我的侠客

  • ​国漫跨界新玩法——中影年年(北京)文化传媒有限公司正式确认参展2021 ChinaJoyBTOB

    2021年第十九届ChinaJoy将于7月30日—8月2日在上海新国际博览中心举行。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务体系建设更加综合、服务机制形成更加长效的国际性交流、合作与展示平台之一。2021年ChinaJoyBTOB展区将在各个环节推陈出新,提供更加优质的服务,进一步增强ChinaJoy BTOB展区现场的商务交流功能,最大限度营造浓厚的国际化商务氛围,全面展现数字娱乐产业的蓬勃发展风貌,为广大企业、工作室及业内人士提供作品展示与商务洽谈的舞台与桥梁。对于广大业界精英人士而言,无论是向最终消费市场推广自己的产品,还是在全球数字娱乐领域寻找更多的商机和合作伙伴,丰富多彩的ChinaJoy展会及各项同期活动都拥有众多绝佳推广资源,无疑将成为各大企业开展品牌建设的最优质、最高效的平台之一! 中影年年(北京)文化传媒有限公司正式确认参展2021 ChinaJoyBTOB。在过去十年间,中影年年作为国产3D动画行业践行者,为圈内外贡献了无数优秀作品与爆款案例。此次与众多新老合作伙伴在ChinaJoy齐聚亮相,希望未来能够整合内外合作资源,扩大曝光度与品牌升级,打造具有国漫特色,为IP赋能的合作方式。 经过多年的良好运营和不断跨界营销,如今中影年年已经通过自身的品牌升级与价值变现,实现了中影年年在IP价值升级上的爆发潜力。跨界品牌深度合作与高契合度的商业向结合都令国漫跨界得到有机融合,不断为业界造出堪称典范的跨界案例。未来中影年年希望能招纳更多潜在的商业合作伙伴,为双方带来更新颖的营销思路,同时实现由内而外的品牌升级。 官方微博:中影年年 ChinaJoy参展和赞助 请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司) ➤姜先生 邮箱:kevin.jiang@howellexpo.net ➤武先生 邮箱:william.wu@howellexpo.net ➤杨女士 邮箱:yangyanping@howellexpo.net ➤刘女士 邮箱:emily_liu@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:mike_li@howellexpo.net ➤戚先生 邮箱:Weber.Qi@howellexpo.net 相关推荐: 档4月22 ,《航海王热血航线》或成今年首个爆款漫改手游. 近日,由朝夕光年携手中手游带来的新作《航海王热血航线》正式宣布了其将在4月22日公测上线的消息。 作为一款由东映正版授权的航海王IP手游,《航海王热血航线》主打3D沉浸式ARPG玩法体验,作为市面上首款3DPVP公平格斗手游,其格斗策略、玩法深度和操作乐趣都属上乘。在IP的还原上,玩家还可以收集IP伙伴和船只成团出海,在开放海域的PVE玩法中,能自由探索触发随机趣味彩蛋,在尚无顶级漫改IP手游上线的2021年,其有望成为漫改IP这一手游细分赛道上的全新爆款。 漫改手游遭遇市场挑战 其实,漫改手游近几年的现状不容乐观,早已是业内的共识。 漫改手游,作为IP手游当中相当重要的一个类别,一直以来都由于其粉丝基础良好,题材风格往往也适于游戏改编而受到行业青睐,特别是包括“火影”、“死神”等在内的日漫IP,早已在国内外市场推出过较为成功的漫改手游作品。 然而,随着市场风向的变化,大约从2019年前后开始,漫改手游在国内市场的表现开始显露出明显颓势,《灌篮高手》、《游戏王:决斗链接》等一大批漫改手游纷纷折戟——无论是国漫还是日漫,无论是国内一线厂商还是海外厂商出品,绝大部分都在上线后即陷入沉寂,极少数突围成功者,也明显后劲不足。 不过,大批漫改手游遇冷,却并不代表着漫改手游在当前移动游戏市场上不具备竞争力。 首先是IP手游在当前移动游戏市场仍然具备着不可撼动的重要地位。 艾媒咨询去年年末发布的《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》显示,超过半数的用户会因IP喜好而选择游戏。 同时,动漫IP改编作品,在IP手游当中的地位依旧独领风骚,超过半数的手游IP用户青睐由动漫/漫画改编的产品。 由此可见,漫改手游近来虽然遇冷,但其市场潜力仍然巨大。只不过,相较于数年前IP手游野蛮生长的阶段来说,如今经过多年沉淀的IP手游用户群体对于游戏品质,IP还原的诚意,甚至是厂商发行方式都有着更高的要求。 IP高度还原,格斗动作超燃体验 尽管现在距离《航海王热血航线》4月22日公测尚有一些时日,但从外界口碑舆论来看,这款航海王IP手游成为爆款的机会相当大。 结合此前几轮测试体验来看,《航海王热血航线》能够在包括Taptap在内的各大舆论阵地获得良好口碑,首要因素无疑还是产品品质,特别是《航海王热血航线》对原作IP的高度还原,以及其围绕3D即时动作战斗来展开的玩法设计。 在IP还原方面,《航海王热血航线》选取了原作中最为经典的剧情段落作为主线蓝本,以高精3D模型和卡通渲染技术来呈现路飞、乔巴、索隆、艾斯等数十位原作经典角色及其标志性的战斗技能,并打造了极为庞大的开放式海域来还原作为《航海王》IP精髓的航海冒险历程。 目前,《航海王热血航线》已成功还原了东海、伟大航线、七水之都等一大批原著经典场景,未来甚至还将随动画的播出而跟进更新——对于一款由动漫IP改编,特别是由尚未完结的动漫所改编的手游来说,产品迭代能够与时俱进,跟上动漫更新的步伐,也足以看到游戏幕后团队的诚意所在。 在玩法设计上,《航海王热血航线》除了手游必不可少的养成体系和采集、烹饪、钓鱼、寻宝、交友等休闲社交系统外,其它玩法基本上都围绕着作为核心的即时动作战斗来展开设计。 如战斗设计上,《航海王热血航线》在3D格斗基础上引入霸体、反击、抓取、突进、连击等格斗游戏经典元素,既提升了游戏的可玩性,操作性,同时也让这款游戏在几乎清一色的回合制或“割草式”ARPG战斗的IP改编手游当中突显出了独特性。 更值得一提的是,得益于大量格斗要素的引入,再结合其3D化特征,使得这款产品成为目前市面上唯一一款3D化的PVP公平格斗竞技手游。 简单来说,《航海王热血航线》的整体素质足以跻身国内同类产品顶尖行列,清晰可见的改编诚意和围绕动作格斗来展开的玩法设计思路,使得这款产品具备了在市场上与同类型,乃至其他类型霸榜产品一较高下的可能。 聚集IP受众,打造抖音内容生态 当然,《航海王热血航线》想要真正成为爆款,发行同样是不可或缺的重要一环。朝夕光年背后的抖音内容生态也让《航海王热血航线》的发行有了足够的想象空间。 一方面,借助字节系的流量支持,《航海王热血航线》早在前期测试阶段就已获得不少曝光,其目前在抖音的话题播放数就已经达到了11.6亿次播放,甚至超过了航海王本身的话题播放,可以想象,目前《热血航线》在《航海王》IP粉丝群体当中已有着相当的渗透力; 另一方面,《航海王热血航线》在发行策略上,不仅注重流量,而且更重视“流量质量”,也即是流量转化效率。公测前夕,上线九大人气角色高燃海报、“梅利号”主题站等内容,吸引了大批IP忠实粉丝关注。 作为国内最大短视频平台,同时也是当代年轻人潮流文化“爆款制造机”的抖音,早已成为重要的游戏产品宣发渠道。如无意外,《航海王》IP年内必定会在抖音平台有一次大规模激活——像《航海王》这样的顶尖IP,在抖音出现贴纸、BGM、挑战赛等玩法和演绎,几乎都是可以预料的。换句话说,由朝夕光年负责发行的《航海王热血航线》,未来有望通过对抖音这一自有流量平台的合理化运用以及扎实的内容生态,来支撑产品发行业务。 朝夕光年发行的《航海王热血航线》,则有望成为其在漫改游戏领域的重磅“门票”,同时也有潜 相关推荐: 聊聊《我的侠客》美术案《我的侠客》最近时不时玩一下,有一个多月。刚开始玩进去一阵子,沉迷于各种历险开箱子。美术使用到的技能,风格方向立意,确实给人有些老旧过时感。一个制作方应该也去了解目标受众的口味,觉得这种美术调子较符合主体玩家审美。但它这种老旧感有些粗糙,东西没控住。个人感觉对整体的火候、还没有《江南百景图》《爆炒江湖》这类对整体把控度好、半野生美术哈哈,没事、俺也是。 对比一些或是相近的题材、或是相似体量的游戏:《侠客风云传》《汉家江湖》(江湖X)《剑侠世界》《三少爷的剑》《射雕英雄传》,随意聊跟记一些吧,互相交流学习记录。 一、聊聊关于“东西没控住”: (1)角色立绘 ①《我的侠客》角色立绘:江湖要偏写实感,为了达到较为立体、角色情感饱满丰富的效果。所以角色选择写实且细节元素很多的方向。这些细节包括了:动作、光照、服装头发等的材质细节刻画、人物情态动作表达等。 《我的侠客》角色立绘 这类硬实画风更讲究绘画功底扎实,目前游戏内文件:一些人体结构有问题;一些角色有精细光影一些没有;一些服装质感细致另一些还在偏色块阶段等。这批东西存在:完成度差异、风格绘画手法差异(这不是指特邀画师特别那几个有风格差异,是大部分普通侠客可看出用色、深入刻画手法等习惯差异)、细节精度差异、五官刻画偏好,等。 如果每个侠客单个拎出来,从角色定位看感觉立绘表达出了想留给玩家的印象,角色设计定位比较对;如果放一起看,这些图是万家图,没有互相融起来。 如果说美术成本需控制(有充足美术人才跟资源储备,有足够的资本当然也大概率砸得出完满效果。),不重要较为次要角色,可以简单、装饰物少、动态普通、光影效果弱;但不是这样有各方向没控制住的差异性。要不然立绘制作中间始终有人在把控;要不然就是后期有人统筹修图;如果图量大,可能有使用一些老旧文件做修缮;这时候最好做减法,比如舍弃掉材质刻画、舍弃掉一些装饰细节,节省精力归拢跟保全全局资源的整体性。 但这个做法,也有个问题,有可能策划或制作人,不觉得角色稍不同画法有问题,或者本人或是觉得大部分普通玩家是不太意思到这些画法稍不同的,但要舍弃角色感细节这样不行,但人力跟资源又无法跟进让全部角色在更高的完成度上保持一体性,这大概是认知理念不同了。 如果有一体性,风格会产生力度,而很好的资源完整性会提升玩家对游戏完成度、完整度的信赖感跟诚意感。可以先试试调整若干十几个,先把十几个调整一体画法,再来看这个事值不值得做。 光荣《三国志14》 让我想起光荣三国志系列。对比可以看出,三国志立绘在相当完成度上,统一性也保住了,画工硬实成熟,有人有钱,有家底。因为三国偏历史,所以角色厚重、稳重,对标玩家群体也吃这风格,游戏整体出三国历史感、世界观厚重压得住。内容上武侠跟三国还是差得很远。现在国内立这么正三国风格的项目应该少,美术底子要求又高(策划弄不好回不来本),对青少年、青壮年又不咋讨好,不过没有具体数据支持。 ②关于角色立绘风格整体性 几个方向案例: A) 图wangxiaoyu 在一个风格内用色、刻画习惯、光影效果,风格主观上的一致性。 B)比对《侠客风云传》的角色立绘: 《侠客风云传》的角色立绘 《侠客风云传》的角色立绘有一体性,不管具体是不是同一个人画的,但它给人感觉风格明确稳定。 而且也有它的一些独特江湖味,粗线条感、不带光影效果、不细致刻画质感、更丰富情感姿体表达。风格:有取有舍,画风线拉住。减到这相当层度换个风格角度,感觉是可行。 单个角色绘制工作量下来了,成本下降;刻画光影跟质感细节、构想姿势,细节真实性的内容填充费成本。求一些感觉,比如踩点:江湖气,侠客情、刀剑恩怨、门派渊源,侠肠义胆;把感觉主题追求表达非常明确,其他所有围绕一个点,踩住踩实了,想的是成本降低表达却变得更张扬。 C)汉家江湖角色立绘 汉家江湖角色立绘 汉家立绘思路 汉家江湖角色立绘,减很多了,这两天找个时间下载点击过了下这款游戏。汉家美术那真是有些随意感哈:“我(画面)就是这个调调、立绘感觉策划画的,爱玩不玩,反正玩得是江湖流派、武功、恩怨剧情;又不是玩画面,能接受就来,不接受爱来不来,恩。。。或者武侠页游古早风??” 美术汉家用的是拆分组合,节省工作量。发型组(若干发型选择)x面部组X身体上半身组x饰品。若干配件相乘,变化很多,单个角色立绘成本降低很多;主角创建跟npc都这样做,会有npc比如和尚跟铁匠就换了衣服、发型这种情况。这种美术选择,意味合成的单个角色没有多少相合度跟浑然一体感,整个人被“肢解”;就不要想出角色性格、角色张力这种东西了,他们是工具A、B、C等。这种做法常见用在:1)同一个角色做换装;2)快速填充角色多样性;比如开罗系列游戏、最近开网吧游戏、一些经营养成类。角色性格张力、整体性这些元素在情境里不太重要没啥用(或者角色只要表达同一种性格、整体感就行;比如都很温柔、都很乖、很美只要同一种),但元素组合有足够多多样性很有用。 这样的角色思路,汉家用因为它的项目方向、策略、玩法、立项匹配这种路子:把这种武功培养流派感做出来,优先保证多样性低成本,绘画水平(UI/角色/场景/图标/角色动画等资源)都保持在同一个水平(都有一些生),界面UI先好用易用、简单不突兀就行。这样一说好像起码比《古代人生》稍好一些。也算从某个角度来说风格一体。这种美术思路非常“策划向“。美术成本低,丢进市场里试水,好玩还是有人来玩。感觉对游戏其他方面,玩法、剧情跟数值很有信心。《我的侠客》用相似策略不大合适。但思路不是完全不能用,打基础打底子时可试着用一用、边缘角色可以用一用,可能也无伤大雅。 有好的风格化跟完整度的角色控制,特别这种细节这么多的, 要做好其中选一个明确风格方向做出味已不容易。而还要保留如此多细节填充,难上加难,对角色的控制、制作时间成本要求都在提高。 ③下面是一些可探索拓展的角色方向: 1)郑问 武侠向水墨漫画 郑问漫画 大师大家都知道了;对武侠理解、漫画擅长角色情感、多视角把握、动作体态速写等这些方面的优势。 怎么用,要取决有没有刚好、或找得到项目有这方面喜好并吃的稍透一些的资深角色指导,需要根据项目情况做一些风格变体,方向应该是这类题材一个适合的好方向,它不是全质感刻画、不在市场上大主流金山网易偏唯美大赛道。有武侠味江湖感,水墨块状片状的笔触会减少实际制作时间,但前期探索找到用好水墨方法需要磨合时间,掌握后实际大批量制作时间会降低。细节不是全质感(降低一些刻画工作量),需要你关注的地方做了些质感,引导视觉感,非常老道。 (细节刻画会带来视觉填充、提升画面饱满丰富感、提搞画面精度上的表达力。比如:3D高模渲染辅助美宣,比传统美宣制作手法会更高效提升画面效果。但3D质感的细节相对廉价,容易有过度问题,3D质感操控不好,会产生过于冗余细节,细节过多堆砌会影响画面视觉重点跟视觉走线。但走到这点之前,前提条件是已经较熟练掌握3D质感带来的便利性;在画面细节还远不够之前,不停填充质感增加细节丰富度、还是能快速提升画面表现力。所以一些老师傅,真的很擅长控细节,除了该有地方有、还要不该有的别有。) 指导参与《月影传说》(也可能是挂名),但月影风格夹杂更多金山美术审美,总体变得收敛、谨慎,精细化。 月影传说...

