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  • 坎公骑冠剑10-3全收集

    侵略者的堡垒地图是坎公骑冠剑手游中的第十章节未踏之地的第3个地图,玩家需要在地图中收集4个宝箱、5个黄水晶、50个紫币才能三星通关,那么坎公骑冠剑10-3怎么全收集呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑10-3三星通关攻略,赶快一起来看看吧。 推荐阅读:坎公骑冠剑全收集大全 坎公骑冠剑10-3全收集 宝箱标志:宝物 黄点标志:黄水晶碎片 紫点标志:紫币 坎公骑冠剑10-3地图介绍 地图名称:侵略者的堡垒 副本类型:主线 进图消耗:15 怪物等级:71 属性推荐:光 副本任务:未踏之地 以上就是坎公骑冠剑10-3三星通关攻略,更多坎公骑冠剑手游相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:坎公骑冠剑10-3全收集 相关推荐: 2020英雄联盟蛮族之王最强出装顺序推荐 英雄联盟S11赛季中,新装备和符文对于英雄的玩法变化特别大,那么对于蛮王来说在S11赛季中要怎么出装呢?六神装应该选择什么呢?下面一起来看一下2020蛮王最强出装玩法推荐一览。 英雄联盟S11蛮王出装 蛮族之王-泰达米尔最强出装玩法推荐: 1、出装顺序:攻速鞋+守护天使+盾弓+无尽+死亡之舞+饮血剑 2、出装思路:这套的神话选择的是盾弓,走半肉半输出流,全输出可以选择出狂风之力+利刃,这套出出装主要以吸血为主,搭配高攻速的符文提升吸血效率。 符文选择:征服者、凯旋、欢欣、坚毅不倒、过度生长、骸骨镀层 英雄技巧: 1、技能连招:W-E-R-Q 2、技能加点:主Q副W,有R点R。 3、蛮王是一个高灵活、高暴击的英雄,在有大招满怒气的前提下,可以越塔强杀敌人。 4、蛮王比较害怕控制和虚弱,有连续控制的话蛮王即使开大也无力。 以上就是2020英雄联盟蛮王最强出装顺序推荐,更多英雄联盟出装精彩内容,敬请关注贝比手游网。 文章来源于互联网:2020英雄联盟蛮族之王最强出装顺序推荐相关推荐: 和平精英体验服今日开岛2.0!这个小功能给玩家解决了一个大麻烦?非常有用!-腾讯游戏绝地求生官网和平精英体验服务今天在10:00开通,Island 2.0在线 5月25日和平精英的体验服号抢到了吗?南博兔这次一直跟着官方通知,但是我怕我抢不到这套体验服。毕竟已经有人透露了孤岛2.0的消息,我不能失去这个机会! 我也有点迟钝。没有提前装体验服。更新了1.97G安装包和700 M岛地图,终于看到了它的——岛2.0。 第一次玩体验服,居然有了体验服的配送,有点激动。看看我们有什么!全套特殊任务头盔和全套牛仔背包,还有两个降落伞:枪恋和雾袭。不止这些,对于一个没拿过金牌的玩家来说,以下是福利(好像没见过世面!呵呵,希望能理解! 分发的枪和皮是什么?人生誓言M416,乌木金AKM,冥河一六,雷霆特警SCAR-L,玉龙SKS,夜灯UMP45。这个素材发布的体验时间是一个月,我要好好利用,做好我的短视频,给大家展示一下小岛的新面貌! 此外,体验服务材料中有8000个体验点。玩家在开始战斗前会达到16级。有4套自由时尚体验:闪耀青春,自由不朽乐队,暗影哥特,磁暴装甲。对我来说,没有氪有这种体验也不错。虽然一套时装只有30天的期限,但为了良心的利益,还是可以接受的。 我看着磁暴装甲的服装,这两条锋利的辫子,一种触电的感觉,谁还敢靠近! 体验服还是可以充值的,那就是买精英手册!反正这个功能对我没用。 除了岛屿的完美变化,体验服还有一个很好听的小功能引起了我的注意,那就是“路线标记”。我觉得这个小标记解决了一个大问题。我们大多数人都会有这样的情况:大半夜还在玩游戏(不推荐这种伤病游戏模式,呵呵),玩游戏不开车或者遇到不会开车的队友的时候,明明集团的四人阵容也感觉是四排单人。我们一上飞机,他们就互相打断,或者所有MoMo都毫不留情地观察队友的动态。自动帮助跟随系统的队友不会标记位置。顺着它,最后带你到路线。我不信! 好四排靠团队精神!虽然是游戏,但是还是有的。 划线以人道的方式处理了这个问题。有了这个标志,玩家就可以画出一条理想的“分割线”或者“刚刚出手的逃生之路”。路线明确,队友觉得合适就一起去。只要团队团结,就没有吃不完的鸡! 也很用心的玩了几个游戏,去G港给大家拍了风景照。结果拍到了三仓和连排高架,却无言以对。人不多的时候我会再拍!但不幸的是,用一个平底锅敲倒了仓库里的两个。 你在游戏体验中有什么感受?这种体验服,光子工作室放人机了吗?说出来,大家一起讨论! 我是游戏南博兔。下一次我给大家展示一下海岛2.0军事基地的变化。要么在那里,要么规规矩矩! 标签:和平精英腾讯游戏绝地求生官网绝地求生贴吧刺激战场下载刺激战场pc 文章来源于互联网:和平精英体验服今日开岛2.0!这个小功能给玩家解决了一个大麻烦?非常有用!-腾讯游戏绝地求生官网

    3小时前
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  • 《辐射4》,圣约村与卑鄙的外乡人

    目录 1 民风淳朴的圣约村 2 消失的商队 3 来自冰箱的死神 4 圣约村的秘密 1 民风淳朴的圣约村 3个单位的油,2个单位的黏着剂...老冰棍心里默念着给亚达安装另一台镭射机枪缺少的材料。然而老冰棍的瓶盖盒早已空空如也,毕竟据点的每一台损坏的炮塔都在燃烧老冰棍的瓶盖储备。既然没有瓶盖,那就只能亲自去捡垃圾,于是老冰棍漫无目的游荡在23世纪美国的废墟之上,期待着找到改装亚达需要的材料。 已经过去了一小时,没找到材料的老冰棍正准备去通马桶挣瓶盖,忽然看到了一个戒备森严的堡垒,城墙上面满是机枪塔,里面好像是一个聚落。老冰棍心想:既然都走到这了,那自然要进去看看里面有没有掠夺者(瓶盖盒)。 圣约村 看到村口的牌子,老冰棍顿时感到很沮丧,这里面没有掠夺者可以敲打了。这时,村口的保安告诉老冰棍,想进去需要做一些测试,回答几个问题。本来打算打道回府的老冰棍顿时有了兴趣,于是欣然回答了几个简单的问题,顺利通过了圣约村进村测试。 保安 老冰棍进入民风淳朴的亚楠镇,哦,是圣约村。村民见到这个外乡人,都非常热情。有一个叫做滴仔的机器人还会提供免费的果汁,可以治疗各种血液疾病(当然不可能)。 机器人 2 消失的商队 白嫖一瓶柠檬汁可不是坏事,老冰棍一边喝着柠檬汁,一边享受傍晚闲逛的时光。这时遇到一个叫丹的人,他来寻找一支失踪的商队,希望老冰棍帮忙找。一聊到瓶盖,老冰棍可一点都不困了,立刻答应下来。 老丹 按照避难所科技导航系统,老冰棍顺利找到商队的遗体,喜提瓶盖的老冰棍正在好奇是谁袭击了商队,忽然在商队的尸体上发现了一瓶圣约村专属柠檬汁。 柠檬汁 然而村长否认了商队来过村子,老冰棍只能去和其他人闲聊,打听商队的信息。一个叫佩妮的傻子提到了宅院。 ? 3 来自冰箱的死神 老冰棍将打听到的宅院告诉了丹,丹认为村长掌握着宅院的信息,需要老冰棍去偷一下村长终端机的密码。为了拯救商队的幸存者,为了与丹平分瓶盖,老冰棍决定顺一下村长的密码。 丹 老冰棍本来只想顺一下村长的密码,奈何村民向老冰棍开枪,那就不客气了。村民见到了老冰棍的实力,这位来自111号通用冰箱公司的死神,将圣约村的活物消灭的一干二净。通过村长的中端机,老冰棍找到了宅院的下落。 入口 4 圣约村的秘密 老冰棍、丹和亚达消灭了宅院的守卫,进入了宅院的核心区域,看到了一个身穿实验袍的人,他正在对商队的人进行实验,美其名曰确认商队的人是不是合成人。然而成功率只有70%,换句话说,圣约村为了测试过客是否是合成人,对过客进行人体实验,这个村子确实该死。 博士 杀了圣约村的最后一个人,救下了商队的最后一个人,老冰棍和丹愉快平分了瓶盖,离开了这个热情好客的村庄。 #辐射系列##游戏推荐##剧情游戏# 相关推荐: 瓦啥,C起来!CS:GO当选2021年一季度游戏影响力TOP2 CS:GO仅在今年前三个月就派发了累计超360万美元的奖金。近日,Esports Observer更新了2021年一季度游戏影响力榜单,其中CS:GO在2021年的开年保持强势,排位高居第二。Esports Observer在排名时会对多个因素进行加权计算,如活跃玩家人数、比赛观看时长、奖金池以及赛事活跃程度等。而CS:GO的影响力仅次于长期雄霸王座的英雄联盟,超过堡垒之夜、使命召唤战区、自家兄弟DOTA2以及最大竞争对手Valorant,稳居第二。统计数据表明,CS:GO在21年第一季度表现得相当活跃。除玩家人数继续保持强势以外,更是在1-3月举办了多达80余项规模尚可(或更高水平)的比赛,奖金池累计超过360万美元。其中,两项顶级赛事——BLAST 全球总决赛2020 以及IEM 卡托维兹2021 贡献了200万美元的奖金,而他们的冠军NaVi以及Gambit恰好都是来自于粉丝充满热情的独联体赛区。

    4小时前 游戏资讯
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  • 盘点10首游戏中动听的BGM

    凌晨12点的音乐总是令人伤感,每当这个时刻多少人把人前积极向上的状态切换成颓废的“网抑云”模式,从带上耳机的那一刻开始,就沉浸在自己内心世界里无法自拔,或许是因为情感、又或许是因为生活中的总总不顺,似乎只有音乐才能替我们分担属于自己的那一份忧愁。 而在游戏世界中也是如此,游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。一段动听的音乐,即可以让玩家泪雨纷飞、也可以让玩家感到激昂澎湃。 下面就来盘点那些在游戏中最动听的音乐! 部分音乐节奏感强,记得带上耳机哦!网易云外链iframe经常挂掉,可以点击文字超链接跳转播放。 注:本章内容排名不分先后、全部取材于日记个人观点! Promise / 作曲:山冈晃 作为恐怖生存游戏《寂静岭2》的一首片尾曲,Promise整体音乐的节拍感偏慢,前奏主要由木吉他演奏,过程中慢慢开始向电吉他和架子鼓推进,歌曲尾声再次回归木吉他独奏。 在《寂静岭2》原生音乐CD中,Promise位列第30首,也是最后一首。这里值得一提的是Promise原意是“承诺“,是《寂静岭2》四个结局中Maria结局的片尾曲,Maria结局是詹姆斯为了结束和玛丽悲惨的生活,违背了两人到死承诺,从而mou杀了玛丽,最后和其他女人生活在一起。细品音乐似乎能感受到,玛丽被詹姆斯杀死之后那种被彻底抛弃的心情。 Mountain hymn / 演唱:Rhiannon Giddens 这是《荒野大镖客2:救赎》中的插曲,前调由尤克里里声伴随人的“哼哼“缓缓响起,副歌部分则是由浑厚的男低音衬托,整首歌曲充斥着美国乡村民谣的特色。 歌曲在游戏中出现过两次,第一次是范德林帮从雪山迁徙到马掌望台的过程动画中,第二次在游戏结尾时约翰为了替亚瑟复仇,再次回到雪山和麦卡决斗后出现。虽然歌词只有短短的9句话,但是它概括了游戏主角“亚瑟·摩根“渴望救赎、英雄落幕的一生。 Born In The Slumber / 演唱:Flora Cash 买游戏送音乐?这是索尼互动娱乐在19年发行的游戏《死亡搁浅》中的插曲,由男女双人混唱,歌曲没有特别突出的高潮部分,但是在才开启重低音的情况下,歌曲在耳中回荡的声音属实让人震撼。 而歌词部分更多像是在诠释主角山姆在直面“死亡搁浅“的那种无奈感,并将主角对亲情、对社会、对国家展现出的种种失落发挥到极致。 Welcome to Planet Urf  / 作曲:未知 这是2015年在《英雄联盟》无限活力模式中的背景音乐,也是当时英雄联盟客户端登陆页面的BGM。音乐节奏感比较强,伴随着前奏的响起,似乎让玩家有种王者降临的感觉。音乐属于是纯音乐,也可以算是电音,在发布之后受到许多玩家和音乐人的认可。歌曲有很多改编版本,但似乎都没有原版火爆。 Starfall / 演唱:袁娅维 2020年2月《崩坏3》手游《天穹流星》动画短片发布,随之到来的还有该片的印象曲Starfall,这首歌曲是国内女歌手袁娅维演唱,歌曲内容全部由英文的方式展现,前奏较为平和,但从40秒后开始歌曲进入高潮部分,属于实打实的摇滚风格。 同时该歌曲展现了主角琪亚娜的成长与蜕变,从大大咧咧的少女转变为守护世界的英雄。 Deadweight / 演唱:Roam 这是《CS:GO》付费音乐盒中的一首歌曲,可以用作主菜单、回合MVP、回合胜利、选择队伍、炸弹爆炸倒计时等场景,属于快节奏朋克风,有部分CSGO玩家不太熟悉这首歌,但是Roam的另一首歌曲《HOPELESS CASE》你绝对知道,之所以推荐这首歌,不是因为它冷门,而是日记玩csgo听到的第一首歌曲就是它。 Closer To The Edge  / 演唱:30 Second to Mars 说到BGM,赛车竞速类型的游戏音乐绝对堪称一绝,这首歌就是来自《极品飞车14:热力追踪》中的歌曲,当音乐响起,玩家驾驶着迈凯伦冲出警cha层层封锁,驰骋在夕阳与公路交汇的道路上,直至消失在镜头远方时,回忆再次拉回被极品飞车震撼的年代,虽然已经时隔多年,但是心中那份热血仍然存在! Intro:the Dawn  / 演唱:Dreamtale 由于歌曲版权原因无法外链,这里找了一个改编的,原版点击歌名蓝字跳转播放 愿圣光与你同在!兽人永不为奴!这是魔兽世界中最经典的BGM,它代表了无数魔兽玩家的青春与记忆,题名“The Dawn”原意为黎明、拂晓、破晓,被魔兽玩家称为“亡灵序曲”。音乐中重金属味道浓郁,像是表达了艾泽拉斯大陆上人们沉迷于对死亡、黑暗和痛苦的情感。直到如今,该曲仍是游戏玩家最喜欢的音乐。 Weight of the World/the End of YoRHa / 演唱:YoRHa 这首歌曲来自《尼尔机械纪元》,是尼尔E结局中的一首插曲,歌曲以萨克斯电子乐开始一步步腐蚀观众耳朵,有1分多钟的前奏,作者名是虚构的,官方设定上应该是一个组合,而这首歌就好像在诉说着2B,A2,9S他们那悲惨的经历。 Why / 演唱:石元丈晴 当年PSP游戏机上最火爆的游戏之一《最终幻想7》的主题曲,这是日记当时在同学的psp上听到了,直到现在都还存在我的歌单中,歌曲比较活力,有一点现代日式特摄片片尾曲的味道,不知道对不对盒友们的口味。 好了,本期的盘点就到这里吧,以上内容全部来自于日记个人观点,好听的游戏BGM不止上述10首,如果盒友们也有各自喜欢且好听的BGM也可以在评论区补充留言,愿这些歌曲陪伴你们度过炎热的初夏,我是日记,关注我每周带你盘点不一样的游戏!#PC游戏# #音乐推荐# 往期回顾 盘点10款发售惨被“打脸”的大作! 盘点《古墓丽影》的前世今生! 怕你但steam上10款删了又下的游戏!

    5小时前 游戏资讯
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  • 游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

