魔兽世界

  • 盘点10首游戏中动听的BGM

    凌晨12点的音乐总是令人伤感,每当这个时刻多少人把人前积极向上的状态切换成颓废的“网抑云”模式,从带上耳机的那一刻开始,就沉浸在自己内心世界里无法自拔,或许是因为情感、又或许是因为生活中的总总不顺,似乎只有音乐才能替我们分担属于自己的那一份忧愁。 而在游戏世界中也是如此,游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。一段动听的音乐,即可以让玩家泪雨纷飞、也可以让玩家感到激昂澎湃。 下面就来盘点那些在游戏中最动听的音乐! 部分音乐节奏感强,记得带上耳机哦!网易云外链iframe经常挂掉,可以点击文字超链接跳转播放。 注:本章内容排名不分先后、全部取材于日记个人观点! Promise / 作曲:山冈晃 作为恐怖生存游戏《寂静岭2》的一首片尾曲,Promise整体音乐的节拍感偏慢,前奏主要由木吉他演奏,过程中慢慢开始向电吉他和架子鼓推进,歌曲尾声再次回归木吉他独奏。 在《寂静岭2》原生音乐CD中,Promise位列第30首,也是最后一首。这里值得一提的是Promise原意是“承诺“,是《寂静岭2》四个结局中Maria结局的片尾曲,Maria结局是詹姆斯为了结束和玛丽悲惨的生活,违背了两人到死承诺,从而mou杀了玛丽,最后和其他女人生活在一起。细品音乐似乎能感受到,玛丽被詹姆斯杀死之后那种被彻底抛弃的心情。 Mountain hymn / 演唱:Rhiannon Giddens 这是《荒野大镖客2:救赎》中的插曲,前调由尤克里里声伴随人的“哼哼“缓缓响起,副歌部分则是由浑厚的男低音衬托,整首歌曲充斥着美国乡村民谣的特色。 歌曲在游戏中出现过两次,第一次是范德林帮从雪山迁徙到马掌望台的过程动画中,第二次在游戏结尾时约翰为了替亚瑟复仇,再次回到雪山和麦卡决斗后出现。虽然歌词只有短短的9句话,但是它概括了游戏主角“亚瑟·摩根“渴望救赎、英雄落幕的一生。 Born In The Slumber / 演唱:Flora Cash 买游戏送音乐?这是索尼互动娱乐在19年发行的游戏《死亡搁浅》中的插曲,由男女双人混唱,歌曲没有特别突出的高潮部分,但是在才开启重低音的情况下,歌曲在耳中回荡的声音属实让人震撼。 而歌词部分更多像是在诠释主角山姆在直面“死亡搁浅“的那种无奈感,并将主角对亲情、对社会、对国家展现出的种种失落发挥到极致。 Welcome to Planet Urf  / 作曲:未知 这是2015年在《英雄联盟》无限活力模式中的背景音乐,也是当时英雄联盟客户端登陆页面的BGM。音乐节奏感比较强,伴随着前奏的响起,似乎让玩家有种王者降临的感觉。音乐属于是纯音乐,也可以算是电音,在发布之后受到许多玩家和音乐人的认可。歌曲有很多改编版本,但似乎都没有原版火爆。 Starfall / 演唱:袁娅维 2020年2月《崩坏3》手游《天穹流星》动画短片发布,随之到来的还有该片的印象曲Starfall,这首歌曲是国内女歌手袁娅维演唱,歌曲内容全部由英文的方式展现,前奏较为平和,但从40秒后开始歌曲进入高潮部分,属于实打实的摇滚风格。 同时该歌曲展现了主角琪亚娜的成长与蜕变,从大大咧咧的少女转变为守护世界的英雄。 Deadweight / 演唱:Roam 这是《CS:GO》付费音乐盒中的一首歌曲,可以用作主菜单、回合MVP、回合胜利、选择队伍、炸弹爆炸倒计时等场景,属于快节奏朋克风,有部分CSGO玩家不太熟悉这首歌,但是Roam的另一首歌曲《HOPELESS CASE》你绝对知道,之所以推荐这首歌,不是因为它冷门,而是日记玩csgo听到的第一首歌曲就是它。 Closer To The Edge  / 演唱:30 Second to Mars 说到BGM,赛车竞速类型的游戏音乐绝对堪称一绝,这首歌就是来自《极品飞车14:热力追踪》中的歌曲,当音乐响起,玩家驾驶着迈凯伦冲出警cha层层封锁,驰骋在夕阳与公路交汇的道路上,直至消失在镜头远方时,回忆再次拉回被极品飞车震撼的年代,虽然已经时隔多年,但是心中那份热血仍然存在! Intro:the Dawn  / 演唱:Dreamtale 由于歌曲版权原因无法外链,这里找了一个改编的,原版点击歌名蓝字跳转播放 愿圣光与你同在!兽人永不为奴!这是魔兽世界中最经典的BGM,它代表了无数魔兽玩家的青春与记忆,题名“The Dawn”原意为黎明、拂晓、破晓,被魔兽玩家称为“亡灵序曲”。音乐中重金属味道浓郁,像是表达了艾泽拉斯大陆上人们沉迷于对死亡、黑暗和痛苦的情感。直到如今,该曲仍是游戏玩家最喜欢的音乐。 Weight of the World/the End of YoRHa / 演唱:YoRHa 这首歌曲来自《尼尔机械纪元》,是尼尔E结局中的一首插曲,歌曲以萨克斯电子乐开始一步步腐蚀观众耳朵,有1分多钟的前奏,作者名是虚构的,官方设定上应该是一个组合,而这首歌就好像在诉说着2B,A2,9S他们那悲惨的经历。 Why / 演唱:石元丈晴 当年PSP游戏机上最火爆的游戏之一《最终幻想7》的主题曲,这是日记当时在同学的psp上听到了,直到现在都还存在我的歌单中,歌曲比较活力,有一点现代日式特摄片片尾曲的味道,不知道对不对盒友们的口味。 好了,本期的盘点就到这里吧,以上内容全部来自于日记个人观点,好听的游戏BGM不止上述10首,如果盒友们也有各自喜欢且好听的BGM也可以在评论区补充留言,愿这些歌曲陪伴你们度过炎热的初夏,我是日记,关注我每周带你盘点不一样的游戏!#PC游戏# #音乐推荐# 往期回顾 盘点10款发售惨被“打脸”的大作! 盘点《古墓丽影》的前世今生! 怕你但steam上10款删了又下的游戏!

    4小时前 游戏资讯
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  • 游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

