火影忍者

  • 今年的二次元爆款会是谁?我们整理出一份最能打的产品清单

    2021年,你最看好的二次元产品是什么? 每年总会有一两款二次元产品以惊人之势突围,他们从玩法、美术、叙事上不断拔高人们对这个题材领域的认知。 近日,葡萄君整理了13款预计于今年上线的二次元游戏。他们之中有大厂的重点布局项目,也有出自中小工作室的倾力制作,但无一例外均展示出了其能够成为今年二次元爆款的潜质。 今年其实还有不少其他的二次元游戏正计划着上线,但我们不妨先从表格中的几款产品,看一下今年的二次元产品市场的大致情况。 具备爆款素质的二次元大作 1. 白夜极光 开发商:巡回犬工作室 游戏类型:SRPG 上线时间:未定 《白夜极光》的主要玩法为卡牌养成+策略战棋。玩家可以根据敌人属性,搭配出5人一队的小组,并在对战中合理规划角色技能、行动路线、移动格数、地形机关等元素来进行游戏对战。 该游戏开发时间已有2年。游戏质量极高的原画、Live 2D,以及带有创新玩法的游戏设计,即使放在美术水平被《原神》拔高的当下,仍引发了国内颇高的讨论度。 相比其他几款游戏,《白夜极光》基本没有做国内的宣发,仅开设了海外账号做着游戏的运营、测试等相关工作。不少博主自发地从海外论坛搬运相关游戏内容。 游戏将于3月17日,在日本地区开启封闭测试(CBT),并公布了一段附带玩法的宣传视频: 据已公布情报来看,《白夜极光》研发团队巡回犬工作室隶属于北京永航科技有限公司,永航为腾讯持股80%的控股公司,换句话说,《白夜极光》也属于腾讯系二次元产品。 而业内早有传闻,永航对于这款产品的投入非常大,比如曾有千万年薪聘请主美一说,在投资人圈内流传甚广。 主美巡回犬在微博公布的早期美术设计 另外从市场和战略来看,腾讯近段时间对二次元领域的重视程度愈发明显,持续投资二次元内容相关的公司。此外,今年初腾讯还对IEG进行了架构调整,专门成立了专攻二次元赛道的独立部门。 如果说腾讯接下来对二次元市场会有某个大动作,那么极有可能与《白夜极光》有关。 而更值得注意的是,《白夜极光》的风格定位非常有意思,除了UI和卡面构图之外,它的美术更偏向于日式大众向卡牌的风格,与国内大多数走末世风、冷色调、幻想系的二次元跟风产品,都有明显区别。 在当下的市场节点,对于疲于跟风产品的国内用户来说,这或许会是一个打出自身特色和差异的机会点。 由此来看,葡萄君认为这款产品,不论是否有腾讯加持,都有可能成为今年市场上的一个重磅产品。 2. 偌星STARLIKE 开放商:影之月 游戏类型:卡牌养成 上线时间:未定 《偌星STARLIKE》由影月工作室开发,是一款非线性养成的太空题材游戏,与底层为线性养成的传统二次元游戏截然不同。 游戏无论是吸睛的爆点、题材调性,还是玩法设计,都与当下绝大多数产品有明显的的代差。 早期开发中画面 游戏制作人后雨曾在2018年下半年挖掘出了爆款产品《牧羊人之心》,并在去年中旬获得了B站对《偌星STARLIKE》的投资。 在投资圈里,很多人都认为这是目前野心最大的产品之一。该团队不仅对二次元文化极为了解,也从一开始便希望将游戏打造成一款有着真实、自由体验的科幻二次元游戏,有着相当明确的产品方向。 早期开发中画面 而且这款游戏的目标并不局限在二次元领域。据了解,《偌星STARLIKE》在创作初期就留出了明确的IP化空间,并且有意避开当下的竞争红海,布局下一个世代的审美觉醒用户,其对玩法创新、差异化美术、题材特色、剧情深度的综合追求,是它在市场军备竞赛中赖以生存的手牌。 游戏于2019年下半年开始宣发,去年5月一度登顶TapTap预约热榜。游戏光凭一支概念PV便在B站获得超60万的播放量。 在知乎提问「如何评价手机游戏《偌星STARLIKE》?」中,有玩家指出:该作可能就是2018年的《明日方舟》。 3. 少前2:追放 开发商:散爆网络 游戏类型:SRPG 上线时间:未定 《少前2:追放》延续了前作的收集养成要素,对局玩法主打的是当下少见的美式战棋设计。 根据《少前2:追放》目前放出的实机演示画面,游戏的战棋玩法与场景地形有了更深的绑定,并且增加了全新的士气系统。 实机演示画面 对局中,角色会因为场景掩体、高低落差等地形优势,获得攻击buff、规避伤害的加成。游戏更加强调有利地形的抢点。 同时,游戏新增了士气系统。当玩家打出属性克制的攻击时能够增加全队士气值,而高士气攻击会让敌人陷入士气丧失的眩晕状态,鼓励玩家采用高风险的战术来换取士气值的增长。 美术层面,游戏的人物建模更偏向于末世+科技风的美式质感,与当下主流三渲二强调手绘质感的3D建模有着明显区别。玩家对于将前作两头身Q版人物呈现,改为正常比例的做法也给予了积极的评价。 实机演示画面 游戏前作《少女前线》尽管并非国内二次元收入排行榜的第一梯队,但胜在长期稳定的剧情输出与内容沉淀。 2018年《少女前线》曾立压韩国本土国民级IP《天堂M》手游,拿下韩国App Store畅销第一。而游戏于今年年前更新的游戏剧情,也引发了玩家们的热烈讨论。 微博用户评价 目前来说,国内二次元游戏出本体正统续作是较为少见的操作。《少前2:追放》继承前作严肃叙事风格的同时,采用了更贴近写实风的3D技术来迭代游戏美术,并进一步加强了战棋玩法中的策略部分。 这两点其实在愈发强调短对局的当下有些反其道而行之,但《少前2:追放》强化单局策略性的方式,说不定能够使其在二次元重度游戏市场有更扎实的立足点。 4. 幻塔 开发商:Hotta Studio 游戏类型:开放世界RPG 上线时间:未定 《幻塔》由Hotta Studio研发,完美世界发行。游戏是一款主打开放世界玩法的新产品,目前已经历时2年开发。 游戏采用虚幻引擎制作,PV中的画面均为游戏内实景录制,展示了《幻塔》不俗的画面表现力。 游戏的世界观定位于轻科幻、多势力对抗的环境,设定尽管为末世后的废土背景,但游戏却呈现出略带杂乱的生机感。这在传统压抑、荒芜的废土设定中较为少见。 从公开信息来看,《幻塔》目前最主要的发力点在游戏的开放世界社交与战斗系统两部分。 《幻塔》项目组制作人提到,《幻塔》的定位不是侧重于单机体验,而是一款带有强交互感的游戏,包含玩家与玩家、NPC,以及世界间的交互。《幻塔》希望去除传统开放世界中探索所带来的孤独感,让游戏更加充满人与人的社交体验。 联机战斗中的元素配合 其次,游戏的实机演示中有传统MMORPG的少见的动作系统。角色的战斗演示有着打击感十足的反馈感,演示中还展示出了在联网游戏中少见的子弹时间系统,并且出现了角色攀爬到BOSS背上攻击的动作。 可以从《幻塔》公布的开发日志看出,他们希望在强调多人开放世界的基础上,又同时兼顾单机游戏的单机手感。但开放世界一直是国内游戏团队难以完美把控的设计方向,无论是开发模式还是体验设计,对开发团队来说都是庞大的工程量。 据悉,Hotta Studio的成员大多是业内老资历,其中四分之一的成员曾担任过主程、主美、主策等关键职位。团队尤其在ACT战斗、关卡设计等方面有着丰富的项目经验。 由此可见,《幻塔》的技术底层积累,比许多新人团队厚实很多。Hotta Studio或许会为国内开放世界的头部产品再添一员。 可能成为黑马的二次元新品 5. 代号:AOI 开发商:AOI Studio 游戏类型:RPG 上线时间:未定 《代号:AOI》尚未公布游戏的具体玩法,但光从其在美术与叙事上的前期投入,就能感受到这款产品的野心有多大。 《代号:AOI》讲述的是一个具有十几万年历史的乌托邦世界,围绕失去欲望后人们和世界的变化,展开描写一段玩家和精灵少女律的旅程和故事。 游戏的美术风格并没有追求当下流行的末世废土题材,而是采用了17-18世纪洛可可建筑般的中世纪华丽视觉感,同时在其中融入蒸汽朋克元素,形成一个剑与魔法的幻想异世界。为此,项目组成员邀请了40余位海内外知名画师,来为游戏创作不同的角色。 开发中的主界面 开发中的角色界面 而为了保证游戏建立在一个足够自洽的背景之上,项目组参考了大量的历史资料,创作了15万字的设定稿,设定稿中有完整的节令、法律、月份、能量体系。 同时,制作组做的这些复杂设定并不会全部塞给玩家,形成过高的理解门槛。这些设定是给予制作人员让世界运转下去的规范。 环境会对文明产生什么影响,以及文明会催生什么社会,这都是让《代号AOI》的世界更加饱满的支撑框架。 每一个生活在这个世界的角色,其成长的社会环境、时代背景,都会自然而然地推动他们形成具有合理性的行动准则。...

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  • 今年已投资10家二次元公司,腾讯不愿再错过下一个爆款

    早在2015年,当时的腾讯集团副总裁程武首次提出二次元经济的概念,将动漫IP向游戏、影视、文学等形式转变,最终将动漫IP打造成大众流行文化。至今已经走过五个年头,腾讯在二次元游戏领域的表现如何呢? 腾讯的二次元游戏 总观腾讯对二次元游戏的布局可以看出,早期腾讯较早地就进入了二次元市场的竞争中并取得一定的优势,但随后在摸索玩家的喜好上还是历经了一些曲折,直至近年来才逐渐有了更加明朗的发展方向。《火影忍者》《王牌战士》和《食物语》分别是三款处于重要时间节点的产品。 《火影忍者》 《火影忍者》是腾讯在二次元手游领域的首次动作,这款游戏的出现标志着腾讯开始对二次元游戏的布局。 2013~2015年这段时间正是国内二次元游戏市场的萌芽发展时期,2013年1月上线的《我叫MT》在上线第一年就稳居iOS畅销榜的TOP5,成为当时相当火爆的二次元游戏,而腾讯作为文娱板块的头部公司,自然也不会错过二次元游戏市场。 在2013和2014年,腾讯就与日本集英社、万代南梦宫游戏达成战略合作,接连推出了页游《火影忍者Online》和手游ARPG《火影忍者》。 其中《火影忍者》手游在经过4年多的经营后,至今仍基本未跌出iOS畅销榜TOP50。腾讯2020年Q3的财报亦表示,《火影忍者》手游的日活跃用户和收入均创新高,可见该游戏在展现出超强的生命周期和营收能力。 如果说上线的亮眼成绩是因为开荒二次元市场而收获的红利,长期以来维持良好的运营成绩则应证了腾讯开发二次元游戏的可能性。 同时,《火影忍者》的成功让腾讯保持着对国外动漫IP的信心。在之后的这几年里,腾讯相继通过代理或自研的方式推出了「龙珠」「圣斗士星矢」「妖精的尾巴」等九款动漫IP改编的游戏。 尽管像早期代理的《龙珠激斗》这样由老IP改编的游戏也有不俗的成绩,但之后数款漫改游戏都难以复刻《火影忍者》的辉煌。 《王牌战士》 在国外漫改IP大获成功后,腾讯也并非没有做出更多尝试,FPS游戏《王牌战士》就是腾讯在泛二次元游戏领域中比较具有独特性的一款作品。 而且腾讯对《王牌战士》的研发付诸了不小的努力。据了解,腾讯魔方工作室投入了3年9个月进行研发时间和15个月进行测试。 一方面,想要在移动端上完美承载FPS操作核心并不是一件易事,也就导致不少团队对FPS项目望而却步;另一方面,即便放眼现在,多数FPS都追求写实风格的画风,而较少会将二次元漫画风格和FPS联想到一起,故而在二次元领域中少有产品与其竞争。 在玩法上,市面上也甚少有手游能够做到将FPS、MOBA、战术竞技等元素融合起来。但这些重度的硬核玩法与二次元格格不入,为了照顾二次元玩家、扩大受众范围,《王牌战士》将重点放在辅助系统上,意图减少游戏的操作难度。 《王牌战士》也本应是一款较为特别的游戏,但长时间的研发打磨和特别的画面玩法并没有换来玩家的欢迎。于2019年上线的《王牌战士》很快从9月份开始就逐渐跌出iOS畅销榜TOP100,并且再未出现回暖的趋势。 撇除游戏被部分玩家指出有《守望先锋》的感觉以外,游戏也颇有对玩家两边不讨好的感觉。对重度游戏玩家而言,辅助瞄准的设计很大程度削弱了玩家的游玩体验;对二次元玩家而言,较为重度的竞技元素也不那么吸引人。 在FPS《全民突击》和《穿越火线》之后,《王牌战士》的出现可以说是腾讯对泛二次元领域做出的一次大胆尝试,但显然起步的尝试就受到了挫折。 《食物语》 在二次元布局中,腾讯基本采用了IP改编的惯有做法,在泛二次元领域发力,但腾讯代理的《食物语》却鲜有地是一款表现不错的核心二次元产品。 《食物语》于2017年立项,由百奥家庭互动(以下简称为百奥)下的天梯互娱负责研发,最终于2019年9月份正式上线。产品在上线初第一个季度内基本能够稳定在iOS畅销榜TOP100,但在之后随着产品运营时长的增加,排名上的波动也越来越大。 根据百奥公布的财报显示,《食物语》从2019年上线至2020年6月,这总共9个月的时间里为百奥提供了5.3亿元的收入,但从畅销榜排名的波动来看,预计未来的收入会有所下滑。 《食物语》发行制作人Fiona曾表示,这款游戏早期比较核心向,但腾讯为了扩大受众范围也对游戏做了不少调整,包括调整前期的上手难度、让角色之间做出差异化等,让大盘用户也能够体验到游戏的乐趣。 腾讯发行团队的从中涉入体现出即便面对一款核心二次元游戏,腾讯也想往泛二次元的方向修改。也许比起为核心二次元玩家服务,腾讯更倾向于制作一款能够容纳泛二次元用户的游戏。 而从先后发布的28款游戏来看,基本可以归纳出以下两点发展特点: 1.专注泛二次元赛道,但玩法多样 虽然腾讯基本以泛二次元游戏为主,但腾讯也不是没有尝试过核心二次元的开发。 《蔚蓝战争》是国内漫画家白猫创作的漫画,原计划由腾讯北极光工作室改编研发为手游。 游戏采用了类似《舰队collection》《战舰少女R》的玩法,以二次元军宅为目标玩家群体,按原计划本应是腾讯首款核心二次元游戏,但是在2016年开放首测后游戏就已经停止研发了。 同赛道的竞品《碧蓝航线》一度是B站游戏业务的重要拉动者,证明核心二次元用户是值得挖掘的,只是腾讯出于战略的原因至今也迟迟没有推出自己的一款核心二次元游戏。 相对的,在泛二次元游戏上,腾讯对游戏玩法的选择比较大胆,除了常见的卡牌回合制的策略类型以外,也涉及过音乐游戏、放置游戏、塔防等,未来还会尝试MMORPG和开放世界等类型。 值得一提的是,腾讯在研究过二次元用户后发现,这部分群体虽然对内有较强的认同感,但是对外并不热衷于社交,也就导致了较少会出现二次元的MMORPG。 但腾讯未来即将推出的《从前有座剑灵山》却是在动漫的基础上采用了MMORPG的玩法,一方面是对二次元用户进行用户画像的进一步描绘,另一方面也尝试引入原作粉丝转化为自身的二次元玩家。毕竟腾讯多年来经营的大文娱板块才是优势所在,明明手握诸多知名IP也没有不利用的道理。 2.从国外IP向国内IP转变 自《火影忍者》在2015年火爆上线之后,腾讯在二次元游戏领域就奠定了IP改编的基调,这也是腾讯一直以来的所擅长的做法。 2018年腾讯发布的一系列二次元游戏几乎都由日本动漫、轻小说、虚拟偶像IP改编而成,但从中也没有再出现一款产品能够媲美《火影忍者》。 腾讯开始接连代理发行了两款由国内小说IP改编的游戏《妖神记》和《龙族幻想》,之后随着国内动漫业的快速发展,腾讯更是进一步将目光移到了国产动漫IP上,推出了《狐妖小红娘》和《一人之下》。 在2020年的TGDC上,腾讯的用研经理赵溪提出,国内玩家新增了对国漫、3D的追求,而对日式画风和日式IP的追求都有所降低。虽然核心二次元仍然偏好2D日式元素,但鉴于核心二次元并非腾讯着重发力的赛道,那么腾讯对使用IP的转型也在情理当中。 但是二次元玩家之所以是「难搞的角色」,是因为IP改编的游戏容易吸引原作粉丝,但二次元游戏作为内容驱动为主的游戏类型,游戏内容是否能够留住这批粉丝才是关键。 但是从结果来看,《狐妖小红娘》和《一人之下》两款游戏在上线2~3个月后就掉出iOS畅销榜TOP100,目前腾讯尚未推出一款能够同时容纳好原作粉丝和游戏玩家的国漫IP游戏。 从二次元游戏IP的来源来看,腾讯对国外IP的使用更为慎重了,而对国内IP仍然处在持续投入当中。 在2016年,凯撒文化宣布于腾讯达成战略合作,虽然日漫IP手游《猎人》于2019年如期上线,但之后凯撒文化与字节跳动又达成战略合作,随后《火影忍者:巅峰对决》的代理商更变为朝夕光年。 是凯撒文化主动生变,抑或是腾讯主动放弃,目前也尚未得知,但如今凯撒文化还在研发的《从前有座灵剑山》和《银之守墓人》也原定为由腾讯发行,未来腾讯是否能够守住国漫游戏的发行权在一定程度上也可以看出腾讯是否还对国漫手游抱有信心。 腾讯在二次元领域的投资布局 1.IP上保持优势,展开文娱板块的投资和布局 围绕IP打造产品虽然是腾讯惯有的做法,但显然IP的储备也不是一朝一夕就能够实现的。腾讯历年在文娱方面的投资几乎做到了全面覆盖,包括动漫、影视、文学等领域,能够实现业务之间的交叉覆盖。 在文学产业上,腾讯在2015年将腾讯文学和盛大文学进行整合,投资成立了阅文集团,旗下连载的作品包括了《龙族 Ⅴ》和《从前有座灵剑山》;在2016年9月又投资了轻小说平台天闻角川,其在日本的母公司角川集团拥有电击文库的IP。 在动漫产业上,以腾讯在2019年腾讯新文创生态大会上公布的《狐妖小红娘》和《一人之下》为例。腾讯于2015年4月参与了天津动漫堂的种子轮投资、2017年5月向绘梦动画投资了超过1亿人民币。 其中,绘梦动画负责《狐妖小红娘》和《一人之下第二季》的动画制作,天津动漫堂则持有《一人之下》漫画的IP所有权,两款作品的漫画都在腾讯动漫上连载。 上述的几款作品都被腾讯通过自研或向外授予研发权的方式改编成游戏,这里看的出来游戏作为产业闭环中偏下游的一环,其实是有更深厚的流量基础的。 在2016年腾讯就提出与集英社、讲谈社两家重要的日漫机构围绕二次元经济展开内容合作,加上在国内的投资行动,腾讯在外部引进和内部建立流量闭环两方面形成自身的产品生态链,实现从文学、动漫等内容板块向游戏业务流量引导。 文娱板块的多方位布局一步步扩大腾讯的用户基础,腾讯也因此更加青睐泛二次元游戏而非核心二次元游戏。毕竟核心二次元玩家虽然黏性更强、付费水平更高,但是通过对大众用户的容纳,凭借流量的优势就足以弥补用户的质量,就正如《王者荣耀》作为大DAU的游戏长期霸榜一样。 虽然对位于上游的IP持有者加强把控能够让腾讯保持内容制作方面的优势,但同时腾讯也并非就此在二次元领域做到一家独大。 腾讯退出对绘梦动画的投资后,B站又完成了对其的全资收购;刚才提到朝夕光年从腾讯手中获得《火影忍者:巅峰对决》的发行权;网易的《阴阳师》、叠纸网络的暖暖系列和恋与系列都相继构建起原创IP,参与到泛二次元游戏的竞争中来…… 腾讯若真的想在二次元游戏领域发挥IP储备的优势,或许还需要相当的一段时间。 2.投资核心二次元游戏研发商 从2019年开始,腾讯自研发行的二次元游戏虽能够在上线初期吸引到足够的关注,但是无一例外都从iOS畅销榜的前列逐渐掉出TOP100,而对外投资则有机会为腾讯布局二次元游戏提供产品的补足。 随着泛二次元用户的逐渐饱和,女性玩家成为了游戏的潜在用户。据游戏新知了解,腾讯很早就在一众泛二次元游戏中关注到女性向这一细分赛道。 在2016年7月腾讯就投资了乐元素,持股8.8%,并随后对乐元素开发的《偶像梦幻祭》进行了4年多的国内发行运营;在2018年8月投资了女性向游戏工作室北京织梦者,旗下作品《梦浮灯》在腾讯互动小说平台上线;随后又在2018年10月开始负责天梯互娱的《食物语》在大陆市场的独家代理发行。 虽然《偶像梦幻祭》在国内市场有点水土不服,上线前两年基本未进入iOS畅销榜TOP100,之后更是日渐况下,《梦浮灯》则是从上线开始就在iOS畅销榜500名开外,但《食物语》的火热还是激励了腾讯在二次元女性向游戏的进一步耕耘。 从2020年至今,腾讯投资了至少14家二次元游戏公司,其中有4家游戏公司都曾经或正在研发女性向游戏,其中涵盖了乙女、换装、养成等玩法。目前阿佩吉网络研发的《最后的厂牌》是一款说唱题材的恋爱冒险游戏,目前仍在开发当中。 而在核心二次元游戏上,自《蔚蓝战争》停止研发后也仍没有推出自研的核心二次元。但在2020年至今的投资对象中,也有数款核心二次元游戏有机会交由腾讯发行。 例如番糖游戏制作的《猫之城》、凡帕斯网络制作的《消零世界:VGAME》、纳仕网络制作的《白之物语》、朝露游戏制作的《料理次元》等。玩法类型除了较为重度的ARPG和MMORPG以外,也有中度的养成类游戏。 今年不到两个月的时间,腾讯已经投资了9家二次元公司,越来越快的投资活动反映着腾讯在二次元领域开始有更加激进的布局。过去腾讯更多地与巨人网络、西山居、祖龙娱乐、凯撒文化等研发实力更有保障的游戏大厂合作,而近来的投资透露出对小厂商也有所关注。 结语 在过去,腾讯围绕建立起的文娱帝国拓展二次元游戏业务,而在对二次元游戏市场和用户的摸索过程中,腾讯开始在垂直细分市场做更多的尝试,但距离下一款爆火的二次元游戏还有多远,目前也尚未可知。 来源:游戏新知原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Y9Dr5fsTGCPmtbPyzZuvvQ 相关推荐: 《超级马力欧3D世界+狂怒世界》MC评分已出:得分90分 即将发售的《超级马力欧3D世界+狂怒世界》MC网站媒体均分已经公布,得分90分。MC评分90分的评分让本作擦边获得MC网站must-play标志。(90分及以上的游戏会获得该标志)3D世界+狂怒世界目前已有36家媒体给出了评分。其中35家媒体给出了好评,1家媒体给出中评。评分详情更为详细一点的话,给出中评的评测机构是IGN,他们给本作打出了7分的评分从而拉低了媒体平均分。IGN评分IGN在评测WiiU原版《超级马力欧3D世界》给出的评分为9.6。不知出于什么原因,他们给了Switch版一个较低的分数。NS版新增内容:狂怒世界本文由小黑盒作者:Arthur 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 《战地6》推文暗示随机无脚本破坏系统或大幅度提升本文来源:游侠网《战地6》可能会进一步提升系列典型的破坏机制,首次带来无脚本的摩天大楼破坏。随机无脚本的破坏可能会成为《战地6》最大的卖点之一。有传言称,在多人游戏关卡中,《战地6》能够摧毁玩家所找到的所有的摩天大楼。这将开启多人模式游玩的潜力,但也有一些有趣的战术决策。知名舅舅党Tom Henderson发布了两个推文。第一张的推文“始于一个,终于多个”,配图来自于《战地4》的“上海之围”地图,在里面你可以在一个脚本活动中摧毁一栋摩天大楼。“终于多个”可能暗示的是《战地6》的多人模式将有多个摩天大楼的大规模摧毁。第二个推文是“游戏之前,游戏之后”。配图幽默地进一步解释了他的上一个推文,很明显暗示《战地6》中将有夷平多个摩天大楼的能力。消息发布后,Reddit上有网友指出2020年的EA Play播片中,DICE曾展示了一个片段,里面就是一个摩天大楼倒塌的场景。和Tom Henderson的推文相照应。EA Play播片截图:

