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  • 腾讯视频3年正版联动《新斗罗大陆》不止是还原动画

    随着史莱克七怪踏上海神岛试炼之路,《斗罗动画》动画又迎来一波剧情高潮,原著中海神九考这一高能剧情即将到来,粉丝们纷纷期待唐三获得神力后可以让小舞的灵魂归位、复活母亲,一家人真正团聚! 作为《斗罗大陆》动画官方合作手游,《新斗罗大陆》在还原打造斗罗世界之外,从游戏剧情、魂师养成、系统设定等方面融入创新,让玩家融入到更真实的斗罗情景之中,感受魂师世界的精彩与激情。   小说中,唐门外门弟子唐三跳崖明志穿越来到斗罗大陆,生活在圣魂村,后进入史莱克学院学习修炼,与史莱克七怪相识、相知、相伴。 在这条求学之路上他们相互协助,克服各种困难,达成默契配合,最终实力精进建立唐门,获得与武魂殿正面对抗的实力。 在《新斗罗大陆》手游中,史莱克七怪的成长之路除了通过主线副本体现外,而魂兽森林、武魂殿、冰火两仪眼等大家熟悉的场景,在游戏中以独特的系统玩法呈现给各位玩家,粉丝们可以通过游戏方式身临其境感受史莱克成长的热血与激情之路。   史莱克七怪的成长之旅见证了魂师们成长不易,天赋、资源、成长环境、机遇等一个都不能少。尽管七怪的天赋是大陆顶级的存在,然而由于史莱克学院在大陆上籍籍无名,所以资源紧缺,但在老师和同学们的共同努力与拼搏下,他们实现了一次又一次的突破,为之后的成长争取到更多稀缺资源。 在《新斗罗大陆》手游中,魂师们成长所需要的资源,同样需要魂师们努力去争取,无论是副本、试炼挑战、晋级赛等,只要魂师们坚持不懈,将会获得源源不断的魂师培养资源,助力玩家从魂师成长为大斗魂师、魂斗罗及封号斗罗,甚至成神,享受实力一步步变强的成就感。   无论是原著小说的读者,还是《斗罗动画》的观众,史莱克七怪成长路上的多个高潮迭起的战斗时刻,都是让人记忆点深刻且久久回味。 在《新斗罗大陆》手游中,诸多经典战斗玩法已加入游戏,大魂师赛、如索托斗魂场、金属之城、全大陆精英赛、海神岛......一系列经典之战随着动画剧情的延展,均在手游中出现,粉丝们在追更动画之际,抢先感受史莱克七怪战斗时的劲爆与热血。   史莱克七怪正在征战海神岛,赶快加入《新斗罗大陆》手游,为他们助力吧~ 相关推荐: 魂师界黑暗力量来临?《斗罗大陆:武魂觉醒》暗系魂师盘点 在《斗罗大陆:武魂觉醒》手游中的魂师有多种属性,每种属性都是相生相克,共同组成富有策略性的战斗模式。一般来说,大家比较常用的还是风、火、水、地等属性,但是如果想要出奇制胜,那么暗属性魂师绝对是一个不错的选择。 虽然目前暗属性魂师数量较少,但是每一个的技能都效果独特,可以玩出别具一格的战术。那么这次我们就来盘点一下这些暗属性魂师,看看他们都有什么特点。   地系魂师独孤博,碧鳞蛇皇群毒强大 《斗罗大陆:武魂觉醒》 暗属性魂师的技能都有不错的减益效果,尤其是擅长控制,比如这位群毒魂师独孤博就是其中的代表。 独孤博群体法术攻击“碧鳞蛇毒”可以随机攻击敌方5名魂师,同时附加剧毒效果,可以降低法术免伤、回合结束损失血量,可以说是很强的群体减益技能了。一旦释放,可以让对方全体战斗力大幅下降。 独孤博的二技能“碧鳞迷魂”同样是群体技能,可以对敌方攻击最高的三位魂师进行攻击,同时有概率附加沉默效果。被沉默后的魂师就不能使用主动技能,很难发挥自己的能力,这也变相瘫痪了对方的输出能力。 由此可以看出,独孤博是一名实力非常强大的群体控制魂师,如果善加利用可以迅速瓦解对方实力,为己方输出创造良好条件。   地系魂师鬼魅,幽暗断杀强攻逆天 《斗罗大陆:武魂觉醒》鬼斗罗鬼魅同样为地系魂师中的强者,他的单点法术攻击虽然无法覆盖全体,却可以造成多种减益效果,让对方魂师生不如死。 鬼魅一技能“幽暗断杀”可以造成2倍的高额法术伤害,同时随机附加灼烧、撕裂、中毒效果,其中撕裂可以让对方魂师回合结束后受到法术伤害,治疗效果也会降低。 二技能“镇魂之握”可以召唤幽暗之手造成2.8倍的高额伤害,同时一技能造成的减益效果每有一个则可以提升10%的伤害。这两个技能让鬼斗罗对敌方主力魂师造成很大的威胁,两个单点法攻足以打垮对方的输出核心,是攻坚克难的好帮手。   地系魂师邪月,血刃弯刀群攻强大 《斗罗大陆:武魂觉醒》地系魂师邪月,作为武魂殿年青一代的翘楚,邪月的弯刀武魂能够以牺牲自己生命为代价,发出格外强大的攻击。 邪月的一技能“血之回响”以牺牲自己生命为代价,让攻击附加损失生命值2倍效果的伤害。同时该攻击还有和鬼斗罗相同的撕裂效果,同样可以每回合受到伤害和降低治疗效果。 二技能“月刃连斩”这是一个三连斩的强力物理输出及能力,可以造成3倍的高额伤害,同时将伤害的一部分转化为生命值。通过二技能吸血,也可以弥补一技能造成的血量损失,形成一个较为良性的技能循环。   虽然《斗罗大陆:武魂觉醒》暗属性魂师单独组队很难对其他属性形成克制,但是若加入到其它属性的队伍中,则可以形成非常好的补充。在战斗中只要善用暗属性魂师的控制能力,可以极大的增强队伍的战斗,大家有机会不妨可以试试看哦~ 相关推荐: 市井民生《叫我大掌柜》新角色立绘欣赏一览千年风雅颂,身临浪漫宋词的烟雨汴梁。新国风市井经营手游《叫我大掌柜》带你跨越四季春秋,在还原“清明上河图”长卷式游戏场景中,体验以传统市井民生为核心的古代人生,更有全新开局角色登场,邀君前来品鉴! 一个穿越古代的梦如约而至。在《叫我大掌柜》的水墨游戏世界,以现代人的视角开启一场别开生面的古代人生,又是一副怎样光景?车鞍似水、朱楼临立,汴梁五月正繁华,丰富的节日风俗引来了天南地北的商客、游子。初入汴梁城的你,选择以新身份“掌柜”作为开局,你的宋时“风流”就此展开。充分发挥客栈掌柜的身份,上下打点八面玲珑,在交际、识人之道上长袖善舞,运用丰富的经营技巧快速上手,升级客栈做大做强,收获属于你的第一份交子。 回到古代生活的你眉头微微一皱,发现生活一点也不简单!在汴梁城中经营买卖,为得人间碎银几两,相逢形形色色之人。有奸诈狡猾、刁钻古怪的,也有光明磊落、聪慧灵敏的。面对众多性格各异之人,你将如何应对?根据自己的真实性格作出选择,倘若你身负侠义心肠,不妨以新身份“捕头”作为开局。一身吏服威风堂堂,急快的脚步溅起尘土飞扬,阡陌巷里的鸡飞狗跳,嘈杂喧闹的民事你来我往。这些游戏中趣味的碎片化剧情故事,结局走向将如何发展?根据你的意愿做出判断,是招募才干之人为其所用,还是毫不搭理任其放生汴梁,一切都由你来品味。 身处真实细节的古代生活图景,有人行侠仗义、有人济世救人,有人勾栏听曲,有人只想当一个心情愉快的厨子。成为一名带给汴梁城幸福的掌勺人,身宽体胖却大智若愚。令人喜爱的古代美食逐一登场:春卷、灌藕、煎白肠,蒸饼、皂儿糕、油酥饼儿,粉羹、鳝面,豆子粥……选择新身份“厨子”作为开局。招待来往各郡的游子、商贾,更有异域番邦来访使团,从一千年前大自然馈赠的食材中,做出上等美食佳肴并俘获众人味蕾。即便再挑剔的食客,也得乖乖奉上银两。享受幸福的美食经营之道。这份人生中的趣味与浪漫,你值得拥有。 ​ 梦回汴梁烟雨,开启古代人生。新国风市井经营手游《叫我大掌柜》更多特色玩法持续登场。特权礼包、新手福利免费领取,诚邀诸位掌柜前来品鉴! 游戏官网:http://www.jwdzgsy.com/ 官方公众号:叫我大掌柜 关于《叫我大掌柜》: 《叫我大掌柜》是一款古风模拟经营类手机游戏。搭载细腻的水墨画面和厚涂彩绘风格人物。游戏中,玩家将以一名新手掌柜的身份在古代打拼。丰富的经商玩法、建筑兴造、商业布局;结识奇人异士,招揽为门客,合力经营买卖;又或邂逅好友,相知相遇,一起白手起家;在商业繁华的古代,品味古代市井文化魅力;于山水画卷中,写意人间烟火。最终创造属于玩家的掌柜致富人生! 相关推荐: 抓住5G风口零门槛创业合伙 多多云手机诚邀你加入云手机自上线以来,就受到广大互联网用户的高度关注。随着网络的加速与科技的进步,越来越多的云手机像雨后春笋般出现。越来越多的人,也抓住5G这个超高话题度与热度的风口,在这个全新赛道与机会下获得成就。“多多云·创业者联盟”为你而来。 零门槛就能拥有属于自己品牌的云手机,轻而易举。无需机房搭建,无需设备调试,甚至无需懂得太多的技术与代码,就能像房东个收租一样,按月、按日、按年收取云手机租赁费用。 不仅如此,“多多云·创业者联盟”提供从售前到售后的全套服务,除了可定制个人品牌的云手机,还能为你的个人品牌云手机提供:功能应用预装、自助封包、多渠道监控、兼容PC安卓双端应用、自主定价权等等,让你无需动手就能开始推广运营。 多多云为高目标的合伙人,提供最完善的配套服务与后勤保障;对想尝试推广做副业的伙伴,同样福利满满。 云手机推广作副业,躺赚才是硬道理,随便推出几台,就够自己云手机的费用,多多云零门槛代理让你净挣收益:阶梯式上涨让你体验日入斗金的快感,双端推广代理,满足不同用户的不同需求,全程官方后勤与技术支持保障,客户稳定无忧。 如果你是一名游戏相关的从业者、店主、网站管理、版主、吧主、KOL等等新潮有趣的行业从业者,那么推广云手机就会更加轻松。因为手上现有的用户或许有很大的可能性成为体验、尝鲜云手机的一员。 多多云本次也为高阶用户提供了SDK接入接口功能,高阶使用下,不论是用作云手机使用,还是实现云游戏,多多云更新的服务器与设备性能,都能助力实现云端更多操作与玩法。 多多云科技作为华为云业务方向的战略合作伙伴,不论是在ARM架构服务器的芯片性能与处理能力,还是对系统模拟、功能优化与操作使用上的领先地位,都是近些年云手机行业内有目共睹的一流水平。 5G时代脚步越来越快,利用好多多云的全新风口实现自我价值。不影响日常生活,不干扰正常工作,实现额外收入。官方全程保驾护航,零基础零门槛,多种形式合作,任你选择。 相关推荐: 2021年日本市场首个爆款:只有日本人才做得出来的游戏今年的第一个遗憾,或许就是没有第一时间玩SE出品的手游新作《尼尔 Re[in]carnation》(后文简称尼尔手游)。业内对这款产品或许已经无比了解,毕竟在开服第二天,它就登顶日本App Store畅销榜,又在短时间内创下500万下载量(在日本已属罕见)。 尼尔手游有着与这个成绩相符的品相,不过这款游戏的玩法非常的老套,就是日式社交手游(ソシャゲ,区别于国内游戏社交概念)角色收藏养成+刷(装备、活动、角色)+异步PVP的组合。而且这可以说就是游戏目前全部的玩法。 在App Store所有热门的评测里,尼尔手游的玩法都被打上了套路、没劲、就那样的标签,然而它的口碑并没有因此崩盘。 日区App Store近13万条评论给出总体4.7的评分,最近30天的19万条推特里,63%的用户也对其持积极态度,近期另一个爆款《马娘》也没有这个待遇。 当我静下心玩过游戏后才体会到,尼尔手游功底最深厚的地方,不是品相、玩法、工业化水平,而是世界观的表达能力(后文包含剧透,谨慎阅读)。 「明显多余」的设计 可能有人会感叹SE找了个名不见经传的研发,居然做出这么有3A味的手游,这的确很了不起,但更重要的问题在于为什么这么做。 在传统手游制作思路下,尼尔手游里有大量「明显多余」的设计。 比如随处可见的宏大建筑。这是一款线性叙事的游戏,这意味着需要聚焦用户的注意力,也需要强引导。这种目标下,发散玩家视线的宏大建筑,无疑是浪费游戏资源。 而更浪费的是,游戏的关卡也是线性的,换句话说,这些建筑资源利用率很低,只能用来观赏。换做别的手游,可能早就摆满了NPC,做足了跑路任务,塞了一堆副本入口进去。 又如大量的加法。选关是看起来最繁琐的操作,别的游戏里剧情界面打开、地图上一点关卡就开打,有的游戏连地图都省了。尼尔手游不随大流,主线里你得操作小女孩在大地图上跑,看过风景听过同伴的絮叨,才能遇到一个所谓的关卡。 还有强行解说的台词。到了活动界面,mama(游戏中旁白和解说担当,一只飘在半空中的谜一样的角色)会说「这是其他故事的仓库,去修复一下防止被黑怪骚扰」。这时退出这个界面,她还会再来一句「现在没这兴致」。当然,玩家都知道这只是活动界面入口。 这是谁都看得出来的反常设计。多少年前就号称手游大厂的SE,不可能犯这种低级设计失误。不过换个视角,我很快找到了这背后的道理。 一切围绕「表达」 沉浸感才是尼尔手游的核心设计要素。 包括前文提到的反常点在内,游戏从美术风格、场景构建、音乐演奏,到移动、选关、战斗,再到UI、系统,可以说全都在服务于世界观表达、讲故事这一件事,目的就是要让玩家代入进来。 给我这种感受的契机,是系统设置里的隐藏UI选项。打开这个功能以后,每当我操作小女孩在主线世界中移动时,画面上一切杂物都消失了。目前我还没见到哪款商业手游敢这么做,即便强调个人艺术的《光遇》,也没能把操作中的UI彻底抹去。 与此同时,游戏的运镜手法也很讲究。一方面沿用了主机版俯、侧、背、远近视角的转换手法,另一方面又严格控制镜头的推移,不给玩家自由转换视角的机会。换句话说,玩家能看到什么内容,完全由制作组决定,显然是为了强叙事而备的一招。 事实上,我被这种设计震撼了,也被它牢牢吸引了。 在习惯了盲操以后,我推开门来到一处楼梯的拐角,不由自主地放慢脚步。这时候镜头慢慢从侧边转过来对着楼梯顶部,建筑外的阳光顺势照进眼里,显得有些耀眼。 与此同时,远处传来一声鲸鱼般的鸣叫,伴随着些许惊慌,我的视线完全聚焦到了它的身上。和我操作的小女孩走上楼梯的速度一样,鲸鱼的身形透过建筑的空隙渐渐显露,给我一阵莫名的冲击。 尼尔的世界观,有一种人烟稀少的寂寥感,在手游里,这种感觉丝毫没有变质。 宏大建筑和人物的对比,非常有视觉冲击力,也容易让人感到自己的渺小。而不时点缀在场景里的任务点、剧情点、关卡,又恰到好处的填补了这种因空旷带来的不安,形成了一个完整的、收放自如的节奏。 此外,mama的旁白有时还会说出玩家的心声、感受,也起到了非常好的润滑剂作用:一边修正玩家的焦点和注意力,一边衔接玩家、小女孩、剧中剧,和整个世界的关系链。 不得不说,邀请原由实为mama配音,是神来之笔,清澈又充满母性的声线,和恰到好处的语速拿捏,只能说实在到位。能与她在这个角色上一较高低的,我的印象里可能只有泽城美雪、皆口裕子这个级别的人物。 言归正传,当氛围铺开以后,战斗反倒成了最碍事的系统,繁琐、操作密度过高。所以尼尔手游除了保留原汁原味的尼尔式招式、特效,以及把表现力拉满外,干脆把自动战斗也早早放出来,解放玩家的双手。 结果来看,玩家仍然只需要操作小女孩移动,节奏并不会被强制打断。连横尾太郎和开发团队都没想到,封测的时候,参测玩家对自动战斗竟然给出了几乎一致的好评(来自Fami通采访)。 至于音乐,我没法简单用一段录屏和几段话来描述,只能说在烘托氛围上就是「无可挑剔」。 很难想象,在手机这个碎片化烂大街的平台上,能体会到这样一气呵成的叙事体验,而且完完全全是按照主机标准做出来的东西。坦白说,我想不到还有哪款商业游戏,敢去做这么胆大心细的冒险。 必须做出「尼尔味」 为什么这种冒险的做法,会出现在尼尔这个IP身上? 可能大多数人会觉得因为尼尔卖得好,因为SE的关系和资源,因为2B、A2这些角色曾掀起过社交话题热潮。但这些恐怕只是表面。 就像横尾太郎摘掉头套可能就不是那个鬼才一样,尼尔系列,或者更早一些在创作《龙背上的骑兵》时,当横尾决定把那么残酷的设定套在一个绝世美人身上的时候,就决定了今后相通世界观的一系列作品,都必须与众不同,都必须有强烈的自我表达,否则就不能叫「尼尔」了。 尼尔手游废那么大周章,也是为了守住这道高墙。它在每一章里描绘的,都是有关武器的故事,而一件「有故事」的武器,必然少不了让人不忍过目的情节。...

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    齐马蓝/[英] 阿拉斯泰尔·雷诺兹/湖南文艺出版社/2021-7/9.1分 推荐大师影视搜索点这里有美女看哦~ 相关推荐: 夏促视觉小说推荐:Degica篇 写在开头:1.该夏促视觉小说推荐系列文章将按发行商来分类,与Capercaillie合作完成;2.本文会有笔者对该游戏的评价,主观性较重,不会涉及剧透;3.本系列所提及的游戏均支持中文(包括官方中文和民间汉化),且仅涉及日厂的视觉小说,国产gal由于莫言国G已经出过推荐文,故本文不再提及国产gal;4.因为Degica也发行过《muv-luv》和《Muv-Luv Alternative》,故放在同一篇文章;5.本文所涉及作品均是全年龄Symphonic Rain(交响乐之雨)发行商:Degica制作商:KOGADOSTUDIO是否汉化:是,官方简繁体中文原本价格:112夏促价格:33史低价格:33笔者评价:质量极高的剧情作。交响乐之雨在视觉小说中十分特殊,通过剧情巧妙的让音游小游戏穿插在游戏中,而音游小游戏又能大大增加玩家的代入感,就算手残玩家也能设置成全自动体验剧情,这样的系统真的让人眼前一亮。然后是剧情,前面三条路线看似只是普通的毕业季演奏的故事,而到了真结局的反转震惊之余更多的是感动。作品存在三角恋,但无毒无雷纯爱,也不像白色相簿一般胃痛,是一部不可错过的佳作。夏促33元的价格平史低,此时购入可以说是血赚不亏了,是本文最推荐购买的作品之一。Nurse Love Addiction(白衣性爱情依存症)发行商:Degica制作商:KOGADOSTUDIO是否汉化:是,官方繁体中文原本价格:112夏促价格:44史低价格:33笔者评价:质量上乘的百合作。虽说是百合但更接近于传统gal,可以根据自己的喜好选择进不同的个人线,满足不同玩家的需求。日常略微单调,但进线之后发挥挺不错,虽说逻辑细节略差,但很适合只图看个爽的玩家。夏促44元未达史低33元,建议等史低再入手。Nurse Love Syndrome(白衣性恋爱症候群)发行商:Degica制作商:KOGADO STUDIO是否汉化:是,官方简繁体中文原本价格:116夏促价格:46史低价格:46笔者评价:质量上乘的百合作。最大的卖点是百合和护士,但在游戏中最亮眼的是职场描写,而百合作为卖点描写的甜蜜而不硬核,就算不是百合厨也能很好的享受这部作品。夏促46元平史低,现在购入不亏,也可以等更低折扣再购入。注:合集包“NurseLove Obsession”包含上述两部作品和两部作品的同名原声音轨。单独购买需要114元,购买合集需要102.6元。YumeutsutsuRe:Master(梦现 Re:Master)发行商:Degica制作商:KOGADOSTUDIO是否汉化:是,官方简繁体中文原本价格:176夏促价格:88史低价格:70Yumeutsutsu Re:After(梦现Re:After)发行商:Degica制作商:KOGADOSTUDIO是否汉化:是,官方简繁体中文原本价格:138夏促价格:69史低价格:69笔者评价:质量尚佳的百合作。由于和白衣过于相似的人设拉低了不少老玩家的好感,不过如果你是初次接受这类作品想必不会感觉人设的重复。至于剧情只能说是中规中矩,虽说是少见的描写制作gal的题材,但游戏的重点更多的是放在百合上,万幸糖够甜。remaster夏促88元未达史低70元,reafter夏促69元平史低,现在购入价格比较高,可以等更低的折扣再入手。注:合集包“KogadoSampler Platter”包含《Nurse Love Addiction》、《Symphonic Rain》和《Yumeutsutsu Re:Master》三部作品。单独购买需要165元,购买合集需要148.5元。 Palais de Reine(公主奇缘)发行商:Degica制作商:KOGADOSTUDIO是否汉化:是,官方简繁体中文原本价格:90夏促价格:72史低价格:72笔者评价:质量中规中矩的乙女作。虽说是乙女作但游戏的亮点并非在乙女剧情上,甚至可以说乙女方面的剧情比较拉胯。但如果从游戏的游戏性处罚,当做“主公与家臣纵横捭阖”,那么这部作品在视觉小说里还算颇具亮点的。夏促72元折扣较低性价比也不高,建议等更低折扣再入手。Muv-Luv (マブラヴ)发行商:aNCHORInc.制作商:aNCHORInc.是否汉化:是,官方简体中文原本价格:90夏促价格:54史低价格:54笔者评价:muv-luv可以当作muv-Luv Alternative的序章,略显枯燥的废萌extra篇,没有过多展开的unlimited篇。没有什么一波三折,也没有什么惊心动魄,只是一部刚刚及格线的普通作品。但就是这样两篇简单而又漫长的故事,却成为了Muv-Luv Alternative篇的最大序章,也是成就了alternative篇情感、人物、剧情塑造的关键篇章。夏促54元平史低,对于muv-luv本身并不算值当,但如果想体验muv-Luv Alternative的故事,那还是非常值得购买的。Muv-Luv Alternative(マブラヴ オルタネイティヴ)发行商:aNCHORInc.制作商:aNCHORInc.是否汉化:是,官方简体中文原本价格:116夏促价格:69史低价格:69笔者评价:质量极佳的剧情作,vndb长期排名第一的神作。这是一部充满血与泪的抗争史诗,也是男主角白银武曲折成长的史诗。当外星人与战争就在眼前,给你带来的无尽的绝望和抗争的热血。当alternative篇将前两篇的伏笔悉数回收,给你带来的是别样的震撼。当燃泣郁以最佳的方式结合在一起, 就会让这段感情刻骨铭心。虽然画风古老,但这部作品是非常值得忍受画风游玩的。夏促69元平史低,对于该作而言只能说是非常的值,是本文最推荐购入的游戏之一。(PS.想更好的体验剧情最好一并购买《muv-luv》)  #Galgame##Steam 2021夏促# 相关推荐: BLAST春季总决赛:德国战车滚滚向前!XANTARES强势发挥带领BIG 2-1战胜G2BLAST春季总决赛第二日,由淡出我们视线一段时间的BIG对战G2。相对于年初的BIG,这辆载着土耳其人的德国战车开始出现些许故障,不知是自己队伍水平有所下降,还是其他队伍的实力在提升。尽管如此,希望他们已经返厂修好,在这次比赛中能打出好成绩。地图BP(BIG选择Dust2,G2选择Mirage,图三Vertigo)地图BPDust2(G2 11-16 BIG)手枪局BIG直接放空A区,前压B洞失败后回到3A防守,随后G2两颗烟雾弹一封上A小,XANTARES接住两人,k1to双杀拿下手枪局,syrsoN和tabseN合力拿下eco局后比赛来到第三回合,AmaNEk断死两人后G2打进B区,放下c4后,经过按摩的hunterN-直接三杀取得回合胜利。赛前放松第四回合G2出A大失败,一番运营之后来到A小准备爆弹,但被XANTARES三杀击退,syrsoN和tiziaN两人合力拿下半起局后比赛来到第六回合,G2一波假的不能再假的A小佯攻没有骗到BIG,G2爆弹出B2后被tabseN和XANTARES合力拿下。G2糟糕的状态让他们不得不喊出暂停来进行调整,第八回合G2再次尝试B区爆弹,k1to在B区狙击位打掉一人后直接被闪成白内障,好不容易缓过来就被AmaNEk一枪带走,表哥表弟再微微发力,胜利就到手了,下一回合JaCkz从A小拉出,直接三杀将A点推平。JaCkzzzzzzzzzzzzzzzsyrsoN保下的大狙准备在A小为队伍打开局面,却被huNter-一发带走,打掉大狙后G2轻松拿下一分,huNter-三杀拿下BIG的半起局后比赛进入到第十二回合双方在A小A大混战,吃瘪后G2剩下两人来到B区,但XANTARES在车位听得清清楚楚,队友赶到后BIG拿下这一回合。BIG惊险拿下G2的eco局后来到上半场最后一回合,syrsoN在A小双架直接串烧,这让G2开局就进入3v5残局,在准备A小爆弹的时候又吃到一颗满的手雷,随后tabseN双杀拿下上半场最后一分。下半场手枪局G2也选择放A点打回防,c4放下后G2对包点形成合围之势,人多打人少轻松拿下手枪局,Niko和huNter-两兄弟分别拿下BIG的强起局和eco局,第十九回合BIG一人不掉突破A小全歼了G2。第二十回合BIG抢下A大后在斜坡整整憋了一颗烟雾弹的时间才开始走进包点,AmaNEk的s1mple烟直接憋没,狙击枪的子弹也从三个人之间穿了过去,剩下G2三人选择在B点保枪,下一回合无甲的nexa捡到huNter-的M4后在A包点开始了表演,四杀拿下了回合胜利。不可思议第二十二回合BIG再次选择爆弹A小,这一次他们就没有那么幸运了,吃到成吨伤害后被迫拉出A小,波黑兄弟各拿一个双杀取得回合胜利,之后BIG想尝试进攻B区,被道具干扰后极限时间进攻A区,乱战中XANTARES及时补枪拿下残局。拿下G2的eco局后BIG直接硬抢A大,二换二后syrsoN摸到无人的B区偷掉一人,尽管AmaNEk也抓到机会打掉两人,但最终k1to的小身位还是骗到了他,AmaNEk空枪后k1to拿下残局将BIG带入赛点,赛点局BIG靠着枪械优势五人慢摸A大,但拖沓的进攻让他们付出了代价,JaCkz在警家双架打掉包匪将时间耗尽取得胜利。赛点局,BIG四人爆弹A小,tiziaN与nexa在A门斗智斗勇,最终nexa没能沉住气,多人走警家的回防也被syrsoN大狙架死,BIG取得图一的胜利。图一选手数据Mirage(G2 16-7 BIG)手枪局G2两颗烟雾弹封住跳台和连接,闪光出手后G2直接拿下A点并放下c4,看来BIG的手枪局并不理想,强起局,BIG两A的防守依旧没有挡住G2的进攻,下一回合拿着车王的huNter-三杀直接刚下BIG的长枪局。k1to沙鹰一发带走Niko缴下AK后拿到五杀成功翻盘,G2直接被打晕,枪法变形以至于tabseN前顶中路连杀两人,残局时G2的各种摸排也没有取得任何效果,第七回合双方在中路人数互换后G2绕回A区,但A2楼已经被k1to占领,没有任何信息的G2惨遭k1to埋伏。五杀第八回合Niko在A1双架一发带走k1to,AmaNEk也在拱门抓到机会带走syrsoN,Niko倒下后将AK给huNter-,他直接双杀帮助队伍成功翻盘,面对BIG的半起局G2太过于稳健,以至于阵型松散,直接被syrsoN逐个狙杀。G2靠着强大的火力一波快提拱门拿下一分,第十一回合G2再次尝试控图,然而反被BIG控死,BIG拿下G2的半起局后将比分追平,第十三回合G2在中路抱团打补枪,效果立竿见影,他们一人不掉就拿下了这一回合,发现了财富密码的G2开始采取抱团进攻的打法,一直赢到了上半场结束。下半场手枪局BIG反着来,两颗烟雾出手,在闪光的掩护下打B,成功打进放下雷包后Niko两滴血赢下了1v2残局,这一下直接给Niko打通,三杀拿下了BIG的强起局,再拿下BIG的eco局,G2将比分优势扩大到6分12-6。第十九回合长枪局BIG四人走B小,但G2早已布好了口袋,一个B2楼一个超市的站位让BIG十分难受,表哥表弟两两双杀后G2点燃队标,拿下BIG的半起局的同时G2也防下了他们的慢攻。G2拿到赛点后syrsoN鸟狙三杀扳回一个赛点,来到第二十三回合,拿着大狙的syrsoN靠着激进的走位帮助队伍打开局面,BIG二换三后形式一片大好,但是JaCkz在中路左右开弓拿到三杀帮助队伍取得图二的胜利。图二选手数据Vertigo(G2 10-16 BIG)G2拿下手枪局后遭到k1to沙鹰的强势翻盘,翻盘后BIG拿下了G2的强起局和eco局,比分来到3-1,第五回合BIG爆弹B区,在syrsoN大狙的强势掩护下BIG拿下了G2的长枪局,刚下G2的半起局后BIG 进入on fire状态。第七回合BIG在中路骚扰后继续爆弹B区,在闪光的掩护下XANTARES三杀推平了包点,剩下AmaNEk和Niko选择保枪,在被缴时AmaNEk激发了最佳状态,连杀两人死死护住大狙,下一回合XANTARES已经拦不住了,化身推土机又推平了A包点。末日的开端第九回合AmaNEk对位单杀syrsoN,但XANTARES再次抓住了没有狙击枪的A点,以6滴血的代价击杀两人突破A包点,下一轮是G2的半起局,面对如日中天的XANTARES,他们根本看不见翻盘的希望。第十一回合Niko终于站了起来,在队友闪光的助攻下成功三杀让队伍许久未动的计分板有所改变。后期英雄在上半场后期时G2终于适应了BIG的进攻,但此时XANTARES已经势不可挡,各种离谱的秒杀让怀揣梦想的G2瞬间碎梦,第十四回合JaCkz终于找回场子,前压A坡秒杀了BIG的两个大哥XANTARES和syrsoN,随后回防队员轻松打赢残局,上半场最后一回合Niko觉醒,三杀帮助队伍拿到上半场最后一分。下半场手枪局G2选择中路夹B,包点CT二换一后BIG开始回防,最终XANTARES三杀打赢残局,可惜没有足够的时间把c4拆掉,强起局BIG中路双架偷掉一人后发现了G2的进攻意图,以XANTARES双杀而收尾。拿下G2的强起局和eco局后比赛来到第二十回合,nexa在大坡被syrsoN狙掉,G2调转枪头来到B区,AmaNEk突破失败后又转到A点,几经周折他们终于输掉了长枪局,下一回合后期英雄JaCkz拿着AK顶穿了中路,之后Niko双杀收割残局。果然东方毒奶名不虚传,BIG输掉半起局后来到第二十三回合,nexa抓住机会三杀将A点CT全部杀完,剩下守B区的两人选择保枪,下一回合tiziaN在A点三架打死两人,被发现后G2直接提速,但手持AK的tabseN回防赶到,三杀帮助队伍拿到赛点。赛点局G2在A坡抱团打补枪苟活了一局,随后XANTARES再次发挥帮助队伍赢下比赛。图三选手数据全场选手数据 相关推荐: Funspark ULTI:德意志版持久战!BIG 3-2战胜Extra Salt再次让二追三夺冠Funspark ULTI欧洲区总决赛,由未尝一败一路过关斩将的北美齁咸Extra Salt对战从败者组一路平推上来的德意志战车BIG,在这个BO5决赛中Extra Salt拥有胜者组的一图优势,而本场比赛的胜者将获得15万美金的冠军奖金。图一Dust2(16-14)手枪局k1to前压到B1后,syrsoN直接从中路抄了A大,然而A区进攻竟是假打,真正的进攻在B通展开,可是假打的JT三杀直接杀穿A区,盐队轻松占领空防的B区,1-0。次局BIG强起,A大集结的盐队丝毫不知CT已然抄到了A大门外,进攻还未展开,抄后的tiziaN已经沙鹰双杀,5打3下盐队连A包点都没摸到就尽数倒下,1-1。盐队同样强起,一波第二时间的A小进攻成功击杀掉元首与syrsoN,但回防展开,XANTARES与tiziaN瞬间完成对北美队的收割,1-2。来到长枪局,BIGA区三人在争抢A大中瞬间全部倒下,3-2。次局k1to先拿到oSee的首杀,可盐队第二时间的一波A大A小同步瞬间撕碎了德国人的防线,3-3。第九回合,BIG争抢A大失败后,元首与syrsoN迅速补回人数,大狙单B的k1to再次拿到两个击杀,3打1下,BIG轻松拿下残局,5-4。次局盐队A小爆弹后转中路夹B,k1to狙掉B通单走的T后被中路过来的进攻方打掉,XANTARES也只做到一换一,虽然BIG此时还是人数优势,但还在A小的FaNg直接打掉脚下架狙的syrsoN,再回头秒掉警家的元首,6-4。第十二回合,盐队的A小一波再次帮助他们攻进A点,三打三回防中,Sonic一人三杀扼杀了德国人的回防,8-4。第十四回合,syrsoN中门狙掉JT,oSee也回敬狙掉k1to,A小进攻展开,一颗藏烟闪拉开了双方的A小大混战,德国人还是没能抵挡住盐队的进攻,A区失守,3打1下杀了两个的XANTARES面对A区世界包也无能为力,10-4。上半场最后一回合,枪械不好的BIG被盐队轻松突破防线,半场比分11-4。半场互换,BIG一波A大进攻被oSee与FaNg瞬间刷屏,12-4。之后BIG的强起也没能翻盘,比分来到14-4。第十九回合,双方抢A大二换二,BIG一波架枪后成功占领空防的A区,但三打三守包中,墨西哥大毒枭不讲道理的枪法瞬间三杀拿下残局,15-4。被对方拿下赛点后BIG终于醒了过来,开始将比赛带入他们的节奏中,靠着XANTARES一个几乎不可能完成的一打二,BIG士气高涨一路将比分追至15-11。第二十七回合,BIG一波A小爆弹假打,B通的XANTARES却是杀穿了B点,15-12。第二十九回合,BIG一波变速RUSHB瞬间占领B区,盐队三人保枪打常规局最后一回合,15-14。常规局最后一回合,BIG慢打中路夹B,可oSee直接在中路狙了两个粉碎了BIG的进攻,狗洞的JT也顺势拿下双杀,16-14,Extra Salt惊险拿下对方选图。图一战绩图二Train(12-16)手枪局元首和XANTARES各摘两个头帮助BIG轻松拿下手枪局,1-0。次局埋下雷包的盐队强起,BIG双人前压低坡只做到二换一,一波架枪后盐队选择继续进攻内场,重外场防守的BIG直接保枪,1-1。上局保下M4的XANTARES一夫当关万夫莫开,一人之力将盐队打的出不来匪口,转向内场后齁咸顺利埋下雷包,oSee1打3下强拼两个半,最终双拳难敌四手被补掉,2-1。齁咸继续强起,BIG在拿到前期5打2的优势下,却是被JT的AK接连击破,5打2变成了惊险的1打1,好在JT没血被tiziaN抓住下包的timing击杀,1-3。次局盐队一波半起靠着沙鹰竟撕碎了BIG的B区防线,3-2。第八回合,盐队没有费什么力气就突破了BIG的4A防守,只剩单B的syrsoN保枪,3-5。次局盐队一波爆弹成功进入外场,但syrsoN的大狙却偷掉了雷包,红楼抄下来的CT成功摸到背身,尽管JT在1打3下已经双杀,但也无力过syrsoN大狙这一关,4-5。第十回合盐队一波出其不意的低坡突烟出虽然成功来到包点,但也让tiziaN打了个爽,好不容易埋下雷包的sonic也被锁死位置狙掉,5-5。第十二回合,盐队继续自己的拿分战术外场爆弹,一阵混乱中德国人的防线再次崩溃,6-6。次局k1to绿通先狙掉MarKE,可4打5下北美人的枪法与元首的马枪同时发挥,盐队再次打赢少打多残局,6-7。上半场最后一回合,盐队继续他们的外场一波流,人数劣势下,电箱的oSee再次站出来扳回劣势,tiziaN绕匪口先打掉oSee后,来到与Sonic的一打一,tiziaN直接跑回红楼梯拉出打掉还在找他位置的Sonic,半场比分7-8。半场互换,手枪局oSee压高坡一换一,BIG一波低坡出却是被一道的Sonic打了个爽,7-9。次局BIG强起,tiziaN率先拿到JT的首杀,人数优势下BIG直接匪口出靠着沙鹰与盐队换人,最后埋下包时已经是一个2打1,MarKE打掉syrsoN后笃定tiziaN在红楼梯,却不想tiziaN已经在绿通等候多时,直接打掉背身,8-9。第二十回合,BIG绿通主攻只做到二换一,但匪口的XANTARES拿到双杀,最后又是以不变应万变打赢了与oSee的一打一,11-9。第二十二回合,盐队起出双狙,双狙开局各打一个,5打3下,tiziaN摸匪口又被打掉,可元首站了出来,一波三杀撕碎了盐队的外场防守,FaNg从四道回防,先打掉包车上的元首后,直接一颗火逼走XANTARES后一波prosneverfake直接强拆雷包,12-10。次局BIG一波内场爆单成功埋下雷包,但Sonic的三杀帮助盐队顺利回防,12-11。第二十四回合,盐队双B开正好碰上BIG外场爆弹,外场CT瞬间倒下两人,其余人失去枪位直接保枪,13-11。次局MarKE直接顶进匪口拿足信息,BIG转向进攻绿通,可匪口断后的元首被MarKE反杀,只从绿通出的德国人被三面包夹,埋下雷包后也无以为继,13-12。第二十六回合,单B的FaNg顶高坡只做到一换一,BIG埋下雷包后却是瞬间被刷屏,只剩下元首与syrsoN的二打四,syrsoN断掉后路后转身和tabseN迅速收割了正面的三名CT,14-12。次局k1to在匪二楼一换一,知道盐队B点多人前压的BIG直接攻占外场,15-12,BIG拿下赛点。第二十八回合,syrsoN先拿到JT的首杀,5打4下BIG试图出匪口却不想对方三人重防匪口,只做到二换一的BIG转向进攻内场,虽然埋下雷包,但Sonic与FaNg合力三杀完成回防,15-13。次局BIG一波绿通进攻瞬间摧毁了齁咸的防线,16-13,BIG同样拿下对方选图。图二战绩图三Vertigo(14-16)手枪局BIG一波B点爆闪瞬间攻占包点同时完成对CT的收割,1-0。次局齁咸的强起也只是一个接一个倒在tiziaN的咖喱之下,2-0。第四回合,BIG又是一波中路夹B成功攻占B点埋下雷包,可1打2下,FaNg先打掉包点的k1to,确定了syrsoN的位置后直接封烟强拆,syrsoN混烟没混掉,FaNg成功强拆,3-1。次局BIG进攻A大上包点的途中被盐队各点偷人,4打2下盐队轻松完成回防,3-2.。埋下雷包的BIG继续强起,可他们的进攻依旧不顺利,残血的syrsoN被一颗雷起飞后,其他兄弟也紧随而去,只剩tiziaN保狙,3-3。第九回合,双方A坡二换二后,FaNg全白在A小一换一,二打二埋下雷包后,Sonic一路静音从A坡摸了上来,知道两人都在A小的他直接双杀,6-3。次局FaNg继续在A小一换一,但BIG打赢了正面战场,4-6。次局BIG又是一波B点快攻,人数互换后syrsoN埋下雷包,但致命空枪让他失去了打赢残局的唯一胜算,4-7。之后BIG的A区进攻依旧无法突破oSee的大狙与手感火热的JT,甚至没能埋下雷包,4-8。持续A区碰壁的BIG没有继续头铁,一波流畅的B区进攻终于突破了盐队的防线,5-9。上半场最后一回合,B区吃亏的盐队直接双人B区前顶,将BIG逼去打A,中这虽然这次oSee被syrsoN制裁,但补防来到MarKE又站了出来,双杀帮助盐队拿下上半场最后一分,半场比分5-10。半场互换,手枪局盐队一波A小直扑包点,却不想沙袋藏了个syrsoN,正面XANTARES疯狂输出,盐队连雷包都没能埋下,6-10。第十八回合,tiziaN吹风机中路直接顶了两个,syrsoN也前压A坡一换一,人数优势下BIG拿下长枪局,8-10。输掉长枪局的齁咸反而靠着沙鹰完成了一波中路夹B,3打2守包中,藏在烟雾中的Sonic成功阴到了两名回防的CT,8-11。次局盐队抱团进攻B区,被远点的k1to与近点的tiziaN摆了个套餐,双人五杀,9-11。可赢下长枪局的BIG再次被手枪混起翻盘,盐队故技重施一波B区包夹又是成功占领包点,尽管BIG的回防将局势打成二打一,可FaNg一波扫射瞬间双杀,9-12。第二十三回合,盐队继续进攻B区,k1to火中换一个后,藏在柱子后的tiziaN与回防而来的tabseN瞬间完成刷屏,13-10。次局syrsoN大狙A小一换一,4打4 下BIG锁定盐队没有转点,一波重防成功拖死了盐队,13-11。第二十六回合,盐队一波A区进攻无果后极限时间转B,但双架侦察到A区没人的BIG同样也明白了盐队的意图,道具齐全的B区防守成功将盐队拖得没时间下包,13-13。第二十八回合,久攻不下的盐队终于拿到了人数优势,稳了一波后第二时间的A区爆弹终于帮助他们占领包点埋下雷包,14-14。次局tabseN一颗顺闪在A小拿到双杀,同时保护他的XANTARES也在正面拿到双杀,15-14。常规局最后一回合,中路的tiziaN先掉,盐队抓住人数优势在A区埋下雷包,但BIG回防展开,上一秒还是人数优势的盐队,随着oSee被syrsoN狙掉,元首直接强拆雷包,16-14。图三战绩图四Overpass(14-16)手枪局盐队一波RUSHB瞬间突破德国人的防线,1-0。之后BIG强起险些翻盘,但JT还是打赢了1v2残局,2-0。第四回合,盐队一波A点进攻被德国人的交叉火力安排的明明白白,3-1。次局盐队却又是靠着良好的补枪打赢了长管RUSH,最后JT丝血惊险击杀k1to,4-1。第六回合齁咸试图复刻上回合的进攻,可5打3下却被syrsoN与tiziaN瞬间刷屏,又是一个双人五杀,4-2。次局盐队同样强起,却被k1tto直接匪口练枪,4-3。第九回合,盐队A区做动静后下水道转B,厕所中段断后的FaNg先被找到,B区进攻不得不展开,可tiziaN左右开弓一个人就顶住了两边的同步,4-5。在eco局被XANTARES一波ACE后,盐队长枪局转向进攻A区,爆弹后的人数互换下靠着oSee的各人能力打成一打一,但tiziaN本以足够拖沓的回防却是丢了回防烟以后骗出oSee位置直接突烟反杀,这波他在大气层,4-7。第十三回合,盐队继续北美特色一波流,倒是抓住了BIG众人的timing成功突破B区,5-8。知道盐队喜欢RUSHB的BIG直接反清长管,XANTARES拿到双杀,第二时间盐队的进攻也被k1to精准的双杀粉碎,5-9。上半场最后一回合,k1to先打掉JT,已经打嗨了的k1to果断A小前压却被厕所的MarKE架死,前来补枪的元首也被架死,人数优势下进攻展开A区瞬破,半场比分6-9。半场互换,手枪局BIG同样RUSHB却没能突破盐队精准的交叉火力,残血的XANTARES来到A区埋下雷包后被补掉,7-9。埋下雷包的BIG选择强起,syrsoN的鸟狙伤害拉满,一波A区进攻靠着枪法就成功拿下,残血的盐队三人保枪,7-10。来到盐队的强起局,一波长管外反清成功拿到5打3的优势,第二时间一波B区进攻面对对方四人防守的B区也无能为力,8-10。次局BIG依旧头铁打B,依然无法突破盐队的防线,eco后比分已经被盐队追平,10-10。第二十一回合,FaNg一波非常规前压匪口三杀刷屏,BIG又面临5打2的进攻,两人极限时间转A却不想A大阴了一个JT,11-10。次局BIG开局B区做动静后转向进攻A区,A大的FaNg只做到一换一,依托掩体与枪械优势盐队还是拿到了人数优势,可4打2下,tiziaN先是沙鹰秒掉JT,又是一颗雷炸死车头的Sonic,捡起M4秒掉MarKE后,跳上包箱头皮位打掉拉出来的oSee,四杀帮助盐队成功翻盘,11-11。可次局FaNg又是一波匪口前压再次拿到双杀,BIG又是开局5打2,12-11。第二十四回合BIG极限时间进攻A区终究是惊险的埋下雷包,但也仅限于此,垃圾箱的MarKE与A大的FaNg瞬间完成补枪,13-11。次局德国人一波半起RUSHB配合闪光终于顺利的拿到人数优势占领B区,只剩oSee一把狙保枪,却不想k1to早已前来抓抢,13-12。次局盐队选择纯e,可控制A大的BIG倒回匪口后却被压出来的USP打了个精光,盐队完成了纯e翻盘,14-12。好在BIG还有经济继续起枪,一波A区进攻再次迫使盐队保枪,14-13。第二十八回合,盐队一波五人A区非常规前压却正好遇上BIG进攻B区,一枪未开,14-14。次局BIG依旧打B,B区双人组均只做到一换一,埋下雷包后,k1to瞬间三杀帮助BIG拿下赛点,14-15。常规局最后一回合,BIG无数把B后直接A区提速,k1to双杀瞬间破点,14-16,BIG再次完成让二追三,拿下本次Funspark欧洲区的冠军,将15万美金收入囊中!图四战绩全场战绩: 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    迟到了一年的2021东京奥运会开幕式将于北京时间7月23日19时至22时30分在东京奥林匹克体育场举行啦!因为疫情的原因我们还不能去现场加油,只能在线上观看比赛。怕卡?手机看不过瘾?转播不给力?别怕!你的小宝贝MuMu模拟器闪亮登场啦,带你欣赏奥运会场上每一个精彩瞬间,了解每一个幕后故事。电脑大屏,大有不同的不仅仅是屏,不卡顿、不掉帧,让你场场畅看无阻。小伙伴们,快来一“器” 为中国队喝彩,为赛场上努力拼搏的奥运健儿们加油助威!   凡尔赛式完美适配,MuMu邀你畅快观看东京奥运会盛况 东京奥运会开幕式即将开始,好奇飘在奥运会场上空的那张高20米的会发光人脸?好奇眼球子会动嘴会出气的巨型木偶?这一次都给让你看的仔仔细细明明白白。网易MuMu模拟器,哪里需要哪里去,这么大的热闹自然是非我不可。电脑大屏提供高帧支持高清直播,你不仅可以直接观看现场直播,还可以参与实时互动弹幕和体育爱好者们一起预测比赛;也可以实时吐槽评论,和体育迷们一起发出心中的呐喊!MuMu的主要任务就是点燃小伙伴的体育梦想,并保证小伙伴高画质、高帧率持久流畅不卡顿的观看体验。   MuMu跨界而行强势赋能,火力全开为奥运会冲刺 敲黑板 划重点!我们为什么需要MuMu?因为想看中国体育代表团在东京奥运会的高光时刻,想让全世界听到我们的呐喊!全球竞技因为地域的历史问题,各国都比较关注本国选手比赛情况,对中国选手赛事关注并不会过多,这就很不靠谱了。而对于学生党,上班党来说,更大的烦恼是“难看”,虽说电视、手机都能同步观看现场直播,但不是每个人家里都有电视机。MuMu模拟器,一“器”解决所有问题,下载登录,国内外畅看奥运会上的各类热点赛事,随时随地推送最新赛事,为小伙伴带来最精彩的直播。   超硬核实力,扬我国威永不止步 中国奥运健儿蓄势待发!中国红的光彩将绽放在世界舞台!会看的看门道,不会看的看热闹,MuMu模拟器:门道、热闹全都要!为期17天的东京奥运会让球迷们等了整整一年,在这么多项比赛中,中国女排、跳水、乒乓球、羽毛球等赛事都将成为夺金看点。所以,我们不仅要看出门道,还要看出热情,预祝他们进攻有力首战告捷,强势横扫战战大捷!小伙伴们,快来一“器”打鸡血,数金牌,为我国奥运健儿加油助威:http://mumu.163.com   【关于网易MuMu】 网易MuMu目前旗下有2款产品,一款MuMu模拟器,一款MuMu手游助手,都是针对手游玩家开发的安卓模拟器类软件,可在电脑上大屏体验各类游戏与应用。 MuMu模拟器基于传统安卓模拟器引擎、Android6.0内核、X86架构,是一款相对稳定,能够适配市面99%主流手游和应用的安卓模拟器; MuMu手游助手在MuMu模拟器的基础上,增配网易自研星云引擎、Android7.1内核、x64架构,拓展性更强,更能迎合热门新游的配置要求; 2款产品加持几乎100%覆盖你想体验的热门手游,兼容性超越同类手游安卓模拟器,还可以享受120帧高带来的丝滑感受,免费的海外加速、操作录制、多开、智能键鼠功能满足你不同的游戏需求,让你轻松游戏成神不伤神! 官方网站:http://mumu.163.com 官方微博:MuMu模拟器 官方贴吧:MuMu模拟器吧 相关推荐: 龙图智库将在2021CAWAE再续精彩 由ChinaJoy主办方汉威信恒主办的第八届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)将于2021年7月30日~8月2日在上海新国际博览中心盛大开幕。作为与ChinaJoy同期同地举办的业界知名动漫及衍生品垂直领域的专业展览会,中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)集成动漫品牌展示及授权、衍生品周边售卖功能,打造了ACGN品牌展示及IP授权区、手办模玩及周边衍生品售卖区、国漫文化主题展区等多个特色展区,并结合中国最具影响力的 Cosplay 专业赛事“ChinaJoy Cosplay 嘉年华”总决赛、“舞艺超群—ChinaJoy全国舞团盛典”总决赛、洛裳华服·赏等ChinaJoy官方大型活动,成为动漫迷、国风及Cosplay爱好者的天堂。随着二次元产业的逐渐壮大与日趋成熟,CAWAE已日渐成为二次元产业的年度盛会,呈现二次元产业的蓬勃面貌,促进二次元产业的不断发展,展现二次元产业的全新姿态,早已成为广大行业相关品牌参展的首选;各方精英亦齐聚一堂,得以共赴盛会、共享盛世,在此见证中国动漫与二次元产业的腾飞。 值此盛事,北京龙图智库科技有限公司近日正式确认参展2021 CAWAE,作为一直以用户的需求为最高宗旨,打造精品网游的老牌运营厂商——龙图智库,传承着中华传统文化,绘制着新的蓝图!龙图智库将在本次参展期间与玩家们进行面对面的沟通交流,为龙图智库的用户呈现一场精彩的视听盛宴。在今后的运营活动中也会向广大游戏玩家提供更好的运营服务、创造更好的游戏环境。 本次龙图智库参展的游戏共有八款,皆为龙图智库旗下运营的二次元、国风、奇幻风格的经典网游。 《金庸群侠传online》是由中华网龙以金庸先生的14部武侠小说为蓝本推出的武侠半即时制网游。以高还原度的设定与开放式的游戏环境打造出了一个极具现实感的金庸武侠江湖。自2001年正式上线运营以来20年好评从未中断的宗师之作。在金庸群侠传Online的世界中是成为武林正派还是恶贯满盈的大魔头甚至是非男非女的东厂督主全在你的一念之间。即使是近20年后的今天,你依然可以和曾经的兄弟们闯荡江湖,了断是非恩怨! 《飘流幻境》是一款由二次元MMORPG的Q版回合制游戏,游戏使用全新的日系回合制理念和多种神秘的故事题材展开的幻境探索。与其他游戏不同的是在《飘流幻境》中最大的特色是探索玩法,剧情动画非常丰富,多达十四名个性迥异的主人公,每个都有不同的发展方向供玩家钻研。在经典的日式回合制RPG基础之上,生活系统也相当丰富,独特的“研发”系统可以让玩家自己制作各式各样的道具,盲盒式炼金让玩家欲罢不能,在保证每周有新活动更新的前提下,游戏内容也保持着稳定的更新。全新的武器属性自选,龙魂五圣的归来,麦哲伦和玩家协力的全新玩法等待大家去探索,新技能、新试炼、宠物转生,199转职武器和全新圣魂副本资料片的推出更是广受好评。 《黄易群侠传online》史上首个穿越题材武侠游戏,带你踏遍古今当下过去未来! 再现黄易大师笔下经典人物形象,玩家可以与寇仲徐子陵一起闯荡隋末动荡天下逐鹿的江湖,亲历《大唐双龙传》荡气回肠的豪侠诗篇;也可以见证覆雨剑浪翻云与魔师庞斑的巅峰之战,在他们双双破碎虚空而去后望月长叹。 “没玩过黄易,别说你玩过武侠游戏”,别出心裁的独特系统与错综纠缠的精彩故事,共同构筑起这独一无二的穿越武侠世界。我们的征途,从恐龙时代直至星辰大海! 《新武林群侠传OL》是由龙图智库代理运营,由台湾中华网龙公司集合内部精英团队,开发的全3D动态武侠MMORPG巨制。游戏融入了中国传统文化的丰富内涵,展现出中华武侠精神的独特魅力。玩家们将扮演从天而降的一位年轻人,寻找游戏中那柄号称可以统领武林的神剑、找到来无影去无踪的黑衣人、化解四大门派间的纠葛,以及帮助抗元势力的再次集结、结束元末纷乱的斗争。玩家进入游戏中的目的,不仅仅是独善其身,成为一代大侠而已,更应以「为国为民,侠之大者」为念,救万民于水火,带领自己支持的义军势力杀出重围、拨乱反正、重拾河山,最后一统天下,成为真正的乱世英雄!而这紧张刺激的探索冒险之旅,将成为一部宏大的武侠史诗被后人传唱! 《吞食天地ONLINE》是一款Q版2D回合制RPG。游戏最大的特色即运用超Q画风绘制出一个卡通三国世界。 玩家在《吞食天地ONLINE》中所扮演的角色是一名现代高中生,在网吧里突然穿越到三国时期,被仙人挑选为结束三国乱世的英雄候选人,于是开始了一连串的冒险旅程。 在游戏的过程中玩家可以经历各种三国的各种重要战役和事件,剧情贯穿了魏、蜀、吴以及黄巾军等各大势力剧情,多元式的游戏主轴使玩家有更多的选择。 《女神Online》是一款结合恋爱养成、角色扮演的经典日系战棋端游,游戏世界将剑与魔法和时空机甲相结合,让战棋玩法的策略性可以充分体现。故事以近未来的地球为背景,玩家将化身女神选中的英勇战士,与「天使特勤队」队员们一同抵御入侵地球、来自未来的邪恶势力。游戏可操控角色众多,声优阵容豪华,玩法丰富多样! 《新风火之旅》是一款3D东方魔幻MMORPG网游,玩家将选择各种角色和不同职业进行多人在线热情乱斗,探索庞大奇幻世界,并且具有多样化的玩法,无限多样的地图场景等着你的涉足,获取顶级神器装备锻造极品武器完成无上PK竞技,充满趣味性的玩法模式,打造强大的武器道具。生动而中国化的角色和坐骑,为我们展现的是一个风风火火的中国英雄世界!新风火之旅参考了多个经典3DMMORPG游戏之所长,在游戏操作、场景设定、游戏系统构架、格斗、战争、战场等方面都经过了精心的设计。 《飘流幻境手机版》是由龙图智库代理运营,由中华网龙研发的一款日式风格MMORPG的回合制手游,作为经典网游《飘流幻境》的续作,《飘流幻境手机版》实现三端互通,携全新星宿伙伴再由沉船事故开端为您开启更加神秘的崭新旅程。游戏以时空交错的古代文明为背景,融合了战斗竞技、娱乐交友、炼金合成、家园建设、环球航海、历史穿越、探索解谜等多重游戏元素,为广大玩家带来最丰富最奇妙的游戏体验。 盟战武侠手游《热血神兵》,20柄绝无仅有的神兵魔兵全服争夺,角逐出莅临这天下的一众强者!使用强大的绝招与神兵技,感受在瞬间颠覆整片战场的极致畅快!双阵营24小时无休对抗、盟战千人同屏激情交锋、带给你肾上腺素爆棚的难忘体验! 驰骋于一水隔天,与各路英雄豪杰兵戈相击,驾驭着桀骜难驯的神兵魔器正面厮杀!唯有最终拔得头筹的勇士,方能傲立山巅俯瞰群雄,将荣耀与力量一并紧握手中!神魔激战古今无双,尽在《热血神兵》 ! 2021年,龙图智库将继续以注重用户的体验与需求为出发点,对旗下各个游戏进行更加用心的维护、运营,为玩家们带来更好的游戏乐趣与游戏体验。希望能被更多大众化的视野关注到,请大家拭目以待北京龙图智库科技有限公司的表现! 在良好的产业发展机遇和广大企业认可的鼓励下,CAWAE伴随近年来中国动漫文创产业的蓬勃发展,集中产业优势资源,为动漫及衍生品企业提供了广阔的平台和优势宣传资源。ChinaJoy展览会现场数十万观众与动漫企业目标受众群体高度吻合,也令国内知名动漫品牌的参展热度持续升温。如今,动画公司、漫画公司、影视公司、动漫个人创作者、衍生品公司、出版商、发行商、渠道商、玩具公司、产品代理商、投资机构等企业都能在CAWAE找到目标受众与展示平台,参展品涵盖漫画、动画、动漫衍生品/周边、潮流玩具、精品手办/模玩、潮流玩具、二次元服装等类别,2021年无疑将会碰撞出更多元化的合作模式与机遇。本届CAWAE展会面积也将进一步提升,为数十万现场观众带来更为丰富的展出内容,给广大动漫迷和动漫行业人士奉献一场精彩绝伦的视听盛宴——相信在2021年第八届CAWAE上,北京龙图智库科技有限公司将为大家呈现更多精彩! ChinaJoy参展和赞助 请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司) ➤姜先生 邮箱:kevin.jiang@howellexpo.net ➤武先生 邮箱:william.wu@howellexpo.net ➤杨女士 邮箱:yangyanping@howellexpo.net ➤刘女士 邮箱:emily_liu@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:mike_li@howellexpo.net ➤戚先生 邮箱:Weber.Qi@howellexpo.net 相关推荐: 《玄女诛魔录》:国产萌系恶魔城,首次关卡更新在即上下多层次的2D沙盘地图设计,与敌人360度的全方位即时战斗,STR(攻击力)DEF(防御力)等划分明确的能力值,丰富武器道具组合而成的装备驱动玩法等等。30多年前横空出世的《恶魔城》与《银河战士》奠定了历史上最受玩家喜爱的横板动作游戏模式,也就是后来玩家所统称的“类银河恶魔城”游戏。   游戏业界经过三十余载的发展,个人电脑和游戏主机也进行了数次更新换代,在硬件技术水平和当年有着霄壤之别的当下,发源于FC平台的“类银河恶魔城”依然是如今游戏厂商和玩家最热衷的游戏类型之一。最近几年的《空洞骑士》、《血污:夜之仪式》无疑都是该类型下的佼佼者。   我们今天的主角——由美杜莎游戏发行、国内独立游戏开发团队三脚猫工作室制作、抢先体验版现已于Steam商店推出的《玄女诛魔录》,亦是“类银河恶魔城”这经久不衰游戏类型麾下的一位新晋求道者。 《玄女诛魔录》Steam地址>>> https://store.steampowered.com/app/1490460?utm_source=homepage&utm_campaign=boyou&utm_medium=article   东方背景,诛魔集灵,玄女很顶,美术很行 人魔交界之处的灵山,魔气汇集乱窜,封魔之印已势弱力单,大妖出世必将生灵涂炭,猫耳少女“玄女“挺身为诛魔而战,之身一人前往灵山,冒险的帷幕就此拉开…   所有玩家在接触《玄女诛魔录》“类银河恶魔城”的内核前,相信无一例外,首先便会被其色彩鲜明的美术风格这层外皮夺去注意力。纯手绘制作的2D游戏画面,贴合上东方诛魔的背景框架,集涩气与可爱于一身的女主角“玄女”一出镜,吾体内的二次元DNA便开始了蠢蠢欲动。   “玄女”这位看板娘除开对话剧情时的等身立绘表现外,在游戏内实际操作模型为Q版的二头身少女,实现性感和可爱的无缝切换。超过200帧的手绘动画勾勒出这位头顶猫耳的降魔少女俯拾仰取、闪转腾挪、劈砍连击的靓丽身姿。   游戏出彩的美术并不单单只体现在了赏心悦目的“玄女”身上:腐朽残破的庙宇,只剩失去灵魂空有一副皮囊的堕落僧侣四处徘徊;藤蔓交错、幽邃潮湿的葫芦谷,怪奇的植物和异变蝙蝠在虎视眈眈;腥稠黏糊的魔窟,遍布着蠕动的肉卵,成为恶心蛆虫与变异蚊蝇的巢穴。风格迥异的场景地图和与之配套的魔物设计同样是《玄女诛魔录》画面组成的一块重要拼图:   战斗保有魂味,犹豫就会败给 FromSoftware于2009年推出了魂系列鼻祖《恶魔之魂》、随后又经过《黑暗之魂》三部曲的发扬光大,魂Like模式已经成为新生代动作类游戏最喜爱的载体之一。“魂Like”与“类银河恶魔城”两大新老模式的碰撞,自然也成为动作游戏演变过程下必然会摩擦出的火花,其中升腾得最耀眼、最炫目的那一朵,还是非《空洞骑士》莫属。   《玄女诛魔录》的产品定位一开始就非常明确,与其冠以“类银河恶魔城”、“横板动作”、“魂Like”等标签,一句“和《空洞骑士》很像“足以充分概括。《空洞骑士》已经将类银河恶魔城与魂like两大模式的核心进行了杂糅融汇,并提炼出了最精华的部分,《玄女》汲取的也正是这一部分:卸下魂like中属性加点的成长体系,战斗获取的只有金币奖励,即便如此这笔”负担“在死亡后仍然会归零;简化《恶魔城》中多样的装备驱动玩法,通过流程的推进来解锁新能力,辅以各类宝具来进一步强化角色。   状态界面不涉及任何能力数值 具体战斗表现方面,二段跳、闪避冲刺、平砍三连击、消耗灵力释放远程攻击火之灵,这便是现阶段《玄女诛魔录》战斗的全部根基,朴实无华。在此之上,三脚猫工作室为游戏的战斗引入了一把“万能钥匙“——在敌人攻击命中的瞬间进行闪避,能使该次攻击无效化并发动冲刺反击。配合这一设计,游戏战斗从杂兵到BOSS,所有敌人攻击发动前头上都会有提示的”!“出现。这自带教程的强力确反技能,很难不让人直呼上一句“好家伙!”掌握“闪避反击”便是掌握了《玄女诛魔录》的”财富密码“,亦为游戏本来朴实无华的战斗带来了能够在刀剑上游走的节奏感。   不过说到底,游戏的难度依然能够用“硬核”两个字来评价,玄女“两下残、三下死“的魂系列”不死人“同款身板,让“死“成为游戏过程中是家常便饭之事。即使像闪避反击这样的IMBA设定,实则也是一把双刃剑,用得好前窜后闪、小怪轻松无伤即斩,但用不好则分分钟血压拉满。怪物攻击时的“!”提示时机转瞬即逝,既不能快亦不能慢,当真是“犹豫就会败北,果断就会败给“。   常伴左右的画面   首次内容更新在即,新世界熔岩火洞来袭 《玄女诛魔录》的抢先体验版目前在Steam上也已上架了3个月,商店页面介绍中所写道的“六个风格迥异并交错相同的庞大世界“,目前版本只实现了一半,而就在即将到来的5月中旬,三脚猫工作室会带来游戏上线以来首个内容更新,第四个世界——熔岩火洞。 这片埋藏于灵山之下的岩浆死地,高温散出的是死亡蒸汽,新世界蕴藏新的挑战和机遇,诛魔之路还在继续:   能够发射火焰飞弹的怪异岩石。   悬挂于天空中的奇特火焰。   可怕的石魔,有着熔岩构成的坚硬身体,挥舞拳头时还会喷出炙热岩浆!   诡异的熔岩石像,射出犹如火龙的长距离火焰。   ​ 全身喷涌着灼热岩浆的危险石魔,身怀让人畏惧的恐怖能力。   五行相生,火中覆冰。在这片呼吸似乎都快燃烧之地的深处,竟同时存在着极寒之地,玄女在此也将会获得继“火之灵“后游戏内第二大灵力技能——九零之冰灵。此项能力加持下,游戏地图的探索体验也会因此焕然一新。   “熔岩火洞“将会在5月中旬免费更新上线,在此之后,发行商美杜莎游戏和开发商三脚猫工作室也会持续带来《玄女诛魔录》更多或许版本更新内容和福利活动。喜欢《空洞骑士》之类类银河恶魔城的玩家,这座九灵之山的诛魔之旅也等着你来参加。 相关推荐: 修仙初入门!揭秘《以仙之名》世界观由寻仙工程开发,小牛互娱智能科技有限公司发行的国风放置类修仙手游《以仙之名》,已于近期获得了版号。游戏的测试版本在TapTap社区和好游快爆拥有了9.1和9.3的高评分,预约全网也突破了60万人数。 该款产品以游戏画面、人物立绘、剧情玩法为特色,受到玩家们的一致好评。同时,游戏的亮点——“自创功法”,更是区别于同类型的修仙手游,让玩家拥有更好的游戏体验。那么,对于想要修仙的道友们,首先需要了解一下游戏的世界观……...

