我的侠客

  • 2077年最全的任务名摇滚彩蛋【3】——支线任务(上)

     #神来之作正月特别篇#  第一篇:2077年最全的任务名摇滚彩蛋【1】——主线 第二篇:2077年最全的任务名摇滚彩蛋【2】——主要人物支线 第三和第四篇将细数一下其余支线任务中的彩蛋。 在其他支线任务中,由于任务重要性低于主线和主要人物的支线,因此其中出现彩蛋的任务名比例有所下降。不过因为2077游戏支线足够丰富,彩蛋的数量也并没有削减太多。  45. 再见杰克 | HEROES  剧情:V受威尔斯太太的邀请前去参加杰克的葬礼。 这里的两个彩蛋选用的是两首小有名气的歌曲。一个是痛仰乐队的代表作《再见杰克》,发行于2008年专辑《不要停止我的音乐》;另一个是大卫·鲍伊(David Bowie)的代表作《Heroes》,同名专辑发行于1977年,是宝爷第十二张录音棚专辑。 《不要停止我的音乐》 《Heroes》  46. 拳霸 | BEAT ON THE BRAT  剧情:V在弗雷德教练的邀请下,参加夜之城地下拳赛任务。 与此任务名对应的,是美国朋克先锋雷蒙斯乐队(Ramones)1976年同名专辑《Ramones》里的这首《Beat on the Brat》。而黑拳系列任务流行的的卡bug攻略也正应了歌词中的那句“beat on the brat with a baseball bat”,掏出什么刀枪棍棒,请都不要见怪…… 《Ramones》  47. 机械与人格 | HUMAN NATURE  剧情:V前往停车场取车时,突然冲出一辆德拉曼出租车,将V的车撞坏。 此处出现的彩蛋是迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)在1982年专辑《Thriller》中的歌曲《Human Nature》。《Thriller》也是唱片史上销量最高的一张专辑,无需再多介绍。 《Thriller》  48. 穿皮草的维纳斯 | VENUS IN FURS  剧情:在“拿货”任务中遇到的军用科技高管梅勒迪斯邀请你共度春宵。 大名鼎鼎的地下摇滚先驱地下丝绒乐队(The Velvet Underground)在1967年的专辑《The Velvet Underground & Nico》中便有这么一首《Venus in Furs》。 值得一提的是,歌曲的灵感来源则是奥地利SM文学作家萨克·莫索克(Sacher-Masoch)最具代表性的同名小说,讲述了一个受过良好教育的男子塞万宁(Severin)签署契约自愿成为一位女士旺达(Wanda)的奴隶,并受其驱使、奴役、惩罚的故事。 《The Velvet Underground & Nico》  49. 委托:直到死亡把我们分开 | GIGS: UNTIL DEATH DO US PART 剧情:一个刚离婚的丈夫委托V前往原来的公寓偷出一些文件。 这里的彩蛋来自英伦入侵四巨头之一The Kinks的《Til Death Do Us Part》,是1969年一部同名电影的主题曲,首次收录于1973年的唱片《The Great Lost Kinks Album》中。 《The Great Lost Kinks Album》  50. 东瀛第一等 |...

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  • 《罪恶装备 奋战》联机备受好评 | 格斗游戏资讯一周回顾