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  • 《毁灭战士:永恒》发售9个月创造4.5亿美金营收

     《毁灭战士:永恒》自发售以来便获得了来自玩家以及媒体的交口称赞,而在销量上其更是叫好又叫做。根据开发商id Software前产品经理的说法,这款游戏在发售至今的9个月里创造了超过4.5亿美元的收入。 值得一提的是《毁灭战士:永恒》不包括任何的微交易内容。所以《毁灭战士:永恒》仅凭自身销量带来的营收对于id Software来说已经非常令人惊讶了。 此外在游戏发售时也有一些波澜,最初游戏带有D加密限制时遭遇了很多来自玩家社区与游戏媒体地批评,不过开发团队反应迅速,在随后的更新中移除了D加密,这一举措也让《毁灭战士:永恒》的销量超过了2016发售的前作,并最终达到了前作销量的3倍之多。 《毁灭战士:永恒》目前已登陆Steam平台,玩家在《毁灭战士:永恒》恢弘的单人剧情模式中扮演毁灭战士,在各个次元歼灭恶魔,制止人类最终的毁灭。玩家将在游戏中体验速度与力量的终极结合,感受紧张刺激的划时代第一人称射击游戏。 相关推荐: CC2更新《鬼灭之刃》游戏开发进度,全新人物预告放出 由CyberConnect2制作,Aniplex发行的《鬼灭之刃》改编游戏日前已宣布正式开始制作,今日CyberConnect2放出了游戏中我妻善逸以及嘴平伊之助的人物设计图。CyberConnect2作为游戏工作室,尤其以动画IP改编出名,旗下知名游戏包括了《火影忍者》《JOJO》以及《龙珠》等IP的改编作品。角色简介:我妻善逸是一位消极的胆怯少年,雷之呼吸传人之一。只掌握了雷之呼吸·壹之型(共有6种招式)。对自己作为剑士的实力完全没自信,紧张到极限时会昏睡进入半觉醒状态,发挥本来的强大实力。有着过人的听觉,能从声音读取人的情感,亦能分辨人与鬼。 嘴平伊之助是一位赤裸上身,戴着野猪头的双刀流少年,浑身肌肉却长着一张女孩子般精致漂亮的脸蛋。好战不服输,举止粗暴不擅长思考,依靠直觉而行动,自创了兽之呼吸。过去独自一人在山中生活,唯一爱好是和野兽比力气,因此缺乏常识,对人的温情感到困扰、难以理解。 相关推荐: R6S社区邀请赛队伍介绍,留言为你喜爱的队员/队伍加油!以下视频转载自R6S中文站以下队伍介绍内容由XYZ撰写2.21,R6S社区邀请赛暨中日友谊赛将在中国队伍Chillax和日本队伍FAV Gaming之间展开。为了方便大家的观赛,在此介绍双方的队伍和选手。 Chillax是国内一年多以来具有统治地位的队伍。从2020年初以来,Chillax包揽了国内所有主要比赛的冠军,唯一能与之匹敌的U5退出关键时刻联赛第二赛季后,Chillax表现更是锐不可当,在决赛中轻松击败SAGA,取得自己2020年度的第三个冠军。传统上,Chillax代表的就是国内最强的个人实力,最成熟的战术体系和最优秀的各方面资源。在R6国内没有过审,多数队伍缺乏完整的战术体系和人员构成的情况下,吸收了国内最高水平选手,训练资源最为充沛,战术体系最为完善,队内磨合时间最久的Chillax不断拉开和国内其他队伍的差距,也维持了相当的竞技水平。Chillax五名选手,Renai和Reeps96两名突破手基本无需介绍,本身在国内R6圈子就非常有名。96甚至在日服rank被称为外挂一般的存在。Cold作为最近加入队伍的成员,是一名优秀的辅助型选手,弥补了Chillax之前在这方面的轻微欠缺。Xugou、Skys两名指挥型选手发挥稳定,堪称队伍基石。整体来说,Chillax算是国内彩虹六号的牌面,笔者认为其竞技水平在亚太北区也能算中游偏上,对付强敌FAV,鹿死谁手难以确定。至于FAV Gaming,作为在亚太北区表现相当不错的一支日本队伍,被国内外观众所熟知。在两赛季的亚太北区常规赛中,FAV都取得第五名,进入了八月和11月Major,但两次Major他们都被首轮淘汰并败于同为日本队伍的GUTS取得第六名——这两支队伍是真的难兄难弟。不过在日本冠军赛2020中,他们一路拼到决赛,虽然败给在日本国内具有统治地位的CAG,也算是证明了自己的实力。 在顶级联赛的几只日本队伍中,FAV是协同相对较好,纪律性相对较高的。但是他们的地图池缺乏特色,战术倾向趋于保守和常规。而且状态不是特别稳定,所以经常出现前后两场比赛发挥就是云泥之别的情况。在面对日本国内队伍时他们尤其吃亏,对阵CAG和GUTS难以取胜,但打外战他们要更在行一些。五名选手分别是队长ShiN,偏辅助型选手ChloroForM,名义上自由人实际上以辅助型打法为主的Taipon以及名义上辅助实际上承担了很多突破任务的NO2,还有真正的顶级突破手Afro。Afro作为队内枪法担当,一直是队伍输出的顶梁柱。而ChloroForM和Taipon的残局能力也给FAV加分不少。但在进攻端他们并不是一只能稳健地少打多的队伍。老将ShiN在10月-11月有离队打算,但最后还是决定留下来继续征战,并持续证明他是一个稳妥可靠的IGL。 Chillax和FAV,都是特点鲜明,实力出色的地方强队,观赏他们2.21的强强对决,绝对是一件值得期待的事。届时浪Live将会全程直播,大家千万不要错过这次中国队伍走出国门比赛的机会!分贴活动:为你喜爱的队员/队伍加油!相信盒友们看到本次社区邀请赛双方队伍,肯定是有自己喜爱的队员跟队伍。那么,就请盒友们在评论区留言分享自己喜爱的队员/队伍,并为他们加油打气,即可参与本次评论区抽奖活动!参与方式在评论区为喜爱的队员/队伍加油打气,留言即可。活动时间2.16~2.18奖项设置点赞前三:1份彩六终极版评论区抽取:5份600R6点注意:禁止复制粘贴长评或ROLL奖诱导点赞本文由小黑盒作者:呵呵哒 原创未经授权禁止转载或摘编

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  • 1分钟领取台服《黑色沙漠》,小黑盒加速器免费加速

    Steam已经开启《黑色沙漠》免费领取活动,目前欧美服和台服黑色沙漠均可免费领取。仅需使用小黑盒加速器加速Steam后,将任意收费游戏添加到购物车,切换对应钱包语言即可搜索领取。不涉及转区无风险,因为台服为中文,以台服为例,具体步骤如下: 1.使用小黑盒加速器加速Steam,选择台湾节点。再启动Steam(不重启steam的话无法加速商店钱包) 2.随便选择一款付费游戏,添加到购物车,点击右上角国家/地区。若不显示国家地区选项,则是加速未成功,可以切换小黑盒加速器的模式一二三四,重启steam尝试。 选择台湾后,记住不要购买游戏(不购买游戏就不会转区,只会影响搜索结果) 3.搜索中文“黑色沙漠” 直接点击添加到库就可以了。这时候可以再去购物车中把语言切回来。 免费加速《黑色沙漠》全部区服 3月10日前,小黑盒免费加速《黑色沙漠》全部区服。《黑色沙漠》是目前风靡全球的顶级网游作品。这款开放世界的MMORPG作品拥有一个美丽的世界,幻想类的世界观和优秀的战斗系统。游玩的过程也可以说十分轻松愉快,即使游戏存在繁琐的战斗和薄弱的结局,但它依然可以提供数小时的娱乐时间。   本文由小黑盒作者:小黑盒加速器 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: Steam新年特卖推荐:这些3A大作和精品游戏值得购买 近日Steam开启了新年特卖促销活动,在此次促销中依然有数量可观的游戏参与折扣,除了让人眼前一亮的大作,也有不少质量过硬的精品游戏加入到打折阵容中来。接下来就一起看看本次Steam新年特卖促销中有哪些推荐和值得购买的游戏吧。 《太吾绘卷》Steam折扣价:57元小黑盒商城折扣价:50元在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运! 《黑帝斯》Steam折扣价:64元小黑盒商城折扣价:62元《黑帝斯》是一款高自由度砍杀型地下城游戏,融合了 Supergiant 众多经典作品的传统特色,其中包括战斗节奏较快的《Bastion》、游戏环境丰富多彩,细节深入的《Transistor》以及随着游戏人物推进,故事情节跌宕起伏的《Pyre》。《为了吾王》Steam折扣价:28元小黑盒商城折扣价:24元《为了吾王》是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨界策略 RPG 游戏。可以单机进行单人游戏或者在线多人合作。培养你的角色,极致发挥你的战术和策略。游戏支持中文。《冬日计划》Steam折扣价:45元小黑盒商城折扣价:44元《冬日计划》是一款以社交欺骗和逆境生存为主题的 8 人多人游戏。沟通和团队合作对于幸存者的终极逃生目标至关重要。收集资源,维修建筑物,一起勇敢面对茫茫荒野。 《鬼谷八荒》Steam折扣价:61元小黑盒商城折扣价:59元《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。《死亡细胞》Steam折扣价:56元小黑盒商城折扣价:48元欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。《火影忍者疾风传:终极风暴4》Steam折扣价:55元小黑盒商城折扣价:53元备受好评的终极风暴系列最新作品,将带领您踏上一场精彩多变的惊险旅程。无论是故事或对战都进化至全新次元,让您深入体验在火影忍者疾风传 终极风暴系列里展现的史诗级战斗!《孤岛惊魂5》Steam折扣价:59元小黑盒商城折扣价:57元欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。挺身对抗邪教领袖约瑟夫.席德、他的兄弟与使者,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民。《毁灭战士:永恒》Steam折扣价:65元小黑盒商城折扣价:59元地狱军团入侵了人世间,在恢弘的单人剧情模式中扮演毁灭战士,在各个次元歼灭恶魔,制止人类最终的毁灭。 它们唯一所惧怕的……就是你。《女神异闻录4黄金版》Steam折扣价:100元小黑盒商城折扣价:97元稻羽市,一个位于日本乡下的宁静小镇,是《女神异闻录4黄金版》中青春热血故事的舞台。这是一个有关成长的故事,以陆续发生的连环谋杀案作为导火索,主角和他的朋友们踏上了旅程。在过程中,您会遇上志同道合之人、感受到归属感,甚至还会面对自己黑暗的一面。 相关推荐: 《群星》游戏音乐推荐(四):乌托邦盒友们好啊,我魏特慢又回来了虽然这次回来得慢了些,但毕竟我是魏特慢嘛由于前三次搞音乐推荐之后我发现黑盒不能放链接,我放了链接而盒友点不了,体验不太好,所以以后推荐音乐就不放链接了。我看到有的盒友的投稿里面有内嵌的音乐播放,但没搞明白怎么弄出来,各位也可以教教我本期推荐:本期推荐的主题是“乌托邦”。原本有其它主题,但我实在是很想写乌托邦,就改了《群星》有一个DLC的主题便是乌托邦,本期推荐的也正是《乌托邦》DLC附带的几首音乐,包括《乌托邦主题曲(Utopia Main Title)》、《梅赛德斯·罗梅罗纪念曲(In Memory of Mercedes Romero)》、《帝国舰队(The Imperial Fleet)》和《星河摇篮(Cradle of the Galaxy)》,全部由P社老熟人Andreas Waldetoft创作。这些音乐在企鹅和某云上都是可以搜到的,各位可以去欣赏一番。由于这些音乐风格相近,因此本次推荐中我只主要讲一讲我对时长最长、内涵最丰富的《乌托邦主题曲》的理解。有意思的是,在企鹅能搜到的《乌托邦主题曲》在游戏原声带中是没有的,它其实是由《新曙光(A New Dawn)》和《迈向乌托邦(Towards Utopia)》两首音乐拼合而成。不过,《新曙光》只有短短的一分多钟,结尾戛然而止,好似还未完成;《迈向乌托邦》虽然长达八分钟,但开头有些突兀,没有很好的进场片段,因此我是赞成将二者结合起来的。那么,这次我也就不单独推荐这两首音乐了。关于乌托邦主题曲《乌托邦》DLC的附属音乐都有一种宏大叙事的史诗感,而这首长达9分36秒的音乐就是其中代表。也正因为这一点,《乌托邦主题曲》和第一期推荐中的《创造与超越》颇有相似之处。上文已经提到,《乌托邦主题曲》由两首音乐拼合而成,其中前一分半为《新曙光》,起引入的作用。我觉得官方这个“新曙光”翻译得一般,因为音乐的英文名是“A New Dawn”,“Dawn”本指黎明时分,也引申为“开始”之意,虽然黎明时确实会出现曙光,但在这里译为“曙光”实在有些使人摸不着头脑,直接译为“新的开始”可能更好。既然是“新的开始”,对于音乐的内容也能猜个大概——果不其然,这是一段渐强的旋律,和《创造与超越》的引入部分比较类似。从直观上,这段旋律使人想到日出时的场景,夜空中的群星迅速隐去,红日一点点从地平线上显出,光芒则逐渐占据整个天幕,直到其完全升上空中。不过,也可以有另一种理解方式:这段旋律代表着一种美好的愿望。一开始这种愿望只有很少的人有,也不很强烈,但它实在是很美好,因此一传十十传百,人们也越来越渴望它能实现。最终,所有人都有了这一美好的愿望,并且向世界宣布,他们将亲手实现这一愿望。这个愿望是什么呢?一定和“乌托邦”的主题有关,可以从“乌托邦”DLC所提供的信息入手。《乌托邦》DLC的封面可以看出,DLC的封面上画的是建设戴森球的过程。戴森球和乌托邦有什么关系呢?仔细想来确实是有些关系,毕竟戴森球能提供大量能源,可以为乌托邦建设打下基础。这一问题我们之后再谈,先假设音乐所描绘的这个文明是想建造戴森球吧。在这个愿望,或者说计划,被宣布之后,这个文明也完成了“新的开始”,接下来就该“迈向乌托邦”了。音乐的第二部分,即《迈向乌托邦》,也相应地进场了。这一部分由一段颇有气势的旋律开始,但它只持续了半分多钟就中断了,也许这只是工程师在绘制戴森球蓝图时的一点想象。不过,在管乐低音的衬托中,紧张而富有纪律的弦乐占据了主导,使人想起满负荷运作的自动化工厂,不舍昼夜地赶制戴森球的零件。随后我们听到管乐主音进场,戴森球的框架已经开始建造了。随着工程船飞近恒星表面,我们开始听到代表着耀斑、日珥等恒星活动的管乐高音。《群星》中正在建造的戴森球每一次管乐低音的出现都象征着一块巨型光伏板被建造完成,而恒星活动在此般扰乱之下也日益剧烈。起初,为避开日珥的高热,工程只得暂停,但后来,我们可以听到管乐低音和高音同时出现,意味着这个文明已经克服了恒星活动的难题。这一段对建设戴森球的描绘虽然比较重要,但它还不是整首音乐的主题。在它结束后,一段较为平和的旋律吸引了我们的注意。这段带着些凄凉之感的弦乐似乎将我们的视角从太空转移到了行星表面,而此时的大地已是一片漆黑,只有一丝阳光透过那钢铁造物的最后一点缝隙,为这个世界带来仅剩的光明和温暖。可是,那一丝阳光在戴森球最终完成之后也逐渐散去,黑暗似乎要吞噬这个世界。黑暗真的要笼罩大地么?不,这并非一段绝望的旋律,我们能从中听到积极的感情和某种期许。果然,旋律并未停歇,而先是分两级逐渐上升,在第一级,普通的人造灯光打开了,虽能阻挡黑暗却不能驱散黑暗;在第二级,戴森球带来的能源使得更多更强的人造灯光闪亮起来,黑暗终于被全部驱散,人力代替了自然力,成为了光的主人。这时我们的视角又被拉远,通观一整个星际国家。全国的电网在进行一小会儿适应之后,开始吸收戴森球供应的能源。一开始的几个音间隔较长,显然能源吸收较慢,但随后的几个音间隔变短,音高也不断提升,这个文明显然已经真正拥有戴森球了。此时的音乐也进入了真正的高潮,恒星的脉动掩映在戴森球之下,飞跃式的能源革命使得整个文明步入巅峰,称霸河系,其中的情感无需多言。不过有一点令人感到意外,戴森球建成后,音乐似乎具有一种军事色彩,并不像是在歌颂“乌托邦”的美好生活。这又该如何解读呢?我们可以从《乌托邦》DLC的宣传片中找到答案。《乌托邦》DLC宣传片截图《乌托邦》DLC宣传片截图宣传片中出现了两个星际文明,似乎都想要得到戴森球,一个是以冷色调为主的多种族同盟,一个是以暖色调为主的军政府,在戴森球建设完毕之后,二者的舰队也在戴森球所在的星系进行决战。因此,音乐的这一部分是在告诉我们,戴森球建成之后引来了他人觊觎的目光,为此爆发了一场战争。此时,回想前面的音乐片段,也许可以认为,音乐有两条主线:一条是戴森球的建造,另一条则是对戴森球的争夺。原本被我以为是制造戴森球零件的音乐片段其实是敌人在制造战舰,被我以为是代表恒星活动的管乐高音其实是一次次小型战斗,富有军事色彩的那部分旋律是在刻画想要夺取戴森球的敌人,而最后的高潮正是戴森球建成时敌我决战的场面。《乌托邦》DLC宣传片截图对于战争的结局,音乐没有告诉我们,但在音乐结束之前,紧张的弦乐再度出现,似乎是另一个星河奇观开始了建造,又似乎是另一支无敌舰队正在整编。在这般引人深思的旋律中,音乐渐渐淡出。至此,《乌托邦主题曲》终于落下帷幕。《乌托邦》DLC宣传片的片头建造奇观和发动战争似乎和我们对“乌托邦”的认知并不相符,至于这里面的原因,我相信各位盒友会有自己的解读。但有一件事是肯定的:无论乌托邦是什么,它永远是社会性智慧生物的至高追求,也永远会激励宇宙中每一个种族团结一心,继续前行。“但至少我们可以尝试”本期推荐到这里就结束了,感谢各位盒友的关注我们下期再见啦本文由小黑盒作者:魏特慢 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: NBK-:尽力争取晋级门票,对阵Astralis要丢掉思想包袱在BLAST春季小组赛期间,OG老将NBK-接受了外媒采访。NBK-分别评论了同组三队BIG、Astralis、NiP。首先,他提出BIG的实力与OG处于伯仲之间,“我想说的是,我们一致认为这类比赛最主要的影响因素莫过于队伍本身的水平了。我们跟BIG算是老对手了,两队交手了很多次,实力在伯仲之间,跟他们打就像是抛硬币一样,谁输谁赢都不好说。接着,NBK-表达了OG对阵Astralis的看法,“之前没怎么跟Astralis打比赛,好像在这个队里只跟他们打过一次。不管怎么说这对我们而言也算是一个好事吧,毕竟我们也没什么东西好失去的了。假设我们赢了那固然可喜可贺,就算输掉比赛,那就说明他们是更强大的队伍。所以我对队伍的期望就是,丢掉思想包袱,以零压力的姿态去好好地拼一场,这样才能在同他们的交锋中争取上风。最后,他认为虽然很困难,但换人以后的NiP并非是不可战胜的,“NiP,对上他们往往一场苦战。不知是什么原因,好像跟他们打总会遇上不少的麻烦,打起来非常吃力。希望最好别碰上他们吧,如果到了非战不可的地步,我们也许能利用他们更换队员的磨合问题去打一打。”本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创转载请注明作者及出处

    2021年2月27日 游戏资讯
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  • IEM卡托维兹:卧薪尝胆,三千越甲可吞吴!VP 2-1击败Astralis挺进半决赛

