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    「汉森」跟观众们探讨彩虹六号新干员赛季更新! 相关推荐: 赛博朋克2077:当虚拟的赛博朋克被真实的赛博朋克碾过 作者/Necromanov 首发知乎,GameRes经授权转载地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/353060673 “不矜细行,终累大德。为山九仞,功亏一篑。”——《尚书·周书·旅獒》(见P.S.4) 在玩家们对赛博朋克2077的愤怒已经基本冷(guo)却(qi)的现在,我想从这句家喻户晓的中国古话开始这篇文章。尚书中这句话意译成现代中文,大概含义是这样的:不注重各个方面的细节,终究会连累到之前积累的口碑;当所有人都盯着你缺的那一筐土的时候,没有人会关心已经造成的九仞土山。 这正是赛博朋克2077留下的土山,雄伟,壮丽,罕见,但是残缺不全。 多年以后,当以太坊(ETH,2021年仅次于比特币的第二大加密货币)价格超过2000美元并摧毁整个显卡和次世代主机市场的时候,那群波兰人准会想起决定使用光线追踪技术作为赛博朋克2077渲染管线的那个下午。他们或许还会回想起更遥远的过去,在喀尔巴阡山那边,在波罗的海这边的这片土地上,在他们决定进入游戏这个新兴行业时的景象。 那时,他们有的是在东欧各个城市之间倒卖盗版的流浪者,有的是在后苏联时代崩溃东欧中失业的街头小子,有的是远赴美国同制作《博得之门》的Bioware谈判的公司狗……正如赛博朋克2077的开场角色选择一般。从那里开始,现实的塞博朋克和虚拟的赛博朋克,似乎就命中注定互相混杂。 这群波兰人的公司名字叫CD PROJEKT RED,以“波兰蠢驴”的名字在中国而知名。旗舰的每个老读者大约都对这个名字非常耳熟,毕竟旗舰是全中国第一个写波兰人故事的专栏啊(此处应有笑声)。 这些波兰人是干了什么才得到“蠢驴”这个名号的呢? 在2004年,那时Steam还不存在,所有人都在说“PC单机游戏已经死了”,这群波兰人拿出多年来卖盗版和代理游戏积攒的800万欧元,买下了一本连英文版都没有的波兰奇幻小说版权,倾其所有做成了一款RPG——那就是2007年的《巫师》(Witcher)。 在2008年,那时社交游戏如日中天,所有人都在说“主机和网络游戏才是出路”。主机版《巫师》不能发售和金融危机的双重打击下,这群波兰人破釜沉舟拿出上市筹集来的资金做完了《巫师》的续作——那就是2011年的《巫师2》。 在2012年,那时大批在PS、PS2时代玩家们熟悉的名字悄悄消失,所有人都在说“手机游戏才是未来”。波兰人拿出了自己所有的钱,挑战了开放世界RPG——那就是2015年的《巫师3》。 后面的事情你们都知道了。哪怕是不玩游戏的人都可能听过《巫师3》的名字,在知乎上也几乎每个月都会有人慕名而来补票并写下自己对这个游戏的感想。这群波兰人,永远在用自己的现有的一切赌博,对所有的“行业趋势”不屑一顾,带来了“蠢驴”这样的名号。 然后又过去了五年。在这五年中,传统游戏和头部开发商的数量仍然继续在减少,不管是3A还是2A,主机还是单机,能开发稍微有点规模游戏的团队绝对数量只剩下15年前的二分之一,大多数项目的周期变长了一倍以上,两三年可能都无法拿出一部像样的作品。每年的各大奖项与其说是在评奖,不如说是在凑提名的名单,值得研究的游戏设计已经稀少到旗舰一年可能只能更新两三次。中型厂商无力开发高品质的产品,大多数头部厂商却畏惧新IP和超大项目的风险。 在这样的局势下,仍然投入几乎所有资金来开发全新游戏的“波兰蠢驴”CDPR,几乎成了全球玩家最后的希望。十五年前甚至是五年前的波兰人,都绝对想象不到2020年玩家们对《塞博朋克2077》有多么渴望和期待:哪怕是这个游戏的名字格式,甚至是CDPR用来发布游戏最新情况的黄底背景,都可以成为全球互联网上疯狂传播的梗。 然而,这一次完全不遵照“行业常识”行事的“波兰蠢驴”终于踢到了一块铁板,赛博朋克2077成了有史以来第一个被撤回PS4和XBOX数字版发行和无条件退款的3A大作。 现在,我想从“为山九仞,功亏一篑”这个明显的道理再往前一步:2077的这一篑土,究竟为何而缺? 看似合理的决策,可能带来出乎意料的反噬 2077的初始愿景和最终版本可能差异很大。让我们回到2016年年中,这群波兰人刚做完《巫师3》的最后一个DLC《血与酒》的时候。那时《赛博朋克2077》的公布已经超过4年,游戏的花絮都已经塞进了巫师3里面,每个巫师3的玩家都知道希里曾经穿越到过夜之城(而希里并没有最终在夜之城中出现)。但是,游戏本体的所有方向都还没有敲定;当我们在今天重新观看2013年版2077预告片的时候,会发现里面几乎所有的主要内容都没有在最终版本中得到保留,那个漂亮的金发螳螂刀女杀手只是作为花絮在一个任务中作为过客登场而已(见P.S.1)。 那么2077团队最终做出了什么样的决策呢?无论是从最终成品、工作人员名单还是引擎角度来看,毫无疑问只有一个答案:那就是继承《巫师3》的一切。 只要我们将整个游戏的设计框架和《巫师3》进行对照,就会发现两者那显而易见的继承关系:整个游戏仍然是以主线+支线任务构成的,以叙事为核心的开放世界RPG游戏,引擎也同样还是CDPR自研引擎RED ENGINE,在制作人员表中整个团队超过2/3的总监(Director)级人物直接来自巫师3的团队。我们甚至可以合理地怀疑,这一决定最终造成了巫师3团队和原先2077垂直切片主创团队的冲突。如果你仔细观看2077的工作人员列表,你会发现一个反常识的事实:这款游戏没有创意总监(Creative Director),也没有美术总监(Art Director),这当然不是因为波兰人没有设立这两个相当于主策划和主美的核心职位。曾经担任2077创意总监和叙事总监的Sebastian Stepien,如今在暴雪担任创意总监,他在2077中的职位变成了“故事概念(Story Concept)”;我没有查到2077的美术总监,但如果你去搜索LinkedIn,会发现一位名唤Marian Chomiak的波兰先生挂着这个职位,而他在2077的职员表里写着“额外美术指导(Additional Art Direction)”……这两位都是从2077初期(也就是2013年左右)就在项目组的人。这样大规模的人员变动,通常都代表着内部开发路线的巨大变化。 抛开这些不谈,这个“继承并超越巫师3”的愿景,在2077中实现得怎样呢?如果我们做一次绝对客观的列表对比,这个任务实际上完成得相当出色。《赛博朋克2077》几乎在所有方面都超出了《巫师3》的水准。 从最醒目,也是大家谈的最多的世界观,地图和关卡说起。不管是从完成度,工作量,美术水平还是独创性来说,2077的这座夜之城都达到了当前世界上最高的水平,远远在整个《巫师3》的水准以上,让人难以相信这座城市实际上是在仅仅三年半之中制作出来的(大规模制作从2016年下半年才开始)。赛博朋克的美术风格在之前仅有《杀出重围》(Deus Ex)系列试图定义过(这个系列的文章旗舰也都有),2077则在它和《银翼杀手》的参考基础上完全重构了整个氛围,将80-90年代的霓虹灯科幻风格和现代都市几乎无缝糅合在了一起,塑造了一整套完全不同于传统GTA都市,却又不像杀出重围那样陌生的世界观。在2077的各个区域中,你能看到各种各样的赛博朋克和近未来科幻世界观设定被揉合在一起:银翼杀手的昏暗近郊,攻壳机动队的多层都市,杀出重围的钢铁废墟,甚至还有现实中美国铁锈地带的房车带和流浪大篷车。虽然还没有做到“随便找个地方抓图你都能认出这是塞博朋克2077的场景”的程度,但只要是在高处,或者在有高低场景落差的城市场景比如歌舞伎区或者小东京内部,每个角度的场景都能充分体现赛博朋克的世界观,这已经是明显高于巫师3的水准了——在巫师3里,如果你把杰洛特抠掉,大多数乡村场景恐怕很难认出是巫师世界的一部分。 而在更具体一些的关卡设计和开放世界场景设计上,2077的成就更是远胜巫师3。巫师3甚至可以说是一个忽视关卡设计的游戏,相比于关卡,设计师更喜欢塑造充满中世纪东欧风情的乡村和城镇;2077在这个基础上,极大强化了中型据点的关卡设计。2077中大型据点的关卡设计略显缺憾,掩盖了它在中型关卡方面的创意和成就。游戏中大规模关卡的数量极其稀少,只有绀碧饭店、荒阪工业园、动物帮、荒阪塔这么几个(令人发指的是荒阪塔在四个不同结局路线,居然做了四套大部分不一样的最终关卡设计),而且这样的大型据点普遍只是用单调的结构重复来构成关卡,缺少大型关卡应有的长度、乐趣和压迫力。相反,中型关卡的设计反而极其出色。在动辄三四层高低落差结构,充满了电梯和超级摩天楼的夜之城中,隐藏着无数经过精心设计的中小据点,从大鸟转转转酒吧到日本武术道场无所不包,反应着这个塞博朋克世界的方方面面。诸如酒吧、俱乐部、饭店之类的非敌对据点允许玩家用潜行或者对话来取得优势,经常也有可以通过直接和目标沟通从而和平解决的例子。很多中小场景的设计充满了灵性,是在其他游戏中很难看到的:一个随处可见的酒吧或者小餐馆可以变成一个复杂的潜入关卡,一个酒店的几个房间打通也可以变成一个复杂的潜入关卡,一个公寓楼里的套房也能变成一个潜入管卡,相比Deus Ex近两代处处都是通风管的关卡,在现代都市的关卡设计上又向前迈了一大步。 关卡设计的进步和核心系统的进步是分不开的。在基本的手感,系统,玩法甚至是AI方面,2077比起巫师3有了全面提高,能看出开发者尝试了非常多不同版本的手感和操作设计。就用驾驶举例吧,如果你到网上下载一个车辆驾驶类的mod,就会发现饱受诟病的驾驶手感后面隐藏着庞大的工作量:仅仅一个驾驶系统,后面就有关于物理、逻辑、操纵、镜头等等几十个不同模式的开关。改变车各方面物理指标的比例和真实度,改变不同情况下物理计算的影响(实际上从配置文件用的变量名称来看,至少有七八种以上不同的模式被保留到了最终版本里),改变抓地力和速度等的不同参数的计算公式,改变车重和惯性操控的影响,甚至还有好几种不同的“简单驾驶操纵”模式……所有这些都是巨大的开发量。很多玩家可能会觉得2077的驾驶或射击手感不够令人满意,甚至可能觉得是CDPR工作草率或者技术水平低;但从幕后的这些工作量来看,CDPR在制作一款拥有完整射击和驾驶体验的超级开放世界游戏方面是认真的,而且真的完成了许多积累,绝不是“做个大城市的架子然后在上面做RPG剧情”而已。射击也是类似的情况,很多枪支的手感没有COD或者CSGO那种准确洗练的感觉,经常导致人体描边,但并非所有枪都是这样,而且类似“最后一枚子弹换弹所需时间缩短”这样的战术细节也确实做了不少。射击框架以外的设计被统合到了类似上古卷轴那样的“主属性-技能点”体系下,潜行、黑客这些非射击设计数值上不太平衡,但作为独立的玩法模块还是有模有样的,能让不擅长射击的玩家也找到自己的乐趣。就连短板最明显的AI,也不是没有可观之处:除了警察和平民之外,绝大多数战斗中的敌方AI都还算可圈可点,至于警察那感觉更像BUG而并非AI只能做到这个程度。2077最终呈现出的射击和驾驶手感,与其说是CDPR的能力还不足,不如说是他们选择了一套和GTA系列不同的设计框架:在这套框架里,我能找到能体验到手动档上下换挡的感觉,能找到在夜之城外钢铁一般的垃圾场里越野的高悬挂,也能找到自动锁头、穿墙狙击这样在传统射击游戏框架中不存在的体验。你甚至通过可以几个“不同物理计算模式”的开开关关,将驾驶手感调整到和GTA差不多的程度——这些存在却没有打开的模式本身就证明了CDPR付出的努力。 主线剧情编排或许是2077唯一没有超越巫师3的部分,但也算是各有擅长。2077用了一种很罕见的主线结构,或许可以称为“叠加”式的设计:主线很短,但是如果你完成了足够的支线,就会有总共四条不同的新路线供你选择。它不是巫师3那种传统的由几十个任务组成的长主线,不是传统西洋RPG那种设定了一个最终任务就让玩家四处撒欢的短主线,也不是新维加斯那种虽然主线理论上很短,但几乎所有支线都能影响它的任务网。从效果来说,这种结构似乎并不很讨巧:从游戏制作角度,实际上真正构成主线任务的长度并没有减少很多,但给玩家造成的心理感觉却更短了。对于第一次看到“夜曲OP.55 N.1”这个最终任务的玩家来说,他大概率只会觉得剧情转折过快主线太短,而不会把朱迪、帕南、克里+罗格、瑞弗四条任务线二十多个任务都看作主线的一部分……可是,实际上所有这四条路线的推进都会对主线选项造成影响,在制作规格和复杂度上也都是按照主线设计的;但如果要把这些任务都看作任务网的一部分,它们对最终决战的影响又未免太小了。荒阪塔最终战斗的四个版本中,只有帕南一条路线能让人感觉到“聚集所有人,啊不,一部分V在荒野里认识的流浪汉的力量攻克荒坂塔”的感觉,剩下三条路线几乎和你这么多个小时的辛苦游戏完全无关——以我残躯化烈火的单挑荒阪塔路线尤其过分,明明是所有结局里完成度要求最高的一个,决战地图结构却最简单,可以说是完全浪费了关卡做了四种完全不同的荒坂塔地图的辛苦。总体来看,叠加式的任务虽然试图做出比巫师3更自由的体验,实际上却并没有达到这个效果,可以说是个事倍功半的选择,还不如干脆缩回长主线来得划算。 2077的支线任务一眼就能看出是从巫师3的设计升级而来的:巫师3里面的遍布全图的问号,被拆成了各种各样的黄色支线任务和蓝色遭遇任务,部分甚至连问号这个表现形式都没改。从单个支线的平均质量和投入来说,2077远胜于巫师3,毕竟在巫师3里恨不得有三分之一的问号都是几个怪物守个箱子,或者直接在海下沉个箱子……更别说几乎所有的黄色支线关卡都是精心设计过的中型据点,堪称整个游戏里关卡质量最高的一部分,很多甚至比主线那些大型据点更好。单个支线的创意和叙事仍然不乏可圈可点之处:不起眼的暗杀任务背后隐藏着工会和公司的绝望斗争,从漩涡帮手中救下的佛教和尚会给你讲述他们反对义体的教义,最大胆的任务皆是恩旨甚至直接踩踏黄线挑战了那个使用十字架的著名宗教,“使用塞博洗脑后的虔诚信徒还是真正的信徒吗?”——而且这个任务居然拥有一个通过开场直接干掉委托目标来直接完成的分支!然而,可能是因为巫师3的问号没有组织玩家也并不在乎的缘故,2077的支线组织并没有试图做的更好。所有的蓝色支线都只有NCPD的一个短信提示,加上一两段看起来像被临时砍掉的野怪对话文本;超过一半以上的黄色支线用了巨大的工作量、关卡设计、分支、对话,但是却和主线毫无关系,只是作为V独狼佣兵生涯的一部分随意链接在某个中间人身上,这些优秀的关卡往往既无前序,也无铺垫,更没有角色塑造,除了极少的几个任务外几乎也都没有后续。从游戏设计角度,整个中间人系统都显得像是对GTA系列的粗暴模仿,这些完全没有塑造的角色却占用了至少50个支线任务的描述份额,甚至还有几十辆车等着卖给你,让人忍不住怀疑是不是有整个一条主线被砍掉了。赛博精神病支线尤其显得资源分配不当:波兰人明明做了整整17个有独立设计、单独叙事、造型和打法独特的赛博精神病BOSS,却就是把他们丢在地图上,做完以后也毫无收回伏笔的意图——要知道,整个主线加起来也只有6个还是7个有独立设计加上单独叙事的BOSS啊!这么大一块精心设计的内容就被当作随处可见的黄问号消费掉了,实在令人扼腕。游戏在帮派、中间人方面使用了大量的资源,却没有对这些内容进行任何顶层设计,这些资源本来能将主线至少变得精彩一倍,也能够为世界观提供更多样的玩法和深度。 总之,如果2077的规划目标就是做成巫师4或者巫师4.5的话,这个目标还是完成了;不仅完成,应该说在很多方面还是超额完成的——而且,还是在一个成本相当节约的情况下完成的。我又按照老习惯数了2077的制作人员名单,CDPR自己的核心人员不过650人上下,大概只有荒野大镖客2的一半还不到(他们中的大多数还领波兰的工资);游戏的真正大规模开发时间,也不过是从2016年下半年开始到2020年年底上市的三年半而已(之前游戏仅有一个几十人的团队进行垂直切片研发),其中最后半年甚至是顶着全欧疫情全远程研发的。在这样的团队人数和时间成本下,CDPR做出了仅次于Rockstar的世界第二大项目,应该说在单一团队管理、目标制定和执行方面都达到了全球第一梯队的水平,哪怕是育碧或者EA这样传统意义上的“3A大公司”也没有拿出这样规模的成就(大家可以对比一下看门狗3或者圣歌在更大的团队规模和更长的研发时间下做出的成果)。如果仅以巫师3加强版作为目标的话,2077做出的各方面决策甚至可以说是高度合理的。 但是,这样“合理的决策”,却带来了近年游戏市场上最大的抗议浪潮——在几乎所有平台上,你都能找到痛骂CDPR小作坊和欺骗玩家的视频和雄文,这甚至已经变成了一个新的模因(MEME)。虽然2077和巫师3沿用了同样的设计框架,甚至在几乎所有方面都远远超过了前作,但两者得到的风评却完全相反:同样是初次接触的玩家,他们有多喜欢巫师3,就有多痛恨完全按照巫师3加强版思路做出来的塞博朋克2077。反而是巫师系列的老玩家相比之下更加宽容:大多数老玩家并不觉得巫师3是压倒其他RPG系列的绝世神作,也不觉得2077的品质有多么十恶不赦。 那么,让我们从这里向前深入一步。为什么一个合理的决策会激起如此巨大的反弹?波兰蠢驴真的已经变坏了吗? 假如有一个好的波兰蠢驴,2077能更好吗? 《赛博朋克2077》的问题确实很多。其中令大多数人愤怒的问题一共有三个:不实宣传、主机优化、以及BUG。 不实宣传可能是所有问题中最显著的一个。如果用2018年E3的2077预告片而非巫师3当作标准,2077可能只做出了这个预告片50%的内容——理所当然,这个预告片是CDPR组织了一个小分队独立做出来的,完全和游戏本体当时的进度毫无关系。公司高层草率地公布了20年4月的发售日期,然后又慌乱的几次延期,极大影响了玩家对游戏的预期。 