    2021年7月23日 手游推荐
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  • 朝圣之旅(光环:士官长合集)全成就图文攻略(7)

    传奇! 开头这一长串是都可以在一关一个地方,刷出来的成就,当然方法不止一种,我这只是个示范 克敌锤:已击杀5000名敌人或玩家 模式:PVE,PVP 游戏系列:PVE,PVP 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 特伐人终结者:光环:致远星:杀死100个精锐侦察兵 模式:战役 游戏系列:光环:致远星 游戏章节:ONI 刺刀基地 难度:任意 集结点:1 骷髅头:任意 秋凡会不开心的:光环:致远星:杀死1000个精锐侦察兵 模式:战役 游戏系列:光环:致远星 游戏章节:ONI 刺刀基地 难度:任意 集结点:1 骷髅头:任意 巴拉厚要犯:已击杀100名野猪兽 模式:PVE 游戏系列:PVE 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 野猪兽灾星:已击杀100名野猪兽 模式:PVE 游戏系列:PVE 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 百分之一:已击杀100名精英 模式:PVE 游戏系列:PVE 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 不是很简单么:已击杀1000名精英 模式:PVE 游戏系列:PVE 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 扫兴:已击杀100名豺狼人 模式:PVE 游戏系列:PVE 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 食腐狩猎:已击杀1000名豺狼人 模式:PVE 游戏系列:PVE 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 初尝小试:已获得500个战役或游戏列表奖牌 模式:PVE,PVP 游戏系列:PVE,PVP 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 口香糖吃完了:已获得1000个战役或游戏列表奖牌 模式:PVE,PVP 游戏系列:PVE,PVP 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 一摞奖牌:已获得2000个战役或游戏列表奖牌 模式:PVE,PVP 游戏系列:PVE,PVP 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 一箱奖牌:已获得3000个战役或游戏列表奖牌 模式:PVE,PVP 游戏系列:PVE,PVP 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意 一堆奖牌:已获得4000个战役或游戏列表奖牌 模式:PVE,PVP 游戏系列:PVE,PVP 游戏章节:任意 难度:任意 骷髅头:任意...

    2021年7月22日 游戏资讯
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  • 《旋转音律》—— 音游中的皇牌空战