    对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系,举个简单的例子就是“纯手工制作的一件布艺品要比机械流水线上生产出来的具有更高的价值密度”,这是因为“商品被制作出来的单位时间内,手工布艺品的工匠付出的心血比流水线工人更多”,当然也可以说“人工制作的布艺品工序的复杂度要比流水线产品更高”。实际上我们早就已经有了这样的一个概念,且社会大众也基本接受了这样的概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致的手工制品在价格上已经反映出了它更高的价值密度(找裁缝特别订制的手工服装价格往往会比工厂批量生产的服装价格高很多)。 在游戏的虚拟世界中,同样存在“价值密度”这一概念,并且无论是“单位”还是“技能”的设计都和这个概念有十分紧密的关系。甚至可以认为这直接关系到玩家们的游戏体验、游戏策略以及整个游戏流程的顺利程度,每天社区上无数玩家都在讨论的问题,比如“游戏中资源该如何分配”,“开启爆发的阶段该如何处理”,“人物选择阶段应该如何搭配阵容”等等,从某种角度上来说都包含了“价值密度”的部分。 今天要向大家介绍的就是,游戏中“价值密度”的概念与其设计上的一些特点。 一、游戏中“价值密度”的表现方式 既然“价值密度”的概念在游戏中如此重要,那么它在游戏中的表现形式是怎样的呢?或者说,在游戏的虚拟世界中,“劳动复杂度”和“商品”所分别对应的又是什么呢? 首先,游戏制作者会使用“游戏元素的重要程度和其容错率的对比”来体现“价值密度”(“游戏元素”可以指“游戏中的单位”也可以指“游戏中的技能”)。不同的游戏元素在特定的阶段会有非常低的容错率,在此时玩家们的操作空间会降低,对于它们的选择也会变得很少,价值密度越高的元素它们所能产生的“理论最优解”就越明显。比如说MOBA游戏《英雄联盟》里的“瘟疫之源”在开启大招“火力全开”之后就处于一种“高价值密度”的状态,几乎所有玩家都可以想到“火力全开”阶段的“理论最优解”就是原地站桩射击,并且敌方阵型呈现“聚团”的状态,这样不仅可以把输出打满,而且造成的还都是AOE伤害,然而这段时间的容错其实很低,因为为了在“火力全开”状态下打出足够的AOE,“瘟疫之源”必须寻找一个较好的输出位置,另外就是在这段“瘟疫之源”需要把自己输出最大化的时间里,他自己也会暴露在敌人的火力之下,无论是将其直接击杀还是让他无法在“火力全开”期间打出足够的输出都是敌方可以选择的团战策略,所以这个阶段的容错率其实很低;在《魔兽世界》系列中,奥术专精的法师在开启爆发技能“奥术强化”之后“理论最优解”也是站在原地不断吟唱法术,但是问题来了,在此期间任何的走位或者是被具有控制效果的技能命中都会导致这一“高价值密度”阶段无法发挥出最好的效果,而我们知道《魔兽世界》中无论是PVE还是PVP活动,想要安心在整个“奥术强化”阶段原地施法实在太难了,因为随时可能发生走位或者是被敌人的反制技能打断施法。 《魔兽世界》中给玩家自由输出的时间非常有限,因为总是需要走位躲避技能 而对于游戏中的“单位”来说也是如此,比如《星际争霸2:自由之翼》中星灵族的“巨像”和《魔兽争霸3》中的“英雄”。在星灵与人类中后期的对战中,假设星灵主力部队中的所有巨像都直接被敌方的维京战机秒杀,那么很显然星灵剩下的部队基本上无法抵挡有“兴奋剂”和医疗运输机辅助的人族部队,然而“巨像”这种单位的容错率确实很低,它们很脆弱,并且由于其高大的外形所以导致那些只能对空的单位也能攻击到它们,最后就是“巨像”的建造时间长,消耗资源数量大,所以每一台被摧毁的巨像对星灵来说都是巨大的损失;同样《魔兽争霸3》里亡灵对战人类时,如果英雄单位“死亡骑士”被敌方先手使用“气化”+“风暴之锤”的组合技秒杀,那么亡灵族的部队也会很快崩溃,正是因为“英雄单位”在游戏中的唯一性和强大、独一无二的能力,所以才会诞生各种以“击杀英雄”为核心思路的玩法,比如“首发守望者追杀敌方英雄”,“风暴之锤+气化组合技”,“霜冻新星+死亡缠绕组合技”等等,在两军交战的时候,“英雄”因操作失误阵亡可能会直接导致整场游戏败北,这也正是“重要程度和容错率对比”的一个典型例子。 《魔兽争霸3》里暗夜精灵玩家有“首发守望者追杀敌方大法师”的一种打法 即便是传统的棋类游戏里也有“高价值密度单位具有低容错率”的表现,比如国际象棋里的“后”就是一个“高价值密度”的单位,它有着所有棋子里最好的移动能力,但在起始阶段“后”的数量只有一枚,当一方棋手不慎因失误损失了“后”,无论是局势还是心理状态都会受到巨大的打击,反观“兵”的数量就要多得多,损失“兵”带来的损失理论上是要远小于“后”的。 从棋子的数量上就可以看出它们各自的“容错率”了 而那些价值密度很低的元素容错率相对来说就比较高了,例如《星际争霸》系列中虫族的“小狗”就经常被拿去做侦查,就算被击杀也无关痛痒,因为建造速度快造价也低;MOBA游戏中很多“价值密度”较低的技能也会被用于对线阶段的消耗,即便有一些没有命中也无伤打野,比如《英雄联盟》里“布隆”的“寒冬之咬”以及“吉格斯”的“弹跳炸弹”;对于《魔兽世界》玩家来说也是如此,没有开启任何“爆发技能”的玩家在进行走位和处理副本机制的时候受到的损失相对于爆发阶段来说要少,在这样的“平稳阶段”,他们出现操作失误所带来的输出损失也会比爆发阶段小得多。 《英雄联盟》里布隆的“寒冬之咬”在对线期经常用来试探性消耗对手,即便不命中也没太大损失 但“价值密度越高在游戏中的重要程度越高”这一说法显然是不正确的,即便是“低价值密度”的元素在游戏中也会扮演重要的角色,“小狗”是《星际争霸》系列中异虫最重要的陆军之一,在升级攻速之后它们才是伤害输出的主力,身形巨大的“雷兽”则是为它们吸引火力充当肉盾的部队,更别提在游戏早期阶段“小狗”还肩负着骚扰、防守、侦查等多项任务;《英雄联盟》里“吉格斯”的“弹跳炸弹”则是他持续输出最为重要的一个技能,同时也是刷兵打钱的关键技能;而《魔兽世界》就更明显了,没有“奥术冲击”这个最普通的输出技能,“奥术强化”就直接没有了它存在的意义,因为“奥术强化”的效果就是强化法师的法术伤害。所以并不能单纯说“价值密度越高的游戏元素重要程度也越高”,这过于笼统和武断,但可以确定的是,“价值密度越高的游戏元素,它们的容错率也就越低”毫无疑问是适合目前绝大多数游戏的设计理念。 其次,制作组可以通过“资源投入”的数量来对游戏中各个元素的价值密度进行体现。在几乎所有的游戏中,“使用技能”或者是“建造单位”都会有“需要消耗对应资源”的设定,比如最常见的就是“施放法术需要消耗法力值”;在《帝国时代》这样的即时战略游戏中建造单位需要消耗采集到的资源,比如黄金、木材等等;《游戏王》这样的卡牌对战游戏召唤某些随从需要消耗其他随从作为“祭品”,或者是像《影之诗》那样消耗能量;《街头霸王》之类的格斗游戏在使用一些关键技能时需要消耗“气”…… 即时战略游戏里你总是能见到类似这样的“资源” 比较确定的一点在于,“价值密度”较高的单位或技能所需要用到的资源会更高,在MOBA游戏里甚至有一种非常具有代表性的打法来诠释这一点——“多保一”打法。这种打法通常会让队伍里有一个非常明确的“核心角色”(通常指的是“输出核心”,要承担全队大部分的伤害输出责任),整场游戏的大致思路就是围绕核心角色的“发育和保护”来进行的,比如在《英雄联盟》里,“暴走萝莉”这种普通攻击具有射程优势的英雄很容易成为“多保一”打法中的“核心角色”,当确定采用这种打法之后,她的队友们需要在前期为她创造良好的发育空间,甚至出让一些公共资源让她单独享用缩短她的成型周期,在后续进入团战阶段时,她的队友需要利用各种技能给她创造出输出空间并对她提供保护防止敌方将她击杀。在这个过程中,我们可以将“暴走萝莉”这个英雄享受到的各方面经济来源以及队友对她提供的有形或无形保护视为在她身上投入的“资源”,很显然在“多保一”打法中“核心角色”属于“价值密度”最高的那一个,所以玩家在游戏中自发地将资源向这名角色身上进行倾斜。 “暴走萝莉”是《英雄联盟》里值得被“N保1”的角色之一 最后,也是这部分最为重要的一点,虽然在游戏中“价值密度”可以通过“游戏元素的重要程度和容错率的关系”以及“游戏元素所需投入资源的数量”来进行表现,但实际从本质上来说,游戏里的“价值密度”全都是通过“时间”来进行反映的,也可以说,大多数游戏元素的“价值密度”都是玩家“堆砌时间”的结果(除了游戏中可以直接通过微交易购买到的虚拟商品或服务之外,不过你也可以理解为“将工作中赚取金钱的时间堆砌到了游戏当中”)。 因为在游戏中,“资源的收集与积累”都是根据时间推移来进行的,包括所谓“科技树”的发展其实也是如此,以即时战略游戏《星际争霸2》为例,星灵族生产出“巨像”需要“兵营”、“再生炉”、“智能工厂”等一系列前置建筑物,建造这些建筑物所花费的资源和建造时间其实也可以计算到建造“巨像”的“时间成本”当中去,简单来说就是星灵玩家生产巨像所需要堆砌的总时间是“建造所有前置建筑的建造时间+收集建造这些建筑物所需资源的时间+收集巨像所需资源的时间+巨像的建造时间”,当然了,还需要加上“修建足够人口建筑的时间”,而星灵较为低级的单位“探机”则在游戏初期就可以在主基地中进行建造,投入的时间成本仅仅是“积累探机所需资源的时间+探机的建造时间”,由于探机所需的资源较少(只有50水晶),并且建造时间较快,所以很显然建造巨像所需要堆砌的时间远比建造探机的要长,巨像的“价值密度”显然也是要比探机高很多的。 《星际争霸2》中星灵族各个单位与建筑之间的解锁关系,建造巨像有很多“前置建筑”条件 在卡牌对战游戏中也是如此,无论是《游戏王》还是《影之诗》和《炉石传说》,玩家都无法直接、无条件地召唤强大的,高价值密度的随从。“玛里苟斯”这张卡需要消耗9点能量,《游戏王》中的“黑魔导”则需要牺牲2个祭品。而在《炉石传说》里,玩家获取能量最常规的途径就是“回合结束”,在每个新回合的开始阶段,玩家可以获得一点能量上限(直到能量上限到达10点为止),并恢复所有的能量,也就是说玩家如果要召唤“玛里苟斯”的话,需要等待几个回合的时间来让自己有足够的能量;在《游戏王》中也是如此,玩家需要花费一些时间去先将低级的祭品生物召唤出来,然后再在后续的游戏中将它们作为祭品献祭才能召唤出更加强大的随从。这一切都是“时间堆砌”的体现,很显然“高价值密度”的卡牌需要花费更多时间来堆砌它们出场的条件。 《炉石传说》里“玛里苟斯”需要9单位的能量才能召唤,这在初期几乎不可能做到 即便是在格斗和其它一些种类的游戏中“价值密度”的这一本质都是可以见到的,无论是《街头霸王》系列,《KOF》系列还是《侍魂》或《真人快打》,玩家都需要花时间去产生“气”之类的资源,通常在格斗游戏里产生这些资源的方法也非常简单——攻击对手或者承受攻击,当然在某些格斗游戏里也有“手动集气”(运气)的设定,但无论是什么样的方式都依然需要耗费一定的时间来完成资源的积累,也正是因为如此,那些格斗游戏里消耗“气”的技能才会有着极高的“价值密度”。 《街头霸王》里玩家在正常模式下并不可能做到起手就有充足的资源释放超必杀 在《魔兽世界》中,“高价值密度”的那些技能貌似并不存在所谓的“时间堆砌”,表面上看“奥术强化”和“召唤地狱火”这样的爆发技能是瞬间开启的,但问题在于在爆发技能所持续的这段时间里,玩家需要尽可能多地打出某些技能,法师需要在“奥术强化”的持续时间里打出尽可能多的“奥术冲击”,术士需要在“地狱火”的持续时间里打出尽可能多的“混乱箭”,在这个场景中,不仅“在爆发技能持续时间内施放技能”需要时间,同时也需要玩家对这段时间进行严格的规划,比如提前预留足够的资源(法力值、奥术充能或者是灵魂碎片等),挑选爆发技能开启的时机等等,这些当然也属于“时间的堆砌”,玩家需要把输出环境最好并且技能质量最高的那段时间堆砌到“爆发时间”当中,而在“平稳输出期”就没有如此严格的规定,就像之前提到的那样,玩家可以用这个阶段去应对BOSS的技能、进行走位。 法师需要把爆发技能安排到最安全的时间开启 所以从各种类型游戏中的例子可以看出——游戏中的“价值密度”本质上是用“时间”来进行反映的。 二、“价值密度”在游戏中具有的相关特性 从表面上来看,在不同种类的游戏中即便“价值密度”的本质都是“时间”,但是它们具体呈现在玩家面前的方式却并不一样,但如果继续对游戏中“价值密度”的设计手法进行适当的挖掘我们就会发现下面的6条规律基本在绝大多数的游戏中都适用。 第一,游戏中价值密度越高的元素,被玩家使用的频率越低。在之前曾经提到过,“游戏元素价值密度”的本质基本上可以简单地理解为“时间的堆砌”,那么很显然高价值密度的游戏元素将需要玩家堆砌较多的时间在其中,假设玩家可以频繁使用的话就从根本上违背了这一原则,可以想象一下玩家使用修改器或者游戏秘籍在游戏里享受“无限资源”,“快速建造”以及“无限气带来的无限超必杀技”的情景就可以明白,如果“高价值密度”的游戏元素不遵循“低使用频率”的这一规律会是什么后果。 同时,这也违背了“高价值密度的游戏元素会有较低容错率”的原则,假设玩家可以高频率地使用那些高价值密度的游戏元素,比如在卡牌游戏中频繁地召唤高级随从,那玩家们对于场面上情况的计算必然不会像现在这么严谨,因为到那时卡组里所配备的基本都是高质量随从,即便因为自己的失误葬送掉一两只这样的随从,玩家们也不会有太大的受挫体验。反观那些“价值密度”较低的游戏元素使用频率相对就要高得很多,但很显然并不存在“价值密度越低的游戏元素使用频率越高”这样的关系,例如在《炉石传说》中,基本没有人会用只消耗1单位能量的卡牌作为自己的主力,大多数卡组的主力是消耗2-4这个区间的卡牌;《魔兽争霸3》和《红色警戒2》中,也基本不会有玩家采用“动员兵”或者“人族步兵”来作为自己的主力部队,所以并不能说“价值密度越低的游戏元素使用频率越高”,但“高价值密度的游戏元素使用频率较低”是没有问题的。 《炉石传说》里很多卡组都主要由2-4费的卡牌配成 第二,价值密度越高的游戏单位在游戏中的用途越少。这属于一条“游戏单位设计”上的规律,可以理解为“价值密度越高的单位其作用越单一”。例如之前我们所提到过的例子,《星际争霸》等即时战略游戏中的低级作战单位(例如异虫的“小狗”和星灵族的“狂热者”)就可以承担侦查、骚扰、正面战斗中的伤害输出以及火力吸引等任务,然而那些高价值密度的单位使用的范围就狭窄得多,基本上不会有人用“巨像”或者“雷兽”去作为单纯的“侦查单位”,也很少有人会把它们留在后方防止对方的空投骚扰,基本上它们会被放在主力部队中进行正面作战,并且在正面战斗中它们的功能也非常明确——巨像主要负责对敌方聚团的小型单位造成大量的AOE伤害,而雷兽则是异虫最优秀的“肉盾”,为“小狗”、“毒爆虫”和“感染虫”等其它单位吸引火力。 “巨像”的职责很明确——在正面对敌方小型单位造成毁灭性打击 MOBA游戏和卡牌等游戏类型中也有同样的例子,一些价值含量较低的技能除了可以用来造成伤害之外,还可以探路(比如莫甘娜的“痛苦腐蚀”技能往草丛里释放,如果有敌人躲在里面的话,会触发莫甘娜的“彗星”、“艾黎”等符文效果,或者是在她携带法系工资装的时候获得金币,这样玩家就可以知道草丛里有敌人在蹲伏),或者是清兵,但并不会有玩家使用“安妮”或者“奥利安娜”的大招去探路或者清兵线,这两个“高价值密度”的技能很显然需要在玩家之间发生正面对抗的时候才进行使用,而且它们也都有自己的“理论最优解”——成功命中敌方的五名英雄。《炉石传说》里的随从卡“维伦”,召唤出他的目标就是要尽量在一回合内直接斩杀对手而不是去做“解场”之类的工作。 正是因为游戏中那些“低价值密度”的单位被牺牲或者在使用的过程中产生失误的代价不那么巨大,所以反而给它们带来了更加多元化的使用方式。 第三,在某些游戏中,“高价值密度”的游戏元素也必须具备一定的成长性,因为要避免“低价值密度”的游戏元素通过“成长”将它们完全取代。从理论上来说,优秀的游戏在设计中并不会出现“完全无用”的元素,也不应该出现“会被低级元素完全替代的高级元素”,当然在某些情况下低级元素是可以被高级元素完全替代的,因为制作组设计某些低级元素的时候确实只是为了让玩家在游戏初期用来过渡,在游戏的中后期将它们换成更高级的元素,比如《植物大战僵尸》中“双向日葵”在后续会完全替代“向日葵”;《暗黑破坏神2》里“连锁闪电”完全替代“闪电”也属于正常情况。但是如果出现“高价值密度单位因较差的成长性而被低价值密度的游戏元素取代”这样的事情,那必然会让玩家感到不合理,他们甚至可能会抱怨“设计这种高级游戏元素的意义在哪里呢?”所以游戏中的高价值密度元素除了有较强的基础参数之外,成长性也应该是制作组需要考虑的部分,《星际争霸2》中的“攻防”升级可以影响到本族的所有作战单位,并且比例也较为科学,“小狗”,“机枪兵”这种低价值密度单位从中得到的增幅较小,而“巨像”、“雷兽”这种价值密度较高的单位则收益更高,同时它们还有自己专属的额外升级项目,比如“雷兽”的特殊装甲以及“巨像”的射程提升等;《魔兽世界》中很多职业的“高价值密度技能”本身就是对其它基础技能的增幅,所以可以很好地放大人物本身的属性成长,而萨满的“火元素”和死亡骑士的“石像鬼”本身也是能够跟随人物属性而成长的,无论人物的属性到达何种程度,它们都会在输出构成里占据一席之地。 《植物大战僵尸》里双向日葵取代普通向日葵是很正常的事情 第四,高价值密度的游戏元素应该能和低价值密度的游戏元素之间形成配合,而不是单纯将它们设计成“替代”的关系。通常“高价值密度”的游戏元素会在某一方面具有十分突出的优势,大多数时候这一优势将会是“伤害输出”,因为游戏中获得胜利的方式是“击败对方”,所以“伤害输出”的重要程度将会比“生存防御”在游戏里更高,从另一个角度上来看,如果“生存防御”在游戏里重要程度比“伤害输出”更高的话,那么局面就会变成对战的几方龟缩在自己的领地范围内拒绝进攻,游戏节奏也就会陷入停滞的状态,即便是之前提到过的异虫族“雷兽”其实本身也具备不俗的伤害输出能力。由于“高价值密度的游戏元素”具备这样的特点,所以相对的它们必然会在某些方面具有很大缺陷,比如“巨像”和“雷兽”都无法对空,《炉石传说》的随从“维伦”,《街头霸王5》里“春丽”的“VT状态”都是对技能或招数的强化(即便像“尤里安”这样的角色,他的VT也是为了给进攻创造空间,但具体进攻还是需要依靠拳脚和基础招数),即便是《魔兽世界》里术士的“地狱火”也和术士的其他技能有联动——在地狱火存在期间术士可以持续获得施放“混乱箭”所需的资源“灵魂碎片”,并且在天赋和特质的作用下,地狱火存在期间施放的混乱箭还会得到伤害加成。(更简单的就是“低价值密度技能产生资源,高价值密度技能消耗资源”的设定) 所以很显然,为了能够让尽可能多的游戏元素始终存有自己的作用,同时也是为了丰富玩家们在玩法上的选择,制作组应该让不同价值密度的游戏元素之间形成联动、配合,以保证尽可能多的元素能被玩家使用,减少“无用元素”的产生。 《街头霸王5》里春丽开启“VT状态”时代表她的拳脚招式都得到了加强 第五,某些高价值密度的游戏元素之间也可以进行叠加和配合,在这个期间会对整个游戏局势造成巨大的影响力,制作组应该从使用频率、配合难度或者是成型时间等方面来对其进行限制。 其实这方面的例子很多,比如《英雄联盟》里“德玛西亚皇子”的终极技能、“赏金猎人”的终极技能以及“正义巨像”的终极技能之间可以形成配合,如果命中的敌方目标足够多,那么基本上可以轻松取得团战甚至整场比赛的胜利,但是这三个技能都属于英雄的“终极技能”,具有较长的冷却时间无法频繁使用,而且这三个群体技能一次性命中大量敌人也是一件困难的工作,不仅需要玩家能够抓住敌方走位上的失误以外,还需要与之进行配合的玩家眼疾手快地将后续技能进行跟进;《魔兽世界》里“嗜血”可以和“奥术强化”这样的爆发技能配合使用,让玩家可以在增幅期间打出数量更多的法术,在一场BOSS战里,“爆发技能+嗜血”是玩家输出的峰值,但制作组给嗜血加入了10分钟的“疲劳状态”,同时大部分的BOSS“狂暴”的时间在8-10分钟,从而限制了“爆发技能+嗜血”这个组合在一场战斗中的出现次数。 《魔兽世界》中“奥术强化”和“嗜血”的叠加的时间只有一小部分,因为“嗜血”的使用次数被限制了 第六,相应“价值密度”单位的使用频率并不是固定的,制作组应该让玩家能够在不同的游戏阶段侧重使用不同价值密度的游戏元素。最简单的例子就是玩家在游戏阶段进行到中后期,应该可以更频繁地去使用“高价值密度”的游戏元素,而在初期他们频繁使用的则是“低价值密度”的元素。 很显然,使用“高价值密度的游戏元素”能够让玩家心理上感到更加爽快,产生较好的游戏体验,当游戏进入了“中后期”的阶段之后,相对应的是玩家的“成长”已经到达了某个程度,除了让他们看到更高的各项数值以外,让他们能更频繁地使用“高价值密度元素”也是体现“成长”的一种方式——《星际争霸》系列游戏进行到中后期玩家有了多片分矿运转之后便可以大规模生产航母、执政官等高价值密度的作战单位;《英雄联盟》里加入了“冷却缩减”这个属性让玩家在属性堆叠较高以后可以频繁地使用终极技能;《魔兽世界》里则是通过提升玩家产生“资源”的效率来让玩家可以更频繁地使用“高价值密度”的那些技能,比如在“急速”和“精通”属性高了之后,元素专精的萨满祭司可以在单位时间里打出更多的“闪电箭”,从而获取更多的能量,也就可以更频繁地使用价值密度相对较高的“大地震击”来消耗能量。 当游戏进入后期阶段的时候,“高价值密度”的游戏元素会更频繁地得到使用 这样的设计可以让玩家更多地感受到游戏中自己的“成长”,其次可以让游戏的玩法更加多样化(比如玩家可以选择是追求更频繁地使用高价值密度的游戏元素,还是选择最大程度强化每次使用它们的质量),第三可以加快竞技类游戏的节奏,让游戏在恰当的时间能够被占据优势的一方拿下而不是陷入拖沓、冗长的拉锯战中(因为很显然,“高价值密度的游戏元素”终结比赛的能力更加强大)。 以上就是本期对游戏中“价值密度”概念的说明以及对其设计手法的简要分析,感谢各位的阅读。 相关推荐: BLAST“加时秀”访谈:Karrigan的野望 Blast官方集结一系列嘉宾和职业选手举办的访谈节目Overtime Show这次请到了Karrigan,请他谈谈了自己和队伍的目标,一些故事和一些轶闻趣事。主持人:知名解说Semmler,Launders以及丹麦老朋友pimp(分别用S,L,p指代)受访人:FaZe指挥Karrigan(用K指代)S:很高兴能请到你,现在时间不早了啊,还有你们两个。K:噢,没问题,我很感激呢还。L,P:咱俩不也是主持人吗??S:算了,我想Anders刚刚的糕点技艺很让你们震惊吧,观众朋友们,我们刚刚都吃了Anders亲手烘培的肉桂卷。为何要离开mouzL:同事这么多年,我真的想不到Anders会是这样的大厨。让我进入正题吧,现在来看Karrigan你重新加入了FaZe,手边有像twistzz这样的大将,那么你当时为什么要离开mouz呢?之前你提到过你们在为日后的比赛训练做准备,那么现在进展如何?K:这都有段时间了啊,在去年九月我们换下了woxic上了新人,我与队伍多次协商,希望能有个好点的新阵容,毕竟我们缺的是很关键的角色awper。但之后的变阵还是让我有点缺乏信心,屋漏偏逢连夜雨,教练还因为禁赛直接走人了,队伍当时真的要分崩离析,我也尽我所能来稳住一切,查漏补缺。我相当于同时兼任教练和指挥的角色,又没人能帮我一把,大家都是生瓜蛋子,搞得我很疲惫。我和队伍协商的过程也不是很顺利,感觉关于队伍的未来这个问题上我和队伍之间有了信任危机。队伍不太可能花大钱买我们凑齐一个完善的阵容所需要的选手,这对队伍的未来无疑是划上了一个大大的问号。于是在十二月,我跟队伍说给我放半个月假吧,我真的很累了。我休息了一会,想了想我到底想要什么,于是这赛季就成这样了。(大家笑)L:要我是老板就不能给你放这个假了。K:还是有点对不住他们的,frozen和ropz都是我的朋友,他们都才华横溢。但是在FaZe我也有很多遗憾,这未竟的Major,顶尖选手没能完全登顶,所以我认为FaZe和我自己都是想回到队伍里来的。粉丝也是我很大的动力,回馈FaZe粉丝最直接的粉丝就是胜利,这也是我在这个年纪必须去挖掘的动力。P:你说mouz的选手还是这个计划不能让你信任是吧?那FaZe是不是让你感觉更可信呢?K:首先我对选手是没什么意见的,ropz,frozen都很棒,你看frozen他稳步提升自己,虽然曾经有点下滑,但是马上就以更强的姿态回来。(L:bymas呢?)他也很好啊,但是我没和他一起打很久,谁知道一年以后他会怎么样呢是不是。有的时候,你带新人结果就很好,像这两位,但我不能一直这样,这毕竟是有概率的,我的精力始终有限,所以我回到了FaZe。ropz算不算是指挥过最具才华的一位选手?L:我觉得看你在mouz的那段时期,整支队伍是很日益进步的,但是要我说能不能赢下major,那真的属实难说。我也可以看到其中的潜力股,那你认为ropz是不是一位你指挥过最好的选手?P:我和你一起打过呢!K:可别提了,可别提。S:你该跟我们也说说这段故事。P:其实也没什么好说的,我觉得队伍进步不是很大,Karrigan当时想获得更多指挥,我们还为此吵过呢。后来原来那个指挥走了,Karrigan来到了熟悉的位置,我们就有点起色了。S:你还挺谦虚的,就一个劲夸人。K:pimp当时还跟我说,找个书读去吧,然后我就去读书了,现在他真该看看谁该向谁学习了。(全场爆笑)好了,我们说回ropz吧,他真的很有才,我不止一次夸过他了吧。无论服务器内外,他的个人心态和游戏理解都很优秀,我可以说他就是我共事过的最好的选手。device,dupreeh这些他们和我打的时候都太年轻了,现在怎么样我也不清楚了,就和我一起打过超过半年的选手来说,他真的很独特,很出色。而且更不错的感觉是,我能亲眼看着他成长,参与到队伍里来。他在队伍里不是一个声音很大的人,但当我和他说我们需要他的时候,他就会站出来。本来我和Chris是第一第二指挥吧,但是他慢慢地也敢说出自己的见解,在特定的局面跟我提出建议。他能在我的体系下发出属于自己的有力见解,这很好,而我也总是支持他大胆地去做。有这样的一个明星选手在队伍里,团队的气氛会更加和谐,大家也会磨合得更好。选手的“音量”要维持在什么水平才能让队伍取得成功?S:明星选手有的时候就不一样了,他们会和指挥啪地一下裂开来,你看G2的某位…(大家笑)L:别乱说,Karrigan和人家还是朋友,你说的是什么我可什么都不知道。S:我可不是那个意思,你知道的,有的时候教练,指挥,明星选手之间就会有摩擦的。K:嗯,怎么说呢,FaZe那时候不只是我和NiKo的问题,大家都有点吧…我举个例子,你看OG一开始招募的人,NBK,Valde,Aleksib,我当时就觉得这三个人占的话语权太大了,你肯定要移出一个才行。我以前就听说Valde对于游戏的理解很独到,他的声音肯定不小;NBK就不用说了,他呈现的就是一个领导形象;aleksib是团队大脑,声音肯定也大。这三个人本来是个稳定的三角,但是你可别忘了还有个教练,这样就成了个不稳的矩形,我认为两个队员加一个教练音量比较大就行了。不同的教练P:那有的教练是那种放松型的,比如说Robban,你刚刚说的那种三个大音量选手用他做教练就比较合适,但也有的教练是战术天才,喜欢参与到决策里去,对队伍有至关重要的影响。那你更喜欢哪种呢?K:你得和他一起打才知道他是什么风格的,robban其实对我的激励也很大的,把我推向了正确的道路上。P:我记得你其实主意挺多的,以前和你一起打的时候你经常突然冒出三个想法让我们选一个当决策。K:是啊,我是很喜欢提出很多想法的,毕竟我就适合这么做。你看如果是三个选手在那里说半天,他们可能甚至在最后三十秒突然一人冒出一个主意来让你选,这可不太妙。指挥的风向转变L:我在播比赛的时候我发现有一点,有的指挥很喜欢靠着烟雾或者闪冲出去拿信息,做地图控制。我记得你在某一场DreamHack里让我印象深刻,你在火车这张图经常突然从匪口混烟出来。这种激进指挥风格是怎么在2020变得大势所趋的,你有什么看法吗?K:我其实一直都是个比较激进的指挥,我当然要把我的个人风格发扬光大。我在火车这张图上训练了无数次,对各种情况下的对枪都是了如指掌;对手的行动背后有何动机,我也能很快反应并针对。我需要打得激进我才能获得判断需要的信息,所以我才总是冲冲冲的。我肯定不想让一个适合解决残局的选手来替我为了信息冲在前头,如果我这个打发现打得好,那我觉得那个回合的胜率能飙升30-50%。在中场,有的选手能很好地规划自己的下一步,有的不太行,那我早早地获取信息冲在前头也是为了更好的沟通。所以,从多个角度来说这打法都是很不错的。L:可是这真的成了一种趋势,这两年,gla1ve,还有佼佼者arT,他们激进的风格真的推动了整个赛场指挥的变化,现在CT也打得普遍越来越激进,你真不觉得这是由你而起吗?K:由谁而起属实是难说,但是我觉得无论是CT还是T,只要大家发现一种打法能对自己和队伍更加有利,那他们肯定是会这么做的。你要说有几个烟雾把戏是因为我,那我也不是不好意思承认。但整个打法风格的改进,肯定不是因为一个人引领的。唯一一个我能说是引领世界潮流的打法,那就是现在经常为大家所用的三手雷轰炸,那肯定是来自Astralis。所以说真的很难说是谁带起了一阵风潮,以前LG和Navi打得都很慢,可是大家也有不少打得激进的,改变都是很缓慢的。P:你们有没有发现一点就是,现在指挥的影响力不再是脑,身手也很关键。以前指挥们大可以做MSL那样的大脑,但现在blameF,chopper,tabsen这种,你看看他们(S:其实这一切都起源一个丹麦人。),所以说现在大家都知道怎么用独特的方式来影响游戏了,那这种对个人表现的追求会不会对你来说也是一种压力?K:我很谦虚的,他们现在确实对游戏改变很大。现在我看一个小时的demo可能都没我打一个小时死斗来的提升大。但他们是用个人能力影响队伍,我是用对队伍的结构规划来影响队伍。你想我面对mouz那样的一群年轻人,我需要做的是把他们整合到一起,但我也同时意识到,我也可以做点什么达到他们的水平。所以我向ropz学习他的训练方式,我看到有的人练习扫射转移我也跟着练,所以你可以看到我现在时不时泼水打得很好。但当我在FaZe和envy的时候,我就会意识到我的个人能力远远赶不上,那我就会疯狂加练。L:还记得你在某次别墅杯发挥的也挺好的,那场比赛前几天你是做了什么额外准备吗?K:那其实我在那年十一月就在做准备了,我的未婚妻是体育心理学家,她给我制订了一系列三个月,六个月之类的短期目标。那我就一直在努力,然后我就去打回防啊,在FPL里bait别人什么的(笑),但在FPL其实你也不太能bait别人,但你就会意识到适当地打得慢的重要性。然后为了枪法我会特别训练,先来30分钟死斗,然后1000个bot,然后再30分钟死斗,随后我还会下些创意工坊地图锻炼身法什么的。S:这才是职业选手该有的样子,设定这些目标,然后分阶段达成,不落伍,这也是我们在生活能学到的嘛。FaZe的目标L:现在来说,我们自然希望能看FaZe成为major上的一匹黑马,拿下major肯定是你们的top5目标,那现在你们对这点有多自信呢?对这个即将到来的major有没有什么目标呢?K:这个问题我会分部分回答。首先,我来到一个新队伍,我会花一到三个月让选手先走出舒适区,摸清他们的个性,看看我能不能修修补补什么;然后三到六个月的时候让他们回到舒适区,不断提升自我,尽量打好七张图,或者至少有一张特别强的图;然后六到十二个月就要开始尝试登顶了,一年后合不合适就见分晓了。现在谈major还太早了,毕竟才过去六个月不到,我当然是想拿下major的,但是足球运动员不需要去拿下欧冠之类的才能成为最佳。我想达到的一个之前没能达到的目标就是,身为一个IGL带领数支不一样的队伍走向巅峰。现在这个目标对我来说还很遥远,这就是我每天起来的最大动力。但拿下major肯定是我的最终目标,但就算我拿下了,难道我就不需要再留下什么,那这样我每天起来以后看着远处还能看到什么呢?所以,没有major也可以有一个最佳的目标。P:有的队伍确实是需要六个月以上,甚至八九十个月才能提升。S:那我们也许应该给C9更多时间。(又大笑)P:那可能需要的不止这么点吧,但其实更可贵的是你可以看到有人确确实实地能落实这种六个月的目标,有的队伍你给他再多时间也没用啊。S:这才是职业精神,Karrigan这样是很难而可贵的。你知道这个行业花了八年时间,才真正的从小孩的卧室里走到舞台上。然而很多人依然不懂得哪怕最基本的,去服从教练的安排这样的事情。我们缺乏纪律,缺乏“凌晨四点起床“这样的意志。这是我们还需要努力修炼的,或许打过羽毛球的device很清楚这点。而Karrigan你也身体力行,所以我认为你也是一个很伟大的指挥了,你是真的给自己和队伍都有很大提升的人。K:这也是我当初能兼顾学业和CS的一大原因:坚定的自我纪律。有的时候我不想打死斗,我也会让我自己坚持下去,有的时候动机和纪律的平衡就是那么微妙。P:你也让我想起来为什么我们当初会踢你了,你当时坚持要好好学习,没有全身心投入到CS里来,我知道你是因为对阵容的信任度不够才没有一直打CS,现在看来我们那时候陨落的那么快我也是一大原因。K:哈哈,确实,我可受不了听你一天说十个小时。L:我懂你好吧,哈哈哈哈哈,我想问问你关于twistzz最喜欢的三件事是什么?FaZe的选手们K:第一当然是发型——我开玩笑的。当然是他的瞄准,如此的干脆利落。他给团队带来的氛围也很好,他真的很能一鼓作气地达成目标,但是一旦他开始怀疑自己,那就是再而衰,三而竭。本来一个很糟糕的对枪决定,以他的能力绝对是五五开的,但我想在液体后期他失去了这种信心。我会给他空间让他找回信心的,我希望我能帮助他进步,让他能在FaZe成为一个比他在Liquid时期还要厉害的选手。L:你最好当真,好好照顾他,我们北美可没几个优秀人才了。S:他就是需要打磨的优秀宝石,相信过几个月你们能成功的。K:是啊,我们现在都有集训,参加一些小型比赛什么的。P:我还有一个小问题,你觉得现在的Coldzera怎么样?我觉得他很久没发光了。K:残局你还是能指望他的,他在被动的位置上等待敌人犯错很有一套。但是我现在会更多的鼓励他去大胆点打,我提到的这些选手我希望他们都能大胆点打。他们犯错,我会用三个月来改善他们,但我需要他们敢犯错啊,如果他们不犯错,我怎么知道如何让他们进步呢?S:那今天就到这里吧,我们真心祝福你们能走得更远。