    《罪恶装备 奋战》开测,联机体验备受好评 亚克系统(Arc System Works)旗下新作《罪恶装备 奋战》(GuiltyGear Strive)于本周开启免费BETA测试。该作在联机方面采用了回滚型代码,联机体验得到了玩家们的普遍好评。知名选手Justin Wong在温哥华与远在日本的解说Jiyuna进行对战,并表示体验完美。 本次测试分阶段开放,在职业选手、主播的提前测试中并未发现过多问题。随着后续预购玩家等大批用户加入测试,游戏开始出现了诸如无法连接到服务器等情况。官方多次发文安抚玩家,相信技术团队所面临的压力也异常的大。 此外,由于当前为测试版本,游戏中尚存在部分BUG。而游戏计划将在4月9日上线,目前留给项目组的时间不多了,希望届时不会变成《罪恶装备2077》。 本次测试时间截止至北京时间2月21日23点,PS4或PS5用户无需预购也可直接下载BETA版本参与测试。要是服务器不炸的话,不妨来感受下“回滚”带来的绝佳联机体验吧。 格斗游戏综合资讯报道 《堡垒之夜》公布了最新的联动内容,来自《街霸》系列的隆和春丽将以皮肤的形式加入到游戏中,套组将于2月21日上架商城。既然《街霸》都有了,Epic什么时候也安排下《拳皇》? 卡普空在本周于NS上架了街机游戏合集《Capcom Arcade Stadium》,并对部分游戏内容做出了修改。《街霸2》中本田澡堂场景移除了“旭日”图案,飞龙的香港特别行政区区旗更改为五星红旗。卡普空又一冷饭巨作,感兴趣的可了解下。 由温子仁监制的《真人快打》电影版在本周公布了一系列角色海报及预告片,影片将于4月16日登陆北美院线及HBOMax。电影与游戏一样血腥暴力,感兴趣的朋友们可能要网盘见了。 SNK于本周公布了草薙京角色宣传片,与八神庵相似的是,草薙京在本作中拥有了全新的Climax超杀。不过在宣传片结尾并没有队伍介绍,东丈、八神庵和草薙京可能并非为同一队伍。具体的队伍构成还有待后续宣传片揭晓。 《任天堂明星大乱斗》在本周的任天堂直面会上公布了第二季斗士通行证的第4位角色,来自《异度神剑2》的焰/光宣布参战。官方对此尚未有更详细的介绍,预计玩家可在焰和光之间互相切换。不知新角色你们满意吗? 以上便是本周的格斗游戏资讯汇总,喜欢的话麻烦点个赞,我们下期再见! 本文由小黑盒作者:1zzard_ 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 过年七天乐,三大游戏赛道“预言”今年走势? 春节档游戏,已经成为节假期娱乐的一个高参与度大类。尽管春节期间的新游戏并没有春节档电影票房这般直观的数据展示,但历年来过年期间公布的游戏总是更具关注度。是否能在这期间推出重磅游戏,也是判断一家厂商业务稳定性,业绩增长水平的重要标准之一。 休闲游戏还得看Ohayoo 字节跳动找到了一条完美适配自家资源的赛道,Ohayoo承包了免费榜的春节档看点,这似乎也预示了接下来一年休闲游戏的走向。 Ohayoo的新作《翡翠大师》从2月5日登上AppStore免费榜第一之后,这款游戏已经持续霸榜至今。作为一款“切石类”小游戏,《翡翠大师》的题材其实非常的“不国产”,反倒是在西方市场早已被开辟的类型之一。 首先,《翡翠大师》这种切石类游戏,可以说是一个网红类别,在油管上搜索Woodturning关键词,可以看到大量播放量上千万的“原木切割”类视频,后期也发展出切割各种奇怪物件的恶搞视频。这种将一块原石/原木切割出形状样式的题材,切中了网民的无聊心理,反倒催生出这个魔性的游戏题材。 作为一款典型的超休闲游戏,《翡翠大师》接轨国际市场的做法确实无可厚非。开发商Kunpo曾制作过“上古神作”《宫爆老奶奶》,同时旗下亦有包括《消灭病毒》《远方》《旅行串串》在内的人气游戏,堪称爆款制造机。擅长休闲/小游戏类型的Kunpo,再辅以Ohayoo背后的头条系资源,《翡翠大师》能够在春节期间霸榜也不足为奇。 不过,《翡翠大师》与TapTap的调性却产生了冲突,尽管Ohayoo自身在TapTap也深度入驻,但这款小游戏却因为广告过于频繁,广告与资源获取关系紧密,在TapTap上评分并不乐观。但近期开启测试的另一款游戏《逐光:启航》却有着52万关注度以及9.5分的惊人分数。而这款以硬科幻为背景的放置游戏,显然完全契合了TapTap用户调性,目前在TapTap热门榜上稳居Top10。 显而易见的是,Ohayoo希望在苹果与安卓的两大巨头渠道上两手抓,因此在休闲游戏赛道上分化出两个截然不同的类型,一面是适应Ohayoo的小游戏+内置广告模式,一面是适应TapTap的小众题材+轻付费,互相之间甚至称不上兼容,但在当下要吃下国内市场这两个主要渠道,Ohayoo的作为确实又非常精明。 对比之下,去年过年期间网赚类游戏《小美斗地主》的走红,也是依托了头条系渠道,尤其是抖音的分发及传播效果,不过《小美斗地主》的主体毕竟还属于姚记科技而非字节跳动。但今年休闲游戏的视角则集中在了Ohayoo的身上,字节跳动已经从一开始的合作发行赛道,逐渐转移到了Ohayoo与朝夕光年的品牌建设身上,很可能接下来会在休闲领域中引导出“一超多强”的局面。 年前的《合成大西瓜》热显然持续到了这个春节,不仅双平台陆续冒出来数十款类似山寨游戏,在B站这个游戏+长视频聚集地上,也催生了无数爆款视频,时至今日依然不断出现高点击量新作。 作为一款魔性小游戏,《合成大西瓜》甚至是前所未有的成功,然而这款游戏的污点也确实埋下隐雷。年前(2月7日)该游戏红包系统引发中国新闻网的关注,在该游戏内置的推广合作中,含有大量的诱导性充值广告,如“充值19.9元领100元手机话费”等推广包装。 实际这些“礼物”都属于虚假宣传,且已经构成诈骗行为,这在当下规范化的游戏市场,实在是决不能触碰的雷区,但《合成大西瓜》并非主流平台推出,甚至并非作为传统意义上的游戏所设计,这种灰色套路在游戏吸引了大量圈外用户后,才引发重视,据中心网统计,光是100元手机话费一项推广广告,就有超过166万人领取,涉及金额超过3000万元。 不过,目前仍未出现对《合成大西瓜》主体微伞游戏的相关处理报道,微伞游戏也已将该游戏登陆了TapTap,且B站该主题仍处于活跃状态。 付费榜:高附加价值发行格局已经成型 付费游戏领域,由B站独代的《重生细胞》和心动网络独代的《Muse Dash》在春节档共领风骚。2.3-2.6期间,《重生细胞》在刚上线期间霸榜免费榜第一,随后,2月7日至今,《Muse Dash》则凭借春节期间大更新夺回榜首。 从游戏本体来说,《重生细胞》移植自端游《死亡细胞》,2018年获得TGA最佳动作游戏奖(并进入年度游戏提名),通常来说能够进入TGA年度游戏名单角逐的独立游戏,都是综合能力极为突出,且机制创新亮眼的“神作”,尤以动作游戏常见,《蔚蓝》和《黑帝斯》都入围过该奖项。《重生细胞》进入移动领域,从游戏机制的创意来说基本上是天花板级别的强者,恰巧又是近些年颇受欢迎的动作游戏类型,虽然进行移动端改编后,操作上还需打磨,但整体素质已经完全具备长期盈利的潜质。 而《Muse Dash》2018年上线初期一鸣惊人,在中日韩地区都是头部黑马佳作,中间虽然经历了一阵低谷期,但2020年下半年一度被抖音带火,目前已经稳居付费榜头部。春节期间的一次大版本更新——包含22首新歌与大量物料更新,更是令其蹿升至付费榜第一,成为春节档“销冠”,足见其长线发力的强悍底蕴。 另一方面,这两款游戏分属当下独立游戏两大巨头,也十分耐人寻味。B站与心动网络之间,最大的共通点在于,在玩家群和股市中的号召力都是一骑绝尘的,而它们却以“不可见的短期盈利”获得不断攀升的市值,资本市场期待值在游戏股中已经是绝对的头部地位。 这无疑是一个重要信号,尽管B站与心动网络都不以自研见长,但它们在独代游戏上表现出的话语权与资源力度,已经完全说明平台生态的巨大变现价值。 后来居上的畅销榜奇迹 当大家认为畅销榜头部格局很难撼动时,一些原本并不被认为是第一梯队的厂商,正在悄悄改写未来。 畅销榜领域总是不缺后来居上的奇迹,流水这一块始终是最吸引综合注意力的。米哈游、莉莉丝、吉比特,这些原本并不被认为是第一梯队的厂商,都在用各自的方式弯道超车,甚至一定程度上赋予更为强烈的市场信心。 作为二次元领头羊的米哈游,头部产品《原神》在春节期间继续维持高热度,新版本「明霄升海平」在2月3日更新,再加上寒假春节档利好,再度拉了一波萌新入坑,而这也是原神正式上线之后迎来的第一个长假。一些新玩家在正式体验后认为《原神》素质实际上比想象中好,也为其TapTap评分带来一波小涨。 Sensor Tower日前公布的一月全球手游收入榜上,《原神》继续位列第四,流水达到1.53亿美元,略低于十二月的1.64亿美元。 另一款颇为引人瞩目的游戏,则是雷霆游戏(吉比特)的《一念逍遥》,作为一款非典型重度游戏,《一念逍遥》二月初上线以来稳扎畅销榜Top20,符合这款游戏前期的期待度。 《一念逍遥》本身并非重度游戏,而是一款放置类游戏,该作能一举跃升畅销榜头部,综合原因有三: 一是雷霆游戏本身对该框架已经非常熟悉,即“休闲玩法+大系统+轻付费+收菜”框架,此前《不朽之旅》《不思议迷宫》《贪婪洞窟》等均属此列,构建起来的大流水生态在国内市场属于独一份。 二是当下正处武侠/修仙题材红利期,自从《太吾绘卷》开拓了这块风水宝地,就陆续有养成类型的武侠休闲题材游戏出圈,包括《了不起的修仙模拟器》,《我的侠客》,《一念逍遥》在内,而另一款来自吉比特的PC游戏《鬼谷八荒》甚至在Steam上已经拥有40000+评价和高达10万以上的同时在线人数,一举破了《太吾绘卷》的国产顶流地位,吉比特对该类型商业化的理解已经成熟。 三是春节档红利,《一念逍遥》年前上线想必正有将这款游戏作为今年招牌大作的意思,也凸显了吉比特在产品选择及上线节奏拿捏上的游刃有余。 从一开始《不思议游戏》在付费榜赛道入局,到如今《不朽之旅》《魔渊之刃》《一念逍遥》在畅销榜与重度游戏一决雌雄,雷霆游戏(吉比特)已经显然的转向了重度流水赛道,确实的改写了重度游戏垄断畅销榜的局面。 从春节档引领的开年格局来看,游戏市场正在迎来新的精品化格局,小游戏、二次元、精品发行商,正在逐渐吸引玩家们的参与热情,或许,手游市场要变天了。 来源:游戏智库原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UNrylzeX7H-4r7gDCNWCMg 相关推荐: 手游设计如何向主机游戏抄作业随着智能手机的普及,越来越多人接触手机游戏,巨大的玩家数量吸引众多厂商推出手游抢夺市场。手游市场竞争日渐激烈,玩家对于手游质量的要求也越来越高。然而许多手游的界面设计仅仅停留在满足功能阶段,缺乏高水平的界面质量。发展时间更长,更注重叙事性和沉浸感体验的主机游戏成为手游设计的设计标杆和灵感库。手游界面设计该如何向优等生主机游戏抄作业,本文列举了六个参考方向。 01、高界面清晰性 设计优秀的主机游戏尤其是3A游戏的一大特征是清晰明确,界面包含信息容量适中,且经过合适的排版分区,玩家可以快速理解界面表达的信息。清晰的界面常遵循以下设计原则: (1)格式塔原理 格式塔心理学(又称完形心理学)提出,人的视觉认知习惯是整体的,不是在观看一开始就区分各个组成部分,而是先将各个部分“建立“一个更容易识别的整体。被识别为整体的信息更容易被感知和理解。 格式塔提出了多个视觉认知原理:如相似性原理、接近性原理、封闭性原理、连续性原理等,这里不作展开介绍。(后续GameTube将单独讲解格式塔原理在游戏界面设计中的应用,敬请期待) 下图的彩虹六号界面,巧妙地利用了格式塔原理组织界面,玩家第一眼就可以感知出界面的分区,以及不同视觉的分区服务不同的功能。因此玩家在操作时可以根据不同目的快速定位到具体的视觉整体中。 右方的干员都使用矩形人物立绘,图形相似且位置接近,满足“相似性原理”和“接近性原理”,容易被认知成一个整体。 左下方的干员详情信息使用一个黑色矩形将分散的内容“框”出,与背景区分开,可以看做一个视觉整体。干员详情内的信息也利用相似性原理,通过控制信息间的距离,内部形成易读的视觉分区。 (2)阅读顺序 人的阅读习惯一般从上到下,从左向右。优秀的界面符合玩家的阅读顺序和认知决策流程,没有复杂曲折的眼跳路径。 下图,《战神4》的商店界面,从左到右依次是:商品列表、商品详情、穿戴后对总数值的影响。信息的组织顺序符合玩家先选择商品然后判断是否可以购买的认知决策过程。玩家在不同信息区域间的眼跳路径是从上到下、从左到右、符合视觉习惯。 符合视觉习惯和决策支持的信息布局,让战神4的购买流程清晰且流畅。 (3)围绕聚焦区域设计 因为视网膜中锥状细胞和杆状细胞分布的不同,人的视觉存在中央视觉和边缘视觉。中央视觉区域是视野的中央部分,在此区域人可以分辨具体细节,对红和绿更加敏感;边缘视觉区域是视野的周边部分,在边缘视觉中人对于细节分辨力差,但是对位移和明暗变化更加敏感。因此在信息设计中,可将重要的信息放在中央区域中,次要信息放在边缘区域。如果想提示玩家注意边缘区域的信息,可以使用亮度或者元素的移动提醒玩家。 如下图《圣歌》使用闪光特效提示玩家注意边缘视觉区域的信息。 (4)层级分明 清晰明确的界面一般拥有清晰的层级划分。设计者可以通过控制大小、颜色、明度、位置间距等调整信息层级。 下图《天外世界》中文字信息使用不同的明暗、颜色和间距建立清晰的信息层级,让内容复杂的天赋界面也有清晰的可读性。 (5)明暗对比 可读性强的界面即使去掉颜色,也可以通过明暗分辨信息优先级。 (6)视觉识别顺序 眼睛识别影像的顺序:光/移动>颜色>图形>具体意向,清晰的界面符合人眼识别影像的规律,巧妙利用动效、颜色、图形引导玩家注意信息。 如《耻辱》的商品/升级页面中,选择物品时有人眼最先会注意的光效闪烁,且选中态具有类似“无线电扰动”的动态效果,选中态符合人眼认知规律可以清晰地被感知到;另外在不可升级的物品,使用颜色(红色)+图形(叉号)作明确的标识。 02、丰富的界面动态 主机游戏界面的界面简单而不单调,许多界面加入动态元素让层级更分明,让信息更明显,让界面更动感。 动态界面可以从两个方向补充: (1)控件的动态 以《刺客信条·大革命》为例,菜单选中和切换加入光效,使得菜单更加清晰和突出,动态的反馈让界面交互感受更加丰富。 (2)背景的动态...