    对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系,举个简单的例子就是“纯手工制作的一件布艺品要比机械流水线上生产出来的具有更高的价值密度”,这是因为“商品被制作出来的单位时间内,手工布艺品的工匠付出的心血比流水线工人更多”,当然也可以说“人工制作的布艺品工序的复杂度要比流水线产品更高”。实际上我们早就已经有了这样的一个概念,且社会大众也基本接受了这样的概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致的手工制品在价格上已经反映出了它更高的价值密度(找裁缝特别订制的手工服装价格往往会比工厂批量生产的服装价格高很多)。 在游戏的虚拟世界中,同样存在“价值密度”这一概念,并且无论是“单位”还是“技能”的设计都和这个概念有十分紧密的关系。甚至可以认为这直接关系到玩家们的游戏体验、游戏策略以及整个游戏流程的顺利程度,每天社区上无数玩家都在讨论的问题,比如“游戏中资源该如何分配”,“开启爆发的阶段该如何处理”,“人物选择阶段应该如何搭配阵容”等等,从某种角度上来说都包含了“价值密度”的部分。 今天要向大家介绍的就是,游戏中“价值密度”的概念与其设计上的一些特点。 一、游戏中“价值密度”的表现方式 既然“价值密度”的概念在游戏中如此重要,那么它在游戏中的表现形式是怎样的呢?或者说,在游戏的虚拟世界中,“劳动复杂度”和“商品”所分别对应的又是什么呢? 首先,游戏制作者会使用“游戏元素的重要程度和其容错率的对比”来体现“价值密度”(“游戏元素”可以指“游戏中的单位”也可以指“游戏中的技能”)。不同的游戏元素在特定的阶段会有非常低的容错率,在此时玩家们的操作空间会降低,对于它们的选择也会变得很少,价值密度越高的元素它们所能产生的“理论最优解”就越明显。比如说MOBA游戏《英雄联盟》里的“瘟疫之源”在开启大招“火力全开”之后就处于一种“高价值密度”的状态,几乎所有玩家都可以想到“火力全开”阶段的“理论最优解”就是原地站桩射击,并且敌方阵型呈现“聚团”的状态,这样不仅可以把输出打满,而且造成的还都是AOE伤害,然而这段时间的容错其实很低,因为为了在“火力全开”状态下打出足够的AOE,“瘟疫之源”必须寻找一个较好的输出位置,另外就是在这段“瘟疫之源”需要把自己输出最大化的时间里,他自己也会暴露在敌人的火力之下,无论是将其直接击杀还是让他无法在“火力全开”期间打出足够的输出都是敌方可以选择的团战策略,所以这个阶段的容错率其实很低;在《魔兽世界》系列中,奥术专精的法师在开启爆发技能“奥术强化”之后“理论最优解”也是站在原地不断吟唱法术,但是问题来了,在此期间任何的走位或者是被具有控制效果的技能命中都会导致这一“高价值密度”阶段无法发挥出最好的效果,而我们知道《魔兽世界》中无论是PVE还是PVP活动,想要安心在整个“奥术强化”阶段原地施法实在太难了,因为随时可能发生走位或者是被敌人的反制技能打断施法。 《魔兽世界》中给玩家自由输出的时间非常有限,因为总是需要走位躲避技能 而对于游戏中的“单位”来说也是如此,比如《星际争霸2:自由之翼》中星灵族的“巨像”和《魔兽争霸3》中的“英雄”。在星灵与人类中后期的对战中,假设星灵主力部队中的所有巨像都直接被敌方的维京战机秒杀,那么很显然星灵剩下的部队基本上无法抵挡有“兴奋剂”和医疗运输机辅助的人族部队,然而“巨像”这种单位的容错率确实很低,它们很脆弱,并且由于其高大的外形所以导致那些只能对空的单位也能攻击到它们,最后就是“巨像”的建造时间长,消耗资源数量大,所以每一台被摧毁的巨像对星灵来说都是巨大的损失;同样《魔兽争霸3》里亡灵对战人类时,如果英雄单位“死亡骑士”被敌方先手使用“气化”+“风暴之锤”的组合技秒杀,那么亡灵族的部队也会很快崩溃,正是因为“英雄单位”在游戏中的唯一性和强大、独一无二的能力,所以才会诞生各种以“击杀英雄”为核心思路的玩法,比如“首发守望者追杀敌方英雄”,“风暴之锤+气化组合技”,“霜冻新星+死亡缠绕组合技”等等,在两军交战的时候,“英雄”因操作失误阵亡可能会直接导致整场游戏败北,这也正是“重要程度和容错率对比”的一个典型例子。 《魔兽争霸3》里暗夜精灵玩家有“首发守望者追杀敌方大法师”的一种打法 即便是传统的棋类游戏里也有“高价值密度单位具有低容错率”的表现,比如国际象棋里的“后”就是一个“高价值密度”的单位,它有着所有棋子里最好的移动能力,但在起始阶段“后”的数量只有一枚,当一方棋手不慎因失误损失了“后”,无论是局势还是心理状态都会受到巨大的打击,反观“兵”的数量就要多得多,损失“兵”带来的损失理论上是要远小于“后”的。 从棋子的数量上就可以看出它们各自的“容错率”了 而那些价值密度很低的元素容错率相对来说就比较高了,例如《星际争霸》系列中虫族的“小狗”就经常被拿去做侦查,就算被击杀也无关痛痒,因为建造速度快造价也低;MOBA游戏中很多“价值密度”较低的技能也会被用于对线阶段的消耗,即便有一些没有命中也无伤打野,比如《英雄联盟》里“布隆”的“寒冬之咬”以及“吉格斯”的“弹跳炸弹”;对于《魔兽世界》玩家来说也是如此,没有开启任何“爆发技能”的玩家在进行走位和处理副本机制的时候受到的损失相对于爆发阶段来说要少,在这样的“平稳阶段”,他们出现操作失误所带来的输出损失也会比爆发阶段小得多。 《英雄联盟》里布隆的“寒冬之咬”在对线期经常用来试探性消耗对手,即便不命中也没太大损失 但“价值密度越高在游戏中的重要程度越高”这一说法显然是不正确的,即便是“低价值密度”的元素在游戏中也会扮演重要的角色,“小狗”是《星际争霸》系列中异虫最重要的陆军之一,在升级攻速之后它们才是伤害输出的主力,身形巨大的“雷兽”则是为它们吸引火力充当肉盾的部队,更别提在游戏早期阶段“小狗”还肩负着骚扰、防守、侦查等多项任务;《英雄联盟》里“吉格斯”的“弹跳炸弹”则是他持续输出最为重要的一个技能,同时也是刷兵打钱的关键技能;而《魔兽世界》就更明显了,没有“奥术冲击”这个最普通的输出技能,“奥术强化”就直接没有了它存在的意义,因为“奥术强化”的效果就是强化法师的法术伤害。所以并不能单纯说“价值密度越高的游戏元素重要程度也越高”,这过于笼统和武断,但可以确定的是,“价值密度越高的游戏元素,它们的容错率也就越低”毫无疑问是适合目前绝大多数游戏的设计理念。 其次,制作组可以通过“资源投入”的数量来对游戏中各个元素的价值密度进行体现。在几乎所有的游戏中,“使用技能”或者是“建造单位”都会有“需要消耗对应资源”的设定,比如最常见的就是“施放法术需要消耗法力值”;在《帝国时代》这样的即时战略游戏中建造单位需要消耗采集到的资源,比如黄金、木材等等;《游戏王》这样的卡牌对战游戏召唤某些随从需要消耗其他随从作为“祭品”,或者是像《影之诗》那样消耗能量;《街头霸王》之类的格斗游戏在使用一些关键技能时需要消耗“气”…… 即时战略游戏里你总是能见到类似这样的“资源” 比较确定的一点在于,“价值密度”较高的单位或技能所需要用到的资源会更高,在MOBA游戏里甚至有一种非常具有代表性的打法来诠释这一点——“多保一”打法。这种打法通常会让队伍里有一个非常明确的“核心角色”(通常指的是“输出核心”,要承担全队大部分的伤害输出责任),整场游戏的大致思路就是围绕核心角色的“发育和保护”来进行的,比如在《英雄联盟》里,“暴走萝莉”这种普通攻击具有射程优势的英雄很容易成为“多保一”打法中的“核心角色”,当确定采用这种打法之后,她的队友们需要在前期为她创造良好的发育空间,甚至出让一些公共资源让她单独享用缩短她的成型周期,在后续进入团战阶段时,她的队友需要利用各种技能给她创造出输出空间并对她提供保护防止敌方将她击杀。在这个过程中,我们可以将“暴走萝莉”这个英雄享受到的各方面经济来源以及队友对她提供的有形或无形保护视为在她身上投入的“资源”,很显然在“多保一”打法中“核心角色”属于“价值密度”最高的那一个,所以玩家在游戏中自发地将资源向这名角色身上进行倾斜。 “暴走萝莉”是《英雄联盟》里值得被“N保1”的角色之一 最后,也是这部分最为重要的一点,虽然在游戏中“价值密度”可以通过“游戏元素的重要程度和容错率的关系”以及“游戏元素所需投入资源的数量”来进行表现,但实际从本质上来说,游戏里的“价值密度”全都是通过“时间”来进行反映的,也可以说,大多数游戏元素的“价值密度”都是玩家“堆砌时间”的结果(除了游戏中可以直接通过微交易购买到的虚拟商品或服务之外,不过你也可以理解为“将工作中赚取金钱的时间堆砌到了游戏当中”)。 因为在游戏中,“资源的收集与积累”都是根据时间推移来进行的,包括所谓“科技树”的发展其实也是如此,以即时战略游戏《星际争霸2》为例,星灵族生产出“巨像”需要“兵营”、“再生炉”、“智能工厂”等一系列前置建筑物,建造这些建筑物所花费的资源和建造时间其实也可以计算到建造“巨像”的“时间成本”当中去,简单来说就是星灵玩家生产巨像所需要堆砌的总时间是“建造所有前置建筑的建造时间+收集建造这些建筑物所需资源的时间+收集巨像所需资源的时间+巨像的建造时间”,当然了,还需要加上“修建足够人口建筑的时间”,而星灵较为低级的单位“探机”则在游戏初期就可以在主基地中进行建造,投入的时间成本仅仅是“积累探机所需资源的时间+探机的建造时间”,由于探机所需的资源较少(只有50水晶),并且建造时间较快,所以很显然建造巨像所需要堆砌的时间远比建造探机的要长,巨像的“价值密度”显然也是要比探机高很多的。 《星际争霸2》中星灵族各个单位与建筑之间的解锁关系,建造巨像有很多“前置建筑”条件 在卡牌对战游戏中也是如此,无论是《游戏王》还是《影之诗》和《炉石传说》,玩家都无法直接、无条件地召唤强大的,高价值密度的随从。“玛里苟斯”这张卡需要消耗9点能量,《游戏王》中的“黑魔导”则需要牺牲2个祭品。而在《炉石传说》里,玩家获取能量最常规的途径就是“回合结束”,在每个新回合的开始阶段,玩家可以获得一点能量上限(直到能量上限到达10点为止),并恢复所有的能量,也就是说玩家如果要召唤“玛里苟斯”的话,需要等待几个回合的时间来让自己有足够的能量;在《游戏王》中也是如此,玩家需要花费一些时间去先将低级的祭品生物召唤出来,然后再在后续的游戏中将它们作为祭品献祭才能召唤出更加强大的随从。这一切都是“时间堆砌”的体现,很显然“高价值密度”的卡牌需要花费更多时间来堆砌它们出场的条件。 《炉石传说》里“玛里苟斯”需要9单位的能量才能召唤,这在初期几乎不可能做到 即便是在格斗和其它一些种类的游戏中“价值密度”的这一本质都是可以见到的,无论是《街头霸王》系列,《KOF》系列还是《侍魂》或《真人快打》,玩家都需要花时间去产生“气”之类的资源,通常在格斗游戏里产生这些资源的方法也非常简单——攻击对手或者承受攻击,当然在某些格斗游戏里也有“手动集气”(运气)的设定,但无论是什么样的方式都依然需要耗费一定的时间来完成资源的积累,也正是因为如此,那些格斗游戏里消耗“气”的技能才会有着极高的“价值密度”。 《街头霸王》里玩家在正常模式下并不可能做到起手就有充足的资源释放超必杀 在《魔兽世界》中,“高价值密度”的那些技能貌似并不存在所谓的“时间堆砌”,表面上看“奥术强化”和“召唤地狱火”这样的爆发技能是瞬间开启的,但问题在于在爆发技能所持续的这段时间里,玩家需要尽可能多地打出某些技能,法师需要在“奥术强化”的持续时间里打出尽可能多的“奥术冲击”,术士需要在“地狱火”的持续时间里打出尽可能多的“混乱箭”,在这个场景中,不仅“在爆发技能持续时间内施放技能”需要时间,同时也需要玩家对这段时间进行严格的规划,比如提前预留足够的资源(法力值、奥术充能或者是灵魂碎片等),挑选爆发技能开启的时机等等,这些当然也属于“时间的堆砌”,玩家需要把输出环境最好并且技能质量最高的那段时间堆砌到“爆发时间”当中,而在“平稳输出期”就没有如此严格的规定,就像之前提到的那样,玩家可以用这个阶段去应对BOSS的技能、进行走位。 法师需要把爆发技能安排到最安全的时间开启 所以从各种类型游戏中的例子可以看出——游戏中的“价值密度”本质上是用“时间”来进行反映的。 二、“价值密度”在游戏中具有的相关特性 从表面上来看,在不同种类的游戏中即便“价值密度”的本质都是“时间”,但是它们具体呈现在玩家面前的方式却并不一样,但如果继续对游戏中“价值密度”的设计手法进行适当的挖掘我们就会发现下面的6条规律基本在绝大多数的游戏中都适用。 第一,游戏中价值密度越高的元素,被玩家使用的频率越低。在之前曾经提到过,“游戏元素价值密度”的本质基本上可以简单地理解为“时间的堆砌”,那么很显然高价值密度的游戏元素将需要玩家堆砌较多的时间在其中,假设玩家可以频繁使用的话就从根本上违背了这一原则,可以想象一下玩家使用修改器或者游戏秘籍在游戏里享受“无限资源”,“快速建造”以及“无限气带来的无限超必杀技”的情景就可以明白,如果“高价值密度”的游戏元素不遵循“低使用频率”的这一规律会是什么后果。 同时,这也违背了“高价值密度的游戏元素会有较低容错率”的原则,假设玩家可以高频率地使用那些高价值密度的游戏元素,比如在卡牌游戏中频繁地召唤高级随从,那玩家们对于场面上情况的计算必然不会像现在这么严谨,因为到那时卡组里所配备的基本都是高质量随从,即便因为自己的失误葬送掉一两只这样的随从,玩家们也不会有太大的受挫体验。反观那些“价值密度”较低的游戏元素使用频率相对就要高得很多,但很显然并不存在“价值密度越低的游戏元素使用频率越高”这样的关系,例如在《炉石传说》中,基本没有人会用只消耗1单位能量的卡牌作为自己的主力,大多数卡组的主力是消耗2-4这个区间的卡牌;《魔兽争霸3》和《红色警戒2》中,也基本不会有玩家采用“动员兵”或者“人族步兵”来作为自己的主力部队,所以并不能说“价值密度越低的游戏元素使用频率越高”,但“高价值密度的游戏元素使用频率较低”是没有问题的。 《炉石传说》里很多卡组都主要由2-4费的卡牌配成 第二,价值密度越高的游戏单位在游戏中的用途越少。这属于一条“游戏单位设计”上的规律,可以理解为“价值密度越高的单位其作用越单一”。例如之前我们所提到过的例子,《星际争霸》等即时战略游戏中的低级作战单位(例如异虫的“小狗”和星灵族的“狂热者”)就可以承担侦查、骚扰、正面战斗中的伤害输出以及火力吸引等任务,然而那些高价值密度的单位使用的范围就狭窄得多,基本上不会有人用“巨像”或者“雷兽”去作为单纯的“侦查单位”,也很少有人会把它们留在后方防止对方的空投骚扰,基本上它们会被放在主力部队中进行正面作战,并且在正面战斗中它们的功能也非常明确——巨像主要负责对敌方聚团的小型单位造成大量的AOE伤害,而雷兽则是异虫最优秀的“肉盾”,为“小狗”、“毒爆虫”和“感染虫”等其它单位吸引火力。 “巨像”的职责很明确——在正面对敌方小型单位造成毁灭性打击 MOBA游戏和卡牌等游戏类型中也有同样的例子,一些价值含量较低的技能除了可以用来造成伤害之外,还可以探路(比如莫甘娜的“痛苦腐蚀”技能往草丛里释放,如果有敌人躲在里面的话,会触发莫甘娜的“彗星”、“艾黎”等符文效果,或者是在她携带法系工资装的时候获得金币,这样玩家就可以知道草丛里有敌人在蹲伏),或者是清兵,但并不会有玩家使用“安妮”或者“奥利安娜”的大招去探路或者清兵线,这两个“高价值密度”的技能很显然需要在玩家之间发生正面对抗的时候才进行使用,而且它们也都有自己的“理论最优解”——成功命中敌方的五名英雄。《炉石传说》里的随从卡“维伦”,召唤出他的目标就是要尽量在一回合内直接斩杀对手而不是去做“解场”之类的工作。 正是因为游戏中那些“低价值密度”的单位被牺牲或者在使用的过程中产生失误的代价不那么巨大,所以反而给它们带来了更加多元化的使用方式。 第三,在某些游戏中,“高价值密度”的游戏元素也必须具备一定的成长性,因为要避免“低价值密度”的游戏元素通过“成长”将它们完全取代。从理论上来说,优秀的游戏在设计中并不会出现“完全无用”的元素,也不应该出现“会被低级元素完全替代的高级元素”,当然在某些情况下低级元素是可以被高级元素完全替代的,因为制作组设计某些低级元素的时候确实只是为了让玩家在游戏初期用来过渡,在游戏的中后期将它们换成更高级的元素,比如《植物大战僵尸》中“双向日葵”在后续会完全替代“向日葵”;《暗黑破坏神2》里“连锁闪电”完全替代“闪电”也属于正常情况。但是如果出现“高价值密度单位因较差的成长性而被低价值密度的游戏元素取代”这样的事情,那必然会让玩家感到不合理,他们甚至可能会抱怨“设计这种高级游戏元素的意义在哪里呢?”所以游戏中的高价值密度元素除了有较强的基础参数之外,成长性也应该是制作组需要考虑的部分,《星际争霸2》中的“攻防”升级可以影响到本族的所有作战单位,并且比例也较为科学,“小狗”,“机枪兵”这种低价值密度单位从中得到的增幅较小,而“巨像”、“雷兽”这种价值密度较高的单位则收益更高,同时它们还有自己专属的额外升级项目,比如“雷兽”的特殊装甲以及“巨像”的射程提升等;《魔兽世界》中很多职业的“高价值密度技能”本身就是对其它基础技能的增幅,所以可以很好地放大人物本身的属性成长,而萨满的“火元素”和死亡骑士的“石像鬼”本身也是能够跟随人物属性而成长的,无论人物的属性到达何种程度,它们都会在输出构成里占据一席之地。 《植物大战僵尸》里双向日葵取代普通向日葵是很正常的事情 第四,高价值密度的游戏元素应该能和低价值密度的游戏元素之间形成配合,而不是单纯将它们设计成“替代”的关系。通常“高价值密度”的游戏元素会在某一方面具有十分突出的优势,大多数时候这一优势将会是“伤害输出”,因为游戏中获得胜利的方式是“击败对方”,所以“伤害输出”的重要程度将会比“生存防御”在游戏里更高,从另一个角度上来看,如果“生存防御”在游戏里重要程度比“伤害输出”更高的话,那么局面就会变成对战的几方龟缩在自己的领地范围内拒绝进攻,游戏节奏也就会陷入停滞的状态,即便是之前提到过的异虫族“雷兽”其实本身也具备不俗的伤害输出能力。由于“高价值密度的游戏元素”具备这样的特点,所以相对的它们必然会在某些方面具有很大缺陷,比如“巨像”和“雷兽”都无法对空,《炉石传说》的随从“维伦”,《街头霸王5》里“春丽”的“VT状态”都是对技能或招数的强化(即便像“尤里安”这样的角色,他的VT也是为了给进攻创造空间,但具体进攻还是需要依靠拳脚和基础招数),即便是《魔兽世界》里术士的“地狱火”也和术士的其他技能有联动——在地狱火存在期间术士可以持续获得施放“混乱箭”所需的资源“灵魂碎片”,并且在天赋和特质的作用下,地狱火存在期间施放的混乱箭还会得到伤害加成。(更简单的就是“低价值密度技能产生资源,高价值密度技能消耗资源”的设定) 所以很显然,为了能够让尽可能多的游戏元素始终存有自己的作用,同时也是为了丰富玩家们在玩法上的选择,制作组应该让不同价值密度的游戏元素之间形成联动、配合,以保证尽可能多的元素能被玩家使用,减少“无用元素”的产生。 《街头霸王5》里春丽开启“VT状态”时代表她的拳脚招式都得到了加强 第五,某些高价值密度的游戏元素之间也可以进行叠加和配合,在这个期间会对整个游戏局势造成巨大的影响力,制作组应该从使用频率、配合难度或者是成型时间等方面来对其进行限制。 其实这方面的例子很多,比如《英雄联盟》里“德玛西亚皇子”的终极技能、“赏金猎人”的终极技能以及“正义巨像”的终极技能之间可以形成配合,如果命中的敌方目标足够多,那么基本上可以轻松取得团战甚至整场比赛的胜利,但是这三个技能都属于英雄的“终极技能”,具有较长的冷却时间无法频繁使用,而且这三个群体技能一次性命中大量敌人也是一件困难的工作,不仅需要玩家能够抓住敌方走位上的失误以外,还需要与之进行配合的玩家眼疾手快地将后续技能进行跟进;《魔兽世界》里“嗜血”可以和“奥术强化”这样的爆发技能配合使用,让玩家可以在增幅期间打出数量更多的法术,在一场BOSS战里,“爆发技能+嗜血”是玩家输出的峰值,但制作组给嗜血加入了10分钟的“疲劳状态”,同时大部分的BOSS“狂暴”的时间在8-10分钟,从而限制了“爆发技能+嗜血”这个组合在一场战斗中的出现次数。 《魔兽世界》中“奥术强化”和“嗜血”的叠加的时间只有一小部分,因为“嗜血”的使用次数被限制了 第六,相应“价值密度”单位的使用频率并不是固定的,制作组应该让玩家能够在不同的游戏阶段侧重使用不同价值密度的游戏元素。最简单的例子就是玩家在游戏阶段进行到中后期,应该可以更频繁地去使用“高价值密度”的游戏元素,而在初期他们频繁使用的则是“低价值密度”的元素。 很显然,使用“高价值密度的游戏元素”能够让玩家心理上感到更加爽快,产生较好的游戏体验,当游戏进入了“中后期”的阶段之后,相对应的是玩家的“成长”已经到达了某个程度,除了让他们看到更高的各项数值以外,让他们能更频繁地使用“高价值密度元素”也是体现“成长”的一种方式——《星际争霸》系列游戏进行到中后期玩家有了多片分矿运转之后便可以大规模生产航母、执政官等高价值密度的作战单位;《英雄联盟》里加入了“冷却缩减”这个属性让玩家在属性堆叠较高以后可以频繁地使用终极技能;《魔兽世界》里则是通过提升玩家产生“资源”的效率来让玩家可以更频繁地使用“高价值密度”的那些技能,比如在“急速”和“精通”属性高了之后,元素专精的萨满祭司可以在单位时间里打出更多的“闪电箭”,从而获取更多的能量,也就可以更频繁地使用价值密度相对较高的“大地震击”来消耗能量。 当游戏进入后期阶段的时候,“高价值密度”的游戏元素会更频繁地得到使用 这样的设计可以让玩家更多地感受到游戏中自己的“成长”,其次可以让游戏的玩法更加多样化(比如玩家可以选择是追求更频繁地使用高价值密度的游戏元素,还是选择最大程度强化每次使用它们的质量),第三可以加快竞技类游戏的节奏,让游戏在恰当的时间能够被占据优势的一方拿下而不是陷入拖沓、冗长的拉锯战中(因为很显然,“高价值密度的游戏元素”终结比赛的能力更加强大)。 以上就是本期对游戏中“价值密度”概念的说明以及对其设计手法的简要分析,感谢各位的阅读。 相关推荐: BLAST“加时秀”访谈:Karrigan的野望 Blast官方集结一系列嘉宾和职业选手举办的访谈节目Overtime Show这次请到了Karrigan,请他谈谈了自己和队伍的目标,一些故事和一些轶闻趣事。主持人:知名解说Semmler,Launders以及丹麦老朋友pimp(分别用S,L,p指代)受访人:FaZe指挥Karrigan(用K指代)S:很高兴能请到你,现在时间不早了啊,还有你们两个。K:噢,没问题,我很感激呢还。L,P:咱俩不也是主持人吗??S:算了,我想Anders刚刚的糕点技艺很让你们震惊吧,观众朋友们,我们刚刚都吃了Anders亲手烘培的肉桂卷。为何要离开mouzL:同事这么多年,我真的想不到Anders会是这样的大厨。让我进入正题吧,现在来看Karrigan你重新加入了FaZe,手边有像twistzz这样的大将,那么你当时为什么要离开mouz呢?之前你提到过你们在为日后的比赛训练做准备,那么现在进展如何?K:这都有段时间了啊,在去年九月我们换下了woxic上了新人,我与队伍多次协商,希望能有个好点的新阵容,毕竟我们缺的是很关键的角色awper。但之后的变阵还是让我有点缺乏信心,屋漏偏逢连夜雨,教练还因为禁赛直接走人了,队伍当时真的要分崩离析,我也尽我所能来稳住一切,查漏补缺。我相当于同时兼任教练和指挥的角色,又没人能帮我一把,大家都是生瓜蛋子,搞得我很疲惫。我和队伍协商的过程也不是很顺利,感觉关于队伍的未来这个问题上我和队伍之间有了信任危机。队伍不太可能花大钱买我们凑齐一个完善的阵容所需要的选手,这对队伍的未来无疑是划上了一个大大的问号。于是在十二月,我跟队伍说给我放半个月假吧,我真的很累了。我休息了一会,想了想我到底想要什么,于是这赛季就成这样了。(大家笑)L:要我是老板就不能给你放这个假了。K:还是有点对不住他们的,frozen和ropz都是我的朋友,他们都才华横溢。但是在FaZe我也有很多遗憾,这未竟的Major,顶尖选手没能完全登顶,所以我认为FaZe和我自己都是想回到队伍里来的。粉丝也是我很大的动力,回馈FaZe粉丝最直接的粉丝就是胜利,这也是我在这个年纪必须去挖掘的动力。P:你说mouz的选手还是这个计划不能让你信任是吧?那FaZe是不是让你感觉更可信呢?K:首先我对选手是没什么意见的,ropz,frozen都很棒,你看frozen他稳步提升自己,虽然曾经有点下滑,但是马上就以更强的姿态回来。(L:bymas呢?)他也很好啊,但是我没和他一起打很久,谁知道一年以后他会怎么样呢是不是。有的时候,你带新人结果就很好,像这两位,但我不能一直这样,这毕竟是有概率的,我的精力始终有限,所以我回到了FaZe。ropz算不算是指挥过最具才华的一位选手?L:我觉得看你在mouz的那段时期,整支队伍是很日益进步的,但是要我说能不能赢下major,那真的属实难说。我也可以看到其中的潜力股,那你认为ropz是不是一位你指挥过最好的选手?P:我和你一起打过呢!K:可别提了,可别提。S:你该跟我们也说说这段故事。P:其实也没什么好说的,我觉得队伍进步不是很大,Karrigan当时想获得更多指挥,我们还为此吵过呢。后来原来那个指挥走了,Karrigan来到了熟悉的位置,我们就有点起色了。S:你还挺谦虚的,就一个劲夸人。K:pimp当时还跟我说,找个书读去吧,然后我就去读书了,现在他真该看看谁该向谁学习了。(全场爆笑)好了,我们说回ropz吧,他真的很有才,我不止一次夸过他了吧。无论服务器内外,他的个人心态和游戏理解都很优秀,我可以说他就是我共事过的最好的选手。device,dupreeh这些他们和我打的时候都太年轻了,现在怎么样我也不清楚了,就和我一起打过超过半年的选手来说,他真的很独特,很出色。而且更不错的感觉是,我能亲眼看着他成长,参与到队伍里来。他在队伍里不是一个声音很大的人,但当我和他说我们需要他的时候,他就会站出来。本来我和Chris是第一第二指挥吧,但是他慢慢地也敢说出自己的见解,在特定的局面跟我提出建议。他能在我的体系下发出属于自己的有力见解,这很好,而我也总是支持他大胆地去做。有这样的一个明星选手在队伍里,团队的气氛会更加和谐,大家也会磨合得更好。选手的“音量”要维持在什么水平才能让队伍取得成功?S:明星选手有的时候就不一样了,他们会和指挥啪地一下裂开来,你看G2的某位…(大家笑)L:别乱说,Karrigan和人家还是朋友,你说的是什么我可什么都不知道。S:我可不是那个意思,你知道的,有的时候教练,指挥,明星选手之间就会有摩擦的。K:嗯,怎么说呢,FaZe那时候不只是我和NiKo的问题,大家都有点吧…我举个例子,你看OG一开始招募的人,NBK,Valde,Aleksib,我当时就觉得这三个人占的话语权太大了,你肯定要移出一个才行。我以前就听说Valde对于游戏的理解很独到,他的声音肯定不小;NBK就不用说了,他呈现的就是一个领导形象;aleksib是团队大脑,声音肯定也大。这三个人本来是个稳定的三角,但是你可别忘了还有个教练,这样就成了个不稳的矩形,我认为两个队员加一个教练音量比较大就行了。不同的教练P:那有的教练是那种放松型的,比如说Robban,你刚刚说的那种三个大音量选手用他做教练就比较合适,但也有的教练是战术天才,喜欢参与到决策里去,对队伍有至关重要的影响。那你更喜欢哪种呢?K:你得和他一起打才知道他是什么风格的,robban其实对我的激励也很大的,把我推向了正确的道路上。P:我记得你其实主意挺多的,以前和你一起打的时候你经常突然冒出三个想法让我们选一个当决策。K:是啊,我是很喜欢提出很多想法的,毕竟我就适合这么做。你看如果是三个选手在那里说半天,他们可能甚至在最后三十秒突然一人冒出一个主意来让你选,这可不太妙。指挥的风向转变L:我在播比赛的时候我发现有一点,有的指挥很喜欢靠着烟雾或者闪冲出去拿信息,做地图控制。我记得你在某一场DreamHack里让我印象深刻,你在火车这张图经常突然从匪口混烟出来。这种激进指挥风格是怎么在2020变得大势所趋的,你有什么看法吗?K:我其实一直都是个比较激进的指挥,我当然要把我的个人风格发扬光大。我在火车这张图上训练了无数次,对各种情况下的对枪都是了如指掌;对手的行动背后有何动机,我也能很快反应并针对。我需要打得激进我才能获得判断需要的信息,所以我才总是冲冲冲的。我肯定不想让一个适合解决残局的选手来替我为了信息冲在前头,如果我这个打发现打得好,那我觉得那个回合的胜率能飙升30-50%。在中场,有的选手能很好地规划自己的下一步,有的不太行,那我早早地获取信息冲在前头也是为了更好的沟通。所以,从多个角度来说这打法都是很不错的。L:可是这真的成了一种趋势,这两年,gla1ve,还有佼佼者arT,他们激进的风格真的推动了整个赛场指挥的变化,现在CT也打得普遍越来越激进,你真不觉得这是由你而起吗?K:由谁而起属实是难说,但是我觉得无论是CT还是T,只要大家发现一种打法能对自己和队伍更加有利,那他们肯定是会这么做的。你要说有几个烟雾把戏是因为我,那我也不是不好意思承认。但整个打法风格的改进,肯定不是因为一个人引领的。唯一一个我能说是引领世界潮流的打法,那就是现在经常为大家所用的三手雷轰炸,那肯定是来自Astralis。所以说真的很难说是谁带起了一阵风潮,以前LG和Navi打得都很慢,可是大家也有不少打得激进的,改变都是很缓慢的。P:你们有没有发现一点就是,现在指挥的影响力不再是脑,身手也很关键。以前指挥们大可以做MSL那样的大脑,但现在blameF,chopper,tabsen这种,你看看他们(S:其实这一切都起源一个丹麦人。),所以说现在大家都知道怎么用独特的方式来影响游戏了,那这种对个人表现的追求会不会对你来说也是一种压力?K:我很谦虚的,他们现在确实对游戏改变很大。现在我看一个小时的demo可能都没我打一个小时死斗来的提升大。但他们是用个人能力影响队伍,我是用对队伍的结构规划来影响队伍。你想我面对mouz那样的一群年轻人,我需要做的是把他们整合到一起,但我也同时意识到,我也可以做点什么达到他们的水平。所以我向ropz学习他的训练方式,我看到有的人练习扫射转移我也跟着练,所以你可以看到我现在时不时泼水打得很好。但当我在FaZe和envy的时候,我就会意识到我的个人能力远远赶不上,那我就会疯狂加练。L:还记得你在某次别墅杯发挥的也挺好的,那场比赛前几天你是做了什么额外准备吗?K:那其实我在那年十一月就在做准备了,我的未婚妻是体育心理学家,她给我制订了一系列三个月,六个月之类的短期目标。那我就一直在努力,然后我就去打回防啊,在FPL里bait别人什么的(笑),但在FPL其实你也不太能bait别人,但你就会意识到适当地打得慢的重要性。然后为了枪法我会特别训练,先来30分钟死斗,然后1000个bot,然后再30分钟死斗,随后我还会下些创意工坊地图锻炼身法什么的。S:这才是职业选手该有的样子,设定这些目标,然后分阶段达成,不落伍,这也是我们在生活能学到的嘛。FaZe的目标L:现在来说,我们自然希望能看FaZe成为major上的一匹黑马,拿下major肯定是你们的top5目标,那现在你们对这点有多自信呢?对这个即将到来的major有没有什么目标呢?K:这个问题我会分部分回答。首先,我来到一个新队伍,我会花一到三个月让选手先走出舒适区,摸清他们的个性,看看我能不能修修补补什么;然后三到六个月的时候让他们回到舒适区,不断提升自我,尽量打好七张图,或者至少有一张特别强的图;然后六到十二个月就要开始尝试登顶了,一年后合不合适就见分晓了。现在谈major还太早了,毕竟才过去六个月不到,我当然是想拿下major的,但是足球运动员不需要去拿下欧冠之类的才能成为最佳。我想达到的一个之前没能达到的目标就是,身为一个IGL带领数支不一样的队伍走向巅峰。现在这个目标对我来说还很遥远,这就是我每天起来的最大动力。但拿下major肯定是我的最终目标,但就算我拿下了,难道我就不需要再留下什么,那这样我每天起来以后看着远处还能看到什么呢?所以,没有major也可以有一个最佳的目标。P:有的队伍确实是需要六个月以上,甚至八九十个月才能提升。S:那我们也许应该给C9更多时间。(又大笑)P:那可能需要的不止这么点吧,但其实更可贵的是你可以看到有人确确实实地能落实这种六个月的目标,有的队伍你给他再多时间也没用啊。S:这才是职业精神,Karrigan这样是很难而可贵的。你知道这个行业花了八年时间,才真正的从小孩的卧室里走到舞台上。然而很多人依然不懂得哪怕最基本的,去服从教练的安排这样的事情。我们缺乏纪律,缺乏“凌晨四点起床“这样的意志。这是我们还需要努力修炼的,或许打过羽毛球的device很清楚这点。而Karrigan你也身体力行,所以我认为你也是一个很伟大的指挥了,你是真的给自己和队伍都有很大提升的人。K:这也是我当初能兼顾学业和CS的一大原因:坚定的自我纪律。有的时候我不想打死斗,我也会让我自己坚持下去,有的时候动机和纪律的平衡就是那么微妙。P:你也让我想起来为什么我们当初会踢你了,你当时坚持要好好学习,没有全身心投入到CS里来,我知道你是因为对阵容的信任度不够才没有一直打CS,现在看来我们那时候陨落的那么快我也是一大原因。K:哈哈,确实,我可受不了听你一天说十个小时。L:我懂你好吧,哈哈哈哈哈,我想问问你关于twistzz最喜欢的三件事是什么?FaZe的选手们K:第一当然是发型——我开玩笑的。当然是他的瞄准,如此的干脆利落。他给团队带来的氛围也很好,他真的很能一鼓作气地达成目标,但是一旦他开始怀疑自己,那就是再而衰,三而竭。本来一个很糟糕的对枪决定,以他的能力绝对是五五开的,但我想在液体后期他失去了这种信心。我会给他空间让他找回信心的,我希望我能帮助他进步,让他能在FaZe成为一个比他在Liquid时期还要厉害的选手。L:你最好当真,好好照顾他,我们北美可没几个优秀人才了。S:他就是需要打磨的优秀宝石,相信过几个月你们能成功的。K:是啊,我们现在都有集训,参加一些小型比赛什么的。P:我还有一个小问题,你觉得现在的Coldzera怎么样?我觉得他很久没发光了。K:残局你还是能指望他的,他在被动的位置上等待敌人犯错很有一套。但是我现在会更多的鼓励他去大胆点打,我提到的这些选手我希望他们都能大胆点打。他们犯错,我会用三个月来改善他们,但我需要他们敢犯错啊,如果他们不犯错,我怎么知道如何让他们进步呢?S:那今天就到这里吧,我们真心祝福你们能走得更远。