    2021年6月4日
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  • 摩尔庄园奇异炸冰虾怎么做

    奇异炸冰虾是摩尔庄园手游中的中一个使用各种虾和奇异果以及毛毛花作为原材料制作的美食,餐厅售价648摩尔,那么摩尔庄园奇异炸冰虾怎么做呢?下面小编就为大家带来了摩尔庄园手游奇异炸冰虾菜谱,一起来看看吧。 推荐阅读:摩尔庄园菜谱大全 摩尔庄园奇异炸冰虾怎么做 菜谱获取途径:研究菜谱 解锁SMC等级:10级 菜谱配方:奇异果×1、冰川虾×1、冰川红虾×1、鳌虾×1、毛毛花×1 原料获取途径: 1、奇异果:10级以后可以在梅森的种子商店中购买奇异果种子,然后在家园中种植就可以收获奇异果; 2、冰川虾:拉雅雪山鱼池中有冰川虾产出,玩家们可以在这里钓鱼获取冰川虾; 3、冰川红虾:拉雅雪山鱼池中有冰川红虾产出,玩家们可以在这里全天钓鱼获取冰川红虾; 4、鳌虾:家园池塘和雪山鱼池中有鳌虾产出,玩家们晚上可以在这两个地方钓取鳌虾; 5、毛毛花:13级以后可以在梅森的种子商店中购买毛毛花种子,然后在家园中种植就可以收获毛毛花; 以上就是摩尔庄园奇异炸冰虾菜谱,更多摩尔庄园手游精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 文章来源于互联网:摩尔庄园奇异炸冰虾怎么做 相关推荐: 小森生活牛奶获取位置介绍 小森生活中牛奶是非常有种的食材,不仅仅可以直接喝还能制作成各种美味的料理,那么牛奶怎么才能获得呢?下面小编就为大家带来了小森生活奶牛刷新位置介绍,一起来看看吧。 推荐阅读:小森生活物品大全 小森生活牛奶怎么获得 奶牛刷新位置介绍: 1、奶牛一般在蓝莓园附近刷新,可以去蓝莓园附近找找。 2、奶牛属于料理动物,可以产出牛肉和牛奶。 牛奶获取方法介绍: 1、当我们在蓝莓园中找到奶牛之后,就能再起身上挤到牛奶了。 2、牛奶是一个非常重要的食材,可以和鸡蛋等食材制作成美味的料理。 以上就是小森生活牛奶获取位置介绍,更多小森生活相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:小森生活牛奶获取位置介绍相关推荐: 英灵神殿篝火放置方法介绍英灵神殿中,当进入夜晚后,玩家们需要待在篝火的旁边取暖,从而获得舒适度,但是部分玩家不知道怎么放置篝火,下面小编就为大家带来了英灵神殿篝火放置方法介绍,一起来看看吧。 英灵神殿篝火怎么放置 篝火放置方法介绍: 1、想要放置篝火,必须有个顶棚遮住,不然会被雨水熄灭。 2、篝火可以在室内和室外放置,但是必须有个遮挡的屋顶才能放置。 3、在室内放置篝火需要做好烟囱,不然会因为烟排不出去,导致角色持续掉血。 4、篝火可以使用树脂、木柴等进行填火,这样就不会熄灭了。 以上就是英灵神殿篝火放置方法介绍,更多英灵神殿相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:英灵神殿篝火放置方法介绍相关推荐: 八宝紫金锭坐标介绍《我的侠客》-厦门哪里好玩在我的侠客游戏中,有很多方法可以得到很多玩家不清楚的道具,甜紫金元宝就是其中之一。接下来让边肖介绍一下《我的侠客》八宝紫金锭的位置。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》八宝紫金锭位置介绍 1.广州杂货 2.吴唐氏族阮 1.长生门炼丹炉 游戏中所有药物的部分来源: 2.广州杂货 3.首都音乐很有名 4.北京的主线 5.永生大师 甜紫金锭效果: 增加一个角色最多可以学习的武学数量1,最多不超过20。每个角色最多可以使用一次,武唐门的珍贵丹药服用后可以大大增加其技能。 以上是《我的侠客》八宝紫金锭位置介绍的全部内容。更多手游请关注我们! 标签:我的侠客厦门哪里好玩lovelovelove神秘列车热舞派对下载 文章来源于互联网:八宝紫金锭坐标介绍《我的侠客》-厦门哪里好玩

    2021年6月3日 游戏攻略
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  • 坎公骑冠剑抓住逃犯怎么做

    抓住逃犯任务是坎公骑冠剑手游中的世界四狂暴沙漠地图的一个支线任务,玩家们需要去寻找村子里的通缉犯,那么坎公骑冠剑抓住逃犯任务怎么做呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑抓住逃犯任务攻略,赶快一起来看看吧。 坎公骑冠剑抓住逃犯怎么做 1、在地图入口出就可以接取任务; 2、在下图位置可以找到线索; 3、在下图位置可以抓到通缉犯。 以上就是坎公骑冠剑抓住逃犯任务攻略,更多坎公骑冠剑手游相关资讯,敬请关注贝比手游。 坎公骑冠剑全收集大全 坎公骑冠剑支线任务大全 坎公骑冠剑兑换码大全 坎公骑冠剑角色强度排行 坎公骑冠剑小公主叫什么 文章来源于互联网:坎公骑冠剑抓住逃犯怎么做 相关推荐: 原神飞行挑战第四关飞鸟纹章位置介绍 原神第四关中的飞行挑战和前三关有一点区别,而且飞鸟纹章的隐藏位置也比较阴间,很多小伙伴都找不到最后一个飞鸟纹章,下面小编就为大家带来了原神飞行挑战第四关飞鸟纹章位置介绍,一起来看看吧。 原神飞行挑战第四关飞鸟纹章在哪 飞行挑战第四关飞鸟纹章位置介绍: 第一个飞鸟纹章:在开始的地方,推荐从旁边的悬崖上飞过去通过上升气流就能获得。 第二个飞鸟纹章:在止风圈的前面,在拿到纹章之后一定要向右规避止风圈。 第三个飞鸟纹章:在这个位置一定要跳下去,下面道路上有一个飞鸟纹章,在拿到飞鸟纹章之后,可以往前跑一下跳起来就有上升气流带着我们飞起来。 第四个飞鸟纹章:在止风圈的上面,通过蓝点,会有上升气流带动我们直接就可以拿到飞鸟纹章 第五个飞鸟纹章:在下图这个位置,不要去碰左边的风圈,要跟着右边的光点走,上方有一个飞鸟纹章。 以上就是原神飞行挑战第四关飞鸟纹章位置介绍,更多原神相关资讯,敬请关注贝比手游网。 文章来源于互联网:原神飞行挑战第四关飞鸟纹章位置介绍相关推荐: 王者荣耀kpl转会瓜汇总,猫神新归宿,迷神凉了,YTG大换血原标题:王者荣耀kpl转会瓜汇总,猫神新归宿,迷神凉了,YTG大换血 大家好我是指尖,kpl秋季赛结束,即将迎来的是冬季冠军杯,虽然还没到转会期,但是一些没有冬冠资格的队伍已经开始准备转型了,目前很多瓜在外边飞,指尖也是从贴吧听到的消息,以下内容为汇总,但不保熟,真假未知,大家看个热闹就好。 EDGM 初晨固定打野位,TS闪光会挂牌,大概率会进入到EDGM。 edmg的问题比较严重,除了指挥上的问题,队员们的状态也不太行,初晨能打一个位置,要么射手要么野核,但另一个位置就会出现战斗力不足的情况,ts闪光是个非常强的选手,在春季赛前夕,一度拿到巅峰赛头名,记得了两个射手同时打到了两万战。 另外温旭,也就是dogran大概率会挂牌,转到edgm就一直替补了。 KS.YTG 青浪应该会继续留在队伍,但其他的老选手,除了晨晨应该都会挂牌,没人要的话估计大名单都没了,也就是间接性的退役,或者去次级找队伍了,上个赛季这个队伍的成绩太差,不做出改变,KS买这个名额就没啥意思了。 TES 苏沫在秋季赛后半段一直首发登场,迷神大概率就没了,另外tes在经历了和猫神的事情之后,已经对fmvp没了兴趣,包括久诚在内,不过也合情合理,秋季赛花卷打出了自己的名声,的确不需要其他的中单加入,但其他的位置搞不好会换,比如打野。 VG 十三转型辅助,QY专职打野,其实在后半段QY就已经有多次打射手的经验,十三不过是射手和边路互相转换,这个队伍的队长是十三,如果他转型辅助,那么大概率会直接指挥,vg的前任两个辅助一个tiger一个萌神,可以说都不是特别稳,所以换辅助已经可以 预料到了。 WE 有了新射手,best和依恋可能都不会上了,另外WE的新教练有可能是1027,之前宣布卸任了vg的主教练,原来是有了新的目标,难怪。 estarpro 目前的消息好像只有一个纵情挂牌,下个赛季estar老林继续执教,梓墨花海无铭铁打的不会变,打野可能就今屿了,中单有无心,不知道会不会再买个人,上个赛季estar的状态只能算中游队伍,如果还是原班人马,估计还是很难走远。 纵情现在很难评价,单纯说他是野王肯定是实至名归,但有的时候自己的思路被摸透,可能也会成为短板,不知道哪个队伍能把他买走。 RNGM 这个队伍目前最大的短板可能就是打野晚秋了,所以下个赛季有可能原edgm酷酷会加入到rngm,说到这个酷酷我就想喷人,这么强的打野,在edgm落灰,据说是因为这些脑残高层和他闹了不愉快,只能说活该啊,酷酷当年在estar打过一段时间,且表现都很好,我觉得不会比晚秋差就是了。 TTG 绑兔和1987可能会挂牌,且据说这个俱乐部有买暖阳和神人的想法,如果他们俩加入TTG,我觉得这个队伍将会直接提升一个等级,尤其是打野。 但挂牌的这两个如果是真的,估计很难被买走,绑兔 前半段真的很迷,1987中规中矩,但是不爱交流,会影响队伍的氛围,所以真的难。 FMVP 据说猫神找到了下家,但是久诚还没有,猫神在estar肯定没啥机会了,久诚也很难,看冠军杯能不能上吧。 吃瓜需谨慎,看个热闹就行了。返回搜狐,查看更多 责任编辑:文章来源于互联网:王者荣耀kpl转会瓜汇总,猫神新归宿,迷神凉了,YTG大换血相关推荐: 虎牙和平精英挑战赛 ooo战队 两只鸡 这位美女主播实力非凡!-和平精英体验服下载最近虎牙举办了和平精英大赛,叫做和平精英挑战赛。所有参赛选手都是虎牙主播,如不求人、难言、包子、野神等等。在这种众星云集的比赛中,很多人都在摩拳擦掌,因为只要在这样的比赛中发挥出色,他们的知名度肯定会有很大的提升,也会有很多人来这里赞叹你的球技,这将进一步推动他们的直播事业上一个新的台阶!作为和平精英第一种族,是一个含金量极高的种族! 目前有几支表现不错的队伍,包子所在的4TT队以总分1245分名列前茅,也是今年夺冠的热点!然后糖所在的LK队拿到930分,也是紧随其后。同时300%的差距也让LK队在未来的比赛中需要更加努力!第三名是ooo队,这个有美女主播的队伍也是顶天立地!他得了915分,和LK队非常接近。与此同时,黄申和苏神分别获得第四名和第五名,第二名和第五名之间的差距很小。看来他们会在以后的比赛中尽最大努力得分。毕竟分数只差一点点。然而,拥有众多球迷的DKG在这场比赛中表现不佳。分数只有630分,只有4TT的一半。我希望DKG队能在未来的比赛中发挥出真正的实力! 相信很多朋友都很了解包子。虎牙包子小姐很漂亮,同时在技术上也不逊色于男主播。可以说她只是一个年轻貌美的小姐。虎牙包子小姐也参加了这次比赛,她的队伍是第三支ooo队伍,能在这次大赛中脱颖而出。包子的实力可见一斑。在这场比赛中,全队以15杀排名成功吃鸡!由此可见,在ooo队中不仅包子的实力强,其他队友的实力也是合适的。 比如接下来的游戏,ooo团队选择了G镇附近的资源点跳伞地点进行野外开发,没有去胖资源点钢枪,因为保留实力才是硬道理。如果一个队友在资源丰富点被击倒,会对整场比赛的走势产生不好的影响!整个比赛很顺利,直到最后一圈,包子被击倒,但已经无可救药。所以最后没有办法救队友,但是剩下的队友也很强,ooo队成功拿下了连续第二个鸡! 美女主播带队,比不求人队强。好像是包子的虎牙和和平精英的一姐坐了。 标签:和平精英和平精英体验服下载国际服刺激战场绝地求生大逃杀加速器4399和平精英助手 文章来源于互联网:虎牙和平精英挑战赛 ooo战队 两只鸡 这位美女主播实力非凡!-和平精英体验服下载相关推荐: 我的侠客昆仑山藏宝图下棋赢棋攻略-卫夫子我的骑士昆仑山怎么赢棋?我的侠客玩家使用昆仑山藏宝图后可以和守护雕像下棋。然而,许多玩家不知道如何战胜对方。以下是我用昆仑山藏宝图赢棋的侠客策略。 我的侠客昆仑山藏宝图下棋赢棋攻略 使用昆仑山藏宝图后,会要求你和守护雕像下棋。 具体策略是你这一轮把棋子减少到9个,然后对手就打。 这时候无论对手减少多少棋子,都要把你这一轮的棋子减少到5个,这样无论对手减少多少棋子都会赢。 标签:我的侠客卫夫子丰田报价orbitz新起点英语 文章来源于互联网:我的侠客昆仑山藏宝图下棋赢棋攻略-卫夫子

    2021年5月22日 游戏攻略
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  • 蚂蚁庄园5月6日:成语“投笔从戎”最开始说的是哪位古人的事迹

