跑跑卡丁车

  • 从电子游戏的发展见证时代的变化

    1962年,世界上第一款电子游戏诞生了,从第一款电子游戏的出现到如今已经过去了60年,这60年里社会发展迅速,各个方面都发生了巨大的变化,包括建筑,汽车,还有游戏行业。各个行业的发展都可以体现出时代的变化,而游戏行业更能体现出时代的变化与科学技术的发展。 20世纪60年代美国城市 美国时代广场 20世纪60年代福特汽车 福特汽车 第一款电子游戏 1962年,麻省理工学院的学生史蒂芬·罗素与同学开发了一款游戏《spacewar》(太空战争),这款游戏标志着电子游戏的诞生(这款游戏之前还有双人网球这个古老游戏,但是这款太空战争被大多数人严格意义上认为是第一款电子游戏)。 《spacewar》的开发是基于PDP-1(一款老式计算机),因为当时PDP-1是当时市面上为数不多具有阴极管显示器的计算机。但是由于当时PDP-1计算机的价格高达120000美金,这对于普通人来说是非常昂贵的,所以这款游戏的程序是流传于美国各高校。但是这款游戏却产生了很大的影响,使“电子游戏”这一概念得到转播,还影响了诺兰·布什内尔,使他日后创建了一代游戏霸主雅达利公司。 诺兰·布什内尔 这款游戏诞生于计算机刚出现,而且当时正处于美苏争霸期间美苏都想在太空争霸上取得优势,所以当时大部分小说,电影都是以太空为题材,这也影响到了这款游戏。 自第一款电子游戏诞生后,电子游戏渐渐成为了人类不可或缺的娱乐方式,随着科学技术的进步,电子游戏也在不断的发展。 街机的出现与崛起 ‌在《spacewar》诞生后,又陆续诞生了许许多多游戏,但是这些游戏由于计算机技术的限制,并没有商业化的应用,直到由诺兰·布什内尔诺兰·布什内尔开放的第一台街机《computer space》 《computer space》取得了巨大的成功,这也吸引着许多厂商开始进军街机行业,此后越来越多的街机游戏开始出现。 家用游戏机时代的来临 诺兰·布什内尔在取得成功后,便创办了雅达利公司,随后1977年,便又推出了《pong》和Atari2600游戏机。同年任天堂也推出了第一款家庭电视游戏产品TV-GAME6。这标志着家用机时代的来临,那之后,任天堂和世嘉崛起,击败了雅达利,雅达利就此消失在了历史舞台。 Atari2600 TV-GAME6 此后,游戏机开始爆发式发展,1983年,一代神机任天堂FC诞生,1988年世嘉发布了第一款16位家用电子游戏机Genesis,1989年任天堂又发布了Gameboy便携式游戏机。 任天堂fc 与此同时,一些经典游戏诞生了,史上销量最多的《俄罗斯方块》,任天堂三大ip之一的《超级玛丽》,还有《魂斗罗》,《坦克大战》等等。 ‌主机御三家界面形成 ‌1994年,Sony进军游戏界,一款划时代的电子游戏机PlayStation问世,撼动了了任天堂长达10的霸权统治。 2001年,财大气粗的微软也打算进军游戏界分一份蛋糕,于是推出了Xbox主机,自此随着时代发展,主机渐渐形成了任天堂,Sony,微软御三家的局面。 PC游戏的出现 ‌随着技术进一步的发展,计算机也得到了飞速发展,并且家用计算机开始普及,越来越多的人拥有电脑,刚开始PC端陆陆续续出现了一些游戏,1993年《德军总部3D》出现在了PC端,这就是fps游戏的开山鼻祖。 随着计算机机器性能的不断提高,PC端的游戏品质也越来越高,种类也越来越丰富,很多公司也开始专心做PC平台上的游戏,许多主机游戏也开始移植到PC端。这一时刻,出现了许多著名ip游戏,《侠盗猎车手》,《古墓丽影》,《使命召唤》等等。 2000年,进入了新的世纪,计算机技术持续发展,网络连接技术也迅猛发展,由此网游时代来临。《英雄联盟》,《DNF》,《跑跑卡丁车》等等都是这个时候诞生了。 2003年9月12日,steam成立,如今steam已经成为了全球最受欢迎的网络游戏平台之一了。 电子游戏新设备-移动端出现 ‌在早期,由于手机性能不行,游戏不是通过像在电脑上一样安装进存储里,而是和主板一起在工厂生产的时候就封装进操作系统,所以无法删除也无法安装。 ‌2007,iPhone的问世,开始给手机产业带来了巨大改变,彻底改变了移动端设备的格局,引领了触屏设备爆发出现。 随着手机行业的变革,手机游戏市场也开始火热起来,最开始的《神庙逃亡》,《水果忍者》,到后来现象级游戏《天天酷跑》,再到后来的《王者荣耀》。 游戏新时代 ‌随着技术的进一步发展,人们也开始寻找新的游戏体验方式,VR与AR。VR是指虚拟现实,AR是指增强现实。 随着游戏引擎技术的提高,VR游戏与AR游戏的发展也越来越迅速,成熟的VR与AR游戏也越来越多。 2016年,AR游戏《精灵宝可梦go》的出现,掀起了全球抓精灵的热潮,热度一度与当年里约奥运会比肩。 2020年valve发布了一款顶级的VR游戏《半衰期alyx》,这款游戏的顶级制作,让人们无不感叹游戏的细节。这款游戏里甚至可以看见水瓶里的水抖动。 自1962年,第一款电子游戏诞生以来,游戏行业的发展已经历经几轮巨变,从当年的阴极管显示器上简陋的游戏到如今让人们沉浸虚拟现实的VR游戏,游戏行业的发展速度超出了人们的想象。我想在上个世纪60年代的人们,才刚刚接触电子游戏这个概念,怎么也想不到60年后的现在游戏会变得如此多面化吧。 游戏行业的发展也更直观的体现出了社会科学技术的发展,从刚开始黑白游戏到可以存档的游戏,再到3d游戏,再到VR与AR游戏,游戏的画质也越来越高,玩法也越来越丰富。 2018年《头号玩家》的上映,就让我在想,我能否在有生之年见证“绿洲”的诞生了,回看一下这60年来游戏的发展速度,我想“绿洲”也许也不远了吧。 本文由小黑盒作者:fizz12 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 腾讯推出「和平精英云游戏」独立App,宣战千亿市场 图片 “吃鸡”上云,腾讯亮出了自己的王牌。 近日,Tech星球发现,腾讯低调发布了一款名为“和平精英云游戏”的独立App。据了解,该云游戏由腾讯科技(上海)有限公司开发,现已在腾讯应用宝上线一个月,下载量达22万次,评分则在中上水平。 吃鸡游戏内存仅10M 有网友表示,“和平精英云游戏”和手游端的“和平精英”在各方面都是一模一样,但内存仅为15.7M,远小于后者的1.9G,对低配机更加友好。需要注意的是,“和平精英云游戏”对于网络的要求会更高,一旦出现网络波动,则会出现游戏画质模糊和卡顿的现象。 实际上,早在数月前,腾讯就上线了一款名为“先游”的云游戏内测平台,并在该平台上测试了《王者荣耀》和《和平精英》等热门游戏的云游戏版本。 此次推出独立App,意味着腾讯完成了重度手游上云的前期测试,以独立App的形式对外体验,将更好的拓展自身的云游戏服务。 体验后发现,“和平精英云游戏”App是由腾讯“先游”提供的技术服务,并且“和平精英云游戏”在加载速度上非常快,并不需要像手游版那样进行长时间的更新,便于玩家快速上手。另外,在游戏界面上会显示网络质量,并帮助玩家对网络进行实时切换,避免影响玩家的游戏体验。 需要注意的是,该App暂不支持保存用户的账号信息,所以重新进入云游戏时,需要再次选择QQ或微信账号进行登录。 体验为引流让步 另外,该游戏并非所有功能都可以实时体验,有些功能仍然需要在进入游戏后进行下载。比如在选择游戏地图时,除了默认的少部分地图可以不需要下载外,其他的大部分地图都需要再次下载,下载时长多在1~3分钟左右。 虽然网络显示满格,但在玩家正式进入游戏比赛时,仍然可以感受到画质存在现些许模糊的情况,游戏人物在移动时也会有卡顿的情况出现,这意味着云游戏对于网络的质量非常高,不能够完全确保玩家在体验上不受到影响。对此,官方表示,云游戏试玩体验不代表游戏最高的品质。 在其他方面的体验上,“和平精英云游戏”与手游端的“和平精英”别无二致,可以说,“和平精英云游戏”满足了低配手机玩家的需求,降低玩家使用门槛的同时,对于用户引流存在着正向的作用。 竞速千亿市场 和平精英云游戏的正式推出,将作为腾讯在云游戏市场,或者说是在重度云游戏市场的一次试水,为接下来推出“王者荣耀云游戏”等独立App提供经验。另一方面,标志着腾讯试图通过手中更加成熟和拥有众多玩家的手游上云,去迅速敲响云游戏的市场大门,这无疑将给其他入局或拟入局的云游戏玩家带来压力。 据Newzoo发布的《2020年全球云游戏市场报告》显示,2020全球云游戏市场达5.85亿美元的收入,伽玛数据表示,2020年国内云游戏市场预计超10亿,而艾媒咨询则认为,依靠5G网络的推动,2023年云游戏市场规模有望冲击千亿元。 市场的一片叫好,吸引了越来越多的玩家加入。例如,腾讯上线的云游戏平台START,专攻智能电视等大屏的游戏场景;优酷的文娱云则是在布局大屏等云游戏市场的同时,还兼顾着主机;字节则依托坚果手机,通过嗷哩游戏,进一步探索移动端的云游戏体验;网易则是直接通过自家的“网易云游戏”平台,去开拓端游以及移动端的云游戏市场。 毫无疑问,云游戏的风口已凸显,站在风口上,谁能够率先起飞? 来源:Tech星球原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0p4FNpTcHciog9RLoEjB-w 相关推荐: 传:《生化危机:愤怒》将限时独占Switch,瑞贝卡是三位主角之一消息来源:Dusk Golem在卡普空黑客勒索事件中,黑客泄露的文件揭示了卡普空在未来几年内即将推出的游戏计划。在这些文件中泄露了多个有关《生化危机》的 游戏,据称其中一项被称为《生化危机:愤怒》(Resident Evil:Outrage)。这部作品原来被称为《生化危机启示录3》,或者“愤怒”也仅仅是它的一个代号。根据他的说法,《生化危机:愤怒》 将是在Switch推出的限时独占产品,它最终也将登上其他平台,因此系列粉丝可以期待它的登上PC,PS5,PS4,Xbox Series X / S和Xbox One。瑞贝卡·查姆博斯(Rebecca Chambers)(曾在《生化危机0》中担任主角) 将会是主角,同时他还指出还有另外两名主角。虽然他不知道这两个人是谁,但这两位也都是曾登场过的角色。《生化危机:愤怒》将使用RE Engine构建,自该引擎于2017年在《生化危机7》中首次亮相以来,该系列中的新游戏都采用这种引擎 。不过据Dusk Golem称,它是使用修改后的Switch特定版本的引擎开发的,类似于即将推出的Switch独占的《怪物猎人 崛起》。据称《生化危机:愤怒》体量相当大。据Dusk Golem说,游戏已经开发了大约四年,它的预算远远超过了《启示录》 和《启示录2》。“愤怒”的预算甚至接近即将到来的《生化危机村庄》。他怀疑这是卡普空不会称其为《生化危机启示录3》的原因之一(即使在开发的某个时刻它就被叫做《生化危机启示录3》 )。根据Dusk Golem的说法,“愤怒”的存在更类似于《生化危机:代号维罗妮卡》。至于何时发布游戏,我们不必等待太久。Dusk Golem说,《生化危机:愤怒》作为该系列25周年庆典的一部分,它可能会在《生化危机村庄》推出后几个月内宣布 。本文由小黑盒作者:灰翼の爱殇 原创转载请注明作者及出处

    5小时前 游戏资讯
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  • 2020全球手游市场及中国手游出海分析

    近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2020全球手游市场研究报告》。报告内容涵盖:全球手游市场概览、全球游戏玩法分析、全球手游IP发展、中国出海手游分析、全球手游地区分析等五大部分。报告以全球23个地区为对象,对2020年手游市场发展现状做总结,手游发展方向做预测,为手游出海的开发者提供市场方向。 由于报告内容非常丰富,本文仅截取了报告中的“中国手游出海分析”和“全球手游地区分析”部分,更多内容请关注后续更新。 完整版报告可添加AdTiming负责人二维码获取 一、 2020年中国出海手游分析 1. 日活用户Top10品类 中国出海游戏DAU Top2的玩法是射击-FPS/TPS&大逃杀、 SLG。 Top10中,有三个玩法是轻度游戏的代表——益智-脑洞解谜、桌游棋牌、合成&网赚&放置。深圳风眼科技专注于脑洞解谜玩法并以《Brain Out》《Brain Find》这两款游戏在海外引领了该玩法的风潮,且实现了DAU最高速(达520%)。2020年大量网赚产品 出海,因此合成&网赚&放置这个玩法实现了从无到有的跨越,且这一赛道的主要参与者为中国厂商。 竞速和跑酷玩法的DAU下滑最为显著。 2. 内购收入Top10品类 出海游戏中,RPG-MMORPG的内购虽经历了15%的下滑,但仍然是所有玩法中营收总额最高的一个。 SLG、射击-FPS/TPS&大逃杀玩法的营收额仅次于RPG-MMORPG,分别实现19%和28%的稳步上涨。 有四个以卡牌为核心、一个以卡牌为融合的玩法上榜,几乎霸占了Top5~Top10席位,侧面说明卡牌元素的变现能力高,其中数卡牌&放置&RPG(78%)的IAP量级及卡牌&塔防&RPG的IAP增速(108%)最为亮眼。 开放世界为中国出海的新上榜玩法,吸金迅猛(12774%),代表游戏有《原神》和《光·遇》。 超休闲游戏出海-用户:巴西和印度成为厂商新瞄准地区,益智-脑洞解谜玩法大受追捧。 超休闲游戏出海-变现:内购营收来源集中在美国、英国、日本、韩国,其中美国和韩国增势迅猛。 3. 热门出海地区 休闲游戏出海-用户:在印度、日本、台湾地区、韩国快速获客,美国用户流失严重。 休闲游戏出海-变现:Top9地区全线增长,日本休闲玩家付费能力远超其它地区。 中重度游戏出海-用户:在美国、巴西、日本快速获客,两印地区仍然为重要的获客地区。 中重度游戏出海-变现:日本、美国、韩国、台湾地区的付费能力强且稳定增长。 出海游戏榜单:腾讯、网易、莉莉丝、友塔网络出品的游戏吸量且吸金。 4. 小结 1. 中国出海手游最先切入的就是SLG赛道,而2020年,这一赛道依然是中国出海的领军赛道,虽然DAU年度缩水7%,但是长线营收的目标得到了实现,内购变现年度增长19%。而参与这个赛道的玩家也是爆款频出,如IGG(《王国纪元》)、莉莉丝(《万国觉醒》)、友塔网络(《黑道风云》)、趣加(《阿瓦隆之王》)、网易(《率土之滨》)、灵犀互娱(《三国志·战略版》)、腾讯(《鸿图之下》)等,均实现了内购收入的正向增长。 2. 除了SLG玩法外,RPG-MMORPG也是中国开发者最为擅长的细分赛道之一,2020年MMORPG头部游戏依旧稳坐中国出海营收第一位,但却面临15%的年度获客下滑以及20%的内购变现缩水。和SLG不同的是,MMORPG赛道中上榜的游戏数量更多,单款游戏的平均营收能力或不如单个SLG爆款能力强,但是可复制性更大,和IP结合的空间更多,被头部玩家主导的情况更加明显。在2020年MMORPG出海竞争中,网易、腾讯、完美世界三大厂商上榜的游戏就达近30款,其中不乏“倩女幽魂”“笑傲江湖”“天龙八部”等IP结合的案例,还有多款与“三国”“西游”题材相结合的常青手游,为MMORPG大盘持续补充能量。 3. “卡牌”玩法的融入成为中国出海厂商几乎“通用”的变现方式,如卡牌&放置&RPG(《剑与远征》)、卡牌&RPG(《阴阳师》)、SLG&卡牌(《Rise of Empires》)、卡牌&塔防&RPG(《明日方舟》)、模拟-模拟经营&卡牌(《江山美人》)、模拟-模拟经营&卡牌&放置(《江南百景图》),等等(更多的卡牌玩法融合分析详见报告P104~106)。“抽卡”本身和“盲盒”一样的心理机制让玩家欲罢不能,其本身与各种玩法也都可灵活结合,成为打造产品变现能力的重要方式。 4. 由《原神》带起的开放世界热潮成为2020年中国出海道路上不可忽视的存在,开放世界作为一种从主机端移植到手游端的玩法,米哈游给其带来了较大的创新,并多渠道联动进行产品分发,《原神》在全球的影响迅速增长,并带动其它厂商开始一系列高自由度游戏玩法创新的尝试。 5. 出海地区总结: 1) 超休闲游戏出海:巴西和印度成为厂商新瞄准地区,益智-脑洞解谜玩法大受追捧。内购营收来源集中在美国、英国、日本、韩国,其中美国和韩国增势迅猛。 2) 休闲游戏出海:在印度、日本、台湾地区、韩国快速获客,美国用户流失严重。Top9地区内购收入全线增长,日本休闲玩家付费能力远超其它地区。 3) 中重度游戏出海:在美国、巴西、日本快速获客,两印地区仍然为重要的获客地区。日本、美国、韩国、台湾地区的付费能力强且稳定增长。 二、 2020年全球手游地区分析 1. T1地区 1) 美国 a. 头部品类 美国的Top3日活玩家由模拟-生活模拟、消除&模拟-模拟建造和益智-规划贡献,其中模拟-生活模拟的日活数比后两者加起来还多,而发行商Crazy Labs在这里起了不可或缺的作用,生活模拟在美国DAU排名前三的游戏中有两款都来自Crazy Labs(《Acrylic Nails!》和《ASMR Slicing》)。 益智下的两个子分类,规划和脑洞解谜,都实现了流量的环比巨幅增长,分别为381%和518%。 DAU Top10中仅有音乐节奏(-3%)出现环比小幅下滑。 SLG内购营收有所下滑,但依然稳居第一;沙盒游戏IAP增速最快。 b. 头部游戏 从下载量来看,美国Top10变动巨大。除《Roblox》依然在榜单内,其它2019上榜的游戏均被替代。 在新上榜的产品中,有三款为融合玩法(《Coin Master》《Fishdom》《使命召唤》)。《Among Us!》《Join Clash》《Johnny Trigger》和《Woodturning》均为2020年新上榜的游戏,其中属号称“太空狼人杀”的《Among Us!》最为吸量。2019年在下载量Top10内的io和敏捷操作玩法,均未在2020年的下载量Top10中出现。 IAP Top10与下载量Top10的变动情况形成鲜明反差,除《堡垒之夜》落榜,《Gardenscapes》入榜的替换外,其它产品的IAP相对保持稳定。 2) 加拿大 a. 头部品类 加拿大Top5日活玩家中模拟-生活模拟的日活数远高于其它玩法,且日活用户环比增长近3倍,发行商中Lion Studios、Crazy Labs和Voodoo日活用户最多,其中Voodoo以《Woodturning 3D》单品获胜, 而Lion Studios和Crazy Labs则以数量获胜。 Top5日活玩家中排名第二到第五的玩法日活数量相当,但益智下的两个子分类,规划和脑洞解谜,都实现了流量的环比巨幅增长,分别为269%和377%。...

