戴森球计划

  • 苹果前五,谷歌第一,《执剑之刻》或成日本女性向游戏新标杆

    最近几年游戏行业愈发繁荣,除了热门的大众游戏之外,不少各具特色的小众游戏,也如雨后春笋一般层出不穷,特别是女性向游戏,随着女性玩家数越来越多,这一类型的游戏也在这两年涌现出了不少新品,无论国内外都有不少值得一提的佳作面世。   《执剑之刻(剣が刻)》便是其中之一,国内玩家,除了女性向游戏的忠实拥趸,可能较少听过这一游戏的名号,但是在邻国日本,该游戏的热度却颇为高涨,可以说是岛国女性向游戏里无人不晓的游戏之一了。   为什么这么说?因为《执剑之刻》日服在上线后就热度极高,瞬间登上了谷歌商店榜一,以及苹果日区的前五,前后获得了近30次苹果推荐,更一度入围日本女性向游戏品类TOP3,在twitter上拥有超过十万的粉丝,并多次进入twitter热门话题TOP10。   后续更成为了日本的现象级游戏,不仅获得了日本游戏媒体的专题报道,还被顶级女性向杂志B’sLOG多次收录,可以说《执剑之刻》在日本的女性向游戏圈子里影响力非凡,时至今日仍旧人气爆棚。   达成如此成就的原因有很多,首先是因为《执剑之刻》精良的制作水准,这款游戏的剧情磅礴,拥有数百话百万字量级的内容,更有缜密且复杂的人物关系脉络,数十位角色被塑造的活灵活现,每个角色都有专属剧情、语音。   而在表达方面《执剑之刻》采用了AVG对话及舞台剧演出等形式,并且全程配音,邀请到了子安武人、花江夏树、浪川大辅、岛崎信长、悠木碧等五十余位日本一线声优参与演出制作,人设方面也有读老师等十余位日本知名画师参与,如此华丽的制作阵容,也使得《执剑之刻》游戏内容达到了业内的顶尖水平。   而除了精良的游戏制作外,《执剑之刻》在运营方面也颇具话题,例如《剣が刻々》和《BAR剣が刻》两档不同主题风格的生放送,每次都能刷新日推话题热潮,月更的《剣が刻刻を超えたラヂオ》电台,更每期都有大牌声优参与。   以《执剑之刻》为主题的漫展及粉丝线下见面会也是经常的一票难求,现场直播更人气爆棚,许多会场限定周边更在雅虎等日拍网站上都拍出了天价。而除此之外《执剑之刻》还多次和 SEGA、Sweet Paradise咖啡厅等企业展开联动,每次都在网络中引发玩家的讨论狂潮。   正是凭借优秀的制作水平,已经后续稳定的运营策略,使得《执剑之刻》成为了日本女性向游戏的新标杆,身为小众游戏却在人气上不输一些大众游戏佳作,照此势头相信未来这款游戏也会继续的红火吧! 相关推荐: 必易文创确认参展2021CAWAE 由ChinaJoy主办方汉威信恒主办的第八届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)将于2021年7月30日~8月2日在上海新国际博览中心盛大开幕。作为与ChinaJoy同期同地举办的业界知名动漫及衍生品垂直领域的专业展览会,中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)集成动漫品牌展示及授权、衍生品周边售卖功能,打造了ACGN品牌展示及IP授权区、手办模玩及周边衍生品售卖区、国漫文化主题展区等多个特色展区,并结合中国最具影响力的 Cosplay 专业赛事“ChinaJoy Cosplay 嘉年华”总决赛、“舞艺超群—ChinaJoy全国舞团盛典”总决赛、洛裳华服·赏等ChinaJoy官方大型活动,成为动漫迷、国风及Cosplay爱好者的天堂。随着二次元产业的逐渐壮大与日趋成熟,CAWAE已日渐成为二次元产业的年度盛会,呈现二次元产业的蓬勃面貌,促进二次元产业的不断发展,展现二次元产业的全新姿态,早已成为广大行业相关品牌参展的首选;各方精英亦齐聚一堂,得以共赴盛会、共享盛世,在此见证中国动漫与二次元产业的腾飞。 值此盛事,必易文创近日正式确认参展2021 CAWA。苏州必易网络科技有限公司是以IP运营为中心的文创企业。必易主要业务为周边开发,版权服务,商务服务。公司拥有小蓝和它的朋友们、焦绿猫、鼓腮兔、王不二呆、羊驼三三等200+动漫IP,粉丝数合计超千万。必易致力于开发原创作品,为创作者提供产品合作平台,将创作者与消费者紧密连接。通过将优秀原创作品周边化,帮助创作者获得收益,推动中国原创IP发展。 必易以IP运营内容为核心,与不同公司进行了多元化产品合作。目前已与百度、华为、钉钉、搜狗等知名企业达成业务合作,与超过30家工厂进行深度合作。开发了50多种产品品类,其品类覆盖多种行业。本次cawae的盛大举办,必易将携IP精美周边参与本次盛会。 必易文创自成立以来,主营原创IP的制作和开发,及其衍生品的设计生产及销售,打造文创周边产业链,进行综合运营,现已开发生产多种类文创产品。本次展会我们将带来多款原创IP合作研发产品,期待在2021CAWAE展会TS834展位与相见! 在良好的产业发展机遇和广大企业认可的鼓励下,CAWAE伴随近年来中国动漫文创产业的蓬勃发展,集中产业优势资源,为动漫及衍生品企业提供了广阔的平台和优势宣传资源。ChinaJoy展览会现场数十万观众与动漫企业目标受众群体高度吻合,也令国内知名动漫品牌的参展热度持续升温。如今,动画公司、漫画公司、影视公司、动漫个人创作者、衍生品公司、出版商、发行商、渠道商、玩具公司、产品代理商、投资机构等企业都能在CAWAE找到目标受众与展示平台,参展品涵盖漫画、动画、动漫衍生品/周边、潮流玩具、精品手办/模玩、潮流玩具、二次元服装等类别,2021年无疑将会碰撞出更多元化的合作模式与机遇。本届CAWAE展会面积也将进一步提升,为数十万现场观众带来更为丰富的展出内容,给广大动漫迷和动漫行业人士奉献一场精彩绝伦的视听盛宴——相信在2021年第八届CAWAE上,必易文创将为大家呈现更多精彩! ChinaJoy参展和赞助 请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司) ➤姜先生 邮箱:kevin.jiang@howellexpo.net ➤武先生 邮箱:william.wu@howellexpo.net ➤杨女士 邮箱:yangyanping@howellexpo.net ➤刘女士 邮箱:emily_liu@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:mike_li@howellexpo.net ➤戚先生 邮箱:Weber.Qi@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:Yin.li@howellexpo.net 相关推荐: 再获殊荣!上海汉威信恒与ChinaJoy分别荣膺2021“金V奖”两项年度大奖!2021年6月18日,由上海市北高新股份有限公司、93913、邀界网主办,上海市多媒体行业协会、上海虚拟现实与增强现实产业联盟、上海扩展现实产业研究院(筹)、天风研究所以及深圳市虚拟现实产业联合会联合主办的2021虚拟与增强现实产业年会暨“金V奖”颁奖盛典在上海·市北高新商务中心圆满落幕。 自2018年首届至今,虚拟与增强现实产业年会暨“金V奖”颁奖盛典已成功连续举办四届,是XR产业内最具有影响力的年度盛会之一,获得了行业人士的广泛好评。据统计,2021“金V奖”共有超过300家企业踊跃报名参与4大类18个奖项的评选。较之过往的三届,2021“金V奖”评选范围更大,评选机制更加完善公正,由多所高校的权威专家学者、知名企业和行业协会的产业领袖,以及投资机构的专家型合伙人、分析师组成的专家评审团,充分保证了评选的公正性和权威性。 经过专家评审团的认真评定,2021“金V奖”评选结果最终揭晓。其中,上海汉威信恒展览有限公司荣膺2021“金V奖”年度创新企业奖;中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)荣膺2021“金V奖”年度产业支持奖。ChinaJoy组委会秘书长、顺网科技副总裁、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海受邀作为本次活动的领奖嘉宾,上台领取了这两项年度殊荣。同时,韩董还作为颁奖嘉宾,颁发了2021“金V奖”内容类多项大奖。 2021年第十九届ChinaJoy将于7月30日至8月2日,在上海新国际博览中心举办。今年的展会主题是“科技创梦 乐赢未来”。本届ChinaJoy展会规模盛大、较去年受疫情影响恢复显著。其中,BTOC展商共计300余家,展馆面积达14万平米。BTOB展商共计200余家,展馆面积达1.6万平米。其中外资参展企业超过100家,约占30%。国内方面,三大电信运营商中国移动、中国联通、中国电信悉数出展、知名数字娱乐企业腾讯游戏、网易游戏、盛趣游戏、哔哩哔哩、巨人网络、完美世界游戏、快手、多益网络、360游戏、心动&TapTap、IGG、西山居;知名电商平台京东;一线智能硬件企业华为、OPPO、VIVO、联想、荣耀、小米、同方、一加等积极参展。国际方面,全球知名数字娱乐企业如:万代南梦宫、暴雪、DeNA、索尼互动娱乐、育碧均大规模出展,全球知名高科技企业Intel、高通、AMD、三星等云集于此、精彩亮相。布局产业新的潜在增长点,本届ChinaJoy将首度全新增设多个主题展区,包含:潮品馆展区、潮玩手办及模型主题展区(CJFM)、VR/AR主题展区、科幻主题展(Sci-Fi CON)、ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区、数字人主题展区、首届中国游戏创新大赛展区等,为数十万现场观众带来更全面、更丰富的数字娱乐新体验。 游戏“走出去”是我国游戏产业在高质量发展新时期的重要发展课题。本届ChinaJoy期间还将举办以“中国游戏全球化之路的创新探索”为主题的2021年国际游戏商务大会,邀请优秀出海企业,从精准定位、内容提升及本地化运营等方面分享游戏“走出去”的先进经验。搭建服务于中小企业的交流平台,展示具有中华文化内涵的国风游戏和创意游戏,帮助中小企业实现出海多元拓展。同时与专业乐团合作,举办游戏主题交响音乐会,充分展现我国自主研发游戏产品的艺术形象,切实提升出海的质量和水平。 与此同时,本届ChinaJoy各项同期展览、会议、活动,内容丰富多彩。展览部分,将同期举办:第六届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、第八届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)、第二届ChinaJoy 潮流玩具展(CJTS);会议部分,将同期举办:中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、2021全球电竞大会、全球游戏产业峰会、全球云游戏产业大会、中国数字娱乐与虚拟现实产业大会、中国数字娱乐投融资大会、中国游戏开发者大会(CGDC)、国际游戏商务大会;活动部分,将同期举办:ChinaJoy Cosplay超级联赛、ChinaJoy舞艺超群–全国舞团盛典、洛裳华服·赏、洛裳华服·新秀大赛等主办方举办的官方赛事活动、以及由各家参展商举办的精彩纷呈的展商同期活动。 配合本届ChinaJoy线下展会,将同期重磅推出2021 ChinaJoy Plus线上嘉年华,项目分设两大子品牌:ChinaJoy Plus“超级播”和“超级购”,将协同众多主流线上流量平台(包括:抖音、快手、哔哩哔哩、微博、斗鱼、咪咕、淘宝直播)共同打造,全面提升ChinaJoy这一全球知名展会品牌IP的影响力,并将受众覆盖人群,扩大至更为广泛的线上用户。今年ChinaJoy Plus线上嘉年华的呈现方式,较去年有了进一步升级,主办方计划在展会现场搭建专门的直播间,配备专业的设备,特别聘请专业的内容策划团队和编导团队。其中,ChinaJoy Plus“超级播”,将协同抖音、快手、哔哩哔哩、微博、斗鱼、咪咕各家合作平台,通过直播、短视频和云游戏试玩等方式,在线上呈现一场精彩纷呈的视觉盛宴。ChinaJoy Plus“超级购”,将协同抖音、淘宝直播、咪咕各家合作平台,在展会4天,每天以多种线上电商的形式精彩呈现,打造一场电商主题嘉年华。同时,ChinaJoy主办方还将紧密联合各大知名数字内容企业,采取内容共创的合作形式,最大限度的完善ChinaJoy Plus线上嘉年华内容,同步给予线下ChinaJoy展会沉浸式体验更大的内容支撑。 2021年第十九届ChinaJoy暨ChinaJoy Plus线上嘉年华,让我们共同期待!诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世! ChinaJoy参展和赞助 请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司) ➤姜先生 邮箱:kevin.jiang@howellexpo.net ➤武先生 邮箱:william.wu@howellexpo.net ➤杨女士 邮箱:yangyanping@howellexpo.net ➤刘女士 邮箱:emily_liu@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:mike_li@howellexpo.net ➤戚先生 邮箱:Weber.Qi@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:Yin.li@howellexpo.net 相关推荐: 这个让中国玩家骄傲的游戏类型,今年也得到了ChinaJoy的青睐 从小众情怀到爆款频出,独立游戏将迎来自己的专属展台2021年尚未过半,腾讯已投资了40余家游戏公司,其中不少为独立游戏工作室。此外,随着Steam游戏《鬼谷八荒》《戴森球计划》等产品的爆发,Steam单日销量榜Top10中最多同时出现过四款国产游戏,在国内游戏业,独立游戏以及那些有创新、创意能力的研发团队,逐渐成为市场上的“香饽饽”。就连全球性质的游戏大展,也提高了对独立游戏的重视度。 《戴森球计划》 从小众没钱到爆款频出,独立游戏凭借创意走向主流 早年独立游戏开发者大多是由大学生程序员组成,1999年问世的《圣剑英雄传:英雄救美》算是国内独立游戏界的启蒙游戏之一。其实严格意义上说,《圣剑英雄传:英雄救美》更像是一款开源作品,其提供的源代码成为后来很多独立游戏开发者的入门教程。 《圣剑英雄传:英雄救美》 不过21世纪初也是国产端游的黄金时期,单机产品则被琳琅满目的海外大作所霸占。而且那时的游戏市场规模不比今时,尽管Steam早于2003年便问世,国内也出现了诸如RPG Maker与66RPG(橙光前身)的游戏制作工具,但这些平台都无法解决当时独立游戏小众、没有技术、不赚钱等核心问题。独立游戏更像是业余游戏爱好者自娱自乐的小作坊。 好在凭借近20年来的坚持与传承,中国独立游戏人并没有丢掉自己的核心竞争力——创意。于是随着玩家的成熟、移动时代的馈赠、以及头部分发平台在国内的崛起,独立游戏终于有了晋升主流的通道,比如Steam。 Steam——爆款独立游戏的主要诞生地 2018年,Steam的中国注册用户数达到5900万,占Steam总用户数的11%。而在2016至2018年,Steam的中国注册用户年均复合增长率更是达到了114%,几乎是Steam全球用户年均复合增长率的两倍之多。《太吾绘卷》《中国式家长》等出圈产品,均是问世于2018年,国产游戏在Steam平台的爆火,也让中国玩家扬眉吐气了一次。...

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  • 《推理学院》同人绘活动介绍,为您解答如何投稿

    经过一个周末的时间,作品创作得怎样了呢?我们都非常期待能够尽快看到大家的绘画,因为在那张白纸上,有你用心勾勒的每一笔线条,有你认真涂抹的每一处色彩。 “推理同人绘”活动是来自《推理学院》7月暑假水果大冒险活动中的一个,玩家们可绘制自己的作品,参与同人绘活动,但很多玩家在画好之后不知道如何投稿,下面我就给大家介绍一下投稿方式亲爱的小画家们:在7月23日至8月1日期间,您可以尽情创作,在此期间无须投稿,我们将在8月2日公布投稿方式,届时,您可以通过投稿渠道,上传您的作品,并由其他玩家点赞。如果您有任何疑问,欢迎咨询《推理学院》官方客服,感谢您的支持! 欣赏一张同人绘作品: 《推理学院》是一款寓教于乐的休闲游戏,能帮助你提高观察能力、逻辑思维能力、想象力、判断力、表述能力、心理素质和表演能力;同时也可以培养您的团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力。是目前线上最大的杀人游戏,丰富的角色设定和多样游戏版本,带给玩家最完善的杀人游戏体验。 相关推荐: 凤凰降临《新斗罗大陆》全新SS+暗器“凤翼天翔”登场 随着《新斗罗大陆》SS+时代不断成熟,更多SS+魂师和配件不断登场!近期,全新的SS+暗器“凤翼天翔”即将跟大家见面。 每一次新魂师和配件的登场,都会引发一波新的战斗激情,这一次SS+暗器的到来同样如此,下面小编就带着大家提前了解一下此暗器吧!   凤凰降临焚烧万物,SS+暗器凤翼天翔登场 随着《新斗罗大陆》版本不断推进,暗器家族也日益壮大,暗器不仅能大度提升魂师的属性,暗器特有的技能体系效果,可以说是魂师们制敌取胜的杀手锏之一! SS+新暗器凤翼天翔,它是十分纯粹的攻击性魂导器,能够带起超过千度的高温,并具有强大的爆发力。 凤翼天翔在游戏中的八字定位为“凤凰降临,焚烧万物”,足以可见其拥有强大的力量,必定会成为接下来战斗的强有力暗器配件。   凤舞九天灼烧万物,凤翼天翔技能强大 凤翼天翔作为即将登录《新斗罗大陆》的SS+暗器,其威力自然不容小觑,下面小编将为大家抢先爆料一下其技能效果,相信大家可对其威力有更直观的了解。 【主力技】凤舞九天 主力效果:佩戴者远程攻击对目标施加“凤凰灼烧”标记,佩戴者攻击标记目标额外造成攻击力一定百分比的法术伤害。每隔一段时间自身获得凤凰之力,根据敌方场上"凤凰灼烧”状态的数量,每个获得最大生命值一定百分比的攻击力提升,最高4层。 凤凰灼烧:每段时间造成佩戴者一定百分比的攻击力伤害,持续一段时间。目标被控制时立即受到佩戴者攻击力一定百分比的真实伤害。 1星加成:每隔一段时间,对所有标记目标造成佩戴者攻击力一定百分比的伤害,伤害根据场上的标记目标数量加倍,每个增加0.5倍伤害,最高3倍。 凤凰灼烧会使目标受到的伤害增加一定百分比。同时降低一定百分比的护盾获取量。 3星加成:每隔一段时间,对所有标记目标造成伤害,并一定时间内强化凤凰灼烧效果。每一定时间额外造成佩戴者攻击力一定百分比的伤害,并且佩戴者攻击被标记目标会造成2次额外伤害。 凤凰之力的会作用于全队。凤凰灼烧会降低敌人一定百分比的伤害。   战斗策略再度升级,SS+暗器凤翼天翔最佳搭配 从凤翼天翔的技能效果可以看出其霸气而强大的一面,它的出现又将会让《新斗罗大陆》战斗带来新的改变。那么SS+暗器凤翼天翔最佳搭配魂师是谁呢?小编推荐为近期刚上线的SS+海神唐三。 凤翼天翔只能给远程魂师使用,同时因为技能的特性,根据标记数量来增强和造成伤害,更加的适合群体伤害的魂师,并且因为被控制时会造成大量的真实伤害。 所以海神唐三的控制效果可以很好的进行触发这个伤害,且唐三的伤害同时也跟全队的血量上限有关。凤翼天翔也提供了不少的最大生命上限的提升,能够根据最大生命值为唐三提供大量的攻击力加成。 综上来看,SS+暗器凤翼天翔在目前版本中,与海神唐三将成为最佳搭配哦~   这么给力的全新暗器,大家是不是应该快快入手呢?6月4日,凤翼天翔将火速上线《新斗罗大陆》,届时欢迎大家登陆游戏体验! 相关推荐: 《Apex英雄》手游去哪下载 全网最简单攻略教你轻松体验各位玩家期盼已久的《Apex英雄》手游终于开启了测试,本次测试地点位于菲律宾。预约过本轮测试的玩家可以前往网易UU加速器验证是否选中测试资格,选中的玩家可以直接在网易UU加速器下载最新版本的包体。   对于没有选中测试资格和没有参与这次预约的玩家,也不用担心,官方已经宣布了游戏会在今年内开启公测,大家可以前往网易UU手游加速器进行预约,下面就是最简单的预约《Apex英雄》手游的具体操作,大家赶紧来看看吧。 第一步:下载网易UU手游加速器,在端内搜索Apex(商店预约)   第二步:加速并点击大图标   第三步:进入谷歌账号登录页面,点击左下角创建谷歌账号,有谷歌账号的可以选择直接登录。   第四步:登录成功后点击下方的“Pre-register”。   第五步:下方显示“Unregister”就表示预约成功。   简单几步,就完成Apex英雄手游的预约了,大家赶紧来试一试吧,这次测试可不要再错过了哦。   网易UU手游加速器拥有全球领先的WiFi/4G双通道极加速技术,可以完美解决游戏网络信号差导致的断线卡顿问题,让你在游玩《Apex英雄》手游时,完全不用担心网络波动。网易UU手游加速器游戏覆盖全面;全球热门手游都可以加速,极速畅玩无国界,在游玩时都可以稳定、低延迟、不掉线。同时,网易UU手游加速器还拥有高品质社区,汇聚了全球高质量玩家,这在里不但可以获得游戏最新资讯,还能与大神玩家交流游戏心得。相信有了网易UU手游加速器,你在游玩《Apex英雄》手游时,一定可以享受到刺激畅爽的战斗。 相关推荐: 《王者荣耀》S23赛季两大新活动开启《王者荣耀》S23赛季开启后王者峡谷迎来了首次更新,这次更新主要涉及异常问题的修复和新活动的开启,新开启的活动主要有两个:一是参与活动可免费领取限时活动语音;另一个是“长安密探”答题冲榜活动。 一、免费领取限时活动语音 活动以探查线索的方式进行,每位玩家在4月22号之前可每日自动获得探查机会,玩家只要6条线索任选其一,然后找到与之对应的线索进行匹配即可。活动奖励只需依次匹配三组线索即可领取钻石、铭文碎片以及“掐指一算,这把能赢”限时语音。因为首日有两次调查机会,所以最快两天就能拿到语音奖励! 二、“长安密探”答题冲榜活动 活动持续至4月25号,在此期间所有玩家皆可完成指定任务获取体力值,每次答题会消耗1点体力值,单次答题的题目有200道,包含了英雄技能机制、装备、王者常识等题目。 奖励形式有两种,其一是排名冲榜,即在活动结束前依据大家的排名发放60-10000不等的QB奖励;其二是累计参与4/8/12/16/20次答题可领取钻石、亲密玫瑰、青铜/白银/黄金宝箱等奖励。 相关推荐: 5人团队制作的生存游戏,《Valheim 英灵神殿》月销量500万份发售一星期,游戏销量100万份。 过了6天,这个数字翻倍成了200万。 从200万到300万,用时最短,仅3天。 从300万到400万,又隔了一星期。 一个月后,游戏销量突破500万份。 这是发生在《Valheim 英灵神殿》(以下简称《英灵神殿》)身上的真实故事。 看这隔三差五的官方庆贺公告 3月4日,开发团队Iron Gate公布游戏销量突破500万份,这离游戏发售过去仅一个月,在国内还在欢度春节的时候,游戏销量如同坐火箭般蹭蹭地往上涨,在各大媒体曝光以及游戏主播跟进后,游戏迎来了一波又一波的爆发。 《英灵神殿》是一款瑞典5人小团队制作的北欧神话题材生存游戏,玩家作为一名战死的英灵战士,将在森林、海洋、雪山簇拥的英灵神殿中心开启试炼,最终目标是击败众神的敌人。 爆炸性销量下,好评率依旧高达96% 由程序生成的开放世界,丰富游戏趣味的物理引擎,可供2-10人合作冒险的多人模式,多样化的战斗模式……这些特性共同促成了《英灵神殿》目前走红的成就。根据媒体对开发团队的采访以及玩家的反馈来看,游戏的成功的内在要素(营销、媒介传播为外在)脱不开以下三点。 (多人游戏当然是游戏得以畅销的主要原因之一,特别是在这么一个特殊的时节点上,但这并不是《英灵神殿》区别于其他生存类游戏主因) 1.类RPG式的生存冒险 在接受PC Gamer采访的时候,Iron Gate Studios的联合创始人HenrikTörnqvist曾表示,比起生存类游戏,《英灵神殿》受《塞尔达传说》系列、《上古卷轴》系列等单人冒险游戏的影响更多。 在RPG中,玩家往往需要通过击败Boss来获得强力的装备或必要的道具,《英灵神殿》同理,想要开采锡和铜,需要制作鹿角镐,必要道具产自Boss赤血灵鹿,挖铁、挖水晶同样如此。击败Boss是开启游戏下一阶段的必经之路。 但若仅是如此《英灵神殿》也不过是解决了开放世界生存游戏缺乏明确目标的问题而已,它还需要在其他地方下功夫来让玩家不腻烦地投入这一游戏循环中。 其中之一就是让战斗像RPG那样有趣。多数生存游戏将更多的精力向资源管理倾斜,而忽视了游戏的战斗模块,《英灵神殿》则不然,游戏内有完美格挡、闪避、潜行等要素,不同的武器会对敌人造成不同的伤害,面对大批敌人或强力敌人的时候要妥善规划自己的精力条,适当时候还可以利用一下游戏的物理引擎,对敌人造成“地形伤害”。 虽然打击感不如正统ARPG那样赏心悦目,但至少战斗多样化、动作到位是与ARPG靠齐了。 此外,Boss战也是《英灵神殿》的一大亮点,引入地形破坏要素让战斗场面更有沉浸感,邀上三五好友一起下副本(指打Boss)也被视为游戏的一大乐趣。 2.简约而不简单 比起生存游戏,《英灵神殿》更像一款RPG,之所以会有这种感觉,除了上文所说的RPG式的成长路线以及完备的战斗模块外,游戏在“生存”要素上的简化也是重要原因之一。 生存游戏最重要的游戏要素之一就是资源管理,保持自身的各项指标(饱食度、温度、生命值等),积攒材料,慢慢扩大自己的生存据点,丰富仓库储备,以便于进入更为艰险的区域。《英灵神殿》基本保留了生存游戏“活下来——收集素材——扩大探索——活下来——解锁新素材/能力——继续扩大探索范围”的核心循环,有所不同的是它减少了“活下来”的成本,或者说削弱了死亡惩罚。 比如说,游戏移除了冻死、饿死、渴死等生存游戏常见的设定,角色死亡后的惩罚也没那么严重。 玩家制作完物品后不想要了可以拆解,拆解可返还全部制作材料。 《英灵神殿》拥有相当宽容的生存玩法。言下之意,比起所谓的沉浸,它更注重一目了然的快感,它移除了生存类游戏中玩家需要精心谋划才得以生存下去的紧迫感,取而代之的是节奏更为快捷、负担更小的莽夫式生存。 但如此还不足以解释《英灵神殿》对生存玩法做减法的意义。有减法,就得有加法,《英灵神殿》的加法体现在对简化后的生存要素精心打磨。 比如砍树。“要致富,先撸树”,在生存游戏中,砍树这件事往往占据了玩家游戏行为中大部分时间,但因其平常而遭到了多数开发者的忽视,出色的游戏往往就是在这种不经意的细节里挖掘乐趣,无论是马力欧系列一以贯之的走路、奔跑方式还是动作游戏里的跳跃手感。 《英灵神殿》的砍树因加入了物理引擎而变得妙趣横生,树倒下会产生伤害的设定让玩家生产出了一堆趣图。 对此,HenrikTörnqvist表示,以模拟真实为目的的开放世界模拟是多余的,模拟应该提高玩家的游戏体验而不是相反。如上文所述,《英灵神殿》的生存体验与传统生存游戏的重点不一样,是否多余、如何设计依旧取决于游戏的目标。 除此之外,《英灵神殿》1GB的小容量也是它简约而不简单的体现。 小意味着什么?开发团队把功夫花在了刀刃上,开发团队的技术力不俗…… 虽然有不少游戏介绍文章提及《英灵神殿》时总说它画面粗糙,但那时相对于几十G、上百G的3A游戏而言,《英灵神殿》的1GB不仅有丰富的游戏内容,它的画面也没有那么不堪。 据Reddit的网友分析,游戏采用了低分辨率的像素纹理,在艺术风格以及光照渲染的处理下,这种低保真画面也能有不错的体验。几乎没有对话语音也为游戏缩减了大量空间。 程序生成也是原因之一(也有人指出容量低与程序生成无关),《英灵神殿》使用了Perlin Noise技术来生成游戏地形,游戏只是调用素材、模型来生成环境而已,无需缓存千兆字节的纹理。 考虑到开发者曾说过他们在《塞尔达传说》那受益匪浅,在对游戏美术、音乐的处理上或许就是这种影响下的结果。 对玩家来说,小又意味着什么?便携性(下载快),门槛低(存储方便),比起数十G、上百G的生存游戏(比如《方舟:进化》),“容量小”能让游戏接触更多的受众。 3.时刻保持惊喜...

    3天前
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  • 7月29日晚[F5]游戏发布会,鬼谷八荒/戴森球/永劫无间新爆料