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    传送门的另一侧地图是坎公骑冠剑手游中的第十章节未踏之地的第1个地图,玩家需要在地图中收集1个宝箱、5个黄水晶、70个紫币才能三星通关,那么坎公骑冠剑10-1怎么全收集呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑10-1三星通关攻略,赶快一起来看看吧。 推荐阅读:坎公骑冠剑全收集大全 坎公骑冠剑10-1全收集 宝箱标志:宝物 黄点标志:黄水晶碎片 紫点标志:紫币 坎公骑冠剑10-1地图介绍 地图名称:传送门的另一侧 副本类型:主线 进图消耗:15 怪物等级:71 属性推荐:光 以上就是坎公骑冠剑10-1三星通关攻略,更多坎公骑冠剑手游相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:坎公骑冠剑10-1全收集 相关推荐: 土豆发芽后还能吃么 蚂蚁庄园今日11月13日的问题是:土豆发芽后还能吃么?道题考查了用户对于土豆发芽后食用后果的了解程度,下面小编就为大家带来蚂蚁庄园小课堂11月13日今日答案解析,一起来看下正确回答吧。 蚂蚁庄园今日11月13日问题答案 问题:土豆发芽后还能吃吗? 答案:不能,容易中毒 关于土豆发芽介绍 1、土豆发芽后会生成大量的龙葵素,食用发芽的土豆会导致中毒,在使用后10分钟至几小时内,会有恶心、呕吐、腹泻、头晕、呼吸困难等症状。 2、食用发芽土豆中毒的者严重还会出现昏迷以及抽搐,最后因呼吸中枢麻痹而死亡。 3、发芽的土豆是无法通过烹煮去除其中的毒素的,特别是土豆发芽或者部分变绿的时候,龙葵素是最多的时候。 以上就是蚂蚁庄园小课堂11月13日答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:土豆发芽后还能吃么相关推荐: 如何在梦里做魔兽世界怀旧-魔兽公会名字本文由《万物》杂志官方微信“把科学带回家”提供 电子竞技游戏能否帮助世界抗击SARS-CoV-2?答案是肯定的,电竞游戏的爆发为现实世界提供了宝贵的启示。 作者七君 2005年9月13日,一场威胁400万人的瘟疫正在悄然蔓延。鼠疫的基本感染率达到了惊人的每小时100人,尸体遍地。 但是不用担心,这个瘟疫正在电子世界发生。 原来,就在这一天,魔兽世界的开发者暴雪娱乐发布了游戏的1.7版更新程序,其中包括一个新的地下城副本,名为Zul'Gurub。 祖拉布里住着一个大Boss血神哈卡。它的一个技能是向玩家释放“堕落之血”的出道招数。被招的玩家会持续失血,也会感染附近的玩家。 血神哈卡 暴雪认为,由于这场瘟疫的高死亡率,被感染的角色不可能活着离开副本。 但是,计划永远跟不上变化。 首先,宠物可以被感染,让祖赫拉布活着,向外界传播堕落的血疫。在魔兽世界中,宠物进化成了传播黑死病的老鼠。 其次,在魔兽世界中,玩家可以快速旅行,也就是说可以瞬间从Zurgrab移动到其他城市,类似虫洞或者坐飞机的乌鸦。但是在疫情爆发后,这个设置为瘟疫的传播提供了绝佳的机会:玩家可以在拿到午餐前瞬间转移到其他地区,从而传播瘟疫。 此外,一些非玩家角色(NPC),比如小贩,也能感染病毒,几乎无法被杀死,因此成为超级传播者。 在那场“疫情”中,没有一个当场死亡的玩家目睹了一部用骨头铺成的灾难片。 这种著名的流行病后来被命名为腐败的血液。 瘟疫爆发后,暴雪一开始试图通过隔离来限制瘟疫的传播,但是失败了,因为总有玩家主动将堕落之血带回主世界。 一些人口密集的城市很快被遗弃,玩家逃到无人居住的农村避难。 至少有3台服务器发生大规模疫情,情况完全失控。暴雪震惊了,不得不重新设置服务器来遏制疫情。终于在2006年,暴雪被迫戴上了——面具,消灭了哈卡的感染技能。 这是虚拟世界第一次发生如此大规模的无计划疫情,数据的价值无与伦比。堕落之血的流行不仅引起了世界各地玩家和媒体的关注,也引起了许多科学家的兴趣。 两位科学家埃里克洛夫格伦(Eric Lofgren)和尼娜费夫曼(Nina Fefferman)根据疫情撰写了一篇流行病学论文,发表在2007年医学领域的顶级期刊之一《柳叶刀》(The Lancet)《柳叶刀》上。 在这篇论文中,两位作者将堕落之血与19世纪中期欧洲爆发的霍乱和中世纪的黑死病进行了比较。根据本文的计算,退化血疫的基本感染人数(R0)已经达到了惊人的每小时100人。 这时,两位科学家也在从事与新冠肺炎的战斗。埃里克洛夫格伦目前是华盛顿州立大学的兽医科学家,专注于传染病。 在本月接受老游戏杂志《PC Gamer》采访时,洛夫格伦说魔兽世界的瘟疫和新冠肺炎有很多相似之处。”(《堕落的血液》)很好地解释了人类行为研究的重要性。我们通常认为流行病是被动地降临到人类身上的东西.但事实上,人与人之间的互动以及人们是否遵循权威的指示也起着重要的作用。” 另一位作者尼娜费夫曼(Nina Fefferman)目前在田纳西大学从事数学生物学研究,她也告诉《PC Gamer》,对魔兽世界疫情的研究为疫情的社会学部分提供了无价的信息。 两位作者介绍了血染疫情与现实世界的具体相似之处。 在这场类似黑死病的瘟疫开始在Zurgrab之外蔓延之后,玩家也表现出了各种各样的反应。一些有治疗技能的高水平球员自愿去拯救生命,扮演医生和护士的角色。 他们中的一些人成了冒着生命危险敲响警钟的“志愿警察”,他们站在“村长”面前,阻止无知的玩家进入村庄。 而其他玩家则开始故意传播疾病。比如有的玩家有一种行为叫格里芬,好像是故意跟踪骚扰其他玩家。格里芬还显著增加了落血的传染性。 而且还有一些平时不上网吃瓜的人,在疫情爆发后登录看看怎么回事,然后白送人头。 魔兽世界中的疫情,既是世界的写照,也是疫情下城市运作的一面镜子。 本月在接受《连线》采访时,洛夫格伦指出:“魔兽世界的都城原本人口密集,是游戏中的社会和金融中心,但瘟疫爆发后变得无法居住,他们的经济运行受到很大影响。” 你可能会想说,毕竟游戏只是游戏,不是认真的科研。怎么能体现现实? 作者认为,由于实验条件和伦理的限制,动物和临床研究不能人为地诱发流行病和研究大规模的群体行为。 另一方面,计算机模型,如美国洛斯阿拉莫斯国家实验室的交通分析模拟系统TRANSIMS,弗吉尼亚理工大学的公共卫生仿生系统EpiSims,可以给出大规模的模拟,但它们的设计依据是没有疫情时的人类行为,不考虑疫情来临时的人类非理性。费夫曼指出,人们在紧急情况下的行为通常不同于他们通常的行为。 游戏可以弥补以上两项研究的不足。因为游戏的人物都是被人类操纵的,而且玩家基数很大,所以魔兽世界成了疫情爆发时研究人类行为的一个窗口。 洛夫格伦和赫弗曼在《柳叶刀》年的这篇论文中写道:“当我们做计算机模拟时,我们要求虚拟人按照我们的指令行动。但是魔兽世界已经呈现了人类非理性的一面。” 许多学者持相同观点。 2007年,以色列流行病学家冉巴里瑟(Ran Balicer)在《流行病学》杂志上发表了一篇文章,比较了退化性血液瘟疫与非典和禽流感之间的相似之处。Balicer说,角色扮演电子游戏是一个先进的研究平台,可以用来创建传染病传播的研究模型。不出所料,许多研究人员使用类似的多人游戏来模拟传染病。 据2007年5月18日《科学》报道,国际疾病监测学会认真考虑了利用游戏研究传染病的可能性。 另外,魔兽世界主要开发者Shane Dabiri在2005年1月接受《PC Zone》杂志采访时表示,疫情爆发后,疾控中心打电话给他们,向暴雪索要血崩的数据,以便研究现实世界的疫情。不幸的是,暴雪并没有保留疫情发生时的用户数据。 事件发生后,麻省理工学院(MIT)技术和社会研究教授雪莉特克尔(Sherry Turkle)在接受NPR国家公共电台(National Public Radio)采访时说:“你认为这只是发生在电脑屏幕上的事情,与我们的现实生活无关,但它已经融入了我们的日常生活。这是一场游戏,但却是一场非常严肃的游戏。” 这件事告诉我们,趴在农药场采集灵芝的队友,可能不信佛,但偷偷观察的科学家。 注意:由于后台系统问题,部分电影无法上传。见微信微信官方账号:带科学回家,找到3月20日发布的原文。 无标记图片来源网络。 运动图像源和参考数据存储在石墨中: https://shimo.im/docs/d8qvw8RXhtYVKCgt/ 标签:魔兽世界魔兽公会名字魔兽3秘籍大全wcg魔兽争霸历届冠军魔兽争霸地图制作 文章来源于互联网:如何在梦里做魔兽世界怀旧-魔兽公会名字相关推荐: 游戏类型介绍攻略《影之刃2》-魔兽世界编年史影刃2是单机还是网游?很多朋友还是想了解一下影刃2,但是大部分玩家都不知道是什么游戏。今天,边肖为您带来了《影之刃2》游戏类型介绍策略。有兴趣的朋友应该看看。 《影之刃2》游戏类型介绍 一、游戏类型...

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  • 蚂蚁庄园5月19日:苏轼有诗云春宵一刻值千金原意是指