另一个更大的不实宣传是他们在临发售前放出了一段声称基于PS4 Pro的主机版本,这个版本看起来竟有PC版的七成功力和流畅的帧数……事实证明,不管是PS4,PS4Pro还是PS5,脱离了光追后的2077连PC的三成都没有,无论是帧数还是画面效果都拉出了巨大的差距。 BUG则让这群波兰蠢驴面临的处境雪上加霜:由于疫情和测试周期的共同影响,大量的BUG被保留在了最终版本中,主机端的BUG甚至数倍于PC端。主机的优化和BUG是如此令人不满,以至于索尼直接从数字商店下架了2077,微软也开了全额退款,这在整个游戏史上也是极为罕见的。 这些问题是怎么产生的?我们也不缺乏情报来源。从彭博社到Bilibili,各方消息来源都在指责CDPR的各个方面:对主机轻视,隐藏优化问题,核心人员流失,人员不足,加班过量,管理混乱,强行提前发售,项目中途多处多次重新制作等等,看起来这群波兰蠢驴已经处在了垮台边缘。曾经最为玩家考虑的波兰蠢驴,已经变质变色成了完全与玩家和员工为敌的坏人,才导致《赛博朋克2077》变成了今天这个样子…… 稍等一下。波兰蠢驴可能真的是坏的,但我们总可以假设在某个平行世界里,存在一个好的波兰蠢驴。那么在那个世界里,波兰蠢驴和2077应该是什么样的呢?让我们把上面所有这些管理问题反过来假设一下吧。 首先,这个平行世界的2077当然不会跳票,会在2020年4月26日准时发售,绝对不会跳票令玩家不满。好的波兰蠢驴当然也不会欺骗玩家:他们只用了这么点时间,在保证全体员工都不加班的情况下,超额实现了几个预告片中的所有内容,包括整个夜之城的室内和垂直探索,所有的墙都可以通过螳螂刀等各种方式爬和跑酷,每个路人都有复杂的AI和反应,当然也有网状叙事,超梦和每个身份完全独立的任务线等等三倍五倍的内容量。而且,所有这些内容都是一次决定就顺利开发完成的,从来没有发生过任何中途的修订、返工或者优化工作。即便做了这么多的内容,平行世界的CDPR还是在包括PS4初版的所有上世代主机上开发出了和当前的光追版本几乎一样的画面效果,甚至还能保证这些老主机上全部达到60帧!理所当然的,在这样短的开发时间内,平行世界的波兰人顶着急速爆发的新冠疫情,集结起了庞大、认真而且绝不加班的测试员队伍,他们在远程隔离下完成了所有的工作,哪怕主机的测试机不能远程工作也不影响他们的DEBUG效率,按时发现并修好了所有的BUG…… 读到这里,大家应该发现了:玩家们期望的这个“完美的波兰蠢驴”,根本不可能出现在物理现实当中。欢迎关闭超梦,回到现实。 不管是玩家还是开发者,大家都期望一个游戏既能按时发售,又能完成所有的开发目标,而且还没有BUG。然而,物理现实是残酷的:制作内容需要开发时间,玩法打磨需要开发时间,次世代的渲染管线需要开发时间,完美的夜之城和复杂的AI也需要开发时间。更糟糕的是,这些庞大的系统和内容还会互相影响,比如臭名昭著的黑梦BUG,就是因为前一个任务段中各种各样的主视角UI特效没有以正确的顺序清理和加载;而看似简单的人物空中行走或者动画错误,只要有一个复杂系统工作不正常就可能产生,不管出错的这个是地形,AI,碰撞,物理还是脚本。在这个过程中,会有巨大的不确定性产生,让开发进度难以严格控制,所以正常的游戏公司都会选择不将内部日程表公开——但波兰蠢驴却反其道而行之,非要将一个时间非常短、风险极高的日期早早告诉玩家,最终自食其果。 为了完成这个艰难的开发日程,大量的内容被删减,可能产生复杂交互和BUG的系统被简化。在小规模垂直切片和内部测试中工作得非常好的想法,大多数人可能都会同意将他们加进E3的预告片,却会在扩大制作规模后变成噩梦,比如螳螂刀爬墙。但是,为了进度删掉系统和内容可能同样非常糟糕:一个旧系统被删除后,可能会留下更多的空白和bug,这同样需要新的开发量来填补,比如轨道交通和帮派。早期雄心万丈的计划到了开发中期可能会变成压迫项目资源的噩梦,比如V的三个不同出身,任务网,还有基努里维斯,所有这一切都必须提前写好脚本,定好计划,然后投入到数以百计的演员和动作捕捉演员,九种配音语言,十几种翻译语言的流水线中去。一旦后期在开发中产生进度问题,有些实在无法按期做完的东西和预先制作好的叙事资源产生冲突,就只能依靠团队的加班和灵感来填补空白。如果你去翻找游戏的本地化文件,会找到各种各样删改留下的痕迹:许多语音和文本没有实际投入使用,许多语音和文本只是在路人身上播放,更有甚者有些一看就是中途删改的痕迹——各位知道其实强尼银手也做了整段的结局寄语吗?还是所有四种结局都有!理论上来说,这个角色应该根本不可能在结局后存在才对,更何况还打电话给V。所有这些问题本应都通过更长的开发周期和人力物力投入来解决,但看起来CDPR已经被他们自己的承诺逼到了死角,只能选择各种壮士断腕,断臂,断腿来强行解决问题。 有些问题可能从一开始就是无法解决的——比如本世代主机的低效果和低帧率。想象你就是“好的波兰蠢驴”的最高负责人,在你面前有两个美术渲染方向供你选择。第一个,像战地或者使命召唤一样,以PS4普通版作为开发的基础版本,抛弃光线追踪这些高端显卡和PS5才有的机能,代价就是游戏本身的画面几乎没有本质区别,玩家将几乎看不出光追版本和非光追版本的区别(因为本来就几乎没有用),不管多高配置的PC也只能用来看看高帧数;另一个选择是,真的将光线追踪等次世代渲染技术加进游戏,想办法创造出真正的、次世代水准的美术内容——如果你选了这一项,恭喜你,你做出了和“坏的波兰蠢驴”一样的选择。 你选择了什么样的路径,就会迎来什么样的结果:既然选了顶级PC和次世代才会有的光追作为主版本,上个世代的版本效果就必然面临巨大的折损。在看游戏制作人员名单的时候,我发现了一件有趣的事情:为了2077的开发,nVidia投入了一支大约三十个人左右的队伍,而波兰蠢驴把他们放在了名单中一个很重要的位置——顺带一提,AMD慷慨地向2077派了两个人,还包括一个客户经理。现在你们应该知道为什么游戏的光追和DLSS效果如此明显,却暂时不支持AMD光追了吧。这个是连平行世界善良的CDPR也解决不了的问题,或许唯一合理的方案就是完全放弃1060,PS4和XO级别的机器,等待3系显卡,PS5和XBX的普及……但从商业角度讲,哪怕2022年也未必能看到PS5和XBX普及到大多数欧美普通玩家的手里,波兰蠢驴没有魄力放弃庞大的本世代家用机用户,选择了控制情报,侥幸一搏(事后诸葛亮来说,如果晚几个月发售,和虚拟货币矿潮正面对撞,情况或许更为恶劣)。结果我们都看到了:可能还不如干脆不发售PS4和XO版本呢! 很多玩家都嘲笑CDPR那句“绝大多数BUG我们都没有遇到过”,但对测试人员来说这很可能是事实。和绝大多数欧洲游戏公司一样,CDPR在疫情爆发后就进入了远程工作状态——这令本不富裕的开发时间雪上加霜,击垮了整个测试团队。就算我们不考虑远程工作带来的黑客破坏之类的系统性风险,大量如主机KIT这样的测试工具本就没有考虑过远程工作,不同模块的分块测试也难以进行合并,关键版本的大规模集中测试更是难以付诸执行。每个做过项目的人,都可以非常容易地想象到远程工作下极低的效率:“这个bug我通过你发过来的视频无法重现!”“你应该再仔细看一遍我触发这个bug的录像,从27分钟开始!”“远程模拟KIT和真实KIT的结果是不同的!”,等等。绝大多数留到最终版本的bug往往不是100%触发(比如黑梦,我自己测试大概是20%左右,这段我读了大概5遍不同位置的档,有四次完全没有触发),这就让测试的工作变得更加艰难。 就我个人的体验来说,不管是Red Engine(巫师和2077使用的CDPR自研引擎)的架构还是2077的整体游戏设计,都对Debug相当不友好。Red Engine的中断和稳定性看起来有些问题,每次读档和执行脚本的结果可能都不一致:我本人就碰到十次以上只是简单的读档重打后就修复了或者触发了BUG的情况,里面包括像德拉曼的显示特效、某种子弹数为负数或者竹村的电话接不到这种会造成任务死档的顶级bug,也有大量只是动画或者物理处理不正确的普通bug。更糟糕的是,明知道引擎执行情况不稳定,每次存取档可能都会破坏正确执行的脚本,2077还延续了开放世界RPG传统的随时存档设计:除了极少数情况外,绝大多数任务的任意阶段、任意进度玩家都可以手动存档,这意味着不管什么杂七杂八的阶段性变量游戏都可能保存下来,变成开放世界永久的一部分。这两个问题碰到了一起,让本来并没有那么严重的bug显得严重了许多倍。本来没有bug的地方,可能读档后就会产生一个新的bug,被之后所有的存档继承,等玩家发现的时候可能要读取十几个存档之前的老存档;而各个阶段单独测试都没有问题的任务,如果连续执行,可能会发生前一个阶段的变量或脚本没有清除的情况——对,黑梦和德拉曼bug都是这个成因。还有些啼笑皆非的bug,比如关键NPC不出现啊,快速旅行不可用啊,界面显示不正常啊等等,经常是经过一次读档+一次传送就永久解决了,我都不知道该赞赏波兰人做了最基础的世界重设救济措施,还是该吐槽他们的脚本变量出错实在太多…… 话说回来,开放世界RPG本来就是个极其容易出现BUG的品类,2077在里面甚至不是最糟糕的,前面还有辐射新维加斯,上古卷轴5,刺客信条大革命等无数前辈。我们需要的可能是像GTA和荒野大镖客系列一样,通过软件工程结构来解决BUG测试问题的方案。严格控制世界变量和阶段性脚本变量的数量,每次任务进行中间禁止存读档,定期在关键点手动检查所有世界变量的状态可能是经济上更合理的对策(见P.S.2)。当然,只要投入足够的时间,没有不能解决的BUG:就算bug多得像新维加斯和上古卷轴5,玩家们甚至都没有借助Bethesda的力量就手工做完了Debug补丁,甚至在wiki上能列出每个bug的脚本或代码成因……只要有足够的测试和修正时间,2077一定也能。 如果我们把所有的关键问题总结起来,会发现一个事实:玩家想象中的“好的波兰蠢驴”和现实中这个“坏的波兰蠢驴”并无区别。只要游戏必须在2020年发售,上面所说的所有问题,就必然发生:BUG必定没有时间修好,本世代主机必定没有良好效果,内容必定全面削减,宣传必然欺骗主机玩家,不管是好人还是坏人来决策结果都是一样的。 2077当前的情况只有一个核心原因,那就是时间:在2020年勉强发售,游戏必定就会变成这个样子!如果要完成一个哪怕70%可玩的赛博朋克2077,2020年4月16日根本就是个不合理的发售日,当然2020年12月10日同样也是。在项目时间表的决策上,CDPR的管理层无疑是有巨大责任的。只要把发售时间推后到2022年,大多数问题都可以得到解决:不用再支持上个世代的主机,不用勉强砍掉做不完的内容,绝大多数的BUG都可以在合理的日程下得到解决,当然玩家也就不会痛斥波兰蠢驴欺骗——他们或许还能做完一个多人模式!没错,如果你仔细看游戏最后的制作人员名单,会发现里面甚至有一项叫“多人游戏开发团队”。就连CDPR内部,谣传说也有很多员工觉得2022年才是合理的发售日。 那么,让我们从这里再向前深入一步。为什么CDPR的管理层在明知道不合理的情况下,还坚持要在2020年年内发售,而且还是发售这个难以挽救的PS4/XO版本?他们为什么不能等到内容完整、市场成熟、多人上线、BUG修完的时候呢? 真实的赛博朋克:全世界还有多少玩家能一次性付出60美元? 为什么CDPR要把第一个发售日定在非常不合理的2020年4月呢?正如上面所总结的,从2077这个项目本身的需求角度,是很难解释这件这个决定的:这个紧张的开发周期就是万恶之源。如果不强行争取在2020年发售,预告片的内容不会缩水,上世代主机不用勉强优化,游戏不会有这么多BUG,当然也不会有虚假宣传,波兰蠢驴们仍将生活在幸福当中。 但如果换个角度呢?还记得这篇文章一开始列举的几代游戏吗?到该收回伏笔的时候了。 2007年的巫师1,到2011年的巫师2——这是4年时间。 2011年的巫师2,到2015年的巫师3——这也是4年时间。 2015年的巫师3,让我们在上面增加4年时间…… 好了,现在大家应该明白这个2020年是怎么出来的了。CDPR还甚至额外多放了一年时间呢!当时间表运行到“四年”的时候,作为当时欧洲市值最高的游戏公司和波兰市值最高的上市公司,CDPR就紧张起来,他们不得不在这一年年底公布发售日程。而在更早的时候,玩家们渴望的玩法和内容,已经被日程压迫一个个砍掉。推迟到2022年发售,固然从设计角度、技术角度、DEBUG角度和市场成熟角度看都是合理的,但这意味着CDPR两个主要项目的间隔时间将达到7年!对玩家来说,7年是个难以被接受的等待时间,足以让CDPR宣布延期的那张黄色公告板被染成血红——而对游戏开发者和公司就更是如此了。 或许你会说,只要公司高管不那么贪婪,就完全可以接受7年的开发时间!这是资本家或者CDPR贪婪的错吗?不,这恐怕不是贪婪。让我们从另外一个不同的角度,再重复一遍CDPR的几代游戏。 巫师1开发的钱是从哪里来的?是从他们卖盗版和正版博得之门的收益中来的。 升级到2A项目的巫师2开发的钱是从哪里来的?是从巫师1的盈利和上市的收入中来的。 升级到3A项目的巫师3开发的钱是从哪里来的?是从巫师2的盈利来的。 全球所有玩家都期待无比的,超级3A赛博朋克2077开发的钱是从哪里来的?是从巫师3的盈利来的。 是的,这就是单机游戏行业残酷的商业模式:如果一款游戏不能挣回他自己的开发成本和下一款游戏的开发成本(通常都比上一款产品更高),这家单机游戏公司就会陷入危机。那么,塞博朋克2077担负的“收回成本”和“获取未来开发成本”的时间界限,又在哪里呢? 我手头正好有几个公开的数字,可以作为估算塞博朋克2077不同开发周期下盈亏线的依据。根据CDPR的官方公布,2077通过预购收回了游戏所有研发和宣发成本:全平台总预购是800万套。在2019年,CDPR在他们的年度财报中给出了一个对2077全系列全球销量的预期:这个数字是2200万套。800万套回本,正好再加上1400万套继续开发2077多人模式和下一款作品的资金。那如果将开发周期再延长两年呢?首先,大规模制作时间就要从4年(2016-20)变成6年(2016-22),这将提高约50%的研发成本。与此同时,更长的宣发周期很可能导致宣发成本翻倍上升:开发时间越长,延期次数越多,之前的宣传投入就会逐渐贬值,需要更多的展会、推广和宣传来维持作品的热度。简单计算的话,每半年时间,2077这样规模的项目差不多就要烧掉100万套全价游戏带来的收入(大约3000万美元),这个数字也能和约700人的核心团队加上规模对应上。这些都是真金白银,需要从巫师3辛辛苦苦赚来的钱中拿出来去花销掉,游戏回本的成本线可能就要提高到1300万套上下——巧合的是,这正好是CDPR宣布他们在最重要的最初10日获得的全价销量。只要延期两年,这个销量就会从“还有利润”变成“仅仅回本”。 如果要在1300万回本线的基础上,再获得开发下一款游戏的本金,游戏必须卖出至少2600万份全价拷贝,甚至更多——这意味着游戏需要达到全球3000万套以上的销量目标。延期两年,这个从项目角度最合理的选项,恰恰意味着整个公司的巨大风险:低完成度几乎肯定会被玩家大骂,但是更高的完成度,就一定能卖得更好吗?无论用任何统计方法,愿意第一时间买60美元全价游戏的玩家都不太可能超过2000万;就算再加上中俄这样的低价区玩家和游戏发售一年后的打折玩家,4个低价区玩家或者打折玩家,实际付费也只能等于1个全价玩家(例如国区、俄区巫师3折后平均售价约10-15美元),需要再有4000-6000万的低价区和打折玩家才能凑够相当于3000万全价销量的收入。到2022年,全球真的有这么多愿意一次性支付60美元来购买游戏的用户吗?需要有怎样的决心,才能说服整个公司的管理层冒着将销量预期提高50%以上的风险进行延期呢?谁能确定,这两年的延期,就一定能带来相当于一千万或者一千五百万全价游戏的销量增加呢?当然,GTA5和RDR2敢于通过提高成本和延期来解决这些问题——但那是因为R星有GTAOL和RDROL,他们觉得能够赚回这笔开发费用啊!如果只有单机部分,RDR2几乎也是注定亏本的。 这就是完全依靠卖拷贝的传统单机游戏所面临的困境。赛博朋克2077是一个标志性的项目,它象征着游戏市场终于走到了这一步:即便将全球愿意一次性支付60美元和愿意支付99人民币的单机玩家加起来,他们所能付出的费用,也难以将一款像2077这样愿景和规模的单机游戏做到完美,必须依靠额外的网络游戏或长线收入才可能继续经营! 假如那个好的波兰蠢驴真的延期到2022年,用800人甚至1000人的团队将2077做到完美,玩家们或许会满意(也可能因为延期而不满意),但这款游戏很可能就无法赚回再下一款游戏的研发费用了。无论主角是好的还是坏的波兰蠢驴,发售日期在20年还是22年,是中途修改方向缩减规模还是扩大规模完成玩家预期,游戏是充满Bug还是非常完美,做下一款单机游戏的钱都很难如愿收回……就像一出传统的希腊悲剧,登场人物的命运早已被暗中决定。 事情何以至此?问题出在现代3A游戏的规模太大了吗?行业应当缩小成本,回到2A,去做PS、PS2那些“充满玩法创意、内容丰富又规模中等”的2A或者说中型游戏吗? 这确实是个非常流行的看法。确实有很多玩家会觉得,3A模式崩盘好啊,3A崩盘了能逼着厂商回去做预算合理的2A和中型单机游戏,从Steam,Reddit到知乎都有很多玩家持有这样天真的观点……但如果大家仔细看看市场,就会发现这个想象中的“预算合理的2A游戏市场”在最近几年根本就不存在。你们能想得起来2020年有多少个2A和中型单机游戏最终获得了成功呢?2019年和18年呢?甚至更进一步,作为一名玩家,每年你到底能想起几个非3A公司开发的商业单机中型游戏呢?就以2020为例,每个月都会出现1-3款在市场上还有些宣发投放,但销量不尽人意甚至只能勉强回本的中型游戏,比如一月的Journey to the Savage...

