赛博朋克

  • 【Blade Assault】爽快的横板清关游戏 模仿的框架 建议观望

    前言:大多数男孩子,都梦想着拿着大刀片子纵横在沙场之上,随着自己凌厉帅气的刀法,一片片敌人如摧枯拉朽般,便飞灰湮灭。这也是为什么我这么喜欢《shank》、《只狼》、《蜃楼》这类游戏的一大原因了。 但很显然,冷兵器这一种充满暴力美学的武器,在游戏中可不仅仅局限于古代。在未来颇具“赛博朋克”风格的世界中,也少不了激光锯刃,或者是充能战斧之类的武器。 今天我们要介绍的一款游戏,就是尚在EA阶段的Blade Assault。该游戏与《skul》、《八道门》为同一家韩国发行商所代理。在发售前,也是我十分期待的游戏。 故事背景 游戏的故事背景很简单,就是男主从某个监狱要逃出来,然后被发现。从高处坠落下来,又被一个赛博朋克风格的酒吧(某地下组织)所拯救。 拿着被改造的武器,一次次进行冒险的肉鸽类型的游戏。 这类游戏的剧情通常不会特别丰富,尤其现在还在EA阶段。人物台词除了开头以外,做的也可以说是十分简单。有种可有可无的感觉。 按照兵器架的摆放,可以看出男主应该一共有四种武器。但现在仅仅开放了三种,分别是剑、斧和枪械。 而依照对话来看,本游戏能操纵的角色应该也并非只有男主一人。还有日本美女武士和模仿阿卡丽的忍者女性角色,以及使用重甲铁拳的男性角色。由于处于EA阶段,这些英雄尚处于不可选择状态,也不确定他们是否会有像男主那样多种类型的武器。 男主已经升级的天赋,这些人也不确定是否还需要重新升级一遍。 可有可无的友好度 从游戏中现在提供的友好度、以及战斗选房间、改造武器、分属性强化普通、技能、副手武器、冲刺、大招。这些点来看。Blade的战斗方式虽然与hades完全不同,但游戏模式上,几乎是全盘借鉴。 只是由于处于EA阶段,武器种类太少,强化属性也远不如hades丰富(hades共有8位主神强化,而BLADE是火、冰、雷三种属性)。 个人感觉最费解的是升级人物友好度完全是在酒吧吧台进行的。 本身友好度的设计,是为了丰富故事背景,一个游戏当然不需要一定要套传统神话与经典故事。讲自己的故事,给它讲好,最终也会很优秀。 但BLADE这种人物友好度升级方式,使得原本为了构建人物之间交流而设置的系统,彻底沦为了商店升级系统。那还不如把这些人物单纯改做商店。我们的投资只是给商店升级就好了。 何必做什么友好度呢? 粗暴的界面设计 上图是解锁神秘商人之后的图片,Lv1好感度可以买第一个,Lv2好感度可以买第二个,以此类推。这个排列界面,也让人看上去感觉到很粗糙。 正常如果无法进行购买,就不要陈设随机商品,直接隐藏掉或者用灰色的锁代替就可以了。 要知道hades初体验时,新手玩家以为只有4种武器,然后才发现有6种武器,当武器都解锁之后,骷髅才告诉你每个武器都有隐藏形态——然后每种武器每个形态居然还能升级。 一个好的游戏,它当然要有丰富的内容,但如何懂得将自己的内涵,娓娓道来也是十分重要的。 在这一方面,Blade在设计上就显得过于粗暴了。 尤其当茫茫多的天赋技能摆在你面前时,就似乎在对你说。这游戏很费肝。 同样的问题,在等级未达到时,便将技能内容陈设了出来。降低了玩家对未知的期待。 而且一旦解锁,自动获得,无需玩家纠结一下如何选择,也降低了“天赋”搭配的趣味性。 仿佛一切都在告诉你“你不够强,是因为你天赋没全”。 不得不说,拿这种天赋系统对比hades最后“黑暗之母”提示你,可以封禁“镜之力”,依靠自己的实力去试着闯关。或是空洞四锁接连挑战圣巢诸神的感觉也差了不少。 空洞、hades二者,是告知你,没有这些外在辅助,你也可以胜利。只要你相信一路以来你磨练下的技术。 而Blade的设计语境是,缺了这些天赋,你很难通关。来肝吧...... 体验极佳的头三个小时 由于截然不同的三种武器,可以搭配多达三种的属性改造,以及不止三种的武器改装(类似于hades中的锤子)。使初期游戏使用不同武器搭配不同属性作战时,颇为有趣。 Blade的美术能让人感到一些小小的惊艳。无论是普通斩击、技能。还是覆盖火焰雷电的各种招式,都有着独特的美术效果,让玩家能感受到制作组的确想把游戏做好的诚意。也对后续的人物、武器、技能效果,难免有更多的期待。 毕竟当初SKUL也是个颇具创意,但外形简陋的游戏。但经过多个版本的发展,现在也是独立游戏中的精品了。 只是,从它整体模仿“hades”的结构来看,笔者个人并不太看好它后续的更新。 拿SKUL来举例子,无论它的天赋制作的有多普通,物品系统得没得到完善更新。那些对于“SKUL”这款游戏来说,都是锦上添花。SKUL核心的卖点就是不同的小骨头颅截然不同的能力,它其中蕴藏的某些梗,以及那些天马行空的设计。 尤其当SKUL转为正式版前的那两个月,由于新增了每一个小骨升级为“传奇”的全新外型与能力,更是将粉丝期待的心情拉到了极点——事实上,SKUL的表现也并没有让人感觉到失望。 急功近利的资源设置 但blade主要的框架是完全模仿hades的,它自己核心最吸引人的要素,至少对笔者个人来说。并不多。 况且上文已经指出了诸多问题(当然只是笔者一家之言),它只模仿到了hades的外形,许多精髓的内容并没有做好。 就拿hades的多资源设计来说(黑暗、钥匙、蜜露、宝石、泰坦之血、钻石、仙酒)。它们不仅作用各异,还有贵贱之分。整体流程来说,前期难以通关,你主体需要的资源,都是简单易得的——黑暗、钥匙、蜜露、宝石这些。 当你渐入佳境,走得越来越远。泰坦之血、钻石、仙酒则成为了你后续升级的主要资源。 它优秀的地方在于,整体资源的过度无比平滑自然。 举个例子,开始解锁武器,我们需要钥匙这种资源。当你解锁了所有武器,你为了解锁武器的第二形态,就需要泰坦之血了。在此之前,你不会知道“泰坦之血”的作用,但当你需要它时,手头上已经有1~2个泰坦之血了。 它的资源设置,整体过度无比顺滑,即使你暂时不能升级武器,那么冒险中获得的资源,也足够提升人际关系。关系要好的朋友,需要仙酒,但你关系普通的朋友还是需要蜜露。只要不是大后期,几乎没有资源出现“闲置”的状况。 这样的资源配置与运用,极少给人带来挫败感,而多种多样的升级鼓励,则让人越玩越上头。 回过头来再看BLADE,虽然它也是多资源的设置,但是整体设计上,实际和单一资源的差别并不大。关键资源都是打过关底后获得,不过关底就几乎没有芯片和魔方。 如果说hades前期给予每个遇到的人蜜露是为了获得饰品。后续的赠予蜜露则主要是为了看对话,获得一种“豁达友善”的快感。 而BLADE的所有资源,就没有休闲部分,所有的升级,都只是为了“变得更强”。 致命缺陷——音效单一 之前讲述打击感时,我们曾简述过“空洞骑士”的打击感主要靠的是视觉效果和音效的结合。 这里就不得不吐槽一下blade的打击音效。 它实在对不起它这么优秀的画质,刀无论砍在什么地方都是一个声音。 这就造成了“打击感”的失真。 另外战斗整体感觉,翻来复去就是那几种怪物,长时间游玩,难免会让人觉得有点无趣。 细节方面,在第三个场景,有个会把头钻到地底,再钻出来咬人的虫子。即使你离着这东西非常近,它也懒得直接咬你一口,还是选择吧头钻到地下,进行迂回攻击......这难免让人感觉有点蠢萌。 结语:由于我没有下载epic平台,所以没有参加过hades的早期测试。或许一款新游戏刚出来或多或少都会有自己的问题。关于BLADE,我希望它能在各个方面都再完善一下吧。以现在的水准来说,我并不太喜欢这款游戏。 #刀锋战神# 相关推荐: 经典动作《英雄不再1&2》上架steam!6月10日发售 由Grasshopper开发的任天堂独占经典动作砍杀游戏《英雄不再1&2》现已上架steam,游戏将于6月10日正式发售,支持中文。《英雄不再》是须田刚一的代表作品,第一部于2008年登录WII,是一款讲述宅男特拉维斯,他是美国杀手协会(UAA)第11位被认定的杀手,为了登上排行榜顶端而战斗的动作冒险游戏。《英雄不再2 :垂死挣扎》以前作主人公获得UAA排行第1位杀手称号3年之后的世界为舞台,某日美女代理人克里斯蒂再次拜访住在汽车旅馆中的主人公,并告知其目前的杀手排名,劝诱其再次为争夺顶级杀手称号而战。 相关推荐: 为何一再强调不要跟风买游戏?萝卜白菜,各有所爱,尊重他人,尊重自己。【01·序言】许多朋友可能有以下两种经历:第一种:初入坑Steam,被眼花缭乱的折扣信息迷晕了眼,看着各种85%off、75%off或者折上折的系列游戏大包合集,仿佛想起了自己女朋友进入口岸免税店后逐渐疯狂的那天,于是自己也忍不住掏出钱包,大手一挥,统统买下,先让G胖亏哭了再说。但时间飞快,自己忙于学业或者工作,每天买买买,库存日渐高,游戏时长却仍是可怜的几百小时,每日打开Steam,一眼望去,尽是茫然,连自己有什么游戏都记不清了,最终Steam变成了一个毫无意义的收藏夹,里面堆满了钱,却不能提现。第二种:新游上线,媒体铺天盖地,或者是热游折扣,议论如海如潮,自己却因为没有玩过,无法参与其中,最终挡不住心中的好奇,忍不住掏出钱包,将游戏收入囊中。但花费数小时的下载时间后,进入游戏的你忍不住面露失望,画面画质很优秀,动作设计很精美,任务流程很有趣,可这种游戏类型,自己毫无兴趣啊!明明只喜欢见面就是干的FPS游戏,却买来一款经典美式RPG游戏,敌人见面不直接开干,居然要花半个小时走剧情,文本量堪比《马克思主义基本原理概论》,一气之下卸载退款,却发现已经超过2小时无法退款。以上经历看着眼熟么?至少我就体验过。从见惊人折扣就入库,到不如下次一定等一等;从新游宣发就预购,到等先发售云一波;从记不清自己到底买了什么游戏,到亲自动手梳理出一个Excel表。这种转变的后面藏着我体验以上经历时的惨痛,也彻底顿悟了跟风买游戏对于大多数人来讲都应该是一种并不愉快的事情,其后果并非只有悔不当初的心情,还有日渐空虚的精神世界,严重的,还会有对游戏逐渐失去兴趣的可能。所以本文就是劝告诸位朋友,切勿跟风买游戏,游戏类型千万种,自己喜欢的,才是最好的。如果你是巨富之家,或者有收藏爱好,那么本贴显然不适用你,但无论是谁,请一定要牢记,萝卜白菜,各有所爱,尊重他人,尊重自己。【02·举例】想说清一件事,得有个好例子。如果换成广大朋友来举例子,或许很多人都忘不了前段时间热度爆炸,连小蓝鸟福利姬都来蹭热度的《赛博朋克2077》,因为该游戏成功做到了令无数人预购,令无数人痛苦,令无数人后悔的壮举,堪称近几年游戏史上最大欺诈案例。不过有意思的是,我一再强调的“萝卜白菜,各有所爱”在这里华丽登场了,我不打算用《赛博朋克2077》做例子,因为尽管各种BUG满天飞,优化不如PPT,内容显然半成品,蠢驴说话全是戏,但我仍然坚持玩了70小时。无他,唯喜欢耳。发售前吹捧的有多少,发售后呵骂的就有多少,这不正是跟风买游戏造成的么?我虽是预购,但绝不是跟风,因为我很清楚我是喜欢这个游戏的,就算缺点再多,我也无法抵挡预告中赛博朋克RPG,这不正是萝卜白菜,各有所爱么?所以我得换个例子,而且我接下来要用的这两个例子,恐怕无人能想到。①《巫师3:狂猎》同样是CDRP的作品,《巫师3》在成为完全体后,就很少再见到差评了。其剧情惊人,优化惊艳,各种配乐百听不厌,文本巨量,结局众多,开放世界美轮美奂。你看,我随口一数,就是数不清的优点,而且《巫师3》价格虽然低到令人发指,游玩时长却可以达到上百小时,性价比以相当离谱的程度碾压了不知多少同级别3A大作。然而,优点如此众多,玩家们口口相传的,却是一个令人意外的词:打桩机。说实话,这部分内容在游戏全部内容中仅仅占据了很小的一部分,却因为跟风被推上了顶峰,提到《巫师3》,就一定有玩过或没玩过的玩家评论这三个字。这似乎并不是一种好现象,跟风带来的偏向性导致了持观望态度玩家在被吸引入坑后的偏向性,不知道有多少玩家因为这三个字入坑,又因为这三个字退坑。我同样也被这三个字吸引了,在一次折扣中,出手拿下了这款顶级的开放世界类游戏作品,但前后四次下载,四次进入游戏,四次被迫开修改器,四次卸载,在17小时的游玩总时长中,最远的一次是成功进入诺维格瑞,甚至光顾怡红院的次数也只是一次,因为我发现实在太无聊了。并非游戏不够好,仅仅是因为《巫师3》不是我的菜。我很清楚这款游戏的优秀,明明已经算不上近几年的新作品,却仍然拥有最顶级的画面表现力,尤其是动态天气下的环境构架做的极佳,骑马纵情奔跑,整个世界皆在我眼中,背上两把好剑,提上一架手弩,浪荡游走,追邪寻鬼,在日月轮转明暗交错之中,优美的配乐忽然在耳边响起,杰洛特的身影已经深刻的印入我的脑海。但对我来说,也就这样了。动作拉胯,尽管打斗有板有眼,格挡,进攻,拉扯,释放法印,但打起来真的不爽,并非难易程度的问题,也并非流畅度的问题,就是缺乏一种能让我持续战斗的欲望,我宁愿拿着一柄断矛在亚特兰蒂斯用飞雷神清光一个又一个问号,却不愿意用钢剑或银剑来回砍空气。。各类元素繁琐,例如满满一背包不知道什么用途的材料,这玩意是配方?这玩意是剑油?这是啥?这又是啥?这个能不能卖?都说捡垃圾很快乐我怎么没感受到?我为什么不去《辐射4》里面捡垃圾?节奏过于缓慢,非常慢热,文本量巨大没问题,《神界:原罪2》的文本量也很夸张,但节奏慢就很要命了,尤其是对开放世界的探索方面做的并不够精致,全靠走文本的剧情去串联。反观《神界:原罪2》,节奏把握有度,能让我可以在新手村探索二十几个小时都不腻烦。如果你是一个正统美式RPG爱好者,能接受巨量的文本,巨量的细节,缓慢的节奏,较长的探索时间,对动作要求较低,以及有非常好的耐心,能够逐步深入游戏,那么这是一款必须买的游戏。如果你不是,请不要听到“打桩机”就脑子一热。《巫师3:狂猎》在Steam拿到了(98%,460514)的惊人好评,足以证明游戏品质,我个人也认为这是一款值得游玩的好游戏,但很遗憾,不是我的菜。②《生化危机2重制版》作为“动作至尊”、“节操社”、“冷饭王”卡普空的冷饭大作,《生化危机2重制版》在单机游戏圈引起了不小的反响,尤其是对MOD的支持更是吸引了大批高手加入其中。《生化危机2重制版》基本算不上冷饭了,除了菜谱外,所有一切推倒重来,不说主食配菜,汤头佐料,连煤气灶都换了,是彻头彻尾的remake,别的不说,单说画面,就绝对跟得上主流。与这部重制作品相比,什么《刺客信条3重置》,什么《全面战争:罗马重置》,什么《星际争霸重置》,统统都是战五渣。很明显,《生化危机》这个名头过于响亮,就算没有玩过游戏,相信各位电影都是看过的,就算没看过电影,艾达王一定是听说过的,作为电影艾达王的粉丝,在《生化2重置》爆火的时候,跟风入手似乎并没有什么问题。毕竟在游戏里面是能给艾达王各种换装的啊!于是,在我没有对游戏做过任何了解的情况下,果断入手了,毕竟听到周围浪潮版的议论后,实在是心痒难耐。但是进入游戏的1个小时后,我就光速后悔了。卡普空不愧是卡普空,在一款并不是主打动作的游戏里面,依然完成了相当优秀的动作设计,此外,无论是开枪的后坐力,还是奔跑时的抖动感,无论是以假乱真的场景搭建,还是大雨滂沱中的光影,都向我展现了强势了游戏制作实力。由于没有接触过原版,我甚至没想到游戏还可以设计成表里模式,克莱尔和里昂两个角色形成两条路线,在空间和时间上一里一外,精妙的完成了一次次的巧合。然而,我怎么都没想到,这居然是一款解谜游戏,看惯了电影中米拉女神手持各种武器神挡杀神佛挡杀佛,进入游戏后居然只能被撵的如同丧家之犬,动作元素和射击元素都占比较小,更多是在一间迷宫里面完成一个个匪夷所思的谜题。还得认路。我终究没能等来我心心念念的艾达王,因为我先进入的克莱尔线,在完成一次通关后就立即选择了卸载,没有再打开里昂线。因为我实在太讨厌解谜游戏了,即使给克莱尔换上暴露的护士装,给暴君换上达斯维达和爆帅的光剑,都没能引起我对游戏本身丝毫的兴趣,我才不在乎丢失的按钮,或者是一盆盆莫名其妙的草药,更不在乎暗室冲洗的照片,或者是能把人转晕的警察局,我只想操作米拉女神那样的战神,一路所向披靡。解密是靠脑子玩游戏,我也曾经花钱买了两部《纪念碑谷》并打通关,但作为一项娱乐活动,我无法接受玩游戏时高度紧张带来的僵硬和高速思考带来的疲惫,应该是我玩游戏,不是游戏玩我。必然有很多玩家乐于解密并沉浸其中,但显然不包括我。《生化2重制版》在Steam拿到了(97%,57024)的好评,这是一款优秀的重制作品,以骄傲的姿态向游戏界宣布卡普空在炒冷饭这一块难以撼动的地位,但对我而言,不过是个看看剧情的临时玩具。跟风的后果就是在游戏列表中长期灰暗,和《巫师3》一样,游戏是好游戏,但不是我的菜。【03·后果】两个例子举完,相信各位朋友也能看得出来跟风买游戏的后果,基本上就是一点,很有可能买到不喜欢的游戏,导致游戏吃灰,钱花出去了,但体验没买到。而且在优秀作品年年都能发售一大堆的当今时代,现象级游戏很容易出现,前段时间除去《赛博朋克2077》外,还有《戴森球计划》、《英灵神殿》和《鬼谷八荒》等,如果你是一位跟风买游戏的玩家,怕不是这几款作品已经入库很久了。但玩了多久呢?以《鬼谷八荒》为例,这可不是通关一遍就可以卸载的剧情游戏,重复游玩价值较高,最开始,这部国产精品吸引了几百万玩家,但上线四个月来,在线人数始终在下降,从来没停过。能保持如此高的在线人数,足以证明游戏的优秀,日线过万的游戏能有几部?双手可数。但更让人在意的是,有多少人是那几百万销量中,玩过几次就再也没有打开过的呢?游戏并没有性价比之说,游戏定价高低,游戏质量好坏,全看发行商良不良心,但如果非要给游戏性价比找一个可以说的通的概念,或许可以用价格与游玩时长的比值来解释,在这个每个人每个游戏都不同的概念中,《鬼谷八荒》定价并不高,但如果是跟风购入,很快就吃灰,那该玩家在该游戏上的性价比显然不怎么样。《鬼谷八荒》在Steam上狂揽(88%,84808)的亮眼好评,我不仅没买,甚至还忽略了。因为在顿悟不能跟风买游戏后,我便非常警惕现象级游戏,我不是一个可以轻易抵挡诱惑的人,我在发现该游戏对社区内的讨论引爆后,是心痒难耐的,我很好奇一部国产游戏可以做到什么地步。但我更清醒的明白,我其实是一个画质党,我虽然手里只有一张1060,却对画质要求很高,《鬼谷八荒》的画面完全不能吸引我,对我个人来讲,与其在这里修仙,不如去玩画面更有表现力的《文明6》。此外,跟风买游戏非常容易造成游戏社区内的言语冲突。这并不危言耸听,而是有事实根据的,因为一款游戏做的再好也有不喜欢的,一款游戏做的再差也有喜欢的,然而并不是每个玩家都可以心平气和的与他人讨论,也并不是每个玩家都能理性的对待身外之物。比如《荒野大镖客:救赎2》。我曾经像评价《巫师3》那样评价《荒野大镖客2》,说“这款游戏做得很好,但节奏有点慢,我不喜欢”,结果引来了围攻,愤怒的玩家们纷纷表示我不过是个云玩家。比如《王者荣耀》。我曾经说《王者荣耀》的流行是有道理的,因为这款游戏的流行驱动力更偏向社交而不是本身质量,结果依然引来了围攻,愤怒的玩家们纷纷表示我不过是在无脑吹或者是恰饭。这两款游戏我都是跟风买的或玩的,都不是我喜欢的类型,都让我非常后悔,区别是前者让我后悔花钱,后者让我后悔花时间,然而没有区别的是,我都被骂了。被骂的理由不是我恶意诋毁或无脑吹捧,而是说出了我个人感想。是否有更多玩家遇到了和我一样的情况?我相信并不在少数。你没有办法改变当前互联网戾气过重的事实,因此,与其被莫名其妙的围攻,为何不学会买游戏前先好好的了解一下,避免头脑发热呢?这样一来,你永远都不会踏入一个你不喜欢的圈子。【04·结语】其实跟风买游戏很简单,不跟风买游戏更简单,穷就够了。说正经的,不跟风买游戏其实有很多办法,不光是买之前详细了解,还可以通过强制的办法去强迫自己冷静。①比如列表。我是个多平台玩家,从战网到NS,从EPIC到烂橘子,从育碧到Steam,这几年买游戏的实际投入已经过万,注意,我说的是实际投入,不是完全没有意义的库存价值。由于我并不是闲钱很多的人,因此为了避免头脑发热跟风买游戏,我专门列了一张Excel表,详细记载了每个平台的每一个游戏,包括实际金额,包括购入时间,包括通关与否,清清楚楚,一目了然。每次有冲动,我就会打开Excel表,看着那触目惊心的万元投入,逼迫自己冷静下来。②比如信息阻隔。善用Steam的避免功能,就我个人而言,我对解谜类,竞速类,恐怖类等游戏不感兴趣,我就会把Steam上的这一类游戏加入避免,加入屏蔽列表。比如上述的《鬼谷八荒》,在我确定这款游戏不是我的之后,我就立即将其避免,防止Steam没事就给我推荐,这样一来,眼不见心不烦,也可以有效防止自己头脑发热。③比如寻求小众游戏。我曾经跟随自己的喜好,购买了一些非常冷门的游戏,甚至没有考虑评价好坏,比如《战锤:混乱祸根》和《正当防卫4》,虽然最后被质量之糟糕大大恶心了一把,但我不会后悔,因为我没有跟风,我只会老老实实的打通关,然后去Steam上给个差评。但并不是说凡是小众的,就一定是质量差的,Steam上游戏太多了,但热门大作来来回回就那么些,如果跟风买游戏,那么可选余地将被缩小到一个很窄的范围内,如果将重心从热门游戏中转移出来,在小众游戏中精挑细选,必然会有惊喜发生。跟风买游戏并不是一个好现象,浪费时间,浪费金钱,大量购买游戏却没有时间游玩,长此以往,焦虑难安,精神空虚,不如找到适合自己的游戏类型,看准,看稳,看对,然后再出手,买来就认真游玩,如果真的不适合,还是建议退款处理。不过,请不要将退款政策当作试玩游戏的庇护所,退款是在认真挑选,认真游玩后,实在是不合适的情况下,才会出现的备选项。当然,我还是要强调一遍,如果你是巨富之家,或者有收藏爱好,那么本文显然不适用你,但无论是谁,请一定要牢记,萝卜白菜,各有所爱,尊重他人,尊重自己。鲸澜游戏杂谈系列推荐·《暗黑血统:创世纪》:颠覆前作的小体量精品·《无尽宇宙》:Rogue+卡牌,创意令人赞叹,深度尚需挖掘·《守望先锋》:328预购玩到今天,够资格测评了么·《星球大战绝地:陨落的武士团》:众家之长,百炼熔炉·《古剑奇谭3》:从主创离职,到腾讯入股,拔剑到底指向何方?·一部游戏,一首后摇,谁说后摇只有抑郁?·幼时记忆:我曾经的腾讯游戏人生·如果《守望先锋》中每位英雄都自带BGM·《使命召唤13》战役:无聊的星空战火,空洞的剧情铺陈·如何看待《刺客信条》新作背景时间将回归一代的爆料?·杀意凛然or风景独好?我最爱的那张游戏截图鲸澜系列游戏推荐·鲸澜Steam系列游戏推荐(一)·鲸澜Steam系列游戏推荐(二)·鲸澜Steam系列游戏推荐(三)鲸澜生活杂谈系列推荐·当年中二时写的“诗”,现在看起来竟如此干净·奇幻插画or顶级风景?PC壁纸欣赏及壁纸网站推荐·【原创短篇】谁还不会写龙傲天流小说了—《君王》·【原创长篇】少年龙傲天网文——《牧剑》目录#神来之作V期##游戏推荐##巫师3##荒野大镖客2:救赎##玩家热议《鬼谷八荒》##生化危机#