    投笔从戎是我国一个非常著名的成语历史典故,讲述的是我国历史上的一个非常著名的人弃文从武的故事,那么成语投笔从戎最开始说的是哪位古人的事迹呢?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日5月6日投笔从戎问题答案,一起来看下吧。 蚂蚁庄园5月6日:成语“投笔从戎”最开始说的是哪位古人的事迹 问题:成语“投笔从戎”最开始说的是哪位古人的事迹 答案:班超 班超人物简介 1、班超是东汉时期著名的军事家以及外交家,出生在一个家学渊源的史学家族中; 2、年轻时由于不甘于做一个刀笔小吏,投笔从戎追随大将军窦固北击匈奴; 3、一生最大的功绩是在出使西域的三十一年中收服西域五十一国,被封为定远侯,史称“班定远”。 以上就是蚂蚁庄园5月6日投笔从戎问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园5月6日:成语“投笔从戎”最开始说的是哪位古人的事迹 相关推荐: 王者荣耀每日一题11月20日答案 王者荣耀游每日一题11月20日的问题是:在昨日推文中提到的,11月26日-12月10日王者风物志大赛将依次开启哪个奖项的投票呢?不知道的话点击这里 a>寻找答案吧~答题格式:WZ答案(如:WZ妲己,中间不用加空格哦~)详细获奖概率请回复:HD概率,回答正确可获得游戏奖励哦! 王者荣耀每日一题11月20日问题答案 问题:在昨日推文中提到的,11月26日-12月10日王者风物志大赛将依次开启哪个奖项的投票呢? 答案:wz人气奖 王者荣耀风物志大赛奖项介绍 1、王者荣耀风物志共创大赛截止11月22日停止投稿,目前也收到非常多优秀的作品。 2、王者荣耀风物志大赛将于11月26日—12月10日依次开启人气奖的投票,同时评委也将开启专业奖和脑洞奖的评审。 3、风物志大赛中主要分为了插画、海报、服装设计、音乐作品、周边作品等 以上就是王者荣耀每日一题11月20日问题答案,更多王者荣耀精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:王者荣耀每日一题答案大全 文章来源于互联网:王者荣耀每日一题11月20日答案相关推荐: 王者荣耀kpl转会瓜汇总,猫神新归宿,迷神凉了,YTG大换血原标题:王者荣耀kpl转会瓜汇总,猫神新归宿,迷神凉了,YTG大换血 大家好我是指尖,kpl秋季赛结束,即将迎来的是冬季冠军杯,虽然还没到转会期,但是一些没有冬冠资格的队伍已经开始准备转型了,目前很多瓜在外边飞,指尖也是从贴吧听到的消息,以下内容为汇总,但不保熟,真假未知,大家看个热闹就好。 EDGM 初晨固定打野位,TS闪光会挂牌,大概率会进入到EDGM。 edmg的问题比较严重,除了指挥上的问题,队员们的状态也不太行,初晨能打一个位置,要么射手要么野核,但另一个位置就会出现战斗力不足的情况,ts闪光是个非常强的选手,在春季赛前夕,一度拿到巅峰赛头名,记得了两个射手同时打到了两万战。 另外温旭,也就是dogran大概率会挂牌,转到edgm就一直替补了。 KS.YTG 青浪应该会继续留在队伍,但其他的老选手,除了晨晨应该都会挂牌,没人要的话估计大名单都没了,也就是间接性的退役,或者去次级找队伍了,上个赛季这个队伍的成绩太差,不做出改变,KS买这个名额就没啥意思了。 TES 苏沫在秋季赛后半段一直首发登场,迷神大概率就没了,另外tes在经历了和猫神的事情之后,已经对fmvp没了兴趣,包括久诚在内,不过也合情合理,秋季赛花卷打出了自己的名声,的确不需要其他的中单加入,但其他的位置搞不好会换,比如打野。 VG 十三转型辅助,QY专职打野,其实在后半段QY就已经有多次打射手的经验,十三不过是射手和边路互相转换,这个队伍的队长是十三,如果他转型辅助,那么大概率会直接指挥,vg的前任两个辅助一个tiger一个萌神,可以说都不是特别稳,所以换辅助已经可以 预料到了。 WE 有了新射手,best和依恋可能都不会上了,另外WE的新教练有可能是1027,之前宣布卸任了vg的主教练,原来是有了新的目标,难怪。 estarpro 目前的消息好像只有一个纵情挂牌,下个赛季estar老林继续执教,梓墨花海无铭铁打的不会变,打野可能就今屿了,中单有无心,不知道会不会再买个人,上个赛季estar的状态只能算中游队伍,如果还是原班人马,估计还是很难走远。 纵情现在很难评价,单纯说他是野王肯定是实至名归,但有的时候自己的思路被摸透,可能也会成为短板,不知道哪个队伍能把他买走。 RNGM 这个队伍目前最大的短板可能就是打野晚秋了,所以下个赛季有可能原edgm酷酷会加入到rngm,说到这个酷酷我就想喷人,这么强的打野,在edgm落灰,据说是因为这些脑残高层和他闹了不愉快,只能说活该啊,酷酷当年在estar打过一段时间,且表现都很好,我觉得不会比晚秋差就是了。 TTG 绑兔和1987可能会挂牌,且据说这个俱乐部有买暖阳和神人的想法,如果他们俩加入TTG,我觉得这个队伍将会直接提升一个等级,尤其是打野。 但挂牌的这两个如果是真的,估计很难被买走,绑兔 前半段真的很迷,1987中规中矩,但是不爱交流,会影响队伍的氛围,所以真的难。 FMVP 据说猫神找到了下家,但是久诚还没有,猫神在estar肯定没啥机会了,久诚也很难,看冠军杯能不能上吧。 吃瓜需谨慎,看个热闹就行了。返回搜狐,查看更多 责任编辑:文章来源于互联网:王者荣耀kpl转会瓜汇总,猫神新归宿,迷神凉了,YTG大换血相关推荐: 虎牙和平精英挑战赛 ooo战队 两只鸡 这位美女主播实力非凡!-和平精英体验服下载最近虎牙举办了和平精英大赛,叫做和平精英挑战赛。所有参赛选手都是虎牙主播,如不求人、难言、包子、野神等等。在这种众星云集的比赛中,很多人都在摩拳擦掌,因为只要在这样的比赛中发挥出色,他们的知名度肯定会有很大的提升,也会有很多人来这里赞叹你的球技,这将进一步推动他们的直播事业上一个新的台阶!作为和平精英第一种族,是一个含金量极高的种族! 目前有几支表现不错的队伍,包子所在的4TT队以总分1245分名列前茅,也是今年夺冠的热点!然后糖所在的LK队拿到930分,也是紧随其后。同时300%的差距也让LK队在未来的比赛中需要更加努力!第三名是ooo队,这个有美女主播的队伍也是顶天立地!他得了915分,和LK队非常接近。与此同时,黄申和苏神分别获得第四名和第五名,第二名和第五名之间的差距很小。看来他们会在以后的比赛中尽最大努力得分。毕竟分数只差一点点。然而,拥有众多球迷的DKG在这场比赛中表现不佳。分数只有630分,只有4TT的一半。我希望DKG队能在未来的比赛中发挥出真正的实力! 相信很多朋友都很了解包子。虎牙包子小姐很漂亮,同时在技术上也不逊色于男主播。可以说她只是一个年轻貌美的小姐。虎牙包子小姐也参加了这次比赛,她的队伍是第三支ooo队伍,能在这次大赛中脱颖而出。包子的实力可见一斑。在这场比赛中,全队以15杀排名成功吃鸡!由此可见,在ooo队中不仅包子的实力强,其他队友的实力也是合适的。 比如接下来的游戏,ooo团队选择了G镇附近的资源点跳伞地点进行野外开发,没有去胖资源点钢枪,因为保留实力才是硬道理。如果一个队友在资源丰富点被击倒,会对整场比赛的走势产生不好的影响!整个比赛很顺利,直到最后一圈,包子被击倒,但已经无可救药。所以最后没有办法救队友,但是剩下的队友也很强,ooo队成功拿下了连续第二个鸡! 美女主播带队,比不求人队强。好像是包子的虎牙和和平精英的一姐坐了。 标签:和平精英和平精英体验服下载国际服刺激战场绝地求生大逃杀加速器4399和平精英助手 文章来源于互联网:虎牙和平精英挑战赛 ooo战队 两只鸡 这位美女主播实力非凡!-和平精英体验服下载相关推荐: 我的侠客昆仑山藏宝图下棋赢棋攻略-卫夫子我的骑士昆仑山怎么赢棋?我的侠客玩家使用昆仑山藏宝图后可以和守护雕像下棋。然而,许多玩家不知道如何战胜对方。以下是我用昆仑山藏宝图赢棋的侠客策略。 我的侠客昆仑山藏宝图下棋赢棋攻略 使用昆仑山藏宝图后,会要求你和守护雕像下棋。 具体策略是你这一轮把棋子减少到9个,然后对手就打。 这时候无论对手减少多少棋子,都要把你这一轮的棋子减少到5个,这样无论对手减少多少棋子都会赢。 标签:我的侠客卫夫子丰田报价orbitz新起点英语 文章来源于互联网:我的侠客昆仑山藏宝图下棋赢棋攻略-卫夫子

    2021年5月6日
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  • 胡桃日记亲密度最高多少级

    胡桃日记手游中有着非常有趣的亲密度玩法,玩家们通过提升亲密度等级可以解锁与七濑胡桃的更多的互动玩法,那么胡桃日记亲密度最高多少级呢?下面就为玩家们带来胡桃日记亲密度最高等级介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。 胡桃日记亲密度最高多少级 目前在游戏中胡桃的亲密度等级是7级 胡桃日记亲密度等级功能介绍 1级:就是可以购买一些高级的食物。 2级:可以解锁一些家具的购买。 3级:可以解锁给胡桃使用相机拍摄的功能,可以DIY表情包。 4级:可以和胡桃聊天,解锁胡桃的日记。 5级:可以解锁地图的功能,打卡记录和胡桃的美好瞬间。 6级:玩家心心念念的打工模式,会在6级解锁,可以在便利店购买便利店工卡和公交卡。 7级:目前最高等级,可以解锁和胡桃一起打游戏的玩法,可以在便利店购买小游戏卡带。 以上就是胡桃日记亲密度作用介绍,想了解更多胡桃日记相关攻略,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:胡桃日记亲密度最高多少级 相关推荐: 英灵神殿篝火放置方法介绍 英灵神殿中,当进入夜晚后,玩家们需要待在篝火的旁边取暖,从而获得舒适度,但是部分玩家不知道怎么放置篝火,下面小编就为大家带来了英灵神殿篝火放置方法介绍,一起来看看吧。 英灵神殿篝火怎么放置 篝火放置方法介绍: 1、想要放置篝火,必须有个顶棚遮住,不然会被雨水熄灭。 2、篝火可以在室内和室外放置,但是必须有个遮挡的屋顶才能放置。 3、在室内放置篝火需要做好烟囱,不然会因为烟排不出去,导致角色持续掉血。 4、篝火可以使用树脂、木柴等进行填火,这样就不会熄灭了。 以上就是英灵神殿篝火放置方法介绍,更多英灵神殿相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:英灵神殿篝火放置方法介绍相关推荐: 八宝紫金锭坐标介绍《我的侠客》-厦门哪里好玩在我的侠客游戏中,有很多方法可以得到很多玩家不清楚的道具,甜紫金元宝就是其中之一。接下来让边肖介绍一下《我的侠客》八宝紫金锭的位置。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》八宝紫金锭位置介绍 1.广州杂货 2.吴唐氏族阮 1.长生门炼丹炉 游戏中所有药物的部分来源: 2.广州杂货 3.首都音乐很有名 4.北京的主线 5.永生大师 甜紫金锭效果: 增加一个角色最多可以学习的武学数量1,最多不超过20。每个角色最多可以使用一次,武唐门的珍贵丹药服用后可以大大增加其技能。 以上是《我的侠客》八宝紫金锭位置介绍的全部内容。更多手游请关注我们! 标签:我的侠客厦门哪里好玩lovelovelove神秘列车热舞派对下载 文章来源于互联网:八宝紫金锭坐标介绍《我的侠客》-厦门哪里好玩

    2021年5月4日
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  • 航海王热血航线蜡烛屋的电话虫在哪

    “蜡烛屋的电话虫”是航海王热血航线手游的一个小花园地图的图鉴剧情,玩家们可以在该任务中得到MR3的电话虫,那么航海王热血航线蜡烛屋的电话虫在哪呢?下面小编就为大家带来航海王热血航线蜡烛屋的电话虫回忆点,赶快一起来看看吧。 推荐阅读:航海王热血航线剧情图鉴位置大全 航海王热血航线蜡烛屋的电话虫在哪 回忆点位置: 小花园地图右下角的空地上 【蜡烛屋的电话虫】剧情简介: 解锁该剧情后,玩家们可以在剧情中跟随山治一起假装MR3使用MR3留在蜡烛屋的电话虫与MR0进行联系,套取巴洛克工作社的情报。 剧情回忆点大全 图鉴剧情 回忆点位置 最痛苦的话 这个回忆点是在娜美家旁边的橘子园,玩家进去之后往左走就可以看到 出海与否的理由 在风车村,玩家需要坐船,在右边位置的码头下面的海中,会有闪光点这个就是回忆点 一个人的战斗 在阿龙乐园图,贝鲁梅尔坟旁边,这个很好找 谁是料理之王 找罗格镇-生活区-料理大赛旁边,过去就可以看到 神秘的美女小偷 回忆点在海军基地门口 合乎身份 阿龙乐园地图的村子里的道路上 万物之灵 回忆点是在阿龙公园的道路上,在地图上会有一个船的标志 爱哭少年的梦想 谢尔兹镇生活区 立志成为第一剑客 谢尔兹镇海军处 少女与海盗猎人 与谢尔兹镇的餐厅小女孩来对话,对话选择第一个 神偷之道 橘子镇大本营 撒谎少年的过去 糖汁村 坚持自己的道路 糖汁镇秘密基地 赤足卓夫 海上餐厅的中间空地 神秘的公司 李维斯山的下面灯塔附近 鲸鱼拉布 李维斯山克罗卡斯处 狩猎比赛 小花园的左下角 巨人的邀约 小花园中间的路上 MR.0的命令 小花园下方的小路上 蜡烛屋的电话虫 小花园右下角的空地上 烦恼都会烟消云散 小花园近海的港口河道外 打听草帽团的人 铁桶王国的右上角的山脚下 我要成为“万能药” 铁桶王国的古蕾娃树屋前 假国王的道歉 油菜花右边的空地上 夺走雨水的是谁 阿鲁巴拿的王宫大门前 战争的真相 阿鲁巴拿的中间三岔路口 守护神 阿鲁巴拿的右上角的房屋旁 功夫海牛 荒漠地区的右下角 鬣狗 加亚岛右下角的蒙布朗-库利凯特面前 神之岛的冒险 空岛的活祭品祭坛 美味的南瓜汁 空岛旧神小屋外的南瓜田中间 互惠的交易 古代遗迹的外围的左边小路上 爱的前线营救 古代遗迹上层的右上角 云隐村的序曲 云隐村的大战士雕像面前 以上就是航海王热血航线蜡烛屋的电话虫回忆点,更多航海王热血航线手游攻略,敬请关注贝比手游。 航 海 王 热 血 航 线 攻 略 大 全 兑换码大全 兑换码在哪兑换...

    2021年4月28日
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  • 小森生活牛奶获取位置介绍

    小森生活中牛奶是非常有种的食材,不仅仅可以直接喝还能制作成各种美味的料理,那么牛奶怎么才能获得呢?下面小编就为大家带来了小森生活奶牛刷新位置介绍,一起来看看吧。 推荐阅读:小森生活物品大全 小森生活牛奶怎么获得 奶牛刷新位置介绍: 1、奶牛一般在蓝莓园附近刷新,可以去蓝莓园附近找找。 2、奶牛属于料理动物,可以产出牛肉和牛奶。 牛奶获取方法介绍: 1、当我们在蓝莓园中找到奶牛之后,就能再起身上挤到牛奶了。 2、牛奶是一个非常重要的食材,可以和鸡蛋等食材制作成美味的料理。 以上就是小森生活牛奶获取位置介绍,更多小森生活相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:小森生活牛奶获取位置介绍 相关推荐: 英灵神殿篝火放置方法介绍 英灵神殿中,当进入夜晚后,玩家们需要待在篝火的旁边取暖,从而获得舒适度,但是部分玩家不知道怎么放置篝火,下面小编就为大家带来了英灵神殿篝火放置方法介绍,一起来看看吧。 英灵神殿篝火怎么放置 篝火放置方法介绍: 1、想要放置篝火,必须有个顶棚遮住,不然会被雨水熄灭。 2、篝火可以在室内和室外放置,但是必须有个遮挡的屋顶才能放置。 3、在室内放置篝火需要做好烟囱,不然会因为烟排不出去,导致角色持续掉血。 4、篝火可以使用树脂、木柴等进行填火,这样就不会熄灭了。 以上就是英灵神殿篝火放置方法介绍,更多英灵神殿相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:英灵神殿篝火放置方法介绍相关推荐: 八宝紫金锭坐标介绍《我的侠客》-厦门哪里好玩在我的侠客游戏中,有很多方法可以得到很多玩家不清楚的道具,甜紫金元宝就是其中之一。接下来让边肖介绍一下《我的侠客》八宝紫金锭的位置。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》八宝紫金锭位置介绍 1.广州杂货 2.吴唐氏族阮 1.长生门炼丹炉 游戏中所有药物的部分来源: 2.广州杂货 3.首都音乐很有名 4.北京的主线 5.永生大师 甜紫金锭效果: 增加一个角色最多可以学习的武学数量1,最多不超过20。每个角色最多可以使用一次,武唐门的珍贵丹药服用后可以大大增加其技能。 以上是《我的侠客》八宝紫金锭位置介绍的全部内容。更多手游请关注我们! 标签:我的侠客厦门哪里好玩lovelovelove神秘列车热舞派对下载 文章来源于互联网:八宝紫金锭坐标介绍《我的侠客》-厦门哪里好玩

    2021年4月19日
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  • 档4月22 ,《航海王热血航线》或成今年首个爆款漫改手游.