    IEM卡托维兹淘汰赛第二场,由丹麦红星Astralis对阵独联体劲旅Virtus.pro。这是两队自从柏林Major决赛后的首次交手,是VP能在这次比赛中报Major决赛之仇,挺进半决赛,还是丹麦红星能够继续闪耀,延续对局不败纪录?图一Overpass,以控图著称的Astralis却似乎没能拿到太多地图控制权,在对枪方面也不敌VP手感正热的众人。图二Train,Astralis对于这张地图的理解还是更胜一筹,将比赛拖入图三。图三Inferno最终还是由VP战胜了Astralis,挺进半决赛。 地图BP: 请输入图片描述 图一 Overpass(Astralis 10-16 VP) 图一来到VP选择的Overpass,他们先担任进攻方。上半场手枪局,VP三人静摸下水道,配合长管外的闪光进入了工地。水下的Magisk杀死两人后,来到3v3的守包残局。这时站在包点里的Jame主动出击,精准定位双杀为VP奠定了胜局。dupreeh虽带走Jame,但最后剩下的buster没有给他留下任何机会,VP拿下手枪局。输掉手枪局过后,Astralis选择刚枪,但最终不敌YEKINDAR的MP5三杀,比分来到0-2。 输掉接下来的eco局过后,Astralis终于起出长枪。这时VP出乎意料地选择干拉长管,Xyp9x换掉一人后想切道具却被SANJI抓了timing,后者又顺势秒杀了油桶,帮助VP拿下包点。Magisk一路静摸过来想偷掉下包的人,却没打过包点里架枪的buster。下一回合,VP借助对方经济不佳的局势,直接一波提速B区,纵使Xyp9x拿到双杀也不敌剩余VP队员,0-5。 鸡哥的突破 第六回合,单摸的buster干拉A大被树位的dupreeh架死,但Astralis留在B区的队员由于长时间丢失视野想要前摸拿信息,却刚好被对面抓到了时机,Xyp9x甚至被短管旁的qikert活活穿死,A区两人只能保枪。下一回合,Magisk借助Astralis的道具终于占领了工地控制权,却在看下水道时被短管的人干拉偷了侧身,dupreeh想从下水道出来补枪也被架死。静音控了一会后,VP一人单摸厕所,此时device空了至关重要的一枪,让VP拿到信息赶紧提速B区,再次拿下这一回合,0-7。 9爷被活活穿死 多次在B区尝到甜头的VP此时决定打A大,device强行换掉两人过后又被buster豪取双杀拿回人数优势。VP在耗费大量时间以及队员的血量后终于进入包点,想要封烟强行下包却被车头的Magisk混烟打死,帮助Astralis拿下第一分。第九回合,device前压气球想打匪口,只做到了一换一。丢掉一人后的VP在长时间默认后决定打B,可他们没想到Astralis此时仍有道具,被工地火拖足了时间,最终被Astralis队员们架死,2-7。 VP又想一波干拉提速长管,被Xyp9x做到一换一过后进入了默认时间,此时Astralis决定三人赌B。VP在最后时间决定利用道具假打B,实则让雷包沿下水道打A。杀死dupreeh后,VP埋下雷包来到3v3残局。等到Astralis回防,VP早已占据了优势枪位,拿下这一回合,送Astralis进入eco局。eco局的Astralis没能翻盘,device甚至惨遭刀杀了,2-9。 buster刀杀device 第十二回合,VP在工地先拿到人头优势后决定倒回来打A,可是他们又控了过久的默认,导致gla1ve清完工地后沿下水道一路静摸上来,在A小拿到非常舒服的背身三杀,帮助Astralis拿下这一分。知道便秘无法拿分的VP直接选择再次提速B区,YEKINDAR配合Jame的闪光弹直接冲进包点拿到双杀,奠定这一回合的胜利,3-10。 gla1ve收下三个背身 多次失去地图控制权的Astralis决定双人混烟前顶长管,但qikert太聪明了,先直架杀死Xyp9x,又放假脚步回身反架杀死了gla1ve。然而VP再次便秘,被device利用道具限制枪位,只能放下银行包。残局时刻VP的交流似乎出了问题,被银行里的device拿到双杀,以一个聪明的四杀为Astralis拿下这一回合。 上半场最后一回合,VP各点开花杀死默认架点的Astralis众人。见device在A区拿到双杀,VP又表演了一波20秒带包转点,一路冲向B包点在极限时间内放下雷包。YEKINDAR今天状态极佳,用AK手撕了二楼架着包点的device,最后Xyp9x面对1v3残局无力回天,上半场比分来到4-11。 device借助VP的交流失误拿下2v4残局 下半场手枪局,Astralis多人前顶下水道,恰好遇到了VP的三人下水道防守。一波激烈的下水道混战过后,dupreeh成为了最后的赢家。device在厕所杀死Jame后,Astralis两人火速转B,埋下雷包。残局时刻,device利用视野优势爆头击杀了qikert,帮助Astralis拿下手枪局。输掉手枪局的VP选择eco,打掉了对面两把枪械,比分来到6-11。 起出长枪的VP选择4B防守,但Astralis却选择静摸A小。YEKINDAR在A大观察半天不见人,大脚步回到包点时早就被gla1ve架死,赌4B的VP直接四人保枪。下一回合,VP在开局依旧4B,这次让YEKINDAR顶在厕所里防守,先借助闪光弹清掉了dupreeh。然而Astralis在默认许久过后依旧决定打A,配合gla1ve的突破占领了包点。VP想要回防却在就被各点架死,只能保枪,8-11。 第二十回合,Astralis想要进攻B包点,却先在工地和长管因对不过枪而先失两名大将,随后Magisk又在烟后被混死,剩余两人只能保枪,下一回合,Astralis在B外长期默认后从下水道转到A小,丢出假打道具又从下水道转回工地仍旧决定打B。这时qikert站了出来,AK精准爆头双杀直接拿到人头优势。纵使Astralis强行埋下雷包也不敌对方手感火热,输掉这一回合,8-13。 精准双杀 Astralis终于派出dupreeh在工地拿到首杀,而后Astralis再次决定静音打A。厕所的Jame先以一记镜外甩狙拿到信息,而后包点里的YEKINDAR又豪取双杀,为VP争取到了足够的优势。埋下雷包后,绕后的qikert被架死,但SANJI面对1v2残局,先假拆打死了dupreeh,在确认了Magisk的位置后选择真拆,恰好这是个银行包,而Magisk在A大赌这是个真拆,让SANJI拆掉了雷包,拿下这一分。 输掉这至关重要一分后的Astralis节奏有些混乱,被枪感火热的VP于各点架死,率先拿到赛点。第二十四回合,Astralis多人前顶短管,做到一换一,想要沿下水道回A,可是长管外的Xyp9x似乎被混烟的qikert吓了一跳,手直接抖了,导致雷包被打掉在了长管外。所幸Magisk封烟拿回雷包,配合gla1ve的A大进攻进入了包点,拿下这一回合,9-15。 受到惊吓的Xyp9x VP深知Astralis喜欢利用道具假打,却不知Astralis在A区交出的道具是真正要用来进攻的道具,导致Jame下达了五人赌B的决策,让双方有了一波冷战,最终Astralis再续一分。最终局,YEKINDAR向我们展示了为什么VP会让他单人防守A区:先断死气球处混烟出来的device后,YEKINDAR站在厕所前段先杀死Magisk,又180度转过身爆头双杀了想要从厕所中段补枪的dupreeh和Xyp9x两人,剩下gla1ve补掉他后早已大势已去,VP以16-10拿下图一胜利。 单人无敌四杀 图一战绩 图二 Train(Astralis 16-12 VP) 图二来到Astralis选择的Train,他们先担任进攻方。上半场手枪局,Astralis打算五人打B。Jame放出包点打算打5v5回防残局,但VP的回防来的太慢,到达包点时Astralis众人早已占据优势枪位,顺利拿下手枪局。输掉这一分的VP选择刚枪,而Astralis在做了过久的默认后打算打内场,被VP架点拿到三杀。所幸Magisk拿着吹风机拿到关键双杀,让Astralis能够在最后时间内放下雷包,有惊无险拿到这一回合,2-0。 输掉接下来的eco局后,VP终于起出长枪。在device于匪口拿到首杀后,Astralis静摸B斜坡占领了包点,VP回防过慢而丢失枪位,只能保枪。下一回合,Magisk先在奥拉夫位做到一换一。Astralis又借助device在斜坡的击杀打进了B包点,VP再次保枪,5-0。第六回合,Astralis想占据六道控制权,恰逢VP向匪口交出了成吨的道具,损失惨重,最终于各点被VP架死,让VP拿下第一分。 鸡哥双杀 Astralis还想打外场,却想通过干拉的方式打进包点,损失惨重。最后红楼梯下来的二人在混烟后以为SANJI已经离开了该点位,殊不知他一直躲在烟里,等到两人离开红楼梯后才露出了他的獠牙,轻松拿到双杀帮助VP再下一城。eco局的Astralis虽放下雷包,但无力回天,比分来到5-3。 九回合,gla1ve走奥拉夫位先带走六道车上的SANJI,而后Astralis决定倒回来打B。杀死qikert埋下雷包后,VP慢慢推进到包点封烟强拆,而Astralis想要混烟杀死拆包的人却未果,目送VP拿下这一分。头铁的Astralis再次打B,一换一过后埋下雷包,但回防的SANJI就像推土机一样杀进了包点,最后剩下Xyp9x想要放人打这个残局,无奈buster的AWP太快了,VP再拿一分,5-5。 推土机回防 拿出大狙的device终于取得首杀为Astralis拿到优势,可是Astralis从此却开始便秘,一直到20秒才决定进攻内场,还没来得及站住枪位,VP的回防人员就早已到位。Astralis在枪法上不敌VP,输掉了这个守包残局。再次进攻B区的Astralis此次不着急下包,先摸干净内场各点,断死两人后才进行下包,这一调整为他们拿下了关键一分,比分来到6-6。 在B区尝到甜头的Astralis决定提速内场,在高坡和低坡协同进攻,以一换一拿下了包点,进入4v4残局。可是YEKINDAR太准了,先打死了想要主动反清的gla1ve,又借助闪光弹杀死了dupreeh,如推土机一样的回防帮助VP赢得这一回合。 第十四回合, Xyp9x先在红楼梯混烟拿到首杀,dupreeh也于匪口带走了YEKINDAR,帮助Astralis顺利进入外场埋下雷包,VP选择保枪打最后一回合。上半场最后一回合,Magisk走出烟雾弹杀死绿通的buster,YEKINDAR还想抢占匪口,也被dupreeh架死。SANJI踩着红楼梯杀死了残血的dupreeh,但退出红楼梯时不敌Astralis的双拉,占据了优势枪位的Astralis最终拿下了这一回合,上半场以8-7结束。 地图理解 下半场手枪局,VP在默认过后决定爆弹打A,以损失两名大将的代价埋下了雷包,不过Astralis众人的USP太准了,随着Jame被手雷炸飞,Astralis拆掉了雷包,拿下手枪局。VP在此过后想要一波打B,先被device于高坡混烟带走一人,又被赶来的dupreeh豪取双杀。最终依靠gla1ve的绕后,Astralis拿下回防残局,10-7。 第十八回合,VP送YEKINDAR走奥拉夫来到老三楼下,借助AK豪取双杀,但Astralis很快利用道具和个人能力拿回人数优势。此时SANJI走绿通先杀死底线的dupreeh,qikert又趁gla1ve被吸引注意力之时抓住侧身timing,最后Xyp9x面对1v3残局无力回天。下一回合,YEKINDAR直接干拉高坡,出色的预瞄加上到位的急停让他以己之力拿到双杀,同时宣告了Astralis的保枪。eco局的Astralis有心无力,比分来到10-10。 无敌的急停和预瞄 起出长枪的Astralis选择4A防守,恰逢VP想要进攻外场。随着一波外场激烈混战,最终来到2v2残局。此时device的无甲大狙发挥了作用,在最后的单挑残局中打死了主动peek的buster,为Astralis拿下这一分。尽管拿下这一分,但Astralis的经济非常糟糕,选择五人外场防守。VP在外场二换二过后,先做出要打内场的假象,又从红楼梯静摸回外场。一直在外场防守的Magisk从底线静摸过来,先打buster的背身,又杀死了正在下包的Jame,拿下这一回合,12-10。 便秘的后果 第二十三回合,VP在长时间默认后选择爆弹一波打B。Astralis放出包点打算打回防,但送出gla1ve和Xyp9x只做到一换一以及长期丢失视野后,Astralis选择保枪。下一回合,gla1ve不惜踩火也要杀死奥拉夫位的YEKINDAR,device也站在五道车上狙死了匪口Jame,击碎了VP的默认,13-11。 VP想要从绿通和匪口打同步,谁知Astralis的双人守点将绿通二人组吃得很死,VP在时间耗尽后再次保枪。连续丢分的VP终于决定转换进攻方式,让Jame在红楼梯拿到首杀后火速提B。放下雷包后,尽管Astralis的回防及时赶来,但没有人绕后路,让低坡的buster借助烟雾弹的掩护杀死了混烟拆包的Xyp9x,Astralis剩余队员补掉buster后没有时间拆包,14-12。 最后时刻的混烟击杀 VP想再次一波提B,但YEKINDAR有些太急了,直接冲到了没有队友掩护的区域,被回防队员杀死。接下来的守包残局里,VP也尝到了Astralis出色的道具运用能力,输掉了这一残局,让Astralis拿到赛点。赛点局,VP在各处被放血,实在是无法抵挡全枪全弹的Astralis回防,让后者以16-12拿下图二。 图二战绩 图三 Inferno(Astralis 11-16 VP) 决胜图为Inferno,Astralis先担任进攻方。上半场手枪局,Astralis决定五人爆弹打B,借助Xyp9x的道具和混烟击杀打进了包点。buster躲在三箱后也只做到了一换一,未能阻止Astralis放下雷包,目送对手拿下手枪局。输掉这一分后,VP决定刚枪,让YEKINDAR起出英雄famas。然而就是Astralis似乎就是和这把famas过意不去,盯着B区打,被YEKINDAR杀了四人,帮助VP翻盘,1-1。 A队的疑惑行为 被翻盘的Astralis想从A2和连接打同步,尽管先拿到了人数优势,却因一直无法处理大坑的qikert被他豪取三杀。最后守包的dupreeh想要主动出击,也被buster架死。下一回合,VP在香蕉道拿到了巨大优势,直接逼迫Astralis进入2v4残局。而Magisk和Xyp9x从连接一路摸到B区,听到脚步的buster从教堂混烟出来想杀死Magisk却马枪,被回身反杀。放下雷包后,Magisk又向VP展示了何谓正面男孩,最终抓住timing杀死扔道具的SANJI,帮助Astralis拿下这一分,2-2。 输掉接下来的eco后,VP终于起出长枪。此时Astralis打算进攻A区,在一波激烈混战后终于埋下了雷包。但buster拿到了对方站位的信息,放开脚步杀死了守包两人,为VP拿下这一分。第七回合,dupreeh先单摸中路,发现是一个重防A区的站位后赶紧离开此地,又在长时间默认后回到A区爆弹。这时qikert从连接放脚步过来,面对背身却展示了一波世界级大马枪,被Magisk回身反杀,目送Astralis再拿一分,4-3。 buster完成1v2 保下三把枪的VP战力不佳,被dupreeh一人于中路突破双杀,直接杀进了包点。device还在香蕉道展示了一波迷惑送枪行为,好在Astralis最终拿下这一回合。下一回合,虽有qikert的沙鹰双杀,但Astralis借助枪械优势还是站住了包点。刚枪局的VP虽叫出了双人小坑的防守,然而双拳难敌四手,Astralis的补枪太及时了,buster只能选择保下AK,7-3。 第十一回合,Magisk拿着吹风机一路冲到木板处,被YEKINDAR架死。气急败坏的Astralis想要帮他报仇,直接往沙袋丢出了三颗火,还好VP丢出灭火烟救下了这位年轻小将。Astralis想从连接打B,此时Jame利用走位,巧妙地避开了对方的补枪,豪取三杀击碎了Astralis的进攻,剩下device只能保枪。输掉这一分的Astralis进攻有些脱节,被VP于各点架死,最终Magisk拼命保下了大狙,7-5。 Jame回身三杀 Astralis想要抓住VP丢出道具的timing打出优势对枪,谁知VP不给任何机会,把Astralis的默认进攻击碎,最后剩下两人想要强行进入包点,但根本没有搜点的他们不可能赢下这个残局,最终进入eco局。eco局的Astralis想要通过调动对方站位的方式打进包点,而Jame似乎识破了这一点,慢慢拿到各个人头,最终拿下这一分,7-7。 上半场最后一回合,想要在香蕉道反清的YEKINDAR却马枪,被gla1ve反杀。拿到人头优势的Astralis经过长时间默认终于决定一波打B,Jame虽在B点拿到双杀,却还是难敌Astralis的抱团进攻,最终buster实在是无法完成1v3残局,上半场来到8-7。 下半场手枪局,担任防守方的Astralis选择四人中路前顶, 却反而送出首杀。在B埋下雷包的VP三人顶在矮墙和木板想要反清香蕉道,让qikert拿到双杀,又退到包点再杀两人,豪取四杀拿下手枪局。输掉手枪局的Astralis选择刚枪,在A点安排了交叉火力的他们杀死了想要飞二楼的VP两人。VP在此情况下想要从中路倒回来打B,结果qikert在此关键场景下掉线了,导致连接处本想夹B的Jame又只能退回来打B,但他的吹风机很不理想,被device反杀,剩下buster也只能保护qikert,顺便保枪,9-8。 qikert在关键时刻掉线 第十八回合,YEKINDAR在连接拿到首杀后,VP想抱团打A。随后YEKINDAR又杀死了书房回防的Xyp9x。捡起famas再杀两人。VP早就转点B区了,而YEKINDAR则是单人把A区的人员几乎全部杀光,单枪匹马把Astralis送进刚枪局。刚枪局的Astralis选择四人赌B,VP在察觉出这一点后赶紧转A,放下雷包的同时也宣告着Astralis的保枪,9-10。 《队友在转点,他在杀人》 输掉刚枪局后,Astralis只能eco。本想送出有唯一长枪的Magisk反清中路,但他只做到了一换一。Astralis拼尽全力打掉三把长枪,还是没能做到翻盘。起出长枪的Astralis却没想到VP直接来了波五人爆弹打B,包点内的CT被闪白得睁不开眼睛,Xyp9x还在烟后被混死,比分来到12-9。 Astralis想要借助反清拿到香蕉道控制权,然而dupreeh的闪光把Xyp9x给闪白了,被qikert反杀。而后躲在矮墙后的buster很有耐心,一直等到了Astralis想要再次前顶,拉出矮墙一个精准双杀帮助VP拿下这一回合。第二十三回合,VP在借助闪光侦察到device的大狙在B点后,马上调头打A,但device也很聪明,他立马回到了A区拿到关键人头。随后dupreeh一人在包点拖够了时间以等到回防,残局时刻gla1ve在墓地最终架住了大坑的Jame,拿下残局,10-13。 精准双杀 Astralis还想反清拿到A2的控制权,怎知SANJI在全白状态下完美控枪杀死了反清的Magisk。包点内的Xyp9x实在是难以抵挡VP的铁血进攻,gla1ve被防守烟拖住也无力回天,VP再拿一分。下一回合,Astralis又想反清香蕉道,结果qikert又是全白情况下杀死了反清的gla1ve。随后qikert在A点单人做动作,骗到了Astralis的回防,让VP的其他队友们无伤进入了B包点,并混烟杀死了教堂想要回防的device,Astralis只能再次保枪,VP拿到赛点。 VP队员两次全白杀死A队反清人员 第二十六回合,VP决定爆弹打A,怎知Xyp9x混出连接烟打到了两个背身。留给Jame的是一个1v3的残局,他先杀连接的gla1ve,再杀书房旁的Xyp9x,最后沿着连接一路跑向B点。可惜面对最后的device,他的大狙定位成功却没开出枪,被device反杀,11-15。赛点局,VP决定爆弹打B,效果非常显著,杀死点内两人占领了包点。deivce最后面对1v4残局实在无力回天,让VP以16-11拿下图三。 图三战绩 最终战绩 相关推荐: 二次元音乐,牵动我童年的回忆 小时候,那会儿没有手机,家里也没有网络,放学了不是在学校里和小伙伴一起爬上爬下什么的,就是去别人家里玩玩具或者打打电脑联机,但当各回各家之后,这些一个人的时间,我常常坐在电视机前看动画。奶奶家的木头沙发上,下午的日光慢慢向昏黄推移,我侧着脸避免被晒到,调整好角度守着电视不愿意动弹,这样的场景如今回忆起依然清晰。自从有印象开始,动画总伴随着我的生活,那时候的动画是娱乐,也是和小伙伴吹牛的谈资。什么人物厉害,什么人物招式炫酷,大家争着当最厉害的角色,仿佛这种扮演能够成真一般,津津有味从不疲倦。那时候,我们只在意动画的内容,而动画的音乐却在不经意间悄悄刻下了印记。时光一去不复返,回忆已不再重演,所以慢慢淡去。记忆里的画面变得断断续续,直到曾经不起眼的旋律再度响起,唤醒感动和颤栗。动画的旋律仿佛一把钥匙,到如今,看过的动画大多忘记了剧情,但当音乐响起的时候,就像打开了童年的宝箱,里面是许久未曾触碰的记忆。美少女战士是我第一次喜欢的女孩ムーンライト伝说(美少女战士的片头曲)小时候爷爷给我买的DVD,后来给了弟弟,现在搬了几次家都不知道去了哪里。幼儿园的老照片上还背着水冰月的书包,用着五人贴纸的水彩笔,还因为弟弟抢了我的水彩笔的事情和他生气,那会儿的记忆我现在都记得,然而动画只能记得漂亮的心型刘海,黑猫和修长的剪影了。正义的化身阿童木是我最早的偶像鉄腕アトム(阿童木的片头曲)阿童木就像一个孩子王一样,小的时候我很向往他能上天下海,帮助别人,无所不能。屁股喷子弹,手脚的喷气动力,总之就是不明觉厉。虽然现在来看这部动画未必是单纯给孩子制作的,我也变成了一个渺小的普通人。但在当时,他就是我的榜样,妈妈说我天天唱着主题曲,连过生日都没看动画那么欢天喜地。可惜了我的玩具全丢了ぼくらのヒカリアン(铁胆火车侠片头曲)小时候,我只知道好人大多是鲜亮的颜色,坏人都是灰暗的颜色。每次看到坏人被好人打败就很高兴,好像我也在为英雄团体加油助力。曾经的我对遥控玩具很喜欢,现在的我对各类模型感兴趣。很难说是不是因为它的原因。它把头上的飞镖扔出去后的样子真的像个鸡蛋ウルトラセブンの歌(赛文奥特曼片头曲)我看过杰克,也看过艾斯和泰罗,但现在仍有印象的只有赛文。或许是他那洗脑的op,或者是他可以变换的头部造型。小伙伴们玩游戏的时候要么我就演怪兽,要么我就演赛文。小时候我的正义是绝对的,谁说赛文不厉害我就和谁急,完全不讲道理。现在奥特星球的正义,也有了新的后继。想要皮卡丘的心现在也没有改变めざせポケモンマスター(神奇宝贝op1)当时的配音深深地刻在脑海里,长大了再听日配却已经无法再像当年那么入迷。精灵球,小玩具,还有5毛一块的冰箱磁吸。教室里和小伙伴在黑板前比谁甩得高,玩的次数多了,黑板被蜡打磨得光滑无比。每次老师都费好大劲写字,一筹莫展也不知道该找谁撒气。布扭布扭的声音还是很萌ぼくらのVICTORY(弹珠警察op2)买不到机体,又要较真谁最厉害,就用弹珠的一决胜负来代替。学校操场就是我们约战的宝地。文具盒,烂稀泥,碎砖石,沙土地,人为制造各种环境。用各色弹珠代表角色,谁先通过重重关卡谁就胜利。小时候的话语权全看玩游戏的实力。那会儿好想有个机器猫啊哆啦A梦之歌(叮当猫主题曲)小时候放学时,不背完当天的课文就不可以回去,每日重复的乏味让我对背诵十分地厌弃。所以非常羡慕大雄能有记忆面包来作弊。和小伙伴在大院的门洞里玩竹蜻蜓,最高也只能飞到十来米,常常像个呆子随着竹蜻蜓上升的同时跃起,想象自己就能像动画里一样自由地飞行。那会儿我毫不觉得卡布达从胯下变出一个头有什么不妥清く正しくカブタック(铁甲小宝op)对于蜻蜓队长每集的乱入我一点儿也不讶异,也从未觉得卡布达是个逗比,反而对现在眼里的这个逗比喜欢的不行。那时候常把和平星从窗外扔出去,然后一票人轰隆隆隆地四处寻觅,同是卡布达粉丝团的我们就用谁先找到和平星作为选拔团长的竞技。直到有一天扔到了爬不上去的房顶。最爱出场次数最少的波涛光能使者(魔动王国语op)在正是喜欢耍酷的年纪,我认识了六芒星。小胖子的飞盘那么窄我常常担心他会不会摔下去,大家都喜欢主角的时候,我总想整点不一样的东西,也正因此才喜欢上波涛使者,因为他出场最少最神秘。一时间,大地,天空和水潭,常常看得见不少念念有词的身影。我从前喜欢知世,现在喜欢莓铃Catch You Catch Me(魔卡少女樱op1)扉をあけて(魔卡少女樱op2)可能是我没有姐姐的原因,我觉得知世比小樱更美丽。而莓铃就像酸酸甜甜的傲娇女孩,这大概算是傲娇之间的互相吸引。小时候的男生自然对女孩子做主角的动画很少谈及,恰巧我比较内向,所以有段时间和女生们也相处地像闺蜜。若非如此我可能也不会知道小樱,更不会和她们聊知世聊的那么起劲。最喜欢战斗暴龙兽,可惜我只有钢铁加鲁鲁Butter-Fly(数码宝贝op1)keep on(数码宝贝ed2)班上唯一拥有战斗暴龙兽的小伙伴是我羡慕的对象,尽管我有他没有的数码BB机。运动会上不能讲话,常常是他提供给我续作的漫画,可如今却只有最初的旋律留下了记忆。不过对于只能在看台上呐喊的我而言,这已经是打消无趣最好的东西,我也慢慢不再纠结错过,而是专注于新的世界,新的风景。旋风冲锋龙卷风!!抬头望望天(四驱兄弟国语op)ウィニング・ラン!~風になりたい(四驱兄弟日语op1)杀人赛车的威力可不是说说而已,赛道当然结实,我的手可承受不起。从摸索安装原型车到整个全面换新,玩具店摆出的赛道,本来还能互相较量一番,之后一想起来手就痛得不想再去。速度让赛车束之高阁,尘埃让兴致慢慢淡去。谁曾想百般精心调制的战车只出场了一次就光荣退役。龙神号真的是越到后面越帅ひとつのハートで(超魔神英雄传op1)BOYS BE...