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      5月17日WCAA赛事平台三禾锅具斗地主系列赛事正式开启啦! 除了每天整点开启的红包赛, 周末比赛更是有高端精品锅具相送! 这比赛搁谁谁不喜欢?! 三禾锅具斗地主“分锅”赛 比赛时间:5月17日-6月13日,每周六、日20:00 比赛渠道:WCAA赛事平台斗地主赛事 比赛详情:“三禾锅具斗地主分锅赛”免费报名,不限制参与人数,比赛采用积分淘汰制,最终排名前三的玩家可获得奖励。 三禾锅具斗地主“分锅”赛奖励 冠军100元+三禾国色添香系列锅具一套(三件) 亚军50元+钛极天工炒锅 季军健康不粘奶锅 比赛规则: “斗地主分锅赛”全程共7轮比赛,每轮比赛3局牌,每轮比赛结束进行总体积分排名,排名前N的玩家晋级,继续下一轮比赛。 每轮晋级名额为N-240-180-108-60-30-9-1,每场比赛约持续60分钟。 注意事项: 1、斗地主的出牌、叫分规则,以游戏内的具体规则为准。 2、周末有礼赛获奖者所获奖金包含20%个人所得税。 3、获奖者请在48小时内,在赛后领奖页面正确填写自己的领奖信息,包含姓名、支付宝账号、详细地址等,奖金以及奖励将会在7个工作日内发放。因获奖者个人原因,如填错,不填等,造成的错发、发奖失败等情况,视为获奖者主动放弃领奖,自行承担责任。 4、如若在比赛中发现参赛者作弊、通牌等一系列违反公平、公正、公开原则的行为,裁判将视情况对作弊者作出判罚,取消作弊者获奖资格。 5、比赛的最终解释权归WCAA赛事组委会所有。 三禾锅具整点红包赛 比赛时间:5月17日-6月13日,每天12:00-21:00(周六、日为12:00-19:00) 比赛渠道:WCAA赛事平台斗地主赛事 比赛详情:“整点红包赛”上线后每天开赛期间每个整点都会开启一场整点红包赛,比赛免费报名,不限参与人数,整点准时开赛。“整点红包赛”采用积分淘汰制,最终排名前三的玩家可获得奖励。 整点红包赛比赛奖励 冠军5元 亚军2元 季军1元 整点红包赛比赛规则: “整点红包赛”全程共3轮比赛,每轮比赛3局牌,每轮比赛结束进行总体积分排名,排名前N的玩家晋级,继续下一轮比赛。 每轮晋级名额为N-9-3-1,每场比赛约持续30分钟。 注意事项: 1、斗地主的出牌、叫分规则,以游戏内的具体规则为准。 2、参赛获奖者请在48小时内,在赛后领奖页面正确填写自己的领奖信息,包含姓名、支付宝账号等等,奖金将会在2个工作日内发放。因获奖者个人原因,如填错,不填等,造成的错发、发奖失败等情况,视为获奖者主动放弃领奖,自行承担责任。 3、如若在比赛中发现参赛者作弊、通牌等一系列违反公平、公正、公开原则的行为,裁判将视情况对作弊者作出判罚,取消作弊者获奖资格。 4、比赛的最终解释权归WCAA赛事组委会所有。 本次三禾锅具斗地主系列赛事依然免费参加 新来的兄弟可以下载WCAA赛事平台(wcaa.com.cn) 打比赛练技术,赢得奖金与实物大奖! 相关推荐: TheShy大战狼行!IG迎来晋级赛 北京时间2021年3月22日,英雄联盟LPL春季赛第十周第一日将分别迎来RNG对阵RA、IG对阵V5这两场比赛。从目前的战队积分榜上来看,RNG能否在常规赛继续保持第一名的位置,而RA能否冲刺常规赛前四的排名,这一场比赛对于双方来讲都非常关键。而对于IG来讲,如果他们能够击败V5的话则将直接获得季后赛的门票。 17:00 RNG VS RA 乐言大战Wei RNG与RA无疑是本赛季表现最让人感到意外的两支队伍。前者在上个赛季的夏季赛中无缘季后赛,后者则已经连续好几个赛季与季后赛无缘。但是,他们都在本赛季通过阵容的变化而发生了明显的变化。 首先,就是双方的打野选手。虽然本赛季RNG的队长小虎转型成为了上单并打出了很好的表现,但这与RNG的打野选手Wei是分不开的。也因为Wei对于小虎无微不至的照顾,RNG的上野组合也被LPL粉丝们称之为“Wei来守虎者”。所以,在RA知道RNG前期会围绕上路来打开局面的时候,RA打野选手乐言的表现就至关重要了。 其次,就是RA的双C选手FoFo与iBoy。作为本赛季RA取得好成绩的最大功臣,FoFo与iBoy都在本赛季打出了非常重要且出色的表现。所以,想要击败RA,就必须击败FoFo与iBoy。不过有意思的是,RNG的双C在本赛季表现也是相当出色。中单选手Cryin表现非常稳健,虽然他并不像FoFo那样Carry,但却很少给到对手机会;而ADC选手GALA,他强悍的个人能力、发育能力以及打团能力如今已经是成为了RNG中后期团战中的重要保障。所以,这一场比赛双方的双C选手发挥如何,将很大程度影响比赛的胜负。 19:00 IG VS V5 TheShy大战狼行 从双方的首发名单上来看,IG与V5延续了上一场比赛的首发。不过,从V5上一场比赛的表现来看,他们击败了强大的FPX。特别是V5上单选手狼行“超神”的表现,成为了击败FPX的关键。所以,狼行能否延续自己火热的状态,而TheShy又能否限制住狼行,将成为本场比赛非常大的看点。 除了上单对决之外,因为V5是一支非常依赖中野带节奏的队伍,所以本场比赛双方中野的对决也是相当关键。值得一提的是,V5的中单选手Mole一直是将Rookie当成是自己的偶像。那么,在面对偶像的时候,Mole能否打出出色的表现呢?让我们拭目以待! 最后,就像前面所说的那样,这场比赛对于IG来讲,他们只要能够取胜就能够直接获得季后赛的资格;而对于V5来讲,已经失去季后赛资格的他们,或许在无压力的情况下能够打得更加出色。所以,相信这一场比赛将会变得异常精彩。 各位小伙伴们,你们觉得IG能否顺利晋级季后赛吗? 原文转载:落夜电竞 原文链接:https://lol.qq.com/news/detail.shtml?type=1&docid=8005590911516124543 相关推荐: 他们是怎么联系到山冈晃的?采访《灵媒》开发团队《灵媒》即将正式解锁,我们也在近日提前玩了这款来自 Bloober Team 的恐怖游戏并联系到了 Bloober Team 《灵媒》首席设计师 Wojciech Piejko 以及  Bloober Team 制作人 Jacek Zięba。 Wojciech Piejko(左)与Jacek Zięba Q: 这已经是 Bloober Team 在 Psychological horror 领域的第五款作品了,请问这次在玩家体验上你们有什么新的设计么? Jacek:我觉得还挺多的,我们的每一个作品都是一次进化,而《灵媒》对我们而言则更像是一次革新。这是我们目前规模最大的一部作品。所以我们倾注了很多的心血。...