    2021年国产游戏在Steam上获得了不菲的成绩,而唯一获得Steam推荐的中国游戏发布会——[F5]进取游戏发布会也即将拉开序幕。 今年的[F5]将以“我们联合”为主题,在不断突破的基础上,继续坚持为玩家推荐最好玩的国产独立、单机、买断制游戏。 联合!更多进取厂商 本年度的发布会迎来了更多厂商联合,其中有Gamera Game这样的老朋友,也有像NExT、游力卡、索尼等全新面孔! 据悉,备受好评的《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等游戏都将在今年的[F5]上带来最新消息,还有神秘游戏首曝。主办方24工作室也将带来自家游戏《永劫无间》全球公测版本的内容曝光,全程干货满满,不容错过! 联合!更多跨界嘉宾 除了厂商之外,今年的发布会也联合到了更多大家喜闻乐见的KOL,不仅寅子、逍遥散人等熟人将回归助力,蒲熠星、YYF、PDD、黄莺、女流、小团团、BBC等来自各个不同领域的游戏爱好者们也将现身,为“进取游戏”的成长贡献出自己的力量。 五年3A之约!期待惊喜 去年,主办方在发布会上与大家立下5年内将出现国产3A游戏的大胆约定,半个月后黑悟空横空出世。如今倒计时还剩4年,国产游戏已经风云四起、惊喜连连,它们又将在本次发布会上给我们带来怎样的惊喜呢? 玩家朋友们可以通过Bilibili、斗鱼、虎牙、CC、抖音、快手这六大平台蹲守7月29日19:30观看发布会直播,直播期间会有大量福利掉落,还有部分参展游戏会开启折扣促销噢~ 另外,本周六起至7月29日,[F5]进取游戏发布会官博每天都会有游戏设备、周边、海量激活码等重磅福利送出,立刻关注争做锦鲤吧! 参展厂商一览: 24工作室、NExT Studios、Gamera Game、索尼PlayStation、游力卡游戏、雷亚游戏、椰岛游戏、雷霆游戏、帕斯亚科技、热脉游戏、505 Games、Neon Doctrine、indienova、INDIECN、方块游戏、Voyage Interactive、PLAYISM、无端科技、MedusasGame、迷雾工作室、ALUBA Studio、QZQ Studio、Team Good Knight、鸽游、Multiverse等。 相关推荐: 论多人游戏设计的经验平等原则 #消磨时间的最佳游戏# 大家好今天这篇文章我希望讲讲多人游戏设计上的一些问题,这里也只是根据我现在和过去所玩的多人游戏的经验,做一个归纳和分析之类的,并不专业准确,还希望盒友们指出来我的问题整篇文章分为多人游戏“经验平等”的普遍性,必要性‌以及一些较为浅层的值得参考的做法。这里我所说到的多人游戏分为两种,第一种是大型多人游戏‌,第二种是小型多人游戏‌。这里的大型和小型的区别是样本容量上的区别,后面我会提到,且两词仅包括以多人游戏为核心玩法的游戏,不包括只是带有多人元素的游戏。再者,这里所提到的经验平等‌并不是狭义上的所谓“经历数量平等”,这里不那么严谨的借用两个哲学的概念,便是后验和先验‌,后验‌更偏向于传统的“经验”之概念,粗略的说即是经历过的后才能的到的经验,‌而先验‌,粗略的说则是基于后验所能推出的结论。简单的说,后验就是你摔过跤才能知道痛是什么感觉,先验就是你总结出来好好走路才能避免摔跤。闲言少叙,开始正题。一、多人游戏“经验平等”原则的普遍性这里我从后验和先验‌两方面来讲,以此归纳推出其普遍性。1.后验平等‌这点我从大型多人游戏和小型多人游戏两方面来谈谈。a.大型多人游戏的后验平等‌这其实说起来很简单,此处的所谓“后验”其实就是基本功的问题,换句话说就是熟练度。熟练度这里我做一个明确的定义,具体我拿我大型多人游戏中玩的较多的CSGO来说,这里凭空讲不太好说,我们先举个例子:献丑这里是我打的一个小素材,因为当时没录屏所以只能对着电脑录。这里其实更多考验的是基本的枪法问题,也就是熟练度,而非决策。因为这里对面已经开始拆包了,而队友离得还挺远很难赶来,所以我这个时候要么保枪要么搏一搏。而队内经济也没用出现很大的问题,所以保枪和搏一搏两个选择其实都是合理的,只是看那一瞬间的念头想去干嘛,而不需要考虑到大局决策,所以这里其实决策成分不大,就是看基础能力。‌取自网络且在很多情况下,我们对不过枪,就心底里开始怪队友,觉得是队友影响自己发挥(包括我也会这样)其实这很大程度上应该还是熟练度不够,与团体决策层面关系应该不大。当然这是相对于单人火拼而言的,如果说你被打死后队友没出来补枪确实有点问题,不过即使在这种情形下,对枪的胜负仍然与第一个出去的“你”有很大关系,这在策略性上还是相当较为微弱的。这便是我想说的熟练‌的例子,所谓熟练即游戏基本技能的掌握。至于熟练和后验‌的关系,中间当为一种递进或因果关系。Ⅰ.首先熟练不是一种先验,根据我上面所说,熟练是排斥决策的,所以他是非决策性的,即非结论性的。“非结论性”便同先验的“结论性”背离,所以我们从后验方向考虑。Ⅱ.其次从后验的角度来看,“熟练”便是不断去经历“射杀对方”这一事件后所得来的经验性能力,你是因为不断去射杀对方,才能获得或微调正确射杀对方的姿势,而这是并不需要经过大脑但我潜意识行为——没有一个实战比赛在正面钢枪时,会容许你腾出时间去思考鼠标怎么放,手掌怎么握,这都是自然而然的。所以熟练就是通过后验得来的能力,先有后验,然后得到“熟练”能力,或者说后验是内在因素,熟练是外在表现,这就是两者的因果或递进关系。取自网络熟练和后验的关系已经明了,那么如果说熟练度达到平等,那么也就象征着后验平等了。‌众多大型多人游戏都具有段位机制,而这种段位机制更多的反应着个人的后验——决策大多数都和队友相关联,个人参数更多受到和队友关联不大的后验即熟练度影响。而段位匹配,便是熟练度平等的直接反映,亦能够反应后验平等。b.小型多人游戏的后验平等小型多人游戏的后验平等的成立需要更苛刻的条件,且主要影响因素在游戏设计上,但这里暂时不提,放到后面来说。这一体现也相当简单,双人成行中,有许多简单化的设置以保证两个人的后验能力平等,例如靠近目标自动瞄准以提高容错率,这样二人的后验水平虽然可能未必平等,表现出来的却是平等。当然这里有点牵扯到后面的内容了,这里先打住2.先验平等‌这点的话同样分大型小型说。a.大型多人游戏的先验平等先验在大型多人游戏里是什么?同样是csgo,我举诸葛雷武(gla1ve)的例子:gla1ve这里的话我们可以注意到,gla1ve在杀了第一个人之后并没有停止扫射,因为补枪在csgo中高分段算是较为基本的操作。虽然说反补枪扫射可能gla1ve经历过很多次,但每次不可能在空间上相同,我相信这是他首次也是最后一次在小镇死角对着三位敌人执行反补枪扫射的操作,很难或几乎不可能在正常的对局复刻。没有过去的经历,所以这并不是后验层面上的东西。2020年HLTVcsgo的top8 gla1ve当然不是后验不代表和后验无关,先验是建立在后验之上的,比如数次对局沙二A大失收导致失败,由此便明白了抢A大的重要;或是数次对局因为香蕉道收不到信息,影响到了决策,由此便明白了香蕉道的重要。先验都是建立与后验之上,以后验为基础的。所以一定程度上段位机制也间接反应了先验能力,这反映区别于对后验能力时的直接反映。大型多人游戏里也有先验平等的体现形式。b.小型多人游戏的先验平等‌这点可能相对更主观一点,我同样拿双人成行举例子,在和好友玩的时候,如果说某个地方卡了一下关,那么我们两个就会共同有一个“讨论决策”的过程。这个“讨论决策”的过程可以类比上面我所说的先验。而游戏中玩家通过教学,获得了道具诸如钉子或树脂枪的使用经验,可以看作上面所说的后验。‌玩家基于对游戏中道具的使用经验(后验),并依次做出深入的决策(先验),这便是两者关系。而我在游戏过程中能够感受到共同的‌决策,换句话说便是平等的先验能力——‌若是甲的先验能力高于乙,那么便会出现“乙被甲牵着鼻子走”‌的非共同决策现象。这也能看出小型多人游戏的先验平等‌。吸尘器boss※总的来说,在成功或优秀的多人游戏中,“经验平等”原则是具有普遍性的。‌二、多人游戏中“经验平等”原则的必要性这点我同样从大型和小型多人游戏来1.“经验平等”原则存在于大型多人游戏的必要性‌这点我觉得大家应当是深恶痛嫉的炸鱼行为‌是一种典型的“经验不平等‌”,其对于游戏体验的打击是极大的,这相信大家都有所体会,这里我就不赘述了。2020年HLTVcsgo的top1 zywoo2.“经验平等”原则存在于小型多人游戏的必要性‌这里我拿我自己举例子,大概一年以前我和同我玩双人成行的那个朋友心血来潮开了个MC的生存存档玩,刚开始的一两个月我很喜欢在里面玩,一起依傍在一个小山洞上做了很多建筑和装饰。后来我因为某些原因很久没玩电脑,于是mc就一直吃灰。再到后来我又能玩了,然后朋友邀我去玩,这段时间他做了不少东西,各种红石机关,城堡,我很惊叹他居然靠着生存模式搞了这么多东西,但是除此之外似乎也没有其他什么感情了。我在里面就如同一个外邦人,不知道自己能干什么,似乎自己曾经并不属于这里。这种脱节感降低了我的游戏体验,以至于后来很少再找他玩mc了。取自网络这个我个人的例子中,朋友后来建造的建筑象征的便是其经验能力的突飞猛进,然而我依然是保留在当初的经验能力,这样所导致的“经验不平等”‌最终也剥夺去了低经验力玩家的游戏体验,在小型多人游戏‌中经验平等同样必要当然啦,这里造成不平等的是人不是游戏,但若是游戏本身就会造成不平等,那么这就是一个极大的问题了。三、一些可以参考的做法1.扩大总体以保证样本之间的平等‌这点应用于众多大型多人游戏的匹配系统,当基于一个个体极多的总体‌,那么就越可能抽取到“经验平等”的样本‌来进行游戏,这里不赘述了。Dota22.尽量涉及多的游戏类型‌双人成行中,整个游戏设计了极多的游戏类型诸如射击游戏(扔钉子,用枪打蜜蜂等),2d平台跳跃游戏,3d平台跳跃游戏等。‌每个人都自己擅长和不擅长的游戏类型,游戏中如果像这样尽量的涉及更多的游戏类型,那么纵使甲的经验能力可能在某个环节优于乙的经验能力,他也不可能在每个环节都优于乙,甚至可能在某些环节被乙超越。增加了涉及到的游戏类型,也就增加了能力优劣转换‌和能力达成平等‌的概率,最终达到了“经验平等”的效果。3.降低游戏上手门槛(并不代表要牺牲其硬核程度)‌这点我前面有稍微提到过一下,双人成行中有降低游戏难度的行为,这样便使得优经验者的能力的表现不至于太过优秀,而劣经验者的能力的表现不至于太过难看。拳皇中也有类似,小时候和朋友在4399上打开拳皇玩一把,其实两个人都不会玩,选简单的模式,然后乱按一通,似乎也能打的有声有色,获取快乐。拳皇这里提个题外话,降低游戏门槛并不代表就需要牺牲游戏的硬核程度,拳皇虽可能没有街霸那么硬核,但大体也能满足一些格斗游戏爱好者的口味。而任天堂明星大乱斗里也可见低门槛和硬核并不是冲突的,游戏既很好的做到了照顾新手玩家间的游戏体验,同时也不失其硬核的性质。大乱斗至少对于我这样一个轻度格斗游戏玩家来说,两款游戏都足够好玩,而这两款游戏据网上的评论又能够满足格斗发烧友,可见低门槛和硬核不是冲突的(题外话有点多了回归正题)4.涉足冷门的游戏类型‌所谓“冷门”,也就是玩的人很少,换句话说,也就是有此方面经验能力的人很少。既然都没有经验能力了,即人人都是零经验,那么也就能达到“经验平等”的目的了。分手厨房便是个极好的例子,这种厨房模拟类型说实话游戏圈里应当算是冷门的了,分手厨房恰好就借这个“冷门”,变成了“热门”煮糊了2总结“能力平等”原则在多人游戏具有普遍性,这背后便是其存在于多人游戏的必要性,而上面我所说的四个做法便是我总结出的多人游戏的常用手段,如果有疏漏的话还希望大佬们指出哦 相关推荐: 名越稔洋表示《如龙》系列新作将继续沿用回合制战斗近日在接受采访时《如龙》系列总监名越稔洋与制作人细川一毅表示系列在接下来的作品仍将沿用7代的回合制战斗设计。在被问到是否准备放弃系列经典动作元素时,细川一毅表示:“《如龙》系列仍将继续讲述黑道人物的故事,但关于动作方面则会将重点放在《审判之眼》的开发上。”“如龙工作室在过去一年中已经积累了丰富的回合制RPG开发经验,我们准备将其用于《如龙》系列新作之中,而《审判之眼》则会继续沿用我们早已成熟的动作战斗系统。”目前世嘉已经公布了《审判之眼》续作《审判之逝:湮灭的记忆》,该作将于9月24日登陆本世代以及次世代主机平台,敬请玩家期待。 相关推荐: 《沉浮》启航测试现已启动,预约送官方限量周边《沉浮》是由无端科技旗下独立游戏工作室PuzzleJar打造的一款基于物理引擎的海洋沙盒建造类游戏。4月23日我们将参与WeGame “游戏之夜” 试玩节,全新的新手流程、UI设计、单人关卡和创造模式已准备就绪,4月23日等待船长们的试玩!记得关注我们获取最新资讯哦!基于真实的物理模拟设定,九大配件系统、百余种模具、喷漆涂装任你选择,超高的自由度满足你天马行空的想象力!在游戏中您可以利用上百种材料创造独一无二的专属战舰,探索波涛诡谲的大海,与全球玩家联机,击退神秘海怪,与敌方船只战斗,在比拉南海中一路冒险升级!目前WeGame已开放限量客户端下载,本次测试携手小黑盒为大家准备了周边福利,关注游戏官网即有机会获取!让我们一起静待4月23日,准时开战!活动时间:2021.4.23-5.23开奖时间: 5.24-6.1活动奖品:黄蓝版机械键盘*5、沉浮精美抱枕*5(活动结束后我们将随机抽取10名玩家送出奖品,并通过[私信]方式与获奖人员核对预约的手机号及预约日期,请及时回复领取奖励。奖品在开奖后1周内派送)评选方式参考以下活动步骤: 步骤一:打开“http://www.seaofcraft.com”登录游戏官网步骤二:点击”立即预约”,输入手机号或邮箱进行预约步骤三:成功预约,留下预约截图步骤四:在本帖留言你心目中最好的海上搭建类游戏是什么样的(或对游戏有哪些意见、建议 例:多加些模块啊,我想要可以飞行的装置),并上传官网成功预约的截图即成功参与活动!COS:制作人会偷偷看你们的留言哦~参考截图如下注意事项: 1、每人只能获得一次奖励,重复盖楼不会获得额外奖励2、如果15天内不回复领取,我们将抽取其他玩家进行发放3、完成以上步骤的玩家都可获得机械键盘与沉浮抱枕的抽奖机会,千万不要错过哦! 4、本次活动最终解释权归无端科技所有  相关推荐: Week5 CN频道直播时间表&观赛截图活动随着赛程的推进,比赛也是越来越精彩,也让人开始期待本周各个队伍能带来怎样精彩的表现。那么,以下是本周直播时间表以及中文解说:除了有老朋友,本周的CN频道直播将迎来一位新朋友——来自 FNATIC战队的MentalistC,作为飞行嘉宾参与CN频道的解说。为了让盒友们能够更好的观赛,小黑盒加速器助力彩虹六号亚太联赛,PC、手游加速器都可以支持Twitch加速进行观赛(手游加速免费哦~),支持Twitch观看,也支持弹幕、彩六掉宝~ 盒友们在观看比赛的同时,也不要忘记截图参与小黑盒社区的观赛活动哦~以下是本周的观赛活动规则:参与方式在评论区分享CN频道比赛直播间截图,留言即可。中文直播间链接twitch.tv/Rainbow6CNTwitch活动时间4.13~4.16奖项设置评论区抽取:4份1200R6点10份小黑盒加速器月卡 相关推荐: Steam疯狂周三:《武装突袭3》《霓虹深渊》《死亡岛》系列等特惠信息本帖包含以下游戏特惠信息:《武装突袭3》平史低《霓虹深渊》平史低《影子战术:将军之刃》新史低《消灭所有人类》平史低《狂热运输2》平史低《死亡岛:终极版》平史低军事模拟游戏《武装突袭3》平史低29元游戏特别好评支持中文商店链接:武装突袭3其他版本:‌顶尖版70.55元接触版80.1元终极版158.95元游戏简介:‌在大型军用沙箱中体验真正的战斗游戏。这是最棒的 PC 军事游戏,它部署了多种多样的单人和多人游戏内容、20 多辆车和 40 多种武器,以及无限的内容创建机会。逼真、多样、开放 - Arma 3 送你去打仗。游戏截图:《武装突袭》系列其他特惠游戏:像素图形动作冒险游戏《霓虹深渊》平史低38元游戏特别好评支持中文商店链接:霓虹深渊其他版本:‌豪华版45元游戏简介:霓虹深渊是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏,你还可以根据喜好自由选择地牢的进化路线。身为神秘组织的一员,你将在霓虹闪耀的地下世界中探险,收集千奇百怪的道具,击败恶魔与众神,寻找地牢最深处的宝藏。‌游戏截图:‌战术潜行游戏《影子战术:将军之刃》新史低11元游戏好评如潮支持中文商店链接:影子战术:将军之刃其他版本:‌收藏家版25元游戏简介:《Shadow Tactics》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的策略性潜入类游戏。管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,你需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。游戏截图:恶人主角动作冒险游戏《消灭所有人类》平史低79元其他版本:‌皮肤合集版95.4元游戏简介:‌CULT经典回归了!以邪恶外星人——137号隐藏者的形象让1950年代的地球人类恐惧不已。在传奇外星人入侵动作冒险的重制版中,大肆收割人类DNA,推翻美国政府。使用各种外星武器和精神能力消灭弱小的人类。驾驶飞碟,将他们的城市夷为平地!踏出征服人类的一大步!游戏截图:模拟管理游戏《狂热运输2》平史低75元游戏特别好评支持中文商店链接:狂热运输2游戏简介:‌《狂热运输 2》为经典的交通模拟类型游戏打造了新的标杆。在指挥地面、水域和空中各类交通线路的过程中,一个全新的世界将在您的面前徐徐展开。长路漫漫,惟愿进步与繁荣相伴!为人们提供必需的交通基础设施,利用交通服务赚取财富。看,火车在轨道疾驰,公交和货车在马路飞奔,船只在水域穿行,飞机冲上云霄。运载人们前去工作或是享受生活,将他们所需的货物运送到市镇,而您将成为当地市镇欣欣向荣的幕后功臣。运送原材料和商品,大力发展经济。从1850年到当今世界,您都可以投身其中,亲手解决最严峻的物流业难题,打造全球无可匹敌的交通帝国!游戏截图:丧尸题材生存游戏《死亡岛》系列特惠商店链接:死亡岛系列特惠《死亡岛:终极版》平史低14元游戏多半好评暂不支持中文商店链接:死亡岛:终极版游戏简介:‌游戏的发生地点在加勒比的孤岛上,导致人类嗜血成性的因素是由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸的追捕,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。游戏截图:《死亡岛》系列其他特惠游戏:《死亡岛》终极版合集32.04元感谢阅读,欢迎评论点赞充电哦本文由小黑盒作者:-Phoenix- 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年7月21日
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  • 原神:还在问神里值不值得抽?T1级别冰系主C,绝对值得抽

    万众期待的稻妻版本上线,持续了将近一年的大型连续剧《等神里》也终于迎来落幕。可以说,神里绫华的表现并没有辜负大家这么久以来的期待,尽管在刚看到神里角色卡池四星阵容如此豪华之时还对神里的强度有些许担忧,在目前神里测试服经过多次加强之后,综合如今神里绫华的数据,机制以及命座等各方面的设计来看,神里确实一个优秀的平民主C。 倍率都非常优秀,兼具脱手能力 神里无论普攻、重击还是大招倍率都非常优秀。以满级10级天赋举例,神里一套普攻的倍率为599.%,在单手剑里仅比凯亚略低,神里的重击就更加优秀了,总计326.91%的倍率比刻晴的322%还高,大招的爆炸倍率就更不用说了,10级总倍率为恐怖的202.14%*20+303.21%=4346.01%,而且经过米忽悠的再一次调整之后,大招推进速度变慢并且遇见大型怪也会短暂停留,也就是说大招吃满伤害变得更加简单,在如此优秀的倍率下神里依靠大招就能当个优秀的副C。 双天赋增伤优秀 固有天赋“天罪国罪镇词”对释放E技能后对普攻和重击有6秒的30%加伤,要知道神里的主要输出机制就是依靠重击和平A打输出,通常这种30%的增伤在其他角色身上都是1命甚至2命才会有的,神里直接白给,这已经算是很良心了。 固有天赋2“寒天宣命祝词”则是冲刺结束后命中提供10点体力恢复,还附带持续10秒的18%冰元素加伤。18%的冰伤和10点体力恢复,这种级别的天赋相信大家又会想到另外一个人,是的“甘雨”,甘雨同样也是双增伤天赋,神里这个角色对标的是谁,相信大家都知道了吧,这强度显然不会低。 命座对于平民党相对友好,零命即可解锁大部分战力 之所以说神里对于平民党来说相当值得抽取,命座的设计亲民也是关键的因素之一。零命即可解锁大部分战力, 一命:普功和重击对敌人造成并元素伤害时有50%概率减少0.3秒CD,每0.1秒可以触发一次。 解析:可以说1命神里就可以解锁全部玩法了,大家都知道天赋1释放E技能增伤加成时间是6秒,E技能持续时间10秒,神里的普功不被中断基本上能打出4秒的减CD,达成无缝衔接。 二命:大招增加2道,伤害为大招的20%, 解析:对于神里来说比较锦上添花,毕竟大世界能打满大招怪物很少,副本也就肥陀和绿龙能勉强吃满了,不过深渊里破盾和清理小怪还是很实用的。 四命:敌人受到大招伤害后减30%防御力 解析:能极大的提高神里的输出,30%减抗,高贵的减抗区懂得的都懂,极大增强神里的输出。 六命:每10秒触发一次,为重击提供一个一个增伤BUFF,增伤300%伤害,触发后0.5秒后开始重新计时。 解析:这对比之前神里的6命效果而言,这个新的6命就显得不太行了,提供的是一个小型的爆发伤害,当然也不能说弱,毕竟神里的重击伤害还是挺高的,这个增伤触发后神里一刀秒怪稳稳的。 总体来说命座对于神里的加成而言都还算不错,1命就跟胡桃一样能解锁完全体了,4命和6命是提供一个减抗和大招冷却期间的爆发伤害,都算不错的加持,命座相对其他没有所谓的改变玩法的命座。对平明相对舒适,毕竟0命能玩,1命就是完全体了。 对比另一个强力冰系主C甘雨也有独特的优势 既然同样是冰系主C,神里就很难不被拿来和同行加T0级别的主C甘雨比较。事实上,虽然同为冰系主C,甘雨和神里都有不俗的站场和脱手输出能力,但在总体强度相差不大的情况下,我个人比较喜欢用神里。毕竟甘雨的对于配队要求更高一些,没阿莫斯之弓也是相当痛苦的。 神里的优势 1、对手机玩家友好 近战上去砍就完事了,主打蓄力的甘雨还得瞄准,对不善于瞄准和手机/手柄党玩家来说神里用起来绝对更舒服。 2、配队相对友好 神里的遁地可以提供较大的灵活性,搭配永冻流打法在高压本也有不俗的表现(下次还填:非常简单),甘雨则需要护盾角色或者莫甘娜组合才能打出稳定的发挥。 甘雨的优势 1、甘雨的超强的重击倍率 2、大招能量消耗极低,双脱手技能 总体而言,这2个角色还是各有千秋的,当然甘雨也是一个优质的副C角色,神里+甘雨也可以凑成双冰极大增强组成,毕竟全都要也不是不可以。 主打永冻流,阵容搭配可完美配合现有体系和已经培养好的角色 因为神里几乎无成本加无缝冰附魔的关系,大招和E技能就不用说了,普攻和重击全程打碎冰伤害也不是什么难事,因此神里相当契合现有永冻流的玩法,最搭配的助手当然是行秋。 当然行秋现在很忙,毕竟玩家手里的火C可是最多,到处都要抢行秋。神里配合配合莫娜和芭芭拉也是可以的。剩下的位置一般考虑再凑一个冰系带充能的角色。比如:带祭礼弓的迪奥娜或者高命的罗沙利亚暴击作为拐,当然最后一个增伤/聚怪型角色,最为推荐的是新出角色万叶,如果没有万叶的话,温蒂/钟离/也可以带一下。 不难看出,神里的配队可选性还是很多的,当然除了莫娜之外,相信玩家早就把那些需要的辅助培养起来了,神里加入以后除了她自身以外并不需要额外的培养成本,这同样是神里的一大优点。 总结 除了大招充能以及CD略慢外,作为冰系主C的神里实在挑不出太多的毛病,反倒优点不少,综合来看她的强度绝对有T1级别主C的水平。想弄最后祝大家都能一发出神里! 相关推荐: 【2.0直播全汇总】稻妻!神里!「不动鸣神,泡影断灭」 2.0版本的直播已经结束了,直播现场爆料了不少新鲜情报,让我们一起快速浏览下本期内容吧!【新祈愿角色】本次直播中,宣告了大戏《等神里》的完结。五星新角色神里绫华终于来了!大家抽不抽她呢?白鹭霜华——神里绫华 ✤ Kamisato Ayaka稻妻「社奉行」神里家的大小姐。容姿端丽,品行高洁。“接下来,是我实现承诺的时候了。烦请赐教。”中文CV:小N日文CV:早见沙织所属:社奉行·神里家神之眼:冰武器类型:单手剑命之座:雪鹤座琉焰华舞——宵宫 ✤ Yoimiya才华横溢的烟花工匠。「长野原烟花店」现任店主,被誉为「夏祭的女王」,在稻妻城内可谓是家喻户晓。“忘了自我介绍了。我,宵宫,多多关照!”中文CV:金娜日文CV:植田佳奈所属:长野原烟花店神之眼:火武器类型:弓箭命之座:琉金座忍者之貉——早柚 ✤ Sayu隶属于「终末番」的忍者。个子小小的,行动非常敏捷。“「终末番」,早柚,参上!”中文CV:Sakula小舞日文CV:洲崎绫所属:终末番神之眼:风武器类型:双手剑命之座:小貉座【其他剧情角色】雷电将军(らいでんしょうぐん)外观冷艳凌冽,她是整个稻妻的核心所在。雷神所追逐的、所守护的究竟是什么?她究竟为何而战?“我会将你,砌进神像里。”中文CV:菊花花日文CV:泽城美雪八重神子(やえみこ)执掌鸣神大社的宫司,外表优雅美丽,是一位不能用寻常道理揣测的女性,做事有自己的原则与手法。“果然,并不是我的错觉。来自异乡的风, 将为这片海域吹来新的生机。”中文CV:杜冥鸦日文CV:佐仓绫音托马(トーマ)拥有恰到好处的热情,开朗、体贴的哥哥。目前担任神里家的副手,与神里兄妹颇有渊源。“我有办法将你引荐给雷电将军。”中文CV:张沛日文CV:森田成一九条裟罗(くじょうさら)天领奉行九条家的养女。她是一位天狗,有像乌鸦一样漆黑的翅膀,即使在强者林立的三奉行中也是一位非常惹眼的角色,她忠于雷电将军,也忠于自己的职责,是一位魄力十足的幕府军的大将。(就是她在御前决斗中击败了万叶的友人)“处理掉所有威胁「永恒」的因素。 这是将军大人的命令。 ”中文CV:杨梦露日文CV:濑户麻沙美五郎(ゴロー)外表虽是少年,但却是反抗军珊瑚宫势力的大将。在站场上他独当一面,越战越勇,关键时刻值得信赖。“反抗军不会出卖任何一名同伴。”中文CV:杨昕燃日文CV:畠中祐珊瑚宫心海(さんごのみやここみ)虽然外表很柔美,但实际上是珊瑚宫反抗势力的领袖。她是一位足智多谋的军师,脸上总是带着一副恬静的笑容,在谈笑间将一切事物安排得井井有条。“久等了,我的伏兵们。”中文CV:龟娘日文CV:三森铃子 【全新地区:稻妻】1.鸣神岛在真正路上稻妻的土地之前,一定会看见的景象。耸立在山巅的「鸣神大社」与神樱,以及滨海的稻妻城。鸣神大社与神樱耸立山巅,稻妻城居于滨海。(1)离岛(2)村子(3)神林(4)鸣神大社(5)稻妻城(6)神里宅邸2.神无冢包围「御影炉心」的山体,如云一般盛放的花是不会要战事影响的。(1)御影炉心稻妻最大的冶炼设施。(2)踏鞴砂  3.八酝岛沉睡着大蛇骸骨的岛屿,有着强烈的祟神气息。无想刃狭间 【全新魔神任务开启】(1)第二章第一幕 不动明神恒常乐土(2)第二章第二幕 无念无想泡影断灭*敬请期待   【新活动内容一览】1.版本活动「谒索雷痕」参与活动将可获取四星角色「北斗」。2.机关棋谭·灵妙之局V1.3「明霄升海平」活动「机关棋谭」的复刻。3.秘宝迷踪这个活动是V1.2「白垩与黑龙」活动「秘宝迷踪」的复刻,错过迷你仙灵小宠物的朋友可要抓紧这次机会了。4.幻影心流本次活动是V1.4「风花的邀约」活动「争斗潮流」的换皮复刻。5.地脉移涌 【新祈愿机制,新武器】武器祈愿将新增特有祈愿机制——「神铸定轨」。对期望的5星UP武器进行定轨后,当通过祈愿在本期「神铸赋形」中获取非定轨的5星武器时,将获得1点命定值,「命定值」上限为2点。命定值充满后,在本期「神铸赋形」中祈愿获得的下一件5星武器将会是通过「神铸定轨」选定的武器。在本期「神铸赋形」中祈愿获得「神铸定轨」的武器时,已积累的命定值将会清除。未通过「神铸定轨」定轨武器时,祈愿将不会累积「命定值」。武器的定轨状态可以进行更换,也可以取消定轨。更换或取消时,会清除已积累的「命定值」。本期「神铸赋形」结束时,已积累的命定值也将清除。(1)雾切之回光,五星单手剑。(2)飞雷之弦振,五星弓。(3)破魔之弓:四星弓。(4)天目影打刀:四星单手剑。(5)喜多院十文字:四星长柄武器。(6)桂木斩长正:四星双手剑。(7)白辰之环:四星法器。【新圣遗物】(1)绝缘之旗印 ★★★★★2件套 元素充能效率提高20%。4件套 基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。(2)追忆之注连 ★★★★★2件套 攻击力提高18%。4件套 施放元素战技时,如果角色的元素能量高于或等于15点,则会流失15点元素能量,使接下来的10秒内,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高50%。【新圣遗物】1.遗迹机兵好家伙,纯铁精灵?2.稻妻新人类势力敌人3愚人众·.藏镜侍女4.无相之火5.恒常机关阵列无相之铁?6.魔偶剑鬼 【系统优化】1.圣遗物转化系统——「还圣奥迹」在合成台新增的功能,每消耗三个五星圣遗物,旅行者可以获得随机部位新圣遗物的「圣匣」。「圣匣」对应的圣遗物有四种,旅行者可以任选一种制造。*直播中未透露是哪四种圣遗物。2.家园新增种植系统使用萍姥姥赠予的神奇匣子「化种匣」,即可获取一些植物的种子,并将它们种植在「尘歌壶」的对应田亩中。等到这些植物生长完毕,就能收获一定数量的采集物。3.在2.0版本更新后,PSN账号将可与米哈游通行证账号绑定与互通。 【其他】1.蒙德盲盒上线2.新专辑——珍珠之歌#原神# 相关推荐: 大四老狗的生活随笔 二前天晚上忙完了毕业论文和套表,大四的生活也基本就结束了。垃圾毕业论文 查重从来不是问题 格式真的伤人最近一个月没有更新的原因是女朋友忙着考公,整个五月一面没见,然后没考上和我吵了一架,说好的一起回家过六一也就没有进行,直到三号丈母娘帮我哄好了,我俩的关系才恢复正常。墨脱通行证 结果白办了吵架那几天其实也是我不对,也是我太忙了有点急躁。因为博导说要我去参加墨脱的考察,然后不得不剪去我的长发,本来还想留着拍完毕业照再剪,结果就差最后半个月不得不断舍离,还要办理一系列证件,准备毕业答辩,准备搬博士宿舍,母亲节的礼物也出了点问题要维权,剪头那天还被大雨浇了个透,两人的情绪也像夏日的闷雷一样突然爆发。其实闹完分手之后内心还是平静的,生活还要继续啊,但很巧的是正好分手的那一晚,老电脑的cmos坏了,笔记本cmos坏了那就和台式没什么区别了,于是六一买了台新的小新16pro,配置是zen3r7 1650 加了1t固态,奔着老电脑能玩的新电脑还能玩,而且更加轻薄且显得庄重去的。别问我为啥不买3050版本 一是着急用 二是4g显存开光追有一说一纯有病然后好巧不巧电脑到了的那一天,就是六月三日,丈母娘给我打电话说帮我哄好了(其实我之前连丈母娘电话都没有),我就顺理成章把她追回来继续我们的人生。更巧的是,那天师姐告诉我,由于墨脱方面包车出了问题,今年入学的博士都不用去了。只可惜我的头发了,但不亏,对象回来了,买假发就是了。从丈人家回来刚到学校快递就到了 上头试一波昨晚为了提前准备第一次见家长,先去了平时的花店去给她买栀子,结果给的栀子垃圾的不行,下次再也不在她家订没有样图的花了。只能说我插花插的好,给的都是快谢了的一堆烂叶子之后就是去望江校区给她买最爱吃的酥祥记,结果在回学校的路上遇到了一家路边摆摊卖的栀子花,质量好的不行,隔一条街我就闻到味了,果断买新的。插花 收拾礼物收拾到半夜两点 这波栀子又白又大回学校路上老乡叫我去喝酒吃肉,于是那就顺理成章地继续快活,先去吃了点肉垫垫肚子,然后转场喝了点精酿,最后回校的路上一人干了根油条,主要是北方人在南方真的吃不到油条真的馋。喝的晕晕乎乎之后来一口油条压一下是真的爽 谁吃谁知道不停转场的结果就是回寝室都十一点了,简单洗漱一波之后开始收拾礼物,然后立刻滚去睡觉。今天早上七点半起床,立马赶往对象家,整个见面过程非常顺利,家里对我敌意最大的大概就是她的猫了。猫:这人谁 来干啥 为啥他不来撸我简单聊了两句之后,和她以及父母一起去看之后为了工作买的房子,说实话房型真的棒,要不是在崇州我也想忽悠我爸也买一套。中间还说要留间婴儿房给我对象臊够呛。由于整个小高层部分的房型都是一样的,装修公司负责人带我们转了能有三栋楼看了至少五个不同的设计方案,但毕竟是老丈人家给女孩买的,我也没说啥,就看她和她爸讨论鱼缸和浴缸在哪,以及到底怎么封阳台。中午简单出去吃了一顿,丈母娘说不知道我爱吃啥所以这次就没下厨,只是简单吃了点,吃完饭之后带我们去最近的古镇给我们丢下去约会,俩人去喝茶说让我们逛完叫他们。之后由于对象逛户型逛累了,逛不太动古镇了,就让她父母过来带我们来崇州和大邑周边逛一逛。然后开车去荷花池,我们几个排列组合合了影,丈母娘嫌我拍照技术太差给她拍胖了,于是没让我留我拍的照片,我就只能拍拍小荷花。回去的路上他们还和我说,其实被褥都准备好了,今晚可以留下的。但明天要拍毕业照所以我就婉拒了,约好端午节再过来多住几天。最后就是回城,老丈人又带我们去吃了一家农家乐,说以后有时间可以一起去钓鱼,然后阿姨就笑他次次空军还买一堆杆子,可能这就是真正的钓鱼佬吧。吃完饭丈母娘去给我买了点大邑的特产油豆腐,让我回来分给舍友吃,有一说一味道真不错,室友吃了都说好。最后因为只是随笔,所以也没啥好升华的了,就祝要高考的高考顺利,高考完了的未来儿女高考顺利吧。大四老狗的生活随笔下一篇就要改名研一老狗了,拜了hxdm。 相关推荐: 闲聊steam上的中文用户数量与国产游戏销量2017年的11月份,steam如往常一般公布了最新的硬件和软件调查,其中使用简体中文的玩家数量占比在三个月内所占比例提高了26.83%,达到了 56.37%,超越了21.24%的英文用户数量,成为 Steam 用户占比最高的语言,而这一切,都归功于那款吃鸡游戏。2020年1月份,steam公布的调查中,简体中文用户占比在刚过去的12月来到了37.87%,较之前上涨了14.43%,时隔两年再次反超30.43%占比的英文用户数量,而这一次,归功于冬季促销。时间跳转回现在,上个月steam的英文用户占比是38.51%,简体中文用户占比是20.00%,再根据steam所说的2020年里的“每月活跃用户”数达1.2亿人,那么就能很简单粗暴的得出steam简体中文用户数量大概是2400万,1.2亿月活是去年的数据,20.00%是现在的数据,所以误差是肯定存在的。在今年1月份的时候,Gamker攻壳的一期节目说自己通过错误的推导过程得出两岸三地单机主机玩家人数大概是1200万左右,但有意思的是发布错误数据后有很多统计机构来跟Gamker攻壳交流,分享了他们推导出的数据,这些统计机构推导出的数据都非常接近,取中位数,得出的结论就是2020年初国内有约2000万到3000万的主机单机玩家,Gamker还分享了一条数据,steam中国区注册用户在2018年初就超过了4000万。而当《绝对求生》销量7000万份时,国区占比40%来算,那么就是2800万份。通过上面的数据,我们取个中间值,就按2500万简体中文用户数量来计算,这数据对于那些只有几十万销量的海外游戏来说,就是一片未开拓的蓝海,但对于全国14.1亿人口来说,其实才占1.7%,2019年时国内就已经有6.85亿游戏玩家了,占比48.5%,1.7跟48.5的差距,是无法忽视的,就算你想忽视,你身边的同学或者同事也会提醒你:“现在像你这样不玩手游的人已经很少了”有一个画面,是日本3个小学生中有2个拿着switch,对那个没有switch的小学生说:“你没有switch,那我们就不能一起玩了”。这换成国内,再把switch换成《王者荣耀》《和平精英》,是绝对很正常的场景,但switch,去年任天堂财务报告显示了Switch在中国的销量约为300万(包含国行与非国行版),如今一年半过去,估摸着也该有四五百万了,但即使是五百万,对于steam2500万来说,也只是五分之一,也就是1.7%的20%,而《王者荣耀》的日活已经在去年达到1亿了。国产游戏销量数据来源国游销量吧:2021年即将过去一半,《鬼谷八荒》和《戴森球计划》的大卖大家都有目共睹,3月6日时《鬼谷八荒》开发团队鬼谷工作室公布游戏总销量突破180万,待到下次公布销量时,或许《鬼谷八荒》就将成为销量最高的国产游戏了。多亏了steam的中文用户数量增长,才让如今海外游戏大厂的新作基本上都有中文字幕了,个别大厂还会给个中文配音,而国产无论是《黑神话:悟空》还是《失落之魂》、《Project DT》,都值得期待,因为我们,都有一个光明的未来。 相关推荐: 异域镇魂曲中那些讨巧的手段大部分玩家在了解的时候,几乎被"哲学"二字给洗了脑,誓要挖掘出游戏中那几句诸如"什么能改变一个人的本质""重生是无法承受的诅咒""时间不是你的敌人,永恒才是"此类等等哲学句式的提问。我同样无法否认,作为RPG游戏,剧本能够对生与死,有限与无限,此岸与彼岸,暂时与永恒这些根源于人类,又要求人类超越自身有限性而通达无限自由境界的最高理想进行讨论,它已经从一种迎合市场的电子商品前进为自我本身商业性与艺术性对立面的矛盾,它似乎极大的暴露着自己的缺点,可无论何时去看,它的游戏结构却是完整的,如同一片文章,没有华丽的辞藻,没有故作高深的长短句,单凭文章的结构,就足以奠定它在所属领域的地位,因此,我认为,这才是能成为不朽应该讨论的点,它的结构,包括剧本,关卡,数值系统等这些互相作用的东西,正因为结构中的每个点都有残缺或精巧的地方,黑岛将它们毫无违和的组合在一起,于是美学或者哲学就自然而然的产生了。我们先看的画面即便是放在现在,的画面都绝对算得上精细,场景细节拉满,色调分明,布局错落有致,正如游戏标题前两个字,异度世界风情的还原程度达到了后世如果要做这块主题,那么必然会被限制在黑岛的模子里,因为这就是黑岛从玩家脑海里提取出来的异度世界,玩家也很难再接受这个模组下其他风格的美术。黑岛将美术这个游戏中最容易讨喜玩家的一点做到了极致,就注定游玩过的玩家不会忘记它,因为黑岛确实让玩家相信了,你看,异度世界就是这么个样子,这是你们脑海中的异度世界,而不是我们黑岛认为的异度世界,这是我们黑岛给每个一个爱好该模组的玩家献礼,至少立这个游戏项目时,我们黑岛是以玩家的热情来企划的。不过有玩家会说了,美术风格的统一和画面精细不该是游戏最基本的东西吗?更何况是CRPG类游戏。自然,但我们不得不考虑到,黑岛做的这项目是涉足一个新的领域,异域系列的跑团因其内容的古怪和文本的晦涩,是不太受市场认可的,它更像一个小众文化圈,虽然在当时,异度模组也能做到跑团的一席之地,但绝对是无法做到和中世纪屠龙这些模组一争高下的,所以黑岛企划这个项目从美术上的素材借鉴是不太充裕,除了本身官方的素材外,其余的都得自己去设计还原,并且要在引擎上兼容,一旦黑岛做完这些,后世的工作室就有一个至少80分的模板,而且这样的美术风格并不难模仿,不像那样过于有个人色彩,所以,将比之拥有强烈个人色彩的美术,往往更难做的是朴实却庄重的美术,黑岛是有想做续作的,虽然我们再也看不到,但正因为黑岛处于继承性的考虑,才让后世有其他工作室能够去接受这个项目,并且做到不出现大面积的风格撕裂。说到美术和画面,就不得不提到画龙点睛之笔的音乐。什么为一首好音乐,当你点击着无名氏在法印城乱逛时,忽然,背景音乐一变,你意识到这一定是发生了什么,于是你的视线游移寻找,就为了找到那个契合音乐的东西,于是你看到那个红头发的女人,她是你的女儿。画面如果是吸引眼球的,那么音乐就一定是把这款游戏深深焊进你脑子里的东西。可以说异域镇魂曲专辑里的经典背景音乐或人物主题曲每一首都是可以唤醒玩家游玩这款游戏时的部分记忆的,网易云能搜到异域镇魂曲的专辑,我很想把主题曲放在这里,可是我不知道怎么做。我至少玩过上百款单机游戏,能让我现在从记忆里信手拈来的有:巫师,使命召唤,虐杀原形,南方公园,上古卷轴,而这些游戏的背景乐在各大游戏经典背景乐中都是可以找到的,但似乎比之美术上的成就,黑岛在音乐上的成就倒没有开宗立派的迹象,可我依旧把音乐拿出来说,因为当镇魂曲响起,你脑子里那个无名氏就开始在法印城走动,这已经能说明,黑岛做的音乐屌爆了!说完了美术和音乐,我终于还是绕不过去聊异域镇魂曲的剧本,我不想说老生常谈的,这句台词怎么怎么精辟,那句天问如此如此升华,我说过我想聊别人没聊过的结构,而文本的结构是最能引申到游戏整体结果上来的,因为在异域镇魂曲中,百万字的文本量已经能说明剧本在游戏演出中的比重是有多大,可以说,如果不是RPG本身的玩法,黑岛很可能做成这种文字互动的游戏。先聊异域镇魂曲的句式。很多人在阅读游戏文本的时候,都感觉很饶,很哲学化,比如这一段:正义的『定义』是什么呢,维勒?正义到底是什么?正义是由法律定义的。还有,什么是法律,维勒?法律用来执行正义的工具。是什么制定法律的,维勒?法律是由正义定义的。那是循环的论点,维勒-这是没有意义的。你说正义由法律所定,而法律又根据正义而定。法律「是」由正义定义的。活人制定法律,维勒-他们制定的法律就是正义吗?法律就是正义。但是如果这些法律是由活人制定-正如你所说,他们都不是无罪的,那么法律难道不会被他们的手污染吗?没有一个生命是无辜的。但是法律远超过肉体之上。从不完美之中,可以创造完美。不公平的法律可以加以焠炼。除去它们的邪恶。那么你承认法律并不一定完美了-但是如果这些法律定义了正义,那么『正义』岂不也是不完美吗?维勒沉默下来。维勒-没有正义。你以正义之名做的事情都是没有意义的-你的生命是没有意义的。(这里判断魅力>20,维勒会自然死亡)你的话似乎在回响着,随着你说出的每一句话,力量都不断地聚积着。当你说话时,维勒眼中的火焰闪动着-然后消失了。他的盔甲崩溃下来,斧头和金属护板落到地上。但是当它们掉到地面时,引发了一阵烟雾-盔甲和斧头在你眼前老化,瓦解,扬起灰和铁锈。只剩下一些坑坑洞洞的金属板子,像是维勒的墓碑。再见,维勒。游戏中大量的对话都是这种格式,而这种格式其实是有一个名字的,叫做苏格拉底的"助产术",它还有个更熟悉的名字,叫"辨证法"。这里简单介绍一下"辨证法"。辩证法的本义就是对话。黑格尔将苏格拉底看作辨证法的创始人,不过他所说的辨证法创始人不仅仅苏格拉底一个人,还有赫拉克力特和芝诺。苏格拉底的辨证法与智者的论辩术有关。普罗泰戈拉说过:"一切理论都有其对立的说法了"。智者所做的工作就是针对对方的观点提出相反的立论,这种诡辩论的方法可能就是辩证法的最初含义。苏格拉底则试图通过对话的方式寻求事物"是什么"的定义。其实异域镇魂曲中的很多设点都能在希腊哲学中找到原型,而游戏的叙事推进则借用了苏格拉底助产术所采用的问答法,即通过发问与回答的形式运用比喻、启发等手段,使对方对所讨论的问题的认识从具体到抽象,从特殊到普遍,一步步逐渐深入,最后得出正确认识,生下自己孕育的真理胎儿。而这样的方法一般归结为四个环节:反讥、归纳、诱导和定义。为了便于理解这种方式,我以中对勇气的讨论为例。苏格拉底:拉凯斯,让我们首先确定一下勇敢的性质,然后再来讨论年轻人如何通过学习和训练获得这种性质。如果你行的话,告诉我什么是勇敢。拉凯斯:苏格拉底,这个问题在我看来确实不难。勇敢的人就是不逃跑,坚守阵地,与敌人作战的人。这样说不会有错。苏格拉底:很好,拉凯斯,不过我恐怕没有把话说清楚,我要问的不是这个问题。拉凯斯:你这是什么意思?苏格拉底:我会努力解释的。你把坚守阵地,与敌人作战称做是勇敢的,是吗?但是对另一个跑动着作战的而不是固守阵地的人,你把他称做什么?拉凯斯:怎么个跑法? 苏格拉底:骑兵,车战。 拉凯斯:骑兵有骑兵的战法,但是重装步兵的战法是要保持队形的。苏格拉底:那么,拉凯斯,你就得把拉克戴孟人在普拉蒂亚战役中的表现当作一个例外了。在波斯人摆出的轻盾阵面前,他们不肯与之交锋,而是溜掉了。等波斯人摆下的阵势散去,他们却又像骑兵一样进行回击,打赢了这场战役。 拉凯斯:这件事没错。苏格拉底:我说我的问题提得很糟糕,也使你的回答很糟糕,就是这个意思。因为我问你的不仅是重装步兵的勇敢,还有骑兵的和各种士兵的勇敢,不仅是战争中的人的勇敢,还有在海上冒险的人的勇敢,处于疾病、贫穷,还有政治事务中的人的勇敢,不就是抗拒痛苦或恐惧的人的勇敢,还有恐惧欲望和快乐的人的勇敢,既是保持阵脚,又是打击敌人。拉凯斯,你说有没有这样一种勇敢?拉凯斯:有,肯定有,苏格拉底。苏格拉底:所有这些人都是勇敢的,但有些人在抗拒快乐中表现出勇敢,有些人在忍受痛苦中表现出勇敢,有些人在克制欲望中表现出勇敢,有些人在克服恐惧中表现出勇敢。当然我也应该想,在同样情况下有些人则显得胆怯。拉凯斯:你说得对。苏格拉底:我在问的是一般的应该和胆怯。我想从勇敢开始再次提问,这种普遍的性质是什么?这种普遍的性质在所有具体事例中都同样被称做勇敢。你现在该明白我说的意思了吧?拉凯斯:我还是不太明白。苏格拉底:我的意思是这样的,比如我问什么是被称做快的这种性质,这种性质可以在跑步、弹琴、讲话、学习以及其他各种类似的行为中找到,或者倒不如说,我们可以在我们拥有的、值得一提的胳膊、腿、嘴、声音、心灵的各种行为中找到,难道你们不会用快这个术语来描述它们吗?拉凯斯:你说得对。苏格拉底:假定有人问我,苏格拉底,这种存在于各种活动中,被称做快的普遍性质是什么?那么我会说,这种性质就是在较短的时间里做较多的事,无论是跑步还是讲话,还是别的任何一种行为。拉凯斯:你说得对。 苏格拉底:拉凯斯,现在你能否试着以同样的方式告诉我,被称做勇敢的这种普遍性质是什么?包括可以使用这个术语的各种勇敢,也包括可以用于快乐和痛苦的勇敢以及我刚才提到的各种勇敢。拉凯斯:如果我要说的是渗透在各种事例中的这种普遍性质,那么我得说勇敢就是灵魂的某种忍耐。苏格拉底:如果要回答我们自己的问题,这正是我们必须做的。不过在我看来,并非每一种忍耐都称得上勇敢。请听我的理由。我敢肯定,拉凯斯,你把勇敢视为一种非常高尚的品质。拉凯斯:它确实是最高尚的。苏格拉底:那么你会说聪明的忍耐也是好的和高尚的,对吗?拉凯斯:非常高尚。苏格拉底:那么对愚蠢的忍耐你会怎么说?这种忍耐是否要被当作坏的和有害的?拉凯斯:对。苏格拉底:有什么高尚的东西是坏的和有害的吗?拉凯斯:我一定不会这样说,苏格拉底。苏格拉底:那么你也不会承认这种忍耐是高尚的,因为它不是高尚的,而勇敢是高尚的,对吗?拉凯斯:你说得对。苏格拉底:那么,按照你的说法,只有聪明的忍耐才是勇敢,对吗?拉凯斯:好像是这么回事。苏格拉底:但是这个表示性质的形容词“聪明的”指哪方面的聪明?在大事情上还是在小事情上?比如,某个人在花钱方面表现出聪明的忍耐,现在花钱为的是最后能够挣钱,你会称他为勇敢的吗?………现在我相信各位已经对这种方式的叙事有了一定了解,而异域镇魂曲的文本无时无刻都是以这种看似是问NPC,实则是引导玩家思考的助产方式,这也就是为什么有些玩家一旦投入进去就极度沉迷,因为作者以这种方式在异域世界观下和玩家面对面对话,也就是跑团,但有些玩家却是以旁观视角来看这些对话,自然参与度很低,后世的游戏给出了喜欢以旁观视角玩游戏的玩家一个答案,那就是电影化叙事,看似电影化叙事例如这类才是真正的代入,其实我们只是对清洁产生了共情,就如同我们看见了一个热心市民跳河去救落水小孩,而中,你就是热心市民,或者你就是小孩,所以爱的人很爱,不爱的人怎么都不爱,这只是玩家偏好的问题,无对错。那么说完对话的形式,整个游戏剧情流程是个什么结构呢?我们会发现,从无名氏醒来开始,一切的矛盾都没展开,剧情在无名氏不断的找人交谈中给出线索,但总会,矛盾还没有在主角身上展现,主角此刻处于一种还未爆发冲突的成长状态。而随着游戏进入中期,线索的量积累到一定存量,主角开始和这个世界有了千丝万缕的关系,于是,这个时候所有的线索集中爆发了,主角开始产生剧烈的情绪波动,游戏中那句"什么能改变人的本质"也随之而来,事情不再显得平静,它不好一面也展现出来,对与错,有限与无限,永恒与静止,主角不再是单纯的那个生命永恒的状态,他开始走向自己的对立面,而一切对的事情也开始显得不对,我们会发现,大量的优秀桥段都出至于游戏中期而非末期。当主角身上显现两种对立状态时,游戏就开始结尾了,而将一切对立面统一在一个整体中是一件很难做到的事,游戏后期明显显现出赶工,仓促的痕迹,其实这怪不到编剧,能完美将不同的线规律的撮合在一起,能做到的没几个,但至少编剧受了一个不错的尾,虽然绝对算不上极致。编剧给出的结局是这样的:一个人,一个凡人,站在要塞顶。他的朋友们已经被送回了法印城。那些曾经充斥着下面大厅里的阴影也已经被释放。他身边那些曾经像刀锋一样锐利的墙垛逐渐崩塌,好象曾经维持它们的悔恨已经消散。这个凡人没有看任何东西,没有想任何事,仅仅是在体验他生命中难得的平静。 伴随着来自下层异界火焰的猛烈灼烧,他将前往他该去的地方,那是他的命运。 …不知过了多久,也许是一瞬间,也许是几个世纪,他终于醒来。 这里是深渊,混战场,卡塞历,灰色荒野,焦炎地狱还是巴托异界? 空气中混杂着哀号,怒吼和武器碰撞的声音以及血腥和烧焦的味道。数不清的恶魔,佣兵和不知名的生物在冲突战斗着,也许有好几百万。毫无疑问,这是下层异界。 这个凡人已经不再不朽,但是他还是拿起武器,目光平静而坚定。 当不再背负折磨的印记后,这个人义无返顾的走向战场。 这就是他的惩罚:他将加入血腥战争,而那只是开始。其实这真的不能算一个完美的合题,这不外乎是主角从无限的状态又回归了有限之中,这样的结局实则是破坏了前面那么多对于真实死亡与永恒的讨论,因为编剧给出的答案是,无名氏最终得以解脱的方式就是取回凡性,而生命的意义也就是死亡,无限是一种诅咒,在无限之中,有限性里的一切情感和经历都失去了意义。它绝对是进入第九艺术序列的作品,但如果说它超越了游戏本身,也就是尬吹了,倘若按很多玩家所说,它就应该是本小说,那么这本小说的销量肯定不如游戏,同时取得的地位也不可能是现在这种,它之所以是第九艺术,美术,音乐等等游戏结构中的点都是加分,硬要排个比重,神吹的剧本也不过是占百分之30,绝对不会超过美术和音乐的比重,更何况游戏性在其中是最低的。其实还有很多关于这款游戏想聊的,比如黑岛精神什么,为什么后续工作室以继承黑岛精神为荣,剧本中优秀桥段的解读,设定的原型等等,但篇幅有限,就不多做赘述了。 相关推荐: Elisa、Relog Media与FunSpark三家联合组建2021-2022年270万美元巡回赛事导语:这三家赛事方与数据合作伙伴GRID...