    “春宵一刻值千金”是现代一般都是指美好短暂的夫妻夜生活,但是作为的苏轼的著名诗词,原意肯定不是这样的,那么苏轼有诗云春宵一刻值千金原意是指?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日5月19日问题答案,一起来看下吧。 苏轼有诗云春宵一刻值千金原意是指 问题:苏轼有诗云春宵一刻值千金原意是指 答案:春夜美景珍贵 春宵一刻值千金介绍 1、“春宵一刻值千金”出自苏轼的著名诗词《春宵》,原句为“春宵一刻值千金,花有清香月有阴。”; 2、所以原来的意思是:春天的夜晚因为短暂反而显得更加珍贵,而不是如今大众认为的夫妻美好的夜生活; 3、随着时间的演变,“春宵一刻值千金”现在多被用来形容良辰美景的短暂宝贵。 以上就是蚂蚁庄园5月19日问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园5月19日:苏轼有诗云春宵一刻值千金原意是指 相关推荐: 王者荣耀排位赛连跪怎么办 现在又到王者荣耀手游的一个赛季的赛季末了,很多玩家都在抓紧时间进行排位冲分,但是在赛季末这种大神横行的险恶天梯环境下,很多玩家都遭遇到了连跪情况,那么王者荣耀排位赛连跪怎么办呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀排位赛匹配机制分析,一起来看看吧。 王者荣耀排位赛连跪怎么办 1、尽量少拿MVP 玩家如果在游戏中连续拿了太多的mvp,会被系统默认为是大神玩家,会更容易的匹配大神玩家; 2、连胜后不要继续排位 当玩家多场连胜之后,游戏的匹配机制就会注意到你,给你匹配比较弱的队友以及比较强的对手,这时候可以选择先下线休息半小时左右在回来继续排位,先开一把排位试探一下匹配机制,如果游戏变得很困难就果断不要继续排了。 3、保持良好心态 在遭遇连跪后千万不要心态爆炸,依旧需要玩家冷静的对待游戏,合理的选择阵容,配合队友才能更好的获得胜利。 以上就是王者荣耀排位赛匹配机制分析,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游网。 文章来源于互联网:王者荣耀排位赛连跪怎么办相关推荐: 王者荣耀生而耀眼我很抱歉女英雄介绍王者荣耀中在最近的峡谷女神的细节考验题目中,有一题需要我们根据提示找到说这句话的女英雄,提示是:生而耀眼,我很抱歉,那么这个女英雄是谁呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀峡谷女神的细节考验答案一览,一起来看看吧。 王者荣耀生而耀眼我很抱歉是哪位女英雄 峡谷女神的细节考验答案一览: 题目:猜猜图中是哪位女英雄呢? 提示:生而耀眼,我很抱歉 选项:A、娜可露露 B、阿轲 C、安琪拉 D、夏洛特 答案:B、阿轲 答案解析: 1、“生而耀眼,我很抱歉”是阿轲的节奏热浪的皮肤台词。 2、阿珂是一名刺客英雄,拥有极高的爆发伤害,打背击可以打出高额的伤害,在击杀敌人后会刷新技能再次对敌人造成伤害。 以上就是王者荣耀生而耀眼我很抱歉女英雄介绍,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:王者荣耀生而耀眼我很抱歉女英雄介绍相关推荐: 光遇3.4复刻先祖位置介绍光遇国际服将于3月4日更新复刻的背背先祖,背背先祖会为我们带来灯泡斗篷、发簪发型、黑眼圈面具和背背动作,那么背背复刻先祖在哪呢?下面小编就为大家带来了光遇3.4复刻背背先祖位置介绍,一起来看看吧。 光遇3.4复刻先祖在哪 3.4复刻背背先祖位置介绍: 背背先祖位置:晨岛 隐藏山洞中 1、进入晨岛后,我们一直沿着海岸线往左边飞,前往第一次寻找先祖的地方。 2、飞到空中后,可以发现地上有一个洞,就往那里飞。 3、开启隐藏洞穴的门,需要解锁3个先祖才能进入。 4、在洞内,就能找到复刻的背背先祖。 5、点击解锁,通过传火移动光圈后,来到洞穴后面,点燃背背先祖就能解锁背背动作了。 以上就是光遇3.4复刻先祖位置介绍,更多光遇相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:光遇3.4复刻先祖位置介绍相关推荐: 如何升级魔兽世界lr神器-魔兽地图猫和老鼠魔兽世界怀旧服已经服役三个多星期了,有一些很努力的玩家已经上60级一段时间了(上一期只是推荐了1-60级任务和副本快速升级的方式,具体看前几期的内容,可以关注账号,查看前几期的策略)。在积累了基础装备之后,借助经验和插件,一些团队成功打通了MC的融火之心,推倒了大螺丝钉。本来之前也想穿怀旧的衣服,但是能跟上团队抄时间,参加农场刷装备吗?但一想到正规服务,就觉得总有一些解决办法。没有,还没来得及想心事,怀旧的衣服也变得活泼起来。 如果这些破事发生在以前,早就那样了。最开始的时候,著名的一点应该是铜梅门事件。但是现在有很多主播穿着怀旧的衣服。不管是找工作,还是蹭着怀旧衣服的热度,反正人家都来了。然后,它不负众望,带来了很多话题。当然也有很多负面的话题,很容易发酵。毕竟主播的传播力度很大。 一、龙神第一张CD直接拿了两万g拍大螺丝眼。不管怎么解释,怀旧的衣服才开了这么多天。第一张CD可以拿2万G,这个钱肯定不是自己赚的,也不是参加G团赚的。只能从工作室买。当然有人说每个主播粉丝给100G就够了,但其实首先你得有200个粉丝跟你同款衣服,得达到60级,在前期大家都缺金币的情况下愿意给你这么多钱。不管什么废话,其实大家都知道是怎么回事。 Safras,罗斯之手,ragnar,efreet,在官方黄金服务团和工作室横行的情况下,并不是大家都没有想到这样的情况,毕竟还是那群人在玩。而人之所以对怀旧的衣服充满感情,是因为打开衣服就有那么多人来玩排队。说到底就是怀旧的感觉,那种纯粹的,友谊的,纯粹的玩游戏的乐趣,那种玩游戏的乐趣就像不去工作室买g一样。 之前60级的时候,刚开始没有G团,大家都打不过Raid,所以没有实力开G团,也没有那个想法。当时G的消费只能用来买几千G的马。其实没必要那么多G马,一匹就够了,后续用不了那么多,工作室也没多大成绩。但是这么多年过去了,大家对工作室的运营模式已经很熟悉了。很多人都无法停止对G工作室的依赖,一些年纪比较大,想跟上大部分装备水平的人,已经习惯了买G,混G团。但这些都不是怀旧服一打开就花20000G买橙锤的理由。 众所周知,如果工作室多了,G的产量必然会增加,然后价格就会暴涨。那种小规模的G组是不会存在的,整个市场的价格都会被提至很高的水平。那些平时不买G,靠自己的努力和兴趣玩G的玩家,在这样的环境下是无法生存的。因为他们每天能拿到的G相当有限,之前的60级版本和现在的怀旧服没什么区别,只是工作室不一样。他们有无限的协助,无限的账号,无限的时间。工作室目前的输出水平可能是以前的十几倍甚至几十倍。最后,这件衣服必然会成为工作室多,人民币多的人的天下。 这和现在免费,满满的钱买装备的游戏有什么区别?比如传说?我是渣渣辉,但如果我是兄弟,来砍我?你希望魔兽成为这样的游戏吗?人民币才是王道,不需要友情,也不需要友情。此时,打开跨服务或随机副本是不好的。 谈完龙神,还要谈另一件事,更大的爆发点。我相信大家都已经知道我要说什么了。是的,这是个脏活。 在60级香草的时代,橙色连衣裙还是很少见的,掉包率很低,制作成本很高。更重要的是,那时候基本都是DKP团,大家都要打工赚工分,然后拿工分拍装备。即便如此,对于风剑来说,不过默认潜规则,是先给公会大师MT先。 为什么?首先,公会领袖MT是一个公会团队RAID的基石。一个护士可以少打,几个DPS可以少打,但是MT少了,公会团队的文案就不能打了。而防御和仇恨,一般第一盘是强x对mt,因为如果MT装备上不去,他就挡不住BOSS和仇恨,团队复制的进度就会停滞。所以一个MT的装备质量决定了一个公会团队的整体装备质量。风剑因为其属性,成为MT直接增加仇恨能力,间接增加硬度(降低怪物攻击速度20%)的象征性武器。MT不能只有硬度。仇恨能力也很重要。如果MT憋不住仇恨,团队输出就上不来了。谁赢了OT,就会让很多考DPS的BOSS不及格。 虽然经过十几年的积累,大家对BOSS的认知和操作技能都上来了,但是很遗憾MT的仇恨水平穿怀旧服上来不了,不是因为技能,而是版本。再熟练再锋利,拉不动也拉不动,但是风剑的仇恨能力比起其他单手武器来说是极好的。 但是,我们的疯子和风锚,出了风之后,公会大师MT说他们也想要,可以卷。在公平竞争的条件下,他们不经讨论就直接塞进了自己的包里。后来又陆续黑了另外几套T装,胜者MT直接退出联盟和公会。毛人凤在淘宝找了一堆水军洗白,希望这件事就这样过去。当然,结果并没有他预想的那么好,就这样过去了。每个人都在NGA强烈谴责毛人凤,联盟每天都封锁他并杀死他。网易被迫发表官方蓝色声明。 没带两张CD和一件装备的大师MT,虽然WOW从来没有少过亲朋好友,之前也有过不少发装备,但作为主播,现场直播毛峰脸还是比较少见的。大概这些主播觉得在粉丝的支持下可以为所欲为吧。但他们不知道的是,大部分人都是正义的,这些不好的行为会毁了自己,让自己无路可走。 不信你问五五开?再问蛇哥?也可以问问陈一发。相信他们能给你很好的参考。 沈伟说他不能两次按枪,蛇哥的威力是它的15倍。不知道怀旧的衣服最终会去哪里。现在全世界的DKP和GKP团都有各种毛茸茸的东西。你终究不能回到过去。也许,怀旧的衣服只能追忆一些事情。我们这些老玩具,老骨头,终究成了过去式,再也回不来了。 / 关注微信官方账号更新首推 标签:魔兽世界魔兽地图猫和老鼠魔兽世界挂机不掉线魔兽世界进不去魔兽世界什么职业好玩 文章来源于互联网:如何升级魔兽世界lr神器-魔兽地图猫和老鼠

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  • 健康关系手册(上篇)

    悄悄话: 所有的浪漫关系都会经历坎坷和风雨,同时需要和你的伴侣一起努力,承诺和意愿去适应和改变。但不论你的感情是刚刚开始,还是已经有些年头了,下面这几步都能帮助你构建健康的关系。甚至过去你已经经历过不少失败的感情,或者在当下感情中挣扎着要重新燃起火花,你仍然可以学着去拯救关系,找到满足感,进而享受永久的快乐。 大家好!我是 ToddMark (公众号同名),一个走在心理学路上的小学生。 什么促成了健康关系? 相互之间保持有意义的情感连接。要让彼此之间感觉到被爱,和情感上的充实。被爱与感受到爱是有一些不同的。当你感受到爱时,它能让你感受到另一半的认可和价值,像是有人信赖你一样。有些关系在和平共处时会陷入困境,是由于伴侣之间没有真正与对方有真实情感的联系。虽然表面上看起来关系很稳定,但缺乏持续的参与和情感联系只会增加两个人之间的距离。 不要害怕(在尊重基础上的)意见不合。有的伴侣安静地讲话谈事情,而对方可能会提高声音并强烈不同意。但是,建立牢固关系的关键是不要害怕冲突。你需要放心地表达让你烦恼的事情,而不必担心受到报复,并且能够解决冲突而不会遭受侮辱,贬低,同时还要坚持正确的事情。 需要保持外界的关系和利益。尽管浪漫的爱情小说或电影中声称,没有人能满足你的所有需求。实际上,对伴侣的期望过高会对伴侣关系造成不健康的压力。为了促进和丰富你的浪漫关系,重要的是在关系之外保持自己的身份,保持与家人和朋友的联系,同时保持你的爱好和兴趣。 你的沟通要公开并且坦诚。良好的沟通是任何关系的关键部分。当两个人都知道他们想要从恋爱中获得什么,并轻松表达自己的需求,恐惧和欲望时,就会增加信任并加强你们之间的联系。 一见钟情与缠缠绵绵 对于大多数人来说,一见钟情似乎是刚刚发生过一样。然而缠缠绵绵——或者说保持“一见钟情”的体验——却需要努力和付出。但是,它的回报丰厚,值得为之付出努力。一个健康,稳固的浪漫关系是生活中幸福和力量的来源,可以不断地的改善你的幸福感。现在立即行动起来,回顾或保留你“一见钟情”的体验,你就可以建立持久的有意义的关系,有益终生。 许多伴侣只有在有特定的,需要克服不可避免的问题时才专注于他们的关系。一旦问题,他们通常会将注意力转移到自己的职业,孩子或其他兴趣上。然而,浪漫的关系需要持续的关注和努力经营才会让爱情花香四溢。只要健康的浪漫关系对你是重要的,就需要你的关注和努力。同时,鉴别并修复你的人际关系中的小问题可以防止其发展成一个更大的问题。以下建议可帮助你保持“一见钟情”的体验并保持健康的恋爱关系。 提议1:专一的时间来面对面 你们一见钟情的彼此爱慕和欣赏。你们持续这样有多久,这样的感觉就有多久。你对初次约会有着美好的回忆。一切似乎都是新的和令人兴奋的,你可能花了几个小时只是在一起聊天或尝试新的令人兴奋的事情。但是,随着时间的流逝,工作,家庭,其他责任的担子,以及我们对自己的时间的分配,都会使伴侣们越来越拥有“真正”在一起的时间。 许多伴侣发现,早期的面对面约会逐渐被匆忙的短信,电子邮件和即时消息所取代。尽管数字通讯在某些方面很有用,但不会像面对面交流那样对你的大脑和神经系统产生积极影响。给伴侣发送短信或语音消息说“我爱你”很棒,但是如果你很少面对他们或没有时间一起坐坐,他们仍然会觉得你不喜欢或欣赏他们。这样一来,你们之间的变得越来越有距离,或者越来越不联系。两个人都需要感受到被爱的情感暗示,只能亲自传达。因此,无论生活多么忙碌,要花时间在一起度过一段时光是十分重要的。 保持定期度过一段美好的时光的习惯。无论你有多忙,每天都要花几分钟时间把你的电子设备搁置一边,停止思考其他事情,并真正专注于与伴侣建立联系。 找到喜欢一起做的事情,无论是共同的兴趣爱好,舞蹈课或者者每天散步或者早上的一杯咖啡等。 一起尝试新事物。一起尝试新鲜的事情可能是一种有趣的方式,它可以保持亲密同时让事情充满乐趣。只需尝试去一家新餐厅或去一个从未有过的地方一日游,就可以轻松完成。 专注于一起享受快乐。在恋爱初期,伴侣们通常会比较有趣和会找乐子。但是,随着生活挑战的开始或旧怨气的累积,这种乐观的态度可能会被遗忘。保持幽默感实际上可以帮助你度过难关,减轻压力并更轻松地解决问题。想办法让您的伴侣感到惊喜,例如带花回家或意外地在他们最喜欢的餐厅预餐。与宠物或小孩一起玩耍还可以帮助你重拾快乐。 一起做有益于他人的事情。 保持紧密联系的最有效方法之一就是共同关注你和伴侣关系之外的价值。为事业,项目或社区工作提供志愿服务,这对你们俩都有意义,可以使人际关系保持新鲜有趣。 它还可以使你同时接触到新朋友和新想法,为你提供共同应对新挑战的机会,并提供了相互交流的新方法。 除了帮助减轻压力,焦虑和沮丧外,做一些有益于他人的事情也会带来极大的乐趣。人们很难帮助他人。你提供的帮助越多,无论对个人还是伴侣,都会感到更加幸福。 提议2:通过交流保持联系 良好的沟通是健康关系的基本。当你与伴侣之间建立积极的情感联系时,会感到安全和快乐。当人们停止良好的沟通时,他们的联系也就停止了,随着时间流逝,压力会在停止联系后解脱出来。这听起来可能很简单,但是只要进行交流,通常就可以解决遇到的任何问题。 告诉你的伴侣你需要什么,不要让他们猜测。 谈论你需要什么并不总是那么容易。一方面,我们中的许多人没有花足够的时间思考在一段关系中真正对他们来说什么是重要的。即使你确实知道自己需要什么,谈论它也会使你感到脆弱,尴尬甚至羞愧。但是,从伴侣的角度来看它。为你所爱的人提供安慰和谅解是一种乐趣,而不是负担。 如果彼此认识已有一段时间,你可能你的伴侣对你的想法和需要有很好的了解。但是,你的伴侣不会读心术。尽管伴侣可能有一些想法,但是直接表达你的需求以避免任何困惑会更有益。你的伴侣可能会感觉到某些东西,但可能不是你所需要的。而且,人们在变化,例如,五年前您需要和想要的东西现在可能大不相同。因此,当伴侣不断犯错时,不要让怨恨,误解或愤怒加剧,而要养成告诉他们确切需要什么的习惯。 注意伴侣的非语言暗示 我们的大部分沟通都是通过我们没有说出的内容传递的。非语言暗示(包括眼神交流,语气,姿势和姿势,例如前倾,双臂交叉或触摸某人的手)传达的信息远远超过了言语。当你可以了解伴侣的非语言暗示或“肢体语言”时,你将能够说出他们的真实感受并做出相应的反应。为了使恋爱关系顺利运转,每个人都必须了解自己和伴侣的非语言暗示。伴侣的回答可能与你的不同。例如,一个人在紧张的一天后可能觉得拥抱是一种爱的沟通方式,而另一个人可能只想一起散步或坐下来聊天。 确保你说的话与你的肢体语言相符也很重要。如果你说“我很好”,但咬紧牙关,看着别处,那么你的身体显然在暗示你并没有那么好。 当你从伴侣那里得到积极的情感暗示时,会感到被爱和快乐,而当你发出积极的情感暗示时,伴侣也会感同身受。当对自己或伴侣的情绪没有兴趣时,就会破坏你们之间的关系,沟通的能力会受到影响,尤其是在压力大的时候。 做个好听众 虽然我们的社会非常重视谈话,但是如果你学者用一种使他人感到被重视和理解的方式去倾听。你就能在彼此之间建立更深刻,更牢固的关系。以这种方式聆听和只是听之间有很大的不同。当真正倾听时(与所讲的内容互动时),会听到伴侣声音中的潜在的语气,告诉你他们的真实感受以及他们想要表达的情感。成为优秀的倾听者并不意味着你必须同意伴侣或改变主意。但这将帮助你找到共同观点用来解决冲突。 处理压力 当你承受压力或在情绪上不知所措时,很可能会误解你的伴侣,发送令人疑惑或令人反感的非语言信号,或者陷入不健康的下意识行为。你感受到压力,并与伴侣产生嫌隙,说一些或做一些让你感到后悔的事的频率是多少?如果你可以学会快速处理压力并恢复平静,不仅可以避免这种遗憾,而且还可以避免冲突和误解,甚至可以在脾气暴躁时使伴侣平静下来。 文章到此结束了,感谢你的打赏收藏和点赞。如果你有更好的想法或者建议。欢迎在评论区留言;如果你有情感的疑惑和问题,也可私信我交流。我们下期再见 🙂 书籍推荐 心理学读物推荐 (图片均来自网络,如有版权问题,告知后致歉删除) #大学生活##求助!# 相关推荐: 盘点《古墓丽影》的前世今生! 不得不说古墓丽影这个IP陪伴了日记很多年,一晃都20多年过去了,如今古墓丽影三部曲早已完结,给日记留下最深刻的代表作无疑是《古墓丽影9》,这也算是我的系列入坑作和大型单机启蒙作品,早在13年就深深被这款游戏的画质所折服,对比当时同期热门游戏CF、魔兽世界、QQ飞车等,光是画质就甩了对方一条赤道的长度,(当时日记年纪还小,认知范围内CF这些游戏的画质就已经逆天了)。如今回顾过来,也感谢古墓丽影一路以来对日记的陪伴。步入正题,下面就来盘一盘古墓丽影的前世今生!注:长文多图警告!Eidos Interactive说到古墓丽影就不得不聊聊他的制作公司Eidos Interactive,1996年5月31日,Eidos Interactive正式在英国成立(准确意义上是Eidos PublicLimited收购了Domark后,与Simis和Big Red Software合并更名而来)。Domark可能很多人都不了解,它是由MarkStrachan与Dominic Wheatley在1984年创立的游戏发行公司,当时发行过GBA版《冠军足球经理》、《迅猛赛车》等多款游戏,而在1995年9月25日,Eidos PublicLimited发布重磅消息,称以1290万英镑的价格,完成了对Domark的收购。冠军足球经理而1996年Eidos PublicLimited将Domark和旗下另外两家工作室SimisBig、Red Software合并,最后组成了现在我们所熟知的Eidos Interactive。左:Domark   |   右: Core Design目前为止,Eidos Interactive手上能拿出手的游戏王牌还寥寥无几,但是此时的Eidos Interactive由于合并之后并不缺钱,并且开始大肆扩张业务范围,在后面又相续收购了负责经销与发行业务的CentreSoft与U.S. Gold,伴随着CentreSoft与U.S. Gold一起来到Eidos Interactive旗下的还有两家工作室——Core Design与Silicon Dreams Studio。Silicon Dreams Studio名字估计大家都不熟悉,但是Core Design你必须知道。Core Design这是游戏历史上曾经创造神话的游戏开发小组,但是结局有点伤感,在1988年,仅靠8名开发人员,拿着1万多英镑的注册资金,开发出第一款游戏《Rick Dangerous》,发布后直接登顶英国游戏销量榜榜首,拿下当年欧洲年度游戏大奖。Rick Dangerous(里克的危险)截图但真正使Core Design登顶巅峰的是1996年10月31日发行的《古墓丽影》,娇小的身材,柔弱的女性角色直接打破了当时游戏界肌肉猛男一统天下的格局(当时的热门作品《暗黑破坏神》、《毁灭公爵》等),借着女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格和出色的3D游戏引擎,以及巧妙的关卡设计,古墓丽影迅速走红热卖。初代古墓丽影古墓丽影火了之后,Eidos Interactive才算站稳了脚跟,但是经过种种的原因,最初建立起劳拉形象的青年 Toby Gard(誉为“劳拉之父”-下面再讲),却选择了离开Core Design,但是丝毫不影响Core Design继续开发古墓丽影的脚步。或许是Eidos Interactive尝到了古墓丽影大卖之后的甜头,迫使Core Design在短短5年间开发了古墓丽影1-5代以及古墓丽影1-3代的黄金版,也是从这里开始,作品质量没有明显提升和违背了最初的“古墓”本源,古墓丽影的口碑开始大幅缩水。但最致命的还是2003年发售的《古墓丽影6:黑暗天使》,因动作僵硬复杂,BUG众多,上市后饱受批评,差点直接葬送整个古墓丽影系列。《古墓丽影6:黑暗天使》在Core Design失败后,EidosInteractive作出了剥夺 Core《古墓丽影》系列开发权的决定,Core Design 漫长曲折的古墓之旅就此终结,最终在 2006 年 6...