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  • 《云城朋克》:欢迎来到Nivalis,一座碎梦之城

    游戏标签:赛博朋克/开放世界/科幻 作者:游信编辑  山若有眠(本文首发于公众号:三五七游戏网) “永远不要问为什么。”看着眼前正在排着长队的年轻人,和手中仿佛与这个世界格格不入的包裹,我的脑海中再一次浮现出了这条铁一般的戒律,随即将已经挂在嘴边的疑惑给咽了下去。 我叫拉尼娅,是“CLOUDPUNK”运输公司的一名实习员工,而这,是我在这个漫长的夜晚里接到的第七份订单。从这位年轻人的口中得知,包裹里装着的是他所有的积蓄。他已经受够了下城区肮脏不堪的环境,和令人生厌的蛆肉披萨,即将跟随这支前往“云巅”的队伍,去过只属于人上人的日子。虽然Nivalis这座城市或许并没有看起来那么糟,但他的评价也确实没有什么可反驳的余地。在听完喋喋不休的抱怨之后,我才终于获悉了这次订单的任务:将这些于他而言已经没有任何用处的东西,交给他年迈的父母。 夹杂着铁锈味儿的雨还在淅淅沥沥地下着,收拾起包裹,我漫不经心地朝着飞车停泊的方向走去。浑然不知在十多分钟之后,那个刚刚还在意气风发地吹嘘着未来的年轻人,将从几英里的高空一跃而下,淹没在这座城市的眼泪里。 这便是Nivalis,一座看不见希望的碎梦之城;而这,也是我在《Cloudpunk》中所经历的故事。  《Cloudpunk》是一款由ION LANDS制作,无论画面还是玩法都相当特立独行的开放世界游戏。游戏的名字:“Cloudpunk”具有两层含义,一层是指游戏中的故事发生地Nivalis——一座始于海上,终于云霄的梦幻城市;而另一层则是指玩家,也就是主角拉尼娅所就职的“CLOUDPUNK”运输公司。前者奠定了游戏的故事基调和视觉风格,而后者则是对游戏核心内容的最直接展示。 在如烟花般绚烂的Nivalis,CLOUDPUNK的标志是那么的不起眼 直截了当地说,这就是一款以“送货”作为核心玩法的游戏,甚至你把它称作为一款“赛博朋克快递模拟器”也并不会让人觉得有失偏颇。整个游戏围绕着拉尼娅在CLOUDPUNK公司工作的第一个夜晚展开,游戏中的大部分时间,玩家都需要驾驶着自己那台酷炫的云霄飞车,驰骋在城市的各个角落,将手中的订单运送至指定的地点。 驾驶着飞车前往下一个目的地,是我在游戏中做得最多的事情 不过游戏里的飞车也并非“使命必达”,作为一名优秀的派送员,货物依旧还是要由我们亲自送到客户的手里。每当将飞车开至指定的区域后,玩家所需要做的第一件事情,便是将车停在靠距离该区域最近的泊车平台,然后步行前往指定的地点,与客户面对面地完成交易。这也意味着游戏中除了一条条架设于半空中的马路之外,还赋予了玩家更多值得进行进一步探索的空间。 或许面对面交易才能凸显出身为一名运输员的职责和仪式感 虽然整个Nivalis都是用体素图像堆砌而成,且游戏也只有不到10G的大小,但对于《CLoudPunk》的画面表现和内容体量,制作组却没有丝毫的怠慢:除了物超所值的开放世界面积,远到车水马龙的欲望都市,阴暗寒冷、只能依靠车灯勉强看清前路的通风管道;近到地面上的积水,路边插科打诨的商贩,和搜查着违禁品的安保人员都得到了相当程度的刻画。 用麻雀虽小五脏俱全来形容《CloudPunk》绝不为过,而上面这张地图也仅仅是Nivalis城的一小部分而已 与此同时,为了让玩家在保证操作体验的前提下收获更棒的沉浸感。游戏也贴心地提供了第一人称和第三人称这两套视觉体验截然不同的视角。玩家可以根据自己的喜好在任何时候切换视角,用自己的方式来度过这个奇妙的夜晚:是在第三人称下驾驶着飞车,将Nivalis的繁华尽收眼底;还是在第一人称下,喝上一杯咖啡,享受不属于这个城市的片刻宁静。 在地面活动的时候,笔者往往更偏向于使用第一人称 原来体素画面也可以做得这么美 毫无疑问,ION LANDS用张狂的色彩勾勒出的Nivalis是一个宛如梦境般的都市,无论是无处不在的飞车和全息广告等高科技元素,还是全程陪伴着拉尼娅,倾听她所有喜怒哀乐的加缪——一条被做成了人工智能,安装在主角飞车上的狗。赛博朋克的一切令人着迷的元素都在游戏中得到了充分的展示。然而,就在其光鲜亮丽的外表之下,掩盖的是一个有着严苛的社会制度,夸张的贫富差距,就连听音乐都要受到严格管控的黑暗世界。 由于CLOUDPUNK绝对算不上是什么正规的运输公司,所以玩家在游戏中需要不停地游走于这座城市的灰色地带。也正因如此,我们才能在一板一眼的工作之外,接触到更多来自不同境遇的人和事:他们有的是身居高位,对你的工作环境嗤之以鼻的当权者;有的是神秘而又危险的犯罪分子;有的甚至仅仅是一个有话痨病的人工智能。虽然这些来自不同阶级,不同生命体的角色对于玩家而言都是来去匆匆的过客,并不会与其产生太多的羁绊,但他们都有着属于自己的、独一无二的故事。 来自不同阶级的顾客对你的工作,甚至是你这个人也会有着截然不同的看法 优秀的场景设计为《CloudPunk》中的开放世界注入了活力,而故事则是串联起这个世界每一个元素的绳索,同时也是玩家除了开车漫游之外,了解Nivalis的最佳渠道。“眼见为实”这一金科玉律在这座城市中显然并不受用,我们所看到的往往只是它所想要我们看见的一面。这座魔幻般的城市在给每个深陷其中、难以自拔的居民身后都贴上了挥之不去的标签的同时,也给他们的眼睛蒙上了一层厚厚的滤镜。 居住在下层通风管道,饱受饥寒之苦的人敌视所有来自上层的外来者,甚至是专程前来给他们送食物的主角也未能幸免;而居住在“云巅”的成功人士,则享受着别人奋斗几十辈子也换不来的财富,固执地认为“云巅”之下的所有人都在过着靠吃“蛆肉披萨”、“鼠肉面”艰难生存的日子;上一秒还在意气风发地展望着未来的青年,下一秒也许就是一具冰冷的尸体;幻想着进入上流社会的人工智能,最后等待着它的可能是被安插在某个扫地机上,在阴冷潮湿的厨房打扫一辈子的卫生。光怪陆离的故事在这个夜晚接二连三地上演着,而这也构成了玩家在运输员之外的另一个身份——聆听者。 在Nivalis,烦恼总是会找上每一个人 当然,这些故事也并非每一个都做到了足够精彩。不过有趣的是,当玩家逐渐适应这一新身份后,游戏也开始慢慢从一款玩法单一的飞车模拟器,转变为了另一种更让人着迷的形态。随着接触到的人越来越多,拉尼娅与这个世界也慢慢变得好似真真切切地存在一般,我会更耐心地去倾听每一个人所说的每一句话,并尝试去理解他们对于Nivalis,甚至是对于生活的看法。 值得一提的是,虽然作为倾听者的我们并没有机会直接参与到整个对话过程之中,但是《CloudPunk》却为我们提供了另一种行之有效的互动方式,即make a choice。在游戏中,拉尼娅常常会面临一些难以做出准确判断的抉择,而替她做出选择的权力也自然落到了玩家的手上。就比如文章开头所提到的故事,是将这个包裹原封不动地寄给年轻人的父母,还是按照公司规定送往公司以抵消他本次欠下的服务费用?一个更稳妥的抉择,能让你承受更小的风险,但是对于同样在这座城市艰难生存的另一个家庭而言,这或许将是一个改变他们一生的决定。 最后我将这位年轻人的包裹按照规定寄回了公司,但我并不觉得有所愧疚。因为代入拉尼娅的角度,我没理由去承受这个风险 你是选择清醒过来,还是沉迷于幻灭的虚拟? 结语 ION LANDS从一个独特的视角,用一辆飞车,一座精心装裱的城市和一个奇妙的夜晚,为我们呈现出了未来世界的冰山一角。《CLoudPunk》是一款慢热到极致的游戏,它既没有让人血脉喷张的战斗,也没有百转千回的曲折剧情,有的只是一群妄图在这个冰冷世界里寻求一个安居之所的孤独灵魂罢了。所以静下心来,尝试着去理解他们的疯言疯语吧,因为也许你不经意间错过的一句话,就是他们的一生。 #单机游戏##游戏推荐##赛博朋克##Cloudpunk# 相关推荐: 于《破晓传说》,聊聊JRPG的前世今生与未来(一) 做事是虚假,我们非虚构。文:幸福小镇最近因为《破晓传说》,所以想和大家聊聊JRPG。先聊定义,为什么RPG会有JRPG(日式RPG)与WRPG(西式RPG之分),二者有什么不同呢?JRPG,一般是由玩家代入扮演已经设计好的角色,以主角的视角去解读已经设计好的故事;而WRPG,多半是由玩家自己设计捏脸的角色,以自己的视角出发,去探索和改变世界。二者的核心其实相同,但是讲故事的方式的差异导致了两种流派的产生。而笔者本人,还是偏爱JRPG一些,所以对西式了解并不是很多,故今天聊聊JRPG的前世今生与未来。JRPG的起源——大洋彼岸的新式转变有很多人认为fc时代的《勇者斗恶龙》是史上第一款JRPG,这其实是非常不准确的,JRPG的起源,应该追寻到一款叫《巫术》的游戏飘洋过海,从欧美玩家中漂流来到日本。《巫术》这个游戏到底讲了一个什么故事,让大洋彼岸的日本为之欲狂呢?它讲述了一个被狂王统治的国家,由于邪恶法师滥用魔法而沦为地下城的故事,扮演冒险者的玩家,将突破层层地牢,替这位失落的王取回魔法护符(其实也有点魔王与勇者的感觉)。以现在的眼光来看确实非常老套,但在当时的日本,掀起了狂潮,对日式RPG的影响实际来说应是启蒙级的。《巫术》由于《巫术》中涉及到的DND规则(龙与地下城规则,具体有兴趣可以百度)对日本玩家来说太过震撼,所以很多厂商开始学习尝试把这些规则融入到自己的游戏中去,比如bfs社的《黑玛瑙战纪》falcom社的《帕诺拉马岛》......这些游戏自成一派,成为了JRPG的雏形。《黑玛瑙战记》JRPG的开创——FC时代到来(1980到1990)任天堂FC游戏机(又称红白机),想必大家并不陌生,这个1983年推出的游戏机,可以说是为JRPG的发展与创造提供了土壤(黄金时代)红白机1982年,一家名为艾尼克斯的会社登上了游戏时代的舞台,该社为了吸引人才,创办了几届游戏开发大赛,奖金甚至高达300w日元,这样的比赛,让一名叫崛井雄二的大佬加入了艾尼克斯的阵容。毫不客气的说,他开创了JRPG的历史。1985年,他建议艾尼克斯加入FC软件开发阵容,一年后,由其剧本,鸟山明人设,椙山浩一作曲的《勇者斗恶龙1》(DQ1)正式发售(他们三人也构成了DQ的铁三角)。用伟大来形容这款游戏其实毫不为过,在FC有限的机能下,动听的bgm,深刻的艺术形象,给玩家们留下了深刻的印象(也为他成为国民级RPG奠定了基础),而且还创造出了JRPG经典怪物,史莱姆(笑)。《DQ1》由此可见,JRPG的起点是非常成功的,在模仿中,创造出了属于自己的体系.但艾尼克斯的发展并不是一帆风顺,一个强大的对手出现了,一家名为电友社的电器公司专门成立了游戏制作部门(史克威尔的前身),之后成功发行了《最终幻想》。如果说《勇者斗恶龙》是JRPG的缔造者,那么《最终幻想》就是它的加强版,恢弘的世界观加上出彩的情节(天野喜孝的飘逸的画风也是加分点),令艾尼克斯感受到了前所未有的压力。JRPG的辉煌——SFC时代(1990到2000)1992年,许多玩家至今觉得最强的《DQ5天空的新娘》发售,很快就达成了200w的销量,甚至连带的SFC主机增加了170w的销量,崛井意图阐述出了这样思想:“刻意追寻的真理往往就在自己的眼前,而人们却时常将之忽略”加上超神的配乐,令本作足以封神,但是也暴露出了图形图像上面的落伍,很多方面相当于FC时代却毫无进步,甚至跟卡普空当时发行的《龙战士1》精美的画面相比像是两个时代的产物。但SFC时代,占据优势的却是后来居上的史克威尔,无论是销量还是品质。比如《四十六亿年物语》的奇幻天外世界幻想,上演了一部生物进化经典剧情,与TAITO合作的《玫瑰色的人生剧场》被誉为TAB游戏的典范、评价不高却极富内涵的《树帝战记》等等等等,令其掌握主动。95年,由任天堂的极力撮合,史克威尔和艾尼克斯破天荒的开始合作制作《时空之轮》,这部作品后来被人们称为史上最强JRPG!坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作至今仍传为美谈。这个超级大作,压榨了SFC的极限,拥有者SFC的最强技能表现力,并且在艺术与思考上也绝无仅有,史上最强JRPG名副其实!(steam有售,可以体验一下,永远不会过时)。《时空之轮》同是95年,被誉为JRPG最强三个系列的传说系列的第一作《幻想传说》正式发售,当时发售的时候与《DQ6幻之大地》撞车,所以并不是很被看好,所以销量不是很好,但是也不能否认其的游戏质量,由传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,再加上藤岛康介的角色担当,非常出众,宏达的世界背景加深邃的故事背景,令其更加完美,但是很不幸,碰到了DQ6。DQ6,关于梦的魅力,关于这种庄生晓梦迷蝴蝶式的描写,加上前作的积累,幻想传说这个新生IP太难对抗了,理所当然的输掉了这场争斗。而传说系列的真正传唱其实是在ps时代了,这点我们就下期再谈了。结语迫于篇幅,本期JRPG的起源发展就到这来结束了,下期我们将介绍00年之后JRPG的故事,感谢大家的支持哟。《幸福小镇求三连》#非虚构##JRPG##发展史##RPG##PC游戏##主机游戏##游戏推荐##单机游戏#

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  • steam周一特惠:《地平线 零之曙光》史低,《蝙蝠侠合集》好价

    本篇包含以下游戏: 木筏 红弦俱乐部 坎巴拉太空计划 化身侦探 地平线:零之曙光 乐高系列 蝙蝠侠合集 多人生存游戏《木筏》 《木筏》是由Redbeet Interactive开发Axolot Games发行的一款第一人称海上生存冒险游戏。游戏中主角将出生在一片漫无边际的海洋上,靠一只小木筏和一只钩子努力求生。玩家要做的就是利用钩子勾住海洋上漂流的东西,利用这些物资制作有用的工具、武器,来加固自己的木筏。游戏支持多人模式。 steam商城目前为特别好评,支持中文,可单人或在线多人游玩 像素风赛博朋克《红弦俱乐部》 红弦俱乐部是一款关于命运与幸福的赛博朋克风格游戏,需要玩家运用陶艺、调酒和在电话中模仿他人声音等手段破解一个惊天秘密。 游戏中的超陆公司自称热心公益,实际上却密谋推行“社会心理服务”系统——一个能够彻底清除全社会抑郁、愤怒以及恐惧情绪的系统。但是,一个地下俱乐部的调酒师以及他的黑客朋友却不这么想,他们认为这一变革与其说是进步,不如说是变相洗脑。面对着公司毫不知情的员工和一台叛变的情绪机器人,这对拍档将竭尽所能、牵线搭桥,破解公司的阴谋。 steam商城特别好评,支持简体中文,当前为史低价16元,折扣持续到6月25日。 太空题材沙盒建造游戏《坎巴拉太空计划》 在《坎巴拉太空计划》中,将由你来主导外星种族“坎巴拉人”的太空计划。你可以使用各式各样的部件,来根据现实中的空气动力学和轨道物理学原理组装能够飞行(或坠毁)的全功能航天器。把你的坎巴拉人乘员送入轨道及太空中(并保证他们存活下来),让他们去探索坎巴拉太阳系中的各个卫星和行星。建造基地和空间站,以拓展探险范围。 《坎巴拉太空计划》有三种游戏模式。在“科研模式”中,进行太空实验来解锁新型科技,并提升坎巴拉人的知识水平。在“生涯模式”中,管理太空计划的所有细节,包括建造、策略、资金、升级等等。在“沙盒模式”中,尽情使用游戏所提供的所有部件与科技,打造你能想象到的或者让你意想不到的各种航天器。 steam商城好评如潮,支持简体中文,目前售价为史低28元,折扣持续到7月9日。另还有包含全部DLC的版本也在折扣中。 真人交互推理游戏《化身侦探》 化身侦探是一个黑暗风格,带超自然元素的悬疑FMV(全动态视频)交互式电影游戏。在此游戏中您扮演一位能够随意变形的侦探,通过变身成为其他角色以寻找解开谜团的钥匙,解锁更多对话场景以及神秘的线索。 Dorota Shaw的死带来了重重谜团,主要的嫌疑人是三位塔罗占卜师,他们拥有能够预言谋杀的能力,当然也可以策划谋杀。而你的使命就是从他们口中撬出更多线索——然而他们并不会轻易就对陌生人说出自己的秘密……好在你可以变成任何人,甚至是凶手的下一个目标。 游戏内置了多于1600段高清视频,从简单的问讯界面到独特的“删除”系统,同时凶手也是在开局时随机选择的,保证了游戏的新鲜度和重玩性,本作更是与破世界纪录的“德科医生的传染疯病”出自同一开发团队之手。 steam商城多半好评,支持简体中文,目前折扣价为新史低23元,折扣持续到7月1日。 开放世界动作冒险游戏《地平线:零之曙光》 《地平线:零之曙光》是一款关于机械恐龙、原始人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。 化身为埃洛伊,体验传奇冒险之旅,揭开致命机器统治世界的神秘面纱。一出生便遭放逐的年轻猎人,必须为制止危害人类的威胁而竭力奋战。在这款屡次获奖的角色扮演类动作游戏中,向机器发起毁灭性战略进攻,探索壮阔的开放世界! steam商城特别好评,支持简体中文,目前折扣价为史低167元,折扣持续到6月25日。 乐高超级英雄题材游戏 漫威系列    乐高复仇者联盟 进入漫威电影世界,沉浸在备受好评的电影角色及剧情中 乐高漫威超级英雄 玩家将操作钢铁侠、蜘蛛侠、浩克、美国队长、金刚狼等众多漫威角色,联手阻止洛基等一众漫威反派打造足以毁灭世界的超级武器。 乐高漫威超级英雄2 进入不同年代与世界,和你最喜欢的超级英雄与超级反派并肩作战,在全新、原创的冒险中和穿越时光的“征服者康”展开一场顶尖对决 以上游戏均为史低价,折扣持续到6月25日。除此之外还有《LEGO® Marvel组合包》也在打折。 《LEGO® Marvel组合包》内含三个充满动作场面的LEGO漫威游戏:《LEGO Marvel Super Heroes》、《LEGO Marvel's Avengers》以及《LEGO Marvel Super Heroes 2》,再加上每个游戏的所有季票。 DC系列 乐高蝙蝠侠 乐高蝙蝠侠2 乐高蝙蝠侠3 此外还有包含超级反派的合集在折扣中 蝙蝠侠:阿卡姆合集 合集包括阿卡姆疯人院、阿卡姆之城以及阿卡姆骑士和全部DLC 广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》强势回归,为玩家奉上重新制作的年度游戏版大作,内含 4 个加码挑战地图,这些地图包括:“犯罪巷”、“稻草人的噩梦”,以及出自于“疯狂之夜地图包”的“彻底疯狂”以及“夜间猎人”。 蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——比阿卡姆疯人院的游戏世界大5倍——高谭市所有暴徒,黑帮和疯狂犯罪主谋们的最高安保新”家“。一个难以置信的以高谭市最危险罪犯组成的陈列馆,包括猫女、小丑、谜语人、双面人、哈里·奎恩、企鹅人、冷冻人和诸多其他角色,游戏让玩家真正体验到成为黑暗骑士在高谭市街道伸张正义是什么样的感觉。 蝙蝠侠:阿卡姆之城——年度版包括以下 DLC: 猫女包,夜翼捆绑包,罗宾捆绑包,哈里·奎恩的复仇,挑战地图包和阿卡姆之城皮肤包。 《蝙蝠侠™:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。除这辆备受瞩目的传奇汽车外,还结合阿卡姆系列广受好评的游戏玩法,让玩家领会蝙蝠侠穿越街道以及翱翔高谭市天际线的终极快感。在这震撼人心的结局中,稻草人回来加入高潭市那帮超级罪犯并打算永久消灭蝙蝠侠,蝙蝠侠誓死保护的高谭市如临大敌,一场大战即将上演。

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  • 《赛博朋克2077》PS数字版现已重返PlayStation商店

    CD PROJEKT RED 今天宣布 PlayStation 版的《赛博朋克2077》现已可在全球PlayStation商店购买。 除了上架 PlayStation 4 外,所有已购买本游戏的玩家也可通过向下兼容功能在 PlayStation 5 游玩。 此外免费的 PlayStation 5 版本升级将于2021年下半年到来——所有拥有 PlayStation 4 版本的实体和数字版玩家都可免费获得这一升级。该升级将能充分发挥新主机的强悍性能优势。 原文: 玩家可以在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上获取及游玩《赛博朋克 2077》。此外,拥有 PS4 版本游戏的玩家都将于 2021 年下半年免费获得 PS5 次世代版本的升级。 目前,在使用 PS4 基础机型进行游玩时将仍有概率遇到一部分性能问题,我们将持续优化游戏在全平台的稳定性。推荐您在 PS4 Pro 和 PS5 上游玩《赛博朋克 2077》以获得最佳体验。 相关推荐: Steam商城《创世理想乡》《荒神》《归家异途》《AVICII Invector》等特惠 Steam商城如往常一般在周五开启了本周的周末特惠,本次周末特惠折扣力度尚可,Wired Productions发行商旗下的《GRIP:战斗赛车》《AVICII Invector》《飞向月球:财富》《光之镇》等游戏正在特惠中。除此之外,《归家异途》系列《创世理想乡》《荒神》《龙崖》等游戏也开启了特惠促销。Wired Productions发行商特卖未来汽车竞速驾驶模拟游戏——《GRIP:战斗赛车》 ¥90→¥16(史低)单人/多人游戏/特别好评/支持中文简介:GRIP是一款辛烷值极高的硬核战斗系竞速游戏,拥有着迅猛的速度和武装到牙齿的重型武器。利用重力与物理对抗,还拥有着稀奇古怪的大型武器库,GRIP带来有史以来最快速、最具竞争力的竞速体验。商店链接:《GRIP:战斗赛车》捆绑包:游戏截图:独立休闲音乐节奏游戏——《AVICII Invector》 ¥70→¥31(新史低)单人/多人游戏/好评如潮/支持中文简介:在声乐旋律中穿行,伴着 AVICII 的 25 首劲爆金曲横扫一切电音,穿过每一个节拍方块,在 AVICII Invector 中享受充满未来感的迷人音乐与动作游戏体验。商店链接:《AVICII Invector》捆绑包:AVICII INVECTOR: ENCORE EDITION游戏截图:太空科幻动作冒险游戏——《飞向月球:财富》 ¥80→¥48(新史低)单人游戏/特别好评/支持中文简介:Deliver Us The Moon 是一个科幻惊悚游戏,以地球自然资源枯竭的近未来末世为背景。为解决能源危机,全球大国合力创建 World Space Agency,并从月球上获得了一种可靠的新能源。World Space Agency 殖民月球并开展运作,直到一个致命的夜晚,月球与地球断绝所有通讯,能源也就此消失。数年后的今天,你将充当地球上最后一名宇航员的角色,执行一项生死攸关的任务,调查情况并拯救全人类。商店链接:《飞向月球:财富》游戏截图:女性主角心理恐怖探索冒险游戏——《光之镇》 ¥65→¥9(史低)单人游戏/多半好评/支持中文简介:1938 年 3 月 12 日。“16 岁的蕾妮被迫与外界隔离,被锁起来,剥夺走她的一切。”她的唯一过错是不知道在这个世界上,哪里才是自己的归宿。警察总局在文件上写道“危及自己和他人,制造公共丑闻”。这个游戏的唯一惊悚之处在于,它揭露了一个赤裸裸的真相:是对心口的一记重击,其力度比任何灵异事件更加猛烈。商店链接:《光之镇》游戏截图:发行商其他相关特惠:第三人称潜行动作暗杀游戏——《荒神》 ¥68→¥10(新史低)单人/多人游戏/特别好评/支持中文简介:《荒神》是一款第三人称潜行游戏,让你扮演一个拥有控制阴影能力的不死刺客。传送到任何暗影,变成隐形,物化武器,甚至召唤一条暗影龙潜入敌人的队伍并处置你的目标。商店链接:《荒神》捆绑包:游戏截图:角色扮演策略冒险游戏——《归家异途2》 ¥48→¥38(新史低)单人游戏/特别好评/支持中文简介:十年前的斯卡利亚,笼罩在一片战火之中。组织并领导一支东拼西凑的游击队,在强大敌人控制的西部地区艰难前行,穿过绝望与厮杀,并最终开辟出属于自己的胜利道路。商店链接:《归家异途2》游戏截图:开放世界生存制作游戏——《创世理想乡》 ¥80→¥64(史低)单人/多人游戏/特别好评/支持中文简介:《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合,括号内删除)起来做出的全新的游戏。 将我们最喜欢的——农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等要素以"砍杀生存"游戏的模式作为基础融合在了一起,并创造出了一个拥有无限可能性的游戏(缝合怪,括号已删除)。我们觉得没有人比我们更懂融合(缝合,括号已删除)!游玩此游戏将会是一种船新的体验(笑)!欢迎大家购买试玩!商店链接:《创世理想乡》游戏截图:太空策略即时战术游戏——《哥特舰队:阿玛达2》 ¥118→¥29(新史低)单人/多人游戏/特别好评/支持中文简介:以第一款游戏作为基础,《哥特战舰:阿玛达2》以更大的野心,拓展成为了完整成熟的续作,规模更宏大,内容更丰富,让人印象更为深刻。游戏发布时,将包含原初桌面游戏及桌面游戏拓展包中的所有12个阵营:帝国舰队、星际战士、机械神教、太空死灵、混沌势力、灵族海盗、灵族方舟世界、黑暗灵族、钛族商人及护卫舰队和欧克兽族,更有令人期盼已久的泰伦虫族。商店链接:《哥特舰队:阿玛达2》捆绑包:游戏截图:像素图形休闲策略角色扮演游戏——《龙崖》 ¥35→¥10(史低)单人游戏/特别好评/支持中文简介:龙崖是一款包含着丰富多样的技能、物品和成长体系的半放置游戏。玩家可以培养冒险者、打宝造装备、配置天赋点、研究技法、提升城镇、对外探索、解锁卷轴,打造风格各异的强大战队!商店链接:《龙崖》游戏截图:一大波像素游戏: 相关推荐:...