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  • 聊聊《我的侠客》美术案

    《我的侠客》最近时不时玩一下,有一个多月。刚开始玩进去一阵子,沉迷于各种历险开箱子。美术使用到的技能,风格方向立意,确实给人有些老旧过时感。一个制作方应该也去了解目标受众的口味,觉得这种美术调子较符合主体玩家审美。但它这种老旧感有些粗糙,东西没控住。个人感觉对整体的火候、还没有《江南百景图》《爆炒江湖》这类对整体把控度好、半野生美术哈哈,没事、俺也是。 对比一些或是相近的题材、或是相似体量的游戏:《侠客风云传》《汉家江湖》(江湖X)《剑侠世界》《三少爷的剑》《射雕英雄传》,随意聊跟记一些吧,互相交流学习记录。 一、聊聊关于“东西没控住”: (1)角色立绘 ①《我的侠客》角色立绘:江湖要偏写实感,为了达到较为立体、角色情感饱满丰富的效果。所以角色选择写实且细节元素很多的方向。这些细节包括了:动作、光照、服装头发等的材质细节刻画、人物情态动作表达等。 《我的侠客》角色立绘 这类硬实画风更讲究绘画功底扎实,目前游戏内文件:一些人体结构有问题;一些角色有精细光影一些没有;一些服装质感细致另一些还在偏色块阶段等。这批东西存在:完成度差异、风格绘画手法差异(这不是指特邀画师特别那几个有风格差异,是大部分普通侠客可看出用色、深入刻画手法等习惯差异)、细节精度差异、五官刻画偏好,等。 如果每个侠客单个拎出来,从角色定位看感觉立绘表达出了想留给玩家的印象,角色设计定位比较对;如果放一起看,这些图是万家图,没有互相融起来。 如果说美术成本需控制(有充足美术人才跟资源储备,有足够的资本当然也大概率砸得出完满效果。),不重要较为次要角色,可以简单、装饰物少、动态普通、光影效果弱;但不是这样有各方向没控制住的差异性。要不然立绘制作中间始终有人在把控;要不然就是后期有人统筹修图;如果图量大,可能有使用一些老旧文件做修缮;这时候最好做减法,比如舍弃掉材质刻画、舍弃掉一些装饰细节,节省精力归拢跟保全全局资源的整体性。 但这个做法,也有个问题,有可能策划或制作人,不觉得角色稍不同画法有问题,或者本人或是觉得大部分普通玩家是不太意思到这些画法稍不同的,但要舍弃角色感细节这样不行,但人力跟资源又无法跟进让全部角色在更高的完成度上保持一体性,这大概是认知理念不同了。 如果有一体性,风格会产生力度,而很好的资源完整性会提升玩家对游戏完成度、完整度的信赖感跟诚意感。可以先试试调整若干十几个,先把十几个调整一体画法,再来看这个事值不值得做。 光荣《三国志14》 让我想起光荣三国志系列。对比可以看出,三国志立绘在相当完成度上,统一性也保住了,画工硬实成熟,有人有钱,有家底。因为三国偏历史,所以角色厚重、稳重,对标玩家群体也吃这风格,游戏整体出三国历史感、世界观厚重压得住。内容上武侠跟三国还是差得很远。现在国内立这么正三国风格的项目应该少,美术底子要求又高(策划弄不好回不来本),对青少年、青壮年又不咋讨好,不过没有具体数据支持。 ②关于角色立绘风格整体性 几个方向案例: A) 图wangxiaoyu 在一个风格内用色、刻画习惯、光影效果,风格主观上的一致性。 B)比对《侠客风云传》的角色立绘: 《侠客风云传》的角色立绘 《侠客风云传》的角色立绘有一体性,不管具体是不是同一个人画的,但它给人感觉风格明确稳定。 而且也有它的一些独特江湖味,粗线条感、不带光影效果、不细致刻画质感、更丰富情感姿体表达。风格:有取有舍,画风线拉住。减到这相当层度换个风格角度,感觉是可行。 单个角色绘制工作量下来了,成本下降;刻画光影跟质感细节、构想姿势,细节真实性的内容填充费成本。求一些感觉,比如踩点:江湖气,侠客情、刀剑恩怨、门派渊源,侠肠义胆;把感觉主题追求表达非常明确,其他所有围绕一个点,踩住踩实了,想的是成本降低表达却变得更张扬。 C)汉家江湖角色立绘 汉家江湖角色立绘 汉家立绘思路 汉家江湖角色立绘,减很多了,这两天找个时间下载点击过了下这款游戏。汉家美术那真是有些随意感哈:“我(画面)就是这个调调、立绘感觉策划画的,爱玩不玩,反正玩得是江湖流派、武功、恩怨剧情;又不是玩画面,能接受就来,不接受爱来不来,恩。。。或者武侠页游古早风??” 美术汉家用的是拆分组合,节省工作量。发型组(若干发型选择)x面部组X身体上半身组x饰品。若干配件相乘,变化很多,单个角色立绘成本降低很多;主角创建跟npc都这样做,会有npc比如和尚跟铁匠就换了衣服、发型这种情况。这种美术选择,意味合成的单个角色没有多少相合度跟浑然一体感,整个人被“肢解”;就不要想出角色性格、角色张力这种东西了,他们是工具A、B、C等。这种做法常见用在:1)同一个角色做换装;2)快速填充角色多样性;比如开罗系列游戏、最近开网吧游戏、一些经营养成类。角色性格张力、整体性这些元素在情境里不太重要没啥用(或者角色只要表达同一种性格、整体感就行;比如都很温柔、都很乖、很美只要同一种),但元素组合有足够多多样性很有用。 这样的角色思路,汉家用因为它的项目方向、策略、玩法、立项匹配这种路子:把这种武功培养流派感做出来,优先保证多样性低成本,绘画水平(UI/角色/场景/图标/角色动画等资源)都保持在同一个水平(都有一些生),界面UI先好用易用、简单不突兀就行。这样一说好像起码比《古代人生》稍好一些。也算从某个角度来说风格一体。这种美术思路非常“策划向“。美术成本低,丢进市场里试水,好玩还是有人来玩。感觉对游戏其他方面,玩法、剧情跟数值很有信心。《我的侠客》用相似策略不大合适。但思路不是完全不能用,打基础打底子时可试着用一用、边缘角色可以用一用,可能也无伤大雅。 有好的风格化跟完整度的角色控制,特别这种细节这么多的, 要做好其中选一个明确风格方向做出味已不容易。而还要保留如此多细节填充,难上加难,对角色的控制、制作时间成本要求都在提高。 ③下面是一些可探索拓展的角色方向: 1)郑问 武侠向水墨漫画 郑问漫画 大师大家都知道了;对武侠理解、漫画擅长角色情感、多视角把握、动作体态速写等这些方面的优势。 怎么用,要取决有没有刚好、或找得到项目有这方面喜好并吃的稍透一些的资深角色指导,需要根据项目情况做一些风格变体,方向应该是这类题材一个适合的好方向,它不是全质感刻画、不在市场上大主流金山网易偏唯美大赛道。有武侠味江湖感,水墨块状片状的笔触会减少实际制作时间,但前期探索找到用好水墨方法需要磨合时间,掌握后实际大批量制作时间会降低。细节不是全质感(降低一些刻画工作量),需要你关注的地方做了些质感,引导视觉感,非常老道。 (细节刻画会带来视觉填充、提升画面饱满丰富感、提搞画面精度上的表达力。比如:3D高模渲染辅助美宣,比传统美宣制作手法会更高效提升画面效果。但3D质感的细节相对廉价,容易有过度问题,3D质感操控不好,会产生过于冗余细节,细节过多堆砌会影响画面视觉重点跟视觉走线。但走到这点之前,前提条件是已经较熟练掌握3D质感带来的便利性;在画面细节还远不够之前,不停填充质感增加细节丰富度、还是能快速提升画面表现力。所以一些老师傅,真的很擅长控细节,除了该有地方有、还要不该有的别有。) 指导参与《月影传说》(也可能是挂名),但月影风格夹杂更多金山美术审美,总体变得收敛、谨慎,精细化。 月影传说 宣传投放用角色资源 2)偏日式卡通简洁向x铁血丹心 这个复古味道,感觉有可为,可尝试。(后面有时间试试,应该蛮好玩。) 就是这种味道,复古武侠 画风变得偏寡淡色日式卡通向 最近闲聊,游戏美术案是商业产品,总点卖点东西出来。不论卖啥:“ACG、卖腐、卖肉、卖少女感、卖机甲未来、卖颓废等等”,不管卖啥卖哪方面,得肚子里有点东西,靠卖点“脸皮”,太表面的东西,没深度撑不住。产品很容易被淹没(单张图也能验证很多东西,而且验证要来的简单些)。如果游戏主把控对玩法的兴趣、理解深度不够,也是同理;引不了什么东西,流水工厂做些面包、方便面,看玩家赏不赏脸来吃上一口。 美术案从概念规划、定位开始;由UI界面导入引擎,将游戏所有资源、穿针引线串联结束为一个版本节点。在概念初期,可以丢一些概念图出来试水,丢在一些博客、微博、论坛、知乎、或目标玩家会闲逛的地方,来验证一下想法可行度、跟评测一下执行能力,这个操作基本算零成本,就一些概念制作成本。 (2)战斗画面①几款游戏的战斗画面比对; A)视野视角,角色大小; ①视角视野感觉没大问题,《我的侠客》正侧面跟视野范围:a.正侧视角、角色的大小,能比较好观测整个侠客,有利于建立培养依赖感;b.视野是根据战斗角色数量、战斗表现玩法综合决定。目前看角色间距,角色血条位置,前后容易遮挡。B)战斗场景 场景表现中规中矩,还添加了一些场景动态。汉家场景偶有时间变化(夜晚、阴天啥)。如果深入可以挖挖看让场景更有江湖故事感,但这样也可以了。 江湖味道,带故事的场景感(当前使用的战斗场景项目目前阶段是合适的,如果要好些,可以比对这种): 《王子与108煞》截图 故事不咋样,但场景图非常好。 场景图因为要放置战斗角色,有一大片空旷区域,实际效果没法到108煞这样,但故事性更好得理解,还是能在场景故事感上做些文章。 C)战斗动态表现 战斗动态就不大好了,因为应该美术立项前期就决定使用2D骨骼动画(纸片战斗),那动作就看个意思。(人物不小看的很清晰,然后动作挺假,但应该是项目成本考虑)战斗主要表达意思一下。做好战斗表现很耗成本、耗精力、跟信心。最好用3D低模做三渲二或直接3D低模,3D骨骼动画会好得多。如果成本考虑,那游戏先出来要紧。 可以蛮看看《雾山五行》,金光布袋戏,打斗感能做出一朵朵花来。战斗要能做出感,项目都能成一个杆子,得头秃几次。当然项目不是动作游戏,东西投入要有个度,可以添一些甜头,提供产品的诚意度跟完整性,也不用舍本求末。 3)整体界面UI ①关于界面一些前话; 引擎导入界面UI把其他美术资源(这时期是硬性基础资源,比如角色、场景、动作等没有没法运转的资源)串联起来 ,基本算美术基础工作的结尾一个小节点。后续是动画、音效,特效方面的资源跟进。 不要小看界面,把已有资源怎么串得更好,让现有资源发挥得更有优势,更有整体性,有力度。这不是简单活。 ②界面风格定项 a)粗分三阶段 立意→静态→动态以及校对整体表现; a1)立意初期,跟着整体美术风格定向走,找一些感觉参考,视频、游戏、动画、照片都可以,做立意储备。 水墨方向,不算个好方向、很容易做俗,太多相近品类。 a2)确定静态一般确定风格后,制作若干方案初(粗)稿,单个方案一般包括:主界面(1个)、主战斗画面(1个)、特色界面(游戏特殊玩法或活动1个)、全屏次级界面(1个)、一级弹窗界面(1个)、二级弹窗界面(1个)。根据游戏类型跟需求具体会有所调整。 我的侠客 界面 影之刃 界面 影之刃:1)它选择水墨的理由更充分,因为影之刃角色水墨特色比重很大,界面方向跟角色方向相合度高;比《我的侠客》选择用水墨,理由更充分。2)比对两者界面完成度,影之刃再界面精度控制、色感分配上,更老练些,或者说调优过几个版本。 但在界面的精度跟完整度、这方面,两个产品所处在阶段不一样。影之刃的投入、而且做了几款,界面上做得更完满是应当的。 《我的侠客》界面方面,一选择水墨界面方向不算优选(只是武侠,第一反应中国风,水墨就很中国风,有特色感,但具体情况要具体看。《我的侠客》的角色或场景等资源,没有给UI要选择水墨方向充足的理由。如果主UI或主美做过多款水墨,对这块有感,能做出彩那也可选。);二来①界面布局,物件大小(比如角色界面立绘展示大小位置、文字大小排列)感觉有不对处,应该可再校队下,平面上的信息排列跟布局上可以再推敲;②界面精度控制、装饰性色块、图案底色、边框样等细处的搭配处理(影之刃,能感受 一些紫色在界面上流动,提供不同界面一些共通处,算保持界面整体性流动感的一个小手法。) a3)界面动态 多比对,这方面不多说了。 包括感知界面精度也是,不停看不停比对,能感受界面差异在哪里。大多数处在制作当前版本界面时候,会容易出不来,只要跳出来再去看当前做的东西,容易得出一些新的方向、新的感受。 原文:https://www.jianshu.com/p/b53f920d1bc5来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 相关推荐: 教父鞠躬尽瘁,FalleN现已接手Liquid指挥一职 Liquid已经将他们的指挥权移交给这位巴西狙击手。过去一个月里Liquid在BLAST Premier全球总决赛取得第四名,并在BLAST Premier春季小组赛里两败FaZe出局。经历了一连串并不稳定的结果后,队员NAF透露,老将FalleN目前已从Stewie2K处接手了Liquid的指挥权。谈及FalleN接手指挥,NAF表示,“我们的问题是我们从来没有专业的狙击手,也不曾拥有专业的指挥。因此,结合最近(并不理想)的表现,我们决定将指挥权移交给FalleN。FalleN在之前队伍的比赛经历和经验都远胜我等,他带来了不少新点子,促使我们脑洞大开或是发挥神勇。在赛场之外,他也在确保我们成为一个整体,他为我们团队化付出了诸多努力。”目前,Liquid已经在IEM 卡托维兹里连胜MIBR、OG,成功锁定了一张通往主赛事的门票。本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创转载请注明作者及出处