    3天前 手游推荐
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  • 对马岛之魂 通关有感

    (第一次投稿,不太会写东西,只是分享自己游玩时的感觉,有错误请各位指正) 今天上午,终于通关了对马岛 对马岛是我PS4上的第一个游戏,我买PS4其实就是为了对马岛和美末2 首先来说说画面吧,对马岛的画面不能说顶尖,但依然十分精美,光在对马岛上逛逛看风景都很舒服,跟隔壁刺客信条有一拼。每个场景做的极其用心,例如境井家墓地那个道场,红白叶子混在一起,前面有一棵弯曲的树,特别有那个味儿。叶子与芦苇都能随风而动,不过说到芦苇我还是得提一句,我感觉做的最拉跨的就是芦苇上面白的部分,看起来很难受,还有点糊似的 就是这里 美的离谱 我要着重夸一下对马岛引路系统的设计师,真tmd是个天才,怎么想出用风来引路的,对马岛的引路系统是我最喜欢的,没有之一,不像阿育的一样直接一个光点放在你屏幕上    sp也很好的利用了PS4手柄的触摸板,上滑是引路风,右滑抽/收刀,左滑可以吹尺八,下滑是鞠躬,鞠躬这个东西也挺有意思,在特定的地方鞠躬会有特效。 对马岛的照相模式是我见过最顶的照相模式,各种特效多的离谱,但我不怎么用,这里只是提一句 对马岛的战斗系统我同样非常喜欢,不像只狼那么难,也没有一些游戏那么无脑,我只狼玩了七八个小时直接弃了,而对马岛能让我们这种手残玩家也能秀的起来,用对架势,学了天斩,简直砍瓜切菜。对峙这个东西每次都让我挺兴奋的,上来咔咔咔直接手刃仨,后面拿了境井家的甲胄能秒五个,顺带还能吓跑一两个。说到对峙我也得补两句,每次对峙的画面都是根据你实时地方来选择的,这就导致了有些地方草比较高或者周边东西很挡视野,会看不清敌人的动作,导致对峙失败,更有一次,我的马直接挡在了我屏幕前面,啥都瞅不见,你让我咋玩 剧情我觉得中规中矩   我一般不太重视剧情 剧情是个抗蒙神剧,境井仁一己之力把蒙古人赶出对马岛,中间围绕着境井仁内心活动,一方面是自己从小被灌输的武士道,一方面是对马的百姓。坚持武士道就会被蒙古利用这个弱点;而放弃武士道,化身战鬼来保护对马百姓,就会违背自己的信仰。 对马岛的支线也很有意思,当然我指的不是地图上那种支使你跑腿杀几个人那种任务,而是像石川师傅,政子夫人和传说任务这种支线,每做完一整条线就像看了一集电视剧,我个人比较喜欢。还有传说任务每次开始时用水墨画讲故事的方式挺有意思的。地图上的收集要素也还可以,什么俳句啦泡温泉啦,泡个温泉每次还给你瞅一眼仁的屁股,不过仁的屁股都比艾比那玩意有吸引力。还有我认为这里面一些支线任务加进主线可能更加合适 然后来说说我比较讨厌的地方,首先是过场动画不能跳过,任何一个都不行,只能老老实实看完。然后狐狸窝,我最讨厌的就是这玩意,太tm多了,而我又强迫症每个都做,每次都得跟着这狐狸跑老久。还有跟踪脚印和跟踪人的任务,罗里吧嗦,又臭又长,我tm真的想给设计这类任务的逼俩嘴巴     对了,这游戏跑步是按下左摇杆,玩时间长了弄的大拇指生疼 总得来说,对马岛绝对值得一玩,我是绝对推荐的。我是刺客信条老玩家了,对马岛虽然是开放世界,但是这游戏让我感觉到有点老刺客的味儿,我就当成刺客信条Japan来玩了,暗杀可以,无双同样也可以,只要你操作够好,完全可以玩成兄弟会和三四代那种无双 感谢各位看到这   觉得可以就点个赞吧  #游戏推荐#  #主机游戏#  本文由小黑盒作者:玩家20296642 原创 相关推荐: 原《寂静岭》制作人公开一系列新作艺术概念图 曾制作过《寂静岭》和《重力异想世界》的游戏制作人外山圭一郎近日通过工作室发布了自己新作的宣传视频,视频中他讲述了自己进入游戏行业的缘由和经历,并进一步介绍了下一部新作的细节,他表示新作将会包含恐怖游戏的元素,并公开了新作中一系列的艺术概念图片,此前,他曾表示这款新作将会在 2023 年发售。 来源:IGN中国原文:https://www.ign.com.cn/jjlxboxone/31406/news/yuan-ji-jing-ling-zhi-zuo-ren-gong-kai-yi-xi-lie-xin-zuo-yi-zhu-gai-nian-tu 相关推荐: 幼时记忆:我曾经的腾讯游戏人生本文仅仅是回忆,不是为了吹嘘,也不是为了抹黑,请勿对号入座,肆意妄为。【00·童年的梦与遗憾】幼时家境贫寒,接触电脑很晚,所以错过了21世纪初期的游戏黄金时期,隐约记得那时无论国内国外,优秀游戏如过江之鲤,鱼鳞宛如星辉,大江浪沙淘尽。当富有的邻居小朋友大谈《星际争霸》时,我还在芦苇荡边上玩盐渍化严重的泥巴;当姨父带着表弟在《红警》中冲杀时,我懵懂的望着一个个小人和战车不知所措;当同学高兴的谈起他在《征途》中花了2千大洋,攻城略地无人可当时,我深深地陷入了怀疑人生中。这些道听途说和亲眼所见,就是我童年时代唯一的游戏经历和吹牛谈资,他们在脑海中生根发芽,靠临睡前的胡思乱想来填充出一幅幅神秘,动荡和瑰丽的画面。我无数次梦到这个画面,似乎满天云彩,皆为我来我从没想过除了Flash小游戏外,还有其他游戏存在,也从没想过,居然玩游戏还要花钱,更没想过,有一天,我也能和他们一样,神魔,科技,飞天遁地,纵横捭阖。信息时代来的太快,但资源的严重不对等导致了我能获取的信息少之又少,所以我第一次接触到电脑后(那时还叫微机),探索欲爆炸和信息匮乏形成了主要矛盾,我申请了QQ号,就已经感觉到了沾沾自喜,玩过了Flash小游戏,就已经体验到了庄周梦蝶般的惊艳,第一次拆卸和组装电脑,就已经欣喜若狂如同偷学了降龙十八掌。直到我试图在同学间四处炫耀,招摇过市,才被泼了一头黑狗血,破了妖邪孽障,暗欲迷妄。我方知自己是井底之蛙,是自以为是,是落后时代的可怜人。我被缚了手脚,游戏是我唯一能想到的窥向世界的钥匙【01·初识的喜与惊诧】角色扮演类游戏从诞生起就经久不衰,很多人的启蒙RPG可能是打遍天下无敌手的《暗黑破坏神2》,可能是古老的《创世纪》,年轻一点的朋友可能是《剑网三》或《最终幻想14》,而我是《QQ华夏》,一款经典的,鲜明的,制作凌厉但手法拙劣的腾讯网游,MMORPG。同时,这也是我接触的第一款有客户端的游戏。网络来自图片,哦不,图片来自网络(同下)初识是同学介绍,他十分高傲的看着我,问道:你会玩《华夏》么?没听过?那你真是老土,我都在里面结婚了,来了半个氏族的人呢。我吃了一惊,结婚?于是我按照同学教的方法,连夜去搜索了《QQ华夏》,那个晚上,我学会了三个新词:下载,解压,安装。而北方九区逐日峰,成了这么多年过去,我唯一记得的一个游戏服务器名称;战士这个职业,成了这么多年游戏玩下来,所有游戏中我必须要选择的职业;PVP则成了这么多年游戏经验中,时刻告诫自己不要轻易尝试的一种玩法。于是我开始没日没夜的沉浸在游戏中,成了那个时代人人谈之色变的“网瘾少年”。上课时在演草纸上画满了战士职业的技能图标,下课时拉着同学询问到底该怎样快速升级,回家后以“查资料”的名义偷偷进入这个全新的世界,扛着大刀,追着鬣狗和蜘蛛,四处接任务,交任务。我甚至没学会如何增强装备,没学会加入氏族,没学会搞一个金光闪闪的坐骑,我只知道这个世界太真实了,人物居然有血量,有魔法值,居然能和别的玩家交易,居然可以进到山洞,走过荒原,踏遍每一处我能去的地方,我拥有了一个属于我自己的世界。我如饥似渴的探索着这个世界,没有自动寻路,NPC不会主动给你任务,因为站桩输出所以装备高于一切。只是在这个人民币玩家遍地走的世界,我始终没能跻身高手行列,一身破烂装备也没法快速升级,因为没有坐骑,别人结婚我连红包都抢不到,每次路过月老都只能干看着羡慕。我什么都没学会,什么都没得到,什么都玩不透,却依然沉迷其中。自然,也没有妹子会看上我这个一点光都发不出来的角色,于是直到我离开《QQ华夏》,也没能结婚。我只是喜欢这个游戏,喜欢他的庞大,喜欢他的真实,喜欢他的一切。我只是惊诧这个游戏,惊诧他的金钱至上,惊诧他的难于升级,惊诧他虽然在线人数生机勃勃,但弃坑离去却迅速不留恋。【02·再见的情与感动】《QQ自由幻想》是我接触的第二个有客户端的游戏,也是我彻彻底底进入腾讯游戏的开始,不过我原本有机会看到更大的世界,却错过了。因为在《QQ自由幻想》之前,有同学给我演示过《CS》,虽然印象极度深刻,但当时我真没看懂。这位号称高手的同学熟练的进入游戏,贼眉鼠眼的掏出枪械,对着掩体一顿输出,“突突突”的枪声卡住我因吃惊而长大的嘴巴,以至于我完全没注意到他其实一个人都没打中。可惜这部游戏史上留下浓墨重彩的神作与我擦肩而过,因为第二天有妹子向我介绍了《QQ自由幻想》,妹子和贼眉鼠眼选哪一个?当然是妹子!依然是战士职业,依然是升级缓慢,依然是打怪接任务,但与《QQ华夏》相比,《QQ自由幻想》让我懂了什么叫喜新厌旧。首先是画风讨喜,《QQ华夏》最鼎盛的时候,是龙傲天和非主流横扫全国的时候,但我叛逆过了头,自认为对这些都不屑一顾,因此当《QQ自由幻想》偏向Q版和清新的世界展现在我眼前时,我毫不犹豫的忘记了《QQ华夏》中满身流光溢彩的装备和暗黑阴沉的场景。再就是我学会了看剧情,《QQ华夏》玩了许久,连NPC的名字都没记住,只知道砍怪砍怪砍怪,而《QQ自由幻想》中的剧情我至今都记得些许,比如十分经典的飞鸟与游鱼,比如八仙的故事,这是前所未有的体验,也是我始终难以忘怀的感动。最后我还学会了捕捉坐骑和宠物,很多人难以理解这有什么稀奇的,但我终究是个收集癖,丰富的坐骑和宠物让我养成了一个很不好的习惯,那就是以后好几年的时间,玩游戏先看有没有宠物和坐骑系统,导致我经常把游戏玩偏。很多时候,感动会带来暗生情愫。拉我进入《QQ自由幻想》的妹子选择了药师这一奶妈职业,作为一个肉盾职业,我最需要的就是加血加血加血,因此我十分依赖药师,尤其是这位妹子的药师,每次看到她的游戏ID从灰色转亮,都会兴奋的拉她入队,她也会欣然同意。她身上那套定海慈航袍是我最坚强的后盾。于是年幼的我以为这就是《仙剑奇侠传》中演绎的仗剑浪荡,相守江湖。只是时间奔流,大江涛涛,一路无涯,转眼十几年,我终于明白了那时的感情到底是什么,也终于忘记了她的游戏ID叫什么。不好意思,我连这张壁纸到底是不是药师都忘了【03·图标的苦与狂热】不知道是否还有人关注“QQ图标”?把鼠标放在QQ自己的头像上,会弹出资料卡,资料卡的下面一排,就是QQ图标,从各类红钻绿钻粉钻,到各种游戏,从邮箱空间手机QQ,到腾讯微博叨叨,都可以在满足一定条件后将其点亮。作为收集癖,为了满足虚荣心,除了QQ等级,点亮的QQ图标越多,就越满足。图标已经大幅度减少了,许多游戏和业务都停止了运营但幼时家境实在不好,哪有钱去开会员甚至超级会员?于是免费的游戏就成了我扩张QQ图标的唯一手段,在《QQ自由幻想》之后,我从一排排的图标中找到了各式各样的腾讯游戏,《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ飞车》……各种各样的《QQ某某》成了塞满电脑硬盘的罪魁祸首。我一跃成为班上的大佬,我可以向他们描述《QQ三国》是像《超级马里奥》那样的横板游戏,《大明龙权》的主题曲《问红尘》超级好听,《QQ幻想》是《QQ自由幻想》的前作,《QQ幻想世界》是《QQ自由幻想》的续作,而《QQ堂》真的很好玩,并不是砍怪升级才是玩游戏。大明龙权:姚贝娜的《问红尘》实在好听QQ堂:有数位好学生被我安利了之后成绩下滑QQ飞车:至今还停留在中级驾照我花了大量的时间去探索腾讯的每一款游戏,玩不好或者不好玩的,就点亮图标了事,玩着顺手的,就玩的时间久一些,就在此时,腾讯所出的网游,开始进入3D时代。我的图标狂热瞬间就冷却了下来。因为真的玩不动了。《QQ寻仙》作为我玩的第一款3D角色扮演类游戏,居然玩一天都不会晕头转向,这让我有了“敢肝”的资本,我选择了“掌电法师”这个听起来十分厉害的职业,倒骑着倔驴,摇摇晃晃的四处收妖伏魔,练器修仙,希望能碰到奇遇,还能碰到“仙宠”。但当我到25级点亮图标时,我意识到了一个被我忽略的严重问题。图标系统进行了全面改革,图标可以升级了,《QQ寻仙》的图标可以随着玩家等级的升高,最高的点到九级,每一级都是个不同颜色的葫芦,而其他的游戏也都大体上进行了改革,比如《QQ自由幻想》升到九级时会从一团不知道什么东西的东西演变成一只舒张的翅膀,十分漂亮。这对我这个收集癖来说,是一个致命的打击,我终究是个上学的学生,无力将所有图标都升至最高,没钱没技术没精力,但只开1级,又实在难受。一时间,我对腾讯的痛恨如同天心的圆月,每一寸人间都撒上了月华,清冷却盈满。我只能继续下载3D化后,体积越来越庞大的腾讯游戏,比《QQ仙侠传》、《御龙在天》、《刀剑2》、《QQ西游》等,尽量去追求图标的数量,而非质量。刀剑2:我至今记得在运动中召唤坐骑翻身上马给我带来的巨大震撼QQ仙侠传:我用这张图坐了很久的桌面壁纸御龙在天:腾讯请了诸多歌手,唱了诸多以“御龙”开头的主题曲,其中以《御龙吟》为最而让我对这个图标系统的痛恨升至巅峰的,还真不是越来越多的客户端3D网游,而是页游,比如《丝路英雄》和《七雄争霸》。无他,唯缺钱耳。上面就说了,我终究是个学生,家里终究贫寒,这一类页游需要花费巨量的时间,我没有人民币去购买加速道具,别说把图标升至满级,就连一级图标都难以维持住,要知道,图标点亮后,还是可以熄灭的,这种情况无疑让我“本来就不富裕的家庭雪上加霜”。丝路英雄是腾讯推出的第一款网页游戏,杀时间利器【04·竞技的奇与舍得】我坚持宁愿玩不下去也绝不花钱的原则,是因为没钱,而坚持非腾讯不玩的原因则稍微多一点,一是方便,有QQ作为平台,可以集中管理腾讯游戏;二是炫耀,把点亮图标当作一个不断坚守的事情;三是无知,自己能接触到的东西太少了,尤其是国外游戏,即使国内的游戏,也总觉得可以在腾讯游戏找到替代品,不想去了解。最后一点,则是因为腾讯旗下有不少大热的竞技类游戏,随便举几个例子,《穿越火线》、《枪神纪》、《逆战》,更别提《地下城与勇士》和《英雄联盟》。逆战:这是我玩的第一个可以开机甲的游戏我第一次玩竞技类游戏就是《穿越火线》,此后《地下城与勇士》也好,《逆战》也好,都是玩起来很上头的游戏,尤其是上学期间,找人开黑太容易了,朋友们排排坐,一坐就是一下午,这些游戏占据了我大量时间,哪有时间去找别的游戏玩?花样百出的竞技类游戏充分引起了我的好奇心,尤其是职业比赛,更是可以看到反人类的操作和奇思妙想,我始终记得《地下城与勇士》有一场中韩对抗赛,中国选手操刀白手,光剑拔刀斩,中途换巨剑,强砍猛龙断空斩,顶着韩国选手操刀的蓝拳,一路高歌猛进将其摁死在五段斩之下。这种感觉是其他RPG游戏带不来的,我那么喜欢《斗战神》,但下副本打一场还不如看一局《枪神纪》酣畅淋漓的比赛来得舒服。枪神纪:这妹子是我爱上双马尾短裙的原因,没有之一可惜我终究是个普通玩家,并不操作大神,加上竞技类游戏的负反馈远高于RPG游戏,因此我第一次出现对坚守腾讯游戏执念的动摇,比如《英雄联盟》就完全不是我的菜,我不仅玩不习惯,甚至毫无兴趣,尝试几把后连图标都懒得点亮就卸载了。这么多年过去,我始终没碰过《英雄联盟》,倒是《剑灵》这种动作RPG先后下载过几次,重新当了几次洪门弟子,可惜弟子实在没钱,没办法为洪门做贡献,不长时间便重新卸载了。剑灵:最初双马尾火炮兰就是最好的版本我逐渐意识到,腾讯游戏占据了我太多空间,我应该是一个玩家,不应该是点图标的无情机器,也不应该是一个狭隘的顽固分子,更不应该是一个为了玩而玩的人。于是我开始回头去看我走过的路,我发现我错过了太多太多,不说《QQ飞车》、《QQ堂》、《QQ炫舞》这些游戏的来源《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》、《劲舞团》,也不说《秦殇》、《仙剑奇侠传》这些国产单机游戏,更不说国外的经典作品《CS》、《魔兽世界》、《刺客信条》,就连国产的网游们我也都错过了,《成吉思汗》、《天龙八部》、《梦幻西游》、《佣兵天下》……太多太多。佣兵天下:虽然游戏没玩过,但原著小说是真的好看【05·成长的悟与代价】自始至终,我都不怎么喜欢腾讯,花钱才能玩也好,策划不做人也好,都给我的幼时的游戏人生留下了难以磨灭的痛苦体验,普通玩家没钱没技术,除了肝,在游戏中几乎没有活路,我换了一个又一个腾讯游戏,很少有玩到封顶的作品。但我必须承认,在一定程度上,我感激腾讯。有太多第一次是腾讯游戏给的,第一款RPG,第一款网游,第一款竞技类游戏,第一款横板游戏,第一款开机甲的游戏,第一次和妹子玩游戏,第一次拿到全区首杀……太多太多,我无法忘记这一路走来的酷与苦,喜与惜,痛与同。Win10已经阻挡了太多老游戏我的年岁渐长,而腾讯游戏体系也几经变革,以抄袭起家,以代理壮大,以垄断称霸,《QQ华夏》已经在Win10上打不开了,《QQ自由幻想》已经推出了手游,《QQ炫舞》已经半死不活,《QQ仙灵》已经停止运营,《地下城与勇士》始终称王称尊,《剑灵》尚且一息尚存。那些年陪我的腾讯游戏,在我心里已经算得上逝去了,我拿着刻刀,提着斧凿,却找不到他们的墓碑。我已经不再年幼。如今我早已顿悟“要玩游戏,不要让游戏玩你”的真理,却还是会陷入各种陷阱,无能狂怒也好,跟风砸钱也好,都在一次次提醒我,警告我,遏制我。游戏虽好,但也要记得现实也有壮阔风景但游戏无论如何都是我的梦,我虽然离开了腾讯游戏,但我还在使用Steam,使用战网,使用Epic,使用Origin……我还在《守望先锋》中龙刃出剑鞘,佛珠定人心;在《刺客信条:起源》中长剑挂黄沙,铁盾抚清风;在《古剑奇谭三》中苦行梦南柯,大道挽千秋。我玩到了更好的游戏,见识了更多样的风景,遇到了更志同道合的朋友,留住了更美丽的姑娘。我还是个单纯的玩家,这是我最庆幸的事情,但我也不再是个单纯的玩家,这也是我最庆幸的事情。鲸澜游戏杂谈系列推荐·《暗黑血统:创世纪》:颠覆前作的小体量精品·《疯狂的麦克斯》:废土中的孤魂野鬼·《无尽宇宙》:Rogue+卡牌,创意令人赞叹,深度尚需挖掘·《守望先锋》:328预购玩到今天,够资格测评了么·《星球大战绝地:陨落的武士团》:众家之长,百炼熔炉·《古剑奇谭3》:从主创离职,到腾讯入股,拔剑到底指向何方?·一部游戏,一首后摇,谁说后摇只有抑郁?鲸澜系列游戏推荐·鲸澜Steam系列游戏推荐(一)·鲸澜Steam系列游戏推荐(二)·鲸澜Steam系列游戏推荐(三) #神来之作正月特别篇# 本文由小黑盒作者:鲸澜 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年2月26日 游戏资讯
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  • 2020年韩国手游市场总规模45亿美元,本土应用商店One Store占比位居第二

    据韩国新闻网站 telanganatoday 报道,韩国手游市场规模在 2020 年出现大幅增长,市场总规模超过 45 亿美元。 移动应用追踪平台 IGAWorks 对谷歌 Play Store、苹果 App Store 和以及韩国本土应用商店 ONE Store 的营收进行了数据测算。结果表明,2020 年韩国手机游戏交易总额约为 5.3 万亿韩元(约合 47.48 亿美元),相较 2019 年增长 24.3%,远超 2019 年的 5.3% 同比增幅。 此外数据还显示,Google Play 占韩国手机游戏交易总额的 77.6%,达到 4.1 万亿韩元(约合 36.83 亿美元);韩国本土的 ONE Store 的占比达到 13.8%,位居次席;苹果应用商店以 8.6% 的占比位居第三。 韩国联合通讯社(Yonhap)的报道显示,2020 年韩国头部移动运营商 SK Telecom 公司旗下的 ONE Store 应用商店手游交易量同比增长 41.1%,Google Play 同比增长 22.6%,App Store 同比增长 16.1%。 报道表明,在 2020 年 7-12 月期间,韩国市场月平均玩家总数达到 2647 万人,其中女性玩家占比达到 52.8%。 在下载量方面,竞速游戏「跑跑卡丁车」(KartRider Rush+)是 2020 年谷歌安卓(Android)系统下载量最高的手机游戏,目前韩国用户可在 Google Play Store 和 ONE Store 平台上下载这款游戏,其下载量为 920 万次。 随着韩国手机游戏市场持续增长,谷歌公司也计划在 2021 年 10 月将 30% 的抽成标准扩大到所有在 Google Play 平台上架的数字商品。有相关人士认为,新的抽成政策将影响到以前能够规避这一标准的非游戏应用程序。...

