英雄联盟手游

  • 中国厂商为什么不重视3A游戏?

    前言 前几天我写了一篇名为《从腾讯的这款佳作入手,来聊聊严肃游戏与未来》的文章。本来希望通过《见》作为引子,来探讨严肃游戏与其未来发展方向。但遗憾的是,大家讨论都集中于腾讯这家公司的作为并指责我对腾讯的态度。 需要表明的是,我全文仅对《见》这款作品给予了较高的评价,并未对腾讯本身发表任何看法,而且《见》这款游戏源自于天美毕业生在腾讯游戏学院“开普勒计划”的作业,希望大家在亲自体验后能理性评判游戏本身。 在评论区的相关留言中,我发现部分玩家依然持有“主机游戏市场远超移动游戏”的错误认知。在此我希望通过本文聊聊现今游戏市场的基本情况,并说说我对未来国产游戏的一些想法。 国际市场 首先需要指出的是,无论在国内还是全球范围内,移动游戏的市场都远超主机/PC游戏市场。 根据外媒Superdata发布的《2020年数字游戏与互动媒体产业报告》,2020年全球数字游戏与互动媒体市场总收入达到了1399亿美元,其中数字游戏收入约为1266亿美元,相比往年增长了12%。 从平台来看,移动游戏收入738亿美元,占比高达58.3%。PC游戏收入331亿美元,占比26.1%,而主机游戏收入仅有197亿美元,占比为15.6%。 特别需要点出的是,常年处于鄙视链最低端的f2p游戏(free-to-play,即免费游戏)在去年收入高达984亿美元,相比往年增长了9%。报告中还指出,亚洲是免费游戏的最大市场,其中腾讯公司《王者荣耀》与《和平精英》在去年的收入均超过了20亿美元。 以下是收入前10的f2p游戏:《王者荣耀》《和平精英》 《Roblox》 《Free Fire》 《Pokemon Go》 《英雄联盟手游》 《糖果传奇》 《剑与远征》 《梦幻花园》 《DNF Online》。 反观高端游戏市场(即pc平台的Steam,Epic,Uplay等平台,与主机平台),去年一整年收入245亿美元,相比往年增长了28%。 以下是收入前10的游戏:《使命召唤:现代战争》 《FIFA 20》 《GTA 5》(?)《NBA 2K21》 《NBA 2K20》 《使命召唤: 黑色行动冷战》 《集合啦!动物森友会》 《赛博朋克2077》 《模拟人生4》 《毁灭战士:永恒》。 值得一提的是,收入最高的《使命召唤:现代战争》19.1亿美元远甩第二名《FIFA 20》9.1亿美元,但距《王者荣耀》的24.5亿美元仍有距离。 尽管我们的主机/PC高端游戏距离世界一流水准仍差很远,但在用户更多的移动游戏领域,中国一直走在世界前列。资本都是逐利的,这也不难理解暴雪宣布与网易合作开发暗黑破坏神手游、与腾讯合作开发Cod手游,Respawn工作室与腾讯合作开发Apex手游。 就连育碧也在最近的财报中表示,未来将会增加移动游戏所占比重,其中就包括与腾讯合作的刺客信条手游项目。 国内市场 高端单机游戏市场在国外表现不佳,国内就更不用提了。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2019中国游戏产业报告》,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元(不是美元!)。 其中移动游戏市场收入突破1513.7亿元,同比去年增长13.0%。 相比之下,单机游戏市场收入大幅上涨,达到了惊人的6.4亿元,同比增长341.4%. 在2020年的报告中,移动游戏市场收入达到了2096.76亿元,至于主机游戏...报告已经懒得提了,估计就在“其他”那一栏里面随它去吧。 我知道很多人会说,这些报告不准确,Steam什么没有统计在内!对此我不敢断言这种说法的对错,但对于国内单机游戏的销量,我们可以参考芒果冰与国游销量吧合作给出的估值: 2019年,推算销量20-50W的有7款游戏,50-100W的没有,100W-200W的仅有《隐形守护者》一款。 到了2020年,推算销量20-50W的有4款,50-100W的有1款,100-200W的有2款。 值得一提的是,推算销量最高的游戏为《枪火重生》,推算销售额为6266.2万元。 这是什么概念呢?去年媒体曾爆出,《王者荣耀》除夕夜日流水能超过1亿元。你一个单机游戏卖一年还没王者荣耀卖皮肤一天赚的多,如果没有市场,谁会费心费力做吃力不讨好的单机呢? 所以简单来说,就是尽管Steam中文使用用户逐年增加,中国注册用户有个几千万,但那些都是买买吃鸡买买知名3A的,相反关注国产独游的少之又少。除此之外,国内盗版玩家数量庞大,甚至很多正版玩家也持有着先玩盗版打折再补票的心态。那么请问,你首发玩盗版,游戏-75%的时候补票,那厂家消失的-75%的钱又去哪里了呢? 行业头部公司的动向与未来 在这里我想聊聊国内的头部游戏公司,也就是大家所熟悉的网易、腾讯两家。最基本的,就是两家仍然以开发手游为主,特别是《原神》这位搅局者的出现,给这两家公司都带来了不小的压力。 前几日有网友爆料称,腾讯天美工作室群正在开发一款跨平台3A游戏。很明显这就是对标了《原神》的项目,这也是为什么我在文章《原神,国内厂商出海的新出路或只是意外之喜》中表示,《原神》的出现对国内高品质游戏市场是有积极意义的。 它的成功证明了这种商业模式的可行性,同时也会刺激头部厂商(腾讯、网易)亲自下场开发高品质游戏,这对国内游戏工业化生产制作是有极大促进作用的。现在腾讯已经行动,不知道网易呢? 单机游戏方面,动作最大的还是腾讯。游戏研发方面成立了Next Studios工作室,除了目前已经发售的项目,在研的应该还有一个格斗游戏《金属对决》 和一个2A级别的《重生边缘》。《重生边缘》的开发负责人应该是曾就职于育碧、华纳,负责过《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的杨佳阳老师。 网易方面,也在研发吃鸡类PC端游《永劫无间》,该作曾在19年TGA上播片宣传。近几个月游戏将会在国内开启测试,届时国内玩家可以亲自体验游戏品质。 与此同时,多人游戏方面,柳叶刀工作室(由部分前《逆战》开发组成员重组)将推出《边境》,帕斯亚科技也将推出《超级巴基球》。 游戏机方面腾讯引进了国行NS,虽说不受主流玩家待见但也陆陆续续卖了一百多万台。投资方面两家都有大动作,但因为网易的投资披露并不多,所以主要以腾讯为主。国内手游方面,为了防止下一个《原神》的出现,投了许多刚起步的小游戏公司,意在掌握国内游戏市场。 而单机游戏方面(划重点):投资了Klei(饥荒)、Dontnod Entertainment(奇异人生)、上海暗星科技(救赎之路)、Mundfish(原子之心)、上海灵犀信息(失落之魂)、拳头游戏、Epic(堡垒之夜)、育碧、蓝洞、动视暴雪、Grinding Gear Games(流放之路)、白金工作室(猎天使魔女)、Yager(无畏战舰)、Frontier Development(过山车之星)、Kakao(黑色沙漠)、P社、Fatshark(战锤:末世鼠疫2)、Funcom(流放者柯南)、Sharkmob(前全境封锁、杀手员工成立的新工作室)、罗布乐思(Roblox)、Bohemian interactive(DayZ)、10 Chambers(Payday)、钛核互动(暗影火炬城)、上海烛龙(古剑三)等一系列工作室 另外一个需要点出的是,腾讯与网易均已开设开发次世代主机游戏的工作室。网易去年宣布在广州和日本各开设一个针对于次世代主机的樱花工作室。其总负责人是前万代南梦宫工作室开发本部长赤塚哲也,其他员工也包括曾负责《鬼泣五》的Capcom设计师吉田亮介。还有参与过《生化危机2 重制版》的知名开发者Gez Fry。 腾讯方面,将在北美开设工作室LightSpeed LA,隶属于光子工作室群。由负责人Steve Martin主导次世代主机游戏的开发,此人曾参与《GTA V》《荒野大镖客:救赎2》的制作。除此之外,包括前《光环4》设计总监Scott Warner在内的多名业界大佬也将加盟。 结语 关于这些举动,我的想法是腾讯和网易在为即将爆发的中国单机游戏市场做布局,并且准备进入全球单机市场分一杯羹。众所周知因为一些历史原因,游戏机曾在我国被禁售过很长一段时间,这也导致国内的单机游戏并不繁荣——无论是从开发者还是玩家来说。 但随着互联网时代的来临,越来越多的国内玩家开始接触免费手游。由于基数足够大,这些玩家都是未来单机游戏的潜在用户。伴随着国行NS的引进与知名单机ip手游化,加上前些日子2077与动森的多次出圈,未来国内的单机用户将会迎来指数级别的增长。那时的国内单机市场将会迎来春天,资本的入局也会带来高规格的3A级别游戏。 做游戏怎么说也是一场生意。《古剑三》尽管口碑爆棚,但惨淡的销量也导致工作室主要负责人陆续离开,未来的《古剑四》与《神舞二》似乎也将难产。 现在国内的单机市场相比国外并不繁荣,甚至可以用糟糕来形容,但像《古剑三》《黑神话悟空》还有其他未公开的高规格项目,他们都是中国单机游戏的先行者。不论未来的成品怎么样,团队最后过得好不好,我们都应该对他们抱有敬意。 至于什么时候会迎来真正的春天,我也不知道。只希望未来一切都好。 本文由小黑盒作者:Flextraz 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: Steam“远端同乐”功能史诗级加强,不同帐户也能使用 2019年的时候Steam推出了一个非常有趣的“远端同乐”新功能,这意味着你和你的steam好友,只需要买一份游戏,就可以大家一起玩耍,这样有效的减少了游戏重复购买率。现在V社为这个功能进行了一次大更新,现在不用Steam帐户也能使用。下面让我们一起来看看吧!值得一提的是,“远端同乐”功能现在即使不需要使用同一个Steam账号,但每个玩家还是需要安装“Steam Link”app。邀请的程序相当简单,邀请人要有购买游戏,并且执行 Beta 版的 Steam...