    2021年2月27日 游戏资讯
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  • 【了番】什么,这竟是一个CV系列!《柯南》篇下

    仅发布全年龄,PG13及其他内容只发推 推特:@KeranEyun 或搜索 可燃Eyun 本系列仅为个人观点、欢迎大家讨论但请理性回复 也可在回复其他问题,我会挑选个人能力内能答的作为下篇选材  #动漫#  #二次元#  #了番#  #神来之作正月特别篇#  这就是《柯南》篇的最后一篇了,黑暗组织会在这篇内说完,所以字数可能比前两篇都长,剩下的“各国卧底”们就不打算说了,不然实在太长了。 先来黑衣组织吧,首先是“光杆司令”琴酒,琴酒的声优为堀之纪,现年68岁,配琴酒声线也挺不容易的,1984年的《北斗神拳》中首次出道,在1986年的《圣斗士星矢》中出演辰巳德丸(就是沙织身边的那个吴克,经常拿着竹刀),还有92年的《龙珠Z》的人造人19号,而琴酒的角色已经是96年的角色了,那年堀之纪已经44岁了,而之后除了辰巳德丸、人造人19号、琴酒出场还能配音,其他就都是小角色或者路人角色了。游戏方面配了真三国无双系列的吕蒙、董卓,还在高斯奥特曼的剧场版和麦克斯奥特曼TV里分别出演了巴尔坦星人和杰顿星人。 伏特加的声优为立木文彦,出演的作品里其实更出名的是《EVA》的碇源堂,这应该也是立木文彦最早的主役角色了,转年就出演了伏特加,而之后再有出名的主役角色就直接到2005的《死神》更木剑八了,同样是转年,其出演了《银魂》的长谷川泰三,也在真人版中出演了长谷川,吹替方面为漫威里德拉克斯的吹替(巴蒂斯塔饰演的角色)。 贝尔摩德的声优为小山茉美,现年66岁,可能现在的对这个名字没什么印象,不过在80年代就相当于今天的花泽香菜吧?大概。第一个角色为《聪明的一休》桔梗屋弥生,而从1975年的弥生到2000年的贝尔摩德,这25年的角色实在太多,没办法都说,我就挑几个我感兴趣的吧。1979年《机动战士高达》基西莉娅·扎比、《阿拉蕾》阿拉蕾、《龙珠》兰琪、《圣斗士星矢》莎尔娜,2000年后的比如《火影忍者》大筒木辉夜都是很有名的角色了,而小山茉美在吹替界也很厉害,甚至为刘晓庆版的《武则天》进行过吹替,这部分大家有兴趣可以自行搜索。 其他黑衣组织的角色都“不太重要”就单说就放在一起了。龙舌兰的声优为广田行生,龙舌兰也是他第一个配音角色,不过之后也还都是小角色,值得说一下的就是《寒蝉鸣泣》的园崎三郎了吧,也是丹尼·特乔的日语吹替。皮克斯的声优为村松康雄,值得说的也就只有95年版《三国演义》吹替了华雄。基安蒂的声优为井上喜久子,17岁教教主,可以说的也挺多,之后有可能的话就单独写吧,这里就说几个《圣少女》深森圣良、《寒蝉鸣泣》园崎茜、《幸运星》柊美纪。科恩的声优为木下浩之,虽然已经62岁不过2000年才声优出道,出道角色为《金田一少年事件簿》锦野龙平,但之后也没啥特别的角色了,《亚人》小仓郁也、《MEGALO BOX》藤卷也就这两个了。朗姆的声优为千叶繁,千叶繁配的角色还是挺多的,比较有代表的是《龙珠》拉帝兹、《OVERLORD》塞巴斯·蒂安。爱尔兰的声优为干本熊之,实在没什么可说的,吹替了《新三国》的黄权,但是有几个人记得黄权是谁。库拉索的声优为天海佑希,不过“本职工作”为演员,库拉索也是客串,吹替的话《雷神3》的海拉。 下面为宫野一家,姐姐宫野明美的声优为两代,初代为胜生真沙子,《魔神坛斗士》的迦游罗、《美少女战士》海王满、《火影忍者》纲手都是出自胜生真沙子。二代声优为玉川砂记子,小知识点,与赤井秀一的声优池田秀一是夫妻,除了配音也广泛活跃在旁白和吹替领域,出演了《逮捕令》辻本夏实,还是《攻壳机动队》里的全部攻壳车。宫野志保/灰原哀的声优为林原惠,林原的角色太多了,声优女王不是白叫的,大家比较熟知的《宝可梦》的武藏、《EVA》的凌波丽(还有其他路人角色还有初号机等等)、《魔神英雄传》西米可等等。父亲宫野厚司的额声优为中村悠一,现在也是声优界的主力之一,代表作《妖精的尾巴》格雷、《我的妹妹哪有这么可爱!》京介、《JOJO的奇妙冒险 黄金之风》布鲁诺·布加拉迪、《咒术回战》五条悟。宫野艾莲娜的声优也是两代,初代为铃木弘子,是1968年版《多罗罗》的多罗罗,二代声优还是林原惠。 虽然赤井秀一、安室透都没写但我还是想就这样结束这个系列了,后面如果哪天实在没题材可以写了,就写一写出现的路人角色有什么名声优客串的。 本文由小黑盒作者:可燃Eyun 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年2月24日 游戏资讯
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  • 《龙珠:卡卡罗特》开发商透露索尼游戏和谐计划

    来源:电玩巴士 《龙珠Z:卡卡罗特》开发商Cyberconnect 2的社长松山洋透露到,日本SIE计划推行针对游戏中断肢表现的新修改策略。 近日根据日本媒体Game Spark报道,《龙珠Z:卡卡罗特》开发商Cyberconnect 2的社长松山洋透露到,日本SIE计划推行针对游戏中断肢表现的新修改策略,也就是“断肢和谐”计划。因为索尼曾迫使该公司对火影忍者究极风暴系列进行了修改。 虽然目前日本分级机构CERO没有针对断肢情况的禁令,但SIE当时的修改原因是不允许人类外观的游戏角色出现断肢画面,尽管《龙珠Z:卡卡罗特》没有让相关断肢画面进行修改。所以目前得出的结论是日本地区的“断肢和谐”计划仍在酝酿中,是否推行就看SIE后续的举动了。 相关推荐: zonic谈A队六人阵容:“我们已经找到了适合我们的策略” zonic在最近的采访中称他们已经找到了适合Astralis的六人阵容策略,但这个策略可能不会涉及Bubzjkji。从现在看来,在Astralis宣布他们将组建多人阵容时,从某种意义上意味着他们再次领先于其他的csgo战队,这使得Astralis在阵容轮换上占得先机。但过去的几个月里,作为阵容名单一员的Bubzjkji只有在Nuke上才有展现的机会,并且这段时间内Astralis的胜率并不出色。但是,最近Bubzjkji似乎在Nuke上出场的机会也被剥夺了,zonic表示已经调整了Bubzjkji在队伍中扮演的角色,同时据zonic描述“这是Astralis多人阵容成立的战术意义首次发挥它的作用。”在与mousesports的比赛中,Bubzjkji被Xyp9x所取代,而Astralis也以16-8的比分在Nuke上战胜了mousesports。Astralis的核心五人组难以被替代在接受TV2 Sporten的采访时,zonic公开了Nuke上使用Xyp9x而不是Bubzjkji的原因。“我们的Nuke最近打的不太好。因此我们选择了轮换,效果斐然,这是我们六人阵容首次在战术意义上取得成功。”zonic显然对现在的轮换策略感到满意,而后他继续解释了为何Bubzjkji得不到足量上场时间。“我们需要考虑到未来,显然,Bubzjkji是一个很有才华的选手,我在他身上看到了巨大的潜力,但年轻是他的资本,也是他的缺点,他还有很多东西需要学习,我觉得他目前为止进步足够快了,但还不够成熟。”Astralis目前在IEM卡托维兹中表现出色,他们两战两胜已经确定了一个淘汰赛名额。本文由小黑盒作者:dev1ce 原创未经授权禁止转载或摘编

    游戏资讯 2021年2月23日
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  • 字节跳动游戏新动作,朝夕光年官网上线

    近日,字节跳动游戏业务朝夕光年公布官网,英文品牌名为NUVERSE。据官网介绍,“朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司。通过提供顶级游戏和打造玩家社群,朝夕光年致力于服务全球玩家,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。” 企查查APP显示,2020年11月,北京朝夕光年信息技术有限公司对该游戏官网网址备案,许可证号京ICP备13010862号-14。企查查显示,北京朝夕光年信息技术有限公司成立于2013年2月,法定代表人严授,注册资本100万元人民币,经营范围含文艺创作;从事互联网文化活动;电影发行;互联网信息服务;广播电视节目制作等。企查查股权穿透显示,该公司由字节跳动子公司北京游逸科技有限公司全资持股。 自成立以来,朝夕光年主攻中重度游戏领域,推出了包括《热血街篮》、《镖人》、《灵猫传》在内的多款游戏,类型涵盖MMO、格斗、女性向养成、射击、体育竞技等多个领域,目前已上线的游戏以代理发行为主。其中,今年1月20日上线的《镖人》首日取得App Store游戏免费榜第一的成绩。 据去年1月彭博社的报道,字节跳动针对游戏市场组建了一支由1000多人组成的团队,4月,字节跳动游戏业务负责人、朝夕光年法定代表人严授在今日头条发布消息称“2020年字节跳动游戏业务将持续招聘超过1000人”,据行业媒体统计,截至今年1月份,字节跳动通过投资并购的方式将29家游戏公司纳入游戏版图,朝夕光年旗下工作室分布在北京、上海、杭州、深圳等地。此次朝夕光年官网上线,依旧能从招聘需求中看出字节跳动在中重度游戏人才方面的需求。 依靠抖音、今日头条等庞大的流量池与成熟的广告分发模式,字节跳动在超休闲游戏/休闲游戏领域可谓风生水起,《消灭病毒》上线首月流水破亿,《是特工就上一百层》下载量超10亿,但它们为字节跳动带来的是广告方面的盈利而非游戏的。这一目标的实现有赖于朝夕光年主攻的中重度游戏领域。 从朝夕光年目前已上线的游戏来看,它依旧缺乏一款明星级别的产品来证明自身。不同于超休闲游戏/休闲游戏,中重度游戏的成功很少有奇迹案例,对长期运营与高留存的需求致使开发团队需要有一个长期的积累过程。 朝夕光年虽有自研团队,但目前的主要方向还是与老牌厂商的合作,与中手游联合开发的《全明星激斗》,与凯撒文化合作的《火影忍者 巅峰对决》,与巴别时代合作的《镖人》,与网易游戏合作的《终结战场》……亦且绝大多数游戏都有知名IP背书,无论是在经验积累还是市场吸量方面都能起到以最短时间进入游戏市场的效果。 TapTap朝夕光年页面 此番官网上线,朝夕光年的游戏业务或将从前期的急速扩张进入到品牌经营的阶段,主要方向也将继续沿着三条路线展开,一是与成熟厂商合作,强化自身中重度游戏的发行能力;二是培养自研团队,真正把握游戏的所有权;三是开拓海外游戏市场,无论是游戏出海还是吸纳海外人才NUVERSE都是一个合适的窗口。 相关推荐: Steam疯狂周三特惠推荐:重温经典,畅快对波 今天Steam如约开启了新一轮的疯狂周三特惠,在此次促销中依然有数量可观的游戏参与折扣,除了让人眼前一亮的大作,也有不少质量过硬的精品游戏加入到打折阵容中来。接下来就一起看看本次Steam疯狂周三促销中有哪些推荐和值得购买的游戏吧。《十字路酒店》Steam折扣价:57.5元小黑盒商城折扣价:53.4元《十字路酒馆》是一款设定在原创幻想世界——德克力斯中的实时经营模拟游戏。建立并管理您的酒馆,满足来访的冒险者,并使您的服务闻名全大陆。《战争之石》Steam折扣价:20元小黑盒商城折扣价:18.8元Warstone是一款塔防游戏,结合角色扮演、策略、以至城镇建筑元素。高解析度,华丽的画面,加上深入的故事情节,带你进入游戏世界。《枪火重生》Steam折扣价:33元小黑盒商城折扣价:30.6元《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机要素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。《七龙珠Z 卡卡洛特》Steam折扣价:119元小黑盒商城折扣价:110.4元《七龙珠Z 卡卡洛特》里可体验到悟空及其他Z战士的故事!除了史诗级的对战外,在七龙珠Z世界里亦可以与悟空、悟饭及贝吉达等等角色进行打斗、钓鱼、用餐及训练。《起步》Steam折扣价:67元小黑盒商城折扣价:62.2元《起步》是一款无网格的宏大的中世纪城市建设模拟游戏,聚焦于有机发展、纪念碑建造和资源管理。《亿万僵尸》Steam折扣价:85元小黑盒商城折扣价:78.9元《亿万僵尸》是一部蒸汽朋克风格的策略游戏,它发生在一颗被灭世浩劫摧残过的星球之上。建设幸存者聚居地,并对抗妄图撕碎所有生者的亿万感染者。《潜渊症》Steam折扣价:44元小黑盒商城折扣价:40.8元《潜渊症》是一款2D合作类舰艇模拟游戏,故事发生在太空中,带有生存恐怖元素。驾驶潜艇,发号施令,对战怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品;同时保持警惕:Barotrauma中的危险不会自行暴露!《房产达人》Steam折扣价:45元小黑盒商城折扣价:41.8元《房产达人》是个能让你成为一人房屋翻新团队的独特机会。购买、整修、升级破损的房屋,赋予它们新的生命,并以更高的价格卖出!《一起开火车!》Steam折扣价:29元小黑盒商城折扣价:26.9元《一起开火车!》是一款多人合作游戏,你需要与好友合作,在层出不穷的世界中建设铁轨。

    2021年2月23日 手游推荐
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  • 《彩虹六号:围攻》电子竞技2021年度赛事指南

    2020赛季是彩虹六号电竞巡回赛的转折点; 我们为我们的四个主要地区——亚太、欧洲、拉美和北美——引入了专门的竞技体系,并将强大的国际化项目引入全球巡回赛。在新的积分系统的基础上,我们推出了R6 SHARE,这是我们生态系统可持续发展的新里程碑。 2020年的挑战也比我们任何人想象的都要大。我们不得不在忙碌中适应和调整,我们从过去的一年中学到了很多。现在我们将目光转向将于3月发布的2021职业赛季。我们希望充分发挥职业联赛的潜力,并提供更多线下赛机会。  以下是2021赛季的完整更新,包括大家期待已久的彩虹六号围攻2021邀请赛的计划! 更新2021年邀请赛和2021年5月MAJOR  我们很激动地宣布,彩虹六号围攻2021年邀请赛将于2021年5月举行。它将取代2021年5月的彩虹六号围攻Major。目前有资格参加彩虹六号围攻邀请赛的20支队伍将保留他们的名额,赛事奖金将保持不变,奖金上限为300万美元。  我们仍在调整我们的计划,希望能尽快带来更多关于确切日期和地点的细节,但同时,这里有一些关于我们将实施的必要调整的信息。 2月窗口和人员的变动 彩虹六号围攻巡回赛制定的规则意义在于满足多个目标的公平和竞争的完整性。队伍在邀请赛期间,我们的一个目标是无论是在本赛季最后一场邀请赛结束时,还是在Major的公开赛预选赛后,为该队伍的邀请赛资格作出贡献的选手,是该队伍的邀请赛选手。 然而,在目前的情况下,由于邀请赛被推迟到2021年5月,我们发现俱乐部需要在休赛季窗口转会期间(2月22日至3月7日)对他们的花名册进行更改,以准备于3月开始的2021赛季。  考虑到这些因素,我们授权所有有资格(通过全球排名或开放资格赛)参加2021年邀请赛的队伍,根据全球规则手册目前建立的规则,在2021年休赛期转会窗口期间转会选手。如果一个邀请赛队伍决定改变他们的一个队员,或将其转移到另一个队伍,不会参加5月6邀请赛,队伍必须补偿被替换的选手选手,因为他们曾为争取邀请赛奖金做过贡献。 2021年5月6日主要奖金和全球积分分配 最初计划于2021年5月举办的Major的奖金,以及2022年邀请赛的全球积分,将根据2021赛季第一阶段的表现,授予所有4个地区的团队。所有4个地区将分配12.5万美元(S.I.主要奖项50万美元的四分之一)如下: 第一:62500美元 第二:31250美元 第三:18750美元 第四:12500美元  在第一阶段结束后,每个地区的前8名队伍将根据全球排名获得以下分数: 第一名:510 第二名:390 第三名:330 第四名:275 第五名:225 第六名:180 第七名:140 第七名:115  你需要知道的关于2021赛季区域联赛的所有信息 自2016年启动首个竞技项目以来,我们一直致力于年复一年地调整和完善我们的电竞项目。这是我们感谢所有人支持的唯一办法。谢谢你分享你对我们的看法和反馈。以下是2021季的更新。 全球巡回赛的更新  取消平局  我们已经决定取消平局,恢复加时赛。比赛将通过最多三回合的加时赛来定胜负,而不是以平局结束比赛。  扩展名单  我们希望促进这些队伍在区域和国家之间的竞争能力,允许它们拥有两份不同的名单。因此,队伍现在最多可以在旗下保有12名队员,每个特定的成员列表最多可以有7名队员注册。任何队伍名单必须至少有5名队员,每个队伍名单可以由自己的专职教练支持。一旦名单被登记,它将被锁定到下一个转会窗口。有关实际应用的更多细节将在稍后公布。 战术暂停 教练将有机会暂停比赛并与队员讨论策略,更多的实际应用细节即将发布。 加时赛得分  通常获胜的奖励是3分,失败的奖励是0分。当两队进入加时赛时,胜者得2分,败者得1分。  赛点的更新  如果两支队伍在地区赛中得分相同,将采用新的决胜局,按以下顺序决定谁有资格参加Major: Head-to-Head:谁的成绩更好,谁就有资格参赛  轮差:在整个阶段中,谁的轮差更好,谁就有资格 比赛胜率: 在整场比赛中胜率较高者将获得资格 回合胜率:谁的回合胜率高,谁就有资格 决胜局比赛: 如果在所有这些筛选之后仍然没有赢家,将组织一场特殊的比赛来决定哪些队有资格参加主要比赛。  欧洲联赛2021 赛制 仍然是BO1的线上轮赛。 赛事日程 2021年,我们决定将9个比赛日分在7周中,而不是5周,每支队伍每周只有一场比赛,周一下午6点开始。这将给战队更多的时间来准备比赛。 最后两个比赛日将放在第7周的周末。所有队伍都必须竭尽全力,因为这两日的表现将确定他们最后的排名。 第一阶段日程调整 为了给2021年邀请赛留出空间,第一阶段的比赛日程已被调整。 欧洲联赛第一阶段比赛将于欧洲中部时间3月18日下午6点开赛。 挑战者联赛的新秩序 最后,我们将修改挑战者联赛的在线预选赛。 夏日结束前,将有三次大型公开比赛,来让参赛队伍挣得奖金和积分。所有3场比赛的前5名战队将与9支国家联赛冠军队伍和2支2020赛季的降级队伍(Chaos和MnM)一起进入小组赛,EUL CL 2021将有十六支队伍参加。 小组赛中十六支队伍将被分成四组,每组前两名进入双败制淘汰赛。淘汰赛为BO3,战到最后的两支队伍将获得2021升降级赛入场券。 北美联赛2021 美国和加拿大赛区合并,将有十支队伍在北美区比赛。除去原有的六只美国队,新增Beastcoast、XSET(原Rentfree)、Mirage、Altiora。2021赛季将分为3个阶段,并将在内华达州拉斯维加斯的线下场地进行。保证所有人的健康安全是第一要务,因此整个赛季我们将严格建立和遵守保健和检疫制度。 赛制 新赛季我们听从玩家的意见,对赛制进行改变,以保证最高的竞技水平和最好的观赛体验。现在所有的NAL队伍将会一起进行单循环BO1轮赛。(和EUL一样了) 赛事日程 每阶段九个比赛日,历时七周。前六周,每周四下午4:00 ET或1:00 PT将开始进行五场BO1比赛。最后一周“超级周”将进行连续三天高强度比赛,从周二打到周四,每天开始时间不变。 第一阶段日程调整第一阶段九个比赛日将分在五周中(按上文应该是七周,但原文写的是五周)。最后一周依然是“超级周”。比赛将会在三月24日开始,每周三下午进行比赛,这将会给每支队伍均等的时间备战。第五周“超级周”的比赛将从周二持续到周四,给观众们呈现三天连续不断,精彩纷呈的比赛。这也将决定各个队伍第一阶段的最终名次。  挑战者联赛更新 随着美国挑战者联赛和加拿大挑战者联赛的合并,北美挑战者联赛将成为一个由18支队伍组成的大混战。在7周的时间里,将有14个比赛日。各队进行BO1带加时的循环赛(18支队伍是怎么做到14个比赛日打完的)。 更多关于北美挑战者联赛和预选赛的信息敬请期待。 拉美联赛2021  赛制 2020年,拉美联赛新增了两个新的赛区:墨西哥赛区和拉丁美洲南部赛区。加上巴西赛区,这形成了一个三位一体的在线锦标赛,最终形成了完整的拉美赛区。在2020赛季采用循环赛和BO2赛制后,我们决定调整和改进下赛季的赛制。 在2021年赛季,拉美联赛将保持其3级联赛结构,但将改变其竞争形式,BO2改为BO1。 三个赛区队伍调整如下 巴西:还是十支队伍 墨西哥:新增一支队,总数达到八支。 南美:依然是八支来自阿根廷、秘鲁、智利的队伍。 此外,每个分区将有其各自的挑战者和开放联赛,继续在整个地区培训新的人才,并作为拉美精英赛的后备军。 赛事日程 三个赛区在每阶段前四周内各有两个比赛日,巴西区在第五周有三个比赛日(即“超级周”)巴西和墨西哥区的比赛日是周六周日。 南美区的比赛日是周四周五 巴西、南美、墨西哥赛区的比赛将分别于三月20日,三月19日,三月21日开始。 亚太联赛2021 赛制 在2020赛季,我们成功地将4个职业联赛合并为一个亚太联盟,由多个区域组成:北区和南区(由大洋洲队和南亚队组成)。从上个赛季的经验来看,我们认为不同分区之间仍然有太多的差异,因此我们决定简化结构。 2021年赛季,亚太联赛仍将分为两个赛区,但这一次,每个赛区将聚集8支队伍,并采用完全相同的模式:在线循环赛和BO1的比赛。...