    2021年7月21日 游戏资讯
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  • 半年2个亿,鬼谷八荒为国产游戏带来了什么?【玩家侦探05】

    2021年已经过去一半,谈到今年最受欢迎的国产游戏,你会想到哪一款? 是反封建破迷信的恐怖游戏《烟火》,还是一杯茶一根烟一颗星球铺一天的《戴森球计划》? 今年的独立游戏整体水平和市场反响都远超预期,仅今年半年的新游销量,加起来就超过去年全年的游戏销量总和。 根据国游销量吧统计的2021年上半年国产游戏销量数据, 以及我本人在行业内的各种信息搜集整理渠道,共同分析整理之下,我发现, 过去的6个月内,《鬼谷八荒》销量350万套,《戴森球计划》销量180万套, 《三国群英传8》、《恐惧之间》、《烟火》、《归家异途2》4款游戏销量均超过20万套。 过去半年内,PC端国产游戏销量总份数超过600万套, 而去年全年,PC端国产游戏总份数则是400万套。 2021年上半年国产游戏销售总额超过4.22亿元人民币, 其中,仅《鬼谷八荒》一款游戏,半年销售额就超过2.38亿元。 于是有了我们这一期的玩家侦探。 在本期视频里,我将从一个游戏从业者的角度,与大家聊一聊, 半年2个亿的鬼谷八荒,为国产游戏带来了什么。 好久不见,我是夜神,你的老朋友,一个做游戏的。   上线半年狂揽2.38个亿,平均每个月营收4千万, 销售渠道仅有STEAM一个平台的情况下, 九万两千条玩家评论硬生生地将这款国产游戏拉到了国产销量第一的宝座上。 鬼谷八荒毫无疑问是从【独立游戏】这个概念 乃至更久远的【国产单机游戏】这个概念诞生以来, 最为耀眼的一颗启明星,   与销量排名第二的《太吾绘卷》相比, 它的销量直接超出了足足一百万套。 可不要小瞧这一百万套, 光是第一名与第二名中间的差距, 就是像我这样的普通独立游戏开发者一辈子也达不到的地步了。   它所带来的直接影响,是让资本加倍地重视起独立游戏这个赛道。 自2018年《太吾绘卷》爆火以来, 平台资本与发行资本纷纷进驻独立游戏赛道, 但这种进驻更多的依旧是【新贵族们】的福至心灵和【旧贵族们】的一时消遣, 对于整个大环境而言,独立游戏依旧是一个不赚钱的东西。   用我的一个做手游的朋友说的话讲, 你们做单机游戏的,哪怕最赚钱的那一款,一年下来也才赚了七千多万, 每个月连八百万都赚不到,在手游里一个二流手游都比不上。 他所说的那一款【最赚钱的游戏】,自然就是《太吾绘卷》了。 他是有资格这么说的,因为他所在的公司不过是一个二线的手游厂商, 但每个月的流水都在千万上下浮动,自然就觉得, 单机游戏的盘子实在是太小,实在入不了他的法眼。   这样的观点也代表着老一辈渠道人和手游人的普遍认识, 在一些有先见之明的发行和资本提前布局独立游戏的同时, 更多的老牌资本对整个独立游戏行业的现状乃至未来依旧是嗤之以鼻的。   我曾经填写过这样一个调查报告,报告来源是一家老牌的游戏媒体方。 他们在报告中这样问道,【你认为国产独立游戏的未来发展趋势如何?】 而答案的三个选项大致是这样的三个意思, 【A. 独立游戏前景惨淡;】 【B. 独立游戏短期内状况惨淡,但未来将会有所发展;】 【C. 独立游戏短期内状况惨淡,但长期内将会迅猛发展;】 当时我做调查问卷的时候就跟朋友吐槽, 说我不能选一个【现在的状况就很好】吗? 朋友说不能,因为那得看跟谁比。 哦,确实,毕竟除了独立游戏,还有手游端游和页游。 但是这样的情况在2021年过去半年之后,完全不一样了。 首先发生的事情是老牌手游资本纷纷进驻独立游戏赛道, 在手游领域拥有无限光环的数家资本,以迅雷不及掩耳之势, 直接吃下了多个独立游戏开发团队。 投资,预付,版号,宣传,研发自由,销量级别…… 你能想到的对于一个独立游戏研发团队来说重要的内容, 它们都会径直地直接承诺给这些独立游戏的研发团队。 而已经进驻独立游戏赛道的各家资本,相较于往年, 也给各家研发提供了更加优渥的条件和更加开放的合作姿态。   说到这儿你也许就要问了, 哎,夜神啊,这些行业内幕你说起来一套一套的, 我怎么知道到底是真的还是假的呢? 这个时候我就要以自己的例子现身说法了啊。 作为一个独立游戏开发者,我手上姑且算是有过7款成功上架的STEAM作品。 2021年上半年,一共有4家财投资本找到我,洽谈投资与合作的相关可能。 而在2020年全年,这一数据仅为2家。 有8家游戏发行机构找到我,希望洽谈过往作品与当前作品的海内外代理权限, 在2020年全年,这一数据也仅为过往6个月的一半。 最近一段时间也向认识的很多开发者朋友和发行朋友了解情况, 大家普遍认为,今年是独立游戏从业者拿投资最容易的一年。 在鬼谷八荒与戴森球计划刚刚上线的那三个月里, 资本就像疯了一样,天天急火急火燎地到处找研发CP, 最近几个月才稍微降温冷却一些,开始成体系有计划地来寻找研发方。     几分钟之前我们聊过一个做手游的朋友,如今这个朋友的手游公司营收如何呢? 其实还是差不多,每个月几百万流水,有稳定的中R大R, 但是旧的产品上线几个月后就暴死了,现在公司运作的是一个新的产品, 也是刚刚拿到版号,估计上线几个月还是一样地要换新。...

    2021年7月20日 游戏资讯
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  • 每日游讯:《戴森球计划》蓝图版本更新,《古剑奇谭网络版》上线

    漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!  每日游戏资讯:2021年7月20日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?  1.《脑航员2》故事预告片公布,本作将于8月25日发售,上线PC(Steam、Windows商城)和Xbox,首发当天上线Xbox Game Pass。 2.“寂静与狂怒”是《全面战争:战锤2》的最后一个DLC,给这段又长又奇妙的大漩涡旅途画上了句点。  3.《彩虹六号:围攻》从发售至今已经有接近六年的时间,时至今日仍然吸引着大量玩家,虽然目前市面上大火的游戏《Apex英雄》、《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》都为免费游戏,育碧表示,他们并“没有计划”将《彩虹六号:围攻》变为免费游戏。 4.《鬼灭之刃:火神血风谭》更新了剧情模式“浅草篇”中文宣传片,展示了原作中的经典剧情桥段,游戏高度还原了原作内容,完成度较高,《鬼灭之刃:火神血风谭》的单人模式中,玩家可操控炭治郎体验到“无限列车篇”为止的剧情故事。《鬼灭之刃:火神血风谭》由世嘉发行,改编自著名漫画《鬼灭之刃》中文版将于2021年10月14日与日版同步发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台,Steam版将于10月16日发售。 5.《剑网3缘起》7月23日不限号不删档,角色预创建已经开启,绝美手绘风2.0捏脸系统同步开放体验! 6.《戴森球计划》 宣布蓝图版本即将于7月23日较晚的时间进行更新。原本蓝图版本是打算在7月16日发布,但一个严重影响游戏的问题的出现,这导致在某些特定的情况下让游戏的优化变得一塌糊涂,所以延期,《戴森球计划》yyds。 7. 国产二战独立游戏《卫国战争》现已上架Steam,游戏发售日期和价格尚未公布,游戏除了体验精心制作的历史战役单人关卡外,还有多种趣味的自定义游戏模式,也可以在联机模式中与好友并肩战斗进行PVE或者PVP。 8.腾讯以12.7亿美元的价格收购了英国游戏公司Sumo Group股权,这并不是腾讯第一次收购对Sumo Group进行收购,早在2019年,腾讯就购得了Sumo Group 9.96%的股份。Sumo Group曾负责开发《麻布仔大冒险》《小小大星球3》等作品,也参与了《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》《极限竞速:地平线2》等游戏的移植及开发。
 9.《古剑奇谭网络版》官方宣布《古剑奇谭网络版》海外版即将在Steam国区上线,国区海外版本将在一个完全独立的区服运营,不会与海外地区的版本互通,也不会与国内现行运营版本互通,支持中文。采用买断制收费模式,版本内容及更新节奏与海外地区上线的版本保持一致。《古剑奇谭网络版》海外版本于2021年7月9日上线,目前官方未公布《古剑奇谭网络版》海外版本在Steam国区的具体上线时间。 10.2K已经于近日悄然上架了回合制RPG手游《幽浮:传奇(XCOM Legends)》,该游戏目前已经在部分地区开启了抢先体验。 11.《最终幻想10》发售20周年,《最终幻想10》是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是首个销量超过200万的PS2游戏,最终游戏全球销量超过850万套。该作是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。 12.《星际战甲》官方宣布游戏将推出跨平台联机与跨平台存档互通功能,届时PC/PS4/PS5/XSX/XSS/Switch的玩家都能无缝继承进度和联机,跨平台功能上线具体时间还尚未公布,官方还宣布《星际战甲》手游版也正在开发中,且同样支持跨平台联机与跨平台存档互通,手游版上线时间还暂未公布。 记得关注点赞评论,更多游戏资讯发布。  文中图片来自网络,游戏内真实截图以及游戏官网公布的图片,如有侵权请及时联系小编删除。   相关推荐: 《NEKOPARA》开发商愚人节企划《猫男乐园》上架steam 来源:游侠网《巧克力与香子兰》系列开发商 NEKO WORKs 曾在2019年愚人节推出企划《猫男乐园》,并于今年早些时候推出了预告片。今日这款乙女向ADV现已上架steam,支持中文。Steam页面显示将于2021年夏季免费推出。背景设定:爷爷过世后,你继承了他的咖啡店和房子。你很喜欢爷爷,并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做。就在你无计可施的时候,一所学校找到你,问你要不要接收几名具备相关知识的住店实习生。别无他法的你痛快地答应了,没想到出现在你面前的不是人类实习生,而是四只肉食系的人形猫?!虽然是听说最近人形猫店员也很常见,事情还是出乎你的意料。你和四位猫郎一起经营咖啡店的故事即将开演!角色介绍:月桂(CV.石川界人)品种:泰国曼尼猫身高:182cm我行我素、总是在犯困的王子系猫郎月桂平时总是一副懒洋洋的样子,找到机会就睡觉。但他在工作时态度认真、待人和气,再加上英俊的外貌,使他非常受女性顾客欢迎。他是那种只要拿出真本领就无所不能的天才。茴香(CV.驹田航)品种:美国缅甸猫身高:178cm追求完美的助手猫郎为了促进咖啡店的发展和女主角的成长,茴香每天都在孜孜不倦地做着指导。他非常勤奋,做事时刻追求完美,对自己的要求也非常严格。他平时会缩短睡眠时间用来学习,所以没人看到过他睡觉的样子。鼠尾草(CV.梅原裕一郎)品种:孟加拉猫身高:190cm心地善良、身体强壮的大哥猫郎鼠尾草不善言辞、少言寡语,但他会像一个大哥一样默默守护着大家。他心胸宽广,为人不拘小节。需要他出力的时候他从不推辞,非常有男子气概。莳萝(CV. 榎木淳弥)品种:三色猫身高:174cm很会撒娇、爱好时尚的猫郎莳萝很亲近人,特别擅长和人交朋友。他爱好时尚穿搭,最大的烦恼是总是不小心就买了太多的衣服。他会帮女主角挑选衣服,还会在化妆方面提建议。《猫男乐园》游戏截图:

    2021年7月20日 游戏资讯
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  • CFHD社区畅谈,分享属于你的生化模式

    相信盒友们对于生化模式肯定是十分熟悉,无论是当初在游戏中各个地图堵门,还是在现实中跟小伙伴来一场真人生化生化模式给大家都带来了不少回忆。而随着CF不断更新,无论是角色还是地图,相比当初也是更加的丰富。在CFHD最近的版本更新中,加入了全新的生化模式地图——荒漠古迹。 在该地图中,有丰富的地图场景互动,令到玩家在地图中能够发掘更多有趣的玩法。 依靠地图中场景的传送特色,无疑提升了玩家实施更多战术突袭的可能,大大增加了可玩性。 而且CFHD生化模式中的特殊角色一直在丰富增加,提升该模式的紧张、刺激感,让双方玩家都体验到更为激烈的对抗竞技。 除此之外,还有生化酒店,生化金字塔,13号街区等等CF经典地图都在CFHD迎来了高清升级,给与玩家更好的游戏体验。 那么,CF系列的生化模式中哪张地图给你留下的回忆最多,哪个角色是你的最爱,你曾经在生化模式中发生了哪些有趣的事情,不妨在社区发帖分享一下吧,正文附上#CFHD生化分享#话题,更有机会获取Q币奖励哦~ 参与方式 在CFHD社区活动话题发帖,正文添加#CFHD生化分享#话题,分享自己的CF&CFHD生化模式经历或是自己最喜爱的生化地图、角色皆可。 活动时间 7.19~7.31 活动奖品: 30Q币 *100 注意事项: 1.禁止抄袭他人投稿,请尊重原创,如有发现抄袭,取消中奖资格。 2.禁止ROLL奖诱导点赞评论或充电,违者取消中奖资格。 3.禁止辱骂、文字攻击等不良行径,一旦发现取消参加资格。 相关推荐: 2021steam夏促|那些值得入手的游戏——个人爆裂推荐! 终于,今天凌晨1点,steam开启了2021夏促活动,当然当时准点的时候,steam瞬间”炸了“,虽然折扣但是却显示原价,老steam了,好了,扯远了。话不多说,直接进入主题:让我康康是谁的steam显示全在库存中!目录:1.必入游戏2.值得推荐的3A游戏3.精品游戏推荐首先是强烈推荐有朋友,有男朋友或女朋友的小伙伴,必入的一款游戏:双人成行——”我的年度最佳游戏“现在新史低:149¥,强烈推荐:★★★★★利用好友通行证*邀请一位好友免费游玩,共同体验多种多样的乐趣,享受颠覆性的玩法挑战。扮演相互看不顺眼的科迪和小梅夫妇,这两个人被魔咒变成了玩偶。只需要买一份,就可以和她或他无论异地还是本地,都能愉快玩耍!在每个新关卡中,掌握角色独特且与对方息息相关的能力。一定要互相帮助,克服大量出乎意料的障碍,共度搞笑欢乐的时刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,绕过一条内裤,在热闹的夜店里开舞会,坐雪橇穿过神奇的雪花玻璃球。一个真挚又搞笑的故事在游戏中徐徐展开,交织成独特的隐喻体验。往期游戏测评:1.《双人成行》——“我们永远都会在你身边,而且我们会永远爱你”2.《双人成行》|我:“你太菜了”,舍友:“我们还是离婚吧”值得推荐的3A游戏1.荒野大镖客2史地:166¥美国,1899 年。亚瑟·摩根和范德林德帮众是一群逃亡在外的亡命之徒。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。现已添加额外故事模式内容和功能齐全的照片模式。除此之外,Red Dead Redemption 2 玩家还可免费享受 Red Dead 在线模式中与众多玩家共享的逼真世界。此模式中,玩家可从事各种不同的职业,在边疆开拓属于自己的独特生涯。您可以成为追捕通缉犯的赏金猎人、经营自己生意的商贩、发掘珍奇宝藏的收藏家或运营地下酿酒厂的私酒贩等等。2.战地1、5这两部均是历史最低,赶快冲鸭!如果两部都没有买,就建议直接入同捆包。战地1:加入团结强大的 Battlefield™ 社区,在饱受评论家赞赏的第一人称射击游戏中体验第一次世界大战中的史诗战斗。 《Battlefield 1》深受评论家喜爱,荣获 2016 年度 E3 游戏评论家大奖:最佳动作游戏奖,以及 2016 年度 Gamescom 最佳动作游戏。Battlefield 1 Revolution 完整版包含:《Battlefield 1》主游戏。在《Battlefield 1》中体验全面战争的黎明。 在充满冒险的战役中探索全新战争世界,或加入多达 64 位玩家的团队多人战斗。 成为步兵或操控海陆空载具。《Battlefield 1》高级通行证。体验 4 个包含全新多人模式地图、新武器等内容的主题扩展包。Red Baron 组合包、Lawrence of Arabia 组合包和 Hellfighter 组合包。获得以这些著名英雄和单位为灵感的主题武器、载具以及徽章。战地5:可以说这次终极版真的很值了,我去年战地系列刚刚登录steam平台的时候,购买的同捆,单买都比这次贵,而且战地5东西都没有那么多!这就是终极《战地风云 5》体验。用已解锁的全部游戏内容从海陆空体验人类历史上规模最大的冲突。从完整的武器、载具和配备武器库中做出选择,沉浸于激烈的第二次世界大战。用完整的精英阵容以及第 1 年和第 2 年最棒的自定义内容在战场上脱颖而出。《战地风云 5》决定版包含《战地风云 5》主游戏和最齐全的内容收录:自发行以来、第 1 年和第 2 年的所有游戏内容(武器、载具和配备)所有精英84 款极具带入感的英军和德军服装,提升二战沙盒游戏体验8 款第 2 年中的士兵服装2 款第 2 年中的武器皮肤,分别适用于 10 款 和 4 款武器3 款载具装饰33 件第 1 年中的章节奖励物品。3.彩虹六号:围攻又绰绰打折了,喜欢而且之前就在等steam版的小伙伴们,赶快冲!如果还不太了解这款游戏,请看往期文章:《彩虹六号:围攻》——猛男必玩的室内第一人称射击反恐游戏4.地平线4新史低:94¥,不算贵了,喜欢给我冲!在世界上最盛大的汽车嘉年华上,不断变化的赛季改变着一切。单枪匹马或者与其他人组队,在一个共享开放世界中探索美丽而富有历史气息的英国。收集、改装和驾驶超过 450 辆车辆。尽情竞速、表演特技、创造和探索:选择您专属的方式来成为地平线中的超级巨星。5.只狼:影逝二度史低:134¥在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。6.植物大战僵尸之前春促结束没买到的小伙伴,现在可以入手了!往期游戏推荐:植物大战僵尸|我们共同保卫和睦小镇,眩晕公园真有点眩晕...还有那些推荐了又推荐的游戏:1.GTA5豪华版又开启了史低,我看看是哪个还没有买GTA5?R星:Delete...