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下图的彩虹六号界面,巧妙地利用了格式塔原理组织界面,玩家第一眼就可以感知出界面的分区,以及不同视觉的分区服务不同的功能。因此玩家在操作时可以根据不同目的快速定位到具体的视觉整体中。 右方的干员都使用矩形人物立绘,图形相似且位置接近,满足“相似性原理”和“接近性原理”,容易被认知成一个整体。 左下方的干员详情信息使用一个黑色矩形将分散的内容“框”出,与背景区分开,可以看做一个视觉整体。干员详情内的信息也利用相似性原理,通过控制信息间的距离,内部形成易读的视觉分区。 (2)阅读顺序 人的阅读习惯一般从上到下,从左向右。优秀的界面符合玩家的阅读顺序和认知决策流程,没有复杂曲折的眼跳路径。 下图,《战神4》的商店界面,从左到右依次是:商品列表、商品详情、穿戴后对总数值的影响。信息的组织顺序符合玩家先选择商品然后判断是否可以购买的认知决策过程。玩家在不同信息区域间的眼跳路径是从上到下、从左到右、符合视觉习惯。 符合视觉习惯和决策支持的信息布局,让战神4的购买流程清晰且流畅。 (3)围绕聚焦区域设计 因为视网膜中锥状细胞和杆状细胞分布的不同,人的视觉存在中央视觉和边缘视觉。中央视觉区域是视野的中央部分,在此区域人可以分辨具体细节,对红和绿更加敏感;边缘视觉区域是视野的周边部分,在边缘视觉中人对于细节分辨力差,但是对位移和明暗变化更加敏感。因此在信息设计中,可将重要的信息放在中央区域中,次要信息放在边缘区域。如果想提示玩家注意边缘区域的信息,可以使用亮度或者元素的移动提醒玩家。 如下图《圣歌》使用闪光特效提示玩家注意边缘视觉区域的信息。 (4)层级分明 清晰明确的界面一般拥有清晰的层级划分。设计者可以通过控制大小、颜色、明度、位置间距等调整信息层级。 下图《天外世界》中文字信息使用不同的明暗、颜色和间距建立清晰的信息层级,让内容复杂的天赋界面也有清晰的可读性。 (5)明暗对比 可读性强的界面即使去掉颜色,也可以通过明暗分辨信息优先级。 (6)视觉识别顺序 眼睛识别影像的顺序:光/移动>颜色>图形>具体意向,清晰的界面符合人眼识别影像的规律,巧妙利用动效、颜色、图形引导玩家注意信息。 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    原标题:为什么说关羽在S22已经不配称为T0战边了?被版本针对的英雄 大家好我是指尖,玩家们在谈论对抗路强势英雄的时候,总是习惯性地把“关马”挂在嘴边,这个时候就有关羽玩家发声,马超强归强,能不能总把我们关羽也放在T0上?那么你心中的关羽,配得上T0边路这个称谓吗? 查了一下对抗路关羽的排名,全段位倒数第一,还没到47%的胜率,1350巅峰赛的胜率48.7%,高了一点,但仍然是倒数,在尖端局巅峰赛中,关羽的胜率就有50%了,一直在这个范围徘徊,所以从胜率看,关羽配得上这个T0吗?在尖端局中,马超的胜率为55.5%,战士排名仅次于露娜,所以马超T0实至名归,关羽嘛~啧啧啧。 可以看到,关羽的胜率,随着段位的提升而提升,所以关羽在低分段最大的问题是什么,在尖端局无法达到t0的战斗力,原因又是什么呢? 关羽在新版本中的弊病 低分段中,关羽的召唤师本身操作难度就是一道坎,因为玩家的素质不同,水平不同,能够发挥关羽的功用也会很低,这个英雄玩的是快速支援,打团分割战场,对后排的超强压制力,一个会玩的关羽能把射手和辅助一起推,没有反应的空间,而水平一般的关羽可能只是推个大招自己就没了。 关羽前中期怎么玩?关羽大神随口就能说出来,前期要利用自己移速快的优势不断支援,所以一个优秀的关羽玩家不会让自己一直在线上,迅速清兵,迅速支援,而新手可能会和队手一直耗,期待着能够无伤砍对手一刀,殊不知,自己把自己留在线上,已经失去了优势。 传送阵的加入对哪吒刘邦都有很大的影响,因此这个赛季他们的大招都降低了10s的冷却,但是关羽并没有任何调整,因为他的机制并不适合做传送阵,自断马腿,因此有些小团战,反而不如对手支援速度快,所以这是关羽在这个版本比较难受的点。 另外除了传送阵对他的不友好外,远古生物的加强刚好克制这种极度依赖移速的英雄,主宰和暴君的手臂进化,超高的减速效果,让关羽跑起来就非常困难,尤其是给关羽一个减速龙,那简直要崩溃的节奏。 加上现在的英雄基本都带硬控,关羽又从净化换成了疾跑,所以影响非常大,经常跑着跑着就断腿,团战中也很难输出。 综合来看,关羽的作用的确没有之前的版本大,但关羽的独特能力还是有一定的存在价值的,对c位的影响依然很大,没有防具的射手,关羽跳一下,抡一刀就残了,之后是自己被短腿打死!所以还是要和队友配合进场才能打出效果。 总结:关羽这个版本弊病颇多,对他而言非常不友好,以至于自身的强度受到了极大的限制,因此说他是T0,我觉得在任何段位都算不上,除非是大神去低星炸鱼,那就又是一回事了。 那么你觉得关羽还配得上这个T0的称号吗? 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:为什么说关羽在S22已经不配称为T0战边了?被版本针对的英雄 相关推荐: 风冲畅想模式刷装备办法《我的侠客》-地狱之眼 我的侠义想象模式怎么刷装备?《我的侠客》游戏中很多玩家不知道如何在风驱动想象模式下快速刷装备,所以今天边肖就来介绍一下我在风驱动想象模式下刷装备的方法,大家看看。 《我的侠客》风脉冲想象模式的画笔设备方法 1.只要NPC能刷干净他腰带上的所有装备,当金蛇满口胡言时,贝耶总是慢慢地乞求。如果没有,删除文件。 2.因为这个机制,以前10次机会后玩,现在不想玩了。 3.我怕玩家利用风找到七洞法则。昨晚在天星发现了近乎双完美的七孔。今天,我疯了。 以上是《我的侠客》风冲想象模式刷装备方法,请关注我们更多介绍! 标签:我的侠客地狱之眼千层饼dnf模拟加点器仙剑5破解版下载 文章来源于互联网:风冲畅想模式刷装备办法《我的侠客》-地狱之眼

