未定事件簿

  • 重拾荣光,再续“机”缘——《SD高达G世纪:火线纵横》

    Tags:战术角色扮演  机甲世界  回合制战术 作者:游信编辑  水月(公众号:GR1游戏推荐) 兜兜转转,高达系列已经走过了40多个年头,作品也从《0079》发展到了今天的《高达创形者》。作品风格多样,既有写实战争也有子供对战。作为日本三大科幻架空领域作品(另外两个为:宇宙战舰大和号、超时空要塞)之一的高达系列,现如今有着较为庞大的粉丝,其衍生出的游戏数量也不可胜举。对于高达系列的游戏,虽然我并不能如数家珍地把它们全部列举出来,但也涉猎了不少。 例如10年前PSP上的《高达SEED 扎夫特VS地球联合》、《高达VS高达 PLUS》以及PS3《机动战士高达极限进化》等游戏,一度让我沉迷其中,不可自拔。年少时的我比较热衷快节奏的高达游戏,因此也错过像《高达G世纪:战争》这样优秀的作品。十年后的现在,我才正式接触了这款高达游戏的最新作品,用相见恨晚来形容也一定也不为过。但是这并不影响我对其的喜爱,甚至去观看了已往系列的攻略和视频。总结一句话:《SD高达G世纪:火线纵横》是一部能让高达粉丝沉迷的优秀作品。 忆往昔,融于记忆海里的SD敢达OL 如果说用一首歌来形容我对高达的情感,那非属岛谷瞳的《深红》莫属。 关于高达的回忆,要追溯到12年前的那个夏天。我最先接触高达,其实是PSP的游戏,《高达SEED 扎夫特VS地球联合》,由于其3D的战斗画面,炫酷的机体,自由的五彩大炮无一不吸引着我的注意。在我的软磨硬泡下,同学终于同意将掌机借我玩了一个周末。由此而陷入了这个迷人的深坑。 以《SEED》系列为主的游戏,自然会让我想去了解番剧的作品。在不到一个月的时间里,补全了《SEED》和《SEED-D》的番剧。或许与很多人一样,都是由这部高达中的偶像剧入坑。但如果说我最喜欢的机体,莫过于《新机动战纪W》中的掉毛机,飞翼零式改EW。这也是我在《SD高达G世纪:火线纵横》中选择先开W剧情的原因。 说到SD高达的游戏,有一款以高达为主题的网游,从2009年陪伴我到15年。Q版的造型,种类繁多的机体,让我对高达的理解又加深了一步。它名为《SD敢达Online》,是2009年韩国的一款对战类高达游戏,是日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA发表的网游,国内则是由久游网(巴库游)负责代理。 这款游戏可以说是我当时最喜欢的游戏,没有之一。即便是当年火过半边天的DNF或者是穿越火线以及QQ飞车等游戏都没能盖过我对其的喜爱。 令我印象深刻的是2009年的10月份,为了庆祝国庆,SD敢达OL为全服玩家送上了自由敢达和飞翼零式改两台位数不多的S机体验机会。对于一个因SEED入坑,衷于W的我来说简直是双倍的快乐。再后来,攒了钱,合成了人生中第一台SS机:V敢达HWS,也先后获得了自己心仪的掉毛,强自,无正,以及被削了无数次的OOR。毫不夸张地说,SD敢达是我苦难繁多的高中时期,唯一的慰藉。而好不容易熬到大学,可以畅玩SD敢达之时,它却宣告停服了,那一刻心里像是被挖去了一块什么东西,感觉空荡荡的。即使前几年腐竹(一位玩家)自行做了一个私服,但是曾经的那份感动,似乎也回不来了。 再续机缘,重拾荣光 《SD高达G世纪:火线纵横》不同于快节奏的高达RPG对战,不需要用娴熟的手法去释放技能,也不需要适应每台机体的机动力和技能前后摇。而是可以在行动之前,充分的思考战场布局以及进攻或者防御的战略方针。我从未想到“回合制+养成”的高达游戏能够如此让人痴醉。虽然只花了不到三天(30个小时左右)的时间通关了《新机动战纪W》的主线剧情,但是也足以让我对G世纪的玩法有了一个初步的理解。 这个游戏可玩性极大,玩家可以挑战不同难度的剧情,以解锁道具和收集金币来开发机体,组编更为强力的阵容,招募王牌机师。从玩法上,玩家在组织进攻时可操纵两支编队,分别为战舰编队和游击编队。战舰编队由一名机师+两支四人小队组成,一共八人。在进攻时可以采取舰队连攻达成多锁清怪的效果。这一点与前系列作品有所不同,取消了单机体多重锁敌的设定,用战舰连攻的多重锁敌取代。 游击小队则是由八人组成的部队。舰队机体如果出现战损,需要使用主动技能或者回母舰进行修复,而游击小队则是可以通过游击效果,自行回血和恢复EN。在战场布局上给人感觉更加正式,也更加宏大。不同的场地也有着不同得适应性机体,比如空战时,没有飞行能力的机体在没有SFS的帮助下则无法出击,这也要求玩家对不同战斗场地条件下培养不同的机体。为了考虑新玩家,上手难度简单了许多,十分适合没有接触过G世纪的玩家,核心玩法与系列前作相比并没有太大的改变。 剧情主线方面,《SD高达G世纪:火线纵横》囊括了《新机动战纪W》、《机动战士高达SEED》、《机动战士高达SEED-D》《高达00》以及《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》四个系列的主剧情以及各种外传。前后一共十余条游戏主线,因此在可玩度上有了保证。 同时,本部作品在过场动画上下足了功夫,虽然还是SD的Q版风格,但每次行动都配有动画,正如之前制作人塚中健介所言:“没看过原作的新玩家可以从游戏开始入门”,就是比较费时间。 从游戏的流程来看,回合制游戏+收集+养成+编队+战斗的方式,有点像隔壁宝可梦。从本质上说,这是一款战棋类的游戏,但是每台高达都有着自己独特的设定,极大地丰富了游戏的策略性和可玩性。比如艾比安和飞翼零式的零式系统、自由高达和正义高达的反中子干扰器、能天使的Trans-am以及00高达的双太阳炉系统。都能激起玩家的心中对机体的回忆,这些技能是它们的特色标签,让它们一同成为了我们心中独一无二的风景线。 结语 直言不讳地说,相比于高达对战游戏,战棋类更加休闲,也更加费时。经常会出现一局游戏打一个小时的情况,有时还需要进行SL大法来保证关键性步骤。虽说只玩了不到30个小时,但在这短暂的时间里我收获了不同于以往高达游戏带给我的快乐。如果说你也是高达粉丝,并且从未玩过《SD高达G世纪》相关的游戏,那么,这款游戏不会让你失望。  #游戏推荐#  #高达# #SD高达G世纪火线纵横#  本文由小黑盒作者:游信小鹦 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 游戏公司豪赌数亿,暴富抑或暴毙? 逛知乎看到一条很有意思的回答,大致是说给米哈游充钱就跟投资项目一样,因为他们下一次会给你看到一款砸了钱的游戏。 近日米哈游总裁蔡浩宇也透露,2020年公司净收入突破50亿元,实现了同比翻倍的增长。这是砸了钱研发出来的《原神》带给他们的回报。 我们看到了许多游戏公司一发爆款立马暴富的故事,看到了实力、运气和高额回报,但很少注意到这些公司在前路未卜的时候「一将功成万骨枯」的勇气。 豪赌下一款 没有人能够为下一款游戏爆火而做出担保。 这样的不确定性让许多游戏公司选择了多开项目。 