    游戏资讯 3小时前
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  • 从电子游戏的发展见证时代的变化

    1962年,世界上第一款电子游戏诞生了,从第一款电子游戏的出现到如今已经过去了60年,这60年里社会发展迅速,各个方面都发生了巨大的变化,包括建筑,汽车,还有游戏行业。各个行业的发展都可以体现出时代的变化,而游戏行业更能体现出时代的变化与科学技术的发展。 20世纪60年代美国城市 美国时代广场 20世纪60年代福特汽车 福特汽车 第一款电子游戏 1962年,麻省理工学院的学生史蒂芬·罗素与同学开发了一款游戏《spacewar》(太空战争),这款游戏标志着电子游戏的诞生(这款游戏之前还有双人网球这个古老游戏,但是这款太空战争被大多数人严格意义上认为是第一款电子游戏)。 《spacewar》的开发是基于PDP-1(一款老式计算机),因为当时PDP-1是当时市面上为数不多具有阴极管显示器的计算机。但是由于当时PDP-1计算机的价格高达120000美金,这对于普通人来说是非常昂贵的,所以这款游戏的程序是流传于美国各高校。但是这款游戏却产生了很大的影响,使“电子游戏”这一概念得到转播,还影响了诺兰·布什内尔,使他日后创建了一代游戏霸主雅达利公司。 诺兰·布什内尔 这款游戏诞生于计算机刚出现,而且当时正处于美苏争霸期间美苏都想在太空争霸上取得优势,所以当时大部分小说,电影都是以太空为题材,这也影响到了这款游戏。 自第一款电子游戏诞生后,电子游戏渐渐成为了人类不可或缺的娱乐方式,随着科学技术的进步,电子游戏也在不断的发展。 街机的出现与崛起 ‌在《spacewar》诞生后,又陆续诞生了许许多多游戏,但是这些游戏由于计算机技术的限制,并没有商业化的应用,直到由诺兰·布什内尔诺兰·布什内尔开放的第一台街机《computer space》 《computer space》取得了巨大的成功,这也吸引着许多厂商开始进军街机行业,此后越来越多的街机游戏开始出现。 家用游戏机时代的来临 诺兰·布什内尔在取得成功后,便创办了雅达利公司,随后1977年,便又推出了《pong》和Atari2600游戏机。同年任天堂也推出了第一款家庭电视游戏产品TV-GAME6。这标志着家用机时代的来临,那之后,任天堂和世嘉崛起,击败了雅达利,雅达利就此消失在了历史舞台。 Atari2600 TV-GAME6 此后,游戏机开始爆发式发展,1983年,一代神机任天堂FC诞生,1988年世嘉发布了第一款16位家用电子游戏机Genesis,1989年任天堂又发布了Gameboy便携式游戏机。 任天堂fc 与此同时,一些经典游戏诞生了,史上销量最多的《俄罗斯方块》,任天堂三大ip之一的《超级玛丽》,还有《魂斗罗》,《坦克大战》等等。 ‌主机御三家界面形成 ‌1994年,Sony进军游戏界,一款划时代的电子游戏机PlayStation问世,撼动了了任天堂长达10的霸权统治。 2001年,财大气粗的微软也打算进军游戏界分一份蛋糕,于是推出了Xbox主机,自此随着时代发展,主机渐渐形成了任天堂,Sony,微软御三家的局面。 PC游戏的出现 ‌随着技术进一步的发展,计算机也得到了飞速发展,并且家用计算机开始普及,越来越多的人拥有电脑,刚开始PC端陆陆续续出现了一些游戏,1993年《德军总部3D》出现在了PC端,这就是fps游戏的开山鼻祖。 随着计算机机器性能的不断提高,PC端的游戏品质也越来越高,种类也越来越丰富,很多公司也开始专心做PC平台上的游戏,许多主机游戏也开始移植到PC端。这一时刻,出现了许多著名ip游戏,《侠盗猎车手》,《古墓丽影》,《使命召唤》等等。 2000年,进入了新的世纪,计算机技术持续发展,网络连接技术也迅猛发展,由此网游时代来临。《英雄联盟》,《DNF》,《跑跑卡丁车》等等都是这个时候诞生了。 2003年9月12日,steam成立,如今steam已经成为了全球最受欢迎的网络游戏平台之一了。 电子游戏新设备-移动端出现 ‌在早期,由于手机性能不行,游戏不是通过像在电脑上一样安装进存储里,而是和主板一起在工厂生产的时候就封装进操作系统,所以无法删除也无法安装。 ‌2007,iPhone的问世,开始给手机产业带来了巨大改变,彻底改变了移动端设备的格局,引领了触屏设备爆发出现。 随着手机行业的变革,手机游戏市场也开始火热起来,最开始的《神庙逃亡》,《水果忍者》,到后来现象级游戏《天天酷跑》,再到后来的《王者荣耀》。 游戏新时代 ‌随着技术的进一步发展,人们也开始寻找新的游戏体验方式,VR与AR。VR是指虚拟现实,AR是指增强现实。 随着游戏引擎技术的提高,VR游戏与AR游戏的发展也越来越迅速,成熟的VR与AR游戏也越来越多。 2016年,AR游戏《精灵宝可梦go》的出现,掀起了全球抓精灵的热潮,热度一度与当年里约奥运会比肩。 2020年valve发布了一款顶级的VR游戏《半衰期alyx》,这款游戏的顶级制作,让人们无不感叹游戏的细节。这款游戏里甚至可以看见水瓶里的水抖动。 自1962年,第一款电子游戏诞生以来,游戏行业的发展已经历经几轮巨变,从当年的阴极管显示器上简陋的游戏到如今让人们沉浸虚拟现实的VR游戏,游戏行业的发展速度超出了人们的想象。我想在上个世纪60年代的人们,才刚刚接触电子游戏这个概念,怎么也想不到60年后的现在游戏会变得如此多面化吧。 游戏行业的发展也更直观的体现出了社会科学技术的发展,从刚开始黑白游戏到可以存档的游戏,再到3d游戏,再到VR与AR游戏,游戏的画质也越来越高,玩法也越来越丰富。 2018年《头号玩家》的上映,就让我在想,我能否在有生之年见证“绿洲”的诞生了,回看一下这60年来游戏的发展速度,我想“绿洲”也许也不远了吧。 本文由小黑盒作者:fizz12 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 腾讯推出「和平精英云游戏」独立App,宣战千亿市场 图片 “吃鸡”上云,腾讯亮出了自己的王牌。 近日,Tech星球发现,腾讯低调发布了一款名为“和平精英云游戏”的独立App。据了解,该云游戏由腾讯科技(上海)有限公司开发,现已在腾讯应用宝上线一个月,下载量达22万次,评分则在中上水平。 吃鸡游戏内存仅10M 有网友表示,“和平精英云游戏”和手游端的“和平精英”在各方面都是一模一样,但内存仅为15.7M,远小于后者的1.9G,对低配机更加友好。需要注意的是,“和平精英云游戏”对于网络的要求会更高,一旦出现网络波动,则会出现游戏画质模糊和卡顿的现象。 实际上,早在数月前,腾讯就上线了一款名为“先游”的云游戏内测平台,并在该平台上测试了《王者荣耀》和《和平精英》等热门游戏的云游戏版本。 此次推出独立App,意味着腾讯完成了重度手游上云的前期测试,以独立App的形式对外体验,将更好的拓展自身的云游戏服务。 体验后发现,“和平精英云游戏”App是由腾讯“先游”提供的技术服务,并且“和平精英云游戏”在加载速度上非常快,并不需要像手游版那样进行长时间的更新,便于玩家快速上手。另外,在游戏界面上会显示网络质量,并帮助玩家对网络进行实时切换,避免影响玩家的游戏体验。 需要注意的是,该App暂不支持保存用户的账号信息,所以重新进入云游戏时,需要再次选择QQ或微信账号进行登录。 体验为引流让步 另外,该游戏并非所有功能都可以实时体验,有些功能仍然需要在进入游戏后进行下载。比如在选择游戏地图时,除了默认的少部分地图可以不需要下载外,其他的大部分地图都需要再次下载,下载时长多在1~3分钟左右。 虽然网络显示满格,但在玩家正式进入游戏比赛时,仍然可以感受到画质存在现些许模糊的情况,游戏人物在移动时也会有卡顿的情况出现,这意味着云游戏对于网络的质量非常高,不能够完全确保玩家在体验上不受到影响。对此,官方表示,云游戏试玩体验不代表游戏最高的品质。 在其他方面的体验上,“和平精英云游戏”与手游端的“和平精英”别无二致,可以说,“和平精英云游戏”满足了低配手机玩家的需求,降低玩家使用门槛的同时,对于用户引流存在着正向的作用。 竞速千亿市场 和平精英云游戏的正式推出,将作为腾讯在云游戏市场,或者说是在重度云游戏市场的一次试水,为接下来推出“王者荣耀云游戏”等独立App提供经验。另一方面,标志着腾讯试图通过手中更加成熟和拥有众多玩家的手游上云,去迅速敲响云游戏的市场大门,这无疑将给其他入局或拟入局的云游戏玩家带来压力。 据Newzoo发布的《2020年全球云游戏市场报告》显示,2020全球云游戏市场达5.85亿美元的收入,伽玛数据表示,2020年国内云游戏市场预计超10亿,而艾媒咨询则认为,依靠5G网络的推动,2023年云游戏市场规模有望冲击千亿元。 市场的一片叫好,吸引了越来越多的玩家加入。例如,腾讯上线的云游戏平台START,专攻智能电视等大屏的游戏场景;优酷的文娱云则是在布局大屏等云游戏市场的同时,还兼顾着主机;字节则依托坚果手机,通过嗷哩游戏,进一步探索移动端的云游戏体验;网易则是直接通过自家的“网易云游戏”平台,去开拓端游以及移动端的云游戏市场。 毫无疑问,云游戏的风口已凸显,站在风口上,谁能够率先起飞? 来源:Tech星球原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0p4FNpTcHciog9RLoEjB-w 相关推荐: 传:《生化危机:愤怒》将限时独占Switch,瑞贝卡是三位主角之一消息来源:Dusk Golem在卡普空黑客勒索事件中,黑客泄露的文件揭示了卡普空在未来几年内即将推出的游戏计划。在这些文件中泄露了多个有关《生化危机》的 游戏,据称其中一项被称为《生化危机:愤怒》(Resident Evil:Outrage)。这部作品原来被称为《生化危机启示录3》,或者“愤怒”也仅仅是它的一个代号。根据他的说法,《生化危机:愤怒》 将是在Switch推出的限时独占产品,它最终也将登上其他平台,因此系列粉丝可以期待它的登上PC,PS5,PS4,Xbox Series X / S和Xbox One。瑞贝卡·查姆博斯(Rebecca Chambers)(曾在《生化危机0》中担任主角) 将会是主角,同时他还指出还有另外两名主角。虽然他不知道这两个人是谁,但这两位也都是曾登场过的角色。《生化危机:愤怒》将使用RE Engine构建,自该引擎于2017年在《生化危机7》中首次亮相以来,该系列中的新游戏都采用这种引擎 。不过据Dusk Golem称,它是使用修改后的Switch特定版本的引擎开发的,类似于即将推出的Switch独占的《怪物猎人 崛起》。据称《生化危机:愤怒》体量相当大。据Dusk Golem说,游戏已经开发了大约四年,它的预算远远超过了《启示录》 和《启示录2》。“愤怒”的预算甚至接近即将到来的《生化危机村庄》。他怀疑这是卡普空不会称其为《生化危机启示录3》的原因之一(即使在开发的某个时刻它就被叫做《生化危机启示录3》 )。根据Dusk Golem的说法,“愤怒”的存在更类似于《生化危机:代号维罗妮卡》。至于何时发布游戏,我们不必等待太久。Dusk Golem说,《生化危机:愤怒》作为该系列25周年庆典的一部分,它可能会在《生化危机村庄》推出后几个月内宣布 。本文由小黑盒作者:灰翼の爱殇 原创转载请注明作者及出处