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  • 盒国日报|《2077》重返PS商店;“那个游戏”竟入英国周销榜

    👉文末有个小投票,耽误大伙数秒参加下!👈 据游民星空报道,《死亡搁浅:导演剪辑版》的评级信息已经出现在了ESRB官网上,登陆平台一栏也只列出了“PS5”,本作或许仅会登陆PS5平台。 今日分享: 往期分享: 游戏赏析:《小小梦魇》:可以不玩但不能没有的你错过了什么? 盒国日报:国内玩家二创《大表哥2》;IGN评老头环为E3最令人兴奋游戏 抽奖贴:[0617-0623]抽一份《文明6》白金版+8个小黄油 、 新闻简讯: 《烟火》、《戴森球计划》和《鬼谷八荒》打响了2021年国产游戏开年三炮,《烟火》发售五天便破5万销量,至今已在steam平台累计收到15308条评论,其中98%为好评。拾英工作室在《烟火》取得成功后,便投入到了新作《三伏》的开发中,新作仍旧延续了前作中式悬疑惊悚解谜风格。 《三伏》宣传语为“三伏,阳气最盛之时。阴气伏于地下,恶鬼藏而不露。”,在4月份仅确定了剧本大纲雏形和基本人设,今年不会发售。不过今日月光蟑螂在微博上发出了一张游戏概念动图,在动图里,可以看到“小面”、“抄手”、“豆花”这种极具地区特色的招牌,基本上可以确定新作故事背景为川渝地区甚至可能就是重庆。 概念动图: 新闻简讯: 英国最新一期实体游戏周销榜显示,《瑞奇与叮当:时空跳转》卫冕销量第一,《我的世界:地下城》冲到销量榜第二,值得注意的是“那个已发售7年的游戏”《侠盗猎车手5》重返销量榜前十,位列第十位。听到这一喜讯,或许R星默默把《GTA6》空空如也的新建文件夹放进回收站。截至今日,在特朗普落选后,《GTA6》仍没有官方消息, 英国实体游戏周销榜完整榜单:《瑞奇与叮当:时空跳转》、《我的世界:地下城》、《FIFA 21》、《马里奥赛车8豪华版》、《生化危机8村庄》、《集合啦!动物森友会》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、Switch版《我的世界》、《超级马里奥3D世界+狂怒世界》、《侠盗猎车手5》。 游戏截图: 新闻简讯: 今天晚上,CDPR微博官宣《赛博朋克:2077》已经重新回到PlayStation商店。在公告中,CDPR提醒玩家PS4玩家基础机型进行游玩时将仍有概率遇到一部分性能问题,他们将持续优化游戏在全平台的稳定性,推荐您在 PS4 Pro 和 PS5 上游玩《赛博朋克 2077》以获得最佳体验。 《赛博朋克:2077》的steam同时在线人数已由巅峰时的100万余跌落至1.4万余,作为一款已发售半年的单机游戏,这种在线玩家数量的下滑是正常,目前在线人数仍是可观的。目前steam平台累计收到近37万评论,其中76%为好评,维持多半好评的状态。 游戏截图: 支持中文,预计2022年发行 游戏简介: 作为一个伟大的狗仔队并不是为了成为一名伟大的摄影师, 当然,你也需要知道如何拍摄专业的照片和装备这样做,但是狗仔队比一位摄影师掌握的更多,比如信息的采集等。 这是关于做其他人不会的事情,你将获得一些令名人妥协的图片,你想用你的智慧创造这种情况,不要让事情留下遗憾。 游戏截图: 支持中文、控制器,年内发行 游戏简介: 一种未知的致命病毒突然传播开来,它把人变成只会吃大脑的僵尸,整个世界都陷入了混乱。剩下的你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法。所有的感染者都得到了治疗,现在都变回了无害的普通人类。 除了一件事,被治愈的人的肤色仍然是绿色的。所以并不是所有人都相信僵尸末日已经结束。在这个游戏里,您将扮演一位绿人。您刚刚为了一份新的工作而搬到一个新的城镇,但当针对前-僵尸种族的种族歧视开始横行,事情变得不再简单。 游戏截图: 游戏特色: 《人类启示录》是一款专注于故事、角色、决策和探索的游戏,拥有一个发人深省的故事。这当中充满了有趣的角色,一个可以自由漫步和探索的城市,艰难的决定,原创的音乐,美丽的视觉效果,以及许多有待揭开的秘密,谈论到了严肃的社会问题。 不支持中文,年内发行 游戏简介: 《鸟居》是一个关于感情的回顾性旅程,玩家将跟随伊帕进行一次不同寻常的冒险。她将不得不克服她最大的恐惧,并与内疚作斗争,以找到她的妹妹。玩家与主人公一起探索超现实的风景,寻找记忆,以拯救妹妹。 采用独特的诗意叙事方式,利用主人公的能力看到有时间限制的隐藏物品,解决各种谜题,探索这个奇特故事背后的秘密。 游戏截图: 游戏特色:#618买什么# 2022年发行 游戏简介: 《杖》是一款传统日本风格的2D动作冒险精确平台游戏。在这场妖气淋漓的炽热之梦中使用你的传奇长杖灵活地弹跳和移动。使用有趣的移动与复位系统,在困境中高效并优雅地(或者混乱地)前往新的区域。 这款游戏的独特之处在于,跳跃、弹跳与空中的特技式动作的流畅度和复杂度均被提升到了一个全新的水准,成为游戏的核心。当平台和敌人变得愈发多样和不可预测时,混乱随之而来。我们希望能凭借挑战性让玩家记住这款游戏,你需要时刻保持警觉,迅速做出反应,找出保持平衡的方式。 游戏截图: 手游移植、7月16号发行 游戏简介: 小屋的故事就像是一部互动漫画绘本,各种漫画小互动,每一个画面都是精心绘制的细节,和小屋成员一起体验故事里的心动瞬间,生活中的细腻,以及旅行中的风景。 作为女主角的“我”和另外两位女生、三位男生在同一屋檐下生活,每隔3个月抽签选择一次两两互组,相互熟悉,拉紧彼此的距离。一起精心布置自己的小窝、接受他的邀请去音乐节,无聊时和他们聊天解闷、共同度过人间四季、一起积攒有意义的照片回忆。 游戏截图: 今天盒报到此结束!感谢阅读!下期再见! 游戏赏析:《小小梦魇》:可以不玩但不能没有的你错过了什么? 盒国日报:国内玩家二创《大表哥2》;IGN评老头环为E3最令人兴奋游戏 抽奖贴:[0617-0623]抽一份《文明6》白金版+8个小黄油

    1天前 游戏资讯
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  • [夏促前] 数据统计——小黑盒玩家数排行榜

    Steam目前累计发售了18万款游戏。本文统计的是从2月春节促销-6月夏促前,小黑盒玩家数一栏的数值。列出排行榜和增长值,仅供大家参考,销量高不代表一定要买,自己喜欢才是硬道理;老玩家也可以根据榜单“查漏补缺”。 X. 黑神话:悟空 1. PUBG 1524万 增长80W 2. CSGO 1198万 增长157W 3. Wallpaper Engine 685万 前进2名 增长112W 4. Dota2 662万 退步1名 增长37W 5. GTAV 530万 前进2名 增长70W (上次统计退步1名,这次统计销量大幅度增加) 6. 人类一败涂地 527万 增长64W 7. 求生之路2 492万 增长69W 8. H1Z1 414万 增长11W(凉凉) 10. 星际战甲 388万 增长50W 11. 巫师3:狂烈 369万 前进4名 增长81W 12. 无限法则 347万 增长40W 13. 彩虹六号围攻 334万 增长37W 14. 古墓丽影 318万 增长35W 15. 命运2 313万 前进2名 增长56W 16. 饥荒联机版 299万 前进2名 增长48W 18. 英雄连2 252万 前进41名 增长160W 19. 收获日2 226万 增长28W 20. 消逝的光芒 224万 前进1名 增长50W 22. 怪物猎人世界 212万 退步2名 增长24W 23....

    1天前 游戏资讯
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  • 2021中国游戏开发者大会(CGDC)7月30日角色扮演游戏专场演讲嘉宾!业内大牛抢鲜看

    欲了解更多详情,请点击下方链接访问中国游戏开发者大会(CGDC)官方网站。 https://www.ChinaJoy.net/cgdc/ 有关中国游戏开发者大会(CGDC)事宜,请联系: 李女士 E-mail:grace_li@howellexpo.net 耿女士 E-mail:melody.geng@howellexpo.net 想要购买听课证参会,请复制打开链接 https://www.huodongxing.com/event/6598697086511 扫描下方二维码可进入报名页面 欲购买2021ChinaJoyBTOB展览,专业观众证、同期会议听课证及其他相关证件。 可联系以下主办方工作人员: 杨女士 TEL:010-86313988-8102 QQ:2853280986 E-mail:yangyanping@howellexpo.net 相关推荐: 有温度的修仙!《以仙之名》世界观 由寻仙工程开发,小牛互娱智能科技有限公司发行的国风放置类修仙手游《以仙之名》,已于近期获得了版号。游戏的测试版本在TapTap社区和好游快爆拥有了9.1和9.3的高评分,预约全网也突破了60万人数。 该款产品以游戏画面、人物立绘、剧情玩法为特色,受到玩家们的一致好评。同时,游戏的亮点——“自创功法”,更是区别于同类型的修仙手游,让玩家拥有更好的游戏体验。那么,对于想要修仙的道友们,首先需要了解一下游戏的世界观……   九州自古以来都有修仙一途,然而修仙者固然众多,但成功者却寥寥无几。 有一日,九州震动浩劫频发,修仙者入世拯救苍生,却发现原本枯竭的灵气竟然逐渐复苏起来。修仙者们发现,不仅修炼速度大大加快,甚至连新生的婴儿中,拥有天赋的人也远远超过了之前数千年的全部。 得知这个情况,整个修仙界为之沸腾,无数门派为了复兴而四处招收弟子。至此这个时代被称之为大修仙时代。 同样的,在人们所未触及的地方也一样发生着翻天覆地的变化,这个地方在远古时代被称之为魔界。 你原是芸芸众生的普通一员,在意外救助了一个老人后,老人说了一句:“你与仙有缘”,便留下了一件信物离开了。原本平凡的你,在知道自己持有了打开大门的钥匙后,怀着欣喜、惴惴不安的心情踏上了寻找“仙”的旅途…… 相关推荐: 网易游戏520线上发布会精彩回顾,丁磊空降网易大神狂送52000份豪礼2021年5月20日晚,网易游戏520线上发布会狂欢开启!60余款游戏干货爆料,知名IP、多款游戏产品纷纷发声,向各界介绍产品迭代,未来发展动向。作为网易游戏玩家必备的游戏兴趣社区,大神今年也如期现身520线上发布会,特邀重量级嘉宾,为游戏热爱者们带来新惊喜。   丁磊空降网易大神,520豪送52000份福利宠爱玩家 适逢520游戏热爱日,网易CEO丁磊空降网易大神,宣布开启网易大神宠粉节专场福利活动,豪送52000份盲盒福利。   5月20日-5月25日活动期间,丁磊空降网易大神,给你百倍宠爱!现金红包阔气抽,特制福利盲盒藏超高价值礼品,人人皆可抽盒!   登录网易大神APP,免费抽52000份限量福利盲盒,iPhone 12 Pro Max,傲风电竞椅,网易点卡,648游戏基金,严选卡券等好礼坐等领取! 戳下方链接一键传送: https://act.ds.163.com/caa6e9455189fb93/60a6124eed7dde35d71953ac   创意视频趣味多,一键解决玩家烦恼 除了海量福利,520发布会上,网易大神还为游戏热爱者们献上了三则讲述玩家心声的小故事,玩梗不断,吐槽玩家在游戏生活中的各种“难题”:为寻找游戏福利“掘地三尺”,却求而不得;为寻找游戏攻略“跋山涉水”,却失望而归;以为找到了兴趣相投的游戏好友,却差点掉进社交陷阱……   游戏玩家们遇到的种种烦恼,大神帮你解决! 上大神APP绑定网易游戏账号,尽享多重游戏特权。独家定制的游戏道具、成长材料、游戏礼包惊喜掉落,助你游戏进阶快人一步。《梦幻西游》、《阴阳师》、《第五人格》等多个网易游戏圈子不定期开放福利活动,海量福利等你发掘!   游戏过程中遇到瓶颈?大神自带的多种实用游戏工具,游戏攻略图鉴阵容都能轻松查询;更有专业攻略组入驻,及时发布最新攻略,带你游戏带你飞!   想要扩列游戏好友圈?试试大神的社交功能!大神APP现已与多款网易游戏实现互通,让你随时随地与游戏内好友、帮会轻松畅聊;兴趣群聊、交友工具,带你交到新朋友!本次发布会上,大神还“剧透”了全新的社交匹配功能,在线匹配游戏同好的玩法值得期待。   用心了解玩家需求,大神宠粉节欢乐开启 借此次520发布会之际,大神向游戏热爱者们展示了产品更新的最新动向。未来大神也将继续用心了解玩家需求,在强化游戏福利、游戏攻略功能的同时,融入更多有趣的社交玩法,让游戏玩家能与兴趣相投的朋友分享对游戏的热爱。 为回馈游戏热爱者们的支持,5月19日-5月25日,大神宠粉节携百万福利火热来袭,为游戏玩家带来一场福利盛宴!活动期间,大神将持续派送高能游戏福利,同时联动多款网易游戏产品,为游戏热爱者们送上高价值游戏道具、游戏周边奖励,一起玩出“宠粉”新姿势!   5月19日起,登录网易大神APP,搜索“宠粉节”参与活动,百万福利送给你!  关于【大神】   大神是网易游戏旗下的游戏玩家交友社区。 这里汇聚了广大精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家的官方资讯和福利趣闻,旨在为玩家打造一个丰富的游戏兴趣社交圈。 玩家可以在大神与游戏中的好友实时聊天、多元互动;以游戏会友,结交更多游戏同好,和大神一起发现更多游戏乐趣。 官方网站:https://ds.163.com 官方微信:wyds_163 官方微博:@网易大神APP 官方大神号:@网易大神 官方抖音号:@网易大神 官方B站号:@网易大神APP ​ 相关推荐: 上线登顶IOS免费榜,这款《航海王热血航线》到底有啥魔力?作为一个重度手游患者,虽然手机里躺着的游戏不多,但款款都是精品,然而就算是龙虾,天天吃也会想换换口味。因为对手游品质的要求很高,所以我通常只会在IOS榜单的前几位里找一些比较合眼缘的手游来试玩,结果在榜单的第一名上,我看到了一个熟悉又陌生的名字,那就是《航海王热血航线》了,熟悉是因为航海王的IP,陌生则因为它是一款新上线的手游,抱着好奇的态度,我决定试玩一下这款新登顶的航海王游戏,没想到确实有不少吸引我的亮点。 目前大部分漫改游戏还处于2d或卡牌回合制的阶段,而《航海王热血航线》则大胆地采用了全3d的形式,好在整体画面效果不错,高还原度的角色卡片立绘配合上精细的人物建模,让我可以无死角地欣赏娜美和罗宾的盛世美颜,这种全新体验是2d画面所无法带来的。 除了角色表现以外,《航海王热血航线》的场景表现也非常吸引我,过去看漫画和动画时,只能欣赏到风车村或空岛的一部分景色,如今凭借着全3d的画面效果,终于有机会一睹它们的全部芳容了,而小镇外波光粼粼的大海,不但让我们享受到了极致的视觉体验,也让航海的体验变得更为深刻。 《航海王热血航线》的出色画质给我留下了美好的第一印象,但它作为一款3d动作格斗类手游,操作手感或许才是评价它是否为一款好游戏的重要标准。在深入体验了主线剧情的PVE部分以及竞技场PVP模式后,发现它的格斗爽快感在手游里确实是独一档的,比如你在用索隆时,打完平A后可以无缝接上三刀流鬼斩,再接一手奥义居合·狮子歌歌,整个连招的过程丝般顺滑,游戏体验就俩字,带感! 如果说《航海王热血航线》里爽快的战斗部分是主菜的话,那么它提供的可自由探索半开放式世界或许就是甜品了。在广阔的海域中,你有可能会遭遇海怪和海军通缉等随机事件,给到玩家们一定的挑战。到了陆地上的小镇后,你又可以使用藏宝图来寻找游戏中那些隐藏的奖励,体验一回挖掘宝物的快感。 除此之外,《航海王热血航线》中还有不少彩蛋,比如在橘子镇上,完成镇长和小狗秀秀的支线任务以及拼出小丑巴基的通缉令等都能获得隐藏的奖励。这一系列的趣味玩法,不仅让我们在游戏塑造出的航海王世界里有更强的代入感,同时也帮助我们放下“功利”的游戏心态,更好地享受其中到乐趣。 总的来说,《航海王热血航线》确实是一款可圈可点的高品质漫改3d手游,爽快的战斗手感让我越玩越上瘾,在我肝累了PVE和PVP模式后,美丽的大海以及钓鱼寻宝等趣味玩法又能让我感受到一种别样的游戏乐趣,不管你是休闲玩家还是重度手游患者,在《航海王热血航线》塑造的世界里,都能找到属于自己的乐趣,所以它能登顶IOS免费榜,毫无疑问是实至名归的。 相关推荐: Ohayoo春节成绩单:游戏流水亿,总下载超2000万昨日,Ohayoo 发布了「春节发行小结」。 Ohayoo 发行的游戏在免费游戏Top100中占到了16席,春节期间游戏流水破亿,各游戏总下载量达到2000W+。 其中成绩最为突出的游戏是《翡翠大师》《烧脑大师》《你会聊天吗?》《六号特工》《逆空使命》《我的小家》《逐光:启航》,最高的一款《翡翠大师》达到 App Store 免费榜总榜第一。 来源:游戏新知原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3x5PXPCuXXeVwndfUpHNKA 相关推荐: 索尼游戏发布会:《FF7重制版 Intergrade》公布实机演示 #索尼PlayStation发布会#  今天的游戏发布会中SE放出了《FF7重制版 Intergrade 》的全新实机演示,可以看到此次预告片/实机演示中新增可玩角色之一尤菲在全新的场景中与神罗的敌人作战。双版本画面对比《FF7重制版 Intergrade 》的PS4版本升级为PS5将只需100日元,除此之外《最终幻想7》重制版第二章将包含照片模式。索尼在发布会上宣布《最终幻想7》重制版第二章的发售时间预计为6月21日日。 相关推荐: 从《赛博朋克2077》的深层社会背景,看虚拟与现实交织的“未来”提示:本篇文章有部分剧情和设定上的剧透。 什么是“赛博朋克”? 对于大众而言,对这一概念有所接触的群体实际上很多都是停留在视觉层面的认知,也就是通过《银翼杀手》、《攻壳机动队》等影视作品给大众留下的印象:以蓝色、紫色等冷色调为主色调的视觉图像,关键元素一般少不了凄冷的雨夜,绚丽的霓虹灯、高耸的摩天大楼和巨大的广告牌,以及与之形成鲜明反差的某些衰败场景。 《银翼杀手》电影场景 除了影视作品之外,近年来这类艺术创作也在逐年增多,不仅是数字绘画和插画,还包括对有着“赛博朋克”风格的城市摄影。作为《银翼杀手》场景灵感源泉的香港,有着新葡京大厦的澳门以及城市建筑错落且极具立体美感的重庆等都成了拍摄赛博朋克摄影作品的热门。不过这些作品往往都只具有外在的共性,在内核上却和赛博朋克并不相通。 在内核上,包括电影《银翼杀手》和威廉·吉布森的《神经漫游者》在内的一众奠基者早已为“赛博朋克”的世界架构确定了内容上的构成元素:科技已经远比当今发达,人们可以用意识接入网络,又或者通过仿生科技制造替代身体部位的义体甚至活生生的人;国家接近形同虚设,大型企业的触角则遍布社会各个角落,社会贫富也因此更加差距悬殊;底层群体彻底成为边缘人群,生活看不到未来和希望,即便有反抗也会被消解。...