    4天前 游戏资讯
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  • 暴雪30岁的赌局

    在暴雪诞生的第30个年头,我们还是应该给这个曾带给大家欢乐的“中年人”一点掌声,即便它的“活力”已经不如过往。我们曾经被《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《星际争霸》《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》这些游戏所感动。 对的,对笔者而言更多的感动都是曾经,因为它的曾经太过深入人心,每次想起它当年的突破精神一下子消失了就“咬牙切齿”。特别是它今天对外公布的老IP产品。 2月20日,暴雪的线上嘉年华拉开帷幕,除了推出《魔兽世界》9.1版本、《炉石传说》全新资料片以及公布《守望先锋2》研发进程等等,暴雪还将在年内发布《暗黑破坏神2》(下称《暗黑2》)重制版《暗黑破坏神2:狱火重生》,这款已经诞生了21年的游戏,以及推出《暗黑破坏神4》。 $('swf_I4z').innerHTML=AC_FL_RunContent('width', '550', 'height', '400', 'allowNetworking', 'internal', 'allowScriptAccess', 'never', 'src', encodeURI('https://cache.tv.qq.com/qqplayerout.swf?vid=m32290l77la'), 'quality', 'high', 'bgcolor', '#ffffff', 'wmode', 'transparent', 'allowfullscreen', 'true'); 留在21年前的《暗黑破坏神2》 2000年,暴雪推出《暗黑2》,虽然本质上《暗黑2》是一款“刷刷刷”游戏,但这款游戏,凭借暴雪赋予其庞大的世界观、海量的装备以及各式的玩法体系,迅速获得大量玩家的青睐。 其中,身为中国玩家的我感受最为明显。在2000年,国内游戏市场还是以台式机为主,系统配置普遍不高,像笔者多是体验《大富翁》、《反恐精英》等游戏,《暗黑2》的出现可以说是给我打开了单机RPG的世界。 首先,最令我印象深刻的就是《暗黑2》丰富且复杂的装备系统。这个丰富性不是指装备多的意思,而是围绕职业的build能够搭配出来的可能性。虽然游戏之中分为白装、蓝装、黄装、暗金、橙装等多个档次的装备体系,但并非暗金、橙装就一定是最优选择,有时候,蓝装和黄装经常能超越暗金和套装成为终极搭配。再搭配《暗黑2》的7个职业,足以玩家对《暗黑2》研究长久的时间。 另一方面,随着游戏难度的加深,往往一套装备是不足以打通关,比如在地狱之中,有些小怪会“冰系免疫”、“火系免疫”等BUFF。因此,玩家是需要经常去精英怪的出生地刷装备,比如我就曾为了一件冰法装备,通宵刷“巴尔”。 装备之外,《暗黑2》的氛围与剧情也是玩家满满的回忆。昏暗的游戏场景、压抑的音乐效果以及破败的罗格营地,用现在的话来说,就是暴雪通过场景的渲染,在《暗黑2》之中塑造了一个恶魔的世界,让我有了更深的代入感。 当对它有所适应后,我开始了对《暗黑2》世界旅程的探险,不过很快在新手村场景我就遇到了难题——“无限复活”的沉沦魔。在不断的挑战和深究后,我发现只有击杀“沉沦魔法师”之后,普通沉沦魔才不会复活。虽然这只是一个小小的玩法设计,但对于当时年少的我而言,兴奋程度不亚于解开一道数学难题,也让我对《暗黑2》的世界有了更强的探索欲望。 随着剧情的推进,我愈发的被《暗黑2》庞大的世界观以及场景特效所吸引,比如我会因为泰瑞尔的结尾而沉默;也会惊叹在亚瑞特山顶打三个野蛮人先祖时,由略显粗糙的2D美术所渲染出的视觉冲击。 最难忘的,当然还是在首次打败最终BOSS“大菠萝”的时候,一种油然而生的成就感扑面而来,当你以为有了成就感后的笔者随后将产生空虚感就错了,因为打败第一个“大菠萝”只是解锁了更高难度,笔者产生的其实是一种无力感。 这些回忆正如知乎网友所说的,“这一切都历历在目,一晃已然是10多年,小男孩早已成为大叔,当时的那份感动,确实很难再找到了。” 笔者听闻《暗黑2:重制版》出来的消息后第一时间也是进入了怀旧时间,但很快还是想问,暴雪出这个重制版的意义到底在哪里? 1、挽回老产品重置下滑的口碑? 从玩家的口碑来看,《暗黑2》已经是暴雪第四次对老游戏进行重制升级,在此之前,暴雪已经对《星际争霸》、《风暴英雄》、《魔兽争霸3》等产品进行过重制操作。但效果都并不理想,尤其是《魔兽争霸3:重制版》在综合性评分网站Metacritic上,玩家评分仅有0.5分。 《魔兽争霸3:重制版》的滑铁卢导致玩家对暴雪的评价急剧下滑,《暗黑2》只要不整成《魔兽争霸3重制版》的品质就已经是粉丝群体的要求。在这种条件下,《暗黑2:重制版》若再次遭遇滑铁卢,暴雪的品牌影响力或将跌落深渊。 但是,万一这次的重置版搞成了,下次《魔兽争霸3》再出重置还能再造一次势? 2、继续靠老产品撑收入 另外,从动视暴雪去年财报可以看出,2020年暴雪没有新品推出,主要精力是集中在打磨《魔兽世界》新版本内容。财报显示,《魔兽世界》月活跃用户数量连续第六个季度同比增长,全年净预定销售额同比增长40%。《魔兽世界》的发力对于暴雪而言可谓喜忧参半,喜的点在于作为一款十数年的老产品,在当前市场仍有强劲生命力,表明这个IP依旧能为暴雪在玩家群体之中沉淀品牌影响力。 《暗黑2:重制版》出来当然希望借助老玩家为其带来营收层面的增长。 3、手游化开启,暴雪IP按下激活键? 长久来,暴雪多是靠过去建立的PC游戏生态攻城略地,但进入移动游戏时代后这样的优势不再,在移动时代暴雪推出了《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》,对收入贡献较大的就只有《炉石传说》这款能在移动端体验的产品,而这款产品已经上市7年之久。 在2018年暴雪嘉年华压轴登场的《暗黑破坏神:不朽》虽然遭到玩家抵制,但也代表暴雪在手游上开始发力,这款产品最近也拿到了版号将会在年内上市。同时本月初,暴雪称将制作多款《魔兽世界》F2P新作手游,也预示着暴雪将会有更多的手游推向市场。 考虑到《英雄联盟手游》也已经准备上线,《DNF手游》也已经内测,具规模效应的PC游戏IP改编手游不夸张的说就剩《魔兽世界》手游。以如《梦幻西游》《神武》《天涯明月刀》这些超级IP改编手游的成绩为例,暴雪肯定知道魔兽IP手游化的价值。 暴雪虽然自己没能在手游时代掌握领先优势,但他中国的合作伙伴在手游上经验丰富,如何利用好自己的这些黄金IP,让它们重新焕发生命力?暴雪还是可以借自己的资源很好的去获得经验。在笔者看来,有几方面可以探讨的: A、暴雪希望魔兽手游自己来做,但不能一开始就推出魔兽手游,他需要先通过观察自己的IP手游化的情况(玩家反馈和营收状况)以及积累更多的手游化经验。《暗黑》IP在地位上是可以对比的。 B、《暗黑2:重制版》可以和手游双向造势,一方面通过《暗黑2》是大部分人心中最经典的暗黑来调动玩家热议,把暗黑的话题炒热给手游最大限度的引流。其次又不让玩家觉得暴雪重心偏向手游了,这次重制版既保留了暗黑的情怀,又在音效,画面,人物,技能树等方面做了提升,有很明显的让产品跟着科技时代一起进步的感觉,比《暗黑3》优秀,争取激活暗黑在玩家心目中的口碑,甚至提到了《暗黑4》也已经在计划里了。 C、暴雪接下来的重心将是最大力度的激活自己的PC经典IP,毕竟他已经有5年时间没有新作品诞生,想让他出新品也很难,最好的突围方式就是在自己现有的IP中打造一个手游现象级产品,而激活这些IP都有利于他在市场上与合作伙伴的谈判是否有好的筹码,甚至最终迎来自己下场自研。 结语: 对暴雪来说,30并非而立,而是又一场新的赌局。他曾经在高峰时赌自己的地位而选择不跟进(电竞)潮流,而如今他的牌面已经从地位变成了情怀。 当年玩暗黑魔兽的那批人,如今逐渐被其他事物填充注意力,似乎只有情怀向话题能重新调动他们,似乎便捷性更高的手游能让他们重新回归,但不要忽略的是, 对大多数玩家而言,暴雪的情怀赢面本就在玩家对他的精神认可而非IP财富,纯情怀的打法并不能完全保证玩家一定买账,这道题还是得留给暴雪自己去解。 在笔者看来,暴雪30岁赌局的背后应该背负更多责任,也正如笔者不希望自己的情怀被时代抛弃,我希望和你一起能重新逆袭。 来源:游戏陀螺原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jg0HDBRAycoqHN1FPjv2zg 相关推荐: Bubzkji:爆料是不实消息,关于我积极推动离队的传言纯属造谣 Bubzkji怒斥了这则不实消息。根据早前Metaratings的爆料,此前为留在Astralis而拒绝别的队伍好几份报价的Bubzkji因不满自身在队伍里的现状,意图离队;而只有原Astralis五人组中之一决定离队,Bubzkji才有可能选择留下。这则爆料在昨日掀起了CS:GO圈内一定范围的讨论,为此,作为当事人的Bubzkji很是苦恼,只得亲自下场进行辟谣。Bubzkji向爆料人公开喊话,“这是一则完全错误的爆料,通常我不会评论这些有关于我本人的爆料或是传言,但这回这么做了是因为我认为发布这种不实消息对于你我而言都是一件非常有害的事情。毫无疑问,我想打比赛,职业选手都想;但关于我意图离开Astralis或是积极推动前往另外一支队伍的传闻纯属造谣。”Bubzkji于2020年7月开始为Astralis披挂上阵,目前他处在六人阵容中的第六人位置,代替Xyp9x在Nuke出场。Bubzkji在Astralis的上一场有出战的比赛是一月份BLAST Premier全球总决赛的决赛,他和Astralis以0-2输给了NaVi知名媒体人,前爆料人DeKay也表达了自己的失望:我走了大约三天以后发现,人们正在毁灭新闻发言人的信力,而不是建立它。本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创转载请注明作者及出处

    2021年2月22日 手游推荐
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  • LOL手游来了,但结局也只能猥琐发育,对王者玩家而言是好事