    之前我听过这么个老段子:“他很适合她,她很适合他,他们彼此互为知音,性情、习惯,一切都契合,简直是天生的伴侣——唯一的问题是,他们从没有机会相遇。于是,上面的一切都不可能发生了。”这段子拿到游戏方面其实也一样。能让人击节赞赏的好游戏不好找,毕竟单个玩家的探索深度是有限的,但每年涌现的新游戏(相较于单个玩家来说)就接近无限了。 而这次TapTap的游戏发布会里,心动有一款那么别具一格的游戏,仅仅是通过视觉表现,就让我对它产生了浓厚的兴趣。 飞吧!转吧! 看这不停摆动的大圆环,你会想到什么?战斗机驾驶舱?还是星际战士的穿梭机?迎面射来的不是敌机的子弹,而是乘旋律袭来的音符,这不是皇牌空战,而是心动的《旋转音律》我不得不承认自己是音游纯路人,对音游的了解仅限于前几年大热的舞蹈音乐游戏,以及一些再经典不过的下落式音游。当提示浮现出来的时候,随着节奏按下相应的按键,仅此而已了。因此《旋转音律》单就视觉冲击力上,就颠覆了我对音游的刻板认知。除了画面外,《旋转音律》在操作上也是别具一格,面对从不同角度朝我们袭来的音符,我们要做的事情就是旋转判定点,对准它们,然后击落它们——几种不同类型的音符要用不同的方式击落,它们的落点甚至可能在屏幕之外,要通过旋转手机,用判定点瞄准它们。 没错,不是什么方向键或摇杆,而是最直观的方式——旋转你手中的手机。这是玩法上的变化。玩法变化说来只是简单的几个字,但做起来难上加难。 次世代音游,首发新体验 让我拿主机来举个例子。起初,各种机型都是通过手柄,将玩家在现实中的操作转化成电子信号输入,再在屏幕上反映出来。这就使得玩家不管在屏幕前怎么焦急,哪怕身子蜷成一团,只要反应不及没能按键,GAME OVER就不会太远。后来游戏的画面越来越好,打击感越来越强,甚至在受击时手柄还能提供震颤。但改进也就这些。这种形式持续了三十年,一直到任天堂的Wii才成功的让体感与操作两相交互,通过外设接收体感操作,让现实中的运动不需要经过额外的转化也能加入操作。仅仅是这样一个变化,就让Wii销售量逾亿,也把任天堂的地位彻底夯实坐稳。当然拿那款经典机型来和这样一个游戏比较可能有点夸张,毕竟陀螺仪上手机上PSV也不是一年两年的事儿了;然而,把它用在手机音乐游戏上,还是破天荒地头一次。简直让我想来一句“你从未感受过的船新……” 180°的大回环! 咳,烂梗就不说了。但这真的是个新玩法,而新玩法则会造就新体验——游戏的乐趣是决策与抉择,无论是有着无限的时间可以用来斟酌每一回合行动的正统回合制战棋,还是在电光火石之间就要准备好qwer崩撤卖溜的电子竞技,要做什么,要怎么做永远是游戏的核心和乐趣所在。而一边在屏幕上敲打音符,一边握着手机旋转,让三维世界的动作与二维世界的操作一同生效……想做好了可并非易事。当然,它的门槛也没有那么高。毕竟载体是手机,只需要握住手机,用两只拇指操作,没有什么复杂的学习成本。每个想尝试音游的人,都可以简单地上手一试。 好饭不怕晚,好游戏……大概也一样? 听了这么多介绍之后,当然你也可能说,“这游戏我关注好久啦!” 是啊,不少人都发现了这个好游戏,而且也都等了挺久的。而漫长的等待对于开发组Dream Engine Games来说也是不小的压力,虽然有许多可以开脱的正当理由——这不是一家大公司,他们开发的上一款游戏仅仅是一个非官方的教育题材游戏,而且也只有一个制作人,这两年又是多事之秋——但从另一个角度来说,既然目前已经获得来如此大的关注度,如果不把游戏好好的打磨岂不是辜负了玩家的期待。如果这是个完全值得不关心的烂游戏,大家只会不发一言的离去。而当大家愿意留言时,哪怕说的都是吐槽和抱怨,也意味着这个游戏有值得期待的价值。有三十万人在关注,已预约,这就是《旋转音律》。 相关推荐: 《宝可梦 钻石/珍珠复刻》《宝可梦传说 阿尔宙斯》发售日公布 宝可梦公司正式宣布《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》将于2021年11月19日发售,本作除普通版以外还将推出包含两款游戏的“双重包”。正式封面正式封面正式封面此外,《宝可梦传说 阿尔宙斯》发售日则为2022年1月28日。本文配图为官方公布的三款游戏正式包装封面。双重包封面原画封面原画 相关推荐: 《苏菲的炼金工房》:少女苏菲的炼金成长记录《苏菲的炼金工房~不可思议书的炼金术士~DX》是由Gust制作的一款炼金术题材角色扮演游戏。它也是“炼金工房”系列(Atelier Series)的第17部作品。游戏讲述了住在基尔亨・贝尔的小镇上的红发红瞳少女苏菲在祖母过世后努力学习炼金术的成长故事和与伙伴们的传奇冒险经历。“苏菲(A17)”与“炼金工房”系列的历史发展《ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜(苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~)》(A17)最早是2015年11月在索尼的PlayStation 3、PlayStation 4以及PlayStation Vita三个平台同时发布的,并且还自带了cross save(跨平台存储)功能。PS4的实体典藏版后续到了2016年2月的时候推出了带有中文的版本内容,不过依旧仅限于主机平台。相隔一年后,才在2017年2正式移植到Steam平台,但此时的文本内容又回归了最初的版本,只有日音英字,也就是现在Steam上已经下架了的《Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book(苏菲的炼金工房:神秘书之中的炼金术士)》。上为DX版,下为Steam老版 DX版内容的整合与系列对比而我们现在所能够玩到的DX版(Deluxe)已经是整合了全部DLC以及各种新追加要素的统合版本了。玩家不仅能够自由调整战斗倍速,还可以和伙伴们一起体验愉悦的拍照模式,同时可以观赏游戏的数字版美术设定集,功能上要比原版来说丰富了不少。“不可思议”系列三作DX版登场“苏菲”本身如果要与目前的最新作,归属于“秘密系列”的《莱莎的炼金工房》(A21~A22)对比来看,那么出生于早期的“炼金工房”系列作品其实还算是比较冷门,只能说是在部分粉丝玩家之间比较狂热。“莱莎”的诞生则是直接提升了整个系列的作品知名度,而Gust也是顺应了时代潮流,趁势抓住了广大玩家们的口味,从而让“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”的说法广为流传。最新作,归属于“秘密系列”的《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》黄昏系列三部曲,A14~A15不过“苏菲”作为“不可思议(不思议シリーズ)”系列的首作接替了“黄昏(黄昏シリーズ)”系列的终曲《夏莉的炼金工房~黄昏海洋之炼金术士~(シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜)》(A16)实际上还是做出了不少系统上的革新的,比如日夜交替和天气系统,取消了二周目的继承模式等等,甚至还包括首次启用了两位主角的人物设计,同时也是第一个登陆PS4平台的“炼金工房”系列。部分剧情演出与解析本作的主人公苏菲在本作中初次登场的时候才16岁,是个性格开朗和善的可爱少女,而在在续作的《菲莉丝的炼金工房~不可思议旅的炼金术士~》(A18)及《莉迪&苏瑞的炼金工房~不可思议绘画的炼金术士~》(A19)(同样归属于“不可思议”系列)中登场时分别为20岁和24岁,已经是个独当一面的炼金术士了,性格和外貌比起现在稚嫩的少女面庞显得要更加成熟。《菲莉丝的炼金工房》中成长后的苏菲剧情方面,仔细想想就能够发现故事本身的设定其实是有些淡淡的悲伤的。根据设定少女苏菲与身为炼金术士的祖母在基尔亨・贝尔小镇上附近的炼金小屋相依为命。祖母过世后,她立志要成为祖母那样厉害的炼金术士却在自学过程中屡屡失败,不过乐观开朗的她却依然能够笑对明天。游戏中有很多地方都暗示了苏菲的生活并不富裕,其中有个剧情是帮助好友奥斯卡·贝尔玛家(Oskar Behlmer)的蔬菜店跑腿,然后被镇子上各个地方的人们问道是不是炼金工坊已经经营到需要苏菲打工维持生计的窘迫地步了。虽然苏菲看上去像是孤身一人,但她却并不孤独,在邂逅了不可思议“会说话的书”普拉芙妲之后,越来越多的伙伴们开始聚集到了她的身边,原本单调的生活也开始变的丰富多彩。苏菲与柯尔涅莉雅贴贴不过转念一想,游戏中基尔亨・贝尔小镇无处不透露着一种温馨和谐、人们生活自给自足,配合着异世界题材乌托邦设定,颇有一种欧式风格“桃花源记”的感觉。只是游戏中所展现的内容过于理想化的乌托邦世界,人们没有纷争、没有矛盾、互帮互助、相亲相爱,简直就像是为了苏菲而存在的地方一样,而人们也像是为了苏菲才聚集到了这里一样。其中包括量贩店的柯尔涅莉雅(Corneria)、流浪的裁缝师雷昂(Leon)、教会骑士团的圣骑士朱利欧(Julio)等等,甚至关系最亲密的好友奥斯卡如果没有特殊剧情触发就只会傻站着重复“你今天也在大爆炸吗”。由此来看设定里其实细中有粗,未免让人感觉有些敷衍的成分。小胖子一天到晚意义不明的不知道在说些什么 游戏的玩法机制与内容体验游戏的系统方面在当时是做出了较大的革新,不过放在现在来看就已经显得有些单调且落后了。本作是按照找回普拉芙妲(Plachta)的记忆作为主线推动的,玩家需要不断地外出冒险、完成指定任务、做本职的炼金工作才能不断增加记忆点数,直到满了之后就可以在普拉芙妲书上构筑新的配方推动剧情,不过这要求玩家耗费大量的时间和精力去提升记忆点数,也直接导致了游戏剧情进度的推进相当缓慢。夜晚收集素材同时另一方面由于本作中导入了昼夜交替和日期更迭的事件系统,玩家在小镇中活动时会根据时间的不同随机触发各种人物的剧情,既补充了剧情演出,也算是另辟蹊径弥补了游戏推进缓慢这个缺陷问题,反倒是成为玩家外出探险回归后最期待的一部分。苏菲与普拉芙妲游戏中主要有两大系统并存,一个是炼金系统、一个是战斗系统,两个系统之间不光是相辅相成,还在很大程度上受到了剧情因素的影响。炼金系统炼金系统方面比较古朴,对于熟知系列的玩家来说多少有些“文艺复兴”。主要需要玩家在有限的正方形区域内把素材拼接,根据面板上的闪光点会加乘不同类型的属性,最后根据调和效果来获得一个综合性的炼金产物。在调和过程中的素材拼接,会根据素材个体的不同从而影响方块的种类和大小,从而在大层面上影响玩家最终的炼金结果,所以对于炼金釜种类的选择玩家也不能简单忽视。同时产物本身也会受到素材本身的好坏状态、物品稀有度和自身所携带的属性影响,对道具有要求的玩家需要仔细思考炼成的配方。素材本身的质量 发想系统同时另一方面,很多配方不再是单纯根据图纸来获得了,除去部分关键素材是靠解锁普拉芙妲的记忆后获取,绝大部分是靠着“发想系统”(ひらめキーング)来获得,即玩家在游戏的过程中通过一定条件的活动来满足配方的获得条件,总体来看变的更加有趣也变相提升了获取难度,但本质上还是一样的。新配方的构思灵感 战斗系统战斗系统上采用了出战角色全员先决定在行动的方式,与其说是回归了传统的回合制读条战斗,倒不如该说是旧瓶抛光后装回了旧酒,骨子里依旧还是那个时候的苏菲,只不过换了套新衣裳。传统的读条回合制引入了日夜系统的概念后根据天气的不同,地图上可供采集的素材以及游荡的魔物都会发生变化,而采集后也会引发时间的流逝,所以对于缺乏固定素材的玩家需要考虑到时间上的管理来针对性的获取素材。此外,在本作中已经能够看到早期的战斗连携系统了,战斗中可以积累ChainLink,积累到最大后消耗Chainlink槽可以操控角色们使用SP技能进攻,而这当然同样可以用于防御方面。SP连携技能攻击 画面风格与游戏建模至于画面方面,本作承袭了炼金工房一贯的风格,贯彻了轻松愉快的大方向。场景画面有些偏向欧式风格,角色设计则偏向日式萌系可爱,与同样是村姑出身的莱莎相比苏菲在简约中又透露出些许醇厚的感觉。而在怪物的建模方面更多的则是采取了重复利用的变种换皮方式,相似度与重复率都非常之高。整体画面的画质精细提升,修复了早期版本的不少建模锯齿,同时追加的整合要素除了原声集、艺术设定等内容外还包含了各式各样可替换角色服装,对于有人偶(普拉芙妲也确实是人偶)换装需求喜好的玩家来说不用再单一购入补充包也算是某种程度上的救赎了。普拉芙妲追加的新衣服 部分游戏缺陷不过其实还是受到了机能限制的影响,对比于早期原始版本,本作只是单纯整合了后续的更新内容,并没有对作品进行重置,因此对于此前提及到的基尔亨・贝尔小镇不合理的配置以及人物角色单调落后AI设计来看,这点还是难以避免的缺陷。结语《苏菲的炼金工房~不可思议书的炼金术士~DX》即便是放在整个“炼金工坊”系列里也算是相当独具特色的作品了。本次豪华版的回归标志着系列本身再次迎来了绽放,也期待后续A23新作能够再次给玩家们带来欢乐。#游戏推荐# 相关推荐: 【电游人物谭】丸喜拓人——逃避现实的强者挖掘游戏内涵,品味游戏人物。嗨,各位读者好,这里是Narukami,欢迎来到电子游戏人物谭,这是一个分析和概括游戏内角色的文章系列。作为第一期,我想聊聊关于本人目前最喜欢的JRPG系列,《女神异闻录》中的一位人物。他出自《女神异闻录5R》,是一位“空降”秀尽学院的心理咨询师,没错,他就是P5皇家版中的重要追加人物,也是该作的最终BOSS:丸喜拓人。人物剧情COOP剧情在鸭志田事件完结后不久,5月13日这一天,秀尽学院迎来了一位新任心理咨询师。早会时,校长把他带到讲台上,玩家和主人公们便第一次看到丸喜拓人的样子:有些凌乱的卷发,戴着黑框眼镜,随意披在身上的白大褂,松散的领带,甚至还穿着拖鞋。这位老师从外表看,给人的第一印象就是......不靠谱,甚至有些懒散。紧接着的自我介绍也是意外频出,虽然他总是面带笑容,但这反而会让人觉得丸喜老师非常冒失。丸喜初次出场早会之后,主角、龙司和杏在过道上就开始议论起丸喜老师,就连神经最大条的龙司都觉得这个人很不靠谱。然后丸喜奉校领导的命令来看看问题三人组,自然是一开始就吃了闭门羹。但他提出如果主角一行人来心理咨询,就帮他们进行心里训练,主角考虑到这可能会对战斗有帮助,就答应了。于是,玩家便开启了新的COOP对象,“顾问官”丸喜拓人。在之后的COOP剧情中,主角在保健室门外遇到学妹芳泽霞,得知原来学妹以前受过丸喜老师的帮助,对此很尊敬他。而在第一次咨询时,丸喜老师提出让主角进行他论文的协助研究,“利用认知诃学治疗心理创伤”,而具体内容就是陪他说话就行了,因为丸喜发现他在和主角对话的过程中,往往能发现一些意想不到的东西。丸喜的论文之后为了报答主角的协助研究,请他去自助餐厅吃饭时,偶遇丸喜老师的大学同学涩泽,通过对话玩家能察觉到,丸喜对他的前恋人留美的事情有所隐瞒,而在充分信任主角后,丸喜也将留美的事托出。原来留美遭遇了强盗杀人案件,被害者正好是她的父母,这件事过后,留美无法走出心理阴影而一直住院,整天精神恍惚,丸喜对此相当自责和痛苦。不过,他仍然说留美现在很幸福,走出了阴影,却省略了具体过程。这时,玩家也能清楚地知道,整件事就是丸喜研究的契机。时间一晃,丸喜老师离开学校的日期来临,在早会的告别讲话中,他提出了贯穿整个人物的观点:“如果无法忍受,就逃走吧,没必要理会蛮横不讲理的现实。”也是这句话,将他最终推上和主角团战斗的舞台。贯穿整个人物的话语为了报答主角,丸喜老师离开前请主角吃了昂贵的天妇罗盖饭,两人的关系也更进一步。但他最后说的话始终让人在意:“如果你能原谅我的话......”,最后丸喜主动打断话题,和主角正式告别,学园里的故事就此告一段落。然而谁又能想到,两人的再会竟发生在丸喜老师的殿堂中。其实纵观所有COOP剧情,玩家能发现丸喜老师外表看似不靠谱,实则有着很强的洞察力,以及敏锐的直觉。他能仅仅通过代入心理学,就把怪盗团的手法猜得八九不离十;并且他已经对认知世界有所察觉,着手研究认知诃学。在性格方面,丸喜老师可以说是教科书式的温柔。无论对谁都总是笑容满面,用轻柔的声音做心理咨询,且很体谅对方的感受。刚开始很排斥心理咨询的怪盗团等人,在丸喜老师的沟通下也逐渐打开心扉,接受了不错的心理治疗。时时刻刻为他人着想,就连论文研究也是为了治愈受苦之人,这就是丸喜拓人。第三学期剧情事件始于新年,主角一大早醒来就发现不对劲,勒布朗里多了一位和摩尔加纳声音一样的帅哥,甚至连已经去世的双叶妈妈也出现在众人眼前,但包括双叶在内的大家都没察觉到,只是很享受现在的时光。就在这时,明智突然拜访勒布朗,并邀请主角和他联手调查真相。紧接着电话铃打断了二人的商讨,芳泽霞告诉主角,自己在台场发现了类似殿堂的建筑,之后两人便立刻赶过去。不出所料,台场的竞技场工地内矗立着一座高大的塔状建筑若隐若现,诡异的气氛随之散播开来。为了调查今早事件的起因,三人使用复活的APP导航进入了殿堂中。其实主角和芳泽霞之前就进入过这个殿堂里一次,只不过那时受阻碍并未能深入,这次,他们和明智将深入调查。解决掉几只拦路虎之后,三人顺利来到一个类似中央大厅的地方,周围还有高低起伏的观众席,而大厅上方播放的影片,让芳泽霞瞬间乱了心智,影片中她的父亲在哀悼去世的某个人,口中念着“霞”的名字。调整好情绪,三人来到大厅中央,而在这里,他们却见到了意想不到人物。“好久不见呐,各位。”伴随着熟悉的温柔的声音,丸喜老师出现在众人眼前,此时的他身着白色西装,戴着眼镜和白色手套,俨然一副学者模样。经过对话后,他承认目前的现实世界是自己在搞鬼,不过创造所有人期望的现实,是为了全人类的幸福,希望三人能够理解他。主角和明智自然是不同意,但丸喜老师并没有放弃的念头,他又播出了另一段关于芳泽霞的影片,而这个片段让芳泽霞接近崩溃。影片中,和芳泽霞长相几乎一样的人在安慰她,但芳泽霞却称呼对方为“霞”,自己则是“堇”。最后“堇”因为在体操表演上总是无法超越“霞”,而赌气冲出人群来到十字路口,但没有注意到此时是车辆行驶时间,“霞”为了救“堇”把她推开,自己被车辆夺去了生命。关于芳泽霞的谜题全都解开,此时在这里的芳泽霞其实是芳泽堇,真正的霞早就去世了,而丸喜老师在对堇进行心理治疗时,改变了她的认知,让她自以为是霞。濒临崩溃的堇被丸喜老师带走,并声称要让她再次变回芳泽霞。而主角和明智两人因为消耗过大,决定暂时撤退,去唤醒沉浸在虚假现实中的伙伴。时间来到1月9日,主角和明智再次闯入丸喜的殿堂,这次他们面对的是不愿回归现实的芳泽堇,她恳求主角不要让她变回原样,并和主角开始战斗。败下阵后,丸喜老师看到堇痛苦的现状,决心继续拯救她,他使用能力将堇的PERSONA狂暴化,想以此赶走主角和明智。在这千钧一发之际,龙司和其他成员赶到救下两人,并顺势夺回了堇。他们和丸喜约定2月3日之前如果还没改变想法,就再来殿堂中决战。到此时,丸喜老师仍然没有放弃劝说各位加入自己创造的现实中。暴走的灰姑娘看到主角和明智,丸喜表示难以置信1月11日拉雯妲来到学校帮助怪盗团,并道出了整件事情的起因。在怪盗团打败伪神之后,成为了民众新的期望对象,而因为之前接受过心理咨询,怪盗团的期望又被丸喜老师所得知,所以期望转移到了丸喜老师身上,他也成为了新的伪神,成为了新的愿望集合体。所以印象空间和现实世界并没有分离,丸喜老师通过操控印象空间来操控现实。背负起成为事件引线的责任,怪盗团坚定了打败丸喜老师的决心,在门外听到一切的芳泽堇也决定面对自己的苦难,和怪盗团一起行动。经过一系列殿堂的探索,怪盗团在里面发现了几个对于丸喜老师最重要的人生片段。第一个片段是丸喜扭曲思想的起点,画面来到医院病房中,丸喜正在看望留美,而床上的留美眼神无光,精神恍惚,嘴里一直念叨。丸喜来向留美说明强盗已经被抓,并且自己的论文大获进展,自己要靠认知诃学来改变罪犯内心,从而抑制犯罪。精神饱受摧残的留美片丸喜最初的目的但由于提到了强盗、父母等字眼,留美开始情绪紊乱,丸喜不得不叫医生。看到留美饱受折磨的现状,丸喜的心境逐渐改变,他开始想改变患者内心的痛处,一直萦绕在他耳边的声音提醒他:“唤醒......我吧”“无论是谁,把力量给我吧!”怒吼之下,留美的周围突然闪过一阵光芒,她恢复了意识,但记不起丸喜是谁,并且自己关于家人去世的记忆都被篡改了。丸喜见状,似乎明白了什么,他为了不再把留美牵扯进来,只能忍痛说出:“抱歉,我走错病房了,我的恋人,已经去世了。”说罢,他便离开了病房,不再和留美相见。丸喜下定决心第二个片段是丸喜和涩泽在一起讨论论文的事,丸喜的研究莫名其妙地被终止了,他对此感到不甘和愤怒,在最后,他还是说出了“留美,我可是选择放弃了你啊,为什么会这样!”可见,丸喜老师仍然不能忘掉留美。第三个片段是丸喜老师初次和堇见面,他通过料理的话题很快地打开了堇的心房,堇目前最大的愿望就是“变成芳泽霞,希望死去的是芳泽堇”。丸喜因为之前无意间治好了留美而发现自己的能力,这次他熟练地再次运用能力“治好了”芳泽堇。通过能力丸喜治好了芳泽堇最后一个片段时间发生在怪盗团和伪神战斗时,丸喜此时正在教授的办公室中,他把重新修改后的论文给教授看,但教授并不欢迎他。丸喜也清楚,他这次来也只是表名自己的决议,他要拯救这个世界上被心理创伤所折磨的人。此刻,也是丸喜真正觉醒为PERSONA使者的时候,人格面具阿萨斯托终于显现在他的眼前,如同十字星外形般的身躯,从中延伸出无数触手,得益于印象空间和现实世界的融合,丸喜第一次见识到人格面具的形态。“吾即是汝,汝即是吾,我身处的人心之海,与你的现实将合二为一。”从此,丸喜意识到自己的能力真的可以改变世界。阿撒托斯第一次显现2月2日晚,也就是最终决战前一天,丸喜老师来到勒布朗,准备收下怪盗团的预告信。他仍然没有放弃劝说众人,还说出明智复活的真相,如果自己创造的现实消失,明智也会消失。这一切都被店外的明智听到,他也知道自己的处境,但夺回现实和未来的决心并不能被阻挡,双方都准备迎接最后的战斗。丸喜仍然在劝说主角2月3日,决战正式开始。殿堂顶部,丸喜老师早已在此等待,眼下只能用战斗来劝说对方。怪盗团终于在此刻见到阿撒托斯的真身,丸喜老师也着装了战斗服:金色的方形面具延伸到头顶之上,白色披肩下的是金色的内甲,手持金色权杖,颇有教皇的气势。丸喜的战斗形态阿撒托斯再次显形对怪盗团来说,接着难免是一场恶战。不过在阿撒托斯的强大火力下,怪盗团还是撑过了一波又一波攻击,最终打败丸喜老师。接着实体化的欲望,出现在众人眼前,是一盏明亮的火炬,明智分析,丸喜认为自己是带领大众前往光明圣地的人,所以自己是火炬。由于秘宝被抢夺,丸喜的殿堂开始崩塌,摩尔加纳变成车子带着众人逃离了殿堂。但奇怪的事情发生了,殿堂突然停止了崩塌,丸喜重新站起来,在高处将火炬夺了回去。显然,他还没有放弃,丸喜将火炬高举,从天而降的一道光束将本已倒下的阿撒托斯托起,紧接着蓝色的血管像电路般慢慢汇集,缠在阿萨斯托的身上,逐渐地,在丸喜背后出现了一个蓝色的巨人,巨人最后身上被金色的铠甲包围,足以匹敌一栋大楼的黄金巨物就这么出现在怪盗团眼前。亚当卡蒙登场“骗......骗人的吧?他居然......进化了?!”双叶难以置信地开口道。怪盗团的众人虽然被巨人吓到,但很快恢复了气势,准备迎接挑战。“为了大家的幸福,我变成怎样都无所谓!所以,请你们接受吧,我跟亚当卡蒙,创造的现实!”丸喜也下了通牒,这场战斗,对他和留美来说,绝对不能输。但怪盗团的配合也不是吃素的,很快本就受伤的丸喜再次被打败。丸喜察觉到自己寡不敌众,他站上亚当卡蒙的手心,亚当卡蒙将他托举到头部,和丸喜进行了融合;身处人格面具内部的丸喜放弃思考,一根触手插入他的后脑勺,他已经将身体完全交给了亚当卡蒙。丸喜和亚当卡蒙融合和丸喜合体的亚当卡蒙战力剧增,开场直接给怪盗团下马威,一记如产国之举,巨拳如陨石般挥下,强大的力量冲击使怪盗团动弹不得。面对如此强大的PERSONA,双叶开始寻找弱点。众人苦苦支撑,终于,双叶发现亚当卡蒙的弱点在头部,当他使用如产国之举的时候,力量会从全身汇集到拳头,而头部此时缺少保护。如产国之举的威慑力不容小视怪盗团的各位互相点头示意,“就交给你了,JOKER!”摩尔加纳坚定地说道。下一发如产国之举袭来,众人一拥而上,召唤出PERSONA形成屏障,暂时抵挡住了亚当卡蒙的必杀技。“他的头部防御力是0,现在的话行得通!”“拜托你了,JOKER!”双叶和摩尔加纳大喊。众人一起防御亚当卡蒙的重击JOKER微微点头,开始沿着亚当卡蒙周围的碎石阶梯全力奔跑,他将勾爪放出,勾住亚当卡蒙头顶处的起吊器,顺着它荡上高空,最终华丽落下,站在了亚当卡蒙脸上;随后JOKER举起手枪,对准了亚当卡蒙的眉间。“将军了。”伴随着JOKER的声音,子弹脱膛而出,像离弦的箭一般贯穿亚当卡蒙的头部,也打碎了丸喜的面具。面具的破碎声响起,亚当卡蒙化作金色的尘埃消失在夜色中。JOKER的最后一击“我堵上了一切,为什么,我还是输了?”“现实很痛苦,很难受,逃避又有什么错?!”丸喜不甘地怒吼道。“也许你的现实会帮助到一些人,但另外想要成长的人,他们的未来不就被你夺走了吗?”“说着拯救人类,最后放弃人类的不就是你吗!”摩尔加纳如此回答道。“放弃人类吗......还是输给你们了。”丸喜不再说话,深深低下了头。众人还未品尝胜利的喜悦,四周开始继续崩塌,就在大家走投无路时,摩尔加纳集中精力变成直升机,载着怪盗团逃出生天(这里其实是约瑟的星石起了作用)。突然,直升机被什么东西拉住了,开始在空中剧烈摇晃,吊在直升机脚架上的JOKER发现,重伤的丸喜老师在下方召唤出触手拉住直升机,为了不让直升机坠落,JOKER只好收起勾爪,从空中落到丸喜的面前。被触手抓住的摩尔加纳“替我的遗憾一起,做个了断吧。”丸喜说道。因为印象空间和现实世界重新分离,丸喜褪去了战衣,JOKER的面具也跟着消失,两人不能再使用PERSONA的力量了。他们把最后的话语寄托在拳头上,向对方脸上不断倾泻。失去力量的两人互相殴打“我奉献了一起!为什么留美会......!全部人都能幸福的现实,有什么不好!”丸喜率先倒下,胜负已分。他用手接住掉落的雪花,缓缓地说出:“我......想开了。”突然,他身下的玻璃栈道碎裂,当他快要掉下去时,JOKER跑上前去抓住了丸喜。“能不能,放开我的手......?”“我们一起回去吧,丸喜老师。”随后,直升机的声音逐渐变大,摩尔迦纳的灯光覆盖住两人,一切,都结束了。最后见到丸喜老师,是在主角回老家时。为了帮助主角躲避监察厅的眼线,丸喜开着出租车送主角去车站。下车的时候,丸喜说道:“如果在人生道路上跌了一跤,即使成为大人,也是能重新开始的,我会成为那样的榜样,就当是我对你的......报复吧。”丸喜最终醒悟他终于不再逃避现实,决定接受现在的一切,向着前方迈进。人物分析其实丸喜拓人是本人很喜欢的一个角色,他温柔且为他人着想的性格,对一件事执著的态度,以及对观念不同之人的包容,都是我喜欢这个角色的理由。从人物的设计角度来说,我同样认为丸喜拓人是个很有趣的角色。正如标题所说,本人认为丸喜拓人是个强者,大学从事认知诃学的研究并很快取得成果,拥有资助方和自己的实验室,虽然后来狮童从中作祟,阻碍了其研究,但他在学术方面的建树是值得肯定的,说他是天才也不为过。觉醒人格面具后亦是如此,阿撒托斯的能力强到能在现实中使用,成为新的伪神之后甚至能改变现实;进化后的亚当卡蒙让怪盗团尝尽苦头,且外形的巨大象征着其力量的恐怖。但是明明在设定上是个强者,角色却做出了与其相冲突的事情——逃避现实。我们可以从殿堂中的录像影片得知,在医院第一次使用能力前,丸喜的观念一直是“用认知诃学改变罪犯心理,从而抑制犯罪”,这和怪盗团的行动理念不谋而合。但看到留美痛苦的样子后,他发现即使改变了罪犯,受害者遭受过的事情也不会改变,心理创伤也不会被治好,而偶然使用阿撒托斯的能力后,留美的恢复成为了他观念改变的契机,自己应该用这份力量去拯救其他人。芳泽堇的接触治疗则是他坚定观念的一步,通过使用能力,丸喜再次看到一位饱受心理创伤折磨的病人恢复笑容。其实他并没有意识到,这种逃避现实的治疗方式,对受害者来说只是另一种极端罢了,这也是他和怪盗团产生矛盾的根本原因。就像摩尔加纳说的那样,给人永远的幸福就相当于剥夺了这个人成长的机会,人类必须经历苦难才会褪变,百万年来亦是如此。永远的幸福就相当于停滞不前,一直沉浸在快乐中。本人认为,丸喜拓人这个角色有趣的地方就在于,他是个善良的人,他的行动理念也是善意的,却能和怪盗团之间产生矛盾冲突。就如春说的,丸喜老师和之前的大恶人并不一样,他的初衷的确是为了别人的幸福,但是他的做法并不是对所有人都百利无一害。PERSONA系列的主题一直是青春和成长,怪盗团也是这样,即使众人经历了一系列让人绝望的事情,在最后总能站起来击碎绝望,自我成长。正是因为经历过,他们才明白成长对人的重要性,而丸喜所做的事情无异于否定人类的可能性,“说着拯救人类,最后放弃人类的不就是你吗!”这句话,也是彻底打破丸喜内心壁垒的最后一颗子弹。再来说说关于丸喜人格面具的觉醒,我想各位玩家们应该很清楚,《女神异闻录5》中的角色觉醒人格面具的契机,基本都是反抗意识的觉醒,特定情况下某种事情激起了角色对某个人物的反抗欲。对于丸喜来说,这个需要反抗的目标,不是某个人,而是整个现实。在他的认知里,世界上所有的痛苦和蛮横组成了这个不讲理的现实,这也是为什么他会在告别会上说出那句“如果无法忍受,就逃走吧,没必要理会蛮横不讲理的现实”,他认为该被修正的是整个现实,创造一个大家都能快乐生活的伊甸园,这和他的殿堂上层的风景一致。丸喜反抗现实的觉悟这也是为什么丸喜的PERSONA一开始就更强的原因,相对于反抗某个人而言,反抗整个现实所需的觉悟肯定是更高层次的,PERSONA力量来源于人的内心,可见丸喜的内心十分强大,才会觉醒能够在现实中使用的人格面具。只不过他的思维从开始就走向了另一种极端,丸喜真正该做的,不是帮助人类逃避现实,而是利用自己的力量,教会人们如何面对现实,完成蜕变。塔罗牌分析丸喜老师的塔罗牌是“顾问官”,其来源于奥数塔罗牌体系,编号为阿拉伯数字1,区别于怪盗团和其他支援者的塔罗牌体系。牌面上的字母LE.CONSULANT意思是“顾问”,且太阳图案原型是透特塔罗牌中的太阳阿尔卡那。塔罗牌“顾问官”该塔罗牌的的正位代表外部交往、选择的可能性、创造力、说服力,以及对战胜精神疾病的生命活力和力量,这很符合丸喜老师在游戏中的表现:首先作为心理咨询师,和怪盗团的接触就相当于外部交往;对认知诃学的研究代表其创造力;其PERSONA的能力能够治疗心理创伤,带给患者新的活力。而该塔罗牌的逆位表示优柔寡断、不安全感、缺乏独立性、病态或对无辜者的剥削。其中不安全感来自于丸喜老师对现实的印象,病态则是自己那扭曲的现实拯救法,剥夺其他人成长的机会,代表对无辜者的剥削。值得一提的是,该牌的位置与魔术师在其他体系中的位置是相当的,而恰巧在《女神异闻录》中,魔术师牌的人物都在爱情方面受过强力挫折,比如顺平和千鸟的爱情悲剧;花村阳介对学姐的爱慕,最终只能在阴影世界被永久埋没;摩尔加纳和高卷杏始终没有擦出过火花......丸喜老师也是,为了不把留美牵扯进自己的计划中,选择永不和她相见。总体看来,这张塔罗牌概括了丸喜身上几乎所有的优缺点,向玩家展示了该角色的特性。人格面具分析阿撒托斯丸喜的第一阶段人格面具为阿撒托斯,原型是出自克苏鲁神话体系的至高神明,同名阿撒托斯(Azathoth)。它是克苏鲁神话中的外神之一,别称“盲目痴愚之神、原初混沌之核”。按照原著设定,阿撒托斯是无所不能的,在宇宙诞生之前,它就已存在,其无目的、无序、不可名状、伟大而盲目痴愚。他置身于宇宙之外最深的混沌里,从这里流出了漫无目地的波动,而它们偶然间的组合,给每个脆弱的宇宙带去了永恒的定律。阿撒托斯阿撒托斯在原设定里极为强大,是所有的创造神,这也正好对应了丸喜想创造新现实的理想;没人见过阿撒托斯真正的样子,这种神秘和未知带来的恐惧,在游戏剧情里也所表现,一开始连丸喜本人都看不清自己PERSONA的样子,只有模糊的影像,但当其真身显现后,怪盗团所面对的又是何种可怕的东西。本人认为,该PERSONA的设计理念就是强大且充满未知元素。根据阿撒托斯在游戏中的形象,它的原型可能更多取自于原著中阿撒托斯的化身——撒达.赫拉格。撒达.赫格拉(Xada-Hgla)被夏盖虫族所崇拜,它的外形像是一只巨大的贝壳,从壳内伸出数条多节的圆柱状伪足,一张长着凹陷眼窝的无口面孔从体内向外窥视着。对比下来,游戏中阿撒托斯如十字星状的主体对应的是撒达的外壳,上面也有凹陷眼窝的无口面孔;且从中伸出的无数根触手也对应着撒达的伪足。阿撒托斯设定图撒达.赫拉格阿撒托斯作为BOSS和玩家战斗时,会用触手不停地保护丸喜本体,如果不打烂这些触手,玩家造成的伤害将大幅降低,本人觉得这从侧面体现了丸喜对PERSONA的依赖性。战斗时,丸喜会操控阿撒托斯改变现实状态,从而封锁玩家的某些行动,比如禁止物理和魔法攻击,这种能力也是凸显阿撒托斯强大的手段。亚当卡蒙第二阶段的人格面具是由阿撒托斯进化而来,其名为亚当卡蒙,是犹太教喀巴拉神秘主义术语,意为“人之祖”。它是《光辉之书》中使用的一种象征,也是喀巴拉神秘主义对上帝的一种阐释。犹太神秘主义在阐述造物主表征的假说中,以象征的手法,将塞菲洛形容成一个类似人体形状的物体,其头部由“至尊冠冕”、“慧”、“智”构成;右臂由“爱”构成。亚当卡蒙设定图我们可以看出,亚当卡蒙就是上帝的一种具象化说法,这也对应了丸喜的终极理想:创造伊甸园。其强大不言而喻,必杀技如产国之举,将全部力量汇于拳头上,即可发动毁天灭地般的攻击;这个招式的灵感,应该来自于上述对塞菲洛右臂构成的描述,将“爱”通过右拳传递给众生;且该PERSONA的弱点正好在头部,至尊冠冕,也就是合体后头部中丸喜的所在位置,JOKER最后一枪打碎的是至尊冠冕。亚当卡蒙和阿撒托斯最大的不同,在于前者的强大是纯粹力量的强大,这也表示丸喜的心境发生了变化,从希望用能力获得怪盗团的认可,变成想用力量让怪盗团屈服。结语温柔且强大的丸喜老师,没有正确地使用自己的力量,导致自己走向所谓“善意”的极端;在告别会上,他曾说过“希望同学们以后不要钻牛角尖”,结果是他自己一直在钻牛角尖,对现实错误的认知,让其思想逐渐扭曲,从而对改变现实产生病态般地执著。还好最后怪盗团的众人拯救了丸喜,让他从极端中清醒过来,也明白了无论现实多么不讲理、蛮横,如果人类无法面对挫折,就不会迎来成长;他也决定作为后来人的榜样,继续在现实的道路上前进。本人在这里也希望各位能够正视眼前的苦难,祝福各位能够克服它们,并完成只属于自己的蜕变,正如怪盗团所说的那样,“自己的幸福,要由自己来定义”,我相信,这也是《女神异闻录5R》这款游戏想要告诉我们的。本期电游人物谭到此结束,感谢各位能够看到最后。感谢各位读到最后游戏的魅力,不止如此,我是Narukami,期待我们的下次相见。 #黑盒创作新星##单机游戏##女神异闻录5##游戏杂谈# 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    2021年7月21日 游戏资讯
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  • 永劫无间新手实用教学——新手必看!(一)萌新攻略,轻喷!

    大家好,我是时间。 第一天冲榜省前五宁红夜!(忙着写攻略掉下来了~) 测试玩家。 永劫无间的自从7月8日公测以来,已经是第四天,其他人忙着冲榜,而我已经掉下来了,果真是没精力有大量的时间用来冲榜(其实也是菜了一点),但是我在这时间段中不断的研究,并结合实战,已经总结了一套新人攻略(感到有用的地方兄弟们点点赞!)。 新手玩家们先去了解一下游戏的一些基础操作,再结合一下本篇的教学,相信你能尽快的上手! 话不多说, 第一点 永劫无间的介绍 现在无非是两种模式: 天选之人(吃鸡)单排/三排,还有一种就是无尽试炼(类似于个人竞技) 第二点 英雄的选择 宁红夜(yyds小编的最爱),特木尔(哈撒给?),迦南(西域风情),季沧海(火男),土御门胡桃(和服奶妈),天海(大威天龙),妖刀姬(大大大) 至于英雄的攻略,小编后续会慢慢讲解的。 第三点 永劫无间的战斗机制 永劫无间的所有近战武器的三种招式,且三张招式相互克制。 鼠标左键横向打击,右键均为纵向打击,无论是霸体还是普通公鸡都遵循这一原则。 普通公鸡克制振刀架势,振捣架势克制霸体公鸡,霸体公鸡克制普通公鸡。 普通公鸡会对敌方英雄形成连击克制。 当敌方英雄角色身上闪着蓝光,意味着,敌方英雄正在蓄力右键,这个时候就要准备好时机,进行振刀。 而红光意味着敌方英雄准备振刀,如果这个时候你刚好蓝色霸体技能挥出去,你的武器便会被敌方英雄振掉的。(关于振刀这方面,小编也会出一篇详细文章的) 所以,建议新手玩家多多使用一下左右键来回交替,当然实战大于一切。 第四点 近战兵器 小编个人还是偏向于长剑和枪的。 长剑 作为种花家的名器,外加上千古流传的各种剑器,长剑在游戏里的知名度是相当高的,哪位男孩子小时候的梦想不是仗剑走天涯,却被父母扣在家中。 永劫无间长剑的优缺点也是很明显的: 优点:机动性良好,攻击距离远,而且上手难度低,右键很明显的中距离横纵剑气,容易基准打击。 缺点:伤害一般,而且容易被振刀,剑气反弹给自己,在狭小空间中,很难发挥长剑的作用。 技巧:先普通公鸡,且蓄力时不要马上就放出来,容易被人振刀,反弹给自己。 太刀 在无极帝国横刀传至日轮国后,经过日轮匠人数百年间的改良,逐渐演变成了现在日轮国的太刀。(来自官方 的介绍) 优点:机动性强,挥刀速度极快,有着一套自己的连招。 缺点:伤害低,攻击距离短,需要熟能生巧。 技巧:太刀滑步蓄力,能够接近敌人并压制,可以打出居合的左右键连招。 阔刀 阔刀是一种攻守兼备的武器,因其挥舞起来势如猛虎、颇具霸气而极受欢迎。 优点:伤害超高,出招范围广,很适用于狭小的空间使用(比如打一些城战) 缺点:容易被振刀,出招极慢,机动性差。 技巧:多利用尽量将敌方英雄击倒,进行输出。 长枪 优点:攻击范围大,连招多,多熟练能打出伤害极高的连招。 缺点:容易被对面蓄力针对 技巧:长枪的连招很多,”哪吒闹海“等等,需要在修炼场勤加练习。 右键蓄力后衔接左键普通公鸡进行衔接。 第五点 远程武器 七种远程武器 个人见解,远程武器说实话,普遍用的少,因为敌方英雄很容易一个飞索很容易突脸,只适合远程简简单单的消耗一下,且大多人数基本都是“多动症”,命中率也很难保证,除非你偷袭他,命中之后直接飞索过去,打出伤害,或者就是看别人打架,进行远程劝架,抢人头必备远程武器。如果能捡到对应的魂玉,还是建议你还是可以多使用远程武器,配合强力魂玉,打出一套超高伤害。 因为小编远程武器玩的少,就不进行评价了。 至于外在的一些基本因素,我已经说完了,现在都是属于一个刚开始,很多东西需要自身去摸索,我在这里先总结出这些,后续第二篇马上会跟上。 一千个读者就有一千个哈姆雷特,个人不易,希望您能喜欢。 最后,我叫时间,一个小小的单口娱乐永劫主播。 #永劫无间战绩查询##永劫无间捏脸分享# 相关推荐: 马西西等各主播分析IEM结果,Gambit夺冠大热,莱昂凯预测NAVI夺冠 主直播间:点此进入CSBOY解说:点此进入QUQU解说:点此进入IEM科隆站的比赛正在火热进行,目前比赛到了小组赛阶段,16支正赛队伍将共同争夺下一轮比赛的资格。就已经结束的比赛来看,各个队伍的实力都逐渐浮出水面。小蜜蜂这支队伍在入围赛的表现来看,其选手大番薯zywoo可以说是带头冲锋之人,在这次的IEM赛事上,大番薯又带着他的法国军团重回战场,成功打入小组赛。除了大番薯的表现做到了极致之外,前段时间备受争议的新人kyo jin也打出了不一样的其实,让外界对于他的评论有所转变。其中比较令人担忧的是apEX选手,一旦队伍陷入逆风局,apEX的状态就会格外不稳定。VP战队也经历了很长一段时间的低迷和沉沦,在近期的几个赛事中总算有了一些起色,队伍的整体状态都不错,其中新秀明星选手刚子哥更是成为大家关注的焦点。VP战队的打法也稳健了不少,而在这次IEM科隆赛事中,VP直接获得了小组赛的资格。Gambit可以说是新生代王者,也绝对是本次赛事的夺冠热门战队,对于红星来说,IEM就是他们证明自己最好的机会。而NAVI战队在刚刚结束的RMR联赛中让二追三击败红星夺冠,紧接着就参加IEM科隆赛事,如果b1t能够在线下赛保持同样的发挥,那么NAVI很有可能再度夺冠。作为虎牙二路直播间的特邀解说,csboy、FF、莱昂凯等人也在采访中对正赛结果进行了预测和分析,FF和莱昂凯都一致看好Gambit、NAVI、和G2战队,不同的是FF认为冠军将会被红星拿走,而莱昂凯认为NAVI将会夺冠,下面是采访内容。 Q:马西西能否分析下各个队伍的走势?同时预测下半决赛和冠军?A:马西西:我们先从分组情况来看,A组第一轮Gambit和Mousesports、NIP和液体的比赛应该会打的比较精彩,B组第一轮也可以看到小蜜蜂和黑豹、NAVI对阵牛仔的TOP1精彩对局。单从最近状态上来看,我认为小蜜蜂、VP等队都需要调整好队内的状态,不然晋级之路将比较艰险。预测一下四强或冠军?那还是不预测了,不能比赛没开就下判断。 Q:FF预测一下本次赛事结果?你觉得哪支队伍能夺冠呢?A:FF大聪明:从分组来看A组Gambit、NIP、BIG、G2都是小组大热门,B组NAVI、小蜜蜂、FAZE(这次比赛FAZE有点回春了)、Heroic。没有选择液体、黑豹、A队的主要原因是近期比赛表现都是下滑的。4强的话Gambit、NAVI、Heroic、G2;冠军Gambit! Q:莱昂凯为大家预测与喜爱这次比赛的结果吧?并说一下理由。A:莱昂凯八强队伍预测:FaZe、NAVI、Gambit、A队、VP、Heroic、G2、Mouse;四强预测 :NAVI 、G2、Gambit、 VP;冠军预测:NAVI。理由:NAVI这支备受瞩目的战队刚刚才在RMR联赛对Gambit让二追三获得冠军,士气大涨的同时也给予了他们这次比赛更大的信心,b1t这位出色的选手给NAVI带来的火力输出可以说是非常恐怖的,而NAVI目前唯一需要担忧的点就是b1t是否能够在线下赛也同样保证线上赛那样的发挥,如果可以做到,那么这支NAVI是极有可能再添一冠。李文哲解说:点此进入FF解说:点此进入莱昂凯解说:点此进入Attacker解说:点此进入 相关推荐: 我为自己带眼!黑盒官方的CY功能不来了解一下吗~一名优秀的辅助,能够尽职尽责地放置侦查守卫以保证己方视野的顺畅。一名自信的大哥,能够勇敢无畏地放置侦查守卫以保证己方辅助的安全。一名机智的盒友,能够敏锐地发现社区内新奇的内容,并通过手动输入“CY”的形式留下自己的印记。一名靠谱的盒娘,当然能够察觉大家手动输入“CY”后翻找时的繁琐,并光速打造出官方CY功能,让大家马克住每一份精彩,不错过每一份乐趣。(以下为功能展示环节)版本需求将小黑盒APP更新至1.3.161版本,即可畅享CY功能。如何科学CY1.敏锐地发现一篇感兴趣的帖子or神评论(违规内容除外),轻轻点击后进入回复界面,找到下图红框内的“CY”。2.输入作为标记用的文字或表情包,点击“发送”,完成CY。全体目光向我看齐完成操作后,你的CY内容将以下图形式展现在评论区内,是不是非常低调奢华呢?长按该条CY内容,选择“取消插眼”,即可让它转换为平平无奇的评论。当然,这一过程是可逆的。再次长按该条平平无奇的评论,选择“插眼”,即可让它转换为CY内容。如何回顾眼位点击“我”→“动态”→“评论”,即可找到自己过往的CY痕迹。发现同好当你CY的内容被更多人CY时,系统将会把与你有同样慧眼的盒友数时事通报至右上角社区小助手,点击即可查看~屏蔽CY一篇帖子有大量CY(5个以上)时,你可以点击下图红圈处按钮一键反眼,评论区的CY内容就会被自动过滤掉啦~想必你已经熟练掌握了CY的技巧,来到#我为自己带眼#参与讨论,看看谁的眼位最刁钻,谁的眼位最能让广大玩家学习~ 相关推荐: 只狼机制揭秘(六)萌新扫盲:解析只狼背后繁杂的成长机制(成长篇·上)大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last火玄神后面还有一个点,今天给大家带来的是小黑盒独播的连载系列:只狼机制系列的第五期—只狼的成长机制雀食是自己做的名片,一毛钱不花一、前言据上一篇只狼文章已经过了将近三个星期了,终于是打完黑魂来继续只狼区的文章耕耘。#菜鸟只狼#这一期文章也是很基础的机制分析,众所周知魂系列游戏有三方面的成长:第一是最重要的玩家的技术成长,二是游戏难度的成长,三是角色属性的成长。第一个成长我们苇名三绝系列也算是分析完了,于是今天我们来谈谈后两个成长机制。(这期不是很实用但比较硬核,数据分析偏多)Last火玄神丶只狼文章合集(实时更新)强烈推荐一苇名三绝,萌新们看完应当有不少收获二、成长属性所谓成长属性,也就是会随着游戏变化的属性,但是是有规律可循的不可逆的变化(非随意)。那么到底有那些可以算是成长属性呢?我们这里依然要分两大类讨论狼的成长属性:血量,葫芦数量,攻击力,躯干值(躯干回复),等级(经验值)还有就是游戏中的成长属性:双难(敲钟,交符),天色系统,周目这些就是我们接下来需要分析的东西了,大家可以先对比一下游戏中的自己,是不是有这些成长属性的影响三、狼的成长之旅下面我们详细解析一下狼的成长机制(1)血量首先大家知道血量是通过什么增加的吗?很多高周目玩家可能都没有印像了,其实随着我们收集到佛珠,每四颗佛珠在鬼佛那里升级之后(共十次升级),我们的生命值就能得到相应的提升。那么这个提升也是很明显的能被我们观察到,具体数值我们参考一下设定书中的图片初始10体力时,我们大概是350HP,每升一级体力加80HP,最后为1120同时葫芦的回血也和血量无关,我们可以通过击杀两只赤鬼和火牛,并且点满技术书中的两个技能点来使葫芦的回血量得到五次提升(2)攻击力经常可以看到十体一攻的大佬视频,挑战自我。但也总有云玩家在只狼视频中刷99攻击力赖皮这种弹幕。但是我这里告诉大家我们的攻击力和攻击倍率其实是不成正比的,也就是说我们的攻击倍率成长是非线性的。请看下图可以看到我们的攻击力加到99点,但是攻击倍率才达到了7点几倍,所以99攻击力真的不是很赖皮,高周目boss得伤害包括血量躯干都是远远高于低周目的,99攻击力并没有给玩家带来多少便宜。同时我们可以观察到,攻击力在14时,我们的攻击倍率达到了4.25倍,同时这也是攻击倍率获得收益最大的时刻(斜率最大)。这也是很多玩家在二、三周目感到游戏简单的原因,因为这段时间我们受到的攻击力加成收益最大,同时有了一周目的经验积累,打起来就像开了无双。(3)躯干值躯干的成长肯定是有的,但是却没有明确的数值表现。其实躯干也是通过佛珠增长的,也就是说我们血量增长时,躯干值也跟着增长,同时躯干恢复速度也会跟着增长。一开始我们大概是120的躯干值,每升一点体力我们就可以获得大概30点躯干值,最终可以达到420的躯干值。但是高周目双难玩家都知道躯干值仅仅就是一个数值,没有什么意义,满躯干作战那是再正常不过了。躯干回复速度也会跟着躯干值涨,但是一般都是血量健康时四秒回满躯干,大概是40到105每秒的回复量,每升一次加7.5/s的恢复速度这里之所以要提到血量健康,就是因为血量影响我们的躯干回复速度(敌人也受此影响)HP在50-75%时,躯干的恢复速度是75%HP在25-50%时,躯干的恢复速度50%HP在25%以下时,躯干恢复速度25%(4)等级等级有成长是在正常不过的事情了,但是很少有人把这方面搞出来讲一讲,很多玩家都知道每升一级的经验值都不一样,并且会越来越多,事实也确实是这样子,但只能说并不准确。数据上我们需要分为两段讨论,首先是1-25级,这个是前期,所以对应的每升一级需要的经验值应当被设计较低,所以这个等级段,我们的经验值是呈线性增长。但一旦超过了25级,我们的每升一级的经验值增长就会狂涨,具体计算公式应当是每升一级经验值=0.02x³+2.3608x²+39.96x-1893.5那么我们就可以做出这样一条曲线(图为零悠悠大佬利用软件所作)顺便搞一下魂三的经验曲线,和只狼一样比较顺滑,都是FS社常用的新人上手机制,前期让你过得舒服,提供一些基本保障,后期再来搞你。四、游戏中的成长机制(1)周目(a)血量与躯干首先最明显的就是周目了,随着周目的增长,敌人的血量,躯干,躯干回复速度和伤害都有大幅度的提升,这些都是我们可以很明显感觉到的,其中BOSS最为明显且值得我们探讨首先是八周目各位boss的血量,躯干,躯干回复速度数值同时很有意思的一点就是只狼周目间的难度连接,非常的平滑,具体我们下一篇天色系统的文章再好好说说。这里给一张与阶段无关的敌人血量躯干计算图如果是计算敌人的攻击力,那么我们把a全部用一带入就能得到倍率(就是所有人的a=1)以后有机会我会做一期全BOSS的数据向分析,给大伙好好讲讲什么叫对症下药(b)抗性与韧性抗性与韧性是很容易被忽略的两个点,在参考了琐帝BNU的一篇名为【只狼】异常抗性随周目变化的文章,文章很简单,简明扼要的提出了不同周目中不同敌人的抗性变化。首先如果是一周目,那不管我们交没交符,敌人的毒抗和火抗都是原始数据但是如果不是一周目,也就是高周目,那么首先+10%的毒抗;如果还交了护身符,那么就是+35%的毒抗。可以明显的看出,炎属性抗性和怖属性抗性无论周目还是是否交符,都没有任何变化。至于韧性是没有变化的,打满我们就可以让兽形态敌人陷入巨大硬直,没任何问题。(话说有人想看一期讲韧性的文章吗?)(2)双难很多新玩家不知道什么是双难,所谓双难就是交符+敲钟,我们分别讨论下这两个举动带来的效果(a)交符首先是交符,交给九郎护身符后,如果不完美弹反敌人的攻击,我们就会受到伤害,数据上我们是减少30%防御力,也就是格挡敌人攻击时,我们会收到此攻击30%的伤害。同时敌人的血量和躯干等等也都有加强,具体请看下表越是普通的小兵,数据加成便越大,然而BOSS却没有任何加成。也就是说交符数值加成方面的苦难体现在推图而不是BOSS战。这么一想也挺合理,本来BOSS战的难度就过大,此时再加强一下与推图的 难度就失衡了有意思的是,如果我们不选择交符,游戏依然会给我们提供一些系列的福利和难度加成,但这些都是在所有数据结算后所进行的结算,具体如下图有一说一,这个超级穿甲伤害我还真不知道是什么,有无懂哥在评论区里说一下总结一下:交符给的难度不仅仅是30%的防御力削减,更恶心的是各种敌人的伤害补正,这点很重要但却经常被人们忽略(b)敲钟敲钟本篇文章中我们不多说,它的本质是吧游戏的阶段往后推一个阶段,详情我们下一篇天色机制中详细分析。首先我们要知道,游戏一共有四个阶段:白天,中午,黄昏(逢魔之时),晚上每个阶段其实敌人的强度都是不一样的,总体的趋势是越来越难。而敲钟的作用就是在不改变剧情和天色(只是视觉上不该变)的情况下,将你目前所处的阶段+1。也就是说本来只有四个阶段,可以通过敲钟增加到2-5阶段,而不是说敲钟有什么固定的数值加成,而是他把阶段推后,(后期敌人更加强大,掉落物品更好,奖励也大),导致我们的难度和收益都有所提高。具体呢我还是想在下篇文章中好好联系天色讲一讲。(3)天色系统我们下一期好好讲一下,这个我自认是只狼设计中最为出色的机制之一,突破了魂游的桎梏,算得上魂游的一大创新(虽然是宫崎英高借鉴的其他动作类游戏)但依然掩盖不了这个机制的光芒,下期我们好好谈一谈上图是交符情况下,五个阶段对应的敌人加强和我们的收益,钟表的图像代表的是敲钟才能到达的第五阶段;而左边的那么多英文,对应的是不同区域的敌人的加成,也就是说地区间的加强是有差异的。这里还有个好玩的点,就是敲钟不一定会让游戏变难,不信你就看第三行敌人血量躯干与躯干回复的前两个数据,很明显一阶段是335%,但是此时我们敲了钟,就直接变成二阶段320%了。数值反而是减少了,这点也说明了敲钟的本质只不过是抬高游戏阶段,没有确定的说会增加难度。五、后话这期内容呢主要是一个基础知识的介绍,算的上是科普文吧,科普的同时也不晦涩难懂,让大家了解一下游戏背后这些数值堆叠的真正机制是什么。虽说雀食不实用,但学会了我们就比那些没玩过游戏却喜欢乱叫的只狼云玩家厉害多了,每当他们用99攻击力恶心我的时候,我们则是可以轻松的用文中知识反驳他们,也算是给我们据理力争提供了知识的基础吧PS:明天更新下一期天色系统,挑战一下只狼中最为困难的机制讲解之一,搜寻资料ing文中部分观点借鉴贴吧汉尼拔125大佬与知乎魂游大佬零悠悠,还有🔒DBNU,他们才是真正的大佬,希望有一天能达到他们的高度很喜欢他的一句话,前人种树我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last火玄神后面还有一个点,我们明天再见(感谢大家支持) 相关推荐: 《Stoneshard》真实的中世纪冒险,让我们共同期待相约2023游戏:Stoneshard厂商:开发商:Ink Stains Games;发行商:HypeTrain Digital简介:策略冒险、回合制RPG状态:上线于steam你出村遇狼群;你出村碰黑熊;你出村撞强盗;你出村没存档;你近战开门杀!‌以上灵魂四连击均是出自今天我将要为大家推荐的一款名为《Stoneshard》的回合制RPG游戏。游戏中,玩家扮演一名雇佣兵,体验中世纪佣兵的无情生活,在饱受战争蹂躏、怪物横行的王国中旅行、生存、战斗。游戏发行于今年的2月7日,由于制作组团队规模的限制,游戏目前属于抢先体验模式,一方面为了收集玩家的游戏反馈,另一方面也是为了做出更加完善的有着宏大世界观与特色的游戏。#游戏推荐#  #游戏情报站# 【游戏难度:极难】一款类似于暗黑破坏神2的RPG游戏,又以回合制游戏的基础进行构建,这就是《Stoneshard》的游戏形式。初步入手这款游戏,我的第一念头就是:难,难,难。大家想象一下这样的场景:你刚一出城镇遇到只狼,以为是新手小怪,于是满怀信心去挑战准备刷经验升级,没想到打了几下自己的胳膊断了,然后提示命中率下降,然后你的攻击被狼无限闪避,最终成功打出GG。此时你可能会有点懵,“我的一血就这么交了?”没错,这就是《Stoneshard》。【真实游戏,在线发牌】游戏内,玩家拥有一个健康系统,制作组将你的身体划分为不同的区域,让它们根据游戏内容分别受损和致残。如果你的左臂被强盗打成重伤了,那么你自然会受到惩罚,但是如果你的左臂被完全砸碎了,那么你就不能使用它。因此,你需要在战斗期间和战斗后注意伤口的处理,包扎出血和抢救轻微伤口,或者用夹板固定伤势严重的肢体,直到它们稳定下来并开始恢复,游戏中玩家甚至可以使用水蛭来处理伤口。此外游戏内玩家的受伤都会影响你的疼痛量表,玩家需要控制疼痛值,如果它升得太高,你会受到一个负面减益,这将对你在战斗中的表现产生负面影响,此时玩家可以饮酒来降低自己的疼痛值,但饮酒同样根据实际情况会获得相应的迷醉debuff。【丰富的游戏内容,未来可期】在steam中《Stoneshard》的主界面我们可以看到制作组这样的一段话:可见,制作组有着足够大的野心把这款游戏做到极其完善,庞大的世界观,丰富的游戏内容都是他们的目标,而且制作组提到最终版本的制作目标期限是2023年,在此期间可能会有足够庞大的游戏内容进行更新,尽管我们现在不知道2年后的游戏市场情况,但是我相信一款用心打磨的游戏在什么年代上线都会吸引一批忠实的玩家。对于游戏内容,其中包括:四大类敌人:土匪、不死生物、变节信徒和动物(共计大约80种)主、被动能力:169项装备:至少325种在此,我要特别说一下装备系统,游戏内的装备各种各样,你可以通过搭配你的技能及装备走不同的玩法流派。对于装备,有的装备包含诅咒,如果你在地牢中,突然装备一把含有饥渴debuff的武器,这意味着你大概率会死于口渴。所以遇到未鉴定的、刚刚爆出的新鲜装备,一定要考虑好再决定是否装备,否则可能就是因为一件装备导致你最终死亡。此外,在游戏内无法主动存档,死亡后只会读取数据,所以每一步的决策都要做好万全准备。目前通过体验,会感受到游戏中还有很多需要完善或还在完善途中的内容,目前的关卡章节以及地图大小仍然不是最终版本,游戏初期遇到大量的敌人,玩家需要拉扯迂回进行逐一击败。这里我推荐可以带着弓箭,对于较远的敌人先射几箭,尽管命中率较低,但还是极大地提高了玩家的存活率。而游戏内的BOSS,玩家需要拉扯,熟悉怪物的技能机制,玩家可以点击怪物、敌人查看起技能,做好应对方法。比如含有击退的敌人,需要引导开阔地再进行攻略,否则可能会因为击退效果,导致玩家撞墙而眩晕,这些都是很致命的。游戏内的背包装备系统,和暗黑破坏神很相像,但背包空间实属有点小,有时候在副本中玩家不得不舍弃一些物品以拾取,这个如果能改进就更好了。对于回合制RPG游戏,喜欢挑战自我,暗黑破坏神系列的老玩家,我都是很推荐这款游戏的,据透露在6月份会迎来一次版本大更新,游戏内容会更加完善,对此,我也是抱有期待。今天的内容就到这里,想了解更多好玩、小众的游戏,欢迎关注我,我会努力带来更多优质内容的更新,我是蒯海白,我们下期再见!steam评分:多半好评(79%好评率)个人评分:8.0游戏期待:9.6 相关推荐: 《英灵神殿》玩家数量已达300万,开发团队对玩家表示感谢在游戏发售不到两周时,《英灵神殿》的玩家数量便已经来到了200万之多。而今天《英灵神殿》的开发团队表示游戏已经在Steam上售出了300万份,并对购买游戏的玩家表示了感谢。《英灵神殿》在Steam中获得了压倒性的60000份好评,并正式成为了Steam平台历史上评价最高的250款游戏之一。在该名单中《英灵神殿》排名第78,目前还是国外直播平台热度排名第七的游戏,超过了《CS:GO》《Dota2》以及《我的世界》和《腐蚀》。据开发商统计,《英灵神殿》300万份的游戏销售额相当于建造了74319栋维京长屋,屋子里面塞满了维京人的歌声以及美酒。 相关推荐: CDPR警告玩家使用来源不明MOD或导致严重后果《赛博朋克2077》官方开发团队在近日放出了MOD支持工具,玩家社区立时涌现出了大量的非官方MOD用以在游戏中添加自己喜爱的元素。甚至有的玩家已经等不及官方的修复补丁,通过自制MOD来修复游戏中的各种优化问题。不过CDPR今日对玩家社区发出了警告,其表示游戏中的.DLL(批处理)文件存在漏洞,请玩家小心使用来自未知来源的任何文件,因为该“漏洞”可用于在PC上执行代码。简单地说,这意味着任何隐藏病毒的MOD都可以使用游戏的批处理文件从玩家电脑中窃取信息。目前CDPR表示正在尽快修复这一漏洞,目前尚未有玩家因游玩MOD而导致个人信息丢失。尽管CDPR早早放出了MOD支持工具,但游戏本身的程序漏洞恐怕还需要玩家继续耐心等待进一步的优化。