    近日,由朝夕光年携手中手游带来的新作《航海王热血航线》正式宣布了其将在4月22日公测上线的消息。 作为一款由东映正版授权的航海王IP手游,《航海王热血航线》主打3D沉浸式ARPG玩法体验,作为市面上首款3DPVP公平格斗手游,其格斗策略、玩法深度和操作乐趣都属上乘。在IP的还原上,玩家还可以收集IP伙伴和船只成团出海,在开放海域的PVE玩法中,能自由探索触发随机趣味彩蛋,在尚无顶级漫改IP手游上线的2021年,其有望成为漫改IP这一手游细分赛道上的全新爆款。 漫改手游遭遇市场挑战 其实,漫改手游近几年的现状不容乐观,早已是业内的共识。 漫改手游,作为IP手游当中相当重要的一个类别,一直以来都由于其粉丝基础良好,题材风格往往也适于游戏改编而受到行业青睐,特别是包括“火影”、“死神”等在内的日漫IP,早已在国内外市场推出过较为成功的漫改手游作品。 然而,随着市场风向的变化,大约从2019年前后开始,漫改手游在国内市场的表现开始显露出明显颓势,《灌篮高手》、《游戏王:决斗链接》等一大批漫改手游纷纷折戟——无论是国漫还是日漫,无论是国内一线厂商还是海外厂商出品,绝大部分都在上线后即陷入沉寂,极少数突围成功者,也明显后劲不足。 不过,大批漫改手游遇冷,却并不代表着漫改手游在当前移动游戏市场上不具备竞争力。 首先是IP手游在当前移动游戏市场仍然具备着不可撼动的重要地位。 艾媒咨询去年年末发布的《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》显示,超过半数的用户会因IP喜好而选择游戏。 同时,动漫IP改编作品,在IP手游当中的地位依旧独领风骚,超过半数的手游IP用户青睐由动漫/漫画改编的产品。 由此可见,漫改手游近来虽然遇冷,但其市场潜力仍然巨大。只不过,相较于数年前IP手游野蛮生长的阶段来说,如今经过多年沉淀的IP手游用户群体对于游戏品质,IP还原的诚意,甚至是厂商发行方式都有着更高的要求。 IP高度还原,格斗动作超燃体验 尽管现在距离《航海王热血航线》4月22日公测尚有一些时日,但从外界口碑舆论来看,这款航海王IP手游成为爆款的机会相当大。 结合此前几轮测试体验来看,《航海王热血航线》能够在包括Taptap在内的各大舆论阵地获得良好口碑,首要因素无疑还是产品品质,特别是《航海王热血航线》对原作IP的高度还原,以及其围绕3D即时动作战斗来展开的玩法设计。 在IP还原方面,《航海王热血航线》选取了原作中最为经典的剧情段落作为主线蓝本,以高精3D模型和卡通渲染技术来呈现路飞、乔巴、索隆、艾斯等数十位原作经典角色及其标志性的战斗技能,并打造了极为庞大的开放式海域来还原作为《航海王》IP精髓的航海冒险历程。 目前,《航海王热血航线》已成功还原了东海、伟大航线、七水之都等一大批原著经典场景,未来甚至还将随动画的播出而跟进更新——对于一款由动漫IP改编,特别是由尚未完结的动漫所改编的手游来说,产品迭代能够与时俱进,跟上动漫更新的步伐,也足以看到游戏幕后团队的诚意所在。 在玩法设计上,《航海王热血航线》除了手游必不可少的养成体系和采集、烹饪、钓鱼、寻宝、交友等休闲社交系统外,其它玩法基本上都围绕着作为核心的即时动作战斗来展开设计。 如战斗设计上,《航海王热血航线》在3D格斗基础上引入霸体、反击、抓取、突进、连击等格斗游戏经典元素,既提升了游戏的可玩性,操作性,同时也让这款游戏在几乎清一色的回合制或“割草式”ARPG战斗的IP改编手游当中突显出了独特性。 更值得一提的是,得益于大量格斗要素的引入,再结合其3D化特征,使得这款产品成为目前市面上唯一一款3D化的PVP公平格斗竞技手游。 简单来说,《航海王热血航线》的整体素质足以跻身国内同类产品顶尖行列,清晰可见的改编诚意和围绕动作格斗来展开的玩法设计思路,使得这款产品具备了在市场上与同类型,乃至其他类型霸榜产品一较高下的可能。 聚集IP受众,打造抖音内容生态 当然,《航海王热血航线》想要真正成为爆款,发行同样是不可或缺的重要一环。朝夕光年背后的抖音内容生态也让《航海王热血航线》的发行有了足够的想象空间。 一方面,借助字节系的流量支持,《航海王热血航线》早在前期测试阶段就已获得不少曝光,其目前在抖音的话题播放数就已经达到了11.6亿次播放,甚至超过了航海王本身的话题播放,可以想象,目前《热血航线》在《航海王》IP粉丝群体当中已有着相当的渗透力; 另一方面,《航海王热血航线》在发行策略上,不仅注重流量,而且更重视“流量质量”,也即是流量转化效率。公测前夕,上线九大人气角色高燃海报、“梅利号”主题站等内容,吸引了大批IP忠实粉丝关注。 作为国内最大短视频平台,同时也是当代年轻人潮流文化“爆款制造机”的抖音,早已成为重要的游戏产品宣发渠道。如无意外,《航海王》IP年内必定会在抖音平台有一次大规模激活——像《航海王》这样的顶尖IP,在抖音出现贴纸、BGM、挑战赛等玩法和演绎,几乎都是可以预料的。换句话说,由朝夕光年负责发行的《航海王热血航线》,未来有望通过对抖音这一自有流量平台的合理化运用以及扎实的内容生态,来支撑产品发行业务。 朝夕光年发行的《航海王热血航线》,则有望成为其在漫改游戏领域的重磅“门票”,同时也有潜 相关推荐: 聊聊《我的侠客》美术案 《我的侠客》最近时不时玩一下,有一个多月。刚开始玩进去一阵子,沉迷于各种历险开箱子。美术使用到的技能,风格方向立意,确实给人有些老旧过时感。一个制作方应该也去了解目标受众的口味,觉得这种美术调子较符合主体玩家审美。但它这种老旧感有些粗糙,东西没控住。个人感觉对整体的火候、还没有《江南百景图》《爆炒江湖》这类对整体把控度好、半野生美术哈哈,没事、俺也是。 对比一些或是相近的题材、或是相似体量的游戏:《侠客风云传》《汉家江湖》(江湖X)《剑侠世界》《三少爷的剑》《射雕英雄传》,随意聊跟记一些吧,互相交流学习记录。 一、聊聊关于“东西没控住”: (1)角色立绘 ①《我的侠客》角色立绘:江湖要偏写实感,为了达到较为立体、角色情感饱满丰富的效果。所以角色选择写实且细节元素很多的方向。这些细节包括了:动作、光照、服装头发等的材质细节刻画、人物情态动作表达等。 《我的侠客》角色立绘 这类硬实画风更讲究绘画功底扎实,目前游戏内文件:一些人体结构有问题;一些角色有精细光影一些没有;一些服装质感细致另一些还在偏色块阶段等。这批东西存在:完成度差异、风格绘画手法差异(这不是指特邀画师特别那几个有风格差异,是大部分普通侠客可看出用色、深入刻画手法等习惯差异)、细节精度差异、五官刻画偏好,等。 如果每个侠客单个拎出来,从角色定位看感觉立绘表达出了想留给玩家的印象,角色设计定位比较对;如果放一起看,这些图是万家图,没有互相融起来。 如果说美术成本需控制(有充足美术人才跟资源储备,有足够的资本当然也大概率砸得出完满效果。),不重要较为次要角色,可以简单、装饰物少、动态普通、光影效果弱;但不是这样有各方向没控制住的差异性。要不然立绘制作中间始终有人在把控;要不然就是后期有人统筹修图;如果图量大,可能有使用一些老旧文件做修缮;这时候最好做减法,比如舍弃掉材质刻画、舍弃掉一些装饰细节,节省精力归拢跟保全全局资源的整体性。 但这个做法,也有个问题,有可能策划或制作人,不觉得角色稍不同画法有问题,或者本人或是觉得大部分普通玩家是不太意思到这些画法稍不同的,但要舍弃角色感细节这样不行,但人力跟资源又无法跟进让全部角色在更高的完成度上保持一体性,这大概是认知理念不同了。 如果有一体性,风格会产生力度,而很好的资源完整性会提升玩家对游戏完成度、完整度的信赖感跟诚意感。可以先试试调整若干十几个,先把十几个调整一体画法,再来看这个事值不值得做。 光荣《三国志14》 让我想起光荣三国志系列。对比可以看出,三国志立绘在相当完成度上,统一性也保住了,画工硬实成熟,有人有钱,有家底。因为三国偏历史,所以角色厚重、稳重,对标玩家群体也吃这风格,游戏整体出三国历史感、世界观厚重压得住。内容上武侠跟三国还是差得很远。现在国内立这么正三国风格的项目应该少,美术底子要求又高(策划弄不好回不来本),对青少年、青壮年又不咋讨好,不过没有具体数据支持。 ②关于角色立绘风格整体性 几个方向案例: A) 图wangxiaoyu 在一个风格内用色、刻画习惯、光影效果,风格主观上的一致性。 B)比对《侠客风云传》的角色立绘: 《侠客风云传》的角色立绘 《侠客风云传》的角色立绘有一体性,不管具体是不是同一个人画的,但它给人感觉风格明确稳定。 而且也有它的一些独特江湖味,粗线条感、不带光影效果、不细致刻画质感、更丰富情感姿体表达。风格:有取有舍,画风线拉住。减到这相当层度换个风格角度,感觉是可行。 单个角色绘制工作量下来了,成本下降;刻画光影跟质感细节、构想姿势,细节真实性的内容填充费成本。求一些感觉,比如踩点:江湖气,侠客情、刀剑恩怨、门派渊源,侠肠义胆;把感觉主题追求表达非常明确,其他所有围绕一个点,踩住踩实了,想的是成本降低表达却变得更张扬。 C)汉家江湖角色立绘 汉家江湖角色立绘 汉家立绘思路 汉家江湖角色立绘,减很多了,这两天找个时间下载点击过了下这款游戏。汉家美术那真是有些随意感哈:“我(画面)就是这个调调、立绘感觉策划画的,爱玩不玩,反正玩得是江湖流派、武功、恩怨剧情;又不是玩画面,能接受就来,不接受爱来不来,恩。。。或者武侠页游古早风??” 美术汉家用的是拆分组合,节省工作量。发型组(若干发型选择)x面部组X身体上半身组x饰品。若干配件相乘,变化很多,单个角色立绘成本降低很多;主角创建跟npc都这样做,会有npc比如和尚跟铁匠就换了衣服、发型这种情况。这种美术选择,意味合成的单个角色没有多少相合度跟浑然一体感,整个人被“肢解”;就不要想出角色性格、角色张力这种东西了,他们是工具A、B、C等。这种做法常见用在:1)同一个角色做换装;2)快速填充角色多样性;比如开罗系列游戏、最近开网吧游戏、一些经营养成类。角色性格张力、整体性这些元素在情境里不太重要没啥用(或者角色只要表达同一种性格、整体感就行;比如都很温柔、都很乖、很美只要同一种),但元素组合有足够多多样性很有用。 这样的角色思路,汉家用因为它的项目方向、策略、玩法、立项匹配这种路子:把这种武功培养流派感做出来,优先保证多样性低成本,绘画水平(UI/角色/场景/图标/角色动画等资源)都保持在同一个水平(都有一些生),界面UI先好用易用、简单不突兀就行。这样一说好像起码比《古代人生》稍好一些。也算从某个角度来说风格一体。这种美术思路非常“策划向“。美术成本低,丢进市场里试水,好玩还是有人来玩。感觉对游戏其他方面,玩法、剧情跟数值很有信心。《我的侠客》用相似策略不大合适。但思路不是完全不能用,打基础打底子时可试着用一用、边缘角色可以用一用,可能也无伤大雅。 有好的风格化跟完整度的角色控制,特别这种细节这么多的, 要做好其中选一个明确风格方向做出味已不容易。而还要保留如此多细节填充,难上加难,对角色的控制、制作时间成本要求都在提高。 ③下面是一些可探索拓展的角色方向: 1)郑问 武侠向水墨漫画 郑问漫画 大师大家都知道了;对武侠理解、漫画擅长角色情感、多视角把握、动作体态速写等这些方面的优势。 怎么用,要取决有没有刚好、或找得到项目有这方面喜好并吃的稍透一些的资深角色指导,需要根据项目情况做一些风格变体,方向应该是这类题材一个适合的好方向,它不是全质感刻画、不在市场上大主流金山网易偏唯美大赛道。有武侠味江湖感,水墨块状片状的笔触会减少实际制作时间,但前期探索找到用好水墨方法需要磨合时间,掌握后实际大批量制作时间会降低。细节不是全质感(降低一些刻画工作量),需要你关注的地方做了些质感,引导视觉感,非常老道。 (细节刻画会带来视觉填充、提升画面饱满丰富感、提搞画面精度上的表达力。比如:3D高模渲染辅助美宣,比传统美宣制作手法会更高效提升画面效果。但3D质感的细节相对廉价,容易有过度问题,3D质感操控不好,会产生过于冗余细节,细节过多堆砌会影响画面视觉重点跟视觉走线。但走到这点之前,前提条件是已经较熟练掌握3D质感带来的便利性;在画面细节还远不够之前,不停填充质感增加细节丰富度、还是能快速提升画面表现力。所以一些老师傅,真的很擅长控细节,除了该有地方有、还要不该有的别有。) 指导参与《月影传说》(也可能是挂名),但月影风格夹杂更多金山美术审美,总体变得收敛、谨慎,精细化。 月影传说 宣传投放用角色资源 2)偏日式卡通简洁向x铁血丹心 这个复古味道,感觉有可为,可尝试。(后面有时间试试,应该蛮好玩。) 就是这种味道,复古武侠 画风变得偏寡淡色日式卡通向 最近闲聊,游戏美术案是商业产品,总点卖点东西出来。不论卖啥:“ACG、卖腐、卖肉、卖少女感、卖机甲未来、卖颓废等等”,不管卖啥卖哪方面,得肚子里有点东西,靠卖点“脸皮”,太表面的东西,没深度撑不住。产品很容易被淹没(单张图也能验证很多东西,而且验证要来的简单些)。如果游戏主把控对玩法的兴趣、理解深度不够,也是同理;引不了什么东西,流水工厂做些面包、方便面,看玩家赏不赏脸来吃上一口。 美术案从概念规划、定位开始;由UI界面导入引擎,将游戏所有资源、穿针引线串联结束为一个版本节点。在概念初期,可以丢一些概念图出来试水,丢在一些博客、微博、论坛、知乎、或目标玩家会闲逛的地方,来验证一下想法可行度、跟评测一下执行能力,这个操作基本算零成本,就一些概念制作成本。 (2)战斗画面①几款游戏的战斗画面比对; A)视野视角,角色大小; ①视角视野感觉没大问题,《我的侠客》正侧面跟视野范围:a.正侧视角、角色的大小,能比较好观测整个侠客,有利于建立培养依赖感;b.视野是根据战斗角色数量、战斗表现玩法综合决定。目前看角色间距,角色血条位置,前后容易遮挡。B)战斗场景 场景表现中规中矩,还添加了一些场景动态。汉家场景偶有时间变化(夜晚、阴天啥)。如果深入可以挖挖看让场景更有江湖故事感,但这样也可以了。 江湖味道,带故事的场景感(当前使用的战斗场景项目目前阶段是合适的,如果要好些,可以比对这种): 《王子与108煞》截图 故事不咋样,但场景图非常好。 场景图因为要放置战斗角色,有一大片空旷区域,实际效果没法到108煞这样,但故事性更好得理解,还是能在场景故事感上做些文章。 C)战斗动态表现 战斗动态就不大好了,因为应该美术立项前期就决定使用2D骨骼动画(纸片战斗),那动作就看个意思。(人物不小看的很清晰,然后动作挺假,但应该是项目成本考虑)战斗主要表达意思一下。做好战斗表现很耗成本、耗精力、跟信心。最好用3D低模做三渲二或直接3D低模,3D骨骼动画会好得多。如果成本考虑,那游戏先出来要紧。 可以蛮看看《雾山五行》,金光布袋戏,打斗感能做出一朵朵花来。战斗要能做出感,项目都能成一个杆子,得头秃几次。当然项目不是动作游戏,东西投入要有个度,可以添一些甜头,提供产品的诚意度跟完整性,也不用舍本求末。 3)整体界面UI ①关于界面一些前话; 引擎导入界面UI把其他美术资源(这时期是硬性基础资源,比如角色、场景、动作等没有没法运转的资源)串联起来 ,基本算美术基础工作的结尾一个小节点。后续是动画、音效,特效方面的资源跟进。...