    2021年2月22日 游戏资讯
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  • CC2更新《鬼灭之刃》游戏开发进度,全新人物预告放出

    由CyberConnect2制作,Aniplex发行的《鬼灭之刃》改编游戏日前已宣布正式开始制作,今日CyberConnect2放出了游戏中我妻善逸以及嘴平伊之助的人物设计图。 CyberConnect2作为游戏工作室,尤其以动画IP改编出名,旗下知名游戏包括了《火影忍者》《JOJO》以及《龙珠》等IP的改编作品。 角色简介: 我妻善逸是一位消极的胆怯少年,雷之呼吸传人之一。只掌握了雷之呼吸·壹之型(共有6种招式)。对自己作为剑士的实力完全没自信,紧张到极限时会昏睡进入半觉醒状态,发挥本来的强大实力。有着过人的听觉,能从声音读取人的情感,亦能分辨人与鬼。 嘴平伊之助是一位赤裸上身,戴着野猪头的双刀流少年,浑身肌肉却长着一张女孩子般精致漂亮的脸蛋。好战不服输,举止粗暴不擅长思考,依靠直觉而行动,自创了兽之呼吸。过去独自一人在山中生活,唯一爱好是和野兽比力气,因此缺乏常识,对人的温情感到困扰、难以理解。 相关推荐: R6S社区邀请赛队伍介绍,留言为你喜爱的队员/队伍加油! 以下视频转载自R6S中文站以下队伍介绍内容由XYZ撰写2.21,R6S社区邀请赛暨中日友谊赛将在中国队伍Chillax和日本队伍FAV Gaming之间展开。为了方便大家的观赛,在此介绍双方的队伍和选手。 Chillax是国内一年多以来具有统治地位的队伍。从2020年初以来,Chillax包揽了国内所有主要比赛的冠军,唯一能与之匹敌的U5退出关键时刻联赛第二赛季后,Chillax表现更是锐不可当,在决赛中轻松击败SAGA,取得自己2020年度的第三个冠军。传统上,Chillax代表的就是国内最强的个人实力,最成熟的战术体系和最优秀的各方面资源。在R6国内没有过审,多数队伍缺乏完整的战术体系和人员构成的情况下,吸收了国内最高水平选手,训练资源最为充沛,战术体系最为完善,队内磨合时间最久的Chillax不断拉开和国内其他队伍的差距,也维持了相当的竞技水平。Chillax五名选手,Renai和Reeps96两名突破手基本无需介绍,本身在国内R6圈子就非常有名。96甚至在日服rank被称为外挂一般的存在。Cold作为最近加入队伍的成员,是一名优秀的辅助型选手,弥补了Chillax之前在这方面的轻微欠缺。Xugou、Skys两名指挥型选手发挥稳定,堪称队伍基石。整体来说,Chillax算是国内彩虹六号的牌面,笔者认为其竞技水平在亚太北区也能算中游偏上,对付强敌FAV,鹿死谁手难以确定。至于FAV Gaming,作为在亚太北区表现相当不错的一支日本队伍,被国内外观众所熟知。在两赛季的亚太北区常规赛中,FAV都取得第五名,进入了八月和11月Major,但两次Major他们都被首轮淘汰并败于同为日本队伍的GUTS取得第六名——这两支队伍是真的难兄难弟。不过在日本冠军赛2020中,他们一路拼到决赛,虽然败给在日本国内具有统治地位的CAG,也算是证明了自己的实力。 在顶级联赛的几只日本队伍中,FAV是协同相对较好,纪律性相对较高的。但是他们的地图池缺乏特色,战术倾向趋于保守和常规。而且状态不是特别稳定,所以经常出现前后两场比赛发挥就是云泥之别的情况。在面对日本国内队伍时他们尤其吃亏,对阵CAG和GUTS难以取胜,但打外战他们要更在行一些。五名选手分别是队长ShiN,偏辅助型选手ChloroForM,名义上自由人实际上以辅助型打法为主的Taipon以及名义上辅助实际上承担了很多突破任务的NO2,还有真正的顶级突破手Afro。Afro作为队内枪法担当,一直是队伍输出的顶梁柱。而ChloroForM和Taipon的残局能力也给FAV加分不少。但在进攻端他们并不是一只能稳健地少打多的队伍。老将ShiN在10月-11月有离队打算,但最后还是决定留下来继续征战,并持续证明他是一个稳妥可靠的IGL。 Chillax和FAV,都是特点鲜明,实力出色的地方强队,观赏他们2.21的强强对决,绝对是一件值得期待的事。届时浪Live将会全程直播,大家千万不要错过这次中国队伍走出国门比赛的机会!分贴活动:为你喜爱的队员/队伍加油!相信盒友们看到本次社区邀请赛双方队伍,肯定是有自己喜爱的队员跟队伍。那么,就请盒友们在评论区留言分享自己喜爱的队员/队伍,并为他们加油打气,即可参与本次评论区抽奖活动!参与方式在评论区为喜爱的队员/队伍加油打气,留言即可。活动时间2.16~2.18奖项设置点赞前三:1份彩六终极版评论区抽取:5份600R6点注意:禁止复制粘贴长评或ROLL奖诱导点赞本文由小黑盒作者:呵呵哒 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年2月22日
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  • 两个月超30起ACGN领域融资,爱奇艺2020营收297亿元

    继上周连投4家游戏/动漫开发商后,这周又有1家游戏公司披露新增腾讯为公司股东。 2月18日,上海零犀信息科技有限公司(下称“零犀科技”)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,持股10%。 零犀科技是一个游戏开发商,目前在研游戏产品为ACT单机独立游戏《失落之魂》(Lost Soul Aside)。 值得注意的是,这是截至2月21日,腾讯投资的第三家ACT单机游戏开发商: 1月19日,腾讯投资暗星信息,持股35%成大股东,后者的代表作《救赎之路SINNER》为一款类似于《黑暗之魂》的哥特风ACT游戏; 1月24日,Klei宣布腾讯收购了公司大部分股权,该公司代表作包括《饥荒》,这是一款冒险生存ACT游戏。 再加上2月16日总部位于洛杉矶的音乐授权许可平台Pex宣布,获得了腾讯领投、腾讯音乐跟投的5700万美元融资,2021年已知的腾讯在ACGN领域的投资已有23起。(回顾:腾讯2021年在国内文娱领域投资) 除了腾讯,B站和百度等公司也在2021年多次“出手”。 如果仅看国内,目前已知的ACGN领域投资至少有30起。被投公司中,游戏占比最多约有22家;动画公司次之,约有5家。网文领域,掌阅科技、中文在线均披露了新一轮融资。 其中有25起投资,腾讯均有参与。而这25起投资中,主营业务包括游戏开发的被投公司有21家。进一步分析这21家游戏公司的产品发现,开发二次元游戏产品(6家)、女性向游戏产品(3家)、动作游戏产品(3家)的公司多。如今年1月腾讯连投的5家公司破晓互动、百奥家庭互动、番糖游戏、朝露游戏、独立开发者联盟都为二次元游戏开发商。 除了在游戏领域的多次出手,腾讯还投资了分子互动,云图动漫,业务包含“动漫开发”的星海互娱、呦尔哈科技这4家动漫相关公司,以及2月9日,腾讯投资了泛二次元文化衍生品新零售平台十二光年。由此可见,腾讯对二次元赛道的重视。(拓展阅读:腾讯米哈游联合投资十二光年,入局二次元新零售) 女性向游戏方面,今年获得投资的百奥家庭互动(《食物语》)、番糖游戏(《食之契约》),波波和小伙伴们(《星缘:恋爱吧!偶像》)都在开发女性向恋爱手游。 与腾讯不同,近两个月,B站的5起投资/并购,动漫领域次数最多,其次才是游戏。 动漫领域公司包括绘梦动画、分子互动、非凡大陆。1月5日,B站完成了对绘梦动画的全资并购,以加码原创动画;1月20日,分子互动完成融资1亿元,腾讯领投,B站跟投,分子互动的主要业务是动漫IP孵化+潮玩;而非凡大陆的经营范围则包括电脑动画设计。 B站投的两家游戏公司分别是洛斯特网络和东极六感。前者是一家动作类手游开发商,代表作是《无光之夜》;后者则有一款国风益智手游《第五大发明》。 分子互动部分IP 网文领域,中文在线、掌阅都在2021年公布了新的融资动态。 1月25日,中文在线发布公告,阅文、腾讯、百度七猫拟通过协议转让的形式,各以2.99亿元投资,分别获得中文在线的5%股份。中文在线将与阅文、腾讯及其关联方以及百度七猫进一步深化合作。 腾讯、阅文、百度七猫投资前后的中文在线股东情况 2月19日,掌阅科技发布公告,完成定增募集资10.61亿元。认购对象包括B站等家公司/机构及个人。 IP动态 最受付费用户欢迎的国产漫画榜 腾讯动漫方面,《武炼巅峰》蝉联榜首,连载了982话,评分9.4分,累计人气值56.8亿,收藏数177.77万,本周月票2.79万张。 本周新晋榜单作品有《重生之都市修仙》《大王饶命》《我的守护女友》《朝西,In or out》4部作品。 其中,《朝西,In or out》是一部奇幻、纯爱类漫画,由羁旅动漫出品,连载了62话,评分9.8分,累计人气值7.3亿,收藏数49.75万,本周月票3361张。 《朝西,In or out》 快看漫画方面,《蓝翅》登顶榜首,这是一部青春、治愈、恋爱类漫画,作者是徐璐AKO。目前更新了127话,累计339万人关注、205.39亿人气值。 本周有5部新晋榜单作品。包括《妻为上》《哑奴》《恰似寒光遇骄阳》《总裁在上》《魔皇大管家》。其中,有2部为古风纯爱类的漫画,2部总裁漫,1部玄幻重生类漫画。 《魔皇大管家》是一部重生、玄幻、逆袭类漫画,由红薯网、快看漫画、無二漫画联合出品,连载了167话,累计112万人关注、67.12亿人气值。 《魔皇大管家》 哔哩哔哩漫画方面,《天官赐福》重回榜首。截至2月19日,漫画更新了54话,评分9.9分,本月累计获月票数10万张,粉丝值1658.4万,互动数65.6万。 本周榜单变化较大,相比上周有7部作品为新面孔,分别为《龙凤翻转》《血姬与骑士》《专属深爱》《我的守护女友》《战国千年》《国民校草是女生》和《罗小黑战记·蓝溪镇》。 《国民校草是女生》 有妖气漫画方面,《镇魂街》蝉联榜首。本周连载至331话,累计热度值42.95亿、收藏值428.34万,本周月票数1746张。 本周有3部新晋作品。分别是《金牌助理》《无氧之爱 》和《剑锋帝国》。 国产动画周点击榜 B站国产动画方面,《伍六七之玄武国篇》蝉联榜首,综合得分5402764分。截至2月19日,更新了5话,评分9.8分,累计播放量1.4亿次,系列追番人数884.3万。 《非人哉》在本周回归榜单。《非人哉》是一部日常、搞笑向的漫画改2D泡面番,由企鹅影视出品,分子互动制作。B站累计播放量3.6亿次,追番人数325.1万,评分9.8分,本周以综合得分186455分排名第十位。 《非人哉》 爱奇艺方面,《开心锤锤》蝉联榜首,更新了136话,热度为5416,点赞数607.1万。此外,本周有2部新晋作品《万界奇缘 第1季》和《修罗剑尊》。 优酷方面,《迷你小洞》蝉联榜首,这是一部2D搞笑、冒险类的简动画,全集200话,本周热度7714。此外,本周优酷榜单上没有出现新晋作品。 腾讯视频方面,玄机科技制作的玄幻3D动画《斗罗大陆》稳居榜首,截至2月19日,更新至144集,累计获得267亿次播放量。 本周有1部作品新晋入榜——《狐妖小红娘》。该作是一部神魔、恋爱类的漫改2D动画,由企鹅影视、腾讯动漫出品,其新篇章《沐天城篇》由洛水花原制作,目前更新了12集。该动画全篇更新了133集,累计获得61.9亿次播放量,本周排名第九。 TapTap二次元游戏热玩榜 TapTap二次元游戏热玩榜方面,miHoYo的《原神》蝉联榜首,截至2月19日,该游戏在TapTap上累计987.59万人安装、762.31万人关注,评分5.3分。 本周有2款游戏新晋榜单: 《火影忍者》是一款火影忍者格斗手游,厂商是腾讯,截至2月19日,该游戏在TapTap上累计416.03万人安装、532.33万人关注,评分7分,排名第十。 《同步音律》是一款二次元音游,开发商是廊坊同步音律信息科技有限公司,截至2月19日,该游戏在TapTap上累计313.05万人安装、144.39万人关注,评分9.3分,排名第九。 哔哩哔哩虚拟主播直播排行榜 哔哩哔哩虚拟主播直播排行榜方面,“咩栗”登顶榜首,这是一位自2020年9月开始在B站活动的个人势虚拟UP主,直播内容主要为配音、杂谈、唱歌。截至2月19日,咩栗在B站有48万粉丝,主播积分2816万分。 相比上周,本周有7位虚拟主播新晋入榜: “鹿乃ちゃん”是一位个人势虚拟UP主,此前曾是Vtuber组合“花寄女子寮”的三年级生。同时也是歌手鹿乃,洛天依日语版声源提供者之一。直播主要内容为唱歌、游戏等,截至2月19日,鹿乃ちゃん在B站有159.8万粉丝,主播积分2.4亿分。 鹿乃ちゃん “早见咲Saki”是2020年8月正式开始活动的Chobits Live(在B站进行活动的虚拟主播企划)所属虚拟UP主。直播内容包括游戏、唱歌、配音等,目前在B站有9.5万粉丝,主播积分1153.6万分。 “美波七海-official”是一位LiveCartoon(一家主要经营3D技术为VTuber提供技术支援的企业)所属的虚拟VTuber。主要直播唱歌,目前在B站有12.3万粉丝,主播积分1511.7万分。 “泰蕾莎Channel”是一位活跃在B站的个人势虚拟UP主,主要直播杂谈、游戏、唱歌等。目前在B站有39.3万粉丝,主播积分2997.6万分。 “神楽Mea_Official”是一位个人势VTuber,曾从属于画师Paryi的虚拟YouTuber团体“Project Paryi”。主要直播唱歌、翻唱等,目前在B站有85.2万粉丝,主播积分4.7亿分。 神楽Mea “嘉然今天吃什么”是一名从2020年11月在B站及抖音开始活动的虚拟UP主,所属团体为乐华娱乐旗下的女子虚拟偶像团体A-SOUL。直播内容包括跳舞、杂谈等,目前在B站有10.4万粉丝,主播积分435.1万分。 “罗伊_Roi ”是本周榜单中唯一一位男性虚拟主播,为VirtuaReal Project(简称:VRP,B站版权中心和彩虹社共同合作搞的MCN)所属的虚拟主播,直播内容主要为唱歌、杂谈。目前在B站有12.5万粉丝,主播积分2918.9万分。 来源:三文娱原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qGs8jAziN63zBZljPeimhQ 相关推荐: pro100曝光大规模虚假报销、拖欠薪金丑闻,Zeus牵扯其中 本文由前pro100选手口述,经独联体媒体汇总后再行整理翻译。假报销与拖欠款项,pro100丑闻迭出当pro100选手们首次前往线下参加minor时,选手们又收到了在莫斯科举办的某奖金池为1万美元赛事的比赛的邀请,但主办方只为选手提供食宿。在得到了俱乐部将会报销旅途中交通费用的许诺之后,选手们坐了20个小时的车去参加比赛,但他们至今没有受到这笔交通费用的钱。此外,pro100也没有为当时还在队里的Flarich参加2018年丰田大师赛支付门票费用。事情是这样的,早些时候传出Gambit对Flarich很有兴趣的传闻,但两家俱乐部在实际接触后谈崩了,pro要价10万美元才肯放人,但Gambit最多只愿给出5万美元。谈判失败后,Flarich有些不高兴,一开始拒绝参加队伍的训练和比赛,但在丰田大师赛前一天他决定归队,但他必须要自掏腰包来购买参加在曼谷举办的丰田大师赛的门票。另一个故事来自于选手kenzor,当时他得了急病被迫休假,养病期间接到了pro100老板Zeus,他的父亲的慰问电话,电话里Zeus之父表示kenzor可以花钱购置最好的药品来加快康复进程,俱乐部方面则会为这些药品报销。为此,kenzor大为感动,并花了差不多一个月工资买药,然而后来pro100似乎并没有把这笔钱退还给选手的意思。Zeus被卷入这桩丑闻中根据合同规定,选手们的月薪统一是600美元,但当AiyvaN加入pro100时,他实际上只领到200美元的薪水,理由是他还处在队伍的试用期,这让队伍里的其他选手都团结起来,拿出各自的薪水加在一起,再平均分配给阵容里的每一个人。 选手指出Zeus的转会制度限制了年轻人的成长这家独联体媒体ink mate还表示pro100到现在都欠着Flarich 15000美元的转会费没给,当前者将后者交易到HellRaisers之时,pro100收到了75000美元的转会费,按照规定选手理应获得其中一定比例的金额。(然而选手本人并没有收到这笔钱)ink mate就此事求证了pro100方面,俱乐部表示转让选手的成本在签订合同时业已确定,出现违反合同的情况也会扣除一定比例的费用。至于Flarich本人,pro100已经用个人电脑的形式向他支付了这笔转会费——Flarich没有归还俱乐部给他派发的个人电脑。对此,pro100的代表还宣称Flarich应该自己跟俱乐部谈,他们还不准备公开讨论合同条款。这件事情究竟谁是谁非尚不得而知,但其他选手都表示对于Zeus的转会制度大约的确是颇有微词,在他们看来Zeus制定的政策限制了年轻选手的成长与发展。选手们还指出,Zeus是这些流程里的主要负责人,而非另一位经理;根据他们的说法,这其中大部分的决定在他还在NaVi打比赛时就已经定下,雇佣其他领导只是为了避免利益冲突。pro100是由Zeus在2017年一手创立的,队伍上一次出现在职业赛场是2020年10月的事情了,目前阵中所有选手都已经离开或者转为不活跃状态。本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创转载请注明作者及出处

    2021年2月22日 手游推荐
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  • 【了番】什么,这竟是一个CV系列!盘点柯南中CV配过的“反差”角色(中)

    仅发布全年龄,PG13及其他内容只发推 推特:@KeranEyun 或搜索 可燃Eyun 本系列仅为个人观点、欢迎大家讨论但请理性回复 也可在回复其他问题,我会挑选个人能力内能答的作为下篇选材  #动漫#  #二次元#  #神来之作正月特别篇#  #了番#  前几天发的大家还挺热情,评论区也补充了不少,本来是随手写的没想到效果还不错。今天我就把上次没说到尽量写出来。 首先是上次评论区里提到的比较多的目暮警官,目暮警官的声优为茶风林。顺便一提,目暮警官的全名是目暮十三,是剧场版《第十四个目标》中为了凑数字才编出来的,之前并没有提到过全名。说回声优,茶风林从1985年就踏足配音界了,比较多的出演中老年人,有名的角色是上次评论区里提到的《寒蝉鸣泣》中的大石藏人,在早一点的就是《乌龙派出所》的寺井洋一,对我来说更熟悉的是《机动战士高达》里的蓝色巨星兰巴·拉尔,还有2020版《变形金刚:赛博坦之战》的震荡波。 白鸟警官的全名也和上面的目暮警官一样出自《第十四个目标》,声优为两代,初代为盐泽兼人(已于2000年去世),比较有名的角色是《圣斗士星矢》的穆和《数码宝贝》的恶魔兽,值得说一下的是1995年老版《三国演义》中马超的日语吹替。二代声优为井上和彦,这里就不多说了,不然井上和彦还挺值的说下的,和彦的角色算是挺多了,《火影忍者》旗木卡卡西、《夏目友人帐》猫咪老师、《JOJO的奇妙冒险》卡兹。 佐藤美和子的声优汤屋敦子基本就算是美和子专业户了,除此之外就很少有重要角色了,汤屋敦子和盐泽兼人一样在1995年老版《三国演义》中进行了吹替工作,为祝融夫人的日语吹替,还是英雄联盟婕拉的日语吹替,同时也是安吉丽娜·朱莉的日语吹替。 交通科的两姐妹宫本由美和三池苗子我也放在一起了,宫本由美的声优为杉本优,杉本优基本都是配角比较多了,这里考虑字数就不说了。三池苗子的声优为田中理惠,这位就很厉害了,应该是《柯南》里配角中的大佬之一了吧,这个要列出来就太多了,小叽、拉克丝、水银灯、还有她自己也爆氪的杀生院祈荒(她本人cos的祈荒也堪称最还原版呢(PS:我也氪爆了))。 警视厅的基本上就这些算是比较主要的角色了吧。 接下来是铃木肉丸子,园子大概是柯南里我最喜欢的女性角色了,这种超“平民”级大小姐的设定真的是在影视作品中极其少见的。声优为松井菜樱子,最早的主役是1984年《胜利女排》的早濑奈美,《机动战士高达ZZ》的露·露卡还有88版《阿松》的十四松,不过进入2000年后就很少有主役了,大部分80年代的声优都是这个情况。 我好像落下新一的父母一直没提。。。。。。就和在一起了,有希子的声优为岛本须美,今年已经66岁喽,早年在《相聚一刻》的出演音无响子,2007年《幸运星》的泉彼方,还有《鬼灯的冷彻》中的马头,而且马头跟有希子在某些方面倒是挺像的。优作的声优为田中秀幸代表作就比较多了,比如《圣斗士星矢》中的艾欧里亚和教皇,《海贼王》的多弗朗明哥。 服部平次和远山和叶我也合在一起说了,平次的声优为堀川亮,角色就说两个,《龙珠》贝吉塔,《圣斗士星矢》瞬,这都是很有名气的角色了。和叶的声优为宫村优子,最有名的角色莫过于《EVA》的明日香了。 这篇《中》就到这里了,基本上除了黑衣组织跟和主线相关的fbi之类的应该都涉及到了,哀酱跟明美也会放到下篇,过几天把《下》篇赶出来。 我是不上“网”的可燃Eyun 感谢您看到这里,如果您还喜欢请关注点赞分享 希望大家能多多充电,这是对我最大的动力 本文由小黑盒作者:可燃Eyun 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年2月21日 游戏资讯
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  • 《英灵神殿》销量达到新里程碑 已经接近300万套