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  • 想参加《推理学院》宝石达人比赛吗?规则这里看

    想成为官方认证的“推理之都”宝石达人No.1吗?想要和旗鼓相当的对手切磋技艺吗?想要体验紧张刺激的竞赛角逐吗!那就来吧——《推理学院》 “宝石达人”比赛已经正式启动,在全城瞩目下脱颖而出,摘下首届“宝石达人”比赛冠军的头衔吧! ​ 报名方式 加入《推理学院》宝石达人比赛专用QQ群,群号:934473233. 比赛规则 1、 每场比赛参赛人数为32; 2、 除最终决赛外,每轮比赛以1v1的方式进行,获胜的玩家晋级,反之则淘汰; 3、 经过层层角逐,最终将会有4位玩家参加决赛,决赛采用“4人制”方式进行。 比赛奖励 第一名:游戏币x100000 第二名:游戏币x60000 第三名:游戏币x30000 第四名:游戏币x10000 规则补充: 1、 每位玩家最多将进行4场比赛,由于比赛开始后会一直进行到比赛结束,所以参赛前请尽量确保自己是否有足够时间完成比赛。 2、 仅限官网版《推理学院》玩家参与。 3、 更多规则和奖励,将通过“宝石达人”比赛群进行补充。 技艺高超的宝石达人们哟!快到这里来证明自己吧!《推理学院》是一款寓教于乐的休闲游戏,能帮助你提高观察能力、逻辑思维能力、想象力、判断力、表述能力、心理素质和表演能力;同时也可以培养您的团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力。是目前线上最大的杀人游戏,丰富的角色设定和多样游戏版本,带给玩家最完善的杀人游戏体验。 相关推荐: 云顶之弈S5赛季,我终于可以躺着下棋了! 《云顶之奕》作为一个受到广大玩家喜欢的游戏模式,即将开启s5赛季。在新赛季将要到来之际,大量相关内容也已经曝光,很多新奇有趣的机制等待玩家们去体验。不过,由于《云顶之奕》操作非常简单,很多玩家希望可以使用手机游玩,用更加休闲娱乐的方式体验《云顶之奕》s5赛季。但由于《云顶之奕》手游国服目前并没有上线,想要体验,只能选择国际服。而在国内游玩国际服,会出现网络不稳定的问题。小编在这里推荐大家使用UU手游加速器,带给你稳定流畅的网络,下面就跟着小编一起来看看新赛季相关内容吧。   《云顶之奕》s5赛季名为“黑暗与光明”,官方移除了s4赛季的“天选之人”机制,新加入了黑暗武器机制。黑暗武器会出现在新系统“军械库武器库”和第一轮之后的选秀中,玩家可以根据自己需求获取。每局比赛玩家都有机会拿到两到四件黑暗武器。黑暗武器相比正常装备,拥有更加强大的属性,但也会带来一定的副作用,如果使用不当,反而有可能降低队伍战斗力,正确选择黑暗武器,将是s5赛季获得比赛胜利的关键。   这个新的机制,会给游戏带来更多变数,在游玩时也会有更多的乐趣。不过使用手机登录国际服,有可能出现网络不稳定的情况,如果出现延迟、卡顿等问题,可以使用UU手游加速器,只需简单几步,就可以获得稳定,流畅的网络环境,下面就是具体的操作步骤。   安卓: 1、扫描二维码,下载UU官方版本   2、进入后搜索“云顶”后即可找到“云顶之奕” 3、下载后即可游玩。   IOS: 1、扫描上述二维码或在App Store下载“UU加速器” 2、进入后搜索“云顶之奕手游” 3、点击加速后,在加速页面,按照提示注册外服Apple ID下载云顶之弈手游即可。 注册拳头账号 还没有拳头账号的玩家,需要先注册拳头账号,就可以开启《云顶之弈》国际服了。下面是注册方式: UU中搜索【拳头账号注册】,中文全区服拳头账号注册几步轻松搞定   关于S5赛季你想知道的,UU手游社区一直为你持续报道,在这里你能和众多云顶硬核玩家battle、吹水、讨论阵容。   玩全球游戏,请认准UU加速器,让你成为国内最快一批玩上游戏的玩家!   网易UU手游加速器专门针对手机网络打造了一键游戏加速功能,智能选路、降低延迟,断线重连、防止卡顿,省去玩家设置的繁琐,助你轻松体验外服游戏乐趣。同时超低的流量消耗,智能分流,只加速游戏相关流量,让你不必担心流量问题。完善的玩家社区,聚集海量玩家,交友组队更轻松,更有众多独家福利内容。用网易UU手游加速器游玩《云顶之弈》手游,就有中文注册界面福利助力,省去玩家寻找注册攻略的繁琐,轻松几步即可畅玩《云顶之弈》手游新赛季 ​ 相关推荐: 《仙剑奇侠传九野》让我看到了仙剑手游一种合理的商业化方式拿仙剑IP改编手游,历来是一件口碑风险挺高的事。 我们来大致回想一下,你应该很难说出哪以前一款仙剑手游在保持品相优秀的同时,还兼顾了商业化收益和玩家评价。 再加上其中的绝大多数游戏,都是软星IP授权+监修,其他厂商开发的模式。也由此很难避免一些问题:要么太过靠近主流商业游戏的形态,比如传统MMO、养成类的卡牌RPG,给人留下逼氪的印象;要么对过往经典角色、桥段的还原不够到位,让老玩家觉得伤害IP。 总之,“仙剑手游”这个组合,每每谈起,总会有一些遗憾。 时间久了,每次看到有仙剑手游的新消息,我站在单机老玩家的角度总会先紧紧鼻子,对一款仙剑IP新品抱着先入为主的怀疑:行吧,这次又会做成什么样? 不过最近上线的《仙剑奇侠传九野》(以下简称《九野》),让我对这样的情况有所改观——不,我并不是要夸它做得多么优秀,事实上,在分辨率适配、建模等几个方面,它都还有明显的改进空间。 只是这一次,软星自己开发的CCG游戏,的确让我看到了“仙剑手游”一些积极的地方:如果真的讨论“《仙剑奇侠传》做一款卡牌手游”这件事,那么《九野》会是一个比较贴近我理想中的形态。 “仙剑打牌”和内置的“仙剑一重制” 《九野》是仙剑系列第一次做CCG卡牌玩法,首曝的时候让人有些意外,毕竟此前的仙剑手游几乎都是RPG玩法的卡牌、MMO,CCG的玩法原型可能是很多人没想到的。 不过细想下来,仙剑这个IP,和CCG玩法倒是有一些很契合的地方。同样都是典型的回合制对战,需要玩家上阵不同的角色,配合各类法术、道具来取得战斗胜利,不太强调操作的同时,也都比较看重玩家的策略选择。 简单粗暴一点说,《九野》像是个炉石/百闻牌玩法的仙剑,对战双方的玩家需要布置各类卡牌,用随从(部属)攻击、再配合不同效果的法术来击败对方的主将。不同点在于,“推挤”玩法的设定,对于卡牌位置摆放、策略顺序有了更进一步的要求;回合结算前不明牌的设定,也让玩家在出牌时多了一层心理博弈。 逍遥、灵儿和月如以及历代一些知名的角色和生物,都会作为主将或卡牌加入《九野》。老玩家熟悉的“万剑诀”等一系列仙术、招式,也在法术类卡牌里有体现。 和一些常见的仙剑手游类似,《九野》也在游戏内单独的“仙缘再续”玩法里复刻了仙剑一的剧情。手游拆分成了一些比较细致的章节。即便没有通关,也能从关卡目录能看到,游戏已经用卡牌关卡把仙剑初代的剧情完整重演了一遍,从梦遇罗刹鬼婆一直到最终决战拜月教主。 《九野》这个仙缘再续里的“堆料”很足,不光再现了仙剑一的剧情故事,还绘制了大量涉及情节、场景的原画。站在老玩家的角度,这让我觉得很惊喜。当一些你熟悉的场景,用现代的方式绘制出来的时候,这种感觉会很奇妙。不只我这么想,《九野》去年Q4在Steam先行上线后,就有玩家调侃道——“我就是拿这个重温仙剑一的”。 各种名场面的“重制” 《九野》推剧情的过程,会不时给人一种AVG文字冒险的感觉。不只是仙缘再续玩法里的各类场景和角色原画,主线剧情推进过程中大量的对话选项,一些细节里的小彩蛋,也在给人这样的既视感。 同时这也和整体的外在包装不无关联,《九野》大概算是仙剑在移动端第一次贴近二次元美术风格的尝试。 这种风格的灵儿,也许不是所有老玩家都会喜欢的 诚然,一些老玩家会觉得这样不够仙剑,觉得这其实是很“剑与魔法”风格的设计,但也有人给卡通画风好评。一个三十多年老IP面向移动端、面向更大范围的受众推出新游戏,风格上总会有所取舍,这一点是见仁见智的选择。 不过在游戏配乐上,《九野》几乎就完全倒向了过往经典,游戏的配乐里有大量历代知名的BGM,仙剑一的《蝶恋》、仙剑三的《御剑江湖》和仙剑四的《回梦游仙》,都是系列玩家再熟悉不过的了。 游戏对局的战斗胜利音效来自仙剑三,对局当中的配乐,同样是来自历代单机中的战斗BGM。Steam测试期间,就有玩家戏称《九野》是“仙剑经典BGM播放器”,也得到了不少附和。 更像是RPG的CCG “仙剑打牌”算是一种有些新奇的体验,CCG的基础规则大众玩家已经不陌生,而《九野》则着重把位置推挤和盲牌这两点,做成了主要的玩法差异点。 《九野》的战场上有6个格子,分为3列x2排。每个回合,对战双方按照“甲乙丙丁戊己”的顺序放置卡牌,并在回合结束时同时结算。 推挤是《九野》一个很重要的关键词,也放在了游戏的副标题和一些宣传标语里。 这个设定的要义在于,后放置的卡牌,可以像棋子一样,把先放置的卡牌推挤到其他格子上。以前排第二格(也就是“乙”)为例,如果第一张牌放在了这一格,下一张牌可以把它推向直线上左、右、后方的任意一格。 这对每一回合的出牌顺序提出了一定的要求。考虑到固定的结算顺序,对局中期手牌多的时候,难免会有点手忙脚乱。比如我刚上手的时候就犯过这样的错误:前一个随从阵亡了,后面的卡牌“强化了个寂寞“。 游戏另一个重点在于,布置卡牌的时候,玩家所做的一切策略布置,对面都是不可见的。只有到了回合结算的时候,才能看到对手某个格子上是否放置了卡牌、以及放的是什么牌。 盲牌+同时结算的设定,大体抹平了CCG里常见的先手优势。由于游戏纵列上的设定是,有卡牌阻挡的时候通常无法用随从直接攻击敌方主将,这让每回合的结算多了很多变数——想要针对性清除某个残血随从,对方却赶在这之前用强化手段将其保护了起来,这样的心理博弈对局中时有发生。 再加上所有随从落子、入场后都会变成3D的形象,《九野》的对局多了一层临场感。同时操作逍遥、灵儿和月如等主角,放出那些耳熟能详的技能,这种感觉更像是一款典型的回合制RPG,而不单纯是CCG。 总的来看,从第一印象来说,《九野》CCG的设计,可能会让人在刚接触的时候稍觉意外。但上手的过程,不论是对局还是剧情冒险,都能发现一些契合仙剑IP调性的元素,只不过这些“情怀牌”外面有一层更贴近当下审美的包装。这层包装大概很难让所有玩家都满意,但至少这一次,“仙剑改编手游”看起来不再是一个伤害IP的产品。 当然,《九野》也不乏一些问题,比如TapTap社区普遍在吐槽游戏在移动端的建模精度。对于卡通渲染风格的游戏来说,这一点可能有点紧迫。另外从我的游戏经历来看,分辨率限制似乎有点高,iPhone 11的分辨率只能开720P也有些影响体验。 仙剑和商业化手游必然冲突吗 CCG卡牌的商业化模式往往比较清晰、固定。过去这些年,炉石等游戏的商业机制,大多以卖卡包为主,再加上通行证体系,以及皮肤等周边性道具,通常不会在商业化上给人过分的压迫感。《九野》虽然刚上线,但从游戏内容来看,也不太可能颠覆这套框架。 按照官方公布的消息,游戏此前预约达到了35万。预约期间,游戏的TapTap 评分一直在8分以上。游戏正式上线后冲进了iOS免费榜Top 10,TapTap评分大体维持在7分左右,从开局来看,《九野》的表现还算稳定。 我知道,CCG卖卡包的商业模式,很难避免新卡越来越超模的情况。不管是想从设计层面推动当前对战环境变化,还是考虑必要的变现手段,都有一些需要反复权衡的标尺,也很考验策划团队对数值的把控。 即便是品类商业化的天花板《炉石传说》里,这些年间,也有不少类似3-5-1的熔岩暴怒者那样的经典案例,这也是整个品类都在探索的议题,或许不急于在短期内看到解法。 不过《九野》目前的内容,让人看到了长线的可能,游戏拓展了IP新的故事,围绕它构建了超出常规CCG的表现力,也在仙剑一剧情复刻这样的玩法内容上投入不小,项目组表示下一阶段会放出的仙剑四的故事重制。类似的更新方式,显然不会是“一波流”的打法。 单机买断制方面,有正统续作的仙剑七依然在开发进程中。而手游这条轨道上,《九野》的出现,一定程度上扭转了我对“仙剑出手游”过往的印象。...