    1天前 游戏资讯
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  • 承载着玩家记忆的音乐:我的游戏歌单(1)

    在我早先游戏的游玩经历中,我很少会刻意购买游戏的原声专辑或者把游戏的一些原声音乐加入歌单,一方面,除了过于深刻的音乐,基本上懒得刻意去搜;另一方面,曾经我喜欢的更多是“玩”游戏,侧重在它的可玩性,现在除了可玩性,我也会关注游戏的艺术性,关注它所带给我的震撼与感动。 随着我游玩数量的增多,遇见了越来越多优秀的游戏和优秀的游戏原声,我新建了一个只属于游戏的音乐歌单,一边重拾过往的游戏回忆,一边延续现今的游戏记忆。 不同于平常的音乐,它们所创造的情感共鸣不完全来源于对旋律的感受想象,还有着能被回忆起的,那段经历过的游戏体验。 战地1 《The Flight of the Pigeon》 在第一章剧情中,坦克陷入泥潭被敌军包围,长官的命令与迈纳斯的劝阻中,爱德华最终选择放飞了写有坐标的信鸽,游戏转为操作那只信鸽。 白色的信鸽飞翔在黑色的战场上,和平的象征传达着战争炮火的坐标,希望与绝望,战争与和平,生命与死亡,在此交织。 平缓而悲伤的音乐配合着独特视角的画面,感动了无数玩家,游戏的这一段设计,几乎可以称得上整个章节乃至整个战地1的神来之笔。 《Prologue 'We Push..'》 我并不知道单独地听这首音乐是什么感受,因为当我在序章结尾第一次听到它,就是配合着战地1中几乎最经典的镜头和台词,而此后但凡再次听到它,我就会自动脑补出这些镜头与台词,并感受着从那时起仍未消散的感动与震撼: 战场中醒来的两人对峙着,然后各自放下了枪 They push. We push.Every once and a while we push hard enough that the light breaks through the clouds and a world beyond the war glimmers. Just out of reach. The war is the world, and the world is the war. But behind every gun sight is a human being.We are those people. We are the jaded. We are the naive. We are the honorable.And the criminal. We are the bound for legend....

    1天前 游戏资讯
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  • 坎公骑冠剑噩梦3-1全收集

    3-1三个月前是坎公骑冠剑手游中的噩梦级魔法学校的第一个地图,玩家需要在地图中收集1个黄水晶、1个特殊物品才能三星通关,那么坎公骑冠剑噩梦3-1怎么全收集呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑噩梦3-1三星通关攻略,赶快一起来看看吧。 推荐阅读:坎公骑冠剑全收集大全 坎公骑冠剑噩梦3-1全收集 黄水晶位置 获取方法:和图里的NPC进行捉迷藏 特殊物品位置:《魔法时报》 以上就是坎公骑冠剑噩梦3-1三星通关攻略,更多坎公骑冠剑手游相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:坎公骑冠剑噩梦3-1全收集 相关推荐: 王者荣耀曜怎么没了 曜是王者荣耀手游中的一个强力的边路战士英雄,但是最近很多玩家在游戏时发现选择英雄中找不到曜了,那么王者荣耀曜怎么没了呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀曜没了的原因,一起来看看吧。 王者荣耀曜怎么没了 因为曜被官方屏蔽了 曜被屏蔽的原因介绍 1、因为目前游戏中频繁的出现了队友挂机掉线的情况; 2、官方技术人员定位掉线问题的原因时,发现是曜的原因; 3、因此官方在多人游戏模式中屏蔽了曜,玩家只可以在单人模式中使用他; 以上就是王者荣耀曜没了的原因,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注壹仟游戏。 2 0 2 1 王 者 荣 耀 攻 略 大 全 云缨怎么玩 艾琳皮肤怎么获得 艾琳攻速阈值多少 星之队有哪些成员 云缨上线时间介绍 防御塔保护机制 双烧流打法攻略 西施新皮肤多少钱 有没有深渊王者 文章来源于互联网:王者荣耀曜怎么没了相关推荐: 我们买不到活带鱼是因为海鱼到淡水中后蚂蚁庄园今日11月9日的问题是:我们买不到活带鱼,是因为海鱼到淡水中后??这道题考查了用户对于海鲜产品了解程度,下面小编就为大家带来蚂蚁庄园小课堂11月9日今日答案解析,一起来看下正确回答吧。 蚂蚁庄园今日11月9日问题答案 问题:我们买不到活带鱼,是因为海鱼到淡水中后? 答案:不能长久生存 关于海鱼上岸就死原因介绍 1、海鱼之所以上岸就死是因为深海中的鱼习惯了压强、盐量,一旦达到淡水、压强变小,就会使得鱼鳔膨大爆裂,或使体内的小血管破裂而死。 2、所以,渔夫们会把捕捞上来的海域放血冰存,这是为了保护鱼肉的干净程度,如果不放血的话,血液流进鱼肉中,清洗麻烦,吃起来还有血腥味。   以上就是蚂蚁庄园小课堂11月9日答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:我们买不到活带鱼是因为海鱼到淡水中后相关推荐: 魔兽世界怀旧服猎人怎么换bb-魔兽全图外挂众所周知,魔兽世界怀旧服金组有很多跨专业拍卖装备的情况。有些玩家会为了获得更多金币而强行抬高自己无法装备的道具价格,而这些玩家给出的理由往往是“黄金团和金币说话”。然而,这种提价并不总能让你获利。随着越来越多的涨价,往往会在你不小心的时候发生。 “你抬我T1,我买你武器” 更刺激的信息:微信微信官方账号过去的传奇 前几天一个法师玩家在网上曝光了金端被贼养的过程,整个过程充满了戏剧性的效果。根据描述:法师玩家参加黄金团时,制作了一只T1手套。这个设备本身价值不高。许多黄金集团的价格在200金币左右,GKP集团甚至可以获得100金币。然而在法师没有想到的时候,这样一件不知名的装备被盗贼强行砸到2000金币。当法师质问盗贼时,其他成员以“黄金团讲金币”为由拒绝了法师 T1手套的问题过去后,黄金联赛继续进行。游戏结束后,BOSS终于掉落了一把盗贼的“神器”毁灭之刃。不过,也许是之前太好了,盗贼花了7788,玩家就直接低价把毁灭之刃装进了口袋。法师买了毁灭之刃,让曾经出价购买法师T1手套的盗贼看起来很蠢。 微信微信官方账号过去的传说 有路人玩家知道发生了什么,都说:“太放心了”,其实是放心了,显然造成了“两败俱伤”的局面。对于盗贼来说,T1手的暴涨价格导致他们没有购买毁灭之刃,而对于法师来说,他们没有为T1手付出高昂的代价,制裁盗贼,但是以1800金币的价格购买一件没有提升自己的武器,显然是一种损失。当事人作为“狗”赔钱,而同组其他玩家反而成为既得利益者。 “金团金币说话”其实是“枪打出头鸟” / 说“金团和金币谈”似乎很有道理。其实本质是一些黄金团玩家想多交金币。为了多交金币而把自己变成冤大头,显然不值得。更何况,就算有人在一件装备上多花1000金币,40个人一个人也能得到25金币。这还不算各种补贴。仅仅为了25个金币就冒这么大的风险是非常愚蠢的。不小心丢的不仅仅是金币,还有自己的名声。所以还是希望玩家在黄金组理智一点,尽量不要在黄金组恶意涨价,不要嫉妒别人便宜的装备。俗话说得好,有得有失。一个职业廉价的装备背后,往往有其他职业无法承受的艰辛。 每天分享攻略、技能、黑科技等最新信息,记得关注微信以往微信官方账号的传说 标签:魔兽世界魔兽全图外挂魔兽世界蓝宝石魔兽世界90冈多魔兽战 文章来源于互联网:魔兽世界怀旧服猎人怎么换bb-魔兽全图外挂相关推荐: 嘉年华景点中央城堡攻略攻略介绍《恋与制作人》-合租故事在爱与制作人之旅中如何在嘉年华景区中央城堡游玩?默契测试时间到了!最了解你的人是.恋爱三周年暨制作人#嘉年华景区中央城堡。最后,景区即将开放。参与答题,接受默契的考验!有三种类型的问题,需要在规定的时间内回答,一天可以和他一起参与五次。如果你想知道具体的剧本,请跟随边肖去看一看。 嘉年华景区中央城堡游戏策略介绍: 营业时间: 5:00年12月12日~ 2:59年12月19日结束 智力测验 常识题,一个人答对5分,两个人答对10分。 默契问答 回答你的问题,同意就选20分! 你让我猜。 他会根据题目画画,你需要在60秒内根据图片猜答案,答对30分! 以上是边肖编制的《恋与制作人》嘉年华景区中央城堡游戏攻略介绍。如果您想了解更多相关的信息策略,请关注我们。 标签:恋与制作人合租故事棋哥sadLUCUS 文章来源于互联网:嘉年华景点中央城堡攻略攻略介绍《恋与制作人》-合租故事

    3天前 游戏攻略
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  • 魔兽苍天哥&惊无命虎牙首播,看直播赢丰厚奖励!

    苍天哥,一个“高端职业玩家”,《魔兽世界》里的骨灰级恶搞之王,曾多次与易拉狗合作做出《魔兽世界》教学视频,《魔兽世界》的玩家也将他与其他三人并称为《魔兽世界》“四大天王”; 惊无命,他的毁灭术士视频以精湛细腻的操作,独树一帜的天赋配点和流畅震撼的镜头剪切为国内外的玩家所喜爱,被称为国服第一术士; 这次他们终于要来虎牙开播啦!!! 与此同时,两位主播首播活动当晚,直播间将抽出累计价值万元的粉丝福利! 还在等什么,快快锁定本周周五&周六晚20点,再次燃烧远征! 首播活动时间: 苍天哥——5月14日 20:00  直播间链接:https://www.huya.com/aexlli 惊无命——5月15日 20:00  直播间链接:https://www.huya.com/gameboyzf 本次,虎牙联合小黑盒加速器给大家送福利啦! 只要在本活动帖内评论苍天哥/惊无命给你的印象,或怀旧服正式上线后你最期待的更新内容,我们将会在楼里抽取30位玩家送出小黑盒加速器月卡一张! 活动时间: 2021年5月13日~2021年5月20日 活动方式: 在本活动帖内评论 苍天哥/惊无命 给你的印象,或怀旧服正式上线后你最期待的更新内容,即可参与活动。 活动奖品: 小黑盒加速器月卡 * 30个   活动须知: 1、获奖者若不符合回复要求则取消获奖资格,奖品顺延至下一符合楼层 2、每个ID仅能中奖一次,同一ID最多回复一楼 3、禁止同一人多账号参与,发现刷楼等行为将被取消获奖资格 4、所有回复内容、图片必须为本人原创,抄袭、搬运、篡改他人内容将被取消评选资格 #魔兽怀旧服# 相关推荐: 选手趣味问答:有没有在网络上自搜过? 在最新一期的职业哥趣味问答中,记者将会询问职业哥有没有在网络上自搜过?职业哥是否会去看网络上有关自己的信息,让我们一起来看看他们的回答。moses:我有自搜过,结果有些奇怪。怎么说呢,就是名字旁的简介写着一位爱尔兰作家或者是一位记者,但配的却是我的照片,看到自己的照片被用在6、70岁的人头上挺有意思的。也有很多我的照片配的文字是关于头发的,在那段互联网的早期化石时代,在网络上自搜总是一段有趣的经历。apEX:我在写个人资料的时候曾在网上自搜想找几张照片,就在搜索栏里打apEX CS:GO,就这样的经历。AZR:我想是有过的。上次自搜应该是想发Instagram还是其他什么的时候,图方便去网上找照片。我在过去也有直接搜过自己的名字,跳出来的却是美国还是加拿大什么地方的冰球运动员。XANTARES:我当然干过这件事,一两次吧也可能搜过更多次。我只是想看看自己的百科和其他的一些东西。valde:自搜更多的时候是出于好奇吧,人们搜一位选手主要是想知道他的设置还有赚取的奖金什么的。我不常自搜,但也看过一两次,就想知道搜自己会跳出什么东西来。RUSH:我想你搜RUSH CS:GO的话,跳出来的会是一张叫rush的地图,然后其他的就是一些liquipedia之类的页面。过去有的时候我好奇自己的生涯奖金和冠军成就,这时候我就会自搜。tabseN:应该有吧,得是很久很久之前了。我记得每次我谷歌搜的时候,总会跳出来一张照片,那是我2013年首次线下赛还长发飘飘绑了发带的照片。那时候我才16、7岁,每次看到那张照片都会让我想起那段美好的时光。zews:当然了,以前的那些CS老将也都干过这件事。有的时候就是想看看网络上是怎么评价自己的、世界上其他的人们搜我的名字的时候会是怎样的页面,这些总是会引起自己的好奇心。THREAT:肯定有啊,我记得跳出来的第一个是我的liquipedia页面,后面可能是HLTV的个人页面还有油管的一些采访视频,我记不太得了。

    游戏资讯 4天前
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    雪山法庭是坎公骑冠剑手游中的第八章节裂痕山脉的第2个地图,玩家需要在地图中收集1个宝箱、4个黄水晶以及完成1个支线任务才能三星通关,那么坎公骑冠剑8-2怎么全收集呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑8-2三星通关攻略,赶快一起来看看吧。 推荐阅读:坎公骑冠剑全收集大全 坎公骑冠剑8-2全收集 宝箱位置 黄水晶位置 第一个:公主放出来后找这个守卫对话 第二个:阴间机关 第三个:跑酷获胜 第四个:后期剧情会让你回来获取 支线任务位置 以上就是坎公骑冠剑8-2三星通关攻略,更多坎公骑冠剑手游相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:坎公骑冠剑8-2全收集 相关推荐: 最强蜗牛2月1日每日密令分享 最强蜗牛中,每日密令会给我们带来丰厚的奖励,今天要向大家分享的就是2月1日的最新的一期的每日密令。那么2021年2月1日的每日密令是什么呢?下面小编就像大家介绍一下,还没兑换的一起来看看吧。 更多每日密令请点击:最强蜗牛每日密令大全 最强蜗牛2月1日最新密令 最强蜗牛2.1最新每日密令分享: 未发布密令! 最新密令一览: 你真棒(new) 新的一年也要爱蜗哦(new) 牛年大吉(new) 牛气满满(new) 放下蛋壳走遍山河(new) 新年欧气爆棚(new) 牛年一定牛(new) 我参演多我获奖无数(new) 我侦探第二我外甥很酷(new) 异世界由蜗来征服(new) 新的一年新的快乐(new) 天天想蜗(new) 2021(new) 腊八粥真好喝(new) 新年蜗与你同行(new) 新年新愿望(new) 新年蜗要变更强(new) 小姬带着密令来了(new) 往期密令汇总一览: 小姬玄学 新年好运连连 蜗陪你迎接新一年 MerryChristmasSnall 小姬喊你穿秋裤 蜗是万人迷 2021大胆给蜗冲 袜子里有糖果 圣诞老蜗送礼物 今天吃苹果了吗 双旦冲冲冲 蜗喊你来上课 蜗喜欢你 盖楼盖楼 天冷多加衣 蜗有个密令 蜗喊你玩游戏啦 你是猴子请来的救兵吗 每日密令使用方法介绍: 1、点击游戏中右上角的设置按钮。 2、在系统试着界面中点击“密令”按钮,并点击进入。 3、在输入栏输入自己获得密令。(最多可以50条复制黏贴) 4、即可领取大量的奖励。 以上就是最强蜗牛2月1日更新密令分享,更多最强蜗牛密令相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:最强蜗牛2月1日每日密令分享相关推荐: 如何获得魔兽世界传家宝装备-魔兽争霸3冰封王座秘籍大全先说我最喜欢的一句话:兽人永远不会是奴隶! 我喜欢魔鬼猎人的魔兽台词。这句话我永远不会忘记。如果没有未来,祝你死得其所。我把它作为我的座右铭。如果没有未来,祝我死得其所。 好了,我最喜欢的反派,伊利丹怒风来了。泰兰德。真的是你的声音。在黑暗中度过一万年后,你的声音像皎洁的月光一样照进我的心里。 我牺牲了一切,你付出了什么? 你没有准备好! 你对权力一无所知! 说得好,但毫无意义。 你没有准备好! 死矿 埃德温范克莱夫:傻瓜。我们的事业是正义的。 哀嚎洞穴 塞韦里德斯:我是毒蛇之王。我可以做任何事。 英雅城堡 阿鲁高:释放你的愤怒! 剃刀沼泽 主宰拉姆塔斯:为阿加马甘而战! 血腥修道院 训狗师Roxie :“关门放狗” 大检察官白玫:“复活,我的勇士!” 血腥十字军指挥官莫格莱尼:“为你而战,夫人!” 哈罗德:光之刃。 剃刀高度 火眼Modres:杀死他们,兄弟们,为了天灾! 奥德曼 加加林锤:以索伦森胡子的名义杀了他们!...