比较典型的有银河互娱成立仅有两年的时间便获得了两次上亿元融资,公司一度发展到超500人规模,最顶峰的时候有12个项目同时运行。立项草率导致项目研发中的时候频繁的更改方向,甚至有的项目短期之间制作人都换了好几个。 上线的游戏表现一般,公司开始大规模裁员,500人又快速缩减过半。 就连最为重要的项目也没有达到预期。银河互娱旗下的原创IP手游《无间狱》仅制作完成两成的时候便被发行商签下,拿到了1500万代理费。而在《无间狱》准备上线之时,公司已经进入了倒闭倒计时。据游戏新知获得的信息来看,这款游戏可以说是没有半点水花。 而目前在市场上可以取得较好成绩的创业公司,几乎都是以「All In」的姿态一搏。如我们比较熟悉的《明日方舟》和《战双帕尼什》。 想要在一个赛道上成为王者,则即使有过数款爆款,「下一款」必然又是一次豪赌。 1.米哈游3年的利润才够开发一款《原神》 2020年的米哈游凭借《原神》再振雄风,赚足眼球。但不少人只关注到《原神》的火爆,在光芒的背后,米哈游进入这场赌局中的魄力却甚少有人留意到,对《原神》的投入也是公司成立以来最大的一次。 首先是时间上的变数。 《崩坏学园》《崩坏学园2》和《崩坏3》分别花了1年、不到1年和2年4个月的研发时间,而《原神》花了3年2个月来研发打磨。 3年的时间游戏行业发生了什么事情呢? 网易和腾讯已经开展完了一轮吃鸡大战,《和平精英》取得了胜利;阿里收购了简悦,发行了《三国志·战略版》,一时之间在SLG领域没有对手;莉莉丝从曾经拿过国内第一手游的落魄公司,变成了当下风头最劲的全球化公司;字节跳动开始进入游戏行业,游戏业务人数都超过了2000人。 与此同时,打着开放世界旗号的手游越来越多。他们立项比《原神》晚,但出来的速度更快。而此时的米哈游并不知道《原神》一定会取得巨大的成功。 其次是团队规模不断追加投入。 当初《崩坏3》的研发团队大概有60人,米哈游总裁刘伟本计划组建100~150人的团队来开发《原神》,显然这个数字远小于后来扩充的400多人。一位接近米哈游的人士告诉游戏新知,因为整个游戏的开发难太高了,很多东西只能摸着石头过河,在市场上也找不到有相关开发经验的人,所以也导致了最终参与开发的人数远远超过了预期。 根据米哈游之前提交的招股说明书,2016年的员工平均年薪约40万元。假设研发团队从开始的100人逐步扩充至400人,可以估算到这3年多的时间里研发人员的支出可能有4亿元人民币。 结合《崩坏3》的表现可以推测平均薪酬也会有所上升。由此可以印证刘伟称《原神》的研发成本超过1亿美金也是所言不虚。 投入的1亿美金对米哈游来说绝不是一笔小数目。 根据米哈游的招股说明书,2014年创办以来至2017年6月他们一共获得了8.99亿的利润。按照这个利润来看,《原神》开发成本占到了他们前三年利润的72%,这还没有算上《原神》上线后的投入。作为单个项目而言,绝对是孤注一掷。 从其IPO的消息来看,米哈游原先计划研发RPG《崩坏-编年史》、卡牌游戏《崩坏-使魔战争》以及一款音乐类卡牌养成游戏,前两个项目投资总额概算为4亿人民币。此外我们现在也知道,米哈游还有自研游戏《未定事件薄》。 这么算来,米哈游给《原神》投入的1亿美金,可能是它能为这个项目投入的最大限度了。 上述已经提到为了开发《原神》投入大量的时间、人力、财力方面的成本。但直到游戏上线,也仅仅开放了2个地区。蔡浩宇称,《原神》的后续投入需要每年2亿美金。 但如果《原神》没有爆火,对米哈游来说又意味着什么? 从招股书的中可以看出米哈游在推出《原神》之前已经颇有在钢丝上行走的意味。在2014至2017年中期间,《崩坏学园2》和《崩坏3》的收入占比高达98.82%。而在《原神》上线前,《崩坏3》单款游戏撑起了米哈游超80%的营收。 《崩坏3》上线至今4年多的时间,将慢慢步入衰退期。假设《原神》在游戏市场上反响平平,先前所作出的尝试也就都沦为沉没成本,一边是对《原神》后续运营开发的费用,一边是老产品的衰退,两者夹击之下势必会使米哈游元气大伤。 2.「低门槛」领域打出高水平 叠纸网络也是豪赌的一把好手。 2012年叠纸网络推出第一款换装游戏《暖暖换装物语》,也是这款游戏让叠纸成为女性向游戏的引领者,而后来经过历代更迭,从2D转变3D的《闪耀暖暖》更是标志着叠纸网络在女性向游戏中稳占老大位置。 《闪耀暖暖》是《暖暖环游世界》于2016年12月1日上线后便提上日程。经过长达3年的研发,于2019年7月上线。 据一位从业人士爆料,当时米哈游《崩坏3》让叠纸绝对3D是一个趋势。就2D升级至3D的画面而言,对叠纸网络是新层面的提升。 据了解,女性向游戏的研发时间普遍在1-2年左右,而在《闪耀暖暖》长达3年的研发过程中,花费1年的时间进行效果的调试,这也就导致了研发人员薪酬的费用累积。游戏新知获悉,《闪耀暖暖》的研发费用达到了3亿人民币。 从官方的月照关山制作纪录片来看,一套服装的制作就可以耗时高达8个月,建模面数超过8万面,需要手绘近20种刺绣图案。绒球的质感、物理动态的调试……这些建模上的难题都是先前在2D游戏上所遇不到的。 但也正是这些技术门槛拉开了叠纸网络和其他同领域厂商的差距。 相比米哈游所在的核心二次元领域,女性向领域因为门槛稍微低一些,获取的回报客观,竞争更是空前的激烈。 《暖暖环游世界》在市场展露出不俗的表现后,陆陆续续不同厂商进场女性向游戏。在2D换装游戏中,包括2015年英雄互娱制作的《夏目的美丽日记》、2018年十字星工作室的《螺旋圆舞曲》等,和叠纸的迭代产品《奇迹暖暖》在同一赛道上竞争。 除此以外,《闪耀暖暖》也并非国内第一款3D换装游戏。早在2016年5月边锋网络便推出了3D换装游戏《甜甜萌物语》,而此时叠纸网络才开始研发《闪耀暖暖》。 继而在2018年6月,由西山居研发、腾讯发行的《云裳羽衣》正式上线。有了游戏大厂背书以外,再加之《云裳羽衣》以古风换装为定位,与暖暖系列也形成了一定的差异。 此时的《云裳羽衣》凭借3D技术吸引了女性玩家的注意,而同时《奇迹暖暖》已经步入运营的第三年,更新频率开始减缓,在畅销榜上波动变化变大,给与了《云裳羽衣》发挥的空间。 《云裳羽衣》iOS畅销榜变化(产品上线至《闪耀暖暖上线期间》) 《奇迹暖暖》iOS畅销榜变化(产品上线至《闪耀暖暖上线期间》) 此时的叠纸网络不仅受到了竞争对手的追逐,而且在技术革新方面已经慢于对手一步,那么只好通过产品质量来拉开差距。 当然故事的结果我们已经知道,2019年8月《闪耀暖暖》上线之后一度登顶iOS游戏畅销榜,至今受欢迎程度也远胜于《云裳羽衣》。 赛道霸主 《崩坏学园》于2011年12月立项,当产品在2012年上线时,二次元游戏市场仍然处于萌芽期,当时最出彩的多是像《百万亚瑟王》这样的海外产品,之后《崩坏学园2》和《崩坏3》的出现可以说是伴随着国内核心二次元游戏市场的发展。 《原神》的出现,米哈游已经在二次元游戏公司中达到新的高度,冲向了全球。 《原神》进入了全球108个市场畅销榜TOP10。其中除了中日韩以外,在美国、澳大利亚、印度尼西亚这样不太钟爱二次元游戏的市场也能一度登上iOS畅销榜榜首。 