    2021年2月24日
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  • 浅谈赛车游戏的体验设计,什么才是最核心、最根本的体验?

    本文首发网易游戏学院,GameRes经授权发布。 回顾赛车游戏的研发历程,在游戏体验的选择上,我们经历过很多次纠结。比如核心主题是还原真实赛车体验,还是做爽快街机赛车;外围玩法是做赛车数值养成,还是做多人社交竞技;美术风格是做真车细节还原,还是做酷炫幻想风格,等等。 之所以会有如此多的纠结,一方面是因为竞速游戏作为最古老的游戏品类之一,到现在已经超过40年,早已形成了多种多样的细分游戏体验(最早的赛车游戏诞生于1976年)。不论是什么形式的核心体验、美术风格、外围玩法,都有成熟的作品走在前面。另一方面,这些选择其实并无绝对的对错优劣,针对不同的目标用户,对设计的需求就大相径庭。如果只关注于设计本身而忽视了用户需求,就容易只见树木不见森林。 1976年的《Night Driver》,可能是最早的竞速游戏 所以,这篇文章拟先梳理竞速游戏的核心体验,分析赛车游戏在玩什么,它们分别来自于哪些用户的需求,然后再看具体产品如何针对用户需求做设计。我的文笔拙劣,理解也有失偏颇,权当抛砖引玉,希望能够让更多的同学感受到竞速游戏的魅力,参与到更多的思辨讨论中来。竞速游戏的三类核心体验 从《极限竞速》到《飙酷车神》,从《极品飞车》到《狂野飙车》,从《QQ飞车》到《马里奥赛车》……我们试着考虑这样一个问题:什么样的体验,是赛车游戏带给玩家最核心、最根本的体验?玩家玩赛车游戏是图什么? 回答这个问题之前,我们先看一下下面三张图: 图1 “世上画质最真实的游戏” 图1反映的追求是极致画面带来的真实感。由于竞速游戏本身取材于于现实,车辆建模和场景效果和现实越接近,玩家就越能够在游戏中体验现实中买不起的车,或者去领略远方的风景。近年来每出一款赛车游戏,都会有玩家去横向比较各个游戏的画面,以此为游戏评价的重要一环,也能够反应玩家对于真实体验的诉求。 图2 “在20款不同赛车游戏内车速达到400km/h是什么体验” 图2反映的追求是高速运动带来的的爽快感。人体在感受到高速运动时,会分泌肾上腺素,感受到刺激、兴奋,并有一定的成瘾性(开车犯困时,只要一脚地板油,就会困意全无,也是一个道理)。当然在现实中开快车是很危险的,所以在游戏中体验超速快感,就自然的成为了竞速游戏体验的重要一环。 图3 《QQ飞车》手游各时期玩家跑图的方法(菜鸟/新手/高手) 图3反映的追求是驾驶技术带来的成就感。这种成就感来自于社会认同。在很长的时间里,开车是一项技术活,开得快过弯溜说明车技好,是大众认可的炫耀资本。从《速度与激情》到《头文字D》、从逮虾户到逐渐被玩坏的老司机梗,都是这种社会认同的体现。 综上所述,抛开放之四海皆准的社交、收集养成、IP因素之外,我认为竞速游戏承载的三个核心体验追求是:真实视听、爽快飙车、磨炼车技。 一些3A作品,如《极限竞速》、《飙酷车神》、《极品飞车》等,会力求每一方面都兼顾。但考虑到手机平台和研发投产性价比,全部都要是不现实的。比如真实感需要高精度高帧率画面,这会让手机帧率不稳和发热,影响到长时间练习车技的体验。再比如追求高速爽快和追求精湛车技二者其实也是有设计矛盾的,高速下往往很难精确操控,会带来较高学习难度。 因此一些产品,特别是手机游戏,会着重强调3个核心体验中的一项或是两项,而在其他方向上做减法。比如《CSR赛车》强调的是真实体验,完全去掉了速度感体验和车技体验;《狂野飙车》进一步强调爽快体验,淡化了真实感和车技;而《QQ飞车》则是走车技的核心体验追求,不考虑真实感。 《CSR赛车》、《狂野飙车》、《QQ飞车》 如何进行核心体验的取舍呢?从目标用户属性切入是一个可行的办法。对真实体验有诉求的用户,本质上是对汽车题材感兴趣,所以同时会具备较强的汽车爱好者属性;对爽快体验有诉求的用户,更多是追求感官上的直接刺激,泛用户和轻度尝鲜用户的特征比较明显;而对车技有追求的用户,更多是反应较快并且有炫技需求的年轻竞技群体。针对不同的用户属性、用户特征、体验诉求,我们就能够有方向的来梳理游戏体验。 汽车爱好者、泛用户、竞技群体 针对车辆爱好者的设计 前文提到,真实体验的诉求本质上是车辆爱好者对汽车题材的诉求,从而在游戏设计的时候应当以题材作为出发点。在主题契合度、包装设计等方面都有明确的现实参照标准。这里结合具体产品,举3个例子。 1.真实车辆感知 为了让玩家感受到车辆的真实性,除了在模型制作、场景渲染、车辆反射等方面有较多的技术性指标外(这些更多是美术和程序同学的工作),策划还可以通过一定的内容和玩法设计来强化真实体验。 第一个例子是有情怀加成的外观设计。对车辆进行颜色、涂装、轮毂等外观配件的替换,是一项常规设计。通常我们在做内容生产的时候,更多是从美术角度考察颜色搭配和外形设计是否符合美学。而实际上现实中很多车辆的外观都是有着背后的故事的,也是赛车文化的一个体现。如果策划能够了解汽车文化,就能够做出更有意义、有内容的外观设计。 比如美国的国民神车福特野马,其白色车漆蓝色条纹的涂装,是最经典的款式。背后的故事是传奇设计师Carroll Shelby基于野马设计的GT350车型在参加比赛时惊艳亮相的涂装。再比如改装车圈中比较常见的外八轮毂,最早是为了转弯时提高抓地力,之后逐渐演变成了一种改装风格,图个好看。 GT350的经典蓝白条纹涂装 & 外八轮毂风格 第二个例子是从非外观的方面做文章。比如在《极品飞车21》中,车库界面轰油门可以听到车辆的声浪;在《CSR赛车》中,玩家可以将车辆以AR的方式投射到空地,从各个视角观看汽车,甚至走进车辆内部观察。 极品飞车21听声浪 & CSR赛车中的AR投影 2.赛车题材中低理解门槛的玩法 如果把现实中的赛车玩法照搬到游戏中(特别是手机平台),会发现它是一个低操作门槛、高理解门槛的玩法。 操作门槛低是因为,操作类型并不多,如果不考虑手动挡,那么仅需要左转、右转、油门、刹车四个按键即可。 而理解门槛高,一方面在于赛车运动中至关重要的走线、刹车点、出弯点等技巧,全部都是来自于对汽车运动的预判:当玩家看到弯才踩刹车时,往往已经来不及过弯了;赛车能转多大的弯,也只能依赖于直觉预判,缺少入弯前的反馈。并且赛车运动中的精确操控还要求玩家对于转向、油门、刹车都需要有量的调节,比如50%油门、20%的左转,而不仅仅是按下/松开两个状态。所以拟真竞速尽管操作种类少,但是对于操作精度和玩家运动预判的要求是非常高的。所以不同的产品都会对其做不同程度的简化,诸如导航线、自动油门、转向辅助等系统。如《极限竞速:地平线》中的导航线,通过变化颜色,在入弯前提前告知玩家是当前否能过弯,这样就减少了玩家的预判要求,降低了理解门槛。 《极限竞速》地平线中的导航线辅助 此外,我们也能够从赛车题材中寻找到一些更低门槛的玩法。这些玩法大多数不以速度为核心要求,在降低玩家理解门槛的同时也紧扣赛车主题,作为补充玩法是很好的选择。比如最近兴起的漂移追走赛,是沿着指定轨迹漂移,通过漂移姿态评分高低来分出胜负的比赛形式,不要求高速,参考的游戏如《FR Legend》。再比如万物皆可模拟的开罗游戏和《F1》系列,就加入了慢节奏的车队经营体验,如车手招募、赛车研发等外围玩法,与紧张的赛车形成较好的互补体验。 简单易上手的漂移追走游戏《FR Legend》 模拟车队管理经营的《开罗赛车》 总而言之,真实性的体验设计一定是以现实赛车题材作为出发点,通过内容、玩法、辅助等多个手段帮助玩家在游戏中感受到赛车文化的魅力。如果你是一个车辆爱好者,那么这是最对胃口的体验设计。 针对尝鲜用户的设计 如果说真实体验是从现实赛车题材出发,在明确的体验标杆下做适配和优化,那么爽快体验就是不考虑太多真实性,竭尽设计师所能创造出新奇、夸张、刺激的视听体验,第一时间抓住尝鲜用户的注意力。赛车游戏中的爽快体验最盛行于上世纪末的街机厅。由于玩家主要是路过、街机厅游戏竞争激烈、体验时间短,所以街机赛车非常强调一上来就给玩家最爽最刺激的体验,才能留住玩家。这其实也和现在手机市场的状况有类似之处。具体拟分拆为核心玩法、关卡设计、新奇设定三个角度来阐述。 1.从爽快出发设计核心玩法 如果要评选市面上玩起来最爽的赛车游戏,那Gameloft的《狂野飙车》系列是一个很有竞争力的选项。它表面上是竞速,内核却是一个以车辆碰撞和飞跃为核心的跑酷游戏。车辆能够从赛道中随处可见的跳板起飞、旋转,动辄就是几百米的飞跃,带来的失重体验和快速飞行体验是相当强烈的。另一方面,《狂野飙车》的设计师也明白,爽快体验中相当一部分来自于暴力体验,所以游戏在玩法上鼓励玩家进行撞车,为车辆设计了水平螺旋、多重氮气这样的攻击性动作。在比赛中若是成功摧毁其他车辆时不仅能够获得大量氮气充能,同时会有华丽的慢帧镜头表现。 《狂野飙车》中的夸张飞跃和车辆撞击特写 《狂野飙车》系列围绕爽快体验做核心玩法的思路是非常成功的,从其产品上线的吸量情况,及其玩家群体中相当高比例的小学生用户,都能够佐证。另外一个值得一提的是,在其最新一代作品《狂野飙车9》里面,为用户默认设置了自动驾驶的操作模式。玩家甚至都不需要操控车辆方向,可以专注于爽快体验和撞车攻击。如果从传统竞速游戏的视角来看,这样的设计无疑一次彻底的品类背叛,完完全全变成了跑酷;但如果以爽快体验的设计需求开看,我认为自动驾驶是成功的,感受爽快不需要手动驾驶。它让更多的玩家,甚至是竞速游戏之外的玩家体验到了狂野飙车的核心乐趣。 饱受争议的自动驾驶模式 2.关卡设计 爽快感不仅来源于高速和撞车,同样来源于关卡设计。一马平川的大直道即便跑得再快,也容易让人感觉无趣,而连续的弯道则更多的是技术考验点,是感受不到爽快的。这里说的关卡设计,是指在赛道中能够让用户精神一振的体验点设计。包括但不限于:从高处下落、撞碎障碍物、加速带布置、高风险道路驾驶。枚举例子如下: (1)高空下落:狂野飙车9中的雪山地图,将赛道起点设置在雪山峭壁,起步俯冲下坡,给人非常强烈的视觉冲击和失重体验。《王牌竞速》中,将赛道起点设置在飞机舱内,车辆冲出机舱后就是数百米的自由落体运动。在赛道一开始就给玩家较强的视觉刺激,是性价比相对较高的做法。 《狂野9》的雪山俯冲 & 《王牌竞速》的起步跳机 (2)撞碎障碍:看上去无路可走的赛道,通过撞碎障碍行驶到新的通路。如《山脊赛车:无限》中就反复运用这种手法。 撞碎墙壁打开通路 (3)高风险道路驾驶:一般赛道是边界封闭的,车辆无法开到赛道外面。在一些特殊的路段,比如一侧是悬崖峭壁,车辆掉下去就会有重置惩罚,这样反而能带给玩家兴奋感。最典型的例子是GTA的毒图,将赛道直接置于半空中并且没有碰撞边界,一旦开出赛道就会不断下坠,成为洛圣都的天降陨铁。本来毒图放置在半空只是为了制作方便,但是却自然地成为了全局高风险道路,带来了不同的体验。 GTA 5 的空中赛道 3.新奇的车辆姿态 通过速度感设计和关卡设计能够提升爽快感,从而吸引泛用户玩家。但有些时候,可能需要一些更新奇的设计,才能激发路人玩家对游戏的兴趣(毕竟如前文所述,竞速游戏已经有40余年的历史,同质化其实是比较严重的)。 其中一个方式是设计多种新奇的车辆姿态。回顾各种各样和车相关的电影和动画作品,给我们留下最深印象的,并不是车本身,而是其标志性的车辆姿态。 《速度与激情》中唐老大的抬头起步、《头文字D》中的排水渠过弯、《雷速登闪电冲线》中的刀片超车、《四驱兄弟》中的旋风冲锋龙卷风……再看游戏,《狂野飙车》经常被玩家戏称“狂野陀螺”,也正是因为游戏中车辆能够旋转跳跃转圈圈,第一眼看上去就是比较新奇的;《QQ飞车》中的超能竞速赛,也是受玩家欢迎的比赛模式,在其中车辆能够起飞、变大、闪现等等,也给人耳目一新的体验。在任天堂发行的街机赛车《Cruis’n Blast》中,通过操作玩家可以让车辆进行前后翻、桶滚、旋转等多种特技表演,并且增加最终得分。 新奇姿态:抬头冲锋、排水渠过弯、刀片超车、龙卷风 从车辆特技这个点出发,我们在《王牌竞速》中设计了十数种各具特色的王牌特技,有一边自动巡航一边飞行的起飞特技、有瞬间移动到前方位置的闪现特技,有干扰附近车辆的乱流特技……新奇的特技引入,目的也是想要更多的吸引非核心的竞速游戏玩家,甚至是不玩竞速游戏的玩家。 《王牌竞速》中的车辆特技 针对竞技群体的设计 如前所述,相当一部分用户玩赛车游戏有竞技需求。这部分群体有如下特征: (1)年龄相对年轻,大部分是中学大学生,受限于学校环境对于真实车辆的了解情况一般; (2)反应和学习能力快,能够适应高操作门槛的游戏类型; (3)有强烈的表达欲望和社交需求,自身对车技的追求也多半是为了炫耀。典型的用户代表就是《QQ飞车》和《跑跑卡丁车》玩家。 如果针对竞技需求做体验设计,那么要注意的就是: (1)有循序渐进的技巧练习体系并且控制数值成长; (2)与用户认知契合的风格改装和设计; (3)注重社交内容的生产和分享。 1. 技巧体系设计和数值控制 在针对竞技群体设计操控技巧时,要注意到玩家并不具备真实赛车的知识,所以技巧不必拘泥于实际赛车,而更注重明确的反馈和收益。比如著名的“断位拉车头”,在真实漂移中并不存在,但由于其反馈和收益明显(通过多按一次按键使得车辆漂移回正的速度明显更快),是可被认可的操作技巧。 以漂移过弯为例,可以把车辆的技巧细分为控轨、控速、出弯、提速四个维度。控轨是指调整车辆漂移行进路线,控速是控制漂移过程中的速度,出弯是指车辆从漂移状态尽快回到平跑状态,提速是指回到平跑后迅速拉到高速。每个维度都可以设计大量的技巧。 比如《QQ飞车》的控规技巧包括停滞漂移、甩尾漂移、侧身漂移、重刹断氮;出弯技巧包括段位漂移、快速出弯、弹射甩尾;提速技巧包括CWW喷、氮气出弯等。而《跑跑卡丁车》则是以拖漂为基础引入了大量的控速技巧,如点拖、拖漂延续、断漂补气等。两个游戏相比,《QQ飞车》更加注重每次漂移的轨迹精细完美,每一个弯都稳扎稳打,而《跑跑卡丁车》更注重一次高速拖漂过多个弯,跑法大开大合。如果类比回合制战斗的风格体验,《QQ飞车》就像是梦幻,而跑跑则更像大话。 《QQ飞车》的技巧树:提速(紫色)、出弯(黄色)、轨迹控制(蓝色)三类...

    2021年2月23日 手游推荐
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  • 孙膑kpl限定是否值得买?学好阵容、节奏、出装,记住别跟射手

    原标题:孙膑kpl限定是否值得买?学好阵容、节奏、出装,记住别跟射手 大家好我是指尖,kpl限定皮肤本届的得主是孙膑,前几天已经官宣了,该皮肤1.1日可以开放购买,最低值需要412点券,非常的划算,这个时候就有玩家问了,这个皮肤是否值得购买呢? 个人的感觉,很值得,为什么?史诗品质的皮肤,原价888,折后412,单从价格来看,只是个勇者皮肤的价格,怎么买都不亏,虽然之前被闹出和美团联动的消息,但后来官方也辟谣了,只是个玩笑,加上局内的特效不是特别差,所以还是值得的。 从皮肤的角度来看,的确是很值,但买皮肤是为了用,你会玩孙膑这个英雄吗?我看到过很多的孙膑玩家,整场比赛搞不清自己的作用是什么,不知道该做什么,在不同的时期自己的定位又是什么,所以本文来跟大家聊聊孙膑。 关于孙膑的定位 这类不能用来承伤的功能型辅助被称为软辅,此类辅助有个明显的弊端,那就是没有什么承伤的能力,所以我们需要做的是发挥自己的长处,而不是补强自己的短处,即便你出了一身的肉装,也是无法跟坦克辅助相比的,这是英雄本身的定位问题。 软辅和软辅的定位不同,蔡文姬适合贴身保护,鬼谷子适合开团,而孙膑则是团队型,能开团,能拉扯,还能消耗,算是比较全面的软辅了,我们先行进入第一课,关于英雄的选择。 孙膑的阵容选择 之前说了,孙膑并非保护型辅助,因此发育路我并不建议拿站撸射手,他们没有自保能力,比较依赖队友的保护,所以可以考虑拿孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳这类的射手,自己能在线上玩,打团可以自己找位置,所以在队友拿到短腿,尽量别选孙膑。 赛场上的孙膑主要会搭配这几种阵容,比如无射手的马超核心阵容,有一定生存能力的射手搭配坦克边路的英雄,而我们路人局没有射手不太现实,所以我们只需要考虑两点,一个是边路是个比较肉的英雄,一个是射手不是站撸短腿英雄。 面对敌方的阵容,孙膑可以进行一定的反克制,比如孙膑可以克制到鬼谷子的体系,苏烈的联控体系,但是会被盾山克制,我们选择英雄的时候,双方的阵容都要考虑,所以尽量不要先手拿。 关于局内的节奏,不跟射手,该做什么? 都在说孙膑后期厉害,你知道为什么吗?是2技能的使用频率,现在的孙膑2技能已经大不如前了,满级也有10秒的cd,所以冷却叠满,2技能的使用间隔是6秒,持续两秒,也就是4秒的真空期,这对团队而言,4秒一次加速和抬血,非常的恐怖,只要对手不能第一轮把我们大批量减员,那么就是反打的机会。 而在前期,没冷却,技能cd长,技能的使用频率就要更好的进行掌握,不要随意乱丢,用在关键时刻。 正常的节奏,孙膑应该在前期跟着法师,先帮法师清兵,之后利用自己的加速效果,带着法师去边路支援,当然了,很多的法师不知道要跟辅助节奏,进图里跟法师说一声,前期跟着自己,他就明白怎么回事了。 通过孙膑在中路不断带着法师快速支援,从而打开边路优势,慢慢的节奏就好了起来。 而在中期,射手的发育成型,要选择带着射手换线发育和推塔,记住,不要固守一隅,游走起来才是孙膑的正确玩法。 打团时,孙膑要掌握好自己的站位,我认为合理的位置是介于前排和射手之间,一般是自己家的中心位置,这样保证2技能可以给到更对的队友。 关于孙膑的出装思路 辅助装可以看阵容做,冷却首先要叠满,鞋子我一般会做抵抗之靴,你也可以选择做冷静之靴,之后做雪山圆盾先用着,后期再换。 梦魇之牙看阵容出,如果真的无需做,可以再考虑一件防具,或者直接买大面具,冰霜法杖下个版本更新,但孙膑无法触发定身效果,所以看起来又不太适用了。 另外指尖也给大家安利过一套黄刀流的玩法,正常的孙膑召唤师技能,一般会带净化和治疗,如果对面的控制真的不多,可以考虑带黄刀,用这套出装。 千万不要小看这一套出装的伤害,脆皮一个1技能直接炸半血,如果可以把魔女换成虚无法杖,那个输出就更好看了。 不论带什么技能,出什么装备,出门点1技能帮助法师清兵,之后主2就是常规思路了。 总结:孙膑这个英雄可玩性极高,而大神手里的孙膑和普通玩家的差别,在于前期的节奏把握,以及2技能的释放时机,另外有一个很多人都在犯的问题,后排被坦克突进,急于保护而丢出大招,这是巨亏的行为,大招尽量打到更多的人,你有两个选择,一个是开团,一个是把大招丢在多人身上,绝不是为了一个辅助而使用。 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋! 本文为【指尖】原创,抄袭狗自重,全网维权。返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:孙膑kpl限定是否值得买?学好阵容、节奏、出装,记住别跟射手 相关推荐: 原神漂流瓶任务攻略 隐藏漂流瓶位置大全-精武门李小龙 原神1.2版更新了一个漂流瓶的任务,那么如何完成这个任务呢?希望以下原神1.2版完成隐藏任务漂流瓶的方法可以帮到大家。 原神漂流瓶任务攻略 在雪山的东南部,有一块岩石伸入大海。海水一年四季的侵蚀磨平了它的棱角,也带来了海对岸的“思念”(我的爱如潮~爱如潮……)。这次任务的漂流瓶,就是在这片海水中来到我们身边的。 任务策略: 在此之前:这个任务的任务项是漂流瓶,三个漂流瓶只能拿起一个,里面的东西不能再看了。所以想研究漂流瓶背景的旅行者一定要【仔细阅读】(截图)! 以下是漂流瓶的位置,例如: 考虑到部分旅行者的耐寒性,建议从最远的漂流瓶处取~ 注意这里!宝藏旁边总有一些奇怪的生物。什么球球人带着大盾牌,那些机甲谁能嘘激光. 位置1 拿起这个漂流瓶,可以获得30块粗石的奖励! 位置2 第二个漂流瓶位于一块岩石上。由于角色在严寒天气游泳,会加快冷空气的入侵。所以建议旅行者带上卡亚和771“渡海”人物去接。 位置3 这里的漂流瓶靠近加热点,旅行者可以根据具体情况选择先加温或者直接拿起来。注意,这个区域附近会有怪物。 标签:原神精武门李小龙跑跑卡丁车符号英雄联盟阿木木出装nq天赋 文章来源于互联网:原神漂流瓶任务攻略 隐藏漂流瓶位置大全-精武门李小龙相关推荐: 收藏室攻略攻略《幻书启世录》-跳房子游戏规则游戏中有很多有趣的玩法,其中收藏室是比较随意的玩法。想必很多玩家都想知道收藏室怎么玩。以下是3DM边肖带来的收藏室的玩法。有兴趣的朋友会过来看看,希望能帮到你! 边肖建议阅读: 民用SR阵容推荐 r卡推荐 服务请求卡推荐 SSR强度排序 《幻书启世录》收藏室游…