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  • 蚂蚁庄园5月15日:我国古代,让官员们回家洗澡的假期叫

    每个人都知道现在每周的工作日之外都有周末的两天休息时间,但是很多人不知道其实在古代的官员也有放假回家洗澡的日期,那么我国古代让官员们回家洗澡的假期叫什么呢?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日5月15日问题答案,一起来看下吧。 我国古代让官员们回家洗澡的假期叫 问题:我国古代,让官员们回家洗澡的假期叫 答案:休沐 休沐原因 1、我国汉代古代的官员有着“五日一休沐”的法律规定,也就是官员工作5天后可以休息一天; 2、休沐的起因是因为古代男子是留长发的,古代有没有电吹风,洗头后必须披头散发的自然风干,所以需要假期洗澡; 3、唐朝开始后的休沐假期变成了10天一休沐,让官员的休息时间更加的少。 以上就是蚂蚁庄园5月15日问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园5月15日:我国古代,让官员们回家洗澡的假期叫 相关推荐: 小小梦魇2自由飞翔成就解锁方法 小小梦魇2中“自由飞翔”是一个比较难完成的一个特殊成就,很多玩家都不知道怎么才能完成自由飞翔成就,下面小编就为大家带来了小小梦魇2自由飞翔特殊成就完成方法介绍,一起来看看吧。 小小梦魇2自由飞翔成就怎么解锁 自由飞翔解锁条件介绍: 在第二章中,将寝室中的纸飞机扔出窗外,这样它就真的自由了。 自由飞翔特殊成就完成方法介绍: 1、首先我们需要在第二关—学校中,利用房间外的床单爬上去。 2、到达屋子中后,按照下图中的路线,进入有篮球的房间中。 3、在房间中,我们可以在地方捡到一个纸飞机。 4、捡到纸飞机后,跑到原来上来的窗户边。 5、将纸飞机飞出窗外,就能完成自由飞翔的特殊成就。 以上就是小小梦魇2自由飞翔成就解锁方法,更多小小梦魇2相关资讯,敬请关注贝比手游。 小编推荐:小小梦魇2全成就解锁攻略 文章来源于互联网:小小梦魇2自由飞翔成就解锁方法相关推荐: 王者荣耀怎么玩好上官网-王者荣耀哪个英雄厉害王者荣耀体验区27号开展升级,本次升级百里守约被出现意外屏蔽掉,难道说它是要发布KPL限制?王者新英雄澜即将来袭,百星王者献上王者新英雄澜机密游戏玩法,接下去一起赶快看一下今日的爆料吧! 王者新英雄澜将于下周二发布,有关澜的信息,新手不止一次曝料过,这一英雄人物玩着超级棒,是一位很强悍的杀手的英雄人物,市场价13888点卷,提议朋友们玩上一玩。即然王者新英雄要发布,那麼该怎样装备?配戴哪些符文呢?无需焦虑情绪,新手早就为朋友们准备好百星王者针对澜的游戏玩法强烈推荐。 如下图所示为澜的专业技能体制,从专业技能中能够看得出,澜这一英雄人物CD与AD的加持也不高,因此 符文、装备上最好是還是挑选透过为主导。澜符文强烈推荐:藏匿、鹰眼侠、异变。做为杀手英雄人物,刷野是最好是的挑选,装备强烈推荐:追捕利刃、抵抗之靴、暗影战斧、破军、冰痕之握、碎星锤。 分析:暗影战斧相互配合符文百穿特性,能够有着很高的透过,初期就可以搞出高损害。尽管破军的价钱有点儿贵,可是破军配搭澜的处于被动,实际效果会更好。澜的二专业技能处于被动能够开启冰痕之握的处于被动,出示加强普通攻击的另外,能够搞出大量损害。最终碎星锤的挑选,是为了更好地透过画龙点睛,后期英雄枸椽酸都很高,必须充足的透过。 百星王者还出示了一些澜的好用小窍门。方法1:澜的一专业技能有着偏移,能够用于逃走过墙和追捕。方法2:澜在河堤背刺的情况下没有时间限定。方法3:澜进攻有印痕的总体目标会出现一小段偏移。方法4:澜在释放出来一专业技能后,可以用二三专业技能来撤消一专业技能的平a。方法5:基本连技:1a2a3a。方法6:长距离贴进连技:12a3a。 详细介绍玩百星王者澜的英雄人物攻略大全,大家再讨论一下体验区百里守约为什么被屏蔽。有关百里守约被屏蔽这件事情,新手感觉有二点缘故。 百里守约被屏蔽缘故一:百里守约KPL新皮肤发布。 这第一点缘故,也是许多 网民的念头,终究第四款KPL天狼星肌肤即将来袭,而百里守约更是这款肌肤号召声最大的拥有人。几日前KPL官方网发布的新天狼星英雄人物备选名册就会有百里守约,在产品研发服中百里守约确实有着肌肤方格,因此 很有可能此次屏蔽掉是由于要发布KPL新皮肤。 百里守约被屏蔽缘故二:体验区外挂软件猖狂 有体验区的游戏玩家不清楚有木有注意到,近期碰到的百里守约全是狙击兵,大部分全是弹无虚发。这并并不是她们百里守约玩的多么的强大,只是外挂软件太强,能够全自动跟踪,真是过份。因此 此次屏蔽掉百里守约很有可能也是恢复数据信息,对于外挂软件个人行为。 当然,也是有可能是既发布肌肤数据信息,又恢复外挂软件数据信息。有关今日的內容就到这儿,朋友们,大家感觉此次体验区屏蔽掉百里守约是为了更好地什么?热烈欢迎正下方留言板留言探讨,大量王者荣耀曝料请关注我,大家下一期见! 注:文中由BY手机游戏曝料原創,回绝剽窃转截,各大网站消费者维权! 标签:王者荣耀王者荣耀哪个英雄厉害王者荣耀名字王者荣耀剑仙王者荣耀官方 文章来源于互联网:王者荣耀怎么玩好上官网-王者荣耀哪个英雄厉害相关推荐: 如何快速刷魔兽世界血染币-魔兽争霸黄金联赛大家好!魔兽世界怀旧服用了半个多月。现在中秋节放假多了。相信大家都玩得开心。当然,这次选择崩溃也不是9C服务器的那种。啊,呸,不对,不是9C,是网易,养猪的。大家都说丁老板开始提醒大家服务器卡崩溃的感觉,但是代理什么时候改回九城了? 连服务器都一样。让我们回到…

    4天前
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  • 坎公骑冠剑7-3全收集

    熔岩地带是坎公骑冠剑手游中的第七章节地牢王国的第3个地图,玩家需要在地图中收集3个宝箱、5个黄水晶以及完成2个支线任务才能三星通关,那么坎公骑冠剑7-3怎么全收集呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑7-3三星通关攻略,赶快一起来看看吧。 推荐阅读:坎公骑冠剑全收集大全 坎公骑冠剑7-3全收集 宝箱位置 第一个:在下图位置往右扔4个尸体 第二个 第三个:对话老朋友 黄水晶位置 第一个:把其他黄水晶片收集齐之后回来可以获取 第二个:用罐子把小女孩砸醒 第三个 第四个 第五个 支线任务1位置:宝箱迷宫老头触发 支线任务2位置:魅魔触发 以上就是坎公骑冠剑7-3三星通关攻略,更多坎公骑冠剑手游相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:坎公骑冠剑7-3全收集 相关推荐: 光遇2.25复刻先祖位置介绍 光遇在2月25日即将复刻牛头先祖,将会为我们带来手敲钟乐器、牛头面具和抱拳动作,但是很多小伙伴不知道牛头复刻先祖在哪,下面小编就为大家带来了光遇2月25日牛头复刻先祖位置介绍,一起来看看吧。 光遇2.25复刻先祖在哪 2月25日牛头复刻先祖位置介绍: 牛头复刻先祖位置:禁阁四楼 1、首先我们来到禁阁,通过升降台来到四楼。 2、到达四楼后,一直往上飞,可以看到头顶上有几个移动平台。 3、我们需要飞到移动平台上面,就能看到先祖了。 4、解锁后,跟随先祖的足迹不断移动,就能点燃先祖了,推荐带个充电宝,飞的过程中挺费能量的。 牛头复刻先祖兑换表一览: 1、牛头面具:54白蜡烛 2、抱拳动作:满级需要13颗爱心 3、手敲钟乐器:45白蜡烛 以上就是光遇2.25复刻先祖位置介绍,更多光遇相关资讯,敬请关注贝比手游网。 文章来源于互联网:光遇2.25复刻先祖位置介绍相关推荐: 魔兽世界7.3如何刷凤凰-魔兽世界血魂目前魔兽世界怀旧服玩家练习小号只有两种方式。一个是常规任务升级,一个是副本立桩升级。因为复制立桩的速度比常规任务高很多,怀旧服的任务难度比正装高,大部分经历过一次任务的玩家都会选择升级复制立桩,但是复制立桩升级只是比较快的。其实怀旧服里有个更快的升级方法。 怀旧服升级纪录,牧师19小时满级魔兽世界在20世纪60年代,玩家从1级到60级练习一个数字的平均时间是120小时左右。在怀旧服里,这个时间大大缩短了,甚至有玩家把升级时间减少到23小时,但是不能减少到20小时以内。直到今天,一位外服选手用更另类的方式打破了23小时升级记录。 更刺激的信息攻略套餐:微信微信官方账号的前世传奇 今天一个外服玩家通过19个小时的努力,把一个一级牧师提升到了60级,全程没有刷一份。众所周知,牧师可以说是怀旧服推广速度中的最后一个职业。如果是简单的任务,甚至可以从底层排第一。一个牧师如何在19小时内升到正部级?原因是玩家用了一个很无语的方法,就是10配1。 令人无语的升级方法 玩家创造了号码,又开了10个号码。这10个数字由一个术士和九个法师组成。方法是先吹小号,然后帮其他10个数字一起吹。从1级开始在野外刷野猪,10级以后去西部荒野海边刷螃蟹。只用了一个小时就成功升到了18级,升级速度也不算不快。 随着等级的不断提升,牧师和其他10个“打手”不断更换地图,可以在不刷普通怪物的情况下尽量刷精英怪物。因为精英怪物的体验比普通怪物高,不仅可以越级超越怪物,而且没有人可以分享经验,所以升级速度比副本快得多。最终,提尔在东部瘟疫之地的手用了19个小时才升到60级。 多开玩法受到玩家质疑 虽然牧师创下了怀旧服升级最快的新纪录,但这种升级方式也受到了很多玩家的质疑,原因有二。一是10配1的升级方式不是正常的升级方式,二是玩游戏多一直是魔兽世界的“灰色地带”。 魔兽世界开放玩家多的情况并不少见,20世纪60年代的魔兽世界就有。也有一些玩家热衷于穿怀旧的衣服玩更多的游戏,暴雪对于开放更多玩家也持中立态度。但是玩游戏多了,一定程度上影响了魔兽世界中的游戏平衡。 在魔兽世界的早期版本中,多玩只出现在PVP中,但是在怀旧服中,多玩已经成为了笔刷的代名词,甚至和很多玩家的剧本相比。作为一种玩法,本身可能算不上什么,但作为一种“盈利”的方式,显然有点不合适。好在玩家在副本里只刷金币和小号,对野生资源影响不大。 10配1升级方式虽然很快,但显然不适合所有玩家。而且,花10张月卡换一个号码也不值得。所以10配1升级只能作为一种具体方法。对于普通玩家来说,升级或者站出来要一份副本都是一件老实的任务。 更刺激的信息攻略套餐:微信微信官方账号的前世传奇 标签:魔兽世界魔兽世界血魂魔兽世界坐骑大全魔兽插件魔兽改键工具 文章来源于互联网:魔兽世界7.3如何刷凤凰-魔兽世界血魂相关推荐: 白棋子取得办法介绍《江湖悠悠》-龙渊江湖上悠闲的白棋子怎么弄?江湖上很多朋友想得到白棋子,但很多朋友不知道是什么获取方法。今天,边肖为您介绍了《江湖悠悠》白棋子的获取方法。有兴趣的朋友应该看看。 《江湖悠悠》获得白色棋子的方法介绍 1-1 白棋,5个麦草碎片,2个 1.森林深处的三个杀人熊王得到了一张白棋和两把方菲剑的碎片 2.打了1-8后,我拿着钥匙去雄东铁门右通道拿了2个白棋。 3.进入铁门,打开百宝箱,得到2个白棋(百宝箱右上方有一个火把,用来送蓝武侠)。 1-2 白棋1麦草剑碎片2 击败李三楚(2-1386-1000),获得白棋1方菲剑碎片2。 1-3 白棋1麦草剑碎片2 看到池里的鱼,兄妹二人打败了魔牛(12-7245-1000),赢得了一盘白棋和两把方菲剑 1-4 白棋2 1.追猫,不能离故障复位太近,遇到路虎选第三个拿到5白棋 2.在码头左侧的渡口,不慌不忙说话的小和尚赢了3盘白棋 1-5 白棋,7把麦草剑碎片,2枚 1.东源城街右下角树下,大头诗人赢了五盘白棋 2.(建筑旁边有个盒子)黑市在大石申(14-8505-1000)打败了石海,赢了两个白棋子和两个方菲剑碎片 1-6 白棋1麦草剑碎片2 徐阶到府中击败苏人(16-9765-1000),赢得一枚白棋和两枚方菲剑碎片 2-1 白棋1刀剑片段2 击败老满勤武义(11-5292-1000),获得一个白棋和两个刀剑碎片 2-2 三白棋 在主干道上搜索马车,获取白棋。看完信,去右边的山洞打熊王(22-14175-500),拿一个白棋 2-3 白棋2 击败樊棋(15-4263-1000),得到一盘白棋,在后山(23-20160-500)找到人并杀死熊,得到一盘白棋 2-4 白棋,3刀剑碎片,2枚 1.在市场上击败杜威(13-6300-1000),获得2把刀剑碎片 2.与乔万三交谈后,他去千庄打败胡大(22-19404-1000),并在两虎之后得到一盘白棋 3.客栈大堂右上角的百宝箱赢了2盘白棋 2-5 白棋,2刀剑碎片,2 1.无忧小和尚退出战斗,承认失败,得到一个白色的象棋 2.(给2-7个男生买糖葫芦)打败樊棋(30-14490-1000),得到一盘白棋...

    5天前 游戏攻略
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  • 坎公骑冠剑3-6全收集

    魔法学院5楼是坎公骑冠剑手游中的第三章节魔法学院的第6个地图,玩家需要在地图中收集5个宝箱、5个黄水晶、1个特殊物品以及完成2个支线任务才能三星通关,那么坎公骑冠剑3-6怎么全收集呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑3-6三星通关攻略,赶快一起来看看吧。 推荐阅读:坎公骑冠剑全收集大全 坎公骑冠剑3-6全收集 宝箱位置 第一个:碎片 第二个:碎片 第三个:碎片 三个碎片换皮肤位置 第四个 第五个:用火盆烧壁画就可以获得 黄水晶位置 第一个 第二个:抱起小公主后就可以拿到 第三个 第四个 第五个 支线1位置 支线2位置 特殊物品:罗拉日记 以上就是坎公骑冠剑3-6三星通关攻略,更多坎公骑冠剑手游相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:坎公骑冠剑3-6全收集 相关推荐: 王者荣耀每日一题2021年2月20日答案 2021年2月20日王者荣耀【每日一题,每日抽奖励】:在长安赛年上元夺魁赛季,北京大学历史学系的哪位老师,以长安IP共创学者的身份参与到了长安赛年的文化考究、修订中呢?这一题考察是小伙伴们对于长安赛年文化考究的了解,下面就带来王者荣耀每日一题2021年2月20日答案,快来看看吧! 王者荣耀2021年2月20日王者荣耀每日一题答案 问题:在长安赛年上元夺魁赛季,北京大学历史学系的哪位老师,以长安IP共创学者的身份参与到了长安赛年的文化考究、修订中呢? 答案:wz史睿 王者荣耀长安赛年文化考究介绍 1、在王者荣耀长安赛年赛季中,官方邀请到了北京大学历史学系的史睿老师参与到长安赛年的文化考究和修订中。 2、史睿老师是北京大学古代史研究中心副主任、图书馆馆长,主要研究敦煌吐鲁番文献研究、隋唐五代制度史。 3、史睿老师基于游戏中对盛唐文化气质、细节的内容,亲自为玩家讲述长安赛年部分内容的历史源流和背后小故事。 以上就是王者荣耀每日一题2月20日问题答案,更多王者荣耀精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:王者荣耀每日一题答案大全 文章来源于互联网:王者荣耀每日一题2021年2月20日答案相关推荐: 魔兽世界如何用金币买传家宝-魔兽世界招募魔兽世界:怀旧服为什么有的人明明有极品装备却穿一般装备打副本? 相比正装,怀旧服一直是独一无二的版本,玩家的很多行为与当年的正装大相径庭,甚至难以理解。比如很多球员喜欢打金球。当他们去黄金俱乐部的时候,会发现有些球员刚参加副本的时候可能装备非常普通,就是T1T2加上Zug的混穿装备,但是玩了一个副本,突然就变了,变成了浑身最好的。说玩家在玩副本的时候一定要直接穿最好的装备是有道理的,但是在最开始的时候,要等到真正玩副本的时候才能真正装备。为什么? 其实这种行为基本都发生在金坛,虽然演出是故意隐藏自己最好的装备,但是这种行为有几个原因 怕被人抬价,财不露富,玩家故意需要一定的装备进行复制,尤其是有些套装只有一套短的时候。为了避免被故意抬高,他们故意不穿其他西装打副本。 怀旧服的金钱氛围一直很浓,最常听到的一句话是金团金的演讲。很多玩家并不是为了自己的需要而出价,只是为了让别人以更高的价格得到装备。而且还有很多玩家是收藏控。虽然西装的性能一般,但他们会尽最大努力聚在一起,以满足他们的收藏欲望。尤其是当他们只差一两件的时候,如果这些选手直接把剩下的西装穿上,显然会让人知道他们的目的。一些喜欢提价的玩家会故意抬高剩余花色的价格,让收牌玩家不得不花费大量金币,收牌玩家开始穿戴一些通用装备来避免这种可能被恶意抬高的尴尬。 最好的装备外形太差,颜控受不了这种外形,在副本前会故意穿一些好看的搭配 这个典型的例子就是圣骑士,熟悉的玩家都知道‘假圣骑士和真圣骑士’的梗,也就是大多数时候穿着怀旧的衣服,圣骑士最好的治疗装备不是板甲的套装,而是布、皮、锁板甲的混搭。不过这种搭配的治疗效果达到了,只是外观很难看。相反,圣骑士的T2套装是最令人印象深刻的装备。法官风格的造型设计和基于红色调的配色完美契合了圣骑士T2套装的名称试用,也符合圣骑士魔法武术的专业设置。因此,在副本打开之前,一些圣骑士玩家会故意隐藏他们的混搭装备,穿上T2装备来展示自己的外观,只有在正式打开后才会改变,其他职业也有类似的行为。 毛团的刻意之为,想毛一些散人玩家的金币 现在组织怀旧服的主流方式是黄金团。但是队伍多了,自然是鱼龙混杂,各种黄金团都有,其中也有一些没什么想法的黄金团。众所周知,会设定一个金线,比如按照DPS的前60%来定义。很多毛团都会故意用这个规则。在游戏开始前,他们会让‘自己人’穿上通用装备,吸引分散的玩家加入群体。但是分散的玩家会看到其他人一般都有装备,不会有什么防备。当玩家打了一个BOSS,取得了进步,‘自己人’就会变成自己最想伤害的人。这时候分散的一般装备的玩家往往会是套路,即使完成游戏。 这就是为什么有些穿着怀旧服的玩家故意隐藏自己最好的装备的主要原因,其中前两个很好理解,对其他玩家没有伤害,但最后一个普通玩家要尽力防范,一旦发现不对劲,要立即指出,避免更大的损失。小伙伴们,你们怎么看? 标签:魔兽世界魔兽世界招募魔兽世界dps英雄榜魔兽rpg小兵的故事魔兽争霸黄金联赛 文章来源于互联网:魔兽世界如何用金币买传家宝-魔兽世界招募

    6天前 游戏攻略
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  • 蚂蚁庄园5月13日:电脑键盘为什么不是按字母顺序排列的