    2021年4月15日 手游推荐
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  • 周公在历史上有没有原型

    梦周公是人们日常生活中常见的一种关于做梦的说法,相信很多人都好奇周公是谁,在3.26的蚂蚁庄园的题目中也出现了这个问题,那么到底周公在历史上有没有原型呢?下面小编就为大家带来周公的原型介绍,帮助大家一起了解一下周公这位流传千古的人物。 周公在历史上有没有原型 蚂蚁庄园问题:人们爱把做梦说成“梦周公”,“周公”在历史上有没有原型? 答案:有 周公其人介绍 1、周公是周文王的第四个儿子,原名姬旦,对周朝的稳定与繁荣最初了非常大的贡献; 2、周公还是儒家最为尊崇的圣人之一,被儒家尊称为元圣,是儒家的先驱,与孔子并驾齐驱。 3、在唐朝以前,周公的地位是儒家最为尊崇的,孔圣也只是周公的配享,足见其的历史地位之高。 4、周公也一直是孔子最尊崇的人,孔子一生在秉持着周公的周礼,想要成为周公那样的人。 以上就是蚂蚁庄园小课堂3月26日周公在历史上有没有原型的答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:周公在历史上有没有原型 相关推荐: 光遇在荧光森林冥想攻略 光遇在新的梦想季季节任务中,需要我们前往荧光森林冥想,荧光森林就在雨林图中,但是很多玩家不知道冥想点在哪,下面小编就为大家带来了光遇梦想季荧光森林冥想任务攻略流程,一起来看看吧。 光遇在荧光森林冥想怎么做 梦想季荧光森林冥想任务攻略流程: 1、首先在先祖这里领取季节任务,要求我们前往荧光森林冥想。 2、荧光森林冥想的地方就在雨林的第二张图中。 2、进入雨林的二图后,可以看到右边的小亭子里,有一个冥想点和石碑。 3、我们进入冥想点打坐之后,就会问我们“你想忘却今年发生的什么不幸事情呢?” 4、随意输入什么提交后,就能完成在荧光森林冥想的任务。 5、我们还可以在石碑处查看他人的留言,当然也可以把自己的留言删除掉。 以上就是光遇在荧光森林冥想攻略,更多光遇相关资讯,敬请关注贝比手游网。 文章来源于互联网:光遇在荧光森林冥想攻略相关推荐: 英灵神殿篝火放置方法介绍英灵神殿中,当进入夜晚后,玩家们需要待在篝火的旁边取暖,从而获得舒适度,但是部分玩家不知道怎么放置篝火,下面小编就为大家带来了英灵神殿篝火放置方法介绍,一起来看看吧。 英灵神殿篝火怎么放置 篝火放置方法介绍: 1、想要放置篝火,必须有个顶棚遮住,不然会被雨水熄灭。 2、篝火可以在室内和室外放置,但是必须有个遮挡的屋顶才能放置。 3、在室内放置篝火需要做好烟囱,不然会因为烟排不出去,导致角色持续掉血。 4、篝火可以使用树脂、木柴等进行填火,这样就不会熄灭了。 以上就是英灵神殿篝火放置方法介绍,更多英灵神殿相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:英灵神殿篝火放置方法介绍相关推荐: 八宝紫金锭坐标介绍《我的侠客》-厦门哪里好玩在我的侠客游戏中,有很多方法可以得到很多玩家不清楚的道具,甜紫金元宝就是其中之一。接下来让边肖介绍一下《我的侠客》八宝紫金锭的位置。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》八宝紫金锭位置介绍 1.广州杂货 2.吴唐氏族阮 1.长生门炼丹炉 游戏中所有药物的部分来源: 2.广州杂货 3.首都音乐很有名 4.北京的主线 5.永生大师 甜紫金锭效果: 增加一个角色最多可以学习的武学数量1,最多不超过20。每个角色最多可以使用一次,武唐门的珍贵丹药服用后可以大大增加其技能。 以上是《我的侠客》八宝紫金锭位置介绍的全部内容。更多手游请关注我们! 标签:我的侠客厦门哪里好玩lovelovelove神秘列车热舞派对下载 文章来源于互联网:八宝紫金锭坐标介绍《我的侠客》-厦门哪里好玩

    2021年4月8日
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  • 碧蓝航线强度榜2021年3月

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    2021年4月8日 游戏攻略
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  • 光遇在荧光森林冥想攻略

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    2021年3月20日
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  • 刚喝完可乐最好立刻刷牙还是漱口

    蚂蚁庄园今日2月25日的问题是:刚喝完可乐,最好立刻刷牙还是漱口?这道题考查了用户们对于喝完可乐后刷牙还是漱口的了解,下面小编就为大家带来蚂蚁庄园小课堂2021年2月25日今日答案解析,一起来看下正确回答吧。 蚂蚁庄园今日2月25日问题答案 问题:刚喝完可乐,最好立刻刷牙还是漱口? 答案:漱口 小常识 1、可乐是碳酸饮料,是导致牙齿龋坏的重要杀手之一,而喝完可乐就刷牙的,更是提升了对牙齿的磨损。 2、喝完碳酸饮料后,正确的做法应该是,等待牙齿表面的酸性物质被唾液缓和后,用清水漱口,再之后的半个小时到1个小时之后再刷牙比较合适。 3、为了保持口腔的卫生,最少在平时的生活中减少对于碳酸饮料的摄入,不仅会对牙齿产生危害,而且是导致肥胖的原因之一。 以上就是蚂蚁庄园小课堂2月25日答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:刚喝完可乐最好立刻刷牙还是漱口 相关推荐: 薛蔓人物介绍《我的侠客》-皮诺可 我的骑士薛曼怎么样?在我的游侠骑士里寻找薛曼成为玄吉门最火辣的女人,很多朋友都很好奇她。今天,边肖为您带来了《我的侠客》薛曼的人物简介。有兴趣的朋友应该看看。 《我的侠客》薛曼人物简介 一、人物介绍 姓名:薛曼 年级:15 仁:28 描述:一个娇小的女人,脾气暴躁,行为活泼,对家人有一种说不出的温柔的爱。 最爱:烹饪材料 特点:翡翠剑 第二,人物的位置 地点:峨眉山 学校:玄寂门 以上是边肖编《我的侠客》薛曼人物简介的全部内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:我的侠客皮诺可前线任务2龙之吻下载连连看大全 文章来源于互联网:薛蔓人物介绍《我的侠客》-皮诺可

    2021年3月19日
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  • 英灵神殿篝火放置方法介绍

    英灵神殿中,当进入夜晚后,玩家们需要待在篝火的旁边取暖,从而获得舒适度,但是部分玩家不知道怎么放置篝火,下面小编就为大家带来了英灵神殿篝火放置方法介绍,一起来看看吧。 英灵神殿篝火怎么放置 篝火放置方法介绍: 1、想要放置篝火,必须有个顶棚遮住,不然会被雨水熄灭。 2、篝火可以在室内和室外放置,但是必须有个遮挡的屋顶才能放置。 3、在室内放置篝火需要做好烟囱,不然会因为烟排不出去,导致角色持续掉血。 4、篝火可以使用树脂、木柴等进行填火,这样就不会熄灭了。 以上就是英灵神殿篝火放置方法介绍,更多英灵神殿相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:英灵神殿篝火放置方法介绍 相关推荐: 八宝紫金锭坐标介绍《我的侠客》-厦门哪里好玩 在我的侠客游戏中,有很多方法可以得到很多玩家不清楚的道具,甜紫金元宝就是其中之一。接下来让边肖介绍一下《我的侠客》八宝紫金锭的位置。有兴趣的朋友来看看。 《我的侠客》八宝紫金锭位置介绍 1.广州杂货 2.吴唐氏族阮 1.长生门炼丹炉 游戏中所有药物的部分来源: 2.广州杂货 3.首都音乐很有名 4.北京的主线 5.永生大师 甜紫金锭效果: 增加一个角色最多可以学习的武学数量1,最多不超过20。每个角色最多可以使用一次,武唐门的珍贵丹药服用后可以大大增加其技能。 以上是《我的侠客》八宝紫金锭位置介绍的全部内容。更多手游请关注我们! 标签:我的侠客厦门哪里好玩lovelovelove神秘列车热舞派对下载 文章来源于互联网:八宝紫金锭坐标介绍《我的侠客》-厦门哪里好玩

    2021年3月18日
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  • 提灯与地下城金钥匙获取方法介绍

    提灯与地下城中金钥匙是非常宝贵的一种资源,可以开启金罐子和宝箱获得超稀有的宠物,但是很多玩家不知道金钥匙怎么才能获得,下面小编就为大家带来了提灯与地下城金钥匙获取途径及使用说明介绍,一起来看看吧。 提灯与地下城金钥匙怎么获得 金钥匙获取途径介绍: 1、主线任务 完成主线任务是获得金钥匙主要途径之一,也是白嫖金钥匙的方法。 2、活动 参与活动,完成活动任务后就能获得金钥匙。 3、钻石购买 可以通过消耗钻石购买金钥匙,这也是钻石最重要的作用之一。 4、地下城开箱子 在地下城中挑战的时候,开启宝箱就有概率获得金钥匙。 金钥匙使用推荐: 1、前期不要浪费金钥匙开黄金罐子!!!纯属浪费! 2、推荐将金钥匙屯着,留到中后期再开,获取的宠物等级、装备品质都提升。 3、前期的装备可以通过挑战地下城的BOSS获得,更新换代非常快,需求不大。 以上就是提灯与地下城金钥匙获取方法介绍,更多提灯与地下城相关资讯,敬请关注贝比手游。 小编推荐:提灯与地下城攻略大全 文章来源于互联网:提灯与地下城金钥匙获取方法介绍 相关推荐: 太极剑组合推选《我的侠客》-进击的巨人小游戏 如何搭配我的侠客太极剑?《我的侠客》游戏里有很多武术,这些武术都可以搭配。太极拳剑的武术搭配可以获得更多的伤害,所以今天边肖将介绍我的骑士太极拳剑搭配推荐。 《我的侠客》太极剑带推荐 一、设备配套 武器:真正的吴健 珠宝:七宝戒指 衣服:a将军。 鞋子:踩着波浪,飞着云 神器:贝叶经 第二:神农顶 二、武术搭配 太极剑 神武剑法 绵云柔肠 梁铮简一法 柔云剑法 一种中国传统太极拳 纯阳童子功 混合冰和火 混合元素真霓虹作品 太极沈工 万象大变。 长寿工作 洗髓经 凶阳魔 太玄经 九九归一 千叶机床更换 紫云仙蒂宫 灵波仙舞 玄寂祖布 水上票 第三,人才匹配 见识 转身 行进脉冲 冥想和专注 把事情藏在心里 菩萨保佑 习惯被打 狗屎运 弃伪存真 防护装置 绝艺 天地京华 吸血能力 真武 孤独和逃避世界 抬棺材打 风雷相助 全力以赴 单独的 迟到者先到达。 拳掌高手 力量提升 身体改善 百年情怀 大师 失语症转生 以上是《我的侠客》太极剑搭配推荐。更多介绍请关注我们! 标签:我的侠客进击的巨人小游戏斗龙战士游戏拍照手机排行七日杀下载 文章来源于互联网:太极剑组合推选《我的侠客》-进击的巨人小游戏

    2021年3月5日
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  • 2077年最全的任务名摇滚彩蛋【3】——支线任务(上)

     #神来之作正月特别篇#  第一篇:2077年最全的任务名摇滚彩蛋【1】——主线 第二篇:2077年最全的任务名摇滚彩蛋【2】——主要人物支线 第三和第四篇将细数一下其余支线任务中的彩蛋。 在其他支线任务中,由于任务重要性低于主线和主要人物的支线,因此其中出现彩蛋的任务名比例有所下降。不过因为2077游戏支线足够丰富,彩蛋的数量也并没有削减太多。  45. 再见杰克 | HEROES  剧情:V受威尔斯太太的邀请前去参加杰克的葬礼。 这里的两个彩蛋选用的是两首小有名气的歌曲。一个是痛仰乐队的代表作《再见杰克》,发行于2008年专辑《不要停止我的音乐》;另一个是大卫·鲍伊(David Bowie)的代表作《Heroes》,同名专辑发行于1977年,是宝爷第十二张录音棚专辑。 《不要停止我的音乐》 《Heroes》  46. 拳霸 | BEAT ON THE BRAT  剧情:V在弗雷德教练的邀请下,参加夜之城地下拳赛任务。 与此任务名对应的,是美国朋克先锋雷蒙斯乐队(Ramones)1976年同名专辑《Ramones》里的这首《Beat on the Brat》。而黑拳系列任务流行的的卡bug攻略也正应了歌词中的那句“beat on the brat with a baseball bat”,掏出什么刀枪棍棒,请都不要见怪…… 《Ramones》  47. 机械与人格 | HUMAN NATURE  剧情:V前往停车场取车时,突然冲出一辆德拉曼出租车,将V的车撞坏。 此处出现的彩蛋是迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)在1982年专辑《Thriller》中的歌曲《Human Nature》。《Thriller》也是唱片史上销量最高的一张专辑,无需再多介绍。 《Thriller》  48. 穿皮草的维纳斯 | VENUS IN FURS  剧情:在“拿货”任务中遇到的军用科技高管梅勒迪斯邀请你共度春宵。 大名鼎鼎的地下摇滚先驱地下丝绒乐队(The Velvet Underground)在1967年的专辑《The Velvet Underground & Nico》中便有这么一首《Venus in Furs》。 值得一提的是,歌曲的灵感来源则是奥地利SM文学作家萨克·莫索克(Sacher-Masoch)最具代表性的同名小说,讲述了一个受过良好教育的男子塞万宁(Severin)签署契约自愿成为一位女士旺达(Wanda)的奴隶,并受其驱使、奴役、惩罚的故事。 《The Velvet Underground & Nico》  49. 委托:直到死亡把我们分开 | GIGS: UNTIL DEATH DO US PART 剧情:一个刚离婚的丈夫委托V前往原来的公寓偷出一些文件。 这里的彩蛋来自英伦入侵四巨头之一The Kinks的《Til Death Do Us Part》,是1969年一部同名电影的主题曲,首次收录于1973年的唱片《The Great Lost Kinks Album》中。 《The Great Lost Kinks Album》  50. 东瀛第一等 |...