    5小时前 游戏资讯
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  • 提灯与地下城兔吉拉进化方法介绍

    提灯与地下城中兔吉拉是一个非常强的宠物,之后进化后获得的无限盾才能提升兔子的神蛊才能能力,那么兔吉拉怎么才能进化呢?下面小编就为大家带来了提灯与地下城兔吉拉进化方法及材料介绍,一起来看看吧。 提灯与地下城兔吉拉怎么进化 兔吉拉进化方法及材料介绍: 方法一:购买兔吉拉萌动礼盒 1、在罐子商店中购买兔吉拉萌动礼盒,可以获得1个兔吉拉和2个进化材料。 2、兔吉拉萌动礼盒售价488钻石,推荐土豪购买,平民不推荐。 方法二:完成契约兽派对活动 在契约兽派对活动中,完成前3个阶段任务,就能获得7个兔吉拉的进化材料。 方法三:怪蛋岛 怪蛋岛什么都有,有概率会出现兔吉拉的进化材料,但是几率太低,一个星期都凑不到一对材料。 以上就是提灯与地下城兔吉拉进化方法介绍,更多提灯与地下城相关资讯,敬请关注贝比手游。 小编推荐:提灯与地下城攻略大全 文章来源于互联网:提灯与地下城兔吉拉进化方法介绍 相关推荐: 电玩小子重做特效曝光,卤蛋智斗恶龙,马赛克加蘑菇云引发回忆杀 原标题:电玩小子重做特效曝光,卤蛋智斗恶龙,马赛克加蘑菇云引发回忆杀 大家好我是指尖,鲁班七号一直是王者荣耀中非常热门的一个射手,后期超高的aoe伤害,在射手中也是独一档的存在,尤其是他的被动技能,对血量高的英雄伤害会有一个递增的效果,加上操作简单,所以一直深受玩家喜爱。 电玩小子是鲁班七号非常热门的一款皮肤,价格高达2888点券,好在能够用皮肤碎片兑换,解决了很多玩家不舍得钞票去买的问题,而这个皮肤曾经也做过一次优化,但随着版本的变动,那时候的优化已经跟不上了版本,所以在去年下半年就有了重塑的计划。 电玩小子的皮肤如今终于全面优化完成,这个“马赛克风”的确让我爱不释手,一下子感觉回到了90年代玩红白机的感觉。 海报的话和之前的并没有什么差距,严格来讲,我仔细对比了一下,和原来的海报一样,也就是说这次的优化并不包括海报,其实原来的海报的确很好看,也符合优化后的风格。 大招的话变化不大,攻击特效也做出了新的调整。 总体来说这次的鲁班七号皮肤优化虽然并非是全方位的,但或许是因为本身这个皮肤就是属于超一流的制作水准,之后没有太多提升空间,就像音效一样,很多玩家喜欢某个皮肤是因为击打音效,所以这个皮肤如果改掉了音效,那么可能就失去了皮肤本身的吸引力。 不知道大家对电玩小子的皮肤优化是否满意呢?如果满分十分,你愿意给几分? 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑:文章来源于互联网:电玩小子重做特效曝光,卤蛋智斗恶龙,马赛克加蘑菇云引发回忆杀相关推荐: 使命召唤手游fennec中距离配件推荐 小地图fennec怎么配件-xongchumuoFennec是使命召唤手游中非常好的武器,那么配件怎么搭配会有最好的效果呢?配件有什么好的搭配方案?希望以下fennec中距离配件的推荐能对大家有所帮助。 使命召唤手游fennec中距离配件推荐 如果是针对洪武浮空机,可以考虑用稳定对接代替红点,主要是原机瞄准太遮挡视野,影响显示 不要在意开镜的速度,冲锋枪一般开镜比较快,选择配件的时候也不用太在意开镜的速度 5米内肢体损伤20例(死亡5例) 树干伤害是23(5枪死亡) 头部受伤25(4枪死亡) 10米内肢体损伤18例(6例死亡) 树干伤害是21(5枪死亡) 头部受伤23人(5枪死亡) 20m肢体损伤16例(7例死亡) 树干伤害是18(6枪死亡) 头部受伤19人(6枪死亡) 告诉大家这把枪的配件 更换配件后,建议每个人的战斗距离为5米~ 20米,切记不要用步枪或机枪对着线,要保持行走,偷点或狙击手。效果显著。如果比分很紧,可以拿变形盾和防爆装置抢B点,敌人可以近距离防守B点。也可以靠高ttk反击。 解释一下为什么不建议用步枪和机枪对着线,因为大多数冲锋枪都有一个缺点,打中了就起来,很有可能会射你两三枪,你不知道往哪里跳。 冲锋枪本身的定位就是机动性高,射击速度快,ttk高。但是在炮手的配件下,它放弃了机动性,以换取射程和稳定性。另外,冲锋枪的远程伤害严重衰减,自身定位,所以我要称之为游击型。 以上是我们带给你的策略,希望能提高你的游戏水平。感谢收看! 标签:使命召唤手游xongchumuo游侠网游戏排名srpg英雄联盟战斗力 文章来源于互联网:使命召唤手游fennec中距离配件推荐 小地图fennec怎么配件-xongchumuo

    1天前 游戏攻略
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  • 提灯与地下城最新密令大全

    提灯与地下城即将公测,官方也不断的发放密令,玩家们可以收集大量的密令在开服公测时获取丰厚的奖励,那么2021最新可用的密令都有哪些呢?下面小编就为大家带来了提灯与地下城2021最新可用密令大全,一起来看看吧。 提灯与地下城密令大全 2021最新可用密令汇总一览: 【3月4日最新密令】 密令:肝蛋人之歌(new) 礼包奖励:白银魔法罐*2、金币*5000 密令:抖音关注提灯与地下城(new) 礼包奖励:白银魔法罐*2、金币*5000 密令:深渊黑暗记得提灯(new) 礼包奖励:魔法灯油*1、金币*5000 密令:笑笑有礼了(new) 礼包奖励:魔法灯油*1、魔法卷轴*10、金币*5000 密令:斗鱼提灯终结者(new) 礼包奖励:打孔石*1、小块兽肉*10、金币*5000 密令:虎牙提灯终结者(new) 礼包奖励:恩佐的坩埚*2、小块兽肉*10、金币*5000 密令:vip666(new) 礼包奖励:金钥匙*1、复活币*1、金币*6666 【3月公测开服密令】 噔噔噔噔灯(new) 奖励:小块兽肉、魔法灯油、复活币以及大量金币 【2月最新可用密令】 扶我起来我还能肝 话不多说一起提灯 【往期可用密令】 是兄弟就来提灯 欧皇非酋一家亲 昨天忘了发密令 许个愿望回到9分 有bug就喷狗头策划 嘟比嘟比最可爱(无法使用) 天凉了多喝热水(无法使用) 万圣节提着灯呀(无法使用) 觉醒吧契约兽们(无法使用) 双十一快乐甩灯(无法使用) 金光闪闪过周末(无法使用) 密令使用方法介绍: 1、首先进入游戏后,点击右上角的地下城图标。 2、点击左下角的设置按钮,进入设置界面。 3、在设置界面中,点击下方的密令礼包进入密令兑换界面。 4、点击输入获得的密令后领取就能获得奖励。 以上就是提灯与地下城最新密令大全,更多提灯与地下城相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:提灯与地下城最新密令大全 相关推荐: 《和平精英》 SS9赛季正式更新 ROG游戏手机30%是最好的武器-绝地求生配置 要说目前最流行的手游不是腾讯游戏的《和平精英》。这款现象级的手游最近增加了SS9赛季相关界面、艺术效果展示、音效资源、赛季主题包装及相关活动。从目前的更新情况来看,整个画风有些突变。毕竟SS9赛季以希腊神话为元素,希腊众神之王宙斯,爱神阿佛洛狄忒,智慧之神梅蒂斯帮助SS9,带给玩家一次独特的吃鸡之旅。 另外还有一个全新的枪皮。UZI作为光子之子,这次获得了新皮肤!MP5K这种冷门炮,也喜欢提新皮。M24上赛季夺得特效外套后,这次依然榜上有名。最让人惊讶的是单反(Cannon)终于有皮了!作为最厉害的连狙击手之一,大炮是没有皮的。这一次,金色的外表有一种高贵的精神。 而且如果你想体验《和平精英》更极致的SS9画面和游戏操作手感,可以说强大的游戏手机是必不可少的。所以这款与腾讯游戏合作,并有幸拥有腾讯游戏专用Solar Core 3.0游戏引擎的ROG游戏手机3,可以说是游戏党在运行《和平精英》时可以利用的利器。此外,ROG游戏手机3还配备了144赫兹的高刷新率屏幕、270赫兹的触摸采样率和低至1毫秒的触摸响应延迟,给玩家一种惊心动魄的战斗体验。 在处理器采用上,也是“ROG”,有一个骁龙865 Plus,也是目前最先进的芯片配置。此外,ROG游戏手机3还使用了LPDDR5内存和UFS3.1闪存。这种性能组合也使得ROG游戏手机3的运行评分达到了惊人的65W。极客台架测试,ROG游戏手机3评分高达3473分!远远领先于其他游戏手机,无可争议的高能性能,也保证了游戏党的流畅体验。 值得一提的是,ROG游戏手机3还使用了全新的AirTrigger3.0超声波肩键,可以实现四指联动,瞬间就射中了赢家的头部。对于《和平精英》的玩家来说,ROG游戏手机3可以带来手持一样的操作,这也是其他品牌手机所没有的体验。我们自己配备的前置双立体声音箱也很强大,可以让我们在吃鸡战场上清晰的听到脚步声,而且可以听到任何方向的脚步声,间接提高了游戏的胜率。 这款ROG游戏手机3游戏手机搭载6000mAh超大容量电池,支持30W快速充电技术。超大手机电池,结合ROG独有的游戏优化,将实际游戏过程中的功耗控制在较低水平,从根本上保证了用户的游戏体验。即使在玩游戏的过程中没有电源,即使边充电边玩,定制侧中心设计的充电界面也不会影响游戏体验。 可以说,ROG游戏手机3是赢取《和平精英》路上最好的装备,强大的硬件和屏幕让游戏党享受到极致的游戏体验。同时游戏中的详细体验也是满分。目前,JD.COM 818手机节、ROG JD.COM店也有非常尽职尽责的购买服务,如以旧换新最大返现2020元的礼包、支持6张借条、免息、享受太阳单赢、50元E卡、王者荣耀iOS免费转Android、腾讯游戏定制、福利特权等。这是最好的开始时间,不要错过! 标签:和平精英绝地求生配置刺激战场体验服绝地求生全军出击pc版绝地求生国服上线时间 文章来源于互联网:《和平精英》 SS9赛季正式更新 ROG游戏手机30%是最好的武器-绝地求生配置

    1天前 游戏攻略
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  • 下列哪种做法可以帮助预防骨质疏松

    蚂蚁庄园今日3月6日的问题是:下列哪种做法,可以帮助预防骨质疏松?这道题考查了用户们对于预防骨质疏松方法的了解,下面小编就为大家带来蚂蚁庄园小课堂2021年3月6日今日答案解析,一起来看下正确回答吧。 蚂蚁庄园今日3月6日问题答案 问题:下列哪种做法,可以帮助预防骨质疏松? 答案:多晒太阳 小常识 1、预防骨质疏松要从5步做起:健康饮食、合理运动、充足睡眠、适当的服用钙片、多晒太阳。 2、为了预防骨质疏松,平时应该适当的多晒太阳,除了可以杀菌一位,还能促进身体对于维生素D的吸收,提升身体对于钙的吸收。 3、想要预防骨质疏松,应该保证充足的睡眠时间,经常熬夜、睡眠不足都会对身体产生影响。 以上就是蚂蚁庄园小课堂3月6日答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:下列哪种做法可以帮助预防骨质疏松 相关推荐: 美拍直播怎么播王者荣耀-哪吒王者荣耀 话不多说,针对想玩好法师职业又不清楚怎样迎战的小伙伴们,我这里有一些装备符文供大家参照。 符文装备融合了各强国服、网络主播、职业玩家和自己平常手机游戏的一些体会心得,是最迎合过路人局或是五排的装备,提议关注个人收藏关心。(长期性升级) 符文装备仅作参考,关键看每一个人的玩法设计风格。 写在前面: 1.饮血难题:不必太封建迷信饮血,除开一些法刺或是尤其的玩法必须饮血之外,法师职业不一定非得出饮血或是带吸血铭文,假如很急切得话,一般来说带3个贪欲就可以。 2.法穿杖升职法师职业三件套:回荡 遮阳帽 法穿杖 3.最好是学好辉月、名刀司命、炽热支配者/名刀交换。 4.S20賽季对法师装备有很大的修改 出了俩件新武器装备,日暮之流(平A能够叠处于被动)和金色圣剑; 修改了俩件武器装备:痛苦面具和幻影面具都移除开固定不动法穿实际效果, 除此之外,提高了博学者之怒的处于被动损害,消弱了巫术法杖的处于被动,调节了法穿鞋的法穿标值。 对法师职业的危害還是非常大的,尤其是提升了工具人上单,可是大伙儿也无需追求完美时尚潮流,无须太封建迷信新武器装备。 一、法刺: 仙女(临时归到法刺) 符文:10贪欲,10心眼儿,10噩梦 装备: 先弄大雪山圆盾,看形势挑选升級为回响之杖還是倍投穿杖。 中后期改装:炽热支配者、辉月、名刀司命、名刀交换。 上官婉儿 符文:10捕猎,10心眼儿,10噩梦。 装备: 能够先出回荡 小面罩 小饮血,大吸血书最终升級。 三国诸葛亮 符文:7捕猎3贪欲,10心眼儿,10噩梦 装备 三国诸葛亮能够出新鞋流,魔耗难题能够获得非常好的处理,中后期打酥皮和没恶魔的重型坦克大部分是暴击伤害。 三国诸葛亮能够出日暮之流,出日暮之流就挑选在第三件(鞋-吸血书-日暮之流-回荡-遮阳帽-辉月) 虞姬 符文:10调合,10同情,10噩梦 装备: 第一种:正对面暴发低,肉厚出到遮阳帽以后升級时之预言,能够提早进到强悍期,以后再升級回响之杖,换为韧性鞋。 第二种:正对面暴发高早期:CD鞋 圣者刑法典 圣者刑法典,立即抵达40%减CD,随后选购小吸血书。此外一本圣者刑法典后半期升級辉月。辉月中后期和名刀司命名刀交换。 回响之杖以后把鞋换为韧性鞋。 留意:10同情的目地是为了更好地初期的CD,别害怕中后期消耗。 不知火舞 符文:10循环,10心眼儿,10噩梦 装备: 火舞自S20调节以后走poke的性价比高不高,比不上出血书立即入场。 诸葛亮 符文:10调合,10心眼儿,9命运1红月 卡16.6%的攻速阈值,外出买短刀;命运 调合提升初期枸椽酸,进场收种更加稳定。 早期出小饮血 辉煌之刃 遮阳帽,出了遮阳帽再生成巫术法杖,最终升級吸血书。 二、炮塔法师职业: 干将莫邪 符文:7捕猎3贪欲,10心眼儿,10噩梦 装备: 干将莫邪还可以挑选第二件出圣杯(出圣杯就不必出吸血书了),一瞬间做到30%减CD,巅峰对决。 中后期能够卖出法穿鞋买吸血书,还可以卖出CD鞋买吸血书(一样有20%减CD,相互配合蓝爸爸做到40%) 沈梦溪 符文:10捕猎,10心眼儿,10噩梦 装备: 能够把面罩换为小饮血。 大乔 符文:7捕猎3贪欲,10心眼儿,10噩梦 装备: 大乔还可以走新鞋流,中后期把法穿鞋换为吸血书,还可以卖CD鞋买吸血书(一样有20%减CD) 嬴政 符文:10捕猎,10心眼儿,10噩梦 装备: 正对面回应工作能力较强得话,能够把面罩换为噩梦。 墨子 符文:10调合,10心眼儿,10噩梦 装备: 三、功能性/工具人法师职业: 王昭君 符文:7捕猎3贪欲,10心眼儿,10噩梦 王昭君还可以把圣杯换为法穿鞋。 甄姬...