    原标题:LOL手游来了,但结局也只能猥琐发育,对王者玩家而言是好事 大家好我是指尖,想必大家都已经听说了,英雄联盟手游在2.9日的版号终于被审批成功,一大批lol玩家喜极而泣,等这一天等多久了,终于来了。 为了能够尽早玩上这款游戏,不少玩家都曾翻墙去外服贡献自己的热爱,以至于很多国外的服务器,刚刚开服就挤满了说着中国话的玩家,可见其热度之高,当然了,作为同样的moba手游,王者荣耀在国内已经是霸主,lol手游的冲击下,是否会抢夺王者的市场,甚至打破王者荣耀几乎垄断式的市场支配地位呢? 个人觉得并不会,理由有很多 记得刚刚宣布lol将会推出手游的时候,还记得各大论坛,各大朋友圈空间都是什么样的画面吗?纷纷去预约,宣传,然而过了这么久的时间,好像热度也降了一样,刚刚通过版号审核,各个论坛和个人的空间里平平淡淡,虽然有关于该游戏的帖子,但大多都不看好其前景。 lol只能猥琐发育 端游届,电竞届,lol是市场龙头,几乎没有能与之比肩的存在,就和王者荣耀在手游界一样,如今从键盘转换成了手机屏幕,虽然保留了游戏原有的一些特色,但是毕竟属于两种游戏,彼此间除了画面、英雄、技能熟悉,操作上也不可能百分百还原。 王者荣耀属于空降游戏,玩家们对手机moba是一个0的认知,当我们熟悉了王者的一切,我们习惯性地认为这就应该是moba手游该有的样子,因此并不会出现心理落差之类的东西,然而lol,在端游玩了这么久,手游上线,肯定要在各方面和端游去对比,因此不产生心理落差是不太可能的,毕竟方寸间的屏幕显示上和操作上都是和端游无法相比的。 所以lol还有很长的一段路要走,或许未来有机会可以和王者掰掰手腕,但现在显然太过稚嫩,刚刚上线时或许会非常火爆,但一周后就会“原形毕露”,王者玩家还不是要乖乖回来。 王者荣耀的粉丝群和lol的不一样 记得在王者荣耀处在巅峰的时代,自诩高贵的lol玩家狠批王者荣耀就是个搓膜游戏,还抄我们的大lol,还像模像样弄了个kpl比赛,那些高傲的玩家不屑去玩王者荣耀,但是多少人真香了自己最清楚,我身边没见到过因为王者荣耀去玩lol的,倒是不少因为lol而去玩王者荣耀的。 可见,王者荣耀的忠实玩家很多都只是玩王者的,同时兼顾王者和lol的玩家比例并不是很大,所以即便lol手游开放,端游的玩家又有多少比例能够回流呢?毕竟先入为主的观念深入人心。 lol上线,反而对王者荣耀玩家来说是件好事 市场上不怕一家独大,就怕没有竞争,为什么腾讯自己有了qq飞车手游后,又引进了跑跑卡丁车?理由很简单,内部竞争,才能双双成长,同时垄断该系列游戏的市场,lol就相当于担当了跑跑卡丁车的角色,两个游戏分属不同的工作室,但又都为腾讯旗下,所以他们能够规范的良性竞争。 有了压力才有动力,王者荣耀五年来几乎是没什么对手的,包括隔壁的平安京,非人学园,其实都不够一只手指打的,长期以往,不论是游戏策划,皮肤策划,都会有种膨胀的感觉,就像养虾的人,必须要在虾池中放上一些专门吃虾的鲶鱼一样,有了压力才有足够多的动力。 如果完全没压力,我的游戏只要做得不过分,玩家们就能接受,我的皮肤使劲“锚”,他们该买也要买,当然了,有了竞争对手就不一样了,他们会把重心首先放在游戏体验上,因为一旦出现错误,那是实打实的流量流失,毕竟lol这三个字母的含金量是很大的。 那么游戏做得更好,皮肤做得更美,对玩家岂不是好事一件吗? 所以综合来看,lol短时间不会对王者荣耀这个游戏造成任何困扰,但王者会因为迫于竞争压力,会让游戏的质量和游戏体验得到提升,因为目前只有这个还未上市的手游是王者最大的 竞争对手,如果之前爆发的锚点事件是在9号之后出现,或许官方的态度也会不同了,或许就不是现在的冷处理,不过玩家好像渐渐遗忘之前的不快,默然接受,这就是可爱无害的游戏玩家。返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:LOL手游来了,但结局也只能猥琐发育,对王者玩家而言是好事 相关推荐: 第十三章(1)过关攻略介绍《小房间故事》-地下城手游延期 小平的房间故事游戏第十三章(1)怎么通关?水晶显示了海湾中间的第二个地方。寻找潜水设备和船只,你会在岸边看到一个孤立的房子。也许你会在那里找到你需要的一切?那么,如果你想知道第13章(1)通关策略,让我们和边肖一起看看。 边肖推荐:《小房间故事》第三节全章通关策略简介 第13章(1)通关策略介绍: 以上是边肖编制的《小房间故事》第13 (1)章通关策略介绍。如果您想了解更多相关的信息策略,请关注我们。 标签:小房间故事地下城手游延期苏秘青之驱魔师结局流浪法师连招 文章来源于互联网:第十三章(1)过关攻略介绍《小房间故事》-地下城手游延期

    2021年2月18日 游戏攻略
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  • 2021年第一批进口网络游戏审批信息公布,含多款重磅产品