    电脑是现代人们日常生活中常用的一种生活娱乐工具,但是很多小伙伴发现电脑键盘的字母顺序都是杂乱无章的,那么电脑键盘为什么不是按字母顺序排列的吗?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日5月13日问题答案,一起来看下吧。 电脑键盘为什么不是按字母顺序排列的 问题:电脑键盘为什么不是按字母顺序排列的 答案:为降低打字员速度 电脑键盘不是按字母顺序排列的原因 1、键盘的字母排列顺序最先是按照正常的英文字母顺序排列的,但是由于打字员的速度太快,容易出现卡键的情况; 2、为了解决这个问题,肖尔斯将键盘的顺序调整为将常用的英语字母拆开的无序键盘模式; 3、所以电脑键盘为什么不是按字母顺序排列的的原因是为降低打字员速度。 以上就是蚂蚁庄园5月13日问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园5月13日:电脑键盘为什么不是按字母顺序排列的 相关推荐: 赛博朋克2077充耳不闻任务攻略 赛博朋克2077中我们可以接到赛博精神病的系列任务,“充耳不闻”任务中的BOSS是一个非常坎坷的角色,而且前往任务地点比较麻烦。那么充耳不闻任务要怎么做呢?下面小编就为大家带来了赛博朋克2077赛博精神病充耳不闻攻略流程,一起来看看吧。 赛博朋克2077充耳不闻怎么做 赛博精神病充耳不闻任务介绍: 位置:市政中心-市中心 触发条件:完成主线【救人】 赛博精神病充耳不闻攻略流程: 1、在到达任务地点后,我们会接到来自瑞吉娜的电话,告诉我们停车场中有赛博精神病。 2、跟随指引我们来到任务地点,切出螳螂刀,出其不意先给BOSS来上一套,打到他倒地。 3、然后我们赶紧跑,来到下图这个位置,可以卡主BOSS,这样他就过不来,然后我们切枪攻击他致死。 4、在我们利用汽车做掩体的时候,需要注意汽车会被boss打炸,一定要远离着火的汽车。 5、在我们击杀BOSS之后,可以获得传说霰弹枪——杀戮,在旁边的箱子中还能获得义体插件——野兽模式,都是好东西。 6、然后我们按T联系瑞吉娜,将消息发给她就能完成任务了。 以上就是赛博朋克2077充耳不闻任务攻略,更多赛博朋克2077精彩内容,敬请关注贝比手游。 小编推荐:赛博朋克2077攻略大全 文章来源于互联网:赛博朋克2077充耳不闻任务攻略相关推荐: 提灯与地下城宠物性格改变方法提灯与地下城中车宠物是帮助我们闯关的好伙伴,宠物的性格和属性息息相关,那么宠物的性格怎么改变呢?下面小编就为大家带来了提灯与地下城宠物洗性格方法介绍,一起来看看吧。 提灯与地下城宠物性格怎么改变 宠物洗性格方法介绍: 1、游戏中每个宠物都有不同的属性,这和天生的性格有关。 2、想要洗宠物的性格,需要花费【迷幻软糖】进行鉴定并刷新。 3、游戏中不同的性格对于宠物的属性有不同的效果。 4、例如:可爱可以增加耐力减少力量,而勇敢则是增加力量减少体质。有可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性有可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性有可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性有可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性有可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性 5、宠物的性格出生是固定好的,如果对于宠物的性格不满意的话,是可以改变的,因此无需太过担心自己宠物的原始性格。 以上就是提灯与地下城宠物性格改变方法,更多提灯与地下城相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:提灯与地下城宠物性格改变方法相关推荐: 残局挑战207期攻略《天天象棋》-倍爽每天象棋残局挑战赛都更新到207期,但是还是有很多朋友不知道怎么过。今天,边肖给破解策略的207期带来了最后的挑战。下面分享了详细的破解和通关方法。有兴趣的朋友看看。 边肖推荐阅读:《天天象棋》终局挑战总结 日常象棋残局挑战207通关策略 1.二炮撤退,一兵一卒,五进四出 2.第二枪退役,第三枪退役,第一枪退役 3.当汽车进入时,它将进入4进1 4、兵六进一将4平5 5.士兵是六平五平四平 6、兵五进一将4平5 7.马巴金将会画5和4 8、马4将4平5 9.当汽车后退时,它将进入5进1 10,枪二成二 以上是《天天象棋》残局挑战207攻略。更多信息,请关注我们。 标签:天天象棋倍爽香蕉球wow副本魔兽世界剥皮攻略 文章来源于互联网:残局挑战207期攻略《天天象棋》-倍爽

    6天前
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  • 一起来说说你与游戏的恐怖记忆吧( • ̀ω•́ )✧

    生化危机系列第25部作品《生化危机:村庄》已于5月7日正式发售,听读报助手酱说,这款游戏发售仅半日内就已荣登销售热榜第一,并获得了一致好评! 果然,面对逐渐炎热的天气,玩家们会对能够降温的恐怖游戏更加青睐~ 带有恐怖元素的游戏,一直是玩家心中特别的存在。这领域的佼佼者《生化危机:村庄》一出,一向对恐怖题材苦手的盒酱也勇敢地试着体验了一把。 实不相瞒,每次盒酱都会被被扑面而来的怪物吓得浑身一颤…… 害怕.jpg 冷静下来后,盒酱突然进入了回忆杀环节。 在我们大家的游戏记忆中,除了恐怖游戏带来的恐怖瞬间,还会存在着各种意义上十分恐怖的经历。 我不打了!我柜子动了! 有的是和好基友肝了一天一夜的生存建造类游戏,结果主服务器崩溃了,断开连接之后再回档发现什么都没了…… 心痛2021 有的是在使用心爱的某壁纸软件时,背后的门被突然推开…… 经典永流传~ 有的是在逆风快要翻盘的时候,队友突然集体掉线了…… 又绝望又难熬的十几分钟 有的是明明实力击倒了对手,对面却又“满血复活”,甚至还爬起来跑了两步…… 布罗特亨德尔听了都想重伤倒地 与盒酱一起回忆后,相信大家的DNA已经动起来了,不妨在#我与游戏的恐怖记忆# 的话题下将你与游戏相关的恐怖经历分享给大家,让大家一起帮你治愈(致郁)(*´∀`*)   悄悄说一句,小黑盒的《生化危机8:村庄》主题活动也在如火如荼地进行着,感兴趣的小伙伴们要多多关注哦~ 《生化危机:村庄》黑盒小支线活动:美女与野兽 《生化危机:村庄》Roll码:村庄古堡的生存大冒险 《生化危机:村庄》内容征集开启!盒友探险,盒妹送奖! 相关推荐: 90小时的鬼谷八荒历程,让我看到了国产游戏的曲折历练 作者:七雨是的,你没有看错,这是来自2021年4月份的文章,虽这款游戏已经从1月27日发售至今,早已没资格谈得上是测评,今天咱们聊的绝对不是网上那些千篇一律的内容,而是有崭新角度的“杂谈”。作为一款文字类修仙游戏,我相信目前来说,除去一些抄袭手游以外,基本在近十年内已经看不到类似于《鬼谷八荒》这样的游戏了,当然我们如果算上一些回合制战斗的,例如《侠客风云传》、《太吾绘卷》什么的这种画风精良内容实质的游戏也不少。可《鬼谷八荒》的存在说实话,在我的第一视角里算是实属亮眼那一类。从2月底知道这款游戏开始,七雨用了不长的业余时间好好的体验了这款游戏,当然比不上那些几百小时的大佬,也足够这篇杂谈好好说道说道了。至高的游戏性 带来的至高互动性相信在座的各位很少见过一款游戏从发售至今一直活跃在各种角落,这就是我说的“至高的游戏性”。要是谈论这个其实就有点较真了,什么叫至高的游戏性啊?我给大家举几个例子,比如:《DOTA 1&2》、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《怪物猎人》、《我的世界》......等等,多如繁星般的游戏。虽然有些片面了,但是这几款游戏绝对是至高游戏性的代表,其内核指的是“能够让玩家反复游玩,并且减少从游戏中获得的疲劳感,从而体会到乐趣的游戏。”而目前看来《鬼谷八荒》在这一点上做得很好,其实也不是......(笑)对于鬼谷八荒来说,这行小标题应该反过来,变成《至高的互动性 带来至高的游戏性》,因为对于这款游戏来说玩家们享受的是与NPC的交互,随机的场景以及每次开局不一样的先天气运。再加上融合了修仙体系与山海经的文化背景,让玩家本身体验到了从一个凡人逐渐变为八荒世界强者的过程,其中的养成体系甚至是让玩家无法自拔的关键部分。你无法想象一个贴吧大佬是如何琢磨,让别人的‘忠贞’妻子成为自己道侣的,也无法理解牛头人道侣满天下,每天盯着故事面板寻仇的。总之这是一个修仙世界,极度真实但偶尔又不符合逻辑的那种,你不知道何时会出现一些匪夷所思的事情和奇遇,也没人会跟你提及你接下来会遇到的机缘,这凶险至极却又偶尔带着温情的修仙世界总会给玩家带来不一样的体验。啊......刚好也点题了,至高的互动性,带来了至高的游戏性。故事大会与热爱他们的玩家如果大家有幸点开Steam的鬼谷八荒评论页面,会看到很多如同玄幻小说一般的评论,文笔之好,用词之微妙,让我时常都感动的常含泪水,有时候我都好奇,这帮人的文笔这么好怎么不去写小说?最关键的最近的小说简直就是比烂大会而隔壁的鬼谷八荒已经开启了故事大会?当然我认为这绕不过热爱这款游戏的玩家们,举个小栗子。不知道大家知不知道一个久远的bug,就是在仓库存取物品的时候,如果你是批量存取的话,会有一个取出的选项,而正正好好是这个选项出现了问题,无论什么物品只要你存进仓库,然后取出就会“翻倍”。是的!字面意义上的翻倍!一变成二、二变成四、四变成八,以此类推,而我当时处于凌晨一两点的时候,拼命地想向官方反馈这个bug的时候,首先尝试了加群,但未曾想到从steam官方页面加入的几个群全部都已经满员了,新群的审核也并未通过。然后我开始寻求其他路径,在贴吧里私聊了大小吧主,也就是游戏制作者本人‘鬼谷张三’以及其他的管理人员,但也是无果,毕竟已经是凌晨了人家不要睡觉的嘛?在一个小时反馈无门的时候,我只好无奈的切回了游戏,然后发现跳过每月的时间变长了,也就是会卡一下,熟悉鬼谷八荒的玩家应该知道,这是有更新的预兆,切到steam页面,果不其然!游戏更新了,那一刻冲击过来的是无比的震撼,原来这款游戏不止我在热爱着,还有一批默默的玩家!再回想起那些加不进去的群,大吧主和小吧主回应极慢地贴吧我才反应过来,我们这批玩家虽算不上脊梁,但也算添砖加瓦的一批人。然后再反过来想想,为何在任何一个鬼谷八荒的评论区你都会看到类似于故事大会的存在,那还不是这款游戏已经深入人心,并且已经拥有了热爱他们的玩家嘛!?突如其来的“蹩脚”化神难道这款游戏就没有任何的缺点吗?有!而且甚至在一时间触怒了很多玩家!这就是3月27号化神系统的开放。常看修仙小说的小伙伴们应该对修仙类游戏有一些了解,当然这款游戏也是拥有很多周期的,一开始就是大家熟知的炼气境,随后是筑基、结晶、金丹、具灵、元婴、化神。而问题也出现在了这个化神的身上,本来制作组的意思是每月放一次大更新压轴,然后都是小更新驻场,从27号的头几天,张三突然在贴吧冒泡,带着略有“玩味”的语气告诉大家化神没开。这一举动直接点燃了一部分玩家期盼已久的内心,将期待转化为了怒火,那是喷的喷、骂的骂,贴吧一时间竟然出现了无法控制的情况,随后在各路吧务都已经删帖删不过来的情况下,张三只好无奈删帖,并且沉寂了一段时间,相信这也是咱们上文提及的“热情玩家”带来的反效应吧。但这还没完,一味的期盼只会带来对未来更美好的期盼。27号化神&悟道一开,有的玩家开始吐槽之前打的材料卵用没有了(其实有用),有的玩家开始说攻击变少了(其实悟道之后靠心法没变少),还有的玩家吐槽boss太难打不过(其实后来削弱了),甚至还有的玩家讨论风身法摇摆不定的问题。讲道理当时刚出来的各种boss和小精英是有点过于超模了,我980点攻击 350点指法,一身红色身法、武技、神通、心法的指修,竟然被各种秒,还不等我叠几层内虚,迷之死在各种“梯子”的小boss手里,然后只好用最快的路径直达boss房,最后才发现,打得越多化神之后攻击力才越高......好不容易踏上了化神的大门,结果没几小时,削弱了......无奈的我只好网上找攻略,回溯了几个月之前的存档。(我不信只有我一个这么干了)当然了,这一脚乌龙踢得只不过是玩家的心坎罢了,更甚者就不说了,直达心窝的东西主观意识有些强烈,而往往我们这些玩家的耐心也是足够的,我甚至都没有写下一个字的差评,只是默默期待着游戏更亮眼的那一刻出现。但这突如其来的蹩脚化神,着实让一部分玩家无法接受,并且实实在在地给游戏落下了负面评价。最后说几句无论是蹩脚也好,热爱也好,最终七雨表达的目的不是那些“给国产游戏多些包容”或者“国产游戏就没有出头之日”这一类的想法,而是以一个玩家的身份来谈谈《鬼谷八荒》这款最近爆火的游戏罢了。我们作为一名玩家,应该在游戏好坏皆存的时候发光发热,而不是在评判无休止的是非时高谈论阔。其实这篇文章开始的标题是测评,但是写着写着发现就是想跟大伙聊会儿天,就中途改了个标题,变成杂谈了,而里面一些游戏常用语没玩过这款游戏的玩家估计也看不懂。如果你真的问我写这篇文章的意义是什么,那就拿我上文写的东西来举例吧。“在大部分人热爱这款游戏的时候,总不缺少提出善意并且融入的玩家,而在玩家大部分都在落井下石的时候,也总不缺少带着恶意的讽刺,而有的时候,你无法评判整件事情过程的好坏,但可以做一个铿锵有力的明辨是非者。”当然了,这不是让读者成为什么,而是目前随风摆柳的人属实有点多,国产游戏虽然不是靠《鬼谷八荒》一家为大,但是在这里培养了惯性思维,到了下一款国产游戏发光的那一天,是否这些朋友又会随风摆柳、摇摆不定呢?成了,剩余的时间可以留给思考,杂谈就到这吧,咱是七雨,记得关注一下我们这个小团队,碎碎念工坊,咱们下回再聊。-END-关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。 相关推荐: 开坑《极乐迪斯科》之前你需要知道的几件事《极乐迪斯科》刚刚推出的时候,虽然好评如潮,但估计还有很多朋友还是和我一样犹豫了很久到底是不是要开这个坑,毕竟一款RPG大作想要玩透可能又要将近100小时,结果一犹豫就错过了最初的体验。最近《极乐迪斯科 最终剪辑版》的推出又把这款游戏带回到我们的视野,这样一款人人称赞的游戏到底适不适合所有人入坑呢?今天我们就来说说玩这款游戏之前,你一定要知道的几件事。最早看到这款游戏介绍的时候,可能很多人都以为这是一款类似早期博德之门或者异域镇魂曲这种硬核CRPG,也可能是神界原罪或者永恒之柱这种在传统经典游戏方式上加工改良的游戏类型。但《极乐迪斯科》可以说跟它们完全不同,虽然在游戏界面操作和叙事等等方面,《极乐迪斯科》跟上面的这些游戏有些类似。但除了叙事和剧情,上面这些游戏中重中之重的另一个要素,战斗,才是这些游戏的精髓。一般来说叙事和战斗会相辅相成,而这类游戏的挑战和主要玩法也大多来自于战斗。如果你不熟悉规则,不去钻研游戏规则中的技能专长和天赋,你可能很难玩透这些以战斗为主的RPG游戏。因为战斗的重要性,所以在游戏剧本上也不可避免地与战斗挂钩,无论是野外的喽啰还是地下城里的BOSS,剧情总是要配合战斗进行演出。但是一个rpg游戏,或者说一个角色扮演游戏,更重要的部分还是应该在扮演上,比如我们的线下跑团游戏,纯战斗的踢门团已经越来越小众,而扮演则真正成为重头戏,所以,完全没有战斗的《极乐迪斯科》也可以说是一款游戏化了的,真正的跑团游戏,作为一款单纯讲故事的游戏,足见开发者对剧本的信心。当然以战斗为主的RPG同样也可以有超高的自由度,从建立角色开始,就有庞大的规则和分支,但这些也基本上是为了围绕战斗方式给玩家的“自由”,并不是我们想象中的TRPG中你可以做任何事的“自由”。比如DND规则当中,你永远不可能通过《博德之门》或者《无冬之夜》这类已经做到了顶点的DND规则的电子游戏,体验到线下跑团的乐趣。CRPG最新大作《博德之门3》 为了保证游戏性,它们必须围绕战斗机制去制作这些游戏,而如果是一个真正的TRPG,也就是线下游戏中的DM,更喜欢跟玩家交流,也更希望玩家们去扮演,DM要根据玩家的反应去随时调整故事的走向,创建的情景和对应的故事展开方式,而不是单纯的去控制怪物跟玩家们比骰子的点数,这样就完全失去了跑团的意义。 如果想要在电子游戏中实现类似线下TPRG的快乐,到底应该怎样做呢?要么开发一个极具创造力、能够像电影中一样模拟思考的划时代AI引擎;要么就要把游戏世界中对应的每一个偶然,玩家能想到的每一个细微的选择都做好预设。很显然,目前来看,这两种方式都不可行。现实中的跑团 但《极乐迪斯科》给了我们一个假象,它好像触及到了其他游戏从来没有达到甚至想象过的线下跑团时的自由度,就像始终有一个优秀的DM一直带着你完成这个体验。 让玩家有这种的感觉的核心,在于他们对玩家行为和反应的精准把控,在别的游戏中,即使你再努力地去扮演游戏中的角色,也会出现偏离游戏开发者思维的情况,遇到这样的情况玩家就经常会感觉我为什么要这样做或者是我为什么要跟着你的思路游戏才能进行下去。在《极乐迪斯科》当中,你总会找到各种理由让事件变得合理。而如果你非要去挑战游戏开发者,然后去做一些荒唐大胆的选择,一般的游戏可能会给你一两句台词之后所有的选择就中止了,你只能再一次回到正确的选项上去。但现实跑团中,高水平的DM并不会限制你的行为,因为他们总是能够圆回来或者给你一些小惩罚之后再把你引向正路。同样在《极乐迪斯科》中,游戏会根据玩家的故意捣乱的程度不断地给你更多的选项,比如在某个场景你的同伴会对着一面墙点头,你也可以做相同的动作,甚至可以一直对着墙点头,只不过执行这个动作会越来越艰难,直到你的脖子断掉而死,这在之前的游戏中几乎是不可能见到的情况。对着全是弹孔的墙,你也可以点头致死在CRPG游戏中,掷骰子从来都是游戏的重要进行方式,只不过在其他游戏中掷骰子的过程一般是电脑自动的,即使有一些游戏可以在信息界面看到你每次掷骰子的结果,但你最多是在更换了装备和升级专长之后会简短地关注一下掷骰子的过程,大多时候你都会忽略他们。但如果把掷骰子的过程变得重要,也许会让游戏有不一样的体验,说到这我不由得想起了《大富翁》或FC上的《赌神》这种你每次都想亲眼看到掷骰子的结果的游戏。FC《赌神》中骰子就是全部 作为传统桌面游戏中最重要的玩法和乐趣来源,《极乐迪斯科》把掷骰子的过程明确清晰地体现在了游戏当中,你必须要知道你的骰子应该超过或者少于某个数值才会判定成功,这就让游戏更接近传统桌面游戏的玩法,你会大概计算每一次掷骰子成功概率的同时也总是会赌那么一点点运气。 另外值得说的一点是,在真正的跑团当中,如果骰子的结果很好自然会顺利,但当你掷出了糟糕的结果,一个好的DM会给出自然合理的解释,然后想办法让你有更好的游戏体验,在《极乐迪斯科》当中,即使你的结果非常糟糕,游戏也会给你很好的反馈,有的时候甚至比你通过了检定更有趣,这样你就会不惧怕糟糕的投掷结果带来不好的游戏体验。如果是在其他游戏中,即使用SL大法,我们也都会尽力去避免这种掷骰子出现失败的结果,但是在极乐迪斯科当中你的心态会完全不同,这种负面且正向的反馈在之前的游戏当中也是非常难得一见的。《极乐迪斯科》的剧情和世界观庞大且完整,甚至游戏中存在在多种意识形态冲突,游戏中的交互分支非常庞大,你的人物属性、特长天赋、穿着打扮,甚至身上带的东西全都会影响你的对话内容,所以可能很多人会觉得这款游戏的对话选项多得让人头痛,如果像其他游戏一样非要去探究每个选项最后的结果会是一件非常吃力的事情,甚至能让强迫症玩家自闭。当然就算再怎么去探究,好的DM会不露痕迹地将玩家引向故事主线,让玩家以为一切都是自己的选择,世界就是按照玩家的想象运转的。就算有老手知道DM的意图,也能沉浸在游戏当中不感觉突兀,这其实是非常难的一件事,而《极乐迪斯科》在这方面就做得不错。虽然上面说的大多是优点,但你也应该发现这款游戏并不适合所有人。第一,《极乐迪斯科》虽然在各方面都获得非常多的好评,但评价大多来自游戏老炮们。因为这款游戏被认为是最接近TRPG也就是用纸笔进行的最传统的RPG的形式,如果你之前参与过跑团或者类似有过类似桌游的体验,那么这款游戏绝对称得上精品,但如果你不能接受跑团游戏,TPRG和CRPG,那么这款游戏可能并不适合你,或者说它跟你认识的传统RPG游戏有着非常大的区别。经典《凯兰迪亚传奇》 当然如果你对TRPG完全不了解的话,也可以把这款游戏当作一个早期的AVG来玩,比如《凯兰迪亚传奇》或者《神秘岛》这种没有战斗操作的鼠标解谜的AVG游戏,有着非常风格化的色彩和游戏画面,体验一个数十小时的精彩故事,又或者可以你也可以把它当作一个只有对话的《上古卷轴》或者《辐射》,战斗的部分被大量省略,因为这款游戏就是给那些喜欢故事、喜欢叙事的玩家们准备的。 第二,就像上面提到的,这款游戏的分支对话选项超级多,在其他游戏中很多玩家会把所有选项选一遍,希望能更了解整个故事。但不管是在真实世界中,还是TRPG跑团当中,你也不可能去把每一个想到的选项都尝试一遍,真正的选择只有一个,人生没有试错和后悔。这个游戏也是一样,如果你想尝试所有的选择游戏会不断给你大量的信息让你无法消化。游戏的书店中还卖桌游 所以在玩这款游戏的时候,需要玩家真心地去扮演你想扮演的角色,只问你感兴趣的问题,只做你真正想要做的事,真正把它当作真人跑团来玩,尽量不要去点那些干扰项,也尽量不要好奇如果你选了相反的选择会如何发展,这样会使你更加沉浸在rpg角色扮演当中,也会让游戏变得无比顺畅。 第三,游戏中完全没有教程,玩家必须完全由自己摸索该怎么进行游戏,当然游戏操作还算简单,鼠标点选和移动,按住alt可以高亮能够互动的物品。游戏中有生命和士气两项数值,任何一项为0的时候游戏就结束了。游戏最开始的1小时可能是最难上手的,玩家要不断地学习和适应你所处的世界,不停地思考下一步的行动,在数量庞大的对话中间,你的思维还会经常跳出来说一些看似无关又杂乱的背景信息和对事物的见解,总之如果开始没有足够耐心的话,这款游戏还是挺催眠的。最终版没有登录xbox和switch有点奇怪 总之,作为一个DND和桌面游戏游戏爱好者,我非常喜欢《极乐迪斯科》这样一款单机游戏的叙事和进行方式,再加上庞大又细节的分支和反馈让我体验到了TRPG游戏中的无限可能。但同时,虽然我对传统的打怪升级、以战斗来衔接故事的RPG形式也感到厌倦,但对于这款游戏中完全没有战斗系统还是感到一丝遗憾,如果能稍微增加一丢丢有创意的、TRPG形式的战斗可能会更让我更兴奋。所以不管是哪种形式,都有不小的进步空间,也让我更加期待未来的RPG游戏到底会变成什么样…… #黑盒创作新星#  #单机游戏#  #游戏推荐#  相关推荐: 华纳兄弟拿到“复仇系统”专利,​为了一口奶酪把桌子给掀了​?经过5年数次失败的尝试后,华纳兄弟互动娱乐终于为“复仇系统”(Nemesis System)申请专利,拿到了“电脑游戏中(设计)复仇角色、复仇要塞、社交仇杀和追随者”的专有权。如果任何其他公司想要制作一款含有复仇系统的游戏,就需要获得华纳兄弟的技术使用授权。 毫无疑问,这项专利对游戏行业的发展有害无益。除了阻碍设计创新之外,它还开创了一个糟糕的先例,可能对游戏制作的方式产生重大影响。 复仇系统是华纳兄弟为《中土世界:暗影魔多》设计的一套系统,在2017年发售的续作《中土世界:战争之影》中也得到了沿用。在两款游戏里,每位队长、酋长和霸主都是庞大反派角色网络中的一部分,拥有自己的性格和人际关系。举个例子,如果你杀死了某个兽人队长,那么他的下属可能会成为新队长,并发誓要向你复仇。 另外,这套系统还会影响不同兽人部落的优势、劣势、技能和外观——在游玩过程中,玩家遇到的敌人会变得越来越难对付。 从某种意义上讲,复仇系统确实是一项具有创新性的机制,让“中土世界”游戏显得更为逼真。这套系统显然能够让其他游戏系列受益,但令人遗憾的是,我们也许永远不会看到它在游戏里再次出现了。 1998年,南梦宫为“读取画面加载小游戏”的机制申请了专利。在初代PlayStation平台,游戏的加载页面非常冗长,为了避免让玩家感到无聊,南梦宫巧妙地将经典街机游戏《小蜜蜂》加入了《山脊赛车》的加载屏幕。随后20多年间,游戏的漫长加载时间仍然令玩家大感头疼,但由于受专利保护的限制,极少有厂商允许玩家在等待加载时玩迷你游戏。 在这项专利于2015年底过期前,南梦宫曾数次使用,并且始终采用相同的方式。例如,《铁拳5》允许玩家在等待加载时玩街机游戏《星际保卫战》(Starblade)....... 也有一些著名游戏侵犯了南梦宫的专利,比如允许玩家痛殴“now loading”两个单词的《鬼泣3》。南梦宫没有对此采取任何行动,但这类案例终究属于少数;专利的存在已经足以阻止大部分游戏厂商采取这一机制。 专利制度本应促进创新:对于某种产品或技术,发明者被授予临时的专有权,但会向公众公开发布其技术规范。例如,如果某家公司发明了一款新产品,只有在公司能够提供有关产品制造和工作方式的确切细节的前提下,美国专利局才会授予专利权。当专利到期后,其他公司可以自由地使用相关信息来制造更新、更高级的产品。 就南梦宫(辅助游戏)和华纳兄弟(复仇系统)所申请的专利而言,美国专利局向两家公司授予了创意的专有权,却没有换回任何东西。这些抽象创意确实具有独特和原创性,却无法向公众提供任何有意义的技术知识。如果其他游戏厂商希望打造自己的“复仇系统”,并不需要华纳兄弟提供源代码或设计文件,但专利本身却能阻止他们创新。 颇有讽刺意味的是,“中土世界”系列曾经借鉴了很多其他游戏的设计方法,例如《刺客信条》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》系列。除了复仇系统之外,你可以在其他游戏中找到“中土世界”系列中几乎每一套系统和玩法机制的原型......换句话说,华纳兄弟需要在汲取其他游戏灵感的基础上进行创新,却想把自己的创新牢牢抓在手里,不允许其他人使用。 华纳兄弟可以将复仇系统授权给其他公司使用,但很可能不会那样做。为了避免法律和财务上的潜在风险,其他公司在制作游戏时也不太可能考虑设计类似系统——久而久之,复仇系统终将被人们遗忘。 如果华纳兄弟不为复仇系统申请专利,其它工作室也许会发挥创造力,在其现有基础上进行创新,推动它变得更完善、更受玩家欢迎。对于游戏设计的未来而言,这确实是一次令人担忧的先例。 原译文:https://www.thegamer.com/wb-games-nemesis-patent-middle-earth-mordor-mistake/ 相关推荐: 《彩虹六号:围攻》Q版小头像Ⅸ小头像第九弹来了~  感谢HXDM的充电、打赏、点赞和评论支持  #年味六号# 头像可以使用、也可以转载,转载记得注明作者 程啾啾啾啾(B站同名)依旧是有想要的头像记得评论~(往期干员链接可以到文章末尾跳转)本期除了有四个头像以外还有一个大妈的拜年GIF机枪哥新年红包封面可以到末尾跳转想到大妈就想到了广场舞(不是)先给大家拜个年~ 好兄弟们过年好!!!下面是四个干员的头像,FINKA和TACHANKA是酒友,所以这里就给画到了一起,记得有个好兄弟特意私信我要独角兽的机枪哥~ 在这里满足他的要求本次ALIBI有录制绘画过程,点此进入B站链接观看,欢迎HXDM指导这种GIF下次大家想看谁的呢~ 欢迎评论区开脑洞留言~~  下面是往期链接第一期  DOKKAEBI   ELA   FROST  IANA 第二期  ARUNI   VIGIL  CAVEIRA  MOZZIE     附加 DOKKAEBI 和 VIGIL 的GIF 和情侣头像第三期  YING   LESION   HIBANA    FUZE第四期  ASH   JAGER   VALKYRIE ...