    1天前
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  • 王者荣耀每日一题2021年3月5日答案

    2021年3月5日王者荣耀【每日一题,每日抽奖励】露娜-瓷语鉴心 女神节新皮肤已经上线啦!在昨日推文中提到,露娜将化身为女神级的____家,来倾听历史之诉说呢?这一题考察是小伙伴们对于3月5日露娜女神节皮肤的了解,下面就带来王者荣耀每日一题2021年3月5日答案,快来看看吧! 王者荣耀2021年3月5日王者荣耀每日一题答案 问题:露娜-瓷语鉴心女神节新皮肤已经上线啦!在昨日推文中提到,露娜将化身为女神级的____家,来倾听历史之诉说呢? 答案:wz鉴宝 王者荣耀露娜女神节皮肤介绍 1、露娜女神节皮肤——瓷语鉴心,已经于3月5日凌晨0点正式上架了。 2、瓷语鉴心皮肤的露娜将化身鉴宝专家,和青花瓷来一场优雅的对话。 3、露娜女神节秒杀节皮肤活动时间为3月5日00:00-3月11日23:59,售价仅6元。 以上就是王者荣耀每日一题3月5日问题答案,更多王者荣耀精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:王者荣耀每日一题答案大全 文章来源于互联网:王者荣耀每日一题2021年3月5日答案 相关推荐: 灵蕴合成办法介绍《妄想山海》-最受欢迎的小游戏 《妄想山海》游戏中的精神可以通过具体方法合成。可能会有很多不知道如何合成凌云的朋友。以下小系列为您带来《妄想山海》凌云合成法的介绍。有兴趣的朋友来看看。 凌云系统介绍 PVP凌云推荐 PVE推荐 凌云的合成方法 精神集合体的分解方法 凌云合成方法介绍 一、合成方法 三个相同的精神内涵可以组合成一个属性相同的更高层次的精神内涵。 不能在凌云界面直接合成,需要在背包里操作。 第二,准入 1.在地图周围狩猎的奖励 在狩猎地图周围玩可以获得精神实质和精神实质的奖励,甚至高一级后可以获得3级以上的精神实质。 2.山海奇幻挑战奖 每一关只能打一次,所以精神奖励只能赢一次。 3.凌云店 花智宇可以在商场买到3级精神。 4.家族商店 可以用氏族贡献值换取二级精神,但是有每日限制。 还有很多其他的活动会得到精神实质或者精神实质。 三、注意事项 凌云有三个模块,分别是黄盒区、蓝盒区、红盒区。 【轩朗】 【史明】 【脆石】这三种精神蕴只能放在黄盒区。 【理石】【落石】【水玉】这三种精神聚集体只能放在红盒子区。 【石头】【浮石】【磁石】这三种精神聚集体只能放在蓝盒区。 以上是边肖编的《妄想山海》凌云合成法的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:妄想山海最受欢迎的小游戏纯白花嫁平顶山副本温布尔顿 文章来源于互联网:灵蕴合成办法介绍《妄想山海》-最受欢迎的小游戏

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  • 王者荣耀千万不要踩到她的裙子介绍

    王者荣耀中在最近的峡谷女神的细节考验题目中,有一题题需要我们根据提示猜出图中的女英雄是谁,提示是:王者荣耀千万不要踩到她的裙子,那么这个女英雄是谁呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀峡谷女神的细节考验答案一览,一起来看看吧。 王者荣耀千万不要踩到她的裙子是谁 峡谷女神的细节考验答案一览: 题目:猜猜这是哪位峡谷女神呢? 提示:千万不要踩到她的裙子 选项:A、西施 B、武则天 C、雅典娜 D、米莱狄 答案:B、武则天 答案解析: 1、在四个英雄里面,武则天的服饰都是大裙摆、最为华丽的那种,其他几个英雄都是短裙。 2、武则天也是游戏中最贵的英雄,需要通过抽取荣耀水晶才能获得,更不用说她的皮肤了。 以上就是王者荣耀千万不要踩到她的裙子介绍,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:王者荣耀千万不要踩到她的裙子介绍 相关推荐: 原神寒天之钉副本任务完成攻略-音乐dj 如何打开雪山山顶的圣物?如何完成原雪山钉钉副本的任务?原神1.2版已经上线,玩家已经开始探索雪山地图,那么寒冷天气如何玩钉钉复制任务呢?让我们和边肖一起看看 原神雪山山顶圣遗物怎么开 玩家在探索雪山时,主要任务是解开三个冰冻碎片。要解锁它们,它们必须先打碎红石,用红石buff攻击碎片四次。 值得注意的是,红石buff攻击碎片后不会刷新,每个区域的红石buff在离开一定范围后会自动释放,所以每个碎片旁边都有四个对应且唯一的红石用于解封。 建议从积雪覆盖的道路出发,打开忍冬树,然后打开神像,从神像向左飞,直接到达左边的碎片广场。 片段1 第一个片段最简单。解锁后会变成忍冬树。就像一个偶像,可以用雪山的红玉髓来献祭作为奖励。 片段2 第二个碎片的位置需要触碰红仙女,然后根据红仙女的运动轨迹依次激活冰原方碑,启动机制,地面塌陷,碎片可见。 注意,冰里有一个红色的小仙女,融化冰,释放小仙女,打开大门,拿到红色的石头。 片段3 第三个碎片,在应星洞穴的底部,在碎片前面的决斗器官杀死怪物后,可以打开盾牌。不得不说,这颗冰树的红石遗址真的很隐蔽。 难题 最后,你可以从七天雕像来到山顶。解锁三块后,路上的暴风雪已经消失。你可以安全地到达山顶。当你到达山顶时,你会发现原来的碎片已经到达山顶,你需要使用红石buff来攻击和解封它们。这时候每一块只需要攻击一次。因为三个红石太分散,离棋子太远,建议你在这里使用弓箭人物。 从第一块红石头向右转,一直往上走。沿途带有风元素的方形纪念碑,需要风元素的作用。 最后三块碎片融化,飞到每一块碎片上,点开,移动冷天的钉子修复上升。这时候就可以解锁雪山山顶圣物的副本了。建议继续向上爬。你可以站在寒冷天气的钉子顶端,通过元素广场纪念碑来解锁成就。 点燃周围的火,打开这座纪念碑。 标签:原神音乐dj键盘加速器青龙传说龙之谷无法连接服务器 文章来源于互联网:原神寒天之钉副本任务完成攻略-音乐dj

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  • 王者荣耀瑶口中的小蛇英雄介绍

    王者荣耀中在最近的峡谷女神的细节考验题目中,有一题题需要我们根据提示猜出图中的女英雄是谁,提示是:瑶口中的小蛇,非常克制瑶的英雄,那么这个英雄是谁呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀峡谷女神的细节考验答案一览,一起来看看吧。 王者荣耀小蛇是谁 峡谷女神的细节考验答案一览: 题目:瑶口中的“小蛇”是一下哪位英雄? 提示:非常克制瑶的英雄 选项:A、鬼谷子 B、云中君 C、太乙真人 D、东皇太一 答案:D、东皇太一 答案解析: 1、在四个英雄里面,唯一像蛇的英雄只有东皇太一, 2、因为东皇太一的上半身是人,下半身是蛇,因此被瑶叫做“小蛇”。 以上就是王者荣耀瑶口中的小蛇英雄介绍,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:王者荣耀瑶口中的小蛇英雄介绍 相关推荐: 黑潮之上8-40攻略 佐伊BOSS打法分析-救世传说 黑潮上面的手游很多小伙伴不知道佐伊的BOSS玩,也不知道黑潮上面的8-40怎么玩。今天,边肖将带你了解黑潮上空的8-40突袭机; 黑潮之上佐伊打法分析; 老板介绍:佐伊,别怕这个,收起盾牌就好,艾尔莎是世界上最好的!赶紧把木偶处理掉。毕竟每三轮都很难跳出来 与第一技能嵌套,用来增加对艾尔莎的伤害!推荐阵容:守护部战斗部支援部 玩法:1。20回合后,等待艾尔莎终极大招99999 2.咸鱼几天,然后按等级碾碎 3.这个不是很难(可能是我太咸的错觉),主要靠瓦莱里娅和苏米娅生存,艾尔莎不停磨血。 小建议:多拿卡,升级可以升级一级的角色,提升游戏体验。 以上就是佐伊BOSS对黑潮上空8-40攻略的打法分析介绍。希望对你有帮助。下次再见。 标签:黑潮之上救世传说h养成类单机游戏奥特漫春秋霸业 文章来源于互联网:黑潮之上8-40攻略 佐伊BOSS打法分析-救世传说

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  • 王者荣耀最难追的女英雄介绍

    王者荣耀中在最近的峡谷女神的细节考验题目中,有一题题需要我们回答峡谷中最难追的女性英雄,提示是:她也有漂亮的伞、而且位移技能很多,那么这个英雄是谁呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀峡谷女神的细节考验答案一览,一起来看看吧。 王者荣耀以下女英雄中谁最难追 峡谷女神的细节考验答案一览: 题目:以下女英雄中谁最难“追”呢 提示:她也有漂亮的伞、位移技能很多,秀的天花乱坠! 选项:A、公孙离 B、甄姬 C、伽罗 D、安琪拉 答案:A、公孙离 答案解析: 1、在四个英雄里面,只有公孙离拿的伞,而且拥有超多的位移技能,操作难度高,玩的好的非常秀。 2、剩下三个英雄都是小短腿,一个位移技能都没有。 以上就是王者荣耀最难追的女英雄介绍,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:王者荣耀最难追的女英雄介绍 相关推荐: 送礼物攻略《幻书启世录》-三国策略网页游戏 天启书中有一个送礼物的任务。很多朋友不知道怎么送礼物,送什么礼物。所以边肖会向你介绍送礼的策略。下面的边肖会给你带来《幻书启世录》送礼的策略。如果你不确定,请过来看看。 《幻书启世录》礼品介绍 先玩主线第三章,解锁收藏室第三个房间后,在主界面点击看板娘,然后放大,礼物按钮就会出现。如果看不到送礼功能,第三个房间不开锁。 神秘的礼物会从巨大的蘑菇上掉下来。送礼物可以提高魔法书的好感度。商誉等级上升,会有属性加成,新角色故事解锁。建议大部分礼物送给C法师魔法书,既能增强实力又能进一步了解魔法书。 以上是边肖带来的《幻书启世录》送礼策略。更多手游请关注我们! 标签:幻书启世录三国策略网页游戏幽灵骑士身体构造VIP浏览器 文章来源于互联网:送礼物攻略《幻书启世录》-三国策略网页游戏

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  • 2月热门游戏排行榜:字节新晋休闲手游「翡翠大师」成春节期间最大赢家

    近日,七麦数据发布了2月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。 热门游戏下载榜显示,字节旗下「翡翠大师」当月预估下载量超460w,作为新进榜游戏占据榜首,Zynga出品的「高跟我最美」同样作为新进榜游戏,超越「王者荣耀」等爆款游戏,占领榜单第2名的位置。 2月热门游戏下载榜中,新进榜游戏的数量高达18款,与上月相比增加了2款,新进榜游戏数量占排行榜Top 30的60%。 从游戏类型来看,休闲类游戏上榜数量最多,为7款;其次是动作类和冒险类游戏,均有4款上榜。从上榜游戏的厂商来看,腾讯旗下游戏上榜数量依旧最多,有6款进榜;其次是Zynga、网易与微派网络,分别有2款游戏进榜。 2月热门游戏收入榜排名前二的游戏与上月一致:「王者荣耀」以9000w+的预估收入霸榜,「和平精英」占据榜单Top 2。灵犀互娱旗下「三国志·战略版」排名上升7位,跻身Top 3。 在热门游戏收入榜排行榜中,本月共有7款新进榜游戏,与上月数量持平。 2月,角色扮演类游戏上榜数量最多,共有8款上榜,展现了较强的吸金能力;动作类游戏上榜数量虽与1月相比有明显减少,但仍以6款的数量与策略类游戏并列位居第二。 从游戏所属厂商来看,大厂依旧占领了收入榜的“过半江山”,腾讯与网易旗下均有9款游戏上榜,两个厂商上榜的游戏数量占收入排行榜Top 30的60%。 春节期间,休闲成为人们的主流需求,2月的热门游戏排行榜竞争激烈:游戏下载榜Top 30中有18款新进榜游戏,休闲类游戏上榜数量最多,其中2款新进榜游戏强势占领排行榜前二名;游戏收入排行榜Top 30中,角色扮演类游戏上榜数量最多,吸金势头强劲。 来源:七麦研究院原文:https://mp.weixin.qq.com/s/1G8TkGDlbmcC3rg3EpYJpw 相关推荐: 少年,你有没有开过《暴力摩托》啊? 我们是遵守交通秩序的文明骑手,从不做出格的事。很难想象,一个12MB的游戏,能为我的童年创造出无尽的乐趣,果然年纪越小就越容易得到满足(误)。“打了吗”外卖小哥一、开局一辆车,冠军全靠打   参赛选手一共14名,你身着粉黄相间的赛车服满脸兴奋地站在最后,其他选手一边和蔼地看着你,一边将锁棍放到自己喜欢的位置。没有多余的地图提示,赛道有五条,分别为城市街道、城镇街道、山丘公路、沿海公路、内华达山脉,背景有茂盛的森林、低矮的小屋、湛蓝的大海,色调配合得十分融洽,不会有闪瞎眼的光污染。-$400撞到树木、路肩、汽车等障碍物轻则大幅度降速,重则人仰车翻,在你站起来回到车上这段时间,其他赛车手会撞你、过路车辆会撞你、被警察抓到了要取消参赛资格(直接判负)加罚款400。二、丰富的游戏元素游戏中最常见的交通标志线:黄色虚实线,该线施划在允许转弯或掉头的路段,车辆可以从虚线一侧越线行驶,但从实线一侧越线属于违章;白色虚线,分隔同方向行驶的不同车道,可进行越线变道。在比赛中,能听到强劲的摩托引擎声和轮胎与地面摩擦的声音。背景音乐包含电子琴、三角铁、架子鼓等多种乐器,当你即将完成赛程时,三角铁的声音会越发紧凑,令人紧张不已。在一些人迹罕至的地图,你偶尔会听到野人的叫声。他看上去像是个好人游戏内有摩托车销售中心,售卖三类摩托车,废旧摩托车、运动型摩托车和超级跑车,除了第一类属于智商税外,其他款式的摩托车售价相当不菲,想要入手好车只能努力比赛、积攒奖金。三、路明非行为是时候使用作弊码了!输入XYZZY,使用游戏秘技。(游戏名变色)K’THUNK!:获得锁棍THWACK!:获得铁鞭SPOON!:获得加速功能PLUGH:禁用秘技(游戏名变回白色)我想抢别人的摩托车骑《暴力摩托》让人难以忘怀的不仅仅是其独创的游戏模式,浓浓的美漫画风,作者在游戏内留下了这样一段话“我们希望可以让你感受到《暴力摩托》是如此的有趣,游戏是让你的思想在虚拟的世界里变成现实的有效方法。在这里,没人会受到伤害。”距《暴力摩托》正式发行已经过去九年了,感谢制作者为这个世界上的无数玩家带来了如此的一款经典杰作,不知道你是否还能想起在海岸边追逐微风的那段日子?最后祝大家元宵节快乐! #神来之作正月特别篇# 本文由小黑盒作者:咩乐迪OwO 原创未经授权禁止转载或摘编