    2月9日,国家新闻出版署公布2021年第一批《2021年进口网络游戏审批信息》,合计33款游戏过审,游戏机类4款,客户端4款,移动游戏25款,其中包含多款重磅产品。 游戏机类方面,《超级马力欧派对》、《39天到火星》、《雷曼传奇》三款Switch游戏过审,至此国行NS游戏过审名单达19款,游戏阵容进一步扩大;PS4则有《密室 无尽之路》过审。 客户端游戏方面,心动网络《无尽旅图》、雷霆游戏《超载地牢》等四款游戏过审。 移动游戏方面,腾讯《艾兰岛》、《英雄联盟手游》,网易《星战前夜:无烬星河》、《暗黑破坏神:不朽》、《宝可梦大探险》,西山居《最后幻想:勇气默示录》,中手游《幻想神姬》,心动网络《寻找天堂》,哔哩哔哩《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》、《机甲爱丽丝》等游戏过审。 其中《英雄联盟手游》、《暗黑破坏神不朽》值得重点关注。 《英雄联盟手游》,拳头游戏研发、腾讯代理的MOBA手游,游戏于去年10月份在日韩等地区开启公测,玩家的热情多次冲垮拳头服务器。具体到游戏表现,GameRes此前曾分享过上手体验,详情可戳《你玩过凌晨三点的<英雄联盟>手游吗?》。简而言之,《英雄联盟手游》是一款袖珍版的《英雄联盟》,官方在大幅度还原端游体验的同时做了不少移动端的适配设计。除此之外,从近几个月手游与端游的发展来看,《英雄联盟手游》确乎发挥着与端游互补互助的作用。考虑到《英雄联盟》在国内的庞大受众以及游戏本身的质量,国服上线后的表现值得期待。 《暗黑破坏神:不朽》,暴雪和网易联手开发的《暗黑破坏神》手游。游戏于去年12月份在澳大利亚等地区开启技术测试。根据媒体与内测玩家的评测体验来看,游戏拥有出色的美术设计与战斗体验,无论是装备系统的设计还是人物、音乐都带着一股怀旧而新鲜的微妙感。暴雪在2月初的财报会议上曾透露有多款免费的《魔兽世界》手游在研发当中,而《暗黑破坏神:不朽》,或成为暴雪经典IP向移动端延伸的一块试金石,其正式上线后的表现同样牵动着广大玩家的心。 除此之外,此次过审名单中还有数码宝贝、圣斗士星矢、Love Live等多款知名IP手游。 以下是此次过审名单的具体信息: 相关推荐: 《战双帕弥什》养成系统拆解:阶段性明显,随机与定向并存 本文首发知乎,GameRes经授权发布https://zhuanlan.zhihu.com/p/342243880 战双的养成部分总体来说比较简单,分为构造体、装备和意识三个板块,并且每个板块的养成体验既有相似又有不同,整体而言,有以下几个特点:阶段性明显,大目标划分为小目标,反馈感良好,随机与定向并存。 <构造体> 1.获取 游戏中构造体的获得有两种形式,一种是整卡式,一种是碎片式,分别对应快速成长和时间线成长,让氪金玩家和免费玩家都能有合适的成长方式。 先说整卡,获取途径只有一种,那就是抽卡。 抽卡界面 抽卡方式为单抽和十连,价格都是一样的。卡池中可以抽出的卡只有三种,B级,A级和S级,而且池子每抽10回必有一次A卡。这带来了良好的获得感,特别是在前期,角色数量的提升会很明显。 狙击:增加目标卡出卡概率,定位是增加玩家的掌控感。一般的活动狙击概率在80%,在某些大型活动中,玩家可以狙击一名角色,该角色的出卡概率占S级的100%,也就是所谓的必出。 抽卡狙击界面 保底:固定抽卡次数后必出A级或S级角色,定位是增加抽卡体验、提供目标感和提供稳定产出的期望。战双的保底分为两种,一种是固定60抽保底,一种是80-100抽浮动保底。 经过一段时间的体验,构造体获取的3个设计个人感觉很有特点: 活动池的狙击概率 在战双中,活动池分为两种:主题限定和降临限定,前者是新角色刚出时伴随出现的,在该卡池中,保底必出新角色;而后者则是角色回归时出现的池子,在该卡池中,保底出现角色的概率为70%。 这样的设计增加了抽卡的稳定性预期,对于中小氪玩家来说,在付费可以预估的情况下,会提高付费欲望,以获取新的角色。 而对于重氪玩家来说,这样的设计则可以让他们获取角色的过程确定性增加,减少抽卡不确定性带来的负面感受。 抽卡轮换以及继承保底 战双每过一段时间都会更换up角色卡池,一方面可以根据版本控制角色的产出,掌握玩家培养角色的节奏,另一方面则可以让玩家有足够的时间储蓄资源。 当玩家感知到积攒资源可以在下一次活动时换到强大的角色时,就会有足够的动力保持活跃度来攒黑卡。 继承保底则减轻了中小氪玩家的付费忧虑,同时也增加了玩家的沉没成本,即使这次没抽到,下次再开卡池时,也会因为继承的保底而继续付费。 独特的保底设计 活动池的保底分为固定和浮动两种形式,固定为60次保底出目标卡牌,单抽概率较低;而浮动则为80-100次保底出目标卡牌,单抽概率较高。 两种形式分别针对不同付费能力的玩家,对于中重氪玩家,付费的预期应该是稳定的,所以固定保底更适合。 而对于零氪和微氪玩家,所求的是最小付费获得最大收益,所以单抽概率更高的浮动保底更适合,而且由于没有预期付费,他们实际付费会相对较高。 固定保底概率 浮动保底概率 然后是碎片,战双中角色碎片的出处有4个,分别是抽卡、间章、商店和幻痛囚笼。 