    2021年5月11日 游戏资讯
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  • 盘点《古墓丽影》的前世今生!

    不得不说古墓丽影这个IP陪伴了日记很多年,一晃都20多年过去了,如今古墓丽影三部曲早已完结,给日记留下最深刻的代表作无疑是《古墓丽影9》,这也算是我的系列入坑作和大型单机启蒙作品,早在13年就深深被这款游戏的画质所折服,对比当时同期热门游戏CF、魔兽世界、QQ飞车等,光是画质就甩了对方一条赤道的长度,(当时日记年纪还小,认知范围内CF这些游戏的画质就已经逆天了)。如今回顾过来,也感谢古墓丽影一路以来对日记的陪伴。 步入正题,下面就来盘一盘古墓丽影的前世今生! 注:长文多图警告! Eidos Interactive 说到古墓丽影就不得不聊聊他的制作公司Eidos Interactive,1996年5月31日,Eidos Interactive正式在英国成立(准确意义上是Eidos PublicLimited收购了Domark后,与Simis和Big Red Software合并更名而来)。 Domark可能很多人都不了解,它是由MarkStrachan与Dominic Wheatley在1984年创立的游戏发行公司,当时发行过GBA版《冠军足球经理》、《迅猛赛车》等多款游戏,而在1995年9月25日,Eidos PublicLimited发布重磅消息,称以1290万英镑的价格,完成了对Domark的收购。 冠军足球经理 而1996年Eidos PublicLimited将Domark和旗下另外两家工作室SimisBig、Red Software合并,最后组成了现在我们所熟知的Eidos Interactive。 左:Domark   |   右: Core Design 目前为止,Eidos Interactive手上能拿出手的游戏王牌还寥寥无几,但是此时的Eidos Interactive由于合并之后并不缺钱,并且开始大肆扩张业务范围,在后面又相续收购了负责经销与发行业务的CentreSoft与U.S. Gold,伴随着CentreSoft与U.S. Gold一起来到Eidos Interactive旗下的还有两家工作室——Core Design与Silicon Dreams Studio。 Silicon Dreams Studio名字估计大家都不熟悉,但是Core Design你必须知道。 Core Design 这是游戏历史上曾经创造神话的游戏开发小组,但是结局有点伤感,在1988年,仅靠8名开发人员,拿着1万多英镑的注册资金,开发出第一款游戏《Rick Dangerous》,发布后直接登顶英国游戏销量榜榜首,拿下当年欧洲年度游戏大奖。 Rick Dangerous(里克的危险)截图 但真正使Core Design登顶巅峰的是1996年10月31日发行的《古墓丽影》,娇小的身材,柔弱的女性角色直接打破了当时游戏界肌肉猛男一统天下的格局(当时的热门作品《暗黑破坏神》、《毁灭公爵》等),借着女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格和出色的3D游戏引擎,以及巧妙的关卡设计,古墓丽影迅速走红热卖。 初代古墓丽影 古墓丽影火了之后,Eidos Interactive才算站稳了脚跟,但是经过种种的原因,最初建立起劳拉形象的青年 Toby Gard(誉为“劳拉之父”-下面再讲),却选择了离开Core Design,但是丝毫不影响Core Design继续开发古墓丽影的脚步。 或许是Eidos Interactive尝到了古墓丽影大卖之后的甜头,迫使Core Design在短短5年间开发了古墓丽影1-5代以及古墓丽影1-3代的黄金版,也是从这里开始,作品质量没有明显提升和违背了最初的“古墓”本源,古墓丽影的口碑开始大幅缩水。 但最致命的还是2003年发售的《古墓丽影6:黑暗天使》,因动作僵硬复杂,BUG众多,上市后饱受批评,差点直接葬送整个古墓丽影系列。 《古墓丽影6:黑暗天使》 在Core Design失败后,EidosInteractive作出了剥夺 Core《古墓丽影》系列开发权的决定,Core Design 漫长曲折的古墓之旅就此终结,最终在 2006 年 6 月被 Eidos Interactive彻底抛弃,卖给了另一家公司 Rebellion。 Toby Gard —— “劳拉之父” 在Toby Gard入职Core Design前,Core Design大部分游戏简单朴实、类型广泛,卷轴射击、解谜、益智都有涉及,甚至还有一款早于《德军总部》的第一人称射击游戏,加上Jeremy Heath-Smith(Core Design的创始人)对斯皮尔伯格导演的电影推崇有加,为此开发了一款电影《虎克船长》的改编游戏,从此Core Design开始在致敬和模仿到道路上越走越远。 Core Design早期作品 或许是Jeremy Heath-Smith厌倦了一味的模仿致敬并会不给团队带来实质性突破,于是在1993年的筹备计划中,Jeremy Heath-Smith表示未来Core Design不会再模仿致敬电影情节桥段,也不会模仿《毁灭公爵》的第一人称突突突暴力射击游戏。 直到后来加入的新成员——Core Design的首席美工-Toby Gard,改变了Core Design的历史。...

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  • 黄口小儿的黄口是什么意思

    人们在日常生活中经常用黄口小儿来形容年幼无知的人,但是很多人好奇为什么黄口能和小孩联系在一起,那么黄口小儿的黄口是什么意思呢?下面小编就为大家带来黄口小儿蚂蚁庄园问题答案,一起来看下吧。 黄口小儿的黄口是什么意思 问题:古人用“黄口小儿”讥讽别人年幼无知,“黄口”原意指的是 答案:幼鸟 黄口小儿介绍 1、“黄口小儿”中“黄口”原指幼鸟,因为幼鸟的喙是黄色的; 2、《孔子家语·六本》中有“孔子见罗雀者,所得皆黄口小雀”一句,可见在春秋时期人们将小雀称为黄口; 3、如今经过历史的演变,“黄口”已经只是指幼童或者少年了。 以上就是黄口小儿蚂蚁庄园问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:黄口小儿的黄口是什么意思 相关推荐: 赛博朋克2077充耳不闻任务攻略 赛博朋克2077中我们可以接到赛博精神病的系列任务,“充耳不闻”任务中的BOSS是一个非常坎坷的角色,而且前往任务地点比较麻烦。那么充耳不闻任务要怎么做呢?下面小编就为大家带来了赛博朋克2077赛博精神病充耳不闻攻略流程,一起来看看吧。 赛博朋克2077充耳不闻怎么做 赛博精神病充耳不闻任务介绍: 位置:市政中心-市中心 触发条件:完成主线【救人】 赛博精神病充耳不闻攻略流程: 1、在到达任务地点后,我们会接到来自瑞吉娜的电话,告诉我们停车场中有赛博精神病。 2、跟随指引我们来到任务地点,切出螳螂刀,出其不意先给BOSS来上一套,打到他倒地。 3、然后我们赶紧跑,来到下图这个位置,可以卡主BOSS,这样他就过不来,然后我们切枪攻击他致死。 4、在我们利用汽车做掩体的时候,需要注意汽车会被boss打炸,一定要远离着火的汽车。 5、在我们击杀BOSS之后,可以获得传说霰弹枪——杀戮,在旁边的箱子中还能获得义体插件——野兽模式,都是好东西。 6、然后我们按T联系瑞吉娜,将消息发给她就能完成任务了。 以上就是赛博朋克2077充耳不闻任务攻略,更多赛博朋克2077精彩内容,敬请关注贝比手游。 小编推荐:赛博朋克2077攻略大全 文章来源于互联网:赛博朋克2077充耳不闻任务攻略相关推荐: 提灯与地下城宠物性格改变方法提灯与地下城中车宠物是帮助我们闯关的好伙伴,宠物的性格和属性息息相关,那么宠物的性格怎么改变呢?下面小编就为大家带来了提灯与地下城宠物洗性格方法介绍,一起来看看吧。 提灯与地下城宠物性格怎么改变 宠物洗性格方法介绍: 1、游戏中每个宠物都有不同的属性,这和天生的性格有关。 2、想要洗宠物的性格,需要花费【迷幻软糖】进行鉴定并刷新。 3、游戏中不同的性格对于宠物的属性有不同的效果。 4、例如:可爱可以增加耐力减少力量,而勇敢则是增加力量减少体质。有可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性有可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性有可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性有可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性有可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性可爱,勇敢等性格,可以增加和减少宠物的属性 5、宠物的性格出生是固定好的,如果对于宠物的性格不满意的话,是可以改变的,因此无需太过担心自己宠物的原始性格。 以上就是提灯与地下城宠物性格改变方法,更多提灯与地下城相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:提灯与地下城宠物性格改变方法相关推荐: 残局挑战207期攻略《天天象棋》-倍爽每天象棋残局挑战赛都更新到207期,但是还是有很多朋友不知道怎么过。今天,边肖给破解策略的207期带来了最后的挑战。下面分享了详细的破解和通关方法。有兴趣的朋友看看。 边肖推荐阅读:《天天象棋》终局挑战总结 日常象棋残局挑战207通关策略 1.二炮撤退,一兵一卒,五进四出 2.第二枪退役,第三枪退役,第一枪退役 3.当汽车进入时,它将进入4进1 4、兵六进一将4平5 5.士兵是六平五平四平 6、兵五进一将4平5 7.马巴金将会画5和4 8、马4将4平5 9.当汽车后退时,它将进入5进1 10,枪二成二 以上是《天天象棋》残局挑战207攻略。更多信息,请关注我们。 标签:天天象棋倍爽香蕉球wow副本魔兽世界剥皮攻略 文章来源于互联网:残局挑战207期攻略《天天象棋》-倍爽

    2021年5月11日
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