    《英灵神殿》自本月初登陆Steam抢先体验以来取得了不俗的成绩,在13天内,游戏销量超过了200万套,获得玩家“好评如潮”评价,同时也是当下Twitch上最火爆的游戏之一。看起来这款维京题材生存游戏很快就会达到另外一个里程碑,因为Embracer Group确认《英灵神殿》销量接近三百万套。 在第三季度财报上,CEO Lars Wingefors表示《英灵神殿》的发行商Coffee Stain对开发商Iron Gate AB拥有少数股权,同时表示《英灵神殿》销量接近300万套。Coffee Stain控股公司是《幸福工厂》背后的开发商和发行商,也是Embracer Group旗下的其中一个工作室。 值得一提的是,Coffee Stain发行的另外一个游戏——Ghost Ship Games开发的《深岩银河》,截止到目前,销量也超过了200万套。 《英灵神殿》在Steam抢先体验至少会保持一年的时间。目前游戏开发内容只完成了一半,功能完成了75%。 相关推荐: 这个春节玩家们在玩什么 每年的春节档都会传出许多传闻。比如2018年除夕《王者荣耀》日活1.3亿,2019年《王者荣耀》除夕单日流水13亿元,2020年《王者荣耀》除夕单日流水20亿…… 在2020年11月1日,腾讯游戏宣布,自2020年以来《王者荣耀》日均活跃用户达到1亿——这让外界对游戏春节档期间的表现更加关注。 当然,春节档期一直是游戏产品惯例的红利期,除《王者荣耀》之外,还有许多值得关注的产品。 或许你现在已经听到过许多传闻,比如《王者荣耀》的服务器在牛年大年三十被玩家充值到宕机。那么牛年春节档期,玩家们究竟在玩什么,又有哪些游戏收获了春节红利?游戏干线(Wechat:eplay520)整理了牛年春节期间的市场状况,供读者快速获取牛年春节游戏市场状况。 “王者+吃鸡”包揽头部,网易《阴阳师》战斗力强劲 《王者荣耀》稳坐春节档第一宝座。在春节档7日期间(2月11日—2月17日),《王者荣耀》毫无悬念地占据了AppStore中国区游戏畅销榜第一名。据七麦数据测算,春节档7日期间,《王者荣耀》iOS流水达25,909,708美金,折合人民币约1亿6711万元。春节期间,《王者荣耀》单日iOS最高流水出现在2月12日,约3,759,465美金,折合人民币约2425万元。 《和平精英》紧随《王者荣耀》之后。在春节档7日期间,《和平精英》稳稳跟在《王者荣耀》后面,占据了AppStore中国区游戏畅销榜第二名。据七麦数据测算,春节档7日期间,《和平精英》iOS流水达16,423,209美金,约人民币1亿593万元。春节期间,《和平精英》单日iOS最高流水出现在2月11日,约2,385,027美金,折合人民币约1538万元。 春节期间iOS游戏畅销榜第三至第五名的位置竞争非常激烈。腾讯自家的《天涯明月刀》、阿里游戏《三国志·战略版》、网易游戏《梦幻西游》和《光遇》、米哈游的《原神》都在这个区间出现过。 七麦数据显示,春节期间iOS游戏流水排名依次为《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《三国志战略版》《天涯明月刀》。 网易游戏的《阴阳师》占据了春节档期流水第六名的位置。据七麦数据测算,《阴阳师》春节期间iOS流水达4,919,901美元,折合人民币约3173万元。春节期间,《阴阳师》联动日本人气动漫IP《鬼灭之刃》,推出了两款以动画角色主角为原型的联动式神和多重的福利与消费活动。 腾讯游戏是本次春节档的最大赢家。春节期间,腾讯游戏在iOS中国区游戏畅销榜TOP10中,产品日均出现量超过4席,除了《王者荣耀》和《和平精英》之外,腾讯游戏旗下的《天涯明月刀》、《火影忍者》、《QQ飞车》、《穿越火线》等产品均有不错的表现。值得一提的是,《王者荣耀》和《和平精英》不但包揽了春节期间iOS游戏畅销榜的TOP2,还力压与春晚有合作的抖音,占据了春节期间总榜前两名的位置。 字节跳动锁定春节下载冠军,休闲棋牌依然节日主流 字节跳动旗下Ohayoo携熟面孔kunpo研发的《翡翠大师》锁死了春节期间iOS国区游戏免费榜的冠军位置。《翡翠大师》是kunpo研发的一款模拟经营玩法IAA手游,玩家将在这款游戏中体验到从原石选石到抛光打磨获得翡翠雕刻成品的全过程。该产品于2月4日正式上架,借助以抖音为首的平台推广,仅用1日就成为了iOS国区游戏免费榜的冠军,并持续至今。 不过在TAPTAP平台该产品得到的评价不佳。《翡翠大师》在TAPTAP的近7日评分只有3.6,大量玩家对其题材赞誉有加,但对游戏玩法不够满意,整体心理落差较大。比如在赌石玩法上,游戏只是提供石材选择,切割石材的过场也只是一键触发的简单动画,玩家们更希望游戏能够提供比较真实的赌石模拟体验,比如切割石头能给出一定的切割感觉反馈。 此外,为了提升玩家看广告的次数,游戏更新后降低了资源获取和切割耐久,不少玩家对此抱怨颇多。一些玩家表示,由于这些更改,他们想要获得更新前的游戏体验,需要看更多的广告,最夸张的时候,一个半小时的游戏时间广告至少会占据40分钟。 整体来看,今年的iOS免费榜榜行情依然由休闲和棋牌类主导。除了春节期间翻上头部的《王者荣耀》和《和平精英》之外,春节期间的免费榜能找出的重度游戏十分有限,《高跟我最美》《烧脑大师》《你会聊天吗》三款休闲产品应该是春节期间除《翡翠大师》之外享受春节红利最大的产品、当然,春节期间依然少不了《欢乐斗地主》和《腾讯欢乐麻将》两款棋牌产品。 《绝世仙王》是在一片休闲棋牌产品的海洋中少见的重度游戏产品。2月15日,《绝世仙王》出现在了iOS免费榜第二名,并保持TOP5直至春节复工,抓住了春节假日的尾巴。AppGrowing数据显示,2月15日《绝世仙王》的广告投放达160组,数量和买量大头产品相比并不多。 有意思的是,《绝世仙王》却在短短几日的有限广告投放中完成了出圈。AppGrowing显示,《绝世仙王》集中投放了大量模仿游戏科学《黑神话:悟空》首部实机演示视频的广告素材,在部分广告中甚至打出了“西游黑神话”这样字眼。这样的广告素材引起了哔哩哔哩许多UP主的关注,该产品也被戏称为《黑神话:猕猴》。 不过游戏本身还是平日常见的仙侠RPG手游,只是确实多了一个名为“灵猴”的职业选择。实际体验后发现,该产品以马甲包的形式于近期在多个平台投放了模仿《黑神话:悟空》演示视频的广告素材。在除夕和大年初一,该产品曾以《斗战神佛》为名通过腾讯广告投放了774组广告。 来源:游戏干线原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TlkJBhHYxrhHrEJcYL3kFw 相关推荐: 2021年1月中国手游发行商全球收入排行榜Sensor Tower商店情报平台显示,2021年1月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过23亿美元,比去年1月增长47.3%,占本期全球手游总收入28.8%。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。 中国手游发行商收入Top30 随着2020全球总决赛开启,腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》全球收入环比激增51%,加上《使命召唤 》手游成功登陆中国市场,腾讯游戏1月收入环比增长18%,是继去年3月以来收入增长最快的月份。 IGG旗下SLG手游《王国纪元》在上市5年后,于1月创下新的收入记录。与此同时,面向海外女性玩家的《奇幻书境物语》(Dress up! Time Princess) 在欧美市场收入稳步增长。在这两款游戏的助力下,IGG本期收入环比增长79%。 凭借《明日方舟》和《雀魂》在海外卓越的市场表现,悠星网络本期收入环比增长100%,同比增长177%,创历史新高。在日本市场,悠星网络位列1月手游发行商收入榜第11名,是排名第3的外国厂商,仅次于网易和Niantic,后者凭借本土著名IP《Pokémon GO》稳居市场头部。 去年11月成功推出《Project Makeover》以来,Magic Tavern收入保持强势增长,本期排名首次跻身榜单前十。1月,这家专注于海外消除手游赛道的厂商收入前三的市场为美国、日本和英国,分别占60.5%、9.7%和4.6%。 纵观本期榜单,排名前8的厂商均积极部署全球业务,其中4家专注于海外市场,海外收入已成为中国厂商最强力的增长引擎。 继去年底推出SLG手游新作《Kiss of War》之后 ,Tap4Fun收入持续增长并重回榜单。本期该游戏作为发行商旗下收入最高的手游产品,贡献了56%的收入。 得益于《问道》手游新年活动开启,雷霆游戏1月收入环比增长31%。此外,1月底推出的修仙放置手游《一念逍遥》,上市以来保持在中国iPhone手游收入榜头部。从目前的趋势看,2月雷霆游戏收入将持续大幅增长。 此外,入围全球收入Top100的中国手游发行商包括创酷互动、Six Waves、紫龙游戏、竞技世界、乐易网络、字节跳动,共36家厂商,占全球Top100发行商收入的37.5%。 中国App Store手游收入Top20 12月底上市的《使命召唤》手游收入环比增长91%,上升至榜单第8名。1月初上市的《天谕》和《荣耀大天使》分列第9和第16名。 除此之外,收入增长幅度最大的游戏为《穿越火线》,在元旦活动的带动下,该游戏收入环比增长126%。 去年春节假期,由于全民宅家,中国手游市场在收入激增的同时,女性向、棋牌等游戏迎来空前的发展机遇。随着今年春节临近,市场结构又会迎来怎样的变化,我们将密切关注。 来源:sensortower地址:https://mp.weixin.qq.com/s/v0OCg1VkE0AFYp0SF8vhiQ 相关推荐: 索尼最新财报显示2020年中PS5销量为450万台索尼近日公布了自发售以来截至2020年12月31日为止的PS5销量,目前已统计的销量为450万台。这一数据恰好与PS4首发销量相同。同时PS4的累计销量也达到了1.15亿台。除此之外据数据分析师诸葛EX的推文,2020年第四季度中索尼共在PS4/PS5平台上售出了1840万份第一方游戏。

    2021年2月20日
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  • 萌新“老二次元”腾讯

    知道腾讯为了二次元市场有多努力? 1月 腾讯入股《料理次元》开发商朝露工作室,持股28%; 腾讯从百奥互动大股东手中收购了百奥约12%的股权,后者旗下子公司天梯网络与腾讯合作推出了《食物语》; 腾讯入股《苍蓝境界》开发商破晓互动,持股20%; 腾讯投资《食之契约》开发商番糖网络,持股18%; 腾讯投资IndieLeague,持股20%,后者的游戏《奇门之上》由极光计划发行。 2月 腾讯投资《恋爱吧!偶像》开发商波波和小伙伴们的(北京)科技有限公司,持股25%; 腾讯投资《吟游战记》开发商玩心游戏,持股27.69%。 新年伊始,腾讯批量投资游戏开发商的信息陆续通过工商信息变更而浮出水面。短短两个月的时间,腾讯就已经投资了18家游戏厂商,其中二次元游戏开发商多达6家。而腾讯新近投资的氩紫网络、呦尔哈看起来也像是二次元游戏开发商。 实际上从去年起,腾讯已经投资12家二次元游戏厂商,不乏开发了知名二次元游戏的团队。 在过去的文章中,游戏茶馆认为腾讯此前在二次元市场一直是以“服务泛娱乐生态为核心”为策略推出游戏,主要以IP改编的泛二次元游戏为主。但一年的时间里,腾讯似乎爱上了核心向二次元游戏? 二次元市场上,腾讯作为有限 二次元概念本来就是舶来品,原指来自日本的动漫、轻小说、游戏等内容,后来圈层扩大后泛指了那些日式漫画风格作品。 腾讯早期也是走从日本引进游戏的路线。《怪物弹珠》《智龙迷城》两款日本国民级游戏国服相继水土不服,让腾讯更倾向于引进日漫IP自己开发游戏。 后续腾讯上线的自研产品《火影忍者》以及代理的《龙珠激斗》取得了不错的市场成绩,更是肯定了这种漫改IP的策略。 在腾讯新文创战略布局体系下,腾讯动漫、阅文集团孵化了一批国内知名的动漫、网文IP。这些IP还需通过游戏、电影等多媒体形式输出其商业价值,而腾讯游戏就是服务公司的新文创战略中重要的一环。 此后腾讯依靠自身丰富的国漫IP资源库,一股脑地推出了《狐妖小红娘》《一人之下》《妖怪名单》等漫改手游。 游戏茶馆回溯App Store国区畅销榜发现,《狐妖小红娘》上线一个多月跌出畅销榜Top 100;《一人之下》上线三月跌出畅销榜Top 100;《妖怪名单之前世今生》上线一月跌出畅销榜Top 100。 或许腾讯出于验证策略的目的,对上述游戏期望值并不高,但在商业上肯定算不上特别成功,还有《御史大冒险》已经关服的失败案例。比较令人担心的是,原著粉丝似乎也不对腾讯漫改手游感冒,对游戏商业化上颇具微词。 偏核心向的《云梦四时歌》《电击文库:零境交错》《初音未来:梦幻歌姬》《妖神记》又因各种原因而停服。腾讯近几年在二次元领域较为成功的产品可能就数《食物语》了。 知乎上,有不少关于腾讯在而二次元领域表现的探讨 总体来说,腾讯在二次元游戏市场作为不多,并不符合腾讯在行业里的霸主地位。相比竞争对手网易,腾讯似乎被拉下不少。 支付CP分成近6亿,腾讯在《食物语》尝到甜头 在《食物语》这款核心向二次元游戏上,腾讯终于尝到了甜头。 《食物语》19年下半年上线,当年是畅销榜Top 20的常客。《食物语》开发商天梯网络母公司百奥互动发布的公告显示,截止2020年十月中旬,共收到腾讯支付的分成达5.83亿元。《食物语》带来的收入,对百奥互动这样连续数年年营收不到4亿的厂商而言毫无疑问是笔巨款。 对于发行方腾讯而言,《食物语》的成功也增强了他们的信心,激励他们寻找到下一个《食物语》。 于是乎,腾讯接连投资了朝露工作室、番糖网络等料理拟人类型游戏的开发商,似乎有意深耕这个细分品类。 原神让腾讯看到海外市场的潜力 《原神》横空出世后,不少科技媒体、财经媒体感叹“腾讯错过原神”或者“腾讯的游戏帝国已有漏洞”。 在游戏茶馆看来,这种看法多有些杞人忧天。游戏好坏依赖主创团队的创意,一家游戏公司不可能将所有有趣的创意一网打尽。所以就算在腾讯、网易两大巨头垄断的中国游戏行业,近两年也有《三国志战略版》《万国觉醒》《明日方舟》《原神》等第三方爆款游戏的诞生。 不过《原神》在全球范围内的火爆,也让腾讯看到二次元游戏巨大的出海潜力。他们认为“这样一个被验证的市场,会具备更大的投放和投入空间”。 去年腾讯游戏开发者大会(TGDC)上,来自腾讯用户研究部的经理详解了他们眼中的二次元市场: 二次元品类是一个头部产品稳定、重叠度高的市场,难以做到“一家独大” 是一种年轻人消费的亚文化,厂商与玩家相杀相爱,较为“难搞” 腾讯观察到,国内玩家对二次元产品一些需求的变化,比如对日式漫画美术风格需求降低,对日漫IP需求降低,但对国漫IP、3D画面的需求有所提升。 TGDC,腾讯用户研究部总结当下二次元市场趋势 腾讯用研这个演讲,也反映了内部对二次元领域的思考。尤其是他们已经形成了通过在二次元游戏市场的摸索,对了解未来的年轻人“有很大的价值”的共识。 火力全开 腾讯行动还是非常迅速的,一年时间里谈妥了大量二次元团队的投资事宜。可以预见,未来这些被投团队的新游很可能是腾讯发行,说不定在今年的UP+大会上就可看到。 同时,腾讯内部研发团队也在积极准备二次元游戏,包括女性向的《光与夜之恋》,有点对标《原神》意思的《代号GBL》等等。看起来腾讯在新的一年里会在二次元领域大干一场。 腾讯新游《代号GBL》 一向喜欢自己塑造二次元IP的网易,近期也投资了《玛娜希斯的回响》开发商隆匠网络和原《青空之刃》制作人新公司。看起来两大巨头对二次元市场有着更多的想法。 来源:游戏茶馆原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aUUjMf8DQfypWyoV6dYpNQ 相关推荐: Steam周末特惠推荐:别让僵尸吃掉你的脑子! 今天Steam如约开启了新一轮的周末特惠,在此次促销中依然有数量可观的游戏参与折扣,除了让人眼前一亮的大作,也有不少质量过硬的精品游戏加入到打折阵容中来。接下来就一起看看本次Steam周末特惠促销中有哪些推荐和值得购买的游戏吧。《劲爆美国棒球21》Steam折扣价:17.5元小黑盒商城折扣价:16.6元《Windbound》Steam折扣价:49.5元神秘海岛在呼唤,揭开其中的秘密. 沉船在一个未知的岛屿上,在陆地和危险的海洋上探索、适应、航行以求生存。《僵尸部队4:死亡战争》Steam折扣价:124.2元《神界:原罪2》Steam折扣价:53元小黑盒商城折扣价:49.2元来自《博德之门3》的开发团队,倍受好评的本作提升了RPG业界标杆。召集你的队伍,驾驭富有深度和挑战性的战斗。以最多四人的队伍进行冒险 - 但是请记住,只有其中一人才能成神。《过山车之星》Steam折扣价:30元小黑盒商城折扣价:27.8元过山车公园模拟游戏的明日之光重磅来袭!建造您的过山车公园帝国,为人们带来难以置信的惊奇、欢乐和刺激 — 放飞您的想象力,与世界分享您的成就。《动物园之星》Steam折扣价:90元小黑盒商城折扣价:83.5元在《动物园之星》中打造一个野生动物世界。由《过山车之星》和《动物园大亨》的开发者团队制作,将为你带来极致的动物园模拟游戏体验。建造精细的动物栖息地、管理动物园,并见识栩栩如生、能够思考且富有感情的动物探索你打造的世界。《渎神》Steam折扣价:39元小黑盒商城折扣价:36.2元《Blasphemous》是一款重视技术性砍杀战斗的暴力动作平台游戏,故事背景设定在一个梦魇般的世界:Cvstodia。探索、升级您的技能,并残酷地处决成群来袭的敌人,以继续追寻打破永世天罚的方法。《北境之地》Steam折扣价:36元小黑盒商城折扣价:33.4元来自用户 BrainDM 的评价:自成一派的即时战略游戏(也可能是我见识短了),游戏模式很多,我最开始玩的是故事模式(或者说是战役),难度不低,单人游戏模式更轻松一些,游戏平衡做的挺好的单人模式,一盘中型地图不需要统一全图,占领12...《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》Steam折扣价:17元小黑盒商城折扣价:16.1元《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将 Rocksteady Studios 获奖的“阿卡姆”三部曲带入史诗般的结局。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新世代平台独占游戏,将有 Rocksteady 专门设计的蝙蝠车。除这辆备受瞩目的传奇汽车外,还结合阿卡姆系列广受好评的游戏玩法,让玩家领会蝙蝠侠穿越街道以及翱翔高谭市天际线的终极快感。《街头霸王5》Steam折扣价:44元小黑盒商城折扣价:40.8元体验《街头霸王5》紧张、激烈的一对一格斗!有16个标志性角色可供选择,与好友进行联机或离线对战,备有各种健全的比赛选项。

    2021年2月20日 手游推荐
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  • 今年的春节档,谁是最大赢家?