    2021年2月23日 游戏资讯
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  • 《罪恶装备 奋战》联机备受好评 | 格斗游戏资讯一周回顾

    《罪恶装备 奋战》开测,联机体验备受好评 亚克系统(Arc System Works)旗下新作《罪恶装备 奋战》(GuiltyGear Strive)于本周开启免费BETA测试。该作在联机方面采用了回滚型代码,联机体验得到了玩家们的普遍好评。知名选手Justin Wong在温哥华与远在日本的解说Jiyuna进行对战,并表示体验完美。 本次测试分阶段开放,在职业选手、主播的提前测试中并未发现过多问题。随着后续预购玩家等大批用户加入测试,游戏开始出现了诸如无法连接到服务器等情况。官方多次发文安抚玩家,相信技术团队所面临的压力也异常的大。 此外,由于当前为测试版本,游戏中尚存在部分BUG。而游戏计划将在4月9日上线,目前留给项目组的时间不多了,希望届时不会变成《罪恶装备2077》。 本次测试时间截止至北京时间2月21日23点,PS4或PS5用户无需预购也可直接下载BETA版本参与测试。要是服务器不炸的话,不妨来感受下“回滚”带来的绝佳联机体验吧。 格斗游戏综合资讯报道 《堡垒之夜》公布了最新的联动内容,来自《街霸》系列的隆和春丽将以皮肤的形式加入到游戏中,套组将于2月21日上架商城。既然《街霸》都有了,Epic什么时候也安排下《拳皇》? 卡普空在本周于NS上架了街机游戏合集《Capcom Arcade Stadium》,并对部分游戏内容做出了修改。《街霸2》中本田澡堂场景移除了“旭日”图案,飞龙的香港特别行政区区旗更改为五星红旗。卡普空又一冷饭巨作,感兴趣的可了解下。 由温子仁监制的《真人快打》电影版在本周公布了一系列角色海报及预告片,影片将于4月16日登陆北美院线及HBOMax。电影与游戏一样血腥暴力,感兴趣的朋友们可能要网盘见了。 SNK于本周公布了草薙京角色宣传片,与八神庵相似的是,草薙京在本作中拥有了全新的Climax超杀。不过在宣传片结尾并没有队伍介绍,东丈、八神庵和草薙京可能并非为同一队伍。具体的队伍构成还有待后续宣传片揭晓。 《任天堂明星大乱斗》在本周的任天堂直面会上公布了第二季斗士通行证的第4位角色,来自《异度神剑2》的焰/光宣布参战。官方对此尚未有更详细的介绍,预计玩家可在焰和光之间互相切换。不知新角色你们满意吗? 以上便是本周的格斗游戏资讯汇总,喜欢的话麻烦点个赞,我们下期再见! 本文由小黑盒作者:1zzard_ 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 过年七天乐,三大游戏赛道“预言”今年走势? 春节档游戏,已经成为节假期娱乐的一个高参与度大类。尽管春节期间的新游戏并没有春节档电影票房这般直观的数据展示,但历年来过年期间公布的游戏总是更具关注度。是否能在这期间推出重磅游戏,也是判断一家厂商业务稳定性,业绩增长水平的重要标准之一。 休闲游戏还得看Ohayoo 字节跳动找到了一条完美适配自家资源的赛道,Ohayoo承包了免费榜的春节档看点,这似乎也预示了接下来一年休闲游戏的走向。 Ohayoo的新作《翡翠大师》从2月5日登上AppStore免费榜第一之后,这款游戏已经持续霸榜至今。作为一款“切石类”小游戏,《翡翠大师》的题材其实非常的“不国产”,反倒是在西方市场早已被开辟的类型之一。 首先,《翡翠大师》这种切石类游戏,可以说是一个网红类别,在油管上搜索Woodturning关键词,可以看到大量播放量上千万的“原木切割”类视频,后期也发展出切割各种奇怪物件的恶搞视频。这种将一块原石/原木切割出形状样式的题材,切中了网民的无聊心理,反倒催生出这个魔性的游戏题材。 作为一款典型的超休闲游戏,《翡翠大师》接轨国际市场的做法确实无可厚非。开发商Kunpo曾制作过“上古神作”《宫爆老奶奶》,同时旗下亦有包括《消灭病毒》《远方》《旅行串串》在内的人气游戏,堪称爆款制造机。擅长休闲/小游戏类型的Kunpo,再辅以Ohayoo背后的头条系资源,《翡翠大师》能够在春节期间霸榜也不足为奇。 不过,《翡翠大师》与TapTap的调性却产生了冲突,尽管Ohayoo自身在TapTap也深度入驻,但这款小游戏却因为广告过于频繁,广告与资源获取关系紧密,在TapTap上评分并不乐观。但近期开启测试的另一款游戏《逐光:启航》却有着52万关注度以及9.5分的惊人分数。而这款以硬科幻为背景的放置游戏,显然完全契合了TapTap用户调性,目前在TapTap热门榜上稳居Top10。 显而易见的是,Ohayoo希望在苹果与安卓的两大巨头渠道上两手抓,因此在休闲游戏赛道上分化出两个截然不同的类型,一面是适应Ohayoo的小游戏+内置广告模式,一面是适应TapTap的小众题材+轻付费,互相之间甚至称不上兼容,但在当下要吃下国内市场这两个主要渠道,Ohayoo的作为确实又非常精明。 对比之下,去年过年期间网赚类游戏《小美斗地主》的走红,也是依托了头条系渠道,尤其是抖音的分发及传播效果,不过《小美斗地主》的主体毕竟还属于姚记科技而非字节跳动。但今年休闲游戏的视角则集中在了Ohayoo的身上,字节跳动已经从一开始的合作发行赛道,逐渐转移到了Ohayoo与朝夕光年的品牌建设身上,很可能接下来会在休闲领域中引导出“一超多强”的局面。 年前的《合成大西瓜》热显然持续到了这个春节,不仅双平台陆续冒出来数十款类似山寨游戏,在B站这个游戏+长视频聚集地上,也催生了无数爆款视频,时至今日依然不断出现高点击量新作。 作为一款魔性小游戏,《合成大西瓜》甚至是前所未有的成功,然而这款游戏的污点也确实埋下隐雷。年前(2月7日)该游戏红包系统引发中国新闻网的关注,在该游戏内置的推广合作中,含有大量的诱导性充值广告,如“充值19.9元领100元手机话费”等推广包装。 实际这些“礼物”都属于虚假宣传,且已经构成诈骗行为,这在当下规范化的游戏市场,实在是决不能触碰的雷区,但《合成大西瓜》并非主流平台推出,甚至并非作为传统意义上的游戏所设计,这种灰色套路在游戏吸引了大量圈外用户后,才引发重视,据中心网统计,光是100元手机话费一项推广广告,就有超过166万人领取,涉及金额超过3000万元。 不过,目前仍未出现对《合成大西瓜》主体微伞游戏的相关处理报道,微伞游戏也已将该游戏登陆了TapTap,且B站该主题仍处于活跃状态。 付费榜:高附加价值发行格局已经成型 付费游戏领域,由B站独代的《重生细胞》和心动网络独代的《Muse Dash》在春节档共领风骚。2.3-2.6期间,《重生细胞》在刚上线期间霸榜免费榜第一,随后,2月7日至今,《Muse Dash》则凭借春节期间大更新夺回榜首。 从游戏本体来说,《重生细胞》移植自端游《死亡细胞》,2018年获得TGA最佳动作游戏奖(并进入年度游戏提名),通常来说能够进入TGA年度游戏名单角逐的独立游戏,都是综合能力极为突出,且机制创新亮眼的“神作”,尤以动作游戏常见,《蔚蓝》和《黑帝斯》都入围过该奖项。《重生细胞》进入移动领域,从游戏机制的创意来说基本上是天花板级别的强者,恰巧又是近些年颇受欢迎的动作游戏类型,虽然进行移动端改编后,操作上还需打磨,但整体素质已经完全具备长期盈利的潜质。 而《Muse Dash》2018年上线初期一鸣惊人,在中日韩地区都是头部黑马佳作,中间虽然经历了一阵低谷期,但2020年下半年一度被抖音带火,目前已经稳居付费榜头部。春节期间的一次大版本更新——包含22首新歌与大量物料更新,更是令其蹿升至付费榜第一,成为春节档“销冠”,足见其长线发力的强悍底蕴。 另一方面,这两款游戏分属当下独立游戏两大巨头,也十分耐人寻味。B站与心动网络之间,最大的共通点在于,在玩家群和股市中的号召力都是一骑绝尘的,而它们却以“不可见的短期盈利”获得不断攀升的市值,资本市场期待值在游戏股中已经是绝对的头部地位。 这无疑是一个重要信号,尽管B站与心动网络都不以自研见长,但它们在独代游戏上表现出的话语权与资源力度,已经完全说明平台生态的巨大变现价值。 后来居上的畅销榜奇迹 当大家认为畅销榜头部格局很难撼动时,一些原本并不被认为是第一梯队的厂商,正在悄悄改写未来。 畅销榜领域总是不缺后来居上的奇迹,流水这一块始终是最吸引综合注意力的。米哈游、莉莉丝、吉比特,这些原本并不被认为是第一梯队的厂商,都在用各自的方式弯道超车,甚至一定程度上赋予更为强烈的市场信心。 作为二次元领头羊的米哈游,头部产品《原神》在春节期间继续维持高热度,新版本「明霄升海平」在2月3日更新,再加上寒假春节档利好,再度拉了一波萌新入坑,而这也是原神正式上线之后迎来的第一个长假。一些新玩家在正式体验后认为《原神》素质实际上比想象中好,也为其TapTap评分带来一波小涨。 Sensor Tower日前公布的一月全球手游收入榜上,《原神》继续位列第四,流水达到1.53亿美元,略低于十二月的1.64亿美元。 另一款颇为引人瞩目的游戏,则是雷霆游戏(吉比特)的《一念逍遥》,作为一款非典型重度游戏,《一念逍遥》二月初上线以来稳扎畅销榜Top20,符合这款游戏前期的期待度。 《一念逍遥》本身并非重度游戏,而是一款放置类游戏,该作能一举跃升畅销榜头部,综合原因有三: 一是雷霆游戏本身对该框架已经非常熟悉,即“休闲玩法+大系统+轻付费+收菜”框架,此前《不朽之旅》《不思议迷宫》《贪婪洞窟》等均属此列,构建起来的大流水生态在国内市场属于独一份。 二是当下正处武侠/修仙题材红利期,自从《太吾绘卷》开拓了这块风水宝地,就陆续有养成类型的武侠休闲题材游戏出圈,包括《了不起的修仙模拟器》,《我的侠客》,《一念逍遥》在内,而另一款来自吉比特的PC游戏《鬼谷八荒》甚至在Steam上已经拥有40000+评价和高达10万以上的同时在线人数,一举破了《太吾绘卷》的国产顶流地位,吉比特对该类型商业化的理解已经成熟。 三是春节档红利,《一念逍遥》年前上线想必正有将这款游戏作为今年招牌大作的意思,也凸显了吉比特在产品选择及上线节奏拿捏上的游刃有余。 从一开始《不思议游戏》在付费榜赛道入局,到如今《不朽之旅》《魔渊之刃》《一念逍遥》在畅销榜与重度游戏一决雌雄,雷霆游戏(吉比特)已经显然的转向了重度流水赛道,确实的改写了重度游戏垄断畅销榜的局面。 从春节档引领的开年格局来看,游戏市场正在迎来新的精品化格局,小游戏、二次元、精品发行商,正在逐渐吸引玩家们的参与热情,或许,手游市场要变天了。 来源:游戏智库原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UNrylzeX7H-4r7gDCNWCMg 相关推荐: 手游设计如何向主机游戏抄作业随着智能手机的普及,越来越多人接触手机游戏,巨大的玩家数量吸引众多厂商推出手游抢夺市场。手游市场竞争日渐激烈,玩家对于手游质量的要求也越来越高。然而许多手游的界面设计仅仅停留在满足功能阶段,缺乏高水平的界面质量。发展时间更长,更注重叙事性和沉浸感体验的主机游戏成为手游设计的设计标杆和灵感库。手游界面设计该如何向优等生主机游戏抄作业,本文列举了六个参考方向。 01、高界面清晰性 设计优秀的主机游戏尤其是3A游戏的一大特征是清晰明确,界面包含信息容量适中,且经过合适的排版分区,玩家可以快速理解界面表达的信息。清晰的界面常遵循以下设计原则: (1)格式塔原理 格式塔心理学(又称完形心理学)提出,人的视觉认知习惯是整体的,不是在观看一开始就区分各个组成部分,而是先将各个部分“建立“一个更容易识别的整体。被识别为整体的信息更容易被感知和理解。 格式塔提出了多个视觉认知原理:如相似性原理、接近性原理、封闭性原理、连续性原理等,这里不作展开介绍。(后续GameTube将单独讲解格式塔原理在游戏界面设计中的应用,敬请期待) 下图的彩虹六号界面,巧妙地利用了格式塔原理组织界面,玩家第一眼就可以感知出界面的分区,以及不同视觉的分区服务不同的功能。因此玩家在操作时可以根据不同目的快速定位到具体的视觉整体中。 右方的干员都使用矩形人物立绘,图形相似且位置接近,满足“相似性原理”和“接近性原理”,容易被认知成一个整体。 左下方的干员详情信息使用一个黑色矩形将分散的内容“框”出,与背景区分开,可以看做一个视觉整体。干员详情内的信息也利用相似性原理,通过控制信息间的距离,内部形成易读的视觉分区。 (2)阅读顺序 人的阅读习惯一般从上到下,从左向右。优秀的界面符合玩家的阅读顺序和认知决策流程,没有复杂曲折的眼跳路径。 下图,《战神4》的商店界面,从左到右依次是:商品列表、商品详情、穿戴后对总数值的影响。信息的组织顺序符合玩家先选择商品然后判断是否可以购买的认知决策过程。玩家在不同信息区域间的眼跳路径是从上到下、从左到右、符合视觉习惯。 符合视觉习惯和决策支持的信息布局,让战神4的购买流程清晰且流畅。 (3)围绕聚焦区域设计 因为视网膜中锥状细胞和杆状细胞分布的不同,人的视觉存在中央视觉和边缘视觉。中央视觉区域是视野的中央部分,在此区域人可以分辨具体细节,对红和绿更加敏感;边缘视觉区域是视野的周边部分,在边缘视觉中人对于细节分辨力差,但是对位移和明暗变化更加敏感。因此在信息设计中,可将重要的信息放在中央区域中,次要信息放在边缘区域。如果想提示玩家注意边缘区域的信息,可以使用亮度或者元素的移动提醒玩家。 如下图《圣歌》使用闪光特效提示玩家注意边缘视觉区域的信息。 (4)层级分明 清晰明确的界面一般拥有清晰的层级划分。设计者可以通过控制大小、颜色、明度、位置间距等调整信息层级。 下图《天外世界》中文字信息使用不同的明暗、颜色和间距建立清晰的信息层级,让内容复杂的天赋界面也有清晰的可读性。 (5)明暗对比 可读性强的界面即使去掉颜色,也可以通过明暗分辨信息优先级。 (6)视觉识别顺序 眼睛识别影像的顺序:光/移动>颜色>图形>具体意向,清晰的界面符合人眼识别影像的规律,巧妙利用动效、颜色、图形引导玩家注意信息。 如《耻辱》的商品/升级页面中,选择物品时有人眼最先会注意的光效闪烁,且选中态具有类似“无线电扰动”的动态效果,选中态符合人眼认知规律可以清晰地被感知到;另外在不可升级的物品,使用颜色(红色)+图形(叉号)作明确的标识。 02、丰富的界面动态 主机游戏界面的界面简单而不单调,许多界面加入动态元素让层级更分明,让信息更明显,让界面更动感。 动态界面可以从两个方向补充: (1)控件的动态 以《刺客信条·大革命》为例,菜单选中和切换加入光效,使得菜单更加清晰和突出,动态的反馈让界面交互感受更加丰富。 (2)背景的动态...