    2021年2月17日 游戏攻略
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  • 梦幻西游团是怎么拉人的-梦幻西游嘉年华

    游戏快乐,生活快乐!大家好,这是连环微信官方账号《我说梦幻西游》!致力于做一次微信官方账号的深梦之旅!在最后一篇文章中,我们讲述了“龙宫拯救者”的故事。今天我们分享一个梦幻西游全盛时期的人物,就是2007年左右风头正劲的一个浪漫人物的“暴躁皮肤”。今天,边肖将以崇敬的心情分享这位传奇球员的故事! 暴躁皮肤在2007年成名。当时梦幻西游论坛上出现了很多高端PK技术贴。内容深刻实用,详细讲解了梦幻西游中高端PK指挥的套路和心理游戏,让这个“贵族”职业的指挥离民众更近了很多。如何计算愤怒?血量怎么算?什么情况下可以冲刺,什么情况下需要克制节奏?他无所不包,犀利,放荡不羁,所以动了很多指挥饼,面对命令群起攻之时,他不闻不问,引起很大争议。但看了他的技术贴,很多老板回来实习,评价效果很好,于是“暴躁皮肤”的名声不胫而走。所以当时的“暴躁皮”技术贴给现在的指挥官们做了很多启蒙贴,“黄埔军校梦幻西游教官”的称号也落在了“暴躁皮”身上。“暴躁皮”奔放,既不屑所谓命令,又不屑规划。他不开心的时候,每分每秒都回去,言语犀利,不一般。所以《梦幻西游》中的“暴躁皮”终于有了两个极端,黑粉和粉丝一样多。 / “两万皮袋子赢了!"不是口号,是承诺,Pigo是“暴躁皮”。是关于当年“暴躁皮”的指挥能力。暴躁的皮肤独特的指挥风格,大胆细致的指挥细节,再加上他的全力以赴,让他成为高端PK场上最漂亮的孩子。经典的A拉B,B拉C,C拉孩子的战术,至今仍在使用。至于“2万包必胜”的口号,来自于“暴躁的皮肤”,是武术坛两届冠军不输的大地实力。当时,皮戈凭借一套国家标准装备获得了第44届联赛冠军,从而带领明秀花园队在第45届联赛中再次夺冠。值得一提的是,Pigo在两届武坛的战绩并未败北。两届共有18场比赛,他们取得了令人印象深刻的17胜1平的记录。由于他的坚持和努力,他两次获得冠军。虽然他从来不在道德标准之上,虽然他从来不代表正义,但他确实等了四年多的冠军! / 毕竟“暴躁皮”也是个有自己脾气的年轻人。他不能对人太苛刻,但他愿意帮助别人。可能他也有黑料。可能他跟不上版本命令,但是他的命令思想启发了很多人。现在每年在全国争霸赛中,“暴躁皮”还是会写一些技术贴给广大玩家分享,很多普通玩家受益匪浅。也许这是一些火种。有了这些火种,激战、剑社、华山上可能会有一些基层指挥官,我们的游戏会更精彩。 好了,今天到此为止。下期我们介绍“梦幻西游第一佘马公——水梅梅”。你知道他的故事吗?欢迎各位大佬前来指教!欢迎关注《我说梦幻西游》,连环微信官方账号,致力于讲解梦幻西游有趣的故事,拒绝水文,吸引优质读者!记住前面的内容更精彩! 标签:梦幻西游梦幻西游嘉年华梦幻西游侠水陆大会梦幻西游最老的区梦幻西游3 文章来源于互联网:梦幻西游团是怎么拉人的-梦幻西游嘉年华 相关推荐: 淑芬溪山行旅图坐标介绍《我的侠客》-三件套包括什么 我的侠客舒芬的西山旅行图哪来的?游戏《我的侠客》中,玩家获得道具的方式不同。例如,很多朋友不知道舒芬的西山游记在哪里,所以今天边肖给你介绍一下我的侠客舒芬的西山游记的位置。 《我的侠客》树芬溪山旅游地图位置介绍 在这个游戏中,玩家可以获得非常好的游戏体验,因为这是这个游戏自由度高的原因,玩家没有固定的方式获得一些道具,就像舒芬传下来的西山旅行地图,很多人不知道。 玩家想要得到一个物品,需要寻找一些与之相关的地方。玩家只有对地方有了清晰的认识,才能轻松找到。否则玩家很少有机会拿到。 所以玩家可以去仓库看看货有没有提到出处。如果玩家要找的是暗金,可能会出现在她的特级大师身边,或者玩家需要看别的剧本,或者打开盒子换大地图。这是找到物品的方法。总有一条路要走,那就是你需要自己找到源头,永不放弃。 以上是《我的侠客》舒芬西山旅游地图的位置介绍。更多介绍请关注我们! 标签:我的侠客三件套包括什么housekeeping3d网络游戏排行榜宠物美容院 文章来源于互联网:淑芬溪山行旅图坐标介绍《我的侠客》-三件套包括什么

    2021年2月9日
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  • 腾讯IEG迎七年来最大架构调整!再次站在十字路口,再赢一次?