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  • 坎公骑冠剑9-2全收集

    坎特贝雷难民营地图是坎公骑冠剑手游中的第九章节拉赫帝国的第2个地图,玩家需要在地图中收集3个宝箱、5个黄水晶才能三星通关,那么坎公骑冠剑9-2怎么全收集呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑9-2三星通关攻略,赶快一起来看看吧。 推荐阅读:坎公骑冠剑全收集大全 坎公骑冠剑9-2全收集 宝箱标志:宝物 黄点标志:黄水晶碎片 紫点标志:紫币 坎公骑冠剑9-2地图介绍 地图名称:坎特贝雷难民营 副本类型:主线 进图消耗:15 怪物等级:66 属性推荐:光 以上就是坎公骑冠剑9-2三星通关攻略,更多坎公骑冠剑手游相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:坎公骑冠剑9-2全收集 相关推荐: 原神明冠峡特殊宝箱位置大全 原神在新活动秘宝迷踪中当玩家们解锁藏宝地后,可以解锁明冠峡的特殊宝藏,但是明冠峡的特殊宝藏在哪呢?下面小编就为大家带来了原神明冠峡特殊宝藏位置图汇总,一起来看看吧。 原神明冠峡特殊宝藏在哪 明冠峡特殊宝藏位置图: 特殊宝藏位置:明冠峡 1、首先我们需要解锁藏宝地4之后,就能解锁特殊宝藏。 2、我们首先从明冠峡的传送锚点传送过来,然后往标记的地点飞。 3、特殊宝藏在破旧的钟下面,我们靠近后就能点击挖掘。 4、然后就会出现限时挑战。(冰深渊法师、水深渊法师) 5、任务要求我们击杀两个怪物,同时不能被冰冻超过3次,不然就算任务失败。 6、在我们完成挑战之后就能获得特殊宝藏奖励:原石*60+大英雄经验*3。 以上就是原神明冠峡特殊宝箱位置大全,更多原神相关资讯,敬请关注贝比手游网。 文章来源于互联网:原神明冠峡特殊宝箱位置大全相关推荐: LOL手游来了,但结局也只能猥琐发育,对王者玩家而言是好事原标题:LOL手游来了,但结局也只能猥琐发育,对王者玩家而言是好事 大家好我是指尖,想必大家都已经听说了,英雄联盟手游在2.9日的版号终于被审批成功,一大批lol玩家喜极而泣,等这一天等多久了,终于来了。 为了能够尽早玩上这款游戏,不少玩家都曾翻墙去外服贡献自己的热爱,以至于很多国外的服务器,刚刚开服就挤满了说着中国话的玩家,可见其热度之高,当然了,作为同样的moba手游,王者荣耀在国内已经是霸主,lol手游的冲击下,是否会抢夺王者的市场,甚至打破王者荣耀几乎垄断式的市场支配地位呢? 个人觉得并不会,理由有很多 记得刚刚宣布lol将会推出手游的时候,还记得各大论坛,各大朋友圈空间都是什么样的画面吗?纷纷去预约,宣传,然而过了这么久的时间,好像热度也降了一样,刚刚通过版号审核,各个论坛和个人的空间里平平淡淡,虽然有关于该游戏的帖子,但大多都不看好其前景。 lol只能猥琐发育 端游届,电竞届,lol是市场龙头,几乎没有能与之比肩的存在,就和王者荣耀在手游界一样,如今从键盘转换成了手机屏幕,虽然保留了游戏原有的一些特色,但是毕竟属于两种游戏,彼此间除了画面、英雄、技能熟悉,操作上也不可能百分百还原。 王者荣耀属于空降游戏,玩家们对手机moba是一个0的认知,当我们熟悉了王者的一切,我们习惯性地认为这就应该是moba手游该有的样子,因此并不会出现心理落差之类的东西,然而lol,在端游玩了这么久,手游上线,肯定要在各方面和端游去对比,因此不产生心理落差是不太可能的,毕竟方寸间的屏幕显示上和操作上都是和端游无法相比的。 所以lol还有很长的一段路要走,或许未来有机会可以和王者掰掰手腕,但现在显然太过稚嫩,刚刚上线时或许会非常火爆,但一周后就会“原形毕露”,王者玩家还不是要乖乖回来。 王者荣耀的粉丝群和lol的不一样 记得在王者荣耀处在巅峰的时代,自诩高贵的lol玩家狠批王者荣耀就是个搓膜游戏,还抄我们的大lol,还像模像样弄了个kpl比赛,那些高傲的玩家不屑去玩王者荣耀,但是多少人真香了自己最清楚,我身边没见到过因为王者荣耀去玩lol的,倒是不少因为lol而去玩王者荣耀的。 可见,王者荣耀的忠实玩家很多都只是玩王者的,同时兼顾王者和lol的玩家比例并不是很大,所以即便lol手游开放,端游的玩家又有多少比例能够回流呢?毕竟先入为主的观念深入人心。 lol上线,反而对王者荣耀玩家来说是件好事 市场上不怕一家独大,就怕没有竞争,为什么腾讯自己有了qq飞车手游后,又引进了跑跑卡丁车?理由很简单,内部竞争,才能双双成长,同时垄断该系列游戏的市场,lol就相当于担当了跑跑卡丁车的角色,两个游戏分属不同的工作室,但又都为腾讯旗下,所以他们能够规范的良性竞争。 有了压力才有动力,王者荣耀五年来几乎是没什么对手的,包括隔壁的平安京,非人学园,其实都不够一只手指打的,长期以往,不论是游戏策划,皮肤策划,都会有种膨胀的感觉,就像养虾的人,必须要在虾池中放上一些专门吃虾的鲶鱼一样,有了压力才有足够多的动力。 如果完全没压力,我的游戏只要做得不过分,玩家们就能接受,我的皮肤使劲“锚”,他们该买也要买,当然了,有了竞争对手就不一样了,他们会把重心首先放在游戏体验上,因为一旦出现错误,那是实打实的流量流失,毕竟lol这三个字母的含金量是很大的。 那么游戏做得更好,皮肤做得更美,对玩家岂不是好事一件吗? 所以综合来看,lol短时间不会对王者荣耀这个游戏造成任何困扰,但王者会因为迫于竞争压力,会让游戏的质量和游戏体验得到提升,因为目前只有这个还未上市的手游是王者最大的 竞争对手,如果之前爆发的锚点事件是在9号之后出现,或许官方的态度也会不同了,或许就不是现在的冷处理,不过玩家好像渐渐遗忘之前的不快,默然接受,这就是可爱无害的游戏玩家。返回搜狐,查看更多 责任编辑:文章来源于互联网:LOL手游来了,但结局也只能猥琐发育,对王者玩家而言是好事相关推荐: 第十三章(1)过关攻略介绍《小房间故事》-地下城手游延期小平的房间故事游戏第十三章(1)怎么通关?水晶显示了海湾中间的第二个地方。寻找潜水设备和船只,你会在岸边看到一个孤立的房子。也许你会在那里找到你需要的一切?那么,如果你想知道第13章(1)通关策略,让我们和边肖一起看看。 边肖推荐:《小房间故事》第三节全章通关策略简介 第13章(1)通关策略介绍: 以上是边肖编制的《小房间故事》第13 (1)章通关策略介绍。如果您想了解更多相关的信息策略,请关注我们。 标签:小房间故事地下城手游延期苏秘青之驱魔师结局流浪法师连招 文章来源于互联网:第十三章(1)过关攻略介绍《小房间故事》-地下城手游延期

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  • 画一个彩六废土x彩虹组合!

    #彩虹六号创造营第二期#  家好啊!好久不见 最近课程比较近,大部分时间都放在专业课上了,也是好久都没有摸鱼了 之前偶尔有在画画厚涂 所以这次就摸了一张厚涂的 我个人也是很喜欢这种废土风格 奈何我没时间玩,而且校园网炸裂 所以我只能抽空看看B站云游玩一下 不说了上图 彩虹小马➕大帝 说实话我感觉rook这个头饰真的好像囧啊 今就说这么多吧 希望大家喜欢 以后还会多更的 相关推荐: Switch全部免费游戏汇总,还不赶紧收藏! 《APEX英雄》EA出品的战术竞技射击游戏,3人组队的大逃杀玩法。《堡垒之夜》EPIC开发的多人在线射击游戏,既有合作生存模式也有大逃杀模式。《火箭联盟》融合了足球和赛车玩法,2015年TGA年度最佳体育/竞速游戏。《超级卡比猎人队》4人组队的横版动作游戏,4种职业配合击败BOSS即可通关。《狂野飙车9》著名手游厂商Gameloft出品的赛车竞速游戏《狂野飙车》系列最新作品。《格斗哈拉》育碧出品的2D格斗游戏,非常好玩,和《任天堂明星大乱斗》玩法相同!《战争前线》《孤岛惊魂》和《孤岛危机》开发商Crytek制作的第一人称射击游戏,画面非常棒!《星际战甲》第三人称射击游戏,国内玩的人比较少,国外很火《泡泡堂忍战》比较爽快的一款多人乱斗游戏,画风有点像《喷射战士》。《宝可梦探险寻宝》ARPG游戏,宝可梦都变成了像素方块造型,还挺有趣的。《幻想冲击》一款魔幻风格的横版格斗游戏。《无畏》多人合作ARPG游戏,玩法比较像怪物猎人,画风很赞。《Vigor》著名的波西米亚工作室开发的一款生存射击游戏,《DayZ》《武装突袭》都是这个工作室的作品,质量很高。《咒语破碎》魔法吃鸡游戏,玩家扮演一名魔法师,使用冰火雷风4种元素魔法对战。《德军总部:新血脉》19年发售的第一人称射击游戏《神之浩劫》3D版的英雄联盟其他游戏《宝可梦咖啡馆》:很萌的一款休闲游戏《马里奥卡丁车》:AR赛车游戏《杀手3》:很经典的游戏,云端版本《辐射避难所》:《辐射》系列策略游戏《控制终极版》:2019年TGA年度最佳游戏提名作品《枪火游侠》:和《守望先锋》玩法相同《天铸》:《巫师之怒》开发商和黑曜石开发的魔幻MMORPG《DELTARUNE》:角色扮演游戏,IGN满分作品《传说之下》的续作《苍翼默示录:交叉组队战》:《罪恶装备》开发商制作的格斗游戏《三角战略》:SE出品的《八方旅人》风格的策略战棋游戏《侠盗公司》:有点像拳头的新作《Valorant》《Realm Royale》:吃鸡游戏《坦克世界:闪电战》:坦克世界移动版《传说对决》:王者荣耀海外版《DC宇宙Online》:MMORPG《上古卷轴:刀锋》:MMORPG,不是很好玩《晓之破坏者》:ARPG游戏《鬼斩》:日式美少女画风的MMORPG《失落领地:暗黑霸主》:暗黑画风冒险解谜游戏《八方旅人》:试玩版《Light Seekers》:集换式卡牌游戏《遗忘国度之闲置冠军》:放置卡牌游戏《永恒的卡牌游戏》:万智牌为基础的TCG卡牌游戏,画风不错《繁荣世界:守护者》:塔防+英雄养成+卡牌元素策略游戏《战锤西格玛时代:优胜者》:奇幻风格的回合制策略卡牌游戏《特级摩托》:试玩版《不如归 大乱》(日服):战国题材策略卡牌游戏《勇者斗恶龙 宿敌》(日服):类似炉石的卡牌游戏《死或生:沙滩排球3》:奶排懂的都懂4399《俄罗斯方块99》《吃豆人99》《南宫梦博物馆》《卡普空街机合辑》《三维弹球》《猫咪小队》《任天堂NES游戏》《跳绳挑战》《绘画书》《网球 1920》《弹珠街机》《愤怒兔子》《宝石战争》《相扑》《禅色》《小岛拯救者》《赌场模拟游戏》《斯特恩弹珠》《扎卡里亚弹珠》免费软件视频:YouTube、Hulu动漫:Funimation、Izneo、Inkypen;RPG Maker MV player:可以玩各种原创RPG游戏以上就是Switch全部的免费游戏啦,喜欢的小伙伴记得点赞、关注我哦!#switch# #游戏推荐# 相关推荐: 幽灵行者:我的幼灵行者你好呀,我是水银Q,一个普普通通的网瘾少女,只想诉说自己游戏途中最真实的体验。 其实开始水银是拒绝写幽灵行者的,因为我两小时连新手关都过不去,而大佬朋友十来小时便已通关,一气之下删了游戏QAQ。然而前几天在B站逛到了幽灵行者的超燃剪辑,瞬间又觉得自己可以了,然后继续白给。不过,即使只体验到了一小部分,水银还是被其中丝滑的跑酷场景所吸引。所以本期还是想谈谈这款游戏。#游戏推荐#   #单机游戏#  #幽灵行者#  当然,水银并没有完整的体验,后续内容只在B站云了一遍,硬核部分由好友清竹协助完成,如有疏漏还请谅解。 赛博朋克故事幽灵行者的世界观是末世废土,外界环境已不适合人类生存,幸存的人类建立起“达摩塔”并生存其中。达摩塔由缔造者亚当和人类玛拉管理,亚当作为有自主意识的AI,信仰用科技强化人类,实现没有任何纷争与不公的理想世界,创建了100位机械与肉身的结合体“幽灵行者”并全部与自己的意识相连。而玛拉则信奉权力至上,为了完整地统治达摩塔,建立起Keymaster秘钥师军队,打着解放人类的旗号,破坏了亚当,毁灭了全部幽灵行者,随后便不断同塔内涌现出的想要独立的势力“反叛军”战斗。玩家操作的主角作为幸存的幽灵行者74号,被亚当的意识唤醒,担起了消灭玛拉推翻暴政的重任,但由于机体受损严重,之前的技能已经遗忘,游戏的过程就是在不断地向塔顶进发、消灭“秘钥师”军队的过程中主角逐渐找回了之前的技能与记忆,在塔顶击杀了暴君玛拉。 在与叛军的合作过程中,主角逐渐有了自己的意识,认识到亚当的统治同样会是荒唐且暴戾的,所以在终章亚当妄图夺取主角躯体作为实现自己实体化的工具时,主角觉醒并做出了反抗,亲手终结了自己邪恶的创造者,将达摩塔留给了人类反叛军。 行云流水,一气呵成游戏整体没有特别复杂的元素,玩家通过自身的反应,结合不多的技能不断杀敌闯关。恰恰是因为整个游戏将重点集中到了“动作”这一元素上,游戏整体反而令人有种耳目一新的感觉。在不同而又激昂的背景音乐中,奔跑在破败的末世废墟上,玩家完全不会被其他复杂因素干扰,需要做的仅仅是思考如何解决面前的敌人。游戏内的武器接近真实的打击感与多变的攻击方式可以说是极其优秀,从格挡子弹到弹反攻击,每一次挥刀,每一次技能的释放,都会通过视觉与听觉效果精准地反馈给玩家,真实的金属碰撞感让人不禁沉醉。而技能系统也做的精简,虽然只有被动的shift时间减缓冲刺与Q键四个技能中的一个,但加以搭配却能实现各种效果。随着游戏的推进,玩家会获得不同的技能提升插件,但它们并不能无脑叠加,要在自己有限的插槽内合理计划位置,来提供独特的助力。尽管游戏的特性决定了通关只有一条路,但每一个敌人的处理方式都能是独特的。当我们有了更多的选择去决定如何战胜敌人,突破封锁时,游戏自然就有了更多的趣味。痛并快乐着的一击即死游戏中,角色不能受到任何伤害,被敌人或是机关攻击到,或者是没有攀爬到墙壁导致掉落,就会出现“致命错误”。好在每一关的检查点较多,一次一次地重生在上一个检查点而不是从头再来给了玩家无限的机会去尝试并克服某一处难关,但每次关卡结束的结算可是实打实的记录了用时与死亡次数并会展现给同玩游戏的好友,所以还是建议诸位好好珍惜每一次机会哦。(笑)炫酷收藏品主线之外,探索地图往往也有额外收获。游戏内的收集物品都是装扮类物品——武器,皮肤,手套,以及记录了游戏背景故事的彩蛋类物品,一般会隐藏在地图某处角落。在闯关的闲暇之余,可以多尝试往岔路另一头走走,爬上屋顶横梁或是绕过箱子,或许会有不一样的发现。总结简而言之,天下武功,唯快不破。幽灵行者就是这样一款游戏,越快,获得的乐趣就越多。游戏在Steam原价148r,史低99r。NS上也有售(不过手柄玩感觉会更折磨?)总之,如果你对自己的反应力有十足的自信,那千万别错过这款幽灵行者。那么本期的介绍就到这里啦,感谢您的观看。我是水银Q,下期再见嗷。

    游戏资讯 2天前
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  • 当你只是买了一台PS5,就成为了别人口中的“人上人”

    “买两个游戏就觉得自己是人上人咯。” 小北今天预购了一台国行ps5,并截取了一张图片,发布在了自己的朋友圈里,在小北的朋友圈评论下,有人发了这样一段话。 小北承认,他发这条朋友圈确实带着那么一丝炫耀的心思,但没想到会收到这样的评论。 此人是他的一位室友,但小北与他并不在一个圈子里,为什么呢? ”他们那堆人喜欢玩《英雄联盟》,我和我的朋友都喜欢玩《MH:R》,我们之间没啥共同语言。“ 小北是这样说的。 他点开那人的朋友圈,第一条是今天发的,只有九张图,看起来那个人今天去吃了必胜客,而前一条朋友圈是与他的朋友一起去了网吧。 小北想在那人的朋友圈下评论一句:吃个必胜客就当自己是人上人咯? 他打完这句话,想了想,又一个字一个字的把其删掉。最后,他只是关闭了那个人看他朋友圈的权限,将这件事告诉了笔者,并对笔者补充了一句—— “人与人之间果然是不能互相理解的。” 小北是孤独的 小北并不是那种【德智体美劳样样优秀的别人家的孩子】,他更像那种【混完三年高中,耍完四年大学后,家里安排的工作能让别人家的孩子嫉妒的存在】。 小北第一次接触游戏机这种东西,是在小学的时候,父亲的下属来家中吃饭时,给他带来的一台psp,那台闪着金属光芒的蓝色掌机被压在了送给他爸爸的白酒下面,长方形的包装甚至有些微微变形。 虽然父母严令禁止小北去玩,但小北能感觉到他们只是嘴上说说,就算自己把psp放在床头柜上也没人去没收它。 就这样,小北的童年便在有《战神》,《超级猴子球》,以及某个《拿着木锤与机器棒球选手和医院厉鬼战斗的日本少年(记不清楚名字)》等等游戏的陪伴下度过。 上初中后,小北想打游戏时,并不需要与朋友一起走网吧后门混进去,也不需要在某站上看别人打游戏,可以说是只有他不想玩的,没有他玩不到的。 “对于学生这个群体,特别是小学或初中生来说,他们根本没有多少可以用来攀比的东西,这个年龄段的人大多数连时尚观念都没完全建立。他们攀比的手段除了篮球鞋以外,就只有谁玩的游戏多了。” “我也买ps5了” 至于小北,他从来没有去与别人比过这些东西,因为没有人愿意来与他讨论这些事,大家都不愿意让李鬼碰见李逵。 “我很讨厌那些没玩过,但他又硬要拿这个游戏的剧情来和你讨论的人。” 一直到高三,小北都没有遇见一个现实中的,和自己对味的玩家朋友。 玩家也分三六九等? 诚然,随着中国游戏产业的日益壮大,第一次接触主机游戏的平均年龄正在逐渐下降,购买游戏主机也似乎成为了一件轻松的事。 根据steamspy的调查数据显示,2018年年初,steam简中用户已经突破了4000万人次,而根据Niko Partners的数据,2019年,中国游戏主机玩家总数才达到了1100万(各平台合计)。很明显,并不是人人都能玩上主机游戏。 游戏主机为什么能有如此热度呢?因为优化?因为独占内容?这些因素当然是有的。 但更重要的因素是,购买游戏主机能给人带来一种归属感。 其独特的定位能让拥有者被自动纳入一个名为“主机玩家”的圈子中,而你不得不承认,这个圈子向来都是与“高级”,“相对小众”相挂钩的。 想想当你购买了ps5后,周围人那声“哇!”,”有钱“。 虽然人人都讨厌”人上人“这种说法,但这和大家都想把资本家吊路灯一样。 大家都在骂着城里的人,大家都想往城里挤。 主机好玩可能是假的,能给你提供一个稳定,高质量的社交圈子却是真的。 如果你觉得这一切匪夷所思,可以去某鱼上搜索“云玩家服务”。 听起来有没有”名媛“围着豪车拍照的感觉? 一个小故事 在《动物森友会》发售后的第二周,笔者的另一位朋友,目前大三的一位女生小薇,在看到自己的几位朋友纷纷在朋友圈晒出机器与卡带时,立马买了一台switch lite。 将近一年过后,笔者在询问她switch的使用感受时: “哦!那个游戏机啊!玩了不到一个月就在某鱼上出了,真的没意思。” 为什么呢? 她设想中的: 几位好姐妹找一个咖啡馆,点上一壶手冲和几碟甜点,拿出游戏机,体验萌萌的动物所带来的欢声笑语。 真实发生的: 五个好姐妹里两个不知道要带卡带,其余三个花了一个小时才搞明白怎么联机,而此时另外两个已经订好了晚上的日料和半夜的卡座,大家只好开始打车。 【大家可以去某鱼上找找卖switch lite的人,问问ta有没有动森】 讲这么一段是为了什么呢?希望大家自己开动一下脑筋。 think! 虽然pc的顶级画质是碾压任何主机的,但是—— 一台能与本世代主机画质持平的游戏本仍旧要比主机贵上不少,而且请大家记住:让你父母帮你买一台游戏机和买一台借口可以是(剪辑,画图,办公,学习)的pc是不同的。 请各位学生在心中演练一下这样一段对话。学生! ”爸/妈,能不能给我四千块钱?“ ”你要干嘛?“ ”买游戏机。“ 在这个游戏仍旧被当成毒瘤的时代,有多少父母会在孩子提出这样的要求后断然拒绝? 又有多少父母会以买游戏机为奖励鼓励孩子认真学习,最后却懒得,甚至是无法兑现自己的承诺? 接下来是给打工人的。 你买了一台ps5 你接下来三个月都不能有任何与朋友出外聚会的想法。你不能给你女朋友买任何礼物,同居租房加买菜做饭的成本,让你的买房计划又得推迟那么一会儿了。 如果你正在还房贷,你看着你孩子的脸,觉得他至少在成为玩家这一步上比你早,虽然这意味着在内卷下他可能处处输给他人。 你也想学习与打游戏两不误,你也想一次订购数十盘游戏碟,但这个世界上大多数人不是小北,也不是小薇。 大多数人在不影响日常生活的情况下都要通过提前支配生活费或者欠债才能买上一台数千元的机器。 你当然可以买ps5,也可以买switch,但代价是什么呢? 如果你真的想要为自己的一时兴起买账——改变自己的每月的余额分配计划,仅仅为了一台可能吃灰的机器。 压岁钱,给女朋友*三天,或者直接逼一逼爸妈,孝一孝,总能挤出一点钱来。这些当然也是办法。 毕竟只要思想不滑坡,困难总比办法多。 “你是自由的!” 我们能改变什么吗? 小北和小薇是真实人物,均采用了化名。 小北在上大学后找到了兴趣相同的伙伴,目前正在想办法混完大学,挣扎在无尽的重修当中。 小薇对游戏不再感兴趣,或许她从来没有过。 玩家和这个社会中的所有人一样,是分三六九等的,云玩家服务改变不了,离线出租改变不了,盗版也改变不了,没有的就是没有。 买不起一样东西时,请大家认真考虑考虑,你真的需要省吃俭用,就为了一个“人上人”的称号吗? 笔者期望自己能够给大家一些诸如“读书改变命运,大家一定要好好读书”的*话,但是,几个臭打游戏的,关心这么多干嘛? 如果你真的“爱”打游戏,这上面的所有话可以当没有看到。 #ps5国行##大学生活##主机游戏##主机#

    3天前 游戏资讯
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  • 月中大促加码福利:晒单送游戏,多款游戏等你来拿!