    2021年2月21日 游戏资讯
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  • 聊聊《我的侠客》美术案

    《我的侠客》最近时不时玩一下,有一个多月。刚开始玩进去一阵子,沉迷于各种历险开箱子。美术使用到的技能,风格方向立意,确实给人有些老旧过时感。一个制作方应该也去了解目标受众的口味,觉得这种美术调子较符合主体玩家审美。但它这种老旧感有些粗糙,东西没控住。个人感觉对整体的火候、还没有《江南百景图》《爆炒江湖》这类对整体把控度好、半野生美术哈哈,没事、俺也是。 对比一些或是相近的题材、或是相似体量的游戏:《侠客风云传》《汉家江湖》(江湖X)《剑侠世界》《三少爷的剑》《射雕英雄传》,随意聊跟记一些吧,互相交流学习记录。 一、聊聊关于“东西没控住”: (1)角色立绘 ①《我的侠客》角色立绘:江湖要偏写实感,为了达到较为立体、角色情感饱满丰富的效果。所以角色选择写实且细节元素很多的方向。这些细节包括了:动作、光照、服装头发等的材质细节刻画、人物情态动作表达等。 《我的侠客》角色立绘 这类硬实画风更讲究绘画功底扎实,目前游戏内文件:一些人体结构有问题;一些角色有精细光影一些没有;一些服装质感细致另一些还在偏色块阶段等。这批东西存在:完成度差异、风格绘画手法差异(这不是指特邀画师特别那几个有风格差异,是大部分普通侠客可看出用色、深入刻画手法等习惯差异)、细节精度差异、五官刻画偏好,等。 如果每个侠客单个拎出来,从角色定位看感觉立绘表达出了想留给玩家的印象,角色设计定位比较对;如果放一起看,这些图是万家图,没有互相融起来。 如果说美术成本需控制(有充足美术人才跟资源储备,有足够的资本当然也大概率砸得出完满效果。),不重要较为次要角色,可以简单、装饰物少、动态普通、光影效果弱;但不是这样有各方向没控制住的差异性。要不然立绘制作中间始终有人在把控;要不然就是后期有人统筹修图;如果图量大,可能有使用一些老旧文件做修缮;这时候最好做减法,比如舍弃掉材质刻画、舍弃掉一些装饰细节,节省精力归拢跟保全全局资源的整体性。 但这个做法,也有个问题,有可能策划或制作人,不觉得角色稍不同画法有问题,或者本人或是觉得大部分普通玩家是不太意思到这些画法稍不同的,但要舍弃角色感细节这样不行,但人力跟资源又无法跟进让全部角色在更高的完成度上保持一体性,这大概是认知理念不同了。 如果有一体性,风格会产生力度,而很好的资源完整性会提升玩家对游戏完成度、完整度的信赖感跟诚意感。可以先试试调整若干十几个,先把十几个调整一体画法,再来看这个事值不值得做。 光荣《三国志14》 让我想起光荣三国志系列。对比可以看出,三国志立绘在相当完成度上,统一性也保住了,画工硬实成熟,有人有钱,有家底。因为三国偏历史,所以角色厚重、稳重,对标玩家群体也吃这风格,游戏整体出三国历史感、世界观厚重压得住。内容上武侠跟三国还是差得很远。现在国内立这么正三国风格的项目应该少,美术底子要求又高(策划弄不好回不来本),对青少年、青壮年又不咋讨好,不过没有具体数据支持。 ②关于角色立绘风格整体性 几个方向案例: A) 图wangxiaoyu 在一个风格内用色、刻画习惯、光影效果,风格主观上的一致性。 B)比对《侠客风云传》的角色立绘: 《侠客风云传》的角色立绘 《侠客风云传》的角色立绘有一体性,不管具体是不是同一个人画的,但它给人感觉风格明确稳定。 而且也有它的一些独特江湖味,粗线条感、不带光影效果、不细致刻画质感、更丰富情感姿体表达。风格:有取有舍,画风线拉住。减到这相当层度换个风格角度,感觉是可行。 单个角色绘制工作量下来了,成本下降;刻画光影跟质感细节、构想姿势,细节真实性的内容填充费成本。求一些感觉,比如踩点:江湖气,侠客情、刀剑恩怨、门派渊源,侠肠义胆;把感觉主题追求表达非常明确,其他所有围绕一个点,踩住踩实了,想的是成本降低表达却变得更张扬。 C)汉家江湖角色立绘 汉家江湖角色立绘 汉家立绘思路 汉家江湖角色立绘,减很多了,这两天找个时间下载点击过了下这款游戏。汉家美术那真是有些随意感哈:“我(画面)就是这个调调、立绘感觉策划画的,爱玩不玩,反正玩得是江湖流派、武功、恩怨剧情;又不是玩画面,能接受就来,不接受爱来不来,恩。。。或者武侠页游古早风??” 美术汉家用的是拆分组合,节省工作量。发型组(若干发型选择)x面部组X身体上半身组x饰品。若干配件相乘,变化很多,单个角色立绘成本降低很多;主角创建跟npc都这样做,会有npc比如和尚跟铁匠就换了衣服、发型这种情况。这种美术选择,意味合成的单个角色没有多少相合度跟浑然一体感,整个人被“肢解”;就不要想出角色性格、角色张力这种东西了,他们是工具A、B、C等。这种做法常见用在:1)同一个角色做换装;2)快速填充角色多样性;比如开罗系列游戏、最近开网吧游戏、一些经营养成类。角色性格张力、整体性这些元素在情境里不太重要没啥用(或者角色只要表达同一种性格、整体感就行;比如都很温柔、都很乖、很美只要同一种),但元素组合有足够多多样性很有用。 这样的角色思路,汉家用因为它的项目方向、策略、玩法、立项匹配这种路子:把这种武功培养流派感做出来,优先保证多样性低成本,绘画水平(UI/角色/场景/图标/角色动画等资源)都保持在同一个水平(都有一些生),界面UI先好用易用、简单不突兀就行。这样一说好像起码比《古代人生》稍好一些。也算从某个角度来说风格一体。这种美术思路非常“策划向“。美术成本低,丢进市场里试水,好玩还是有人来玩。感觉对游戏其他方面,玩法、剧情跟数值很有信心。《我的侠客》用相似策略不大合适。但思路不是完全不能用,打基础打底子时可试着用一用、边缘角色可以用一用,可能也无伤大雅。 有好的风格化跟完整度的角色控制,特别这种细节这么多的, 要做好其中选一个明确风格方向做出味已不容易。而还要保留如此多细节填充,难上加难,对角色的控制、制作时间成本要求都在提高。 ③下面是一些可探索拓展的角色方向: 1)郑问 武侠向水墨漫画 郑问漫画 大师大家都知道了;对武侠理解、漫画擅长角色情感、多视角把握、动作体态速写等这些方面的优势。 怎么用,要取决有没有刚好、或找得到项目有这方面喜好并吃的稍透一些的资深角色指导,需要根据项目情况做一些风格变体,方向应该是这类题材一个适合的好方向,它不是全质感刻画、不在市场上大主流金山网易偏唯美大赛道。有武侠味江湖感,水墨块状片状的笔触会减少实际制作时间,但前期探索找到用好水墨方法需要磨合时间,掌握后实际大批量制作时间会降低。细节不是全质感(降低一些刻画工作量),需要你关注的地方做了些质感,引导视觉感,非常老道。 (细节刻画会带来视觉填充、提升画面饱满丰富感、提搞画面精度上的表达力。比如:3D高模渲染辅助美宣,比传统美宣制作手法会更高效提升画面效果。但3D质感的细节相对廉价,容易有过度问题,3D质感操控不好,会产生过于冗余细节,细节过多堆砌会影响画面视觉重点跟视觉走线。但走到这点之前,前提条件是已经较熟练掌握3D质感带来的便利性;在画面细节还远不够之前,不停填充质感增加细节丰富度、还是能快速提升画面表现力。所以一些老师傅,真的很擅长控细节,除了该有地方有、还要不该有的别有。) 指导参与《月影传说》(也可能是挂名),但月影风格夹杂更多金山美术审美,总体变得收敛、谨慎,精细化。 月影传说 宣传投放用角色资源 2)偏日式卡通简洁向x铁血丹心 这个复古味道,感觉有可为,可尝试。(后面有时间试试,应该蛮好玩。) 就是这种味道,复古武侠 画风变得偏寡淡色日式卡通向 最近闲聊,游戏美术案是商业产品,总点卖点东西出来。不论卖啥:“ACG、卖腐、卖肉、卖少女感、卖机甲未来、卖颓废等等”,不管卖啥卖哪方面,得肚子里有点东西,靠卖点“脸皮”,太表面的东西,没深度撑不住。产品很容易被淹没(单张图也能验证很多东西,而且验证要来的简单些)。如果游戏主把控对玩法的兴趣、理解深度不够,也是同理;引不了什么东西,流水工厂做些面包、方便面,看玩家赏不赏脸来吃上一口。 美术案从概念规划、定位开始;由UI界面导入引擎,将游戏所有资源、穿针引线串联结束为一个版本节点。在概念初期,可以丢一些概念图出来试水,丢在一些博客、微博、论坛、知乎、或目标玩家会闲逛的地方,来验证一下想法可行度、跟评测一下执行能力,这个操作基本算零成本,就一些概念制作成本。 (2)战斗画面①几款游戏的战斗画面比对; A)视野视角,角色大小; ①视角视野感觉没大问题,《我的侠客》正侧面跟视野范围:a.正侧视角、角色的大小,能比较好观测整个侠客,有利于建立培养依赖感;b.视野是根据战斗角色数量、战斗表现玩法综合决定。目前看角色间距,角色血条位置,前后容易遮挡。B)战斗场景 场景表现中规中矩,还添加了一些场景动态。汉家场景偶有时间变化(夜晚、阴天啥)。如果深入可以挖挖看让场景更有江湖故事感,但这样也可以了。 江湖味道,带故事的场景感(当前使用的战斗场景项目目前阶段是合适的,如果要好些,可以比对这种): 《王子与108煞》截图 故事不咋样,但场景图非常好。 场景图因为要放置战斗角色,有一大片空旷区域,实际效果没法到108煞这样,但故事性更好得理解,还是能在场景故事感上做些文章。 C)战斗动态表现 战斗动态就不大好了,因为应该美术立项前期就决定使用2D骨骼动画(纸片战斗),那动作就看个意思。(人物不小看的很清晰,然后动作挺假,但应该是项目成本考虑)战斗主要表达意思一下。做好战斗表现很耗成本、耗精力、跟信心。最好用3D低模做三渲二或直接3D低模,3D骨骼动画会好得多。如果成本考虑,那游戏先出来要紧。 可以蛮看看《雾山五行》,金光布袋戏,打斗感能做出一朵朵花来。战斗要能做出感,项目都能成一个杆子,得头秃几次。当然项目不是动作游戏,东西投入要有个度,可以添一些甜头,提供产品的诚意度跟完整性,也不用舍本求末。 3)整体界面UI ①关于界面一些前话; 引擎导入界面UI把其他美术资源(这时期是硬性基础资源,比如角色、场景、动作等没有没法运转的资源)串联起来 ,基本算美术基础工作的结尾一个小节点。后续是动画、音效,特效方面的资源跟进。 不要小看界面,把已有资源怎么串得更好,让现有资源发挥得更有优势,更有整体性,有力度。这不是简单活。 ②界面风格定项 a)粗分三阶段 立意→静态→动态以及校对整体表现; a1)立意初期,跟着整体美术风格定向走,找一些感觉参考,视频、游戏、动画、照片都可以,做立意储备。 水墨方向,不算个好方向、很容易做俗,太多相近品类。 a2)确定静态一般确定风格后,制作若干方案初(粗)稿,单个方案一般包括:主界面(1个)、主战斗画面(1个)、特色界面(游戏特殊玩法或活动1个)、全屏次级界面(1个)、一级弹窗界面(1个)、二级弹窗界面(1个)。根据游戏类型跟需求具体会有所调整。 我的侠客 界面 影之刃 界面 影之刃:1)它选择水墨的理由更充分,因为影之刃角色水墨特色比重很大,界面方向跟角色方向相合度高;比《我的侠客》选择用水墨,理由更充分。2)比对两者界面完成度,影之刃再界面精度控制、色感分配上,更老练些,或者说调优过几个版本。 但在界面的精度跟完整度、这方面,两个产品所处在阶段不一样。影之刃的投入、而且做了几款,界面上做得更完满是应当的。 《我的侠客》界面方面,一选择水墨界面方向不算优选(只是武侠,第一反应中国风,水墨就很中国风,有特色感,但具体情况要具体看。《我的侠客》的角色或场景等资源,没有给UI要选择水墨方向充足的理由。如果主UI或主美做过多款水墨,对这块有感,能做出彩那也可选。);二来①界面布局,物件大小(比如角色界面立绘展示大小位置、文字大小排列)感觉有不对处,应该可再校队下,平面上的信息排列跟布局上可以再推敲;②界面精度控制、装饰性色块、图案底色、边框样等细处的搭配处理(影之刃,能感受 一些紫色在界面上流动,提供不同界面一些共通处,算保持界面整体性流动感的一个小手法。) a3)界面动态 多比对,这方面不多说了。 包括感知界面精度也是,不停看不停比对,能感受界面差异在哪里。大多数处在制作当前版本界面时候,会容易出不来,只要跳出来再去看当前做的东西,容易得出一些新的方向、新的感受。 原文:https://www.jianshu.com/p/b53f920d1bc5来源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 相关推荐: 教父鞠躬尽瘁,FalleN现已接手Liquid指挥一职 Liquid已经将他们的指挥权移交给这位巴西狙击手。过去一个月里Liquid在BLAST Premier全球总决赛取得第四名,并在BLAST Premier春季小组赛里两败FaZe出局。经历了一连串并不稳定的结果后,队员NAF透露,老将FalleN目前已从Stewie2K处接手了Liquid的指挥权。谈及FalleN接手指挥,NAF表示,“我们的问题是我们从来没有专业的狙击手,也不曾拥有专业的指挥。因此,结合最近(并不理想)的表现,我们决定将指挥权移交给FalleN。FalleN在之前队伍的比赛经历和经验都远胜我等,他带来了不少新点子,促使我们脑洞大开或是发挥神勇。在赛场之外,他也在确保我们成为一个整体,他为我们团队化付出了诸多努力。”目前,Liquid已经在IEM 卡托维兹里连胜MIBR、OG,成功锁定了一张通往主赛事的门票。本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创转载请注明作者及出处

    2021年2月20日 手游推荐
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  • 过年七天乐,三大游戏赛道“预言”今年走势?