    新春佳节,辞旧迎新,虽然今年依然由于疫情原因,很多人的团聚之路充满了坎坷,但线上的世界依然欣欣向荣。 甚至得益于年终各家游戏公司福利的增长,以及原地留守过年的倡议,今年的春节档,也有不少看点,我们对春节期间(主要为2月11至2月17日)的整个App Store榜单进行了复盘,看看在春节期间,玩家都在玩什么,哪些产品卖得更好: 年前发了100股给“特殊贡献”员工的腾讯,在今年春节看起来几乎是最大赢家了,免费榜最高占据单日Top10一半名额,畅销榜最高有6款产品进入Top10; 紧随其后的自然是网易,虽然免费榜Top10被“腾讯和其他”占据,畅销榜上,《梦幻西游》、《阴阳师》和《率土之滨》依然坚挺,年前重新挺入Top10的《光遇》也表现良好; 集中在长假期间发力的超休闲游戏在春节假期也依然给力,Ohayoo的《翡翠大师》更是从2月5日开始连续霸榜免费榜首13天。 下面是手游那点事对整个春节档App Store畅销和免费榜单的解读: 一、超休闲又赢了:Ohayoo《翡翠大师》领头,4款超休闲游戏在春节炙手可热 在免费榜Top10名单中,腾讯在没有新品的情况下,拿下了2月13日大年初二榜单的5个名额,这主要得益于春节档“欢乐系”棋牌手游的再次“文艺复兴”——在他们的主要用户中年人群体得以在奔波了一年之后在春节假期有所闲暇,拿起手机来打打麻将和斗地主自然是不二之选。 如果剔除掉腾讯系的手游,春节档的免费榜就成了超休闲/休闲游戏的舞台。 在节前赶着微博热度的《合成大西瓜》在除夕之前就跌出前10,而新的“王者”,Ohayoo《翡翠大师》则空降免费榜首,霸榜至今。 这款以短视频平台上热度不低的翡翠“赌石”类短视频所描述的“赌石”和加工翡翠为题材,核心玩法就是挑选石头——挖掘翡翠——加工翡翠,同时配以“一刀穷、一刀富”等“赌石行话”,再加上一系列的周边玩法,充分发掘了玩家看赌石短视频时的刺激心理,吸引他们“亲手”参与到“赌石”的过程中。 从去年春节的《脑洞大师》、《我功夫特牛》,到今年春节的《翡翠大师》,Ohayoo在休闲/超休闲赛道上打造爆款的功力已经日益增长。 这次的《翡翠大师》,Ohayoo更是与自家短视频平台紧密结合,可以说是十分充分地发挥了自身的平台优势——不仅是游戏创意上,还在于营销上。 他们让从短视频中走出来的“赌石”玩法,在输入回短视频平台去,通过头部的游戏KOL带动它在整个短视频平台吸量,风卷残云般地将大量短视频用户吸引到游戏中。 除了《翡翠大师》以外,《高跟我最美》、《你会聊天吗》、《烧脑大师》、《洗浴中心大亨》也是趁着春节档东风发力,挺进免费榜Top10的亮眼产品,他们都是在今年1月份发布,在春节期间注入一剂强心剂,争夺Top10名额的休闲游戏。 其中,《高跟我最美》是一款魔性的障碍跑酷超休闲手游;《烧脑大师》则是与去年的《脑洞大师》如出一辙的益智问答小游戏;《你会聊天吗》竟然是一款“直男聊天训练器”,通过问答的形式“教直男聊天”;而《洗浴中心大亨》,是一款以“洗浴中心”经营为题材的经营休闲游戏。 由此可见,在国内手游休闲赛道上,“春节档”已经成为了“必争之地”,集中在长假时间点去争夺泛用户的注意,是休闲手游厂商的基本修养。二、畅销榜上,腾讯再次制霸春节档 在这个春节,腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》两款以社交为核心的多人竞技手游,再次充分发挥了自己的优势,甚至于好像走到哪里,都有小伙伴在手中的荧幕上搓来搓去,愉快地在《王者荣耀》或者《和平精英》中开黑。 而且,《王者荣耀》在经过节前的赛年版本更新、节中央视网络春晚“一舞惊鸿”节目和春节贺岁宣传片的多管齐下运营中,受益更大,2月7日接下《和平精英》的榜首接力棒后,已经连续霸榜畅销榜首11天了。 除此之外,腾讯MMORPG手游《天涯明月刀》自10月发布以来,只跌出畅销排行榜Top10一次,在春节期间也依然给力。 而在2月12日大年初一,腾讯全系手游占据了畅销榜Top10中的6位,《穿越火线》、《火影忍者》都迎来一次爆发,《QQ飞车》也在大年初一这天有着25名的排名飞跃。 总体看来,今年春节档似乎依然还是围绕社交建立游戏的腾讯制霸的档期了。 三、在春节突出重围的还有这些大作 最后,回到并没有新品入围的春节档畅销榜Top10,网易的三款手游《阴阳师》和《率土之滨》,依然凭借优秀的节日活动在春节期间获得了增长,其中《阴阳师》和《光遇》在档前的2月5日同时更新后,双双再入Top10,《率土之滨》的同期更新也获得了良好的增长。 网易的开放世界MMORPG新游《天谕》在春节档的诚意也不错,虽然节中排名有所降低,但节后的畅销排名正在缓缓回暖。 除了腾讯、网易等大厂强力产品的老面孔,畅销榜上,雷霆的新游《一念逍遥》在春节档的表现也可圈可点,水墨风仙侠题材的它,始终处于Top10-15之间。 灵犀互娱的“第二极”《三国志幻想大陆》也在除夕的版本更新中获得了一次新生,在除夕夜重新突入畅销榜Top20。 三七在春节期间,新游《绝世仙王》强势空降免费榜Top2,而《荣耀大天使》也在春节的更新中止住了缓缓下滑的趋势,将畅销榜排名稳在Top20左右。 备受关注的米哈游《原神》, 2月2日海灯节版本更新之后,再次登上中国、美国、日本三大主要市场畅销榜第一,虽然在春节期间排名又有所下滑,但是节后的上升趋势,也让我们看到了它在全球市场上再次夺得佳绩的希望。 莉莉丝的《万国觉醒》也在节前阔别Top10五天之后重回榜单,而根据DataEye发布的春节期间买量排名,与一直在疯狂买量的《三国志·战略版》,《万国觉醒》也未曾减少自己在春节期间的买量热情,他们分别排行第5和第9。 最后 今年整个“春节档”,给人的感觉是越来越强的腾讯扩张自己的制霸范围、国产休闲手游赛道加速扩张,对于很多厂商来讲,“节常”更新对收入的提高依然十分重要。 来源:手游那点事地址:https://mp.weixin.qq.com/s/N2oMHhWGjB_fbXnWfp0Lzw 相关推荐: 《彩虹六号》邀请赛之路目前战况 邀请赛之路四支队伍目前的战况,最后一战大家看好谁呢 第1场:Mira队 vs Ash队 | 队内语音 av373838167B站视频链接第2场:Capitão队 vs Vigil队 | 赛后采访av713931295B站视频链接第3场:Ash队 vs Vigil队 | 赛后采访av756384655B站视频链接第4场:Capitão队 vs Mira队 | 队内语音av246503693B站视频链接第5场:Ash队 vs Capitão队 | 队内语音av801580283B站视频链接本文来源:youtube如有侵权请联系删除 相关推荐: 两年前发售翻车,《辐射76》是怎样逆转风评的?自从2018年11月发售以来,《辐射76》经历了许多变化。从发售初期由于种种问题口碑翻车,到加入NPC角色,再到备受玩家喜爱的“钢铁兄弟会”阵营回归,阿巴拉契亚的废土世界已经变得与两年前大不一样,就连开发者们在当时都无法想象它现在的样子。 “《辐射76》发售后,我们意识到玩家真心喜欢Bethesda赖以成名的任务、角色和NPC,所以我们决定尽快通过资料片‘废土客’资料片来将它们重新加入游戏。”《辐射76》项目主管杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)表示。 为了设计具有标志性“辐射”风格的任务和角色,开发团队花了接近一年的时间。 “我们希望回归一个更为传统的‘辐射’对话系统,在实现这项功能的过程中耽误了些时间,但我们现在的想法是宁愿延迟发布,也要确保内容质量达到理想的水准——而不是一味地遵守我们为自己设定的截止日期。我们希望为玩家和游戏做正确的事情。” 在资料片“废土客”推出后,《辐射76》口碑回升,游戏世界似乎重新恢复了活力。随着许多玩家对这款游戏产生兴趣,B社需要想办法维持其上升势头,通过后续更新来留住玩家。根据加德纳的说法,“我们为开发资料片‘废土客’构建了很多出色的工具和模式,并将它们运用于‘钢铁黎明’内容的开发。” 钢铁黎明是《辐射76》的全新剧情DLC,引入了辐射系列玩家熟悉的“钢铁兄弟会”阵营。不过,《辐射76》高级任务设计师布里安娜·施耐德(Brianna Schneider)强调,B社在设计该DLC时考虑到了要兼顾新老玩家的需求。 “我们在制作新内容会思考怎样引入老玩家已经熟悉的角色、团队或任务。”施耐德说,“但与此同时,我们还需要确保那些此前从未接触过‘辐射’系列的玩家也能理解游戏剧情。” 据加德纳透露,《辐射76》开发团队已经为大量的后续更新内容制定了计划,并且会带来玩法上的变化。 “我认为在这款游戏中,我们可以继续尝试各种不同的事物。”他说,“有段时间我们推出过生存模式,后来又把它拿掉了,谁知道未来会怎样呢?也许我们会重新引入生存模式,或者对游戏进行更大幅度的调增,添加新模式……老实说,我们可以尝试的事情太多了,有时候很难做出选择。因此,我们会前往游戏社区,听听玩家希望我们开发哪些新内容。这是我们研发工作的重心之一。” 如果你玩过《辐射76》,拜访过其他玩家的营地(C.A.M.P.),就会明白为什么B社如此重视玩家反馈。在《辐射76》中,玩家们发挥创造力安营扎寨,并对开发团队怎样让营地变得更漂亮、风格更多样化提出了不少建议。“早就有玩家提议在营地里加入宠物,我们一直把这件事放在心上,希望能够比玩家预想中更快推出。”加德纳说。 除了宠物之外,开发团队还希望根据玩家的愿望为游戏开发更多内容。“我们总是想知道玩家们的想法,会阅读所有反馈,非常认真地对待玩家建议。因为《辐射76》之所以能够在2020年扭转局面,在很大程度上得归功于玩家和社区。” “《辐射76》还将支持mod。这是一项规模非常大的功能,我们需要做大量准备工作……过段时间我们会谈论mod,公开一些细节,但现在还没到时候。”加德纳说,“在支持mod的功能开放后,我们对这款游戏的未来感到非常兴奋。” 原译文:https://www.escapistmagazine.com/v2/fallout-76-is-redefining-itself-as-the-game-fans-always-wanted-bethesda-has-plenty-more-in-store/ 相关推荐: 打造主播的春节主场 CC直播带主播一起“嗨”在互联网思潮的冲击中,不少年轻人和游戏玩家都对主播、电竞行业表现出了极大的热情,在1月底“电竞劝退业务成功劝退九成青少年”冲上热榜引发关注之后,B站主播“墨茶”事件让整个直播、KOL行业从一腔剩勇的无畏之姿回归到冷静思考、重新审视这个行当的通路之上。 就在墨茶事件发生后,麦抖有氧就针对此事发布了“墨茶”梦想计划,为有志于投身直播行业但在生活上缺乏条件的朋友提供基础的设备和收入保障,率先从直播工会的角度给出了实际且直接的帮扶。与此类似的,某直播平台针对残疾人主播的“梦想启航”扶助计划,也是从平台角度,发出了对弱势主播的帮扶之声。 在直播行业各届纷纷投入到维护主播直播环境、生计,加强对弱势直播的帮助和扶持的大环境下。CC直播也在春节之际,宣布加入到这一行列当中,以囊括了技术、奖励以及辅助宣传的一整套组合拳,让更多主播可以在这个春节得到更全面且切身的帮扶和鼓励。 复合奖励性活跃机制 提高平台主播收益上限 主播的直播本质上依然是内容消费经济的其中一环,收益预期以及工酬对等绝对是决定大部分主播是否可以长继发展的大事。为此,CC直播在春节期间设立了众多优厚的奖励机制进行刺激,一方面设置了“年终奖”的主播奖金体系,开辟出新的收入模块,从而提高主播预期收入的上限,另外在整个梯度的奖励机制中,还有诸如赛事PK可以获得额外奖励等任务式的奖励设置,主播可以通过参与活动来提高分成和收益。 另外,针对较为活跃的主播,CC直播推出了活跃签到的玩法,以此促进主播和观众共同活跃互动的春节年兽为主题的活动,主播可以透过自身的活跃,以及与自身粉丝的活跃互动,获得更多的奖励。让勤者有所获,结合之前提及的抓手工具以及年终奖机制,可以使得自身的发展和获益得到充分的最大化。 提供针对性技术工具 降低主播的上手门槛 在本次对主播的支持中,CC直播为此专门设计了一套供主播使用的效率化工具,针对主播在直播过程的人气、以及个人粉丝积累的需要。这套名为“主播抓手插件”的工具,会免费开放并提供给主播进行使用,以此来帮助主播提高粉丝的新增和回流,打破过去依靠平台有限推荐资源来获取流量的方式,把主动权交还给主播自己。 这套工具可以让主播实现一键触达到过去观看或者关注过自己的用户,并且可以通过撰写话术的方式邀请观众用户回归。官方也提供了相当的奖励来作为主播邀请老粉回归的礼物,以此来提高工具的影响力和实效。这无疑是把直接面向用户的机会开放给了中下游主播,同时对于平台而言,也在帮扶主播的过程中实现了用户回流的效应,达到真正意义上的双赢局面。 线上线下的宣传助力...

    2021年2月20日 手游推荐
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  • 这个春节玩家们在玩什么

    每年的春节档都会传出许多传闻。比如2018年除夕《王者荣耀》日活1.3亿,2019年《王者荣耀》除夕单日流水13亿元,2020年《王者荣耀》除夕单日流水20亿…… 在2020年11月1日,腾讯游戏宣布,自2020年以来《王者荣耀》日均活跃用户达到1亿——这让外界对游戏春节档期间的表现更加关注。 当然,春节档期一直是游戏产品惯例的红利期,除《王者荣耀》之外,还有许多值得关注的产品。 或许你现在已经听到过许多传闻,比如《王者荣耀》的服务器在牛年大年三十被玩家充值到宕机。那么牛年春节档期,玩家们究竟在玩什么,又有哪些游戏收获了春节红利?游戏干线(Wechat:eplay520)整理了牛年春节期间的市场状况,供读者快速获取牛年春节游戏市场状况。 “王者+吃鸡”包揽头部,网易《阴阳师》战斗力强劲 《王者荣耀》稳坐春节档第一宝座。在春节档7日期间(2月11日—2月17日),《王者荣耀》毫无悬念地占据了AppStore中国区游戏畅销榜第一名。据七麦数据测算,春节档7日期间,《王者荣耀》iOS流水达25,909,708美金,折合人民币约1亿6711万元。春节期间,《王者荣耀》单日iOS最高流水出现在2月12日,约3,759,465美金,折合人民币约2425万元。 《和平精英》紧随《王者荣耀》之后。在春节档7日期间,《和平精英》稳稳跟在《王者荣耀》后面,占据了AppStore中国区游戏畅销榜第二名。据七麦数据测算,春节档7日期间,《和平精英》iOS流水达16,423,209美金,约人民币1亿593万元。春节期间,《和平精英》单日iOS最高流水出现在2月11日,约2,385,027美金,折合人民币约1538万元。 春节期间iOS游戏畅销榜第三至第五名的位置竞争非常激烈。腾讯自家的《天涯明月刀》、阿里游戏《三国志·战略版》、网易游戏《梦幻西游》和《光遇》、米哈游的《原神》都在这个区间出现过。 七麦数据显示,春节期间iOS游戏流水排名依次为《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《三国志战略版》《天涯明月刀》。 网易游戏的《阴阳师》占据了春节档期流水第六名的位置。据七麦数据测算,《阴阳师》春节期间iOS流水达4,919,901美元,折合人民币约3173万元。春节期间,《阴阳师》联动日本人气动漫IP《鬼灭之刃》,推出了两款以动画角色主角为原型的联动式神和多重的福利与消费活动。 腾讯游戏是本次春节档的最大赢家。春节期间,腾讯游戏在iOS中国区游戏畅销榜TOP10中,产品日均出现量超过4席,除了《王者荣耀》和《和平精英》之外,腾讯游戏旗下的《天涯明月刀》、《火影忍者》、《QQ飞车》、《穿越火线》等产品均有不错的表现。值得一提的是,《王者荣耀》和《和平精英》不但包揽了春节期间iOS游戏畅销榜的TOP2,还力压与春晚有合作的抖音,占据了春节期间总榜前两名的位置。 字节跳动锁定春节下载冠军,休闲棋牌依然节日主流 字节跳动旗下Ohayoo携熟面孔kunpo研发的《翡翠大师》锁死了春节期间iOS国区游戏免费榜的冠军位置。《翡翠大师》是kunpo研发的一款模拟经营玩法IAA手游,玩家将在这款游戏中体验到从原石选石到抛光打磨获得翡翠雕刻成品的全过程。该产品于2月4日正式上架,借助以抖音为首的平台推广,仅用1日就成为了iOS国区游戏免费榜的冠军,并持续至今。 不过在TAPTAP平台该产品得到的评价不佳。《翡翠大师》在TAPTAP的近7日评分只有3.6,大量玩家对其题材赞誉有加,但对游戏玩法不够满意,整体心理落差较大。比如在赌石玩法上,游戏只是提供石材选择,切割石材的过场也只是一键触发的简单动画,玩家们更希望游戏能够提供比较真实的赌石模拟体验,比如切割石头能给出一定的切割感觉反馈。 此外,为了提升玩家看广告的次数,游戏更新后降低了资源获取和切割耐久,不少玩家对此抱怨颇多。一些玩家表示,由于这些更改,他们想要获得更新前的游戏体验,需要看更多的广告,最夸张的时候,一个半小时的游戏时间广告至少会占据40分钟。 整体来看,今年的iOS免费榜榜行情依然由休闲和棋牌类主导。除了春节期间翻上头部的《王者荣耀》和《和平精英》之外,春节期间的免费榜能找出的重度游戏十分有限,《高跟我最美》《烧脑大师》《你会聊天吗》三款休闲产品应该是春节期间除《翡翠大师》之外享受春节红利最大的产品、当然,春节期间依然少不了《欢乐斗地主》和《腾讯欢乐麻将》两款棋牌产品。 《绝世仙王》是在一片休闲棋牌产品的海洋中少见的重度游戏产品。2月15日,《绝世仙王》出现在了iOS免费榜第二名,并保持TOP5直至春节复工,抓住了春节假日的尾巴。AppGrowing数据显示,2月15日《绝世仙王》的广告投放达160组,数量和买量大头产品相比并不多。 有意思的是,《绝世仙王》却在短短几日的有限广告投放中完成了出圈。AppGrowing显示,《绝世仙王》集中投放了大量模仿游戏科学《黑神话:悟空》首部实机演示视频的广告素材,在部分广告中甚至打出了“西游黑神话”这样字眼。这样的广告素材引起了哔哩哔哩许多UP主的关注,该产品也被戏称为《黑神话:猕猴》。 不过游戏本身还是平日常见的仙侠RPG手游,只是确实多了一个名为“灵猴”的职业选择。实际体验后发现,该产品以马甲包的形式于近期在多个平台投放了模仿《黑神话:悟空》演示视频的广告素材。在除夕和大年初一,该产品曾以《斗战神佛》为名通过腾讯广告投放了774组广告。 来源:游戏干线原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TlkJBhHYxrhHrEJcYL3kFw 相关推荐: 2021年1月中国手游发行商全球收入排行榜 Sensor Tower商店情报平台显示,2021年1月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过23亿美元,比去年1月增长47.3%,占本期全球手游总收入28.8%。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。 中国手游发行商收入Top30 随着2020全球总决赛开启,腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》全球收入环比激增51%,加上《使命召唤 》手游成功登陆中国市场,腾讯游戏1月收入环比增长18%,是继去年3月以来收入增长最快的月份。 IGG旗下SLG手游《王国纪元》在上市5年后,于1月创下新的收入记录。与此同时,面向海外女性玩家的《奇幻书境物语》(Dress up! Time Princess) 在欧美市场收入稳步增长。在这两款游戏的助力下,IGG本期收入环比增长79%。 凭借《明日方舟》和《雀魂》在海外卓越的市场表现,悠星网络本期收入环比增长100%,同比增长177%,创历史新高。在日本市场,悠星网络位列1月手游发行商收入榜第11名,是排名第3的外国厂商,仅次于网易和Niantic,后者凭借本土著名IP《Pokémon GO》稳居市场头部。 去年11月成功推出《Project Makeover》以来,Magic Tavern收入保持强势增长,本期排名首次跻身榜单前十。1月,这家专注于海外消除手游赛道的厂商收入前三的市场为美国、日本和英国,分别占60.5%、9.7%和4.6%。 纵观本期榜单,排名前8的厂商均积极部署全球业务,其中4家专注于海外市场,海外收入已成为中国厂商最强力的增长引擎。 继去年底推出SLG手游新作《Kiss of War》之后 ,Tap4Fun收入持续增长并重回榜单。本期该游戏作为发行商旗下收入最高的手游产品,贡献了56%的收入。 得益于《问道》手游新年活动开启,雷霆游戏1月收入环比增长31%。此外,1月底推出的修仙放置手游《一念逍遥》,上市以来保持在中国iPhone手游收入榜头部。从目前的趋势看,2月雷霆游戏收入将持续大幅增长。 此外,入围全球收入Top100的中国手游发行商包括创酷互动、Six Waves、紫龙游戏、竞技世界、乐易网络、字节跳动,共36家厂商,占全球Top100发行商收入的37.5%。 中国App Store手游收入Top20 12月底上市的《使命召唤》手游收入环比增长91%,上升至榜单第8名。1月初上市的《天谕》和《荣耀大天使》分列第9和第16名。 除此之外,收入增长幅度最大的游戏为《穿越火线》,在元旦活动的带动下,该游戏收入环比增长126%。 去年春节假期,由于全民宅家,中国手游市场在收入激增的同时,女性向、棋牌等游戏迎来空前的发展机遇。随着今年春节临近,市场结构又会迎来怎样的变化,我们将密切关注。 来源:sensortower地址:https://mp.weixin.qq.com/s/v0OCg1VkE0AFYp0SF8vhiQ 相关推荐: 索尼最新财报显示2020年中PS5销量为450万台索尼近日公布了自发售以来截至2020年12月31日为止的PS5销量,目前已统计的销量为450万台。这一数据恰好与PS4首发销量相同。同时PS4的累计销量也达到了1.15亿台。除此之外据数据分析师诸葛EX的推文,2020年第四季度中索尼共在PS4/PS5平台上售出了1840万份第一方游戏。

    2021年2月19日
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  • Steam新年特卖推荐:这些3A大作和精品游戏值得购买