    2021年2月21日 游戏攻略
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  • 聊聊《江南百景图》美术案

    一、概述 江南美术立意、完成度、完整度在目前阶段够用了。风格整体表达在线,立意明确贴题材玩法;但不够精深、经得住推敲还不够出味,东西还可以再嚼一嚼消化再呈现。但个人感觉短板还在玩法、数值、体验流规划。(个人江南是没玩进去,超脱力医院玩进去:解锁所有科室,一段时间网络找码扫对口高星医生。) 1)目前美术整案产品感(个人感受): ①跟《文明大爆炸》《爆炒江湖》《超脱力医院》相近,有整体完成度;江南的立意更贴题材玩法些、美术立意让辨识度更高些; ②跟《饥荒》比题材的控制、体会的深度上弱些(造氛围、进程感、音效); 《饥荒》:饥荒的线条粗狂有它表现意义,整体风格大逃荒粗狂感。如果说它:线条不流畅、颜色寡淡、那是扯,出发点本就如此、点抓得准。 《江南》:认为它的建筑线条平稳没有做到精细控制,建筑风格没有更多提取(后面详述)。比如:不同建筑轮廓差异、他们自己提到过的建筑识别、瓦片密度、装饰物密度。3)跟《跑跑卡丁车》《松松总动员》比产品美术商业化完成度差距较为明显。 跑跑写文章经常提了,整体表达流完成度高。乐元素的《松松》《偶像梦幻祭2》也挺有精度的,虽说松松游戏评分不咋高。这两款美术有完成度而且整体美术分数不低。这种完成精度上的差距,两个游戏比对着玩会感知明显(即便是完全不同的游戏,也能感觉其中哪款中间少踩了表达点)。 2)市面近期古风传统风向游戏: 《长恨歌》《古镜记》《佳期团圆》《妙笔千山》这里面大多为了宣扬传统文化,“高配绘本”,游戏性不算高,江南可能还更算“游戏”一些。《画中人》放在这里它都没完成,就是风格太奇特蛮放。 3)嚼一嚼消化再呈,更出味指: ①游戏影音资源协调度更高更好,游戏背后一般有文化、有铺垫、有内在更深的东西扎根,都在往一个方向使劲并产生一定带动力;比如《明日》《地狱边境》《纪念碑谷》《阴阳师》; ②更好经营类游戏体验;比如《工人物语系列》《放逐之城》《龙之崛起》。 《工人物语》建造城市,达到某一些目标。 《放逐之城》时不时会重复刷的游戏,从一无所有到越来越强大的成就感。搭建建筑更真实体验。 《龙之崛起》 《龙之崛起》如果喜欢江南这类搭建游戏建议去玩玩这款游戏,会上头,“感觉跟别人玩不是同一款游戏”的游戏。细节体验:拉近建筑有不同建筑员工叫卖声、猎人打猎、挑夫打水行走、集市热闹的氛围、可视化的瓷器木材堆积等。 比对这些游戏的体验后,会感觉江南做得比较“薄”,提供的体验不够有深度跟厚度。如果说是游戏体量制约,但应该也有取有舍,现在感觉是:主抓传统绘画国画方向平面表达,里面的更真实立体化(这里立体真实不是指3D像真的一样这种、而是东西表达出来维度更为丰满)更多维度的体验不咋管。 但出味道的体验往往需多次迭代、经验积累、多动脑。初代产品要求也不能太高(崩坏、暖暖系列),市面很多美术整体感都没保证(游戏美术风格定义链接)。做得有嚼劲经得住反复推敲的、往往不是初代而是做了几代,或者主创自己迭代了很多遍、消化多次后再提出来的东西。之前玩过的游戏感觉椰岛应该挺实在的团队。 如果说比对《超脱力医院》的美术案,感觉到《江南》这没有质的提升,江南风格好像突然火了一下、讨了个喜。 二、游戏美术其实在做表达 做游戏美术/游戏表现,其实在做游戏的表达。 游戏规划体验跟美术上表达立意是蛮难的。大多数项目都是这家抄一些那家拿一些、又或者只看了美术的表皮、抄个皮。如果做好了,往往是靠之前的积累,昨天已经消化过今天要做的,今天在预消化明天要做的。没有想象力共情力不行,想得太多不会做减法也不行。游戏的体验流跟美术立意点在哪?有所悟才有所出。 举个例子: 1)江南百景之开罗体验流版;(准备开始云游戏) 开罗的体验特点,非常多的交互正反馈(其中一个),不停称赞玩家,传递正能量。基本新的操作、新出现的内容,都有对应表达。每个游戏的体验流有它的特点,如果符合题材跟玩法,整个东西融合浑然度会很好。江南是江南,开罗是开罗,玩法本身有差异,需要找到自己。 2)消化再输出、更精细选择过的角色方向; 要点:东西可以经历更多琢磨跟操控,让它更有力,更贴游戏想要构架的体验。 下面是一些发散思考,希望提供一些灵感、大家能打开一些想法思路: ①角色 网络国画方向人物画 最后一张是大师戴敦邦作品,非常喜欢的国画人物画家,老有味。有兴趣同学可以多去找些他图看,推荐。 如果对比游戏《长恨歌》的角色,会明显感知长恨歌角色有些软绵无力,美也美亦,但大师还是你大师。 当然游戏是游戏,美术是商品、不要太过苛刻。 江南的角色立绘 江南的角色线走势、角色整体的流畅感较弱,颜色控制一般。但想说是立意方面。 创世西游的角色 创世西游的角色,这游戏有一定年份了; 可以比对感受对角色的控制力,控线、色、装饰元素。 可能有些会觉得这个方向没有江南那种画感,画感,是一个构成元素,可以再添回去。 古镜记角色 是古镜记的角色有提取,或者说胖布丁之前做类似解谜,角色有一些古怪。古镜记题材是探案,也有几分怪,角色跟主题契合度高。 江南的角色比较直观感受是网络一些图的延伸,没有经过太多的“雕琢”,可以选择对主题更有利的面,让东西更有力。 古Q方向③ 最近在研究古Q角色方向,想从:写意抽象、写实现实、古典三者构成的三角形中,去找找有没有可以提取跟总结的东西。研究差不多也会尝试写一篇文章。 闹闹天宫角色 闹闹天宫角色,角色很有意思,对角色把控力好。 ②建筑 江南建筑群像 关于建筑物的识别,但又不能像常规网游,比如餐馆画一个大碗这种方式的问题。 个人感觉是:东西太规整,从剪影层面,建筑识别度不高。当细节越多物件越繁琐(瓦片细节、木材数量、一个物件越密越细,识别元素变多识别度变差关注点太多;大块面大轮廓会让东西识别更简单。) 这个识别问题,还有个好例子是:《皇室战争》《伊甸之战》《螺旋风暴》三个塔防向游戏战斗中的角色识别。从角色的概念:皇室是骑士、女巫这些概念通用宽泛,到角色的设计也简洁,在战斗中非常好认。伊甸跟螺旋风暴,角色都偏“炫”,实际战斗中角色辨识度变低。扯远了。 东西越简单,越是表达轮廓向、色相单一;建筑物往这种方向走应该会好认一些,建筑更概念化更概括更不真实。 建筑往这个方向应该有可为,也说说一回事,做得下功夫。 ③图标 一般来说,图标是跟着角色、场景、界面这些定案,图标、界面细节这些基本是跟着主体方向走。 印象中《创世西游》一些图标、小物件的原画也是挺有趣。 可能个人不太喜欢偏墨色描边,轮廓不够简洁的小物件,个人喜好有关。 总体来说,感觉江南美术还是挺整体的,问题不在美术。 要挖:一个是整体表达的厚度、提升体验流; 一个是方向更精准最好让方向产生力度(这个是可以试),一眼惊艳; 原文:https://www.jianshu.com/p/1da1f74d2b23来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 相关推荐: 正面硬刚守望先锋的大作,最后无人知晓地死去 2016年5月的时候,有这样一款游戏诞生了: 它新鲜地融合了FPS和MOBA的体验,视觉风格接近卡通渲染,并提供多位造型各异的英雄让你选择。每位英雄都拥有独一无二的武器,以及定位明晰的技能组。 它的具体玩法,是操控英雄在各种中小型地图里,通过占点、攻防等形式进行对抗,或者防守住AI一波又一波的进攻。 加上它大厂出品的身份,所以开售之前吸引了很多玩家的目光。 你应该猜到了答案,没错,它的名字就叫守望...不对,我想说的是《Battleborn》(中文译名:为战而生、天生战狂)。 我确信以及肯定,很多人忘记这部作品了,你也大概率不知道,游戏已经在三天前的1月31日彻底停服,与全世界玩家挥手告别。 这是一场迟来太久的静默死亡。 高开五秒,低走一辈子。我时常觉得,这游戏不值得同情。但从它出发,你能发现这个类型的游戏,都在或多或少遭遇着差不多的困境。 Reddit网友分享的官方公告:“天下没有不散的宴席” 若以上线时间先后论辈分的话,《为战而生》算是《守望先锋》的大哥。 守望先锋5月24号上线,为战而生是5月3号。差不多OW正进行压力首测的时候,由GearBox开发,2K负责发行的后者上市了。 说到GearBox,早年他们给V社打工,制作过《半条命》的DLC,也给CS做过辅助开发。后来以开发者的身份,陆续在育碧、微软、2K等大厂的发行阵容下推出过游戏。 纵观他们参与开发的作品,《永远的毁灭公爵》《战火兄弟连》《异形:殖民军》...都是射击类。其中最出名的原创IP——《无主之地》系列,是个具有RPG刷宝乐趣的FPS。 尽管作品不是个个精品,但用一句高大上的宣传文案,应该就叫“深耕射击领域xx年”吧。 于是,Gearbox做完“中国网吧装机必备”的经典之作《无主之地2》后,说要搞个FPS+MOBA,怎么都有点大新闻的味道。 “射击版dota”可还行 当年Gearbox老总给《为战而生》的评价是“最具雄心的游戏”,放在那个年代,这话不会被喷成牛皮吹大。毕竟无主之地的珠玉在前,证明玩风格融合的路行得通。 游戏发售后也确实取得了短暂的胜利。第一周,游戏在英国直接拿下了销售榜冠军。整个5月,在美国的销量排第四。 而情况很快急转而下。第二周,游戏在英国掉出了前十榜。更有一些玩家注意到,Steam发售尚未满月的它套上了40%off的“绿色增益”。 如果不是对质量和运营实在不自信,哪个厂商愿意游戏上架十几天就近乎打对折呢? 后面OW横空出世,对比更加明显。一边红红火火,热度暴涨,另一边则陷入了缓慢的死亡。 谷歌上的搜索量曲线对比 蓝线OW,红线Battleborn 夸张的是,到了7月份,游戏PC平台的同时在线人数已经降到1000以下。有外媒大胆预测,一周年之际,PC玩家数可能因为达不到三位数而无法正常匹配。 为战而生,死于2016 一年后,还在坚持的玩家等来了“免费模式”,眼瞅285块买来的游戏在自己手里贬值成了不要钱。直到游戏发售的19个月后,GearBox宣布将官方支持调整至“维护模式”。当然,这是场面话,翻译过来就是不再推出更新。...

    2021年2月20日 手游推荐
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  • 王者荣耀版本更新活动汇总,电玩打折上线,500万碎片限时抢

    原标题:王者荣耀版本更新活动汇总,电玩打折上线,500万碎片限时抢 大家好我是指尖,王者荣耀s22赛季终于来了,用万众期待,或者望眼欲穿都无法形容此时的心情,对于新赛季,我有很多的期待,你最期待的是什么呢? 如今公告已经公布,14日的活动也不少,我们先来看看大家最喜欢的福利活动吧。 司空震携伴生皮肤上线 司空震临上线时改了价格,之前曝光出的图片显示的是18888金币,在上线的时候改成了13888,毕竟游戏内的金币高低只影响新手玩家,对老玩家而言无所谓,而官方为了留住新手,降低英雄价格,或者说设定低价格的英雄是一个商业战术。 这个皮肤的伴生皮就是个换色皮,所以不要抱有太多的期待,做活动可获得头像框,另外这个英雄的攻略,指尖也会根据正式服的强度,尽快做一期比较详尽的攻略,大家可以关注下我。 全服送皮肤碎片 活动时间:1.15日晚八点。 系统会在大厅里发放皮肤碎片的红包,一共500万个,抢到的玩家可随机获得1-5个皮肤碎片,这个活动在体验服已经出现过了,教给大家一个技巧,不要点击对话框中的红包,直接点小喇叭那里,那个刷新的速度是最快的,所以抢到的赶紧回来点个赞。 云端梦境上新 还记得上次的云端梦境特效更新吗?上架了一个“霹雳雷朋”的播报奖励,其实那个奖励可有可无,毕竟播报是最没用的特效了,现在看来这是一套特效,这次的云端梦境上新的是这个系列的回城特效,想来应该是不错的,几乎是白送的一样。 每日充值 新赛季永远不会缺少这个活动,毕竟大家都知道,马上新年到,到时候一大批皮肤上线,每次有这个活动充点钱到时候买皮肤,期间还能获得一些道具,稳赚不亏。 当然了,与此配套的活动当然也不会缺席,那就是积分夺宝打折活动。 积分夺宝打折活动来袭 刚刚上线几天的时间,如今又来了,上次应该有不少玩家都抽到了水晶,另外大家抽到了水晶如果没有必须换的可以等一等,新赛季虽然没有上新皮肤,过一段时间肯定会上的,因为新赛季更新的内容太多,所以尽可能的缩短更新包,因为后续他们还要bug维护,所以可能就没能一同上线,每年的1-2月份都会上新典藏皮肤,所以可以等一下了。 另外大秦宣太后、杀手不太冷、星空梦想、全息碎影、无限飓风号、活力突击、倪克斯神谕皮肤都做出了不同程度的优化。 碎片商店更新 司空震上线,伴生皮肤一同进入碎片商店,另外这次上新了四个史诗级皮肤,电玩小子赫然在列,价值288个皮肤碎片,有的可以直接换了,毕竟电玩小子优化后真的不错,且在战令中还能拿到星元皮肤,如果你想要这个皮肤还没碎片换,着急的可以直接买,这次电玩小子也点券打折了,2310点券。 此次活动中,拥有电玩小子的还能获得配套的动作哦,记得领取。 以上就是新赛季的全部活动了,可能没那么多,别急,好饭不怕晚。 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:王者荣耀版本更新活动汇总,电玩打折上线,500万碎片限时抢 相关推荐: 《和平精英》发改名卡 玩家账号用了十年被封 谁受得了?-绝地求生刺激战场电脑版 朋友们好,我是一个跳舞打篮球爱喝热水的游戏日报V。自从刺激战场下线,《和平精英》上线,大家一直在说:没有绝地如何生存;也就是有和平。为什么需要精英?可见我们还是很怀念以前的游戏,一方面是因为游戏的内容被改的太平和了,另一方面是因为光子玩游戏失去了理智,开始圈钱。 / 最近小V发现贴吧上有大量玩家被配音。据了解,很多玩家爆料这是光子游戏的漏洞,因为最近有很多新的在线活动,所有玩家都拿到了30天的更名卡,腾讯游戏出现了惊人的情况。更名卡10元就能买到。 大家都知道在《和平精英》试玩之前,战场上的改名卡是买不到的,只能通过做任务来获得。虽然不利于大家组队或者搞笑昵称,但是对反外挂非常有利。毕竟出轨的人不能改外号。虽然光子这次开放买改名卡,但是这个创建的标题是送人试水,还是真的有漏洞? 《和平精英》到目前为止,游戏中的漏洞还挺多的,比如无头怪物出体,房子里戴着模具,水下拔枪,500米高空落地不死,小V不否认。另外游戏内容也变了,毒圈变成了信号区,毒品不吃了,电池也吃了,前五名玩家也被当局劝退了,等等。玩家对此也有很大的看法,很多玩家已经退役了。 但从插件管理方面,小V觉得光子不傻。属于腾讯旗下的一个工作室,反外挂手段都是腾讯提供的。腾讯一直对反外挂很有把握,基本不会出错。即使有错封,也能很快解决。小V猜测这些贴吧兄弟出的问题可能只是开了帖后想改名,没想到封了10年都难,就贴吧说是漏洞。但是,还是有可能误封的。毕竟游戏刚上线,有漏洞可以理解。希望光子能及时处理,给玩家一个合理的答案。 / 我不知道我的朋友们对重命名卡的错误处理是否有不同的意见。请留言评论。 标签:和平精英绝地求生刺激战场电脑版绝地求生官网绝地求生游戏下载绝地求生腾讯代理 文章来源于互联网:《和平精英》发改名卡 玩家账号用了十年被封 谁受得了?-绝地求生刺激战场电脑版相关推荐: 跑跑卡丁车手游驯鹿雪橇车特效展示及获取方法介绍-舞狮驯鹿雪橇是手跑卡丁车中圣诞节的专属赛车,所以很多玩家都想知道驯鹿雪橇的特效和获取方法,下面就来和大家分享一下如何获取驯鹿雪橇。 跑跑卡丁车手游驯鹿雪橇怎么获得 获取方法 从12月21日12: 00开始,可以通过时间商店获取。 有驯鹿。骑手们的礼物在哪里?呵呵,双旦节来了。圣诞老人空降到富贵山,给骑手们送去了许多惊喜。 赛车介绍 太多的圣诞礼物让圣诞老人和他的驯鹿忙得不可开交,所以只剩下红鼻子的鲁道夫来检查雪橇。坐上雪橇车,向着你美好的愿望前进~ 细节显示 鲁道夫,长得又贱又可爱,是最初的手游“动物拖车”车。 独特的感觉,充满乐趣。每个人都可以玩一次送礼物的圣诞老人~ 专属道具和外观都是以浓浓的圣诞风格包装的。 氮气显示 打开氮气,鲁道夫的四只小蹄子跑得飞快,耳朵和尾巴微微抖动,车上的小鹿和圣诞树配件随着轰轰烈烈的奔跑来回摆动,后座上的两个小喇叭喷着明亮的星星和烟花,发出清新的圣诞风格的声音,令人赏心悦目。 技能展示 别看鲁道夫红鼻子,只有四条短腿。看他凌厉的眼神,自信的笑容,就知道比赛稳了! 驯鹿雪橇车是一款强大的前中道具车,拥有首个具有敌我区分效果的特殊道具——礼盒。领先的时候可以不断的把香蕉皮和云朵变成礼盒,这样不仅可以对你的对手造成随机的“惊吓”来炸或者打晕,还可以在你的队友踩上去的时候提供帮助,让他们可以根据自己目前的排名随机获得道具补给。 对手踩在礼盒上时,技能大概率提供的盾牌让驯鹿雪橇在优势位置更加稳固。一旦到位,水蝇和冷冻水蝇的高概率组合提供了可靠和强大的点控制。 作为第一辆配备自爆冰弹的传奇道具车,驯鹿雪橇一旦获得超级aoe自爆冰弹,就可以在合适的时候使用,甚至可以像冷冻水弹一样拥有做出最终决定的力量。 今年圣诞节你会收到什么礼物? 标签:跑跑卡丁车手游舞狮港服狼之少年甜甜 文章来源于互联网:跑跑卡丁车手游驯鹿雪橇车特效展示及获取方法介绍-舞狮