在开放世界领域,也有不少游戏公司看到了可能性。但至少目前来看,没有一个可以成为《原神》的对手(真没恰饭)。 先来说说完美世界Hotta Studio的开发世界手游《幻塔》。 《幻塔》目前官网显示预约人数已经超过350万人,在2020年11月已经完成首次删档测试,目前Taptap上评分8.8分。Hotta Studio的负责人张御原是蜗牛游戏黑金工作室的负责人,主打动作格斗《太极熊猫》系列的开发。本来被认为是有望挑战《原神》的一款产品。 不同于《原神》的角色抽卡,《幻塔》似乎更加注重单一角色的培养,主打在战斗中运用3把武器组合进行战斗。根据官方的介绍,游戏还加入了Roguelike的元素,而从玩家分享的游戏试玩视频来看,游戏甚至融入了第一人称射击的元素。 在首测之后,《幻塔》对画面、UI都进行了大幅度的改变,预估产品的质量仍不及玩家预期。 游戏中机甲的用处(飞行、滑板等)亦颇有借鉴意味,可能未来可能还会存在舆论风波的危险。 另一款开放世界《诺亚之心》来自祖龙游戏,将由腾讯代理发行。目前游戏官网显示预约人数超过50万。对比首个预约目标100万还有一定的距离,在早期的概念宣传中可以感受到腾讯还是寄予厚望的,从目前曝光的素材来看有点拉垮。...

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    国家新闻出版署近日组织了网络游戏防沉迷实名认证系统的线上培训会,并表示国内将于6月1日起正式开始实行实名认证系统,敬告各大公司即时接入官方系统。对于在6月1日后仍未接入认证系统的游戏将强制停止运营。 “防沉迷实名认证”这项工作在业内已经实施开展多时,现阶段为全方面覆盖,彻底贯彻执行。根据之前的官方文件来看,在防沉迷系统落地的产品种类和平台上将覆盖网游、手游、单机游戏、小游戏、主机游戏。而在接入官方“网络游戏防沉迷实名认证系统”前,企业应该自觉完成注册工作。 此次实名认证系统注册,中宣部也推出了企业用户操作指南,务求帮助企业尽快完成注册,以免遇到游戏被强制停止运营的窘况。 相关推荐: 《神来之作正月特别篇》:双倍稿酬牛气冲天! 昨天,盒娘已经对小黑盒新春系列活动进行了初步预告,小伙伴们可以点击下方蓝字跳转至预告活动哦~点我查看预告活动今天,久违的《神来之作》正式推出 #神来之作正月特别篇#,双倍稿酬将节日气氛拉满!2月9日00:00—— 2月14日23:59投稿也将被视为完成了新春活动的投稿任务,作者将在新春活动期间获得三张奖券哦~活动时间及奖券相关!2月9日——2月28日(2月9日之前的稿件将不计入本次活动)*2月9日00:00—— 2月14日23:59投稿即视为完成新春投稿任务,将获得三张奖券!!!结果公示时间3月5日 征文内容本次神来之作正月特别篇依旧面向全区用户,盒友们可以选择喜欢的分区投递自己所擅长的内容,具体划分如下:1. 单机/网游/主机/手机游戏类本分区主要接受PC、主机和手机平台单机联机类游戏的相关投稿,包括但不限于游戏评测、游戏文化杂谈、自己的亲身游戏故事、游戏产业讨论、游戏同人小说等等。2. 竞技游戏类本分区主要接受《绝地求生》《英雄联盟》《Dota 2》《守望先锋》《CS:GO》《彩虹六号:围攻》等竞技类游戏的相关投稿,无论是心思缜密的打法攻略、花样繁出的讨论分享,或是你与小伙伴曾经在对局里的那些有趣经历,都可以尽情地告诉大家。3.影音/动漫/生活等其他综合内容类本分区主要接受非游戏相关的投稿,写一篇饱含酸甜苦辣的生活杂记,推荐一部精彩的电影,记录一场说走就走的旅行,教一道拿手小菜……世界很大,但你的妙笔生花却能将那些故事在字里行间浓缩。 参与方式(必看!!!)1. 投稿时选择对应分区:单机/网游/主机/手游类文章投递对应PC游戏、主机游戏、手机游戏和其他单机、网游社区;竞技游戏类投递对应绝地求生、英雄联盟、守望先锋、彩虹六号等竞技游戏分区;其他杂谈类投递至“盒友杂谈”分区。2.投稿时在文章内任意位置打上 #神来之作正月特别篇# 话题标签,未打该话题标签的投稿视为没有参与活动,投稿时未打该话题标签后续补上的投稿也将视为没有参与活动。2.投稿时在文章内任意位置打上 #神来之作正月特别篇# 话题标签,未打该话题标签的投稿视为没有参与活动,投稿时未打该话题标签后续补上的投稿也将视为没有参与活动。2.投稿时在文章内任意位置打上 #神来之作正月特别篇# 话题标签,未打该话题标签的投稿视为没有参与活动,投稿时未打该话题标签后续补上的投稿也将视为没有参与活动。*重要的事说三遍↑要求须知1.投稿需使用“文章投稿”功能,使用“发帖”功能将不计入本次活动。2.投稿必须为原创,不得洗稿、抄袭,不得通过承诺Roll奖等任何非正手段提高文章数据。不符合要求的文章经发现后将被取消奖励,且该作者的其他作品同样不得参与活动。3.允许一名作者发布多篇文章,但必须遵守上述要求,切勿水文。 评选规则及奖券相关从三个分类的投稿中根据互动量(阅读、点赞、评论、分享等数据)和本身水准,每个投稿分类各评选出6篇作品,共计18篇,具体数量和奖品细则如下:一等奖3篇,每篇获得基础奖励+600元额外奖励二等奖6篇,每篇获得基础奖励+200元额外奖励三等奖9篇,每篇获得基础奖励+100元额外奖励*2月9日00:00—— 2月14日23:59投稿即视为完成新春投稿任务,将获得三张奖券!!!同时,我们依然会在所有参与本次征稿活动的盒友中抽取20名优秀作者,每位送出10,000H币的奖励。我们将于今日12:00在公众号“黑盒娘”、12:30在公众号“小黑盒APP”发放5000个盒娘专属红包,记得回复关键词“牛年大吉”领取吧~ 相关推荐: 《未定事件簿》专属支线第三章甜蜜上线!漫漫时光 携手同行漫漫时光,携手同行,与他的专属故事,未完待续。今日,《未定事件簿》释出了专属支线第三章PV,宣布专属支线全新篇章将于2月5日正式上线。时光胶卷,封存心动,张张翻过,思绪如诗。PV以相片的形式将玩家与男主共度的心动瞬间串联,配以深情悠扬的音乐,营造了唯美浪漫、甜蜜温暖的氛围。 【专属支线PV视频观看地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNTA5NTM4MDk2NA==.html】 2月5日,《未定事件簿》专属支线第三章上线,过去的岁月悉心定格珍藏,未来的时光仍愿与他同行,与他的专属剧情,即将迎来全新的篇章。 伴随PV释出,专属支线第三章插画同步解禁,多样精美插画,记录心动瞬间,玩家阅读游戏内专属支线相关剧情即可免费获取。 相别八年的青梅竹马,在探寻新谜题的过程中,心与心的距离越发贴近。 深夜倾诉心动絮语,用身体筑起危急时刻的坚实屏障。 许诺永结同心,不变守护,在追逐真相的途中一路同行。 执手共绘,深情倾诉,期盼两人共度的未来。 2月5日,《未定事件簿》专属支线第三章正式上线,精美插画,丰富剧情,相信能给玩家带来新一轮的心动感受。漫漫时光,携手同行,探寻崭新谜题,深夜温情通话,许诺永结同心,执手共描肖像,开启与他共度的全新篇章吧!