抽卡可获得随机碎片,间章可以重复获得特定角色碎片,商店则是有几率刷出角色碎片,幻痛囚笼是通过材料来换取角色碎片。 这里可以先简单说一下,碎片的产出设计在我看来以及实际体验过程中感觉是很好的。 抽卡的碎片产出使得玩家可以通过氪金快速让构造体成长,而囚笼和间章则使得肝帝玩家也可以通过消耗时间来获得期望的角色碎片,同时这也是给氪金玩家开出了价码,让他们对于自己花钱到底价值几何有了估计。 如果再结合构造体的技能来看,这个设计就更加妙了。 拿罗塞塔举例,她的被动技能有一项是QTE可以触发破甲效果,也就是降低敌方防御力。这个可以说是她的关键技能,按照战双的战斗规则,上场角色在三消时可以激活队伍里对应颜色构造体的QTE技能。如果罗塞塔有了破甲的被动,那么她在实战中的作用和没有这项技能时相比将会是天差地别的。 罗塞塔核心被动技能 如上图所示,QTE所触发的洞察之枪效果,就是破甲。 问题来了,这么强力的技能不是获得构造体的同时就有的,它需要将构造体进化至SS级,也就是需要额外的30个碎片。 与此同时,再看回幻痛囚笼,商店里提供的可兑换材料中,恰好就有罗塞塔碎片,而且还是限购30个,刚刚好满足了进化需求,换做你是玩家,既然都有了S级的强力构造体,再花一点时间搞到30个碎片他不香么? 这一连串的设定可谓是将玩家的心理拿捏的死死的,获得构造体-产生进化需求-刷囚笼-获得资源-培养构造体,这一个循环将养成和玩法很好的结合在了一起,使得玩家在获得构造体之后,会迸发出更强大的动力来进行游戏。 2.升级/晋升/解放 构造体的这三种养成模式放在一起来看,更能体会到游戏细致的划分目标能力。 战双中构造体最高能升到80级,游戏将这个过程做了3个层次的划分。 第一层是每一级的增长,作为属性提升的数值反馈。 构造体升级界面 第二层是晋级,每5级构造体便可晋升一次,晋升之后构造体的基础属性和军衔会发生变化,同时晋升还对关卡进度有要求。这就构成了一个良性循环:升级和推关-提高军衔-获得成就感-维持成就感-升级和推关。 图片 构造体晋升界面 第三层是解放,构造体在50、65、80级时分别可以解放一次,前两次解放会获得两套不同的涂装,而最后一次解放(通常称为终解),可以获得对应构造体的头像和终极被动技能。 随着游戏进行,升级和晋升所带来的成就感会慢慢减弱,这时解放的出现,再一次给玩家带来了升级的动力和游戏的目标。 15级的跨越和战力的要求,使得玩家需要在游戏中投入更多的精力和金钱,而完成之后更好的奖励,也可以满足玩家更高的期待。最重要的是,终解需要佩戴全位置满共鸣6星意识,很好的和意识系统结合了起来。 图片 构造体解放界面 3.进化 这是游戏中最重要的几个氪金点之一。 如果说前面的升级是花费时间,那么进化就是赤裸裸的氪金选项了。在游戏中,构造体通过消耗碎片,可以由当前品质进化到最高SSS+品质,各初始品质总消耗碎片数如下: B级构造体进化到SSS+级需要330碎片 A级构造体进化到SSS+级需要320碎片 S级构造体进化到SSS+级需要300碎片 而碎片最主要的来源,就是抽卡。当抽到已拥有的构造体时,B级会分解为10个碎片,A级会分解为18个碎片,S级会分解为30个碎片。 由此可见,如果想将S级构造体进化为SSS+,需要重复抽到同名卡10次,再结合战双的抽卡机制,想要快速且省钱的抽卡,最优解就是等待目标角色的up池,角色的培养节奏就完全交给了策划。 为了减少这种漫长且不可期的抽卡过程所带来的负面体验,战双在这里运用了多种策略。 首先是碎片化,也就是将大目标转化为小目标。游戏里进化的形式是利用激活节点的形式来进行,每进化一个等级需要激活10个节点,这也就将漫长的进化过程转变为了一个个较为容易的节点激活的过程,极大的减弱了负面感受,相当于每一次出货都是有肉眼可见的增强。 而且激活节点还能增加构造体属性,也让出货时的一次激动,转变为了激活节点时的多次满足感。 图片 构造体进化界面 然后是阶段性体验,S-SSS+每个阶段需要的碎片数是不同的,是循序渐进的增加,这样也会减弱在一开始就需要300个碎片而带来的压力感。各等级进化需要碎片如下: B级提升到A级需要10个碎片 A级提升到S级需要20个碎片 S级提升到SS级需要30个碎片 SS级提升到SSS级需要90个碎片 SSS级提升到SSS+级需要180个碎片 而且这里还有几个有意思的点,由A升到S需要20个碎片,而抽出同名A级构造体只会分解出18个碎片,剩余的两个碎片,很容易让人有氪金再抽一次的冲动。 再一个就是由SSS升到SSS+需要180个碎片,比S-SS需要的总和还多,相当于区分出来了一个高阶付费坑。 最后是连续的反馈,游戏中的抽卡每十次都会保底一张A级卡,而且抽卡还有概率抽出随机碎片,这让整个过程不再是单调机械的等待,而是一直有刺激激励着玩家。 这可以看作是斯金纳箱的一种表现方式,时不时出现的刺激,会让你在抽材料的过程中,体验到抽卡的乐趣(doge 4.技能 游戏中每个角色都有三种消球技能,并且还有主动技能加成和被动技能加成。 图片 构造体技能界面...