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  • 《原神》发布5个月全球收入8.74亿美元

    国产开放世界RPG《原神》于2020年9月28日公测后,在全球引发热潮。近日据Sensor Tower报告称,《原神》的微交易为米哈游带来了约8.74亿美元的收入。 《原神》在全球大获成功,其在iOS和Google Play上的收入排名第三,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《绝地求生》手游。腾讯这两款游戏在过去5个月内获得的收入都超过了10亿美元。 《原神》获得8.74亿美元的收入,也超过了经典手游《精灵宝可梦GO》《Roblox》在过去5个月内的收入,《原神》成为全球收入最高的RPG移动版游戏。但这还不能体现《原神》的成功,因为该作还登陆了PS4和PC平台。并且以上数据都是由Sensor Tower统计得出,米哈游并未正式公布数据。 从地域来看,《原神》在中国赚的钱最多,获得了2.53亿美元的收入。其次是日本,《原神》获得了2.37亿美元的收入。之后是美国,《原神》获得了1.62亿美元的收入。 从手机平台来看,《原神》在苹果商店获得了5.21亿美元的收入,在安卓商店则获得了3.52亿美元的收入。 《原神》故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。 来源:3dmgame原文:https://www.3dmgame.com/news/202103/3809865.html 相关推荐: 《最终幻想 VII》系列创意总监野村哲也畅谈主机及手机新作制作理念  《Final Fantasy VII》系列创意总监野村哲也日前接受日本FAMITSU周刊访问,畅谈今日发表的《Final Fantasy VII重制版Intergrade》、《Final Fantasy VII The First Soldier》与《Final Fantasy VII Ever Crisis》等3款《Final Fantasy VII》关联作品的制作理念《Final Fantasy VII重制版Intergrade》野村哲也表示,这次游戏画面主要调整的部分是光源与材质,并加入雾气等环境效果,带来更身历其境的体验。此外也准备了适合4K 的模式与支援60FPS 的模式。部分内容会支援PS5 DualSense 的自适应扳机。不过他表示得等之后的续作才能彻底活用PS5 的功能,言谈中透露了续作将是针对PS5 开发的作品。 登场角色的部分,发表影片中揭露将会有来自《Dirge Of Cerberus:Final Fantasy VII》的角色「魏斯」登场。野村哲也表示,因为已经有最强的萨菲罗斯,因此这次选择加入魏斯这个具冲击性的强敌。从开发之初他就拜托团队要把魏斯加入当成隐藏头目。为了要让造型更抢眼,所以替原本裸上身的魏斯加上了衣服。   除了魏斯之外,在尤菲的章节中还会有其他的头目角色登场。魏斯  CV:中田让治这次新登场的尤菲是为了和魔晶石有关的目的潜入米德加德,和其他「雪崩」团队合作执行任务,与其搭档的就是影片中现身的「索侬」。尤菲头上戴的莫古利兜帽代表她正在执行秘密任务。时间点与克劳德等人活动的时间重叠。尤菲与索侬能联手战斗,不过玩家只能操作尤菲,索侬则必须透过战术模式来选择指令。《Final Fantasy VII The First Soldier》野村哲也表示,《Final Fantasy VII The First Soldier》描写的是《Final Fantasy VII》系列作中时代最早的故事。当时还没有神罗战士,玩家将成为神罗战士候补生,参与神罗战士制度的成立。设定上是候补生参与神罗战士的训练,因此会有各种情境模拟战斗。采用大逃杀玩法,规则包括单人战与三人团体战,存活到最后的玩家或队伍就算获胜。除了传统大逃杀收集道具的玩法之外,还会加入打倒怪物提升等级的RPG要素。《Final Fantasy VII Ever Crisis》野村哲也表示,《Final Fantasy VII Ever Crisis》是定位为《Final Fantasy VII》原作的另一种重制模式,目标是让玩家轻松游玩基于《Final Fantasy VII》原作的作品。采用章节形式,预定加入《Final Fantasy VII》至今所有系列作品的故事,包含最新发表的《Final Fantasy VII The First Soldier》在内,其中也包括神罗战士成立前那位传说中的英雄年轻时候的故事。脚本将由《Final Fantasy VII》原作编剧的野岛一成执笔。各作品将以独立章节描写,不需要依照各作品的时代顺序来游玩。每个月都会追加新的章节。 游戏地图为固定视角搭配Q版角色,战斗是正常身材比例的指令式操作。战斗系统是以《Final Fantasy VII》原作的动态时间战斗为基础所发展,魔晶石系统也是延伸原作而来,战斗时可以使用设置在武器上的魔晶石、召唤兽与极限爆发。2D角色插画由团队中的美术设计藤瀬梨沙绘制。语音的份量部分目前仍在商讨中。本文来源:GNN如有侵权请联系删除 相关推荐: 我很丑但能打又抗揍,外表憨憨的王宝强,凭什么在圈里站得稳?2019年,沈腾凭借《疯狂的外星人》和《飞驰人生》,成了“春节档最忙的人”。两年后,一部“姗姗来迟”的《唐人街探案3》,一部网大《少林寺之得宝传奇》,让王宝强一下成为了“2021年的春节档大忙人”。其实,早在2021年春节档来临前,王宝强就已经开始忙碌起来了。 2020年10月,他在《我和我的家乡》里搭档刘昊然,以一身“唐探”打扮参演了陈思诚执导的篇章《天上掉下个UFO》。 往前推一年,2019年春节档,王宝强参演了周星驰执导的《新喜剧之王》,成为了第7位主演周星驰电影作品的大陆男艺人。 再往前推一年,为了赶紧还上朋友们在自己离婚时为自己两肋插刀的人情,以及填补自己在2017年首次自导自演电影《大闹天竺》的失利。王宝强直接开启了“劳模”模式,不仅主演了《唐人街探案2》、《冰封侠2》和《一出好戏》,还客串了小岳岳的《祖宗十九代》。 作为一名颜值不高的草根演员,还经历了一次重大的家庭变故,王宝强不仅没有沉沦,反而在竞争激烈的娱乐圈里稳如泰山,可见他的确有着过人之处。也许不少人会认为是因为他够傻又够丑,可以演其他人演不了的丑角。如果从王宝强这些年饰演过的角色上分析,这个说法似乎非常有道理。因为不管是《唐探》系列里的唐仁,还是《泰囧》里的王宝, 甚至是更久远一点、《士兵突击》里的许三多,王宝强知名度最高的几个角色,似乎都是靠“装疯卖傻”深入人心的。论外在条件和气质,王宝强在影视圈里是垫底般的存在,演耍宝的角色简直绝配。但如果他只会装疯卖傻,在经历了被前经纪人和前妻联手背叛后,财富缩水、名声大跌的他是很难继续在圈里混得风生水起的。毕竟要在娱乐圈捧起一个新人,远比让一个负面缠身的老人挺住简单得多。例如他在《一出好戏》里饰演的导游小王,身手敏捷、野外求生经验丰富,遇事不慌能有条不紊地组织幸存者搜集生存物资,和装傻耍宝没有一点关联。又如他在《Hello!树先生》里饰演的树先生,虽然也是一个傻子角色,但王宝强却用演技塑造了一个受尽冷眼最终精神崩溃的“真傻子”,没有刻意耍宝更没有故意卖傻,而是演出了一个有血有肉的可怜人,让人看了为之动容。 还有他在《冰封侠》里饰演的萨獒,虽然受到剧本的拖累,整个角色在性格上并没有十分出彩的地方,但王宝强在里面的对打戏可谓拳拳到肉,瞬间让人意识到这个看上去个子矮矮的憨厚小伙,其实是一名武功了得的少林俗家弟子。从上述的影视剧表现可以看得出,王宝强之所以在经历了重大变故后依然能获得这么多资源的青睐,并不在于他会“装疯卖傻”,而是他的戏路很广。 还记得在《叶问4》的发布会上,甄子丹公开表示自己可能不会再拍功夫片了。虽然甄子丹只是说自己不再拍功夫片,并没有退出影坛,但一代功夫动作巨星就这样宣布“退役”,难免让人唏嘘不已。 毕竟他的《精武门》、《铁马骝》和《叶问》系列是许多人印象中功夫片应有的样子,而随着甄子丹宣布不再拍功夫片,这些经典电影就成了“绝唱”。放眼当今的影坛,要找出...

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  • 王者荣耀每日一题2021年3月4日答案

    2021年3月4日王者荣耀【每日一题,每日抽奖励】在昨日嫦娥设计大赛推文中提到的,嫦娥源·梦新皮肤预计将于2021年哪个主题周上架呢?(五个字)?这一题考察是小伙伴们对于3月4日嫦娥源梦皮肤上线的了解,下面就带来王者荣耀每日一题2021年3月4日答案,快来看看吧! 王者荣耀2021年3月4日王者荣耀每日一题答案 问题:在昨日嫦娥设计大赛推文中提到的,嫦娥源·梦新皮肤预计将于2021年哪个主题周上架呢?(五个字)? 答案:wz创意互动周 王者荣耀嫦娥源梦皮肤投票介绍 1、嫦娥源梦皮肤已经开启了首轮的投票阶段,玩家们可以选择自己喜欢的设计进行投票。 2、目前有2218个设计作品通过审核,入选了首轮的投票环节,玩家们投票还能获得钻石奖励。 3、游戏中等级达到30级的玩家才能参加投票,每天进入大赛界面获得1票,拥有嫦娥英雄的获得1票,完成1场5v5对局可以获得1票,每天对于单个作品只能投一票。 以上就是王者荣耀每日一题3月4日问题答案,更多王者荣耀精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:王者荣耀每日一题答案大全 文章来源于互联网:王者荣耀每日一题2021年3月4日答案 相关推荐: 王者荣耀哪个新英雄上线让你记忆深刻?你还记得没刹车的哪吒吗? 原标题:王者荣耀哪个新英雄上线让你记忆深刻?你还记得没刹车的哪吒吗? 大家好我是指尖,王者荣耀已经上线了一百多个英雄了,你的本命英雄有没有随着英雄数量增加而改变呢?有的时候喜欢一个英雄真的不是因为他有多么强大,而是单纯的喜欢,或许是这个ip,或许是某个皮肤,或许是技能组合很适合自己。 有一段时间的王者荣耀,那时候英雄上线的频率非常高,保准1个月一个新英雄,体验服一般都是2个英雄同时测试,通常新英雄还没玩明白,另一个又来了,那个时间游戏体验极差,那么过了这么多赛季,又有这么多新英雄上线,哪个英雄给你留下的印象最为深刻呢? 黄忠 曾经黄忠上线的时候大招没有数量,可以无限开炮,会随时间增加而增加大招范围,因为覆盖面积广,后期输出爆炸,很多玩家都表示,这个英雄上线会影响游戏的平衡,但是真正到这个英雄上线的时候发现还是有方法进行克制的。 可见新英雄上线,以玩家的视角会认为英雄超标,实际上ch们在英雄上线的时候都做好了测试,起码在可控的范围内。 元歌 这个英雄应该是创造了历史最低胜率的英雄,记得胜率只有30%多一点,因为四个技能可以组合很多的连招体系,导致没玩过的玩家连基础的连招都用不好。 当我们认为这个英雄基本废了的时候,一批专精玩家出来了,从拿到元歌就输,变成了看到对面有元歌,自己就要输,当玩家们适应了这个英雄的时候,发现这不是弱到不行,而是超标的过分,后来连续的下调属性才平衡了这个英雄的强度。 巅峰状态的元歌,对比现在,至少要强上个1/3以上,非常可怕。 云中君 元歌是出道既垫底,云中君则是出道既巅峰,王者荣耀首个上线没多久胜率就突破60%的英雄,那时候全民禁云中君,基本没有拿出来的可能,被啄几下就有生命危险。 刚刚上线的云中君,1技能突进期间不可选中,2技能开启1秒内30%免伤,而且被动的距离范围没有时间限制,记得那时候被大乔传送回家,直接就会死在泉水里,后来调整才给被动设置了距离上限。 之后的更新中,1技能的无敌和2技能的免伤取消,这才平衡了这个英雄的胜率,记得当时上线的时候,的确成了玩家们的梦魇。 哪吒 千里送人头,说的就是哪吒,刚刚上线的哪吒我看到了一个视频,说哪吒真的好玩,于是我兴冲冲的买了这个英雄,之后就被举报了。 因为刚上线的哪吒大招没有刹车功能,只要选中敌人,哪怕他死在了泉水里,自己也要一同赴死,后期才加入停车的功能,另外那时候的哪吒无法打断回城,如果自己和目标距离太远,那么如果此时目标回城,就能在哪吒攻击到自己瞬间回到泉水,所以结局就是哪吒冲进泉水自杀! 因为这个奇葩的大招设定,所以对其记忆深刻。 你对哪些英雄上线时候的记忆比较深刻呢?为什么? 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑:文章来源于互联网:王者荣耀哪个新英雄上线让你记忆深刻?你还记得没刹车的哪吒吗?相关推荐: 火影忍者手游春野樱冬日祭技能介绍-cost是什么意思春野樱寒假鸣人的技术怎么样?火影忍者手游即将上线,很多玩家已经等了很久了。那么春野樱寒假的技巧是什么,值得入手吗?这里介绍一下鸣人的春野樱冬季节技巧。 火影忍者手游春野樱冬日祭技能介绍 正常攻击 春野樱“冬节”总攻分为五段。 前三段,KINOMOTO SAKURA会对平地上的敌人丢三拳。第四段,KINOMOTO SAKURA跳起,用上勾拳让敌人陷入漂浮状态。最后,他从空中接住敌人,用力扔在地上。 一个技巧:开始滑雪! 使用一个技能后,KINOMOTO SAKURA会踏上滑雪板进入滑雪状态,然后在滑雪板上溅起雪花攻击敌人。 在滑雪中点击一般攻击后,KINOMOTO SAKURA会做一个困难的旋转跳跃,溅起大量雪花。被两片雪花袭击的敌人会变成雪人~ 两个技巧:甜蜜陷阱! 在正常状态下使用第二个技能后,KINOMOTO SAKURA会握住花环并连续旋转两圈,最后将花环抛出去攻击敌人。 在滑雪时,KINOMOTO SARKOZUR将使用花环对敌人造成更多伤害。 意义:伟大的冬季战役 KINOMOTO樱跳起来后,对着雪扔了一个拳头。溅起的雪花把敌人裹成了雪球。雪球滚下山坡,撞进了森林。这时候敌人会受到很大的伤害,而KINOMOTO SAKURA则优雅地用滑雪板到达“终点线”。 标签:火影忍者手游cost是什么意思爱心巧克力风起云涌2surge 文章来源于互联网:火影忍者手游春野樱冬日祭技能介绍-cost是什么意思

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  • 王者荣耀很秀且要蓝答案介绍

    王者荣耀中在最近的峡谷女神的细节考验题目中,第一个需要我们根据提示猜出图中的女英雄是谁,提示是“很秀且要蓝!听说她女生节马上就要有新衣服穿啦~”那么这个女英雄是谁呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀峡谷女神的细节考验答案一览,一起来看看吧。 王者荣耀很秀且要蓝是谁 峡谷女神的细节考验答案一览: 题目:猜猜图中是哪位女英雄呢? 提示:很秀且要蓝!听说她女神节马上就要有新衣服穿啦~ 选项:A、貂蝉 B、上官婉儿 C、露娜 D、不知火舞 答案:C、露娜 答案解析: 1、根据提示我们可以知道在女神节中出新皮肤的女英雄只有露娜。 2、露娜的女神节皮肤采用了青花瓷为主题,整体以蓝白色调为主。 3、而且露娜是一个非常秀的英雄!月下无限连,就是一个非常考验操作的技巧。 以上就是王者荣耀很秀且要蓝答案介绍,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:王者荣耀很秀且要蓝答案介绍 相关推荐: 赛博朋克2077缺德买卖任务杀不杀-貂禅 赛博朋克2077怎么做买卖缺德货的任务?要不要干掉赛博朋克2077缺德商业使命的剧情?接下来我们来看看赛博朋克2077最新的战略分析。 赛博朋克2077邪恶的商业阴谋 里兹酒吧旁边,是惠而浦帮的生意。有一对父子对黑超梦进行后期处理。杀了他们之后,在电脑里看新闻。有人骂这个父亲拉着儿子开始黑超梦。 V看完后会叫醒他们,进行简短的交谈。 在沃森北部。最后,面对父子,选择倾诉。杀儿子和杀父亲会有不同的对话。 如果我在这个时候鲨鱼我的儿子,父亲会崩溃,哭得像个小偷,说没有你我怎么活。 如果你杀了你的父亲,你的儿子会哭着求你不要杀他。他会做任何事。 旁边街上三楼有个酒吧。三楼有一张橘黄色的画,需要八分力气 义体附近的医生会卖手指哥的空中悬浮,蓝色的。4级去看的。不知道以后会不会卖更高的水平。还有一个态度不好的枪店 标签:赛博朋克2077貂禅波客城市极速网游加速器水中石 文章来源于互联网:赛博朋克2077缺德买卖任务杀不杀-貂禅

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  • 王者荣耀设计新衣服英雄介绍

    王者荣耀中在最近的峡谷女神的细节考验题目中,第二题需要我们根据提示猜出图中的女英雄是谁,提示是“听说好多召唤师还给她设计新衣服呢”那么这个女英雄是谁呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀峡谷女神的细节考验答案一览,一起来看看吧。 王者荣耀设计新衣服英雄是谁 峡谷女神的细节考验答案一览: 题目:猜猜图中是哪位女英雄呢? 提示:听说好多召唤师还给她设计新衣服呢。 选项:A、蔡文姬 B、杨玉环 C、嫦娥 D、芈月 答案:C、嫦娥 答案解析: 1、根据提示,我们可以知道有好多玩家在给这位女英雄设计皮肤,那正好是嫦娥的源梦皮肤。 2、目前嫦娥的源梦皮肤已经开放了第一轮的投票,玩家们可以选择喜欢的皮肤设计进行投票。 以上就是王者荣耀设计新衣服英雄介绍,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:王者荣耀设计新衣服英雄介绍 相关推荐: 吞姬阵容推选《阴阳师》-绝地求生模拟器 《阴阳师》游戏中的吞戟是目前最流行的一种武功体系。相信还是有很多小伙伴对吞吃姬的阵容如何搭配不是很清楚。以下小系列为您带来了《阴阳师》吞戟战斗队的推荐。有兴趣的朋友来看看。 吞咽计都技能阵容推荐 第一,皇家灵魂配置 强烈建议有一个一片一速的丑女杀千姬队。 1.核心神 燕飞:灵/木魅攻击快,越快越好 腹肌:蚌精子快速爆炸,速度不低于210 鹿丸:幸运快攻,190左右速度 Sp金鱼:幸运速度,76速度 鲸鱼1:回合进场速度攻击,130.6 芋头:幸运快,越快越好 白藏主:木美/聂记/幸运快,至少111 火之无知:木咒/火之灵攻击并爆炸,超级巨星 2.另类神 鲸鱼2:幸运/木魅攻击,130.6 墨炎:速度X,至少149,没有它别用 镜子:压岁钱比吞还快 雪男孩:为爱而死生得快,至少200的速度 余:木魅/莲魂抗生活,抗的越高越好,不是超星 第二,失败的想法 1.千姬在另一边 推荐五手部位和一速丑女一手赌,以防她们跑过去 2.对面的任何阵容都包括在内 散手鹿丸 对面鲸鱼:四只手抓金鱼,五只手抓白色 对面其他的都是乱七八糟的:四只手是圆的,五只手是白的 3.对屯积的内战 三只手之遥 对面白藏主:四手镜/芋头圈,五手无镜贵妃金,对面五手带镜鹿丸 与紧那罗相反:四只手的鲸鱼,另一只鲸鱼有五只手在对面,剩下的可以用五只手度过 4.对面吞千 三只手白 对面:四手鹿丸,手芋圆 对面上镰:四手不知火,五手转鲸 街对面一条乱七八糟的小溪:白芋日和广场/随便你看。 5.对面蛇岳 鲸鱼中的双头鲸男孩或杀手 以上是推荐的关于《阴阳师》吞戟战斗队的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:阴阳师绝地求生模拟器都市魅影一掌溪山行旅空手道 文章来源于互联网:吞姬阵容推选《阴阳师》-绝地求生模拟器相关推荐: 福尔摩斯圣痕介绍《崩坏3》-极品电脑破3福尔摩斯怎么样?游戏中,即将推出一套全新的圣马可福尔摩斯。很多玩家不知道属性和套装效果是什么。以下小系列将为你带来《崩坏3》夏洛克福尔摩斯的介绍。我们来看看那些不清楚的。 《崩坏3》福尔摩斯圣迹简介 首先,介绍圣印 1.增长 首先是自身总伤害增强效果,数值…