    2021年2月25日 游戏资讯
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  • 游戏公司豪赌数亿,暴富抑或暴毙?

    逛知乎看到一条很有意思的回答,大致是说给米哈游充钱就跟投资项目一样,因为他们下一次会给你看到一款砸了钱的游戏。 近日米哈游总裁蔡浩宇也透露,2020年公司净收入突破50亿元,实现了同比翻倍的增长。这是砸了钱研发出来的《原神》带给他们的回报。 我们看到了许多游戏公司一发爆款立马暴富的故事,看到了实力、运气和高额回报,但很少注意到这些公司在前路未卜的时候「一将功成万骨枯」的勇气。 豪赌下一款 没有人能够为下一款游戏爆火而做出担保。 这样的不确定性让许多游戏公司选择了多开项目。 比较典型的有银河互娱成立仅有两年的时间便获得了两次上亿元融资,公司一度发展到超500人规模,最顶峰的时候有12个项目同时运行。立项草率导致项目研发中的时候频繁的更改方向,甚至有的项目短期之间制作人都换了好几个。 上线的游戏表现一般,公司开始大规模裁员,500人又快速缩减过半。 就连最为重要的项目也没有达到预期。银河互娱旗下的原创IP手游《无间狱》仅制作完成两成的时候便被发行商签下,拿到了1500万代理费。而在《无间狱》准备上线之时,公司已经进入了倒闭倒计时。据游戏新知获得的信息来看,这款游戏可以说是没有半点水花。 而目前在市场上可以取得较好成绩的创业公司,几乎都是以「All In」的姿态一搏。如我们比较熟悉的《明日方舟》和《战双帕尼什》。 想要在一个赛道上成为王者,则即使有过数款爆款,「下一款」必然又是一次豪赌。1.米哈游3年的利润才够开发一款《原神》 2020年的米哈游凭借《原神》再振雄风,赚足眼球。但不少人只关注到《原神》的火爆,在光芒的背后,米哈游进入这场赌局中的魄力却甚少有人留意到,对《原神》的投入也是公司成立以来最大的一次。 首先是时间上的变数。 《崩坏学园》《崩坏学园2》和《崩坏3》分别花了1年、不到1年和2年4个月的研发时间,而《原神》花了3年2个月来研发打磨。 3年的时间游戏行业发生了什么事情呢? 网易和腾讯已经开展完了一轮吃鸡大战,《和平精英》取得了胜利;阿里收购了简悦,发行了《三国志·战略版》,一时之间在SLG领域没有对手;莉莉丝从曾经拿过国内第一手游的落魄公司,变成了当下风头最劲的全球化公司;字节跳动开始进入游戏行业,游戏业务人数都超过了2000人。 与此同时,打着开放世界旗号的手游越来越多。他们立项比《原神》晚,但出来的速度更快。而此时的米哈游并不知道《原神》一定会取得巨大的成功。 其次是团队规模不断追加投入。 当初《崩坏3》的研发团队大概有60人,米哈游总裁刘伟本计划组建100~150人的团队来开发《原神》,显然这个数字远小于后来扩充的400多人。一位接近米哈游的人士告诉游戏新知,因为整个游戏的开发难太高了,很多东西只能摸着石头过河,在市场上也找不到有相关开发经验的人,所以也导致了最终参与开发的人数远远超过了预期。 根据米哈游之前提交的招股说明书,2016年的员工平均年薪约40万元。假设研发团队从开始的100人逐步扩充至400人,可以估算到这3年多的时间里研发人员的支出可能有4亿元人民币。 结合《崩坏3》的表现可以推测平均薪酬也会有所上升。由此可以印证刘伟称《原神》的研发成本超过1亿美金也是所言不虚。 投入的1亿美金对米哈游来说绝不是一笔小数目。 根据米哈游的招股说明书,2014年创办以来至2017年6月他们一共获得了8.99亿的利润。按照这个利润来看,《原神》开发成本占到了他们前三年利润的72%,这还没有算上《原神》上线后的投入。作为单个项目而言,绝对是孤注一掷。 从其IPO的消息来看,米哈游原先计划研发RPG《崩坏-编年史》、卡牌游戏《崩坏-使魔战争》以及一款音乐类卡牌养成游戏,前两个项目投资总额概算为4亿人民币。此外我们现在也知道,米哈游还有自研游戏《未定事件薄》。 这么算来,米哈游给《原神》投入的1亿美金,可能是它能为这个项目投入的最大限度了。 上述已经提到为了开发《原神》投入大量的时间、人力、财力方面的成本。但直到游戏上线,也仅仅开放了2个地区。蔡浩宇称,《原神》的后续投入需要每年2亿美金。 但如果《原神》没有爆火,对米哈游来说又意味着什么? 从招股书的中可以看出米哈游在推出《原神》之前已经颇有在钢丝上行走的意味。在2014至2017年中期间,《崩坏学园2》和《崩坏3》的收入占比高达98.82%。而在《原神》上线前,《崩坏3》单款游戏撑起了米哈游超80%的营收。 《崩坏3》上线至今4年多的时间,将慢慢步入衰退期。假设《原神》在游戏市场上反响平平,先前所作出的尝试也就都沦为沉没成本,一边是对《原神》后续运营开发的费用,一边是老产品的衰退,两者夹击之下势必会使米哈游元气大伤。 2.「低门槛」领域打出高水平 叠纸网络也是豪赌的一把好手。 2012年叠纸网络推出第一款换装游戏《暖暖换装物语》,也是这款游戏让叠纸成为女性向游戏的引领者,而后来经过历代更迭,从2D转变3D的《闪耀暖暖》更是标志着叠纸网络在女性向游戏中稳占老大位置。 《闪耀暖暖》是《暖暖环游世界》于2016年12月1日上线后便提上日程。经过长达3年的研发,于2019年7月上线。 据一位从业人士爆料,当时米哈游《崩坏3》让叠纸绝对3D是一个趋势。就2D升级至3D的画面而言,对叠纸网络是新层面的提升。 据了解,女性向游戏的研发时间普遍在1-2年左右,而在《闪耀暖暖》长达3年的研发过程中,花费1年的时间进行效果的调试,这也就导致了研发人员薪酬的费用累积。游戏新知获悉,《闪耀暖暖》的研发费用达到了3亿人民币。 从官方的月照关山制作纪录片来看,一套服装的制作就可以耗时高达8个月,建模面数超过8万面,需要手绘近20种刺绣图案。绒球的质感、物理动态的调试……这些建模上的难题都是先前在2D游戏上所遇不到的。 但也正是这些技术门槛拉开了叠纸网络和其他同领域厂商的差距。 相比米哈游所在的核心二次元领域,女性向领域因为门槛稍微低一些,获取的回报客观,竞争更是空前的激烈。 《暖暖环游世界》在市场展露出不俗的表现后,陆陆续续不同厂商进场女性向游戏。在2D换装游戏中,包括2015年英雄互娱制作的《夏目的美丽日记》、2018年十字星工作室的《螺旋圆舞曲》等,和叠纸的迭代产品《奇迹暖暖》在同一赛道上竞争。 