    2021年7月19日 游戏资讯
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  • Funspark总决赛:中国战队0比2遗憾落败,NKT成功夺冠

    由虎牙独播的Funspark赛事已经落下帷幕,在总决赛中在WU和NKT之间展开,最终NKT以2:0轻松击败WU拿下本届比赛的冠军,也让观众见到了NKT战队的实力和国内战队与其他赛区的差距。 WU和NKT的第一张地图选择OP。从此前的比赛中可以看出,NKT最拿手的图就是OP,而NKT的skOR是绝对的顶级选手,尤其是在进攻方的时候更加强势,不管是After战队,还是RNWL都不是NKT的对手,就算遇上WU战队也是如此,再加上子豪等人持续低迷,skO在三个回合结束的时候就拿了八个头。 被NKT进攻打乱节奏的WU迟迟没有机会拿分,前期默认位置找信息也会被NKT的选手瞬秒,OP地图靠的的就是拿地图控制,但是WU一直没有机会做好控图,而NKT的一波流战术让WU毫无还手之力。B点位置一直被NKT狂虐,WU的细节也有很多明显的问题:双夹位置被偷人、扔火逼走位暴露位置等等。在WU阵脚大乱情况下,比分来到0比8。 当WU在进攻方之后,子豪终于不再迷茫,突破手觉醒一路追平比分,但是关键局的失误导致NKT拿下赛点,三个赛点局也没有拯救下WU,第一张地图遗憾落败。 不过第二张地图还是给很多粉丝看到了希望,WU的强图沙2终于来了。在这个地图中,狙击手楼兰成为WU的关键位置。但是前期依然5分落后,只有到第六局的时候,WU依赖双狙才勉强拿下一分。 不过NKT的skOR的个人实力实在强悍,瞬秒能力让WU的架后点的狙击手都没有任何发挥空间,WU的防守防只拿了五分。来到进攻方以后,在关键的手枪局,WU进攻节奏十分犹豫,没有道具不敢拉进B点,围在中门小道位置,反被NKT连打四人,WU关键手枪局惨败,结局也已注定。 最终NKT拿下了本次Funspark亚洲赛的冠军,这支战队里来自三个不同国家的选手,经历无数挫折才拿到这次Funspark冠军,奋斗之路很让人敬佩。 相关推荐: 加入#黑盒动漫鉴赏家#话题组,分享你对动漫作品的独特观点吧! 黑盒动漫鉴赏家快快加入#黑盒动漫鉴赏家#话题组,发帖参与讨论吧~盒酱小提示:选择影视动漫和盒友杂谈社区发帖讨论该话题,会获得更多小伙伴的关注哦! 相关推荐: 惠普光影精灵7游戏本将于今日送出!解锁最终配置赢取酷炫实体奖品经典大作玩家的能量,助我们冲破了今日为大家送上的“光影精灵7”游戏本第二道配置!点我回顾上期活动距离“光影精灵7”游戏本的最终配置只有一步之遥,话不多说,一起来看看第三期的玩家主题是什么吧~本期,我们将紧随时代脚步,寻找最具冒险精神的“热门新作”玩家。极高的配置需求、对未知世界的挑战,这些都无法阻挡玩家们前进的步伐。从光怪陆离的赛博朋克世界,到惊悚诡异的生化危机村庄,我们在怪猎崛起中被怪物疯狂狩猎,因鬼谷八荒、戴森球计划的优秀而充满希望。不断涌出的新鲜血液为游戏增加了更多题材、更多玩法,它们不凡的质量,也是对玩家们给予的支持做出的最好回应。惠普“光影精灵7”游戏本在配置环节稳健发力,为玩家们在热门新作中的冒险保驾护航。RTX3060显卡带来逼真的光追效果与先进的Ai功能,144Hz高刷屏奉献视觉盛宴,智能CPU降压技术作为最坚强的后盾,配合酷凉风暴散热技术及其狂暴模式全力保障硬件安全与游戏体验。后方无忧,我们才能在异世界中尽情驰骋!苏宁易购将于7月火速上架三款高颜值配色的惠普“光影精灵7”游戏本,感兴趣的小伙伴可以提前进行了解,对苏宁易购以及惠普“光影精灵7”游戏本送出祝福也许会提升今日抽中游戏本的概率哦~在本帖下晒出你的热门新作玩家身份,一起集合潮流玩家的能量突破“光影精灵7”游戏本的最终配置枷锁,更有机会领取大镖客珍稀周边、赛博朋克风酷炫马克杯、老猎人都爱的实用挎包等好物! 活动时间2021年6月17日—— 2021年6月24日(公示时间为2021年6月25日) 参与方式在本帖评论区晒出你热门新作玩家的身份(黑盒时长、游戏账号、游戏角色id等方式均可),即有机会赢取热门新作玩家活动奖励。 活动奖励在本帖晒出热门新作玩家身份,即有机会赢取下列奖励。 注意事项1.严禁盗用他人身份、图片,违者将取消参与活动资格。2.严禁发布违规内容,违者将取消参与活动资格并给予封禁处罚。 相关推荐: 如果死亡是必然的结果,那么我希望我倒在去月球的路上——《To the Moon》《To the Moon》,它绝不是快餐游戏,它更像是需要玩家慢慢品味的电影,正如电子游戏最为质朴的名字video game,先是video之后才是game。在去月球所描述的世界中,还有那么一个机构帮助john完成去月球心愿,而现实世界上又有多少人真正的到月球呢?但正如游戏中所说,也许过程要比结果更为重要吧。如果死亡是必然的结果,那么我希望我倒在去月球的路上。有人作——属于我的《To the Moon》去月球的大名就不用过多的介绍了吧,人人都知道,可是有多少人听过却没有亲自玩过呢?也许有很多。可我从未想过,明明只有3小时的流程,我居然花了八天,10.5小时才玩完它,中途我试着放弃,试着关闭,可能这就是厌游症晚期的症状吧。我对《To the Moon》第一印象是科幻游戏,但是网上评论它的人太多,类似泪水遮住视野、神作等。去月球是一款走心、感动人的剧情向游戏,可它是否会让我潸然泪下,我保持怀疑,毕竟一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,可能对部分人(我自己)来说,在刚听到这款游戏时个人感觉并不能算上乘吧。不过当我打开游戏时,听到动人的bgm,我知道,这游戏一定不会差。严重剧透警告重剧透警告剧透警告透警告警告告。故事应该发生在未来,西格蒙德人生构建机构有个机器可以为人们提供临终前实现愿望的服务,而这一次罗莎莉恩和瓦茨接到的工作是帮助一位临终的老人去月球。第一幕 我从未告诉过任何人,不过......我一直以为它们都是灯塔罗莎莉恩与瓦茨为了实现约翰尼的愿望,进入约翰尼的记忆,但记忆跳跃需要一步一步来,于是罗莎莉恩与瓦茨从老年的记忆开始这段回忆旅程,随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。老年时期老年的约翰尼坐在悬崖边的长椅上,孤独的眺望灯塔。罗莎莉恩交代了事情的原委,老年约翰尼的愿望还是去月球,可他自己也不知道,为什么要去月球,只是非去不可。老年约翰尼一个人在房子里弹钢琴,房间堆满了东西,就像是他内心的孤独需要靠外物来填充。随后老年约翰尼坐在河的墓前,他告诉罗莎莉恩这是他妻子的墓,并说了些似懂非懂的话。此时的雨不仅滴落在雨伞上,也滴落在老年约翰尼的心上。中老年时期中老年的约翰尼陪在River(人名)的边上,尽管囊中羞涩被戳破,依旧不希望River担心。River不愿意约翰尼拿钱治自己的病,希望约翰尼陪着安雅。River拿出一只双色纸兔子,但约翰尼不明白其中的含义,只是给River弹了一曲《For River》(谢绝lost rivers)。伴随着曲终,约翰尼和River已成殊途。原来,在这之前伊莎贝尔找过约翰尼谈话,伊莎贝尔希望约翰尼能完成河的心愿。这时的约翰尼只想自私一回,想救River而不是盖房子。在一家小酒馆内,在约翰尼、River与两个朋友的聚会上,约翰尼向基友妮可拉斯求助,因为他并不理解River的举动,但总觉得自己欠了River很多。中年时期约翰尼与River来到灯塔前,计划要在这里盖房子,想每天都透过窗户看灯塔——安雅。也是这时,金句出现:结局永远也不会比过程重要。最重要的是,此时此刻,他们是幸福的。(其实,结局真的蛮重要的,必要的时候胜过过程)记忆向前推移,约翰尼发现River突然把长发剪成短发,还一直在折纸兔子。River好像期待着些什么,可约翰尼并没有回应她的期待。在River还没有剪去长发时,River问约翰尼能不能把小沙袋扔到灯塔安雅那边,约翰尼没有迟疑,捡起来扔到悬崖下。此时的River有些着急,差点跳下去。约翰尼并不知道River为什么会那么冲动。在一家书店,约翰尼和好朋友谈论起River的精神疾病,约翰尼觉得与River之间的隔阂越来越深,但伊莎贝拉告诉约翰尼,要相信River,相信她在乎约翰尼。青年时期不习惯喧嚣的约翰尼与River来到灯塔下,两人在月色下畅所欲言,并为灯塔取了个名字,叫安雅。在月光的映衬下,两人的舞姿显得格外浪漫。这便是约翰尼与River婚姻的开始。而这时也提到了一个名字,焦伊。婚礼之后,罗莎莉恩与瓦茨回溯到婚礼之前的马路上,看见约翰尼与River在草地上赛马,此时的约翰尼与River多开心啊。其实在赛马之前,约翰尼与河咨询过医生,医生问两人之间有没有不愉快的事情,River不假思索回答没有,但约翰尼显然有些迟疑。这时,医生还提出马术治疗可能能帮助River,这就是之后的赛马。在等候室时,约翰尼担心River被滴答滴答的时钟声影响到,让前台把时钟拿掉。这可能就是家里大钟没声音的原因吧。少年时期约翰尼独自坐在电影院观赏一部作品,中途时,约翰尼离开播放厅。不一会儿,River也出来了,River问约翰尼为什么出来,约翰尼说自己看不见River甚至都不知道River坐在哪里,但River说,只要知道我们在同一个空间里,看着同一部电影,不就好了吗(我们同样活在地球,呼吸着同样的空气...)。两人交谈了一番又回去继续看电影。其实在邀请River去看电影之前,约翰尼有点担心被拒绝,在基友妮可拉斯的鼓励下,约翰尼鼓起勇气邀请River,River的同意让约翰尼有些出乎预料。但同时也了解到,River几乎不会主动与人交流。回到在家里,约翰尼的房间是一张上下双人床,这时母亲提到了之前的名字,焦伊。然而这时,记忆发生了断层。第二幕 数以万计的灯塔......堆砌在遥远的天际罗莎莉恩与瓦茨回到最初的起点,瓦茨对老年约翰尼讲了一些哲学与科学的问题之后,两人重新开始帮助约翰尼完成愿望,踏上圆梦之旅。但是传输了欲望信号后,两人检查了不同时期的记忆,发现所有的记忆和之前一模一样,完全没有变化。为了改变现状,瓦茨站到体育馆的中心,向少年约翰尼推销去月球的计划。但这并不能激起约翰尼去月球的欲望。之后,瓦茨做了一连串荒唐的事情,还挺搞笑,然而并没有什么作用。不知不觉一天过去了,瓦茨终于找到了线索,约翰尼年轻的时候,使用过大量的增强型β-阻滞剂,这正是影响记忆的关键。第三幕 他们将光明带给自己以外的灯塔,还有带给我罗莎莉恩与瓦茨再次回到之前记忆断层的地方,在使用松鼠尸体气味刺激约翰尼的记忆之后,约翰尼的情况变得不稳定,但只过了一小会儿,情况就稳定了下来。二人穿过记忆断层,见证了一场悲剧的诞生。焦伊被倒车的母亲碾死了,远处的约翰尼急忙跑过来责怪母亲,母亲肯定也在自责,而且心中的痛必是苦不堪言。记忆回到约翰尼童年的时期,那时焦伊还健在,焦伊说自己最喜欢变身战士,梦想是成为一位举世闻名的作家。同时,约翰尼也说出,母亲更偏爱焦伊。在圣诞节上,罗莎莉恩与瓦茨发现,约翰尼小时候对腌制橄榄略显讨厌,焦伊才是那个喜欢吃腌制橄榄的人。之后,约翰尼一个人到悬崖边上休息,脚边放着一个小沙袋。不一会儿,出现了一个小女孩——River,约翰尼邀请小女孩一起看星星。约翰尼还把打地鼠得到的鸭嘴兽送给女孩,并约定明年再见。“如果你忘记了......或者走丢了呢?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”也许,这才是想要去月球的原因吧。罗莎莉恩终于知道怎么才能实现愿望,她要抹除约翰尼有关River的记忆,但替代她的是基友妮可拉斯和弟弟焦伊。其实,无论是弟弟还是River,都是约翰尼在乎并难以取舍的存在。被修改的记忆里,弟弟焦伊成为了举世闻名的作家,约翰尼当上了宇航员。故事的最后,River出现在约翰尼的面前,两人与约定的一样,在月亮上相遇......像素风格没什么好谈的,各有所爱。bgm很赞。游戏采用倒叙的方式讲述了整个故事,从老年到童年的记忆,让玩家的体验感增强,知道结果追求过程与原因。这同样是缺点,极其劝退,前期的故事太过平淡,游戏性也极低,没通关之前根本不知道在讲什么东西,如果不是bgm配的恰到好处,我是不想玩下去的(所以玩了那么久才通关)。小游戏的设计其实可有可无,毕竟有些小游戏可能会造成卡关或者bug。可能每个人对结局的看法都不一样,我觉得结局虽然美好,但这只是梦境,现实里的River是带着遗憾而逝去。开始以为约翰尼为River付出了许多,其实River付出的更多,River所作的一切都是想让约翰尼找回这段记忆。虽然约翰尼失去了记忆,但他从未忘记两人的约定,连愿望都是想与River相遇,只不过他再也记不起,完成愿望的动力了。因为约翰尼想去的不是月球,而是想去能遇见River的地方。To the Moon. To accompany you.(其实游戏里还有很多的细节与剧情并没有在文章中表明,因为这些细节只有自己体会过,才知道它的意义所在)#神来之作V期#

    2021年7月17日 游戏资讯
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  • 从零开始的宇宙开拓史,逐步推进的星球工厂——《戴森球计划》测评

    本文首发于GameDiary·游戏手帐        “戴森球”作为一种科幻概念,对于如今还未踏入宇宙开拓时代的人类来说,几乎属于完全无法实现的幻想。戴森球是美籍物理学家弗里曼·戴森在1960年提出的人造天体理论,是指通过对恒星自身的能源建立聚变反应堆,并以此为基础建造出围绕恒星的巨大球体用于恒星资源的开采。        类似于《异星工场》,本作在模拟经营的内容上,具备了同类游戏的精髓。游戏通过一套独具可玩性的生产建造系统,为玩家提供了一个自由度非常之高的行星开发与自动化生产模式。对于模拟建造玩家来说,无论是《模拟城市》之类的城市建造,还是《过山车之星》这样的经营建造,一套可以自我循环且整齐划一的运营系统是最能为玩家带来成就感与获得感的要点。      由国内五人开发组柚子猫工作室(Youthcat Studio)开发的《戴森球计划》, 便提供了玩家一个打造巨大行星资源利用天体的舞台,玩家可以在游戏种从第一个矿机开始,打造出遍布星球的资源工厂。        游戏整体画面以3D环境建模和上帝视角展开,游戏通过富有科技感的UI与资源与建筑设计,为玩家打造了一个宏伟的宇宙世界。无论是初上星球,树木与水质充裕的自然世界,还是建筑成型后,自动流水线的科幻气息,都被制作组营造出了相当出色的体验。        在《戴森球计划》里,玩家将要扮演一名加入了空间管理联盟COSMO的工作人员,联盟开启了一项代号为“戴森球计划”的工程项目,目的为建造戴森球,为超级计算机“主脑”提供持续稳定的能量,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。        在游戏开始时,系统会为玩家随机生成一整个星系供玩家探索。玩家会驾驶名为“伊卡洛斯”的飞行器降落在一颗陌生的星球上,在这颗尚待开发,且没有其他生物生存的星球,有着许多可供玩家开采和使用的原料。       星球上的基础资源的采集主要是铁矿、煤矿、铜矿、原油等,玩家通过操作机甲伊卡洛斯,能够以上帝视角在星球上四处移动,点击鼠标左键可以对矿产进行采集。游戏的每种资源都有着不同的用处,例如玩家的机甲在进行动作时会持续消耗能源,此时便需要玩家放入煤矿来增加机甲的能源。       和所有类似的生产经营类游戏一样,《戴森球计划》也有着自己一套成熟的循环模式,采集——生产——建造——研究,玩家采集到一定数量的资源后,可以在制造列表中将其制作成零件,然后使用零件建造功能性建筑与研究新科技。        游戏在初期可以直接在机甲中手动炼制材料,但游戏整体下来所需要用到的材料实在难以计数,手动自然也不是长久之计。通过继续进行游戏,玩家可以逐步研究出自动炼制和自动制造等功能性建筑,使用传送带与分拣机可以将材料与这些建筑练连接起来,从而实现生产的自动化。        游戏内的所有建筑都需要电力供应,所以最基础的建筑自然是电力建筑,每个电力建筑都有相应的供电范围,只能供应范围内的电力,好在游戏不需要电线进行电站间的连接,而是可以隔空输电,对基础电力的布置也会方便不少。        对于《戴森球计划》的整体游玩流程而言,是一个操作由繁至简,规划由简至繁的过程。之所以这样说,是因为在初期自动化流水线还未建成时,玩家不仅需要在地图不同的资源点建造生产点,更需要不断来回从自动制造和采集的机器中手动收取成品,相对而言操作比较麻烦。        随着游戏不断推进,玩家的自动化设施也越来越多,所需的手动操作也就只有研究科技和规划建筑位置。不过,建筑规划也并不是一件轻松的事,游戏为了达成最终建立戴森球的目的,许多参天的宏伟建筑都会被一一建造出来,星际电力塔、垂直发射井,甚至在最后可以建造人造恒星。逐渐将原始的星球改造为充满科技感的宇宙工厂,自然是这款游戏最具吸引力的地方。        既然名为《戴森球计划》,本作的目光自然也不会仅仅局限于一颗小小的行星上。一开始我们提到,游戏会给玩家随机生成星系,实际上玩家所在的初始星球只是恒星系的一颗卫星或者行星,随着技术的发展,可利用资源也会由地标扩张到宇宙中,可以利用星际物流和气态行星开采对其他的行星或者卫星进行利用,最终真正在恒星周围搭建巨大的人造天体戴森球。 制作组在操作上与资源观察上的设计还是比较到位的,玩家可以点击左下角的按键来显示地面上的资源分布,通过缩放键也可以随时查看自己星球在宇宙中的位置,或者一览星球的全貌。值得一提的是,游戏中所在的星球是确实存在自转的,随着时间的推移,玩家所在的星球也会出现昼夜交替,此时切换到全局界面,会发现星球的另一边是另一种昼夜状态,看得出制作组在细节方面还是注意了许多。        游戏目前的问题主要集中在两个方面,第一是游戏的初期引导不足,许多玩家反映会不知道干什么,不过与许多沙盒经营类游戏相比较,本作的规划门槛已经要低很多了,我个人而言并没有感觉到游戏引导上的不适。第二便是游戏的优化问题,后期建筑增加会造成硬件负荷变大也是建造类游戏的通病,不过本作在这方面还是存在优化的可能性,希望制作组在往后可以早日解决这类问题。       总体而言,《戴森球计划》作为一款国产独立游戏,表现出了超乎寻常的优秀质量,让许多玩家看到了国产游戏还有一批制作者在坚守净土。本作以微观星球到宏观宇宙为跨度为玩家打造了一个相对自由的模拟建造环境,多样化的升级与生产流水线形成了有趣的玩法闭环,玩家在逐步探索宇宙的同时可以打造宏大的流水线工厂,无论是视觉还是获得体验上都能够非常满足。 #戴森球计划##游戏测评# #游戏推荐# #单机游戏# #独立游戏# 相关推荐: 游力卡官方空降小黑盒社区,参与讨论赢游戏与外设等好礼! 在刚刚结束的E3 2021游力卡发布会上,游力卡游戏带来了《天神镇》、《生死轮回》、《侠乂行》等8款国产游戏的实机展示视频以及制作人介绍讲解,同时也公布了此前尚未曝光过的神话题材多人生存新作《蛮荒志异:起源》。不知道大家看的是否过瘾呢?为了感谢盒友们的热情讨论,游力卡官方亲自来话题内送游戏啦!在话题内#游力卡E3发布会#发帖聊聊你关于此次游力卡E3的看法即可获得游戏激活码与外设好礼!活动时间6月15日 6:30 ~ 6月16日 6:30参与方式在话题#游力卡E3发布会#内发帖,聊聊你对游力卡发布会的看法,与发布会的一切都可以畅所欲言开奖时间6月18日活动奖品《轩辕剑柒》Steam标准版兑换码*10《霓虹深渊》Steam标准版兑换码*10雷蛇键鼠*2雷蛇耳机*3轩辕剑限定周边*5游力卡官方体恤*5活动须知回复内容、截图必须为本人原创,搬运、复制他人内容将被取消中奖资格。  相关推荐: 战争机器玩后感战争机器全通关纪念!简单说说玩后感标志性的LOGO战争机器1战争机器系列是非常具有男人味儿的的TPS游戏,疯狂的玩法配合激情的音乐,拉上电锯直接干!最有印象的是最后一章兰姆将军的战斗,音乐让我杀疯了。不过本作队友比较智障,基本不会来救你,倒地上就是死。战争机器1  1代兰姆将军的背景音乐,同时也是兽族的主题音乐,贯穿三部曲的曲调,越杀(锯)越上头!战争机器22代有很多浩大的场面,也增加了很多武器,配乐我敢说是整个系列中最紧凑刺激的!能明显感觉到战争机器从恐怖游戏的定位逐渐转成史诗战争中的热血动作游戏。增加了很多人物情感戏,同时也丰富了剧情。但是BOSS战没有前作那味儿了,有些遗憾。女王的出现给本作埋下了伏笔,不得不说我很女王的配音,一种高高在上的感觉。马可斯和多姆,一对好兄弟2代战争场面兽族苍蝇米拉女王战争机器3一路玩下来,会明显感觉到众人成熟了很多,剧情更加丰满。整体玩法和前几代一样,但是结局我感受到了很多,真实辛酸伤感且辉煌,人类拼尽一切打败了兽族,付出了太多太多,可能现实中战争就是这个样子吧,总之作为三部曲的收尾是很漂亮的结局!战争机器3结尾的两首曲子推荐给各位Finally a Tomorrow 和Gears keep turning借用网易云的一条评价,侵删这首歌只要玩过战争机器的人都能感觉出里面的味道。我眼前的画面中,无数士兵就像齿轮一样不断被填入不断运转的战争机器中,当齿轮崩坏,血肉被消耗殆尽,又会有新的替代者,断绝希望,泯灭人性,只是为了在这台机器上人类仅存的火种不被熄灭,没有人知道这台血肉搅拌机是要运行多久...战争机器3因为战争机器的游戏性都差不多,为了避免枯燥乏味,这一代我和一个叫尼古拉斯赵四的黑盒好友开始联机,这位朋友喜欢用电锯,可能对他来说原则上是能用电锯就不用子弹,我本来是习惯在掩体后面射击的,被他这么一带,就一起无脑冲了😂😂但是不可避免的就是中枪倒地,所以我们经常能看到的情况是他中枪,我去救,救完他,我也倒地上了,就这么互相救助,一路打到亚祖拉,真的很快乐好兄弟们电锯狂按B战争机器4接下来我们跳过审判开始打4,发现游戏机制有点些许改变,增加了塔防模式的守卫战,后来才知道审判也有这种模式。本作加入了两个新的种族,机器人迪比和一种类似蜂拥族的兽族,咦怎么感觉战争机器有点向光环靠拢呢?玩法方面和前几代不太一样,对于我们两个已经习惯用电锯的骑兵来说,战争机器4对我们来说是相当的痛苦,敌人血变厚了,近战伤害变高,敌人喷子比我们强,敌人电锯用的比我们好,加上子裔兵的出现,貌似制作人更加强调在掩体后面射击,后期单调而无聊,总体感觉没有前几作那么爽了。不过增加了一些好莱坞式的片段,还是可以的掩体拽人捅刀一气呵成JD和戴尔  游戏的叙事提升了一个档次,游戏开头的演讲,回忆了一次次战场,仿佛在提醒我们,新的危机时刻就到。而主角则换为了马可斯的儿子JD,有担当,对比父亲JD更在乎同伴更在意家庭。没有玩过的伙伴说个例子就明白了,战争机器4和新战神的转型有异曲同工之妙。所以剧情虽没有前作那么宏伟,但作为新三部曲的铺垫,留下了很多悬念。5代JD成光头了哈哈战争机器5   个人可能有先入为主的观念,总觉得新三部曲更加强调剧情,玩法上来说虽有突破,也增加了很多宏伟的场面,但玩的仍然不是很爽快。游戏加入了开放世界对于线性游戏爱好者来说很不爽,直接跳过。机器人回归  5代支持最多三人联机,我在黑盒遇到了第三位一起玩战争机器的朋友Minori骑士,三个人一起,其中一个扮演机器人杰克,负责开门找东西,增加了游戏的乐趣。凯特 背景是不是有点死亡空间加毁灭战士的感觉?剧情方面…只能说补充了一些设定,本作的主角凯特和米拉女王有惊人的关系!其实玩前几作也很奇怪,兽族女王竟然是人类,游戏中没有解释,当时我猜测过是马可斯的母亲,不过猜测只是幻想,战争机器5有明确交代。战争机器 审判战争机器 审判最后我们三人玩的是审判,介绍了1代15年前的事情,玩法一般节奏快,解密还挺有挑战,适合联机。齿轮下的骷髅头  全玩下来最喜欢还是老三部曲,音乐刺激,战斗爽快,处决血腥,人物塑造很有特点,四个人物马可斯勇猛冷静,多姆铁汉柔情,巴德机智灵敏,柯尔搞笑担当,一个成功的团队正需要这四类人,也可以说结束这场战争也有他们四位的功劳。剧情惨烈,人类为了守卫自己的家园失去了很多,但最后还是赢得了胜利。  最后还是要感谢尼古拉斯赵四和Minori骑士,陪伴我走完战争机器的旅程!三个兄弟...

    2021年7月15日 游戏资讯
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  • 《推理学院》狼来了全新感染模式正式上线,玩法介绍抢先一览

    黑墨浸透的夜幕里,赤色的圆月高悬。闷热的空气里充斥着血的甜腥味,空荡荡的庄园透着死一样的寂静,勇敢的冒险者们围坐在大厅,蜡烛的火苗在每一个人脸上跳跃,映衬着他们凝重的神色,不寻常的事情即将在今夜发生。 “嗷呜~” 毛骨悚然的惊嚎就在窗外响起,比心跳声更加接近他们的耳膜。紧接着,玻璃破碎,木框撕裂,墙体崩塌,一个硕大且令人恐惧的幽蓝影子笼罩了所有人的面目——狼王来了! 《推理学院》狼来了全新玩法:感染模式隆重推出!和勇敢的幸存者一起,智斗危险的超级狼王吧! ​ 游戏人数 每场“狼出没感染模式”支持5~10人同时进行游戏,每局游戏只有1位玩家会成为狼王。 平民玩法解读 作为平民玩家,逃脱狼人追捕,完成游戏任务是关键。 尽管没有狼人的利爪,但平民玩家视野比狼人更加宽阔,不小心遇到狼人,只需不动声色地走位绕开即可,尽量避免与狼人相隔太近。 当所有幸存平民玩家都完成任务,即可获得游戏胜利。 获胜结算规则:当局游戏积分、游戏币奖励均为玩家数量x10,游戏结束时,每一位幸存平民平分当局游戏积分和游戏币奖励。 狼王、狼人玩法解读 在游戏开始后,狼王玩家可获知自己的身份,但在10秒倒计时后才能化身为狼王。 当狼王和任意平民玩家进行接触后,即可将其感染为狼人。 狼王和狼人的视野相同,但狼王可以使用地道,而狼人不行。 狼王、狼人玩家将所有平民感染后即可获得游戏胜利。 获胜结算规则:狼王玩家获得10游戏积分、游戏币,此后狼王、狼人每感染一位平民即可获得10游戏积分和游戏币。 究竟是成为一名勇敢冒险者,一起抵御狼人军团的袭击,还是化身邪恶的狼王,带去恐惧和灾难呢,一切由你决定! 《推理学院》全新玩法“狼出没—感染模式”正处于测试阶段,小伙伴们在游戏中遇到任何问题时,请尽量带上截图反馈给官方客服(客服QQ:1135309032),或加入《推理学院》官方交流群(QQ群号:148373791)和大家一起讨论! 《推理学院》是一款寓教于乐的休闲游戏,能帮助你提高观察能力、逻辑思维能力、想象力、判断力、表述能力、心理素质和表演能力;同时也可以培养您的团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力。是目前线上最大的杀人游戏,丰富的角色设定和多样游戏版本,带给玩家最完善的杀人游戏体验。 相关推荐: 《阴阳师》×三丽鸥家族联动活动开启! 童趣游园,与三丽鸥家族伙伴收获快乐时光,大人们快来与凯蒂猫、酷企鹅、大耳狗和蛋黄哥一起在夏日游园会里游玩吧!达到一定的亲密度后,三丽鸥家族伙伴们将会留在大人们的庭院中哦~ 【夏日游园会】 6月16日更新维护后-6月22日23:59,阴阳师们完成各种日常任务,可在夏日冰菓屋内兑换夏日游园会其他项目的游园券。 【百鬼夜戏】 阴阳师们可在待宵姑获鸟的带领下,与三丽鸥家族伙伴一同进入「百鬼夜戏」环节。在本环节限定的时间内,阴阳师们送出手中的糖果即有机会获得式神碎片~ 将手中的糖果交给三丽鸥家族伙伴,还将获得他们送上的祝福! 【百面归一】 在「百面归一」中,阴阳师们可移动棋盘上的面具,指定时间内,合成出不同的款式,最终根据合成面具的数量与种类为阴阳师们送上对应奖励。只是喜爱面具的少女,或许会想要给大人一些“指导”哦~ 【游园百态】 阴阳师们可以在该环节与三丽鸥家族伙伴一同探索剧情,收集表情包,体验更多平安风味~ 除以上游玩项目外,蛋黄哥配饰礼、蛋黄哥伴手礼与酷企鹅配饰礼、酷企鹅伴手礼也将上架礼包屋,购买即可获得蛋黄哥、酷企鹅专属配饰与头像框~ 凯蒂猫和大耳狗将在后续联动中正式登陆平安京,还请阴阳师们届时来与三丽鸥家族伙伴们再相会哦~ 相关推荐: 《弹射世界》台服火爆上线 网易UU手游加速器教你一键下载轻松玩《弹射世界》是一款融合多种元素的弹珠游戏,不但玩法有趣,人物设计也非常出色。在游戏中不但能体验到简单的弹珠游戏乐趣,还能欣赏角色们非常吸引人的立绘。这次台服上线后,大家终于可以摆脱日语限制,尽情享受中文版游戏。由于《弹射世界》目前还没有国服,想要游玩中文版《弹射世界》只能去台服,小编推荐大家使用网易UU手游加速器下载游戏,并为游戏运行网络加速,让你轻松畅玩《弹射世界》,下面就跟着小编一起来看看相关内容吧。   《弹射世界》台服上线后,为大家解决了游玩日服时语言不通的问题,摆脱语言门槛后,玩家也能更轻松的享受游戏剧情带来的魅力。不过在游玩时,小编推荐大家使用网易UU手游加速器,来解决游戏过程中遇到的各种网络问题。使用网易UU手游加速器不但可以一键下载和更新游戏,还能免除游玩过程中遇到的掉线、连接不上服务器等网络问题,轻松享受弹珠世界的奇妙冒险。   下面就是使用网易UU加速器游玩《弹射世界》具体操作流程,只需要三步就能搞定,快来看看吧。 第一步:下载网易UU手游手游加速器,在APP内搜索找到《弹射世界》台服;   第二步,点击下载,并安装游戏; ​ 第三步,加速《弹射世界》台服,会自动打开游戏,也可以点击大图标,开启游戏畅玩。   网易UU手游加速器拥有超实用的“双通道极加速模式”,当手机链接WIFI和4G网络时,可以让游戏保持最优网络加速,大幅改善掉线问题。网易UU手游加速器还能做到智能分流,只加速游戏相关流量,不会耗用与游戏无关流量,让玩家们无需担心流量问题。喜欢与其他玩家交流的小伙伴,可以进入网易UU手游加速器的游戏社区,不但能分享自己的游戏经验,还可以获取各种最新游戏资讯、攻略等信息。相信有了网易UU手游加速器,大家在《弹射世界》里冒险时,一定可以快乐畅玩,体验不一样的弹珠游戏。 相关推荐: 唐三继承神力后的看家宝贝《新斗罗大陆》教你轻松玩转神器唐三虽然不是“斗罗大陆”最早继承神祇力量的魂师,但双神位的实力却无人能够撼动。不过唐三成神后最强的力量还是来自于神器,可以说是他的看家宝贝。《斗罗大陆》动画正版授权手游《新斗罗大陆》中这些强大的神器早已现世,它们不仅拥有华丽的外形,还拥有着强大的神器技能,成为魂师们战斗必备。 神器虽然蕴含巨大能力,但想要充分发挥出这些神器力量也是需要费一番功夫的,尤其是在神器的养成方式方面,要按照特点进行搭配。如果大家想要知道其中的奥秘,那就跟着小编一起来探索吧。   神器养成,升星强化两不误 所谓工欲善其事,必先利其器。想要让《新斗罗大陆》中的神器发挥最大作用,首先要对神器进行养成。对于刚得到神器的魂师大人们来说,最基础的养成方式就是升星和强化。 升星可以提升神器的技能效果。一般来说建议先提升生命神器的星级,提高队伍的生存能力,然后尝试提升毁灭神器。 除了升星,神器还可以进行强化,达到一定的强化等级后就可以激活神器天赋,可以大幅提升攻击、生命等属性。强化时最好保证材料一次可以激活一个属性,避免浪费。 除此之外,最近的版本中神器还增加了图鉴以及神器增幅等养成方式,可以提升更多的战斗力,让神器真正地成为玩家战无不胜的利器。   神器选择 套装神器更适合 完成一件神器的养成后,大家也可以尝试收集更多的神器。因为《新斗罗大陆》中的神器在未上阵时,其庇佑技能也可以发挥作用,比如天使圣剑的庇佑技能可以提供13000点攻击,因此多几把神器是绝对没有坏处的。 那么该如何选择神器呢?小编推荐大家可以按照套装选择,比如说海神套装中就有海神三叉戟和海神套装。修罗神器除了之前的修罗神装,最近也推出了全新的修罗神剑,两款修罗神器也是美滋滋。 而从神器用途来看,修罗神装更适合防御,可以通过缓慢流血的方式分担魂师受到的伤害,避免了战斗时暴毙。而修罗神剑则是在黑暗和光明之间的强大输出神器,可以降低对方的攻击速度,同时频繁打出高额伤害,更是能够针对对方的残血魂师下手,尽显修罗神的杀戮本色。   神器实战,降低攻速成新宠 在搭配好神器之后,我们就可以开始上场实战了。以《新斗罗大陆》目前的PVP战斗来说,具有控制能力的暗器最为强大,比如之前的天使圣剑降低敌方的受击能量回复就是如此。 最近上线的修罗神剑则是可以降低对方的攻速属性,这不仅可以影响到对方的释放大招时间,还可以降低对方的输出能力,是非常有效的控制技能。另外修罗神剑还可以连接敌方两名敌人,相互传递伤害,这个机制在以前的神器中也是非常罕见的。   总体来看,神器作为魂师看家宝贝可以帮玩家在PVP战斗中取得不错的优势,在PVE战斗中也能增强不少战力。尤其是最近的修罗神剑更是同时兼顾输出和控制能力,堪称神器的新巅峰,各位《新斗罗大陆》的魂师大人们,千万不要错过这些强力神器哟! 相关推荐: “在Soul遇见有趣的开黑好友”《人类跌落梦境》专属皮肤免费送在《人类跌落梦境》中,“闯关”绝不是唯一乐趣。也许对你来说,每次登录游戏,你都会花费大量时间在搜寻新的游戏皮肤上。现在,《人类跌落梦境》携手Soul,为你送上Soul专属游戏皮肤。只要通过活动卡片进行配对,即可自动获得Soul专属游戏皮肤,更有相机贴纸、表情包等好礼相赠,让你与灵魂契合的“TA”,一起在这款魔性游戏中,分享喜乐。   活动链接:https://lnk0.com/easylink/ELsgEl8c   开黑开出新高度,Soul专属皮肤show出不一样 无开黑,不兄弟。作为一款知名友尽游戏,《人类跌落梦境》的最佳游戏体验,都来自于“开黑”。从4月30日~5月16日,《人类跌落梦境》携手Soul,为广大开黑爱好者送上Soul专属游戏皮肤。玩家可以选择不同的游戏元素卡片,通过H5页面直接匹配其他Soul开黑好友,领取皮肤兑换码。   在活动期间,你还能在Soul领取《人类跌落梦境》专属相机贴纸,在游戏外也化身萌萌哒面条人Bob,与朋友一起疯闹!   锁定未来,神秘活动再添惊喜 是猪队友还是神对手?不来开黑一把,又怎么知道。除了以上活动外《人类跌落梦境》还将以“感觉有戏,寻找有趣的开黑好友”为主题,通过微博、抖音、微信、小红书等平台,邀请虎牙、斗鱼、B站等知名游戏主播,为你带来一线活动资讯。 在7月,《人类跌落梦境》还将为你带来新一轮的神秘活动。届时,你可以通过参与活动获得游戏兑换码、周边等互动小礼品,顺便晒出你的诸多游戏骚操作。在你的操作下,面条人Bob又会在梦境中有怎样的表现呢?很快,答案就将揭晓! 很快,《人类跌落梦境》x Soul联动就将开启。如果你想要借此机会,在游戏中寻找最对味的CP,那么现在就下载游戏,直面那个你未曾邂逅过的“有趣灵魂”吧! 相关推荐: 3年发行5个爆款,揭秘小团队成功背后的推手国内独立游戏在今年呈现出了几近现象级的热度。 《归家异途》等国产独立游戏轮流登上Steam热销榜,《鬼谷八荒》至今仍未跌出全球热销榜Top5,游戏在线人数近10万。而这个现象的开端,便是GameraGame在1月21日发售、仅用1小时便登顶热销榜的《戴森球计划》。 年前,Gamera刚忙碌完《戴森球计划》紧张的发售工作,同样由他们发行的恐怖游戏《烟火》,凭借其出色的叙事表现,跻身国区热销榜前列。游戏角色动人的故事,甚至一度呈现话题破圈的态势。 与此同时,Gamera所负责的移动端休闲游戏《老农种树》,也出人意料地登上TapTap热度榜第一,成为了他们移动端游戏中的首个爆款。 从《港诡实录》,再到今年《戴森球计划》,让人不禁好奇Gamera究竟是掌握了什么市场规律,才能在成立不到3年的时间里连续发行了5个爆款产品。 近日,Gamera创始人叶千落接受了葡萄君的采访,在被问起是否预见到连续爆款的成绩时,他坦言:「尽管没有预料到爆火的上限,但就像2019年我发现《戴森球计划》时一样,我们一开始就知道这几款游戏会有很多人喜欢。」 以下为采访实录整理,内容有部分删减: 1个月3个爆款是偶然,内容才是必然 葡萄君:今年《戴森球计划》《烟火》《老农种树》3款产品成为了爆款,有预料到产品的大火吗? 叶千落:我们会有一个大概的预期,不过现实情况要更火爆一些。我们想过会有人喜欢,但没有想到会成为现象级的火。 从发行角度来看,爆火的原因还是基于游戏的内容基础。 《烟火》剧情扎实,叙事惊艳;《戴森球计划》从微观到宏观的表现力以及背靠的技术力,是肉眼可见的;而《老农种树》身上有着与市场快餐手游截然相反风格,它是一种让大家慢下来的佛系玩法。其实我们最早接触这个游戏的时候,老农种树已经有十几万的下载量了。 葡萄君:上次你告诉我《烟火》和《戴森球计划》连续2款成功属于巧合,那现在连续3款呢? 叶千落:还是纯属巧合。因为他们三家都跟我们说「要不过年前发了吧」,按理来说几款游戏不能相距这么短的时间连续发,宣发工作都不好开展。 所以《老农种树》上的时候,我们还在主要做《烟火》的工作,导致后者只做了相对小规模的活动,主要宣发节奏都放到了3月份。 但如果一定要分析为什么有3款,说来可能有些虚,我觉得就是纯粹玩家喜欢。...