    2021年2月10日 手游推荐
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  • LOL手游、暗黑破坏神:不朽等游戏过审,黑盒已开启预约

    2021年进口网络游戏审批信息更新,这次《英雄联盟手游》、《暗黑破坏神:不朽》正式出现在过审名单当中。 目前,以下四款热门游戏已在黑盒开启预约,点击下方游戏卡片即可跳转至预约界面↓ NS游戏《雷曼:传奇》和《超级马力欧派对》等同样过审。 以下为本批次过审名单: 此外,移动端还出现了《宝可梦大探险》《星战前夜:无烬星河》《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》《奥特曼:集结》《圣斗士星矢:正义传说》《数码宝贝:新世纪》等游戏,可谓是亮点颇多。 本文来源:互联网如有侵权请联系删除 相关推荐: coldzera:Twistzz将像NiKo一样担当重任,真的要跟olofmeister说再见了 近日外媒采访了coldzera,他在采访中透露了FaZe的近况、olofmeister的未来以及对自己状态不佳的解读。以下为正文内容。Q:首先祝贺你们签下了出色的Twistzz,你觉得他怎么样?A:了不起的Twistzz!我们选择他的原因主要有二:一是对CS的深刻理解,二是强大的英语水平。所以我认为,他将比Kjaerbye更好融入团队。有一说一,我也非常喜欢Kjaerbye作为我的队友,但队伍最近表现不佳,只得寻求改变。Q:寻求改变?你是说FaZe还会有进一步的换人吗?A:是的,下一个改变是找人替换即将退役的老olofmeister,他累了,想要离开了。Q:Twsitzz将如何帮助团队?A:对我们而言Twistzz是一个很棒的补充。主要原因在于他是一个加拿大人,精通英语。此外,他的竞技水平也很高,深谙辅助之道和守A技巧,再者就是他那神仙般的瞄准能力了。Q:所以Twsitzz将在FaZe扮演什么角色?A:他将成为我们的超级巨星,以NiKo的方式;这样他就有机会一展他的才华了。Q:你认为他能马上打出火力,还是需要磨合一段时间?A:鉴于他在Liquid服役的经历,可以说他是个经验丰富的老将了;我认为他属于那种可以自我纠错、自我调节、自我完善的选手。Twistzz是个非常开放的人,你可以跟他探讨任何事情,他都会认真聆听,并提出自己对不同事物的不同看法,极大丰富了我们的战术储备。不过考虑到变阵尚未完结,我们可能还需要一段时间的磨合。Q:谁将会取代olofmeister,能说说潜在的候选人吗?A:我们要找一个队长级的选手,大约在三月或是四月的时候公布他的名字。当然,候选人名单是无可奉告的(笑),此次更改后的FaZe将会稳定下来,不再像这段时间一样频繁地换人了。Q:你为什么放弃队伍的队长角色?A:我现在在队伍里扮演着指挥角色,直到理想的第五人加盟为止,但有一说一我真的不想再指挥了!一旦我放弃队长角色,我就可以打得更开放自由,我将把更多精力专注于个人表现。Q:broky的潜力有多高?A:broky很年轻很有才华,但他应该稍微改变一些东西——太多事物吸引了他的注意力,这将会对他造成干扰。我认为今年我们稳定第五人以后,broky的表现会让所有人大吃一惊的,他对CS:GO的理解、技巧以及头脑均属上乘;假以时日和名师指点,他可以成为最佳选手的竞争者之一。Q:你对Valve的新规则怎么看?RMR赛事里教练不能再与选手们沟通了...A:无可厚非罢了。首先我认为这个决定挺难的,但地图的有些BUG毕竟难以被及时发现,调查以后他们当然想缩小教练的影响力。毫无疑问,这将改变CS:GO,尤其是现在的线上模式,但现在讲这个太早了,让我们拭目以待下一步的进展吧。❤Q:在此前的采访中,你表示NiKo是你从巴西移居到欧洲的原因之一,是这样吗?A:的确如此。当我想离开MIBR时,NiKo建议说来欧洲、来FaZe,准有我好果汁吃;我欣然应允。交易完成后,因为NiKo和YNk都住在塞尔维亚,于是我也搬去塞尔维亚住了,他们都是我的好朋友。可以这么说吧,正因为NiKo以及YNk,我才会去欧洲。Q:你本人对他的离开作何感想?A:无可厚非呀!是我告诉他做一名职业选手必须遵循自己的梦想,当我决定退出MIBR的时候,情况还比着更糟糕。我是第一个得知他转会到G2的人,还宽慰他要坚持梦想,不要怀疑自己的决定。我真的为他而高兴,为他的这个选择而高兴。Q:让我们来谈谈你的个人状态,2020年是你最糟糕的一年,你已经两年没进入年度TOP20了。从这个角度而言,下一步你是打算再冲击TOP20,还是专注于队伍成绩?A:当然,我打算重回顶级行列。私以为卸下队长重担以后,情况就会好得多。最近两年真的不顺,2019年我坐了三个月冷板凳,被评为TOP 21着实让我有些不爽。2020年就是不断地变阵、换人,一切计划都被打乱了。现在就是等第五人吧,希望明天会更好。Q:你对2020年的TOP 20排名有什么看法?A:个人不希望看到前十名中的一些选手,我认为某些欧洲同僚的表现要好于北美同僚,毕竟现在欧洲的水平要高于北美。就我个人理解来看,ZywOo第一s1mple第二完全没有问题,归根到底还是线上赛,分赛区可太难排了。Q:这个排名在2021年会有什么变化吗?你认为谁会成为TOP 3?A:怎么说很难说不好说,年初的s1mple可太无敌了,还拿下了今年第一个MVP。这对他而言很重要,毕竟上一年他惜败给了ZywOo。此外,Jame的表现也值得一提。当然,一切都要等IEM 卡托维兹结束以后才可初见端倪,现在下判断还是早了些。Q:去年NaVi在赢下IEM 卡托维兹以后出了一些问题,你觉得他们在今年还会重蹈覆辙吗?A:去年不单单是NaVi,包括我们FaZe在内等诸多开局良好的队伍都出了问题。疫情让大家打得更放松了,在大舞台和在家里打比赛是完全不同的两种感觉。一些选手需要大舞台的压力来促使其发挥,同时缺乏线下经验的选手也能在线上赛里开花结果。所以,压力这个玩意真的影响了去年的全部走向,现在当潮水褪去,我们回到线下场馆之时,来看看是哪些队伍在裸泳吧。本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创转载请注明作者及出处