    2021年2月20日 游戏攻略
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  • 冬冠杯Fmvp皮肤给西施了?玩家分析为什么不是火舞,太敏感了

    原标题:冬冠杯Fmvp皮肤给西施了?玩家分析为什么不是火舞,太敏感了 大家好我是指尖,hero勇夺冬冠杯总决赛,而中单清融再斩fmvp,这是hero的第四个中单fmvp,是联盟给到中单的第六个fmvp。 比赛结束后,不少玩家就开始讨论一件事,那就是fmvp皮肤该给谁呢?按照惯例,世冠、冬冠,分别有一个皮肤名额,给到的是fmvp的获得者,而这个fmvp皮肤并没有设置任何规则,完全根据选手的意愿进行选择。 第一个fmvp为飞牛的花木兰,之后又有云鹰飞将,久诚的久胜战神,猫神的猫影幻舞,以及暖阳的炽阳神光,那么清融的这个皮肤该给到谁呢? 一般来说,fmvp皮肤的选择都是自己非常擅长和喜欢的英雄,上述fmvp无不如此,而清融我们大家熟知的有不知火舞和西施,所以是否要在这两个皮肤中任选其一呢? 有玩家表示,不知火舞很难,首先,hero的主场是南京,不知火舞是个日本英雄,所以从政治立场来看不太适合,联盟不一定能同意,这一点我个人保留意见,的确,南京和日本的历史大家都知道,所以不排除会有这样的可能,当然了,我个人认为不知火舞不会成为fmvp皮肤获得者的原因,是版权的问题。 大家都知道,不知火舞、橘右京、娜可露露分别有一款史诗级的皮肤,而这个皮肤制作是需要获得SNK的版权的,TM要交好大一笔版权费,且SNK审核皮肤认为可以才能出,而fmvp是给个人定制的,带有个人元素的皮肤,这个版权人家是否会给,还真的不一定。 所以除了不知火舞就省下了西施了,遗憾的是,西施在总决赛中虽然发挥出色,但那场比赛输了,如果那场比赛赢了,mvp也百分百就是清融的,但即便如此,西施出fmvp皮肤的可能性也是最大的。 甚至有玩家刻意去p了个图,没错,这个图片是假的,大家勿信。 但其实也有其他的可能,选手玩的好的英雄不一定是自己喜欢的 英雄,fmvp给到谁完全是选手的个人意愿,因此也不一定非要在总决赛,或者冬冠杯登过场的英雄,所以哪怕是嬴政、沈梦溪也都有可能,但是fmvp是自己独具特色的英雄,就像久诚的干将莫邪就像代表性英雄一样,提到花木兰就想到飞牛一样,所以清融的最好选择,的确是西施。 会有联盟的干扰吗?我觉得不太会,排除像不知火舞这样有外在因素的情况,我觉得出哪个皮肤联盟都该支持,西施的确是个路人局超冷门的英雄,但镜其实也是如此,按照大多数玩家的英雄池来看,这两个英雄的人气没有高低,镜的话题多,因为她强,尖端局比赛常用,赛场常用,但西施何尝不是呢? 所以,你觉得fmvp皮肤给到谁会让你 比较满意呢?从我个人的角度来看,西施的概率是最大的,你觉得呢? 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:冬冠杯Fmvp皮肤给西施了?玩家分析为什么不是火舞,太敏感了 相关推荐: 阳城出行一次时间介绍《江湖悠悠》-红色警戒2中国崛起 在阳城旅游需要多长时间?江湖游侠游戏中,玩家可以让侠客前往不同的区域获取奖励。今天,边肖为您带来了《江湖悠悠》羊城旅游的时间介绍。有兴趣的朋友应该看看。 《江湖悠悠》阳城旅游时间介绍 各地区旅行时间介绍 一、时间介绍 60分钟 第二,获得奖励 60经验,酒料 三、游戏介绍 第一款治愈武侠游戏,一个人的武侠江湖, 自定义剧情功能,打造自己的故事。 探索并在武侠世界中找到你的故事。 全新庭院穿衣系统,剧情装扮你的家。 以上是边肖编制的《江湖悠悠》羊城行程时间介绍的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:江湖悠悠红色警戒2中国崛起赫克托尔跑跑卡丁车连喷教学断罪小学 文章来源于互联网:阳城出行一次时间介绍《江湖悠悠》-红色警戒2中国崛起

    2021年2月19日 游戏攻略
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  • 吕布“御风骁将”皮肤你觉得怎么样?多数玩家表示平庸,你会买吗

    原标题:吕布“御风骁将”皮肤你觉得怎么样?多数玩家表示平庸,你会买吗 大家好我是指尖,一夜之间,王者荣耀新年限定皮肤就全面曝光了,这本该是一个皮肤一天的爆料,全都仰赖之前曝出的一些负面影响,不过玩家这也乐得见到,一次性看个够,总比一天一个,加点线索让人猜吊胃口好得多,起码该期待期待,该放弃放弃,早做准备。 诸葛亮和公孙离的传说皮肤给人一种惊艳的感觉,牛魔的模型像个肉墩子,特效一般,作为牛年的当家人,仍然没能混上辅助/坦克的第一个传说品质皮肤,不知道谁能开了这个先例。 吕布皮肤名为御风骁将,代表的是风神,之前曝光的一些细枝末节上来看,这个皮肤的所谓“锚点”很足,武器必须是方天画戟,头上两根翎毛一眼看出这就是吕布,如果你大概看一样,不知道的还以为是猎兽之王呢。 这个系列的皮肤出场动画都比较少,所以都挺简单,吕布从地上飞到天上的一个风眼中再落下,有种天魔缭乱的感觉,但是这个系列的皮肤都属于“小清新”的画风,整体偏柔和,一个天神,一个天魔,反差极大。 而12技能其实没有什么出彩的地方,蓝色的特效,和猎兽之王真心差距不大,其实纵观吕布的一系列皮肤,12技能都很难做出像样的特效,哪怕是天魔缭乱也是如此,或许这样的机制就不太适合做特效,就像射手的普攻一样,再花哨能做什么样呢?都很一般。 而大招,开启后地上出现代表风神的图腾,在落地之后,大招的法阵变成了立起来的石头,之间用飘带连接,整体看起来比较新颖,但跟华丽二字根本不沾边,另外这个皮肤是风神,但是跟风的元素真的很少,配不上这个皮肤的名字。 那么如何评价这款皮肤呢?我个人而言,其实早就打算要买这个皮肤,但是看到这个特效,我只能说算了吧,不是做得不好,是没有必要买,圣诞的皮肤用着也很不错,特效也不比这个差,当我们过一段时间就该知道这个皮肤有多么平庸了,所以现在花了钱,未来或许会后悔,当然,除非你没有吕布的皮肤,那么这个时候买性价比是不错的。 总的来说,这个皮肤是个合格的史诗皮肤,但是却没能达到我因此换掉皮肤的程度,而今年限定的两款传说和史诗相比,相差甚远,前两个华丽到不行,后两个简直没法看。 牛魔开场动画结束的站立动作给我看笑了,着实一个小肉墩子,跟改版前的廉颇相差无几,特效只能说有一点,但是很一般,而吕布的这个皮肤其实抛开锚点,抛开和猎兽之王的相似之处,其实是不错的,所以有皮肤的估计不会对他有什么想法,这是我的真实感受。 那么你觉得这款皮肤是否符合你的审美呢?说说你的看法吧。 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:吕布“御风骁将”皮肤你觉得怎么样?多数玩家表示平庸,你会买吗 相关推荐: 李白典藏皮肤都暴露了李白的弱势,泣血之刃甚至绑定在了皮肤中 原标题:李白典藏皮肤都暴露了李白的弱势,泣血之刃甚至绑定在了皮肤中 大家好我是指尖,李白典藏皮肤剑鸣曳影皮肤全面曝光,不知道大家对这个皮肤的印象如何呢?是否会为止冲一下?不论外界声音如何,我个人觉得这个皮肤还是不错的,虽然达不到典藏的巅峰,但至少算是合格的。 作为一个李白的玩家,对一个新的皮肤有多么渴慕只有自己最清楚,但是考虑到现在李白的强度,兴奋的感觉立马就被降温了,李白何时加强,成了很多玩家心中最期待的东西。 李白不适应 版本的主要原因是什么? 记不记得李白的典藏皮肤中有一个机制,当你购买了暗影战斧、泣血之刃、破军、名刀司命四把武器之后,身后的剑影也会成为对应的武器样式,所以这就让我想到了一件事,李白的四个核心装备好像已经被绑定了一样,连皮肤元素都有这样的机制,尤其是泣血之刃。 这件装备可以说性价比非常低,但凡刺客都可以舍弃,但唯独李白不行,泣血之刃的属性根本就不适合一个刺客,像其他的刺客,韩信孙悟空,都可以用夺萃来代替泣血的格子,但李白对移速的需求量是非常高的,因此带了夺萃,那就走不动路,所以泣血之刃即便是性价比不高,对李白来说还是舍不掉,必须绑定泣血也是李白弱势的原因之一。 试想一下,如果把泣血的格子省下来,那么破军成型的速度就会更快,甚至有个位置可以出一件防具,或者双穿。 除了绑定泣血之刃外,李白还有一些其他的问题,在改变了李白机制后,伤害量大幅度降低,不像以前,野怪刷大进场毁天灭地,现在则是需要多次进场才能打出伤害,有的时候只能画个圈就走,风险越来越高。 我们把李白当成一个中后期的英雄,但是到了中后期,李白的cd是短了,但自身脆,伤害刮痧的问题却也被放大,在这个全民半肉的时代中,李白若是用野区刷大,进场打到两个人一上,那个伤害还不如射手a一下疼,所以到了后期所谓的李白强势期,真心打不出什么伤害,完全是靠操作来弥补英雄的弱势。 未来的版本李白或许会调整,但是要么只能蚊子腿加强,要么就只能是平调,加强多了,在大神手中会被无限放大,以至于真正的英雄超标,尤其是大神炸鱼,将会更加没有反制之道。 而平调就不一定了,按照以前ch们的想法,李白的问题在于机制难以反制,所以伤害才这么低,如果是降低了前期的1技能cd,那么肯定会增加一点点后期的cd。 加强了技能的伤害,则会降低技能的机制, 不然现在的李白为什么说在王者之下的优先级那么高呢?主要是普通的玩家不太懂的反制,所以经济大幅压制的情况下,看起来伤害十分爆炸,机制问题也难抓。 但是段位高的话,大家起跑线差不多,所以就难以出现经济大幅压制的情况,同等经济,李白在打野中哪里还有什么优势呢?前期很容易炸,以至于看起来那么弱,李白的游戏体验也会很差。 那么你觉得李白的机制是该直接加强,还是该进行平调呢? 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑:文章来源于互联网:李白典藏皮肤都暴露了李白的弱势,泣血之刃甚至绑定在了皮肤中相关推荐: 2020年12月16号超跑会《跑跑卡丁车官方竞速版》-天龙八部3官网下载边肖给你带来了卡丁车的每日更新。今天的问题是“从12月12日到12月20日,可以收藏_生日蛋糕换取冬中画皮蛋(永久)。皮蛋生日礼盒?”输入正确答案,即可获得微信微信官方账号奖励。以下小系列将为您带来12月16日日常跑卡丁车问题的答案。有兴趣的朋友来看看。 2020年12月16日《跑跑卡丁车官方竞速版》超级跑会 一.问题 12月12日到12月20日,_生日蛋糕可以换皮蛋冬中画(永久)皮蛋生日礼盒? 第二,答案 Pp12(pp加答案,中间无空格) 第三,收集的方法 进入微信微信官方账号跑卡丁车,输入答案即可获得奖励。 以上是边肖带来的2020年12月16日《跑跑卡丁车官方竞速版》超级跑会的回答。更多手游策略请关注我们! 标签:跑跑卡丁车官方竞速版天龙八部3官网下载闪闪宝石萨萨里安基罗 文章来源于互联网:2020年12月16号超跑会《跑跑卡丁车官方竞速版》-天龙八部3官网下载

    2021年2月18日 游戏攻略
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  • 原《寂静岭》制作人公开一系列新作艺术概念图