    2021年7月15日 手游推荐
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  • KLab确认参展2021ChinaJoyBTOB

    2021年第十九届ChinaJoy将于7月30日—8月2日在上海新国际博览中心举行。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务体系建设更加综合、服务机制形成更加长效的国际性交流、合作与展示平台之一。2021年ChinaJoyBTOB展区将在各个环节推陈出新,提供更加优质的服务,进一步增强ChinaJoyBTOB展区现场的商务交流功能,最大限度营造浓厚的国际化商务氛围,全面展现数字娱乐产业的蓬勃发展风貌,为广大企业、工作室及业内人士提供作品展示与商务洽谈的舞台与桥梁。对于广大业界精英人士而言,无论是向最终消费市场推广自己的产品,还是在全球数字娱乐领域寻找更多的商机和合作伙伴,丰富多彩的ChinaJoy展会及各项同期活动都拥有众多绝佳推广资源,无疑将成为各大企业开展品牌建设的最优质、最高效的平台之一! 值此盛事,KLab近日正式确认参展2021 ChinaJoyBTOB。(展台号:W4-B203) KLab成立于2000年,自2009年进军游戏行业以来,主要从事手机游戏的策划·开发·运营。至今为止孕育了《Love Live! 学园偶像祭》、《BLEACH Brave Souls》、《队长小翼:最强十一人》等多款改编自知名动漫作品的人气手游作品。 目前,旗下产品除了在世界155个国家及地区进行发行之外,也涉足家庭游戏机等多平台对应、原创IP作品的跨媒体展开等其他领域,不断努力开拓新的市场。 KLab以拓展盈利机会为目标,正在推行“面向海外的游戏开发支援模式”。该模式是通过日本的IP版权方授权,由我社在获得游戏化权利后,与海外开发商共同进行游戏的开发及发行以获得收益。 我们将借助事业开展以来所构建起的与IP版权方及海外开发商的合作关系,结合IP游戏的开发能力以及在全球市场发行游戏的经验,通过该模式的推进以实现事业版图的进一步扩大。 欢迎对日系IP的游戏授权感兴趣的合作伙伴莅临洽谈,商务合作亦可联系:okada-ma@klab.com 同时我们也正在招募更多伙伴加入KLab大家庭,详情请见官网:https://www.klab.com/cn/ 或关注微信公众号:KLabGames 2021年ChinaJoy,KLab展台W4-B203期待您的到来! 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务服务功能,在产品展示、在线商务配对、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通和合作,彰显ChinaJoy引领和带动产业发展的功能与作用,充分体现出中国数字娱乐产业规模、技术研发水平和市场快速发展的新形势。作为目前亚洲数字娱乐领域综合实力最强、参展企业最全、展览面积最大、接待观众最多的专业展览及现场商务洽谈活动之一,ChinaJoyBTOB也是目前开展中国游戏产业专业版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等业务的重要洽谈渠道,具备功能完善的在线商务服务系统,辅助参展企业和商贸观众进行线上、线下商贸互动,堪称中国企业吸收国际先进技术、选择全球优质合作伙伴、开拓海外市场的极佳平台。相信在2021年第十九届ChinaJoy上,KLab将为大家呈现更多精彩! ChinaJoy参展和赞助 请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司) ➤姜先生 邮箱:kevin.jiang@howellexpo.net ➤武先生 邮箱:william.wu@howellexpo.net ➤杨女士 邮箱:yangyanping@howellexpo.net ➤刘女士 邮箱:emily_liu@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:mike_li@howellexpo.net ➤戚先生 邮箱:Weber.Qi@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:Yin.li@howellexpo.net 相关推荐: 小舞呼声持续攀升《新斗罗大陆》看SS+魂师如何碾压SS魂师 魂师的世界,武魂类型、魂师等级、魂环技能等不同,魂师之间的实力差异也是非常大的,就如《新斗罗大陆》手游中,SS级到SS+级,魂师的实力会得到质的飞跃,近期登场的SS+海神唐三的实力就比SS战神戴沐白强大很多。 如今海神唐三霸气亮相,大家对SS+小舞呼声更加强烈了,新魂师小舞何时登场呢?相信年初《新斗罗大陆》制作人的承诺会尽快兑现哒~在期待SS+小舞登场的同时,我们一起来认识下SS+魂师对比SS魂师究竟有哪些实力飞跃呢?   SS+魂师来头大,高等神祇纷纷登场 在《新斗罗大陆》SS+魂师出现之前,SS魂师中已经有不少继承神力的魂师登场,比如说食神奥斯卡、凤凰之神马红俊等等。 SS级魂师的原型在原著中大多数为继承二级神祇的力量,和主神级别的魂师不可相提并论。目前SS+魂师原型在原著中大多是继承了主神的力量,更有不少高等神祇登场,凸显了SS+魂师更高的定位。 目前的SS+魂师中,海神唐三属于五大主神之一,而罗刹比比东和天使神千仞雪也是一级主神,可以说是阵容非常强大。这些获得主神力量的SS+魂师,整体的实力要远高于SS魂师,尤其是基础属性和神技方面相当突出。   SS+魂师基础属性高,魂师培养属性增幅大 魂师属性是一名魂师战斗力的重要体现,一般来说魂师拥有攻击、防御、双防、攻速、暴击等多种属性。 《新斗罗大陆》SS+魂师拥有更强的神力,因此各项基础属性数值都要高于SS+魂师经过升星、武魂觉醒后各项属性的增幅也要高于SS魂师。也就是说花费同样资源培养到相同水平后,SS+魂师比SS魂师会拥有更强大的战斗力。 基于这种情况,新入门的萌新玩家完全可以直接通过活动获取SS+魂师,这样可以用较小的投入培养出更强大的魂师。而对于老玩家而言,重生SS魂师后将资源集中起来培养SS+魂师,也可以获得更大的战力增幅。   SS+魂师神技强大, 0级神技亦可使用 《新斗罗大陆》SS+魂师除了属性大幅度提升外,其神技效果也要远超SS魂师,SS+魂师多了0级神技,也就是说SS+魂师拥有0-5级一共6个等级的神技。 玩家在获得SS+魂师后可立马使用0级神技,在投入较少资源的情况下就能发挥SS+魂师的效果。另外一方面,6个等级神技养成提升也更加平滑,不用长时间等待养成材料。更重要的是SS+的5级神技,实际已经相当于SS魂师的6级神技了。 而且不论是输出类型SS+魂师,还是辅助类型的SS+魂师,其技能效果和机制的复杂程度都要远高于SS魂师,如海神唐三的群攻,罗刹比比东的复活能力都要更胜一筹。   总体来看,SS+魂师的整体实力都要优于SS魂师,随着《新斗罗大陆》全面进入SS+时代,相信原著中更多强大魂师会以SS+身份跟大家见面哦~ 相关推荐: 《弹射世界》台服火爆上线 网易UU手游加速器教你一键下载轻松玩《弹射世界》是一款融合多种元素的弹珠游戏,不但玩法有趣,人物设计也非常出色。在游戏中不但能体验到简单的弹珠游戏乐趣,还能欣赏角色们非常吸引人的立绘。这次台服上线后,大家终于可以摆脱日语限制,尽情享受中文版游戏。由于《弹射世界》目前还没有国服,想要游玩中文版《弹射世界》只能去台服,小编推荐大家使用网易UU手游加速器下载游戏,并为游戏运行网络加速,让你轻松畅玩《弹射世界》,下面就跟着小编一起来看看相关内容吧。   《弹射世界》台服上线后,为大家解决了游玩日服时语言不通的问题,摆脱语言门槛后,玩家也能更轻松的享受游戏剧情带来的魅力。不过在游玩时,小编推荐大家使用网易UU手游加速器,来解决游戏过程中遇到的各种网络问题。使用网易UU手游加速器不但可以一键下载和更新游戏,还能免除游玩过程中遇到的掉线、连接不上服务器等网络问题,轻松享受弹珠世界的奇妙冒险。   下面就是使用网易UU加速器游玩《弹射世界》具体操作流程,只需要三步就能搞定,快来看看吧。 第一步:下载网易UU手游手游加速器,在APP内搜索找到《弹射世界》台服;   第二步,点击下载,并安装游戏; ​ 第三步,加速《弹射世界》台服,会自动打开游戏,也可以点击大图标,开启游戏畅玩。   网易UU手游加速器拥有超实用的“双通道极加速模式”,当手机链接WIFI和4G网络时,可以让游戏保持最优网络加速,大幅改善掉线问题。网易UU手游加速器还能做到智能分流,只加速游戏相关流量,不会耗用与游戏无关流量,让玩家们无需担心流量问题。喜欢与其他玩家交流的小伙伴,可以进入网易UU手游加速器的游戏社区,不但能分享自己的游戏经验,还可以获取各种最新游戏资讯、攻略等信息。相信有了网易UU手游加速器,大家在《弹射世界》里冒险时,一定可以快乐畅玩,体验不一样的弹珠游戏。 相关推荐: 唐三继承神力后的看家宝贝《新斗罗大陆》教你轻松玩转神器唐三虽然不是“斗罗大陆”最早继承神祇力量的魂师,但双神位的实力却无人能够撼动。不过唐三成神后最强的力量还是来自于神器,可以说是他的看家宝贝。《斗罗大陆》动画正版授权手游《新斗罗大陆》中这些强大的神器早已现世,它们不仅拥有华丽的外形,还拥有着强大的神器技能,成为魂师们战斗必备。 神器虽然蕴含巨大能力,但想要充分发挥出这些神器力量也是需要费一番功夫的,尤其是在神器的养成方式方面,要按照特点进行搭配。如果大家想要知道其中的奥秘,那就跟着小编一起来探索吧。   神器养成,升星强化两不误 所谓工欲善其事,必先利其器。想要让《新斗罗大陆》中的神器发挥最大作用,首先要对神器进行养成。对于刚得到神器的魂师大人们来说,最基础的养成方式就是升星和强化。 升星可以提升神器的技能效果。一般来说建议先提升生命神器的星级,提高队伍的生存能力,然后尝试提升毁灭神器。 除了升星,神器还可以进行强化,达到一定的强化等级后就可以激活神器天赋,可以大幅提升攻击、生命等属性。强化时最好保证材料一次可以激活一个属性,避免浪费。 除此之外,最近的版本中神器还增加了图鉴以及神器增幅等养成方式,可以提升更多的战斗力,让神器真正地成为玩家战无不胜的利器。   神器选择 套装神器更适合 完成一件神器的养成后,大家也可以尝试收集更多的神器。因为《新斗罗大陆》中的神器在未上阵时,其庇佑技能也可以发挥作用,比如天使圣剑的庇佑技能可以提供13000点攻击,因此多几把神器是绝对没有坏处的。 那么该如何选择神器呢?小编推荐大家可以按照套装选择,比如说海神套装中就有海神三叉戟和海神套装。修罗神器除了之前的修罗神装,最近也推出了全新的修罗神剑,两款修罗神器也是美滋滋。 而从神器用途来看,修罗神装更适合防御,可以通过缓慢流血的方式分担魂师受到的伤害,避免了战斗时暴毙。而修罗神剑则是在黑暗和光明之间的强大输出神器,可以降低对方的攻击速度,同时频繁打出高额伤害,更是能够针对对方的残血魂师下手,尽显修罗神的杀戮本色。   神器实战,降低攻速成新宠 在搭配好神器之后,我们就可以开始上场实战了。以《新斗罗大陆》目前的PVP战斗来说,具有控制能力的暗器最为强大,比如之前的天使圣剑降低敌方的受击能量回复就是如此。 最近上线的修罗神剑则是可以降低对方的攻速属性,这不仅可以影响到对方的释放大招时间,还可以降低对方的输出能力,是非常有效的控制技能。另外修罗神剑还可以连接敌方两名敌人,相互传递伤害,这个机制在以前的神器中也是非常罕见的。   总体来看,神器作为魂师看家宝贝可以帮玩家在PVP战斗中取得不错的优势,在PVE战斗中也能增强不少战力。尤其是最近的修罗神剑更是同时兼顾输出和控制能力,堪称神器的新巅峰,各位《新斗罗大陆》的魂师大人们,千万不要错过这些强力神器哟! 相关推荐: “在Soul遇见有趣的开黑好友”《人类跌落梦境》专属皮肤免费送在《人类跌落梦境》中,“闯关”绝不是唯一乐趣。也许对你来说,每次登录游戏,你都会花费大量时间在搜寻新的游戏皮肤上。现在,《人类跌落梦境》携手Soul,为你送上Soul专属游戏皮肤。只要通过活动卡片进行配对,即可自动获得Soul专属游戏皮肤,更有相机贴纸、表情包等好礼相赠,让你与灵魂契合的“TA”,一起在这款魔性游戏中,分享喜乐。   活动链接:https://lnk0.com/easylink/ELsgEl8c   开黑开出新高度,Soul专属皮肤show出不一样 无开黑,不兄弟。作为一款知名友尽游戏,《人类跌落梦境》的最佳游戏体验,都来自于“开黑”。从4月30日~5月16日,《人类跌落梦境》携手Soul,为广大开黑爱好者送上Soul专属游戏皮肤。玩家可以选择不同的游戏元素卡片,通过H5页面直接匹配其他Soul开黑好友,领取皮肤兑换码。   在活动期间,你还能在Soul领取《人类跌落梦境》专属相机贴纸,在游戏外也化身萌萌哒面条人Bob,与朋友一起疯闹!   锁定未来,神秘活动再添惊喜 是猪队友还是神对手?不来开黑一把,又怎么知道。除了以上活动外《人类跌落梦境》还将以“感觉有戏,寻找有趣的开黑好友”为主题,通过微博、抖音、微信、小红书等平台,邀请虎牙、斗鱼、B站等知名游戏主播,为你带来一线活动资讯。 在7月,《人类跌落梦境》还将为你带来新一轮的神秘活动。届时,你可以通过参与活动获得游戏兑换码、周边等互动小礼品,顺便晒出你的诸多游戏骚操作。在你的操作下,面条人Bob又会在梦境中有怎样的表现呢?很快,答案就将揭晓! 很快,《人类跌落梦境》x Soul联动就将开启。如果你想要借此机会,在游戏中寻找最对味的CP,那么现在就下载游戏,直面那个你未曾邂逅过的“有趣灵魂”吧! 相关推荐: 3年发行5个爆款,揭秘小团队成功背后的推手国内独立游戏在今年呈现出了几近现象级的热度。...

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  • 快盘科技将于2021ChinaJoyBTOB精彩亮相,重磅发布行业创新的云游戏开放平台

    2021年第十九届ChinaJoy将于7月30日—8月2日在上海新国际博览中心举行。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务体系建设更加综合、服务机制形成更加长效的国际性交流、合作与展示平台之一。 「快盘科技」确认参展2021 ChinaJoy, 并将于BTOB展厅精彩亮相,展位号:B970! 快盘科技,是一家行业领先的云游戏服务商,提供一站式云游戏技术方案服务。核心创始成员主要来自百度云游戏原班团队,于2018年推出国内首个移动云游戏平台,在技术+内容+场景+商业化领域,积累了丰富的行业经验。 除参展2021 ChinaJoy BTOB展区外,快盘科技联合创始人兼首席运营官桂晶晶先生,将出席7月30日全球云游戏产业大会,并发表精彩演讲。 桂晶晶,毕业于华中科技大学,武汉大学(双学士),复旦大学MBA。曾任百度APP极速版负责人、百度ARM云游戏业务负责人,具备2万路云手机管理能力,实现了30万DAU规模的业务闭环。拥有15年商业产品及用户产品经验,对媒体主及广告主,移动内容生态和移动营销生态具有深刻洞察。 此次参会,作为Arm云游戏领域老兵,桂晶晶就云游戏实践心得与未来趋势进行分享,并将重磅推出行业级创新的云游戏开放平台。快盘科技云游戏开放平台,致力于让天下没有难做的云游戏,为客户提供一站式技术方案服务。依托自主研发PAAS中间件技术,可为客户匹配高性价比智能云算力方案,H5云游戏方案,云原生游戏方案,在线云端支付,真正实现商业闭环。 快盘科技云游戏开放平台用户登录界面 届时,客户只需在平台注册并提交APP安装包,即可获得标准化的技术+内容+场景+商业化+数据等在线自助服务。 强大技术服务能力(1小时上云) 云游戏内容接入与上线适配(1小时上线) 场景一站式发布(跨端适配兼容) 商业化变现:激励视频+内购支付(兼顾用户增长与ROI) 成立至今,快盘科技已率先在试玩广告投放买量、品牌宣发、直播推荐、云游戏分发、Iot智能终端等多业务场景,实现商业化落地。帮助客户在用户增长方面有效提升精准转化、留存、时长等关键性业务指标,受到了多家头部上市公司客户的深度认可。 快盘科技提供云游戏技术服务的云游戏截图 未来,快盘科技将以智能云技术为基础,持续增强标准化技术服务能力,实现云游戏一站式技术解决方案,为移动生态赋能。 作为目前亚洲数字娱乐领域综合实力最强、参展企业最全、展览面积最大、接待观众最多的专业展览及现场商务洽谈活动之一,ChinaJoyBTOB也是目前开展中国游戏产业专业版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等业务的重要洽谈渠道,具备功能完善的在线商务服务系统,辅助参展企业和商贸观众进行线上、线下商贸互动,堪称中国企业吸收国际先进技术、选择全球优质合作伙伴、开拓海外市场的极佳平台。相信在2021年第十九届ChinaJoy上,快盘科技将为大家呈现更多精彩! ChinaJoy参展和赞助 请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司) ➤姜先生 邮箱:kevin.jiang@howellexpo.net ➤武先生 邮箱:william.wu@howellexpo.net ➤杨女士 邮箱:yangyanping@howellexpo.net ➤刘女士 邮箱:emily_liu@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:mike_li@howellexpo.net ➤戚先生 邮箱:Weber.Qi@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:Yin.li@howellexpo.net 相关推荐: 高手对决KU25《仙域轮回》首服与你同行 江湖多恩怨情仇,一场新的武林风暴,即将席卷而来。一入江湖,从此踏入武侠世界,宝剑出鞘,谁与争锋,开启一段闯荡江湖之行,一路惩恶扬善,书写一段关于自己的江湖侠客传说。 今日新区:http://xylh.ku25.com/op/?extend=xd KU25《仙域轮回》是一款以武侠世界为背景的游戏。 桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。轻功水上漂重现江湖,肆意闯荡天涯路,江湖侠客云集,不知强者花落谁家!接下来,小编带大家去了解一下KU25《仙域轮回》游戏中的相关内容! 1.姻缘系统 玩家达到199开启姻缘系统,与人结婚需要双方都到达199级并且亲密度达到520,组队下副本、赠送玫瑰都能增加双方亲密度。 结婚有三个档次可以选择,档次越高奖励越高。完成三档结婚还能获得一个珍稀称号。 结婚后每天可和仙侣组队下副本,仙侣副本会掉落:爱情结晶、定情石等道具,这些道具能够提升萌娃、心锁等级大幅度增加战斗力。 爱情宝匣是有效内最划算的礼包之一,结婚后给仙侣购买一个每天都能获得大量绑元和定情石。 2.藏经楼系统 想要快速提升战力。那么藏经楼就是一个绝好的提升战力的地方。通关藏经楼可以开启更好的内经镶嵌孔位。 每次通关藏经楼都可以获得一定的内经和内经经验,消耗内经经验可以升级内经,获得更多的属性加成。 无用的内经,可以通过内经回收获得内经经验,来提升已有的内经等级,提升你的战力。 踏上一段江湖冒险征程,加入KU25《仙域轮回》中,体验身临其境的游戏场景画面,感受新颖的故事情境,高手对决,一路所向披靡,逆袭成为强者,打造自己的武侠世界。 众多惊喜奖不停,KU25游戏平台目前主推《血饮传说》、《赤焰号角》、《原始传奇》、《传奇霸业》、《全民仙战》等多款精品页游。 更多游戏体验尽在KU25游戏平台:http://www.ku25.com/ 相关推荐: 《弹射世界》台服火爆上线 网易UU手游加速器教你一键下载轻松玩《弹射世界》是一款融合多种元素的弹珠游戏,不但玩法有趣,人物设计也非常出色。在游戏中不但能体验到简单的弹珠游戏乐趣,还能欣赏角色们非常吸引人的立绘。这次台服上线后,大家终于可以摆脱日语限制,尽情享受中文版游戏。由于《弹射世界》目前还没有国服,想要游玩中文版《弹射世界》只能去台服,小编推荐大家使用网易UU手游加速器下载游戏,并为游戏运行网络加速,让你轻松畅玩《弹射世界》,下面就跟着小编一起来看看相关内容吧。   《弹射世界》台服上线后,为大家解决了游玩日服时语言不通的问题,摆脱语言门槛后,玩家也能更轻松的享受游戏剧情带来的魅力。不过在游玩时,小编推荐大家使用网易UU手游加速器,来解决游戏过程中遇到的各种网络问题。使用网易UU手游加速器不但可以一键下载和更新游戏,还能免除游玩过程中遇到的掉线、连接不上服务器等网络问题,轻松享受弹珠世界的奇妙冒险。   下面就是使用网易UU加速器游玩《弹射世界》具体操作流程,只需要三步就能搞定,快来看看吧。 第一步:下载网易UU手游手游加速器,在APP内搜索找到《弹射世界》台服;   第二步,点击下载,并安装游戏; ​ 第三步,加速《弹射世界》台服,会自动打开游戏,也可以点击大图标,开启游戏畅玩。   网易UU手游加速器拥有超实用的“双通道极加速模式”,当手机链接WIFI和4G网络时,可以让游戏保持最优网络加速,大幅改善掉线问题。网易UU手游加速器还能做到智能分流,只加速游戏相关流量,不会耗用与游戏无关流量,让玩家们无需担心流量问题。喜欢与其他玩家交流的小伙伴,可以进入网易UU手游加速器的游戏社区,不但能分享自己的游戏经验,还可以获取各种最新游戏资讯、攻略等信息。相信有了网易UU手游加速器,大家在《弹射世界》里冒险时,一定可以快乐畅玩,体验不一样的弹珠游戏。 相关推荐: 唐三继承神力后的看家宝贝《新斗罗大陆》教你轻松玩转神器唐三虽然不是“斗罗大陆”最早继承神祇力量的魂师,但双神位的实力却无人能够撼动。不过唐三成神后最强的力量还是来自于神器,可以说是他的看家宝贝。《斗罗大陆》动画正版授权手游《新斗罗大陆》中这些强大的神器早已现世,它们不仅拥有华丽的外形,还拥有着强大的神器技能,成为魂师们战斗必备。 神器虽然蕴含巨大能力,但想要充分发挥出这些神器力量也是需要费一番功夫的,尤其是在神器的养成方式方面,要按照特点进行搭配。如果大家想要知道其中的奥秘,那就跟着小编一起来探索吧。   神器养成,升星强化两不误 所谓工欲善其事,必先利其器。想要让《新斗罗大陆》中的神器发挥最大作用,首先要对神器进行养成。对于刚得到神器的魂师大人们来说,最基础的养成方式就是升星和强化。 升星可以提升神器的技能效果。一般来说建议先提升生命神器的星级,提高队伍的生存能力,然后尝试提升毁灭神器。 除了升星,神器还可以进行强化,达到一定的强化等级后就可以激活神器天赋,可以大幅提升攻击、生命等属性。强化时最好保证材料一次可以激活一个属性,避免浪费。 除此之外,最近的版本中神器还增加了图鉴以及神器增幅等养成方式,可以提升更多的战斗力,让神器真正地成为玩家战无不胜的利器。   神器选择 套装神器更适合 完成一件神器的养成后,大家也可以尝试收集更多的神器。因为《新斗罗大陆》中的神器在未上阵时,其庇佑技能也可以发挥作用,比如天使圣剑的庇佑技能可以提供13000点攻击,因此多几把神器是绝对没有坏处的。 那么该如何选择神器呢?小编推荐大家可以按照套装选择,比如说海神套装中就有海神三叉戟和海神套装。修罗神器除了之前的修罗神装,最近也推出了全新的修罗神剑,两款修罗神器也是美滋滋。 而从神器用途来看,修罗神装更适合防御,可以通过缓慢流血的方式分担魂师受到的伤害,避免了战斗时暴毙。而修罗神剑则是在黑暗和光明之间的强大输出神器,可以降低对方的攻击速度,同时频繁打出高额伤害,更是能够针对对方的残血魂师下手,尽显修罗神的杀戮本色。   神器实战,降低攻速成新宠 在搭配好神器之后,我们就可以开始上场实战了。以《新斗罗大陆》目前的PVP战斗来说,具有控制能力的暗器最为强大,比如之前的天使圣剑降低敌方的受击能量回复就是如此。 最近上线的修罗神剑则是可以降低对方的攻速属性,这不仅可以影响到对方的释放大招时间,还可以降低对方的输出能力,是非常有效的控制技能。另外修罗神剑还可以连接敌方两名敌人,相互传递伤害,这个机制在以前的神器中也是非常罕见的。   总体来看,神器作为魂师看家宝贝可以帮玩家在PVP战斗中取得不错的优势,在PVE战斗中也能增强不少战力。尤其是最近的修罗神剑更是同时兼顾输出和控制能力,堪称神器的新巅峰,各位《新斗罗大陆》的魂师大人们,千万不要错过这些强力神器哟! 相关推荐: “在Soul遇见有趣的开黑好友”《人类跌落梦境》专属皮肤免费送在《人类跌落梦境》中,“闯关”绝不是唯一乐趣。也许对你来说,每次登录游戏,你都会花费大量时间在搜寻新的游戏皮肤上。现在,《人类跌落梦境》携手Soul,为你送上Soul专属游戏皮肤。只要通过活动卡片进行配对,即可自动获得Soul专属游戏皮肤,更有相机贴纸、表情包等好礼相赠,让你与灵魂契合的“TA”,一起在这款魔性游戏中,分享喜乐。   活动链接:https://lnk0.com/easylink/ELsgEl8c   开黑开出新高度,Soul专属皮肤show出不一样 无开黑,不兄弟。作为一款知名友尽游戏,《人类跌落梦境》的最佳游戏体验,都来自于“开黑”。从4月30日~5月16日,《人类跌落梦境》携手Soul,为广大开黑爱好者送上Soul专属游戏皮肤。玩家可以选择不同的游戏元素卡片,通过H5页面直接匹配其他Soul开黑好友,领取皮肤兑换码。   在活动期间,你还能在Soul领取《人类跌落梦境》专属相机贴纸,在游戏外也化身萌萌哒面条人Bob,与朋友一起疯闹!   锁定未来,神秘活动再添惊喜 是猪队友还是神对手?不来开黑一把,又怎么知道。除了以上活动外《人类跌落梦境》还将以“感觉有戏,寻找有趣的开黑好友”为主题,通过微博、抖音、微信、小红书等平台,邀请虎牙、斗鱼、B站等知名游戏主播,为你带来一线活动资讯。 在7月,《人类跌落梦境》还将为你带来新一轮的神秘活动。届时,你可以通过参与活动获得游戏兑换码、周边等互动小礼品,顺便晒出你的诸多游戏骚操作。在你的操作下,面条人Bob又会在梦境中有怎样的表现呢?很快,答案就将揭晓!...

    2021年7月14日 手游推荐
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  • Steam疯狂周三特惠推荐:在游戏中逃出围城

    今天Steam如约开启了新一轮的疯狂周三特惠,在此次促销中依然有数量可观的游戏参与折扣,除了让人眼前一亮的大作,也有不少质量过硬的精品游戏加入到打折阵容中来。接下来就一起看看本次Steam疯狂周三促销中有哪些推荐和值得购买的游戏吧。 《滑板模拟》 Steam折扣价:52元 小黑盒商城折扣价:49.8元 来自用户 2297483874 的评价: 好游戏,云滑手必备,下雨天就玩他,但需要手柄,冲冲冲!!! 《轩辕剑柒》 Steam折扣价:69元 小黑盒商城折扣价:66.1元 《轩辕剑柒》是一款即时制角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。玩家将扮演遗孤太史昭,在动荡的西汉末年,为保护家人,踏上斩妖除魔、追寻真相之路。 《惩戒魅魔》 Steam折扣价:32元 小黑盒商城折扣价:30.7元 一个性感的暗黑风ARPG。用细致的捏脸系统定制魅魔女战士,与你的同伴一起与各种邪恶生物进行激烈的战斗,以获得性感的服装和强大的装备。用战斗掉落的水晶布置你的宫殿,购买服饰,互动,拍照。 《NBA 2K21》 Steam折扣价:65元 小黑盒商城折扣价:62.3元 《NBA 2K21》是享誉全球的畅销大作NBA 2K系列的最新作品,在呈现了业界领先的体育游戏体验。 《无人深空》 Steam折扣价:69元 小黑盒商城折扣价:66元 ‘无人之地’是一个科幻题材的游戏,需要玩家在一个按程序生成的无限宇宙中探索和生存。 《A.D. 2047》 Steam折扣价:68.6元 小黑盒商城折扣价:65.7元 《A.D. 2047》是由灵泽科技打造的一款VR原生互动电影,突如其来的车祸、神秘的貔貅挂坠、扑朔迷离的案情,谁才是最后的真凶?身处漩涡中心的你,需要收集故事碎片、完成各种真实的模拟操作,穿越迷雾,依靠自己的力量找出真凶...... 《脱逃者2》 Steam折扣价:19元 小黑盒商城折扣价:18.2元 诡计、偷盗、打架以及逃脱!当你在《The Escapists 2》中回到当一名囚犯的生活时,现在也该通过多玩家模式从世界上最艰苦的监狱中逃脱出来了。你知道逃脱都需要什么吗? 《人间地狱》 Steam折扣价:88元 小黑盒商城折扣价:84.3元 快加入《Hell Let Loose》体验持续扩展的游戏内容,这是一款以第二次世界大战为背景的硬核第一人称射击游戏,最多可容纳 100 名玩家进行规模壮阔的战斗,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局势瞬息万变的前线作战,并体验以资源为本的独特实时战略型游戏生态。 《了不起的修仙模拟器》 Steam折扣价:70元 小黑盒商城折扣价:67.1元 独一无二的修仙游戏,建立属于你的仙门,招收天资绝代的弟子,建造美轮美奂的建筑,收集各种神妙的修行功法、灵药法宝、神通秘籍。搭建修行宝地,让门下弟子逐步修行突破。筑基、炼气、结丹、元神等境界,最终度过天劫飞升成仙。将你的门派从一无所有的乡村聚落,经营成威名赫赫的高门大派。 《戴森球计划》 Steam折扣价:63元 小黑盒商城折扣价:60元 浩瀚无垠的宇宙,未知的征程,作为戴森球计划的一名工程师,你将前往陌生的星系,建造戴森球。从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。探索未知的星球,发现珍奇,让你的足迹遍布星辰大海。

    2021年7月14日 游戏资讯
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  • 买彩六桌游送皮肤,准备好预购了吗?太帅了!