    2021年7月21日 游戏资讯
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  • 浅谈我的第一款白金游戏 往日不再

    67个小时,我通关了往日不再并拿到了白金奖杯。 啊,放错图了 我并不是一个成就党,很多游戏通关后也不会再刻意去解锁一些成就,能解锁多少全部随缘。这也导致我在ps4上几年了也就拿了这么一个白金(凎),处女白金哦,还挺有纪念意义的(笑) 之所以会选择拿这个白金,一方面是因为往日不再的开发商Bend Studio很贴心的将游戏的白金奖杯设置成一周目即可获得,这对比一些需要二周目,三周目甚至更多周目的游戏来说简直是福利。另一方面也是因为我确实蛮喜欢这个游戏的,不然我也不会在通关后再花时间去清地图了。 往日不再是19年4月发售的,当时IGN只给了6.5分,勉强算是个及格分。关于分数方面的争论,从发售到现在依旧有人在讨论,有觉得分打低了,这游戏没那么差的,也有觉得分还打高了,这游戏就是坨垃圾的。这方面呢我不做评论(上pc那段时间可被冲怕了),我觉得你亲自去玩一玩,体验一下,它该值多少分心里也就有个数了。 下面我以我一个普通玩家的角度来聊一下这款游戏,也算是给想入往日不再的玩家打个样。(没有剧透,可以放心食用) 首先咱还是得先聊一下这个6.5分,因为它确实暴露出这游戏的一些缺点。往日不再最初的版本优化比较一般,还有不少bug,再加上这游戏有大量的黑屏过场加载以及在ps4上漫长的加载时间,对于一款长剧情的游戏来说,实在是要了玩家的命。这里先心疼一波首发的玩家,因为经过多次更新后,目前主机端以ps4pro为例,bug已经基本遇不到了,除了常规的穿模和偶尔的音效缺失(比如近战某一下平a没有音效)其他的影响游戏体验的bug我在60多个小时的旅程中没有遇到过,而优化方面,pro在部分场景下依旧存在掉帧现象,但是持续时间很短(还得是ps5玩起来爽),毕竟Bend Studio不是索尼的王牌工作室,技术力方面还是比不过顽皮狗。 至于过场加载方面,虽然时间简短了,但是频繁的黑屏过场也暴露出Bend Studio在剧情衔接,运镜方面的不足。明明可以一口气放完的过场动画,却总要中途黑一下屏,这一点也是我游玩过程中最不喜欢的一点。(就好像是看电影中途给你放个5秒广告,血压上来了) 第二点呢我们聊一下剧情,往日不再的故事主线是找老婆,中间穿插一些各个营地和重要配角的任务故事。 玩个游戏得得被喂狗粮 关于这个剧情我个人觉得还可以,挺跌宕起伏的,但是作为开放世界的通病,精彩的主线常常会因为繁多的支线而使其紧凑程度大打折扣。往日不再正是典型的例子,游戏中拥有大量的支线地点,各种营地,暴走潮,其实这些玩起来是挺棒的,尤其是打暴走潮,但是往日不再的任务线设计的有点瑕疵,主线与支线是彼此穿插的,这一点没有问题,可坏就坏在前一秒我还在看剧情,弄的热血沸腾,下一秒主线就没了,然后给我刷一堆支线出来,你做着做着主线就又开始刷新了。以至于我开始怀疑到底谁是主线(游戏中任务线相当多),不过我也能理解,因为光凭主线,这游戏中很多道具,技能你是解锁不完的,而这些东西又会很影响你的战斗体验。所以可能是制作组也没有更好的折中办法,而采取这样一种混合式的任务线来解决问题。(建议向新维加斯学习学习) 第三点我们来聊一些游戏内的东西,往日不再的战斗机制还是比较有意思的,正如我前面所说,这游戏有很多道具,枪,手雷,炸药,弩箭等等,这些功能各异的道具为战斗提供了丰富的选择。你可以拿着无声弩箭,像死神般悄无声息的收割敌人;又或者提着机枪,边吃血包边扫射;再或者当个炸药狂魔,利用各种炸药荡平敌人。总之,玩法有很多,看你更喜欢那种。 这一幕帅炸 与战斗机制配套的就是资源机制,因为你所消耗的道具是需要利用游戏中最基础的各种资源来制作,对于新手而言,最重要的还得是废铁,你修机车要废铁,修近战武器要废铁,造炸药,造弩箭也要废铁。所以如果不规划一下使用,是很容易出现打架打一半刀坏了没废铁修或者机车撞坏了没废铁修,那就很尴尬了。 不过好在游戏中资源还是很充足的,没事多搜搜,做任务前先补充好物资,把技能点先用在实用的技能上。 友情提示:前期一定要点当场维修和滚滚乐哦 第四点是关于画面,毕竟对游戏的第一印象如何,画面至关重要,往日不再采用的是虚幻4引擎,这也是索尼第一方工作室首次使用通用引擎的作品,可以说是到达虚幻4的极限了,在细节上非常出色,光影效果,水面反射效果,雨雪,大风效果都很出彩,尤其是雪地风景,我个人是觉得不比大表哥差的。 但是虚幻4引擎毛病是啥大家也都知道,细节是好但在超大地图的处理方面并不在行,特别是帧率。不过这些只是偶尔会出现,并不怎么影响体验。作为大地图开放世界,游戏中有各式各样的场景,雪地,平原,森林,荒漠,火山等等,不同的地区有各自独特的风景,再配上拍照模式,风景党直呼内行。 美丽的巫师岛 第五点聊一下机车,这也是游戏中我最喜欢的东西了,为了给它升级各种顶级配件,我是各种肝暴走潮刷好感度,虽然累但也是乐在其中。 开局就是机车追逐战 机车是你游戏中最重要的伙伴,你得在机车旁边才能快速存档,才能快速旅行,还有一些任务也需要骑机车才能执行。它的架势操作我刚玩的时候其实还挺不适应的,老是撞树,但骑的时间长了就觉得这车开起来是真舒服,氮气拉满甩尾漂移也是真的帅。建议大家如果没有必要尽量少使用快速旅行,一方面多开开车能更熟练操作,另一方面,游戏中也有不少随机事件,主要是救路人,当然也有一些有趣的事情,比如一群异变者跟掠夺者打了起来,说不定中途还会插来几只狼凑热闹,那场面确实有意思,咱就蹲一旁看他们打,然后捡个漏。 最后则跟大家聊一下这游戏的特色之一——暴走潮,应该会有玩家是专门冲着暴走潮去的,当年官方演示的那一段锯木厂暴走潮着实震撼到我了,铺天盖地的异变者追着你,主角要利用手头上的各种道具并借助场景将他们歼灭。 初遇暴走潮的我唯唯诺诺 那一段演示确实吸引人,不过也得说官方还挺会骗的,游戏中确实是有很多很多的暴走潮,但是像锯木厂那种规模,那种地形环境的却独此一处,其他的暴走潮规模不一,大的可能有两百左右,小的只有几十,不过好在量多,打起来倒也过瘾。机枪配药,吕布在世。 装备精良的我重拳出击 说这些也算是给大伙安利一下这游戏,要是一些本来想买的兄弟看了文章结果劝退了,那我可就真罪过大了。游戏还是不错的,目前steam上评分也是特别好评,就是价格多少有点贵,不着急玩也可以等一手促销。 最后的最后再送给大家一句游戏里的台词: 我们的行为才是影响世界的关键——来自铁汉麦克,一个真正的男人。 我们下篇文章见 #游戏推荐#  相关推荐: RMR独联体赛区:后来居上,拒绝翻盘!Spirit让一追二苦战击败K23 RMR独联体赛区淘汰赛的败者组决赛,来到K23对阵Spirit。两支队伍在分别被强敌Gambit和NAVI击败后,将通过本次比赛来决出谁能够继续留在淘汰赛的舞台上。一方是拥有两位Major冠军得主、更具经验的战队,另一方则是拥有明日之星以及独联体最强枪男之一的年轻战队。此次交锋之结果将会如何?地图BP:图一 Inferno(Spirit 8-16 K23)图一来到K23选择的Inferno,他们先担任进攻方。上半场手枪局,Spirit选择四人重防A区,n0rb3r7在锅炉房骚扰过后发现中路仍有数位防守人员,马上让队伍调头打B。埋下雷包后,Spirit的回防火速展开,虽然损失惨重,但关键时刻三箱后的mou没子弹了,加上fame在警家无法第一时间看到棺材包,让chopper硬是5秒强拆掉了雷包,在极限时间内拿下这一分。但放下雷包的K23具有枪械优势,深知这点的Spirit只能拿着小枪前压找优势,却在正面对枪吃瘪,又被断后截住两人,最终输掉这一回合,1-1。半起局的Spirit虽依靠着magixx在马棚上的沙鹰双杀拿到人头优势,但K23在集合后还是依靠着补枪打进了A包点,最终用交叉站位杀死回防人员。输掉接下来的eco局后,Spirit终于起出长枪。此时K23想要进攻B区,被防守烟阻隔后又在极限时间内掉头直接无视大坑的CT冲进A区在极限时间内埋下雷包。然而最终只剩下mou在A2楼,他面对1V4也只能保枪,2-3。双杀难救主第六回合,mou借助着保下的AWP先于香蕉道拿到首杀,帮助队伍打开进攻局面。chopper捡起队友掉下的AWP在棺材强行拿到双杀后,留给K23的是一个2V4的残局。棺材处的n0rb3r7先补掉chopper,而后mou站在三箱后拿到一个漂亮的双杀,死点的n0rb3r7也没有失误,助队拿下这一分。经济崩盘的Spirit又一次输掉eco后起出长枪,但他们在默认防守期间连续丢失人头,加之经济一直无法积累起来,比分慢慢被对手拉至2-7。Spirit于接下来叫出了双2楼的非常规防守,却也吃到了K23的双拉,做到一换一。在漫长的默认过后,走到连接的n0rb3r7直接大拉秒杀了书房直架的degster,将Spirit的单A防守击碎,拿下这一分。多次在A拿分的K23还是先在A区做动作,但这次进攻就没能太走运了,被中路的sdy单人拿到防守三杀,阻止了K23的连续拿分。接下来,K23决定转变进攻节奏,尝试攻打B区,被大马路直架的mir拿到双杀。但棺材位的chopper搞砸了,丢了个高闪把自己全白,就这样把对手放进了B区,还让对手占据优势枪位打赢了残局,3-9。好peek配好人随后Spirit的防守阵型有些难看,被K23于各处击杀,送进半起局。结果半起局的Spirit利用多人站位以及沙鹰拿到多点击杀,最终拿到长枪于B区展开回防,让mir打赢了最终残局,拿到上半场第四分。上半场最后一回合,K23于AdreN在B区拿到击杀后火速调头打B。虽然回防的degster借助着对手的失误以及自己快速的反应拿到双杀,但K23还是补掉这位年轻狙击手并站住了B包点。最后中路想要回防的sdy还被锅炉房的n0rb3r7给刀了,上半场结束后比分来到4-11。可怜的sdy下半场手枪局,Spirit直接RUSHB,配合着两个迅速击杀拿下B包点,最终无人阵亡击杀所有CT。起出长枪后,Spirit又叫出了连接夹B的战术,结果他们来到B点就已经花了太久时间,加上n0rb3r7和neaLaN沙鹰发挥打出了成吨伤害,让fame和AdreN能够及时回防到位,在对手不方便看到包位的情况下打赢这个2V3的残局,帮助K23成功翻盘。接下来Spirit在拿到首杀后再次便秘,被大坑和墓地的CT折磨致死,5-13。K23越打越勇,直接叫出多人前压中路的战术,拿到三杀击碎对手的默认阵型。sdy在完成补枪后,又静默到侧道捡起雷包来到B区下包。AdreN和neaLaN迅速展开回防,而sdy听声辩位先击杀了前者,却未想到后者直接选择混烟强拆,最终还是未能完成这个ACE,让K23再次拿到一分。输掉上一分的Spirit火气直接出来了,叫出飞二楼的战术利用补枪迅速肃清了A区,埋下雷包后又展开缴枪行动,把K23经济打崩。随后Spirit多次展开快攻,连续拿分将比分追至8-14。sdy最终还是未能逆天改命但一来到对手的长枪局,Spirit的进攻似乎又开始拉跨。先于香蕉道送出首杀,又在A2楼连续送出人头,被对手拿到赛点。第二十四回合,degster整了一手连狙进攻。Spirit在压缩时间后于A区交出假打道具,实际是要进攻B区。死点的n0rb3r7以己之力拖够了回防时间,让K23及时回防到位,轻松击杀最后两位T,以16-8轻松拿下自己的选图。毫无用武之地的连狙图一战绩图二 Dust2(Spirit 16-10 K23)图二来到Spirit选择的Dust2,他们先担任防守方。上半场手枪局,K23来了一波酣畅淋漓的A大进攻,面对对手的USP完全不虚,利用格洛克手撕了Spirit的防守阵线,拿下手枪局。随后K23借助着mou的鸟狙击杀平推了中路和A包点,于随后对手的eco局也没有太大失误。来到第一个长枪局,K23叫了一波中路夹B战术,并通过突烟和多人跳狗洞的方式强行打进B区,拿下这一分,0-4。第五回合,K23多人走小道,被鹅位的degster拿到首杀后又用道具折磨到集体残血。随后degster在斜坡主动出击,让K23埋下包后要面对一个2V5的回防残局。在对手的隔断烟之下,K23最终放弃回防选择保枪。接下来一回合,Spirit的A大抢占细节稀烂,被K23拿到双杀。degster再次大胆前顶,强行打出双杀扳回一定人头优势。最终来到sdy和mir的回防,前者在队友阵亡后单人击杀了车位和包点的T,但他最终因时间耗尽而未能拆掉雷包,1-5。K23的进攻越打越顺,送出n0rb3r7和neaLaN并丢出高闪,两人就把A大和包点CT全部杀光,送Spirit进入刚枪局。接下来,mou又跳进大坑进攻狙推死了鹅位的防守狙,助K23加快脚步上斜坡攻进A包点,做到连续拿分。Spirit再次起出长枪后,mir先在中路打掉了中远的mou。而后K23在进攻B区时出现了失误,n0rb3r7的闪把fame全白,让车位的sdy多打了一个,同时拖到了回防,让Spirit拿到第二分,2-7。见进攻B区不得行,K23在默认过后选择在A大进行RUNBOOST,送mou狙死了平台的magixx。拿到首杀的K23再次提速,杀死了另外两名防守CT,再次拿下A包点。多次于A点拿分的K23仿佛把Spirit的A点当成了财富密码,这次竟然直接想要丢闪突烟上小道,被chopper和degster干碎。A大的magixx也单人双杀,彻底击溃了K23本回合的进攻。接下来,再次于A大吃瘪的K23掉头来到A小,而mir从中路静步上到xbox摸透了对方的进攻意图,及时调整防守拿下这分,4-8。连续丢分的K23经济不佳,选择eco一波打B,配合着高闪利用手中的tec9打进了B包点。在随后的回防残局中,Spirit的回防脚步被后花园的AdreN听了个满,而他在最后虽然枪马了,但也吸引了成吨注意力,让狗洞的n0rb3r7得以拿到双杀结束这一回合。但接下来K23在A大丢失一人后进攻节奏有些混乱,开始各自摸盘,再次被magixx从中路摸上小道取得绕后双杀。上半场最后一回合,K23虽成功打进了B包点,但magixx用自己的枪法说话,打死大箱和车位的T拿到这一份,6-9。AdreN吸引了成吨注意力下半场手枪局,mir一改上半场颓势,从中路一路杀到中门,拿到精准三杀迅速结束手枪局。而后Spirit借助着枪械优势平推对方的包点,开始连续拿分。K23起出长枪后,neaLaN站在警家双架位在进攻烟爆之前拿到双杀,但他的队友却于各点被逐个击破,让Spirit在3V5的情况下成功从小道打上了包点,,再次送K23进入刚枪局。输掉刚枪后,K23重防了A门,而此次Spirit选择走小道打A区,以一换二拿下包点。K23从小道和A展开回防,却无奈degster的AWP太准了,再次被打进eco局,也接连输掉了下一回合,13-9。从中远杀到中门K23倾尽经济起出双狙防守,而Spirit再次选择走小道进攻。此时包点的neaLaN用自己的M4A4将想要冲进A包点的T打扫干净,只剩下degster一个人被众大CT包围,无力回天。但是从哪里跌倒就从哪里爬起,Spirit于A大拿到首杀后再次进攻小道,配合补枪和闪光拿下包点。下一回合,Spirit一波爆弹打B。埋下雷包后, AdreN借助着队友的闪光跳下狗洞火速拿到三杀,而这时刚处理完B1回防CT的degster立刻回到B洞中,顶着对方的燃烧弹击杀了正在拆包的CT,而后换上AK击杀了大箱后的AdreN,拿到四杀助Spirit拿到赛点。K23下半场拿到的唯一一分赛点局,Spirit在长时间默认后选择一波A大进攻,用枪法碾压了CT,让对手只在下半场拿到了一分,以16-10拿下图二。图二战绩图三 Mirage(Spirit 16-14 K23)图三来到Mirage,K23先担任进攻方。他们封出拱门烟放下雷包后选择抢占VIP,但枪法却不如对方,被Spirit一路平推回防成功。放下雷包后的K23花光经济混起,在一分钟时干拉拱门,被近点的chopper收下两人,进攻节奏大乱,于各点被逐个击破。输掉接下来的eco局后,K23本依靠着mou的首杀占有人数优势,但A1的chopper再次大胆了起来,先站在近点杀死烟后的敌人,又摸上2楼杀死AdreN,单人防下A区。随后K23只能再次刚枪,没能做到翻盘,5-0。chopper的A区防守再次起出长枪后,K23压缩时间从拱门进攻A区。sdy躲在VIP口,没有看到AdreN摸出烟雾弹走到跳台上杀死了三明治的chopper,自己也在双杀后被烧死,最后留下B区的degster没有任何信息,选择保枪。随后K23于中路拿到人数优势后发现对方中路仍有余力,于是立刻调转枪口打B,配合闪光清完了最后一名CT,5-2。此前连续拿分的Spirit仍有经济起长枪,而K23的进攻又开始迷惑起来,想打B小夹B,结果B2的人迟迟不出也不交道具,B小的T又选择突烟强出,被degster活活架死,连包点的样子都没见到。在输掉刚枪局后,K23起出长枪再次于中路做动作。这次是Spirit开始各种干摸反清,付出了不小的代价。但mir站了出来,从小黑屋击杀了VIP的norbert,又摸进中远击杀了B2楼想要转点的T,最终找好角度轻松击杀死点的fame,拿下1v1残局,8-2。第十一回合,K23交出了一波常规爆弹进攻。A2楼的fame大拉出去先秒杀警家的chopper,又击杀了VIP口烟雾里的degster,单人突破A点拿下这一分。尝到甜头后,K23故技重施,再次爆弹A区,将包点、三明治和警家的CT尽数击毙,B区兄弟再次保枪。枪械不佳的Spirit知道K23喜欢控中,于是决定重防中路,而对方也正如他们所愿。保下M4A1的mir于VIP打出了成吨的伤害,随后magixx走上中远把敌人收拾干净,成功翻盘,9-4。见不到人只能在B区保枪后自闭的mir接下来,K23在A区拿到双杀后决定火速掉头打B。Spirit三人分别走小道和二楼回防。由于二楼的CT来到比较慢,由此包点以及二楼的T都被小道吸引了注意力,让mir轻松击杀了mou打开局面,随后回防成功拿下这一分。上半场最后一回合,K23三人走A2楼,又是类似的剧情,把警家,二楼下和拱门的CT全部杀光拿下包点。magixx尽力拿到双杀后已经丢失了所有信息,最终被A1的T打死,比分来到10-5。下半场手枪局,Spirit多人走中路,快速击杀了三名CT。随后他们倒回来从B2楼打进B区,轻松拿下手枪局。输掉手枪局的K23选择刚枪,虽有沙鹰拿下的数个人头,但在最后的残局阶段Spirit的枪位优势还是更大,没有失误收下守包残局。迅速结束接下来的eco局后,Spirit叫出了拱门夹A的战术。magixx突烟走出拱门先杀二楼,再跳上大箱杀死警家的mou打开局面,结果这时sdy突然掉出了游戏,而后想要丢道具的magixx也被抓了timing。最后只剩下degster,摸到警家杀死fame后由于开枪CD未到,被neaLaN杀死,13-6。第二十回合,Spirit选择攻打B区,但在进攻阶段被小道的fame拖了太多时间。在随后的回防残局中,fame打赢了所有正面对枪,以己之力拿到四杀助K23拿下这一回合。Spirit被迫进入刚枪局,在攻打B2楼时又被mou的大狙收到三个过路费,进攻再次崩溃。回到长枪局,Spirit直接头铁来了一波四人中路,做到二换二后又进入了长时间的静摸阶段,到了最后20秒才来到B区放下雷包。这时neaLaN的timing正好,抓到了degster的背身,又杀死超市的sdy,收下回防,13-9。mou大狙三杀Spirit不信邪,再次四人走中路,终于让sdy杀死了fame拿到首杀。随后他们全员静步来到B2楼准备一波进攻,被跳着观察的neaLaN发现后立刻提速,把上回合K23取胜的大功臣秒杀,劝退了想要回防的CT。于B区尝到甜头的Spirit又叫出中路夹B的战术,但他们一有人死就开始尬在原地不敢动,最后自然是被对方主动反击加上回防到位给控死在包点内,14-10。第二十五回合,Spirit进攻节奏大乱,只有chopper在杀人。他在最终的残局阶段想要带包大脚步转B,但CT及时回防到位并听到了其脚步声,用火拖住chopper的脚步并轻松击杀了他。刚枪局的Spirit打算飞B2楼,却一直未能处理掉沙发的neaLaN,让他拿到三杀击溃对手的进攻。刚刚起出长枪的Spirit又想三人飞A2楼,再次被各路交叉火力架死,剩下两人静摸A1却一点信心都没有,被对手利用反清闪杀死,比分已经逐渐来到14-13。在沙发疯狂输出的neaLaN再次刚枪失败后,留给Spirit的机会已所剩无几。但就在这一回合,小黑屋的fame先被秒杀,而后白车的neaLaN在火里跟犯病了一样往B2楼开枪,被活活烧死,B点就此沦陷。K23想要展开回防,但Spirit早已占据了优势枪位,收下残局拿到赛点。第三十回合,mou在拱门先被杀死。而后Spirit依旧是静摸B2楼,抱团利用补枪占下了B区。随着degster击杀超市的最后一人,比分被定格在16-14,Spirit最终以2-1战胜了K23。图三战绩全场战绩 相关推荐: Bondik喊话Winstrike:如果一个月之内付不清拖欠的债务,我将采取法律手段Winstrike再次被爆出欠钱不还的丑闻。ONYX选手Bondik表示他准备起诉Winstrike,因为该俱乐部没有履行Bondik为Winstrike效力期间的合同义务。据Bondik的说法,他将给Winstrike最后一个月的时间:“嘿!Winstrike!我天真的以为你们会处理好一切问题。现在我忍无可忍了,正如我此前说的,我将采用法律手段维护自己的权益。我给你们最后一个月的时间来履行你们的义务,否则我们法庭上见,一切准备工作我已经做好了,这已经不是金钱的问题,这是公平与诚信的问题。”“你们只需要了解上法庭你们会付出和支付我工资一样金额的金钱。我不会公开所有的信息,以免Winstrike的律师提前做好准备,但我会尽全力维护自己的权益。”在与Escorenews记者的交谈中,Bondik并没有说出具体的Winstrike欠薪金额,Bondik还表示他会静静等待Winstrike的回应。Bondik从2020年3月至2021年12月期间为Winstrike效力,他帮助队伍多次在二线赛事取得过冠军,并且还在ESL One里约之路的赛事中取得了独联体地区的第二名。2020年5月Winstrike就曾遭受过多家独联体俱乐部的口诛笔伐,这些俱乐部指责Winstrike并没有支付足够的选手转会费。2021年初Winstrike还被曝出俱乐部出现财政危机,之后现Entropiq成员集体宣布单方面解除了和Winstrike的合同,原因是该俱乐部未履行合同义务。2021年5月,前Winstrike选手KrizzeN也曾发声,称Winstrike欠下三个月的薪水以及几个赛事的奖金还未支付,而后Kvik也称他已经等待Winstrike支付拖欠的薪水两年了。

    2021年7月21日 游戏资讯
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  • 短篇:永远的lord(Tachanka×DP-28)

    Tachanka难得闭上了一会儿眼睛,如山一般魁梧的身躯轻倚在杜斯妥耶夫斯基咖啡馆一楼角落的沙发上。满是木头碎屑的沙发似乎有点吃不住劲,一边不满地发出响声,一边用破损的身子勉强承受住了这位前苏联老红军和他那一身重甲的分量。  . “嘎吱...嘎吱...”脚踩在满地碎玻璃上的声音由远及近,声音刺耳的难听,但Tachanka却觉得,现在没什么声音比这个更能让他安心。  . “Tachanka,也许你需要一些休息。”一杯调好的咖啡被轻轻放到了他的面前,只是那端着咖啡的洁白手套,在这被枪火熏得焦黑的木桌上,显得格外扎眼。  . “俄罗斯人不需要休息。”Tachanka睁开眼睛,游移的视线透过面罩的一条窄缝,最终定格在了面前的女人因成熟而颇有魅力的面庞上。  . “反倒是你,该休息了。”Tachanka的眼睛微眯起来,看着女人从容地撩起身后雪白的棉质披风,轻柔飞舞的象牙色长发最终随着她优雅的入座而缓缓飘落在棉质的洁白大衣上。  . “别忘了,我的国籍和你一样。”  . “呵,怎么会忘,还记得当初可是我亲自把你从俄罗斯军队里调出来进入彩虹小组的。”  . 几年前,在又一次的彩虹小队新干员征召会议上,就在各国干员为新干员的选择问题高声争吵得不可开交的时候,坐在阴暗角落中的一位干员却突然用一种低沉但不容违抗的浑厚声音说了一句话——“我需要一个帮手。”  . 低沉,但却精准的贯穿了在场每个人的耳朵,会议的进程就这样出乎意料般停顿在了一个最不可能停顿的时间节点上。  . “Tachanka...先生?”就算是主管six,面对着这位从阴影中如山般缓缓崛起的干员,也不得不在后面加上了敬语。  . “叫同志就好。”  . “那...Tachanka同志,能说明您需要帮手的原因吗?”  . “呵~原因。”Tachanka环顾四周,眼神轻蔑的掠过会议桌旁干员们或闪烁不定或疑惑不解的目光,最终停在了身旁这把从不离身的“老古董”上,即使隔着一整张会议桌,哈利依然能感觉到,这位干员身旁的气氛变了。  . ——虽然只有一瞬,但那是一种与平常肃杀氛围大不相同的,如同父亲注视着孩童般的慈爱氛围。  . “你们也知道,我的作战风格与你们相比,可以说是截然不同。”Tachanka从角落里提起这把经过精心保养的DP-28机枪,炫耀般怀抱在胸前。  . “我知道,彩虹小组在执行大部分任务的时候,讲究的是快速、隐蔽、高效,但我们面对的毕竟是穷凶极恶的恐怖分子,在应对大规模突发事件的时候,你们不能只依靠我一个火力堡垒。”  . “比如那次巴特雷特大学的事件。”  . 仅仅是提起这个名字,就足以让在场的所有干员沉默下来。  . ——更不用说,这次是从巴特雷特反恐行动中发挥了重大作用的前苏联老兵口中说出。  . “明白了。”面对有力的证据,和这名干员不容置疑的口吻,six毫无保留地答应了下来。  . “所以,您想从哪里选择新的干员呢?”  . “这还用问吗,同志?”  . ......  . “所以,我就是这样被当作你的帮手,被选入的彩虹小队的吗?”  . 坐在餐桌对面的女人一手托住下巴,迷人的蓝眼睛紧紧盯住面前男人结实的钢盔。她的语气平淡,但成熟的声音却为她说的每一句话平添了一份别样的魅力。  . Tachanka很明显听出来,坐在他对面的女人——DP-12小姐在上一句话中将“帮手”一词微微加重了语气,但他却从容不迫地端起小姐亲手泡好的咖啡,细细地品尝了一下。  . 美味,真的很美味,苦涩却无比香醇的味道在口中回荡,这让他不禁感叹,如果不是在这间被战火洗礼了数遍的咖啡厅中,他也许能和面前的小姐度过一整个惬意的下午茶时间。  . “帮手,的确,从最开始的时候,我确实是抱着这样的目的来挑选干员的。”  . “长官!这是我们部队所有人的信息表格,请您过目!”  . Tachanka接过名单,粗壮的手指一路下滑,最终停在了一个...在整整上百个俄语名字中略显奇异的独特名字上。  . “DP-28?”  . 视线再向旁边游移,士兵的照片上无比鲜明地展现着她的性别。  . “女兵?”  . 要知道,在要求极度严苛的俄罗斯特种部队,能有女兵成功入列可并不是什么常见的事情。  . “让我见见这位DP-28同志。”  . 军营宿舍的门缓缓打开,坐在行军床上的小姐却因聚精会神集中在手头上的事情,完全没有注意到背光走进的二人。  . 于是部队军官一个箭步冲了上去,大声呵斥:“干什么呢?没看见长官进来吗?”  . DP-28这才注意到眼前的情况,“腾”地一下立正站好,原本就松松垮垮的衣服差点因为这激烈的动作而完全脱落下来。  . “说了你多少遍!军装要按要求穿戴,又想关禁闭了是吗?”  . “可是...这是宿舍啊...”  . “还敢顶嘴?”  . “呵呵呵呵呵...”正欲好好教训对方的军官和DP-28此时都停下了动作,有些错愕地望着在旁边呵呵发笑的Tachanka。  . “谢尔盖,我觉得不必这样。”Tachanka轻摇了摇头,拉开了站在DP-28面前的军官。“你的名字就是DP-28吗,同志?”  . “是的!”明明是为了军姿而努力挺起的胸膛,此刻却意外彰显了她身为一位女性那一对傲人的特征。  . “我看同志你在名单上的照片就不好好穿军装啊,放在部队里,这并不合适,但话又说回来,这不恰恰彰显了我们俄罗斯人的不羁和洒脱吗?”  ....

    2021年7月21日 游戏资讯
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  • 《蒸汽疗法》102期:玄铁引擎忆王权

    大家好,我们是一家名为《蒸汽疗法》的网络电台节目,话题聚焦于Steam平台的优秀游戏内容,从游戏上新聊到日常吐槽。游戏茫茫多,让我们来帮你提炼精华,用有限的悠哉时光感受更多欢乐。21年起我们的节目改为周更,内容更细腻更专注,希望大家喜欢~ 特别提示,本内容为网络电台,您可以点击下方的播放器挂件进行收听,也可以到荔枝和网易云搜索“蒸汽疗法”收听,谢谢大家。 7月③,这期间隔有点短内容势必也少了,维京战鼓VR《Ragnarock》挺爆款的不知道打鼓手感如何。基地能连锅端的《梦幻引擎》感觉得玩玩,确实内容颇少咱还是直接听节目吧。 相关推荐: 《彩虹六号》夏季系列皮肤限时返场 炎炎夏日已到,《彩虹六号:围攻》开启夏季泳池主题皮肤返场特卖!喜欢的盒友快去购买吧新同捆:ACE海洋科学同捆、WAMAI沉浸同捆售价:50000声望/1200R6S点数返场(有折扣):ASH钓鱼人同捆、CAPITAO码头同捆、BLACKBEARD假日同捆、VALKYRIE泳池同捆、炽热黄沙同捆干员同捆售价:40000声望/960R6S点数炽热黄沙售价:30000声望/720R6S点数其他折扣:自由同捆、美利坚同捆、加拿大同捆、新世界同捆售价:24000声望/576R6S点数 相关推荐: BLAST春季总决赛:红星再斩邪恶天才!Gambit 2-0战胜Evil GeniusesBLAST春季总决赛的揭幕战,由Gambit对战之前IEM夏季赛刚刚交手过的EG,继上次2-0轻取EG后,这次交手Gambit再次以2-0战胜EG。地图BP:图一Inferno(22-20)手枪局Ax1Le中路一发带走MICHU拿下首杀,EG在B区交过道具后转头回来飞二楼,又被大坑里的Ax1Le刷了屏,1-0。次局EG强起,一波B区进攻倒是成功打进B区,OBO抓住警家烟散的一瞬间打掉警家双夹的两人,1-1。第五回合sh1ro大狙先拿首杀,Hobbit中路直接压匪口再收下水道的stanislaw,5打3下,EG强打B区被Gambit三人交叉火力瞬间毁灭,2-3。次局sh1ro抢香蕉道再拿首杀,5打4下,Gambit补三B重防,却不想stanislaw把连接打通,前压到VIP的Ax1Le也只做到一换一,2-4。第七回合,EG第二时间集合兵力清香蕉道,sh1ro与nafany同步倒下,B区告破,补防到警家的Hobbit也被捡起AWP的MICHU直接带走,2-5。第九回合,EG极限时间的A区进攻虽然打通了连接,但大坑的Ax1Le输出拉满,interz完成收割,MICHU只能保枪,3-6。次局GB车位反清一换一,EG转向进攻A区,interz连接收到一个过路费,但二楼上的Ax1Le一个没换,interz拼死再补一个,给队友留下2打2残局,但EG小坑+包点的站位轻松赢下了这个残局,3-7。GB继续四法马斯强起,EG连接夹A,书房的nafany直接烟雾里混死两个,包点队友再收割,Gambitperfect赢下这局,4-7。次局stanislaw控A2先掉,但B区两兄弟只做到二换一,B区沦陷,Gambit直接保枪,4-8。第十三回合,EG的中路进攻直接撞上GB的4A重防,发现书房有人后,EG直接混连接烟,不想还有人在这里守候。8-5。上半场最后一回合,brehze控A2被Ax1Le制裁,5打4下EG进攻B区被nafany与hobbit换掉三个,半场比分7-8。半场互换,手枪局香蕉道走单的Hobbit先掉,4打5下,Gambit一波没有闪光弹的A1A2同步瞬间秒掉EG的双大坑站位,sh1ro再秒掉连接的stanislaw,8-8。次局EG强起4人顶防中路,但拿到首杀后4人被瞬间撕碎,补防到连接的MICHU先打两个打掉雷包,再找到中路残血的Ax1Le,只剩连接放脚步过来的hobbit也被MICHU两枪收掉,1v4,拿下,8-9。Gambit同样强起,给sh1ro起出英雄AK,一波爆弹配合obo与MICHU的拉胯轻松攻破EG的B区,9-9。第二十一回合,Gambit的二楼集结进攻用三换二的代价进入A区,埋下雷包后,EG的回防来的很快,确定sh1ro位置后迅速展开回防,小坑的sh1ro迅速被踩死,包点的interz也只还掉一个,11-10。次局Gambit的中路抱团进攻被A1的stanislaw全白打掉两个,brehze补防过来再收一个,11-11。第二十四回合,Ax1Le香蕉道先拿到obo的首杀,5打4下GB集合进攻A区,cerq虽然现在连接打掉一人,但nafany直接点死了小坑的brehze,包点的cerq孤立无援,A区告破,12-12。次局Gambit控下香蕉道后轻松占领B区,13-12。第二十六回合,EG直接五人赌防B区,Gambit正巧进攻B区,一进包点四处都在打枪,Gambit果然被翻盘了,13-13。次局香蕉道吃尽苦头的Gambit在3打4的人数劣势下,选择满血的两人在B区骚扰,残血的interz拿着大狙去A区偷包,老道的stanislaw岂会上这种当,早早地就在大坑里等着interz,13-14。第二十八回合,sh1ro一把吹风机开路RUSHB双杀破点,14-14。次局Gambit的A区进攻虽然受挫,但成功从二楼跳到大坑的Ax1Le靠着个人能力成功打通了A区,两个精准的爆头,帮助Gambit拿下赛点,15-14。常规局最后一回合,Gambit继续飞二楼,却不想EG做足了准备,三人A1防守,成功将图一拖入加时,15-15。OT1第一回合,GB终于选择进攻B区,但Cerq站了出来,三杀阻止了GB的进攻,15-16。次局Gambit在香蕉道吃足了道具,转向进攻连接倒是配合二楼的Ax1Le打通了A区,16-16。OT1第三回合,Brehze连接先混掉nafany,第二时间再藏烟闪出烟一换一,好在书房的Cerq打好了,来到sh1ro的1v3残局,sh1ro埋下雷包后再杀cerq,但MICHU补枪来的太快,16-17。次局GB用成吨的道具将EG的血线拉到很低,EG好不容易上到B区,自己的烟雾已经全散,被GB的交叉火力直接打靶,17-17。OT1第五回合,EG的抱团连接夹B成功帮助他们拿下赛点,17-18。次局EG的中路进攻再次被小坑的Ax1Le与包点的sh1ro拖住,18-18。OT2第一回合,sh1ro连接先拿首杀,5打4下,GB轻松拿下,19-18。次局在防守住EG的第一波进攻后,cerq却站了出来双杀破点,二打二下,hobbit先补掉cerq,但brehze也打掉了A1的回防,没有烟的hobbit直接pro never fake,brehze直接拉,19-19。OT1第三回合,EG第二时间的B区进攻靠着良好的补枪成功破点,19-20。次局GB中路破点后一波求稳反倒抓到了来中路反清的obo,2打4下GB轻松拿下,20-20。OT2第五回合,Ax1Le抓住cerq空枪直接双杀破香蕉道,补防到警家的MICHU也被sh1ro大狙收掉,21-20。次局stanislaw中路先掉,5打4下sh1ro以一个4杀帮助GB以22-20赢下了对方的选图。图一战绩图二Dust2(16-11)手枪局在stanislaw的闪光覆盖下,A小的cerq直接四杀,1-0。第三回合,EG的4A重防成功赌中了GB进攻A小,3-0。GB继续强起无果,4-0。第六回合,nafanyA小一换一,Gambit抢到A大后,再转B区,obo抓timing摸B1成功截住Gambit转点三人,三个爆头,6-0。次局中门后的oBo只做到一换一,nafany混烟捡起M4后,无甲M4三杀帮助Gambit成功翻盘,6-1。第八回合,Gambit一波中门夹B,虽然B点打通,出中门的尬住了,但Ax1Le成功杀出了一条血路,6-2。第十回合,Gambit出中路二换二后,再快上小道,瞬间撕碎了EG的防守,6-4。次局Brehze直接A大绕出打掉两个。MICHUA小再补一个,2打4下GB直接保枪,7-4。第十二回合,双方人数开局就快速互换,来到sh1ro的1v2残局,sh1ro大胆的从中门摸警家,打掉包点的MICHU后埋下雷包,不想oBo也抓住timing从警家摸了过来,4-8。次局GB直接提A大,迅速攻破A大,8-5。上半场最后一回合,cerq与oBo双人五杀,半场比分9-6。半场互换,手枪局Gambit主动出击A小中门反清二换二,3打3下,GB重新组织进攻A区,被包点的sh1ro双杀,9-7。第十八回合,双方A大一换一,偏中路防守的GB发现EG进攻A小直接放弃回防,10-8。次局EG50秒出A大,sh1ro穿残两人后,Ax1Le一己之力守住A门,10-9。次局EG再出A大,老位置的Ax1Le被吃掉,但sh1ro与hobbit又是一个双人五杀,10-10。第二十二回合,EG配合A小跳警家中路夹B,但中路贴墙守的interz,三杀扼杀了EG的进攻,10-12。第二十四回合,EG的极限进攻B区在nafany混烟双杀后,靠着stanislaw四杀拿下这局,11-13。次局EG再次中路夹B,nafany先掉的情况下,interz又站了出来,进B的双人被他一波泼水照单全收,B洞的两人刚跑到XBOX准备转A小就被等候已久的Ax1Le收掉,11-14。EG的经济彻底崩盘,GB迅速以11-16拿下自己的选图,再次以2-0战胜EG。图二战绩全场战绩: 相关推荐: 微软商店限时免费领取《谓何》1-3章,活动持续一个月又到了各位玩家最爱的喜加一环节,日前《奇异人生》厂商新作《谓何(Tell Me Why)》第1-3章在微软商店开启了免费领取活动,活动持续一个月,在此期间玩家可将游戏一键领取安装。本作也上架了Steam商店,但游戏在Steam平台锁国区,想在Steam平台下载的玩家需要更换购买地区。 《谓何》讲述了一段关于双胞胎和变性人身份的感人故事。《谓何》见证了双胞胎艾莉森和泰勒在家乡迪洛斯渡口生活了10年后重聚的故事。在准备出售童年的房子时,这对双胞胎利用超自然的纽带潜入过去的记忆。 艾莉森和泰勒很快意识到,他们对创伤的童年有着截然不同的记忆。就像《奇异人生》一样,《谓何》中的每个玩家选择都会影响游戏结果和双胞胎的关系。 相关推荐: 朝圣之旅(光环:士官长合集)全成就图文攻略(5)传奇容易忽略:光环:致远星  进入隐藏的UNSC聊天室。模式:自定义枪林弹雨游戏系列:光环:致远星游戏地图:高台难度:任意骷髅头:任意这也是我因为bug没有解锁的成就具体操作1:进入主菜单,选择枪林弹雨,自定义枪林弹雨光环致远星,选择地图高台,难度任意,进入游戏。12:进入游戏后的界面23:现在走到上图中,那个较远的弹药补给点,然后向后看。34:注意这个收音机,大概在这里登上一分半或者3分钟左右,成就就解锁了,多等一会还有对话可以听。4省钱新妙招:光环:致远星   聆听新亚历山大里的一个亲切的声音。模式:战役游戏系列:光环:致远星游戏章节:新亚历山大难度:任意集结点:1骷髅头:任意巴克我没有受过飞行员训练:光环:致远星  进行新亚历山大时,摧毁三个防空发射台。模式:战役游戏系列:光环:致远星游戏章节:新亚历山大难度:任意骷髅头:任意随便消灭三个暗影炮台又快又浅;:光环:致远星  进行致远星战役时,劫持妖姬号模式:战役游戏系列:光环:致远星游戏章节:新亚历山大难度:任意骷髅头:任意强登一架妖姬号HBOrg 特别节目 :光环:致远星  和鬼面兽DJ一起狂欢。模式:战役游戏系列:光环:致远星游戏章节:新亚历山大难度:任意骷髅头:任意鬼面兽DJ头条新闻:光环:致远星  在夜店里找到我。模式:战役游戏系列:光环:致远星游戏章节:新亚历山大难度:任意骷髅头:任意头条新闻 我们需要一艘更大的船:光环:致远星  同时驾驶鹈鹕号和魅影号在新亚历山大上飞行。模式:战役游戏系列:光环:致远星游戏章节:新亚历山大难度:任意骷髅头:任意我们需要一艘更大的船具体操作1:进入主菜单,点击战役,选择光环致远星,然后选择新亚历山大关卡,难度任意,集结点1,开始游戏。巴克的那个成就,因为这一关中的任务除了三个干扰器以外都是随机的,若是你运气不好,没有第一次就遇到,就在来几次。以上这6个成就可以一起完成,运气好的话。新亚历山大2:当你听到,有陆战队说,有猎人挡在干扰器前边的时候,你就可以飞到蓝楼,也就是医院的位置。注意,这里你的hud上显示的一定要是摧毁在塔楼的星盟干扰器,这个任务的时候,以下的按钮才会出现,否则,就没有往准心的那个位置飞3:然后到这里还是往准心的位置飞4:然后你会看到个按钮,按下去,按E走到按钮跟前 按住E5:然后飞到红楼的楼顶,也就是夜店楼顶还是往准心那里飞6:飞到楼顶,然后在准心的位置降落在准心的位置jiang'luo准心哪里的按钮了吗?走过去按下7:然后你就可以从正门杀进去了,接下来你进入夜店,先别开枪,一般鬼面兽和野猪兽不会先锤你,除非你在他面前晃的太久了。到这一步,你能解锁,HBOrg 特别节目,头条新闻,这两个成就。下边是一些鬼面兽DJ比较有趣的图鬼面兽DJ鬼面兽:嘿恶魔,你要来杯酒吗?蹦迪的野猪兽看DJ多嗨8:然后从这里出来,你会接到几个随机任务,我这里就是接到了,保护陆战队,摧毁三个长程暗影防空炮塔。这里正好可以达成我没有受过飞行员训练,成就。三个炮塔,正好完成任务如果摧毁那三个也没完成成就的话,也不要灰心。在城里飞行的时候注意这种魅影号,他们会不停的搭载炮塔到各个楼的楼顶,你只需要跟着他,伺机而动。9:在又摧毁了一个干扰器后,我这里接到了巴克的求救,让你去帮忙拯救他的小队,摧毁魅影号,当然,因为是随机任务,所以,可能你会接到别的。我这里算是命好能够一次就行。这里注意,在完成任务后巴克会跟你说一句,我欠你一次,超级战士,地狱见了。然后你就达成了省钱新妙招成就这就是拯救ODST的任务10:我的最后一个干扰器,是在医院,你们有可能是在第一个,无论怎样。到最后摧毁医院干扰器位置哪里有喷气背包,记得拿,后边解锁成就有用。准心瞄准的就是喷气背包11:在摧毁了所有干扰器后,你会接到任务,让你去ONI大楼,但你先别去,直接飞到红楼,左边那个楼。不要前往OIN总部往左边那个楼飞12:飞到这里这里往准心那里飞 13:这里难救难在,如何在按完按钮后,飞机还停在这里,我告诉你一个技巧,飞机的两个机翼和前头的那个机炮最好是都卡住,否则救会掉下去,祝你好运,死了就读档吧,我当初也是读了50几次档才完成的。停好后按钮在头顶,我这次没拿喷气背包,所以这个图只是示范位置14:在按完按钮后回到飞机上。然后飞到楼顶,为了防止一会的陆战队碍事,你要把他们全杀了。这样强登妖姬号会容易的多。这里按完按钮后,紧急撤离,不管用了,而且也不会再有任何的存档点了,妖姬号一般会在楼的边缘飞过,你直接冲过去,按住e强登就行,这里最好有喷气背包,这样会容易得多。抢完妖姬号从中间这个门穿过去然后救变成了魅影号15:提示一下,这里的魅影号可以穿墙,也就是穿过建筑,但你人会死。所以一会回到刚刚停放猎鹰号的那栋楼的时候注意,别穿墙,否则上个存档点会让你很难受。这里把两个载具都驾驶后,也就是鹈鹕号和魅影号,成就我们需要一艘更大的船就解锁了这里再把猎鹰号从中间飞过去鹈鹕号就出来了16:到这里你已经达成了上述的所有成就,下边我来介绍下,成就又快又浅的另一种抢夺办法。进入主菜单,点击战役,选择光环致远星,然后选择新亚历山大关卡,难度传奇,集结点1,开始游戏选传奇难度是因为容易刷出来17:开局,先别上猎鹰号,先把两个陆战队杀了,省的一会碍事。然后起飞后直接往左后方飞,这里应该会刷出来两架妖姬号在追着一架猎鹰号打,但这里是随机刷出来的,没有刷出来就重开。完成这里就能解锁又快又浅成就了记得解决两个机枪位的陆战队直接往妖姬号脸上冲,因为一般6号是从左边下机,所以,猎鹰号的飞行高度要在妖姬号的平行右方稍稍高一点的位置,这样好强登。强登妖姬号,注意图右边抢完妖姬号后#光环#heybox://open_subject#朝圣之旅(光环:士官长合集)全成就图文攻略#heybox://open_subject各位hxd们还有什么不会的成就可以留言,或者私信我。老规矩,本文达到200赞,加更!最后,我要说一下为什么这一期没有士官长合集社区,因为网页投稿更新后,导致了,没有办法同时选中pc社区和光环士官长合集社区。 相关推荐: 《彩虹六号:围攻》第六年更新计划信息整理今天凌晨育碧在线为玩家带来了本作第六年更新计划的详细信息,下面就来看下小分队整理的内容吧今天凌晨育碧官方正式公布了本作第六年更新计划的有关信息,下面就一起来看下我们根据官方和Reddit子论坛整理的新赛季信息吧~ 第六年更新计划第1赛季:Crimson Heist行动· 干员:阿根廷的Flores· 边境地图重做· 其他内容:   1项游戏内活动   数个街机模式   战斗通行证   核心游玩调整详细内容见我们稍后发布的Crimson Heist发布信息整理博客。第2赛季· 干员来自加拿大当地的Nakoda· 贫民窟休闲地图重做· 其他内容:   1项游戏内活动   数个街机模式   战斗通行证   核心游玩调整第3赛季· 干员来自克罗地亚· 数个地图小型调整· 其他内容:   1项游戏内活动   数个街机模式   战斗通行证   核心游玩调整第4赛季· 干员来自爱尔兰· 荒漠服务站地图重做· 其他内容:   1项游戏内活动   数个街机模式   战斗通行证   核心游玩调整贯穿第六年的调整内容通用调整· 玩家通过战斗通行证获得全新干员   高级轨迹的首个奖励(包含独特头部装备和服装)   替代季票   干员可在2周限定期过后通过声望购买解锁   战斗通行证价格不变· 测试服调整:测试更多更有远见的调整   大型调整可能在正式服上线前6个月就在测试服中提前测试并获取早期反馈。游玩调整· 减少游戏内不活动的时间   目前游戏活动主要集中在行动期间   第六年将会对支援阶段进行优化:进攻方可以在死后使用他们自己的无人机,防守方Echo和Maestro可以在死后使用他们的装置· 减少防守方过于强势的问题   进攻方可在准备阶段重新选择干员   Twitch可以在准备阶段使用常规无人机   GONNE-6进攻方的次要武器,可发射小型爆炸弹药· 干员护甲值体现在额外生命值上   1甲=100生命值   2甲=120生命值   3甲=140生命值   Rook护甲=额外20生命值· Goyo重做:爆炸罐不再装备在机动护盾上了· Melusi重做:报丧女妖声波御装置在敌人接近时打开,移除其防弹特性· Mira削弱:黑镜可通过近战攻击移除单向可视性· Maestro削弱:邪眼可在关闭时通过近战攻击移除可视性· 防弹摄像头重做:可转向并发射EMP飞镖新手体验优化· 全新的新手体验设计机制专注于帮助新玩家更快的适应游戏·...