    多个部门重构、人员变动的原因是? 游戏葡萄消息,腾讯于今日发布内部邮件,称经总办决定,对IEG互动娱乐事业群的组织架构及相关人员进行调整,从涉及范围来看,此次动作为2014年下半年以来的又一次战略级架构调整。 几个关键点是: 1.多个原有游戏产品部、合作产品团队及其他业务支持部门撤销;2.成立了专门的国内发行线,并设立了多个新的合作部,负责深度合作公司的产品发行运营;3.成立了专攻二次元赛道的独立部门;4.互娱事业群旗下直属成立了负责渠道、增长、平台合作、流量生态、内容生态、游戏及电竞整合品牌的专门部门;5.天美、光子等各个自研工作室群也都做了相应调整。 可以看到,这次架构调整透露出腾讯的几个发展方向:发行能力的优化、流量的增长、产品的提升、新机会的把握。 游戏葡萄了解到,在去年下半年甚至更早以前,IEG内部便在讨论架构调整的问题。 据了解,腾讯互娱此前关于自研工作室与发行团队之间的合作模式一直有不同看法,某工作室负责人告诉葡萄君:「主要是有些项目有意见。」有消息称在IEG内部还曾经提出过把工作室群变成独立核算子公司,走自研自发的路线,但因为太激进,这类方案没有被采纳。 腾讯的发行能力一直是业内讨论的焦点。 2014年前后,拥有腾讯发行线的牌照,在业内意味着只要照着腾讯的意思改,就能飞黄腾达。而且经过腾讯严格要求锤炼之后,几乎每个合作过的团队都受益匪浅,这些经验为第二款、第三款游戏带来的帮助更加宝贵。 不过问题在于,这样的模式高度依赖于腾讯自身的判断,但事实证明,腾讯对游戏的判断并不适用所有产品。某厂商CEO就认为:「和腾讯合作,我们收不住。」事后复盘下来,他们的产品在发行策略上的确有优化的空间。 到了如今,尽管一些从业者依旧信赖腾讯游戏发行模式的效果,但也有更多从业者持不同意见,认为腾讯游戏在发行上,存在着「一波流」的问题。不少游戏产品上线以后,往往只有一次大规模的资源投入,推成就好,推不成就没了后文。 为了提高成功率,腾讯对头部合作产品的要求也越来越高。某项目组负责人曾与腾讯产生了不同意见,认为腾讯提出的用户诉求,与项目最初的核心方向存在偏差。但最终沟通后,还是按照腾讯的要求进行了调整,遗憾的是,产品上架后没能站稳脚跟。 在「发什么成什么」的光环开始褪色后,腾讯过往的一些合作伙伴也开始转头自己摸索发行思路,其中不乏同样能在市场上做成产品的公司。 这又反映出腾讯目前遇到的流量挑战。 腾讯游戏某运营总监告诉葡萄君,当平台流量停了之后,产品最大的瓶颈就是寻找新增流量:「没有自有流量的外部产品,买量的投入是少不了的。但是在腾讯体系内,靠内需获得的流量只能维持平稳,外需的流量就显得很重要。」 某种程度来说,腾讯的流量面临着内外两层考验。对内,腾讯的所有重点产品,会因为内部需求,而通过腾讯自身的渠道能力,导给其他内部产品,这也对腾讯自有流量平台的分配带来了挑战。而对外的问题主要是两层,一是用户走了怎么办;二是用户成为双栖后,粘性下降了怎么办。 更现实的流量问题还来自于竞争对手:字节跳动系的产品。过去CP和腾讯关系紧密,能拿到多少流量都心知肚明,而如今多款产品证明后,在字节系能拿到多少流量,花多少钱,也已经不是秘密了。市场在变,大家的选择也会变。 「字节系可以自己做游戏,也可以开放流量给其他厂商购买,这也是腾讯最担心的点,所以腾讯明显在用新文创卡住IP、文化等上游竞争门槛。」该CEO认为,未来会有更多头部CP选择自研自发,「这就是暴风雨的前夕」。 不过值得注意的是,在架构调整之前,腾讯已经在积极转变了。 一个典型的例子是,腾讯开始尝试「推两波」的发行方式了。早期《剑网3:指尖江湖》机缘巧合地迎来了第二波大型推广,收效显著,近期《我的侠客》也用了类似的策略,可见某些方法论正在成型。 此外,腾讯对于一些关键项目投入仍然毫不吝啬,比如此前阿里曾想通过找到刘嘉玲截胡《鸿图之下》的代言人梁朝伟,虽然过程中双方互相抬价竞争,但腾讯还是以比原计划更高的金额拿下了合作。 腾讯在做,CP在看。腾讯从去年年初开始,类似的策略调整也变得明显起来,和葡萄君交流过的很多CP,都认为这是腾讯求变的表现,期待能有更多的变化。 更大的变化来自腾讯对产品态度的转变。 去年一年内,腾讯对国内游戏公司的投资案例多达25家,其中不乏影之月、阿佩吉等深钻垂类赛道的创业团队。与此同时,腾讯对海外企业的投资更频繁,从主机领域家喻户晓的白金工作室,到独立领域经久不衰的《饥荒》团队Klei。 某工作室总经理表示,他曾建议公司少投一些团队,「但老板很坚决」。 原因其实很清晰,腾讯过往的成功产品,都建立在大发行模式之下,这种模式也是腾讯的核心价值。在很多业内人看来,如果动了这个方法论,腾讯可能得不偿失,也有人觉得腾讯不需要用「革命」的方式做创新。 那么至少在投资上,腾讯不能错过。今年腾讯的投资动作非常激进,对于有潜力的团队,甚至不要任何话语权,所有流程缩短,老板全都确认好,就等CP签字。而对于海外的投资,腾讯更多是在学习成熟的工业化流程。 马晓轶曾不止一次强调过工业化的方向。在葡萄君此前的文章里,他就表达过摆在国内3A游戏面前的一道门槛,就是工业化能力。在他看来,工业化能力的壁垒,不在于人力成本的多少,而在于如何通过工具、系统、流水线的配合,来大幅度提高效率和质量,从而达到规模化实现的效果。 而所有的变化,其实都指向一个命题:「腾讯能否抓住下一个机会?」 在昨天上海圈的Clubhouse里,各大公司老板、Leader都谈及了他们的想法,马晓轶也在最后两小时被「拉上台」做了总结。从马晓轶的言辞里,能听出他对上海游戏圈的重视。 诚然,2020年游戏行业被米哈游的《原神》震撼,此外还有莉莉丝的《万国觉醒》《剑与远征》,以及更早一些鹰角的《明日方舟》,这些产品的成功,对腾讯来说都意味着市场份额被一定程度抢占。 不过严格来说,考验腾讯的问题并非如何复制《原神》《明日方舟》《剑与远征》,而是「如何抓住下一个大品类的头部爆款」,比如《王者荣耀》和《和平精英》。如前文所说,腾讯的核心价值是大众市场,而非创新领域,换言之它的成功往往靠的是后发制人。 回想上一次腾讯IEG组织架构调整,还是《刀塔传奇》震惊业界之后的2014年。如今看来,当时面对市场全面转手游的节点,腾讯发行策略的调整无疑是有效的,精品化、重度化、开放这三个策略,一同带来了之后腾讯游戏连续数年的业务飞涨。那么这次呢? 现在行业回归冷静,产品开始掌握话语权,腾讯的固有模式势必面临各方挑战。腾讯IEG这次的架构调整里:有专门的合作部维护重点合作CP,保证产品来源,有的则专注各自赛道,甚至攻坚一直以来的难题「二次元」;一些内部资源往自研工作室聚拢,尝试攻坚新作;一些核心能力趋向中台化、平台化、生态化。 可以说,经过这次调整之后,腾讯IEG的资源分配明显变了,腾讯游戏的价值观也更清晰了:不再是过去发什么成什么的平台资源公司,而是「开始钻研工业化能力,把产品、研发放在更重要位置」的一家公司。 作者:依光流&托马斯之颅来源:游戏葡萄地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4lo5JXJpPLt_QveG7uuLpg

    手游推荐 2021年2月9日
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  • 《梦幻西游》如何抛掉孩子-梦幻西游劫狱

    大家好,我是游戏玩家小卡。今天我给大家带来三个特长,分别是“徐觅严阵”“惊喜”“聚光练色”。接下来,我们来看看玩书的全过程。 这个宝贝是老王自己写的。如果你真的想让它全红,保留三项特长,估计至少要五万。但是,即使掉一个特别的,也可以继续追全红。只要不掉Sumi,毕竟让它全红太难了。 写书之前,老王也说过,这个宝贝要用猥琐的方式写书。只要不损失三项特长,他就不怕回收。第一个是“AG的达摩暴击”。幸运的是,低级法术暴击被直接摧毁,三个特价品全部保存。 既然你掉了低级法术暴击,那你就直接用高级法补野兽的决定。这一次,你打掉了一个弱点技能。老王说不穿西装直接承受?毕竟三项特长的宝宝不常见,老板说不行。如果只估计价值,玩这两本书和不玩书没什么区别。毕竟真正用这种宝贝的人都不会直接用,都要追书。 再玩一次“进阶法波”兽,不过这次很可惜进阶法爆掉了。幸运的是,保存了三项特殊技能。我之前说过,这个宝宝不怕循环,所以怕失去特长。 弥补了“高级法爆”兽的不足,因为怕什么来了,主要的特殊技能“须弥咒”就丢了。就这么离开这两个特别热身赛,太可惜了。这个时候,另一个选择就是追求全红。如果真的做了双特全红,这个宝贝值得后期玩一本须弥咒。 最后,老板选择先追洪权。毕竟回到火炉上也是一种遗憾。这时候老王选择了玩“高级法司”兽,又意外失去了一项特长。这个真的不值得玩。9技能盾蛇卵现在一文不值,玩起来很浪费钱。目前为止,这个宝宝只能把它带回炉子里。老王还亲手打掉了这三个特殊画魂的两个特殊技能,亲自送了回去。三项特长的宝宝要变成现实似乎太难了,只能期待下一次了。让我们移动担架队. 好了,以上是三个特别画魂的全过程。如果你想知道更多精彩的游戏内容,请关注我! 标签:梦幻西游梦幻西游劫狱梦幻西游股票攻略梦幻西游新角色梦幻西游剧情攻略 文章来源于互联网:《梦幻西游》如何抛掉孩子-梦幻西游劫狱 相关推荐: 我的侠客独孤清扬十年生死两茫茫任务完成攻略-打僵尸游戏 我的侠客如何完成十年生死的爱情任务?我侠客独孤青阳十年生死两无量触发圆满之道?接下来我们来看看独孤清扬和边肖的恋爱任务策略。 独孤杨庆爱情任务十年生死 五岳派开学后,他无悔地来到五岳后山门口,找独孤青阳在雾天对话 (1)谈话结束后,引发一场战斗(取胜) 2战斗结束后,触发剧情。剧情结束后,提交昙花*1(开封店,泰山径,武当山路)和桂花*3(黑月崖后山)给独孤青羊。送花给他后,他会给我们【九曲风,为失败而战】秘籍*1,然后触发剧情回忆。 剧情结束后,完成【十年生死】的心愿任务 标签:我的侠客打僵尸游戏2am虚拟网球深岩之洲怎么去 文章来源于互联网:我的侠客独孤清扬十年生死两茫茫任务完成攻略-打僵尸游戏