除此以外,《闪耀暖暖》也并非国内第一款3D换装游戏。早在2016年5月边锋网络便推出了3D换装游戏《甜甜萌物语》,而此时叠纸网络才开始研发《闪耀暖暖》。 继而在2018年6月,由西山居研发、腾讯发行的《云裳羽衣》正式上线。有了游戏大厂背书以外,再加之《云裳羽衣》以古风换装为定位,与暖暖系列也形成了一定的差异。 此时的《云裳羽衣》凭借3D技术吸引了女性玩家的注意,而同时《奇迹暖暖》已经步入运营的第三年,更新频率开始减缓,在畅销榜上波动变化变大,给与了《云裳羽衣》发挥的空间。 《云裳羽衣》iOS畅销榜变化(产品上线至《闪耀暖暖上线期间》) 《奇迹暖暖》iOS畅销榜变化(产品上线至《闪耀暖暖上线期间》) 此时的叠纸网络不仅受到了竞争对手的追逐,而且在技术革新方面已经慢于对手一步,那么只好通过产品质量来拉开差距。 当然故事的结果我们已经知道,2019年8月《闪耀暖暖》上线之后一度登顶iOS游戏畅销榜,至今受欢迎程度也远胜于《云裳羽衣》。 赛道霸主 《崩坏学园》于2011年12月立项,当产品在2012年上线时,二次元游戏市场仍然处于萌芽期,当时最出彩的多是像《百万亚瑟王》这样的海外产品,之后《崩坏学园2》和《崩坏3》的出现可以说是伴随着国内核心二次元游戏市场的发展。 《原神》的出现,米哈游已经在二次元游戏公司中达到新的高度,冲向了全球。 《原神》进入了全球108个市场畅销榜TOP10。其中除了中日韩以外,在美国、澳大利亚、印度尼西亚这样不太钟爱二次元游戏的市场也能一度登上iOS畅销榜榜首。 在开放世界领域,也有不少游戏公司看到了可能性。但至少目前来看,没有一个可以成为《原神》的对手(真没恰饭)。 先来说说完美世界Hotta Studio的开发世界手游《幻塔》。 《幻塔》目前官网显示预约人数已经超过350万人,在2020年11月已经完成首次删档测试,目前Taptap上评分8.8分。Hotta Studio的负责人张御原是蜗牛游戏黑金工作室的负责人,主打动作格斗《太极熊猫》系列的开发。本来被认为是有望挑战《原神》的一款产品。 不同于《原神》的角色抽卡,《幻塔》似乎更加注重单一角色的培养,主打在战斗中运用3把武器组合进行战斗。根据官方的介绍,游戏还加入了Roguelike的元素,而从玩家分享的游戏试玩视频来看,游戏甚至融入了第一人称射击的元素。 在首测之后,《幻塔》对画面、UI都进行了大幅度的改变,预估产品的质量仍不及玩家预期。 游戏中机甲的用处(飞行、滑板等)亦颇有借鉴意味,可能未来可能还会存在舆论风波的危险。 另一款开放世界《诺亚之心》来自祖龙游戏,将由腾讯代理发行。目前游戏官网显示预约人数超过50万。对比首个预约目标100万还有一定的距离,在早期的概念宣传中可以感受到腾讯还是寄予厚望的,从目前曝光的素材来看有点拉垮。 根据《诺亚之心》运营团队透露,游戏的研发团队有15年的研发经验,而《诺亚之心》的研发已经至少有3年了,但至今仍未正式开放测试,产品推出后是否能像《原神》一样辉煌也仍是一个谜。 鉴于《原神》的成功已经让腾讯感受到了不小的压力和危机感,腾讯对开放世界手游的市场也不会止步于代理。 据游戏新知了解,腾讯也在自主研发一款王者荣耀IP的开放世界手游,而且腾讯在此项目上投入相当大。 考虑到在此项目之前,腾讯在开放世界亦没有足够多的经验,产品的研发速度和成品仍然是个未知数。 但是不同于明确于二次元赛道的《原神》,腾讯的现象级游戏《王者荣耀》的玩家容纳度可能会更高。在王者荣耀IP的加持下,成为下一款全民级游戏也并不无可能,但是要冲向世界王者IP的助力可能有限。 像西腾科技计划推出的开放世界《CODE-D》也迟迟了无音讯,开放世界的研发门槛之高已经筛选了一批追逐者。 从诸多竞争对手来看,在短时间内依然很难撼动《原神》的地位。 而在女性向游戏中,叠纸网络凭借《恋与制作人》和《闪耀暖暖》至今仍稳坐市场第一。 但在研发难度上,乙女游戏和换装游戏虽然也可以做得很精致,但仍远不及开放世界这样高门槛,故而竞争对手也会更多。而且女性向游戏作为一个更为宽泛的概念,可以延展至不少其他游戏类型。 友谊时光同样是主攻女性向领域的游戏公司,旗下既有《浮生为卿歌》《熹妃传》《熹妃Q传》这样的古风RPG游戏,也有《心跳计划》这样的养成系音乐游戏,还有在研的《化芯物语》这样的社交性恋爱游戏。 根据统计,2018年友谊时光占古风女性向游戏市场份额31.5%,与叠纸网络在女性向游戏中往不同的方向深耕,也能占据细分市场的龙头地位。 但换而言之,叠纸网络在换装游戏和乙女游戏中仍然没有出现有力的挑战者。 除了后来居上的《闪耀暖暖》在换装游戏领域的更新迭代,《恋与制作人》在国内乙女游戏领域也是相当成功的作品,2017上线首月就达到月收入突破4800万元。而且尽管《恋与制作人》较早推出,但后续也没有乙女游戏能够实现超越。 自《恋与制作人》推出后,包括网易、字节跳动等大厂也都涉足乙女游戏,甚至连不那么擅长二次元游戏的腾讯也都计划推出《光与夜之恋》,但从iOS畅销榜来看仍未有产品能够超越《恋与制作人》。 目前的乙女游戏大致可以分成三类,第一类是《半世界之旅》《掌门太忙》这样的古风类作品,第二类是《遇见逆水寒》《梦间集天鹅座》这样有IP加持的衍生作品,剩下的一类都是在题材上比较创新的作品。 比如《未定事件簿》采用了律政推理题材,《时空中的绘旅人》采用了末世乐园的题材,而从iOS畅销榜来看,这两款作为创新型的作品距离《恋与制作人》有更小的差距,可以看出女性玩家对于差异化产品更加青睐。 单从换装游戏和乙女游戏来看,叠纸网络虽然稳居第一,但其优势更多来自于赛道的细分。 虽然《恋与制作人》《闪耀暖暖》都相继大获成功,但创新压力也随着竞争者变多而变大。2020年公布恋爱+动作手游《恋与深空》可以看出叠纸网络为保有地位,也仍在做出新领域的尝试。 豪赌的回报 风险越大,想要获取的收益也越大,豪赌成功的游戏公司也会借优异的产品质量在短期获得巨量收益。像《原神》和《闪耀暖暖》不可或缺地会加入重氪的设计。 在《原神》中,五星角色只能通过氪金抽卡的形式获得。虽然已经是国内玩家司空见惯的游戏机制,但其只有0.3%的获取率,在保底机制下也仅仅上升至0.6%(2017年4~5月《崩坏3》S级女武神获取概率为1.33%)。从《崩坏学院2》到《崩坏3》,再到《原神》,也难免会出现玩家吐槽游戏越来越氪的声音。 当然,另外一方面《原神》带来的回报也非常可观。文章前面便提到蔡浩宇透露,米哈游2020年公司净收入突破50亿元,同比翻倍增长。假设老游戏没有衰退的情况下,《原神》仅用了3个月的时间便获得了25亿元的净收入,不仅回了本还有赚了。 在《崩坏3》还没有明显衰退的情况下,《原神》已经扛起了米哈游90%的营收来源。 《闪耀暖暖》的限时套装是刺激玩家付费的一大因素。而且游戏中除了类似PVE的剧情模式,也包括PVP的对战元素,所以在付费机制上涵盖了常见的Pay to Win和为喜好而付费。 这些为了回收资金的重氪设计在产品广受欢迎的加持下,最终也如厂商所愿,有了出色的营收能力。 此前游戏新知也报道过,在《闪耀暖暖》的拉动下,2020年叠纸网络的年营收(指流水)大概在18-30亿人民币之间。 结语 那么既然豪赌的胜利成果如此诱人,为什么没有出现大量的效仿呢?...