    曾制作过《寂静岭》和《重力异想世界》的游戏制作人外山圭一郎近日通过工作室发布了自己新作的宣传视频,视频中他讲述了自己进入游戏行业的缘由和经历,并进一步介绍了下一部新作的细节,他表示新作将会包含恐怖游戏的元素,并公开了新作中一系列的艺术概念图片,此前,他曾表示这款新作将会在 2023 年发售。 来源:IGN中国原文:https://www.ign.com.cn/jjlxboxone/31406/news/yuan-ji-jing-ling-zhi-zuo-ren-gong-kai-yi-xi-lie-xin-zuo-yi-zhu-gai-nian-tu 相关推荐: 幼时记忆:我曾经的腾讯游戏人生 本文仅仅是回忆,不是为了吹嘘,也不是为了抹黑,请勿对号入座,肆意妄为。【00·童年的梦与遗憾】幼时家境贫寒,接触电脑很晚,所以错过了21世纪初期的游戏黄金时期,隐约记得那时无论国内国外,优秀游戏如过江之鲤,鱼鳞宛如星辉,大江浪沙淘尽。当富有的邻居小朋友大谈《星际争霸》时,我还在芦苇荡边上玩盐渍化严重的泥巴;当姨父带着表弟在《红警》中冲杀时,我懵懂的望着一个个小人和战车不知所措;当同学高兴的谈起他在《征途》中花了2千大洋,攻城略地无人可当时,我深深地陷入了怀疑人生中。这些道听途说和亲眼所见,就是我童年时代唯一的游戏经历和吹牛谈资,他们在脑海中生根发芽,靠临睡前的胡思乱想来填充出一幅幅神秘,动荡和瑰丽的画面。我无数次梦到这个画面,似乎满天云彩,皆为我来我从没想过除了Flash小游戏外,还有其他游戏存在,也从没想过,居然玩游戏还要花钱,更没想过,有一天,我也能和他们一样,神魔,科技,飞天遁地,纵横捭阖。信息时代来的太快,但资源的严重不对等导致了我能获取的信息少之又少,所以我第一次接触到电脑后(那时还叫微机),探索欲爆炸和信息匮乏形成了主要矛盾,我申请了QQ号,就已经感觉到了沾沾自喜,玩过了Flash小游戏,就已经体验到了庄周梦蝶般的惊艳,第一次拆卸和组装电脑,就已经欣喜若狂如同偷学了降龙十八掌。直到我试图在同学间四处炫耀,招摇过市,才被泼了一头黑狗血,破了妖邪孽障,暗欲迷妄。我方知自己是井底之蛙,是自以为是,是落后时代的可怜人。我被缚了手脚,游戏是我唯一能想到的窥向世界的钥匙【01·初识的喜与惊诧】角色扮演类游戏从诞生起就经久不衰,很多人的启蒙RPG可能是打遍天下无敌手的《暗黑破坏神2》,可能是古老的《创世纪》,年轻一点的朋友可能是《剑网三》或《最终幻想14》,而我是《QQ华夏》,一款经典的,鲜明的,制作凌厉但手法拙劣的腾讯网游,MMORPG。同时,这也是我接触的第一款有客户端的游戏。网络来自图片,哦不,图片来自网络(同下)初识是同学介绍,他十分高傲的看着我,问道:你会玩《华夏》么?没听过?那你真是老土,我都在里面结婚了,来了半个氏族的人呢。我吃了一惊,结婚?于是我按照同学教的方法,连夜去搜索了《QQ华夏》,那个晚上,我学会了三个新词:下载,解压,安装。而北方九区逐日峰,成了这么多年过去,我唯一记得的一个游戏服务器名称;战士这个职业,成了这么多年游戏玩下来,所有游戏中我必须要选择的职业;PVP则成了这么多年游戏经验中,时刻告诫自己不要轻易尝试的一种玩法。于是我开始没日没夜的沉浸在游戏中,成了那个时代人人谈之色变的“网瘾少年”。上课时在演草纸上画满了战士职业的技能图标,下课时拉着同学询问到底该怎样快速升级,回家后以“查资料”的名义偷偷进入这个全新的世界,扛着大刀,追着鬣狗和蜘蛛,四处接任务,交任务。我甚至没学会如何增强装备,没学会加入氏族,没学会搞一个金光闪闪的坐骑,我只知道这个世界太真实了,人物居然有血量,有魔法值,居然能和别的玩家交易,居然可以进到山洞,走过荒原,踏遍每一处我能去的地方,我拥有了一个属于我自己的世界。我如饥似渴的探索着这个世界,没有自动寻路,NPC不会主动给你任务,因为站桩输出所以装备高于一切。只是在这个人民币玩家遍地走的世界,我始终没能跻身高手行列,一身破烂装备也没法快速升级,因为没有坐骑,别人结婚我连红包都抢不到,每次路过月老都只能干看着羡慕。我什么都没学会,什么都没得到,什么都玩不透,却依然沉迷其中。自然,也没有妹子会看上我这个一点光都发不出来的角色,于是直到我离开《QQ华夏》,也没能结婚。我只是喜欢这个游戏,喜欢他的庞大,喜欢他的真实,喜欢他的一切。我只是惊诧这个游戏,惊诧他的金钱至上,惊诧他的难于升级,惊诧他虽然在线人数生机勃勃,但弃坑离去却迅速不留恋。【02·再见的情与感动】《QQ自由幻想》是我接触的第二个有客户端的游戏,也是我彻彻底底进入腾讯游戏的开始,不过我原本有机会看到更大的世界,却错过了。因为在《QQ自由幻想》之前,有同学给我演示过《CS》,虽然印象极度深刻,但当时我真没看懂。这位号称高手的同学熟练的进入游戏,贼眉鼠眼的掏出枪械,对着掩体一顿输出,“突突突”的枪声卡住我因吃惊而长大的嘴巴,以至于我完全没注意到他其实一个人都没打中。可惜这部游戏史上留下浓墨重彩的神作与我擦肩而过,因为第二天有妹子向我介绍了《QQ自由幻想》,妹子和贼眉鼠眼选哪一个?当然是妹子!依然是战士职业,依然是升级缓慢,依然是打怪接任务,但与《QQ华夏》相比,《QQ自由幻想》让我懂了什么叫喜新厌旧。首先是画风讨喜,《QQ华夏》最鼎盛的时候,是龙傲天和非主流横扫全国的时候,但我叛逆过了头,自认为对这些都不屑一顾,因此当《QQ自由幻想》偏向Q版和清新的世界展现在我眼前时,我毫不犹豫的忘记了《QQ华夏》中满身流光溢彩的装备和暗黑阴沉的场景。再就是我学会了看剧情,《QQ华夏》玩了许久,连NPC的名字都没记住,只知道砍怪砍怪砍怪,而《QQ自由幻想》中的剧情我至今都记得些许,比如十分经典的飞鸟与游鱼,比如八仙的故事,这是前所未有的体验,也是我始终难以忘怀的感动。最后我还学会了捕捉坐骑和宠物,很多人难以理解这有什么稀奇的,但我终究是个收集癖,丰富的坐骑和宠物让我养成了一个很不好的习惯,那就是以后好几年的时间,玩游戏先看有没有宠物和坐骑系统,导致我经常把游戏玩偏。很多时候,感动会带来暗生情愫。拉我进入《QQ自由幻想》的妹子选择了药师这一奶妈职业,作为一个肉盾职业,我最需要的就是加血加血加血,因此我十分依赖药师,尤其是这位妹子的药师,每次看到她的游戏ID从灰色转亮,都会兴奋的拉她入队,她也会欣然同意。她身上那套定海慈航袍是我最坚强的后盾。于是年幼的我以为这就是《仙剑奇侠传》中演绎的仗剑浪荡,相守江湖。只是时间奔流,大江涛涛,一路无涯,转眼十几年,我终于明白了那时的感情到底是什么,也终于忘记了她的游戏ID叫什么。不好意思,我连这张壁纸到底是不是药师都忘了【03·图标的苦与狂热】不知道是否还有人关注“QQ图标”?把鼠标放在QQ自己的头像上,会弹出资料卡,资料卡的下面一排,就是QQ图标,从各类红钻绿钻粉钻,到各种游戏,从邮箱空间手机QQ,到腾讯微博叨叨,都可以在满足一定条件后将其点亮。作为收集癖,为了满足虚荣心,除了QQ等级,点亮的QQ图标越多,就越满足。图标已经大幅度减少了,许多游戏和业务都停止了运营但幼时家境实在不好,哪有钱去开会员甚至超级会员?于是免费的游戏就成了我扩张QQ图标的唯一手段,在《QQ自由幻想》之后,我从一排排的图标中找到了各式各样的腾讯游戏,《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ飞车》……各种各样的《QQ某某》成了塞满电脑硬盘的罪魁祸首。我一跃成为班上的大佬,我可以向他们描述《QQ三国》是像《超级马里奥》那样的横板游戏,《大明龙权》的主题曲《问红尘》超级好听,《QQ幻想》是《QQ自由幻想》的前作,《QQ幻想世界》是《QQ自由幻想》的续作,而《QQ堂》真的很好玩,并不是砍怪升级才是玩游戏。大明龙权:姚贝娜的《问红尘》实在好听QQ堂:有数位好学生被我安利了之后成绩下滑QQ飞车:至今还停留在中级驾照我花了大量的时间去探索腾讯的每一款游戏,玩不好或者不好玩的,就点亮图标了事,玩着顺手的,就玩的时间久一些,就在此时,腾讯所出的网游,开始进入3D时代。我的图标狂热瞬间就冷却了下来。因为真的玩不动了。《QQ寻仙》作为我玩的第一款3D角色扮演类游戏,居然玩一天都不会晕头转向,这让我有了“敢肝”的资本,我选择了“掌电法师”这个听起来十分厉害的职业,倒骑着倔驴,摇摇晃晃的四处收妖伏魔,练器修仙,希望能碰到奇遇,还能碰到“仙宠”。但当我到25级点亮图标时,我意识到了一个被我忽略的严重问题。图标系统进行了全面改革,图标可以升级了,《QQ寻仙》的图标可以随着玩家等级的升高,最高的点到九级,每一级都是个不同颜色的葫芦,而其他的游戏也都大体上进行了改革,比如《QQ自由幻想》升到九级时会从一团不知道什么东西的东西演变成一只舒张的翅膀,十分漂亮。这对我这个收集癖来说,是一个致命的打击,我终究是个上学的学生,无力将所有图标都升至最高,没钱没技术没精力,但只开1级,又实在难受。一时间,我对腾讯的痛恨如同天心的圆月,每一寸人间都撒上了月华,清冷却盈满。我只能继续下载3D化后,体积越来越庞大的腾讯游戏,比《QQ仙侠传》、《御龙在天》、《刀剑2》、《QQ西游》等,尽量去追求图标的数量,而非质量。刀剑2:我至今记得在运动中召唤坐骑翻身上马给我带来的巨大震撼QQ仙侠传:我用这张图坐了很久的桌面壁纸御龙在天:腾讯请了诸多歌手,唱了诸多以“御龙”开头的主题曲,其中以《御龙吟》为最而让我对这个图标系统的痛恨升至巅峰的,还真不是越来越多的客户端3D网游,而是页游,比如《丝路英雄》和《七雄争霸》。无他,唯缺钱耳。上面就说了,我终究是个学生,家里终究贫寒,这一类页游需要花费巨量的时间,我没有人民币去购买加速道具,别说把图标升至满级,就连一级图标都难以维持住,要知道,图标点亮后,还是可以熄灭的,这种情况无疑让我“本来就不富裕的家庭雪上加霜”。丝路英雄是腾讯推出的第一款网页游戏,杀时间利器【04·竞技的奇与舍得】我坚持宁愿玩不下去也绝不花钱的原则,是因为没钱,而坚持非腾讯不玩的原因则稍微多一点,一是方便,有QQ作为平台,可以集中管理腾讯游戏;二是炫耀,把点亮图标当作一个不断坚守的事情;三是无知,自己能接触到的东西太少了,尤其是国外游戏,即使国内的游戏,也总觉得可以在腾讯游戏找到替代品,不想去了解。最后一点,则是因为腾讯旗下有不少大热的竞技类游戏,随便举几个例子,《穿越火线》、《枪神纪》、《逆战》,更别提《地下城与勇士》和《英雄联盟》。逆战:这是我玩的第一个可以开机甲的游戏我第一次玩竞技类游戏就是《穿越火线》,此后《地下城与勇士》也好,《逆战》也好,都是玩起来很上头的游戏,尤其是上学期间,找人开黑太容易了,朋友们排排坐,一坐就是一下午,这些游戏占据了我大量时间,哪有时间去找别的游戏玩?花样百出的竞技类游戏充分引起了我的好奇心,尤其是职业比赛,更是可以看到反人类的操作和奇思妙想,我始终记得《地下城与勇士》有一场中韩对抗赛,中国选手操刀白手,光剑拔刀斩,中途换巨剑,强砍猛龙断空斩,顶着韩国选手操刀的蓝拳,一路高歌猛进将其摁死在五段斩之下。这种感觉是其他RPG游戏带不来的,我那么喜欢《斗战神》,但下副本打一场还不如看一局《枪神纪》酣畅淋漓的比赛来得舒服。枪神纪:这妹子是我爱上双马尾短裙的原因,没有之一可惜我终究是个普通玩家,并不操作大神,加上竞技类游戏的负反馈远高于RPG游戏,因此我第一次出现对坚守腾讯游戏执念的动摇,比如《英雄联盟》就完全不是我的菜,我不仅玩不习惯,甚至毫无兴趣,尝试几把后连图标都懒得点亮就卸载了。这么多年过去,我始终没碰过《英雄联盟》,倒是《剑灵》这种动作RPG先后下载过几次,重新当了几次洪门弟子,可惜弟子实在没钱,没办法为洪门做贡献,不长时间便重新卸载了。剑灵:最初双马尾火炮兰就是最好的版本我逐渐意识到,腾讯游戏占据了我太多空间,我应该是一个玩家,不应该是点图标的无情机器,也不应该是一个狭隘的顽固分子,更不应该是一个为了玩而玩的人。于是我开始回头去看我走过的路,我发现我错过了太多太多,不说《QQ飞车》、《QQ堂》、《QQ炫舞》这些游戏的来源《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》、《劲舞团》,也不说《秦殇》、《仙剑奇侠传》这些国产单机游戏,更不说国外的经典作品《CS》、《魔兽世界》、《刺客信条》,就连国产的网游们我也都错过了,《成吉思汗》、《天龙八部》、《梦幻西游》、《佣兵天下》……太多太多。佣兵天下:虽然游戏没玩过,但原著小说是真的好看【05·成长的悟与代价】自始至终,我都不怎么喜欢腾讯,花钱才能玩也好,策划不做人也好,都给我的幼时的游戏人生留下了难以磨灭的痛苦体验,普通玩家没钱没技术,除了肝,在游戏中几乎没有活路,我换了一个又一个腾讯游戏,很少有玩到封顶的作品。但我必须承认,在一定程度上,我感激腾讯。有太多第一次是腾讯游戏给的,第一款RPG,第一款网游,第一款竞技类游戏,第一款横板游戏,第一款开机甲的游戏,第一次和妹子玩游戏,第一次拿到全区首杀……太多太多,我无法忘记这一路走来的酷与苦,喜与惜,痛与同。Win10已经阻挡了太多老游戏我的年岁渐长,而腾讯游戏体系也几经变革,以抄袭起家,以代理壮大,以垄断称霸,《QQ华夏》已经在Win10上打不开了,《QQ自由幻想》已经推出了手游,《QQ炫舞》已经半死不活,《QQ仙灵》已经停止运营,《地下城与勇士》始终称王称尊,《剑灵》尚且一息尚存。那些年陪我的腾讯游戏,在我心里已经算得上逝去了,我拿着刻刀,提着斧凿,却找不到他们的墓碑。我已经不再年幼。如今我早已顿悟“要玩游戏,不要让游戏玩你”的真理,却还是会陷入各种陷阱,无能狂怒也好,跟风砸钱也好,都在一次次提醒我,警告我,遏制我。游戏虽好,但也要记得现实也有壮阔风景但游戏无论如何都是我的梦,我虽然离开了腾讯游戏,但我还在使用Steam,使用战网,使用Epic,使用Origin……我还在《守望先锋》中龙刃出剑鞘,佛珠定人心;在《刺客信条:起源》中长剑挂黄沙,铁盾抚清风;在《古剑奇谭三》中苦行梦南柯,大道挽千秋。我玩到了更好的游戏,见识了更多样的风景,遇到了更志同道合的朋友,留住了更美丽的姑娘。我还是个单纯的玩家,这是我最庆幸的事情,但我也不再是个单纯的玩家,这也是我最庆幸的事情。鲸澜游戏杂谈系列推荐·《暗黑血统:创世纪》:颠覆前作的小体量精品·《疯狂的麦克斯》:废土中的孤魂野鬼·《无尽宇宙》:Rogue+卡牌,创意令人赞叹,深度尚需挖掘·《守望先锋》:328预购玩到今天,够资格测评了么·《星球大战绝地:陨落的武士团》:众家之长,百炼熔炉·《古剑奇谭3》:从主创离职,到腾讯入股,拔剑到底指向何方?·一部游戏,一首后摇,谁说后摇只有抑郁?鲸澜系列游戏推荐·鲸澜Steam系列游戏推荐(一)·鲸澜Steam系列游戏推荐(二)·鲸澜Steam系列游戏推荐(三) #神来之作正月特别篇# 本文由小黑盒作者:鲸澜 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年2月18日 手游推荐
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  • LOL手游来了,但结局也只能猥琐发育,对王者玩家而言是好事

    原标题:LOL手游来了,但结局也只能猥琐发育,对王者玩家而言是好事 大家好我是指尖,想必大家都已经听说了,英雄联盟手游在2.9日的版号终于被审批成功,一大批lol玩家喜极而泣,等这一天等多久了,终于来了。 为了能够尽早玩上这款游戏,不少玩家都曾翻墙去外服贡献自己的热爱,以至于很多国外的服务器,刚刚开服就挤满了说着中国话的玩家,可见其热度之高,当然了,作为同样的moba手游,王者荣耀在国内已经是霸主,lol手游的冲击下,是否会抢夺王者的市场,甚至打破王者荣耀几乎垄断式的市场支配地位呢? 个人觉得并不会,理由有很多 记得刚刚宣布lol将会推出手游的时候,还记得各大论坛,各大朋友圈空间都是什么样的画面吗?纷纷去预约,宣传,然而过了这么久的时间,好像热度也降了一样,刚刚通过版号审核,各个论坛和个人的空间里平平淡淡,虽然有关于该游戏的帖子,但大多都不看好其前景。 lol只能猥琐发育 端游届,电竞届,lol是市场龙头,几乎没有能与之比肩的存在,就和王者荣耀在手游界一样,如今从键盘转换成了手机屏幕,虽然保留了游戏原有的一些特色,但是毕竟属于两种游戏,彼此间除了画面、英雄、技能熟悉,操作上也不可能百分百还原。 王者荣耀属于空降游戏,玩家们对手机moba是一个0的认知,当我们熟悉了王者的一切,我们习惯性地认为这就应该是moba手游该有的样子,因此并不会出现心理落差之类的东西,然而lol,在端游玩了这么久,手游上线,肯定要在各方面和端游去对比,因此不产生心理落差是不太可能的,毕竟方寸间的屏幕显示上和操作上都是和端游无法相比的。 所以lol还有很长的一段路要走,或许未来有机会可以和王者掰掰手腕,但现在显然太过稚嫩,刚刚上线时或许会非常火爆,但一周后就会“原形毕露”,王者玩家还不是要乖乖回来。 王者荣耀的粉丝群和lol的不一样 记得在王者荣耀处在巅峰的时代,自诩高贵的lol玩家狠批王者荣耀就是个搓膜游戏,还抄我们的大lol,还像模像样弄了个kpl比赛,那些高傲的玩家不屑去玩王者荣耀,但是多少人真香了自己最清楚,我身边没见到过因为王者荣耀去玩lol的,倒是不少因为lol而去玩王者荣耀的。 可见,王者荣耀的忠实玩家很多都只是玩王者的,同时兼顾王者和lol的玩家比例并不是很大,所以即便lol手游开放,端游的玩家又有多少比例能够回流呢?毕竟先入为主的观念深入人心。 lol上线,反而对王者荣耀玩家来说是件好事 市场上不怕一家独大,就怕没有竞争,为什么腾讯自己有了qq飞车手游后,又引进了跑跑卡丁车?理由很简单,内部竞争,才能双双成长,同时垄断该系列游戏的市场,lol就相当于担当了跑跑卡丁车的角色,两个游戏分属不同的工作室,但又都为腾讯旗下,所以他们能够规范的良性竞争。 有了压力才有动力,王者荣耀五年来几乎是没什么对手的,包括隔壁的平安京,非人学园,其实都不够一只手指打的,长期以往,不论是游戏策划,皮肤策划,都会有种膨胀的感觉,就像养虾的人,必须要在虾池中放上一些专门吃虾的鲶鱼一样,有了压力才有足够多的动力。 如果完全没压力,我的游戏只要做得不过分,玩家们就能接受,我的皮肤使劲“锚”,他们该买也要买,当然了,有了竞争对手就不一样了,他们会把重心首先放在游戏体验上,因为一旦出现错误,那是实打实的流量流失,毕竟lol这三个字母的含金量是很大的。 那么游戏做得更好,皮肤做得更美,对玩家岂不是好事一件吗? 所以综合来看,lol短时间不会对王者荣耀这个游戏造成任何困扰,但王者会因为迫于竞争压力,会让游戏的质量和游戏体验得到提升,因为目前只有这个还未上市的手游是王者最大的 竞争对手,如果之前爆发的锚点事件是在9号之后出现,或许官方的态度也会不同了,或许就不是现在的冷处理,不过玩家好像渐渐遗忘之前的不快,默然接受,这就是可爱无害的游戏玩家。返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:LOL手游来了,但结局也只能猥琐发育,对王者玩家而言是好事 相关推荐: 第十三章(1)过关攻略介绍《小房间故事》-地下城手游延期 小平的房间故事游戏第十三章(1)怎么通关?水晶显示了海湾中间的第二个地方。寻找潜水设备和船只,你会在岸边看到一个孤立的房子。也许你会在那里找到你需要的一切?那么,如果你想知道第13章(1)通关策略,让我们和边肖一起看看。 边肖推荐:《小房间故事》第三节全章通关策略简介 第13章(1)通关策略介绍: 以上是边肖编制的《小房间故事》第13 (1)章通关策略介绍。如果您想了解更多相关的信息策略,请关注我们。 标签:小房间故事地下城手游延期苏秘青之驱魔师结局流浪法师连招 文章来源于互联网:第十三章(1)过关攻略介绍《小房间故事》-地下城手游延期

    2021年2月18日 游戏攻略
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  • 李白典藏皮肤都暴露了李白的弱势,泣血之刃甚至绑定在了皮肤中

    原标题:李白典藏皮肤都暴露了李白的弱势,泣血之刃甚至绑定在了皮肤中 大家好我是指尖,李白典藏皮肤剑鸣曳影皮肤全面曝光,不知道大家对这个皮肤的印象如何呢?是否会为止冲一下?不论外界声音如何,我个人觉得这个皮肤还是不错的,虽然达不到典藏的巅峰,但至少算是合格的。 作为一个李白的玩家,对一个新的皮肤有多么渴慕只有自己最清楚,但是考虑到现在李白的强度,兴奋的感觉立马就被降温了,李白何时加强,成了很多玩家心中最期待的东西。 李白不适应 版本的主要原因是什么? 记不记得李白的典藏皮肤中有一个机制,当你购买了暗影战斧、泣血之刃、破军、名刀司命四把武器之后,身后的剑影也会成为对应的武器样式,所以这就让我想到了一件事,李白的四个核心装备好像已经被绑定了一样,连皮肤元素都有这样的机制,尤其是泣血之刃。 这件装备可以说性价比非常低,但凡刺客都可以舍弃,但唯独李白不行,泣血之刃的属性根本就不适合一个刺客,像其他的刺客,韩信孙悟空,都可以用夺萃来代替泣血的格子,但李白对移速的需求量是非常高的,因此带了夺萃,那就走不动路,所以泣血之刃即便是性价比不高,对李白来说还是舍不掉,必须绑定泣血也是李白弱势的原因之一。 试想一下,如果把泣血的格子省下来,那么破军成型的速度就会更快,甚至有个位置可以出一件防具,或者双穿。 除了绑定泣血之刃外,李白还有一些其他的问题,在改变了李白机制后,伤害量大幅度降低,不像以前,野怪刷大进场毁天灭地,现在则是需要多次进场才能打出伤害,有的时候只能画个圈就走,风险越来越高。 我们把李白当成一个中后期的英雄,但是到了中后期,李白的cd是短了,但自身脆,伤害刮痧的问题却也被放大,在这个全民半肉的时代中,李白若是用野区刷大,进场打到两个人一上,那个伤害还不如射手a一下疼,所以到了后期所谓的李白强势期,真心打不出什么伤害,完全是靠操作来弥补英雄的弱势。 未来的版本李白或许会调整,但是要么只能蚊子腿加强,要么就只能是平调,加强多了,在大神手中会被无限放大,以至于真正的英雄超标,尤其是大神炸鱼,将会更加没有反制之道。 而平调就不一定了,按照以前ch们的想法,李白的问题在于机制难以反制,所以伤害才这么低,如果是降低了前期的1技能cd,那么肯定会增加一点点后期的cd。 加强了技能的伤害,则会降低技能的机制, 不然现在的李白为什么说在王者之下的优先级那么高呢?主要是普通的玩家不太懂的反制,所以经济大幅压制的情况下,看起来伤害十分爆炸,机制问题也难抓。 但是段位高的话,大家起跑线差不多,所以就难以出现经济大幅压制的情况,同等经济,李白在打野中哪里还有什么优势呢?前期很容易炸,以至于看起来那么弱,李白的游戏体验也会很差。 那么你觉得李白的机制是该直接加强,还是该进行平调呢? 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:李白典藏皮肤都暴露了李白的弱势,泣血之刃甚至绑定在了皮肤中 相关推荐: 2020年12月16号超跑会《跑跑卡丁车官方竞速版》-天龙八部3官网下载 边肖给你带来了卡丁车的每日更新。今天的问题是“从12月12日到12月20日,可以收藏_生日蛋糕换取冬中画皮蛋(永久)。皮蛋生日礼盒?”输入正确答案,即可获得微信微信官方账号奖励。以下小系列将为您带来12月16日日常跑卡丁车问题的答案。有兴趣的朋友来看看。 2020年12月16日《跑跑卡丁车官方竞速版》超级跑会 一.问题 12月12日到12月20日,_生日蛋糕可以换皮蛋冬中画(永久)皮蛋生日礼盒? 第二,答案 Pp12(pp加答案,中间无空格) 第三,收集的方法 进入微信微信官方账号跑卡丁车,输入答案即可获得奖励。 以上是边肖带来的2020年12月16日《跑跑卡丁车官方竞速版》超级跑会的回答。更多手游策略请关注我们! 标签:跑跑卡丁车官方竞速版天龙八部3官网下载闪闪宝石萨萨里安基罗 文章来源于互联网:2020年12月16号超跑会《跑跑卡丁车官方竞速版》-天龙八部3官网下载

    2021年2月18日 游戏攻略
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  • 幼时记忆:我曾经的腾讯游戏人生

