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  • 北京大千互娱科技有限公司确认参展2021 CAWAE

    由ChinaJoy主办方汉威信恒主办的第八届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)将于2021年7月30日~8月2日在上海新国际博览中心盛大开幕。作为与ChinaJoy同期同地举办的业界知名动漫及衍生品垂直领域的专业展览会,中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)集成动漫品牌展示及授权、衍生品周边售卖功能,打造了ACGN品牌展示及IP授权区、手办模玩及周边衍生品售卖区、国漫文化主题展区等多个特色展区,并结合中国最具影响力的 Cosplay 专业赛事“ChinaJoy Cosplay 嘉年华”总决赛、“舞艺超群—ChinaJoy全国舞团盛典”总决赛、洛裳华服·赏等ChinaJoy官方大型活动,成为动漫迷、国风及Cosplay爱好者的天堂。随着二次元产业的逐渐壮大与日趋成熟,CAWAE已日渐成为二次元产业的年度盛会,呈现二次元产业的蓬勃面貌,促进二次元产业的不断发展,展现二次元产业的全新姿态,早已成为广大行业相关品牌参展的首选;各方精英亦齐聚一堂,得以共赴盛会、共享盛世,在此见证中国动漫与二次元产业的腾飞。 值此盛事,北京大千互娱科技有限公司正式确认参展2021 CAWAE!大千互娱凭借着丰富的资源优势、逐步成熟的游戏推广经验,与众多合作伙伴携手,倾心致力于互联网娱乐游戏产品服务与推广,并致力于为用户提供高品质的娱乐服务。本次大千互娱将携手:大型多人3D网游《天命西游》与各位玩家们见面!! 《天命西游》(原QQ西游)是北京林果科技开发的一款Q版3D西游题材的MMORPG游戏。《天命西游》以中国四大经典名著之一《西游记》为蓝本,用宠物变化、社群交互、冒险故事等三大主轴,为玩家展开一幅充满东方浪漫色彩的神魔文化史诗。 游戏内玩家将御剑飞翔,腾云驾雾,驾驭您的坐骑,俯瞰大地,遨游云端。庞大的主线故事背景,诙谐生动的支线剧情,让西游世界“活”起来!极具特色的七十二变系统,如“齐天大圣”一般随心所欲的变化,无论是飞禽走兽还是神魔妖怪,绝对令人百变不腻。特色宠物系统,培养十二生肖软萌宠物,育其成长,从可爱的小动物进化成软萌的小萝莉,直到把妖精“老婆”带回家! 游戏中不但有完善的各种社交系统,如拜师学艺、义结金兰、帮派之争、婚姻系统、夫妻技能等等,更有随着时代发展逐步完善了多种玩法。 2020年7月上线以小队形式进行随机匹配PVP的仙侠大会目前以开放至第三赛季,从中衍生出由官方主办的跨服对战“圣境大师赛”也已举办两届,各服顶级PVP玩家汇聚一堂决胜天下第一。 2021年5月起逐步上线的全新资料片“覆海之乱”更是让玩家看到了游戏的未来,其团队副本“覆海宫”难度之高、地图之广冠绝现有副本,其超高的难度,不仅仅是对装备、职业的追求,也是对团队配合的考验,并且一改现在绝大网游的氪金模式,最高等级的装备和坐骑只须体验“覆海宫”团队副本就能免费获得,直接燃爆玩家征服的斗志。为了让许多回归的老玩家可以更好的融入西游,不仅推出了直升70级的活动,现在起登录即送顶级金装!也使得西游这个大家庭日益壮大起来! 如今,许多游戏厂商都更注重快速使玩家获得游戏体验,但这种游戏模式很快就会使玩家觉得索然无味,在快节奏的生活中,偶尔放松一下紧张的心情,静静的感受中国文化的洗礼,慢慢的去深入一款游戏,会有不一样的成就感,大千互娱就是这样一直注重玩家在游戏中的体验,针对玩家在游戏中遇到的问题进行解决,更好的服务玩家,更多的资讯可以在即将举办的2021 CAWAE展会上,来到大千互娱的展台一探究竟,北京大千互娱科技有限公司全体运营团队欢迎您的到来。 