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  • IEM卡托维兹:五个枪男轮番秀,Spirit 2-1击败G2进入胜者组

    CSGO赛事再次来到电竞圣地卡托维兹,开幕战之一由签下degster后就一路高歌的Spirit对阵买下NiKo后便稳中有进的G2。G2在连续失误葬送图一的好局后,在图二Mirage上重新杀了回来,而在决胜图上mir彻底掌控了香蕉道,在队内战绩最差的chopper连续两波刷屏后,Spirit以不可抵挡之势进入胜者组。 地图BP: 图一 Train(14-16): 在Spirit选择的Train上,独联体枪男们B区下包后选择拉开阵线全部退缩枪位,回防的CT进入包点后才意识到自己陷入了对方的包围圈。G2强起默认防守,NiKo的沙鹰站在三道中段攻速流击倒两人,nexa再补枪顷刻间完成翻盘再胜两局ECO。长枪局操刀狙击枪的AmaNEk轻松架死对方绿通的进攻队员,Spirit无法展开阵型。 第二轮长枪局,Spirit依旧来B区尝试,nexa和huNter-的双双白给导致B区沦陷,尝试回防的CT也全部死在进攻方的围剿中。次局又是完全一样的进攻套路,虽然这次nexa和huNter-打出大量伤害完成任务,但4血的magixx用枪法杀出一条血路,11血的degster在占下枪位后狙完左边狙右边,G2就这样输掉了5V2的巨大优势残局。 连续丢分后G2开始尝试前顶,AmaNEk在架死绿通断后的土匪后一路压到匪口,Spirit第二时间打B的意图被CT完全掌控住。次局是A区的激烈交火,虽然G2又拿到了5V2的残局,但是这种优势在G2手里仿佛时一种诅咒,只见magixx残局里一路都是到处找人杀,整个外场局势全靠他手里的AK说了算。 13局又是B区进攻,单B的huNter-躲在包车上尽力换掉一个但也没有后续了。陷入ECO的G2却又突然好了起来,huNter-红楼梯打一个,NiKo六道打一个,连接的kennyS也开始杀人了,局势又变成焦灼的7-7。半场终局又是magixx,这个战绩16杀9死的男人真宛如神兵天降,3V4的劣势局他又横扫了整个外场,而他1-13的队友mir只需要一边吃着冰淇淋一边喊nice就完事了,7-8。 双方换边,G2冲向外场下包,但是Spirit这边战绩最差的mir都能打掉2个,最后的局势自然是倒向CT这一边。G2强起出四把全甲长枪来了个假绿通真B区的骗打,magixx一个人就顶住了绿通的骚然,而主B的chopper也是一记双杀没有给到对方一点机会。看着兄弟们都有肉吃,sdy也坐不住了,他用AUG按住鼠标左键不松手,没枪没甲的3名土匪瞬间融化。 19局G2的匪口默认被mir一人反刷了两个,剩余进攻方只能赶鸭子上架一样进B做尝试,但等着他们的自然是多人重防。啥默认也没有用的情况下,G2只能无脑RUSH B,AmaNEk端着AK什么道具辅助也没有就1分25秒从低坡冲到了连接冲掉两人。G2见状内心大喜,直接来了个梅开二度,单B的chopper没有挡下,剩余CT选择保枪,9-12。 被冲掉2分的Spirit叫出暂停,magixx和mir的双人静摸匪口反清大获成功,只剩下huNter-像迷路的小孩在A区放弃抵抗。G2决定在控下匪口后爆弹打A,但没想到的是mir只是换了一个前点位置,当G2冲出匪口展开进攻的时候,就是他mir露出邪恶獠牙连偷三个背身的收割时刻。G2只能重新提速,但这次他们是派出kennyS进行红楼梯冲刺,拿着AK的kennyS按住W不松手,1分25秒到包车尾拿到双杀完成外场破点。 重新有了一战之力的G2来到B区进攻,而chopper和degster的双高坡站位完全出乎他们的意料。kennyS在被对位狙杀后只能战术后仰无奈掩面。放出赛点的G2只能采用此前他们拿分的提速战术,外场的一波激情混战后,拿着狙的kennyS重振男人雄风,先狙穿烟的chopper最后再对位处决degster,帮队伍争取到对方的ECO局追分到13-15。 kennyS:别快不快了,我就问你这狙准不准吧 29局G2的B区一波流又抓到了单B的chopper,chopper只换掉一个,A区四人组选择保枪打最后一把。最终局G2便秘到最后25秒再进行A区展开,sdy前点先换掉2人,mir和degster跟上补枪,只剩kennyS了,这位帮G2争取到最终局机会的狙击手面对三人的围剿没能再次创造奇迹,degster稳稳架住了他,14-16,Spirit赢下图一。 图一战绩: 图二 Mirage(16-8): 来到G2选择的Mirage,手枪局简单的两套道具跳B2,G2第一时间交火有人数优势,第二时间又有枪位优势顺利赢下。强起的Spirit站了非常靠B的站位,但G2却刚好是多人跳A2的战术,双方缘分错过。长枪局G2默认到最后25秒打B,2V2的残局nexa主动火拼失败,huNter-虽然藏在暗处但他手里的MP5-SD却不具备连杀能力,G2遗憾输掉此局。便秘失败的G2立刻提速,B区的mir和magixx双双白给,剩余CT只能保枪。 B区打完G2再打A,依旧是3人跳A2,NiKo和huNter-两兄弟一个在A2一个上拱门,突破后再架枪,兄弟两全都拿到双杀出色地完成了任务。第8局Spirit摆出强控中路的站位,虽然效果一般但A1的sdy却抓住了一个顶级timing把A2的便秘土匪顶掉,mir拉出补枪跟进完成收割。次局G2爆弹打A,虽然包点内的CT顶住了第一波攻势,但是拱门却被nexa一个人摸穿了,CT的防守阵型直接溃败,7-2。 