    1天前
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  • 解决争端的方式,决定了感情的长度

    悄悄话:亲密关系靠什么维持?有人觉得靠每天的新鲜感,有人觉得靠彼此的信任。每对伴侣都有自己的体会和答案。今天我要分享的答案有点儿不一样:亲密关系的维持,靠你们解决争端的方式。 大家好!我是 ToddMark (公众号同名首发),一个走在心理学路上的小学生。 1.沙滩上的石头 如果你在海边捡过贝壳,那么你一定体会过那种不断发现的惊喜给你不停向前探索的力量的体验。五光十色的贝壳和琳琅满目的沙砾,没有一块圆石是完全相同,也没有两块贝壳能恰好完全一样。 我们的人格如同这贝壳一样,每一块贝壳都有着自己的光彩。想让两块贝壳融合到一起,不是一件容易的事情,在这个磨合的过程中,需要加点水来润滑,需要风沙来打磨。 就像是两个越走越近的情侣一样,这个过程必然是需要付出努力的,同时,也是一定有收获的。就算结果竟是两块贝壳天各一方,在这个相互磨合的过程中。贝壳们也知道了自己是什么形状,以及他们需要什么的形状。 所以当你们遇到争吵时,首先应该要认识到:每一次争吵,都是你们关系递进的机会! 没有人愿意面对争端,每个人都希望伴侣能像贴心小棉袄一样陪自己顺利走下去。事实并非如此,世间所有的收获,都需要付出劳动。 可能有人会疑惑,付出的努力,不一定有感情的回报。如果感情没有回报你,那么你的心态和思维方式,一定会回报你。这就是面对争端和情感收获与回报的思维方式。 曾经有老板可能是为了压榨我,不断给我洗脑:不要去谈恋爱,感情不一定给你什么回报,但是努力工作一定可以。 后来的事实证明了,我的努力工作,让老板的家庭更加幸福。而我却没有多少时间陪伴自己的爱人了。 2.正确处理争端 前面铺垫了一些面对争端的思维方式:要用发现的,积极地眼光,去处理争端,这个过程,会让你的心灵充满勇气和力量。 那么,知道方法论以后,我们还是有必要懂得一点行为准则,以下是我罗列的一些方法,仅供参考: 永远不要出口伤人,不要指责,不要批评,更不能辱骂对方。 尊重,在亲密关系中,是一个非常容易被忽略的问题。我们会常常认为彼此之间无话不谈,同床共枕。就不再需要基本的社交礼仪,甚至不再对人性有任何修养。 这是个老生常谈的话题,所有人都知道这是错的,但它时时刻刻浮现于我们的视野中。最常见的例子,便是家暴。 在心理学中,指责和批评会让另一方产生负罪感。负罪感是人类良知的一部分,它的存在会让我们处于负价值的认知中。 而根据金字塔需求理论,这种负价值是我们不愿意承认和面对的。没有人愿意不承认自己的价值,往大里说,这是我们存在的意义,往小里说,这是我们开心与否的关键。 提出期待,而不是提出要求。 这一点也是基于前面的金字塔需求理论而言。举个例子,当你的伴侣总是把脏衣服丢在床上,而不是放在洗衣桶里的时候,你会怎么跟他沟通?一般有下面两种对话方式: “你怎么又在乱扔衣服,说了多少次就是不听,你是不是不长心啊!”(要求,命令,责备式) “你的衣服扔在床上让我感觉很不好,如果你能记着把它丢在桶里,我会很开心!”(期待式) 你可以把自己代入,想想看,如果你是当事人,你更愿意听到那种对话。 答案不言自明。 我们都希望自己有价值,也希望自己的价值被他人认可,尤其是我们在乎的人。事实上这两种对话模式,分别对应着积极肯定和消极否定的思维方式。 在亲密生活中,这种思维的方式会在不经意之间表现得一清二楚。它会让我们如沐春风,也能让我们冰彻入骨。就取决于我们的思维方式。 就事论事,不扩大问题范围。有一个经典的对话场景: 男:“你看是不是你错了吧!” 女:“……好像是的” 男:“那你知道错了吗?”(大声的) 女:“你竟然敢吼我?呜呜呜” 两性处理问题的思维方式中,男生习惯用事实和现状来考虑问题,而女生更倾向于感受,而非对错。 所以往往,女生在认识到自己错误时,感受到不愉快,需要有人来进一步引导问题,去面对和解决。而不是给女生发泄情绪的借口。 而男生如果在引导问题时没有掌握好尺度,则又容易引发下一轮的争吵。 日日吵,夜夜吵。最终失去的,是两人对一份感情的耐心。 文章到此结束了,感谢你的打赏收藏和点赞。如果你有更好的想法或者建议。欢迎在评论区留言;如果你有情感的疑惑和问题,也可私信我交流。我们下期再见 🙂 书籍推荐 心理学读物推荐 (图片均来自网络,如有版权问题,告知后致歉删除) 相关推荐: 日薪208万,能在《动森》里买下几套房? 前些日子听闻某女星片酬1.6亿的新闻,穷困潦倒的我坐不住了。在仔细确认这1.6亿的单位不是日元不是韩元也不是津巴布韦币之后,我陷入了长久的空虚。77天1.6亿人民币,计算下来,一天就是208万人民币,这得吃多少串腰子……呃不,这得买多少套房啊。不过,我第一时间想到的并不是在现实中买房,而是在《动森》里还房贷。什么?你说《动森》里的铃钱不能换算成现实中的货币?No no no,事实上是可以的。我们知道,在《动森》中可以买到Nintendo Switch游戏机家居摆件。那么各位还记得游戏中的一台Switch要多少钱吗?答案是29980铃钱。而现实中的日版Switch主机最初的官方定价正是29980日元。此外,我们还可以在游戏中买到《动森》限定款Switch主机,价格是35960铃钱。而现实中的日版《动森》限定主机官方售价是多少呢?当然,也是35960日元。既然如此,我们可以得出一个结论:游戏中的1铃钱等于现实中的1日元。这样看来,无人岛上的物品售价还是很划算的,简单查了一下,一台“Apple TV”售价14000日元,换算成人民币才不到830块钱。什么?“苹果电视”不就是“Apple TV”吗?咳咳……扯远了,赶快说回正事。想要在《动森》里买房,首先得登上无人岛才行。即使不使用狸克老板为我们提供的集里游服务,硬要用铃钱支付,也只需49800,按照现在的汇率来算,只要2940人民币,相当便宜。而在游戏里把房子升级到最高级,总共需要5,696,000铃钱,约合人民币336,143.74元,算上登岛的费用,共计约为34万人民币。是不是比想象中便宜多了?所以别再总说我们狸克老板黑心啦,这价格简直就是在做慈善啊!(此人已经深陷套路,彻底没救了)所以208万人民币可以在动森中买下几套房呢?我们来做个简单的除法,计算结果是6.12,也就是说这一天的工资就能在动森里买下6套扩建到最高级的房子还有富余。这……我瞬间更不平衡了,别说6套,我连1套房的贷款都还不起啊!只有在《旷野之息》这种货币无法换算的游戏里才能实现我的买房梦。连装修带家具才30捆木材和4400卢比,这对早已熟知扔雪球大法的我来说根本不算啥。好了……把眼泪擦一擦,继续算账。仔细想想,在游戏里买6套房也没啥大用,收拾不过来不说,还不能出租,不如盘算盘算买点其它东西,比如《宝可梦》里的衣服。从《X/Y》开始,原本单一的《宝可梦》系列主角的形象因为换装系统的加入变得丰富多彩起来,而到了《剑/盾》,《宝可梦》已经正式变成了换装游戏(并没有)。你肯定要问,宝可梦世界的货币也可以换算成人民币吗?当然可以!只不过没有那么精确。在宝可梦游戏世界观中,我们玩家手中的“零花钱”学名叫做“宝可元”(おこづかい),而且在任何版本的宝可梦游戏中,道具价格都是以日元为基础,比如密阿雷市出租车的起步价为710,与日本东京都的出租车起步价相近。所以我们同样可以粗略地把“宝可元”和日元进行等价换算。接下来就可以算算208万在游戏里可以买下多少衣服了。据统计,不包含竞技服,《剑/盾》中共有513款男装,将它们全部买下需要花费5,957,310宝可元。女装就更多了,同样在不包含竞技服的前提下,共有612款女装,将它们全部买下需要花费7,625,620宝可元。也就是说买下全部男女装总共需要13,582,930日元,约合80万人民币。所以,用一天的工资买下《宝可梦 剑/盾》中所有的服装后,余钱还可以在《动森》中买下3套房……好吧,好吧,做人差距大我认了,但游戏里总有她一天工资买不起的东西吧!啊!《GTA5》线上模式的豪车应该有希望,比如许多人梦寐以求的超跑古罗帝X80 Proto,售价2,700,000美金。GTA真靠谱,毕竟货币都是实打实的美金,算下来,一辆X80售价1740多万人民币!这要消耗她8.37天的工资才能买得起,要工作一周多呢!………………………………为什么我没有这么多钱啊啊啊啊!唉,命里有时终须有,命里无时莫强求。1.6亿这种清明节都不一定能见到的大数,终究不是我等凡人所能拥有的。就像《极乐迪斯科》中当铺出售的那个天价街灯,如果不使用修改器,玩家是不可能买得起这个灯的,但如果使用作弊手段把它买下就会发现,这个东西毫无用处。既无法运走,又不能退货,这笔钱只能白花。游戏用这种方式把玩家捉弄一番,不也正是为了告诉我们游戏和人生都不要作弊的道理吗?踏踏实实工作,本本分分赚钱。比起别人开挂得到的收入,还是自己的人生更安稳啊。 相关推荐: 《每周精选投稿》Vol.15:你最喜欢哪款RPG?这个栏目上线以来,每次的精选文章盒子妹都从众多盒友的“大作”中优中选优,每一篇文章不仅辞藻运用得体,各篇或蕴含情感或考究到位,一文读毕几可令读者有所获益,且再次回想起文章时仍能感到余韵尚存。下面请收看本期的精选文章吧!文章跳链在最下方。谈谈《恐惧之泣》的故事:见证一位孤独症患者的自我毁灭与救赎《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏【游戏研究】“重返老路”从《暗黑地牢》的鉴赏出发,浅谈回合制游戏(上)观影《刺杀小说家》后, 期待与00后探讨关于3A游戏的二三事【游荐】《王国风云3》在纷繁复杂的历史绘卷中聚焦于“人”《逆转裁判》背后的神: 巧舟与他的“逆转精神”我心目中最优秀的JRPG—《异度之刃2》通关后杂谈【MHW】同人漫画-无名苍星狩猎日志 第8章 相关推荐: PC版《生化危机8》光追配置要求,6800XT才能爽玩光追《生化危机8:村庄》即将于5月7日发售,离我们还有两个月多一点时间。本周早些时候,在AMD 6700XT显卡公布活动上,AMD宣布和Capcom合作,为PC版《生化危机8》加入光追功能和AMD Fidelity FX特效。然而根据AMD官网的信息,《生化危机8》PC版需要一个RX 6800XT显卡才能流畅运行其光追功能。CPU方面要求AMD Ryzen 5 1600,要求倒是比较低。AMD官网发布的无光追和光追配置:无光追Ryzen 5 1600显卡:RX 5700X光追Ryzen 5 1600显卡:6800XT目前尚不清楚《生化危机8》在发售时光追特效是否支持N卡。毕竟之前的《众神陨落》就是一个A卡优化游戏,PC版首发时光追功能不支持N卡,三个月之后才为N卡添加了支持。 相关推荐: 梦碎谈游戏——《奥日与黑暗森林》主观评测我真的没有想到,我找到了久违而单纯的快乐,我又感受到了玩游戏应有的放松和愉悦。大家好,我是梦碎啊。开始之前让我们点开这首《奥日与黑暗森林》的乐曲吧。(感谢@BlueCore大佬的音乐插入教程)感慨万分。在梦碎个人看来,随着时代的发展和进步,游戏早已经成为了一种艺术,一种文化。既然是艺术和文化,许多游戏创作者愿意更深地去塑造一个游戏,比如创造更开放的世界,比如塑造更深层次的世界观,比如融合更多的历史文化......这自然是值得肯定值得赞扬的。随着游戏与现实贴近,不少游戏就对现实的善恶进行夸张、放大,让深层次的东西展现在我们眼前,引起玩家的思考;也有游戏对人物多方位的解剖,让他更立体,更多情绪多情感......赛博朋克2077(问一张图可以用多少次)在玩家和游戏里的世界共情的同时,也免不了因为思索游戏世界以及现实世界的问题而疲惫。现在太多的大作,或是严肃,或是暗黑,或是戏剧反转,或是辛辣讽刺......太累了。不知道大家是为什么开始玩的游戏,梦碎自己开始玩游戏,就是寻求简单的快乐。不过随着对游戏更多的认识,逐渐变得严肃和认真,有时候都忘了那种单纯的需求。倒不是说追求更深层次不好,只是觉得游戏疲乏了。如果你觉得在不同的世界和世界观中探索地疲惫了,不妨来试试《奥日与黑暗森林》吧。前排提醒:本文在创作之前作者并没有参考任何别人的评测,所有评测完全主观,一点都不客观,一点都不专业,完全是以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟你的想法不一样,欢迎在评论区友善讨论。再次提醒:本文只有一点点剧透,还是请谨慎阅读。有hxd可能问了:“啊,梦碎,你咋这么快就打完了?”其实《巫师》的游玩是比较累的,在这个过程中我也玩玩别的游戏缓一缓。(这就是你玩了21天才打完的理由吗?!)不过奥日1的流程并不长,而且玩得比较投入,所以结束很快。还有我部分流程是跟着猫诺(B站搜“v猫诺v”)走的,可能会少走很多弯路,不过都是自己摸索的通关技巧,只参考了到某个地方的路线。为了避免说我云玩家产生不必要的争论,我把游玩结束的图贴在这里。(黑盒不显示终极版的游玩时间)画面和场景很温和。什么叫做“温和”呢?就是不管是一般的场景,还是被破坏的场景,都很柔和,不突兀,没有那种前一秒还是风和日丽,后一秒突变恶螭盘曲的地狱。从已经探索的地方到未知之处场景逐渐改变,即使到了岩浆四溢的掘之山,其场景依然不是强行让人惊心动魄。一个传送点与《空洞骑士》那种昏暗压抑的画风对比起来,《奥日与黑暗森林》的画风要可爱、明快许多。色彩丰富而不失细节,状极明快而不失风格,十分优秀。给人以一种愉快而又温馨的感觉。怪物也很可爱,不会让人感觉难受。整体是很让人舒服的。空洞骑士的一场战斗帧数最高画质。帧数保持在144FPS。(梦碎的配置在黑盒可查,我就不赘述了)音乐跟画面一样,大多是灵动轻快的,不过每个场景都有对应的音乐,非常契合。没有那种特别让人紧张的音乐,那种刻意营造紧张诡异的音乐是没有的。在初期的银之树逃跑那里,因为刚接触游戏没多久,技能也比较少,算是游戏的一个难点。那个地方被洪水追逐,但音乐虽然激昂,但是让人放松。之前玩《古墓丽影·暗影》的时候,紧密的鼓点加上忽高忽低的节奏,让人在解密的时候十分焦躁。《奥日与黑暗森林》的音乐就不会让你有这种感觉。银之树剧情不长。而且剧情很单纯,就是拯救被破坏的森林,能够深入思考的东西并不多。跟《空洞骑士》比起来,这个游戏的剧情甚至可以说是偏低龄的。可正是这种剧情,才能让你去体会游玩的乐趣,而不会满脑子装了一堆故事和思考去破解谜题。剧情不管是开头、过程还是结局,都没有扣人心弦的感觉,只是舒缓地叙事,没有起伏跌宕,没有意外反转,轻松而愉快。游玩有人觉得《奥日与黑暗森林》是很硬核很吃操作的游戏,就我个人看来:奥日1难度适中,跟《空洞骑士》比起来,难度低了几个量级。为什么梦碎一直拿《空洞骑士》来比较,就是因为我玩之前也以为是这种很吃操作,很难通关的游戏,但是不然。我来说几个点:敌对生物简单:怪物的攻击都是简单实在的,通过“子弹”来对Ori攻击,攻击模式单调,半分钟之内你就能把握,即使最难的怪物,也花不了你几秒就能掌握它的攻击习惯。我觉得怪物的攻击更多的是让你借用“子弹”进行跳跃,到达更难到达的地方。某种程度上来说,怪物也是一种机关罢了。战斗攻击模式简单:就是单纯用灵魂之火打怪物,一个陪着你的精灵球发射跟踪的子弹,打击一定范围的敌对生物,没啥技巧,A就完事儿了。关卡设计简单:跑酷应该是这游戏最难的一点了,不过每个关卡虽然有难度,但是都不长,即使很长的一段路,里面都有多个落脚点供你保存进度。容错率极高:除了刚才所说的可以保存进度,随着Ori在游戏里面不断探索,它的生命值和能量值最后会达到很夸张的程度,死亡率大大降低。而且即使死亡,也能够马上爬起来,从刚才的地方继续过,过了很小一段又能保存。死亡带来的心理落差几乎没有。你看这血条!加点机制提升更多生存空间:能获取经验值的途径除了寻找经验球和隐藏能量球,打怪也能获得不低的经验值,最后经验值完全是溢出的,三条线都能加满,就离谱!好家伙,更耐打了还是跟《空洞骑士》对比,当年萌新的我跟着猫诺走,她让我0钉(应该是)打三螳螂,我硬是花了整整三个小时在那里摸索三螳螂的节奏技巧,最后连那段路都背下来了。(当然可能是键盘玩的原因)而奥日1最难的地方也没有卡我超过10分钟的,比较难的就银之树逃跑和最后掘之山那段逃跑嘛,两段的路程都只有1分钟左右,很快就过了。大战三螳螂最终战我决定,个人以后评价游戏的难度以《奥日与黑暗森林》为标准,比这个简单就是负值,难就是正值,哈哈。支线这个游戏没有支线任务,甚至一共出现的人物也就Ori、Sein、Naru、Kuro、Gumo五个角色而已。每个地点都有指向性,标记在了地图上,不过每个地点都可以自己探索,有一些隐藏地点,倒是挺有意思的。操作可以用手柄玩,感觉非常良好(好耶!)。我怀疑当年要是用手柄玩我是不是能够更快打完《空洞骑士》(雾)。体验很好,震动什么的很有感觉,我个人操作起来没有生涩感,也没有反人类的按键。故事的最后Kuro在古树之光中被净化了,这个世界又恢复了祥和安宁。在整个剧情中我没有觉得有反派,大家都是有自己的悲伤罢了。虽然游戏结束了,但故事还会继续。未来会发生什么有趣的事呢?让我们在奥日2里面再会吧!故事没有结束,新的生命正在诞生总结《奥日与黑暗森林》是一款非常非常优秀的游戏,它真的能够给人带来心灵的慰藉和治愈,能够让人在日渐繁杂的世界中找寻到最纯真的乐趣。我十分推荐大家玩这款游戏。写在后面《奥日与黑暗森林》现在没有打折,不过小黑盒的商城里面终极版只比史低高三块钱,大家可以考虑。同时我在动态里面也在抽这个游戏,大家感兴趣可以参与一下。明天就开始上课了,玩游戏的时间就没有那么多,我对未来的投稿有新的规划,大家可以看看这篇投稿——两月来的投稿总结以及未来的规划。好了,这次内容就到这里吧。如果喜欢梦碎这篇文章的话记得点赞关注,也请大家多多在评论区友善讨论。 #游戏杂谈#  #游戏推荐#  #奥日与黑暗森林终极版# 点个关注吧,求求了~我是梦碎,我们有缘再会!本文由小黑盒作者:梦碎半醒 原创未经授权禁止转载或摘编

    1天前 游戏资讯
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  • 【原神冒险团】砂糖武装 是现今的版本答案吗?

    砂糖 + 武装部件【香菱 北斗 行秋 菲谢尔 班尼特】组成的魔王武装变种队伍,简称砂糖武装。核心为班尼特加持下的后台角色脱手伤害和全队的剧变反应伤害。 砂糖的主要作用为提供风套减抗和为队伍带来大量精通加成,同时自身能够触发大量扩散反应和超载、感电反应。得益于1.6版本对于剧变反应的加强,砂糖成为最大获益者,砂糖武装凭借不错的剧变反应伤害,整体强度提升了一个台阶。该队伍在输出环境上,由于高频的感电、超载能够大量削减敌方韧性,起到控怪的效果,同时行秋和北斗还能提供减伤抗打断。砂糖EQ都具有聚怪作用,能一定程度上减少超载的负面影响。 相关阅读:1.6版本剧变反应究竟都改了啥?对游戏环境有什么影响? 一、核心机制 1、高伤害脱手技能和队友加成: 香菱、北斗都具有极高的后台脱手伤害,行秋、菲谢尔在对单时伤害很高,且香菱、北斗、菲谢尔的技能有快照机制,这些持续性伤害技能的伤害在技能施放瞬间就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能够让这些技能全程保持吃到BUFF时的伤害,使得伤害得到大幅提升。除了班尼特的加成,砂糖穿风套能够减少敌人40%抗性(对于10%抗性的敌人来说,大约27%的最终伤害提升),也能大幅提升脱手角色的技能伤害。 感电、超载: 感电、超载伤害为按等级计算的固定伤害,在改版前伤害占比较低。1.6版本对剧变反应加强后,可大致认为一个200精通的角色的剧变反应伤害较改版前提升了60%,400精通对应80%,1000精通则为100%,也就是剧变反应伤害相较改版前翻倍了。砂糖武装里砂糖自身的扩散和扩散触发的超载、感电都能收益于砂糖的精通属性,同时砂糖自身的精通属性的20%外加50点精通会传递给队伍中的成员,进一步加强队友触发的剧变反应伤害。 除了伤害,感电、超载之所以是核心机制是因为感电、超载的削韧效果。在砂糖武装里,感电、超载触发十分频繁,因此能够大量削减敌人韧性,帮助角色控怪。主动控怪除了为角色创造安逸的输出环境,还能避免例如愚人众开出元素盾,这样就不用专门带破盾角色了。 相关阅读:掌握削韧机制 打的敌人起不了身 2、减伤抗打断护盾和聚怪: 北斗的Q和行秋的Q都有减伤和抗打断效果,当砂糖处于这两个技能下可以不被大部分怪物击飞打断且受到的伤害被大量降低。 砂糖EQ的聚怪效果虽然不及温迪,但同样能够起到一定的聚怪效果,变相提升队伍输出能力。 二、组合优劣势及评价 砂糖武装有很多变种,有多种武装部件。 砂糖 北斗 香菱 班尼特:选择高脱手伤害和高频上元素的北斗和香菱作为部件,队伍总体伤害很高。由于主打超载,超载在剧变反应里的伤害是最高的,因此伤害上限也更高。但由于单带北斗,北斗的充能会拖慢队伍整体循环,因此建议适当减少砂糖站场时间,频繁切北斗弹反吃球,对单时可以将北斗换成菲谢尔,不仅伤害更高,而且完全没有充能问题。该组合还是很适合一波爆发带走敌人的情况的,未来出充能套后能极大改善北斗香菱的充能问题。 砂糖 北斗 菲谢尔 行秋:利用北斗、行秋的护盾减伤特性和行秋的少量奶维持队伍血线,从而腾出治疗位。菲谢尔北斗双雷互充,能极大改善北斗充能问题。感电伤害只有超载一半,且触发频率低于超载,因此该组合的剧变反应伤害是低于带北斗香菱的,且菲谢尔行秋都为对单伤害,不如香菱伤害来的高。 砂糖 北斗 菲谢尔 芭芭拉:此队伍的主要思路是用芭芭拉替代行秋,因为行秋队伍在各种高压环境中生存能力并不优秀,如果出现失误变成残血很难恢复,加之行秋也十分抢手(众火C:盯)分身乏术,因此现在也有芭芭拉穿教官套叠精通触发感电,减轻续航压力,还能省出行秋的思路。不过芭芭拉会占用砂糖的站场时间伤害相比前两个队伍有所不足。推荐想要提升续航能力或者节约行秋的小伙伴尝试。 三、配装 配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。 砂糖:四风原典/天空之卷/祭礼残章 风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,精通风套实在难以获得的情况下使用攻击沙漏、风伤杯子、暴击头都是可以接受的。副属性优先级精通,其次暴击攻击。精通1命即可,命座可进一步提升伤害。 北斗:螭骨剑/狼末 如雷+宗室。2命即可, 满命可进一步提高伤害。 香菱:护摩之杖 决斗之枪 魔女+宗室。1命即可, 最好4命。 菲谢尔:天空之弓 绝弦  如雷+角斗。0命即可, 命座可进一步提升伤害。 行秋:祭礼剑(充能循环)/磐岩结绿/暗巷闪光/黎明神剑(一波带走) 水+宗室。0命即可, 满命可进一步提高伤害。 班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。 芭芭拉:讨龙 教官4 注意叠一点生命值提高奶量。 培养优先级:重点培养北斗、香菱,其次行秋菲谢尔砂糖芭芭拉。班尼特获得其加攻功能性即可。 四、输出手法 我们以伤害最高的砂糖 北斗 香菱 班尼特为例 其他变种队伍思路类似,行秋队中其他角色放完脱手技能后下场,砂糖站场持续触发扩散;芭芭拉队中芭芭拉会分摊一部分砂糖驻场时间。两者来回切换在场。 得益于1.6版本剧变反应加强,砂糖武装队伤害高且输出环境优异,队伍全四星且命座要求不高,通过变换武装组件,能够应对多种场合,值得一练。 相关推荐: 【Steam】开放世界特卖新史低内容一览 《刺客信条:奥德赛》等新史低 下期 上期:【Steam】开放世界特卖新史低内容一览 超过40款游戏 《缺氧》等好价 上期1. Naval Action(原70现21,褒贬不一)巨大的开放世界——大型开放世界,基于十八世纪地图、历史港口、位置和城镇名称重新创建。我们不相信各种现代手握标记,因此玩家的位置在地图上没有显示:你必须使用指南针、太阳或地标来导航自己。战斗是例证,以允许极其复杂的帆船和战斗计算50船战。商店链接:《Naval Action》游戏截图:2. Dragon Age: Origins - Ultimate Edition(原138现27,特别好评)本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,游戏将展现传统角色扮演游戏精神和风貌。 《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。 游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。商店链接:《 Dragon Age: Origins - Ultimate Edition》游戏截图:3. Descenders(原69现34,好评如潮)《Descenders》是一款以现代山地自行车速降运动为主题的极限运动游戏,提供诸多随机生成的地图,通过真实的操控感,为玩家带来刺激的赛道体验。你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的速降王者 (Descender) 吗?商店链接:《Descenders》游戏截图:4. Creaks(原70现42,特别好评)地面开始晃动,灯泡一个接一个地碎掉--你房间墙壁的另一端发生了奇怪的事。凭借机智与勇气,你将逐步深入这个充满有翼族与致命家具怪兽的世界中。商店链接:《Creaks》游戏截图:5. 刺客信条:奥德赛(原298现74,特别好评)在《Assassin's Creed®...