    本文仅仅是回忆,不是为了吹嘘,也不是为了抹黑,请勿对号入座,肆意妄为。 【00·童年的梦与遗憾】 幼时家境贫寒,接触电脑很晚,所以错过了21世纪初期的游戏黄金时期,隐约记得那时无论国内国外,优秀游戏如过江之鲤,鱼鳞宛如星辉,大江浪沙淘尽。 当富有的邻居小朋友大谈《星际争霸》时,我还在芦苇荡边上玩盐渍化严重的泥巴;当姨父带着表弟在《红警》中冲杀时,我懵懂的望着一个个小人和战车不知所措;当同学高兴的谈起他在《征途》中花了2千大洋,攻城略地无人可当时,我深深地陷入了怀疑人生中。 这些道听途说和亲眼所见,就是我童年时代唯一的游戏经历和吹牛谈资,他们在脑海中生根发芽,靠临睡前的胡思乱想来填充出一幅幅神秘,动荡和瑰丽的画面。 我无数次梦到这个画面,似乎满天云彩,皆为我来 我从没想过除了Flash小游戏外,还有其他游戏存在,也从没想过,居然玩游戏还要花钱,更没想过,有一天,我也能和他们一样,神魔,科技,飞天遁地,纵横捭阖。 信息时代来的太快,但资源的严重不对等导致了我能获取的信息少之又少,所以我第一次接触到电脑后(那时还叫微机),探索欲爆炸和信息匮乏形成了主要矛盾,我申请了QQ号,就已经感觉到了沾沾自喜,玩过了Flash小游戏,就已经体验到了庄周梦蝶般的惊艳,第一次拆卸和组装电脑,就已经欣喜若狂如同偷学了降龙十八掌。 直到我试图在同学间四处炫耀,招摇过市,才被泼了一头黑狗血,破了妖邪孽障,暗欲迷妄。 我方知自己是井底之蛙,是自以为是,是落后时代的可怜人。 我被缚了手脚,游戏是我唯一能想到的窥向世界的钥匙 【01·初识的喜与惊诧】 角色扮演类游戏从诞生起就经久不衰,很多人的启蒙RPG可能是打遍天下无敌手的《暗黑破坏神2》,可能是古老的《创世纪》,年轻一点的朋友可能是《剑网三》或《最终幻想14》,而我是《QQ华夏》,一款经典的,鲜明的,制作凌厉但手法拙劣的腾讯网游,MMORPG。 同时,这也是我接触的第一款有客户端的游戏。 网络来自图片,哦不,图片来自网络(同下) 初识是同学介绍,他十分高傲的看着我,问道:你会玩《华夏》么?没听过?那你真是老土,我都在里面结婚了,来了半个氏族的人呢。 我吃了一惊,结婚? 于是我按照同学教的方法,连夜去搜索了《QQ华夏》,那个晚上,我学会了三个新词:下载,解压,安装。 而北方九区逐日峰,成了这么多年过去,我唯一记得的一个游戏服务器名称;战士这个职业,成了这么多年游戏玩下来,所有游戏中我必须要选择的职业;PVP则成了这么多年游戏经验中,时刻告诫自己不要轻易尝试的一种玩法。 于是我开始没日没夜的沉浸在游戏中,成了那个时代人人谈之色变的“网瘾少年”。上课时在演草纸上画满了战士职业的技能图标,下课时拉着同学询问到底该怎样快速升级,回家后以“查资料”的名义偷偷进入这个全新的世界,扛着大刀,追着鬣狗和蜘蛛,四处接任务,交任务。 我甚至没学会如何增强装备,没学会加入氏族,没学会搞一个金光闪闪的坐骑,我只知道这个世界太真实了,人物居然有血量,有魔法值,居然能和别的玩家交易,居然可以进到山洞,走过荒原,踏遍每一处我能去的地方,我拥有了一个属于我自己的世界。 我如饥似渴的探索着这个世界,没有自动寻路,NPC不会主动给你任务,因为站桩输出所以装备高于一切。只是在这个人民币玩家遍地走的世界,我始终没能跻身高手行列,一身破烂装备也没法快速升级,因为没有坐骑,别人结婚我连红包都抢不到,每次路过月老都只能干看着羡慕。 我什么都没学会,什么都没得到,什么都玩不透,却依然沉迷其中。 自然,也没有妹子会看上我这个一点光都发不出来的角色,于是直到我离开《QQ华夏》,也没能结婚。 我只是喜欢这个游戏,喜欢他的庞大,喜欢他的真实,喜欢他的一切。 我只是惊诧这个游戏,惊诧他的金钱至上,惊诧他的难于升级,惊诧他虽然在线人数生机勃勃,但弃坑离去却迅速不留恋。 【02·再见的情与感动】 《QQ自由幻想》是我接触的第二个有客户端的游戏,也是我彻彻底底进入腾讯游戏的开始,不过我原本有机会看到更大的世界,却错过了。 因为在《QQ自由幻想》之前,有同学给我演示过《CS》,虽然印象极度深刻,但当时我真没看懂。 这位号称高手的同学熟练的进入游戏,贼眉鼠眼的掏出枪械,对着掩体一顿输出,“突突突”的枪声卡住我因吃惊而长大的嘴巴,以至于我完全没注意到他其实一个人都没打中。 可惜这部游戏史上留下浓墨重彩的神作与我擦肩而过,因为第二天有妹子向我介绍了《QQ自由幻想》,妹子和贼眉鼠眼选哪一个? 当然是妹子! 依然是战士职业,依然是升级缓慢,依然是打怪接任务,但与《QQ华夏》相比,《QQ自由幻想》让我懂了什么叫喜新厌旧。 首先是画风讨喜,《QQ华夏》最鼎盛的时候,是龙傲天和非主流横扫全国的时候,但我叛逆过了头,自认为对这些都不屑一顾,因此当《QQ自由幻想》偏向Q版和清新的世界展现在我眼前时,我毫不犹豫的忘记了《QQ华夏》中满身流光溢彩的装备和暗黑阴沉的场景。 再就是我学会了看剧情,《QQ华夏》玩了许久,连NPC的名字都没记住,只知道砍怪砍怪砍怪,而《QQ自由幻想》中的剧情我至今都记得些许,比如十分经典的飞鸟与游鱼,比如八仙的故事,这是前所未有的体验,也是我始终难以忘怀的感动。 最后我还学会了捕捉坐骑和宠物,很多人难以理解这有什么稀奇的,但我终究是个收集癖,丰富的坐骑和宠物让我养成了一个很不好的习惯,那就是以后好几年的时间,玩游戏先看有没有宠物和坐骑系统,导致我经常把游戏玩偏。 很多时候,感动会带来暗生情愫。 拉我进入《QQ自由幻想》的妹子选择了药师这一奶妈职业,作为一个肉盾职业,我最需要的就是加血加血加血,因此我十分依赖药师,尤其是这位妹子的药师,每次看到她的游戏ID从灰色转亮,都会兴奋的拉她入队,她也会欣然同意。 她身上那套定海慈航袍是我最坚强的后盾。 于是年幼的我以为这就是《仙剑奇侠传》中演绎的仗剑浪荡,相守江湖。 只是时间奔流,大江涛涛,一路无涯,转眼十几年,我终于明白了那时的感情到底是什么,也终于忘记了她的游戏ID叫什么。 不好意思,我连这张壁纸到底是不是药师都忘了 【03·图标的苦与狂热】 不知道是否还有人关注“QQ图标”? 把鼠标放在QQ自己的头像上,会弹出资料卡,资料卡的下面一排,就是QQ图标,从各类红钻绿钻粉钻,到各种游戏,从邮箱空间手机QQ,到腾讯微博叨叨,都可以在满足一定条件后将其点亮。 作为收集癖,为了满足虚荣心,除了QQ等级,点亮的QQ图标越多,就越满足。 图标已经大幅度减少了,许多游戏和业务都停止了运营 但幼时家境实在不好,哪有钱去开会员甚至超级会员?于是免费的游戏就成了我扩张QQ图标的唯一手段,在《QQ自由幻想》之后,我从一排排的图标中找到了各式各样的腾讯游戏,《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ飞车》……各种各样的《QQ某某》成了塞满电脑硬盘的罪魁祸首。 我一跃成为班上的大佬,我可以向他们描述《QQ三国》是像《超级马里奥》那样的横板游戏,《大明龙权》的主题曲《问红尘》超级好听,《QQ幻想》是《QQ自由幻想》的前作,《QQ幻想世界》是《QQ自由幻想》的续作,而《QQ堂》真的很好玩,并不是砍怪升级才是玩游戏。 大明龙权:姚贝娜的《问红尘》实在好听 QQ堂:有数位好学生被我安利了之后成绩下滑 QQ飞车:至今还停留在中级驾照 我花了大量的时间去探索腾讯的每一款游戏,玩不好或者不好玩的,就点亮图标了事,玩着顺手的,就玩的时间久一些,就在此时,腾讯所出的网游,开始进入3D时代。 我的图标狂热瞬间就冷却了下来。 因为真的玩不动了。 《QQ寻仙》作为我玩的第一款3D角色扮演类游戏,居然玩一天都不会晕头转向,这让我有了“敢肝”的资本,我选择了“掌电法师”这个听起来十分厉害的职业,倒骑着倔驴,摇摇晃晃的四处收妖伏魔,练器修仙,希望能碰到奇遇,还能碰到“仙宠”。 但当我到25级点亮图标时,我意识到了一个被我忽略的严重问题。 图标系统进行了全面改革,图标可以升级了,《QQ寻仙》的图标可以随着玩家等级的升高,最高的点到九级,每一级都是个不同颜色的葫芦,而其他的游戏也都大体上进行了改革,比如《QQ自由幻想》升到九级时会从一团不知道什么东西的东西演变成一只舒张的翅膀,十分漂亮。 这对我这个收集癖来说,是一个致命的打击,我终究是个上学的学生,无力将所有图标都升至最高,没钱没技术没精力,但只开1级,又实在难受。 一时间,我对腾讯的痛恨如同天心的圆月,每一寸人间都撒上了月华,清冷却盈满。 我只能继续下载3D化后,体积越来越庞大的腾讯游戏,比《QQ仙侠传》、《御龙在天》、《刀剑2》、《QQ西游》等,尽量去追求图标的数量,而非质量。 刀剑2:我至今记得在运动中召唤坐骑翻身上马给我带来的巨大震撼 QQ仙侠传:我用这张图坐了很久的桌面壁纸 御龙在天:腾讯请了诸多歌手,唱了诸多以“御龙”开头的主题曲,其中以《御龙吟》为最 而让我对这个图标系统的痛恨升至巅峰的,还真不是越来越多的客户端3D网游,而是页游,比如《丝路英雄》和《七雄争霸》。 无他,唯缺钱耳。 上面就说了,我终究是个学生,家里终究贫寒,这一类页游需要花费巨量的时间,我没有人民币去购买加速道具,别说把图标升至满级,就连一级图标都难以维持住,要知道,图标点亮后,还是可以熄灭的,这种情况无疑让我“本来就不富裕的家庭雪上加霜”。 丝路英雄是腾讯推出的第一款网页游戏,杀时间利器 【04·竞技的奇与舍得】 我坚持宁愿玩不下去也绝不花钱的原则,是因为没钱,而坚持非腾讯不玩的原因则稍微多一点,一是方便,有QQ作为平台,可以集中管理腾讯游戏;二是炫耀,把点亮图标当作一个不断坚守的事情;三是无知,自己能接触到的东西太少了,尤其是国外游戏,即使国内的游戏,也总觉得可以在腾讯游戏找到替代品,不想去了解。 最后一点,则是因为腾讯旗下有不少大热的竞技类游戏,随便举几个例子,《穿越火线》、《枪神纪》、《逆战》,更别提《地下城与勇士》和《英雄联盟》。 逆战:这是我玩的第一个可以开机甲的游戏 我第一次玩竞技类游戏就是《穿越火线》,此后《地下城与勇士》也好,《逆战》也好,都是玩起来很上头的游戏,尤其是上学期间,找人开黑太容易了,朋友们排排坐,一坐就是一下午,这些游戏占据了我大量时间,哪有时间去找别的游戏玩? 花样百出的竞技类游戏充分引起了我的好奇心,尤其是职业比赛,更是可以看到反人类的操作和奇思妙想,我始终记得《地下城与勇士》有一场中韩对抗赛,中国选手操刀白手,光剑拔刀斩,中途换巨剑,强砍猛龙断空斩,顶着韩国选手操刀的蓝拳,一路高歌猛进将其摁死在五段斩之下。 这种感觉是其他RPG游戏带不来的,我那么喜欢《斗战神》,但下副本打一场还不如看一局《枪神纪》酣畅淋漓的比赛来得舒服。 枪神纪:这妹子是我爱上双马尾短裙的原因,没有之一 可惜我终究是个普通玩家,并不操作大神,加上竞技类游戏的负反馈远高于RPG游戏,因此我第一次出现对坚守腾讯游戏执念的动摇,比如《英雄联盟》就完全不是我的菜,我不仅玩不习惯,甚至毫无兴趣,尝试几把后连图标都懒得点亮就卸载了。 这么多年过去,我始终没碰过《英雄联盟》,倒是《剑灵》这种动作RPG先后下载过几次,重新当了几次洪门弟子,可惜弟子实在没钱,没办法为洪门做贡献,不长时间便重新卸载了。 剑灵:最初双马尾火炮兰就是最好的版本 我逐渐意识到,腾讯游戏占据了我太多空间,我应该是一个玩家,不应该是点图标的无情机器,也不应该是一个狭隘的顽固分子,更不应该是一个为了玩而玩的人。 于是我开始回头去看我走过的路,我发现我错过了太多太多,不说《QQ飞车》、《QQ堂》、《QQ炫舞》这些游戏的来源《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》、《劲舞团》,也不说《秦殇》、《仙剑奇侠传》这些国产单机游戏,更不说国外的经典作品《CS》、《魔兽世界》、《刺客信条》,就连国产的网游们我也都错过了,《成吉思汗》、《天龙八部》、《梦幻西游》、《佣兵天下》……太多太多。 佣兵天下:虽然游戏没玩过,但原著小说是真的好看 【05·成长的悟与代价】 自始至终,我都不怎么喜欢腾讯,花钱才能玩也好,策划不做人也好,都给我的幼时的游戏人生留下了难以磨灭的痛苦体验,普通玩家没钱没技术,除了肝,在游戏中几乎没有活路,我换了一个又一个腾讯游戏,很少有玩到封顶的作品。 但我必须承认,在一定程度上,我感激腾讯。 有太多第一次是腾讯游戏给的,第一款RPG,第一款网游,第一款竞技类游戏,第一款横板游戏,第一款开机甲的游戏,第一次和妹子玩游戏,第一次拿到全区首杀……太多太多,我无法忘记这一路走来的酷与苦,喜与惜,痛与同。 Win10已经阻挡了太多老游戏 我的年岁渐长,而腾讯游戏体系也几经变革,以抄袭起家,以代理壮大,以垄断称霸,《QQ华夏》已经在Win10上打不开了,《QQ自由幻想》已经推出了手游,《QQ炫舞》已经半死不活,《QQ仙灵》已经停止运营,《地下城与勇士》始终称王称尊,《剑灵》尚且一息尚存。 那些年陪我的腾讯游戏,在我心里已经算得上逝去了,我拿着刻刀,提着斧凿,却找不到他们的墓碑。 我已经不再年幼。...

    2021年2月13日 游戏资讯
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  • 梦幻西游如何交易孩子-梦幻西游跑商路线

    从上周(7月9日)开始,维护,三界功德改变开始测试。所有与梦幻西游有关的社区都一片哗然。百度贴吧讨论这个话题好几天了,官方论坛一度瘫痪。梦幻西游所有忠实玩家都在关注这个事件。为什么这只是小鹰岭服务器的测试引起了这么多的讨论。这篇文章分析了为什么这一变化会引起如此大的公愤。 让我们从低变开始: “三界功德”是玄幻西游为了让玄幻币贬值不那么快而添加的限制性行为。本质上,一些增强你数量的行为(比如技能训练)和传统的梦幻西游正常玩家会做的任务(比如大师抓鬼副本)就能获得三级成就。但是对于一些明显产生大量梦幻币和涉嫌盈利行为的任务(CBG经常生产蔬菜),会消耗你的三大成果。 从大约三年前开始,所有新开放的服务器都采用三边界模式,以保持经济系统健康运行,延缓通货膨胀。 首先,什么是三界模式? 就3年内面积而言,三界模式效果一般,确实限制了无脑妖的底5开,飞镖捉鬼三次,对高端5开没有影响。因为中高端五开不是基于梦幻币,而是基于物品奖励。这时候这些中高端的五口菜并没有特别的限制,因为三圈定期的副本,周末的活动或者偶尔的一点点辅助来上菜就足够了。所以大家都相安无事。 第二,这个变化意味着什么。 上面说了,中高档和5开餐厅日常做饭所需的三个境界的成就不用担心。但随着这种变化,大家每天接触三界的机会大大减少,周六的钟声和周末的活动也不再给三界。以前门派喜欢称天下为“三功德队”,成了过去式。 目前获得三界成就的主要方法只剩下一些技巧和老师,在中高端效率5是不可能做到的。同时也伤害了一些全开全满的玩家。这些玩家早就超越经验了,他们的主人做不到。技能修炼满了,就不能玩了? 但是还有很多地方可以消费三界的成果。消耗三界成果,捉鬼副本,剧场封妖的新规则,都是消耗三界。这些是五个人的主要收入来源,所以会引起如此大的公愤。对于各种商人来说,只是挂机,从来不做任何任务,做饭受到很大影响。 三界不够,连呼吸都不准。 再者,试验区是岭,可以说是2003年的老区。以前人们对三界的功德规则和储备模式并没有那么反感,因为想去三界区可以选择去最近三年开通的服务器,想去传统地区可以选择更早去服务器。但是,一旦所有的测试改动都发布了,就意味着玩家别无选择,全部变成了三个界限! 最后,这个变化的影响。 就这几天来看,玩家普遍哀嚎,怀疑有大量5驱退坑,或者是三界模式全面释放前大量清仓。这几天CBG在各个地区的比例可以用潜水来形容,早上还是3000W=217R,晚上可以降到210R。 龙马之魂已经降到200R以下。 与此同时,根据肖鹰岭传来的消息,该地区大量商家抗议(显然没有用),部分商家开始使用线下交易。当然,以网易的攻击强度,线下逃不掉的人少之又少。 马上会有玩家开会,肯定会有人针对这个问题提问,等计划来回答。 这篇文章最早出现在微信微信官方账号:梦想讲堂 标签:梦幻西游梦幻西游跑商路线梦幻西游手游化生寺梦幻西游月卡抽奖梦幻西游手游钓鱼攻略 文章来源于互联网:梦幻西游如何交易孩子-梦幻西游跑商路线 相关推荐: 2020年12月15号超跑会《跑跑卡丁车官方竞速版》-手机销量排行榜 边肖给你带来了卡丁车的每日更新。今天的问题是“12月14日到12月16日,登录游戏,分享活动,可以得到一个皮蛋生日气球_?”输入正确答案,即可获得微信微信官方账号奖励。以下小系列将为您带来12月15日日常跑卡丁车问题的答案。有兴趣的朋友来看看。 2020年12月15日《跑跑卡丁车官方竞速版》超级跑会 一.问题 12月14日到12月16日,登录游戏分享活动,可以得到_皮蛋生日气球? 第二,答案 Pp30(pp加答案,中间无空格) 第三,收集的方法 进入微信微信官方账号跑卡丁车,输入答案即可获得奖励。 以上是边肖带来的2020年12月15日《跑跑卡丁车官方竞速版》超级跑会的回答。更多手游策略请关注我们! 标签:跑跑卡丁车官方竞速版手机销量排行榜丧尸小说排行榜鬼泣5配置生化危机2攻略 文章来源于互联网:2020年12月15号超跑会《跑跑卡丁车官方竞速版》-手机销量排行榜

    2021年2月9日 游戏攻略
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  • 电子游戏,从头细看——靠抄袭起家的韩游巨头:Nexon