在对方的ECO局里G2果不其然地犯了毛病,过于急躁的B区快攻漏了B小的mir,mir抓住机会打掉两人还为回防的队友争取到枪械和3V2的残局,并且剩余土匪的位置被牢牢锁定,Spirit打出一波翻盘。但同样的问题也出现在Spirit身上,前顶B2的degster和magixx原本有刷屏的好机会,结果degster连空两狙,magixx也出现枪法失误,B区拱手让人。 12局degster再次犯下狙背身空枪的致命失误,好在压进A1和回防的队友枪法又硬又准帮他收拾了残局。G2 ECO完后打出4拱门战术,A点附近的mir、chopper和degster全被AK一发爆头。而没钱的Spirit面对G2全枪全弹的进攻毫无还手之力,10-5。 芜湖~ 攻防互换,整装待发的Spirit再次打出独联体枪男的风采平推了A区,G2则强起失败。长枪局Spirit四拱门强上,NiKo在获得kennyS的闪光弹掩护后连刷三人瓦解了此轮攻势。Spirit改用常规爆弹再来一次,反绕A1的NiKo连打两人为连接附近的队友争取到绝佳的反打机会。22局NiKo拱门偷一个,VIP偷一个,连接再帮nexa偷一个,Spirit在默认时就连续掉人,毫无展开进攻的机会。 输掉此局的Spirit陷入ECO,采用骗B转拱门的打法进行尝试,虽然战术是好战术人也是好人,但枪不是好枪放出赛点。24局Spirit在默认时打出2换2,这个时候NiKo大胆摸进A2再反绕A1,而Spirit刚好就选择了最后4秒再下包,下包的chopper根本没意思到自己已经被下达了死刑,NiKo打掉包匪,16-8,G2拿下图二。 一锤定音 图二战绩: 图三 Inferno(10-16): 决胜图由Spirit先做进攻方。土匪的香蕉道尝试被NiKo双杀打退,转A的土匪也被打散。Spirit强起出一把共享英雄AK来B做尝试,拿着英雄AK开路的进攻方没有辜负队友的期待抢下包点,可惜最后的1V1残局没血的sdy不知道huNter-的位置遗憾落败。知道对方买不了足量道具的Spirit继续全甲手枪扑连接转B,mir在2V3的劣势下出其不意peek香蕉道完成一波刷屏成功翻盘。 世界级timing G2的经济完全崩溃,但他们却4B赌点赌对了,前点的队友陆续倒下后,三箱的nexa沙鹰发威,拉右边先打一个,转左边秒一个再转右边又是一个爆头!双方进入了谁ECO谁傻逼的强起阶段,mir一把咖喱借闪成功秒掉B包点的两名CT翻回一分。G2强起NiKo的沙鹰又是啪啪两发爆头,但最后sdy稳住了局势三杀收尾。强起的刚枪大戏由Spirit掌握住优势。 准 但是次局戏剧化的一幕再次上演,强行压缩自己进攻时间的Spirit虽然清掉了A包点的土匪,但他们却差最后半秒没能下包白白送出一分。不过此番闹剧并没有影响Spirit后续的发挥,degster趁乱摸穿连接反绕警家偷到背身继续拿分,而G2的强起未能再次创造奇迹,焦灼的强起大战以4-6的比分告一段落。 到11局才是双方的第二个正式长枪局,虽然Spirit控了香蕉道一分多钟,但G2却依旧摆着重防A1的站位,成功阻截了Spirit最后时刻的提速一波。次局G2则选择采用重B的站位,好巧不巧进攻方是选择3人跳A2的提速。双方一来一回的长枪局博弈后反倒是G2的经济先被打崩,5-8。 14局mir第N次在香蕉道拿到首杀,B区的人数互换中NiKo抓timing穿烟打掉2个,但同样是抓timing混烟的sdy也用枪法连续秒杀NiKo和AmaNEk完成残局。半场终局经济不太好的G2选择强压中路,遭到sdy的无情架枪全部处决,5-10。 最后一个半场,A区的交火中硬了一整局的mir却出现打背身先开枪被NiKo反杀的失误,Spirit失去了协同和补枪能力后落败,Spirit强起失败。长枪局Spirit的A区防守队友站在了非常耿直的枪位,被一个闪光全部打退后又被huNter-混烟连打两个击溃,比分被追平10-10。 chopper他刷了 21局G2采取连接夹B的战术,可惜香蕉道被chopper一人架住,上连接的土匪也遭到sdy重火力的阻截。G2选择起点微冲直RUSH香蕉道,遇上Spirit的3B开局全部死在了chopper的枪下。次局又是chopper,单B防守的他面对G2五人的提速冲刺,按住鼠标左键不松手AK30发子弹全部压在了土匪的身上完成干净利落的刷屏。 chopper他又刷了 G2的强起失败后比分已经被拉开到10-14。巴尔干队选择了最常规的A1慢摸,但却没人提防连接,mir抓住了这个了不起的timing连打两个,G2的进攻阵型瞬间化为乌有。叫出暂停的G2还是选择A1默认进攻,但是此时Spirit五人完全是处于无人拉跨的完全体状体,除了degster吃闪被扑,剩余四人全部拿到了关键的回防击杀,最后NiKo在包点内面对3人的围剿,纵使是2020 TOP 4的他也无能为力了,10-16,Spirit继续保持着他们在签下degster后的不败战绩。 图三战绩: 全场战绩: 本文由小黑盒作者:iMoore 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 《神来之作正月特别篇》:双倍稿酬牛气冲天! 昨天,盒娘已经对小黑盒新春系列活动进行了初步预告,小伙伴们可以点击下方蓝字跳转至预告活动哦~点我查看预告活动今天,久违的《神来之作》正式推出 #神来之作正月特别篇#,双倍稿酬将节日气氛拉满!2月9日00:00—— 2月14日23:59投稿也将被视为完成了新春活动的投稿任务,作者将在新春活动期间获得三张奖券哦~活动时间及奖券相关!2月9日——2月28日(2月9日之前的稿件将不计入本次活动)*2月9日00:00—— 2月14日23:59投稿即视为完成新春投稿任务,将获得三张奖券!!!结果公示时间3月5日 征文内容本次神来之作正月特别篇依旧面向全区用户,盒友们可以选择喜欢的分区投递自己所擅长的内容,具体划分如下:1. 单机/网游/主机/手机游戏类本分区主要接受PC、主机和手机平台单机联机类游戏的相关投稿,包括但不限于游戏评测、游戏文化杂谈、自己的亲身游戏故事、游戏产业讨论、游戏同人小说等等。2. 竞技游戏类本分区主要接受《绝地求生》《英雄联盟》《Dota 2》《守望先锋》《CS:GO》《彩虹六号:围攻》等竞技类游戏的相关投稿,无论是心思缜密的打法攻略、花样繁出的讨论分享,或是你与小伙伴曾经在对局里的那些有趣经历,都可以尽情地告诉大家。