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  • 盒国日报|国内玩家二创《大表哥2》;IGN评老头环为E3最令人兴奋游戏

    👉文末有个小投票,耽误大伙数秒参加下!👈 今日分享: 往期精选:《小小梦魇》:可以不玩但不能没有的你错过了什么? 盒国日报:大人,《赛博朋克:2077》的时代已经过去了! 抽奖贴:[0617-0623]抽一份《文明6》白金版+8个小黄油 视频简介: B站二创Up主Akhys用《荒野大镖客:救赎2》还原经典西部片《豪勇七蛟龙》,整部微电影时长近20分钟,使用了《荒野大镖客:救赎2》的视频素材和《豪勇七蛟龙》的配音素材,重新演绎了亚瑟与伙伴对抗亡命之徒拯救西瓦伦小镇的故事。 米国西部,某个小镇上来了一伙奥德里斯科帮的亡命徒,他们在小镇上滥杀无辜平民,目的是为了占有小镇,在杂货店老板娘夏洛蒂的丈夫被枪杀后,夏洛蒂遇到了正在此地执法的牛仔赏金猎人亚瑟摩根,亚瑟组建了一支由不法分子和被驱逐者组成的七人队伍,捍卫小镇安宁获得灵魂的救赎。 视频截图: B站视频:请勿使用全屏功能,会触发小黑盒Bug 新闻咨询:近日,IGN发起了2021年E3游戏展上公布的次世代平台游戏(没有《荒野之息2》)玩家投票活动。最终投票结果显示,由万代南梦宫发行、FS制作的开放世界魂类游戏《艾尔登法环》以34.4%的碾压性投票率获得本届E3最让玩家激动的次世代游戏。 其他上榜游戏投票情况:《星空》 27.9%;《战地2042》 15.2%;《极限竞速:地平线5》 12.2%;《潜行者2》 5.6%;《阿凡达》 4.8%。老贼出品必属精品,你永远可以相信宫崎。 新闻简介: 18号,法国业内爆料者Souls Hunt在推特上称《血源》今年将会推出PS5主机版,随后会登陆PC平台。《血源》将以重制版的形式登陆PS5和PC,但并不是由《恶魔之魂:重制版》的蓝点工作室或FS本社制作,不过他表示这款《血源》会有很多改进的地方。同时也称由于FS正全力投入到了新游戏的制作以及打造新IP中,《血源2》仍遥遥无期。 游戏截图: 子供向科普游戏,7月9日发售,有demo试玩 游戏简介: 在一个开放的世界中控制不同的昆虫,探索迷人的森林,了解它们的生活习性。收集资源、扮演不同昆虫进行战斗、升级玩家卡牌并探索如欧洲森林、沙漠景观或人类栖息地等各种不同的世界。 玩家完成各种学习任务并在单人游戏模式中与其他昆虫战斗或在多人游戏模式中与你的朋友战斗。从一个完全不同的角度欣赏微观的世界,学习有关植物和昆虫的新知识。 游戏截图: 游戏特色: 有趣小游戏,蚁穴争夺战,超越障碍赛,昆虫时间争夺赛(步行或飞行模式), 1 V 1 模式竞技场战斗, 多人策略模式。以微观视角探索平常世界,游戏内容完全基于科学知识。 为登录steam平台,EPIC平台售价137元 游戏简介: 《骑士精神 2》是一款第一人称的多人砍杀游戏,其灵感来源是中世纪电影中的传奇战斗。玩家将重回终极中世纪战场,置身于中世纪每个标志性的历史时刻——从刀剑的碰撞到澎湃的火箭风暴,再到漫长的城堡围攻和其他内容。 游戏截图: 游戏特色:在砍杀的乐趣和以技巧为基础的中世纪近战之间的绝佳平衡,使《骑士精神2》的64人中世纪争斗充满了乐趣。 有demo试玩,不支持简中,轻度潜行元素的 3D rogue-lite 动作游戏 游戏简介: 故事讲述了在被遗忘已久的时代,一位英雄封印了魔王“混沌”。时光流转,这片土地上的人们把故事变为了传说,然后传说又变成了神话,直到它几乎被遗忘。有一天枷锁最终破碎,混沌觉醒了,过去被遗忘的恐怖梦魇重返人间。混沌不放过任何一位战士的尸体,将其通通收入自己的军队。他将所有阶级的子民都纳入麾下,从最卑微的乞丐到最高贵的领主,无一幸免。 你将扮演被召唤而来的米德拉王国王子的灵魂,游荡在故土上。穿越王国的村庄、森林和沼泽,你需要击败敌人,附身他们以获取其技能,使你的战斗风格适应不同的环境。每次击败敌人都是一次获取更强生存能力的机会,以更佳的状态继续前进。 游戏截图: 游戏特色:  附身与你战斗的敌人,吸收其战斗特点,在战斗中全力以赴,精通不同角色的游戏风格,提升你的技能,适应这千变万化的世界。 20 个拥有不同技能、武器和玩法的角色,体验在 5 个不同生物群落中随机生成的 10 个关卡, 受传统亚洲风格启发的 3D 画风。 支持中文,有demo试玩 游戏简介: 在能量之道的唤醒下,我们是一名手无寸铁的士兵,位于秦始皇所建陵墓的废墟中,周围有成千上万认为我们构成威胁的战士。 但是我们的目标不是击败任何一个,而是恢复曾经在这个黑社会中破裂的能量的平衡,并使这些被困的灵魂摆脱诅咒。 游戏截图: 游戏特色: 该游戏重现了中国传统绘画的美学,潜入秦朝的传奇,重现了皇帝在不同地方的伟大和痴迷。 从长城和充满艺术和音乐的壮丽花园到语言的统一或书籍的燃烧,将重塑中国历史的重要篇章。 在现实世界中,西安的秦始皇兵马俑之所以令人惊讶,不仅是因为其规模之大,还因为每个战士都不一样。 该游戏在像素艺术中与8,000个独特的敌人复制了相同的本质,彼此之间完全不同。 支持中文,目前国区售价99元,好评率87%(771条) 游戏简介: 《警察模拟器:巡警》包括一个动态交通系统,可有机生成交通流量和交通事故,以及在你当值期间随机突然出现的各种紧急状况。做好准备,即刻做出反应!在布莱顿的开放世界中,你可以选择要巡逻的小区,确保小区始终安全。 借助直觉系统,警官可在证人讯问过程中掌握重要线索,然后顺藤摸瓜,妥善解决各种状况,因此请务必留意对方所说和所做的一切。《警察模拟器:巡警》提供模拟和休闲两种模式:模拟模式适合那些追求最真实体验的经验丰富的玩家;休闲模式则适合那些想在布莱顿街头更轻松地巡逻的玩家。 游戏截图: 游戏特色: 可有机生成交通事故、超速驾驶车辆、交通堵塞以及闯红灯等违反交通规则行为的交通系统。 各种职务,例如处理交通事故、规范停车行为、紧急情况出警、处罚交通违章、逮捕通缉人员和设置路障,逐步解锁各小区、汽车,休闲,模拟游戏模式和直觉系统 今日盒报到此结束!感谢阅读 往期精选:《小小梦魇》:可以不玩但不能没有的你错过了什么? 盒国日报:大人,《赛博朋克:2077》的时代已经过去了! 抽奖贴:[0617-0623]抽一份《文明6》白金版+8个小黄油 相关推荐: 斩鬼救世 穿梭百鬼夜行中 ,浅谈《仁王 一》 这里是幸福小镇一个缺乏专业性与客观性的随心写手,欢迎各位大佬评论区交流各种游戏经验这期我来写一写,我对仁王一的游戏体验与评测关于为何现在才写仁王一的评测,可能好多人都觉得好像穿越了,为何作者50年入国军(问就是穷)这期是前几个文章提了好久的仁王一的正式评测,在这的前几天,我也是终于打通了这个游戏的主线和dlc(dlc要打吐了)算是感觉差不多了,所以这期评测正式开始《仁王》(NIOH)是一款2017年2月9日发行,由光荣特库摩制作的暗黑战国动作角色扮演游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。剧情方面(含剧透)本作的开始,一个英国人被关在英国的监狱,在守护灵的指引下,逃出监狱,但是守护灵却被反派夺走,从此踏上寻找守护灵的旅途,踏过德雷克海峡,穿过太平洋,来到日本(原型是侍奉德川家康的英国航海家威廉 亚当斯)在海边斩鬼遇到黑田长政,从此开始了前往投奔德川家康的道路(故事的前半段)前半段的剧情说实话也没什么波澜,只有海坊主和飞缘魔给我留下了巨大的印象(飞缘魔 rnm 退钱)快走,异国人的战争要由你收拾!自从遇到德川家康后剧情开始了持续的爆点,前半段给我留下最深印象的两个场景之一的关原之战爆发了,这个日本战争史上规模最大的战争在关原打响了,因为小早川秀秋的倒戈,石田三成不出所料的败了,但石田三成不甘于失败,在凯利的诱惑下,还是动用了灵石的力量,将关原化为了炼狱,六个手臂的巨大骷髅(相信封魔之刻的关原,一定难倒了很多人)个人认为关原之战的刻画非常成功,两军对垒,火器的互射,非常有大战的气息,而石田三成重义,最终还是不忍于惨败于挚友的牺牲,动用的鬼的力量,这段把石田三成刻画的非常成功我,是为了信长大人成为武士......你是为了什么?那个精灵而战?揭开了僧人是明智秀光的秘密,打败了曾经侍奉第六天魔王的黑人武士,找寻到了武士真谛的威廉来到复活的安土城,本体在日本的最后一站,凯利复活了织田信长,复活了早已消亡的安土城,想要靠第六天魔王织田信长的实力,将日本重新拉回到战乱的动荡时代而在我们将要惜败于信长时,信长收回了他的刀,转身离开了秀吉与家康都走上了我所期望的道路,我虽然没有完成野心,但却没有留恋气急败坏的凯利,召唤了传说之鬼,八岐大蛇,试图毁灭威廉,但被威廉斩杀,由此威廉找回了他的精灵,回到英国,斩掉了背后谋划者的双目,踏上了新的旅途,本体的内容就到此结束了百目而dlc内容,我认为是不输甚至超越本体的从独眼之龙伊达政宗出发,发现了西班牙玛利亚的阴谋,大战又意料之中的降临了,茶茶召集了秀吉的剩余势力,在大阪,又一次开始了对战德川家康的军队玛利亚颜值确实在线我的义,是不允许使用这种妖怪之力的,真田幸村在大阪虽然人生差距巨大,但是还是顽强的于独眼之龙的部队对垒,将其的军队挡在城外,而我们要去偷家(笑)在打败了猿飞佐助与真田幸村后,大阪冬之阵,两军谈和中结束了(吐槽吐槽,猿飞佐助简直不是人)大阪夏之阵,两军的再次对垒,在击败了真田十勇士之后,迎来了佐助与真田的混合双打(雾)真田的旗印是六文钱......我早已视死如归在猿飞佐助替幸村以武士的身份死去,幸村和主角共同去寻找茶茶大人变成这样的原因。在打败了控制了茶茶的九尾狐后,幸村与茶茶共同葬身火海。江户幕府建立,日本又迎来了长达250年的和平战斗系统很多人说仁王是一个类魂游戏,我倒是不这么觉得,我只把他当做一个硬核act游戏游玩忍术与阴阳术的加入,其实是极大降低了游戏的难度,如果你把他当成魂游戏来玩,只拿平a加闪避防御纯打的话,个人觉得比只狼难太多了,dlc极大不当人,难度和本体是天上一个地下,玛利亚,猿飞佐助,混合双打,九尾狐,都给我打麻了麻了优点来说吧,打击感我认为是比较不错的,拼刀的时候,清脆的撞击声,虽然没有只狼清脆,但是还是感觉很有沉重感的,个人感觉很不错缺点我目前倒是没感觉出来,所以缺点我就不谈了地图设计地图是非常有日本战国的感觉的,不论是关原还是安土城,我个人认为都是非常有趣的但是地图设计的缺点非常明显,就是地图重复率太高了,容易迷路,因为走到哪都感觉来过,比如打猫妖哪关,还有大蛤蟆那关,走到哪都有种来过的感觉,这就是地图重复率过大的坏处但是地图上前期还好,后期就非常堆怪严重了,尤其是dlc,到了大阪夏之阵,地图上就没有普通小怪了,全是之前打的精英怪,而且以来就是好几只,这种我感觉有些为难而难了,所以dlc的难度一个天上一个地下的原因佐助为了幸村而死但是建筑设计的还是不错的,我个人是非常喜欢安土城的,尤其是杀到天守阁上时,要打四个boss解锁织田信长的房间的电梯,四个浮空之岛(除了飞缘魔,剩下的都很好打),非常能给人最终决战的压迫感安土城结语本期仁王一的评测就到此结束了,仁王二的评测就要等到我能买到起的时候在开始做吧(笑)虽然本作后期堆怪严重,但是在高周目装备上去了,我相信差不多就到互秒的,所以游戏的难度主要集中在一周目本文到这来就要结束了,谢谢大家的支持#仁王##PC游戏##单机游戏##游戏评测##游戏推荐##神来之作V期#

    2天前 游戏资讯
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  • 虎牙永劫无间迎新豪礼第二弹!福星杯娱乐邀请赛火力开启!

    各位小伙伴都已经参与到这次永劫无间Steam Demo测试中了吗?是否已经在单排和三排中感受到快意江湖的刺激感了呢? 正所谓迎新活动,怎能没有赛事竞技,6月21日-6月22日,虎牙直播将进行福星杯娱乐邀请赛,本次比赛除了各大路人高手参加外,虎扑也将派出代表战队,与虎牙主播们一较高下,据悉,神超小楼楚河已悉数报名,后续更有神秘大咖将加盟! 届时关注主播直播间,还将送出古币福利,等你来拿! 楚河直播间 神超直播间 小楼直播间 [解说]神秘狗直播间 活动时间 6月16日—6月22日 参与方式 关注明星主播与贴吧代表队一决高下,截取赛事期间直播图片发至评论区为喜爱的队伍应援打call即可参与抽奖! 活动奖励 京东卡100*10 注意事项 1.奖励将在活动结束统一发放 2.发布内容应符合社区规定 3.在活动帖下方发布违规内容将被加倍封禁 相关推荐: 【原神v1.6】68个食谱和32个特殊料理全收集 两个兑换码(无原石)GenshinGALAXYGenshinEpic如果有哪里不清楚的可以评论区问我哦😊1.6新增第一个:万民堂卯师傅处购买1.6新增第二个:望舒客栈老板娘处购买1.6新增第三个:位于望舒客栈找言笑做世界任务可得。切换物理平A切肉,水元素角色煮水,火元素烧火即可#原神##原神攻略##签到领原石#共68个食谱和32个特殊料理 1.6新增3个食谱常规(自带)食谱[11个] +特殊料理烤肉排 安柏👉侦查骑士烤肉!甜甜花酿鸡 罗莎莉亚👉审判的晚宴提瓦特煎蛋 班尼特👉提瓦特焦蛋蒙德烤鱼 迪奥娜👉绝对不是下酒菜满足沙拉 莫娜👉至高的智慧生活渔人吐司 可莉👉鱼香吐司萝卜时蔬汤炸萝卜丸子对话及探查可以得食谱 风神杂烩菜 望风角找修女对话 温迪👉真·风神杂烩菜野菇鸡肉串 蒙德城门桥附近找琳对话 凯亚👉果香串烤杏仁豆腐 望舒客栈内厨房调查  魈👉美梦可购买食谱【31个】 璃月港内的万民堂 水煮黑背鲈 香菱👉万民堂水煮鱼松鼠鱼 来来菜 七七👉没有未来菜烤吃虎鱼 刻晴👉绝境求生烤鱼香嫩椒椒鸡 辛焱👉摇·滚·鸡!水晶虾 行秋👉江湖百味扣三丝 四方和平 甘雨👉盛世太平凉拌薄荷(1.4) 瘦肉薄荷卷(1.4) 蟹黄豆腐(1.5) 烟绯👉自有方圆米窝窝(1.6) 璃月港琉璃亭传送点旁 岩港三鲜 干锅腊肉(1.5) 璃月望舒客栈 腌笃鲜 钟离👉文火慢炖腌笃鲜素鲍鱼 胡桃👉幽幽大行军清炒虾仁(1.6) 璃月港不卜庐 莲子禽蛋羹 璃月新月轩(明星斋对面,琉璃亭隔壁) 明月蛋 干炒鱼河(1.5) 璃月轻策庄传送点旁磨坊主小白 山珍热卤面 重云👉山珍凉卤面轻策农家菜 绝云锅巴 蒙德城内的猎鹿人餐馆 鲜虾脆薯盏(1.4) 薄荷果冻(1.4) 庄园烤松饼 诺艾尔👉厚云朵松饼火火肉酱面 丽莎👉魔法肉酱面白汁时蔬烩肉 芭芭拉👉辣味时蔬烩肉嘟嘟莲海鲜羹 达达利亚👉极致一钓黄油松茸 堆高高 迪卢克👉蒙德往事任务收集食谱【11个】仙跳墙 庆云顶解锁三个机关后在最高处宝箱获得 中原杂碎 在璃月朱老板任务完成后可得注:奥藏山任务为主线任务摩拉肉 奥藏山任务 凝光👉乾坤摩拉肉珍珠翡翠白玉汤 奥藏山任务 松茸酿肉卷 奥藏山任务 蜜酱胡萝卜煎肉 琴传说任务34级解锁 稠汁蔬菜炖肉 雪山入口处 啊新鲜的肉任务 翡玉什锦袋 香菱任务 黄金蟹 莫娜任务38级解锁 黄油煎鱼 阿贝多任务 阿贝多👉林之梦鸡豆花(1.6) 望舒客栈言笑世界任务 宝箱食谱【5个】 北地烟熏鸡 风龙废墟高塔内 烤蘑菇披萨 风龙废墟地图废字附近 琴👉提神醒脑披萨蒙德土豆饼 首通关北风之狼庙宇 雷泽👉爪爪土豆饼冷肉拼盘 首次通关鹰之门秘境 菲谢尔👉祝圣交响乐爆炒肉片 明蕴镇七天神像旁的宝箱 北斗👉炝炒肉片委托食谱【1个】 蟹黄火腿焗时蔬 委托刷到餐品订单 砂糖👉伍玖叁式营养餐活动食谱【3个】 以后不知道会不会返场 脆脆鸡腿堡1.4 香浓土豆泥食谱1.4 大黄金吮指鸡1.4 声望食谱【6个】  北地苹果焖肉 蒙德一级声望奖励  冒险家蛋堡 蒙德四级声望奖励  月亮派 蒙德七级声望奖励 优菈👉骇浪派 金丝虾球 璃月一级声望奖励  莲花酥 璃月四级声望奖励  天枢肉 璃月七级声望奖励  相关推荐: 世嘉公布《审判之眼》续作发售日期:9月24日与玩家见面世嘉在今日的发布会中正式公开了与《如龙》系列共享世界观的《审判之眼》续作:《审判之眼:湮灭的记忆》,该作将于9月24日登陆PS4、PS5以及XONE、XSX/S平台。据悉续作仍将由木村拓哉担任主角,继续八神隆之在神室町中追寻真相与正义的冒险。游戏制作人细川一毅在发布会中表示续作将会针对战斗部分以及侦探推理环节进行进一步改进,以让玩家获得更为细致的游戏体验。主角八神隆之将获得新的战斗风格以及进行互动性更强的侦查环节,在支线故事中还添加了卧底高中等一系列有趣的故事。本作将于今年9月24日与广大玩家见面,敬请各位玩家期待。 相关推荐: CDPR将致力于修复《赛博朋克2077》,令其成为长卖游戏CDPR总裁Adam Kicinski近日在接受采访时表示开发团队将致力于修复《赛博朋克2077》并为其后续持续提供内容产出,他表示CDPR的目标是将该游戏打造为一个旗舰IP,能够在市场上成为长卖游戏。同时Adam Kicinski还透露称其正在与索尼联系,以寻求让游戏重新上架PSN。他表示在1.2更新文件中就包含了重返PSN的必需文件,同时Adam Kicinski称索尼和CDPR一向有着“友好关系”。谈及《赛博朋克2077》的未来目标时,Adam Kicinski信心满满:“我们不会放弃《赛博朋克2077》的,正相反,我们会不断完善它。最终这款游戏会成为我们的骄傲,成为游戏市场的宠儿。”尽管Adam Kicinski踌躇满志,但CDPR最近也在放出寻求收购的意向。Adam Kicinski表示公司正在寻找收购机会,因为他们正着手进行一项“根本性”的变革,以便能够从明年起并行开发两款高成本游戏。Adam Kicinski表示收购的目的不是为了提高财务业绩,办公地点也不会局限于波兰。此外Adam Kicinski还表示由于不能完全排除敌意收购,CDPR几年前便采取措施,降低成为收购目标的风险,包括将股东的投票权限制在20%。 相关推荐: 设计游戏就是这么简单(一):最重要的两点为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?非战斗类游戏又如何做到高可玩性?为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思? 这就是今天要探讨的话题。 游戏的基石:目标设计 对于一款游戏,最基础,也是最重要的两点,分别是: 1.目标(Goal):要有明确的、难度适中的目标; 2.效果(Effect):玩家的所有行动,都要对目标有明显的推进效果。 这二者相辅相成,缺一不可。 这是构成一款游戏的基石,是让一款游戏能“玩起来”必备的部分。如果有明确的目标,但玩家的行动对目标的推进作用太小,就会觉得游戏不够好玩;而没有明确的目标,或目标过高,也会导致玩家不知道在玩什么。 这时,如果你设计过一些游戏,并觉得它不够好玩,可以参考一下以上两点——极有可能是其中一环出现了问题——可能是目标不够明确,也可能是目标过高或过低。如果确认目标明确且难度适中,则可能是玩家的行动,对目标的推进效果不够。 常规游戏与非常规游戏 这时,可能有读者会说,并非所有的游戏都需要目标啊?有的游戏即便没有明确的目标,也能玩得很开心。 这类游戏被称为“非常规游戏”,是个很进阶的话题了。而“常规游戏”就是有明确目标的游戏,绝大多数游戏,尤其是回合制游戏,都是常规游戏。 本文主要针对的是“常规游戏”,至于“非常规游戏”,因为我对其了解甚少,所以也给不出什么指导。为什么战斗是游戏中最常见的机制 为什么绝大多数游戏都以战斗作为主要玩法?因为战斗是最简单的一种,同时满足以上两点需求的机制。 目标很明确,就是把敌人的血条打空。而效果也很明确,所有能造成伤害的行动都在向“把敌人血条打空”这一目标推进。而非战斗类的游戏想做好目标设计,就需要稍微花一点心思了。 这里以德式策略游戏为例子,来看一下,非战斗类游戏,是如何巧妙地实现目标设计的。 德策第一定律 多数德策游戏获胜的方式,都是“在游戏结束时分数为全场最高”。这个目标看起来也不够明确,而且德策里并非所有行动都能向得分推进。这样看来“明确目标”和“推进效果”这两点似乎做得都一般。 那优秀的德策,又是如何做好目标设计的呢? 这里就要引出德策第一定律了: 任何看起来以得分为目标的游戏,真正的目标都不是得分。 而这些“真正的目标”,我称其为“怪物要素”,因为它就像战斗类游戏中的怪物一样,是你明确要消灭/达成的部分。 《勃艮第城堡》玩的是填图。前期的目标是尽快填上城堡周围一块、两块的小地方,这些小地方就是《勃艮第城堡》的“怪物要素”。 大家是不是每次开局的时候,都盯着自己城堡周围那些一块、两块的小地方看,想着怎么尽快填上它们? 玩家如果有一个明确在盯着的东西,这就是优秀目标设计的体现了。而这个明确的目标一定要在开局,在进入游戏的第一幕,就呈现给玩家。同时光有目标还不够,所有行动都要能向目标推进。 《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作拿板块、放板块,都是用来填区块或是一步步接近要填的区块的;《Keyflower》的“怪物要素”是隐藏目标。开局拿到自己的隐藏目标时,就知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿就获得10分。那这局刷片儿就完了。 《殖民火星》、《奥地利大饭店》中的“怪物要素”是里程碑。而《奥地利大饭店》和《马可波罗游记》中的任务卡,又是一个个“小怪物要素”。这种达成大目标需要先达成一个个小目标的设计,是德策中非常引人入胜的一部分。 比如《奥地利大饭店》中,凑齐顾客所需的食材,可以完成顾客;完成顾客又可以关房门;关掉里程碑所要求的房门(比如这局,是4个红门和3个黄门)就可以宣告里程碑,获得大量分数,这就是通过完成多个小目标,达成大目标。 而玩家可以做的行动都很简单且有效的,比如拿顾客、拿食物、开房等,都是在向目标推进的路上能做的,最简单的行动。 《领土》的主要得分方式,是购买行省,而这需要一回合有8块的可用金钱。而开局的时候,玩家一回合的金钱输出只有3块到5块。所以《领土》的目标方向是提升每回合的金钱输出。往牌组中增加一张银币、金币,删掉一张铜币都能感受到牌组在变强。而王国牌之间的联动,更是从策略层面上,让牌组强度更上一层楼。 开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是就规划出了,这一局要玩什么套路? 《领土》玩的就是一步步把规划中的牌组构建出来,购买牌、升级牌、删牌,让现有牌组离目标牌组更近,输出金钱的能力更强,然后看着构建出的牌组引擎,表演出各种酷炫Combo的同时,把一张张行省、殖民地收入囊中。 《农场主》和《领土》有类似的地方,开局轮抽到七张职业牌和次发牌之后,就规划出了整局的运转策略,先打哪个后打哪个、每个阶段要做什么、主要通过哪种方式喂饭等。...