    亲爱的盒友们好, 月中大促现已开始,在主场促销之外,内鬼娘又为盒友们争取到了一些福利(实际上是把刀架在商城小哥脖子上抢走的)!在月中大促期间,只要在商城购买游戏并在评论区晒出订单完成页面截图即可参与~ 参与方式 在评论区晒出自己的饰品商城订单即可参与哦~ 注:订单创建时间要在活动期间内,以前的订单不算哦 交易成功的订单才可以参与本次活动,只创建,交易不成功不能参与本次活动 活动时间 5月14日-5月24日 奖品奖项 幸运奖:评论随机抽20名盒友,每人送出以下CDK其中之一(随机) 《刺客信条:英灵殿》标准版(5个) 《看门狗:军团》标准版(5个) 《幽灵行动:断点》标准版(5个) 《彩虹六号:围攻》特勤干员版(5个) 注意事项 1.禁止刷楼,每人最多限回复两楼,多者取消中奖资格 2.禁止盗图,盗图者取消中奖资格 3.订单创建时间要在活动期间内,以前的订单不算,截图需附上订单号 4.交易成功的订单才可以参与本次活动,只创建,交易不成功不能参与本次活动 5.购买订单用户要与评论用户匹配,不一致将被取消中奖资格 6.晒多个订单选实际付款数额最大的一单免单,免单数额为实际支付数额,非标价数额。 相关推荐: 瓦啥,C起来!CS:GO当选2021年一季度游戏影响力TOP2 CS:GO仅在今年前三个月就派发了累计超360万美元的奖金。近日,Esports Observer更新了2021年一季度游戏影响力榜单,其中CS:GO在2021年的开年保持强势,排位高居第二。Esports Observer在排名时会对多个因素进行加权计算,如活跃玩家人数、比赛观看时长、奖金池以及赛事活跃程度等。而CS:GO的影响力仅次于长期雄霸王座的英雄联盟,超过堡垒之夜、使命召唤战区、自家兄弟DOTA2以及最大竞争对手Valorant,稳居第二。统计数据表明,CS:GO在21年第一季度表现得相当活跃。除玩家人数继续保持强势以外,更是在1-3月举办了多达80余项规模尚可(或更高水平)的比赛,奖金池累计超过360万美元。其中,两项顶级赛事——BLAST 全球总决赛2020 以及IEM 卡托维兹2021 贡献了200万美元的奖金,而他们的冠军NaVi以及Gambit恰好都是来自于粉丝充满热情的独联体赛区。

    游戏资讯 4天前
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  • 王者荣耀每日一题2021年5月13日答案

    【广州TTG在第七周成为第一支确定晋级季后赛的队伍,哪位选手在3局比赛中取得2次MVP呢?(两个字)】是2021年5月13日王者荣耀微信每日一题题目,这一题考察的玩家们对于王者荣耀季后赛晋级队伍的了解,下面就带来王者荣耀每日一题2021年5月13日答案,快来看看吧! 王者荣耀每日一题2021年5月13日答案 问题:广州TTG在第七周成为第一支确定晋级季后赛的队伍,哪位选手在3局比赛中取得2次MVP呢?(两个字) 答案:wz清清 王者荣耀微信每日一题活动介绍 1、微信区王者荣耀玩家可以打开微信搜索“王者荣耀公众号”; 2、关注并打开王者荣耀公众号,点击右下角的【王者福利】 3、在【王者福利】的弹窗中就可以找到【每日一题】; 4、点击【每日一题】即可参与每日答题获取奖励。 以上就是王者荣耀每日一题2021年5月13日答案,更多王者荣耀精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:王者荣耀每日一题答案大全 文章来源于互联网:王者荣耀每日一题2021年5月13日答案 相关推荐: 蚂蚁庄园4月23日:下列哪句诗和古代“快递员”的工作状态有关 快递员是如今日常生活中随处可以见到的身影,其实快递这个行业已经有了上千年的历史,在我国古代就有专门的快递人员,那么蚂蚁庄园下列哪句诗和古代快递员的工作状态有关呢?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日4月23日古代快递员问题答案,一起来看下吧。 蚂蚁庄园下列哪句诗和古代快递员的工作状态有关 问题::下列哪句诗和古代“快递员”的工作状态有关 答案:一骑红尘妃子笑 一骑红尘妃子笑诗词介绍 1、“一骑红尘妃子笑”出自唐代诗人杜牧的《过华清宫绝句》; 2、这首诗最历史上对于唐玄宗与杨贵妃的荒唐爱情描绘最出众的; 3、整篇诗章宛如一幕电影,景色由远及近,由大到小,非常的有画面感。 以上就是蚂蚁庄园4月23日古代快递员问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园4月23日:下列哪句诗和古代“快递员”的工作状态有关相关推荐: 吃太咸的食物容易患老年痴呆吗蚂蚁庄园今日11月20日的问题是:吃太咸的食物容易患老年痴呆吗?这道题考查了用户对于饮食健康的了解程度,下面小编就为大家带来蚂蚁庄园小课堂11月20日今日答案解析,一起来看下正确回答吧。 蚂蚁庄园今日11月20日问题答案 问题:吃太咸的食物容易患老年痴呆吗 答案:确实如此 关于食用过多盐重的食物后果介绍 1、经过研究表明,老年人如果摄入过量的盐会导致高血压、心脑血管等疾病的概率大大增加,而且还容易患上老年痴呆。 2、摄入过多的盐,会对人的身体健康造成影响,会引发心脑血管等疾病,而且喜欢吃咸味重的人都是肾虚的表现,大都精力不足。 3、根据国家的简易,每天摄入的盐分不超过6克,尽量少吃盐,清淡饮食,为了以后的健康生活,现在就要注意起来了。 以上就是蚂蚁庄园小课堂11月20日答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:吃太咸的食物容易患老年痴呆吗相关推荐: 2020英雄联盟兽灵行者最强出装顺序推荐英雄联盟S11赛季中,新装备和符文对于英雄的玩法变化特别大,那么对于乌迪尔来说在S11赛季中要怎么出装呢?六神装应该选择什么呢?下面一起来看一下2020乌迪尔最强出装玩法推荐一览。 英雄联盟S11乌迪尔出装 兽灵行者-乌迪尔最强出装玩法推荐: 1、出装顺序:挺近破坏者+破败+亡者板甲+智慧末刃+血手+防御装 2、出装思路:对于乌迪尔而来说,神话推荐选择挺近提升减速和移速,配合控制技能可以打出高额的伤害。然后出破败提升伤害。出血手提升血量可以通过吸血保命,然后出亡者板甲和智慧末刃提升双抗。 3、符文选择 主系:坚决(不灭之握、爆破、调节、过度生长) 副系:精密(韧性、凯旋) 英雄技巧: 1、技能连招:E-Q-A-W-A-R-A 2、技能加点:主Q副E,有R点R。 3、乌迪尔是非常全面的英雄,集合了控制、护盾、AOE伤害等,他的gank能力非常强。 4、在打野的时候提前开龟形态,然后切换凤皇或者虎形态提升攻速和护盾,提升刷野效率,在gank的时候开熊形态配合挺进可以直接晕人一套带走。 以上就是2020英雄联盟乌迪尔出装顺序推荐,更多英雄联盟出装精彩内容,敬请关注贝比手游网。 小编推荐:英雄联盟全英雄出装大全 文章来源于互联网:2020英雄联盟兽灵行者最强出装顺序推荐相关推荐: 原神雪葬之都近郊绯红玉髓分布位置介绍原神雪山地区已经开放,玩家们需要收集绯红玉髓供奉忍冬之树才能获得丰厚的奖励,那么雪葬之都·近郊附近的绯红玉髓都在哪呢?下面小编就为大家带来了原神雪葬之都·近郊绯红玉髓分布位置(多图),一起来看看吧。 原神雪山绯红玉髓在哪获得 雪葬之都·近郊绯红玉髓分布位置: 绯红玉髓总览图: 注:雪葬之都·近郊中一共有12个绯红玉髓,24小时刷新一次。 雪葬之都·近郊绯红玉髓分布图: 雪葬之都·近郊绯红玉髓具体位置一览: 以上就是原神雪葬之都·近郊绯红玉髓分布位置介绍,更多原神精彩内容,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:原神雪葬之都近郊绯红玉髓分布位置介绍相关推荐: 梦幻西游高级吸血怎么获得-梦幻西游新召唤兽技能玩LOL、DNF等网游,以及CF等竞技类游戏、投入最多的应该属CPU、显卡,游戏中的帧率(FPS)表现与CPU和显卡性能有很大关系,如果CPU和显卡不好,多人团战、和高画质下、特效高开时,FPS就会下降到50帧以下,游戏操作就会很卡顿。 大家可能以为帧率只和显卡有关,其实CPU负责指挥,显卡负责干事,二者都很重要。 6千价位的一线笔记本,CPU最少需要4核以上,主频最少2.2GHz以上,且芯片为9代、10代酷睿、或4代带锐龙以上,这样的CPU性能才够PR/AE使用。 显卡尽量选择4G显存以上,显存类型为GDDR6的独显,比如1650ti。 除了CPU,显卡,内存也很重要,最少8G以上,6千价位的一线品牌,最好选择16G大内存。 ● 超高性价比笔记本: 5千左右预算,超高性价比笔记本推荐(畅玩LOL、CF、DNF、梦幻西游、DOTA2) 6千左右预算,超高性价比笔记本推荐(畅玩魔兽、剑灵、DNF、梦幻西游、CF、DOTA2) 7千左右预算,超高性价比笔记本推荐(畅玩吃鸡、CF、魔兽、LOL、炉石传说、DOTA2) 8千左右预算,超高性价比笔记本推荐(畅玩大镖客、吃鸡、魔兽、LOL、剑网三、逆水寒) —— 各个预算的配置:5千左右预算,一线品牌笔记本推荐(畅玩LOL、CF、DNF、流放之路、梦幻西游、DOTA2)​zhuanlan.zhihu.com6千左右预算,一线品牌笔记本推荐(畅玩魔兽、剑灵、LOL、DNF、梦幻西游、CF、DOTA2)​zhuanlan.zhihu.com7千左右预算,一线品牌笔记本推荐(畅玩吃鸡、LOL、CF、魔兽、DNF、炉石传说、剑网三)​zhuanlan.zhihu.com8千左右预算,一线品牌笔记本推荐(畅玩大镖客、吃鸡、魔兽、LOL、DNF、CF、剑网三、逆水寒)​zhuanlan.zhihu.com—— 兼顾Pr视频剪辑、PS修图、办公、上网、看电影: 下面推荐的6千左右的笔记本,满足在高清画质下玩LOL/CF/魔兽/守望先锋的需求,并且可以特效高开。 其次满足PR剪辑,Ae特效的需求,还满足PS大图片处理,兼顾第三方插件的需求。还能满足CAD制图方面的需求。 当然,还满足office全家桶的办公以及上网课,看网课视频,下载云盘资料,上传文件,听音乐、看电影等等所有需求。 一线品牌: 一、惠普: 惠普(HP)是世界最大的信息科技(IT)公司之一, 成立于1939年, 总部位于美国加利福尼亚州。2020年7月,福布斯2020全球品牌价值100强发布,惠普排名第71位。 ★6核处理器: 1、惠普(HP)光影精灵6pro —— 高主频6核CPU+大内存+跑车造型+先进散热系统+接口丰富: 一、性能参数 : 高主频6核CPU:iR5-4600H(3.0—4GHz,六核/十二线程)。...

    5天前
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  • 《宝可梦大探险》游戏下载回截图,送NSlite和宝可梦游戏

    今日国内首款正版精灵宝可梦游戏《宝可梦大探险》将正式公测,点击下载👇 为了让广大盒友能够多多参与下载活动,玩家们也可以通过本次下载游戏,进入游戏截图的活动参与抽奖哦~ 【活动时间】 2021年05月12日——2021年05月20日,开奖日期将在21日进行结算,标题会以【已开奖】并在文章开头进行结算公示。 【活动方式】 进入游戏并在游戏任意画面截图,能够显示出自己的游戏ID/昵称,回复在本帖中即可。以下两种截图均。 图例1 图例2 将截图在本帖下方进行回复即可。从符合回复标准的用户中进行奖品抽取。 【活动奖品】 注:本活动与《宝可梦大探险》预下载开启,送NSLite和宝可梦剑盾!的活动奖品共享,开奖时间一致。(两个活动共享下方活动奖励哦,不是单独各抽取一次,请训练师们悉知~)另,两个活动一起参加,中奖励会有几率翻倍哦~ NS Lite+《宝可梦剑盾》游戏(日版) 精灵宝可梦睡姿系列车载玩偶x3套(一套6只,送无尘布垫) 《宝可梦大探险》游戏月卡x5 30元《宝可梦大探险》游戏礼包兑换码x10份 (内含友好商店礼券*68、大根茎*20、冰冷岩石*20、甜甜蜜*20、芳香蘑菇*20、彩虹素材*20、料理加速器*3) 精灵宝可梦睡姿系列车载玩偶 相关推荐: 《VR战士5 终极版》已上传至PSN丨格斗游戏资讯一周回顾 《VR战士5 终极版》已上传至日服和亚服PSN近日有用户发现,世嘉旗下的《VR战士》已上传至日服和亚服PSN。其中日服的产品名为《VR战士 电竞》(Virtua Fighter eSports),而亚服的则为《VR战士5 终极版》(Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown)。据海报显示,游戏将有19名角色参战。早在去年9月,世嘉就公布了“VR战士 X 电竞”这一项目。而游戏在本月初通过了韩国的PS4分级评审。相信官方会在不久的将来正式公布上线时间、活动等详细信息。《侍魂 晓》公布高岭响角色预告片SNK在本周没有公布《拳皇15》的角色预告,取而代之的是公布了《侍魂 晓》S3新角色,高岭响的预告片。高岭响最早登场于《月华剑士2》,本次作为联动角色加入到了《侍魂 晓》当中,角色将于4月28日正式上线。《侍魂 晓》S3如今仍有2名角色待公布,其中一名是《罪恶装备》的联动角色。更多有关S3的消息有待官方进一步公布。决战伦敦,红牛杯2021公布红牛游戏(Red Bull Gaming)在本周公布了旗下格斗游戏赛事红牛杯2021(Red Bull Kumite)的相关消息。红牛杯2021将落地英国伦敦,比赛项目为《街霸5》,共计邀请15名选手,外加一名预选冠军,预选赛将在英国当地时间5月2日举办。截止至目前,官方已确认邀请Tokido和Hurricane这两名职业选手参赛。本届红牛杯将在5月22日至23日举行。5月22日为《罪恶装备 奋战》(Guilty Gear Strive)的独家内容,包括表演赛、开发者访谈等内容。5月23日则为《街霸5》正赛。希望届时会有你喜欢的选手受邀参赛。SNK透露,或将有更多作品登陆NS负责SNK旗下NGPC业务的制作人亚当·拉兹(Adam Laatz)和助理总监莱昂内尔·阿卡(Lionel Ackah)于本周就《SNK vs卡普空:千年之战》等游戏登陆NS平台一事接受了媒体采访。亚当在采访中表示,因为游戏涉及到多方的版权问题,因此在移植过程中遇到了不少挑战。不过幸好有卡普空内部的好友相助,游戏最终得以正式上线。此外,阿卡表示未来或有更多NGPC的第三方作品登陆NS,不过尚不方便透露过多消息。同样是在本周,SNK与发行商Limited Run Games推出了实体版的NEOGEO Pocket Color Selection Vol.1,内置多款NGPC经典游戏,实体纪念版包括海报、画册等内容。感兴趣的朋友们可前往Limited Run Games官网进行购买。《恋姬演武 辽未来 Ver.3》正式上线Steam《恋姬演武》官方在本周正式于Steam上架最新DLC《恋姬演武 辽未来 Version 3》。该DLC内容最早于2020年底登陆街机版本,现已于4月22日正式登陆Steam。该DLC中的内容与最新的街机版内容相同,内含新角色徐晃、郭嘉。更新了现有角色的动作,增加了冲刺按钮等新内容。为庆祝Version 3的上线,官方就游戏本体和DLC均作了不同程度的优惠,感兴趣的朋友们不妨体验体验。LOL衍生格斗游戏测试时间确定早在前段时间,部分玩家收到了拳头游戏有关《英雄联盟》IP衍生格斗游戏《Project L》的测试问卷,问卷中透露了会在洛杉矶地区开展线下测试,不过未提到具体时间。而根据海外媒体Dot Esports本周的报道,该项目已确定了测试时间为当地时间的4月23日至25日。距《Project L》的首次公布已过去一年多的时间,而随着本次测试的开展,拳头游戏或将会有更多的动作。希望能够在今年一睹该游戏的庐山真面目。以上便是本周的格斗游戏资讯汇总,喜欢的话麻烦点个关注,我们下期再见! 相关推荐: 拆解“东南亚小腾讯”:单款游戏营收破十亿美金,电商狙击阿里偏安东南亚的小霸王 本以为是对手,没想到也是亲儿子。 3月2日,东南亚互联网巨头Sea Limited(中文名冬海集团,下称Sea)发布了2020年第四季度及全年业绩报告。 财报数据显示,Sea 2020年全年营收43.8亿美元,同比增长101.1%,毛利润13.5亿美元,同比增长123.0%。其中Q4营收15.7亿美元,同比增长101.6%,毛利润同比增长101.5%至5.3亿美元。 这主要得益于公司数字娱乐和电子商务业务的强劲表现。2020年全年,公司旗下游戏业务部门Garena实现了31.9亿美元预售服务收入,电商平台Shopee GAAP(一般指一般公认会计原则)收入加上因平台补贴而被抵减的收入为净24.7亿美元。 对此,Sea 在本期业绩报告中表示,Garena 和Shopee 超出了公司对其2020年的预期表现。 自由火,炸翻海外 聚焦到游戏领域,Sea 旗下游戏业务部门 Garena 2020年Q4营收6.934亿美元,同比增长71.6%;调整后的 EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为6.635亿美元,同比增长149.1%。 据 Sea 财报介绍,这主要得益于公司自研自发战术竞技手游《 Free Fire》强劲表现。 近几年,随着《PUBG》爆火,吃鸡玩法(战术竞技)迅速成为移动游戏热门品类。 2017年12月,Garena...