    2021年7月20日
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  • 恋人还是朋友,这是个问题

    悄悄话:这世上有没有红颜知己,有的人认为有,有的人认为没有。他们都有自己的理由去证明自己的观点,有的理由还很笃定。因为可能他们就是那段关系的主人公。恋人和朋友,究竟隔着多远的距离。今天我们来针对红颜知己这种关系。好好聊聊。 大家好!我是 ToddMark,一个学心理的小学生。 1.恋人,应该是最好的朋友 如果你尝试回答我在悄悄话里提出的问题:究竟有没有红颜知己? 那么我稍微有点儿失望,因为这不是一个好问题,甚至是一个很片面的问题。它不值得回答。 与之对应的,关于红颜知己最佳的状态,正是这一节的小标题:恋人,应该是最好的朋友。 这里又牵扯到另外一个潜在的问题我们需要认真思考: 把好朋友变成恋人和把恋人变成最好的朋友,哪个更容易? 一般情况下,好朋友变成恋人是相对容易的。因为这是关系量变而引起的质变,是递进关系。 而把恋人变成最好的朋友,这是亲密关系的进一步深化。 当你走入一段感情后,你会发现,看似亲密的关系要更进一步的相知相许,其难度,远远超过好朋友变成恋人的难度。 那么我们看看比较容易的这条路上,究竟有多少取舍。 2.红颜,绚丽的流星 你见过流星吗?我见过,而且当我见过一颗流星后,就变得无比幻想流星雨了。 划过天际的瞬间,炫丽的白线绘制在漆黑的幕布上。宁静和渴望永恒的冲动,涌上心来。 红颜也是如此,不管是愿不愿意承认。拥有红颜是一件幸运的是,但 Ta 对你来说如同流星一样。 你们之间不会有未来,因为你们彼此的伴侣,注定是你们未来的最大阻碍。 倘若你们是曲高和寡的知音,一辈子孑然一身,那确实是另外一段佳话。 可惜的是,我们不免被烟火气笼罩。面对红颜,大部分人,绝大部分人,是无法处理好其中的关系。 这并不是他们的问题,也谈不上错。如果要说有什么不对的地方。那就是拧巴了。 把两性的亲密关系拧巴了。什么是红颜知己?那彼此一定是了解自己的人,无话不谈,相处融洽了。 相互依赖,相互关系,但却不做爱的亲密关系。这难道还不够拧巴吗? 看到这里,老夫子们和性冷谈估计要顺手给我一个举报了。 现实就是这么有趣,我在促成生命大和谐的时候,他们说我搞对立,我在区分男女有别的时候,他们说我要一视同仁。 ETC,你值得拥有。 3.面对红颜,我该怎么办 如果你对我第二小节写的东西有所体会的话。那么你一定能够猜出我的观点。 我的观点是:如果你不喜欢红颜的话,那么顺其自然,你们总会渐渐分开。否则,请一定表白。 不论怎么感怀红颜,值得我们自豪的是。拥有红颜的人,是远远少于拥有恋人的人。 千妃易得,一红难求。 如果你发现你们之间的关系不能再进一步,而你也即将无法维持这段关系的时候。 你需要自私一点,大胆一点,直面自己的感受。把选择做完,把问题留给对方。 这样做可能不会对你现在有任何帮助,但请相信我,未来的某一刻,你不至于想到 Ta 会变得遗憾。 遗憾是最痛苦的东西,尤其在这个没有时光机器的时代。 那些找借口说:我不去表白,是为了守住一个好朋友,不想失去 Ta。 事实上,最后失去了好朋友的同时,也留下了遗憾。因为这个好朋友,终有一天,会属于某一个人。 而那个属人,十只有九是不会喜欢你的。除非他是牛头人。 我无意冒犯,只是教会你在感情的路上,莽撞自然不可取,但勇气才是我们追爱的先锋盾,是玫瑰之路的圣剑,是荆棘路上的反甲! 文章到此结束了,感谢你的打赏收藏和点赞。如果你有更好的想法或者问题,欢迎在公众号 ToddMark 里私信交流。我们下期再见 🙂 书籍推荐 心理学读物推荐 拯救自我消耗的书单(心理学方向) (图片均来自网络,如有版权问题,告知后致歉删除) 相关推荐: 追忆青葱岁月中和好友一起开黑的游戏,求生之路系列 一段诡异神秘的背景音乐一张后脑有水阀的黑白照片一场老电影似的末日危机此时此刻,这些元素将所有青年的思绪带入到了那段网吧排排坐的年代,简单易懂的界面,酣畅淋漓的战斗,往往一场大战役下来,每个人的手心里都布满了汗渍,转过头彼此相视,所有人露出笑脸,这就是经典游戏的魅力所在。相信它或多或少都出现在你曾经的岁月里,它给了你第一个丧尸题材的合作游戏体验,它就是V社不会数三的佳作——《求生之路》系列(生死四人组)。图片来源于steam玩家交流区时隔多年,这款游戏依然有着同时在线人数过万的优秀数据。求生之路讲述的是发生在美国佐治亚州沙瓦那镇爆发的一场灾难型传染瘟疫,和消逝的光芒相同,病毒都是狂犬病变种,被感染的人变得狂暴嗜血,对血肉和活人的气味异常敏感,这些原因都使得沙瓦那镇瞬间变成人间炼狱。美国请求本国防疫组织——CEDA出面帮忙,但和其他游戏中的STARS、GRE等公司一样,效率低下不说,还耽误进程,甚至最后连身穿隔离服的工作人员也遭受了传染,美国人们顿时对这个组织充满失望。最后美国出动军方,要以炸弹摧毁已经感染的城市,我们的主角四人,正是轰炸背景下努力逃生的幸存者。当四个好兄弟坐下来一起玩游戏时,总是会不自觉地想起这款游戏有到底多棒。一、不耽误、不费劲、不墨迹顾名思义,很多好游戏在多人联机方面输给了烂到爆炸的服务器和网络连接,一些游戏还没开始组队就在界面上转圈圈了。图片来源于steam玩家交流区求生之路没有这么麻烦,随时游玩随时上线,连接迅速,选好战役直接就开局。而且不耽误事,打个比方,你在网吧玩大型单机,可能打着打着时间到了,之前几个小时的努力全部作废,但求生之路不同,一场大战役中有三到四个小战役,通常,两个小时足够完成一场战役了,且关关都有数据统计,谁是普通感染者克星,谁是巨人杀手,谁是近战专家,每个人都有荣耀称号,能同时满足四个人的需要,太棒了。二、创意工坊这个游戏可以说,创意工坊绝对是它经久不衰的一个重要原因,汇集天下所有玩家的智慧,你觉得能差的了么,我甚至玩过《生化危机》的地图,绝不是你想象中的那种——只是单纯地换了一张皮,而是连游戏通关方式都变了花样。几个月前,官方推出了全新预告,玩家们都以为是三代问世了,结果却被告知是一大波玩家自制的地图,哭笑不得的同时,忍不住还是上线爽了几把。三、打击感十足这个游戏是少数我见过的还原枪械威力最逼真的。求生之路里便是这样,步枪普遍都能给丧尸们打出一个又一个洞,打击感非常强,尤其是对面高速公路上下来一群铺天盖地的丧尸群时,四个人齐刷刷地掏出武器进行无差别火力压制得名场面,是最让人血脉喷张的。四、真的考验团队合作正版游戏里的团队伤害选项似乎总是很难关闭,这种情况下尤为考验团队合作的技巧,面对尸潮冲击时,很多人的心理是高度紧张的,一个不小心很有可能射中队友。一些特殊情况下,队友会被smoker的长舌头勾住带走、被撸管儿男粗壮的单臂撞飞、或者被Jockey的猴子骑包住头部、又或者被Boomer的胆汁炸弹炸的视线模糊、被Hunter作为猎手而被疯狂抓戮,此时非常考验队友的IQ和反应能力,能否迅速赶到现场帮你解围,是考验的标准。而到了一些需要同时启动多个升降器才能放下大桥的场景,团队配合就更显重要,因为这决定你们能否在最短的时间逃出生天,毕竟附近有着5到8头巨人丧尸!!五、氛围打造别看麻雀小,五脏皆俱全。虽然求生之路不大,但在一几年的时候,这款游戏营造的恐怖氛围丝毫不亚于现在的消光、生化危机,尤其是汽车警报铃声响起,巨大的巨人丧尸向你袭来的时候,音乐都会随之改变。在吓破胆和还能继续玩下去之间、本作尺度拿捏的非常之好。拿背景音乐来说,真的印证了压迫感十足到底是怎么一会事。随着音乐响起,悲壮的末日街道上,地面震动,大树倒塌,四人慌乱无比,眼看着冲上来的尸群中部地带被一只巨硕无比的大尸碾压,所有人的喉咙都下意识地哽咽了一下,一梭子弹下去,只是在它赤红色的烂皮下留下一串小孔,那种压入灵魂深处的恐惧再次袭来,是逃跑,还是奋起反击最后一搏?留给人无尽的想象。六、经典什么意思呢,经典就是某一领域内,最早成名或者成名之后影响尤为深远的作品,持续时间之久通常要以几十年为起点。作为丧尸生存合作类游戏中的一员,求生之路秉承了V社一贯的作风,制作精良,创意无限,最关键的是它是电脑游戏最初发展起来的那几年之后诞生的伟大作品,地位自然不言而喻,这也解释了为什么后辈晚生都会向它致敬(消逝的光芒)。我当然知道这款游戏几乎人手必备,而且价格低廉,经常打折,赶上节假日,不妨叫上三五好友来开黑,游戏还是其次,最主要的是曾经那段嘻嘻哈哈有说有笑的日子,感觉这东西如果找到了,真的比任何烘托剂都管用呐!#求生之路2#       #求生之路#      #第一人称#     #第一人称射击游戏#    #丧尸#   #恐怖游戏#  #合作游戏# 

    2021年7月20日 游戏资讯
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  • 《使命召唤》 每周简报(7月20):冷战免费试玩周将至;波多诺瓦CP包

    今天,使命召唤发布了新的一期《每周简报》,主要包括冷战免费试玩周、冷战双倍经验周末、冷战新多人模式彩弹大混战和3个组合包预告。 《使命召唤:黑色行动冷战》免费试玩周 时间:7月23日~7月30日 多人模式:全年无休核武镇、彩弹大混战、怀旧大混战、派对游戏、团队死斗等 僵尸模式:死亡之墙、时光机器、火力基地Z 冷战双倍经验周末 时间:7月24凌晨1:00~7月27凌晨1:00 包含:人物等级 平台:冷战 《使命召唤:黑色行动冷战》列表轮换 彩弹大混战【新增】 在包含新地图冲锋的多人地图上,进行6v6规模的可重生模式,具有彩弹射击的特效和音效 怀旧大混战【更新】 除了高铁站、突袭、核武镇、对峙、劫持外,地图池增加新地图冲锋 狂暴大混战 正面对决6v6 组合包预告 摩托女郎 反应组合包 价格:1800 CP 包含:CARV.2反应蓝图、MP5蓝图、M60蓝图等 特种部队 CP组合包 价格:19.9美金(约合人民币128元) 包含:2400 CP、波多诺瓦传说造型、FARA 83传说蓝图、AK-74u传说蓝图等 母舰 曳光弹究极组合包 价格:2400 CP 包含:LW3 - Tundra曳光弹究极蓝图、Krig 6曳光弹蓝图、PPSh-41曳光弹蓝图、手表等 《使命召唤:战区》锦标赛 Cracked Creators 时间:今天 Twitch Rivals Call of Duty®: WarzoneTM Showdown 时间:7月21日 KARNAGE Clan’s Warzone Clash 时间:7月22日 Sadie Hawkins Warzone Series 时间:7月23日凌晨3:00 Community Warzone Invitational 时间:7月24日 《使命召唤:手游》 幽灵限时回归,可通过抽奖获得 相关推荐: 原神桃文,月下撩凝光 一场晚餐“宾主尽欢”,顶着刻晴与凝光的双重视线压力,空依旧胃口不减,尽显干饭人之魂,甚至还有余裕给其他人夹菜,招呼她们吃好喝好,长生不老....态度之自然与其说是勇气十足不如说是神经大条,连派蒙都向他送去了尊敬的目光。事实上对空而言,压力自然不可能没有,主要他有意想要“适应”这种环境,想要在“攻略对象们”的面前展现游刃有余的态度,这话听起来槽点很多,但要连这点小困难都顶不住的话还想开后宫?不如趁早洗洗睡吧,梦里啥都有!饭后,餐桌上的气氛缓和了不少,只是两位七星依旧不怎么说话,自觉“外人”在场不太合适的甘雨于是便主动承担起洗碗的任务,带着小派蒙进了厨房,把谈话的空间留给三位“主人公”。不得不说这位秘书小姐是真的上道,足够理智而且情商很高,没白活了那么多年,不像另一个写作“吉祥物”读作“应急食品”的家伙,刚吃完饭就是一副准备看好戏的表情,要不是甘雨硬拖着估计都不愿离开,她也不想想,两位七星的瓜是那么好吃的么?真要被人道毁灭了自己保准连同情都不会同情一下。不过兴许是先前餐桌上的一通交锋已经耗去了这两人不少的精力,在甘雨她们进厨房之后,刻晴和凝光也相继起身离开,且都是一言不发,简直像是故意想让空为难一样,向着两个不同的方向离去,迫使他做出选择。这种默契,说是事先约好的他都信,这就是大人物们互为情敌时的表现么?真不好对付啊...一番犹豫加苦恼之后,空最终还是决定,先去凝光那里,从凝光先前在用餐时的表现上来看,他知道这位天权大人多半是有事想提醒自己,而且之后如果真的要“攻略”刻晴的话,没有她的点头显然不行。真想三人行?现在还早着呢!千岩军为空准备的这座独立小院,虽不比月海亭凝光的私宅那般豪华,但亦有四室两厅的规模,还附带有总面积甚至要超过主宅的前庭后院,给一个单身男性居住可以说是绰绰有余,出了餐厅之后右拐,这是凝光之前离开的方向,从这边往外走,出了房门进入前院,很快就在院子的池塘一侧看见了她的身影。明月初升,月色之下,女子的身影格外窈窕,成了这夜色中最美的风景,一头仿若月光化为实质的银发一直垂到腰间,衬得她的气质好似不食人间烟火的仙子一般,美的如梦似幻。情难自禁地走近过去,轻轻将这道绝美的身影拥入怀中,从后头揽住凝光的纤腰,比起只看不碰的欣赏,空更喜欢这种将明月握于掌间的感觉,这更能让他体会到,自己已经真正拥有了这高贵的仙子,一切都是真实而非虚幻,心中自然而然涌现出难以言喻的满足与自豪,更胜任何冒险闯关后的喜悦。已经与他确认关系的凝光自然不会拒绝这种简单的拥抱,靠在他怀里静默了一会儿,而后轻轻开口道。“会怪我不告而访么?”“当然不,”搂着凝光的娇躯,把头埋于她的发丝间,细嗅着她身上的清香,空的声音越发温柔。“这里也是你的家,你想回来,随时都可以。”说起来这句话还真有双重意思在里面啊,如果空没记错的话,这间小院还真是凝光名下的产业,所以严格来讲其实是自己在抱大腿,吃软饭才对...他并不惭愧,也一点不想放开怀中的佳人,只觉得,这软饭真香!“对刻晴说的那些话,有一部分是真的,我真的是因为很想见你,想的不得了,所以才会在工作一结束就赶来这里,”“我知道...”自己也是一样的啊,想待在月海亭,想和她腻在一起想的不得了,不过自己尚有刻晴在身边可以聊表慰藉,对凝光而言就...“在你出现之前,从来都没有想过,我,凝光,会对一个男人如此的魂牵梦萦,呵呵,”轻笑出声的凝光,语气中有着一丝说不清道不明的复杂,“甚至我有时候都忍不住怀疑,自己是不是着了魔了。”按耐住内心的羞耻,空一本正经地开口道。“这就是爱啊!”“也许吧!”凝光顿了一下,回过头看着空,眯起的丹凤眼中,忽然露出一丝狡黠的笑意,“刚刚在餐桌上,你是不是真的担心我会和刻晴冲突起来?”“有点...”虽说就凝光目前的语气来看,她十有八九是在演戏,但依照当时的情况,任谁都会产生相关的担忧,也是因为空过于紧张了吧,毕竟无论让哪一方伤心都是他不愿意看到的。“其实我还真的挺不想退让的,无论如何,先与你确认关系的人,是我!”“....”好吧,演戏也有三分真,听出凝光话语中的不甘,空轻轻叹了口气,又将她搂紧了几分。“是我不好,太花心了...”凝光却并没有责怪他的意思,闻言只是摇了摇头,“要做一个花花公子的女人的确不容易,但要作为璃月七星的男人也同样会很辛苦,我现在的大方,你都可以当做是对未来的弥补,”“包括帮我攻略刻晴?”“差不多吧,”凝光点了点头道,“我与刻晴共事多年,自问比你更了解她,要对付那个要强的丫头,一般的手段难以起效,最好的方式就是激将,”想起刻晴之前在餐桌上的表现,空若有所思地摸了摸下巴,被挑起竞争心的刻晴的确变得坦率了不少,而且即便她两发生冲突,最大的得益人还是自己,请将不如激将,大概就是这么个意思吧。看着怀里的凝光,空忍不住在心里暗叹了一声,她真的为自己考虑了很多。“辛苦你了...”“这不算什么,只不过...”凝光伸出手轻轻抚摸着他的脸颊,眼中透露出几分认真,“今晚这么好的机会,你可千万不要错过啊,”“放心,绝不会让老婆大人失望,”“油嘴滑舌!”在现任女友的帮助下攻略梦中情人,想想就觉得刺激,也感觉有那么几分背德啊,只能说自己真的很幸运吧,能够拥有如此大方的恋人,双星并收之日,或许真的已经不远。“那么,我也该回去了,”“诶?”尚处于幻想中的空,闻言愣了一下,连忙开口挽留道,“这么着急?你都没待多久啊!”“来之前我可没想到刻晴也在,既然她昨天让了我一次,那我今天也该做出回报才是,”凝光淡淡一笑,眼中虽有不舍,语气却格外坚定。“可....”“别那么失望嘛,等你下刻晴之后,你所期望的事情都能实现,”在空的脸颊上轻轻一吻,凝光继续低声道。“放心,我永远都站在你这一边。 相关推荐: 《空洞骑士》 猎人日志 第11期|Boss 吸虫之母 背景故事+图文攻略前言“啊~芬达!”每当闻着周围散发出的“英勇气息”,曾经的五骑士之一,奥格瑞姆英勇的声音就会在小骑士的耳畔回响,漆黑恶臭的皇家水道似乎也有了一线生机,当然暗处悉悉索索的咀嚼声,爬行声依旧令虫毛骨悚然(建议静音,真的),我们路过腐臭蛋忍着酸臭将它攫取,路过酸水池子,控制不住自己展开蛾翼披风,远离是非之地.......渐渐的,我们已然习惯,丝毫没注意逐渐多起来的扭曲的蛆虫,半截的身子依旧长着利齿,尸体在沾满蛆宝宝的墙边抽搐,莫名的喘息声距离我们越来越近。吸虫之母吸虫之母是所有居住在中的母亲。她的身体也是的巢穴。她同她的孩子一样遭到,充满敌意,但作为繁殖者的她的身体无法移动。对我个人来说,这就是最令人恶心的boss,打她比我打之前花的所有Boss时间都长(我真的菜)猎人日志贪得无厌的繁殖者。水道里到处都是它们的族人。它们的身体内部还是幼年吸虫的巢穴。繁衍的欲望,让孩子传承自我的欲望……似乎深深地印刻每一个生物的心中。我也能感受到这种本能的驱动。禁止大胆想法位置位于一处隐藏地点,而那个地方需要骨钉对墙壁进行攻击才会显形。游戏内剧情吸虫之母悬挂在皇家水道管道下方的一个隐蔽的巨大房间中心。她起初一动不动,不时微微抽搐一下,一旦受到小骑士攻击她就会表现出敌意并发出震撼整个房间的吼声。她的孔洞一张一合,孵化出吸虫幼雏来保护不能移动的自己。吸虫之母被击败时,她体内的感染爆发,使她爆炸。之后会留下从她内脏诞生的护符--吸虫之巢。战斗方式不同于之前的Boss,这个boss无法动,无法主动攻击,唯一的攻击手段是孵化吸虫幼虫对小骑士进行攻击,乍一听感觉十分简单,但是没有将吸虫幼虫及时处理的话,会令人头皮发麻,陷入被群殴的状态。所以这场Boss战的关键就是快速击杀幼虫,找时机对虫母进行攻击(攻击越高越容易,但是前期很难达到,易碎力量能加攻击,但是碎了就很麻烦还浪费钱)。既然如此,那为什么不清理幼虫的同时一起对虫母进行攻击呢?因此今天我们将用法术流,不需要什么操作也不需要很多的护符槽。关键是站位和护符站位这里可以保证充足的空间进行操作,上下两个平台还可以阻挡一会上下来袭的飞虫稳定之体帮助我们能够稳定的攻击而不后退,以至于掉下去平台。一个护符槽灵魂捕手帮助我们保持灵魂充沛,以确保随时能够释放法术萨满之石增加法术伤害,确保在前期能够一个白波杀掉幼虫如果你有深渊尖啸的话那么会很简单,可惜有不得。。。。。鉴于吸虫之母只有四个孔,所以幼虫的行动方式是有迹可循的,模式如下(不一定每次都一样,但大部分相同)全是右边两只幼虫会从右边的孔洞飞出,朝小骑士飞来,这期间有一瞬间两个幼虫会靠近,这里一个强化白波(护符加成)就可以处理掉全是左边两只幼虫会从右边的孔洞飞出,朝小骑士飞来,这里建议先用白波处理一个,剩下的用骨钉杀,咱灵魂。一左一右和处理全是左边的差不多,用白波处理一个(有机会两个一起死)剩下的用骨钉,记住一定要快。提示a.位于平台下方得虫子,利用动画得白边也可以干掉b.无论无何处理两只吸虫,都不要下去这个平台,往往一失足成万古恨,下去了就很难上去了,会被吸虫围殴。c.即使虫母炸了,你也不要高兴,失去母亲的吸虫幼虫依旧能把你冲烂!两虫幸终奖励吸虫之巢禁止大胆想法吸虫之母肠道诞生的活的护符。将复仇之魂法术变成一群不稳定的幼小吸虫。效果将复仇之魂变成 9 只小吸虫,暗影之魂变成 16 只小吸虫。每只小吸虫造成 4 伤害,复仇之魂共造成 36 伤害,暗影之魂共造成 64 伤害。后记好多人都叫它白给之母,那是在你学会所有剑技,以及技能之后,前期来说难度不小,但是奖励也很丰厚,吸虫之巢即使是在后期,也是很有用的护符。给大家分享一个的钱得地方,有420吉欧一看就是有钱得虫大家喜欢得话可以充电点赞支持一下!我会继续将这个系列做下去,谢谢大家!

    2021年7月20日 游戏资讯
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  • 萨尼铁塔救救我!如何在BF1中玩医疗兵

    大家好,今天为大家带来医疗兵的玩法 本文包含以下内容 医疗兵的介绍 医疗兵的配置 医疗兵的任务 医疗兵的玩法 1.一战医疗兵的介绍 德军士兵在比利时救助伤兵 1864 年,16 个欧洲国家通过了有史以来第一个日内瓦公约,以在战场上拯救生命和减轻伤病员的痛苦,并在提供援助的行为中保护训练有素的医务人员作为非战斗人员。 《日内瓦公约》第四章第 25 条规定:“经过专门训练的武装部队成员,在需要时,作为医院勤务员、护士或辅助担架员,在寻找或收集、运输或治疗如果伤者和病者在与敌人接触或落入敌人手中时正在履行这些职责,他们也应受到尊重和保护。” 第二十九条规定:“第二十五条所指人员落入敌手者,为战俘,但在必要时,应受聘执行其医疗任务。” 根据《日内瓦公约》,故意向佩戴清晰标志的军医开枪是一种战争罪。 反之亦然,公约还规定,任何军医都不应携带武器,或被视为参与战斗。 在现代,大多数战斗军医都携带个人武器,用于保护自己和他们照顾的伤病员。按照惯例,这仅限于小口径枪支,例如 9 毫米手枪。例如,在第二次世界大战期间,服务于欧洲和地中海地区的盟军医务人员通常携带 M1911A1 手枪,而服务于太平洋战区的医务人员则携带手枪或M1 卡宾枪。当以及如果他们使用武器进行进攻时,他们就会牺牲日内瓦公约下的保护。在当今的作战环境中,很多时候非常规部队不遵守日内瓦公约,实际上是故意针对由其装备或徽章识别的医务人员。因此,根据战术环境,除了手枪外,医务人员可能还会携带M4。 第一次世界大战中,毒气,火焰第一次被运用在战争中,恶劣的壕沟环境使得疾病丛生,到了战争后期的大流感更是造成了全世界数以亿计的死亡。 医学在战争的驱动下快速向前发展,输血技术,夹板,纤维棉的出现大大降低了死亡率,此外,X光也第一次被大规模运用,军医还修复在战场上毁容的士兵,成为了面部整形手术的先驱。 由于抗生素还没发明,对于在当时无解的感染问题,军医们在实践中掌握了很多方法,比如用蛆虫清理创面,这源于一位在无人区里躺了两天伤口上全是蛆的士兵,因为蛆把腐肉和细菌吃掉了,他活了下来。这种蛆虫疗法至今在现代医学中还用于清理坏死的创面,能降低截肢的风险。 总之,这些冒着炮火做手术,运送伤员的军医,是战场上令人敬佩的人。他们从前线挽回了无数生命。 2.BF1中医疗兵的配置 如果我没记错的话,医疗兵初始的枪是一把意大利的Cei Rigotti。这把枪数据平庸,后期真的不推荐使用,我现在在拿它肝费德洛夫。 推荐几把特别好用的:m1907,蒙德拉贡,费德洛夫,它们的射速普遍快,特别是费德洛夫,号称一战AK。 接下来是两把我自己用的很好的枪,8.35和RSC,因为我属于跟枪差的,因此一般会追求高伤害。 法夸尔也挺好用的。 接下来是配枪,1911万金油,P08和C93紧随其后。 娘娘枪极其不推荐 一般我喜欢用莫辛纳甘锯切(Obrez),这把枪近距离80伤害,是所有手枪中最高的,而且腰射很赞,一枪一个小朋友,被称为手炮。 接下来是几个配置,这里推荐新手选个能治疗自己的配置,不要一开始就是步枪榴弹。 至于医疗包和医疗箱怎么配置,一般我是建议按照不同地图不同打法来选择,如果你要组团打或者是遇到亚眠那样子空间较小的地图就选医疗箱,因为一次可以治疗的人多,如果是空旷的地图或者一人当老六的话就选个医疗包。 医疗用针筒:扎一针队友立刻复活原地起立,同样扎敌人时蓄满一针死。 手榴弹我建议带毒气或者烟雾,这两个可以保护你拉人时不被盯上 近战武器随便选吧,我建议前期带伤害高的。 增益我带的是互惠原则,也就是拉队友起来会给自己治疗12.5的生命,不过这个要做任务才能拿到,可以去找找刷枪服。 3.医疗兵的任务 无非有三种,击杀敌军,治疗本队和救人 按Q可以标记敌军,同样当队友倒下了会出现骷髅头标志,这时候你就可以按Q标记表示医疗兵正在赶来,不要重生。 拉一个人得50分,拉同小队的人得100分。 医疗兵的武器属于中距离,而且伤害不小,3枪一个人。有的枪会带镜子,一般不要把倍镜拉到最大,因为这样跟枪不方便,况且你并不是在打狙,不是一枪死。一般2倍镜,2.5倍镜就可以了。 医疗兵的玩法 医疗兵在战地中的定位应该是辅助角色,我个人建议新手医疗兵紧跟团队行动,尽量不要一整局下来擅自打。 第一,它的射速不如突击兵,如果你冲在最前面,你将要面对轮椅,汤姆逊,1918的高强度射击。 第二,它的伤害不如侦察兵,侦查的狙打出的伤害一般是你的两到三倍,而且他们的镜子倍数也高,一个人跑很容易引起他们的注意 第三,它的弹药没有支援兵多,支援兵要是压制你的话可以让你抬不起头,而且他们近乎无限弹药,一般医疗兵步枪的弹药很少。 医疗兵在团队中位于什么位置呢? 最理想的应该是跟在突击兵后,侦察兵前,这个位置最适合发挥自己的中距离火力。这个位置的优势是最大的。首先如果队友死了,你可以通过死亡的标记快速判断出敌人的方位,比如下面这幅图,大概可以断定敌人位于我的右手边不远处,事实也证实了这点。一般这种敌人都已经是残血了,因为他们刚刚和我们的队友战斗过,所以这时候就可以上去清人。 其次,如果前方的队友倒下了,你可以随时将他拉起来继续战斗,可以大大减少死伤。如果是团队的话,可以通过医疗箱给其他人回血增加补给分。在拉人时往前面丢个烟,通过滑铲拉人可以防止自己暴露在敌方视野中,以免自己受伤,这两个是很实用的救人技巧。 最后一点不知道该不该说,医疗兵也能影响全局的形势。这是我不久前玩的一把,这一局庞然魅影最后几个车站的点死攻不下来。然后我为了做一个医疗任务不管死活疯狂拉人,硬是把火车站打下来了。因为自己菜,所以我玩医疗兵一直紧跟大部队走,每次都能拿到前十名的位置。同样,一个团队也会因为医疗兵而受益。 最后给大家看看我玩医疗兵时是什么样的,这张图是加(狙)利西亚,对面很直接出gu er车捞人,可以看到前期我们都是弱势一方。 突击兵之后的位置是最好的 我们团队被火炮车打到只能躲在弹坑里 但是因为我一直在拉人,因此团队并没有受什么大伤。 到了后期我们的分数居然追上来了,因为两个队的挂哥都破防了,哈哈哈,他们都以为自己要输了,然后互相大开杀戒。 如果可以的话大家可以举报一下这第一名的两个挂。 赢了 最后我拿到了最佳治疗,虽然被挂哥爆头了4次,但是稳赚不赔。 谢谢观看,喜欢的可以点个赞,给大家来张火车 相关推荐: Steam商城《极品飞车》《刺客信条》《孤岛惊魂》系列《幸福工厂》等特惠 Steam商城开放世界特卖已于5月28日1:00开启,一大波游戏开启了特惠促销活动,本次整理开放世界特卖第二弹,《极品飞车》《刺客信条》《孤岛惊魂》系列《幸福工厂》等游戏特惠。除此之外,即时战略游戏《英雄连2》及《英雄连2:阿登突击》可免费领取。Steam商城开放世界特卖相关游戏整理(一)Steam 商店限时免费领取即时战略游戏《英雄连2》及《英雄连2:阿登突击》EPIC商城大特卖券后好价游戏大整合——年中特惠狂欢的开始Steam 商店限时免费领取即时战略游戏《英雄连2》及《英雄连2:阿登突击》领取时间:5月28日1:00——6月1日1:00领取地址:《英雄连2》+《英雄连2:阿登突击》单人/多人游戏/好评/不支持中文简介:在Essence Engine 3.0的支持下,《英雄连2》系列采用了一些独特的机制来奖励有思想的玩家。 从模拟单位视线的TrueSight™系统到鼓励巧妙地放置单位的掩护系统-更不用说组合式武器方法以及软硬结合的游戏玩法,这会让您在尝试摧毁坦克之前三思而后行 一支简单的步枪兵队伍-每场比赛都为玩家提供了不间断的有意义的战术选择,可以扭转战争的潮流。特卖开放世界自动化基地建设游戏——《幸福工厂》 ¥99→¥79(史低)单人/多人游戏/好评如潮/支持中文简介:是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送带天堂!商店链接:《幸福工厂》游戏截图:开放世界驾驶竞速动作冒险游戏——《极品飞车:热度》 ¥288→¥57(新史低)单人/多人游戏/特别好评/支持中文简介:白天的喧嚣,夜晚的狂欢,尽在《Need for Speed™ Heat》豪华版,这是一款惊险刺激的街头赛车游戏,随着太阳落山,法律的界限也将逐渐模糊。商店链接:《极品飞车:热度》捆绑包:《NEED FOR SPEED™》收藏EA RACING PACK游戏截图:多人战斗竞速游戏——《极品飞车:复仇》 ¥158→¥39(新史低)单人/多人游戏/特别好评/支持中文简介:《Need for Speed™ Payback - Deluxe Edition》让您获得竞争优势。...