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  • 《彩虹六号》瑞克和莫蒂同捆限时打折

    为庆祝《瑞克和莫蒂》第五季播出,瑞克和莫蒂系列同捆限时打折。趁着打折,想要的盒友们快入手吧 以下为皮肤展示‌: SLEDGE格罗姆费拉米特同捆 为Sledge装备“格罗姆弗拉米特护卫"制服和头部装备、"联邦护卫队"附挂配件涂装、M590A7武器涂装,别忘了,还有"瑞克海豹突击队"饰品,一起来保卫银河的安危 优惠价:1728R6S点数 SMOKE酸黄瓜瑞克同捆 为Smoke装备"传送枪”附挂配件涂装、SMG-11武器涂装、“酸黄瓜瑞克"饰品,以及恶名昭彰的“酸黄瓜瑞克老鼠战甲"制服和头部装备,逃避家庭心理咨询,在下水道中勇猛求生 优惠价:1728R6S点数 皮肤捆绑包 优惠价:3264R6S点数‌ 相关推荐: 【原神冒险团】原神1.6版本能攒多少原石 精打细算度过这个夏天 1.6版本即将更新,我们根据已有的信息对1.6版本获得的原石数量进行了计算,每部分还有详细依据,方便大家心中有数。我们前几个版本也进行过原石统计,有许多小伙伴想知道在特定的池子持续时间内能攒多少原石。因此本期原石统计除了对整个版本原石数量进行统计之外,还增加了可莉池/万叶池期间原石数量的估算。统计范围从6月9号版本更新开始,默认1.6版本是惯例42天进行计算,可莉池和万叶池各三周。月卡/纪行作为一个可选项列在表中。后文我们会对每个项目进行详细分析强调:1.6版本会更新全新的海岛地图,预计解密和探索时会有大量原石,这部分难以精确统计只能估算;因此未知成就、新增宝箱等难以统一的部分未列入表中,所以预计大家实际能够获取的原石数量会比统计数高一些。一、日常奖励统计时深境螺旋按照全部满星来计算,如果有小伙伴无法满星可以根据自身情况减掉对应的数量。6月9号版本更新,6月的星尘商店大家应该在版本更新前就已经兑换完毕了所以并未计入。图中统计的星尘商店为7月一个月的兑换项。在以往版本的原石统计中,我们没有把米游社等签到列入统计,初衷是只统计游戏内可获取原石的方式。不过许多小伙伴都留言希望签到相关加入到统计中,因此本次加入到统计中。这些社区的最终奖励请以官方通知为准,均按照以往版本数据进行计算。米游社按照六周满签到,微博按照每版本有两次签到活动,虎扑和小黑盒按照每版本有一次签到活动来计算。二、活动赠送活动都是根据以往惯例和版本直播等公开信息推算。但1.6版本活动的具体原石数量在直播和pv等官方渠道中基本没有展示原石界面,导致从公开信息无法准确估算,不过原神已经更新多个版本了,因此通过参考以往版本活动进行估算,这里主要说一下版本活动相关统计的具体算法。1.6版本大活动盛夏海岛大冒险,下设【战船 主炮 开火啦】、【漩涡 竞速 冲浪啦】、【武士 魔王 决斗啦】、【羽球 爆弹 炸飞啦】共四部分。在直播中没有展示每个部分具体有多少原石。但每个版本都有一个类似的版本大活动,因此我们参考以往数据,在统计中按照960原石进行计算。除了版本大活动外,1.6版本还会有4个小活动:回声清叙、砰砰魔球总动员、无尽骤战、风来人剑斗奇谭。回声清叙活动在直播中可以看到共有7个海螺,因此我们按照7*60=420原石进行估算。这个活动最有价值的估计不是原石,而是芭芭拉的夏日皮肤可以通过这个活动肝出来~砰砰魔球总动员在直播中没有任何原石界面展示,根据以往版本的经验,这类小活动的原石数量应该在300-420之间,本次取了最小值300原石进行计算。无尽骤战活动的点位分布于海岛地图的各处,从直播画面来推测应该有7个点位,共计7*60=420原石风来人剑斗奇谭可以认为是无相交响诗2.0版本,在直播中可见共有7个关卡,共计7*60=420原石此外,在1.6版本中家园系统还新增了角色入驻玩法,当集齐对应角色喜爱的摆设套装还能获得奖励。在直播中展示的为每个角色的奖励为20原石,因此我们按照33个角色(不算旅行者 算万叶),一次20原石计算,共计660原石。如果大家没有收集全角色可以根据自己情况减掉对应的数量,版本更新后我们也会尽快发布角色和对应套装统计的。三、池子分析官方今天已经公布可莉池从6.9-6.29开放,因此万叶池应该是从6.30-7.20开放。每个版本的活动都会尽量均匀的分布在这六周里避免出现空档期。想要计算每个池子期间能获得多少原石重点是分析在池子开放时有哪些活动,我们根据版本公告进行了推测。在下面的限定池统计中只计入纠缠之缘,相遇之缘不统计。1、前三周可莉池对应统计内容:21天日常奖励、一期深境螺旋、21天月卡奖励(月卡党)、纪行前半段(大月卡党)、版本维护补偿、可莉角色试玩、盛夏海岛大冒险版本大活动、回声清叙活动,三周米游社签到,一次微博签到,虎扑签到,小黑盒签到。白嫖党可莉池合计:3800原石月卡党可莉池合计:5690原石大小月卡党可莉池合计:6010原石(5690原石+2抽纠缠之缘)2、后三周万叶池对应统计内容:21天日常奖励、两期深境螺旋、21天月卡奖励(月卡党)、纪行后半段(大月卡党)7月星尘兑换、万叶角色试玩、万叶魔神任务、砰砰魔球总动员、无尽骤战、风来人剑斗奇谭 三周米游社签到 一次微博签到白嫖党万叶池合计:4620原石(3820原石+5抽纠缠之缘)月卡党万叶池合计:6510原石(5710原石+5抽纠缠之缘)大小月卡党万叶池合计:7510原石(6390原石+7抽纠缠之缘)四、1.6版本合计综上所述,把所有统计项目加到一起,相遇之缘/纠缠之缘折合为原石,在整个1.6版本中整个版本白嫖党10680原石整个版本月卡党15060原石整个版本大小月卡党16380原石成就、海岛解密/宝箱等内容无法估算未计入,实际能够获取的原石数量应该会比这个数字更高一点。原石统计我们已经持续了多个版本,有什么建议欢迎大家留言~ 相关推荐: 「彩六讨论」在入门阶段,你们选择实战还是猎恐呢?对于游戏来说,入门阶段是每个玩家必不可少的历程。从入门到熟练最后到精通,一般都需要投入大量的时间和精力,反复练习和思考才能使自己的技术不断提升。R6S也不例外,并且比其他FPS更难上手。枪械后坐、地图复杂等等因素都使R6S成为一款硬核射击游戏。那么当时在萌新阶段的你们选择怎样的练习方式呢?多打猎恐,先把地图背熟和枪法练好,再去实战。还是觉得实践出真理,直接开始实战呢?在评论区说说你的想法吧 相关推荐: 《生化危机:村庄》Roll码:村庄古堡的生存大冒险由CAPCOM制作的经典恐怖游戏系列新作《生化危机:村庄》正式发售,游戏承接了前作《生化危机7》的故事,讲述了伊森一家的生活因为克里斯的出现再次陷入混乱之中,无奈之下伊森来到一个诡异的村庄,寻找自己女儿的故事。《生化危机:村庄》与前作一样采用了第一人称的游戏模式,配合上日渐成熟的“RE ENGINE”游戏引擎,相信能为玩家带来一场别样的生存恐怖冒险。正值游戏发售之际,小黑盒为全体生化爱好者们送上福利,如果你还没有购买《生化危机:村庄》,参与下面的活动即可免费获得《生化危机:村庄》Steam激活码。活动时间2021年5月7日~5月12日开奖时间5月13日活动奖品Steam《生化危机:村庄》标准版激活码(包含预约特典) *1参与方式将《生化危机:村庄》添加至Steam愿望单,并截图回复至评论区商店页面:点击此处如果你的库中已经拥有《生化危机:村庄》,可以关注开发商Capcom的Steam官方页面,将截图回复至评论区。Capcom Steam官方页面:点击此处以上两种参与方式享有完全相同的中奖机会须知回复内容、截图必须为本人原创,搬运、复制他人内容将被取消中奖资格。 相关推荐: 《彩虹六号》奇奇怪怪的躲藏点位!《彩虹六号》奇奇怪怪的躲藏点位! 相关推荐: 【尼尔:人工生命】首发评测!这400块的冷饭到底香不香?       哈喽~大家好,我是毒毒鹿。2021年4月22号《尼尔:人工生命》主机板提前PC平台两天发售,没错,为了给还在犹豫要不要买这款游戏的你们试毒,我也是毫不犹豫400块买下首发版,经历了一整天肝度拉满的攻略,总算通关了二周目内容,这款游戏到底值不值得首发购买,游戏实际体验又如何,是时候给你们说道说道了。口碑褒贬不一的系列        要说《尼尔:人工生命》这款游戏到底如何,首先啊还是要聊一聊这个颇有意思的系列。2017年一款《尼尔:机械纪元》先是以诱人的人物形象抓住玩家们的眼球,再以悠扬动听的音乐抓住玩家们的耳朵,然后用感人至深的故事深深的抓住了每个玩家的心。虽然游戏在玩法方面表现相对一般,但是由于其优点确实比较突出,很长一段时间里这款游戏相关的一切都让玩家们津津乐道,尤其是与游戏剧情和世界观设定息息相关的几部前作。机械纪元至今让人津津乐道       但相比较《尼尔:机械纪元》还算不错的口碑,游戏的前几部作品可就比较惨了。10年发售的前作《尼尔:伪装者》可以说是在PS3上整出了PS2水准的表现,糟糕的打击感、落后的任务设计、无聊的战斗体验和乏味的刷刷刷,让它即便拥有比《尼尔:机械纪元》更加精彩的故事,和一样动听的音乐,依然劝退无数玩家,更何况游戏的美版还把帅气的小哥哥主角改成了黑暗佟大为。而至于那个被无数页游拿去做宣传片的《龙背3》则更是如此,一样在剧情、音乐、人设上表现极佳,但因为其糟糕的玩法甚至被屡屡称为粪作。同一个游戏的另一个版本里 美少年变成了“哲学家”        那么说到这,你们可能会好奇了,十年前在玩法上就饱受诟病栽了跟头的《尼尔》一代,十年后的重制版到底有着什么样翻天覆地的变化,才能让se有勇气给出PS4港版468港币、steam国区359元的售价呢?        当然各位显然都懂的是,SE一直都很有勇气的给自家游戏打上"高贵"的售价。而在花了十几小时通关了二周目后,我发现这个《尼尔:人工生命 VER.1.22474487139》还真就在标题上就给了各位玩家一个答案。这个【1.2247..】的版本号就是1.5的开根号,什么意思呢?就是【移植以上,重制未满】,用来形容这部回炉重造的新作真的非常非常的贴切。这个看似脸滚键盘打出来的版本号,其实也算是告诉了玩家升级版的水准画面的提升都用在“重点”上        首先就最直观的画面表现来说,游戏对比原作肯定是跨时代的提升,但这个跨时代呢显然也没有一步跨到2021年。最简单的就是拿它与3年前的《尼尔:机械纪元》相比,《机械纪元》的画面竟然给人的感觉都要好上不少,使它看上去就像是一个原作的高清重置版。其实倒也不是画面表现真的不行,只是这次的升级版对于原本的地图和场景设计基本都是完全照搬没有太多改动,光是美术设计上面就已经有些落后时代,只是在原来基础上提高画质增加细节显然是远远不够的,但你要是跟我一样不是很care画面方面的问题,那也ok就是了,毕竟这个画面肯定还是能接受的。当然同样作为资深LSP的横尾太郎还是比较懂人心的,把原本的几个角色的造型都进行了重新设计和修改,看着着实养眼了不少,妹妹和凯宁小姐姐(哥哥?)真的是太爱了,尤其是凯宁那一套套色气满满的服装,这期点赞破w我一定要买一套自己...收藏。这套衣服算是我的最爱了        当然在对比画面的时候我发现了一个更有趣的事情,就是游戏相对原版其实除了场景和地图以外,其他方面看起来似乎也没有什么改动。从主线任务的流程,到每场boss战的设计,到游戏的战斗系统好像都没有什么变化。没错,也正因为如此,升级版在游戏性方面还是传承了原版的不少缺陷的。感兴趣的可以去网上对比一下原作新作 改动确实就比较小游戏的战斗比下有余,比上不足        首先值得夸赞的是,游戏的动作基本都是重新设计过了,虽然没有了白金工作室的动作打底,但流畅的动作和连招基本令人满意的。可惜的是打击感虽然是比原版好了不少,但轻飘飘软绵绵的手感还是差强人意,也仅仅是比原版有所提升而已。战斗系统其实玩过《机械纪元》的玩家还是应该比较熟悉的,还是近战配合僚机,一边砍怪一边能发射弹幕或者各种魔法,还能获得各种插件强化武器和魔法,并且拥有大剑、单手剑、长枪三种武器,可以进行轻重攻击蓄力或连招、弹反、闪避等各种操作,倒是中规中矩。但是游戏里各种杂兵和boss战的设计可能是因为照搬十年前的原作,所以大多都设计的实在是太过无聊了,不但怪物招式单调ai也笨笨的,而且即便是简单难度,如果你不刻意的去做支线任务和练级,打怪都会非常的刮痧,战斗冗长而又无趣。虽然实际上《机械纪元》也多多少少有这样的问题,但好歹打击感比较ok而且能随时切换武器,招式比较多变,《人工生命》的战斗整体来说还是让人比较失望的。动作流畅度方面还是很OK的,就是打击感依旧拉胯落伍的任务设计可能会让人烦躁        战斗的冗长无趣导致了如果玩家想要压级秒怪又不想打怪练级,很可能会选择做支线任务。而游戏的支线任务嘛,真的就是老日式RPG的套路了,充满了那种杀10只羊,收集5个药草,把A东西送往B,这样非常简单粗暴的工具人的任务,虽然少数任务确实能一定程度上让你更加代入游戏的世界,但是没有好看的风景、没有良好的战斗体验、没有优厚的回报,是真的让人很难在2021年还要去忍受那些冗长无趣的打工任务。更骚的是游戏的主线甚至也存在这样的任务,让你从A走到B,到了B又让你从B回到A,然后又让你回到B,这样往返多次仅仅为了交代几句话的跑腿拖时间剧情,真的就没有一丁点优化,让人头皮发麻。单纯的跑腿任务真的是最low的设计了!        而玩家如果要达成真结局,可能需要至少五周目。这五周目可不是尼尔那样,二周目换人操作剧情稍许不同、三周目全新故事。这五周目并不能让你操作到凯宁小姐姐,每周目的剧情也都还是原来的主线,只是靠着挤牙膏式的方法每周目给你多透露点剧情信息。其实这样让玩家情感一层层的递进,和某些剧情要素的层层揭露确实能带给人完全不同的感受,而且二周目开始每周目都是从游戏中盘开始,拿着碾压级别的武器推进故事效率上还是高了很多。但总的来说你还是得把同样的故事体验五遍,考虑到有些抱歉的玩法,如果是对剧情不太感冒的玩家,可以说还是会有些折磨的,需要大爱。但是每周目都能被小姐姐踢一下还是蛮爽的一流的剧情或许足以掩盖一切不足        当然这样的大爱,完全取决于你对游戏的剧情到底有多爱。而游戏的剧情,可以说是这款游戏最大的亮点,也是足以让人无视一切不太美好的体验去通关它的动力。作为系列某种意义上承上启下的作品,游戏的世界观设定不但延续着《龙背》系列初代的结局,又是《尼尔:机械纪元》故事的源头。而且故事本身也非常精彩且动人,如果你曾经被《机械纪元》的故事所打动,那么《人工生命》的故事绝对能再次抓紧你的心,当然也会顺便在上面狠狠捅上几刀。        在我看来,这次的故事甚至是比《机械纪元》还要优秀的。尤其是在玩家经历了一周目的体验之后,当二周目开始你能听懂魔物的语言后,你会发现你之前所了解的故事仅仅只是真相的一角,而当发现了故事的另一面之后,你对主角团的所作所为,对这个世界中产生的种种悲剧,又会有完全不同的感受,这样的感受甚至可以说是直击灵魂的。也因此当我通关了一周目后,基本上完全没有倦怠的感觉,仍然想要马不停蹄的通关二周目、三周目,想要窥探故事的全貌,了解真相到底是怎样的。有这样优秀的剧情,还管什么游戏好不好玩?冲就完事了!并且游戏的人设可以说是非常非常的...有特色,什么因为被魔物附身不得不一直穿着性感内衣还满嘴脏话说话自带消音并且掏出来可能比你还大的女主,真的是太爱了!而且其中不少关键人物还与《机械纪元》关系颇深,玩的时候碰见他们还是挺令人唏嘘的。剧情好是肯定的,不过就是刀子有点多        不过另一方面来讲,虽然这次在流程中添加了一段新的故事,并且据说还有新结局,但总的来说还是原来的东西。新结局我虽然没玩到,盲猜十有八九也就是把小说里的HE做出来而已。如果是玩过原作或是已经了解了剧情的玩家,也并不会有太多惊喜,只是来自记忆中的那份感动和情怀罢了,这份感动是否能够驱使你麻利的掏出近400软妹币,还是看个人。当然,游戏的音乐一如既往的优秀,还是《机械纪元》内味,买音乐送游戏的玩家依然可以冲起来。实际上还是偏粉丝向的冷饭作   ...

    3天前 游戏资讯
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  • 从巫师3出发看2077大败局【迷失攻略组】

    本文系作者:冷剑少侠 投稿首发于 公众号:迷失攻略组 前言:一天前,CDPR在某站发布了《赛博朋克2077》 1.23更新补丁的信息。看到评论下面群情激奋,愤怒与调侃之声仍旧不减,故有了这篇文章。 我很喜欢巫师3,但我真觉得巫师3它毁了蠢驴。 然后,捎带脚毁了2077。 先聊聊我对巫师3的看法。就两个字“佳作” 这个佳作是抛除了它的售价等等附加因素给予的。可我们不妨看看它地这个佳作是靠什么得到的。 首先巫师3拥有还不错的画面,这是一切的基础。尽管这阻止不了一堆人受不了给他制作画质滤镜与材质mod。但有一说一确实画面还可以。然后是开放世界,巫师3给人的感觉真的挺自由的。虽然这个自由做的比较假。可自由的感觉是到了的。在体验本作的开放世界时,总让我能想起一些日厂的游戏。日常真的能给人一种宽广宏大的rpg冒险的感觉只能停留在2d像素时代。进入3d后要么干脆不做,要么只能使用一些表达的手法来给你营造感觉。而巫师3的开放世界体验下来就是你明显能感觉到这帮波兰人技术力是真有限。有些想R星那种细节是真的做不出来。可他们就是硬着头皮上了,乃至于到今天这游戏里小bug也是真的有,而且还不少。 尽管照比预告真有缩水的地方。可就是缩水完了,很多地方做的该大的大,该有的东西也都有。然后在此基础上在表达层面上也下了不少的功夫。所以,你是真的能够从游戏里感受到他们在努力。而且这种努力的感觉会建立在,你知道他们无奈的做了缩水,可在这样的基础上,你每在场景里看到一份惊喜,就会对他们努力的印象加强一分。这是在其他普遍3A成熟的大作中很难获得到的体验。 也就是说,只要把努力并尽力了的前期印象给夯实。这时游戏像是bug多,人容易摔死,打击感差等毛病都反而成为了他们努力过后的证明。不仅仅能激起同情和理解心,更会期待他们之后的表现。怎么样?是不是有那么一点点饭圈的味道了?当然这里并没有贬低玩家们的意思,只是稍微岔开话题捎带提一嘴最近饭圈的时期而已。毕竟cdpr效应的源头在于他确实做到了一些很优秀的东西,这个没必要否认。 然后在此基础上,凭借着出色的人物塑造,还有对于这些人命运悲歌的书写。相信能玩到血腥男爵的玩家入坑被感动到真不算是什么难事。更不要说还有魔性的昆特牌加成。甚至昆特牌本身还成为了一个堪比病毒式传播的点四处席卷中文游戏社区。进一步的吸引路人玩家入坑。所以说,时至今日我都在感叹,巫师3是真的是梦幻般的开始。 虽然说游戏发售初期严重bug更多,可最后他们都一点一点的给修了。这时游戏品质开始发威,再凭借着游戏的低价策略、官方对盗版言行合一的宽松态度开始疯狂斩获粉丝的青睐。至此比起R星、动视暴雪、或者日本的SE、卡普空这种靠IP、靠品质、亦或者靠冷饭征服玩家的厂商。Cdpr走出了条自己的路。俨然成为了一种犹如独立游戏开发团队差不多努力型厂商。好似让玩家一同成长一般。差不多把独立游戏团队的路给走干净了。 如此紧密的关系,换来的不仅仅是玩家对游戏表现适当宽松的理解。更还有玩家对cdpr的忠诚与信任。可以说这时的玩家眼中的cdpr是一个努力型的知行合一的潜力极大的优秀厂商。而我们也不否认,巫师3本身质朴扎实,但又十分动人的品质。玩家是真的可以感受到他们诚恳和虔诚的态度的。 可诚恳和虔诚的品质之所以能够动人,不仅仅是当下亦或者过去。更重要的是持之以恒。 然而cdpr缺的就是这个。 巫师3成功了。伴随着他的独立剧情dlc进一步的持续发力斩获tga大奖。一个DLC都能这么牛掰,此时世界上没人再敢轻视这个来自波兰的蠢驴。于是他开始扩大战果,对于国内玩家而言。你会发现他悄悄的注册了某站的账号,平日里也不做什么就是偶尔发发动态还有视频,再就是抽抽奖。仍然是一副朴实诚恳的样子。真的就是和玩家交朋友。但此时我们也都知道,他们工作的中心早就来到了那个也公布跳票了多年。只有一个概念宣传的赛博朋克2077身上。所有人都在期待着这部新作的诞生。 可没人考虑过,这两部作品题材差异的大小。没人考虑过玩法还有内核的变迁他们是不是能驾驭的住。偶尔会有文章传出他们项目管理能力其实非常的羸弱。但是没人会相信cdpr会失败。巫师3是实例,他们坚实的态度是保险。一切都会有条不紊的进行。到后来微软发布会基努里维斯惊艳亮相。一切都被带到了一个高潮,不得不说他们真的很知道如何为玩家制造惊喜。可好像其他难以解决的问题都不是问题。 视频演示会暴露那就想办法遮掩吧。 Bug太多那宣传文稿所用的图片都特别准备吧。 基础型主机运行效能底下,那就等以后再修吧。 巫师3的经验告诉他们,反正之后都会修好的。 甚至cdpr的高层自己都蜜汁自信。 在事后忏悔时,他们把这一切归咎于他们一直相信的“cdpr奇迹”的错。 那么“cdpr奇迹”是什么?我想答案都在巫师3里面了。眼前这些难处可能在巫师3的开发过程中早就见过了。这很正常,毕竟都是同一拨人,那把一个坏习惯从一个项目中带到另一个项目里简直不要再正常。那么上次都能成功这次怎么就不能成功?这是多么理所当然的逻辑啊。可问题是cdpr太小瞧奇迹这两个字了。亦或者说,他真的知道是什么触发了这份奇迹吗? 诚恳和虔诚,是的。我想来想去如果巫师3真的是什么所谓的“cdpr奇迹”那这个奇迹的最核心的构成必然是诚恳和虔诚。是因为玩家看到了你们的诚恳和虔诚所以才愿意相信你,愿意给你机会。 你们珍惜了这份相信与机会所以获得了成功。可之后呢? 你们不再诚恳和虔诚却在营销诚恳和虔诚。 没错,这是可以继续加深这一印象。可然后呢? 当cdpr与玩家的距离已经这么近的时候。还没有开诚布公的说明一切的情况。这是什么?这是隐瞒和欺骗。还是利用之前建立的信任在欺骗。 无论欺骗的目的究竟是为何,都撕毁了cdpr过去的伪装,暴露了你们同别人一样利益至上的本质。再加上没有和索尼事先沟通单方面公布退款。亦或者后续承诺至今仍然不能如约兑现。都暴露了cdpr做不到知行合一的本质。只能做努力奋斗状的还有积极挽救的姿态。甚至为了这一姿态可以做出进一步不计后果的事情。游戏被索尼下架就是实证。而这么久才上架仍然不得不提醒玩家不建议用基础款主机运行则更是讽刺。 尽管此时我们回看2077的本身也不难发现,它是继承了不少的来自巫师3的优秀经验的。像是剧情推进的节奏感。还有人物塑造方面的优势等等。再加上中文配音,可以说如果你拥有一台顶级配置的pc,然后把2077的文件拽进你高性能的动态硬盘里。再打开光追全特效。你是可以在这部游戏里尝到享受的滋味的。虽然他有可能因为体量并没有做到如一开始为你营造的那么的大而显得不能完全的满足你。可很遗憾想获得优质体验的条件太过于限定了。 而且,从一些细节上的野心也能看出,cdpr不是没想做好这款游戏。如果你是一个很宽容的人甚至可以通过一些细节对他们的未来抱有期待。这都很正常。可很遗憾,截止到昨日cdpr官方最新公布的1.23更新中长达30条左右的修复信息,仅从字面上也知道其无法为游戏体验带来质的变化。而之前承诺的免费dlc至今更是遥遥无期。 而我们回头看cdpr的诚恳与虔诚,至少它曾经是有的。但至少从2077开始,因为各方的利益,这份诚恳和虔诚就在逐渐的变味。到最后消失。对于cdpr而言,如果还想继续凹过往的人设,亦或者还想继续吃这碗饭。那么2077就犹如一座大山一样不可绕过。在它的问题没有处理好干净之前,无论他们能带来什么样的好消息哪怕是巫师4或者是巫师1&2的重制版都恐怕难以得到认可。再说白一点只要cdpr还想做玩家心中的那个cdpr,玩家们就不用担心2077的问题会得不到解决。不过就是时间的问题而已。但到底值不值得原谅这件事就只能看看cdpr有没有办法让奇迹再现吧。 此时我们再回头看巫师3,我们可以说cdpr成也巫师3败也巫师3。是他们造就了巫师3,但同时是巫师3与玩家一起给了他们展翅翱翔的翅膀。他们也借着巫师3玩命攫取玩家的信任。可最后也是玩家的信任还有巫师3让他们忘乎所以。也许巫师3的奇迹本来是当能力不足最终靠坚毅不拔的毅力啃下的硬骨头。以勤补拙最终获得极大的胜利。可当他们把这一切升格成cdpr的奇迹时。那就是真的把它给神话了,捎带着把自己也给神话了…… 然而玩家需要的不是一个可以供着的神。它们需要的只是一个可以为他们带来享受,值得他们支持的朋友罢了…… #巫师3##游戏评测##Cyberpunk2077##游戏推荐#

    3天前 游戏资讯
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  • 沉迷捏脸!《赛博朋克2077》玩家捏脸耗时共636万小时

    来源:游侠网 今日《赛博朋克2077》官方放出一项数据,截至目前为止玩家在游戏中捏脸的总耗时共636万个小时。并且这一时长是强尼·银手的数字意识体在 Relic 里度过时间的13倍。 《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。 《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。该作发售初期因游戏BUG太多导致的玩家退款问题从PS商店中暂时下架。但在前几日,根据CDPR母公司CD Projekt的监管公告中披露的信息,本作将在今年6月21日正式重返PlayStation商店。

    3天前 游戏资讯
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  • 《魂斗罗》全系列发展史,一代经典从辉煌到没落,你最喜欢哪一部