    2021年2月9日 游戏攻略
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  • 如何改变梦幻西游的变异类型-梦幻西游挤号器

    众所周知,游戏往往有一个从热到淡的“生命周期”,而手机游戏的生命周期却短了333,543到6个月!在《梦幻西游》手游周年之际,很多网友惊讶地发现,原来是不落俗套。 / 网易(NTES。o)发布其2019年第4季度业绩,显示网游营收达到116亿元,占总营收的73.9%,而其手游营收达到82亿元,占网游业务营收的70.4%。与2018年第四季度的69.7%相比,不是下跌而是上涨?其中,梦幻西游的长期稳定表现可以说功不可没。 / 四年过去了,依然在高速成长。不得不说网易还是挺厉害的。让我们看看边肖有什么魔力! 首先,生命周期长带来的问题是——新玩家少。网易为了不断吸引新鲜血液,煞费苦心无限降低运营技能。只要能掌握几种常用技能,基本上就能消磨掉大部分日常活动。 但是,《梦幻西游》的难度或者说本质在于庞大的游戏结构!新玩家可能很难有耐心花大量时间熟悉内容.但这也是他们长期远离其他游戏的原因。只要你开始尝试,就收起“真香法”! 其次,更新策略合适。吸引新玩家,还要注意如何留住老玩家。网易在游戏中不断添加全新的玩法,很少涉及重大的游戏改动,往往每周都会发布一点新内容,让老玩家不用花很多时间去适应。量多了就是质变,现在回头看已经是很大的变化了。 最后,还有时不时推出的活动。比如最近的X9联赛,鼓励球员组队,加强互动。当你在一个游戏里有了朋友,当游戏成为你日常生活的一部分,它自然会成为一个永恒的玩家,更何况网易发布了很多奖励来激发玩家的参与热情。现在有很多很棒的球员,从学生时代一直玩到现在。 还有一个火辣阳光魅力榜,50级的玩家可以花10万银币报名!个人风格展示,帮会支持加成,网络人气加成,外加舞台表演。各服务器前3名阳光男生和迷人女生默认进入全业务投票阶段。每组拿前十的选手都会被记录在梦想公告牌上永久记录,相当有吸引力。 吸引新玩家,稳定老玩家,通过活动不断让你对游戏有感觉,网易的高级策略可以说是相当到位,这也是《梦幻西游》手游能成为国家级回合社交旗舰产品,经久不衰的原因~ 你觉得这个手游怎么样?在朱宫经常见面的人陪了你多久?欢迎留言互动。 今天的内容就这些。萧声每天更新,不断提供最新的游戏信息和云顶耍把戏。如果觉得不错,记得关注一下,顺便表扬一下(球是你的!) 【原声明:本文原由“游戏侠萧声”工作室创作,请私信联系我们】 标签:梦幻西游梦幻西游挤号器梦幻西游看图说话梦幻西游法宝放位梦幻西游85剧情攻略 文章来源于互联网:如何改变梦幻西游的变异类型-梦幻西游挤号器 相关推荐: 理气丸得到办法《我的侠客》-找女友 我如何得到我的侠客李奇药丸?在游戏中,很多药品需要去指定的地点才能拿到,很多玩家不知道毒气丸在哪里。接下来,让边肖带给你《我的侠客》理气丸的采集方法。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》理气丸的获取方法 药物的具体位置: 长生门炼丹炉 理气丸的功效: 全队生效,医术附加目标获得30n 《金风玉露》的利率调整,附加目标获得60的利率调整。 长生门炼丹炉内所有药物: 1.紫武丹 2.大汶丹 3.理气丸 4.妙仙丸 5.康复医学 以上是《我的侠客》李奇药丸收购办法的全部内容。更多手游策略请关注我们! 标签:我的侠客找女友lol冰霜女巫邪恶机器人那颗星 文章来源于互联网:理气丸得到办法《我的侠客》-找女友

    2021年2月8日 游戏攻略
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  • 冬雪暖阳活动攻略攻略《我的侠客》-论道

    怎么玩我侠客的冬雪暖阳活动?《我的侠客》游戏中会有冬雪暖阳的活动。这个活动可以从鬼王江湖乱的剧本或者自由模式中获得活动道具。那么怎么玩呢?今天,边肖向大家介绍我玩侠客冬雪暖阳活动的策略。 《我的侠客》冬雪暖阳活动游戏攻略 一、活动时间 12月11日-12月17日 二、活动内容 活动期间,英雄们可以从鬼王江湖大乱的剧本或免费模式中,通过战斗和寻找迷宫宝箱,获得活动道具、烤红薯和熏肉。 收集一定数量的道具后,可以去北京王府井大明门,找一个会做活动的人,用丰富的奖励换取冬雪暖阳的活动。 通过不同的活动道具组合,可以兑换屠龙刀、玄武甲、铁鞋礼包,打开礼包就有概率获得相应的奖品。 如果英雄们得到足够的道具,可以直接兑换一系列的奖励,比如沙漠玄武甲,80磅的铁鞋,可乐人宠物卡。 以上是《我的侠客》冬雪暖阳游戏攻略。请关注我们的更多游戏! 标签:我的侠客论道万圣节日期游戏网名大全恐爪龙 文章来源于互联网:冬雪暖阳活动攻略攻略《我的侠客》-论道

    2021年1月23日
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  • 太极剑法组合攻略《我的侠客》-特种部队有几部

    我的侠客太极剑法怎么搭配?在游戏中,太极剑术主要是围绕反击来玩的,很多玩家不知道如何搭配其他武术。以下小系列将为您带来《我的侠客》太极剑法搭配策略。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》攻略太极剑法 一、设备配套 武器:真正的吴健 珠宝:七宝戒指 衣服:a将军。 鞋子:踩着波浪,飞着云 神器:贝叶经 第二:神农顶 二、武术搭配 太极剑 神武剑法 绵云柔肠 梁铮简一法 柔云剑法 一种中国传统太极拳 纯阳童子功 混合冰和火 混合元素真霓虹作品 太极沈工 万象大变。 长寿工作 洗髓经 凶阳魔 太玄经 九九归一 千叶机床更换 紫云仙蒂宫 灵波仙舞 玄寂祖布 水上票 第三,人才匹配 见识 转身 行进脉冲 冥想和专注 把事情藏在心里 菩萨保佑 习惯被打 狗屎运 弃伪存真 防护装置 绝艺 天地京华 吸血能力 真武 孤独和逃避世界 抬棺材打 风雷相助 全力以赴 单独的 迟到者先到达。 拳掌高手 力量提升 身体改善 百年情怀 大师 失语症转生 《我的侠客》《攻略太极剑法》内容就这些。更多手游请关注我们! 标签:我的侠客特种部队有几部半兽人的魔法世界冒险王之精灵物语不死族战术 文章来源于互联网:太极剑法组合攻略《我的侠客》-特种部队有几部

    2021年1月23日
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  • 太极剑组合推选《我的侠客》-进击的巨人小游戏

    如何搭配我的侠客太极剑?《我的侠客》游戏里有很多武术,这些武术都可以搭配。太极拳剑的武术搭配可以获得更多的伤害,所以今天边肖将介绍我的骑士太极拳剑搭配推荐。 《我的侠客》太极剑带推荐 一、设备配套 武器:真正的吴健 珠宝:七宝戒指 衣服:a将军。 鞋子:踩着波浪,飞着云 神器:贝叶经 第二:神农顶 二、武术搭配 太极剑 神武剑法 绵云柔肠 梁铮简一法 柔云剑法 一种中国传统太极拳 纯阳童子功 混合冰和火 混合元素真霓虹作品 太极沈工 万象大变。 长寿工作 洗髓经 凶阳魔 太玄经 九九归一 千叶机床更换 紫云仙蒂宫 灵波仙舞 玄寂祖布 水上票 第三,人才匹配 见识 转身 行进脉冲 冥想和专注 把事情藏在心里 菩萨保佑 习惯被打 狗屎运 弃伪存真 防护装置 绝艺 天地京华 吸血能力 真武 孤独和逃避世界 抬棺材打 风雷相助 全力以赴 单独的 迟到者先到达。 拳掌高手 力量提升 身体改善 百年情怀 大师 失语症转生 以上是《我的侠客》太极剑搭配推荐。更多介绍请关注我们! 标签:我的侠客进击的巨人小游戏斗龙战士游戏拍照手机排行七日杀下载 文章来源于互联网:太极剑组合推选《我的侠客》-进击的巨人小游戏