    5天前 游戏资讯
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  • 坎公骑冠剑3-4全收集

    魔法学院3楼是坎公骑冠剑手游中的第三章节魔法学院的第四个地图,玩家需要在地图中收集5个黄水晶、3个宝箱、1个特殊物品以及完成一个支线任务才能三星通关,那么坎公骑冠剑3-4怎么全收集呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑3-4三星通关攻略,赶快一起来看看吧。 推荐阅读:坎公骑冠剑全收集大全 坎公骑冠剑3-4全收集 黄水晶位置 第一个 第二个 第三个 第四个 第五个 宝箱位置 第一个 第二个 第三个 碎片换皮肤位置 支线位置 特殊物品:罗拉日记碎片 以上就是坎公骑冠剑3-4三星通关攻略,更多坎公骑冠剑手游相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:坎公骑冠剑3-4全收集 相关推荐: 光遇驯龙方法介绍 光遇中,冥龙是暮土中的一种非常危险的生物,被冥龙攻击到的话就会掉落光翼,被关小黑屋,那么有什么方法可以简单的驯服冥龙呢?下面小编就为大家带来了光遇最简单驯龙方法介绍,一起来看看吧。 光遇怎么驯龙 最简单驯龙方法介绍: 1、冥龙是暮土地图中的一种黑暗生物,又被叫做皮皮虾。 2、首先我们来到暮土的四龙图中,这里有很多的冥龙。 3、首先起飞后,调整成滑翔模式。 4、到了合适的位置后,往左上角滑动方向键,就可以进行旋转。 5、在飞之前一定要看到路线,要随时注意冥龙的方向,即时拉开距离。 6、看到冥龙过来后一定不要慌,可以先往左上角滑动方向键,调整位置。 7、然后等到皮皮虾过来的一瞬间,调整成普通模式,往反方向走,就能躲避皮皮虾的袭击了。 以上就是光遇驯龙方法介绍,更多光遇精彩内容,敬请关注贝比手游网 文章来源于互联网:光遇驯龙方法介绍相关推荐: 12月14日兑换码礼包兑换地址《忍者必须死3》-英雄联盟美服官网《忍者必须死3》手游官方,bilibili,微信官方账号等。会时不时的发各种礼包。2020年12月14日礼包的兑换代码是什么?这周的福利已经发了。哪里可以买到?以下是3DM边肖带来的2010年12月14日礼包的兑换码和领取方式介绍。我们来看一下想领福利的小伙伴们。 边肖推荐:《忍者必须死3》交换码大全2020 《忍者必须死3》 12月14日礼包兑换代码集 救赎代码:感受何炬印章 收集时间:12.14-12.21 礼包代码收集方法地址: 1.收集网页的地址是:http://statistics.pandadastudio.com/player/giftCodeView(苹果用户只能收集网页!) 2、使用安卓设备忍受地址: 点击游戏主界面右上角的设置兑换码,输入兑换码文本进行领取。点击填写后,需要从邮箱中提取! 以上是3DM边肖带来的2020年12月14日《忍者必须死3》礼包兑换码及领取方式的地址介绍。更多礼包内容,请点击我们,边肖将继续为您更新! 标签:忍者必须死3英雄联盟美服官网银翼天使奔驰轿车系列火影忍者ol官网 文章来源于互联网:12月14日兑换码礼包兑换地址《忍者必须死3》-英雄联盟美服官网

    6天前 游戏攻略
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  • 蚂蚁庄园5月13日:食物放进冰箱冷藏室,就可以高枕无忧了吗

    冰箱基本上是现在每一个家庭的必备的家用电器,它可以保存家庭生活中的各种食物,那么食物放进冰箱冷藏室就可以高枕无忧了吗?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日5月13日问题答案,一起来看下吧。 食物放进冰箱冷藏室就可以高枕无忧了吗 问题:食物放进冰箱冷藏室,就可以高枕无忧了吗 答案:当然不是  食物冷藏保鲜期分享 鲜蛋:30~60天 熟蛋:6~7天 牛奶:5~6天 酸奶:7~10天 鱼类:冷藏1~2天、冷冻90~180天 牛肉:冷藏1~2天、冷冻90天 肉排:冷藏2~3天,冷冻270天 香肠:冷藏9天、冷冻60天 鸡肉:冷藏2~3天、冷冻360天 罐头食品:未开罐冷藏360天 花生酱、芝麻酱:已开罐冷藏90天 咖啡:已开罐冷藏14天 苹果:冷藏7~12天 柑桔:冷藏7天 梨:冷藏1~2天 熟西红柿:冷藏12天 菠菜:冷藏3~5天 胡萝卜、芹菜:冷藏7~14天 以上就是蚂蚁庄园5月13日问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园5月13日:食物放进冰箱冷藏室,就可以高枕无忧了吗 相关推荐: 光遇3.18复刻先祖兑换表 光遇国际服将于3月18日更新复刻的红狐狸面具先祖,背背先祖会为我们带来红狐狸面具、蹦蹦动作以及小铃铛乐器,那么兑换物品一共需要多少蜡烛和爱心呢?下面小编就为大家带来了光遇3月18日红狐狸面具复刻先祖兑换表一览,一起来看看吧。 光遇3.18复刻先祖兑换表 3月18日红狐狸面具复刻先祖兑换表一览: 1、红狐狸面具:兑换需要54根白蜡烛 2、小铃铛乐器:兑换需要40根白蜡烛 3、蹦蹦动作:满级动作需要13颗爱心 红狐狸面具复刻先祖兑换一共需要107根白蜡烛,13颗爱心,2根升华蜡烛。 光遇3.18背背复刻先祖位置 1、红狐狸面具在霞谷的滑行赛道旁的双人门里。 2、找到先祖后点燃跟随先祖找寻记忆后点燃即可。 以上就是光遇3.18复刻先祖兑换表,更多光遇相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:光遇3.18复刻先祖兑换表相关推荐: 2021英雄联盟时光守护者最强出装顺序推荐英雄联盟S11赛季中,新装备和符文对于英雄的玩法变化特别大,那么对于时光老头来说在S11赛季中要怎么出装呢?六神装应该选择什么呢?下面一起来看一下2021时光老头最强出装玩法推荐一览。 英雄联盟S11时光老头出装 时光守护者 基兰最强出装玩法推荐: 1、出装顺序:极冰碎片+水银鞋+中娅+救赎+卢登的激荡+警觉眼石 2、出装思路:这套是时光辅助出装,神话推荐选择卢登的激荡或者帝国指令,神话出完后推荐出救赎为队友回血,出中娅保证自己的生存能力。 3、符文选择 主系:巫术(召唤:艾黎、法力流系带、超然、风暴聚集) 副系:启迪(饼干配送、时间扭曲补药) 、 英雄技巧: 1、技能连招:Q-E-W-Q-R 2、技能加点:主Q副W,有R点R。 3、时光老头的辅助能力很强,可以为队友增加经验,大招还能复活刚刚死亡的队友。 4、时光老头没有位移和控制技能,前期非常需要队友的帮助,在团战中把大招留给输出,可以使得战局逆转。 以上就是2020英雄联盟时光老头出装顺序推荐,更多英雄联盟出装精彩内容,敬请关注贝比手游网。 小编推荐:英雄联盟全英雄出装大全 文章来源于互联网:2021英雄联盟时光守护者最强出装顺序推荐相关推荐: 【绝地求生】你玩过真人版的《吃鸡游戏》吗?-绝地求生亚服真人版《吃鸡游戏》如火如荼! 旅游天数:一日游 旅游方式:团体旅游 吃鸡真人版开战!(欢迎团队预约!) 你试过真人吃鸡游戏吗?把游戏代入现实生活体验,有利率* *! 活动参考:上午:吃鸡(三战)斩首战直播版:任务-杀队长与歼灭战:任务-消灭敌警与土匪对抗:任务-中午解救人质:餐厅用餐或土炉野餐:下午:山地车越野/骑马,自由海上冲浪活动,合影留念,快乐归来! / / / / / / / / 联系我们 / 标签:和平精英绝地求生亚服和平精英灵敏度刺激战场什么时候更新绝地求生大逃杀 文章来源于互联网:【绝地求生】你玩过真人版的《吃鸡游戏》吗?-绝地求生亚服

    6天前
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  • 【羊&蟹】游戏推荐Olija:外在朴实无华,内在别有洞天

    本文首发于信游 前言:         人虽固有一死,但有的人是生老病死,而有的人则是遭遇天灾而亡。今天来带的这款游戏则与海难的传说有关,一个对于海难者的传奇故事而生的游戏。 #单机游戏##游戏推荐##olija#        Olija,中文名是奥利亚,眼快的各位可别看成奥利奥或者奥利给了。        奥利亚作为一个像素风格加上横版动作游戏,在2021年已经算的是标标准准的复古设计。像素游戏一个有着久远历史的游戏风格,近几年来比较有名的作品就是《我的世界》以及由运营休闲风格为主导的“开罗游戏”系列。给人的感觉就是像素风格的游戏现如今走向都是“抽象”、可爱、简易风格。         而奥利亚则反其道而行之,一个在海难的背景下配上了较为沉重的配乐,角色们因为像素风而没有五官,让人感到一丝诡异和渗人,但也让游戏莫名的有一种吸引力。 一、游戏内容:(含游戏前期剧透)         正如我所说,奥利亚是一个与海难和诅咒有关的游戏。游戏一开始,我们的主角“法拉第”,作为一个贫穷村庄的领主,面对的难题是村子收成日益下降,无力偿还的战败赔偿。唯一的出路只有寻找一个新的机遇才能拯救当前的窘境。         于是,负责且勇敢的法拉第,带着村里的年轻人驶入了危机四伏的大海。果然,天有不测风云,航行中遇上了暴风雨,同时被一条巨鲸袭击。船带着所有船员掉落了深邃的大海。   中间这坨就是我们的主角         当法拉第醒来时,发现自己身处一个陌生的岛屿。 这时开始了新手教程,我们操控法拉第在简单的移动和攻击教程后。发现身边的仅剩伙伴的尸体。但冥冥之中似乎有一个鱼枪在呼唤着他。在探索的途中被一坨怪物追赶,法拉第不幸摔晕了过去。         不知多久,一个穿着异国服饰的老船夫叫醒了他,并把他带到了一个所有被老船夫所救的人组成的村庄——橡木村(海洋波动所堆积而成的浮岛,主要由橡木组成)。         当法拉第发现回家需要开启暗影之门,要集齐三把钥匙。不得已之下,获得了被诅咒的鱼枪,开启了获取钥匙之路。 (以上为序章加第一关内容)         而后我们操控着法拉第,开始了征战这个叫做“特拉法加岛”的陷入了诅咒的群岛。 岛内有三种种族:1.原住民(某个朝代的皇家)。2.腐木氏族/暗影(仇恨人类的奇行种,由含冤的某代鱼枪皇帝带领)。3.海难灾民(海难落难者均进入这个被诅咒的时空,运气好的进入橡木村等死,运气差的变成被诅咒之人)         游戏的前面部分十分乏味,因为是像素风格,过场动画会没那么美观。但游戏在玩法方面提供了一定创意,算上一种弥补。 二、游戏玩法:        游戏在玩法方面分为三个版块:1.武器装备系统(核心内容)。2.家园系统(安全区,包含主角养成)。3.帽子系统(饰品,附加属性提升游戏性) 1.武器装备系统:         主角法拉第:游戏内可装备一把主武器:传奇鱼枪(主要输出武器,游戏核心玩法)。 以及四个副武器:短剑(初期基础武器,割断绳索)、袖箭(30备弹,远程输出手段)、火枪(20备弹,近程高伤害)、传送大剑(功能性装备,复制了核心玩法,增加后期花样)        游戏采用横版动作,类似于“死亡细胞”。但他不同于普通的动作游戏。       因为由鱼枪而带来的玩法:鱼枪可进行抛投,在命中敌方、物品、独眼(不会攻击,无限复活,作为跳板)后,可进行一个直线的线性穿梭,并对线路途中经过的目标造成伤害。而且当你选中目标时,是可以无视任何阻挡进行突进,突进过程中处于无敌状态。 (简单点来说:类似火影忍者中飞雷神的定义,英雄联盟中盲僧的Q技能、阿卡丽的E技能)          这样一来,这个普通的游戏突然就不普通了,横版的局限性被相对应的扩大。鱼枪的使用几乎无CD,可自主操控回收/突进。关卡的立体感瞬间被这个机制展现出来,我们不再只能有走路、爬行到达想去的地方,而是鱼枪可抓住的地方均是我们的落脚点。    ...

    2021年5月11日 游戏资讯
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  • 蚂蚁庄园5月12日:地震时很多人会出现“站立不稳”的晕船现象,最好怎么做

    地震是目前世界上破坏性非常大的自然性灾难之一,在地震时很多人都会感觉到自己没有办法站稳,那么地震时会站立不稳应该怎么做?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日5月12日地震站立不稳问题答案,一起来看下吧。 地震时会站立不稳应该怎么做 问题:地震时很多人会出现“站立不稳”的晕船现象,最好怎么做 答案:蹲下或趴在地上 地震站立不稳的原因介绍 1、原因一是因为地震时整个地面都在晃动,人在也跟着晃动,所以感到眩晕; 2、原因二是因为地震时会产生地震次声波,它会使人产生眩晕的感觉; 3、以上就是地震时很多人产生晕船现象的原因,这时人们用该蹲下或者趴伏在在安全的角落避震。 以上就是蚂蚁庄园5月12日地震站立不稳问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园5月12日:地震时很多人会出现“站立不稳”的晕船现象,最好怎么做 相关推荐: 2020英雄联盟亚索最强出装顺序推荐 英雄联盟S11赛季中,新装备和符文对于英雄的玩法变化特别大,那么对于亚索来说在S11赛季中要怎么出装呢?六神装应该选择什么呢?下面一起来看一下2020亚索最强出装玩法推荐一览。 英雄联盟S11亚索出装 疾风剑豪-亚索最强出装玩法推荐: 1、出装顺序:攻速鞋+幻影之舞+盾弓+无尽+死亡之舞+守护天使 2、出装思路:出门多兰剑,然后出狂热,中期合成幻影之舞,神话推荐盾弓可以提升暴击、吸血效果和攻速。 符文选择:征服者、凯旋、血统、致命一击、血之滋味、贪欲猎手 英雄技巧: 1、技能连招:E-Q-A-E-Q-A-E-Q-R-A 2、技能加点:主Q副E,有R点R。 3、亚索是一个中老年玩家都最爱的一个英雄之一,技能飘逸,帅就完事了! 4、亚索在对线的时候,释放R可以对着敌人狂按Q必中,Q技能可以打断很多敌方的技能。 以上就是2020英雄联盟亚索最强出装顺序推荐,更多英雄联盟出装精彩内容,敬请关注贝比手游网。 文章来源于互联网:2020英雄联盟亚索最强出装顺序推荐相关推荐: 英灵神殿联机钓鱼技巧分享英灵神殿中,除了日常的采集砍树之外,玩家们还能悠闲的钓鱼,可以获得大量的鱼肉制作各种美食,那么在游戏中要怎么钓鱼呢?下面小编就为大家带来了英灵神殿多人联机钓鱼技巧分享,一起来看看吧。 英灵神殿怎么钓鱼 单人钓鱼方法介绍: 1、首先我们需要准备钓鱼的工具,鱼竿、鱼饵、鱼钓都可以在地图中的商店购买。(商店在地图中会有布袋子的标记) 2、钓鱼需要玩家的耐力高,如果耐力不够的,就会脱钩让鱼跑掉。 3、钓鱼的时候,鱼咬钩有一个时间判定,我们需要在浮漂动的这个时间内收杆就能钓上鱼。 4、推荐将鱼漂扔到离你12——16米的范围内,既可以看到鱼漂,而且还能保证角色的耐力。 多人联机钓鱼技巧介绍: 1、首先我们需要两个人的配合,一个人带上足够的石头和锄头,在水边修建一个工作台。 2、然后在水中堆积土堆,直到我们可以刚好在水中坐下并且整个人浸在水中。 3、接着就是让钓鱼的那个玩家将鱼漂扔到你的头上。 4、等待片刻后,就会有鱼游在你的身边,这时我们需要对着鱼,疯狂按E,就能直接获得鱼了。 5、推荐在晚上这样摸鱼,因为白天的鱼太过警觉了,同时鱼会有刷新的时间,当一个地方的鱼被摸完后需要一定的时间刷新。 以上就是英灵神殿联机钓鱼技巧分享,更多英灵神殿相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:英灵神殿联机钓鱼技巧分享相关推荐: 如何玩魔兽世界到110-魔兽npc名字如何选择游戏服务器? 游戏用户选择高防服务器还是普通服务器?现在市面上的游戏层出不穷,传奇奇迹、完美魔兽世界、冒险岛、魔域、书门之旅、神仙乐园、天龙八部、月神之舞、完美机战、十二宫传奇、诸侯骑士2.0、各种SF游戏。为了满足玩家的良好体验,很多游戏GM纷纷开通服务。对于转基因来说,选择一个可靠的技术至关重要,因为技术可以为你提供不同的版本和效果。那么剩下的就是如何推广转基因了。一般来说,采用以下推广方式:在出版站做广告、团体推广、直播推广、出版论坛等。这些问题都解决了,剩下服务器自己选。很多新开发的GMs不知道该选择普通服务器还是高安全性服务器。 并分析了普通服务器和高安全性服务器的优缺点。 像阿里巴巴云这样的普通服务器都是品牌公司。不可否认,云服务器线路好,节点多。但是云服务器保护不高。机器一受到攻击就会被杀死,从而变成黑洞模式。启封时间一般在30分钟到24小时之间。如果攻击继续,解封机会会更长。对于刚开始发球的GM来说是致命的,也就是说球员很容易流失,所以GM要重新寻找合适的发球者,花更多的时间和精力去推广。对于Gm来说,这是得不偿失的。高防御服务器对于攻击游戏会更划算,因为带保护的云服务器价格高的惊人,不适合通用玩SF游戏。高安全性的服务器,保护度高。如果攻击来了,机器就不能在保护范围内被杀死。如果攻击超过保护,机器也会被封。但是默认解封时间是300秒,也可以手动解封。这意味着游戏解封时间对于GM来说很短,玩家的损失会大大减少。如果你继续攻击你的游戏网站,高安全性服务器可以随时升级保护。相比之下,高安全性的服务器会更人性化,性价比更高。当然这是针对攻击SF游戏的,但是哪些SF游戏不会被攻击!陆——身边的安全管家,专注于福州59.56.110、台州bgp180.188.19、大带宽高防御服务器和海外资源公司,为用户提供安心、安心、安心、亲密、关爱,一直是我们的目标;极速、稳定、安全和速度是我们提供的保证 标签:魔兽世界魔兽npc名字魔兽世界app魔兽战网官网魔兽世界怒之煞 文章来源于互联网:如何玩魔兽世界到110-魔兽npc名字相关推荐: 原神天雷圣裁成就怎么被雷劈-白恋原神是怎么被雷电击中的?原神论坛很多玩家说,被雷电击中就能完成“天雷”的成就。这个成绩还是很有意思的,那做什么才能被雷劈呢?下面详细介绍一下原神被雷电击中的方法,希望对你的朋友有所帮助。 原神被雷劈方法 1.首先,我们必须等待雷雨天气。这个要看运气,然后去下图的孤云阁; 2.在雷暴中,地面上会有一个即将落下的聚集地,就是被浅蓝色弧形包围的光圈;(留下的不要放过) 3.最后,冲过去接受雷的洗礼,就可以完成神圣的剪裁。 闪电落下的地方: 如下图所示,地面上的光圈是深蓝色的,是闪电落下的地方。我们需要在被闪电击中之前去浅蓝色光圈接收闪电。 标签:原神白恋最后的约定隋唐英雄传游戏勇敢者的游戏 文章来源于互联网:原神天雷圣裁成就怎么被雷劈-白恋