    《魂斗罗》系列可谓是游戏界元老级别的作品了,可以说是无人不知、无人不晓。很多玩家都《魂斗罗》视为童年经典,但是有些玩家对《魂斗罗》的记忆,可能只停留在FC时期的1代和2代,那么今天就来回顾一下《魂斗罗》全系列发展。 2D时期的辉煌 《魂斗罗》第一版《魂斗罗》诞生于1987年的街机平台,1988年科乐美公司将街机版本的《魂斗罗》移植到任天堂的FC红白机平台,这个版本也就是影响力最大,最广为人知的作品之一,国内通常称之为《魂斗罗》或者《魂斗罗1代》。 关于初代有两个绕不开的话题,第一个就是经典的“30命秘籍”,即“上上下下左右左右BA”,尽管最开始是科乐美旗下另一款游戏《沙罗曼蛇》最先使用的,但是《魂斗罗》为这个秘籍的传播,提供了巨大的帮助。 第二个话题是“水下八关”的传说,据说在第六关见Boss之前的台阶处,等待一个跑到边缘就往回跑的敌。,在追的过程中可以看到敌人变成一个球,跳进去就能进入“水下八关”,但是无论怎么操作,结局都是死亡。,这个敌人变成球只不过是一个花屏Bug,只有MSX2版的《魂斗罗》才有额外的8关,但是跟这个进入方法没有任何关系。 《超级魂斗罗》于1988年推出,不过也是街机版本,我们玩到多数都是1990年的FC版本,也有称之为《魂斗罗2代》的。不知道有没有人发现1代的30命秘籍不好使了,事实上30命秘籍还在,只不过方式改成了“右左下上AB”(美版)。个人觉得虽然2代敌人更多些,但因为F弹发生了质的飞跃,不仅能开花,还能蓄力,所以感觉难度要低一些。除了第6关,这关地面上的怪不仅没啥规律,看着还非常非常奇怪。 1991推出了GB掌机版《魂斗罗》,剧情在2代之后,系统与FC两部类似。按住实现连发比较省事,同时S弹恢复了街机版的级别设定,引入了新武器H弹(跟踪弹)。一共有5关,前4关可选择,最后一关不可选择,因为GB屏幕硬件问题,画面颜色实在是一言难尽。 1992年SFC上推出了《魂斗罗精神》,由于机能的提升,画面、音效、动作都有了质的飞跃。玩家可以同时拥有两把武器,L弹比之前好用的多,遇到危机还可以使用炸弹,不过作用只是清屏,人物不是无敌,千万别作。这代还可以乘坐载具,《合金弹头》点了个赞,俯视角关卡玩,可以自己转视角。这个想法不错,但是我觉得反而更容易晕,这游戏哪都好,就是难度太高,第5关那个转圈,别说玩了,看都能把人看吐了(生理上)。 1992年FC上推出了《魂斗罗力量》,这一作跟其他作品差异比较大,FC末期机能发挥地更好一些,所以画面、动作细节方面更为出色。玩家可以在4名角色中选择,不同角色武器也有差异,特点非常明显,不过玩着有点拖慢,不够流畅,略难受。 1994年世嘉MD平台发行了《魂斗罗 铁血兵团》,这部作品的素质非常高。角色方面,四名角色差异非常大,除了人类,已经开始引入狼人和机器人了,每个角色不再是一击毙命,而是引入了血格的设计,稍微降低了难度。动作方面,除了跳跃和攀爬之外,还加入了滑铲,合理利用无敌帧将会很有帮助。每个角色可以有ABCD四种武器,攻击方式非常丰富,剧情方面不再是线性剧情,而是加入了分支设定,让多周目重复游玩有了必要,这部作品在玩家心中的地位非常高。 3D化并不理想 1994年PS发售,不遗余力的推动游戏3D化,不少2D游戏都推出了3D版本。1996年《魂斗罗 战争遗产》登录PS和SS平台,虽然早期技术有限,可以理解,但是这画面和视角实在是有点劝退,要不是看到那,两个炮台、1机枪兵、1核心的大门,光从画面上很难猜到这竟然是《魂斗罗》。 1998年PS平台发行了第二款《魂斗罗》作品,叫做《魂斗罗冒险》(也有翻译成《魂斗罗进化》的),说实话,这画面也很难让人接受。不过感觉比上一作要好一些,至少横板射击让我感觉有《魂斗罗》的味道了,3D追背视角下,射击蹩脚,敌人不多,更加偏向冒险解谜,而非战斗。 2002年《真魂斗罗》登录PS2平台,这一次硬核《魂斗罗》可算是回归了。取消了武器的拾取和升级,改成直接配备3种武器随时切换,而且有普通和蓄力两种攻击方式。虽然这作也是3D游戏,但是大多数还是2D横板过关,节奏比较快,紧张刺激。这一作还加入了击破率和通关评价的设定,这两点决定能否看到真结局,所以想要进入第6关还是比较难的。 2004年《新魂斗罗》登录PS2平台,武器系统、击破率、评价等系统,延续了《真魂斗罗》,但是视角变成了3D俯视角,一些敌人需要扫描锁定,才能用导弹打到。新加入日本武士,日本刀的攻击方式比较新颖,游戏还是值得体验的,不过同样有点难度。 2007年NDS掌机上推出了《魂斗罗4》,又是那股熟悉的味道,跟SFC的《魂斗罗精神》类似,不过画面和音效更好,很多经典的设计也都重新回归,因为NDS的分屏问题,难度还是有一些的。 2009年Wii上推出了《魂斗罗 重生》,画风偏向卡通风格,横板2D也有《魂斗罗精神》的味道,最高难度叫做噩梦难度,那是真的难,打最终Boss时,视角总在变,挺恶心的。 2011年PS3和XBox360上有一款,叫做《铁血兵团:反叛》的游戏,虽然标题里没有魂斗罗,但是只要打开游戏就能知道,这就是《魂斗罗》系列的作品。BGM跟FC上1代第一关用的同一个曲子,血格、切换武器、攀爬、多角色,跟MD的《铁血兵团》一致,滑铲改成了闪避,都是同一个道理,画面偏向卡通风,手感不错,难度略高。 2019年科乐美竟然想起《魂斗罗》这个IP,然后就推出了这款3D《魂斗罗》,不知道怎么想的,非要给武器加入冷却系统,突突突都有限制,就很不爽。而且第一次见到《魂斗罗》里加入刷刷刷的要素,实在是欣赏不来。 以上就是至今发售的所有《魂斗罗》作品,FC上所谓的《水上魂斗罗》真名叫做《赤影战士》,《空中魂斗罗》真名叫做《最终任务》,《沙滩魂斗罗》真名叫做《霹雳神兵》,跟《魂斗罗》没什么太大关系。 那么你最喜欢哪款《魂斗罗》呢?欢迎在评论区留言 我是AGamer,我们下期再见 相关推荐: 《Erica》真正意义上的"电影互动游戏" 我玩过不少电影互动式游戏,像《隐形守护者》《夜班》《超级情圣》。这类游戏往往市场很小,但是价格也很低廉,玩家与游戏互动太少,只能做一些选择,有些还无关紧要,就没什么参与感,像是在看一部电影。但是《Erica》打破了我对电影互动式游戏的固有思想,实现真正意义上的“电影互动”游戏中需要操作的地方很多,不过游戏是从主机上移植过来的,所以鼠标适配不是很好,游戏大部分流程中都需要玩家去操作从而推进剧情。游戏中的打火机翻动的笔记本可自由移动视角选择要去的地方眼洞中的世界故事围绕着女主从小被父亲告知自己有看到未来的“特性”展开。小时候的女主但父亲却被一位蒙面凶手杀死,从而那位蒙面杀手成为了女主挥之不去的阴影。(女主记忆深处记住了凶手的样貌,本来就已经扑朔迷离的真相变得更加难以捉摸。)女主印象中的凶手日记中的凶手几年后女主却又收到了跟父亲死亡相关的线索,故事由此展开,剧情有大量的选择内容,且都会产生不同的分支,也是我觉得这个游戏最有特点的地方,没有多余的废话,近乎每一个选项都很重要,这也是为什么一个2-3小时的游戏却拥有着27个g的体量每个选项都将走向不同的分支漂浮的字幕效果默默吹一波女主的颜值。。后面就不过多剧透了,剧情有很多反转,需游玩自己体会,游戏本质上是个恐怖游戏但实际上并没有太多吓人的地方,主要靠的是优秀的bgm和浓厚的游戏氛围来实现心里恐惧带来的压抑感。不断的闪回第一人称下未知的恐惧浓厚的宗教气息总结:《Eric》是一款优秀的电影互动游戏,游戏唯一的缺点就是键鼠的适配,和玩家反映普遍的闪退(但作者通关就闪退了一次)但优秀的bgm,演员扎实的演技和颜值足以盖过(美女谁不爱呀)且五个结局和必须多周目才能理解的剧情,在电影互动式游戏中算是性价比最高的了。也许《Erica》真的能打破玩家对电影互动式游戏的固有思维,因为它不仅仅是一部“电影”。 相关推荐: 《坎公骑冠剑》冒险委托-全新的内容创作激励~守护者,集结啦~《坎公骑冠剑》现已正式上线!!准备好穿越到像素世界冒险了吗,点击传送👇现在只要是有关于游戏内容的产出投稿都可以添加#公主影响我拔刀#的话题。同时我们为新老用户分别准备不一样的委托任务哦,只要满足条件就可以获得十连、月卡、通行证等丰厚奖励,活动门槛真的是良心爆了~快来往下瞅瞅吧!【活动时间】2021年04月27日——05月04日【参与方式】活动时间内在《坎公骑冠剑》社区进行投稿(视频除外),并添加#公主影响我拔刀#活动话题,在进行稿件内容的撰写,最后点击发布即可。一定要是投稿,如果选择了帖子则无法参与该活动。正确添加话题的方法编辑器下方添加话题处搜索并点击添加才可以哦~【投稿范围】角色评测、武器养成;也可以是二次创作、阵容搭配、新手指引、资源分配等等,不限具体范围和方向。【活动奖品】委托一:新人激励活动前投稿≤5的用户才可参与委托一点赞量达到150即可获得月卡x1张;点赞量达到300即可获得128x1份;点赞量达到800即可获得年度B站大会员1份;【如何查看投稿数量】点击用户头像进入用户中心,如图所示查看中部最右侧的投稿数字即可。如何查看自身投稿数量委托二:精英招募从投稿作品中由小黑盒官方综合评判出头三名“精英”奖励,维度涉及内容质量、稿件热度等多方面因素考量。第1名:648RMB稿费;第2~3名:328RMB稿费;【活动须知】可接受非首发、一稿多(平台)投的作品参与;禁止通过非正常投稿内容集赞,如Roll帖等,一经发现将取消活动资格并回收奖品;本活动只接受原创作品投稿,授权转载和搬运他人作品视为无效;每名用户只能择优中奖一种,会根据参与情况和评奖标准进行奖品顺延;坚决抵制抄袭、山寨和剽窃等作品的投稿,一经发现取消参与资格;若后续涉及权属争议和法律纠纷,其后果由用户本人承担;以上须知请仔细阅读,参与投稿即视为知晓上述条文并遵守规则;此活动最终解释权归小黑盒所有。 相关推荐: Steam锁区,马头社的《Subverse》还能不能“射 爆”?各种意义上的射爆。从各种意义上来讲,《Subverse》的每一个新闻,都很难不引起玩家的注意。这个游戏中有太多的元素,都直击玩家的软肋——赛博朋克、太空、美女、性与暴力,无一不是游戏宣传的“财富密码”。当然,这款游戏最大的噱头,还是在于其开发商,“Studio F.O.W”。相比于本名,Studio F.O.W因为其公司Logo是个马头,所以大部分网友都会直接称呼其为“马头社”。严格来讲,马头社并非一个游戏制作公司,这次开发游戏,可以说是大姑娘上轿——头一回。更何况,马头社第一次做游戏,开的就是众筹项目,怎么看都有些不靠谱的感觉。众筹发起的时间是2019年3月24号。出人意料的是,选择加入众筹项目的玩家还不在少数。仅仅过了三天,众筹页面上的统计金额,就已经超出了马头社预计的13100美元。此后,玩家众筹的劲头依旧不减。不到一个月,众筹金额就已经突破了百万英镑。到2019年5月2号众筹截止时间,马头社一共收到了166万英镑的筹款。相比于一开始的初始目标,超额百倍完成任务。玩家会如此信任这么一个初出茅庐的游戏开发商,自然不是单纯地信了马头社“用虚幻4开发”这样的话。能让玩家信服的,只能是好口碑和硬实力。虽然马头社在游戏制作上还是“零信誉”,但是在其老本行——“3D动画CG制作”上,网友对马头社的作品却是赞誉有加。不仅是品质上,更是内容上。马头社做的,都是成人3D动画短片。2014年,马头社创始人“Darkcrow”,制作了以“古墓丽影”女主角劳拉为核心的成人动画短片《Lara in Trouble》,凭借Darkcrow精湛的技术,以及动画制作软件“Source Filmmaker”(简称SFM)的超高表现力,再加上成人影片的噱头,这部短片意外在网络上大受欢迎。马头社趁机网罗人才,很多同好加入马头社。之后,马头社延续《Lara in Trouble》的制作模式,在维持高水平制作的情况下,于之后4年陆续推出了16部成人电影。不少经典游戏中的女性角色,都成了影片中的“被迫害”对象。“忍者龙剑传”与“死或生”系列的女角色;《尼尔:机械纪元》中的2B;“拳皇”系列中的不知火舞;“塞尔达传说”系列的塞尔达。不少网友都在马头社的作品中,看到了这些角色“不同寻常”的一面。执着于分享3D成人同人动画的马头社,大部分情况下,还是成员们“用爱发电”。因此也不难理解他们为何需要以众筹的形式,来制作一款游戏。而玩家信任马头社,并且支持这个项目的原因,大概也很明了——游戏做得好不好玩尚且两说,但在“发福利”这方面,马头社从不让人失望。国内的一些LSP玩家们,对这个游戏的众筹情况,也是相当关注。因此,还出现过一次大规模代筹事件。事件的起因,是一名长沙的网友,以开淘宝网店的形式,帮助大家进行代筹。因为这家店手续费不高,成了很多国内玩家选择代筹的首选。因此,在《Subverse》的“热门支持者城市排行榜”上,长沙一直牢牢地占据着首位。然而,由于众筹网站Kickstarter,监测到来自长沙的筹款,大部分都是出自一张信用卡,因此以涉嫌诈骗的理由拒绝了该信用卡账户的众筹。榜上排名第一的“长沙”,也消失不见。这名被拒绝的长沙代筹网友,后续还十分负责地与Kickstarter沟通,力图帮助买家完成众筹,其中的艰难和险阻,就是另一个故事了。除了普通网友在关注这次众筹外,国内的一些游戏博主,也加入到这次狂欢之中。“神奇陆夫人”就是其中的一员。这名在B站上拥有百万粉丝的游戏区UP主,以250英镑的金额参与众筹,还额外获得了游戏中的一个星球。不管怎样,马头社通过众筹,终究还是得到了一笔不菲的游戏制作资金。兴奋的马头社在众筹结束后,甚至在网上公布了众筹时期的各阶段胜利,以及总结性成果。之后,就是各种客套话和承诺,并且还会在后续开发的过程中,陆续向玩家展露信息。这是普通到不能再普通的“画饼”行为。不过,马头社不定时展示的《Subverse》开发信息,也确实让玩家对这款游戏变得越来越期待。在一开始,马头社就是靠着美女人设,以及一些福利内容来宣传游戏。后续的大部分情报,都是围绕着这么一个套路。例如,马头社官网更新了《Subverse》核心战斗系统简介,这个简介言简意赅,翻译过来就三个字:“就是干!”过了一段时间,马头社又公布了游戏角色DEMI的设计图。在《Subverse》中,DEMI是一个高仿生的女性智能机器人。相当于舰长(玩家)的秘书。马头社透露玩家能和DEMI进行各种亲密互动,当然,也包含一些成人内容。游戏角色的配音工作,也在有条不紊地进行着。马头社在推特上公开发布信息,招募能为女角色配音的演员。出于成人游戏的定位,需要应聘的配音演员,有一定实力和经验。后来,官方又发公告展示了最新的游戏细节——反派“将军”的人设和一些脸部细节。同时,丰富了游戏材质库,顺便添加了常见的“触手”情节。到了最新放出的信息,也就是今年3月2号发出宣传片,玩家已经能看到各种各样的福利镜头,真不愧是马头社的作品。不过,《Subverse》作为一款要登录Steam平台的游戏,对成人内容尺度的把控,也是相当重要的。对此,马头社也是小心翼翼。他们声称,《Subverse》将不会出现露骨性癖和黑暗内容,游戏风格较为轻松和休闲。总而言之,一些比较重口味的情节,将不会在《Subverse》中出现。在招聘配音演员的公告中,也是拒绝未成年人参与,可以说是求生欲极强了。尽管,《Subverse》中会出现大量马头社标志性的成人内容,但马头社不止一次强调,《Subverse》是一款正儿八经的游戏。和其他游戏一样,《Subverse》有着普通游戏该有的基本品质和底层逻辑。从2019年9月放出的封测实机演示,再到2020年11月展示的“49分钟实机演示”,玩家能很明显地发现,抛开所谓的成人内容,《Subverse》确实是一部十分正常的“弹幕射击+战棋”类游戏。从目前放出的信息来看,《Subverse》的玩法,主要分为两个区块。一个区块是“太空”,玩家驾驶星际飞船在太空遨游,并且时不时地会与敌方战舰进行战斗。而战斗模式,采用的正是弹幕射击。在铺天盖地的弹幕海中,寻找间隙躲避并趁机发起反击,颇有小时候玩《雷电》的感觉。到了具体的某个星球上,也就是地表,战斗模式则会变为战棋玩法。从视频中看,《Subverse》的战棋玩法是比较传统的设计,但并不排除成品会添加地形、特殊技能等其他设计。此外,《Subverse》还疑似从RPG游戏中借鉴了“好感系统”。毕竟角色那么多,想要解锁福利内容,不刷满好感估计难以实现。以游戏的素质和游戏性来看,《Subverse》可以说是朴实无华。不过,《Subverse》的游戏画面确实惊艳,动画CG也是一流水平。毕竟马头社就是靠这个吃饭的,这也是《Subverse》的核心卖点,只能拿出压箱底的本事了。为此,马头社还特地将游戏的开发引擎,从Unity 3D替换成了虚幻4。其执行项目管理Kristoff König,甚至还直言“虚幻4引擎已经成为了我们的全新信仰了。”目前,《Subverse》已经确定于2021年3月26号发售,会以DLC的模式,在游戏中加入越来越多的内容。巧的是,Capcom的大作《怪物猎人:崛起》,也是在3月26号发售,为此,网上许多网友已经做好准备了。有趣的是,《Subverse》在3月2号放出的全新预告片中,恶魔海盗Killision蹲下摘墨镜的动作,致敬了《赛博朋克2077》中的强尼·银手。结尾处的疯狂医生Lily,则是致敬了由ATLUS制作的《凯瑟琳》。不过,大多数网友对这两个彩蛋的讨论度并不高。“《Subverse》即将发售”所带来的话题性,远超于这两处致敬。当然,延伸开来的,还有如何入手这款游戏的讨论。和预想的一样,《Subverse》并不在国区出售,也就是常说的“锁国区”。但是,对于一些老玩家而言,锁国区并不是什么麻烦事,他们能通过一些其他方式,来讲《Subverse》加入自己的“愿望单”中。然而,随着3月3号Steam更改了一些规则,导致原来的方法失效。简而言之,Steam用户以前能够以“锁偏好”的方式,将一些国区无法搜索到的游戏加入愿望单。但是在这次的修改过后,这种方式已成为历史。另外,从Steamdb页面找到sub链接,并以此添加游戏的方法,也在这次调整后被禁用。目前,国内玩家想要玩到这款游戏,还得另寻出路。有机会的话,我还是挺想体验这款游戏的。毕竟,我可是老弹幕射击和战棋游戏粉了。不久前《东方虹龙洞》发售,我还高兴了好一会呢。所以,听我解释,我只是想老老实实地玩这款游戏,没别的。本文文章内容来源自:3DMGAME

    4天前 游戏资讯
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  • 这家“网盘”起家的页游公司竟想成为中国任天堂

    在竞争越来越激烈的上海游戏圈,手握TapTap的心动网络,会甘心只是打辅助吗?当然绝不止于此!心动网络必定有着更大的野心——想努力做中国的“任天堂”,想做游戏行业的布道者,想站着把钱赚了…… 与上海顶级的游戏研发公司——被称为“上海F4”的米哈游、莉莉丝、叠纸和鹰角四家不同,心动网络走出了一条独属于自己的差异化发展道路。 发展初期,通过做渠道在游戏业界稳住步子的心动网络,从来不缺少的就是敢将一切打碎重来的决心。“要革命,先革渠道的命”,不向游戏开发者要分成,便是心动网络利用TapTap寻求突围的第一步。实际上,他们做到了更好。 纵观心动网络一直以来的发展,它在发行上的强势,同研发上的弱势形成了相当的反差。但是,能够正确认识自己擅长与不擅长的心动网络,即便现在还缺少一个爆款,却仍然有无数的机会可以逆风翻盘。投资小团队的独立游戏,投资组建自己的研发队伍,全都是心动网络下大力气在维持自己可持续的游戏生态的表现。这样与众不同的拓土设计,使得心动网络逐渐成为一家非典型游戏厂商。 有人说这是一家被理想牵着走的公司,但心动却什么评价都肯接下来,叫板也叫得明明白白,就是“从不现实,开始实现”。 #单机游戏# 相关推荐: 《彩虹六号》Jackal精英制服“追迹寻踪”现已上线! Jackal精英制服“追迹寻踪”已于昨晚上线。制服包含Jackal四把武器皮肤、“追迹寻踪”智能分析护镜以及枪械挂件、专属干员页面和精英MVP动作精英制服售价:1800R6S点数喜欢的盒友快去购买吧! 相关推荐: 恐怖游戏《港诡实录》近日打折特惠,平史低39元《港诡实录》是一款以中国香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到九龙城寨遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来。游戏原价56元,目前平史低37元,特价促销至5月6日截止,小黑盒价格为37元。冒险在多个场景中自由探索,收集遗落在各处的信息碎片,找到前行的道路,努力还原出事件的真相。解谜设计精巧的谜题,在其中还融入了大量传统的民俗元素,通过各种线索找出其中的关联,层层推进,解开谜团。敌人面对诡异的敌人,你将意识到自己的渺小,一边躲避它们的追击,一边想方设法逃出生天,这将是一场斗智斗勇的对决。游戏截图: 相关推荐: 今日游讯:《真三8》、《罪恶装备》新作跳票,《摇曳露营》现已发售今日盘点:光荣宣布《真三国无双8:帝国》将推迟发售《罪恶装备 -STRIVE-》将跳票至2021年6月11日VR游戏《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》现已发售 170¥《狙击手:幽灵战士契约 2》将于2021年6月5日在Steam及XBOX、PS4/5推出苏维埃模拟器将于2022年5月9日发售多款游戏加入steam页面,确定发售日期下面请看正文光荣宣布《真三国无双8:帝国》将推迟发售尽管《真三国无双8:帝国》预计于2021年推出,虽然很抱歉,但为了更好的游戏质量所以请期待我们的游戏。同时放出了开场CG的一个场景《罪恶装备 -STRIVE-》将跳票至2021年6月11日在《真三8:帝国》宣布跳票的次日,Arc System Works 宣布《罪恶装备 -STRIVE-》将跳票至2021年6月11日。亲爱的玩家们:我们做出了艰难的决定,《罪恶装备-STRIVE-》将跳票至2021年6月11日。我们最近收到了很多有价值的反馈与建议,这有助于我们在剩下的时间更好的提升游戏质量。感谢您的耐心与理解。同时,推特下的网友也晒出了跳票专属黄图VR游戏《摇曳露营△ VIRTUALCAMP ~本栖湖篇~》现已发售 170¥目前游戏为72%多半好评。关于这款游戏:摇曳露营中的露营气氛获得完整3D化。  在本栖湖篇当中,玩家将扮演“抚子”,和“凛”享受只属于两个人的悠哉露营时光。玩家可以拍照或是享用野炊餐点,度过悠闲的慢活时间。游戏概要:本作为3D冒险游戏,除了抚子和凛两人以外,还可以和其他熟悉的成员一起以全语音享受露营过程中各种情境和突发状况。玩家将可体验到相当于一集动画中的种种情境,宛如身历其境一般。配音阵容:各务原 抚子 (花守 ゆみり)志摩 凛 (东山 奈央)大垣 千明 (原 纱友里)犬山 葵 (豊崎 爱生)齐藤 惠那 (高桥 李依)旁白(大冢 明夫)即使没有 HMD也可游玩本作的内容。《狙击手:幽灵战士契约 2》将于2021年6月5日在Steam及XBOX、PS4/5推出游戏简介:《狙击手幽灵战士契约2》的背景在中东,是一款现代战争战术类射击游戏。在游戏中,玩家扮演代号渡鸦的契约狙击手刺客,在激动人心的单人战役中消灭一连串目标。你将在超过1000米的超远距离外狙杀目标,准备好体验系列中最刺激人心的一作吧。苏维埃模拟器 Soviet Simulator将于2022年5月9日推出游戏介绍:Make USSR Great Again! 从1922年12月30日开始扮演苏维埃社会主义共和国联盟最高权力机构,没人比你更懂苏联了! 在这款回合制战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。新游介绍:计划发行:2021年内游戏介绍:《避难所 3》邀您走进这个大型动物和奇花异草遍布的世界,探索奇妙多姿的丛林生活。游戏中,您将化身为一头大象,与象群家族一起漫游前行,在丛林小溪中觅食,抚育幼象,向老象学习辨别方向的技巧。计划发行:2021年夏游戏介绍:这款动作类虚拟现实FPS游戏出自《亚利桑那阳光®》 的开发者之手,游戏世界广阔而充满挑战,允许多达4位玩家在其中展开一场惊天动地的求生之旅。计划发行:2021年5月21日游戏介绍:甚至死人在Barclay Mansion里都会感到恐惧。作为Wraith,揭开它的秘密,躲避追踪你脚步的阴险的Spectres。Afterlife是一款以World of Darkness宇宙为背景的第一人称VR恐怖探索游戏。计划发行:2021年7月1日游戏介绍:柜台之下是一种叙事模拟,您可以在本地市场上运行一个酒吧。 您的任务是在为平行世界的本地同胞和恶魔部队提供食物和月光的同时,解决失踪人员的奥秘。计划发行:现已推出 32¥游戏介绍:在无法形容的Everhood世界故事中,期待意料之外的答案。 通过有趣的音乐节奏战斗,实现您的所有梦想。 简而言之:享受你的旅程。梅卡妮可 -兔子与水星之谣-计划发行:TBA游戏介绍:位于水星上的日本领土・『断头台』是座充斥着霓虹灯牌与醉鬼的城市。 遮蔽着太阳的『天盖』之下,是星光不可及的世界。 玩家将在美轮美奂的赛博朋克风2D世界里探索,向水星的居民们演奏音乐来收集情报,最终达到拯救世界的目的。 尽情体验与未来人的奇妙邂逅吧。Firelight Fantasy: Resistance计划发行:2021年3月11日游戏介绍:Firelight Fantasy:Resistance 是一款壮观的第三人称剑斗游戏。本文由小黑盒作者:星回二十二 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 小游戏研发团队生存图鉴:存活还是解散,这是个问题!注:本文内容均为真实故事改编,若有雷同,那真是巧合! 小游戏不好做了。 笔者在一场行业会议中,见到久违了的一位朋友时,他这么对我说。 从我认识老徐开始,他就一直从事着与小游戏相关的工作,或是发行,或是研发团队中的商务,但这还是我第一次听他说这么气馁的话。 这也让我突然意识到,曾经蜂拥着入局的小游戏热潮似乎真的已经临近终结了。 01 老徐现在任职的公司是一个h5小游戏研发团队,团队加上老板一共才五个人,两个程序、一个策划、一个商务——就是老徐本人。 他是18年跳槽到这家公司的,当时市场上出现了大批游戏盒子,像游戏社区一样的游戏盒子催生了越来越多的小游戏,并将小游戏推向了高速发展时期。 而后,游戏盒子因为种种原因逐渐从市场上淡化,h5小游戏却并没有跟着游戏盒子一起消失,反而转移阵地,将竞争平台转移到了几个更加规范化的大渠道上。同样在2018年,微信小游戏、OV小游戏先后宣布正式上线。老徐当时就是看着h5发展势头迅猛,忍不住要去市场里分一杯羹。 一开始,他们的确赚到了一点钱,小游戏投入小、工期短,效率最高的时候,他们平均一个月就能推两款产品出来。感到新奇的用户一窝蜂涌入各大平台,“随便一款产品都能迅速收割到大量的流量。”老徐当时是这么跟我说的。 好景不长,度过了疯涨时期后的小游戏市场突然变得局促起来,玩家在不愉快的游戏体验中受到了教育,不再愿意投入时间和精力去辨别平台中的优质产品,于是平台用户大量流失,“只要做小游戏就能挣钱”的时代就此结束。 不久之后,我就听说老徐他们公司放弃微信,转投了手Q,而且还做起了更加棘手的中重度产品。 “买量太贵了!”老徐跟我吐槽:“微信的扶持和分成虽然不错,但是微信上的游戏不买量就约等于没有量,一个用户好几块,光买量投入都比研发成本高,实在是做不了了!” 微信小游戏榜单 事实上,不光是微信,每个平台都已经不太好做了。 他们转去手Q的时候,为了适应平台用户的偏好还专门加大投入做了两款重度游戏,而且因为产品质量不错,还顺利通过新游考试,拿下了20多万的首付。 但即便是在开了个好头的情况下,老徐一行人的舒坦日子也不过过了两个月,随后便发现资金又开始变得紧凑,最主要的原因还是因为手Q盘子小,结算慢。 N+2、N+3的结算周期很容易就将老徐他们团队的现金储备消耗一空,而一款新的重度产品研发周期又实在太长,在去掉了渠道和发行分成后,作为研发的他们想光凭上线了的产品收益维持团队运转实在是有些艰难。 “唉,手Q大盘小,大部分的用户又被头部几个厂商吸走了,像我们这种小团队,就算是通过了考试,一般首付也就能拿到几万到几十万,能拿下超过百万的已经是顶尖儿的产品,200万更是想都不敢想。”...