    近日Steam开启了新年特卖促销活动,在此次促销中依然有数量可观的游戏参与折扣,除了让人眼前一亮的大作,也有不少质量过硬的精品游戏加入到打折阵容中来。接下来就一起看看本次Steam新年特卖促销中有哪些推荐和值得购买的游戏吧。 《太吾绘卷》 Steam折扣价:57元 小黑盒商城折扣价:50元 在《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运! 《黑帝斯》 Steam折扣价:64元 小黑盒商城折扣价:62元 《黑帝斯》是一款高自由度砍杀型地下城游戏,融合了 Supergiant 众多经典作品的传统特色,其中包括战斗节奏较快的《Bastion》、游戏环境丰富多彩,细节深入的《Transistor》以及随着游戏人物推进,故事情节跌宕起伏的《Pyre》。 《为了吾王》 Steam折扣价:28元 小黑盒商城折扣价:24元 《为了吾王》是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨界策略 RPG 游戏。可以单机进行单人游戏或者在线多人合作。培养你的角色,极致发挥你的战术和策略。游戏支持中文。 《冬日计划》 Steam折扣价:45元 小黑盒商城折扣价:44元 《冬日计划》是一款以社交欺骗和逆境生存为主题的 8 人多人游戏。沟通和团队合作对于幸存者的终极逃生目标至关重要。收集资源,维修建筑物,一起勇敢面对茫茫荒野。 《鬼谷八荒》 Steam折扣价:61元 小黑盒商城折扣价:59元 《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。 《死亡细胞》 Steam折扣价:56元 小黑盒商城折扣价:48元 欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。 《火影忍者疾风传:终极风暴4》 Steam折扣价:55元 小黑盒商城折扣价:53元 备受好评的终极风暴系列最新作品,将带领您踏上一场精彩多变的惊险旅程。无论是故事或对战都进化至全新次元,让您深入体验在火影忍者疾风传 终极风暴系列里展现的史诗级战斗! 《孤岛惊魂5》 Steam折扣价:59元 小黑盒商城折扣价:57元 欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。挺身对抗邪教领袖约瑟夫.席德、他的兄弟与使者,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民。 《毁灭战士:永恒》 Steam折扣价:65元 小黑盒商城折扣价:59元 地狱军团入侵了人世间,在恢弘的单人剧情模式中扮演毁灭战士,在各个次元歼灭恶魔,制止人类最终的毁灭。 它们唯一所惧怕的……就是你。 《女神异闻录4黄金版》 Steam折扣价:100元 小黑盒商城折扣价:97元 稻羽市,一个位于日本乡下的宁静小镇,是《女神异闻录4黄金版》中青春热血故事的舞台。这是一个有关成长的故事,以陆续发生的连环谋杀案作为导火索,主角和他的朋友们踏上了旅程。在过程中,您会遇上志同道合之人、感受到归属感,甚至还会面对自己黑暗的一面。 相关推荐: 《群星》游戏音乐推荐(四):乌托邦 盒友们好啊,我魏特慢又回来了虽然这次回来得慢了些,但毕竟我是魏特慢嘛由于前三次搞音乐推荐之后我发现黑盒不能放链接,我放了链接而盒友点不了,体验不太好,所以以后推荐音乐就不放链接了。我看到有的盒友的投稿里面有内嵌的音乐播放,但没搞明白怎么弄出来,各位也可以教教我本期推荐:本期推荐的主题是“乌托邦”。原本有其它主题,但我实在是很想写乌托邦,就改了《群星》有一个DLC的主题便是乌托邦,本期推荐的也正是《乌托邦》DLC附带的几首音乐,包括《乌托邦主题曲(Utopia Main Title)》、《梅赛德斯·罗梅罗纪念曲(In Memory of Mercedes Romero)》、《帝国舰队(The Imperial Fleet)》和《星河摇篮(Cradle of the Galaxy)》,全部由P社老熟人Andreas Waldetoft创作。这些音乐在企鹅和某云上都是可以搜到的,各位可以去欣赏一番。由于这些音乐风格相近,因此本次推荐中我只主要讲一讲我对时长最长、内涵最丰富的《乌托邦主题曲》的理解。有意思的是,在企鹅能搜到的《乌托邦主题曲》在游戏原声带中是没有的,它其实是由《新曙光(A New Dawn)》和《迈向乌托邦(Towards Utopia)》两首音乐拼合而成。不过,《新曙光》只有短短的一分多钟,结尾戛然而止,好似还未完成;《迈向乌托邦》虽然长达八分钟,但开头有些突兀,没有很好的进场片段,因此我是赞成将二者结合起来的。那么,这次我也就不单独推荐这两首音乐了。关于乌托邦主题曲《乌托邦》DLC的附属音乐都有一种宏大叙事的史诗感,而这首长达9分36秒的音乐就是其中代表。也正因为这一点,《乌托邦主题曲》和第一期推荐中的《创造与超越》颇有相似之处。上文已经提到,《乌托邦主题曲》由两首音乐拼合而成,其中前一分半为《新曙光》,起引入的作用。我觉得官方这个“新曙光”翻译得一般,因为音乐的英文名是“A New Dawn”,“Dawn”本指黎明时分,也引申为“开始”之意,虽然黎明时确实会出现曙光,但在这里译为“曙光”实在有些使人摸不着头脑,直接译为“新的开始”可能更好。既然是“新的开始”,对于音乐的内容也能猜个大概——果不其然,这是一段渐强的旋律,和《创造与超越》的引入部分比较类似。从直观上,这段旋律使人想到日出时的场景,夜空中的群星迅速隐去,红日一点点从地平线上显出,光芒则逐渐占据整个天幕,直到其完全升上空中。不过,也可以有另一种理解方式:这段旋律代表着一种美好的愿望。一开始这种愿望只有很少的人有,也不很强烈,但它实在是很美好,因此一传十十传百,人们也越来越渴望它能实现。最终,所有人都有了这一美好的愿望,并且向世界宣布,他们将亲手实现这一愿望。这个愿望是什么呢?一定和“乌托邦”的主题有关,可以从“乌托邦”DLC所提供的信息入手。《乌托邦》DLC的封面可以看出,DLC的封面上画的是建设戴森球的过程。戴森球和乌托邦有什么关系呢?仔细想来确实是有些关系,毕竟戴森球能提供大量能源,可以为乌托邦建设打下基础。这一问题我们之后再谈,先假设音乐所描绘的这个文明是想建造戴森球吧。在这个愿望,或者说计划,被宣布之后,这个文明也完成了“新的开始”,接下来就该“迈向乌托邦”了。音乐的第二部分,即《迈向乌托邦》,也相应地进场了。这一部分由一段颇有气势的旋律开始,但它只持续了半分多钟就中断了,也许这只是工程师在绘制戴森球蓝图时的一点想象。不过,在管乐低音的衬托中,紧张而富有纪律的弦乐占据了主导,使人想起满负荷运作的自动化工厂,不舍昼夜地赶制戴森球的零件。随后我们听到管乐主音进场,戴森球的框架已经开始建造了。随着工程船飞近恒星表面,我们开始听到代表着耀斑、日珥等恒星活动的管乐高音。《群星》中正在建造的戴森球每一次管乐低音的出现都象征着一块巨型光伏板被建造完成,而恒星活动在此般扰乱之下也日益剧烈。起初,为避开日珥的高热,工程只得暂停,但后来,我们可以听到管乐低音和高音同时出现,意味着这个文明已经克服了恒星活动的难题。这一段对建设戴森球的描绘虽然比较重要,但它还不是整首音乐的主题。在它结束后,一段较为平和的旋律吸引了我们的注意。这段带着些凄凉之感的弦乐似乎将我们的视角从太空转移到了行星表面,而此时的大地已是一片漆黑,只有一丝阳光透过那钢铁造物的最后一点缝隙,为这个世界带来仅剩的光明和温暖。可是,那一丝阳光在戴森球最终完成之后也逐渐散去,黑暗似乎要吞噬这个世界。黑暗真的要笼罩大地么?不,这并非一段绝望的旋律,我们能从中听到积极的感情和某种期许。果然,旋律并未停歇,而先是分两级逐渐上升,在第一级,普通的人造灯光打开了,虽能阻挡黑暗却不能驱散黑暗;在第二级,戴森球带来的能源使得更多更强的人造灯光闪亮起来,黑暗终于被全部驱散,人力代替了自然力,成为了光的主人。这时我们的视角又被拉远,通观一整个星际国家。全国的电网在进行一小会儿适应之后,开始吸收戴森球供应的能源。一开始的几个音间隔较长,显然能源吸收较慢,但随后的几个音间隔变短,音高也不断提升,这个文明显然已经真正拥有戴森球了。此时的音乐也进入了真正的高潮,恒星的脉动掩映在戴森球之下,飞跃式的能源革命使得整个文明步入巅峰,称霸河系,其中的情感无需多言。不过有一点令人感到意外,戴森球建成后,音乐似乎具有一种军事色彩,并不像是在歌颂“乌托邦”的美好生活。这又该如何解读呢?我们可以从《乌托邦》DLC的宣传片中找到答案。《乌托邦》DLC宣传片截图《乌托邦》DLC宣传片截图宣传片中出现了两个星际文明,似乎都想要得到戴森球,一个是以冷色调为主的多种族同盟,一个是以暖色调为主的军政府,在戴森球建设完毕之后,二者的舰队也在戴森球所在的星系进行决战。因此,音乐的这一部分是在告诉我们,戴森球建成之后引来了他人觊觎的目光,为此爆发了一场战争。此时,回想前面的音乐片段,也许可以认为,音乐有两条主线:一条是戴森球的建造,另一条则是对戴森球的争夺。原本被我以为是制造戴森球零件的音乐片段其实是敌人在制造战舰,被我以为是代表恒星活动的管乐高音其实是一次次小型战斗,富有军事色彩的那部分旋律是在刻画想要夺取戴森球的敌人,而最后的高潮正是戴森球建成时敌我决战的场面。《乌托邦》DLC宣传片截图对于战争的结局,音乐没有告诉我们,但在音乐结束之前,紧张的弦乐再度出现,似乎是另一个星河奇观开始了建造,又似乎是另一支无敌舰队正在整编。在这般引人深思的旋律中,音乐渐渐淡出。至此,《乌托邦主题曲》终于落下帷幕。《乌托邦》DLC宣传片的片头建造奇观和发动战争似乎和我们对“乌托邦”的认知并不相符,至于这里面的原因,我相信各位盒友会有自己的解读。但有一件事是肯定的:无论乌托邦是什么,它永远是社会性智慧生物的至高追求,也永远会激励宇宙中每一个种族团结一心,继续前行。“但至少我们可以尝试”本期推荐到这里就结束了,感谢各位盒友的关注我们下期再见啦本文由小黑盒作者:魏特慢 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: NBK-:尽力争取晋级门票,对阵Astralis要丢掉思想包袱在BLAST春季小组赛期间,OG老将NBK-接受了外媒采访。NBK-分别评论了同组三队BIG、Astralis、NiP。首先,他提出BIG的实力与OG处于伯仲之间,“我想说的是,我们一致认为这类比赛最主要的影响因素莫过于队伍本身的水平了。我们跟BIG算是老对手了,两队交手了很多次,实力在伯仲之间,跟他们打就像是抛硬币一样,谁输谁赢都不好说。接着,NBK-表达了OG对阵Astralis的看法,“之前没怎么跟Astralis打比赛,好像在这个队里只跟他们打过一次。不管怎么说这对我们而言也算是一个好事吧,毕竟我们也没什么东西好失去的了。假设我们赢了那固然可喜可贺,就算输掉比赛,那就说明他们是更强大的队伍。所以我对队伍的期望就是,丢掉思想包袱,以零压力的姿态去好好地拼一场,这样才能在同他们的交锋中争取上风。最后,他认为虽然很困难,但换人以后的NiP并非是不可战胜的,“NiP,对上他们往往一场苦战。不知是什么原因,好像跟他们打总会遇上不少的麻烦,打起来非常吃力。希望最好别碰上他们吧,如果到了非战不可的地步,我们也许能利用他们更换队员的磨合问题去打一打。”本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创转载请注明作者及出处

    2021年2月14日 游戏资讯
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  • 牛年赠喜,Curve送福,Cherry键盘等你拿

    Curve家专属的牛年春节特卖活动已经在Steam上开始啦!最高低至一折! 盒友可以点此查看Curve所有游戏折扣,看看有没有喜欢的,基本都是些人畜无害的独立游戏,有逗逼的,有匠心的,还有偶尔那么几个不那么黄但很暴力的黑帮IP改编游戏。如果道友们……不不,盒友们暂时没有想出手的,也完全木有关系,虽然市场预算的腰很痛,但阿C依然要倔强地发福利。 盒友们只需进入Steam里面Curve的特卖页面并截图发至评论区,即可获得价值1429/1529元的两台樱桃CHERRY MX8.0游戏机械键盘 (1)将Curve春节特卖活动的Steam页面截图并发至评论区即可参与抽奖 点此直达Curve春节活动页面>>>Curve特卖特面链接 (2)每位玩家每天都可以重新进入页面并截图,增大中奖几率 开奖方式:我们将于北京时间2021年2月20日24:00从评论区中随机抽取2位符合条件的中奖玩家 相关推荐: PSN商店一月份欧美下载榜出炉:杀手3、COD17名列前茅 近日,PSN欧美服公布了2021年1月的下载榜单,原文如下:感觉2021年才刚刚开始,现在我们已经回顾了PlayStation Store 1月份的下载量排行。4周的时间一眨眼就过去了,很大程度上要感谢这些游戏让我们忙碌了起来。《黑色行动:冷战》在所有榜单上都表现强劲,《FIFA 21》占据了欧洲PS5的榜首位置。即使是在1月下旬发售的《杀手3》也杀入了榜单:在这两个地区都位列第二——特工47表现不错!PS5美国/加拿大 欧洲 1 《使命召唤17:黑色行动冷战》 《FIFA 21》 2 《杀手3》 《杀手3》 3 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》 《使命召唤17:黑色行动冷战》 4 《麦登橄榄球21》 《刺客信条:英灵殿》 5 《NBA 2K21》 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》 6 《刺客信条:英灵殿》 《真人快打11》 7 《FIFA 21》 《彩虹六号:围攻》 8 《恶魔之魂》 《渡神纪 芬尼斯崛起》 9 《真人快打11》 《恶魔之魂》 10 《彩虹六号:围攻》 《无人深空》 11 《麻布仔大冒险》 《NBA 2K21》 12 《渡神纪 芬尼斯崛起》 《世界汽车拉力锦标赛9》 13 《众神陨落》 《麻布仔大冒险》 14 《无人深空》 《麦登橄榄球21》 15 《看门狗:军团》 《黎明杀机:特别版》 16 《黎明杀机:特别版》 《无主之地3》 17 《无主之地3》 《看门狗:军团》 18 《鬼泣5:特别版》 《过山车之星:主机版》 19 《尘埃5》 《众神陨落》 20 《Temtem》 《尘埃5》 PS4美国/加拿大 欧洲 1 《使命召唤17:黑色行动冷战》 《使命召唤17:黑色行动冷战》 2 《GTA 5》 《GTA 5》 3...

    游戏资讯 2021年2月14日
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  • 【风暴系列回顾】第五期 乱斗创意之作:究极风暴革命

    大家好,我是卡卡西玩游戏。欢迎收看风暴系列回顾第五期。我估摸着,这期发出来的时候差不多过年了,所以这里先给大家拜个年,祝大家牛年大吉! 上一期我们介绍了精彩丰富的究极风暴3,游戏发布后,销量水平直上新高。在4代正式公布以前,CC2(风暴系列开发公司)又玩了一把原创,但是这一次的过渡作品却不简单,其内容和创意都远胜第一个过渡作品究极风暴世代。 2014年9月11日,CC2正式公布了这个特别的系列作品,它就是我们本期回顾的主人公——究极风暴革命!   忍界武斗祭 在风暴革命还未正式放出前,各种新奇的游戏情报频频爆出,其中最吸引人的一点就是据称本作将呈现一种以往从未出现过的大乱斗模式。消息一出,各大游戏论坛的小伙伴们都七嘴八舌地讨论起来,这个让人臆测连连的新模式就是忍界武斗祭。 武斗祭里,玩家将被送到一个游戏原创地点——祭典岛,你需要在这里参赛并赢取忍界最强的称号。   祭典岛宣传语 和以往不同的是,最开始玩家可以在除少年角色之外的所有角色中,选择自己心仪的人物操控,一旦选定,除非中止赛程否则无法更改,并且除了几个默认支援角色,其他角色将被清空,玩家需要通过完成岛上的伙伴任务,壮大自己的人物池。 这些伙伴任务主要涉及格斗对决或追逐寻找,顺带一提,由于游戏中可视距离较短,导致寻人任务通常比较麻烦,许多藏在远处的角色只有行进到视野范围内才能显现,这就需要玩家仔细地在地图各个角落来回查找。   带有时限的“寻人启事” 招募了一定数量的伙伴之后,就可以报名参加武斗祭的比赛。本作一改传统主控一对一的格斗形式,升级为真正意义的多人对战,即一对三的大乱斗形式。比赛输赢也不再以血量为标准,而是以祭珠的多少进行评判。每场比赛开始,四个参赛者都持有1000个初始祭珠,只要受到攻击,特别是忍术或者完整的普攻连击,就会掉落相应数量的祭珠,通过争夺祭珠以分出最后的胜负名次。 同时,每场比赛玩家可自行决定手上人物的出场顺序,由于祭珠采用的是分数累计制,你也可以根据对手的分配情况玩一把“田忌赛马”。   决定小队的上场顺序 整个赛事从低到高分为DCBAS,和忍者任务等级如出一辙,通过在低等级比赛取得优胜得以进一步解锁下一个阶级的关卡和场所,同时每次解开新的封印地点后,玩家可以通过传送忍者直接到达,省去了不少跑路时间。随着比赛等级的提升,AI的动作反应也会相应地提高,比如在D级比赛中,你会明显地发现:很多时候电脑选手会站着不动,甚至被攻击了也毫无反应。 每个阶级包含三场比赛:选拔赛、预赛和准决赛。为什么都是准决赛呢,因为当你通过S阶级的比赛后,会传来真正决赛的消息。 所谓真正决赛就是让玩家和正在使用中的小队其他成员进行一场乱斗,全部通关后,会进一步触发最后的S+赛事——和各种觉醒后的人柱力以及BOSS级别的角色对决,这个赛事相当带感,乱斗场面的混乱刺激堪称系列之最。   S+赛事大乱斗 整个比赛流程,都伴有特别设计的赛事解说,由奈良鹿久、麻布伊和静音三人主持,这些过场动画虽然不长,许多解说也比较重复,但确实有效地增进了玩家的临场竞技感。同时大部分比赛会场还带有同步直播的大屏幕,效仿现实中的体育赛事,嗯,有内味了。   同步直播的大屏幕 在四人大乱斗的过程中,所有角色无法主动觉醒或释放奥义,必须在乱斗中等待随机出现的觉醒珠或奥义珠的出现,任何一方抢先夺取这个道具,就可拥有一次成功释放奥义或进行觉醒的机会。 同时你还能体验到强力角色一次支配多人的招式效果,而这份快感是独属于究极风暴革命的。除了正常的格斗招式之外,高等级的武斗祭会场还设置了轨道动作,玩家可以利用水平或垂直两种不同的轨道释放大范围的忍术攻击。 另外,大乱斗会场上有时也会出现陷阱机关,无论是玩家还是AI,只要碰到就会被击飞并且扣分(掉祭珠),同时,五花八门的妨碍角色也会随机加入到大乱斗中来,给本来就热闹非凡的比赛会场制造混乱。   须佐能乎派上了大用场 道具店在本作发挥着举足轻重的作用,通过祭珠的增多,玩家可持道具数量会相应提升,同时也会相应解锁更高等级的道具店。除了恢复系和进攻型道具,本作还有一种特别的商品——参考书,这些参考书就像是火影考题的小纸条,帮助玩家应对游戏中的相关提问任务。   火影知识参考书 另外,本作还附有特别的抽奖玩法,玩家可以通过在商店买卖或者地图收集获取抽奖券,到相应的抽奖所摇奖,奖品包括各类道具和收集品。正因如此,金钱的获取和使用在这一代变得异常有趣。   强运抽奖 加上机械鸣人篇,本作的委托任务数量极多,虽然内容还是老一套的比武修炼、寻人启事以及本作新添的祭珠争夺战,但玩家只要接受了委托,就能即刻传送到相关地点,完成任务之后,也能立马回到委托人身边,免去了玩家来回跑路的功夫,这一点着实方便。 实际上,就我个人的看法而言,革命这种原创地图设计,具有很高的可塑性,如果能把初代的二段跳和长距离飞跃加入革命的跑路系统,再对部分任务的内容适当升级,那么这个作品的可玩性绝对能更上一层楼。但,我们谁也无预知CC2下一个火影IP的原创游戏会不会发布。   阶梯攀爬动作“回归” 机械鸣人篇 在武斗祭中称霸D级比赛,就能解锁游戏特别设计的机械鸣人篇。这个原创故事和火影597集的TV动画略有出入,虽然也是以一种令人啼笑皆非的诙谐风格进行演绎,但故事的走向和发展都更胜后者,什么,不是啊,我不是因为游戏里有太子妃才这样说的,真的真的,你们相信我。   鸣雏CP真香 在机械鸣人篇的故事中,游戏又回用了经典的1v1格斗形式,活动场所也来到了重建时期的木叶村,令人印象最深刻的就是,鸣人和机械鸣人精神替换后,二人有趣的互动以及交心的比赛对决。 值得一提的是,最终BOSS关卡的设置十分精彩,机械鸣人暴走后,先后分化出两种不同级别的九尾模式,玩家也得以相对应的操控不同形态的鸣人与之对战,加上机械鸣人特别的造型和招式,呈现出一种别样的乐趣。   机械鸣人的九尾模式终极形态 自由对战 无独有偶,本作的格斗模式也经过了一番大刀阔斧的“革命”。 人物可选数量正式突破100位,包括多个影级角色和秽土转生。 奥义、觉醒和支援联手被切割为三种独立的格斗类型,所有类型的作用效果与场上角色的风暴槽直接挂钩,只要玩家攻击对手或遭到对手攻击都能相应地增加风暴值。   不同的格斗类型 在风暴值满槽的情况下,三种类型的效果表现具体如下: 奥义型选手可以使用更为强大的奥义技能,只要玩家小队中包含游戏默认的特定成员,还能进一步使用本作新增的联手奥义,其威力比个人奥义更加强大,另外,奥义型选手使用奥义的查克拉阀门也较前代有明显减低。   父子联手奥义 觉醒型选手,顾名思义,能够开启酷炫的人物觉醒。本作的觉醒分为2类,一种是效仿3代随时觉醒机制的普通觉醒,在比赛一开始就能够使用。另一种则是在满风暴槽的情况下,长按查克拉开启的真觉醒,无论是招式效果还是人物伤害,真觉醒都要比前者更具威胁,更有破坏力,需要特别强调的是:本作中团藏的真觉醒十分离谱,开启后只要使用其觉醒技能里四象封印,甭管对面剩多少血,直接一套带走。话说如果风暴也有手游的BAN人机制,那当年的团藏一定首当其冲。   本作最变态技能 相对于上面两个类型,驱动型(强化型)选手就没那么瞩目。这个类型的特点之一就是装备了3代所有自动支援效果,包括积累查克拉时的集气防御以及普攻连击时的附随攻击等等,另一个重要的技能是在满风暴槽状态下,发动的支援强化2,这一招能够封印住对手风暴槽,使其无法发动奥义、觉醒或相同的封印结界。   存在感较低的驱动型 此外,本作也对部分格斗设计进行增改。 最明显的就是删除了3代的黄气系统,将原来的破防神技安装到了道具系统中,且每个场次,所有参赛者只能限定使用两次,大大减弱了部分玩家对黄气的滥用。 其次,同时按下防御+手里剑,消耗4分之1的查克拉条,可进行冲刺反防,期间对手如果使用查克拉冲刺或者进行普通攻击,就受到反击,从而进入眩晕状态。 本作还增设了新的角色自定,除了能选择不同的奥义、替声道具外,还允许玩家对人物造型进行装饰,选择自己心仪的饰品为不同角色搭配。   可可爱爱   忍话剧 这个模式是岸本齐史本人亲自监制的原创剧情,包括三个独立的故事,分别是“晓”组织创生、宇智波兄弟和水门小队。 除了最后一章是纯动画讲述带土的师友羁绊,其他两章都是以传统格斗+过场动画的形式进行故事演绎,这个原创动画的质量极高,没有丝毫拖泥带水,每场格斗也是直入主题,无需前置的支线或跑路。   新颖的忍话剧模式 同时这些原创剧情还早于TV组的动画放映,特别是宇智波止水的绿色须佐能乎首次登场,着实让大家印象深刻,记得当初通关后,我特地找到其他火迷,借此讨论他们不知道的特别“剧情设定”。 另外,由于话剧模式的特殊性,在大部分格斗中使用奥义终结,通常会出现特定的彩蛋画面。就我看来,这个忍话剧模式虽然篇幅不长,但却能满足大部分粉丝的火影情节,玩起来直呼过瘾。   止水的绿色须佐首次露面   回顾总结 究极风暴革命作为系列中最特别的一作,正如其名字一样,是对本系列游戏机制的一次革命、一次创新。画面表现上,本作的场景效果在PS3机能范围内发挥到了极致,各种贴图和建模的色彩得到明显提升,成功超越了先前的历代作品。 表现力极强的乱斗效果 玩法设计方面,虽然没有主线剧情和QTE机制的加持,但本作在不失流畅的基础上启用了全新的大乱斗模式,这个新开发的设计使革命的口碑评价更趋向两级分化,喜欢的人赞不绝口,反感的人也毫不客气。 同时作为一代过渡作品,革命又包含丰富的游戏内容,不论是机械鸣人篇还是忍话剧,都有着上乘的动画演绎和原创剧情,给予粉丝玩家以极大的满足。   蠢萌的机械鸣人 它本是系列中上限极高的一部作品,但是由于风暴系列本身主打格斗游戏的题材限制,导致大部分游戏设定只能浅尝辄止,试试而已。尽管如此,我们仍然无法否定革命在系列中举足轻重的地位,据我所知,我周边的一些年轻朋友正是在这一代入的坑,作为风暴系列的3.5作品,它所带来的影响至今仍不可小觑。 我们甚至可以说,革命使玩家们燃起了对这个系列更多的遐想和期待,至少,它让我们看到CC2在传统格斗作品大卖热卖的情况下,仍然肯进一步作出创新和尝试的勇气。反观隔壁的NBA2K,唉,说多了都是泪。...

    2021年2月11日 游戏资讯
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