    2021年7月20日 游戏资讯
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  • 史上最耐玩的二战题材RTS,终于迎来了续篇

    无论你愿不愿意承认,那些至今仍在坚持制作RTS(Real-Time Strategy,即时战略)游戏的游戏厂商无疑都是头铁堪比钻石的勇士——君不见暴雪早早便官宣停止更新《星际争霸2》;EA打推出初代《命令与征服》与初代《红色警戒》的高清复刻版后,其再也没了新动作…… 幸运的是,RTS爱好者尚能将最后的希望寄托于微软和Relic工作室(Relic Entertainment,字面意思为“遗迹娱乐”,因其Logo为一枚水雷,故国人玩家通常昵称其为“水雷工作室”)之上:由两者携手打造的《帝国时代4》预计将在今年年内同广大玩家见面,而Relic工作室独立开发的二战题材RTS作品《英雄连3》也是呼之欲出! (一) 总部设在加拿大温哥华的Relic工作室创建于1997年的"5.1"劳动节。考虑到RTS乃当时最火的游戏类型之一,故而Relic工作室果断视RTS游戏为自己的主攻方向。 在1999年9月,Relic工作室正式推出其的首款作品《家园》(Homeworld)。且说《家园》作为一款科幻题材RTS作品,该作的最大卖点当属其乃市面上首款真3D引擎RTS游戏,游戏里玩家可以根据自己的战术需要,随意缩放与旋转视角,进而体验史诗级别的立体空间大战。 《家园》让Relic工作室以新人的身份成功打响名气,更一举夺得同年的N多游戏奖项。2003年,Relic工作室推出续作《家园2》,同样是备受玩家与媒体的一致好评。 《家园》系列的辉煌成功还令Relic工作室吸引到老牌游戏发行商THQ的注意。且说当时THQ刚从英国桌游公司Games Workshop(下文均简称为GW)处购得为期10年的人气桌游IP“战锤40K”(Warhammer 4000,对其感兴趣的读者老爷不妨参看小生之前执笔的《“战锤40K”漫谈》连载系列)游戏改编独占授权,急需将其商业变现,而Relic工作室就是THQ相中的合作者。 对于THQ抛过来的橄榄枝,Relic工作室回以《战争黎明》,一款玩法新意十足的“战锤40K”主题RTS游戏。 在游戏《战争黎明》里,Relic匠心独运地引入了诸多特色玩法,包括但不限于:基于小队制的步兵部队,玩家可自行为小队成员选配更强力的武器装备和士官(此点非常还原桌游“战锤40K”的设定),并且只要整支小队没有团灭,玩家便可一键快速补充兵员;以占点式资源系统取代传统RTS所惯用的“采矿”机制;步兵部队自带士气槽,一旦士气被敌人打崩,步兵部队的命中率、伤害输出等表现均将会受到严重负面影响,反倒是其移动速度会迎来显著提升,方便玩家将其及时撤离战场以回复士气;战场上散布有大量特殊地形,后者会对步兵部队的防御、士气回复、移动速度等属性造成一定的增益/减益效果;独特的击杀“终结技”动画演出系统,显著渲染了战场气氛…… 《战争黎明》的成品质量显然让THQ颇为满意,以至于THQ特地赶在这款游戏正式发售前便官宣耗资约1000万美元收购Relic工作室。2004年9月,《战争黎明》正式问世,该作迅速斩获口碑和销量上的双重成功。稍后,Relic工作室接连为《战争黎明》推出数款资料片,如此令“战锤40K”系列里的主要登场势力均在游戏里重现。 按照官方说法,初代《战争黎明》连同其的数款资料片累计售出约400万份,更令其成为有史以来首款真正大卖的“战锤40K”主题电子游戏作品——实际上,仅就国内玩家而言,不少老铁入坑“战锤40K”就是因为《战争黎明》系列游戏。 在《战争黎明》里,Relic工作室原创出血鸦军团,由于其的高人气,血鸦军团已经被GW官方认可 (二) 尽管初代《战争黎明》大卖,但毕竟该作是一款IP授权游戏,而无论THQ还是Relic工作室都渴望拥有知识产权完全属于自己的看家大作,基于二战题材的《英雄连》遂应运而生。 《英雄连》采用Relic工作室自主研发的“精华”(Essence)引擎联合Havok物理引擎打造,这意味着该作打诞生的那一刻起便具备非凡的战争场面还原效果。 这画面效果都堪比不少同期的二战题材射击游戏了…… 具体玩法方面,《英雄连》的不少核心机制直接脱胎自《战争黎明》,但它也有着自己的独到特色:首先,《英雄连》沿袭《战争黎明》的占点式资源系统,但其的运作原理相对要更为复杂;其次,《英雄连》里的步兵同样以小队的形式进入战场,但本作里步兵可以拾取敌军死亡后掉落的重武器而实现“转职”;《战争黎明》里首度出现的特殊地形系统也被《英雄连》继承,并由Relic工作室进一步强化成掩体系统。 与此同时,Relic工作室还引入大量兼具玩法乐趣与还原真实战场气氛的独特设计:类似《战争黎明》里的士气系统,本作中步兵会被机枪等重武器火力压制,并陷入战斗力锐减等负面状态,对应的解决方法就是让部队紧急撤(pao)退(lu)到最近的基地进行重整;场景可破坏,比如炮弹会将地面炸出弹坑,而弹坑可被步兵拿来做简易掩体;游戏里存有大量随机因素(以至于本作别名“魔法连”、“人品连”),具体表现如敌我双方士兵贴脸射击半天却一枪未中,坦克炮轰吉普可能会跳弹…… 这之外,Relic工作室在遵循写实设定的前提下,其尽可能地让游戏里的不同登场势力阵营差异化,并为它们各自准备了多位可选指挥官,后者可被简单视为部队的科技树/特殊战术技能,借此玩家可充分深度定制自己的打法风格。 总而言之,Relic工作室通过大量颇具灵气的设计,显著降低微操流、暴兵流等传统RTS玩法在《英雄连》里的收益,玩家唯有娴熟应用多兵种协同进攻的策略,方能赢得最终的胜利,《英雄连》本身亦因此做到在市面上一堆同质化极为严重的RTS作品中脱颖而出。要说Relic工作室这么搞的缺点嘛,那就是游戏的对战节奏偏慢,一场比赛动辄半小时往上…… 初代《英雄连》于2006年正式发售,并且本作还是首款支持DX10的电脑游戏。就口碑和销量而言,初代《英雄连》无疑取得了巨大的成功——包括PC Gamer、Gamespy在内的游戏媒体均将其评为年度最佳游戏,IGN也给它慷慨打出9.4/10的高分附赠“年度PC游戏”荣誉;销量方面,本作连同资料片共卖出超过400万份! (三) 初代《英雄连》问世后,Relic工作室留意到一个有趣的现象:有大量的玩家IP均源自中国,然而该作从未在中国正式发行过……有鉴于此,Relic很快做出了一个决定——针对亚洲市场推出纯在线版的《英雄连》网游,这便是《英雄连OL》。 《英雄连OL》于2009年开放测试,并且Relic工作室选定的中国代理合作商乃盛大。可惜的是,尽管《英雄连OL》作为一款主打多人对战体验的RTS作品,其的素质颇为不错,但由于该作的氪金收费系统同极度强调对战平衡性的RTS游戏天生就存在严重的冲突,以至于其的成绩始终不温不火,逼迫THQ决定在2011年3月全球停运该作。 同样是在2009年,Relic工作室推出《战争黎明2》。对比初代作品,《战争黎明2》的变革堪称颠覆——其单人剧情部分引入大量RPG元素,而它的多人对战部分的战斗规模则显著小于前代作品,再者本作的不少核心玩法诸如掩体系统、火力压制系统、小队撤退功能等均源自《英雄连》。不客气的讲,从《战争黎明2》开始,《战争黎明》系列同《英雄连》系列便相互从对方处汲取营养,两者之间的关系堪比光荣的《三国志》系列之于《信长之野望》系列(笑)~ 《战争黎明2》对应有两款资料片,但它们并未补全所有的“战锤40K”登场势力(总数量甚至还不如初代作),这无疑让一众“战锤40K”粉丝大失所望…… (四) 2012年,THQ因经营不善而破产,作为子公司的Relic工作室连同其的诸多游戏IP则被THQ以2660万美元的价格打包卖给游戏巨头世嘉,而《家园》系列IP为《无主之地》系列的开发商Gearbox出价135万美元购得。有必要指出,此时Relic工作室已经在紧密制作《英雄连2》,这意味着该作将成为世嘉麾下的游戏作品。 到了2013年,《英雄连2》正式发售。相较于系列前代作,《英雄连2》将游戏的背景舞台搬到了二战期间的东线战场,玩家可以选择东线德军或苏联红军,而DLC则新增西线德军、美国军队、英国军队等三大阵营及对应的战役关卡。 至于具体的玩法机制方面,《英雄连2》带来的变化其实并不多,稍微值得一提的改动包括:仅限雪天地图的士兵体温系统;更便利的自动化资源占点流程;更写实的视野系统(好比障碍物会遮蔽武器的射击视野);步兵小队如今可以直接翻越掩体……本作还在前代作的基础上进一步强化指挥官系统,尽管后者很快便沦为Relic工作室大搞DLC氪金策略的万恶之源(毕竟此时Relic的东家已经变成世嘉了)~ 有别于前代作品的大红大紫,《英雄连2》最终所斩获的口碑并不算特别好,比如IGN就“仅”给本作打出8.4/10分的评价,并指出本作的“进化”程度有限。实际上,按照部分Relic工作室员工的说法,《英雄连2》的制作明显受到THQ破产风波的冲击,因为不少核心员工在此期间纷纷选择离职,直接影响到该作的最终品质。 附带一提,同样是在2013年,《英雄连》的“改编”真人电影正式问世,然而严格来讲,该片除了标题,其内容同游戏《英雄连》系列并无任何实际联系(尽管当年THQ确实为电影方提供了“冠名权”)。 (五) 转眼间到了2017年,Relic工作室推出《战争黎明3》。 考虑到此时“战锤40K”的知名度已经出圈,而《战争黎明》系列又是公认最好的“战锤40K”改编游戏,故很多玩家都对该作异常期待。 然而等玩家实际上手游戏后,他们无不感到异常失望——原来,Relic工作室为《战争黎明3》引入太多近乎颠覆的玩法机制改动,结果却适得其反,通俗点讲就是“步子迈太大扯到了蛋”。 在《战争黎明3》里,Relic工作室将战斗规模重新提升至媲美系列初代作的水平,并引入类似《英雄连》系列指挥官系统的“训令+精英”系统,但Relic工作室一并也舍弃了过去系列粉丝所高度认可的经典设定诸如小队自定义系统、小队撤退机制,而实用性颇高的掩体系统和重火力压制系统也被大幅度简化……要说最让人玩家不能忍的当属本作的玩法自由度被Relic工作室强行用类似MOBA的“推塔决定胜负”式设计思路给严重束缚,更甭提首发版本居然还出现“单位受到攻击不会主动还手”等恶性AI问题。 很自然的,《战争黎明3》的销售成绩和口碑均远逊于前代作,作为回应,官方的态度异常简单粗暴——《战争黎明3》发售尚未满一年,Relic工作室便官宣停更,如此进一步增加了玩家的失望与愤怒,甚至很多人至今仍拒绝承认《战争黎明3》是《战争黎明》系列的正统续作~ 话再说回来,《战争黎明3》的失利倒是并未让Relic工作室陷入财政危机,因为同期不缺钱的微软找上了Relic工作室,钦定后者来负责操刀《帝国时代4》…… 那么《英雄连》系列呢?在2020年,官方正式推出初代作的移动端移植版,不过用触屏玩RTS的酸爽嘛,谁用谁知道…… 有必要指出,同样是在2000年,德国游戏工作室King Art Games推出一款蒸汽朋克主题RTS作品《钢铁收割》,该作的核心玩法机制同《英雄连》颇为接近,但其的游戏节奏更快(通常一局比赛仅需15分钟便可决出胜负),整体品质倒也称得上“可圈可点”,感兴趣的朋友大可以找来上手试试。 玩法酷似《英雄连》的蒸汽朋克主题RTS游戏《钢铁收割》 (六) 2021年7月14日,Relic工作室正式对外曝光《英雄连3》,还一并面向广大玩家开放该作的Pre-Alpha测试版试玩资格。 据悉,《英雄连3》将聚焦二战期间的环地中海地区,意大利本土以及北非等诸多区域将会是本作的主要战场。具体玩法方面,就Pre-Alpha测试版的情况来看,本作的战役模式引入了一个运作机制类似回合制战棋的动态地图,玩家可在属于自己的回合内执行诸如移动、战斗、生产部队、占领等行动,而当玩家派兵进攻敌方据点时,遵循RTS玩法的遭遇战便会打响。 《英雄连3》里,动态大地图上有空军和海军单位的存在,这意味着? 当然,就笔者个人的实际体验而言,至少Pre-Alpha测试版《英雄连3》对比系列前几代作品而言,其的“变革”并不算太大:本作基本沿袭《英雄连》系列那招牌式的小队制操作和掩体系统等机制,而资源系统则回归初代作的设定。有意思的是,Relic工作室还为本作的剧情战役模式提供了一个“战术暂停”功能,让玩家随时都可以重新整理自己的策略思路。 战役模式里的“战术暂停”功能 话说Pre-Alpha测试版《英雄连3》里的bug蛮多的…… 最后,《英雄连3》将会首发对应有官方中文支持。 (七) 你会给《英雄连3》来一发么? #单机游戏# 相关推荐: E3夏季游戏节:《破晓传说》新宣传片公开,含有新角色 #E3夏季游戏节#来源:游侠网在2020年停办的E3游戏展于今日再度开启,本届E3展会中微软、任天堂、Capcom、育碧等多家软硬件游戏厂商参展,相信有更多新作、新内容向玩家们公布。首先和大家亮相的便是夏季游戏节LIve,作为E3游戏展的前奏为大家的激情参与展开预热。在今日凌晨举办的夏日游戏节开幕式中,《破晓传说》新宣传片公开,其中包含新发表的可操控角色,本作将于9月9日发售 ​​​​。本作将于9月9日登陆PS4,PS5,Xbox和PC平台,支持中文。 ​​​​

    2021年7月20日 游戏资讯
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  • 吓哭人的《逃生2》:我们所恐惧的并非恐惧本身

    游戏标签:恐怖/心理恐怖/生存恐怖 作者:游信APP编辑  水月(本文首发于公众号:三五七游戏网) 说到恐怖游戏,多少会让人有些望而生畏。阴暗而狭窄的视角,匮乏的资源,未知的环境与令人掉san的敌人,都能让人在炎炎夏日不禁渗出冷汗。借着这款于2017年登陆steam的恐怖动作类游戏《逃生2》,想在这里聊聊《逃生2》中那些令我们感到恐惧的元素。 说到《逃生2》,那么于2013年上线的《逃生1》自然是不可缺席的重要符号。它以优秀的氛围塑造为玩家带来了一场惊吓盛宴,第一人称的视角让沉浸式的恐怖氛围溢出屏幕,无数逃亡的画面历历在目。如果你曾在巨山精神病院里有逃亡与追逐的难忘经历,必然不会对这个游戏感到陌生。 从惊悚的角度上来说,《逃生2》或许并不及前作,但无论是剧情还是场景演绎,都丝毫不逊前者,甚至有着更多耐人寻味的剧情以及引人深思的精神内核,让玩家在惊呼刺激之余,还能细细品味,这恐怖故事背后的那些人性以及悲剧。 恐惧源于火力不足 《逃生2》在操作上并不复杂,基本的移动,下蹲和跳跃,以及有体力限制的奔跑。能够使用的道具也只有一台带有夜视功能的DV,补给则是只有回复用的绷带和DV续航的电池。没有丝毫战斗能力,这也注定了玩家在游戏内将无法对敌人进行反制,只能藏匿于暗处,寻找救出妻子与逃离村庄的办法。 在先行体验《生化危机Ⅷ村庄》再回顾这款《逃生2》,总能发现一些二者的相同点。同样是在一个荒僻的村庄发生的惊悚故事,boss同样是利用科技或者教条蛊惑人心来满足一己私利,主角的目的都是为了救出自己心爱的人。不同的地方在于,《逃生2》的主角布莱克并无火力加持,也没有克队的支援,自始至终都是孤身一人,陷入一个又一个的莫名的绝境。 手无寸铁的他甚至敌不过神情恍惚的病态村民,黑灯瞎火下的村庄,只能凭依一台耗电巨快的夜视DV潜行。在打听妻子琳下落的同时,得一边躲避行尸走肉般的村民,还得收集DV的电池与绷带以保证基本的生存与移动。 主角也正如游戏其名这般,只能在死亡边缘一次次地逃生,也正因如此,《逃生2》的追逐战才显得更加紧张刺激。在逃亡的过程中,部分关卡需要收集一些关键道具,比如绳索、发电器以及齿轮把手等物品。这也就暗示着需要玩家控制角色到地图的另一个彼端去收集关键道具,然后迎接追逐战,从这个角度上来讲也是给玩家打了一个预防针,可以让玩家提前做好心里预设,但至于是否真的感受到追逐战的惊吓乐趣,就因人而异了。 恐惧源于未知 《逃生2》在恐怖氛围的营造上,属实一绝。它所采用的惊吓手法并非只有恐怖游戏中最廉价的jump scare,而是在一个又一个的场景搭建上,在剧情光怪陆离的铺垫下以及一次又一次诡异的视觉表达中呈现给玩家。 首先是场景,游戏的故事时间线是从前一天晚上到第二天的黎明,直至结局,玩家才可看见初升的“红日”。在此之前等待着他的都是无尽的黑夜、狭窄而潮湿的石缝、吱呀作响的空树干、布满敌人的篝火地、深不见底的湖泊以及离奇的校园幻境。除了环境黑暗以外,更多的是空间上的局限与行为上的束缚。 在地下管道内爬行的主角虽然可以回头,但视角有限,难以观察身后敌人的全貌,更何况在紧张的环境下,只会想着一心向前,脱离束缚地站起身,迈开双腿摆脱敌人。没有人知道前方黑暗的房间里藏匿的是绷带还是敌人,没有人知道你身后尾随的是拿着铁镐的女人还是病菌缠身的村民,能够帮助自己的,只有手中的DV和自己所剩无几的勇气。 其次是《逃生2》在游戏背景的托出与剧情的铺垫上同样让玩家感到诡异与恐惧,这份恐惧则是来源于未知。剧情的开头便是主角夫妇因为一宗离奇的案件,乘坐直升机来到事发的村庄。一道强光照射,直升机坠毁,主角梦到了儿时校园的诡异场景后惊醒,妻子不见踪影,驾驶员被执以火刑。露骨而又暴力的画面冲击着主角也冲击着我们的视觉神经,让游戏的基调奠定了下来。 之后的故事线以明暗两条线分线并行。明线是在这个诡秘离奇的小村落中寻找妻子的下落并救出妻子离开这个不毛之地。暗线则是在幻境的学校中,收集已故的儿时同学洁西卡相关的信息与线索,还原她自杀的真相。 相较于现实的村落,幻境中的校园更加阴森恐怖。自行打开的衣柜,血流迸发的马桶与沐浴头,竞相闪烁的机房电脑,以及藏匿于某个阴暗角落的“红油抄手”(怪物),在这非自然现象并发的超现实空间中,玩家的恐惧感将被进一步扩大,而扩大的催化剂并非突如其来的Jump Scare,也并非一个又一个血腥的镜头,而是来源于对未知事物的本能反应。 恐惧源于人心 (该部分涉及剧透,请谨慎阅读) 有了《逃生1》的经验后,制作组在恐怖氛围的塑造上自然是得心应手,但真正让我感到毛骨悚然的,是隐藏在游戏中零散线索拼接后的世界观以及故事。 主角所在的村落看似充斥着疾病、死亡、宗教异端与各种身型令人不适的“怪物”。但通过收集散落在场景的线索可以模糊的得出部分结论。神父是个虚伪的利己分子,利用穆克夫科技公司的脉冲光信号塔对村民进行洗脑,让其陷入痛苦的幻境,而自己则装作末世下的神之代理人,假借救赎之名,蛊惑人心。 主角的视角之所以会莫名从村庄跳转到学校,也是接收到了光脉冲的信号,而洁西卡的“自杀”在主角看来,与自己的视而不见脱不了干系,此次事件也一直成为他心底的阴霾,如梦魇一般缠住了他,而这份恐惧的梦魇,借由光信号脉冲塔的作用,重新浮现了出来,并以幻境的方式折磨着他,也折磨着玩家。 玩过《逃生1》的玩家并不会对穆克夫工作室感到陌生。一代作品中的巨山精神病院,原本就是穆克夫工作室为了研究新型人体兵器而开设的研究场所。其研究内容主要是将人体意识从深度沉睡的肉体中剥离出来,并用科技手段将其附身于纳米分子群上,组成能够无视空间地形的超级生物体。但由于实验体的暴走,研究人员基本全灭。 回归《逃生2》,穆克夫公司仍然在继续人体意识相关的实验与研究,这个村庄与神父也只不过是试验的牺牲品。而将主角夫妇吸引而来的那位不明妇女,就是神父试验下的第一批受害者之一,在父亲的帮助下逃离了村庄,但最终没能逃掉死亡的宿命。阴错阳差下,心怀芥蒂的主角也来到了这个村庄。 扭曲的人心让教父唆使他的追崇者们一次又一次地将主角逼入死角,让一个个失去希望的村民失去了本心与良知,沦为工具,也让主角陷入不可自拔的痛苦回忆。而整个故事更像是主角的一次自我救赎,在现实中拯救妻子,让悲剧不再重演。另一方面,在回忆中试图拯救洁西卡,即便无法改变结局,但仍能救赎自己千疮百孔的灵魂。 游戏的结局共有两种,皆为脉冲信息塔崩塌时带给主角的最后一次幻境,只不过在幻境的最后,洁西卡脖颈初是否有绳子勒痕。当主角在回忆中听到洁西卡求救声时第一时间回去救援,就能在结局处获以救赎。若没有,则仍然没能摆脱洁西卡的恐惧梦魇,为自己的软弱买单。 黎明将至,噩梦初醒 游戏的结局并非走的Happy End的路线,主角的妻子没能躲过此次劫难,而自己如梦初醒地站在尸横片野的村庄里,看着远处酷似骄阳又酷似爆炸气浪的光芒逐渐吞噬自己,游戏也迎来了结局。一切的悲剧的源头都指向了那个非人道的科技公司,穆克夫。 无论是《逃生1》还是《逃生2》,结局都令人不禁同情主角的遭遇,并发人深省。人的内心都有所谓的“梦魇”,一切鬼神妖魔都是人脑对现实事物的折射,因此真正令人感到畏惧的,仍然是自己心底深处的阴影。即便你怎么逃,都无法逃掉。只有与过去和解,才能得到救赎与解脱,获得真正意义上的自由。 这或许并不是游戏制作者想要表达的观点,但在我看来则是如此。对于恐怖游戏,我一直认为单纯地为了惊吓玩家而惊吓是毫无意义的,但《逃生》系列不仅给予了“适度”的惊吓,也为玩家提供了一个更加深邃而庞大的剧情故事,让一个个事件都彼此串联,形成一条完整的故事线,为我们带来一个精彩绝伦的恐怖故事。 #恐怖游戏##主机游戏##单机游戏##逃生2# 相关推荐: 机智的盒友们,你们是如何缓解假期综合症的? 假期综合症快快点击#假期综合症#话题,发帖参与讨论吧~盒酱小提示:选择盒友杂谈社区发帖讨论该话题,会获得更多小伙伴的关注哦!关注黑盒话题榜,与盒友们一起发现每日精彩话题~ 相关推荐: 《极限竞速:地平线4》萌新小课堂开课,3分钟教你选择调校,助你人车合一!有些新人玩家会遇到过弯打滑,加速过慢等问题,就会觉得是不是我太菜了,不适合这个游戏。你关注了你的驾驶技术,但你没有注意车辆也是游戏的重要一环,所以赛车的调校也十分重要,给车辆选择适合的调校,让你在称霸赛道的路上事半功倍!这篇文章就是教大家选择合适的调校。1.进入更改调校ESC→创意中心→调校设置2.了解数据这是最右边的性能条形图,参考价值不大。右下角的驱动方式还是要看的。总共有三种驱动方式:前驱,后驱,四驱。新手直接无脑改四驱,除非你要漂移。性能图接着是中间这一栏的车辆数据,这些数据才能直接的反应调校动力上的好坏。这里讲一个赛车基本的物理概念“推重比”,也就是马力与车重的比值,换个角度理解为1kg重量由多少kw功率推动,总的来说,发动机功率越大,车身重量越小,推重比也就越大,车也就跑的越快。车辆数据图最左边的这一栏是调校的说明,红框是调校作者为这个调校命名,通常都是分类例如:WINTER也就是冬季使用,AWD BEAST也就是四驱野兽。下面我会给大家细说。黄框就是目前车辆型号。蓝框就是调校师名字。在文章后面我会推荐一些调校师。绿框就是调校的创建日期。不建议大家选择1819年的调校。紫框就是调校流行度,这里没有什么参考价值,一般五星三星的你会发现基本都是18年的远古调校,正因为以前没有太多的调校可以选择,导致这些调校下载量高,流行度就高。调校说明3.分类的常见名词1.100BP/200BP指的是刹车油压,ABS开启的玩家选择100BP,ABS关的玩家都可以选择,因为两种油压都会抱死。但这个刹车油压基本见不到,没标的基本都是100BP。刹车油压2.M/C(Manual/Clutch)指的是手动+离合。手动挡和自动挡慎用,尤其是自动挡玩家,手动挡+离合玩家可以选择。手动+离合3.RIVAL(劲敌)专门针对劲敌赛事的调校,不建议在有碰撞的比赛使用,这些车都很轻对车辆的操控也有要求。劲敌4.GRIP/DRIFT(抓地/漂移)跑法类型5.RWD/FWD/AWD(后驱/前驱/四驱)直接看右下角性能图也行驱动类型6.SEASONAL(季节赛用车调校)指的是针对每个礼拜的季节赛的调校季节用车7.NO AERO(无空气动力学套件)地平线里的外观套件也是和性能挂钩的,这些调校会比其他调校快点,但过弯性能稍差。外观8.WINTER/SNOW/RAIN/DRY(雪天/雪天/雨天/干地)干地基本都是仅限夏天和秋天的晴天使用,春天即使是晴天也是潮湿的。比赛场地9.CROSS/RALLY/DIRT/STREET(越野/拉力/泥地/街道)比赛类型4.根据调校师选择调校第一在劲敌排名靠前的位置经常能看见他们,第二都是公认调车调的比较好的,第三他们调过的车都非常多。推荐调校师(不区分大小写)ESV Suimin    Garbage Driving    Grandma Driving    GreetedDust8    RexazrRocklxd    SeeyeahBoss    Skyinfin    Slowbakedpanda    Hlundh     Nalak28    Noa himesakaOnlyNaps(改名或小号 ESV Naps)      RBM CODCAOS(改名 c0dcaos)季节赛调校师推荐AE86COWBOY    Dont civa dence    Team Fung    Ugrundy有其他推荐的调校师也可以打在评论区5.侧向G力最后安装调校的时候,会弹出这个界面,其中这个侧向G力很重要,这个值的大小决定了弯道中的极限,越大越好。要是觉得我写的还行就点个赞,充个电吧。谢谢大哥们的支持。要是有更多的问题在评论区留言即可。#黑盒创作新星##地平线4##极限竞速地平线4##地平线4登陆Steam# 相关推荐: 《GTA4》 机遇的土地上满是欲望‌欢迎来到自由城‌伴随着奇诡且压抑的主题曲,一艘船缓缓靠岸。这艘船上有着许多人,但他们却都有着相同的目标—在这座自由的城市里过上纸醉金迷的生活,实现那人人向往的“美国梦”。主角尼克是一个塞尔维亚人,乘坐“鸭嘴兽号”商船来美国投奔他那在自由城呼风唤雨,开豪车、搂美女,堪称人生赢家的表哥。可到了以后,他才发现他的表哥只有一间破旧的公寓,一家黑出租公司,以及全美国最大的蟑螂!这就是《GTA4》的开场,尼克对美国生活的幻想瞬间就被打破。而自由城里那火药的引线,也从此刻被点燃。差距甚远的美梦与现实‌初入自由城的尼克很快就发现了美梦下的残酷现实,无论自己还是表哥都不过是受人掌控的玩偶,辛劳的努力成为别人挥霍的资金。Vold对罗曼肆意欺辱,只因为Vold背后有着势力撑腰。而后来尼克为了表哥罗曼的爱人怒杀Vold的行为,也让尼克彻底陷入了自由城的黑暗面,从此与各个势力纠缠不清。而DLC中的两位主角:强尼一心为帮会考虑,尽心尽力、尽职尽责,最后帮派没落、染上毒瘾、惨死洛圣都;路易斯为了挚友托尼,一路拼杀,在各个势力中左右逢源,最后也不过保下九号公馆罢了。东欧移民尼克、犹太人强尼、拉丁裔路易斯,三人的身份与其所经历的坎坷让“美国梦”这三个字显得如此的苍白无力!R星用三个不同身份的底层小人物的视角来展现这一座美国的自由之城。这自由城的雨,都一股子钞票味真实的城市与真实的人‌一座能吸引人的城市需要具备什么条件呢?很简单,有烟火气,而《GTA4》将这份烟火气表现的相当好。下雨时,有伞的人慢悠悠的散步,没伞的人只好拿包或报纸挡雨,抓紧跑回家也是不错的选择。有的地区光鲜亮丽、高楼鳞次栉比;有的地区穷破不堪,路上满是坑洼。高速路下有抱团取暖的流浪汉,街边角落也有着卖力演奏的艺人。工厂排放的黑烟、行人的熙熙攘攘,当你在路上闲逛你甚至会有一种这座城市正在呼吸的错觉。既然舞台已经搭好,那么演员就该上场了。在物欲横流的自由城里,没有欲望的碰撞就像吃排骨肉没有蒜一样不尽兴。而《GTA4》里错综复杂的势力,千奇百怪的角色无疑让自由城变得更加真实与压抑。熊一样凶狠的米哈伊尔、饿狼一般贪婪的迪米特里、虎一样暴虐的布尔加林、鬣狗一般卑劣的彭格利诺等等,自由城就像是欲望的森林,无数凶狠的猎杀者在其中徘徊,闻到血腥味就会厮杀在一起。而本体加DLC一百多个任务也将如此多的人物生动的展现出来,除了上面4位还有飞车党比利、摇钱树雷、毒贩伊丽莎白、腐败警察迈瑞、家族混混洛科、play boyx等等,他们将这个城市黑暗的一面展现的淋漓尽致,这群人甚至可以做一本犯罪分子图鉴大全。出狱后生活拮据的老大哥dwayne当然你在自由城里也会结交到相当不错的朋友,吸大麻的小罗伯特、出狱的dwayne、硬汉吉姆、基佬托尼、大土豪约瑟夫。在没事的时候你可以约他们去打保龄球、扔飞镖、喝酒吃饭、看脱衣舞,他们有时也会向你吐露生活里的难处,诉说过往讨论现状,就像生活中那些真正的朋友一样。而玩家在任务中放过的NPC,也会在后来的游戏流程中以路人NPC再度与玩家互动,有人给予主角回报,也有人恩将仇报,更有人以讽刺的方式离世。可以说是乐趣满满。毕竟现实就是这么离奇与滑稽,也因此显得真实生动,人物形象入木三分。怀念吉姆,你是条汉子,为你哀悼为金钱高举的自由火炬《GTA4》里大多数任务,其动机不是为了利益就是为了金钱。自由女神手中的火炬就像是为了金钱而举。讽刺的钻石‌一切都是由游戏开始的那艘船上的钻石引起。因为它,无数人被卷入这场金钱的风暴当中,为了争抢钻石而头破血流甚至失去性命。它让整个自由城为之疯狂,三位本不相干的角色也因此产生了交集。经过一系列的流血与厮杀,钻石在各个势力中几经转手,最后却落到了街边的流浪汉手中,后来这个流浪汉开香槟,泡美女,住豪宅。所谓的美国梦竟然以这种天上掉馅饼的方式实现,简直是对美国梦最为辛辣的讽刺。能将如此精彩的案件细分成众多的任务并合理的分配在三位主角的任务流程上,贯穿整个游戏剧情,对此我只能说一句“R星NB”。肮脏的海洛因在钻石的风暴下,毒品的暗流一直在涌动。开场动画里玩家对钻石的印象极为深刻,可对装卸的海洛因可能并没有太过在意,然而这批海洛因在自由城里引起的腥风血雨并不弱于钻石事件。这批海洛因让失落摩托帮对死亡天使帮发动突袭,双方撕下脸皮不死不休;引发了帮派内战,失落摩托帮元气大伤;交易的海洛因引起警方关注,尼克在彭格利诺的指示下干掉了雷;而彭格利诺的衰败导致了与迪米特里的交易,尼克迎来了血亲与挚爱的抉择;最后这些海洛因被路易斯毁掉,飞机上的布尔加林也被路易斯杀死以绝后患。可以说除了路易斯,尼克和强尼都被这批海洛因害的不轻。尼克因此失去了挚爱凯特,而强尼更是染上毒瘾最后惨死他乡。欢迎来到自由城‌自由城的三位主角,一直都在被压抑的现实所束缚。尼克重操旧业,所谓的自由城不过是另一个战场罢了,最后金盆洗手已是幸事;强尼难逃诅咒,一把大火烧掉俱乐部,带着兄弟远走他乡;路易斯为友赌命,帮助托尼度过重重难关,二人友谊得到见证。所谓的自由,不过是你我的期许罢了!我们毕竟开心过,但都结束了“我们可以掌控游戏,尼克。”“但是我们不能改变规则。”尼克最后终于明白了迪米特里所说的规则,他举起枪,对着倒在地上挣扎的迪米特里平静的说到:“欢迎来到美国”——————————————————————————作为一款老游戏,《GTA4》有着不少的缺点:昏暗的画面,一般的优化,汉化还需要补丁,略低的可玩性,偏软的车辆手感。但作为一代经典,我还是推荐各位游玩的。 相关推荐: 教程瞎子打枪,教你小子表白悄悄话:【亮剑】最为一部现象级的影视剧,已经深入人心。在 B 站鬼畜区,更是作为素材之一。其中的名场面,如宝庆溜冰,孔过瘾,意大利炮等等,更是如数家珍。但我今天想谈谈的是一场在这部戏中不太起眼的片段:李云龙痊愈归队之前,在病房里向小田一诉衷情的桥段。大家好!我是 ToddMark (公众号同名),一个走在心理学路上的小学生。1.影视剧对话李云龙:小田,咱们这一分手,还不知道哪年才见面,临走之前咱们好好聊聊,小田,咱们认识这么多日子了,我还不知道你有没有对象。。。田雨:老李,你是什么记性啊,以前罗主任不是跟我谈过这个问题,被我拒绝了嘛,你当时还支持我的。你忘了,我才20岁呢,还早呢。李云龙:不早了,该动脑子了,晚了,好男人都没了,到那时候后悔都晚了。田雨:没了就没了,有什么了不起的。李云龙:小田,不许嬉皮笑脸,我和你谈正经事呢。田雨:老李,干嘛那么严肃,眼睛瞪那么大,我又没惹你。李云龙:你当然惹我了,你就不该来护理我,那就什么事都没有了,现在你认倒霉吧,我得把你带走。田雨:真的,太好了,我早就不想在医院干了,到作战部队多好啊,咱们说好了,你得发支卡宾枪给我,到时候,我端着枪照张像寄回来,还不把他们都给羡慕死。李云龙:没问题,一支枪不在话下,不过你得答应我一个条件,田雨:说吧说吧,什么条件都行,李云龙:那我可就说了田雨:嗯李云龙:你听着,我要你嫁给我。田雨:…李云龙:好,我给你半小时考虑。我坐这等着,快点。田雨:…李云龙:好了,半小时到了,你表态吧。田雨:我还没考虑好呢…李云龙:小田,说真的,我喜欢你…我第一次见到你我就喜欢你,我知道你条件高,人长的漂亮,又有文化,我呢,粗人一个,没有文化,配你,是有点那个了,不过,我不傻也不笨,全国要解放了,没 有文化我可以去学,我不相信,我永远是粗人一个,我有缺点,可是我这个人,从来没有什么坏心 眼,对朋友对亲人,能掏出心窝子待他,死,也不会背叛朋友。小田,如果你同意嫁给我,我会一 辈子对你好的…现在,我只问你一句话,你喜欢我吗?田雨:…李云龙:不说话就是默认,也就是说你喜欢我…田雨:(摇头)李云龙:那就是不喜欢了?田雨:(摇头)李云龙:那就是喜欢了,那好,你答应我了!田雨:不是…李云龙:到底是同意还是不同意,你痛快点行不行,如果不同意,我马上走,以后决不纠缠你,你说话呀。田雨:…李云龙:小田同志,你不要为难,这种事情,当然应该是两厢情愿,我说过,咱们是革命队伍,在这个问题上,谁也不能强迫谁。谢谢你对我的护理,我李云龙无以报答,只能在战场上多杀敌人,以此报答。再见!田雨:(哭泣抱住李)我答应,我答应…我也喜欢你,你干嘛要狠心丢下我,你总该让我想想嘛…李云龙:我早就说过,你是个聪明的姑娘,我就是那最后一个好男人,你要是把我放过了,你还不后悔一辈子啊…田雨:你真会吹牛,你是个坏男人…你大概蓄谋已久了吧…李云龙:当然了,我的血管里流着你的血,咱们两个人的血流在一起了,你还能跑到哪去,(抱起)你早晚就应该是我的人,哈..哈..2. 制造氛围,区别平常在对话汇中李云龙用“临走之前好好聊聊”“不许嬉皮笑脸”“和你谈正经事”这些词汇来表现出当下的对话,对于二人不同于之前医患的日常聊天。今天的场景,对于李云龙来说,是十分重要的。这里的氛围,略带有压力,也有一些悬疑。这种场景下,是有利于表白成功。据心理统计,人在肾上腺素提高的状态下,往往会做出具有释放压力导向的行为。举例来说,就是在悬崖表,高桥上,大楼顶上表白的成功率会比其他一些普通场景具备较高的成功率。这可能就是为什么,影视剧总是在主人公要断气的时候,来个终身不嫁的许诺,然后再救活的原因之一吧。如果生活中不太容易找到这些具备提高肾上腺素的环境。那么像亮剑中,李云龙这样通过言谈来制造压力也是不错的方法。但是,凡是行而有度。请头铁的铁汁们,一定要注意我下面着重提到的。我说的是提高肾上腺素,不是制造恐怖环境。比如:有人在鬼屋表白;学俄国人搞劫匪 cosplay 表白。后果怎么样我不知道。我只能祝愿,你住院的 WIFI 还能顺利看到我的文章(狗头微笑.jpg)。另一种反例,则是唯恐天下不知的当众表白。网络上对于当中表白的视频有很多,可能有些是求婚,有些是恋爱纪念的庆祝,这些对受众造成误解的暂且不论。可如果是第一次跟一个女孩表达爱意选择上面的方式,尴尬且不说。这种行为无异于,料敌于后,示形于前;斗地主先出了四个2——2到没边。就我们生活周边的话,露天阳台,河边,有高度的步行桥应该悬崖,楼顶要好找一些。除了客观环境,你在表白之前也要确认两人的情绪状态相对稳定。一个与平常无异的心绪,更容易发散也更容易被调动。反例如:新冠导致城市封锁了,对方回不了家,结果你 A 上去表白。能成功,只能说人家女生早就在等你表白了。回想 5...

    2021年7月20日 游戏资讯
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  • 【韩国公开赛】DWG成功夺冠,荣光重振在即!