    在游戏界,抄袭与借鉴往往只一线之隔。 谈起“网络游戏”,相较于西方国家,东方国家在这一领域上总是能有更多新奇的创意,尤其以韩国为首,曾几何时韩国网游界世界一流,诞生出无数具有情怀的作品,它们在中国游戏界比较特殊的时期悄然进入,一举赢得了几乎所有国内玩家的心。 以Nexon为首,2000年前后中国完全沉沦为韩国网游业的倾销地,作为“韩游”的下端产业链,国内玩家在那个年代养活了大批的韩国网游公司,更无意间帮助Nexon成为韩国游戏产业巨头。《泡泡堂》、《冒险岛》等至今仍停留在玩家的记忆深处,《地下城与勇士》至今仍在网游一线奋斗,殊不知Nexon虽然名震网游界,但却不折不扣的靠着“抄袭”起家。今日“电子游戏,从头细看”我们就来聊聊“靠抄袭起家的韩游巨头——Nexon”。 互联网红利下的Nexon 如今说起Nexon,依旧有太多老玩家能对其侃侃而谈。尤其在中国本就不大的游戏圈子里,Nexon更是意味着一个经典的时代。毫不夸张地说,Nexon启蒙了中国网游领域,同时也是最早一批进入国内市场的“韩游”。无论《冒险岛》亦或是《跑跑卡丁车》,仅仅说起游戏的名字都能轻易地将玩家拉扯回那个年代的记忆。 要说Nexon的起源,断然离不开那个互联网刚刚兴起的红利时代和创始人“金正洙”。1968年金正洙出生在一个富裕的家庭,身为律师的父亲和毕业于韩国最好大学“首尔国立大学”的母亲给了他一份常人没有的生活、教育环境,这让金正洙能比其他同龄人更早的接触到时代前沿的新鲜事物,比如个人电脑。回想起80年代个人电脑还远远没有普及的时期,金正洙就已经为一名电脑工程师做了充分的准备,在首尔国立大学进修计算机技术时结交到了不少好友,著名的游戏制作人宋在京便是其中一位。 互联网以无法想象的速度飞快在韩国发展,赶上了互联网第一波红利的金正洙抓住机遇,1995年决定和宋在京共同创办游戏公司“Nexon”,主攻方向即为PC网络游戏,创立之初就设计了“网游史上运营最久”的游戏《风之国度》。该游戏从1996年至今一直在正常运行,即使早已经落后了时代也不曾停止。 因《天堂》被迫转型 凭借《风之国度》,Nexon站在了韩国游戏市场的巅峰,或者说在Nexon尚未诞生之前,韩国游戏产业是混沌尚未开辟的。一片荒凉境地下的韩国想要在游戏产业上有所建树,最快的方式便是直接进入PC游戏时代(彼时日本游戏产业在主机领域空前旺盛,但PC游戏则严重匮乏)。因此《风之国度》的出现不夸张的说决定了韩国游戏界的走向,而后随着Nexon逐渐壮大,仿佛一夜间兴起了数个游戏公司,其中便有Nexon的死对头——Ncsoft。创始人金泽辰不仅处处与Nexon对着干,还挖走了至关重要的宋在京。 1998年时宋在京再次研发出韩国国民级网游《天堂》,相信老玩家们对其一定印象深刻。《天堂》的影响力在游戏界绝不亚于《魔兽世界》,称霸了韩国网游市场的《天堂》令Nexon一蹶不振,失去了宋在京的金正洙率领公司再次设计了数款MMORPG,但都反响平平。看着市场一点点被吞噬,金正洙终于决定在游戏方向上转型,尝试更多不同类型的游戏,寻求新的方向。 开拓“氪金游戏”先河 随着《天堂》在韩国影响力愈发壮大,Nexon在韩游的地位则日渐低下。急需突破口的公司迎来了一名新人“李承灿”的创意举荐,暂时放弃在大型网游上与Ncsoft争夺市场,希望用一款自己和朋友做的多人在线问答游戏《QuizQuiz》尝试一下。金正珠看过游戏后对其高度赞赏,同意将该游戏投入市场运营,谁曾想《QuizQuiz》竟再次激起了韩国玩家心中的热浪。 试想如今社交类游戏都是网络游戏中的重头戏,在那个游戏严重匮乏的年代该类型游戏更是让玩家们欲罢不能。两个月内玩家登陆数就超过了100万,同时在线玩家更是多达1万之高。然而火爆的《QuizQuiz》虽然让Nexon收获了人气,但却面临了更加现实的问题“资金”。在互联网尚未如此发达的情况下维持一款同时在线数极其庞大的游戏服务器,要付出近乎天价的租金,金正珠想出了一种新颖的营收模式——道具付费。 “道具付费”在当时全凭着点卡充时间的网游概念来说是崭新且非常大胆的,一旦运营不良就会遭受所有玩家抨击。《QuizQuiz》的设计新人李承泽首先跳出来反对,但可想而知话语权在于金正珠。最终李承泽因为设计理念不和离开了公司,而《QuizQuiz》和它衍生出的“道具付费”,成为了新网游时代的营收支柱,“氪金鼻祖”至此诞生。 靠着“抄袭”再创辉煌 不难看出Nexon诞生以来除了《风之国度》外,几乎完全丢失了曾经拥有的大型网游市场。尽管《QuizQuiz》让公司得以喘息,但其终归只是益智类游戏。金正珠想要的依然是在大型网游上出人头地,只有如此公司才能重新壮大。这一次,Nexon选择了收购与抄袭,或者说收购的游戏都是靠着抄袭火爆的。 还记得红极一时的《泡泡堂》么?一款完全抄袭日本Hudson公司在FC上发行的“炸弹人”游戏,从游戏核心玩法再到游戏视角,甚至是道具都几乎一模一样,《泡泡堂》如果不是一款冠以Lodumani公司名号的网游,任谁都会觉得它只是FC《炸弹人》的重制版本。可就是这么一款游戏,在厂商重新换上小清新包装后获得了无数女性玩家和低龄玩家的痴迷,金正珠看准了它的市场前景,也不管是否是抄袭作品,直接收购了Lodumani公司,在韩、中两国大加推广《泡泡堂》。 还记得《跑跑卡丁车》么?国内玩家尤其沉迷的一款竞速类游戏,甘愿为其氪金无数。然而老谈第一次见到这款游戏就大吃一惊,这不就是任天堂的《马里奥赛车》么!除了马里奥、路易吉等重要IP版权太重大之外,简直是如有雷同纯属抄袭的概念。原汁原味的“马车”摇身一变成为了Nexon的《跑跑卡丁车》,商业上再次取得巨大的成功。但任天堂何许人也?版权斗士岂是说说而已,听说《跑跑卡丁车》之后直接派人前往韩国Nexon公司“学习”,结果便是公司秒怂,二话不说的赔款任天堂,甚至把重要的IP《冒险岛》都给了老任。 被“抛弃”的韩国游戏巨头 靠着抄袭各大知名游戏作品,Nexon再次站在了韩游的最前沿,当然“不得已而为之”也算是它活下来的一个理由吧。赢得了昔日辉煌的Nexon曾继续坚持过“半抄袭式”的自主研发,却因为玩家版权意识的提高而最终失败,孤注一掷的收购《地下城与勇士》成为了Nexon最正确的决定。如今,电子游戏逐渐成熟,业界对于“韩式网游”的需求不再显得渴望,隐约有了被抛弃的势头。而曾坚守在公司第一战线的金正珠,厌倦了来自四面八方的负面指控,也厌倦了社会和国家针对游戏产业的负面影响,最终选择抛弃Nexon。 原创不易,搬运请私信。我是老谈,一名专注于游戏的自媒体人,您的点赞、评论加关注是对老谈最大的支持。 每名玩家的心里,都住着天真的孩子,本文首发于公众号:游漫日记(ymrj6688) 本文由小黑盒作者:游漫日记 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年2月7日 游戏资讯
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  • 《和平精英》:只需要2秒钟就可以轻松到达诞生岛上的“容器”末端 建议收藏这样的攻略!-安卓怎么下刺激战场国际服

    [信息来源] 很多玩家到达集装箱的关键点肯定是用“跑酷”。但是这种方式太容易出错,一不小心就容易摔倒。 本期话题:《和平精英》学习这个窍门,只需要2秒钟就可以轻松到达出生岛上“容器”的末端 只需要2秒钟就可以轻松到达容器的末端。为了成功,希望大家提前做好准备。如果不仔细看,大概需要一段时间才能搞清楚这个方法的本质。 准备的话,请先看看红框的位置。然后在冲刺的时候,只要跑到红框,点击跳转按钮,就很容易到达“容器”这个关键点。 这个方法很简单吗?我们来看一下演示过程,从21秒开始。到达容器的关键点需要18秒,到达容器末端只需要2秒。 另外,还要说明一下容易被大家误解的地方。 在这种方法中,当爬到容器的末端时,有些玩家看到这样的行为后,就想跳到容器的末端。 但是,所有的队员都跑到了小山坡的制高点,开始跳了起来,就是上图标注的黄线。正确的做法是在小斜坡上跑到稍微低一点的位置,然后起飞触发“爬坡动作”。 为了方便人们记忆,人们可以区分裸露的土坡和草地。其中上图红线的位置是草原的位置。只要把握好距离,跑到红线被草覆盖的位置,就很容易爬到“集装箱”这个关键点。 10月新版本《Pubg Mobile》,完全同步《和平精英》,我有点“傻” 另外,光子和蓝洞打造的“吃鸡手游”《Pubg Mobile》,已经开始全面同步《和平精英》的游戏内容。 《Pubg Mobile》中,我看到了《和平精英》中所有已有的游戏内容,比如“火力对抗”、战术小组赛、爬坡动作、油箱爆炸效果、UMP45、沙漠之鹰等。出现在《Pubg Mobile》。 此外,《Pubg Mobile》年10月新版体验服还更新了《和平精英》暂时没有加入的“万圣节游戏”。 按照现在的玩法,《和平精英》只能更新“全新岛图”。如果穿《和平精英》年10月的体验服,还会更新“万圣节游戏”,增加娱乐模式。 即使我们修改吉普车模型,给简自豪加双镜,也没什么好期待的。看到这种情况,哥哥的状态有点懵,实在想不出《和平精英》十月新版给我们带来了什么惊喜。 毕竟10月份的《Pubg Mobile》新版,某种程度上已经比《和平精英》先进了一些玩法。不知道10月份的《和平精英》新版有没有什么大动作。 好了,以上是本期的游戏内容,还有更多“吃鸡游戏”的话题。请继续关注。 同意并注意一口气退出!欢迎在下面留言,提供最新的游戏信息。我真的爱你,Mwah! ( ̄3 ̄)~ 标签:和平精英安卓怎么下刺激战场国际服国服绝地求生什么时候上线刺激战场亚服下载绝地求生刺击战场 文章来源于互联网:《和平精英》:只需要2秒钟就可以轻松到达诞生岛上的“容器”末端 建议收藏这样的攻略!-安卓怎么下刺激战场国际服 相关推荐: 滨海水上机场水炸弹使用办法介绍《跑跑卡丁车官方竞速版》-怎么在电脑上玩安卓游戏 跑卡丁车如何使用滨海水上机场官方赛车版的水弹?这张图真的没有平时长,图中的每一个捷径都有可能对对手造成致命一击,那么具体如何使用水弹呢?如果你想知道,让我们和边肖一起看看。 水弹在沿海水上机场的应用: 沿海水上机场 一、分水点 首先你转弯后会遇到一座桥,公路和桥的交界处有一条地面边界线,是第一个水点的位置。车友可以在这里使用水弹攻击前方掉头然后下坡的对手。 这是一个掩护队友获得领先地位的好机会。领先队友拉开,可以边跑跑车边喝奶茶。是不是很美? 二、下坡水点 通过桥面后,向前行驶,第二个水点在下坡转弯的前方。 骑手下坡时,立即使用水弹,可以攻击前方短距离平台的对手。被攻击的对手会因为失速而无法进入短距离,甚至会落水重置。这里的水点是这张地图上最有利可图的位置之一。 第三,水点在捷径的尽头 进入站台捷径后继续行驶。开车到终点时,车手要注意。落地位置是这张图中的下一个水点。落地后立即释放水弹,可以攻击前洞入口处的对手。 因为洞比较窄,水弹爆炸的位置是弯道,对手视野有限,防守困难,进攻成功率很高。 四.水指向跳台 进入水上飞机区域时,乘客需要注意左侧墙壁。海报消失后,他们可以在前方的短距离平台攻击对手,被攻击的对手会因为拖延时间而无法进入短距离。 这里的水点是这张地图上收入最高的位置!因为快结束了,这里是决定胜负的关键节点! V.带水点的道具 终点线前的最后一个道具带是这张地图上的最后一个水点。骑手触摸道具带时,可以在终点线前用水弹攻击对手。 以上是边肖编的《跑跑卡丁车官方竞速版》沿海水上机场水上炸弹使用介绍。如果您想了解更多相关信息,请关注我们。 标签:跑跑卡丁车官方竞速版怎么在电脑上玩安卓游戏猫咪破解版手机梦幻西游秋之回忆7存档 文章来源于互联网:滨海水上机场水炸弹使用办法介绍《跑跑卡丁车官方竞速版》-怎么在电脑上玩安卓游戏

    2021年2月7日 游戏攻略
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  • 《和平精英》发改名卡 玩家账号用了十年被封 谁受得了?-绝地求生刺激战场电脑版

    朋友们好,我是一个跳舞打篮球爱喝热水的游戏日报V。自从刺激战场下线,《和平精英》上线,大家一直在说:没有绝地如何生存;也就是有和平。为什么需要精英?可见我们还是很怀念以前的游戏,一方面是因为游戏的内容被改的太平和了,另一方面是因为光子玩游戏失去了理智,开始圈钱。 / 最近小V发现贴吧上有大量玩家被配音。据了解,很多玩家爆料这是光子游戏的漏洞,因为最近有很多新的在线活动,所有玩家都拿到了30天的更名卡,腾讯游戏出现了惊人的情况。更名卡10元就能买到。 大家都知道在《和平精英》试玩之前,战场上的改名卡是买不到的,只能通过做任务来获得。虽然不利于大家组队或者搞笑昵称,但是对反外挂非常有利。毕竟出轨的人不能改外号。虽然光子这次开放买改名卡,但是这个创建的标题是送人试水,还是真的有漏洞? 《和平精英》到目前为止,游戏中的漏洞还挺多的,比如无头怪物出体,房子里戴着模具,水下拔枪,500米高空落地不死,小V不否认。另外游戏内容也变了,毒圈变成了信号区,毒品不吃了,电池也吃了,前五名玩家也被当局劝退了,等等。玩家对此也有很大的看法,很多玩家已经退役了。 但从插件管理方面,小V觉得光子不傻。属于腾讯旗下的一个工作室,反外挂手段都是腾讯提供的。腾讯一直对反外挂很有把握,基本不会出错。即使有错封,也能很快解决。小V猜测这些贴吧兄弟出的问题可能只是开了帖后想改名,没想到封了10年都难,就贴吧说是漏洞。但是,还是有可能误封的。毕竟游戏刚上线,有漏洞可以理解。希望光子能及时处理,给玩家一个合理的答案。 / 我不知道我的朋友们对重命名卡的错误处理是否有不同的意见。请留言评论。 标签:和平精英绝地求生刺激战场电脑版绝地求生官网绝地求生游戏下载绝地求生腾讯代理 文章来源于互联网:《和平精英》发改名卡 玩家账号用了十年被封 谁受得了?-绝地求生刺激战场电脑版 相关推荐: 跑跑卡丁车手游驯鹿雪橇车特效展示及获取方法介绍-舞狮 驯鹿雪橇是手跑卡丁车中圣诞节的专属赛车,所以很多玩家都想知道驯鹿雪橇的特效和获取方法,下面就来和大家分享一下如何获取驯鹿雪橇。 跑跑卡丁车手游驯鹿雪橇怎么获得 获取方法 从12月21日12: 00开始,可以通过时间商店获取。 有驯鹿。骑手们的礼物在哪里?呵呵,双旦节来了。圣诞老人空降到富贵山,给骑手们送去了许多惊喜。 赛车介绍 太多的圣诞礼物让圣诞老人和他的驯鹿忙得不可开交,所以只剩下红鼻子的鲁道夫来检查雪橇。坐上雪橇车,向着你美好的愿望前进~ 细节显示 鲁道夫,长得又贱又可爱,是最初的手游“动物拖车”车。 独特的感觉,充满乐趣。每个人都可以玩一次送礼物的圣诞老人~ 专属道具和外观都是以浓浓的圣诞风格包装的。 氮气显示 打开氮气,鲁道夫的四只小蹄子跑得飞快,耳朵和尾巴微微抖动,车上的小鹿和圣诞树配件随着轰轰烈烈的奔跑来回摆动,后座上的两个小喇叭喷着明亮的星星和烟花,发出清新的圣诞风格的声音,令人赏心悦目。 技能展示 别看鲁道夫红鼻子,只有四条短腿。看他凌厉的眼神,自信的笑容,就知道比赛稳了! 驯鹿雪橇车是一款强大的前中道具车,拥有首个具有敌我区分效果的特殊道具——礼盒。领先的时候可以不断的把香蕉皮和云朵变成礼盒,这样不仅可以对你的对手造成随机的“惊吓”来炸或者打晕,还可以在你的队友踩上去的时候提供帮助,让他们可以根据自己目前的排名随机获得道具补给。 对手踩在礼盒上时,技能大概率提供的盾牌让驯鹿雪橇在优势位置更加稳固。一旦到位,水蝇和冷冻水蝇的高概率组合提供了可靠和强大的点控制。 作为第一辆配备自爆冰弹的传奇道具车,驯鹿雪橇一旦获得超级aoe自爆冰弹,就可以在合适的时候使用,甚至可以像冷冻水弹一样拥有做出最终决定的力量。 今年圣诞节你会收到什么礼物? 标签:跑跑卡丁车手游舞狮港服狼之少年甜甜 文章来源于互联网:跑跑卡丁车手游驯鹿雪橇车特效展示及获取方法介绍-舞狮

    2021年2月5日 游戏攻略
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  • 王者荣耀怎么样少遇见坑队友-王者荣耀刷金币

    各位好!,我是大家的老友小信。王者荣耀中的英雄人物不在少数,一些合适秀实际操作一些合适上分,许多 游戏玩家一直想上分提不上,非常大一部分缘故是由于沒有选对英雄人物,今日就给大伙儿强烈推荐好多个每个部位合适冲分的英雄人物,并不是随意胡说八道,只是经验交流! ADC—孙尚香 ADC强烈推荐孙尚香,孙尚香这一ADC说不来多出色,可是可以用一个字来描述她,那便是“稳”,无论实际操作观念如何,玩孙尚香是最商业保险的挑选。这一英雄人物不害怕大部分杀手来抓,单个暴发高,早期生长发育成功中后期损害就跟上,初学者高手都能够用。 法师职业—大乔 法师职业部位强烈推荐大乔,大乔这一英雄人物实际操作起來并不是尤其难,但也是有一定的实际操作室内空间。很多人说这一英雄人物的抗压强度超标准,中后期一个折扇就能带去一个酥皮,乃至有些人称作“杀手”。不难看出大乔的暴发是十分高的,招式还能够加移速,有操纵有暴发,合适各种各样主力阵容。 輔助—牛魔王 輔助强烈推荐牛魔王,这一英雄人物确实非常好上分,如果你会占视线,对战的情况下招式放的准,那麼无论是韵达還是逆风翻盘都很有优点,牛魔王操纵多、枸椽酸够,能够打团能够抗伤,多玩游戏俩把也便会了,要是不嫌烦用它冲分很顺的。 战士职业—亚瑟 战士职业强烈推荐亚瑟,亚瑟并沒有多肉植物,可是都不脆。他更偏重于輸出,这一英雄在线上的情况下大部分不容易吃大亏。能够说成非常万花油的一个英雄人物,团队里缺肉就可以堆肉,缺輸出就可以出輸出,跑去切后都没什么问题。他還是许多 花哨英雄人物的天敌,难度系数不高,实际操作限制却不低,還是补位能人。 杀手—娜可露露 最后刺客强烈推荐娜可露露,为何强烈推荐娜可露露,这一英雄人物不拘泥于哪些排位,也算作较为灵便的刷野,打对手的损害是百分数的,重型坦克也切得动。移速快刷金币快,关键是实际操作也不会太难,简单直接说的便是她了。 之上这种英雄人物全是实际操作难度系数低可是十分好用的英雄人物,无论是男游戏玩家還是美女玩家都可以玩的非常好,用她们上分還是很顺的。 标签:王者荣耀王者荣耀刷金币王者荣耀怎么建立亲密关系欢迎来到王者荣耀王者荣耀电脑版 文章来源于互联网:王者荣耀怎么样少遇见坑队友-王者荣耀刷金币 相关推荐: 2020年12月16号超跑会《跑跑卡丁车官方竞速版》-天龙八部3官网下载 边肖给你带来了卡丁车的每日更新。今天的问题是“从12月12日到12月20日,可以收藏_生日蛋糕换取冬中画皮蛋(永久)。皮蛋生日礼盒?”输入正确答案,即可获得微信微信官方账号奖励。以下小系列将为您带来12月16日日常跑卡丁车问题的答案。有兴趣的朋友来看看。 20…

    2021年1月28日 游戏攻略
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  • 阳城出行一次时间介绍《江湖悠悠》-红色警戒2中国崛起

    在阳城旅游需要多长时间?江湖游侠游戏中,玩家可以让侠客前往不同的区域获取奖励。今天,边肖为您带来了《江湖悠悠》羊城旅游的时间介绍。有兴趣的朋友应该看看。 《江湖悠悠》阳城旅游时间介绍 各地区旅行时间介绍 一、时间介绍 60分钟 第二,获得奖励 60经验,酒料 三、游戏介绍 第一款治愈武侠游戏,一个人的武侠江湖, 自定义剧情功能,打造自己的故事。 探索并在武侠世界中找到你的故事。 全新庭院穿衣系统,剧情装扮你的家。 以上是边肖编制的《江湖悠悠》羊城行程时间介绍的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:江湖悠悠红色警戒2中国崛起赫克托尔跑跑卡丁车连喷教学断罪小学 文章来源于互联网:阳城出行一次时间介绍《江湖悠悠》-红色警戒2中国崛起 相关推荐: 幻书启世录支线FT4-1平民过关攻略-dewi 幻术书支线FT4-1怎么打通?魔法书启蒙FT4-1支线通关方式是怎样的?接下来我们来看看魔法书陆与4-1支线的详细通关方式。 FT4-1魔法书入会支部的发挥 绿色章鱼兰亭象棋经典玉记 援助:复活牛奶,夏洛特 主要是靠着极白的脸去赌夏洛特让老大站着别动不让她一刀…

    2021年1月23日
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