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  • 王者荣耀值167块钱的女英雄介绍

    王者荣耀中在最近的峡谷女神的细节考验题目中,第二题需要我们根据提示猜出图中的女英雄是谁,提示是“你们好像说她值167块钱?”那么这个女英雄是谁呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀峡谷女神的细节考验答案一览,一起来看看吧。 王者荣耀值167块钱的女英雄是谁 峡谷女神的细节考验答案一览: 题目:猜猜图中是哪位女英雄呢? 提示:你们好像说她值167块钱? 选项:A、王昭君 B、西施 C、娜可露露 D、莫邪 答案:C、莫邪 答案解析: 1、干将莫邪的FMVP皮肤出售价格为1688点券,其中莫邪就斩了1670点券,剩下的则是干将这个底座的价格。 2、在推出干将莫邪的久胜战神时,很多玩家都开玩笑的说莫邪才值167元,而干将只值1块钱,自然也就形成了这个梗。 以上就是王者荣耀值167块钱的女英雄介绍,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:王者荣耀值167块钱的女英雄介绍 相关推荐: 第五章过关攻略介绍《小房间故事》-无限之召唤游戏 小房间故事手游第五章怎么通关?第五章奥林巴斯项目要求我们看房间里的垃圾桶画找出答案,然后依次寻找答案。如果你想了解第五章的通关策略,请跟随边肖去看一看。 边肖推荐:《小房间故事》第一节全章攻略总结 第五章通关策略介绍: 1.从房子后门进去,垃圾桶里有张纸条,上面写着“1红,2橙,3蓝,4灰,5紫,6黄,7白,8绿,9黑”。墙上每一张图片都是混色的,点击图片后面都有对应的数字,分别是“紫色3,橙色1,绿色2”。右边柜子里有一张图片,中间混色是灰色 2.进去从桌子上拿三件套头衫,椅子上还有第四件套头衫。再往前走,来到房子门口,挪开石头,拿到钥匙。用钥匙开门。红色的门上有一把黑色的钥匙。打开紫色的门,点击控制台,拿走蓝色的钥匙,查看货架上的纸箱,找到另外四件套头衫。出去用蓝色的钥匙打开蓝色的门。点击左边书架上的书,可以看到墙上的“6”,下面墙上的“3”,右边的“1”和“8”,还有三件套头衫。架子上的桌子显示1: 30。 3.根据刚得到的数字,即左“63”右“18”输入柜把手,得到一张密码纸。桌子上有常用密码。 4.回到卡车上,用黑色的钥匙打开门,拿到木梯。 5.用木梯爬上屋顶,打开右边的盖子,下到房间。柜子里有4件套头衫和1根撬棍。架子上的纸箱里有四件套头衫。点击地上的纸盒,有一把绿色的钥匙,出门用绿色的钥匙打开绿色的门,把床下行李箱里的门禁卡拿走。 6.用撬棍在楼顶刺破电压箱,调整左边的电路顺序使其顺畅,然后打开右边的门插入门禁卡,输入123456789,然后返回紫门房间。 7.每扇门都有两种颜色,即“蓝绿色、紫蓝色、绿红色、红黄色”。转动控制台按钮指向相应的颜色,即“蓝、黄、绿、红”(注意:这里的蓝色是深蓝色,不是浅蓝色)。点击屏幕上的Fixed打开操作面板,根据图纸和套衫链接蓝点和红点(注意图纸方向和操作面板方向)。然后按下面的操作按钮进入洞穴。到了山洞,先转动视角,拉阀门点亮。 以上是边肖编制的《小房间故事》第五章通关策略介绍。如果您想了解更多相关的信息策略,请关注我们。 标签:小房间故事无限之召唤游戏星之卡比镜之迷宫金手指体感游戏下载pspmd模拟器 文章来源于互联网:第五章过关攻略介绍《小房间故事》-无限之召唤游戏

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  • 王者荣耀嫦娥姐姐最喜欢礼物介绍

    王者荣耀中在最近的峡谷女神的细节考验题目中,第二题需要我们根据提示猜出图中的女英雄是谁,提示是“你们好像说她值167块钱?”那么这个女英雄是谁呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀峡谷女神的细节考验答案一览,一起来看看吧。 王者荣耀嫦娥姐姐最喜欢哪个礼物 峡谷女神的细节考验答案一览: 题目:以下几件礼物,你觉得嫦娥姐姐最喜欢哪个? 提示:她最喜欢的,也是我最喜欢的~ 选项:A、炼金护符项链 B、蓝BUFF C、蓝宝石 D、提神水晶 答案:B、蓝BUFF 答案解析: 1、嫦娥是一名法师英雄,但是没有任何一个法师比嫦娥更耗蓝。 2、玩好嫦娥的关键就是控制好嫦娥的蓝量,在嫦娥满蓝的情况下,身上会有一个非常厚的护盾,这也是嫦娥法坦的原因。 3、2技能是嫦娥控蓝的关键,2技能可以偷范围内敌人的蓝量,关键2技能的范围很小,释放距离也断,需要控制好释放的范围。 4、在玩嫦娥的时候一定要注意2技能和大招的衔接,大招是最耗蓝的技能,这样就以为着嫦娥是一个很依赖蓝buff的英雄,起到快速回蓝的效果的同时还能减CD,帮助嫦娥打出更高的伤害。 以上就是王者荣耀嫦娥姐姐最喜欢礼物介绍,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:王者荣耀嫦娥姐姐最喜欢礼物介绍 相关推荐: 和平精英-突变队比赛-刺激战场为什么要下架 这次和平精英迎来了大更新,不仅增加了游戏体验,还增加了新的游戏模式。没错,就是这个变种人群体竞争。 他的演奏也很简单。玩过穿越火线的玩家应该知道生化模式。这种和平精英的变异类似于穿越火线的生化模式。玩起来简单刺激。 标签:和平精英刺激战场为什么要下架刺激战场亚服下载安装国服绝地求生什么时候上线绝地求生刺激战 文章来源于互联网:和平精英-突变队比赛-刺激战场为什么要下架

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  • 王者荣耀细节考验答案大全

    王者荣耀最近推出了峡谷女神的细节考验答题活动,参与回答题目获得丰厚的奖励,其中有些题目玩家们很难猜出图中的女英雄是谁,下面小编就为大家带来了王者荣耀峡谷女神的细节考验答案一览,一起来看看吧。 王者荣耀细节考验答案大全 峡谷女神的细节考验答案一览: 第1题答案:露娜 第2题答案:嫦娥 第3题答案:莫邪 第4题答案:蓝buff 第5题答案:蔡文姬 第6题答案:貂蝉 第7题答案:元歌 第8题答案:兄妹 第9题答案:月光之舞 第10题答案:不是 注:细节考验一共有21题,每天可以回答3次题目,本站会持续更新最新题目以及答案。 峡谷女神的细节考验活动介绍: 1、在游戏中——活动——细节考验参与答题。 2、完成登录、5V5对局、使用英雄露娜参与对局可以完成任务,获得答题次数。 3、一共有21题,累计答对题目可以获得【桂冠女神头像框】等好礼。 以上就是王者荣耀细节考验答案大全,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:王者荣耀细节考验答案大全 相关推荐: 影之刃3心法进阶材料掉落分布以及数量详解-神秘世界 影刃3高级材料下落位置在哪里?对玩家来说很重要。边肖为玩家带来了暗影之刃3心法掉落的高级材料的分布和数量的详细说明。 影之刃3心法进阶材料掉落分布以及数量详解 首先最低级的资料——是记忆气息和入门书籍,推荐地下石窟。 一般有四个固定房间,一个紫色房间,每个房间最多可以单独掉落50个记忆气息,不掉落入门书籍。 逆天而行,四个固定房间,两个紫色房间,每个房间最多能放下60个回忆和3本入门书。 小技巧——刷口气刷普通难度,入门刷逆天。 内存尘和进阶书,推荐金光灵。 一般有四个固定房和一个紫色房,每个房间最多能掉27个记忆尘和3本入门书。 逆天而行,四个固定房间,两个紫色房间,每个房间最多能掉32个记忆尘,4本入门书。 记忆结晶,邵刷和,邵刷会降高级书和大师书(逆天而行)。 记忆球是裂缝和资本。 裂缝会掉落记忆水晶和记忆宝石。 绝世之书和完美记忆的宝石,并不是昼夜空间所独有的,消灭困难的活动也就失去了。 不过sl最好是绝世。毕竟需求少。 一次16颗完美珠,活动一次只有一颗,完全不能满足需求。 标签:影之刃3神秘世界穿戴辅助装备的资格大树出装大王吧 文章来源于互联网:影之刃3心法进阶材料掉落分布以及数量详解-神秘世界

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  • 王者荣耀那个女人介绍

    王者荣耀中在最近的峡谷女神的细节考验题目中,有一题题需要我们根据提示猜出图中的女英雄是谁,提示是:和露娜一样秀的法师,被称为“那个女人”那么这个女英雄是谁呢?下面小编就为大家带来了王者荣耀峡谷女神的细节考验答案一览,一起来看看吧。 王者荣耀那个女人是谁 峡谷女神的细节考验答案一览: 题目:猜猜这是哪位峡谷女神呢? 提示:一个和我一样秀的法师,听说你们都叫她“那个女人” 选项:A、貂蝉 B、安琪拉 C、妲己 D、钟无艳 答案:A、貂蝉 答案解析: 1、貂蝉是一个非常秀的英雄,可以在人群人七进七出,带走敌方英雄,是一个非常拿5杀的英雄。 2、在各类的5杀集锦视频中,都有貂蝉,每次看到貂蝉,都会说“那个女人来了”,因此貂蝉也就被称为了“那个女人” 以上就是王者荣耀那个女人介绍,更多王者荣耀相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:王者荣耀那个女人介绍 相关推荐: 集束炸弹攻略介绍《使命召唤手游》-bowler 集束炸弹需要950个激活点才能在使命召唤手游中激活。很多朋友都不清楚怎么玩这个武器,那我们就做个小系列来介绍一下这个武器的玩法。以下小系列将介绍《使命召唤手游》集束炸弹玩法。我们来看看那些不清楚的朋友。 《使命召唤手游》集束炸弹游戏介绍 集束炸弹激活点950点,激活条件高,技能简单,操作容易。在标出集束炸弹的落点后,多发炮弹会轰击标出的位置。 优缺点分析: 技能优势: 1.与空对地导弹的单一攻击形式相比,集束炸弹的连续攻击更具压迫性和威胁性。它可以帮助我们持续不断地攻击敌人,尤其是在据点竞争的模式下。 2.集束炸弹威力巨大,一击就能杀死满血的敌人。他们可以帮助我们摧毁标记点上的所有单位,包括攻击直升机。 技能不足: 1.集束炸弹不能伤害有屋顶的房子里的敌人。当我们标记的位置靠近有屋顶的建筑时,敌人会进入房屋躲避我们的集束炸弹。 2.使用集束炸弹时,人物需要进入控制面板进行操作,无法移动,容易被敌人杀死。我们需要躲在一个安全的角落,以确保自己的安全。 3.集束炸弹会伤害用户自己。如果爆炸地点离他们太近,操作人员就会死亡。 4.在行动中,敌人的位置会同步移动。如果延迟时间过长,敌人会远离标记点,导致我们浪费使用此技能的机会。 使用技能: 1.集束炸弹不仅可以杀伤敌方地面部队,还可以击落对方无人侦察机和攻击直升机,反击对方飞行连续得分奖励,但性价比太低。 2.在争夺据点的模式下,当敌人开始占领据点时,我们可以使用集束炸弹。它持续的攻击性可以帮助我们保持占领点的安全。 3.如果两个以上的敌人在一起,最好在敌人的主要进攻通道设置标记点,这样可以阻碍敌人的进攻,为自己的防御争取更多的时间。 技能约束方法: 1.使用红色被动防爆服:可减少爆炸伤害35%。虽然它不能让我们在集束炸弹下生存,但它可以帮助我们抵抗它的溅射伤害。 2.使用地形:集束炸弹无法摧毁房屋,对屋内玩家造成伤害。当有集束炸弹的提示时,我们可以及时进屋躲避,然后在出来战斗前观察集束炸弹的落点。 3.用站:在集束炸弹无法反击的情况下,需要尽量和队友分散,避免被敌人压倒。 以上是边肖带来的《使命召唤手游》集束炸弹游戏介绍。更多手游策略请关注我们! 标签:使命召唤手游bowler至死不渝剑网3指尖江湖英雄联盟更新慢 文章来源于互联网:集束炸弹攻略介绍《使命召唤手游》-bowler