    2021年5月11日
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  • 环宇显示器厂商财报透露Switch的Pro机型情报

    环宇显示技术公司(通用显示器公司)在该公司新财报中介绍自家屏幕的优势时,明确提出Switch Pro采用了具有更高对比度和更快响应时间的OLED屏幕。 此前,在任天堂发布最新季度财报时,社长古川俊太郎曾发言Switch因产能等各种问题而不会在近期推出新机型(看起来“怪物猎人限定机”就是最后的新机型),所以玩家普遍不看好Switch升级版机型的上市。 近日,总部位于美国新泽西州的环宇显示技术公司(通用显示器公司)在该公司新财报中介绍自家屏幕的优势时,明确提出Switch Pro采用了具有更高对比度和更快响应时间的OLED屏幕。 厂商的财报消息一般不会作假,相信任天堂很快就会报道关于新机型的最新情报了。 相关推荐: 《VR战士5 终极版》已上传至PSN丨格斗游戏资讯一周回顾 《VR战士5 终极版》已上传至日服和亚服PSN近日有用户发现,世嘉旗下的《VR战士》已上传至日服和亚服PSN。其中日服的产品名为《VR战士 电竞》(Virtua Fighter eSports),而亚服的则为《VR战士5 终极版》(Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown)。据海报显示,游戏将有19名角色参战。早在去年9月,世嘉就公布了“VR战士 X 电竞”这一项目。而游戏在本月初通过了韩国的PS4分级评审。相信官方会在不久的将来正式公布上线时间、活动等详细信息。《侍魂 晓》公布高岭响角色预告片SNK在本周没有公布《拳皇15》的角色预告,取而代之的是公布了《侍魂 晓》S3新角色,高岭响的预告片。高岭响最早登场于《月华剑士2》,本次作为联动角色加入到了《侍魂 晓》当中,角色将于4月28日正式上线。《侍魂 晓》S3如今仍有2名角色待公布,其中一名是《罪恶装备》的联动角色。更多有关S3的消息有待官方进一步公布。决战伦敦,红牛杯2021公布红牛游戏(Red Bull Gaming)在本周公布了旗下格斗游戏赛事红牛杯2021(Red Bull Kumite)的相关消息。红牛杯2021将落地英国伦敦,比赛项目为《街霸5》,共计邀请15名选手,外加一名预选冠军,预选赛将在英国当地时间5月2日举办。截止至目前,官方已确认邀请Tokido和Hurricane这两名职业选手参赛。本届红牛杯将在5月22日至23日举行。5月22日为《罪恶装备 奋战》(Guilty Gear Strive)的独家内容,包括表演赛、开发者访谈等内容。5月23日则为《街霸5》正赛。希望届时会有你喜欢的选手受邀参赛。SNK透露,或将有更多作品登陆NS负责SNK旗下NGPC业务的制作人亚当·拉兹(Adam Laatz)和助理总监莱昂内尔·阿卡(Lionel Ackah)于本周就《SNK vs卡普空:千年之战》等游戏登陆NS平台一事接受了媒体采访。亚当在采访中表示,因为游戏涉及到多方的版权问题,因此在移植过程中遇到了不少挑战。不过幸好有卡普空内部的好友相助,游戏最终得以正式上线。此外,阿卡表示未来或有更多NGPC的第三方作品登陆NS,不过尚不方便透露过多消息。同样是在本周,SNK与发行商Limited Run Games推出了实体版的NEOGEO Pocket Color Selection Vol.1,内置多款NGPC经典游戏,实体纪念版包括海报、画册等内容。感兴趣的朋友们可前往Limited Run Games官网进行购买。《恋姬演武 辽未来 Ver.3》正式上线Steam《恋姬演武》官方在本周正式于Steam上架最新DLC《恋姬演武 辽未来 Version 3》。该DLC内容最早于2020年底登陆街机版本,现已于4月22日正式登陆Steam。该DLC中的内容与最新的街机版内容相同,内含新角色徐晃、郭嘉。更新了现有角色的动作,增加了冲刺按钮等新内容。为庆祝Version 3的上线,官方就游戏本体和DLC均作了不同程度的优惠,感兴趣的朋友们不妨体验体验。LOL衍生格斗游戏测试时间确定早在前段时间,部分玩家收到了拳头游戏有关《英雄联盟》IP衍生格斗游戏《Project L》的测试问卷,问卷中透露了会在洛杉矶地区开展线下测试,不过未提到具体时间。而根据海外媒体Dot Esports本周的报道,该项目已确定了测试时间为当地时间的4月23日至25日。距《Project L》的首次公布已过去一年多的时间,而随着本次测试的开展,拳头游戏或将会有更多的动作。希望能够在今年一睹该游戏的庐山真面目。以上便是本周的格斗游戏资讯汇总,喜欢的话麻烦点个关注,我们下期再见! 相关推荐: 拆解“东南亚小腾讯”:单款游戏营收破十亿美金,电商狙击阿里偏安东南亚的小霸王 本以为是对手,没想到也是亲儿子。 3月2日,东南亚互联网巨头Sea Limited(中文名冬海集团,下称Sea)发布了2020年第四季度及全年业绩报告。 财报数据显示,Sea 2020年全年营收43.8亿美元,同比增长101.1%,毛利润13.5亿美元,同比增长123.0%。其中Q4营收15.7亿美元,同比增长101.6%,毛利润同比增长101.5%至5.3亿美元。 这主要得益于公司数字娱乐和电子商务业务的强劲表现。2020年全年,公司旗下游戏业务部门Garena实现了31.9亿美元预售服务收入,电商平台Shopee GAAP(一般指一般公认会计原则)收入加上因平台补贴而被抵减的收入为净24.7亿美元。 对此,Sea 在本期业绩报告中表示,Garena 和Shopee 超出了公司对其2020年的预期表现。 自由火,炸翻海外 聚焦到游戏领域,Sea 旗下游戏业务部门 Garena 2020年Q4营收6.934亿美元,同比增长71.6%;调整后的 EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为6.635亿美元,同比增长149.1%。 据 Sea 财报介绍,这主要得益于公司自研自发战术竞技手游《 Free Fire》强劲表现。 近几年,随着《PUBG》爆火,吃鸡玩法(战术竞技)迅速成为移动游戏热门品类。 2017年12月,Garena 第一款自研“吃鸡”手游《Free Fire》开始发行,针对东南亚、拉美地区手机配置普遍不高的情况,《Free Fire》会在游戏容量和画质等方面进行针对性优化。 根据Sea发布的财报,到2019年Q3末,该游戏累计注册用户超过4.5亿,成为第三季度拉丁美洲和东南亚收入最高的手游,创造了累计收入超过10亿美元。 可以说,下沉的《Free Fire》有着天胡般的开局,同时也增强了其长线运营的信心。 App Annie报告显示,《Free Fire》是2020年全球下载量排名第一的手游,连续第二年保持了这一市场地位。 与此同时,2020年Q4期间,该作依然是拉丁美洲及东南亚收入排名第一的手游,并连续六个季度蝉联市场第一。 本期业绩报告中,Sea 提到,2020年Q4...

    游戏资讯 2021年5月11日
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  • 蚂蚁庄园5月11日:古人用“黄口小儿”讥讽别人年幼无知,“黄口”原意指的是

    “黄口小儿”是一个在我国历史文化作品中经常会见到的一个成语,人们都知道它是指那些无知的儿童,那么黄口原意指的是?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日5月11日黄口小儿问题答案,一起来看下吧。 黄口原意指的是蚂蚁庄园 问题:古人用“黄口小儿”讥讽别人年幼无知,“黄口”原意指的是 答案:幼鸟 黄口小儿介绍 1、“黄口小儿”中“黄口”原指幼鸟,因为幼鸟的喙是黄色的; 2、《孔子家语·六本》中有“孔子见罗雀者,所得皆黄口小雀”一句,可见在春秋时期人们将小雀称为黄口; 3、如今经过历史的演变,“黄口”已经只是指幼童或者少年了。 以上就是蚂蚁庄园5月11日黄口小儿问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园5月11日:古人用“黄口小儿”讥讽别人年幼无知,“黄口”原意指的是 相关推荐: 最强蜗牛12月29日每日密令分享 最强蜗牛中,每日密令会给我们带来丰厚的奖励,今天要向大家分享的就是12月29号的最新的一期的每日密令。那么12月29号的每日密令是什么呢?下面小编就像大家介绍一下,还没兑换的一起来看看吧。 更多每日密令请点击:最强蜗牛每日密令大全 最强蜗牛12月29日最新密令 最强蜗牛12.29最新每日密令分享: 未更新密令! 最新密令一览: 蜗是万人迷(new) 2021大胆给蜗冲(new) 袜子里有糖果(new) 圣诞老蜗送礼物(new) 今天吃苹果了吗(new) 双旦冲冲冲(new) 蜗喊你来上课(new) 蜗喜欢你(new) 盖楼盖楼(new) 天冷多加衣(new) 蜗有个密令(new) 蜗喊你玩游戏啦(new) 你是猴子请来的救兵吗(new) 扫描模式(new) 蜗想你了(new) 蜗是最欧蜗牛(new) 在魔神头上跳舞(new) 蜗要欧气(new) 蜗很有精神(new) 江南第一寺(new) 感恩有蜗(new) 加油打工蜗(new) 周末跟蜗一起玩(new) 蜗觉得可以(new) 蜗今天有密令(new) 蜗想要住进你心里 妖怪哪里跑 蜗牛悟天 天使蜗 点个在看么么哒 长沙臭豆腐 和小姬做好朋友 蜗欧蜗欧 密令在这里 蜗的粉丝好多 为蜗打电话 跟蜗去探索 蜗真可爱 蜗要向前冲 西能无辜 高能反转爆梗奇遇 葡萄成熟时 蜗牛和企鹅 蜗来保护你 爷青回 燃烧吧小宇宙 准备好了吗兄弟们 今天你点在看了吗 密令真香 快来给蜗打call 春姬第一臭美 蜗想要密令 蜗牛这么好玩蜗一定要告诉别人 蜗牛与黄鹂鸟 又是蜗光普照的一天 你的战力急速提升 前方道路便再无险阻 还要过个中秋节 但愿蜗长久千里共婵娟 假期去哪耍 重于鸿毛 我是一颗小虎牙 求好评 假期倒计时 蜗要冲冲冲 每天都要充满元气 把握快乐跳跃的脉动 全宇宙最开心的人 今天蜗要美美哒 蜗又学习新知识了 valar...

    2021年5月10日
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  • 围观宝石达人大神!《推理学院》首届赛事结果出炉

    开赛啦!开赛啦!《推理学院》首届官方“宝石达人”争霸赛开赛啦!本次大赛共有32位小伙伴参与,经过数十分钟的激烈角逐,最终诞生了最终获胜者:长乐!除了参赛玩家本身外,还有不少玩家充当“啦啦队”的角色,我也很幸运地加入其中,一起见证了从32强到16强、半决赛到总决赛的全部精彩内容,不禁大呼过瘾! 让我们一起来回顾一下首届“宝石达人”争霸赛的赛事进程吧! 首届宝石达人争霸赛赛事结果: 在29局对决中,最终对决始终是万众瞩目的高光时刻!从各自小组中脱颖而出的四位玩家:呈呈、长乐、怀中猫以及途往共同参与了这场比赛,许多围观玩家纷纷选择“上树”,大家都不想错过这场注定精彩非凡的决赛。 最后,选手“长乐”一锤定音,率先达到15分终结了比赛,同时也为首届“宝石达人”争霸赛画上圆满句号! 恭喜选手“长乐”!当然,没有获得理想名次的小伙伴也不要气馁,只要参与其中就能尽享比赛的乐趣!在未来的日子里,《推理学院》将完善“宝石达人”争霸赛的规则,丰富大赛的奖励,一起加油吧! 如果想要获取更多有关“宝石达人”争霸赛的赛事消息,请加入QQ群:934473233和“宝石高手”一起探讨和切磋,我们下次大赛再相见! 《推理学院》是一款寓教于乐的休闲游戏,能帮助你提高观察能力、逻辑思维能力、想象力、判断力、表述能力、心理素质和表演能力;同时也可以培养您的团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力。是目前线上最大的杀人游戏,丰富的角色设定和多样游戏版本,带给玩家最完善的杀人游戏体验。 相关推荐: 团魂之力再燃《新斗罗大陆》宗门竞速赛来袭 4月30日刘宇宁将带着唐三定制主题曲《击溃》来了,与此同时,4月最后一个新版本也将同步更新上线! 一边听着热血激情魂师主题曲,一边体验游戏新版本也是非常欢乐的!今日,小编就为大家介绍一下新版本中的宗门竞速玩法,五一假期与宗门小伙伴一起尽情激情吧!  宗门竞速玩法简介 宗门之间通过运船竞速的玩法,共分为筹备期、竞速期和休息期。 筹备期宗门成员做任务积攒能量,宗门成员能量汇总在一起,能量越高,运船速度初始速度越快。 竞速期可以通过进攻破坏其他宗门运船,破坏成功后运船速度会降低。在竞速期间根据到达终点的时间排名,越早到达排名越靠前。玩法结束后,奖励通过邮件发送。  第一阶段:筹备期  时间:周一5点-周六5点 说明:等级达到73级且宗门等级达到8级,可通过宗门竞速赛入口参加。完成任务获得能量,累计能量可领取宝箱奖励。 宗主或副宗主在筹备期间需要指派6名宗门成员作为防守人员。  第二阶段:竞速期 时间:周六5点-周六10点,准备阶段;周六10点-周六18点,竞速阶段 说明:准备阶段时,宗门成员不能在通过完成任务获得能量,等到10点后,竞速期开始。 宗门成员在竞速期间,可进攻其他宗门运船,成功击败一队后扣除对应的耐久。当耐久为0时建筑破损,对应运船速度降低。自己宗门成员可以通过维修恢复已经破损的建筑,耐久恢复满后,重新提供运船速度。 竞速阶段,根据优先到达终点的时间进行排名,越早到达排名越前。结束后根据排名发放奖励。   第三阶段:休息期   时间:周六18点-周一5点  说明:在休息期可对前三名的宗门宗主进行膜拜。 《新斗罗大陆》宗门竞速玩法即将开启,是时候展示大家的“团魂”之力了,准时登录游戏参与吧! 相关推荐: 力挽狂澜KU25《血饮传说》新的奇迹即将发生打开记忆的枷锁,重返熟悉的奇幻大陆。尽管前方艰难重重,也无法阻拦你的决心和勇气,实力与智慧的较量将拉开序幕。今天,再次握紧手中的武器,奔赴惊险万分的浩瀚新大陆,披荆斩棘,横扫妖魔怪物,击退敌人! KU25《血饮传说》是一款动作角色扮演类网页游戏。 今日新区:http://xycs.ku25.com/op/?extend=xd 群雄相争,谁是真英雄!携手好兄弟,在新的冒险之旅中尽情地去冒险闯荡,在一次次的挑战中历练自己,慢慢成长,突破自己的不足,体验一段属于自己的强者探险之路。接下来,小编带大家去了解一下KU25《血饮传说》游戏中系统玩法的相关内容! 1.圣物 圣物分为圣玉、圣石、圣珠、圣器四项,作为游戏中系统,他的开启等级低;系统材料产出广;属性产出丰富等特点。其中圣玉主加生命魔法,圣石主加防御,圣珠主加攻击,圣器主加暴击率。是你的培养首选。 2.神翼 通过角色界面左侧的页签进入道神翼系统,高属性、炫酷外观,并且在后期的提升中获得神翼技能:持续的额外伤害、以百分比的方式降低目标防御、限制目标移动和攻击的凛冬技能、受伤提高百分比的惊雷。 在一场场激烈的战斗中浴血奋战,一路上所向披靡,书写令人惊羡的战绩。加入KU25《血饮传说》中,体验全新游戏玩法,感受炫丽宏大游戏场景,这一次,你又将谱写一段怎样的奇迹! 众多惊喜奖不停,KU25游戏平台目前主推《赤焰号角》、《雷霆之怒》、《裁决战歌》、《暗黑大天使》、《全民仙战》等多款精品页游。 更多游戏体验尽在KU25游戏平台:http://www.ku25.com/ 相关推荐: 比「扫雷」还古老的游戏,6000 万欧美用户玩疯了过去一年,中村光在游戏直播平台 Twitch 上人气飙升,成为直播界一颗冉冉升起的新星。 他的直播内容不是英雄联盟、堡垒之夜或 Minecraft 等热门游戏,而是国际象棋,一款有着上千年历史的游戏。象棋本身没什么商业立足点:它的玩法规则不属于任何公司或个人,商业化的可能性早已被研究透了。某种程度上,你可以说它是一个「开源项目」。 但在一系列复杂因素的催化下,国际象棋正焕发新生。在线象棋平台 Chess.com 上,每天都有 40 多万棋手同时在线下棋,这个数字能在 Steam 热门游戏排行榜上排到第三,超过 PUBG、GTA5、彩虹六号等游戏,仅次于 Dota2 和 CS:GO。 中村光是这一切的「原爆点」。他曾是美国历史上最年轻的「象棋特级大师」,目前棋力世界排名 20 位。更重要的是,他引领了国际象棋直播的潮流。在他的带领下,国际象棋成为了 Twitch 热门直播分类。 几周前,线上锦标赛 PogChamps 举办期间,国际象棋一度成为了 Twitch 上观看人数最多的游戏。 象棋天才,直播鬼才 中村光是美国象棋界的巅峰人物之一。 日裔美籍的他出生于 1987 年,2 岁就随家人来到美国,算半个土生土长的美国人。他 7 岁开始接触国际象棋,15 岁就获得了国际象棋领域的最高头衔「特级大师」,打破了「最年轻特级大师」的记录。 中村光五次问鼎美国象棋锦标赛冠军。巅峰时期,他的棋力排位分最高达到 2816,位居世界第二。2016 年的国际象棋奥林匹克比赛上,他帮助美国队赢得了一枚金牌。直到现在,他的棋力仍排在世界 20 位。 但现在,中村光早已不只是一个「职业棋手」这么简单,他有了另一个身份,Twitch 明星主播。 2017 年,中村光开始在 Twitch 上尝试直播象棋。早期,他的重心并没有放在直播上,偶尔开一场直播,观众也只有几百人。但他想出了一系列有「节目效果」的直播方式,比如「下快棋」,在极短的时间内打败对手;「下盲棋」,蒙住眼睛,仅凭对方报出的行动,就记住棋盘的每一手变化;「让子棋」,在少一个甚至多个关键棋子的情况下,打败对手。...

    2021年5月10日
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