    #《彩六:围攻》新内容#  #彩六#  刘醒也太帅了 麦克雷 购买档位 Fresh Recruit档位:售价69美元,包括20名基础干员,领事馆=楼,俱乐部会所_ -楼两张地图,规则书、视线尺、各种标记、骰子、纸板家具等物品,解锁赠送的3D回合指示模型、无 人机模型、炸弹模型、人质模型以及摄像头等模型,解锁赠送的Recruit模式及 其搭配的四个 “小叮当”模型,解锁赠送的独占Tachanka皮肤模型、 数据及其电子版皮肤激活码,解锁赠送的第六年干员模型及其数据。 Tropper档位:售价199美元,除去Fresh Recruit档位所有内容以外,额外包括第一至第五年38名干员,融合了一楼和地下室,并进行部分魔改的银行,融合了一楼和二楼的杜思妥耶夫斯基,木渥一楼和奥勒冈乡间屋宅二楼四张地图及其纸板家具,解锁赠送的摄像头等模型,解锁 赠送的独占Hibana、Lesion、 Maestro、 Nokk、 Ace皮肤模型、数据及电子版皮肤激活码。 Smooth Operator:档位售价269元,除去Tropper档位所有内容以外,额外包括一个彩六主题骰盘和一套游戏用骰子,彩六主题激光笔,以及所有家具的模型版,解锁赠送的独占Jager皮肤模型、数据及电子版皮肤激活码。 以上档位在众筹期间都会额外赠送售价12美元的Zero皮肤模型及其数据,售价不包括邮费。 相关推荐: 盒国日报|网曝GTA6将回归罪恶都市;Tl发布消光2最新实机演示 文末有个投票,耽误大伙数秒参加下!最近很多大佬都在做黑盒“百元游戏推荐”活动,可对2021年新春国产三部曲却很少提及,于是用了四天的时间,重新梳理了《烟火》、《戴森球计划》和《鬼谷八荒》,用9k字三篇文章的篇幅来简单安利下这三款游戏,顺便求波盒电!感谢!今日分享:新闻简述:据游民星空报道,知名《使命召唤》和《战地》系列舅舅党Tom Henderson在其推特上带来了有关《GTA6》的爆料,但本次爆料的准确度还有待商榷。在爆料中提到,《GTA6》将会重返罪恶都市并且通过Dlc不断扩展地图面积,游戏仍采用多主角模式,其中有一名女性黑客主角。目前游戏仍处于早期开发,最早也要到2024-2025年发售,其主要原因包括,R星注重员工福利,工作强度适中合理,所以制作周期长;游戏仅在次时代以及PC平台发售,所以需要等到次时代主机普及;GTA5的销量仍然稳健,保持了一定盈利能力。爆料视频截图:新闻简述:今日凌晨,Techland发布了《消逝的光芒2》全新的实机演示,整个演示时长分钟,展示了主角艾登在哈康的协助下,潜入GRE医院,拿到生化指示器,并获得进入最后的堡垒城市Villedor的资格。视频截图:新闻结束,下文为《戴森球计划》测评一项行星建设计划,从一个零部件开始构建“戴森球”为主脑供能,建立跨星际物流体系,打造自动化生产流水线,形成一个庞大的工业帝国。随机生成的沙盒世界,探索从中子星、白矮星到黑洞千姿百态的宇宙生态,发现深藏在黑色背景后的宇宙珍奇,让浩瀚银河成为人类文明进步的基石。科幻题材太空沙盒游戏《戴森球计划》是由来自重新的5人独立游戏工作室柚子猫制作,发售仅4天销量便突破20万,连续数周登顶steam平台周销榜。游戏至今在steam平台已累计收到4W余条评论,其中97%为好评,保持了“好评如潮”评分,因此成就了“五人工坊戴森球,国际大厂十连抽”的佳话。《戴森球计划》的爆火在21年伊始便为国产游戏注入了一剂强心剂,也释放了国人玩家的种田基因,游戏描绘的星辰大海何尝又不是国产游戏所正在经历的漫漫征途呢!接下来,我就带大家认识下这款让无数玩家肝硬化的国产佳作。虽然《戴森球计划》是一款开放沙盒游戏,但它有一个终极目标——建立戴森球。”戴森球“由弗里曼·戴森在上世纪60年代提出的一种科学构想,借助恒星寿命长、储能大的特点,通过完全包裹恒星来开采恒星能源的大型人造球型天体,使得人类能获得近乎无穷无尽的能源。该设想一经提出便遭到了无数的质疑,最大的难题就在于这种恒星级巨型人工天天体需要大量超强度的材料,使“戴森球”能抵抗恒星级吸引力,而这种材料建造成本高昂以及技术难度极高,简单来说,就是需要它的文明建造不出来,能造出它的文明不需要它。在现实生活中,人类或许压根就不会去建造“戴森球”这类鸡肋工程,但这种科学幻想却在《戴森计划》这款游戏中焕发出了新生机和可能性,展现了人类面对浩瀚星海最根本的想象力和探索未知的精神,这就是“戴森球”背后硬核科幻式浪漫。当然,科幻之所以不是幻想,是因为它建立在一定的科学理论和实践的基础上,而该作为实现这种科幻提高了两大法宝——自动化生产和庞大的科技树。图源自B站UP:菅白《戴森球计划》同《幸福工厂》和《异星工厂》的核心玩法一致——自动化生产,但不同于2D平面视角的《异星工厂》,也有异于第一人称3D视角的《幸福工厂》,《戴森球计划》采用了一种俯式2.5D上帝视角。在玩家的眼里,脚下的大地形象变成了一颗球体的表面,经纬线和南北极的分布让玩家不至于在球体上迷失方向,同时可以随意转动以及放缩视角,全方位观察这片世界,这是我第一次如此直观的观察一颗星球和浩瀚无垠的银河。游戏画面呈现一种清新的卡通式画风,而非拟真的,极大的降低了对设备性能的要求,尤其是到了后期数千个单元同时计算运行可谓是“电脑危机”。贴图和模型都中规中矩,虽然略显塑料感但即便放到最大也不会模糊,尤其是党视角上移你可以看到明亮绚丽的星空,那一刻真的很治愈也很震撼。但是,当玩家在在这片宏大的宇宙航行时,路过无数的星球,却发现没有一个生物,甚至连玩家操控的都是一个莫得感情的机器人,眺望璀璨星空的同时也激发了玩家内心的孤独感,这是在其他游戏中很难获得的宝贵体验。简单来说,《戴森球计划》的核心玩法就是开采自然资源,通过传输带将自然资源运输到各级加工设施加工成各级材料,从而实现各种设施的自动化生产,最终建立起庞大的戴森球系统。这不就是一条流水线吗?可在游戏中需要建立起无数条流水线,并且每条流水线上的产品需要运往不同的制造设备中制作为成品,密集的传输带、开采设备、加工设备和制作设备共同构成了一个庞大的产业线。而随着产业线越来越复杂以及资源自然的随机分布,优化产业布局成了一大难题,玩家不得不推到游戏伊始建立的产业区重新构建产业块从而形成一个有序合理的产业生态,这种推倒重建的布局优化是贯穿游戏始终的。而当你完成了以上的一切,你终于可以看到大量的资源被自动运输、冶炼和加工最后变成成品整整齐齐的堆积在仓库里,你一定会成就感十足。但不得不告诉的是你这样仅仅只是做到了“能生产”,而如何“快速高效生产”成为了又一大难题。一条生产线上,材料投入的速率和制作的速率一旦不一致,就会造成原料过度堵塞或原料过少低效率生产,从而导致了一整条产业链的低效率甚至停产。“效率”成为了游戏的另一大目标,上头便由此产生了,忍痛拆线重新拉线,直到看到所有传送带上的物品都是有条不紊,各类产品的产出与消耗相等时,玩家才足足松了一口气,而抬头望向窗外已是清晨,而自己却顶着大大的眼袋在电脑屏幕前傻笑。在“戴森球计划”的世界里,玩家将扮演一个创世神的角色,而支撑起探索星球、采集物资到建造建筑等诸多玩法的是庞大的科技树,玩法不是最新颖的,但扎实的带有科学理论基础的科技树才是使戴森球真正的成为了一部科幻游戏的根基。在点亮科技树的关键就是能量矩阵,每一种不同类型的能量矩阵几乎是一个阶段的最高科技产物,唯有完成能量矩阵的量产才能解锁下一阶段的科技,从而让沙盒游戏有了方向和目标。前期主要是基础科学,中期以行星开采和星际运输为主,后期就是戴森球的建筑。玩家在游戏操控的是一个名为“伊卡洛斯”的机甲,这个机甲是具有成长性的,随着科技树能够从低空飞行到星际航行、从星球勘探到星系勘探,同时在星际飞行中,有趣的一点是,维持匀速飞行是不需要能源的,反而加速和减速需要大量的能源来启动,这一点是非常符合科学原理的。总的来说,玩家的游戏历程大体是这样的:资源开采-基础建设-机甲升级-星际建设-戴森球建设,这一过程中,玩家将体会到从零开始建立起一个庞大工业帝国的艰辛和快乐。在建筑布局方面,游戏中还需要用到一点基础地理知识,由于星球是一个球体,所以从赤道到两极纬线是在变短的,这一点常常导致建筑对不整齐,这可困扰到了无数强迫症玩家。而在南北两极,建筑布局是以极点为中心的圆形规划布置,由于星球自转导致恒星辐射只能达到星球的一半,所以采用太阳能发电常常环环赤道布置,形成了黄金腰带,成为了无数玩家渡过中期能源危机的妙招。而在建造戴森球前,玩家自已定义戴森球轨道、外壳、形状等等细节参数,让玩家完全自由编辑属于自己的戴森球,而由此玩家也创造出了许多形状匪你所思的作品。在发射戴森球组件时,还要遵循天梯运动规则,发射角度是否合适、发射轨道是否有障碍物等,这种硬科幻的设定带给了玩家真实的体验,在潜移默化中学习了很多天文学知识。“给岁月以文明,而不是给文明以岁月”这句话一定被无数中国科幻爱好者所熟知,而如何在宇宙尺度下悠悠的历史长河中留下自己的文明痕迹呢?在于探索,在于创造,在于共生。《戴森球计划》的世界里没有文明,只有一个冰冷冷的主脑和荒无人烟的星空,可当玩家踏足的那一刻,便为这片死寂之地添加了生机。因为我们构架了庞大的产业,适当改造自然环境,与自然和谐共处,用人类微薄的力量点亮这片黑暗森林,我们是孤独的,但绝不孤寂。这是游戏,我们再看游戏之外真实的世界,从远古大禹治水,到古代万里长城,再到塞罕坝荒漠变绿地这一个个人造奇迹,这不就是我们中华民族五千年来一直在做的的事情吗!《戴森球计划》聚焦“自动化生产”这一核心体验,自定义“戴森球”的无限可能性,以星空为背景展现宇宙的宏伟,带给了玩家一场硬核浪漫的科幻之旅。当然,它作为一款仅5人开发的独立游戏,仍然有着许多不足,期待它能成为国产独立游戏界的“戴森球计划”。往期测评:《烟火》:愿青穗见星河,敬山不进山,母女长相依,万事匿烟火#100元能买到什么# 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辟邪与人族并行,古剑奇谭3的人物群像游信特约作者:幸福小镇xx一个萌新作者,欢迎评论区指出文章错误前排求点赞关注充电或许国产游戏有着太多的不完美,但是国产游戏的进步确是有目共睹。今天的主角就是前些年的国产大作——《古剑奇谭3》作为“三剑”之一,国产仙侠这几年算是活的最滋润的IP,剧情相比于《仙剑奇侠传6》与《轩辕剑7》来说确实很有竞争力。古剑3的人物群像设计,令每一个人物都有血有肉,包括反派,这样的游戏是少见的,今天我就来简单的谈论古剑的人物塑造。双王降世,必有灾祸北洛的童年是悲惨的,被族人追杀,被人类当成怪物,一直过着颠沛流离的生活。直到遇见那个最重要的人——师傅。他的生活才算变得安稳。他是王辟邪,辟邪中的王者,但是从小被族人追杀的生活,导致了他的血脉迟迟没有觉醒,他也习惯了这种生活,想要把妖族血脉一辈子隐藏下去。但是王辟邪怎么会过上平凡的生活?血脉注定他不会平凡! 自幼跟随师父学剑,他继承了师父剑术的十之七八,包括那种与世无争,那种温柔尔雅。他排斥他的血脉,但当辟邪一族找上门来,抓他回天鹿城的时候,一切将发生改变。他的双胞胎哥哥,因为与始祖魔的战斗留下的暗伤,已经时日无多,但天鹿城的大阵,却需要王辟邪的镇守,他们想到了他,那个自幼在人间长大的北洛。或许他的哥哥早就明白这一切,给他安排了一场命运的邂逅,他与云无月相遇了,与约定,他们开始结伴而行。北洛的血脉没有觉醒,相比那些强的可怕的魔,确实不够看,因为哥哥的离世,他的肩上多了很难承受的担子。天鹿城大阵再一次遭受到了攻击,他与辟邪们并肩作战,激活了姬轩辕时代留下的天鹿城大阵的剑,击退了前来进攻的那些魔。他开始感受到了身为辟邪的责任感。 天鹿城大阵乃是姬轩辕时代的产物,经历过多次魔族的大举进攻,现在已有缺损,找寻姬轩辕的后人,修补大阵,成了当务之急。他与那个时代的缘分,就此结下。黄帝后人,千年恶果湖水大阵,千年古墓,北洛受到了这世界的第一个因果,那个神秘人为何要追杀他?实力的巨大差距是它不得不依赖云无月的帮助。他开始暗感自己的无力,他开始不那么排斥自己的先天血脉了。因果之后又是因果,千年旧事跟现世确实有着千丝万缕的联系。他撕开的空间传送又是和那个世界有大因果的地方——巢湖。这次,他身旁有着黄帝后人岑缨。缙云的剑,以辟邪之力注入,而缙云,千年守护在黄帝陵前,缙云的残影对他发起了挑战,这或许是认证与认可。面对那个时代的最强战士,他不得不全力以赴。厮杀中获取认可,缙云的残魂退下了。这是对他变强之心的认可,也为了今日之仇。或许这就是心境的成长吧。黑莲出世,世界又一次陷入危机之中。解决黑莲事件的路,确实是任重而道远。人间的灾祸,天鹿城的危机,这一道道枷锁,限制了他的思考,唯有变强,唯有找出幕后真凶,才能带来大团圆的结局。星河不缀,百代负重前行,人族如扑火之蛾,短暂而又光芒万丈,人族百代千秋,绵延不断。因果相照,一切皆行缙云的过往,经常出现在他的梦中,似乎在暗示着什么。神秘的巫之国,混乱的魔域,千奇百怪的梦域,串联起了两线的旅途。这就是北洛成长的路,因果相照,给予了他成长路上的无数绊脚石,但这也是他突破变强的必经之选。他或许还是这么的冷漠,但他的心里却充满了光明。路见不平拔刀相助,帮助他人走出因果,人间的混乱,妖魔的横行,他这位妖族王者,将天下苍生慢慢的已经提到心中的首位。云无月或许早就明白了什么,才会选择义无反顾的帮助他吧,每一次都是拼尽全力,甚至危及性命,她的表现是那么自然,那么平淡。岑缨作为黄帝后人,一直为人类而奔波,保护族人,用尽毕生所学,人族的进步,就出自他们这样的人之手,追求真理,追求人族的安康,不怕牺牲,不怕挫折。世界不需要少数人的守护,他需要的是每个人都能为世界的守护出一份力。 北洛的敌人,就是巫炤,这是他前世的敌人,也是他现在的敌人,绵延两世,他的目的不曾改变。当他意识到自己就是缙云的时候,当他完全回想起前世的一切的时候,他两世的责任,他必须去完成。天鹿城,是他现在的故乡,人间,是他过去的家园。他必须要守护! 魔物弥漫的鄢陵,遍地的尸体,魔凭空出现,屠戮生灵,昔日繁华的城市,如今只剩下死寂。他惋惜着这个城市,但是他依然要深入险境,拯救活下来的人们。双向的考验随即而至,天鹿城告急,而鄢陵同样告急,逼的他必须要做出选择。做出这个选择是要付出巨大的代价的,他最终选择了手无寸铁的人类,因此,他只能看着他的同胞惨死魔族之手。或许他内心后悔这个决定,但是既然决心拯救,那就要做下去。他的同族与魔还有一战之力,等到他拯救完鄢陵的人类,他的同族也在源源不断的魔面前抵挡不住。他愤怒了,面对挡路的大天魔,他的愤怒让他的血脉开始沸腾,他体内的王辟邪之力终于爆发!亲友被屠戮,同族被欺凌,皆因他选择了先拯救鄢陵的人类。或许现在,他有些自责,但是绝不后悔,他的力量开始涌现,他王辟邪的力量终于觉醒,他要斩杀一切的挡路者。飞火相传,千古不缀造成这一切的元凶都在人间!巫炤,从远古缙云亲手斩下他的头颅,到现在面对他的复仇,这确实是千年因果所造成的混乱。 他从梦域之中,找寻到了那个千年都未死的黄帝——姬轩辕,这个数次从暗处救过他的神秘人,他的前世和他是对抗魔族的战友,现在他们又将并肩作战,为人族扫清前路。这或许就是他的责任,人世间需要他来守护,不论他是人还是辟邪。前世是他无力守护西陵的人民,导致巫炤走火入魔,今生是他无力守护自己的族人,导致自己痛失同族。这是巫炤对自己的复仇,也是对他当年选择的报应。前世他选择选不去救有与魔有一战之力的西陵,这一世他选择不去先救能与魔有一战之力的辟邪族。他这两世的选择不曾改变,他守护弱小的心不曾改变,但导致同伴的牺牲确实是他贯穿时间长河的痛。他理解巫炤的不能理解,所以他并不是那么的恨巫炤,他最恨的是无论是当年还是现在因为力量不足所导致的二选一的局面。他的敌人永远都是自己。 西陵的复苏,是巫炤的最后一步复仇,他与巫炤的了断,也就将在此结束。或许巫炤也明白当年的结果并不是缙云与姬轩辕的错,但是巫炤是西陵的守护者,巫炤已经无法回头了。最后的最后,他赢了,他以王辟邪的力量,击溃了巫炤的终极法术,但是他的内心却无半点喜悦,他又一个老友的离去,留下的感伤。那个时代的危机到现在终于落幕,他所守护的万千生灵,将继续延续下去,这个世界是人族的世界,他虽拥有着长久的寿命,却只能是一个局外人了,未来的未来,他只能默默守护人间,守护天鹿城了吧。 结语国产仙侠,古剑的剧情确实是独树一帜了,他不同于仙剑,不同于轩辕剑,他这一作的剧情立意确实非常高深,人族的百代传承所结合的非常完美,两条时间线的叙述的新鲜感非常强烈,不愧于国产之光。本文以劣质的文笔,只能这样简单的谈一谈古剑这个人物群像塑造上的给我的感触,希望大家能够喜欢。#PC游戏#有错误欢迎评论区指出。

    2021年7月14日 游戏资讯
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  • Steam周末特惠:《戴森球计划》《人间地狱》《生化危机》系列等特惠信息

    本帖包含以下游戏特惠信息: 《戴森球计划》平史低 《斩妖行》非史低 《人间地狱》非史低 《黎明杀机》非史低 《霓虹深渊》平史低 《狂热运输2》平史低 《烟火》平史低; 生化危机系列: 《生化危机7》平史低 《生化危机2重制版》平史低 《生化危机3重制版》平史低 太空模拟游戏《戴森球计划》平史低63元 游戏好评如潮 支持中文 商店链接:戴森球计划 游戏简介: ‌浩瀚无垠的宇宙,未知的征程,作为戴森球计划的一名工程师,你将前往陌生的星系,建造戴森球。从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,将你的工厂从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国。探索未知的星球,发现珍奇,让你的足迹遍布星辰大海。 游戏截图: 动作冒险游戏《斩妖行》非史低51元 游戏特别好评 完全支持中文 商店链接:斩妖行 游戏简介: ‌《斩妖行》是一款2D横版动作游戏,你将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。 游戏截图: 二战题材动作射击游戏《人间地狱》非史低88元 游戏特别好评 支持中文 商店链接:人间地狱 游戏简介: ‌快加入《Hell Let Loose》体验持续扩展的游戏内容,这是一款以第二次世界大战为背景的硬核第一人称射击游戏,最多可容纳 100 名玩家进行规模壮阔的战斗,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局势瞬息万变的前线作战,并体验以资源为本的独特实时战略型游戏生态。 游戏截图: 多人生存恐怖游戏《黎明杀机》非史低49元 游戏可限时免费游玩 游戏特别好评 支持中文 商店链接:黎明杀机 其他版本: ‌寂静岭版116.1元 怪奇物语版73.8元 终极版222.13元 游戏简介: ‌Dead by Daylight是一款多人(4vs1) 恐怖生存游戏。游戏由其中一人扮演野蛮杀手,另外四人扮演逃生者。逃生者们将试图从野蛮杀手手中奋力逃脱,从而让自己免去被残忍折磨并杀害的危险。 游戏截图: 动作类rogue游戏《霓虹深渊》平史低38元 游戏特别好评 支持中文 商店链接:霓虹深渊 其他版本: ‌豪华版59.4元 游戏简介: ‌霓虹深渊是一款注重道具叠加效果的横版动作地牢游戏,你还可以根据喜好自由选择地牢的进化路线。身为神秘组织的一员,你将在霓虹闪耀的地下世界中探险,收集千奇百怪的道具,击败恶魔与众神,寻找地牢最深处的宝藏。 游戏截图: 模拟管理游戏《狂热运输2》平史低63元 游戏特别好评 支持中文 商店链接:狂热运输2 游戏简介: ‌《狂热运输 2》为经典的交通模拟类型游戏打造了新的标杆。在指挥地面、水域和空中各类交通线路的过程中,一个全新的世界将在您的面前徐徐展开。长路漫漫,惟愿进步与繁荣相伴! 游戏截图: 恐怖解谜游戏《烟火》平史低28元 游戏好评如潮 支持中文 商店链接:烟火 游戏简介: ‌《烟火》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离…… 游戏截图: 生化危机系列: 生存恐怖游戏游戏《生化危机7》平史低46元 游戏特别好评 支持中文 商店链接:生化危机7 其他版本: ‌黄金版86.43元 游戏简介: ‌于美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。 「7」标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的「隔离视觉」模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界。让你进入恐怖求生的新世界。 游戏截图: 生存恐怖游戏《生化危机2重制版》平史低87元 游戏好评如潮 完全支持中文...

    2021年7月10日 游戏资讯
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  • 2021网元圣唐嘉年华游园揭秘,开启抢票通道

    用快乐的方式传承中国文化!2021年网元圣唐战略发布会暨游园嘉年华定档7月24日,于上海正大广场拉开帷幕,活动专题页今日正式上线,抢票通道现已开启!旗下产品集中亮相,精彩预告火热来袭!现在登录嘉年华专题页,即可了解更多活动详情,发布信息亮点、现场活动攻略一站看齐,每日还可参与“抢票寻宝”抽奖活动!衍生周边、游戏内礼包奖励、美味螺蛳粉礼盒等众多奖励等你赢取,更有机会获得发布会内场门票! 专题页链接:https://carnival.wangyuan.com/zt/2021/carnival/index.html   【现场游园全攻略 站点打卡揭秘】 7月24日10:00-18:00,玩家朋友们可以在正大广场三楼参加主题游园活动。三楼展区分为9个打卡点,从三楼入口签绘板处进入,沿黄金大道一路前行,途经服务台可领取集章册。别忘了签绘板处有签绘交换活动哟,同时分享直播间到任意自媒体平台,即可获得第一枚印章。 品牌展示区将重现网元圣唐旗下游戏产品经典场景,前行至龙星领域拍照区,有专门的摄影师在此处等待大家,照片实时上传云相册,微博、朋友圈炫耀图一键get,还可获得印章一枚!到达铭锋论剑,即游戏产品试玩区,可体验《古剑奇谭木语人》、《古剑奇谭网络版》试玩,在此预约《古剑奇谭木语人》,或向工作人员展示预约成功界面,也可获得印章一枚!启程向前,设立问答专区“博物学会”,参与问答并答对3道问题,就可以轻松获得一枚印章啦! 大家最关注的龙星商会位于长廊倒数第三个打卡点,超多新品周边抢先场贩!乐无异笔袋、小龙人夏日礼袋套装等实用又有趣的新品等你来选!除龙星商会外,我们与商场内多家店铺联动合作,购买龙星商会或合作店铺的任意商品,均可获得印章!集齐6枚印章,就可以到锦鲤游曳抽奖台参与抽奖,多款《古剑奇谭》系列周边在此处等待锦鲤。最后一个站点“长安西市”是本次游园嘉年华赞助商的合作售卖摊位,小7婶柳州螺蛳粉、有饮NOD饮料通通可以抱回家! 怎么样?看了这份超全攻略是不是已经迫不及待来现场打卡了呢?邀约号角已吹响,就等你啦!   【抢票寻宝 齐贺祝福】 在专题页抽奖栏目中,每位用户每天有五次抽奖机会,登陆、分享好友、在微博话题#2021网元圣唐嘉年华#留下祝福均可获得抽奖次数,分享上限为3次,微博祝福内容还会同步到专题页祝福墙,与众多玩家朋友一起书写感动。奖品有《古剑奇谭三》2020销量纪念典藏版、《古剑奇谭木语人》神秘画集等游戏周边及战略发布会内场门票,获得内场门票的朋友,会有客服人员联络核实身份信息,不仅可以近距离参与战略发布会,还可获得伴手礼一份,机不可失,快来抽奖吧!   【战略发布会内容抢先看】 网元圣唐战略发布会将于7月24日15:30在正大广场9楼召开,本次发布会将解读品牌战略布局,明确文化品牌的未来。同时,网元圣唐肩负文化传承的使命,启动文化合作,大力支持非遗文化的传承与发展,并将与博物馆梦幻联动。此外,已发行游戏、在研游戏逐一亮相,除了继续对已有IP单机和网游产品线上加大投入进行深耕,网元圣唐旗下的各个研发团队并未停止对新IP的探索与尝试。秉持着“将中国文化与世界联结”的愿景,一款瞄准全球市场开发的全新单机品牌以及移动端游戏后续发展规划也将在本次嘉年华中被首次披露,向外界展现网元圣唐近未来的发展蓝图。   游园会好玩好看,发布会干货满满,7月24日,上海正大广场,等你到来,不见不散! 相关推荐: 萌动你心《赛尔特大陆》视觉前瞻:精美原画欣赏 萌系开放世界冒险手游《赛尔特大陆》预约火热开启,专属预约豪礼等你赢取。在这个欢乐盛夏,与小伙伴携手开启爱的冒险,探索世界树的奥义。可爱迷人的画风,呆萌个性的宠物,精美绚丽的人物历历在目,精彩快来抢先欣赏一下吧! 《赛尔特大陆》的创世之初,世界是虚无一片的,没有任何的生灵。地、水、风、火、光明与黑暗还未诞生,唯有一片荒芜。直到一日世界掉落了几根未知的柱子,随后开始出现了第一批生命。最初始的玛璐在未知火海中拾取了无数火花洒落,世界开始了衍演。一部分火花成为了天上的繁星,其中最大的一颗变成了太阳,光辉的荷代在第三天用泥土做成了大地。力量的迪恩在第四天以铁做成了柱子,调和的坦柏在大地上种了树木,最后就成了现在的赛尔特大陆。 灵,本是维护万物秩序,保护世间生灵的强大造物。他们在青铜龙创世之初,便诞生在赛尔特大陆。在遭遇光辉的荷代之后,强大的以太能量让他们展现出了与光明相悖的黑暗。如今的灵,在一面以以太幻化的羽翼与圣剑宣告自己伟大一面的同时,也透露出他们随意主宰世间生灵的裁决之意。强大的力量却没有约束,肆意以自己的力量践踏世间的生物,这就是古老预言中的妖灵。 为争夺青铜龙的恩泽,力量的迪恩与光辉的荷代在虚空位面展开了一场战争,因这场战争的余波毁灭了整个以太位面。在面对被灭亡的威胁下,以太生灵选择降临至赛尔特大陆繁衍。千百万年过去了,他们建立起了全新的赖以为生的家园。然而,随着以太的重塑,他们愈发渴望寻找到自身的起源之地。为了适应全新的以太位面,他们与大陆生灵相结合,终于诞生了躯体强大的全新族群。随着族群的日益壮大,不可调节的矛盾还是发生了。在这个万物争夺命运的年代,因为世界树的降临,让整个大陆发展变得更为复杂。 开启Q萌世界,享受心动冒险。《赛尔特大陆》即将闪亮登场,马上参与游戏预约,赢取丰厚预约豪礼,更多精彩资讯敬请关注后续报道! 关于《赛尔特大陆》: 《赛尔特大陆》是一款开放世界冒险题材的搞怪MMORPG手游。在黑暗力量登陆赛尔特大陆之际,我们召集各方勇士一同作战。在这里,你可以成为剑士、法师、祭祀或小丑,培养Q萌宠物,结交亲密伙伴,与哈比兔并肩作战,变身击杀boss......除此之外,昼夜更替的天气系统,炫酷的连续技,灵魂轮回谷,CP系统,打不过就“装死”的技能都将给你的冒险旅程带来不一样的惊喜体验。面对强大的黑暗力量,勇士们速速拿起手中的武器,为爱而战!为家园而战! 相关推荐: 6月3日与505 Games一起开启《辽阔旷野》探索之旅新的预告片展示了钓鱼及车辆等相关玩法 《辽阔旷野》(Open Country)是一款街机风格的开放世界狩猎游戏,倾力为玩家们提供更直接方便的户外冒险之旅。发行商505 Games近日发布最新预告片,向玩家展示了更多户外元素。玩家们可以首次了解到更多游戏内的钓鱼、车辆以及远足的相关元素和玩法,并且还可看到更多关于猎犬小伙伴的展示信息。 在《辽阔旷野》中,玩家们穿上了登山鞋,成为了一位大家如今都非常熟悉的失去斗志的公司职业,并渴望从充满限制的城市生活中解脱出来。玩家和他们忠诚的狗狗伴侣将拥有全新的自由,在原生态的荒野探索与生存,尽情享受他们新生活中的开放空间。 ● 探索 – 在三个环境中自由漫步,每个环境都有独有的天气系统及动植物群。利用越野车穿越山区地形。 ● 狩猎、钓鱼和野外求生 – 进行狩猎,钓鱼,管理补给以及搜寻食物和资源,危险的户外生活也要注意生活质量哦! ● 提高你的技能 – 通过完成城镇中的任务,玩家可以升级获得更好的武器和装备,完成更艰难的任务,并不断努力成为一名户外生存达人。 由Funlabs工作室开发的《辽阔旷野》将于6月3日以48元的国区售价登陆Steam和Epic游戏商城。该游戏也将同步登陆PlayStation 4 及Xbox One。玩家现已可以将其添加至Steam愿望单 。 关于505 Games 505 Games是一家全球性的游戏发行商,意大利数字娱乐公司Digital Bros的子公司。 专注于为所有年龄层的玩家提供最丰富的优质游戏。 在顶尖家用游戏主机、PC与移动平台平台发行与分销付费和免费游戏。 知名付费游戏包括由《死亡搁浅DEATH STRANDING》的PC版本、《CONTROL》、《幽灵行者Ghostrunner》、《Journey to the Savage Planet》、《赤痕:夜之仪式Bloodstained: Ritual of the Night》、《兄弟:双子传说》等。 分销盒装游戏产品包括《无人深空》、《地狱之刃:塞纳的献祭》、《Warhammer: Vermintide 2》、《黎明杀机》、《Inside/Limbo》等。 505 Games在美国、英国、法国、德国、意大利、西班牙、中国与日本等地设立办公室。 更多有关505 Games及其产品的资讯请浏览官网。 相关推荐: 前斗鱼王者一哥刚回归就带节奏?细数林蒙七宗罪!近日斗鱼的热搜榜上出现了一个久违的名字——林蒙。这位曾经的斗鱼王者荣耀分区的顶流,因为在直播中犯下严重的错误而导致他销声匿迹了好几个月,直到3月1号才又开始复播。这本来是他东山再起的机会,可是一手好牌打得稀烂,刚直播就带其他主播的节奏,在自己的直播间口无遮拦直接表明其他主播“臭鱼烂虾永远是臭鱼烂虾”,并且指责其忘恩负义,而这个主播就是同属王者荣耀分区的高一刀。   本身主播在自己的直播间带其他主播的节奏就是大忌,更何况林蒙刚刚复播就这样肆无顾忌,简直是把自己的直播生涯当儿戏。而高一刀也在之后的直播中直接硬刚回去,并且直播的时候还主动跟林蒙连麦要把话说清楚,但是连续打了三次林蒙都没有接,恐怕这就是做贼心虚了吧。不仅如此,林蒙曾经也是多次犯下十分严重的错误,甚至触碰到法律的底线,今天就来一起细数主播林蒙的七宗罪。 色欲:林蒙和格崽崽事件当时也是轰动一时,当时格崽崽是有男朋友的,但是她骗男朋友出差,去酒店约会林蒙,结果一些不雅照同步到了icloud里 被男朋友发现了,导致了后面她的男友爆料,同时林蒙利用主播身份和未成年女粉丝发声不正当关系,分手后还要求未成年女友还手机钱,和小猫恋爱期间多次约炮,甚至被爆料曾经去嫖娼。真的是色胆包天。   (图源来自微博) https://www.bilibili.com/video/BV1rp4y1S7iC/?spm_id_from=333.788.videocard.4 贪婪:承接上面的事件,格崽崽每个月打给林蒙近100万生活费(2020年7月85万),后来被人甩了就直接停播。最为一个人气主播却要还这样敛财,果真贪婪成性。被封禁三个小时的水友变成一年,被告知只有办卡才能解除,赤裸裸的要钱行为   暴食:之前发起的全网接受单挑,但是比赛过程中各种修改规则,吃参赛者礼物,有一说一作为大主播吃相太难看了。   (图源来自知乎) 懒惰:直播不勤奋。主播对于主播们而言就是工作,但是林蒙直播经常迟到早退,说明这个就是态度问题,对待工作的态度不正。 愤怒:林蒙作为游戏主播,游戏应该是他的事业和强项,怎奈他的业务能力确实不咋地。林蒙和高一刀的交集也是再王者分区的王者碰碰车活动里面里面,他们会跟一些主播,职业选手开黑打游戏。林蒙可能是人气高了之后技术变差,碰碰车经常被人爆锤。自己打的菜也就算了,有职业选手都不会躺,还喷职业选手和队友。真的是给答案都不会抄。排名也是倒数,都说电子竞技才是原罪,你这罪也着实不轻了。详细的内容可以去这个帖子看一下https://bbs.hupu.com/36255786.html   (图源来自虎扑) 同时作为公众人物,直播中公然送人头,挂机,违反玩家守则,这也有悖于他作为游戏主播的形象。并且一把游戏空十几个大,也是没谁了。   直播挂机视频:https://www.bilibili.com/video/BV1sz411v7HP?from=search&seid=16083605991763853976   在格崽崽事件爆发之后,林蒙停播的一段时间里,他房管劝他承认错误 坦然面对。但是他却跟房管们吵架了,还下了好多房管,粉丝团的人删牌子的达到上千人。这种行为简直就是卸磨杀驴。在这之前也发生过跟房管对线的事件,意思是恰了钱就不认人了。   https://www.bilibili.com/video/BV1EA411Y7wf?from=search&seid=4059735966121172840 粉丝和观众都是主播的衣食父母,没有粉丝和观众的支持,主播就没有辉煌的今天。但是林蒙却做了太多伤害粉丝的事情了。辱骂观众这种事情也是家常便饭了,还有粉丝特意在知乎发帖声讨。...

    2021年7月9日
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  • 基因原体,进击的半神!“战锤40K”漫谈(四)