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  • 提灯与地下城派对活动位置介绍

    提灯与地下城中,我们可以收集足够多的派对卡在契约兽派对活动中兑换丰厚的奖励,但是很多玩家还不知道派对活动入口在哪,下面小编就为大家带来了提灯与地下城契约兽派对活动位置介绍,一起来看看吧。 提灯与地下城派对活动在哪 契约兽派对活动位置介绍: 1、派对活动需要玩家达到35级或者解锁指定的关卡后才能开启。 2、在主界面——活动——契约兽派对,就能看到活动详情界面。 3、收集足够数量的派对卡,可以兑换获得相应的奖励。 以上就是提灯与地下城派对活动位置介绍,更多提灯与地下城相关资讯,敬请关注贝比手游。 小编推荐:提灯与地下城攻略大全 文章来源于互联网:提灯与地下城派对活动位置介绍 相关推荐: 王者荣耀半肉射手输出还那么高,合理吗?客观分析,说说你的观点 原标题:王者荣耀半肉射手输出还那么高,合理吗?客观分析,说说你的观点 大家好我是指尖,众所周知,射手是团队大核,最高的输出点,射手的优势在于持续输出高,而弊端就是太脆,容易暴毙,因此我们常说的走位之重要性就被凸显,相较于让队友保,完美的走位而言,让自己硬起来或许是解决办法最好的方式,所以射手们慢慢成纯输出,也慢慢转变成了半肉。 活着才有伤害,玩家们现在深刻地贯彻了这一理念,用少量输出换来更高的生存,看起来是稳赚不亏的,但是对于对抗方而言,即便是半肉的射手,输出依然高的可怕,坦度还高,刺客们集体挠头,这是合理的吗? 半肉装备的代表性英雄,马可波罗、狄仁杰、蒙犽 这三个英雄是可以常驻肉装的,有的甚至能出两件肉装,而且在出肉装之后,伤害依然非常高,他们虽然是半肉射手的代表英雄,却也体现出了射手问题的一个共性,那就是自己的核心,一般就两三件足矣。 拥有了核心装备后,输出就算是成型了,其他的装备也大多是锦上添花,拿马可波罗举例,末世电刀加破晓,或者暗影战斧,伤害已经达到了一个顶点,其他的输出装可有可无,一套技能照样能秒坦克,狄仁杰末世无尽破晓,蒙犽无尽影刃破晓,输出完全就够用了,因此其他的格子出肉装,可以站的更久。 归根结底是因为破晓的原因,一件装备顶一件半,射手才能在半肉状态下这么强。 对切脆皮的英雄而言,想要秒掉射手的难度倍增,更看重的是队友的配合,而不是刺客一个人突进,比如一直都说后期切后排厉害的赵云,虽然容易命中,但是秒杀还是很难做到的,因此半肉的射手对刺客而言简直是要命,反观射手,面对同为半肉的刺客,几下就能秒掉,十分夸张。 有魔女的射手更是不惧法师的消耗,拿沈梦溪举例,这个英雄典型的炸后排法师,中期三件套输出爆表,然而随着射手魔女斗篷加身后,伤害至少会抵消一半以上,第一颗雷也只是磨掉一个血皮,不疼不痒,所以半肉射手严格意义来讲,怕的就是被集体突脸,所以现在的版本中,切射手,已经不再是刺客一个人的事了。 对于射手玩家而言 纯输出的容错率低,面对多突脸阵容几乎没有生存的环境,刺客突进能力强,一碰就死,坦克跳自己脸上一顿联控没有还手的机会,所以半肉是很正常的,作为团队的核心,我不能把一切生存都放在队友的身上,所以就自求生存之道,出肉装不是很正常的吗? 其实换个角度来说也的确如此,不出肉装,脆得如一层纸,后期无懈的走位也容易暴毙,多一件肉装容错率可以提升不少,不然游戏体验就真的太差了。 所以说,半肉装,纯输出装都是各有利弊的,半肉在功能上,比如泣血之刃就弱了些,纯输出生存上弱了点,那么你觉得半肉射手时代,是一个合理的玩法吗? 看看之前刺客和战士是如何从纯输出回归半肉的 王者荣耀诞生过一个互秒的版本,那时候不管是战士还是刺客,清一色的纯输出,因为射手的伤害太高,半肉和纯输出都是一样的死法,不如纯输出至少能一换一,但是这不是合理的玩法,后来的调整,让战士的基础伤害得到提升,ad加成降低,也就是说,出纯输出的收益低于半肉,所以战士刺客们就回到了半肉的版本。 但是射手不同,大多数都是靠着普攻输出,而普攻的ad加成都是1.0固定,完全不靠ap加成,该如何调整呢?大家可以开拓你的脑洞想想看。 本日话题,你认为射手半肉还有如此高的伤害是合理的吗?又该如何调整呢?返回搜狐,查看更多 责任编辑:文章来源于互联网:王者荣耀半肉射手输出还那么高,合理吗?客观分析,说说你的观点相关推荐: 少年三国志零圣诞节兑换码CDK分享-我是男人青春三国零圣诞礼包的兑换码是多少?青春三国即将迎来圣诞活动,官方为玩家准备了独家CDK礼包。我们家很多人这次还是不知道礼包码是什么,所以给大家带个零圣诞交换码CDK来分享一下。 少年三国志零圣诞节兑换码CDK分享 今年圣诞节快到了。骑在麋鹿身上,白发圣诞老人绝对是我们小时候这段时间心中的男神。为了让每一个少年都有一个美好的圣诞节,阿岳组织了我们的《少年三国志:零》武将来做客圣诞老人。 如果你能猜出哪个军事指挥官变成了圣诞老人来送圣诞礼物,你将会从阿月那里得到一个CDK礼包。 [活动详情] 少年在武将谱里找到白发圣诞老人武将,截图回复“抓圣诞老人”参加这个活动 [活动地址]点击进入 [活动时间] 12月23日-12月27日 [活动奖励] 每个参加活动并抓住圣诞老人的玩家都可以得到一个CDK包裹 [活动说明] 1.回复不得复制粘贴他人内容,不得涉及敏感内容。 2.在获奖截止日期后3日内未获奖的,视为放弃获奖资格。 3.反复刷2层以上会失去抽奖资格。 4.奖品将在活动结束后的5个工作日内抽取,活动少于20项的任何人都不会被抽取奖品。 5.本次活动最终解释权归“少年三国零”官方所有。 6.请加入少年三国零TapTap奖励群QQ群:942078102找管理员每月领奖。 标签:少年三国志:零我是男人世嘉模拟器下载电眼美少女抗日英雄传 文章来源于互联网:少年三国志零圣诞节兑换码CDK分享-我是男人

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  • 《仙剑奇侠传九野》让我看到了仙剑手游一种合理的商业化方式

    拿仙剑IP改编手游,历来是一件口碑风险挺高的事。 我们来大致回想一下,你应该很难说出哪以前一款仙剑手游在保持品相优秀的同时,还兼顾了商业化收益和玩家评价。 再加上其中的绝大多数游戏,都是软星IP授权+监修,其他厂商开发的模式。也由此很难避免一些问题:要么太过靠近主流商业游戏的形态,比如传统MMO、养成类的卡牌RPG,给人留下逼氪的印象;要么对过往经典角色、桥段的还原不够到位,让老玩家觉得伤害IP。 总之,“仙剑手游”这个组合,每每谈起,总会有一些遗憾。 时间久了,每次看到有仙剑手游的新消息,我站在单机老玩家的角度总会先紧紧鼻子,对一款仙剑IP新品抱着先入为主的怀疑:行吧,这次又会做成什么样? 不过最近上线的《仙剑奇侠传九野》(以下简称《九野》),让我对这样的情况有所改观——不,我并不是要夸它做得多么优秀,事实上,在分辨率适配、建模等几个方面,它都还有明显的改进空间。 只是这一次,软星自己开发的CCG游戏,的确让我看到了“仙剑手游”一些积极的地方:如果真的讨论“《仙剑奇侠传》做一款卡牌手游”这件事,那么《九野》会是一个比较贴近我理想中的形态。 “仙剑打牌”和内置的“仙剑一重制” 《九野》是仙剑系列第一次做CCG卡牌玩法,首曝的时候让人有些意外,毕竟此前的仙剑手游几乎都是RPG玩法的卡牌、MMO,CCG的玩法原型可能是很多人没想到的。 不过细想下来,仙剑这个IP,和CCG玩法倒是有一些很契合的地方。同样都是典型的回合制对战,需要玩家上阵不同的角色,配合各类法术、道具来取得战斗胜利,不太强调操作的同时,也都比较看重玩家的策略选择。 简单粗暴一点说,《九野》像是个炉石/百闻牌玩法的仙剑,对战双方的玩家需要布置各类卡牌,用随从(部属)攻击、再配合不同效果的法术来击败对方的主将。不同点在于,“推挤”玩法的设定,对于卡牌位置摆放、策略顺序有了更进一步的要求;回合结算前不明牌的设定,也让玩家在出牌时多了一层心理博弈。 逍遥、灵儿和月如以及历代一些知名的角色和生物,都会作为主将或卡牌加入《九野》。老玩家熟悉的“万剑诀”等一系列仙术、招式,也在法术类卡牌里有体现。 和一些常见的仙剑手游类似,《九野》也在游戏内单独的“仙缘再续”玩法里复刻了仙剑一的剧情。手游拆分成了一些比较细致的章节。即便没有通关,也能从关卡目录能看到,游戏已经用卡牌关卡把仙剑初代的剧情完整重演了一遍,从梦遇罗刹鬼婆一直到最终决战拜月教主。 《九野》这个仙缘再续里的“堆料”很足,不光再现了仙剑一的剧情故事,还绘制了大量涉及情节、场景的原画。站在老玩家的角度,这让我觉得很惊喜。当一些你熟悉的场景,用现代的方式绘制出来的时候,这种感觉会很奇妙。不只我这么想,《九野》去年Q4在Steam先行上线后,就有玩家调侃道——“我就是拿这个重温仙剑一的”。 各种名场面的“重制” 《九野》推剧情的过程,会不时给人一种AVG文字冒险的感觉。不只是仙缘再续玩法里的各类场景和角色原画,主线剧情推进过程中大量的对话选项,一些细节里的小彩蛋,也在给人这样的既视感。 同时这也和整体的外在包装不无关联,《九野》大概算是仙剑在移动端第一次贴近二次元美术风格的尝试。 这种风格的灵儿,也许不是所有老玩家都会喜欢的 诚然,一些老玩家会觉得这样不够仙剑,觉得这其实是很“剑与魔法”风格的设计,但也有人给卡通画风好评。一个三十多年老IP面向移动端、面向更大范围的受众推出新游戏,风格上总会有所取舍,这一点是见仁见智的选择。 不过在游戏配乐上,《九野》几乎就完全倒向了过往经典,游戏的配乐里有大量历代知名的BGM,仙剑一的《蝶恋》、仙剑三的《御剑江湖》和仙剑四的《回梦游仙》,都是系列玩家再熟悉不过的了。 游戏对局的战斗胜利音效来自仙剑三,对局当中的配乐,同样是来自历代单机中的战斗BGM。Steam测试期间,就有玩家戏称《九野》是“仙剑经典BGM播放器”,也得到了不少附和。 更像是RPG的CCG “仙剑打牌”算是一种有些新奇的体验,CCG的基础规则大众玩家已经不陌生,而《九野》则着重把位置推挤和盲牌这两点,做成了主要的玩法差异点。 《九野》的战场上有6个格子,分为3列x2排。每个回合,对战双方按照“甲乙丙丁戊己”的顺序放置卡牌,并在回合结束时同时结算。 推挤是《九野》一个很重要的关键词,也放在了游戏的副标题和一些宣传标语里。 这个设定的要义在于,后放置的卡牌,可以像棋子一样,把先放置的卡牌推挤到其他格子上。以前排第二格(也就是“乙”)为例,如果第一张牌放在了这一格,下一张牌可以把它推向直线上左、右、后方的任意一格。 这对每一回合的出牌顺序提出了一定的要求。考虑到固定的结算顺序,对局中期手牌多的时候,难免会有点手忙脚乱。比如我刚上手的时候就犯过这样的错误:前一个随从阵亡了,后面的卡牌“强化了个寂寞“。 游戏另一个重点在于,布置卡牌的时候,玩家所做的一切策略布置,对面都是不可见的。只有到了回合结算的时候,才能看到对手某个格子上是否放置了卡牌、以及放的是什么牌。 盲牌+同时结算的设定,大体抹平了CCG里常见的先手优势。由于游戏纵列上的设定是,有卡牌阻挡的时候通常无法用随从直接攻击敌方主将,这让每回合的结算多了很多变数——想要针对性清除某个残血随从,对方却赶在这之前用强化手段将其保护了起来,这样的心理博弈对局中时有发生。 再加上所有随从落子、入场后都会变成3D的形象,《九野》的对局多了一层临场感。同时操作逍遥、灵儿和月如等主角,放出那些耳熟能详的技能,这种感觉更像是一款典型的回合制RPG,而不单纯是CCG。 总的来看,从第一印象来说,《九野》CCG的设计,可能会让人在刚接触的时候稍觉意外。但上手的过程,不论是对局还是剧情冒险,都能发现一些契合仙剑IP调性的元素,只不过这些“情怀牌”外面有一层更贴近当下审美的包装。这层包装大概很难让所有玩家都满意,但至少这一次,“仙剑改编手游”看起来不再是一个伤害IP的产品。 当然,《九野》也不乏一些问题,比如TapTap社区普遍在吐槽游戏在移动端的建模精度。对于卡通渲染风格的游戏来说,这一点可能有点紧迫。另外从我的游戏经历来看,分辨率限制似乎有点高,iPhone 11的分辨率只能开720P也有些影响体验。 仙剑和商业化手游必然冲突吗 CCG卡牌的商业化模式往往比较清晰、固定。过去这些年,炉石等游戏的商业机制,大多以卖卡包为主,再加上通行证体系,以及皮肤等周边性道具,通常不会在商业化上给人过分的压迫感。《九野》虽然刚上线,但从游戏内容来看,也不太可能颠覆这套框架。 按照官方公布的消息,游戏此前预约达到了35万。预约期间,游戏的TapTap 评分一直在8分以上。游戏正式上线后冲进了iOS免费榜Top 10,TapTap评分大体维持在7分左右,从开局来看,《九野》的表现还算稳定。 我知道,CCG卖卡包的商业模式,很难避免新卡越来越超模的情况。不管是想从设计层面推动当前对战环境变化,还是考虑必要的变现手段,都有一些需要反复权衡的标尺,也很考验策划团队对数值的把控。 即便是品类商业化的天花板《炉石传说》里,这些年间,也有不少类似3-5-1的熔岩暴怒者那样的经典案例,这也是整个品类都在探索的议题,或许不急于在短期内看到解法。 不过《九野》目前的内容,让人看到了长线的可能,游戏拓展了IP新的故事,围绕它构建了超出常规CCG的表现力,也在仙剑一剧情复刻这样的玩法内容上投入不小,项目组表示下一阶段会放出的仙剑四的故事重制。类似的更新方式,显然不会是“一波流”的打法。 单机买断制方面,有正统续作的仙剑七依然在开发进程中。而手游这条轨道上,《九野》的出现,一定程度上扭转了我对“仙剑出手游”过往的印象。 仙剑和商业化手游必然冲突吗?至少在《九野》里,我看到了和谐共存的可能,这一点让人欣慰。 来源:游戏葡萄原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BU6wwTuILdHdehsVW5nqjg 相关推荐: 联合国主动抛出橄榄枝,天美携手游戏行业一起“玩游戏,救地球” 2021年3月2日,腾讯游戏旗下天美工作室群宣布,应邀加入联合国环境规划署发起的「玩游戏,救地球」联盟,并宣布一系列的自主贡献与承诺,与行业共同努力,通过游戏的力量提升公众环保认知,助力实现碳中和目标。 天美承诺将在未来12个月内,通过创造游戏内外的体验和教育,帮助超过1.1亿玩家更好地应对气候挑战。这一数字,相当于2020年整个「玩游戏,救地球」联盟环保活动覆盖的玩家总数。天美将通过加入“绿色游戏创意计划”(Green Game Jaminitiative),和全球游戏公司一同寻找创新方法,就气候变化问题对玩家进行赋能。此外,天美还承诺持续探索如何减少自身的碳排放。 天美代表产品包括《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线手游》、《使命召唤手游》等多款具备高影响力的游戏产品。此次应邀加入的「玩游戏,救地球」联盟(Playing for the Planet Alliance),是由联合国环境规划署于2019年9月在联合国气候峰会上发起的,旨在支持游戏行业携手通过游戏的力量提升公众环保认知。联盟的其他成员包括索尼、微软、育碧、Supercell和创梦天地等。天美是该联盟中第一家来自中国的游戏研发工作室。 腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光先生表示:“好的游戏可以对社会做出积极贡献。我们很高兴,作为游戏行业的一员,也能为人类应对气候挑战做出贡献。希望通过我们的承诺和行动,带动更多从业者进一步思考游戏的意义。这次的承诺只是一个开始,我们会深入思考如何发挥游戏的内在思维模式,将可持续发展的正向价值带给全球玩家。” 联合国环境规划署教育和青年部主管、「玩游戏,救地球」联盟发起人Sam Barratt先生表示:“游戏行业有能力触达地球上1/3的人口,拥有极高的影响力,吸引了全球数十亿人的目光。应对气候危机需要所有人的参与,我们为天美工作室群的积极承诺而倍感鼓舞。他们会发挥自己的创造力和规模优势,激励全球受众采取气候行动。” 联合国环境规划署2020年发布的《「玩游戏,救地球」影响力年度报告》中指出,“如果你拥有数百万的月度活跃用户,你的影响力会比自身减排更大。” 此外,天美还承诺动员全球青年进行绿色游戏策划提案,激发青年创造力,培养下一代游戏人才的可持续发展意识。通过“天美俱乐部(TiMi Club)”,天美将面向全球游戏相关专业学生发起作品征集;青年作品将通过 “腾讯青年行” 平台,以及腾讯公司和联合国驻华系统共同开启的 “青年对话未来”系列活动进行发布,向世界展示青年的声音和创意;通过“米饭联盟”的内容社区,天美将进一步激发更广大青年玩家的创意与个人影响力,共同为应对气候变化做出贡献。 相关推荐: Steam商城《骰子地下城》《帕尔米拉孤儿院》等特惠Steam商城如往常一般在今天开启了本周的周期特惠,但因为大部分游戏在前不久的春节特惠中已进行过折扣促销,所以本次的一周特惠相对而言没有太大的惊喜。本次特惠帖在整理本周特惠中的一些相对较好的独立游戏外,还会关注那些仍在特惠的本周特惠之外的游戏。简略省流速览:《骰子地下城》 ¥ 50 → ¥ 17《帕尔米拉孤儿院》 ¥ 26 → ¥ 17《叛逆机械师》 ¥ 69 → ¥ 27《月影之塔》 ¥ 48 → ¥ 38《狙击手:幽灵战士契约》 ¥ 98 → ¥ 49《神界:原罪2》 ¥ 133 → ¥ 53《动物园之星》 ¥ 180 → ¥ 90《过山车之星》 ¥ 122 → ¥ 30~ · ~ · ~ · ~ · ~ · ~ · ~ · ~ · ~ · ~ · ~ ·...

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