      韩国公开赛2021夏季赛于7.18正式结束,经过14轮比赛后,DWG、Talon、C9、Faust、T1、SGA获得了季后赛资格,DWG与Talon获得了第一第二名,直接空降半决赛等车。 常规赛积分榜   第一轮六进四比赛,毫无意外的T1和C9分别以2-1和2-0战胜对手进入半决赛。   在半决赛中,DWG以两张图7-2让T1止步半决赛。   对上Talon的C9则出现颓势,在咖啡馆1-7大败Talon,尽管图二俱乐部让C9扳回一分,图三的海岸线Talon找回状态7-4击败C9,成功挺进决赛。 Azzyyys,Talon的顶梁柱外援   决赛两队打得相当精彩,DWG第一张图就给Talon来了个木屋7-0让Talon体验了一把C9的感受,第二张图咖啡馆DWG以7-5拿下。   连拿两分以后,Talon在图三俱乐部中加时拉满以8-7的比分顽强的拿下第一分。然后图四领事馆Talon更是在先攻的局势中仅丢2回合,以7-2大比分领先拿下第四张图,比分来到2-2平。   最后,DWG决胜图Villa以7-4战胜Talon,取得决赛的胜利。   Talon在韩国公开赛的表现,突出一个“爹来”无论输赢,“Azzyyys”都是支撑他们团队的顶梁柱,爹状态好Talon能赢,爹顶不住Talon就危险了,很难想象没有Azzyyys的Talon能打出什么成绩。(就像没有iLeven的T1) 图源Twitter: DWGKIARIN ,因Twitter只能发4张图,所以只有4场战绩 季后赛选手数据排行:   老大哥EnvyTaylor依旧是C9的主力之一,而教练Onichan(欧尼酱) 也做好了一个辅助的工作,下包数位列榜首。   而DWG三大顶梁柱yass,Woogiman,RIN则依次占领了Rating榜前三。 DWG终于拿到了一个R6项目的奖杯了   目前DWG状态火热,尽管他们没拿到北区第一,未能获得空降墨西哥Major的资格,但接下来的季后赛DWG还是有望拿到Major资格的,期待他们拿到资格到墨西哥“重振韩国R6荣光”。 #彩虹六号职业联赛#  最终排名,APAC队伍拿下前四,StarRise与5PM面临降级 相关推荐: 浅谈《底特律:变人》游玩后的个人感受 在完成第三周目时,我看了看窗外,发现天又黑下来了。这是我第一次对一款游戏如此的着迷。-本文带有剧透,请谨慎阅读-第一次注意到《底特律:变人》是在一个油管视频“it's just a game"(这只是一部游戏)里。这个油管作者把多款有优秀剧情的游戏剪辑起来,并配上煽情的音乐,轻易地就能勾引起观众对游戏剧情的回忆。当我正沉浸在《最后的生还者》和《荒野大嫖客》的回忆时,《底特律:变人》的画面也出现在了视频里,既然能被剪入视频,我抱着试一试的态度,购买了本作品,想看一下这部游戏怎样会与之前那两部我认为的“神作”所媲美。刚打开游戏,我就被充满未来和科技感的UI所吸引了,一位妹子在屏幕的正中,她用着温柔切具有耐心的口吻引导着我对游戏进行设置。精致的五官加上生动的面部表情,让我以为妹子真的在屏幕里面看着我。 当进入游戏前,妹子认真的提醒说:“请记住,这不只是一部游戏,这还是我们的未来”。我觉得设计者的用意是想给玩家带来一种真实的游戏体验,至少是让玩家带着真实世界的思考方式进行游戏,但不管真的用意是何,我还没有进入游戏,就被震撼到了一下。这是我们的未来进入游戏,当电梯门开的时候,紧张的音乐旋律就把我看主角在电梯里抛硬币的休闲心情拽走了。第一个任务电梯门开刚才出电梯门,我便了解了简单的游戏世界观,一位女士看到主角的到来并没有感到放心,而是哭喊着为什么不派真人来。看着她被带走,我控制主角进入房间后还会听到那位女士大叫着,称男主“东西”,而不是“他”。这就是我遇到的第一次人类对仿生人的偏见,甚至是恶意。人类并没有把仿生人平等地对待。玩家遇到的人类对仿生人的第一次偏见本以为本作是类似与RPG的游戏,但却是一款互动式电影游戏,因为我对游戏完全没有先前的了解,还是比较吃惊的,之前玩过类似的互动式电影游戏也只有《隐形守护者》。跟随剧情,我控制主角根据现场的线索了解到事件的经过,掌握了更高的成功几率后便开始了与罪犯的谈判。 像这种罪犯用人质生命威胁着警方的对峙,在影视剧中对我来说已经司空见惯,但这次真正对让我跟随主角的视角来身临其境的处理这种局面,还真的有一些紧张。罪犯用人质的生命与主角对峙紧接着,警方的直升机突然飞过头顶,吹乱了桌椅板凳,在下方的泳池也被直升机吹起大量水雾,同时显示我的成功几率下降了好多。伴随着紧张急促的背景乐,让我感觉罪犯随时都有可能跳下去的风险。就在这时我要开始做选择了,为了稳住局面,我多次选择安抚,让主角用平和的态度去安慰,让罪犯冷静下来,获取罪犯的信任。做选择在交涉的过程中,我了解到这位异常仿生人也就是上文的罪犯,早已把自己当做是这个家庭的一员,可是这个家庭的人却只是冰冷地把他当作一个机器,一个奴隶,可以随意指使,随意替换。就是这种不公平的待遇,让罪犯心生恨意。同时,角色丰富的面部表情,优秀的画面,和急促紧张的配乐,完全的让我沉浸其中,甚至起了一身鸡皮疙瘩。罪犯称自己被当作奴隶当我控制主角取得了罪犯的完全信任时,背景音乐的节奏也缓和了下来,但当罪犯放开小女孩时,我就想到了,一旦人质脱离了危险,罪犯就没有了对峙的筹码。结局和我意料的一样,罪犯被击中数枪,跪在了主角面前。罪犯被击毙看到这里,我甚至认为这个罪犯很天真,怎么会这样轻易的相信的另一个人。不过他只是一个拥有情感的仿生人,他又怎样曾想过面对的主角,其实是被玩家所操控的,也就是面对人性的。罪犯跪在地上,眼神里充满了不可思议,甚至还有一些憎恨的感觉对主角说了最后一句话:你骗了我。这句好就好像和我说的一样,我信任了你,你却欺骗了我,你真的得到你想要的了吗?这让我有一种愧疚的感觉。但主角却面无表情的看着死去的罪犯,撇了一下趴在地上哭着但脱离危险的小女孩,意识到任务已完成,径直的转身伴随带着宏大的背景乐离去。冷酷无情且霸气侧漏,这一段是我最喜欢的。主角转身离去在完成一个任务之后,我真的是从座椅上跳了起来,觉得这个游戏买的真的值呀。我相信每个玩家的第一个任务肯定都会有不一样的结局,但基本上都会被这个开篇所吸引到。从这之后我便一发不可收拾。当我完成一周目时,一部我认为十分优秀的作品总会让我想到,这游戏怎么不是年度最佳?于是我查了一下,发现《底特律:变人》的发行时间是那个游戏界龙争虎斗的2018年。不过这部作品还是被最佳叙事奖提名,主角之一康纳也被最佳表演奖所提名。(但最终这两项奖还是被大表哥所斩获,大表哥yyds)最后,我还是非常推荐大家来体验《底特律:变人》这款游戏,如果你和我一样喜欢剧情优秀的游戏,而且还不喜欢特别复杂的操作和游戏机制,这种互动式电影游戏一定非常适合你。当人类造出一种机器,让他们外貌像人,言行举止像人,思想像人,但地位却低人一等,这样的设定放在剧情里面,不想引人思考都很难。#Steam 2021夏促# #消磨时间的最佳游戏# #“有生之年”系列作品#  相关推荐: Switch《NBA 2K21》“打骨折”,港服日服约售30元《NBA 2K21》官方在Switch平台开启了打折促销活动,港服和日服eshop均有促销活动,优惠活动截止至6月27日。港服《NBA 2K21》原价429港币(合人民币约353元),现在0.8折,折后价仅为34港币(约人民币28元)。日服《NBA 2K21》原价6600日元,现在0.8折,折后价仅需528日元(约人民币31元)。  值得一提的是,之前Epic上送可以喜加一该作。 相关推荐: 梅西杰的末世模式初体验「龙裔出品」梅西杰的末世模式初体验「龙裔出品」 相关推荐: BLAST Showdown:春风得意马蹄疾,OG 2-0战胜Astralis挺进下一轮BLAST Showdown淘汰赛第一日,来到新阵容的OG对阵Bubzkji上场的Astralis。在此前两次交手中,Astralis两次都做到了双图直落OG。而今两支队伍皆采用了不同的队员上场,结局会有改变吗?且看这一场比赛。地图BP:图一 Inferno(Astralis 7-16 OG)图一来到OG选择的Inferno,他们先担任进攻方。上半场手枪局,OG叫出了RUSH B的战术,恰逢只有bubzkji单人防守的B区。Astralis赶紧从中路回防,被匪口的valde轻松收下两人。Bubzkji刚退到棺材位也被niko追死,OG轻松拿下手枪局。输掉手枪局的Astralis选择刚枪,而OG在默认过后选择一波爆弹打B。即便Magisk混烟拿到首杀,但只有小枪的Astralis无力回防,0-2。输掉接下来的eco局后,Astralis终于起出长枪。此时OG选择多人默认控中路和VIP,在A1干拉送出首杀后立刻静音摸回香蕉道。B区的Astralis队员们向OG展示了何谓道具管理能力,在只剩30秒时还能够反出烟和火,逼迫OG只能够尝试强行突烟,自然是被Astralis轻松架死。下一回合,flameZ先在香蕉道杀死打算反清的bubzkji,之后OG立刻转到A区。Astralis的A区两人竟然被单摸连接的flameZ吸引了注意力而放出了A1,由此丢失了A包点,1-4。Astralis架点分配失误第六回合,Astralis主动反清想要拿下香蕉道控制权,以一换一成功控下香蕉道。OG在香蕉道烟雾弹消散过后依旧决定打B,利用道具和补枪成功拿下B包点。等到Astralis回防人员赶到,他们已丢失视野过久,只能保枪。OG在下一回合借助道具成功拿下香蕉道控制权,flameZ太狂了,站在大马路上直接杀死了警家的gla1ve。拿到首杀后,OG做了太久的默认,而Astralis回到了三人守B的站位。bubzkji先是双架杀死下包的T,又借助队友的瞬闪突烟再杀两人,2-5。dupreeh还想在香蕉道做动作,却被Aleksib用火烧死。gla1ve叫出三人守A而自己静音前顶香蕉道,听到大狙空枪想大拉出去,被flameZ架死。OG见状赶紧提速香蕉道,杀死了尝试回防的bubzkji占领了B包点,拿下这一分。经济不佳的gla1ve再次叫出4人守A的战术,自己无甲USP守在B区后点,结果OG又在这回合一波爆弹打B,gla1ve在慌乱中还把防守烟交成了警家烟,2-7。好闪配好人Astralis终于来到长枪局,这次OG叫出了提速飞二楼的战术。valde果然是一位非常优秀的补枪手,尽收四个人头帮助OG占领A点以及收下残局。Astralis利用最后的经济起出长枪,OG在打算干拉B区无果后很快静摸回了A区,再一次叫出了A1和A2协同的战术。device站在包点内强换两人,让Astralis得以打3V2回防。mantuu被书房口的CT吸引,没想到身后早已来人,Astralis收下这一分,3-8。赢下残局的Astralis捡起大狙来到了双狙防守,站在大坑的Magisk和包点内的device双人三杀,直接把剩余两名T劝退。第十三回合,OG在长时间默认后终于决定一波打A,这时Astralis再次放出了连接,让valde打到了device的背身占领A包点。Astralis的回防人员姗姗来迟,终于赶来时OG已经站住了交叉火力点,只能保枪,4-9。聪明选位OG开局来到香蕉道交出一堆道具,先折磨了一通device,最终在A包点稍微骚扰一阵后依旧决定打B,在第二时间交出进攻道具,配合Aleksib于一箱旁的瞬间补枪成功打进B包点,再拿一分。上半场最后一回合,OG还是先占领下了B包点。但他们的守包道具消散过后没人能够重新补烟,Aleksib还空了致命一枪。站在B外的valde被两颗烟雾弹死死封住,想混拆包的CT却只打中一枪,最终被Astralis强行拆掉雷包,上半场来到5-10。下半场手枪局,来到Astralis担任进攻方,Magisk刚来到侧道就被VIP的niko秒杀。Astralis见状赶紧提B,一换一进入包点。在最后的守包残局中,device被控死在了死点里,弹尽粮绝之后被OG折磨致死,目睹对手在极限时间内拆掉了雷包。输掉手枪局的Astralis选择eco,此时OG想非常规前压侧道,结果dupreeh站了出来,用手中的沙鹰拿到精准双杀。而后OG选择赌A,不料gla1ve拿着雷包直接冲到了B包点。最后Astralis还集合来到A区缴枪,杀死了最后两名CT,6-11。经典沙鹰来到OG进入eco局,而Astralis打算控住香蕉道近点。这时niko利用烟雾弹的掩护用CZ75收下三杀,直接击溃了Astralis的默认。valde又前压中路带走dupreeh,剩下bubzkji想冲出二楼,被mantu u一个甩枪帅气带走,OG也还以Astralis一个eco翻盘。惨遭翻盘的Astralis元气大伤,又接连输掉接下来的刚枪局以及eco局,还让OG慢慢积累起了经济,6-14。还以eco翻盘第二十一回合,OG利用反清道具重新拿下香蕉道控制权,把Astralis从香蕉道逼退。但niko在中路探头出去看了一眼,被dupreeh瞬间秒杀。而后valde站在A1刚枪位也只杀死一人,其余三人保枪。接下来,Astralis多人来到香蕉道控默认,不料mantu u主动进攻拿到首杀,而后又给flameZ丢出反清闪光再杀一人,Astralis再次退出香蕉道,一路摸到中路。这时站在凹槽位的valde太准了,拿着AK配合身位控制三进三出,单枪匹马爆头三杀,轻松拿下这一回合,让OG率先拿到赛点。凹槽三杀最后一回合,Astralis在默认时就于各处丢人,进攻形势早已崩溃,目睹OG以16-7轻松拿下图一。图一战绩图二 Dust2(Astralis 17-19 OG)图二来到Astralis选择的Dust2,他们先担任进攻方。上半场手枪局,Astralis直接多人抢A大,但niko一个人站在大马路上拖够了时间。Astralis刚杀完niko在往前赶,没想到OG已经丢出反清闪光把三个人全都杀了,最后剩下A小的gla1ve被架死。输掉手枪局后,Astralis选择刚枪,打算多人控中路,先在XBOX送出首杀。剩余T打算封烟强攻A小,被一颗核弹放掉了不少血,不过他们最终还是放下了雷包,0-2。Astralis还是纯eco了一回合再起出长枪,经过一波激烈的A大混战后拿到了人头优势。绕后的valde怎么也不会想到device拿着大狙还等在A大,L位的niko在跳杀Xyp9x后也很快被补死。拿到一分的Astralis打算爆弹一波打B,但是包点里的valde和niko太准了,特别是后者,直接利用其强大的控枪能力杀死了B洞的三名T,把Astralis打进eco局,1-4。他接住了所有的Teco局完全是给狗洞的valde一个练枪的机会,轻松四杀结束了这一回合。起出大狙的device站在火之后先拿到首杀,而后Aleksib没想到中路不封烟还有个dupreeh赶直接上,切着枪就被杀死。虽然OG及时补掉两名对手,但B包点已经沦陷,Magisk还主动出击打死了满血的flameZ,彻底断送了OG的回防念头。下一回合,mantu u和flameZ先拿到两个人头,但Xyp9x来了一波非常离谱的穿墙击杀,而后Astralis抱团提速A小,站在包点的Aleksib没要反清闪就找人杀,反而是被杀死。Astralis的守包也没有任何瑕疵,拿到这一分,3-5。非常离谱eco局的OG虽然重防中路,但面对AK没有多大抵抗能力,只有flameZ抱下一把AK。下一回合,Astralis选择第二时间抢A门,就在A门外的flameZ枪法失误先被杀死,A大的mantu u遭受前后夹击,自身难保,被全白杀死。放下雷包后Astralis还冲进B点下了所有OG队员的枪,重创OG的经济。OG再次进入eco局,这一次就是给Magisk和dupreeh的练枪机会,6-5。第十二回合,Astralis道具出现失误,本想交一颗A大过点烟,却交成了局部多云的烟雾弹。先在B区拿到首杀的Astralis反而是掉头打A,却在默认环节花费了太多时间。平台上的Aleksib还交出一颗单向烟并借此击杀两人,最后Astralis被拖足了时间而没有时间下包,输掉这一分。由于便秘而丢分的Astralis在下一回合火速控制了中路,拿到A小控制权。而后他们抱团来到A小,进行了一波爆弹进攻。就在此关键回合,Aleksib和mantu u分别马枪,拱手让出了A平台,valde在niko死后没能找到任何一名守包人员,只能保AWP,7-6。好单向只有一把大狙的OG先送出Aleksib拿下首杀,但B洞口的dupreeh一路静摸,恰好抓到了OG双人观察别处的timing,一个扫射转移带走两人轻松拿下B包点。但gla1ve却蹦蹦跳跳回到匪家,被flameZ杀死后捡到AK再爆头双杀,这个以色列天才真是太准了!上半场最后一回合,Astralis的进攻节奏出现了一些脱节,被OG抓住机会于各点架死,上半场结束于8-7。下半场手枪局,担任进攻方的OG反而是有三人待在匪家架中路,颇有fnatic当年之勇,而gla1ve就成了apex,在中路被折磨致死。OG决定抱团走B1上A小,这时在中路观察的dupreeh不仅收集到了足够信息,还利用USP精准三杀。最后Aleksib埋下雷包后也被架死,Astralis拿下手枪局。埋下雷包的OG有经济起出长枪,在Aleksib于中路拿到击杀后火速转A,放下A大包。niko想主动拉出去找优势,却在此关键时刻马枪。valde也被斜坡吸引了注意力,被A小杀死,10-7。瞄准型选手阿杜经济不佳的OG让Aleksib起鸟狙,其余人eco。Aleksib和valde虽在中路拿到两个击杀,但OG在上了平台后却开始马枪,到死都没能放下雷包。起出长枪的OG选择第二时间抢A大,利用补枪以及闪光做到一换二。Astralis及时回防到位,device还在A平台推出一颗单向烟想要狙过点的包匪,没想到OG很有耐心,一直等到这颗烟散了才上平台,击杀了空枪的device,在守包时也没有出现失误,11-8。经济不佳的Astralis选择刚枪,但dupreeh一来到B区就往自己封出的防守烟里用沙鹰开混,被mantu u利用弹道一枪混烟甩死。中路的Aleksib也断死了想要回防的gla1ve,一声令下OG直接冲进B包点。此后的eco局中,Astralis想要断枪却未果,反而是送出了保下来的枪。终于起出大狙的device在这一回合来到A小先拿到首杀,而后又跳到警家击杀了出中门的Aleksib,niko想要补掉这把大狙也是未果,12-10。铁血突破第二十三回合,mantu u拿着大狙慢慢推B点,顶着被M4爆头击杀了Magisk,断中路的Aleksib也是断死了想回防的gla1ve,device还在包点被火活活折磨致死。下一回合,mantu u再次来到B点,利用双架打残了Magisk,而后一颗手雷补全了伤害。而后OG选择调头走A小,niko直接一马当先拿着AK就往前冲,先爆头A小的Xyp9x,又来到平台击杀了斜坡的device,最后在守包时还是爆头秒杀了gla1ve,12-12。 Astralis进入eco局,但OG此时反而开始犯病,做了太久默认才开始进攻A小。而gla1ve太聪明了,躲在A小进攻烟里,出来时已是两个沙鹰人头在手。valde想要下包,又被Xyp9x拿着P250杀死,flameZ见时间不够只能保枪。刚起出长枪,Astralis又放出了A包点,打算打五人回防。但OG借助烟雾弹的角度放下了A大包,又让mantu u站在A大静静等候。平台的T拖够了足够时间,mantu u也打准了,最后Astralis没有时间拆包,两人还被炸死,经济大伤,13-13。 混烟帮助Astralis成功翻盘eco局的Astralis虽拿到首杀,但无力阻挡全枪全弹的AK进攻,做的双架也被valde识破。刚拿到一分的OG又开始便秘,在最后时刻才叫出中路夹B。这时平台的gla1ve直接跳烟进入警家,双杀Aleksib和flameZ,成功打掉雷包。OG拼死捡回雷包,但时间早已不足,只能在B点杀死空枪的dupreeh顺便保枪,14-14。第二十九回合,OG进攻B区但进攻节奏出现脱节,被device于大箱后拿到AWP三杀,进攻直接被击溃,只有valde保下AWP。常规赛最后一回合,OG从A小进攻,恰逢Astralis放出平台,来到5V5残局。由于视野丢失以及OG已形成交叉火力,Astralis没能打赢回防,比赛进入加时赛。绷不住了加时赛第一回合,flameZ走出中门打死了device的背身。随后OG抱团来到A大打算一波进攻A点,但他们搜点失误让车位的dupreeh先拿到一杀,而后Magisk又顶着警家烟雾弹击碎了OG的进攻,拿到第一分。而后OG又打算走A小上平台,这次是A大的dupreeh发挥了,拿着AWP豪取双杀打死了两名想要进入平台的T,17-15。不信邪的OG再次进攻A小,顶着防守烟利用闪光弹强行进入平台,埋下了A小包。Astralis三人走斜坡,没想到OG三人站A小。最后mantu u还以一个旋转跳骗出了device的一枪,成功拿到进攻一分。攻守交换,mantu u先在中门杀死了中远的device,而后dupreeh想借烟跳警家,没想到Aleksib早已等候多时。Astralis封出警家烟想要直接冲向B点,但Aleksib直接跳上了警家大箱,借助烟雾弹的缝隙杀死了两人,17-17。好选位配合好枪法第五回合,Astralis在A小做了许久默认,最终决定30秒中路夹B。这一便秘进攻在中路就葬送一人,在A平台下的flameZ还直接混烟混死两人,帮助OG拿到赛点。最后一回合,Astralis再次中路夹B,Aleksib直接交出藏烟闪从警家拉出,扫射转移秒杀两位T。Astralis进攻节奏大乱,device在狗洞外都不知道该看哪边,被valde拉出狗洞杀死。最后的残局中,mantu u一个帅气甩枪杀死了Xyp9x,收下残局,也为OG拿下了图二胜利,以19-17战胜了丹麦劲旅。非常离谱的混烟图二战绩全场战绩 相关推荐: 骑砍2与CK3的结合或将引导中世纪类型游戏的未来走向(前瞻篇)摘要:针对目前骑砍2战略方面不足和CK3战斗不够直观问题,以三月底即将发布“骑砍2和CK3共存操作”的Mod为例,探究研讨中世纪以及类中世纪游戏玩法机制可能进行的改革提出展望。关键字:骑马与砍杀2;王国风云3;游戏类型走向;中世纪题材;【一】游戏特色简述骑砍类型以及骑砍like游戏,在中世纪题材游戏领域上独树一帜,抛开1.0.0至1.5.8Beta版本里不如人意的经济体系,仅谈最具有代表特色的战斗系统。骑砍2拥有经典攻击的三向劈砍及中心刺击和防守盾挡和刀剑格挡,远程方面是准星中心扩散,随着瞄准时间推移准星会稳定一会儿再扩散,射击时需要玩家进行预判,骑马与砍杀偏向于拟真的作战,采用真实创伤系统让玩家获得直呼过瘾的游戏体验。尽管如此骑砍2受限于TaleWorlds更新不够积极,游戏的战略性非常不足,无论是城市建筑、城防、经济系统还是战斗具体化的指令单一对具体沉浸式感受都有妨碍。至于中世纪题材的策略游戏一定绕不过Paradox旗下的王国风云3,游戏玩法极具多样性,从被广大玩家调侃的恋爱模拟到重建罗马席卷八荒,以历史为本来着手自己的魔幻架空历史,通过军士与骑士扩展王室兵源,延揽佣兵和骑士团在战争中助自己一臂之力。王国风云3讲究的从细节到整体的多线程布局,使自己家族威名远扬。但是战斗系统过于简陋体现在:过分依赖点数与兵力数量堆砌,移动至下个地点过于迟缓,对于游击逃窜的敌军不能乘胜追击一次性剿灭等问题。【二】骑砍2和CK3共存操作注:引用剑客的视频已经获得了授权那么以下对没有看视频的读者进行简述:Mod作者以《王国风云3》为基础,大体游戏玩法保持不变,但玩家可以随时加入战斗。加入后,会通过特殊的转化公式,例如部队人数,陆军指挥官的战斗能力(游戏角色)和其他军士,部队类型,地形类型以及其他参数数据发送给《骑马与砍杀2》,以此创建地图并生成部队,战斗结束后,通过计算玩家小队和敌人的死亡人数按比例返回至《王国风云3》的战斗结算面板。值得注意的是当一个游戏运行时,另一个处于休眠状态,不怎么消耗性能。 这是Mod作者的工作计划 剑客译制【三】瞻望未来中世纪题材及类中世纪游戏注定了与现代游戏题材的不同,主要体现在时间消耗程度上的不同,以常见题材举例:《全面战争系列》《帝国时代》《王国风云3》《骑马与砍杀2》《天国拯救》,前三者讲究战略策略性,后两者讲究用更逼真物理创伤系统还原拟真感。同为战略游戏的《全面战争》采用回合策略和即时战术,实际大陆和操控细化分支小单位部队的交替配合,《帝国时代》作为经典RTS代表及时战略操控己方阵营的所有单位,需要精细的微操,而今能看见ck3和骑砍2的缝合拼接Mod,或许可以大胆展望一下未来游戏。以君主的身份统治君士坦丁堡,训练安排部队外扎营,自己可以乔装打扮进入城市和村民进行互动(特指单方面殴打),去酒馆听听歌谣给游吟诗人打赏一笔,来一局快乐的狼羊棋,招募三五个同行伙伴剿灭传奇盗贼,被人冠以英雄之民,部署军团抗击敌人,身先士卒斩敌将于马下。对此类游戏的前瞻到此为止,目前各方面支持此技术还不够完善,或许在遥远的未来这样的游戏发售后也许能够想起有人也曾做过如此的幻想。题外话:Mod需要同时下载两款游戏,且在三月底四月初将Mod的Alpha版本提供下载(或许是庆祝骑砍2发售一周内呢)我是翼骑,感谢您的阅读和支持本文由小黑盒作者:翼骑的正义 原创转载请注明作者及出处

    2021年7月20日 游戏资讯
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  • 只狼剧情说—樱龙降世显神威,苇名护国破强敌:以下克上护国之战始末

    大家好,我是Last火玄神后面还有一个点,今天给大家带来的是只狼剧情说第二期,远古护国之战的剧情分析。#只狼剧情说# 一、前言 这是第二期剧情分析,为什么不写机制分析改写剧情分析了,因为目前剧情更加吸引我,而且百科工作也需要剧情方面的工作,我写一篇文章直接一石二鸟,岂不美哉? 上一期很多观众都没看懂,毕竟我提出的假设确实有点夸张了,这一期我们就来点干货,靠谱的内容——苇名护国之战的分析 PS:因为没做过几次剧情分析,所以肯定有错误和纰漏,希望大家能积极指正 资料来源:B站,知乎与贴吧综合分析 二、何为护国之战 首先我们要清楚两个词汇:护国之战和盗国之战 先说盗国之战,这个大家都很熟悉,其实就是苇名一心率领苇名众推翻大名的统治,成立由苇名众自己统治的苇名国的这一系列战役的总称。 盗国之战发生在只狼故事线二三十年前,算是比较靠近的事件(苇名其实衰败的很快的)。 而护国之战,则是苇名众抗击淤加美一族入侵的战争,当然这场战争以苇名的胜利告终了。 而护国之战发生在很久之前,也就是苇名仍由苇名众自己统治的时期(一开始苇名是由苇名众统治,后来战国期间被各种势力占据,最后苇名一心站出来了终结了苇名的乱局,统一了苇名成立苇名国)。 而今天我们要讲的就是这场护国之战,我会从: 1.    龙胤降世 2.    导火索 3.    参战势力 4.    战争初期 5.    一转攻势 6.    战争尾声 7.    护国之战后话 一共七个角度分析这场惊世的战斗,也是一场人类以凡人之力抗击神之力的战斗。 三、龙胤降世 一切故事的起因都要从樱龙说起,据说是远古时期,西方的樱龙来到了日本,在苇名扎根,我们在BOSS战中可以发现,樱龙只有一只手臂,所以是单手持剑对我们进行攻击,可能樱龙就是手臂被砍受伤,来到苇名疗伤的。 在苇名定居后,樱龙先是从当地的土地中吸取力量(可以看到樱龙的下半身都变成了树,如果下半身是树状肯定是飞不起来的,所以樱龙肯定是来到苇名后才变成这副摸样的,而变成这副摸样就是为了更好的吸收山水的精华,也就是自然的力量); 而这样它还不满足,樱龙不仅向自然索取,还吸收了苇名周围大小神明的生命力(或者说信仰之力),所以我们在道具:噬神的描述中可以看到:“但是,自从神龙生根于此地,小小神明们便消失得无影无踪……” 但樱龙胃口很大,前两个都没把它喂饱,为了吸收更多的力量,它将自己的龙胤之力降世,给予一位普通人,使其成为龙胤之子,拥有最纯正的龙胤之力,也就是他作为神在凡间的代言人(类似于基督教的神父),让世人得以窥见龙胤之力的玄妙与瑰丽,从而吸引更多的信徒为其献身(有可能物理意义上的献身也可能是精神意义上的献身,我认为两者因该都有,也就是樱龙一边吸收这些信徒的生命力,同时也蛊惑他们为自己做事布道) 那么名为淤加美的一族听闻了樱龙龙胤之力的神奇与伟大,他们想要去仙乡获得这种神奇的力量,于是举族迁徙前往仙乡,这我们可以从道具:淤加美的古书看出。 而淤加美一族想要到达仙乡,必须集齐:馨香水莲(花),结宿之石与不死斩(获取龙胤之子的血)这三样东西,通过这三样物品制得源之香,然后前往乘轿石洞上轿,从香花的手记我们也能窥得一二,这里虽然说的是巴之一族,但其实很可能巴就是淤加美一族,这一点我们可以从忍技:绝技·飞渡浮舟和秘传·飞渡漩涡云的文本描述看出。(源之宫里的淤加美族人就会飞渡浮舟) 其中细节的在于,忍技中缩略的人物动作中的人物形象,一般忍技就是很普通的人模样,只有飞渡浮舟和飞渡漩涡云中的人物和我们在源之宫见到的淤加美女武士很像。 那么显然淤加美一族是成功到达了仙乡,并且成功得到了樱龙的眷顾,也就是成为了樱龙的眷族,他们建立了源之宫,世世代代供奉樱龙,并且称之为神。 樱龙赐予了淤加美一族长生不死的能力(也就是长寿,但是被杀还是会死的),同时给予族群中地位较高的女性武士驾驭雷电的能力。这一点我们可以从苇名流道场,居合哥身后的那张雷电奉还的画中读到相关内容,画中释放雷电的女性妖人其实就是淤加美女武士。 这里多嘴一句,淤加美是母系社会,也就是以女性为尊,女性担任武士,首领等职权;而男子称为贵人,也就是那些长的怪恶心喜欢吸人精气的贵物。 这时候就有盒友要问了,我看到分明是武士跟着贵族啊,肯定是贵族地位高啊,其实对比一下我们的古代社会就知道了,父系社会外出征战的都是男子,而淤加美则是女性;同时武士保护贵人,就像我们的男性保护女性,还是挺合理的,不能就从这推出淤加美一族是父系社会。(而且坠落之谷都是蛇眼姐妹花是首领) 二、导火索 淤加美族人获得樱龙的力量后实力大增,与此同样增加的还有野心,于是他们先是占领了离源之宫最近的水生村,因为此处有含有稀薄龙胤之力的源之水。 这里我科普一下,源之水指的就是源之宫留下的水,也就是含有神力(龙胤之力)的水,不仅仅是源头之水这么简单的理解。 水生村其实算是苇名的边缘地带,这无疑是触动了苇名众的神经,苇名众与淤加美的战斗一触即发。 三、参战势力 这时候就有盒友有疑问了,参加护国之战的不就是苇名和淤加美双方吗?其实没这么简单,还有很多势力我们都没有考虑到,其中很重要的就是仙峰寺。 有盒友又要问了,仙峰寺不是最近这几十年才建立起来的吗?其实并不是,依据如下: 我们击杀无首后,分别获得五个降灵糖,而降灵糖的原型其实就是仙峰寺产的糖:哼将,哈将,月隐,钢躯与夜叉戮共五种糖,他们的效果是用来加强人的战斗力。而无首是护国之战时期为国而战的亡灵,所以当时仙峰寺一定存在,而且一定是参战的一方(加入苇名众抗击外族淤加美) 除了仙峰寺为苇名提供糖这点可以证明仙峰寺参与护国之战,还有一点可以佐证。 我们在进入隐藏森林之前(也就是雾隐贵人呆的地方),我们和一个佛像前的僧人谈话,它会将淤加美称作:“佛敌”也就是佛教的敌人,这里到底是宗教上的冲突(淤加美信仰樱龙)还是其他原因的冲突,我们可以肯定的是淤加美和佛教是敌人,那么同为信仰佛教的仙峰寺很可能为了捍卫自己的信仰参与了护国之战,帮助苇名抗击淤加美一族 四、战争初期 虽说有仙峰寺的帮助,但是淤加美族人可以拥有龙胤之力,并且其中的部分女武士还拥有可以掌控闪电的能力。 在此期间,苇名不断退守,先是放弃了坠落之谷,退守到苇名城郭附近,我们可以通过五个五首的位置,及其文本信息做出推断。 首先是隐藏森林的无首:月隐之降灵,根据其文本描述,可以看出他是在隐藏森林入口因为抗击淤加美,因为食用过多月隐糖发疯的武士(糖虽然可以加持战斗力,但是吃多了会让人发疯) 然后是坠落之谷的钢躯之降灵,说明此时淤加美族人的战线已然推到了坠落之谷,离苇名外围的白蛇神社已然不远了; 另一方面,仙峰寺也很有可能被淤加美攻占,毕竟参加了护国之战,也是淤加美的战略点之一,这点可以从钟鬼佛堂的哼将之降灵的无首看出,他也是为了抗击敌人,食用了过多哼将导致神志不清的,最后被斩首。 此时苇名已然危在旦夕,淤加美大军军临城下:黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开,相信此时苇名内每一位将士都抱着必死的战斗决心,随时准备上阵杀敌保家护国,战到最后一刻。 没有合适怕配图随便找一张,大伙不要误解了 五、一转攻势 但是天不亡我苇名,苇名之宝刀——双刀锈丸!再次发挥神威,通过锈丸的笔记,我们得知,苇名发现锈丸所含有的青锈之毒是淤加美的克星,事实也确实是这样,游戏中我们用锈丸攻击淤加美武士时,他们会很容易中毒,且中毒后会陷入超大硬直,同时对其造成巨额HP和躯干伤害。 靠着新发现的制胜之法和苇名宝刀锈丸,苇名众联合仙峰寺开展了反攻,在锈丸的加持下,战斗局势立马反转,见到克星的淤加美被杀的片甲不留,一路后撤逃离,而苇名众更是穷追不舍,深知:宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王的道理。 六、战争尾声 战斗局势的日况愈下,让淤加美人不得以逃离战场,此时因为战线拉得过长,导致他们撤退时有种种麻烦,于是为了逃跑,淤加美人不得已在坠落之谷留下一部分族人,他们就是如今的坠落之谷原住民,就是全身裹满绷带的那些人。 坠落之谷的那个蛇眼身上依然有着自己淤加美族人的基因,所以只要我们上毒,她就会陷入巨大硬直;而毒沼的那位蛇眼是因为长期生存在毒沼边所以克服了怕毒的弱点。 值得说道的是弦一郎还和他们合作,雇佣了坠落之谷的炮兵来为苇名防守要点,明明老早之前各自的祖先还有着血海深仇,没想到这么容易就合作了,还真是应了那句:没有永远的朋友,只有永恒的利益。 但是淤加美族人低估了苇名众的韧性与顽强,他们以为逃到源之宫就可以高枕无忧了,然而却有一部分苇名众乘机溜了进来,试图将他们一举消灭,但可惜的是这次斩首行动失败了,而其中的两个武士则是因为计划失败而永远的留在了源之宫,然后就化为了我们在源之宫死去鱼王骨架旁边的无首了。 而在此时有一位武士想叛乱,结果失败,在苇名护城河边被斩首,当然这都是后话了,他就是那位出哈将之降世的无首,可以说是无首中最拉的一位了,毕竟人家都是善战的勇士,只有这位是反骨仔。 七、护国之战后话 经此一役,淤加美人被彻底打怕,再也不敢出源之宫半步,失去了进取的斗志,成了只知道纸醉金迷的贵族和女武士。 而苇名众虽然战胜了淤加美,但也无法扩大战果,仅仅留下护国之战这一美谈。 但此次战争让人们见识到了龙胤之力的奇妙之处,于是苇名众也开始祭拜源之水,认为这是神明给予苇名众的礼物。 后来随着战国时期各种势力崛起,苇名众势微被各种势力占领,大名们也禁止苇名众信仰樱龙,禁止祭拜源之水,我们可以从与一心的对话中得知这一切。 所幸是苇名一心盗国之战胜利后,回复了苇名众的这一传统,重新祭拜源之水。 最惨的应当是仙峰寺,在见识到了龙胤之力后,就开始了对不死的研究,从最开始的附虫者到最后的抓儿童来做人体实验,人工制造变若之子,对不死的痴迷导致仙峰寺上下对佛道的理解彻底偏离正道,再也没有护国之战时的一身正气。反而像妖魔鬼怪藏污纳垢之处,处处隐藏着人性的极恶面,人人都是口中念佛道貌岸然的恶徒,令人恶心!令人反胃! 那么从战争结果看,似乎是淤加美输了,但其实呢?不死的观念像一个种子种入了苇名众和仙峰寺的脑中,催生这他们心中的恶。 这么看来从目的达成方面,反而淤加美才是最后的赢家,它成功的让龙胤深入人心,在人们心中种下罪恶的根,激发人内心最原始的对不死的渴望。 值得一提的是,在丈与巴从源之宫下来布道的时候,苇名的盗国之战也日益接近尾声,淤加美想起了当初被苇名支配的恐惧,于是做了三件事: 让雾隐贵人释放幻术封锁水生村与外界的联系,企图将其作为抵抗苇名众的屏障 同时蛊惑水生村神官让水生村村民喝下奇怪的酒,疑似让他们成为鱼王的饵料和精气的获取源头(在水生村水底能捡到大量尊贵的饵食,我认为可能是这些渴望不死之力的村民喝了奇怪的酒后变成的)当然这些都是后话了,我可能会在之后的龙胤之力一篇中详细说一说我的见解。 最后就是命令破戒僧分出幻影去守护乘轿石洞,而本体在源之宫入口守卫  八、结语 这期内容其实并不算多,因为护国之战在游戏中的描述真的很少,如果分析盗国之战一定能比这多出很多内容,都是根据少量的文本描述推测出的。  不过不知道大伙看玩有没有一种很爽的感觉,苇名众不畏强敌,身处险境时一转攻势,用宝刀锈丸击败敌人,打的敌人从此缩在老家不敢出来,有爽番内味了,反正我写的时候是挺爽的。 下一期内容还没想好写什么,感觉可以写的东西很多,如果有想了解某些内容,欢迎在评论区留言,我会将其纳入考虑范围的,反正先写后写都要写,百科总要填。 那么我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last火玄神后面还有一个点,我们下一期再见(感谢大家支持)     相关推荐: GWB慈善赛:为慈善开枪!ENCE二连胜取得开门红,NIP 2-1击败MIBR 玩家无国界慈善赛第一日,本次大赛也是与疫情息息相关,八支队伍不再为自己而战,而是为广大受灾严重地区的民众而战,比赛将持续6日,最终的胜者将拿到最多的慈善金来发放给他们选择的慈善机构。MIBR 1-2 NIP(Mirage 16-14,Ancient 8-16,Overpass 10-16)图一Mirage,T方开局的MIBR拿下手枪局,比分来到2-0时,在缠斗过程中MIBR找回了比分优势,9-6来到下半场,没能取得下半场手枪局胜利,这为NIP在这张地图上的失败带来伏笔,在hampus三杀强势翻盘后,NIP一度将比分反超,14-13,然而一切在exit拿下1v2残局之后开始改变,在最后两个回合的争斗中MIBR惊险胜出。在Ancient上MIBR就表现得力不从心,尽管NIP将指挥hampus换下,换上了Ro1f,但MIBR依然难以拿分,很明显他们在这张地图上的熟练度与NIP相去甚远,下半场他们借助手枪局的胜利连追三分,在随后的比赛中NIP表现坚决,给了MIBR一分后就快速将图二拿下。比赛来到Overpass,NIP开局非常的强势,强起局翻盘后将比分一度拉开到万物起源7-1,虽然MIBR在这之后追了几分,但依然以5分的落后进入了下半场,在REZ和device的强势发挥下MIBR败下阵来,最终NIP取得了这场BO3的胜利。MIBR vs...

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  • 《使命召唤:战区》第四赛季季中更新详解&新枪评测&配置推荐(数据分析向)

    北京时间7.15下午一点,第四赛季季中更新如期而至。一向”偷懒“的乌鸦这次非常细心地调整了一大半武器的数据,堪称史上最大的平衡性调整。虽然更新内容只有12个g左右,但连着好几天我才搞完这篇帖子,让大家久等了。 目前所有可能用到上的数据,我均已整理为EXCEL表格,并分享了出来,以下两个链接均可查看: 金山文档:https://kdocs.cn/l/sk2JZovlaBts 谷歌文档:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uagdLuoictf_cucC9NFy2TiQ87If4m38EEC4zNq-KZw/edit?usp=sharing 注:本文数据均为本人于7月15&16日在私人对战及夺金中测试并整理得到,可能会存在人为因素以及不可抗力导致数据出现误差和偏差,且由于数据的时效性,若有较大错误我会尽快改正,各位盒友也可以及时指出。更新内容参照的是@TD黄瓜翻译的《使命召唤:战区》第四赛季 季中更新公告(持续更新)。 还是先科普一下各种缩写: ADS:Aim Down Sight Speed,开镜时间; RPM:Rate Per Minute,每分钟射速; RPS:Rate Per Second,每秒钟射速; dps:Damage Per Secone,每秒钟输出的伤害量; STK:Shots To Kill,击杀所需命中数; ttk:Time To Kill,击杀所需时间。(默认为战区满甲250血量,即100血+150甲) 目录 武器平衡及分析——步枪&冲锋枪&轻机枪&战术步枪(超长预警) 新枪OTS-9数据&测评&推荐配置 当前战区环境分析&主流空投配装和打法推荐 特殊情况下很有用的小知识(bug?) 武器平衡——步枪 1.AK-47(冷战) 爆头伤害倍率从1.62降低至1.5 上半身伤害倍率从1.2降低至1 第一把枪,就发现测试出来和乌鸦描述的不一样。 (但我的的确确测出来了43的伤害,只不过这个43伤害的判定区间很窄) 基础数据: 上面是更新前的旧数据,下面是更新后的新数据 爆头伤害稍微砍了一点点,影响不是很大,反正也做不到打一枪头就少一枪击杀数。 假设胸部伤害的确没变的话,那这就是为数不多的胸部DPS突破了400的枪,介于其他枪都或多或少被削弱了,可能冷战AK就会位列第一了。 但现在还不清楚,等后续其他人的数据对比一下。 优点:高爆发,换弹快,续航很不错。 缺点:老生常谈了,作为一把低射速步枪,空枪惩罚大、容错率低。作为大口径步枪,射程略短。另外后坐力偏大,跳枪不是很好适应(“架枪”可以一定程度上避免,能有一个不错的中远距离收益)。 理论上非常不错的枪,建议命中率高的大手子使用。 2.AK-47(现代战争) 上半身伤害倍率从1.2降低至1.1 基础数据: 本来地位就偏低了,这削弱之后胸部ttk的优势没了,实用性差了很多。 优点:不是很吃射程,大多数情况下ttk都是770ms的水平。爆头收益高,命中一枪头即可减少一枪STK。其他貌似只剩下子弹很够用的优势了。。。(最大75发扩容,而且射的慢) 缺点:大口径步枪相通的毛病——空枪惩罚、射程短和跳枪。然而无论是射速,还是伤害,亦或是机动性,都比不过冷战AK。 恐怕只有真爱党才会用的枪。 3.C58 爆头伤害倍率从1.62降低至1.58 上半身伤害倍率从1.2降低至1 下半身伤害倍率从1.1降低至1 最大伤害范围增加8% 后坐力增加 基础数据: 射程测的比较迷 后坐力表现: 注: 左半图为更新前的后坐力,右半图为更新后的后坐力; 每半张图中左侧两条为无配件弹痕,右侧两条为满配弹痕; (满配默认为最常见的配置,即:普通消音+特遣队枪管+外勤特务握把+3倍镜+45弹匣) 射击距离为10m,截图距离为5m; 如若没有特别强调的话,那么下文中出现的后坐力对比图也是按照这个标准来的。 虽然增大了约50%的整体后坐力大小,但是后坐力的拐点不那么明显了;而且除了前几枪有轻微的跳枪,后面的子弹分布的比较均匀,毕竟射速慢,还是可以操控的。 唯一需要注意的是随机跳动也因此变得更加明显了。 优点:操控性还是不错,机动性较好,续航比较足。 缺点:大口径步枪相通的毛病——空枪惩罚、射程短和跳枪。伤害削过之后,极限ttk也只是600ms出头,没有那么出众了,但依然是T1级别的枪械,逊于冷战AK。 强还是强,但没那么光鲜亮丽了。 4.CR-56 AMAX 爆头伤害倍率从1.5增加至1.55 上半身伤害倍率从1.1降低至1 基础数据: CR56又双叒叕被削了,全距离ttk都比C58差了一点,机动性更差些,勉强能用。 优点:伤害表现比现代战争AK更好,但机动性略逊于AK(MW),和冷战AK差的就稍微多些了。 缺点:大口径步枪相通的毛病——空枪惩罚、射程短和跳枪。机动性快垫底了。 一次次的削弱,昔日王者,地位不再了啊。 5.FAL 爆头伤害倍率从2.05降低至1.62 上半身伤害倍率从1.2降低至1.1 基础数据: 优点:不吃射程,全距离最多6枪死,ttk最多640ms,非常出色,理论上是最强的。 缺点:大口径步枪相通的毛病——空枪惩罚、射程短和跳枪。以及机动性垫底。重点在于半自动步枪,非常难做到同时拉枪、控枪和压枪,中远距离命中率较差,上手门槛高。 也许在较近距离能起到出其不意的效果。 6.FARA 83...