3.影音/动漫/生活等其他综合内容类本分区主要接受非游戏相关的投稿,写一篇饱含酸甜苦辣的生活杂记,推荐一部精彩的电影,记录一场说走就走的旅行,教一道拿手小菜……世界很大,但你的妙笔生花却能将那些故事在字里行间浓缩。 参与方式(必看!!!)1. 投稿时选择对应分区:单机/网游/主机/手游类文章投递对应PC游戏、主机游戏、手机游戏和其他单机、网游社区;竞技游戏类投递对应绝地求生、英雄联盟、守望先锋、彩虹六号等竞技游戏分区;其他杂谈类投递至“盒友杂谈”分区。2.投稿时在文章内任意位置打上 #神来之作正月特别篇# 话题标签,未打该话题标签的投稿视为没有参与活动,投稿时未打该话题标签后续补上的投稿也将视为没有参与活动。2.投稿时在文章内任意位置打上 #神来之作正月特别篇# 话题标签,未打该话题标签的投稿视为没有参与活动,投稿时未打该话题标签后续补上的投稿也将视为没有参与活动。2.投稿时在文章内任意位置打上 #神来之作正月特别篇# 话题标签,未打该话题标签的投稿视为没有参与活动,投稿时未打该话题标签后续补上的投稿也将视为没有参与活动。*重要的事说三遍↑要求须知1.投稿需使用“文章投稿”功能,使用“发帖”功能将不计入本次活动。2.投稿必须为原创,不得洗稿、抄袭,不得通过承诺Roll奖等任何非正手段提高文章数据。不符合要求的文章经发现后将被取消奖励,且该作者的其他作品同样不得参与活动。3.允许一名作者发布多篇文章,但必须遵守上述要求,切勿水文。 评选规则及奖券相关从三个分类的投稿中根据互动量(阅读、点赞、评论、分享等数据)和本身水准,每个投稿分类各评选出6篇作品,共计18篇,具体数量和奖品细则如下:一等奖3篇,每篇获得基础奖励+600元额外奖励二等奖6篇,每篇获得基础奖励+200元额外奖励三等奖9篇,每篇获得基础奖励+100元额外奖励*2月9日00:00—— 2月14日23:59投稿即视为完成新春投稿任务,将获得三张奖券!!!同时,我们依然会在所有参与本次征稿活动的盒友中抽取20名优秀作者,每位送出10,000H币的奖励。我们将于今日12:00在公众号“黑盒娘”、12:30在公众号“小黑盒APP”发放5000个盒娘专属红包,记得回复关键词“牛年大吉”领取吧~ 相关推荐: 《未定事件簿》专属支线第三章甜蜜上线!漫漫时光 携手同行漫漫时光,携手同行,与他的专属故事,未完待续。今日,《未定事件簿》释出了专属支线第三章PV,宣布专属支线全新篇章将于2月5日正式上线。时光胶卷,封存心动,张张翻过,思绪如诗。PV以相片的形式将玩家与男主共度的心动瞬间串联,配以深情悠扬的音乐,营造了唯美浪漫、甜蜜温暖的氛围。 【专属支线PV视频观看地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNTA5NTM4MDk2NA==.html】 2月5日,《未定事件簿》专属支线第三章上线,过去的岁月悉心定格珍藏,未来的时光仍愿与他同行,与他的专属剧情,即将迎来全新的篇章。 伴随PV释出,专属支线第三章插画同步解禁,多样精美插画,记录心动瞬间,玩家阅读游戏内专属支线相关剧情即可免费获取。 相别八年的青梅竹马,在探寻新谜题的过程中,心与心的距离越发贴近。 深夜倾诉心动絮语,用身体筑起危急时刻的坚实屏障。 许诺永结同心,不变守护,在追逐真相的途中一路同行。 执手共绘,深情倾诉,期盼两人共度的未来。 2月5日,《未定事件簿》专属支线第三章正式上线,精美插画,丰富剧情,相信能给玩家带来新一轮的心动感受。漫漫时光,携手同行,探寻崭新谜题,深夜温情通话,许诺永结同心,执手共描肖像,开启与他共度的全新篇章吧!

    2021年2月18日 游戏资讯
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  • 缤纷能量礼包I介绍《未定事件簿》-蛋生

    未定任务书中的七彩能量包I怎么样?在《未定事件簿》游戏中,很多玩家和朋友还是不知道七彩能量包I有多丰富,所以今天边肖给大家介绍一下未定事件本中七彩能量包I的相关问题。 《未定事件簿》七彩能量包I游戏攻略 1.礼包内容:能量饮料分享包2未命名币5000。 2.礼包价格:3元。 3.活动期间限制每天购买一次。 以上是《未定事件簿》七彩能量包一的介绍,更多介绍请关注我们! 标签:未定事件簿蛋生秒表计时器下载天涯明月刀答题附魔幻象 文章来源于互联网:缤纷能量礼包I介绍《未定事件簿》-蛋生

    2021年1月19日
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  • 缤纷乐游会第二阶段介绍《未定事件簿》-qq手机版游戏中心

    一个新的活动,乐趣乐趣之旅,已经在未定组合游戏中推出。相信还是有很多朋友不确定Fun Tour第二阶段什么时候开始。下面的小系列将在未定事件书中分享多彩音乐之旅第二阶段的介绍。有兴趣的朋友一起看看。 多彩音乐之旅第二阶段介绍 一、开放时间 12月16日,“趣趣博览会”第二阶段即将开幕! 第二,引入新思想 “别把目光移开。现在和将来,我再也不想逃离你。” 温暖的冬天,和他一起去——“夏衍暖手宝开始!” 2、左冉SSR【一步之遥】 “新年,也许我可以.试着更加积极。这一步的距离,希望我们不要让对方等太久。” 近在咫尺,心情隐秘而温暖。——“这款香水的味道真的很适合你……” 3.老墨夷[宋雪童话] "我曾经有过困惑和混乱的时刻,直到我遇到了一颗充满希望的星星。" 松枝落雪,与心上人共度温馨时光——“我只在乎我在乎的人和事。” 4.鲁静和SSR【明夜】 “难得的除夕,你可以陪我做些刺激的事,好吗?例如.一个人的时候做不到的事情。” 年底见面,彼此思念如满月。——“希望明年这个时候,你还能和我在一起。” 以上是边肖分享的《未定事件书》多彩音乐之旅第二阶段的全部内容。如果你想获得更多的游戏信息,请点击我们。 标签:未定事件簿qq手机版游戏中心式神转换小人奔跑当托 文章来源于互联网:缤纷乐游会第二阶段介绍《未定事件簿》-qq手机版游戏中心

    2021年1月17日 游戏攻略
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