    【声明:本文内容基于最新版“战锤40K”规则书与背景设定而撰写,考虑到“战锤40K”的IP持有者Games Workshop历来有“吃书”的“光荣传统”,故诸位读者老爷若发现本文内容同你印象里的“战锤40K”有较大区别,还请以最新版官方相关资料为准】 大约在人类历史的第15个千年(即M15,参见系列连载文章之一),帝皇出于其对混沌力量的旺盛求知欲(参见系列文章之二),搭乘星舰抵达行星摩洛(Molech,现实中Molech是古代亚扪人崇拜的神,他需要信徒火祭子女作为供奉,故被主流世俗视为邪神)。 摩洛星上有一处直接通往亚空间的传送门,借此帝皇联系上混沌邪神,并同后者达成隐秘的PY契约:帝皇从混沌邪神处获得其未来制造基因原体所必须的禁忌巫术知识,自然帝皇也得付出对应的代价。 然而帝皇最终机智地选择违约,还干脆利落地封印了摩洛星上的亚空间传送门,这也使得混沌邪神将帝皇视为骗子无赖兼毕生大敌。 虽然看似帝皇成功“白嫖”,但此事已经为基因原体们在银河大远征末期的叛变埋下伏笔(类似漫画《剑风传奇》里第二男主格里菲斯获得霸王之卵后,为因果律所束缚的他命中注定会献祭队友并升格为“神之手”)。更讽刺的是,“荷鲁斯大反乱”期间,荷鲁斯就是在摩洛星获得混沌四神的神力赐福。 无论如何,帝皇到底是制造出20位基因原体 (准确地讲,基因原体共有21位)。 按照GW的官方设定,这些基因原体的生理性别均为男性,身高普遍三米往上,是货真价实的巨(gao)人(fu)王(shuai)。战力方面,基因原体乃真正意义上的无双猛将,他们甚至能同混沌邪神麾下最为强大的大魔战成旗鼓相当。 每一位基因原体均有着自己的独到天赋与专长,比如火蜥蜴军团的基因原体福尔甘的怪力甚至强大到能够徒手掀翻一辆几十吨重的主战坦克,并且他还继承了帝皇的“永生者”体质(参见系列文章之三);吞世者军团的基因原体安格隆则是天生的狂暴巨兽,曾力扛战犬泰坦机甲(重约400吨)的踩踏(注:国内“战锤40K”圈子一直流传有“安格隆本该是智者型基因原体”的谣传,实为是翻译错误所导致的以讹传讹);自带浓郁北欧维京人色彩的太空野狼军团基因原体鲁斯乃帝皇钦定的“刽子手”兼头号“忠犬”,专门负责替帝皇干见不得光的脏活…… 火蜥蜴军团基因原体福尔甘(中), 继承自帝皇的永生者体质令他丝毫不惧核弹的毁灭性打击 再比如圣血天使基因原体圣吉利斯背后长有双翼,宛若神话传说中的天使,并且他本人不仅武技超群,更是一个才艺绝伦的艺术家,此外圣吉利斯还能借灵能短暂预知未来,更甭提其的基因种子甚至具备“美颜”的奇特效用(圣血天使军团战士人均超级男神),实际上GW钦定圣吉利斯乃“成品质量”最接近帝皇本人的基因原体,甚至混沌邪神最为中意的“神选”也是圣吉利斯而非荷鲁斯(尽管圣吉利斯绝无堕落的可能);千子军团的基因原体玛格努斯乃人类帝国里实力仅次于帝皇的绝强灵能者,据称帝皇创造玛格努斯的目的之一就是让后者镇守黄金王座;午夜领主军团的基因原体科兹和暗鸦守卫军团的基因原体科拉克斯均擅长隐匿游击作战,其中科兹的个人战斗力更猛,并有一定的灵能预知未来能力,而科拉克斯则可借助灵能来“玄学”强化自己潜行天赋…… 圣血天使军团基因原体圣吉利斯 圣吉利斯VS恐虐大魔 最有意思的基因原体当属阿尔法军团的双胞胎基因原体——阿尔法瑞斯和欧米茄(这也是为何说20位基因原体其实有21个人~)。无论是阿尔法瑞斯和欧米茄,他们的体型远比自己的血缘兄弟们要小,但对应的,阿尔法军团的星际战士要比普通星际战士的块头更大。 至于阿尔法瑞斯和欧米茄的天赋?特种作战与渗透突袭。实际上,阿尔法军团的每一位战士都被精心整容成基因原体的模样,而两位基因原体也经常故意伪装成军团里的普通星际战士来执行各种任务(“变装大佬”走起~)。 基因原体阿尔法瑞斯(中)和他的“克隆人”子嗣们——“我们都是阿尔法瑞斯!” “荷鲁斯大反乱”期间,鲁斯(右)差点被伪装成阿尔法军团终结者精锐士兵的阿尔法瑞斯给亲手宰掉,可惜因为暗黑天使军团的介入,阿尔法瑞斯功亏一篑…… 有必要指出,上述基因原体的特质和性格或多或少通过基因种子的方式而被他们麾下的军团战士继承,好比钢铁勇士军团的星际战士同他们的基因原体佩图拉博一样擅长攻城战争技艺;钢铁之手军团对尖端科技知识的追求源自他们的“父亲”马努斯;死亡守卫军团精通毒气战和化学武器战,因为其基因原体莫塔里安就出身于一个遍地毒沼的星球…… 死亡守卫基因原体莫塔里安(中),后来其升格为混沌邪神纳垢麾下的恶魔王子,别号“毒气罐” “荷鲁斯大反乱”让一众基因原体因为各自的立场不同而选择手足相残,图为午夜领主军团基因原体科兹(右一)VS暗黑天使军团基因原体庄森(右二) 白色伤疤军团基因原体察合台可汗(右一)。可汗是众多原体中唯一一位带有强烈亚洲(蒙古)元素的原体。实际上白色伤疤军团的作战风格类似现实历史中的蒙古铁骑,他们极度推崇闪电战术,并以象征吉祥的盘肠纹(即“中国结”)作为徽饰 目前尚有2位基因原体及其麾下的军团资料属于未知,但根据GW在近些年推出的官方漫画和小说等资料,这两位基因原体疑似犯下让帝皇无法容忍的大错,以至于他们被帝皇彻底灭杀(传闻鲁斯的太空野狼军团就是执行者),就连旁人对他们的相关记忆都被帝皇借助灵能强行消除,而两位失踪基因原体麾下的战士疑似被灵能洗*脑并重分配到极限战士等军团中…… “荷鲁斯大反乱”结束后,投奔混沌阵营的基因原体们大多获得混沌邪神的赐福,升格为恶魔王子,尽管对于那些反叛人类帝国的基因原体们而言,这实际上意味着“福祸相依”——纵然恶魔王子意味着更强大的力量,却也意味着他们将臣服于混沌邪神的驱(nu)使(yi)。 那么忠于人类帝国阵营的基因原体呢?他们或因为未知的理由而选择孤身杀入亚空间(好比鲁斯和科拉克斯),或者在战场上意外失踪(好比察合台可汗,再就是福尔甘),或陷入沉睡(庄森)……此外,GW官宣包括荷鲁斯、圣吉利斯、科兹、马努斯等人在内的基因原体已经死亡——基因原体固然战力超绝,却也并非刀枪不入。 在“荷鲁斯大反乱”期间,因为传道者军团基因原体洛嘉制造的亚空间风暴,极限战士军团基因原体基里曼一度同泰拉失去联系,其果断决定以大本营“奥特拉玛500世界”为基础,联合兄弟圣吉利斯和庄森共同建立“第二帝国”,而圣吉利斯被推选为最高领袖。等亚空间风暴消散后,第二帝国就地解散,并且因为第二帝国存有“叛国”嫌疑,故当事人都选择对此事避而不谈 科拉克斯在“荷鲁斯大反乱”后独自遁入亚空间,最新官方小说揭示他已经接受自身的亚空间本质,升格成类似恶魔王子的强大存在,并疯狂追杀沦为混沌邪神附庸的洛嘉 附带一提,早期二十位基因原体仅作为背景人物而存在,但随着GW启动“荷鲁斯反乱”系列,官方已陆续推出大部分基因原体的微缩模型与对战规则。 擅长攻城/守城战的地台……哦不,帝国之拳军团基因原体多恩(中),身穿帝皇同款金甲。在GW的官方背景故事里,多恩的子嗣经常沦为伤亡惨重的“渲染悲壮气氛专用工具人”,故帝国之拳军团也被迷友戏称为“地台拳” 阿尔法瑞斯(右二)VS多恩(右一)。阿尔法瑞斯(或者说他的孪生兄弟欧米茄)可能是众多基因原体里行为最为神秘莫测的基因原体。“荷鲁斯大反乱”期间他貌似听信外星人组织“密教”的蛊惑,选择加入到荷鲁斯的阵营,但随即其却相继做出诸多只能用“双面间谍”来合理解释的“精分”式骚操作……在冥王星一役中,阿尔法瑞斯疑似被多恩击杀,但稍后阿尔法瑞斯再度活蹦乱跳地出现在荷鲁斯面前,而且他还表现得对荷鲁斯极度不尊重,啊这…… “身心皆钢!”多恩的终生“冤家”——同样擅长守城/攻城的钢铁勇士军团基因原体佩图拉博,因其对部下的超严苛态度,在国内“战锤40K”粉丝群里享有“痞老板”、“不高心”等“美名”。此外,由于佩图拉博与钢铁勇士军团对多恩及帝国之拳的固执敌视,佩图拉博与钢铁勇士军团还享有“扫*黄专家”(帝国之拳军团的标志性颜色为黄*色)的诨名 最后简要提下基因原体之间的战力排名问题。按照GW的“荷鲁斯大反乱”系列作品之相关描述,荷鲁斯、圣吉利斯、庄森、玛格努斯等“狠人”是当之无愧的第一档,反倒是安格隆、鲁斯等无论看起来还是听起来都逼格十足的基因原体却经常在战斗中吃瘪(如前文所述,鲁斯甚至就差点被阿尔法瑞斯给宰了),部分天生非战斗专精的基因原体如基里曼、洛嘉、阿尔法瑞斯等角色的表现则完全只能用“惨不忍睹”来形容。 然而在实际的桌面游戏对战中,基因原体之间相互“打擂台”的结果却迎来戏剧性的变化:狼王鲁斯几乎是“原体杀手”级别的无敌存在(毕竟他是皇帝的“刽子手”嘛),多恩则沦为堪比洛嘉、阿尔法瑞斯的末流货色,反倒是基里曼、佩图拉博的单挑战绩表现却相当抢眼~ (本文连载未完待续,更多精彩,敬请期待后文!) #情有独钟的反派角色# 相关推荐: 大四老狗的生活随笔 二 前天晚上忙完了毕业论文和套表,大四的生活也基本就结束了。垃圾毕业论文 查重从来不是问题 格式真的伤人最近一个月没有更新的原因是女朋友忙着考公,整个五月一面没见,然后没考上和我吵了一架,说好的一起回家过六一也就没有进行,直到三号丈母娘帮我哄好了,我俩的关系才恢复正常。墨脱通行证 结果白办了吵架那几天其实也是我不对,也是我太忙了有点急躁。因为博导说要我去参加墨脱的考察,然后不得不剪去我的长发,本来还想留着拍完毕业照再剪,结果就差最后半个月不得不断舍离,还要办理一系列证件,准备毕业答辩,准备搬博士宿舍,母亲节的礼物也出了点问题要维权,剪头那天还被大雨浇了个透,两人的情绪也像夏日的闷雷一样突然爆发。其实闹完分手之后内心还是平静的,生活还要继续啊,但很巧的是正好分手的那一晚,老电脑的cmos坏了,笔记本cmos坏了那就和台式没什么区别了,于是六一买了台新的小新16pro,配置是zen3r7 1650 加了1t固态,奔着老电脑能玩的新电脑还能玩,而且更加轻薄且显得庄重去的。别问我为啥不买3050版本 一是着急用 二是4g显存开光追有一说一纯有病然后好巧不巧电脑到了的那一天,就是六月三日,丈母娘给我打电话说帮我哄好了(其实我之前连丈母娘电话都没有),我就顺理成章把她追回来继续我们的人生。更巧的是,那天师姐告诉我,由于墨脱方面包车出了问题,今年入学的博士都不用去了。只可惜我的头发了,但不亏,对象回来了,买假发就是了。从丈人家回来刚到学校快递就到了 上头试一波昨晚为了提前准备第一次见家长,先去了平时的花店去给她买栀子,结果给的栀子垃圾的不行,下次再也不在她家订没有样图的花了。只能说我插花插的好,给的都是快谢了的一堆烂叶子之后就是去望江校区给她买最爱吃的酥祥记,结果在回学校的路上遇到了一家路边摆摊卖的栀子花,质量好的不行,隔一条街我就闻到味了,果断买新的。插花 收拾礼物收拾到半夜两点 这波栀子又白又大回学校路上老乡叫我去喝酒吃肉,于是那就顺理成章地继续快活,先去吃了点肉垫垫肚子,然后转场喝了点精酿,最后回校的路上一人干了根油条,主要是北方人在南方真的吃不到油条真的馋。喝的晕晕乎乎之后来一口油条压一下是真的爽 谁吃谁知道不停转场的结果就是回寝室都十一点了,简单洗漱一波之后开始收拾礼物,然后立刻滚去睡觉。今天早上七点半起床,立马赶往对象家,整个见面过程非常顺利,家里对我敌意最大的大概就是她的猫了。猫:这人谁 来干啥 为啥他不来撸我简单聊了两句之后,和她以及父母一起去看之后为了工作买的房子,说实话房型真的棒,要不是在崇州我也想忽悠我爸也买一套。中间还说要留间婴儿房给我对象臊够呛。由于整个小高层部分的房型都是一样的,装修公司负责人带我们转了能有三栋楼看了至少五个不同的设计方案,但毕竟是老丈人家给女孩买的,我也没说啥,就看她和她爸讨论鱼缸和浴缸在哪,以及到底怎么封阳台。中午简单出去吃了一顿,丈母娘说不知道我爱吃啥所以这次就没下厨,只是简单吃了点,吃完饭之后带我们去最近的古镇给我们丢下去约会,俩人去喝茶说让我们逛完叫他们。之后由于对象逛户型逛累了,逛不太动古镇了,就让她父母过来带我们来崇州和大邑周边逛一逛。然后开车去荷花池,我们几个排列组合合了影,丈母娘嫌我拍照技术太差给她拍胖了,于是没让我留我拍的照片,我就只能拍拍小荷花。回去的路上他们还和我说,其实被褥都准备好了,今晚可以留下的。但明天要拍毕业照所以我就婉拒了,约好端午节再过来多住几天。最后就是回城,老丈人又带我们去吃了一家农家乐,说以后有时间可以一起去钓鱼,然后阿姨就笑他次次空军还买一堆杆子,可能这就是真正的钓鱼佬吧。吃完饭丈母娘去给我买了点大邑的特产油豆腐,让我回来分给舍友吃,有一说一味道真不错,室友吃了都说好。最后因为只是随笔,所以也没啥好升华的了,就祝要高考的高考顺利,高考完了的未来儿女高考顺利吧。大四老狗的生活随笔下一篇就要改名研一老狗了,拜了hxdm。 相关推荐: 闲聊steam上的中文用户数量与国产游戏销量2017年的11月份,steam如往常一般公布了最新的硬件和软件调查,其中使用简体中文的玩家数量占比在三个月内所占比例提高了26.83%,达到了 56.37%,超越了21.24%的英文用户数量,成为 Steam 用户占比最高的语言,而这一切,都归功于那款吃鸡游戏。2020年1月份,steam公布的调查中,简体中文用户占比在刚过去的12月来到了37.87%,较之前上涨了14.43%,时隔两年再次反超30.43%占比的英文用户数量,而这一次,归功于冬季促销。时间跳转回现在,上个月steam的英文用户占比是38.51%,简体中文用户占比是20.00%,再根据steam所说的2020年里的“每月活跃用户”数达1.2亿人,那么就能很简单粗暴的得出steam简体中文用户数量大概是2400万,1.2亿月活是去年的数据,20.00%是现在的数据,所以误差是肯定存在的。在今年1月份的时候,Gamker攻壳的一期节目说自己通过错误的推导过程得出两岸三地单机主机玩家人数大概是1200万左右,但有意思的是发布错误数据后有很多统计机构来跟Gamker攻壳交流,分享了他们推导出的数据,这些统计机构推导出的数据都非常接近,取中位数,得出的结论就是2020年初国内有约2000万到3000万的主机单机玩家,Gamker还分享了一条数据,steam中国区注册用户在2018年初就超过了4000万。而当《绝对求生》销量7000万份时,国区占比40%来算,那么就是2800万份。通过上面的数据,我们取个中间值,就按2500万简体中文用户数量来计算,这数据对于那些只有几十万销量的海外游戏来说,就是一片未开拓的蓝海,但对于全国14.1亿人口来说,其实才占1.7%,2019年时国内就已经有6.85亿游戏玩家了,占比48.5%,1.7跟48.5的差距,是无法忽视的,就算你想忽视,你身边的同学或者同事也会提醒你:“现在像你这样不玩手游的人已经很少了”有一个画面,是日本3个小学生中有2个拿着switch,对那个没有switch的小学生说:“你没有switch,那我们就不能一起玩了”。这换成国内,再把switch换成《王者荣耀》《和平精英》,是绝对很正常的场景,但switch,去年任天堂财务报告显示了Switch在中国的销量约为300万(包含国行与非国行版),如今一年半过去,估摸着也该有四五百万了,但即使是五百万,对于steam2500万来说,也只是五分之一,也就是1.7%的20%,而《王者荣耀》的日活已经在去年达到1亿了。国产游戏销量数据来源国游销量吧:2021年即将过去一半,《鬼谷八荒》和《戴森球计划》的大卖大家都有目共睹,3月6日时《鬼谷八荒》开发团队鬼谷工作室公布游戏总销量突破180万,待到下次公布销量时,或许《鬼谷八荒》就将成为销量最高的国产游戏了。多亏了steam的中文用户数量增长,才让如今海外游戏大厂的新作基本上都有中文字幕了,个别大厂还会给个中文配音,而国产无论是《黑神话:悟空》还是《失落之魂》、《Project DT》,都值得期待,因为我们,都有一个光明的未来。 相关推荐: 异域镇魂曲中那些讨巧的手段大部分玩家在了解的时候,几乎被"哲学"二字给洗了脑,誓要挖掘出游戏中那几句诸如"什么能改变一个人的本质""重生是无法承受的诅咒""时间不是你的敌人,永恒才是"此类等等哲学句式的提问。我同样无法否认,作为RPG游戏,剧本能够对生与死,有限与无限,此岸与彼岸,暂时与永恒这些根源于人类,又要求人类超越自身有限性而通达无限自由境界的最高理想进行讨论,它已经从一种迎合市场的电子商品前进为自我本身商业性与艺术性对立面的矛盾,它似乎极大的暴露着自己的缺点,可无论何时去看,它的游戏结构却是完整的,如同一片文章,没有华丽的辞藻,没有故作高深的长短句,单凭文章的结构,就足以奠定它在所属领域的地位,因此,我认为,这才是能成为不朽应该讨论的点,它的结构,包括剧本,关卡,数值系统等这些互相作用的东西,正因为结构中的每个点都有残缺或精巧的地方,黑岛将它们毫无违和的组合在一起,于是美学或者哲学就自然而然的产生了。我们先看的画面即便是放在现在,的画面都绝对算得上精细,场景细节拉满,色调分明,布局错落有致,正如游戏标题前两个字,异度世界风情的还原程度达到了后世如果要做这块主题,那么必然会被限制在黑岛的模子里,因为这就是黑岛从玩家脑海里提取出来的异度世界,玩家也很难再接受这个模组下其他风格的美术。黑岛将美术这个游戏中最容易讨喜玩家的一点做到了极致,就注定游玩过的玩家不会忘记它,因为黑岛确实让玩家相信了,你看,异度世界就是这么个样子,这是你们脑海中的异度世界,而不是我们黑岛认为的异度世界,这是我们黑岛给每个一个爱好该模组的玩家献礼,至少立这个游戏项目时,我们黑岛是以玩家的热情来企划的。不过有玩家会说了,美术风格的统一和画面精细不该是游戏最基本的东西吗?更何况是CRPG类游戏。自然,但我们不得不考虑到,黑岛做的这项目是涉足一个新的领域,异域系列的跑团因其内容的古怪和文本的晦涩,是不太受市场认可的,它更像一个小众文化圈,虽然在当时,异度模组也能做到跑团的一席之地,但绝对是无法做到和中世纪屠龙这些模组一争高下的,所以黑岛企划这个项目从美术上的素材借鉴是不太充裕,除了本身官方的素材外,其余的都得自己去设计还原,并且要在引擎上兼容,一旦黑岛做完这些,后世的工作室就有一个至少80分的模板,而且这样的美术风格并不难模仿,不像那样过于有个人色彩,所以,将比之拥有强烈个人色彩的美术,往往更难做的是朴实却庄重的美术,黑岛是有想做续作的,虽然我们再也看不到,但正因为黑岛处于继承性的考虑,才让后世有其他工作室能够去接受这个项目,并且做到不出现大面积的风格撕裂。说到美术和画面,就不得不提到画龙点睛之笔的音乐。什么为一首好音乐,当你点击着无名氏在法印城乱逛时,忽然,背景音乐一变,你意识到这一定是发生了什么,于是你的视线游移寻找,就为了找到那个契合音乐的东西,于是你看到那个红头发的女人,她是你的女儿。画面如果是吸引眼球的,那么音乐就一定是把这款游戏深深焊进你脑子里的东西。可以说异域镇魂曲专辑里的经典背景音乐或人物主题曲每一首都是可以唤醒玩家游玩这款游戏时的部分记忆的,网易云能搜到异域镇魂曲的专辑,我很想把主题曲放在这里,可是我不知道怎么做。我至少玩过上百款单机游戏,能让我现在从记忆里信手拈来的有:巫师,使命召唤,虐杀原形,南方公园,上古卷轴,而这些游戏的背景乐在各大游戏经典背景乐中都是可以找到的,但似乎比之美术上的成就,黑岛在音乐上的成就倒没有开宗立派的迹象,可我依旧把音乐拿出来说,因为当镇魂曲响起,你脑子里那个无名氏就开始在法印城走动,这已经能说明,黑岛做的音乐屌爆了!说完了美术和音乐,我终于还是绕不过去聊异域镇魂曲的剧本,我不想说老生常谈的,这句台词怎么怎么精辟,那句天问如此如此升华,我说过我想聊别人没聊过的结构,而文本的结构是最能引申到游戏整体结果上来的,因为在异域镇魂曲中,百万字的文本量已经能说明剧本在游戏演出中的比重是有多大,可以说,如果不是RPG本身的玩法,黑岛很可能做成这种文字互动的游戏。先聊异域镇魂曲的句式。很多人在阅读游戏文本的时候,都感觉很饶,很哲学化,比如这一段:正义的『定义』是什么呢,维勒?正义到底是什么?正义是由法律定义的。还有,什么是法律,维勒?法律用来执行正义的工具。是什么制定法律的,维勒?法律是由正义定义的。那是循环的论点,维勒-这是没有意义的。你说正义由法律所定,而法律又根据正义而定。法律「是」由正义定义的。活人制定法律,维勒-他们制定的法律就是正义吗?法律就是正义。但是如果这些法律是由活人制定-正如你所说,他们都不是无罪的,那么法律难道不会被他们的手污染吗?没有一个生命是无辜的。但是法律远超过肉体之上。从不完美之中,可以创造完美。不公平的法律可以加以焠炼。除去它们的邪恶。那么你承认法律并不一定完美了-但是如果这些法律定义了正义,那么『正义』岂不也是不完美吗?维勒沉默下来。维勒-没有正义。你以正义之名做的事情都是没有意义的-你的生命是没有意义的。(这里判断魅力>20,维勒会自然死亡)你的话似乎在回响着,随着你说出的每一句话,力量都不断地聚积着。当你说话时,维勒眼中的火焰闪动着-然后消失了。他的盔甲崩溃下来,斧头和金属护板落到地上。但是当它们掉到地面时,引发了一阵烟雾-盔甲和斧头在你眼前老化,瓦解,扬起灰和铁锈。只剩下一些坑坑洞洞的金属板子,像是维勒的墓碑。再见,维勒。游戏中大量的对话都是这种格式,而这种格式其实是有一个名字的,叫做苏格拉底的"助产术",它还有个更熟悉的名字,叫"辨证法"。这里简单介绍一下"辨证法"。辩证法的本义就是对话。黑格尔将苏格拉底看作辨证法的创始人,不过他所说的辨证法创始人不仅仅苏格拉底一个人,还有赫拉克力特和芝诺。苏格拉底的辨证法与智者的论辩术有关。普罗泰戈拉说过:"一切理论都有其对立的说法了"。智者所做的工作就是针对对方的观点提出相反的立论,这种诡辩论的方法可能就是辩证法的最初含义。苏格拉底则试图通过对话的方式寻求事物"是什么"的定义。其实异域镇魂曲中的很多设点都能在希腊哲学中找到原型,而游戏的叙事推进则借用了苏格拉底助产术所采用的问答法,即通过发问与回答的形式运用比喻、启发等手段,使对方对所讨论的问题的认识从具体到抽象,从特殊到普遍,一步步逐渐深入,最后得出正确认识,生下自己孕育的真理胎儿。而这样的方法一般归结为四个环节:反讥、归纳、诱导和定义。为了便于理解这种方式,我以中对勇气的讨论为例。苏格拉底:拉凯斯,让我们首先确定一下勇敢的性质,然后再来讨论年轻人如何通过学习和训练获得这种性质。如果你行的话,告诉我什么是勇敢。拉凯斯:苏格拉底,这个问题在我看来确实不难。勇敢的人就是不逃跑,坚守阵地,与敌人作战的人。这样说不会有错。苏格拉底:很好,拉凯斯,不过我恐怕没有把话说清楚,我要问的不是这个问题。拉凯斯:你这是什么意思?苏格拉底:我会努力解释的。你把坚守阵地,与敌人作战称做是勇敢的,是吗?但是对另一个跑动着作战的而不是固守阵地的人,你把他称做什么?拉凯斯:怎么个跑法? 苏格拉底:骑兵,车战。 拉凯斯:骑兵有骑兵的战法,但是重装步兵的战法是要保持队形的。苏格拉底:那么,拉凯斯,你就得把拉克戴孟人在普拉蒂亚战役中的表现当作一个例外了。在波斯人摆出的轻盾阵面前,他们不肯与之交锋,而是溜掉了。等波斯人摆下的阵势散去,他们却又像骑兵一样进行回击,打赢了这场战役。 拉凯斯:这件事没错。苏格拉底:我说我的问题提得很糟糕,也使你的回答很糟糕,就是这个意思。因为我问你的不仅是重装步兵的勇敢,还有骑兵的和各种士兵的勇敢,不仅是战争中的人的勇敢,还有在海上冒险的人的勇敢,处于疾病、贫穷,还有政治事务中的人的勇敢,不就是抗拒痛苦或恐惧的人的勇敢,还有恐惧欲望和快乐的人的勇敢,既是保持阵脚,又是打击敌人。拉凯斯,你说有没有这样一种勇敢?拉凯斯:有,肯定有,苏格拉底。苏格拉底:所有这些人都是勇敢的,但有些人在抗拒快乐中表现出勇敢,有些人在忍受痛苦中表现出勇敢,有些人在克制欲望中表现出勇敢,有些人在克服恐惧中表现出勇敢。当然我也应该想,在同样情况下有些人则显得胆怯。拉凯斯:你说得对。苏格拉底:我在问的是一般的应该和胆怯。我想从勇敢开始再次提问,这种普遍的性质是什么?这种普遍的性质在所有具体事例中都同样被称做勇敢。你现在该明白我说的意思了吧?拉凯斯:我还是不太明白。苏格拉底:我的意思是这样的,比如我问什么是被称做快的这种性质,这种性质可以在跑步、弹琴、讲话、学习以及其他各种类似的行为中找到,或者倒不如说,我们可以在我们拥有的、值得一提的胳膊、腿、嘴、声音、心灵的各种行为中找到,难道你们不会用快这个术语来描述它们吗?拉凯斯:你说得对。苏格拉底:假定有人问我,苏格拉底,这种存在于各种活动中,被称做快的普遍性质是什么?那么我会说,这种性质就是在较短的时间里做较多的事,无论是跑步还是讲话,还是别的任何一种行为。拉凯斯:你说得对。 苏格拉底:拉凯斯,现在你能否试着以同样的方式告诉我,被称做勇敢的这种普遍性质是什么?包括可以使用这个术语的各种勇敢,也包括可以用于快乐和痛苦的勇敢以及我刚才提到的各种勇敢。拉凯斯:如果我要说的是渗透在各种事例中的这种普遍性质,那么我得说勇敢就是灵魂的某种忍耐。苏格拉底:如果要回答我们自己的问题,这正是我们必须做的。不过在我看来,并非每一种忍耐都称得上勇敢。请听我的理由。我敢肯定,拉凯斯,你把勇敢视为一种非常高尚的品质。拉凯斯:它确实是最高尚的。苏格拉底:那么你会说聪明的忍耐也是好的和高尚的,对吗?拉凯斯:非常高尚。苏格拉底:那么对愚蠢的忍耐你会怎么说?这种忍耐是否要被当作坏的和有害的?拉凯斯:对。苏格拉底:有什么高尚的东西是坏的和有害的吗?拉凯斯:我一定不会这样说,苏格拉底。苏格拉底:那么你也不会承认这种忍耐是高尚的,因为它不是高尚的,而勇敢是高尚的,对吗?拉凯斯:你说得对。苏格拉底:那么,按照你的说法,只有聪明的忍耐才是勇敢,对吗?拉凯斯:好像是这么回事。苏格拉底:但是这个表示性质的形容词“聪明的”指哪方面的聪明?在大事情上还是在小事情上?比如,某个人在花钱方面表现出聪明的忍耐,现在花钱为的是最后能够挣钱,你会称他为勇敢的吗?………现在我相信各位已经对这种方式的叙事有了一定了解,而异域镇魂曲的文本无时无刻都是以这种看似是问NPC,实则是引导玩家思考的助产方式,这也就是为什么有些玩家一旦投入进去就极度沉迷,因为作者以这种方式在异域世界观下和玩家面对面对话,也就是跑团,但有些玩家却是以旁观视角来看这些对话,自然参与度很低,后世的游戏给出了喜欢以旁观视角玩游戏的玩家一个答案,那就是电影化叙事,看似电影化叙事例如这类才是真正的代入,其实我们只是对清洁产生了共情,就如同我们看见了一个热心市民跳河去救落水小孩,而中,你就是热心市民,或者你就是小孩,所以爱的人很爱,不爱的人怎么都不爱,这只是玩家偏好的问题,无对错。那么说完对话的形式,整个游戏剧情流程是个什么结构呢?我们会发现,从无名氏醒来开始,一切的矛盾都没展开,剧情在无名氏不断的找人交谈中给出线索,但总会,矛盾还没有在主角身上展现,主角此刻处于一种还未爆发冲突的成长状态。而随着游戏进入中期,线索的量积累到一定存量,主角开始和这个世界有了千丝万缕的关系,于是,这个时候所有的线索集中爆发了,主角开始产生剧烈的情绪波动,游戏中那句"什么能改变人的本质"也随之而来,事情不再显得平静,它不好一面也展现出来,对与错,有限与无限,永恒与静止,主角不再是单纯的那个生命永恒的状态,他开始走向自己的对立面,而一切对的事情也开始显得不对,我们会发现,大量的优秀桥段都出至于游戏中期而非末期。当主角身上显现两种对立状态时,游戏就开始结尾了,而将一切对立面统一在一个整体中是一件很难做到的事,游戏后期明显显现出赶工,仓促的痕迹,其实这怪不到编剧,能完美将不同的线规律的撮合在一起,能做到的没几个,但至少编剧受了一个不错的尾,虽然绝对算不上极致。编剧给出的结局是这样的:一个人,一个凡人,站在要塞顶。他的朋友们已经被送回了法印城。那些曾经充斥着下面大厅里的阴影也已经被释放。他身边那些曾经像刀锋一样锐利的墙垛逐渐崩塌,好象曾经维持它们的悔恨已经消散。这个凡人没有看任何东西,没有想任何事,仅仅是在体验他生命中难得的平静。 伴随着来自下层异界火焰的猛烈灼烧,他将前往他该去的地方,那是他的命运。 …不知过了多久,也许是一瞬间,也许是几个世纪,他终于醒来。 这里是深渊,混战场,卡塞历,灰色荒野,焦炎地狱还是巴托异界? 空气中混杂着哀号,怒吼和武器碰撞的声音以及血腥和烧焦的味道。数不清的恶魔,佣兵和不知名的生物在冲突战斗着,也许有好几百万。毫无疑问,这是下层异界。 这个凡人已经不再不朽,但是他还是拿起武器,目光平静而坚定。 当不再背负折磨的印记后,这个人义无返顾的走向战场。 这就是他的惩罚:他将加入血腥战争,而那只是开始。其实这真的不能算一个完美的合题,这不外乎是主角从无限的状态又回归了有限之中,这样的结局实则是破坏了前面那么多对于真实死亡与永恒的讨论,因为编剧给出的答案是,无名氏最终得以解脱的方式就是取回凡性,而生命的意义也就是死亡,无限是一种诅咒,在无限之中,有限性里的一切情感和经历都失去了意义。它绝对是进入第九艺术序列的作品,但如果说它超越了游戏本身,也就是尬吹了,倘若按很多玩家所说,它就应该是本小说,那么这本小说的销量肯定不如游戏,同时取得的地位也不可能是现在这种,它之所以是第九艺术,美术,音乐等等游戏结构中的点都是加分,硬要排个比重,神吹的剧本也不过是占百分之30,绝对不会超过美术和音乐的比重,更何况游戏性在其中是最低的。其实还有很多关于这款游戏想聊的,比如黑岛精神什么,为什么后续工作室以继承黑岛精神为荣,剧本中优秀桥段的解读,设定的原型等等,但篇幅有限,就不多做赘述了。 相关推荐: Elisa、Relog Media与FunSpark三家联合组建2021-2022年270万美元巡回赛事导语:这三家赛事方与数据合作伙伴GRID esports一起创建了一个新的赛事结构,这一巡回赛体系将在2022年的the Elisa Champion of Champions event达到顶峰。Elisa邀请赛背后的芬兰广播公司Elisa Esports周一宣布与Relog Media、FunSpark和GRID合作创建 "Elisa Champion of Champions Tour"。这几家公司将在2021-2022年期间发放总计270万美元的奖金,并建立一个总体评分系统来评价参赛队伍的表现。Elisa、Relog MediaFunSpark与GRIDElisa Esports负责人Teemu...

    2021年7月8日 游戏资讯
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  • 确认参展2021ChinaJoyBTOC,游卡“文化空间站”即将重磅亮相

    2021年第十九届ChinaJoy将于7月30日—8月2日在上海新国际博览中心举行。游卡将携旗下新老产品亮相ChinaJoyBTOC N3-07/08展位,与全国游戏爱好者一起共赴这场游戏界的年度盛会。 作为ChinaJoy展会重要的组成部分之一,长年以来人气爆棚的ChinaJoyBTOC是面向公众开放的综合性数字娱乐主题展示区,聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家热切目光,广泛覆盖游戏、动漫、二次元、音乐、电竞、数字娱乐各个领域的爱好者及广大年轻群体,是全球顶尖数字娱乐产品和技术的优质宣传展示平台,也是海内外数字娱乐企业彰显自身形象与实力的极佳舞台,堪称我国及全球数字娱乐产业发展风向标。 游卡是一家专注于线上游戏、线下桌游、娱乐社交、电子竞技和互联网科技创新行业的新兴企业,公司集设计、开发、发行、运营于一体,覆盖线上线下娱乐社交多产业链。旗下业务围绕实体化、数字化、IP化和全球化的发展策略,构建全方位触达线上线下多场景的全新娱乐方式。游卡一手打造了国民现象级IP《三国杀》,成为泛娱乐行业深入渗透线上线下多场景的文娱IP典型案例,历经十多年发展,用户群体始终不断扩大,线上累计注册用户超2亿,线下实体卡牌年均销售200万套以上。2021年游卡线上游戏领域更有全新突破,5月份正式上线了昼夜双机制卡牌对战手游新品《狼人对决》,成为CCG卡牌领域新贵。 作为ChinaJoy的常客,今年游卡将携旗下多款IP产品,在现场打造一个“游卡文化空间站”,向玩家展示游卡多领域、多题材的产品布局,超级IP“三国杀”系列《三国杀Online》、《三国杀移动版》等,“狼人”IP系列产品《狼人对决》等新老IP游戏将系数亮相。线上游戏之外,作为国内桌游文创领军企业,本次ChinaJoy游卡还将携旗下文创预售平台新物集,为玩家带来多款重磅最新桌游大作和文创新品,玩家可现场试玩体验。 展会期间,游卡还将在展台举办丰富多彩的互动游戏与舞台活动,带来海量的周边福利奖品等,希望与ChinaJoy现场玩家用户一起创造和分享快乐。 作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy将主打新科技驱动下的“娱乐+科技”这一数字娱乐新生态,以科技助推数字娱乐新体验,把握新科技脉搏,集中展示数字娱乐产业前沿科技和高品质内容产品,VR游戏、云游戏、区块链游戏、AI、5G将在这里精彩呈现,为数十万现场观众带来更全面、更丰富的数字娱乐体验,呈现绿色健康的新型娱乐文化。 相信在2021年第十九届ChinaJoy上,游卡将为大家带去更多精彩! ChinaJoy参展和赞助 请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司) ➤姜先生 邮箱:kevin.jiang@howellexpo.net ➤武先生 邮箱:william.wu@howellexpo.net ➤杨女士 邮箱:yangyanping@howellexpo.net ➤刘女士 邮箱:emily_liu@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:mike_li@howellexpo.net ➤戚先生 邮箱:Weber.Qi@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:Yin.li@howellexpo.net 相关推荐: 中国音数协游戏工委“悦读·越美好:点燃希望 情暖童心”捐助活动圆满落幕 2021年5月12日,在延安枣园小学的操场上,朝气蓬勃的安塞腰鼓和黄土娃啦啦操在热烈的掌声中舞动。由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委主办,英雄互娱科技股份有限公司协办的“重走革命老区”系列活动之一的“悦读·越美好:点燃希望,情暖童心”爱心捐助活动在延安枣园小学成功举办。     中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军;延安市宝塔区教育局副局长王宏伟,延安枣园小学校长李林、党总支书记王健及30家捐助单位代表出席本次活动。 中国音数协敖然理事长在致辞中表示,此次活动通过集合会员单位和社会力量,为革命老区的少年英才提供物质和精神上的关爱和保障,体现社会组织应有的作为和担当,符合广大会员单位的利益诉求,助力延安精神的发扬和传承,为孩子们健康成长创造良好条件。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然 延安枣园小学校长李林在讲话中对各企业的善举及中国音数协对学校教育教学工作的支持和关心表达真诚的感谢。号召全体师生励精图治,严谨办学,把我校办成一所领导满意、社会信任、家长放心、学生成才的好学校。 延安枣园小学校长 李林 随后,参与企业向学校捐赠了图书期刊、科教工具、文体用品、电子产品等物资,合计价值50余万元。企业代表在致辞中表示,游戏企业将不忘初心,践行企业社会责任,努力开发高品质游戏产品,弘扬优秀传统文化,传递社会正能量。活动最后,延安枣园小学向捐助单位赠予捐赠证书并合影留念。   下一步,依托中国音数协搭建的公益平台,协会将组织会员单位及相关企业,为我国基础教育持续贡献力量,丰富孩子们的学习生活。 捐赠企业(以下排列顺序不分先后) 深圳市腾讯计算机系统有限公司 广州网易计算机系统有限公司 四三九九网络股份有限公司 北京世界星辉科技有限责任公司 福建网龙计算机网络信息技术有限公司 英雄互娱科技股份有限公司 完美世界控股集团有限公司 三七互娱 上海益世界信息技术集团有限公司 北京网元圣唐娱乐科技有限公司 游艺春秋网络科技(北京)有限公司 恺英网络股份有限公司 友谊时光科技股份有限公司 哈尔滨创游科技有限公司 江西贪玩信息技术有限公司 上海天游软件有限公司 广州君海网络科技有限公司 北京中清龙图网络技术有限公司 上海可那信息科技有限公司 北京联众互动网络股份有限公司 浙江金科文化产业股份有限公司 大连天神娱乐股份有限公司 北京版信通技术有限公司 北京快手科技有限公司 波克科技股份有限公司 盛趣信息技术(上海)有限公司 上海游族公益基金会 成都西山居世游科技有限公司 广州市拾光公益基金会 深圳市东方博雅科技有限公司 相关推荐: 前斗鱼王者一哥刚回归就带节奏?细数林蒙七宗罪!近日斗鱼的热搜榜上出现了一个久违的名字——林蒙。这位曾经的斗鱼王者荣耀分区的顶流,因为在直播中犯下严重的错误而导致他销声匿迹了好几个月,直到3月1号才又开始复播。这本来是他东山再起的机会,可是一手好牌打得稀烂,刚直播就带其他主播的节奏,在自己的直播间口无遮拦直接表明其他主播“臭鱼烂虾永远是臭鱼烂虾”,并且指责其忘恩负义,而这个主播就是同属王者荣耀分区的高一刀。   本身主播在自己的直播间带其他主播的节奏就是大忌,更何况林蒙刚刚复播就这样肆无顾忌,简直是把自己的直播生涯当儿戏。而高一刀也在之后的直播中直接硬刚回去,并且直播的时候还主动跟林蒙连麦要把话说清楚,但是连续打了三次林蒙都没有接,恐怕这就是做贼心虚了吧。不仅如此,林蒙曾经也是多次犯下十分严重的错误,甚至触碰到法律的底线,今天就来一起细数主播林蒙的七宗罪。 色欲:林蒙和格崽崽事件当时也是轰动一时,当时格崽崽是有男朋友的,但是她骗男朋友出差,去酒店约会林蒙,结果一些不雅照同步到了icloud里 被男朋友发现了,导致了后面她的男友爆料,同时林蒙利用主播身份和未成年女粉丝发声不正当关系,分手后还要求未成年女友还手机钱,和小猫恋爱期间多次约炮,甚至被爆料曾经去嫖娼。真的是色胆包天。   (图源来自微博) https://www.bilibili.com/video/BV1rp4y1S7iC/?spm_id_from=333.788.videocard.4 贪婪:承接上面的事件,格崽崽每个月打给林蒙近100万生活费(2020年7月85万),后来被人甩了就直接停播。最为一个人气主播却要还这样敛财,果真贪婪成性。被封禁三个小时的水友变成一年,被告知只有办卡才能解除,赤裸裸的要钱行为   暴食:之前发起的全网接受单挑,但是比赛过程中各种修改规则,吃参赛者礼物,有一说一作为大主播吃相太难看了。   (图源来自知乎) 懒惰:直播不勤奋。主播对于主播们而言就是工作,但是林蒙直播经常迟到早退,说明这个就是态度问题,对待工作的态度不正。 愤怒:林蒙作为游戏主播,游戏应该是他的事业和强项,怎奈他的业务能力确实不咋地。林蒙和高一刀的交集也是再王者分区的王者碰碰车活动里面里面,他们会跟一些主播,职业选手开黑打游戏。林蒙可能是人气高了之后技术变差,碰碰车经常被人爆锤。自己打的菜也就算了,有职业选手都不会躺,还喷职业选手和队友。真的是给答案都不会抄。排名也是倒数,都说电子竞技才是原罪,你这罪也着实不轻了。详细的内容可以去这个帖子看一下https://bbs.hupu.com/36255786.html   (图源来自虎扑) 同时作为公众人物,直播中公然送人头,挂机,违反玩家守则,这也有悖于他作为游戏主播的形象。并且一把游戏空十几个大,也是没谁了。   直播挂机视频:https://www.bilibili.com/video/BV1sz411v7HP?from=search&seid=16083605991763853976   在格崽崽事件爆发之后,林蒙停播的一段时间里,他房管劝他承认错误 坦然面对。但是他却跟房管们吵架了,还下了好多房管,粉丝团的人删牌子的达到上千人。这种行为简直就是卸磨杀驴。在这之前也发生过跟房管对线的事件,意思是恰了钱就不认人了。   https://www.bilibili.com/video/BV1EA411Y7wf?from=search&seid=4059735966121172840 粉丝和观众都是主播的衣食父母,没有粉丝和观众的支持,主播就没有辉煌的今天。但是林蒙却做了太多伤害粉丝的事情了。辱骂观众这种事情也是家常便饭了,还有粉丝特意在知乎发帖声讨。...