    春节档游戏,已经成为节假期娱乐的一个高参与度大类。尽管春节期间的新游戏并没有春节档电影票房这般直观的数据展示,但历年来过年期间公布的游戏总是更具关注度。是否能在这期间推出重磅游戏,也是判断一家厂商业务稳定性,业绩增长水平的重要标准之一。 休闲游戏还得看Ohayoo 字节跳动找到了一条完美适配自家资源的赛道,Ohayoo承包了免费榜的春节档看点,这似乎也预示了接下来一年休闲游戏的走向。 Ohayoo的新作《翡翠大师》从2月5日登上AppStore免费榜第一之后,这款游戏已经持续霸榜至今。作为一款“切石类”小游戏,《翡翠大师》的题材其实非常的“不国产”,反倒是在西方市场早已被开辟的类型之一。 首先,《翡翠大师》这种切石类游戏,可以说是一个网红类别,在油管上搜索Woodturning关键词,可以看到大量播放量上千万的“原木切割”类视频,后期也发展出切割各种奇怪物件的恶搞视频。这种将一块原石/原木切割出形状样式的题材,切中了网民的无聊心理,反倒催生出这个魔性的游戏题材。 作为一款典型的超休闲游戏,《翡翠大师》接轨国际市场的做法确实无可厚非。开发商Kunpo曾制作过“上古神作”《宫爆老奶奶》,同时旗下亦有包括《消灭病毒》《远方》《旅行串串》在内的人气游戏,堪称爆款制造机。擅长休闲/小游戏类型的Kunpo,再辅以Ohayoo背后的头条系资源,《翡翠大师》能够在春节期间霸榜也不足为奇。 不过,《翡翠大师》与TapTap的调性却产生了冲突,尽管Ohayoo自身在TapTap也深度入驻,但这款小游戏却因为广告过于频繁,广告与资源获取关系紧密,在TapTap上评分并不乐观。但近期开启测试的另一款游戏《逐光:启航》却有着52万关注度以及9.5分的惊人分数。而这款以硬科幻为背景的放置游戏,显然完全契合了TapTap用户调性,目前在TapTap热门榜上稳居Top10。 显而易见的是,Ohayoo希望在苹果与安卓的两大巨头渠道上两手抓,因此在休闲游戏赛道上分化出两个截然不同的类型,一面是适应Ohayoo的小游戏+内置广告模式,一面是适应TapTap的小众题材+轻付费,互相之间甚至称不上兼容,但在当下要吃下国内市场这两个主要渠道,Ohayoo的作为确实又非常精明。 对比之下,去年过年期间网赚类游戏《小美斗地主》的走红,也是依托了头条系渠道,尤其是抖音的分发及传播效果,不过《小美斗地主》的主体毕竟还属于姚记科技而非字节跳动。但今年休闲游戏的视角则集中在了Ohayoo的身上,字节跳动已经从一开始的合作发行赛道,逐渐转移到了Ohayoo与朝夕光年的品牌建设身上,很可能接下来会在休闲领域中引导出“一超多强”的局面。 年前的《合成大西瓜》热显然持续到了这个春节,不仅双平台陆续冒出来数十款类似山寨游戏,在B站这个游戏+长视频聚集地上,也催生了无数爆款视频,时至今日依然不断出现高点击量新作。 作为一款魔性小游戏,《合成大西瓜》甚至是前所未有的成功,然而这款游戏的污点也确实埋下隐雷。年前(2月7日)该游戏红包系统引发中国新闻网的关注,在该游戏内置的推广合作中,含有大量的诱导性充值广告,如“充值19.9元领100元手机话费”等推广包装。 实际这些“礼物”都属于虚假宣传,且已经构成诈骗行为,这在当下规范化的游戏市场,实在是决不能触碰的雷区,但《合成大西瓜》并非主流平台推出,甚至并非作为传统意义上的游戏所设计,这种灰色套路在游戏吸引了大量圈外用户后,才引发重视,据中心网统计,光是100元手机话费一项推广广告,就有超过166万人领取,涉及金额超过3000万元。 不过,目前仍未出现对《合成大西瓜》主体微伞游戏的相关处理报道,微伞游戏也已将该游戏登陆了TapTap,且B站该主题仍处于活跃状态。 付费榜:高附加价值发行格局已经成型 付费游戏领域,由B站独代的《重生细胞》和心动网络独代的《Muse Dash》在春节档共领风骚。2.3-2.6期间,《重生细胞》在刚上线期间霸榜免费榜第一,随后,2月7日至今,《Muse Dash》则凭借春节期间大更新夺回榜首。 从游戏本体来说,《重生细胞》移植自端游《死亡细胞》,2018年获得TGA最佳动作游戏奖(并进入年度游戏提名),通常来说能够进入TGA年度游戏名单角逐的独立游戏,都是综合能力极为突出,且机制创新亮眼的“神作”,尤以动作游戏常见,《蔚蓝》和《黑帝斯》都入围过该奖项。《重生细胞》进入移动领域,从游戏机制的创意来说基本上是天花板级别的强者,恰巧又是近些年颇受欢迎的动作游戏类型,虽然进行移动端改编后,操作上还需打磨,但整体素质已经完全具备长期盈利的潜质。 而《Muse Dash》2018年上线初期一鸣惊人,在中日韩地区都是头部黑马佳作,中间虽然经历了一阵低谷期,但2020年下半年一度被抖音带火,目前已经稳居付费榜头部。春节期间的一次大版本更新——包含22首新歌与大量物料更新,更是令其蹿升至付费榜第一,成为春节档“销冠”,足见其长线发力的强悍底蕴。 另一方面,这两款游戏分属当下独立游戏两大巨头,也十分耐人寻味。B站与心动网络之间,最大的共通点在于,在玩家群和股市中的号召力都是一骑绝尘的,而它们却以“不可见的短期盈利”获得不断攀升的市值,资本市场期待值在游戏股中已经是绝对的头部地位。 这无疑是一个重要信号,尽管B站与心动网络都不以自研见长,但它们在独代游戏上表现出的话语权与资源力度,已经完全说明平台生态的巨大变现价值。 后来居上的畅销榜奇迹 当大家认为畅销榜头部格局很难撼动时,一些原本并不被认为是第一梯队的厂商,正在悄悄改写未来。 畅销榜领域总是不缺后来居上的奇迹,流水这一块始终是最吸引综合注意力的。米哈游、莉莉丝、吉比特,这些原本并不被认为是第一梯队的厂商,都在用各自的方式弯道超车,甚至一定程度上赋予更为强烈的市场信心。 作为二次元领头羊的米哈游,头部产品《原神》在春节期间继续维持高热度,新版本「明霄升海平」在2月3日更新,再加上寒假春节档利好,再度拉了一波萌新入坑,而这也是原神正式上线之后迎来的第一个长假。一些新玩家在正式体验后认为《原神》素质实际上比想象中好,也为其TapTap评分带来一波小涨。 Sensor Tower日前公布的一月全球手游收入榜上,《原神》继续位列第四,流水达到1.53亿美元,略低于十二月的1.64亿美元。 另一款颇为引人瞩目的游戏,则是雷霆游戏(吉比特)的《一念逍遥》,作为一款非典型重度游戏,《一念逍遥》二月初上线以来稳扎畅销榜Top20,符合这款游戏前期的期待度。 《一念逍遥》本身并非重度游戏,而是一款放置类游戏,该作能一举跃升畅销榜头部,综合原因有三: 一是雷霆游戏本身对该框架已经非常熟悉,即“休闲玩法+大系统+轻付费+收菜”框架,此前《不朽之旅》《不思议迷宫》《贪婪洞窟》等均属此列,构建起来的大流水生态在国内市场属于独一份。 二是当下正处武侠/修仙题材红利期,自从《太吾绘卷》开拓了这块风水宝地,就陆续有养成类型的武侠休闲题材游戏出圈,包括《了不起的修仙模拟器》,《我的侠客》,《一念逍遥》在内,而另一款来自吉比特的PC游戏《鬼谷八荒》甚至在Steam上已经拥有40000+评价和高达10万以上的同时在线人数,一举破了《太吾绘卷》的国产顶流地位,吉比特对该类型商业化的理解已经成熟。 三是春节档红利,《一念逍遥》年前上线想必正有将这款游戏作为今年招牌大作的意思,也凸显了吉比特在产品选择及上线节奏拿捏上的游刃有余。 从一开始《不思议游戏》在付费榜赛道入局,到如今《不朽之旅》《魔渊之刃》《一念逍遥》在畅销榜与重度游戏一决雌雄,雷霆游戏(吉比特)已经显然的转向了重度流水赛道,确实的改写了重度游戏垄断畅销榜的局面。 从春节档引领的开年格局来看,游戏市场正在迎来新的精品化格局,小游戏、二次元、精品发行商,正在逐渐吸引玩家们的参与热情,或许,手游市场要变天了。 来源:游戏智库原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UNrylzeX7H-4r7gDCNWCMg 相关推荐: 手游设计如何向主机游戏抄作业 随着智能手机的普及,越来越多人接触手机游戏,巨大的玩家数量吸引众多厂商推出手游抢夺市场。手游市场竞争日渐激烈,玩家对于手游质量的要求也越来越高。然而许多手游的界面设计仅仅停留在满足功能阶段,缺乏高水平的界面质量。发展时间更长,更注重叙事性和沉浸感体验的主机游戏成为手游设计的设计标杆和灵感库。手游界面设计该如何向优等生主机游戏抄作业,本文列举了六个参考方向。 01、高界面清晰性 设计优秀的主机游戏尤其是3A游戏的一大特征是清晰明确,界面包含信息容量适中,且经过合适的排版分区,玩家可以快速理解界面表达的信息。清晰的界面常遵循以下设计原则: (1)格式塔原理 格式塔心理学(又称完形心理学)提出,人的视觉认知习惯是整体的,不是在观看一开始就区分各个组成部分,而是先将各个部分“建立“一个更容易识别的整体。被识别为整体的信息更容易被感知和理解。 格式塔提出了多个视觉认知原理:如相似性原理、接近性原理、封闭性原理、连续性原理等,这里不作展开介绍。(后续GameTube将单独讲解格式塔原理在游戏界面设计中的应用,敬请期待) 下图的彩虹六号界面,巧妙地利用了格式塔原理组织界面,玩家第一眼就可以感知出界面的分区,以及不同视觉的分区服务不同的功能。因此玩家在操作时可以根据不同目的快速定位到具体的视觉整体中。 右方的干员都使用矩形人物立绘,图形相似且位置接近,满足“相似性原理”和“接近性原理”,容易被认知成一个整体。 左下方的干员详情信息使用一个黑色矩形将分散的内容“框”出,与背景区分开,可以看做一个视觉整体。干员详情内的信息也利用相似性原理,通过控制信息间的距离,内部形成易读的视觉分区。 (2)阅读顺序 人的阅读习惯一般从上到下,从左向右。优秀的界面符合玩家的阅读顺序和认知决策流程,没有复杂曲折的眼跳路径。 下图,《战神4》的商店界面,从左到右依次是:商品列表、商品详情、穿戴后对总数值的影响。信息的组织顺序符合玩家先选择商品然后判断是否可以购买的认知决策过程。玩家在不同信息区域间的眼跳路径是从上到下、从左到右、符合视觉习惯。 符合视觉习惯和决策支持的信息布局,让战神4的购买流程清晰且流畅。 (3)围绕聚焦区域设计 因为视网膜中锥状细胞和杆状细胞分布的不同,人的视觉存在中央视觉和边缘视觉。中央视觉区域是视野的中央部分,在此区域人可以分辨具体细节,对红和绿更加敏感;边缘视觉区域是视野的周边部分,在边缘视觉中人对于细节分辨力差,但是对位移和明暗变化更加敏感。因此在信息设计中,可将重要的信息放在中央区域中,次要信息放在边缘区域。如果想提示玩家注意边缘区域的信息,可以使用亮度或者元素的移动提醒玩家。 如下图《圣歌》使用闪光特效提示玩家注意边缘视觉区域的信息。 (4)层级分明 清晰明确的界面一般拥有清晰的层级划分。设计者可以通过控制大小、颜色、明度、位置间距等调整信息层级。 下图《天外世界》中文字信息使用不同的明暗、颜色和间距建立清晰的信息层级,让内容复杂的天赋界面也有清晰的可读性。 (5)明暗对比 可读性强的界面即使去掉颜色,也可以通过明暗分辨信息优先级。 (6)视觉识别顺序 眼睛识别影像的顺序:光/移动>颜色>图形>具体意向,清晰的界面符合人眼识别影像的规律,巧妙利用动效、颜色、图形引导玩家注意信息。 如《耻辱》的商品/升级页面中,选择物品时有人眼最先会注意的光效闪烁,且选中态具有类似“无线电扰动”的动态效果,选中态符合人眼认知规律可以清晰地被感知到;另外在不可升级的物品,使用颜色(红色)+图形(叉号)作明确的标识。 02、丰富的界面动态 主机游戏界面的界面简单而不单调,许多界面加入动态元素让层级更分明,让信息更明显,让界面更动感。 动态界面可以从两个方向补充: (1)控件的动态 以《刺客信条·大革命》为例,菜单选中和切换加入光效,使得菜单更加清晰和突出,动态的反馈让界面交互感受更加丰富。 (2)背景的动态 界面背景使用动态氛围可以让界面更灵动更真实。动态的背景也可以渲染游戏气氛,让游戏更具有代入感。 下图为《耻辱》的提示界面的动态背景效果。 03、叙事的设计风格 界面也是游戏故事的一部分,对于游戏叙事同样重要。优秀的游戏界面不仅仅是传递故事的背景板,它同样构成了故事,让故事更加生动可信。玩家可以只用过观察界面,就可以对游戏的故事背景有一个基础的判断。 下图,《耻辱》的界面可以感受到混乱阴暗,符合故事发生在被鼠疫困扰的破败城市设定。 《天外世界》的飞船导航界面,星球下的黄铜罗盘、精密的纹理,伴随星球投影的像素点,混在在一起,让玩家感受到一种特殊的科幻设定:真空管科技。 《天外世界》的HUD界面也进行了真空管朋克风格的改造,左上角的血量条、右下角的子弹数量,都让人感受到真空管笨重、复古但又具有一定先进技术的游戏背景。 04、界面变化流畅 主机游戏的界面交互流畅顺滑,可以学习其在以下两个方向的流畅性设计: (1)转场流畅 从A界面到B界面的跳转中加入顺畅的转场动效,减少界面的打断感,保持游戏的流畅体验。 附图:《刺客信条辛迪加》的转场动效 转场流畅另一优秀案例:手游《万象物语》在界面跳转上加入了转场动效,降低了界面跳转的打断感,界面交互感受非常“丝滑”: (2)镜头流畅 在同一界面切换不同不同状态/点击不同选项时,通过模型&镜头的流畅移动,提升玩家操作感受和游戏体验,让游戏更加真实。 附图:《彩虹六号》的枪械界面 (3)提示流畅 对于游戏中存在的各种提示(升级/获得/进入新地点),主机游戏的提示使用流畅的提示减少对玩家的打断。 05、使用故事内界面 游戏界面可以根据玩家扮演的角色能否在游戏世界中看到,划分为两种:故事内界面(degetic 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