    2021年1月23日
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  • 12月11日兑换码大全《我的侠客》-四人麻将游戏单机版

    我的骑士12月11日的救赎代码是什么?我的骑士官方会不定期的发布一些兑换码让玩家领取奖励。很多朋友很好奇12月11日的赎回码是什么?今天,边肖在2010年12月11日为您带来了一份兑换代码列表。我们来看看。 《我的侠客》年12月11日赎回代码列表 一、最新赎回代码 12月11日,交换码冬天暖 二、交换方法 1.点击酒吧右上角的个人头像。 2.单击设置。 3.点击兑换代码,点击CDKEY,输入兑换代码即可领取奖励。 以上是边肖编制的《我的侠客》年12月11日赎回代码列表的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:我的侠客四人麻将游戏单机版世纪之光荒野求生中文版星钻物语 文章来源于互联网:12月11日兑换码大全《我的侠客》-四人麻将游戏单机版

    2021年1月23日 游戏攻略
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  • 呕血谱得到攻略《我的侠客》-97拳皇单机游戏下载

    我的骑士吐血是游戏里的书画道具,很多玩家都不知道从哪里买。那么吐血谱在哪里呢?以下小系列会给你带来《我的侠客》吐血收购策略。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》呕血谱采集策略 呕血谱获取介绍; 去北京杂货店的店主姜。 呕血谱购买路线: 1.寻找商人姜的位置:北京大栅栏——岳莱店——杂货商姜; 2.进入店铺购买界面,找到吐血谱,花4000铜币点击购买。 杂货商蒋卖货: 呕血谱介绍: 质量:黄金 描述:北宋国棋手刘仲甫在骊山脚下的一个农村姑娘家里,看见墙上挂着一副棋盘,便相视而笑。刘被打死,吐血数升。从此,人们把这款游戏的棋谱称为《呕血谱》。 以上是《我的侠客》吐血谱采集攻略的全部内容。更多手游攻略请关注我们! 标签:我的侠客97拳皇单机游戏下载紫火大脚下载甜柠檬之恋 文章来源于互联网:呕血谱得到攻略《我的侠客》-97拳皇单机游戏下载

    2021年1月23日 游戏攻略
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  • 女史箴图得到办法《我的侠客》-三国群英传霸王之业

    我怎么得到我的侠女历史?女史箴言是游戏中的书画道具,很多玩家还是不知道从哪里买。接下来,让边肖带给你《我的侠客》女史的获取方法。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》女性历史谚语的习得方法 去北京杂货店的店主姜。 女性历史专业地图购买路线: 1.寻找商人姜的位置:北京大栅栏——岳莱店——杂货商姜; 2.进入店铺的购买界面,找到女史图,花530铜币点击购买。 女性历史介绍: 质量:蓝色 描述:东晋顾恺之作品。此图基于西晋章华《女史箴》一文。原文12节,画也是12节。张华收集了历史上历代圣贤处女的故事,写成《女史箴》,以示对金惠帝的训诫和警告。 这就是《我的侠客》女史地图获取方法的全部内容。更多手游策略请关注我们! 标签:我的侠客三国群英传霸王之业快乐城市激战传奇不一样的美男子5 文章来源于互联网:女史箴图得到办法《我的侠客》-三国群英传霸王之业

    2021年1月23日
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  • 自由模式刷暗金装备介绍《我的侠客》-魔法少女

    如何用暗金装备刷侠客自由模式?我很多侠客朋友都获得了暗金装备却不知道怎么刷。今天,边肖为你介绍了《我的侠客》自由模式刷暗金装备。有兴趣的朋友应该看看。 《我的侠客》自由模式刷暗金装备介绍 1.首先解锁雪山二楼。 2.然后去雪山二楼拿武器箱。然后可以去大理寺住一个月。 3.这时,我们可以回去继续打开武器箱。 4.如果玩家的手机没有卡,不到两分钟就可以刷一次。 以上是边肖编的《我的侠客》自由模式刷暗金装备介绍的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:我的侠客魔法少女你就是我的生命三角洲部队下载tease 文章来源于互联网:自由模式刷暗金装备介绍《我的侠客》-魔法少女

    2021年1月23日
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  • 掌门对决神器如何选取攻略《我的侠客》-planes

    我该如何选择我的剑侠大师对抗神器?我很多侠客朋友都很好奇大师的对抗神器怎么选?今天,边肖为你带来了《我的侠客》《选择神器正面交锋攻略》。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》正面交锋神器选择策略 1.出血和多级伤害两个神器都不错,分别配合aoe和九剑辟邪。 2.必须带着血上限的神器。看起来几万血不多,但却是你输出生存的保障。 3.多加一个人3%伤害,没别的可以拿。 4、全部加真气,不需要,没有怪魔加伤,日月也不需要。 5.没用的。这个游戏没人放内功,放在一边的是这个罗汉拳(段康,猎人又被鞭打了)。 6、有一些特殊的,什么拳法杀人造成10%血伤害,不推荐,因为拳法的k不够。 7.每次杀一个人加灵巧,不建议多吃一个血煞。九剑多吃酒葫芦。这两个直接伤害是最明显的 以上是边肖编制的《我的侠客》正面交锋神器选择策略的全部内容。更多策略请关注我们! 标签:我的侠客planes侠盗飞车下载后续sktvsssg 文章来源于互联网:掌门对决神器如何选取攻略《我的侠客》-planes

    2021年1月23日
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  • 洗髓录得到办法《我的侠客》-暴走下

    怎么才能拿到侠客洗髓记录?擦洗是游戏中很好的内功,每回合可以提升很多属性,很多玩家想要获得方法。接下来,让边肖带给你《我的侠客》洗浆记录的采集方法。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》纸浆洗涤记录的获取方法 1、杭州阴谋,报复不平后,立即去杭州外三楼找他,再打他,给个洗浆记录,追求政绩。每个城市老板都可以到外面三楼,玩完再玩。似乎都被赋予了秘密。 2.免费开放模式-雪山-宝盒开放-大理监狱-雪山宝盒开放,等等。有可能产生你想要的洗浆记录。 3.挖宝也可能出来。 以上是《我的侠客》洗髓记录采集方法的全部内容。更多手游策略请关注我们! 标签:我的侠客暴走下木木出装美人劫游戏风云 文章来源于互联网:洗髓录得到办法《我的侠客》-暴走下

    2021年1月23日
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  • 真气解除攻略《我的侠客》-名将志

    怎么才能缓解自己的侠义精神?《我的侠客》游戏里很多玩家都想问神秘之气可以解除什么任务,所以今天边肖就来介绍一下我解除侠气的策略。需要的话来看看。 《我的侠客》 qi发布策略 玩家要想在游戏中摆脱真气,首先需要的就是少林四年读经。这时候,他就可以摆脱真气了。玩家在除掉真气的时候,可以完成真气爆发或者和尚的两个结局,所以玩家可以根据自己的情况进行选择。 游戏攻略 高度自由的校玩贯穿整个游戏,不仅武术各有特色,可以自由搭配,还有有趣的校技,如丐帮、少林佛经亭、比武决斗、踢馆等。在这里,NPC不仅有生动的个性,还有各种关系变化和故事。玩家将在山川河流中旅行,结识各行各业的人。它们可以称霸江湖,也可以躲在山林里,有几十种不同的结局。 以上是《我的侠客》兵权奇兵。更多攻略请关注我们! 标签:我的侠客名将志盘龙2天下手游官网宝宝岛 文章来源于互联网:真气解除攻略《我的侠客》-名将志

    2021年1月23日
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  • 七孔装备取得办法《我的侠客》-熹妃Q传

    我的侠客七洞装备怎么弄?《我的侠客》游戏里有各种装备,其中七洞装备相信是玩家比较熟悉的,所以今天边肖给大家介绍一下我的侠客七洞装备的获取方法,大家看看。 《我的侠客》七孔设备采集方法 I. 7孔设备 下面没有特别的标记,都是风传的。你可以每次看下面的人物和装备,哪一个可以拍。 (关于设备模式NPC位置的备注) 天星报乙直接观测到了人天星黑月崖 用沙漠沙靴直接观察蓝龙王雪山 第二,6孔设备 设备模式NPC位置备注 萧玉直接观察了李敦——太湖 将军直接观察蒋易首都的六个门 萧玉直接观察到了黄岐山桃花岛的双重完美 用逆鳞手套直接观察广州南山学校的汉族松鼠 君子鞋直观武当,杨雪峰 灵蛇剑灵蛇4 3 1 1金蛇郎军衡山 蛟龙斩直接观察蛟龙斩阿良雪山 月牙铲直接观察了太湖侠客岛主人严的生平 屠龙刀直接观察到了傅的峨眉银川 第三,七宝戒指 先去剧情,完成淑芬的爱情。很快。然后等天赋和意愿都满了,就可以推图了。把人家给的经验药和武学药都吃了,就可以一路推下去了。最后和师傅玩完后,给七宝打个电话。我不喜欢直接删除文件。 以上是《我的侠客》七孔设备采集方法。更多介绍请关注我们! 标签:我的侠客熹妃Q传游戏免费下载大全3dx真三国无双4道具拿法 文章来源于互联网:七孔装备取得办法《我的侠客》-熹妃Q传

    2021年1月23日
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