    2021年7月8日 手游推荐
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  • 夏促推荐,一起来种田,建城,经营,养刁 民吧!

    经典怀旧游戏第一弹链接直达 经典怀旧游戏第二弹链接直达 三连再看,养成习惯 看着自己的农场里的菜茁壮成长,看着自己的田地一亩亩扩大,你心中是否有着一种成就感? 看着自己的城市不断发展,看着人口不断增加,你的心中是否有着一股自豪感? 所谓建造游戏,便是让你成为上帝?的打工仔! No.1:天穗之咲稻姬 游戏类型:硬核种田RPG 笔者:说到种田啊,那就不得不提之前这个种田日本新游,据说其硬核程度足以作为农业教材!据说东京某大学都让农业专业学生必玩呢!而且,它新史低啦!这不入手,更待何时? No.2: Farm Together 游戏类型:种田养老 笔者:种田!种树!养鱼!养鸡鸭牛!一起玩农场是一个可单人可多人的农场游戏,一个人玩就开几块地慢慢打理,人多的话就可以让人来你的农场打工。而且这个游戏是可以远程同乐的,也就是说,你买了游戏,你就可以直接邀请你的一个steam好友来一起玩! 如果不想打理自己的农场,你也可以去世界找大佬的农场玩! No.3:波西亚时光 游戏类型:种田 笔者:国产种田单机游戏,不过不能联机啊,单机的话,前期挺肝,度过了就挺好的,后面居然还可以和NPC结婚啊,嘿嘿嘿。这个团队的新作沙石镇时光也即将上线了,大家多多支持国产啊! No.4:星露谷物语 游戏类型:像素种田 笔者:说到种田,那就不能不提起星露谷了,这简直就是像素和种田两大玩家的福音啊,也是上班摸鱼必备游戏啊(小心上头!)肝不好,慎入! No.5:泰拉瑞亚 游戏类型:像素,建造,探索 笔者:2D版“我的世界”,泰拉瑞亚能给喜欢探索和建造玩家带来快乐,当然喜欢肝和收集的人也不要错过呀! No.6:戴森球计划 游戏类型:太空建造 笔者:之前霸榜的国产太空建造游戏它打折啦!虽然只是9折,但!我们要支持国产嘛!虽然戴森球计划存在一些小小的瑕疵,但它的优点和能给咱带来的快乐是完全可以值这个票价滴,什么?你还没买戴森球?快买! No.7:冰汽时代 游戏类型:城市管理建造 笔者:所有的一切,都是为了生存。无论是高压,独裁,亦或是无产,我们的第一目标,就是活下去。在暴风雪肆虐之时,我命令你,不许停下工作,因为,停下工作,就意味着,死亡。 这一切,值得吗? 废话!不值,我买来玩干啥! No.8:城市:天际线 游戏类型:城市建造管理 笔者:别名“堵车天际线”,在这款游戏中你可以尽情将城市打造成你想要的模样,赛博朋克风的未来都市,蒸汽朋克风的工业时代,只有你想不到,没有你建不出。 不过,你还是得把路修宽点。 No.9:动物园之星 游戏类型:模拟建造经营 笔者:养老虎!养狮子!养长颈鹿!小时候喜欢逛动物园,现在可以自己打造一个属于自己的动物园啦! No.10:过山车之星 游戏类型:模拟建造经营 笔者:打造一个完全不盈利靠贷款过日子的过山车主题公园!游乐设施完全免费,上厕所收钱,再卖卖饮料纪念品,不一会,你的公园就倒闭啦! No.11:方舟:生存进化 游戏类型:生存建造 笔者:一起前往史前世纪,在这个恐龙才是地球霸主的时代,一个后世纪地球霸主人类的出现会带来什么样的变化呢?抓恐龙,驯服恐龙,杀恐龙,体验不一样的生存游戏! No.12:森林 游戏类型:恐怖,生存,建造 笔者:一个人玩是恐怖游戏,两个人人玩是人吓人游戏,三个玩是探索游戏,四个人玩是沙雕游戏。游戏本体时间不长,打通了剧情那就是建造游戏,和小伙伴一起体验野外生存吧! No.13:七日杀 游戏类型:末日建造,丧尸 笔者:喜欢玩丧尸游戏的小伙伴务必要试试七日杀哦!在末日来临之时建造你的据点,抵抗尸潮的进攻,和小伙伴一起玩更快乐哦! No.14:木筏 游戏类型:捡垃圾 笔者:开局一款木板,材料全靠捡!体验大海漂泊的快乐,你将漂流到不同的海岛,然后开始------捡垃圾!捡垃圾的快乐无可比拟,联机更快乐哦! No.15:缺氧 游戏类型:模拟经验生存 笔者:缺氧这游戏绝对没有你想象中那么简单,你会运用到大量化学知识?!可以说非常硬核了,玩到你大脑缺氧! No.16:亿万僵尸 游戏类型:策略建造 笔者:在这个游戏中你可以体验到:苦苦思考两小时,好不容易打造了一个绝对防御圈(自认为)然后一个僵尸从你的防御死角把你千年杀了,然后下饭。 好了,本期游戏推荐到这里就结束了,希望能够赶上夏促的尾巴吧! 经营建造类的游戏往往是以时间换取快乐的,当你在这类游戏中投入了大量的时间与精力,看着你所打造的农场,城市,帝国,你会获得无比的自豪感! 这,就是这类游戏的魅力所在! #Steam 2021夏促#   #消磨时间的最佳游戏#  #100元能买到什么#  点个关注撒 偷偷告诉你,盒电可以投5个哦 别忘了三连! 相关推荐: Flashpoint 3:TOP 3永不退场!device带领NIP让一追二复仇G2杀回决赛舞台 Flashpoint 3败者组决赛,g2和nip再度相遇,上一次双方苦战三图,最终g2 2-1险胜将nip打入败者组,但g2没有一个正牌狙击手的问题还是没能得到解决,究竟是g2再次依靠枪法撕碎一切,还是nip依靠着device在狙击手位置的优势完成复仇,让我们拭目以待。地图BP图一 Mirage(16-12)图一来到了NIP选择的Mirage,手枪局NIP枪法强吃G2的防守默认,最终留给nexa一个1v3的残局,nexa也是不负众望,将残局接连分割为三个1v1残局拿下手枪局。NIP果断选择强起,在中路控制做完之后快速进攻b区,G2在b区的双人防守站位合理,轻松守下,NIP只能eco,比分来到了3-0。双方进入第一个长枪局的较量,NIP不含糊送了hampus单人控制中路之后果断爆弹进攻a区,JaCkz短箱拖延了足够的时间给了b区队友回防的机会,最后的双人警家回防Plopski只能强拼掉一人还是输掉了残局。NIP的半起局rush b未能取得成效,5-0。REZ全白破点第六回合,NIP依旧是控制中路,G2也是打的很动态,将JaCkz送入b二楼深处之后就回到了4a的防守阵型,NIP中路夹a已然形成,NiKo站在三明治换掉两人,最后留给了device一个1v3的残局,拿起大狙device先狙NiKo,而后烧死了警家的AmaNEk,放下雷包后一狙带走回防的JaCkz,阿汤哥,我滴神!G2的经济被打空了只能eco,比分来到了5-2。第八回合,NIP再来一波a区的提速,ztr带包冲锋却出现了搜点失误,nexa二楼下完成三杀,G2再拿一分。依旧是长枪局,NIP还是决定先拿中路控制权,NiKo走位不慎被NIP双架偷掉,中路得手之后NIP集合一波b小夹b拿到这分,6-3。你滴A神!G2的经济已经见底,配合AmaNEk大狙选择了强起,G2摆出空城计让AmaNEk的大狙单b,NIP正好进攻b区,AmaNEk大狙连偷两人,最后的残局人头也是被他大狙收下的,这就是A神!NIP的经济崩盘,勉强配齐长枪之后又是一波带有中路控制权的a区夹击,NiKo主动摸排a1配合队友连打两人,NIP的进攻再次胎死腹中,次回合的eco也是被G2轻松收下,9-3。重新进入长枪局,NIP再次轻松取得中路控制权之后夹击b区,正好抓住了huNter-将JaCkz送入二楼之后回防的时机,NIP的枪法也没有出现失误轻松拿下。次回合NIP相同的战术再来一次,不过这次他们有device在二楼取得的人头优势,但进入4v2残局之后NIP连送三人留给Plopski一个1v2的残局,Plopski秦王绕柱分割残局,轻松拿下。上半场最后一个回合,G2并没有多少经济,NIP就盯上了G2的b区,相同的夹击再来一次,JaCkz二楼激进前顶被hampus秒杀,单b防守瞬间被破直接宣告了G2这回合的失败,上半场比分被锁定为9-6。易边再战,G2三套道具进攻b区,NIP单b防守打回防,双方进行了快速的人头交换,最后留给JaCkz一个1v2的残局,站在沙发的他十分冷静,连续两个爆头拿下残局。NIP选择强起,G2用着上半场NIP的套路控制中路,NIP在中路接连损失人员,强起无果之后的eco也未能翻盘,比分来到了12-6。第十九回合,NIP直接放弃了b区的防守正好赌到了G2要进攻的雷区,G2怎么也没想明白a区的防守人员怎么会这么多,NIP拿到下半场第一分。次回合huNter-走位不慎被偷掉,REZ不理智的peek送回人数优势,NIP道具拖延了足够的时间,device和ztr在a区也是把G2上雷区的脚步拖住了,NIP依靠拖延了足够多的时间侥幸拿下一分,12-8。第二十一回合,G2反而成了经济劣势的一方,但是NIP自作聪明的双二楼下站位被G2识破,a区瞬间被破,两个警家回防的人也没能换到人头,G2无一人阵亡完成翻盘。NIP只能eco再放一分,G2成功拿到第十四分。留给NIP的时间已经不多了,G2直接a区提速,NIP退后点防守,G2放下雷包之前就被偷掉两人,NIP轻松赢下回防。依旧还是长枪局,huNter-走位不慎送掉首杀,NiKo很快帮助自己的哥哥擦了屁股,但是device冲出vip烟雾弹连打两人,JaCkz补回两个人还是阵亡,最后残血的NiKo面对1v2残局也是无力回天。这回合之后G2反而陷入eco,NIP将比分追至11-14。第二十六回合,hampus大狙b二楼未能取得首杀,反而是REZ在vip偷掉,G2放下雷包后进入3v3残局,NIP接连掉人,但关键时刻device烟雾完成强拆。次回合NIP的防守出现了大问题,两把大狙接连被手撕,G2拿到人数优势之后集合轻松占领a包点,放下雷包后NIP无力回防,G2成功拿下赛点。赛点局NIP的经济已然崩盘,G2的中路默认被NIP强吃两人,但是ztr关键时刻打背身没打死送掉人数优势,hampus主动前顶二楼也是没能取得人头,NiKo架死device一锤定音,16-12,G2拿下了图一。图一战绩图二 Inferno(9-16)图二来到了Inferno,手枪局G2铺链接架b,device没有辜负队友发出的双枪,回防双杀拿下手枪局,G2没有强起,eco之后很快进入了第一个长枪局。device拿到了大狙之后将匪口锁死,G2第二时间控下香蕉道之后准备b区爆弹一波流,ztr和hampus的吹风机如同泥头车一般撞死了G2五人,经典3+2,随后G2半起无果,比分已经来到了4-0。重新进入长枪局,G2决定不在跟NIP玩控图之后的慢打,一波b区的提速瞬间取得成效,Plopski在一箱孤立无援被带走,NIP剩余四人直接保枪。次回合,G2相同的战术再来一次,Plopski的单b防守再次失守,NIP回防也是没能拿下,4-2。hampus开局鞭尸第七回合,NIP起到双狙防守,device大狙中路拿到首杀,但是JaCkz第二时间的手撕大狙给到了G2上a区的机会,不过NIP站死双坑互帮互助,G2放下雷包后还是丢掉了残局。依旧是长枪局,Plopski在链接无道具peek中路给了机会,JaCkz秒杀Plopski之后G2抢占警家,第二时间b区夹击即使是hampus也是无力回天,5-3。NIP还有最后的经济能起到长枪,b区屡屡失手的情况下NIP直接站了3b防守,而G2也正好来进攻的b区,前期NIP又是取得两个人头的优势,可是ztr卖完队友还一人未换再度导致雷区失守。NIP陷入半起,G2有惊无险拿下,比分来到了5-5。第十一回合,device二楼直架破干拉拿到首杀,G2再来a区一波流,包点被孤立之后REZ不慌不忙,在ztr牌诱饵弹的吸引下完成了4杀!次回合device大狙在香蕉道再次取得首杀,G2又一次陷入4v5的局面,第二时间的进攻b区G2居然忘记带雷包了,不过一切都无所谓了,因为device他太准了,单b大狙三杀宣告了G2的回合失败,一分eco之后比分来到了8-5。第十四回合,G2前期的默认控制就丢掉3个人头,NIP再收一分。上半场最后一个回合,G2枪械道具都不全,一波莽a区被连打两人,不过第二时间的人数互换还是G2占优,最后的2v2残局nexa未能混烟带走拆包的ztr,NIP在上半场将比分锁定为10-5。ztr打不死无甲AK就离谱下半场手枪局,NiKo加nexa经典3+2守住NIP的b区进攻,手枪局被G2收下。NIP果断强起,JaCkz大坑吃到三颗手雷直接起飞,NIP以一换二的代价占领雷区,最后的残局时刻ztr捡起JaCkz的法玛斯拿到三杀,他好起来了,NIP完成了强起翻盘。G2也是选择强起回应,五人的中路前顶无果,NIP轻松收下强起,再收一分eco之后,比分来到了13-6。双方进入下半场第一个长枪局,G2三b开局被NIP识破,马上双a的防守就迎来了一波烟雾和闪光齐全的飞二楼,JaCkz和huNter-一人未换,G2丢掉了下半场的第一个长枪局。ztr他站起来了!第二十一回合,依旧是长枪局,G2还是3a开局,AmaNEk大狙peek香蕉道被device架死,NiKo配合棺材闪光拉出也只做到一换一,b区最后的nexa也仅仅做到一换二,NIP再度占领雷区,回防阶段REZ打赢对枪,NIP成功拿下赛点。次回合NIP莽上中路被JaCkz在锅炉房连打两人,NIP付出三个人头之后进入a区,G2轻松完成回防。NIP还有经济,AmaNEk大狙拿到首杀,NIP快速进攻b区,NiKo大狙再偷一人,虽然第二时间Plopski和REZ补回三个人头,但是AmaNEk大狙已经回防到位,双杀之后G2再追一分。NIP半起无果,比分来到了15-9。第二十五回合,G2干拉反清被REZ扫射转移带走两人,NiKo第二时间双架打死两人,hampus面对1v3的残局如果对面不给机会根本无力回天,不过G2还真就给机会了,两人跳烟没能完成补枪,最后的AmaNEk大狙空枪,hampus完成了这波1v3,16-9,NIP将比赛拖入了决胜图。G2是真的给机会图二战绩图三 Dust 2(14-16)决胜图来到了Dust 2,手枪局NIP枪法被碾压,device三杀也是无力回天,G2拿下手枪局。NIP选择强起,中门鸟狙对狙环节AmaNEk三杀处决一切,NIP心态都要崩了,随后的eco局G2轻松拿下,3-0。双方进入上半场的第一个长枪局,G2顶住了a大,NIP晚出a门成功,nexa没能架住枪,NiKo在包点发呆也被hampus静摸带走,NIP拿下第一分。次回合NIP无伤占领a大,JaCkz大脚步干拉轻b洞,ztr又一次打背身没打死,G2取得人数优势后重取小道控制权,device大狙连打四人拯救NIP,G2经济被打空,eco之后比分变成了3-3。唯一A神!第七回合,G2的默认控制又出现问题了,hapmus小道连打三人,但是NIP后续的对枪环节给了太多机会,G2也都打赢了对枪,双方互相犯病,显然NIP的病情更加严重。NIP还有经济,NIP还是进行a大控制,G2两人直接冲出小道,rez断后也没收集到信息,正面受阻,腹背受敌,G2再收一分。NIP还有经济留存,双方在a大硬碰硬,最终还是NIP更胜一筹,b洞也是被断住,NIP翻回一分。G2陷入eco,比分被追平。重新进入长枪局,G2直接赌点3b,而NIP正好要进攻b区,双方一触即发,device大狙劝退包点,随后完成对平台的补枪,NIP强吃G2的b区防守,6-5。device通天代第十二回合,G2的经济又被打空了,NIP前期默认拉满,步步为营再取一分。再度迎来长枪局,JaCkz在b洞被击杀之后NIP果断提速,huNter-回防及时拿到三杀打停NIP。NIP还有经济,中路夹b瞬间形成,人数互换后进入3v4的残局,device狙位连打两人劝退回防。上半场最后一个回合,NIP已经找到了G2的软柿子,盯着b区打,JaCkz双杀也阻挡不了b区的失守,nexa回防完成三杀却没有时间完成拆包了,NIP在上半场取得了9-6的领先。下半场攻守互换,手枪局G2 b区莽一波,device假门站死配合hapmus完成双人五杀,手枪局被NIP收入囊中。G2选择强起,封完警家烟,再骗a区中路夹b,ztr这次没让队友失望,单b双杀还拖够了队友的回防时间,自己还没死,NIP轻松拿下,eco也是被NIP收入囊中,12-6。进入下半场第一个长枪局,G2中路夹b,NIP在b外打好了,中路出来的三人全被收掉,不过G2在b洞的补枪很及时连补三个人头,放下雷包后NIP无力回防,G2完成一波2v5。次回合G2的默认再遭重创,小道先被hampus偷了一个人头,a大双人组也是被强吃,开局就是2v5,这次G2两人只能保枪了。第二十一回合,G2顶着丢一分等于丢赛点的风险强起,a大将JaCkz送进大坑后G2的真正意图是进攻b区,ztr未能顶住压力,回防阶段device处刑架点狙,最后更是一滴血盲狙完成补枪!这就是top 3!G2并不想放赛点,孤注一掷买完枪械,NIP的中路前顶被nexa断死两人,device的致命空枪也是葬送了这回合的胜利,14-8。NIP经济被打空之后选择了强起,hampus鸟狙找大狙被架死,人数优势的情况下G2步步为营拿下强起,再拿一分eco,比分已经来到了14-10。第二十五回合,双方的关键局,NIP抢下a大的控制权,NiKo强出中路架死hampus,G2略加思考准备a小一波流,跳警家之后上下双拉带走大狙,rez也仅仅做到一换一,G2再追一分。NIP半起无果,比分已经来到了14-12。长枪局再度到来,G2前期默认控制拿下小道控制权,之后就是一波a大配合a小的夹击,G2轻松再拿一分,分差已经快被G2抹平了。配合保下的长枪NIP再度起满长枪,G2再度抢下小道,NiKo果断冲锋手撕大狙,G2成功占领包点,4v5的回防环节,NIP一拥而入包点,JaCkz卖掉所有队友也只做到一换一,NIP成功完成回防拿下赛点。第二十九回合,NIP控下a大,G2还是a小的一波流,rez在警家被带走,NIP果断四人保枪打最后一个回合。常规时间最后一个回合,G2提速进攻b区完成一换二,最后的残局阶段AmaNEk致命空枪导致NIP回防展开,Plopski拿下关键双杀,NIP最终以16-14惊险拿下决胜图,同时完成让一追二晋级到了最终的决赛舞台,他们将会在31号凌晨迎战mouz。JaCkz难以置信图三战绩全场战绩 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为了让乱世显得更乱,从废屋战场里满地横死的百姓官兵和杂乱无比的木栅拒马,到森林沼泽中扭曲蔓延的树根藤蔓与庙堂内外残损的金钟佛像,游戏借由种种细节的错综铺陈,形成了一种无比别致的“韵味感”。  在顶视角的限制下,不管是场景还是角色,都极其容易变得扁平化,但这种大量的细节堆砌所带来的韵味却能很巧妙地把平面场景中的“层次感”重新捕捉并加以放大,游戏甚至不需要对这个场景的幕后故事多做说明,玩家就能很自如地从场景的画面细节里汲取出属于自己的理解,惨景之下究竟掩埋着怎般真相的悬念也会随着游戏推进在玩家的心中被反复咀嚼消化。在县令府中,破损的牌匾和断裂的木梁无不在向玩家诉说着惨烈的往事  同样以顶视角表现出极强层次性的《阴暗森林》,借用的也是场景元素的细节堆砌,开发者也曾直言从《阴暗森林》的设计中吸收了不少制作灵感。而与此不同的是,《阴暗森林》在固定视角下呈现出的“动态感”极其强烈,从一草一木的随风微晃,到音效层面上起伏把控,都在不断强化玩家的代入体验。而《斩妖Raksasi》虽然对细节层次搭调到位,却依然缺乏了一定的自然动态,在这点上倒是稍显遗憾。在氛围营造上,《阴暗森林》的表现手法几乎彻底打破了顶视角容易带来的各种受限  而作为一款以阴暗作为主要基调的困难向游戏,仅仅凸显乱世的乱显然还不足够,为了让乱世的乱乱得更有理由且更有意义,游戏基于每个场景的特点,每个细节的元素,对出现敌人的种类和陷阱机关的类型都做了精巧的布置,完成了场景与场景之间有机统一的同时,也带来了关卡与关卡之间的风格化差异。随着内容的解锁,可供选择的自由关卡路线也会变多,玩家能在一定程度上自由决定遇到怎样的资源与敌人 ...

    2021年7月7日 游戏资讯
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  • 海岛激战开启《斗罗大陆:武魂觉醒》全民竞技热潮来袭

    近期,随着史莱克七怪向海神岛进军,这座神秘的岛屿终究要向众人揭开它的面纱,与此同时,两股力量的碰撞使得海神岛的激战也一触即发。 《斗罗大陆:武魂觉醒》近期推出的海岛激战全名竞技玩法已上线,赶快随着史莱克七怪一起踏上热血激情的战斗之旅吧~   海岛竞技火爆开启,全民竞技模式来临 《斗罗大陆:武魂觉醒》手游的玩家们对战斗、竞技一定是非常向往的,随着海岛竞技玩法上线,游戏内将再掀一阵全民竞技的战斗狂潮。 如果想要参加海岛盛宴这场全民竞技活动,还是需要先了解一些基本规则。这场大赛开启时间为期8天,开启条件是开服不小于8天的服务器,且玩家等级超过需21级,均可参加报名哦~ 由于这是一场限时活动,所以想要参加的玩家可通过右上角的限时活动按钮进入。   全新公平竞技模式,肉鸽风格策略至上 《斗罗大陆:武魂觉醒》海岛竞技有别于其它PVP玩法,这是一个主打公平竞技的全新模式。 海岛竞技玩家可以在初始魂师中挑选一共6个魂师组成自己的队伍参战,每次战斗结束后还可以挑选额外的1名魂师重新搭配组合,这也是一种容错机制,如果一开始选择的队伍被对方克制,那么依靠最后一名魂师或许还有翻盘的机会。 不过最重要的是,这些魂师全部等级都为350级极限斗罗,且双方魂师的属性都经过调整保持一致,每个魂师携带3个魂骨技能,可以让玩家自由搭配。也就是玩家手中的魂师是几乎相同的,不同的只是你的选择搭配和战术策略,随机创造出的战斗方式才是你赢得胜利的关键。 那么这个方式也有点像现在流行的肉鸽了,随机组合魂师、队伍、技能组将会产生何种奇妙的化学反应,又将演绎出怎样的精彩对决呢?的确非常值得期待。   海岛竞技双重奖励,连胜越多奖励越爽 《斗罗大陆:武魂觉醒》海岛竞技如此刺激的全民竞技玩法,又有什么奖励呢?此次奖励分为胜场奖励和积分奖励两个部分。 玩家和对手最多可以战斗7次,但是不管连胜7次或失败3次后,战斗都会结束。 而如果这7次都是胜利,则可以获取全部胜场奖励,包含大量钻石、海神印记和海神密藏。 在胜场奖励外,玩家还可以反复参加全民竞技,获得的连胜次数越多累积的积分越高,便可以获得更多的积分奖励了。 积分奖励则包括稀有“海岛曙光”头像框和“战术大师”称号,非常值得拥有哦~   《斗罗大陆:武魂觉醒》海岛竞技玩法,为全民带来公平、刺激的PVP战斗体验,无论你的魂师实力如何,都可以依靠自己的战术和天分收获不错的奖励哦~赶快加入海岛竞技,一起战个痛快吧! 相关推荐: 阿云嘎&ONER带你逛阅文《新斗罗大陆》兄弟节激情不断 《新斗罗大陆》兄弟节热血与激情仍在继续~6月2日14:00兄弟节两大人气歌手阿云嘎与ONER灵超将现身阅文集团,同时ONER另外两位成员也将加入,与大家一起共过兄弟节,启动“斗罗兄弟节”阅文集团扫楼活动,带大家更深入了解《新斗罗大陆》手游的台前幕后,同时还将送出神秘福利哦~   2021年的上半年,《新斗罗大陆》一大半的“快乐”都被兄弟节活动给承包了,阿云嘎、摩登兄弟刘宇宁、ONER灵超、胡夏纷纷加入为游戏魂师演唱主题曲,并空降游戏为玩家送福利,可谓是惊喜连连,快乐不断~ 在粉丝们期待胡夏为马红俊演唱的主题曲《凤凰火》上线之际,阿云嘎和ONER继续为兄弟节助力添柴。   此次斗罗兄弟节“阅文扫楼”活动将于6月2日14时正式开始,届时斗鱼平台(房间号:2040718)将全程独家直播。 此次扫楼活动由LPL主持,斗鱼人气美女主播余霜担任活动主持人,相信余霜的加入一定会让活动人气更上一层楼哦~   不仅如此,斗鱼人气户外主播肖淑洁、斗鱼实力歌手Tay丶璇儿也将加入此次“斗罗兄弟节”的“阅文扫楼”活动中来,她们将化身为“扫楼特派员”,为粉丝们送上满满的福利哦~   明星云集,这次《新斗罗大陆》携手腾讯音乐集团“大玩+”及斗鱼直播平台打造的“斗罗兄弟节”“阅文扫楼”活动,一定会给大家带来多重惊喜,如果你不想错过精彩内容,记得准时观看直播哦~ 相关推荐: 这个让中国玩家骄傲的游戏类型,今年也得到了ChinaJoy的青睐 从小众情怀到爆款频出,独立游戏将迎来自己的专属展台2021年尚未过半,腾讯已投资了40余家游戏公司,其中不少为独立游戏工作室。此外,随着Steam游戏《鬼谷八荒》《戴森球计划》等产品的爆发,Steam单日销量榜Top10中最多同时出现过四款国产游戏,在国内游戏业,独立游戏以及那些有创新、创意能力的研发团队,逐渐成为市场上的“香饽饽”。就连全球性质的游戏大展,也提高了对独立游戏的重视度。 《戴森球计划》 从小众没钱到爆款频出,独立游戏凭借创意走向主流 早年独立游戏开发者大多是由大学生程序员组成,1999年问世的《圣剑英雄传:英雄救美》算是国内独立游戏界的启蒙游戏之一。其实严格意义上说,《圣剑英雄传:英雄救美》更像是一款开源作品,其提供的源代码成为后来很多独立游戏开发者的入门教程。 《圣剑英雄传:英雄救美》 不过21世纪初也是国产端游的黄金时期,单机产品则被琳琅满目的海外大作所霸占。而且那时的游戏市场规模不比今时,尽管Steam早于2003年便问世,国内也出现了诸如RPG Maker与66RPG(橙光前身)的游戏制作工具,但这些平台都无法解决当时独立游戏小众、没有技术、不赚钱等核心问题。独立游戏更像是业余游戏爱好者自娱自乐的小作坊。 好在凭借近20年来的坚持与传承,中国独立游戏人并没有丢掉自己的核心竞争力——创意。于是随着玩家的成熟、移动时代的馈赠、以及头部分发平台在国内的崛起,独立游戏终于有了晋升主流的通道,比如Steam。 Steam——爆款独立游戏的主要诞生地 2018年,Steam的中国注册用户数达到5900万,占Steam总用户数的11%。而在2016至2018年,Steam的中国注册用户年均复合增长率更是达到了114%,几乎是Steam全球用户年均复合增长率的两倍之多。《太吾绘卷》《中国式家长》等出圈产品,均是问世于2018年,国产游戏在Steam平台的爆火,也让中国玩家扬眉吐气了一次。 从此开始,独立游戏就开始了爆款频出的时代,PC端有《波西亚时光》《鬼谷八荒》《戴森球计划》,移动端则有《元气骑士》《江南百景图》等。这些产品的背后开发商,大多也都获得了腾讯、心动网络等厂商的投资。此外,不仅是上游的游戏公司,就连四大世界游戏展之一的ChinaJoy,也开始愿意为独立游戏提供更多的展览平台。 《鬼谷八荒》 2021 ChinaJoy BTOB区新增独立游戏展区,顶级制作人汇聚一堂 作为一个为期四天、日均客流量达数十万的全球T1级游戏展,ChinaJoy最核心的两个展区分别是BTOC与BTOB。前者是数十万玩家汇聚一堂的游戏盛宴,后者是游戏从业者一年一度的面基交流会,也是促成无数合作的商业平台。某种程度上,BTOB展区出现的展览内容,或许更能代表目前游戏行业的主流,以及未来的发展方向。 与往年相比,今年的ChinaJoy于BTB区特别新增了“ChinaJoy-Game Connection全球独立游戏展区”。一方面是为优秀的独立游戏团队提供了展示舞台,另一方面也是解决了游戏公司、游戏开发者们因为没联系方式或是平时工作地相隔甚远等因素造成的无法会面的问题。 本次ChinaJoy之所以携手Game Connection国际游戏展,是因为Game Connection是深耕于2B游戏商务领域多年的国际化展会,拥有专业的商务对接洽谈服务,积累了大量的企业商务决策人资源。除了利用两会资源帮扶独立游戏团队进行商务对接、资金注入,同时在全球受疫情影响的大环境下,为本土独立游戏登上国际平台、拓展海外市场推波助澜。 据不完全统计,目前已确认参加2021 ChinaJoy的游戏厂商包括腾讯互娱、网易游戏、盛趣游戏、完美世界游戏、西山居、巨人网络、多益网络、B站、心动网络等。这些厂商大多都十分注重产品的创意,也或多或少希望通过与优质开发者合作增强自己的研发实力。 此外,ChinaJoy在BTOB为独立游戏提供展区,也在很大程度上提升了开发者与厂商的沟通效率。因为相较于BTOC的人声鼎沸,大厂大作的扎堆,BTOB展区不仅更适合从业者们坐下来细聊,同样也为专业人士评测游戏,对游戏的各个方面做出判断提供了一个相对安静的环境。 可以看到,ChinaJoy对于独立游戏的扶持,并不是着急地将其面向广大玩家一味的推广。而是通过聚焦资源,为开发者与厂商搭建交流平台。让专业的人率先去评估游戏的质量,在提供可能合作的机遇同时,也助力游戏在尽可能的完善后面向玩家,既保护了游戏形象,也能确保玩家的体验。 不仅是国内,在ChinaJoy上,国产独立游戏也将面向海外大厂 除了以上提到的厂商,暴雪、育碧、万代南梦宫、DeNA等国际游戏公司也纷纷确认参展。这就意味着众多独立游戏开发者,将有机会在ChinaJoy期间零距离接触海外大厂,更加了解国际市场。对于因版号等原因无法按时上线的游戏来说,接触海外公司,或许也是一个另辟蹊径的机遇。 不仅是开发者,国内任何一家颇具规模的游戏厂商,也都可以在2021 ChinaJoy的BTOB展区与海外公司进行技术、市场等方面的交流。新的一轮出海、引进合作,或许在这短短的几天内便可达成。 当然,对于游戏行业来说,BTOB区的合作机遇不仅只是开发者与厂商、厂商与厂商,还有可能是整个产业链上中下游的互相合作。比如针对BTOB展区的游客、参展商特点,很多提供技术服务、硬件服务等三方厂商,也会通过投放赞助、开办展区的方式,为自己争取到更优质的资源位。 据悉,目前已有快手、联想、小米、OPPO、黑鲨、一加、努比亚等硬件厂商与渠道方均与ChinaJoy达成了相关合作,且具体名单还在增加中。要知道,ChinaJoy的场馆面积多达17万平方米,不管是线下参展还是广告投放,这个世界级游戏展都有足够资源来满足各方需求。 除了BTB新增的ChinaJoy-Game Connection全球独立游戏展区,目前可争抢的资源位还有:每日有数十万玩家的BTOC、以科幻为主题,内容涵盖游戏/小说/电影教育/科学普及的Sci-FiCON展区、2021年首次开设的智能出行展区(多家车厂确认参展)、主要面向“Z世代”的潮玩与手办展区ChinaJoy Toy Show(CJTS)与ChinaJoy Figure Model(CJFM)、以及智能硬件展区eSmart等。 从上述展区来看,作为全球四大游戏展之一,如今ChinaJoy所能展览的内容,早已不仅限于游戏。可以说年轻人喜欢的元素,ChinaJoy基本都可以涵盖到。 关于2021ChinaJoy-Game Connection 全球独立游戏展区和全球独立游戏开发大奖请联系下方商务了解详情: 杨女士 微信:clarayangqian 电话:+86-10-87538660-8603 邮箱:clara_yang@howellexpo.net (添加微信请备注来意) 贾雅楠(女士) 微信:Yana-Chia 手机:15988439410 邮箱:salesasia@connection-events.com (添加请备注来意) 相关推荐: SS+海神唐三霸气登场 《新斗罗大陆》唐三首发专场活动开启随着《斗罗大陆》动画剧情的推进,唐三将带队与史莱克七怪其他几人一同前往海神岛试炼,唐三即将接受海神考验并继承其衣钵 斗罗动画官方合作手游《新斗罗大陆》中海神唐三正式霸气登场,成为SS+魂师。传承神祇的他,注定会嫌弃一波战斗狂潮,你准备好迎接战了吗?今日SS+海神唐三专场活动上线,快来看看有哪些福利送出吧~   单充累充福利满满,召唤海神唐三助阵 他是掌管大神圈的十二神王之一,外号千手修罗,通过海神九考继承海神之力,传承神祇。如今,海神唐三正式登录《新斗罗大陆》手游,SS+魂师迎来强控群攻系强者,魂师的阵容搭配又有了新的选择,各位魂师大人千万不要错过哦! 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    2021年7月7日
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