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    今天,漫威首款MOBA手游《漫威超级战争》开启先锋测试,漫威粉们赶紧去体验一下吧。在游玩时,如果由于手机配置不够,出现掉帧、卡顿甚至闪退等情况,可以使用网易云游戏,无需配置、无需下载、浏览器登录即可畅玩,轻松体验漫威英雄大乱斗,下面就一起来看看游戏相关内容吧。   对于一款拥有众多粉丝IP的改编作品来说,对于原著的还原度非常重要,在这一点上《漫威超级战争》做的非常出色,动作、服饰、语音、人物建模等都非常精致且细节满满。最值得一提的是,英雄技能完全取自原角色能力,在游玩时感受到的浓浓“漫威味”,能让各位粉丝过足瘾。在大家体验游戏时,为了能获得最好的游戏体验,感受操作自己喜爱英雄的快感,小编在这里推荐大家使用网易云游戏,让你无需配置,轻松开启最高画质。   作为一款moba游戏,《漫威超级战争》不但需要策略,更需要各种细节操作和精妙走位,如果有小伙伴觉得手机屏幕太小,希望使用电脑游玩,利用键鼠操作,打出精彩操作,可以使用网易云游戏。网易云游戏是网易官方出品的云游戏平台,它最大亮点就是可以通过云端运行游戏,不但对手机配置要求极低、无需下载游戏,还可以轻松实现电脑游玩手机游戏,只要电脑浏览器登录网易云游戏平台即可在线开玩。安卓用户还可以下载网易云游戏APP,使登录更加方便快捷。   另外,由于这次测试没有门槛,但名额有限,进入游戏即可获得资格,用网易云游戏无需下载游戏,可以快人一步抢先进入,让你轻松开始体验游戏,在超级英雄一起战斗。 使用网易云游戏运行《漫威超级战争》,就可以解决运行中各种硬件问题,无需配置、无需下载,手机或电脑浏览器登录,即可在线开玩。就让网易云游戏黑科技带你畅玩,享受漫威与MOBA游戏的完美结合,与各位英雄一起并肩而战吧。 相关推荐: 美丽黑暗-[法] 法比安·韦尔曼 编/[法] 凯拉斯科多 绘/后浪丨中国纺织出版社/2021-4 美丽黑暗/[法] 法比安·韦尔曼 编/[法] 凯拉斯科多 绘/后浪丨中国纺织出版社/2021-4/8.9分 推荐大师影视搜索点这里有美女看哦~ 相关推荐: 《彩虹六号》奇奇怪怪的躲藏点位!《彩虹六号》奇奇怪怪的躲藏点位! 相关推荐: 【尼尔:人工生命】首发评测!这400块的冷饭到底香不香?       哈喽~大家好,我是毒毒鹿。2021年4月22号《尼尔:人工生命》主机板提前PC平台两天发售,没错,为了给还在犹豫要不要买这款游戏的你们试毒,我也是毫不犹豫400块买下首发版,经历了一整天肝度拉满的攻略,总算通关了二周目内容,这款游戏到底值不值得首发购买,游戏实际体验又如何,是时候给你们说道说道了。口碑褒贬不一的系列        要说《尼尔:人工生命》这款游戏到底如何,首先啊还是要聊一聊这个颇有意思的系列。2017年一款《尼尔:机械纪元》先是以诱人的人物形象抓住玩家们的眼球,再以悠扬动听的音乐抓住玩家们的耳朵,然后用感人至深的故事深深的抓住了每个玩家的心。虽然游戏在玩法方面表现相对一般,但是由于其优点确实比较突出,很长一段时间里这款游戏相关的一切都让玩家们津津乐道,尤其是与游戏剧情和世界观设定息息相关的几部前作。机械纪元至今让人津津乐道       但相比较《尼尔:机械纪元》还算不错的口碑,游戏的前几部作品可就比较惨了。10年发售的前作《尼尔:伪装者》可以说是在PS3上整出了PS2水准的表现,糟糕的打击感、落后的任务设计、无聊的战斗体验和乏味的刷刷刷,让它即便拥有比《尼尔:机械纪元》更加精彩的故事,和一样动听的音乐,依然劝退无数玩家,更何况游戏的美版还把帅气的小哥哥主角改成了黑暗佟大为。而至于那个被无数页游拿去做宣传片的《龙背3》则更是如此,一样在剧情、音乐、人设上表现极佳,但因为其糟糕的玩法甚至被屡屡称为粪作。同一个游戏的另一个版本里 美少年变成了“哲学家”        那么说到这,你们可能会好奇了,十年前在玩法上就饱受诟病栽了跟头的《尼尔》一代,十年后的重制版到底有着什么样翻天覆地的变化,才能让se有勇气给出PS4港版468港币、steam国区359元的售价呢?        当然各位显然都懂的是,SE一直都很有勇气的给自家游戏打上"高贵"的售价。而在花了十几小时通关了二周目后,我发现这个《尼尔:人工生命 VER.1.22474487139》还真就在标题上就给了各位玩家一个答案。这个【1.2247..】的版本号就是1.5的开根号,什么意思呢?就是【移植以上,重制未满】,用来形容这部回炉重造的新作真的非常非常的贴切。这个看似脸滚键盘打出来的版本号,其实也算是告诉了玩家升级版的水准画面的提升都用在“重点”上        首先就最直观的画面表现来说,游戏对比原作肯定是跨时代的提升,但这个跨时代呢显然也没有一步跨到2021年。最简单的就是拿它与3年前的《尼尔:机械纪元》相比,《机械纪元》的画面竟然给人的感觉都要好上不少,使它看上去就像是一个原作的高清重置版。其实倒也不是画面表现真的不行,只是这次的升级版对于原本的地图和场景设计基本都是完全照搬没有太多改动,光是美术设计上面就已经有些落后时代,只是在原来基础上提高画质增加细节显然是远远不够的,但你要是跟我一样不是很care画面方面的问题,那也ok就是了,毕竟这个画面肯定还是能接受的。当然同样作为资深LSP的横尾太郎还是比较懂人心的,把原本的几个角色的造型都进行了重新设计和修改,看着着实养眼了不少,妹妹和凯宁小姐姐(哥哥?)真的是太爱了,尤其是凯宁那一套套色气满满的服装,这期点赞破w我一定要买一套自己...收藏。这套衣服算是我的最爱了        当然在对比画面的时候我发现了一个更有趣的事情,就是游戏相对原版其实除了场景和地图以外,其他方面看起来似乎也没有什么改动。从主线任务的流程,到每场boss战的设计,到游戏的战斗系统好像都没有什么变化。没错,也正因为如此,升级版在游戏性方面还是传承了原版的不少缺陷的。感兴趣的可以去网上对比一下原作新作 改动确实就比较小游戏的战斗比下有余,比上不足        首先值得夸赞的是,游戏的动作基本都是重新设计过了,虽然没有了白金工作室的动作打底,但流畅的动作和连招基本令人满意的。可惜的是打击感虽然是比原版好了不少,但轻飘飘软绵绵的手感还是差强人意,也仅仅是比原版有所提升而已。战斗系统其实玩过《机械纪元》的玩家还是应该比较熟悉的,还是近战配合僚机,一边砍怪一边能发射弹幕或者各种魔法,还能获得各种插件强化武器和魔法,并且拥有大剑、单手剑、长枪三种武器,可以进行轻重攻击蓄力或连招、弹反、闪避等各种操作,倒是中规中矩。但是游戏里各种杂兵和boss战的设计可能是因为照搬十年前的原作,所以大多都设计的实在是太过无聊了,不但怪物招式单调ai也笨笨的,而且即便是简单难度,如果你不刻意的去做支线任务和练级,打怪都会非常的刮痧,战斗冗长而又无趣。虽然实际上《机械纪元》也多多少少有这样的问题,但好歹打击感比较ok而且能随时切换武器,招式比较多变,《人工生命》的战斗整体来说还是让人比较失望的。动作流畅度方面还是很OK的,就是打击感依旧拉胯落伍的任务设计可能会让人烦躁        战斗的冗长无趣导致了如果玩家想要压级秒怪又不想打怪练级,很可能会选择做支线任务。而游戏的支线任务嘛,真的就是老日式RPG的套路了,充满了那种杀10只羊,收集5个药草,把A东西送往B,这样非常简单粗暴的工具人的任务,虽然少数任务确实能一定程度上让你更加代入游戏的世界,但是没有好看的风景、没有良好的战斗体验、没有优厚的回报,是真的让人很难在2021年还要去忍受那些冗长无趣的打工任务。更骚的是游戏的主线甚至也存在这样的任务,让你从A走到B,到了B又让你从B回到A,然后又让你回到B,这样往返多次仅仅为了交代几句话的跑腿拖时间剧情,真的就没有一丁点优化,让人头皮发麻。单纯的跑腿任务真的是最low的设计了!        而玩家如果要达成真结局,可能需要至少五周目。这五周目可不是尼尔那样,二周目换人操作剧情稍许不同、三周目全新故事。这五周目并不能让你操作到凯宁小姐姐,每周目的剧情也都还是原来的主线,只是靠着挤牙膏式的方法每周目给你多透露点剧情信息。其实这样让玩家情感一层层的递进,和某些剧情要素的层层揭露确实能带给人完全不同的感受,而且二周目开始每周目都是从游戏中盘开始,拿着碾压级别的武器推进故事效率上还是高了很多。但总的来说你还是得把同样的故事体验五遍,考虑到有些抱歉的玩法,如果是对剧情不太感冒的玩家,可以说还是会有些折磨的,需要大爱。但是每周目都能被小姐姐踢一下还是蛮爽的一流的剧情或许足以掩盖一切不足        当然这样的大爱,完全取决于你对游戏的剧情到底有多爱。而游戏的剧情,可以说是这款游戏最大的亮点,也是足以让人无视一切不太美好的体验去通关它的动力。作为系列某种意义上承上启下的作品,游戏的世界观设定不但延续着《龙背》系列初代的结局,又是《尼尔:机械纪元》故事的源头。而且故事本身也非常精彩且动人,如果你曾经被《机械纪元》的故事所打动,那么《人工生命》的故事绝对能再次抓紧你的心,当然也会顺便在上面狠狠捅上几刀。        在我看来,这次的故事甚至是比《机械纪元》还要优秀的。尤其是在玩家经历了一周目的体验之后,当二周目开始你能听懂魔物的语言后,你会发现你之前所了解的故事仅仅只是真相的一角,而当发现了故事的另一面之后,你对主角团的所作所为,对这个世界中产生的种种悲剧,又会有完全不同的感受,这样的感受甚至可以说是直击灵魂的。也因此当我通关了一周目后,基本上完全没有倦怠的感觉,仍然想要马不停蹄的通关二周目、三周目,想要窥探故事的全貌,了解真相到底是怎样的。有这样优秀的剧情,还管什么游戏好不好玩?冲就完事了!并且游戏的人设可以说是非常非常的...有特色,什么因为被魔物附身不得不一直穿着性感内衣还满嘴脏话说话自带消音并且掏出来可能比你还大的女主,真的是太爱了!而且其中不少关键人物还与《机械纪元》关系颇深,玩的时候碰见他们还是挺令人唏嘘的。剧情好是肯定的,不过就是刀子有点多        不过另一方面来讲,虽然这次在流程中添加了一段新的故事,并且据说还有新结局,但总的来说还是原来的东西。新结局我虽然没玩到,盲猜十有八九也就是把小说里的HE做出来而已。如果是玩过原作或是已经了解了剧情的玩家,也并不会有太多惊喜,只是来自记忆中的那份感动和情怀罢了,这份感动是否能够驱使你麻利的掏出近400软妹币,还是看个人。当然,游戏的音乐一如既往的优秀,还是《机械纪元》内味,买音乐送游戏的玩家依然可以冲起来。实际上还是偏粉丝向的冷饭作        总的来说,这次的升级版实际上如果称作是高清移植,那可以说是诚意拉满。毕竟原作饱受诟病的战斗极大的优化,人物模型也重做了,有新剧情有新结局,整体来说还是ok的,绝对能满足原作粉丝的期待。不过如果当重制版来看,那确实还不够格,毕竟整体玩法还是十年前老一套,相对落后甚至比较抱歉的游戏性,可不是一点点优化就能让人满意的,它依然还是当年那个剧情、音乐、人设拉满,但游戏性抱歉的《尼尔》。因此考虑到游戏不低的售价,如果是想要玩到改头换面的次时代《尼尔》系列大作,那还是建议降低一些预期比较好。这款游戏还是更推荐给没有了解过剧情,并且对剧情大爱的真爱粉。路人和普通玩家,或是对剧情不怎么感冒的玩家,考虑到游戏有些抱歉的游戏性和不低的售价,还是建议先云一云剧情等打折吧。毕竟有着重制、冷饭、移植这些标签的游戏,大多还是面向游戏IP粉丝群体的,对路人玩家不太友好倒也正常。倒不是说这款游戏比前作好太多了就值得买,毕竟你买的是一款2021年发售的游戏,比十年前的游戏做得好听起来也不像是什么夸人的话。虽然400块钱买了我是觉得不亏,不过考虑到游戏本身质量其实一般,但却因为过于优秀的剧情和SP的人设承载了太多玩家的期待或关注,所以这期视频还是给你们泼泼冷水啊,省得倒时候口碑反噬,我们这些真爱粉看着也难受。全世界最好的妹妹!!!        行吧那么这期的《尼尔:人工生命》的评测差不多就到这了,这两天每天也都在直播肝《尼尔》,也欢迎各位来直播间多多捧场。届时游戏的流程实况,支线攻略,通关技巧,剧情解说等视频也都在路上,敬请期待,大家下期再见。#尼尔人工生命重置版##黑盒创作新星# 相关推荐: 《双人成行》主美分享角色设计图:小梅角色造型一览近日《双人成行》开发团队的美术主管Jacob Larsson在ArtStation上分享了游戏主角之一小梅的角色设计图。这款近期在玩家群体中十分火热的游戏里,两位角色从貌合神离到破镜重圆的奇幻之旅给玩家一种温馨之感,这其中主角们讨喜的外观功不可没。《双人成行》是Hazelight工作室打造的游戏,与之前的作品《逃出生天》类似,本作是一款典型的合作游戏。在《双人成行》中,玩家将踏上一段前所未见的疯狂旅程,这是一款专门为合作模式所打造的混合风格游戏。小梅-角色设计图: 相关推荐: Steam锁区,马头社的《Subverse》还能不能“射 爆”?各种意义上的射爆。从各种意义上来讲,《Subverse》的每一个新闻,都很难不引起玩家的注意。这个游戏中有太多的元素,都直击玩家的软肋——赛博朋克、太空、美女、性与暴力,无一不是游戏宣传的“财富密码”。当然,这款游戏最大的噱头,还是在于其开发商,“Studio F.O.W”。相比于本名,Studio F.O.W因为其公司Logo是个马头,所以大部分网友都会直接称呼其为“马头社”。严格来讲,马头社并非一个游戏制作公司,这次开发游戏,可以说是大姑娘上轿——头一回。更何况,马头社第一次做游戏,开的就是众筹项目,怎么看都有些不靠谱的感觉。众筹发起的时间是2019年3月24号。出人意料的是,选择加入众筹项目的玩家还不在少数。仅仅过了三天,众筹页面上的统计金额,就已经超出了马头社预计的13100美元。此后,玩家众筹的劲头依旧不减。不到一个月,众筹金额就已经突破了百万英镑。到2019年5月2号众筹截止时间,马头社一共收到了166万英镑的筹款。相比于一开始的初始目标,超额百倍完成任务。玩家会如此信任这么一个初出茅庐的游戏开发商,自然不是单纯地信了马头社“用虚幻4开发”这样的话。能让玩家信服的,只能是好口碑和硬实力。虽然马头社在游戏制作上还是“零信誉”,但是在其老本行——“3D动画CG制作”上,网友对马头社的作品却是赞誉有加。不仅是品质上,更是内容上。马头社做的,都是成人3D动画短片。2014年,马头社创始人“Darkcrow”,制作了以“古墓丽影”女主角劳拉为核心的成人动画短片《Lara...

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  • 今日游讯:万华镜5发售日确定;XBOX发布会续集放送;E3任天堂观看人数最多

    今日盘点: 《万华镜5》将于6.21在steam发售 XBOX发布会续集将于6.18日凌晨一点开始放送 《宝可梦大集结》将于7月登陆NS,9月登陆手机端 任天堂荣获E3最受欢迎(观看人数最多)厂商 十周后(8.25)Gamescom ONL将开始Night Live直播,展示游戏情报 《光明记忆:无限》公开最新宣传片 关于《银河战士:超越恐惧》的更多情报 R星将于2021年12.16日关闭PS3及XBOX360上的GTAOL等三款游戏 《双人成行》销量突破200W份 《赛博朋克2077》今日更新1.23版本,还在修BUG 《灵媒》将于9.3日登陆PS5及XSX 《万华镜5》将于6.21在steam发售 今日,《美少女万华镜:理与迷的少女》steam商店页面公开了本作的发售时间,发行商曾于先前透露由于steam审核政策导致迟迟未能过审,如今终于确定了发售时间。 steam下载版本为阉割版本,需要不小的补丁进行补完,各位到时评论区见。 值得一提的是,本作与重回PSN的《赛博朋克2077》将同一天上架,如果把《镜5》换成《多娜多娜》,或许会更戏剧性一些。 XBOX发布会续集将于6.18日凌晨一点开始放送 本次发布会将公布《地狱之刃:塞纳的献祭2》的相关情报,于6.18日北京时间凌晨一点(6.17日太平洋时间上午十点)开始放送。 《宝可梦大集结》将于7月登陆NS,9月登陆手机端 由腾讯及任天堂合作开发的宝可梦MOBA手游:《宝可梦大集结》将于7月登陆NS,9月登陆手机端。 将采用本体免费,道具收费制。 并于近日公开了开场CG(基本没有游戏内容): 任天堂荣获E3最受欢迎(观看人数最多)厂商 1~5名依次为: 任天堂 XBOX 育碧 SE Devolver Digital Game(影子武士3) 十周后(8.25)Gamescom ONL将开始Night Live直播,展示游戏情报 或许会出现一些未登录E3展会的游戏情报,例如我们亲爱的索尼,或者天天被Fuck的Konami。 显然,由于新冠疫情的影响,厂商们并没有准备好,是的,SE、Capcom、Gear Box亦或是Koch Media。T2?T2没来,不算。 希望这次展会也能为我们带来些新惊喜。 《光明记忆:无限》公开最新宣传片 拥有《光明记忆》PC版本玩家均可在《光明记忆:无限》发售时获得免费升级资格。 拥有《光明记忆》XSX|S版本玩家均可在《光明记忆:无限》发售时获得微软赠送的一定比例抵扣券。 《光明记忆:无限》PS5版在PC/XBOX版本发售一段时间后开始移植。 关于《银河战士:超越恐惧》的更多情报 本作灵感来自《银河战士:融合》中的SA-X玩法 Mercurysteam的技术力及更好的硬件让Sakamoto相信《银河战士:超越恐惧》是能够制作出来的(本作最初计划登陆DS) 萨姆斯·阿兰/密特罗德的故事到此结束 在本作中,故事占据着相当大的比重,以恐惧为背景并与此斗争,再击败他。 关于机器人Emmi的设计初衷:想要创造一些让玩家感到不安的东西,它的存在纯粹是为了追逐,并捕获女主。 没人希望系列就此结束,我们也是,但是有新作在酝酿中,请期待我们后续的消息。 R星将于2021年12.16日关闭PS3及XBOX360上的GTAOL等三款游戏 PS3以及XBOX360上的LA Noire、Max Payne3以及GTAOL将于12.16日关闭在线服务,故事模式仍可进行游戏。 这波,这波是给PS5和XSX的GTAOL服务器腾地儿。 PS3上的GTAV 《双人成行》销量突破200W份 看到这么多合作游戏的粉丝,我们感到非常高兴! 《赛博朋克2077》今日更新1.23版本,还在修BUG 全文链接 修正了.... 修正了.... 修正了.... 《灵媒》将于9.3日登陆PS5及XSX #单机游戏##游戏推荐##今日游讯# 相关推荐: E3任天堂:《真女神转生V》将于2021年11月11日发售 #E3任天堂发布会#北京时间6月16日0点,2021E3任天堂直面会正式开始,直面会上将公布任天堂相关游戏情报。角色扮演游戏《真女神转生V》正式公布了发售日期:2021年11月11日。实体版预约将于6月21日正式开始。 相关推荐: Akuma选手Sergiz谈击败NAVI:我们并没有为对抗NAVI做特别的准备Akuma选手Sergiz接受了采访。Akuma选手Sergiz在队伍以2-0战胜NAVI之后发表了自己对于比赛的看法,他认为队伍并没有为此做特别的准备,只是NAVI在对枪环节无法战胜他们:“我们并没有为对抗NAVI做特别的准备,但我们对于道具的利用已经很娴熟了,加之战术层面和枪法层面的压制使我们取得了胜利。在mirage上我们完全处于优势,观看我队友视角时我发现他们在对枪环节取得了全面胜利,这就是mirage上我们能完成碾压的原因。诸多因素导致我们战胜了NAVI,但我认为NAVI并没有因此备受打击。”之后Sergiz还表示队伍目前充满信心:“我实在太开心了,我和兄弟们以2-0取得了比赛的胜利。这种感觉难以言状,但事实上我们取得了胜利,闯进了胜者组半决赛,现在我们充满信心。”Akuma在CIS地区的RMR赛事淘汰赛首轮以2-0战胜NAVI之后,他们将在胜者组半决赛面对VP,而NAVI则不得不面对落败的事实,他们将在败者组迎战forZe寻求杀回决赛的可能性。

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