    2021年2月9日 游戏资讯
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  • 梦幻西游武洛如何最爱-梦幻西游口袋版要点卡吗

    如前所述,随着玩家等级的增加,幻想大牌等级分为69、89和119。如果玩家到了69级,如果不选择突破,就会卡在69级。一般来说69卡的毕业装备就是6个简单的特技,然后红魔或者健忘的河流越多越好。修炼宝石满,变身卡等级也达到顶级。土豪,法律升到5级,基本69级毕业。 这种水平玩需要很多钱。不转账的话,直接充值可能不够。对于大多数新手玩家,或者说平民玩家在这个游戏上没有投入大量的时间和金钱,我还是建议你到69级。69级副本少,活动少,装备相对便宜,容易培养宝石。 如果你有很多时间或者花很多钱在游戏上,可以直接突破。突破的好处是可以玩更多的游戏,但是练宝石会有新的最高境界,装备会更贵。但其实没关系。这个游戏应该是快乐的。不如建议你突破。69岁呆腻了也可以选择突破。 早期的魔法武器,变身卡,宝石,修炼建议你优先考虑。这些东西都是一次投资,终身受益。无论哪个阶段,这些东西都不会改变。 标签:梦幻西游梦幻西游口袋版要点卡吗梦幻西游个性名字梦幻西游铃铛梦幻西游服务器列表错误 文章来源于互联网:梦幻西游武洛如何最爱-梦幻西游口袋版要点卡吗 相关推荐: 拉克丝符文装备推选《英雄联盟手游》-三国全明星 英雄联盟手游Lax怎么打扮?很多英雄联盟手游的朋友都很好奇Lacks在手游中应该如何穿衣打扮。今天,边肖带给你《英雄联盟手游》缺符文装备推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》漆器符文设备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 二、设备推荐 第三,召唤师技能 闪光点火 以上都是边肖编的《英雄联盟手游》 Lax符文装备的推荐内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游三国全明星数独游戏在线kuso螳螂打野 文章来源于互联网:拉克丝符文装备推选《英雄联盟手游》-三国全明星

    2021年2月9日
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  • 《使命召唤手游》预订量达到5000万 但很难超过《和平精英》!-刺激战场名字大全

    从COD经典系列移植而来的《使命召唤手游》国服版将在10月20日迎来终极考验。虽然是有限的测试,但只要你能成功邀请3个好友预约,就能拿到激活码。而且玩家还可以通过申请微信官方账号,填写游戏研究等方式获得考试资格,可以说是变相的公开考试! 尽管梅田如此努力地宣传《使命召唤》,但总的预订量刚刚接近5000万,与两年多前《绝地求生:刺激战场》手机游戏的7100万预订量仍相去甚远,当年仍有许多吃鸡的手机游戏在竞争。到目前为止,这个预订记录在国内还没有被打破。虽然《荒野行动》后有玩家换了玩洋装,但依然是国内最火的FPS手游! 用tcgames屏幕投影在电脑上玩《终结者2》手机游戏 无论游戏质量如何,《全军出击》如此火爆,成为现象级游戏,得益于当时全球游戏玩家的“吃鸡风潮”,以及腾讯铺天盖地的正版宣传。但是,可以说是一个很好的时间和地点,所以即使《和平精英》有质量和信誉的口碑,也比不上你的《和平精英》! 用tcgames屏幕投影在电脑上玩《刺激战场》手机游戏 我们可以关注《使命召唤》。前几天,苹果在iphone 12发布会上展示了《刺激战场》手机游戏。这款手机游戏预计将于12月上线。但是目前国内还没有获得版本号,所以国服什么时候上线还不确定。 不管你是LOL玩家还是《PUBG MOBILE》玩家,相信大部分人都会选择先体验《英雄联盟手游》公测。我们等着看是否会影响《英雄联盟:激斗峡谷》的状态。 在这里,如果想提前体验《王者荣耀》手游,可以去加速器或者Google App Market下载国外服务! 用tcgames屏幕投影在电脑上玩《英雄联盟》手机游戏 标签:和平精英刺激战场名字大全关键词绝地求生sli联赛4399和平精英助手 文章来源于互联网:《使命召唤手游》预订量达到5000万 但很难超过《和平精英》!-刺激战场名字大全

    2021年1月25日 游戏攻略
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  • 拉克丝符文装备推选《英雄联盟手游》-三国全明星

    英雄联盟手游Lax怎么打扮?很多英雄联盟手游的朋友都很好奇Lacks在手游中应该如何穿衣打扮。今天,边肖带给你《英雄联盟手游》缺符文装备推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》漆器符文设备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 二、设备推荐 第三,召唤师技能 闪光点火 以上都是边肖编的《英雄联盟手游》 Lax符文装备的推荐内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游三国全明星数独游戏在线kuso螳螂打野 文章来源于互联网:拉克丝符文装备推选《英雄联盟手游》-三国全明星

    2021年1月23日
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  • 安妮符文装备推选《英雄联盟手游》-梦幻西游元宵

    《英雄联盟》中的安妮如何穿衣?安妮在英雄联盟手游中一直受到大家的喜爱。有些朋友不太了解安妮的服装。今天,边肖给你带来了《英雄联盟手游》安妮的装备符文推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》安妮符文装备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 二、设备推荐 第三,召唤师技能 闪光点火 以上是边肖整理的《英雄联盟手游》安妮符文装备推荐的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游梦幻西游元宵魔兽地图编辑器下载lol寡妇外星人的秘密 文章来源于互联网:安妮符文装备推选《英雄联盟手游》-梦幻西游元宵