    2021年7月18日 游戏资讯
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  • IEM科隆:黑马之路到此为止,NaVi 2-0击败FaZe晋级决赛

    IEM科隆半决赛,本场比赛由NaVi对阵FaZe。一边是刚在独联体RMR夺冠而来的天生赢家,一边是如大表哥所说在第四个月磨合完毕出击的银河战舰,这必定是一场战术和个人实力的巅峰对决。 虎牙IEM科隆全程高清呈现,主播解说阵容:CSBOY、QuQu、李文哲、FF大聪明、莱昂凯 IEM科隆虎牙官方直播间:点击进入 地图BP(FaZe选择Inferno,NaVi选择Mirage,图三Dust2) 图一Inferno(FaZe 7-16 NaVi) 手枪局FaZe枪法爆发,NaVi队员各种被飘头没能换一人就让对面占领了A包点。刚回到书房的Perfecto面对1v5残局也无心关注背后,被大表哥刀了背身。拿下手枪局的FaZe在第二回合又抓到对面单人防守的B区,没有掉一人就下了优势包位。全是手枪的CT只能做到二换二捡把咖喱撤退。 第三回合一开局事情就变得恐怖了起来,胖球车位沙鹰一枪爆头匪口大表哥,上ViP的rain也被s1mple从楼梯摸上来爆了头。只剩三人的FaZe急忙进攻B区,虽然撞上了三名CT却也成功0换2下包。三打三的回防残局,从警家棺材展开的两名CT被broky一人解决。杀红了眼的broky想要拿下香蕉道最后的s1mple,却被泼了一盆冷水,连断两把枪的s1mple最后还是被另一位TOP1奥拉夫终结。 第一个长枪局开局s1mple就在二楼报了上回合的一箭之仇,偷完二楼的s1mple又马不停蹄来到棺材阻止了两名匪徒的B点进攻。仅剩的broky和rain转向A区一换二占领包点,但broky面对B点赶来的三名CT也只能做到下包了。第五回合全员沙鹰的FaZe开局制裁了s1mple,面对重防的A区又打出三换三的交换。眼看就能下包靠着捡到的AWP和AK拼一拼,但链接的perfecto打残敌人然后一颗完美的天雷葬送了对手。 第六回合NaVi三B阵型,但A区的两名CT一人没换就放对面下包,比赛迅速进入了保枪环节。第七回合开局broky在树位被炸死,奥拉夫单模没打过链接凹槽的B1T,总监秒杀两人,但也没能处理无敌的大坑单向烟。第八回合FaZe花光经济胖球连吃三个手雷原地起飞,第一波进B FaZe三换一付出了太高的代价,虽然能够下包但过三箱的想法被s1mple阻止,赶来的电子哥面对一二箱无奈的双拉打了个串烧。NaVi吃下一个eco后比分来到了4-5 第十回合FaZe四人香蕉道开局,快抢的总监没能拼赢沙袋胖球,二楼单模也被制裁。但FaZe的第二波爆弹进攻一换二成功占领包点,进入残局死点上的奥拉夫转移警家棺材两人拿下这一回合。十一回合FaZe在击杀A点两名防守队员的情况下还是执意全员进警家,被B点的两名CT换回了人数痛失好局。作为翻盘的奖励NaVi又吃下对面一个经济局,比分来到5-7 十三回合想要二次控制香蕉道的FaZe不舍得给闪,被单B的s1mple杀了总监。FaZe被逼着进攻对面重防的A区,双坑交叉火力完美形成收割了所有匪徒。十五回合只有沙鹰的FaZe又被书房的s1mple刷了数据。上半场最后一回合下中路的电子哥被rain爆头,s1mple见状直接拉中补回人头并换防B区。FaZe中路碰了一鼻子灰想要转而进攻B区,大表哥在烟散一瞬抓到了沙袋的胖球,却又马上被s1mple狙死,这个男人无处不在!FaZe剩下三人打B又碰到s1mple只好再转A,结果上包点过于心急被大坑的B1T和链接的perfecto完美防下,比分定格在5-10。 下半场手枪局FaZe设计A点重防,让rain一人单B。单B的rain穿了s1mple一枪头,深思熟虑之下NaVi还是撞上了四人防守的A区,但B1T三个爆头帮助队伍进入雷区。姗姗来迟的rain虽然有钳子,但1v2的残局他被对面不停地晃身折磨。最后急了找人拼枪,却被B1T手下本回合第四个爆头。第二回合NaVi又撞上重防的A区,被杀了两人的他们醒悟过来急忙转B。单守B区的rain做到了一换一,只有四滴血的s1mple把AK换给胖球自己拿吹风机。但枪械也不能限制这个男人,胖球吸引火力s1mple连打两个爆头击杀,24杀的s1mple又拿下一个残局。 十八回合NaVi稳扎稳打,开局取得人数优势后送一人探点,发现A点三名CT的NaVi对一人防守的B点进攻自然是手到擒来。十九回合开局香蕉道吃亏的NaVi稳了稳局势后佯攻B再转A却已经没有多少时间,虽然包点而二楼下的交叉站位没能起到作用,但rain抓住下包时机从A1冲进包点三杀救世,FaZe eco翻盘,比分来到6-13. 二十回合NaVi为一颗沙袋火的失误送出了首杀,极限时间的B点进攻又是劣势的人数交换。虽然broky稳住了棺材位置也灭让对面进入三箱,但台下和香蕉道的站位断了奥拉夫的绕后后连打两个爆头扭转局势。二十一回合是s1mple一个人的舞台,香蕉道到三箱,从近点交货到婚宴,他一路肆意杀戮四杀拿到赛点。 二十二回合NaVi枪械优势的香蕉道和中路控制二换二勉强合格,15秒的A点进攻4秒时间极限下包。s1mple一把狙击枪杀了包点broky,转投又秒了链接烟摸出的rain。想要终结比赛打他终于还是被大表哥终结,最后的包点秦王绕柱一打一还是大表哥战胜电子哥。最后一回合NaVi控图40秒打B,双方在下了道具雨的包点人数激烈交换,五人进攻三人防守B点的NaVi三换三下包。最终Perfecto和B1T面对两名警家展开的回防CT,三箱香蕉道经典90度交叉一人一个拿下了图一Inferno,比分定格在7-16. 图一数据 图二Mirage(FaZe 7-16 NaVi) NaVi手枪局一波提B,顶了一人的大表哥被跳爆,回防的broky虽然击杀了所有人但已经没有时间拆包了。第二回合单A的rain被s1mple击杀,警家赶来的大表哥也被s1mple爆头,剩下的三名FaZe队员只能抢下胖球的吹风机选择保枪。下一分的eco局又成了s1mple和B1T刷数据的舞台。图二0-3开局. 上半场第一个长枪局,胖球闪电突袭进VIP,刚出超市的broky被打了个猝不及防。被孤立在B小的奥拉夫也只能做到一换一,想要在B二缴枪的总监上演了一波我缴我自己。第五回合胖球蹭着对面的B小烟蹦蹦跳跳拿到奥拉夫的首杀。拿到人头的NaVi想要快速B小夹B,但窗口烟的缺失给了broky发挥的机会,狙击连杀三人挽救局势。 第六回合NaVi的B点进攻被沙发贴墙和B小狙拖了太多时间,一分钟的进攻三十秒才下了C4。收掉B小残血B1T的rain玩了个智商,从B小跳VIP超市回防,电子哥虽然想到了但在rain的闪电定位之前也只能饮恨而终。第七回合FaZe的B二前顶和A1前顶都宣告白给,多点立功的NaVi二人佯攻A区,B小的CT还没拼过拱门佯攻的匪徒。NaVi一波完美的BAB占领B区,还没让对面保下任何一把枪。 回到长枪局的FaZe非常规中路控制连送两头,重回B小的大表哥又没打过沙袋。只身守A的rain只能一换一,远在白车的broky击杀两名B点绕后匪徒想要在小黑屋保枪,但这样明显的意图怎能逃过抛球的法眼。燃烧弹先到身法跟上,胖球缴下了这把狙。和队友撞拳的胖球被自己的火烧死给broky做了陪葬,summit二代胖球太懂直播了。2-7 eco之后回到长枪局的NaVi一波完美的三点同步进攻A区,FaZe的防守土崩瓦解。十二回合长枪局队友杀的太快,s1mple三杀通关B区。进一步推进ViP时被rain爆了头,乌克兰大哥倒了,轮到乌克兰二哥B1T上场,经典3+2,比分已经来到2-10. 回防的奥拉夫打过二楼上的电子哥,死点被穿残的perfecto也被奥拉夫收掉,FaZe终于拿到第三分。十四回合FaZe六十岁的双人下水道开局一换一,大表哥解放了整个中路和B区。浑然不知的NaVi爆弹打A,正面已经被FaZe拖住。但绕后的大表哥太过心急被胖球击杀,第二波极限时间的A点进攻上FaZe也被电子哥和s1mple极致枪法碾压。 上半场最后一回合FaZe双人A1前顶,A2回匪家的s1mple被打了个猝不及防。40秒的A点进攻先失去了拱门B1T的同步,补了奥拉夫的NaVi急急忙忙往警家和赶去漏看了短箱。抓到两个完美背身的总监打了2.9个,这一回合甚至都不需要再次抓了绝世timing从A2绕道A1的rain发挥作用就已经结束,上半场比分定格在3-11. 下半场手枪局FaZe快攻B区,重守A区的NaVi见状直接让出了B和包点。想抢超市的大表哥被B1T爆头,下包后的回防NaVi道具和枪法的机制配合平推匪徒轻松拿下。第二回合FaZe强起,broky平推A点进入三打三的下包局面。贴到ViP近点的broky在烟散的一瞬间看到两个侧身,打死电子哥之后最后一发子弹爆头了B1T,刚枪翻盘5-12. 十八回合FaZe进攻B区被先顶了两人,但rain在总监的助攻下补回两个人头。单人走中的奥拉夫抓到了专注正面的两名B小CT背身,第二波全是是一换一的人数交换又是白车的奥拉夫笑到最后。再吃下一个eco之后FaZe把比分扳到了7-12. 二十回合FaZe想打提速,但A1的火焰拖延了节奏,A二飞出的两名匪徒没了队友的同步全部白给,剩下的匪徒也被CT关在了A1匪家一线,NaVi一人没死完美拿下一回合。 二十一回合FaZe的前期控图没有建树,四十秒的B点进攻又被防守队员的道具和走位拖了太多时间,总监面对2v4局面先击杀包点拖了太多时间的胖球后又秒杀了超市回防的CT。完成三杀想要下包的总监被s1mple侧身打了半血,然后接一个三分球空心入框。 二十一回合FaZe中路快攻,电子哥拉出拱门烟连收两人,但总监马上拱门下和B小上两次迅速定位还了对面一个双杀。扳回人数的FaZe的A点进攻又太过急躁,B小的总监被s1mple狙死,broky沙鹰虽然爆头s1mple,但二楼上下翻飞的胖球已经不可能让敌人越雷池一步。最后一回合FaZe的中路A1干拉快攻全被接住,恭喜NaVi 2-0战胜FaZe进入决赛。 图二数据 全场数据 相关推荐: 心-[日] 夏目漱石/江苏凤凰文艺出版社/2021-3-30 心/[日] 夏目漱石/江苏凤凰文艺出版社/2021-3-30/8.8分 推荐大师影视搜索点这里有美女看哦~ 相关推荐: 盘点这些年心中藏着的游戏女角色(多图警告)兄弟们,好久不见最近又重新玩了一遍尼尔机械纪元突然发现2B小姐姐的身影一直刻在我的心里,砍出的每一刀,都仿佛发生在昨天我就开始思索,这些年还有哪些婀娜的身影刻进了我的脑海里索性写一篇文章来纪念一下陪伴我生活的姐姐们排名不分先后,想到谁写谁,都是自家厨子,别喷也希望大家在评论区说说自己喜欢的女主角废话少叙,我们开始1.劳拉·克劳馥——《古墓丽影》第一个想到的必须是劳拉小姐姐,相信很多人也和我一样首先,不得不说,古墓丽影系列游戏真的是经典中的经典打折后不高的价格,比较舒畅的战斗系统,手感非常不错剧情虽然一般,但节奏感非常强不过我认为,这款游戏的火爆还有一个重要因素--女主劳拉劳拉穿梭在古墓中的英姿让无数人直呼内行聪明的头脑、美丽的外表、敏捷的身手有着战士的勇猛又不失英国人的高雅常年锻炼出来的完美身材更是让老哥们欲罢不能上图2.2B——《尼尔:机械纪元》2B不论是在当年还是现在都可以说是最受欢迎的女主角之一了白发眼罩大长腿,高跟黑丝哥特裙,再配上一把银白色的武士刀,温柔而高冷每次动手时带来的视觉冲击总是让我沦陷夸张的人气,也让2B的同人社区蓬勃发展网上各位作者画师做的同人文/图也是层出不穷,让我找素材方便很多(bushi尼尔的剧情也让2B的角色塑造更添魅力上图!3.蒂法·洛克哈特——《最终幻想7》蒂法真的是我心中完美的异性,美貌、智慧、勇气、力量统统能在她身上找到大家在跟对象相处时一定不要想着蒂法,会很失望魔鬼身材,天使面庞,温柔而又坚定虽然她外表坚强,但内心其实非常脆弱,面对克劳德时,她更加含蓄,不知道如何表达,真的让人迸发无限的保护欲真的非常非常感谢SE,能让我们在《最终幻想7:重置版》,看清楚这个大姐姐。废话少说,上图!4.不知火舞——拳皇写着写着,突然想到,woc,这我怎么能忘记貌似不管圈内圈外,玩没玩过拳皇好像都知道并且见过这么一个角色不管是王者荣耀的联动还是各大漫展上的cos都彰显着这一角色的知名度不知火舞是一个现代女忍者。以扇子为武器,红色的带子包裹着性感的身材,用妩媚的拳,打出最牛逼的伤害同样的角色还有春丽拳皇,永远的童年回忆PS:不知火舞这个不敢放太多图,大家手下留情5.伊丽莎白——《生化奇兵:无限》在Steam评测里看到过这样一段话,特别符合我的心境“我曾游览过一望无际的天际,曾在希望郡中,拿着AK与敌人厮杀,曾驾驶铁驭,驰骋沙场,我当过勇者,斩杀过魔王,也打过薪王,被虐的体无完肤,可这一切的一切,都比不过那个哥伦比亚,在沙滩上翩翩起舞的伊丽莎白。”玩了这么多年游戏,没有一个NPC能给我如此强烈地陪伴感活泼开朗自信勇敢,她就像是太阳,不断地向外散发光芒,温暖着因单机游戏而孤寂的内心当你子弹用光时,她会跑过来为你换弹当你掉血时,她又会为你递上血包她像是妻子,又像是女儿,陪伴你,保护你,照顾你同样,你也想去保护她,一举一动、一颦一笑都是那么的动人我总觉得,玩家不是这个游戏的主角,伊丽莎白才是暂时我就想到这么多,先写到这,大家也在评论区多多分享分享自家角色和照片哦感谢支持,喜欢我的话,记得关注+三连哦我是啥都会写的优少,感谢各位的喜爱#游戏推荐##单机游戏#

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  • IEM科隆:登峰造极在眼前!G2 2-1击败Astralis挺进决赛

    IEM科隆半决赛,本场比赛由Astralis与G2为大家带来。G2的阵容已经磨合完毕,在枪法上已经无可挑剔,击败目前世界第一的Gambit来到四强赛中傲视群雄,而从败者组杀出的Astralis同样不容小觑,依旧是那支细节战术拉满的Astralis,只是缺少了一个稳定而又强大的火力。 虎牙IEM科隆全程高清呈现,主播解说阵容:CSBOY、QuQu、李文哲、FF大聪明、莱昂凯 IEM科隆虎牙官方直播间:点击进入 地图BP(Astralis选择Nuke,G2选择Dust2,图三Inferno) 地图BP Nuke(G2 16-6 Astralis) 手枪局Astralis硬突A点成功打进,G2多人从三楼回防吃到Astralis一颗伤害拉满的手雷,没有道具的帮助,G2怎么也出不来三楼,Astralis拿下手枪局,半起局G2的两把喷子没有找到机会,Astralis轻松拿下,本来Astralis应该稳稳收下第三回合,然而他们似乎被VP的进攻同化了,在G2枪械极差的情况下他们极限时间才摸到A包点,此时AmaNEk抓到机会打掉埋包的gla1ve拿下不可思议的一回合。 第五回合Niko虽然只换掉一人,但他为队伍拿到了关键信息,G2及时在B点设防将Astralis打入eco局,又是令人惊讶的一局eco局,先是Niko摸背身被gla1ve反杀,随后Bubzkji在外场用格洛克单杀huNter-,最终Astralis离谱的慢攻拯救了G2,下一回合Astralis一换二进入B点,雷包还没放下局面瞬间变成3打1,Magisk刚安装好c4就被Niko带走。 半起局,Astralis在A区交一套道具后往B通跑,AmaNEk和nexa合力五杀将他们的封死在防死在B通,Astralis想靠着骚扰来牵扯G2的阵型,然而正面火力的缺失让G2不为所动,比分已经来到7-2,huNter-前压A区铁门被Bubzkji发现,但AmaNEk用大狙拿到双杀,在Astralis的精心运营下时间所剩无几,转到B点后时间已经不允许他们搜点,nexa抓到两个背身赢下残局。 唯一A神 在对枪上G2感受不到太大的压力,所以Astralis各种佯攻套路都没有产生理想效果,反而让自己深受其害,第十二回合Astralis在拿完地图控制权集合进攻B区时只剩下20秒,虽然c4成功放了下来,但他们还没有选择好位置G2就已经将他们逐个击破。比分2-11,Astralis终于略微提速,二换二拿下了铁板的控制权就又开始钓鱼,但是G2根本不慌,包点不被占领他们就不回防,时间来到20秒,Astralis准时进攻,经过重重防守在B区放下c4,最后huNter-打赢了与dupreeh残局,上半场最后一回合Astralis在正面战场拿到人数优势,G2乱了阵脚,在这样的情况下Astralis才打出了他们想要的效果。 下半场,G2作进攻方莽进A点放下c4,huNter-三杀保住了G2手枪局的胜利。AmaNEk的吹风机双杀突破了A包点,同时也破坏了G2的企业文化,回防无望,Astralis其余人选择保枪,下一回合G2故技重施,AmaNEk拿着吹风机在黄房就位,闪光爆开后他直接拉出连打两人,A包点再次失守,波黑兄弟也将Astralis的枪械全部缴净。 突破狙击我是样样行 第十九回合dupreeh的大狙率先发难,将G2的进攻阻断在K2,而G2下一回合的A点爆弹也被丹麦人开启科技防守了下来,各种混烟和被白反杀,G2直接被打懵。Astralis付出3人代价拿下了G2的半起局,比分15-6,G2再次尝试A区爆弹,这一次道具的全面覆盖加上犀利的枪法没有给丹麦人任何机会,G2取得图一胜利。 图一选手数据 Dust2(G2 12-16 Astralis) T方开局的huNter-像打了鸡血一样,还没从刚开始的比赛中缓过来他就从B1拉出,打掉小道前压的Bubzkji,又用格洛克在中门门缝中连秒两人,手枪局胜负就此分出,企业文化虽迟但到,当然,这也离不开gla1ve精彩的鸟狙发挥。轮到G2的强起局,做完默认后他们来到中路,准备中路夹B,Magisk直接在死门输出中路,双杀后倒下,此时只剩下AmaNEk一人,在时间刚好结束时他才被击倒,带着250进入了下一回合。 利用枪法G2拿下了一个回合,很快Xyp9x就予以回击,huNter-在B区错失良机后G2立马提速小道,Xyp9x在警家修头位连摘两人,AmaNEk独活了下来,面对1v4残局他并没有放弃,从小道折回中路一路过关斩将,可惜走到狗洞时时间已经不允许他放下雷包,遗憾输掉残局。这一分反倒是激起了Bubzkji的斗志,在小道连杀两人将G2的进攻拦下,这一次是huNter-的残局,三杀后依旧是时间不足只能在B1保枪。 A神 dupreeh在G2半起局时一波四杀刷得喜笑颜开,很明显Astralis在这张地图上的控制让G2十分难受,枪法被Astralis道具限制的G2难以撕开进攻的缺口,比分不知不觉来到了7-2,AmaNEk拿着上一回合保下的大狙断B洞,白给后,G2在正面战场传来捷报,打进了A包点放下c4,劣势的枪械加上劣势的点位,G2在残局时无以为继,gla1ve又一次四杀将G2逼到了极点,G2触底反弹,Niko直接从A小拉出用沙鹰连秒斜坡的gla1ve和A大的Xyp9x,G2靠着沙鹰翻盘拿下了久违的一分。 A队指定狙击手 治标不治本,Astralis怎么打怎么有,在gla1ve大狙的掩护下dupreeh也打得十分大胆,这和昨天在Dust2上的dupreeh判若两人,G2半起局无果,来到上半场最后一回合G2调整了A小爆弹的策略,直接用闪光让CT的道具出不了手,JaCkz快速推到忍者位打掉了gla1ve的大狙,Niko立刻跟上补掉Bubzkji,huNter-也从B门找到背身,尽管Xyp9x在A大双杀给G2造成了不小的麻烦,但在人数大优的情况下G2拿下了上半场最后一回合。 下半场手枪局G2枪法碾压,面对Astralis的强起局G2没有被翻盘,上半场的企业文化已经让他们大比分落后。放下c4的Astralis依然起了防弹衣和小枪来与G2对抗,二换二后gla1ve大胆摸烟占领了无人的A包点,但是Niko在A门截住了雷包,gla1ve巧妇难为无米之炊。第十九回合JaCkz在死门双杀为队友争取到人数优势的回防,面对1v3的残局,Magisk大呼有种一个一个上,G2装作没听到,Niko倒下后nexa迅速补枪拿下残局。 失败的A大A小抢点作战让G2迅速进入3v5残局,关键时刻JaCkz在B1抓到但没完全抓到时机,被gla1ve反杀后这一回合便没有了希望,eco局G2五人抢A大,缴到两把AK也不想保下,还给了gla1ve,连克Astralis两个回合,比赛来到第二十四回合,Astralis二换二进入B点放下c4,走B洞回防的nexa没有斗过Xyp9x,在中路的两名队友只能放弃回防,14-10。 G2经济已经见底,对于Astralis来说胜利唾手可得,Astralis再次陷入慢节奏无法自拔,原地架枪1分钟,在30秒时开始抢A小A大的控制,被G2一人不掉完美防下,半起局G2献出Niko就拿下了胜利,看起来为翻盘蓄足了力,暂停结束,AmaNEk在A小露出枪管钓到了dupreeh这条鱼,Niko与nexa携手双杀取得回合胜利。 第二十八回合Astralis A大A小的同步进攻在AmaNEk大狙空枪的情况下打成,A包点瞬间被推平,Astralis拿到赛点。赛点局Astralis五人走A小,急于拿到击杀的A区防守队员主动拉出被T方逐个架死,面对1v4残局JaCkz没有创造奇迹,比赛进入图三。 图二选手数据 Inferno(G2 16-14 Astralis) 手枪局还是G2更胜一筹,企业文化随后而到,Astralis趁势扩大比分4-1,Astralis抢下香蕉道后来到A区集合,但这一切被躲在石板后的Niko听得一清二楚,拿着p250的nexa在A区三杀成功翻盘,下一回合G2前压二楼的大失败,AmaNEk和huNter-双双倒在了公寓里,G2剩余三人选择赌B,Astralis也不会冒险,让Bubzkji一人摸B区,确定了G2的防守方向后Astralis就拿下了A包点,c4爆炸,Astralis拿下一分。 Xyp9x摸到连接拱门处后靠着个人能力将警家清空,一波围点打援再下一分,在Astralis犀利的突破下G2早早就把道具交完,1分钟时Astralis来到B点开始进攻,此时G2全队只剩两颗闪光弹,就是这两颗闪光弹,nexa在一箱双杀对手,Niko趁乱在警家双架再偷一人,面对2v5残局Xyp9x临危不乱,一个三杀瞬间将人数劣势扳回,gla1ve也抓到了警家的JaCkz,关键时刻在香蕉道的huNter-粗中有细,智商枪法都拉满拿下了1v2残局。 《冷静》 AmaNEk也应声而起,大狙三杀帮助队伍防下一分,G2找到了自己的节奏,一场代价略微惨重的半起局过后,G2将比分追平6-6,Astralis发现G2的3B开局后立刻提速中路,AmaNEk站在路中间被全白,但枪虽心动,突烟的dupreeh被白着的AmaNEk打死,同时AmaNEk也退到了马棚再取两个人头,连接的huNter-也传来喜讯,两人就这样瓦解了Astralis的进攻。 第十四回合Astralis爆弹A区,三换二打进包点放下c4,包点与墓地的交叉火力让三人走书房的回防G2付出了惨痛的代价,上半场最后一轮nexa和Niko早早倒在了香蕉道前点,在人数劣势之下G2重防B区,AmaNEk大狙的发挥让G2得以拿下上半场最后一分。 下半场的剧情好像在Nuke中上演过,先是表哥huNter-逆天改命拿下手枪局,不同在JaCkz强力阻止了G2的企业文化,而不是AmaNEk,nexa和JaCkz有惊无险的拿下eco局,比分11-7,这一回合将决定G2是拉开比分还是被Astralis迎头追上,gla1ve先在中路抓到huNter-的侧身,随后G2各种阿拉丁道具把自己坑的够惨,机会稍纵即逝,Astralis将比分追到9-11。 乌云笼罩在G2的上空,连连栽在了B区,频频暂停也没有取得效果,从选手状态上来看G2众人也开始着急。Astralis没有失误的枪法和战术将比分追平,11-11,huNter-率先站了出来,连续打掉前压vip的两人,gla1ve也不甘示弱,在香蕉道双杀找回场子,跌宕起伏的残局最终由G2拿下。Astralis急于拿首杀给到了G2机会,这一次gla1ve在木桶位吃白,JaCkz强势双杀突破了B点,波黑兄弟各取一个人头后dupreeh只能选择保枪,但被huNter-抓到。 关键局双方在香蕉道都不想被占便宜,点到为止,G2转向A区,在连接清掉Bubzkji后想从A1配合二楼的huNter-做进攻,但顶在A1近点的dupreeh给了他们一个惊喜,A1两名队员倒下后huNter-也无力回天。 dupreeh?huNter-! 第二十六回合G2在连接佯攻成功骗到全员Astralis回防,但是G2不够果断,还是在烟雾弹前犹豫了许久,这为Xyp9x争取到了足够的时间回防,不过警家烟雾弹的缺失才是他们最大的败笔,Xyp9x在警家没有吃到闪光,三杀拿下了关键局,Astralis拿下半起局过后将比分反超,14-13,dupreeh在中路先被AmaNEk打掉,nexa在B区做骚扰,面对三人防守的B区他无能为力,同时G2成功打进了Magisk一人防守的A区——虽然付出了两人的代价,但是结局是好的,波黑双子星坚如磐石,即便是在2v3的残局中。 G2放大招——飞二楼,nexa一颗顶级闪光白到A点三人,伴随着枪口的咆哮,G2众人瞬间从二楼蜂拥而出占领了A包点,面对巨大劣势Astralis在B点的防守队员选择保枪,可是Niko不想为胜利冒任何风险,直接把枪缴了个干净,劣势的枪械难以阻挡摧枯拉朽的G2,在nexa的三杀下G2成功闯入决赛! 图三选手数据 全场数据 相关推荐: 夏促怎么少得了联机游戏,一些开黑游戏推荐,送给没有朋友和对象的你(一) 在这里推荐一些适合兄弟朋友或者对象联机的游戏,既可以增进感情也不算贵,开黑游戏一定要提前备几个。因为游戏太多所以分为了两部分来写,这篇包含以下游戏:毛线精灵2     双人成行     战斗砖块剧场     城堡破坏者     失落城堡     魔能2     为了吾王     传送门骑士     三位一体4     不动就死     地狱潜者     鸭王争霸赛     泰拉瑞亚       腐蚀        英灵乱战     世纪之石     星界边境     超级鸡马     猎杀对决 ...

    2021年7月18日 游戏资讯
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  • 战地1:机械巨兽的弱点和对付方法

    哈喽各位早上好,听说战地1要免费了,我是春节的时候49块钱买的,结果夏促成功39块,我是↑↓,这下直接免费送,我有点担心一大波挂哥卷土从来,因此就早早就跑到了欧服去,虽然延迟高,但至少看得清打我的人了。 估计又会有很多萌新入坑,我把上一个攻略先放这里: 上一期攻略:机械巨兽怎么玩 今天我们来讲讲如何对付机械巨兽,首先要明白的一点是,对这四种火力强,防御高的武器,盲目进攻无疑是冒险的事情,因此这篇攻略主要是告诉大家机械巨兽的弱点在哪里,附带一些攻击方法。 第一位是重型坦克。夏尔2C坦克其实并没有参加一战,后来在二战被法国人炸毁,所以说法国在二战的武器基本上是全新的(1/1) 以下圈出来的是2C坦克的弱点,在战地1中,如果摧毁了机械巨兽的弱点所在,会有提示和相应的分数奖励,同时,被摧毁了弱点的机械巨兽也会受到很大伤害。 可以看到,夏尔2C的弱点集中在武器上,夏尔2C的主炮非常强悍,因此你绝对不会想正面硬钢,而且正面的装甲是最厚的,所以在进攻坦克时,一般选择侧面最佳。当然有人喜欢用反坦克火箭弹在远处正面打的,那最好先打掉的坦克主炮,就是那个最突出的位置。 主炮被击毁后,坦克驾驶员需要等待30秒才能将主炮修复,在此期间,夏尔2C对我方的装甲车辆和基本不构成威胁,但是请留意坦克3号位的重机枪。最好是打一炮换一个地方。 这里选用苏瓦松的坦克作为样例 炮塔爆炸后会有明显的火光。 接下来是两个旁边的重机枪位,对应坦克中4,5号位。 然后是对应坦克2号位的机炮位,在坦克后方的凸起部位上。 机械巨兽摧毁后会直接得到1000分奖励。 2.无畏舰 无畏舰的弱点在如下部位,首先是1,2号位的炮塔,然后是无畏舰前端的侧舷。 打无畏舰时,能抢岸防炮或者堡垒火炮就抢,实在不行来个FK野战炮也可以,在帝国边境这张图中,岸防炮对无畏舰能造成很大伤害。 关于海战,如果你驾驶鱼雷艇的话,避开左右两侧3,4号位的防空炮,绕到无畏舰后方,然后紧贴无畏舰输出,这时候你位于无畏舰的射击盲区,可以快乐刷分 3.L30飞船 这个细说,battlefield wiki上列出了飞船的弱点。在攻击飞船时,尽量避开前端,一来会被驾驶员的炸弹击中,二来会被5号位的机枪打中,似乎5号位的机枪更容易打地面,一定小心。 能打飞船的武器有: 支援兵的波顿(双马尾) 火箭炮 防空孤儿车 防空炮 所有爆炸性武器 如图,bf wiki上整理的飞船弱点 翻译过来就是: 1.飞船头 2.飞船前端 3.中部,飞船两个引擎之间,实际打引擎也可以。 4.中部的飞船顶上(飞机攻击区) 5.后端,在后面那个吊舱前 6.飞船后面的部位 6.飞船尾巴 补充一下:打吊舱也是可以的 4.装甲列车 这应该是很好打的,装甲列车躲在远处打是最理想的,有时候在轨道上放几个雷,丢几串炸药也可行。一般轨道沿途会有很多掩体,如果要扔手榴弹记得躲在掩体后 装甲列车的弱点首先是1,2号位炮塔 然后是3,4,5,6号的机枪和机炮。,一般是列车上的一个凸起部分,很容易看到。 最后,车厢连接处也是弱点,也可以炸掉。 感谢观看,喜欢可以点个赞,谢谢各位 相关推荐: 丧尸游戏为何经久不衰?起源还得追溯到电影 前不久,玩家们喜闻乐见的《生化危机8村庄》终于上市了。虽说没有艾达姐姐和三光的身影,但一身腱子肉的克里斯还是多少能让老玩家找到那么一些情怀!当然了,除了猛男美女当主角,《生化危机》系列之所以能风靡至今,关键还在于它的丧尸题材。那么今天,我们就来聊聊丧尸题材为何能够经久不衰。稍微懂点游戏史的玩家肯定知道,这游戏业的发展总少不了借鉴电影行业的经验。比如今天3A大厂做游戏的流水线模式,其实就是从好莱坞学来的。而说起丧尸题材,也必然也要追溯到电影。1932年的美国电影《白色僵尸(White Zombie)》被认为是史上第一部丧尸片。不过那时候的丧尸,是巫师利用法术把死人的尸体复活而来,并且能能操控它们在工厂里劳动…倒是没多恐怖,更像是在讽刺无良资本家对劳苦大众的剥削。直到1968年,被后世奉为丧尸教父的乔治罗梅罗完成了他的处女作《活死人之夜(Night of the Living Dead)》。这部电影才是真正意义上是现代丧尸片的鼻祖。《活死人之夜》的伟大之处在于它确立了丧尸片的基本范式。片中的丧尸学会了咬人,并且被咬的人也会变成丧尸,而丧尸必须要爆头才能彻底死亡。虽然它们行动缓慢,但往往成群结队。幸存者们被围困在一间房子里,在封闭狭窄的环境里和丧尸们展开对抗。怎么样,跟现在的丧尸电影和游戏比已经很接近了吧?虽然在当时人们的眼光看,该片过于血腥暴力,在美国社会也引发不小争议。但凭着以11.4万美元拍摄成本换来3000万美元票房的壮举,还是在电影界引发了轩然大波。在之后的几十年里,丧尸逐渐成为了美国流行文化里的一个新的符号。在大洋彼岸,受美国文化熏陶的日本自然也被好莱坞影响着。时间来到1989年,一部叫做《甜蜜之家》的电影在日本上映并且获得成功,当时还是家年轻公司的卡普空制作了这部电影的同名游戏,同样大受好评。到了1996年,卡普空原打算在索尼的PS1平台上推出《甜蜜之家》游戏的重制版,却因为电影版权问题导致项目被叫停。不愿意就此放弃的卡普空索性将游戏改头换面。原本的《甜蜜之家》是典型的日式凶宅闹鬼题材,而当时开发团队里一个名叫三上真司的年轻人彻底重写了游戏故事,加入了特警小队、丧尸、还有病毒以及神秘的生物公司等元素,完全改成了好莱坞大片的风格。这款游戏最终也换了全新的名字,叫做《生化危机》。和《活死人之夜》类似,《生化危机》初代虽然也不是第一款出现丧尸的游戏,但毫无疑问,它在当时引发的轰动是划时代性的。到2019年,《生化危机》系列总销量已经超过9000万套,当之无愧是史上最成功最卖座的丧尸和恐怖题材的系列游戏。随着丧尸游戏的增多,和游戏开发技术的革新,丧尸的样貌、能力,以及游戏的玩法也在不断变化着。在《丧尸围城》里,你要把随处可见的生活日用品组合成屠杀丧尸的武器,然后在滚滚尸潮中无双出一条血路。有时候还会遇见些精神失常的人,比起任你宰割的憨憨丧尸,这些病态的人类反倒是更恐怖的对手。《求生之路》也许是让很多人第一次体会到联机乐趣的丧尸游戏。不止四个主角从外表到个性都深入人心,Tank、Witch这些经典的怪物更使人难忘。美国小学生的枪战梦想《使命召唤》,也靠着僵尸模式爆火了一个又一个春秋。有一说一,T组的COD可以没有单人战役,然而你敢砍掉僵尸模式吗?近几年手机游戏崛起之后,自然也跟上了时代的脚步,不论在《明日之后》里体验末日生存,还是在《和平精英》的僵尸模式体验杀敌的快感,都是从当年那些丧尸大作传承而来的。丧尸题材之所以能风靡,首先就因其能满足人们破坏的欲望。长久以来,丧尸题材的电影和游戏都会灌输给我们一个观点就是:一旦人成为了丧尸,便不再属于人类,而是另一个物种。在争夺生存空间这样的大前提下,任何残忍的杀害都会降低其带来的负罪感,甚至还能进一步催生出爽快感。在题材上,丧尸拓展了动作类、科幻类,恐怖类发挥创意的空间。尤其是恐怖类,比起幽灵鬼魂那些超自然怪物,丧尸这种可用物理手段对抗的敌人大大冲淡了恐怖效果,降低了体验门槛。让恐怖题材的娱乐性更强,也相对更容易获得商业成功。不过2010年之后,从前那种不吝血浆无脑乱杀的丧尸风格也逐渐淡出了人们的视线。“求生”和“人性”成为了丧尸题材的全新主题。其中最具代表性的,在影视界当属《行尸走肉》,游戏界则无疑是《最后生还者》。就连《生化危机》也回归了恐怖求生的主题,连带着对老作品的重制,终于挽救了丢失的口碑。或许是现代科技发展过于迅速的缘故,人类的计划往往赶不上实际的变化。未来该如何生存成为备受大家关注的问题,也成为社会焦虑的根源。而丧尸题材在这样的氛围下,也成为人们自嘲或者自省的道具。究竟何以为人?我们与行尸走肉本质的不同在哪?答案当然是人性。然而人性却又是最难以捉摸的东西。结合当下在全球肆虐的疫情,难免叫人产生些新的思考。不过笔者始终坚信,再恐怖的病毒,也不会像电影、游戏里那样招致人类的毁灭。我们人类虽然总会犯错,总有跌倒的时候,但在我们内心还深藏着一种名为“希望”的东西,当希望搭载上智慧,就能创造出无限美好的可能性。END#游戏推荐##单机游戏# 相关推荐: 《我在黑盒写小说》:4月优秀小说家及作品公示 (●'◡'●)ノ♥亲爱的盒友们~我们的4月小书盒#我在黑盒写小说#活动开奖啦!获奖用户如下,奖励已经发放至账户,请在“创作中心”中查看。4月小书盒获奖名单请原创长篇获奖作品的作者们将希望用作于封面的图片以及对封面图的要求以私信的形式发给盒子妹, 以便盒子妹为你们发放定制封面哦!  @蒸汽局的小伙夫 《我不是艾迪芬奇》:我是芬奇家族最后活着的一个人(一)|长篇同人 @犀头歌  我在小黑盒写小说系列之《龙王小姐同居日记》 @鲸澜  【原创长篇】少年龙傲天网文——《牧剑》看到这么多优秀的作品涌现,盒子妹非常激动, 5月已经到来,相信大家也超级期待看到更多精彩的优秀作品出现在我们的小书盒~让我们拭目以待吧! 相关推荐: 一天一个R6冷知识-世纪大劫案今天的冷知识是关于Flores和银行地图原型的另一部分,发生在阿根廷的一起“世纪大劫案”。关于地道,金库与珠宝店的故事。“世纪大劫案”,一个相当宏大的名字,如果让你想象一幕能成为世纪大劫案的景象,你的脑中会出现什么样的场景?是像北好莱坞劫案一样,匪徒全副武装,带着重火力武装和警方激情对射,枪林弹雨中清空弹匣;抑或是狂野西部,在峡谷间的铁轨上安装炸药,制造一场盛大的烟花秀,然后从火车的残骸中带走所有的黄金;还是直接带走银行的金库,和警方来一场生死时速,还能够在众目睽睽之下偷天换日,鱼目混珠;不如收敛一些,制定一个精确到秒的计划,然后挑唆团队尔虞我诈,最后赢家通吃。但我要讲的“世纪大劫案”却和上面的场景大相径庭。这起劫案中,劫匪没有开一枪,没有伤害一名人质,没有爆破的巨响,也没有马力十足的车辆,只有一个无比巧妙的计划,和一个合作无间,全身而退的6人团队。以及一段你可以享受着抢来的钱,还可以向世界吹嘘的故事。简单概括诡异的劫案2006年1月13日下午12时38分,布宜诺斯艾利斯警方接到了报警电话,有劫匪正在抢银行。警察穿过了布宜诺斯艾利斯的富人区圣伊西德罗(San Isidro),来到了阿根廷最大的银行之一里约银行(Banco Río)布宜诺斯艾利斯分行。迅速到达现场的警察稍稍松了一口气,好消息是劫匪尚未遁逃,还停留在银行内,但坏消是他们劫持了银行中的工作人员和顾客。Banco Río里约分行发现警察已经到达现场,劫匪并没有慌乱,他们首先释放了唯一一名安保人员。劫匪把他枪里的子弹卸下来放在他的口袋中,然后让他拿着枪走出了大门。他告诉警方,里面还有20多名人质。警方因此开始呼叫增援警力和狙击手等就位。媒体也开始赶往此处。10分钟后,劫匪又释放了一名人质。并在此之后不久,一名身着灰色西装、戴着面罩的劫匪抓着一名女子出现在了门口。当他看见门口已经聚集了众多警察后,他放开了 这名女子,迅速跑回了银行内。根据这三名人质的描述,银行内有4名劫匪,持有枪械,都带着面罩,还有23名人质在内。警察包围银行,设立了封锁线,并用无线电和劫匪通上了话。这名劫匪自称沃尔特,声称他们清楚自己被包围了但他们不准备投降。还威胁警方:如果不想6年前拉马洛镇劫案中人质在电视直播中被射杀的悲剧重演,警方最好保持冷静,不要轻举妄动。新闻媒体已经到场,警方也不想在镜头前再次上演一场无能警方救援失败的惨剧,因此只能封锁住现场,让狙击手找好角度待命。封锁现场的警察(来自当时的新闻录像)根据人质的口述,警方很容易地分辨出了四人中的两人,其中沃尔特被称为“灰衣男the Man in Grey Suit”,这个名字在全国的新闻直播中立刻变得家喻户晓。接下来发生的事情就诡异了起来,沃尔特在电话里说人质受到了良好的对待,没有危险。现场的情况也证明了这一点,根据当时的记录,警察甚至听见了沃尔特和另一名劫匪在给一名职员唱生日快乐歌,因为他们从他的手机短信里看到了别人的生日祝福。El robo del Siglo电影截图在第一次通话中,劫匪没有提出任何要求。之后警方一直无法再次取得沟通,因此他们开始有些焦躁不安。但是下午3:30,沃尔特主动联系了警方,提出了一个奇怪的要求:买几块披萨送进银行,因为人质饿了。警方一头雾水,但劫匪不仅不准备伤害人质,还对他们照顾有加这事,让警方安心了一点。但之后劫匪又陷入了沉默中,警方反复试图联系上沃尔特,但都没能成功,焦躁的情绪在他们之中逐渐蔓延。直到晚上7点,警方根据观察到的情况和银行内人质的消息,认为劫匪已经不再继续挟持人质,现场危险已经解除。尽管他们对于劫匪去做什么了感到奇怪,但他们还是开始了突击。人质安然无恙的待在大厅里,整个过程异常的平静,没有交火,没有骚动,甚至没有劫匪。远处是突击部队(来自新闻录像截图)但警方搜查了这座两层小楼以及地下室的每一个房间,都没有劫匪的身影。但只有地下室的一个会议室被反锁上了,警方立刻包围了这个房间,准备来一个瓮中捉鳖。但撞开门后,他们被他们发现的情况震惊了,因为他们什么都没有发现,劫匪不在里面。警方陷入了懵逼的状态,于是他们想到劫匪是不是从门口溜走或是混入了人质中。但包围此处的警方和媒体没有看见任何人离开这栋建筑,门窗都完好无损,人质的清点也没有问题。这4名匪徒仿佛施展了魔法,化作一缕青烟,彻底消失在了所有人的眼皮和摄像机的镜头之下了。没有人知道劫匪是如何时瞬间移动一般地离开了银行,警方只得开始一寸一寸的进行地毯式搜查和清点损失。在金库内,警方找到了劫匪们的真正目的,私人保险库。阿根廷人对银行的不信任由来已久,2001年阿根廷财政部就因为国家重债导致经济崩溃,阿根廷比索持续贬值,因此大量居民将阿根廷比索转为美元账户。为了防止这一挤兑现象导致的进一步危害,阿根廷财政部实行了一种被戏称为“小围栏”(Corralito)的政策,一刀切地冻结全国所有银行账户,逐步解冻,同时禁止从美元账户中提款,除非持有人将其中的美元按照固定汇率转换为比索。甚至在之后升级为了“大围栏”(Corralón),强制美元账户兑换为为比索账户。这一政策虽然挽救了阿根廷的经济,但极大程度地削弱了人们对于本国银行的信任。2002年阿根廷人民走上街头抗议Corralito因此,在圣伊西德罗这个富人区的很多储户,都选择将现金、黄金珠宝或是其他贵重物品放入个人保险库,而非存入银行账户,以保证再次遇到此类情况时能够灵活应对。银行内的私人保险库中有400个箱子(银行地图中有超过1000个箱子,不过用的是一套贴图)。劫匪以某种方式打开了其中的143个,并拿走了里面所有的东西。由于这是私人保险箱,因此除了本人,银行并不知道其中有什么东西。劫匪带走了多少现金或是珠宝,无从得知。从事后银行的赔偿统计中,劫匪大概带走了价值2000万美元的现金和80kg左右的珠宝黄金等贵重物品。各类电影中会出现的,银行或其他机构提供私人保险箱服务,放置的物品无需告知银行而在此之外,劫匪深谙礼尚往来的道理,在现场留下了一些小礼物:一套工具,警方推测是用来打开一个个保险箱的;一排整齐摆放在地板上的玩具枪,事后人质证实就是劫匪抢劫时使用的武器;以及一张手写的字条,上面写着“En barrio de ricachones, sin armas ni rencores, es solo plata y, no amores”“在一个富人社区中,没有武器和怨恨,这只关乎金钱,无关爱恨”。El robo del Siglo电影截图接下来的几周里,这群劫匪成为了他们眼中罗宾汉一样的人物,富人遭劫,穷人开心,看客总归是图个热闹。阿根廷人全神贯注地坐在电视机前,了解着这起充满了传奇色彩劫案的每一篇报道,想要知道他们到底是如何带走所有的赃物,还能够在警察眼皮子底下消失的。同样想知道的人还有警方。纸条和玩具枪让警方疑惑了很久,随后的搜查更是疑点重重:银行外不远处停着一辆汽车,打着双闪,后座还放着一些装满油漆的罐子,看起来像是劫匪准备用于逃跑和摆脱警方追击的逃脱座驾(将罐子扔到警车玻璃上可以阻挡视线),但车辆只是放在那,并没有人在车上。那他们到底是怎么逃走的呢?警方仍然一头雾水。但随后搜查有了新发现。在锁上的房间里,一个档案柜后的墙壁上,如同肖申克的救赎中的场景一般,被打开了一个洞,洞中还被设置了一些炸弹,以拖延警方的追捕。警方小心翼翼地拆除了这些炸弹,才最终一探究竟:墙上的洞(新闻录像截图)银行的墙上被锤破了一个大洞,而这个洞通过一条人工开凿的地道,一直连接到布宜诺斯艾利斯的地下水道。该城市的地下水道为了应对频繁的暴风雨,因此被修建得足够宽阔,劫匪通过小船将钞票和赃物运走。令警方也不得不佩服的一点是,地下水道四通八达,他们根本没有办法找到这几人从哪里离开了地下道,逃向了何方。劫匪逃走时的自拍根据Araujo的手稿,该地下水道直径为6米没有线索,警方只能开始对全城进行搜捕,但在一座千万级人口的城市中寻找几个人无异于大海捞针。无奈的警方只能搜集现场遗留的指纹毛发等证据,希望能够辨别出劫匪的身份。警察的证据并没能提供帮助,尽管最后几名劫匪都被抓捕了,但这是另一个故事了,我们之后会继谈到这部分。计上心头在此,把时间倒回到两年前,让我们仔细地看看团队的首脑Araujo是如何炮制出这样一个看起来并不是非常完美,但最终让他们即便被捕,也依然潇洒自如的计划的。更早之前,Araujo受到拉马洛劫案的启发,也就是上文中和警方对峙时提到的惨案,他想到了一个疯狂计划。于是他向他的好朋友Bolster分享了他脑海中的构想:从银行抢了钱,但是无法成功逃离银行是不理智的,所以,我要在地上钻个洞逃脱。与Araujo这个惯犯不同,Bolster是一个守法而顾家的好丈夫,他很爱她的妻子。作为一名机械师,他靠着维修小型发动机养家糊口,业余时也会自制一些机械,比如他曾试着自制一台廉价的家用直升机。所以Bolster认为Araujo的计划太过空想,没有细节,因此他没有被说动。但Araujo的艺术家气息使得他沉醉于银行抢劫中,他找来了所有他能找到的关于银行抢劫的电影、电视节目和纪录片,一遍又一遍地观看,寻求构筑一个完美方案的灵感,并能够避开前人所犯的错误。2004年,Araujo再次找到了Bolster,此时他已经有了一个详尽的计划。Araujo告诉他的朋友Bolster:“我需要懂技术的人,而你,Mi Amigo,就是我的Lucius Fox。”Bolster很警惕,因为他对犯罪并不感兴趣。但他讨厌金融机构,因为他的父亲和祖父都在车祸中损失过不少钱。“我要从银行把钱拿回来。”如果Araujo能够保证抢劫过程中不会涉及到暴力,他就入伙。Araujo的计划复杂且大胆,但又同时细致入微,他考虑到了每一处细节,而且最重要的一点:温和,这也是Bolster入伙的重要原因。第一步,Araujo就计划好了退路,他们在抢劫完成后会从底下管道离开银行。布宜诺斯艾利斯的地下有着既宽敞又四通八达的下水管道,这些管道最终汇合到河流之中。Araujo所需要就是有人能够从管道中挖出一条隧道,直通银行底下。Araujo的手绘草稿第二步,Araujo考虑了很久,要怎么才能不被银行金库中的警报系统发现?最终Araujo想到了一个好点子,diversión,声东击西。他们不会避开警报,而是从正门进去抢劫。Araujo向Bolster解释了他的详细构思:A diversion第三步,他们会上演一场假的抢劫,一幕传统的抢劫:几个人,带着枪从正门进入,劫持人质,打包现金。让后,当警方和媒体的视线都被他们吸引时,他们悄悄打开底下金库中的私人保险箱,然后卷走里面所有的东西。最后,所有人从隧道中溜走,当警方还以为他们已经控制住了现场,但又因为劫匪持枪威胁人质而不敢突袭的时候,他们已经脚底抹油,从地下溜走了。Araujo手绘草稿这样,一个完整的计划就出炉了。当然,还差了亿点细节和一个能够完成这项工程的团队。现在,他们已经有了技术人员Bolster,还需要一些人手和策应。于是Araujo通过地下的关系,招募了两个曾经参与过银行抢劫的惯犯:一个是Alerto“Beto” de la Torre,大家都称他为Beto,另一人现在还不知道具体的名字,不过大家都叫他“Un...

    2021年7月17日 游戏资讯
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