    2021年1月23日
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  • 铸星龙王符文装备推选《英雄联盟手游》-海岛奇兵

    英雄联盟选手尤龙怎么穿衣?龙王在英雄联盟手游中间还是不弱的。很多朋友都不知道龙王怎么打扮。今天,边肖为你带来了《英雄联盟手游》星龙王符文装备推荐。有兴趣的朋友来看看。 《英雄联盟手游》铸星龙王推荐符文装备 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 电击、蛮力(14点法术强度和2%法术穿透力)、复活风、法力流系 二、设备推荐 时间棒,CD鞋,冰棒,大面具,大帽子,戴棒,鞋魔:火箭带 第三,召唤师技能 闪光点火 以上是边肖编的《铸星龙王《英雄联盟手游》符文装备》的全部推荐内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游海岛奇兵expander钢铁侠下载esports 文章来源于互联网:铸星龙王符文装备推选《英雄联盟手游》-海岛奇兵

    2021年1月23日
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  • 炸弹人符文装备推选《英雄联盟手游》-碧蓝航线高雄

    英雄联盟手游轰炸机怎么打扮?轰炸机在英雄联盟手游中一直受到大家的喜爱。有些朋友不太了解轰炸机的装备。今天,边肖带给你《英雄联盟手游》轰炸机装备符文推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》轰炸机符文装备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 二、设备推荐 第三,召唤师技能 闪光点火 以上是边肖编制的《英雄联盟手游》轰炸机符文装备的全部推荐内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游碧蓝航线高雄手的成语汉化虎宝宝 文章来源于互联网:炸弹人符文装备推选《英雄联盟手游》-碧蓝航线高雄

    2021年1月23日
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  • 阿卡丽符文装备推选《英雄联盟手游》-王楚

    英雄联盟手游《暗影之拳》怎么穿?在英雄联盟手机游戏中,暗影之拳一直受到每个人的喜爱。一些朋友不太了解暗影之拳的服装。今天,边肖给你带来了《英雄联盟手游》暗影之拳装备符文推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》暗影之拳符文装备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 二、设备推荐 第三,召唤师技能 闪光点火 以上是边肖编写的《英雄联盟手游》暗影之拳符文装备推荐的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游王楚幸运卢克酒神阴阳冕音乐大师 文章来源于互联网:阿卡丽符文装备推选《英雄联盟手游》-王楚

    2021年1月23日
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  • 发条符文装备推选《英雄联盟手游》-城堡突击

    英雄联盟手游卡莎怎么打扮?卡莎在英雄联盟手游中一直受到大家的喜爱。有些朋友不太了解卡莎的服装。今天,边肖给你带来了《英雄联盟手游》卡莎装备符文推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》发条符文装备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 电死胜利恢复法力流系结 二、设备推荐 第三,召唤师技能 闪光点火 以上是边肖编制的《英雄联盟手游》发条符文装备的全部推荐内容。更多介绍请关注我们! 标签:英雄联盟手游城堡突击真三国无双5攻略69热lol吉格斯 文章来源于互联网:发条符文装备推选《英雄联盟手游》-城堡突击

    2021年1月23日
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  • 剑圣符文装备推选《英雄联盟手游》-钢琴伴奏

    如何装备英雄联盟手游大剑师?大剑师在英雄联盟手游中的受伤率一直很高。很多朋友都很好奇大剑师的穿着。今天,边肖带给你《英雄联盟手游》大剑师符文装备推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》大剑师符文装备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 征服者,残酷的猎人-巨人猎人-天才 二、设备推荐 马莫提乌斯无限缘魔法水银头巾幻影之咬舞嗜血剑守护天使 第三,召唤师技能 瞬间惩罚 以上是边肖编写的《英雄联盟手游》大剑师符文装备推荐的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游钢琴伴奏纪元1404秘籍九九乘法口诀表逃离 文章来源于互联网:剑圣符文装备推选《英雄联盟手游》-钢琴伴奏

    2021年1月23日
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  • 蔚符文装备推选《英雄联盟手游》-电脑排行榜

    英雄联盟手游魏怎么打扮?很多英雄联盟手游的朋友都觉得魏无害。今天,给大家带来了一份《英雄联盟手游》魏符文装备的推荐。有兴趣的朋友来看看,希望能帮到你。 《英雄联盟手游》魏设备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 征服者,残酷的猎人-巨人猎人-天才 二、设备推荐 第三,召唤师技能 瞬间惩罚 以上是编写的《英雄联盟手游》魏符文装备推荐的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游电脑排行榜魔兽世界好玩吗即将内测的网络游戏走迷宫 文章来源于互联网:蔚符文装备推选《英雄联盟手游》-电脑排行榜

    2021年1月23日
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  • 奥拉夫符文装备推选《英雄联盟手游》-我的农场

    英雄联盟手游奥拉夫怎么穿?奥拉夫在英雄联盟手游中一直受到大家的喜爱。有些朋友不太了解奥拉夫的服装。今天,边肖为你带来了《英雄联盟手游》奥拉夫装备符文推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》奥拉夫符文装备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 征服者、野蛮人、计划者、拓荒者 二、设备推荐 第三,召唤师技能 闪光点火 以上是边肖编写的《英雄联盟手游》奥拉夫符文装备推荐的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游我的农场宅人自由之战剑侠情缘2月影传说 文章来源于互联网:奥拉夫符文装备推选《英雄联盟手游》-我的农场

    2021年1月23日
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  • 皇子符文装备推选《英雄联盟手游》-七夕情人节

    英雄联盟游王子怎么穿?《王子》在英雄联盟手游中一直受到大家的喜爱,也有朋友不太了解《王子》的服装。今天,边肖带给你《英雄联盟手游》王子装备符文推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》王子符文装备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 征服者是残酷的,泰坦猎手是巧妙的 二、设备推荐 第三,召唤师技能 瞬间惩罚 以上是边肖编写的《英雄联盟手游》王子符文装备推荐的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游七夕情人节口袋宠物上海天气2345孤胆枪手1通关秘籍 文章来源于互联网:皇子符文装备推选《英雄联盟手游》-七夕情人节

    2021年1月23日
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  • 辛吉德符文装备推选《英雄联盟手游》-VR虚拟现实

    英雄联盟怎么打扮?英雄联盟手游很多朋友喜欢炼金术当英雄。今天,边肖为您带来了《英雄联盟手游》辛吉德符文装备推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》辛吉德符文装备推荐 全英雄装备符文推荐 一.设备建议 二、符文推荐 第三,召唤师技能 闪光和疾走 以上是边肖编写的《英雄联盟手游》辛吉德符文装备推荐的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游VR虚拟现实半条命下载漫天飞舞cf小游戏 文章来源于互联网:辛吉德符文装备推选《英雄联盟手游》-VR虚拟现实

    2021年1月23日
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  • 蒙多符文装备推选《英雄联盟手游》-约稿

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    2021年1月23日
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  • 厄运小姐符文装备推选《英雄联盟手游》-新年心愿

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    2021年1月23日
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