ChinaJoy参展和赞助 请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司) ➤姜先生 邮箱:kevin.jiang@howellexpo.net ➤武先生 邮箱:william.wu@howellexpo.net ➤杨女士 邮箱:yangyanping@howellexpo.net ➤刘女士 邮箱:emily_liu@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:mike_li@howellexpo.net ➤戚先生 邮箱:Weber.Qi@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:Yin.li@howellexpo.net 相关推荐: 六一节魂师齐上阵《斗罗大陆:武魂觉醒》罗生殿内激战正酣 生为一名维序者,需要统率麾下的魂师维护斗罗大陆的安定和平。不过偶尔也可以在节日之中放松一下,比如这次的六一节就是个不错的机会。这次《斗罗大陆:武魂觉醒》手游的新版活动中,就给各位大孩子带来了独特的放松方式——全新玩法“罗生殿”。 在“罗生殿”挑战中,大家需要面对一波又一波敌人的冲击,展示自己的极限战力,将他们击败后就能够按照成绩获得各种奖励了; 除此之外,还可以让自己的好兄弟们带着魂师来助阵,共同抵御强敌。 想要了解更多罗生殿挑战的信息,下面就请跟紧小编脚步哦~   罗生殿挑战,波次越高奖励越多 《斗罗大陆:武魂觉醒》罗生殿的挑战需应对多个波次的袭击。具体来说,在开始挑战后,玩家需要按照指定的要求上阵魂师,比如说要求三名风系魂师等。 在调整好阵容后,就可以开始面对不断袭来的敌人。目前排名靠前的玩家已经可以抵御300多波次了,这也是罗生殿挑战玩法的精髓,激励玩家不断超越自我。 挑战过程中,波次越高得到的奖励自然也越多。在每个挑战波次的节点上,都有不同的奖励等着大家,比如20次就有灵魂契约,50次有高级魂骨强化石等等。即便大家不能挑战到300次以上,也能在自己的能力范围内获得不少奖励。   罗生殿助战,激活法阵伤害激增 《斗罗大陆:武魂觉醒》玩家想要在罗生殿中冲击更高的波次,那自然是离不开罗生殿的另一个重要玩法“法阵”了。通过法阵,可以利用兄弟魂师的力量提升自己的战力,起到四两拨千斤的效果。 具体来说,在挑战开始之前,玩家可以邀请三名维序者助阵。通过邀请其他维序者便可激活战阵效果,不仅能让伤害提升20%,并且激活战阵技能“再生”。同时战阵效果每天还会变化,这样让玩家可以借助战阵效果采用更多不同的策略。 如果战阵效果是以输出为主,那么就可以用其弥补控制魂师的输出不足。如果战阵效果是以防御为主,可以弥补后排法系魂师的防御能力。 总之,大家每天开始挑战前一定要记得邀请兄弟来激活法阵,伤害提高的同时挑战难度也会降低不少。   罗生殿排行,获高级材料稀有灵兽 《斗罗大陆:武魂觉醒》玩家在罗生殿,通过无数波次的挑战后,除了每个波次节点的奖励外,玩家还有机会通过罗生殿排行获得高级材料和稀有灵兽。 根据排行榜的排名高低,可以获得大量的钻石、高级魂骨强化石、天使之泪、白灵守护。这些奖励中,魂骨强化石可以大幅提升魂骨。天使之泪则可以解锁和升级天使领域,压制对手的攻击和提高全体免伤。 而白灵守护更是非常稀有的魂兽,这个来自异世界的白虎机关兽,是所有玩家最期待得到的。   总体来说,罗生殿挑战既有刺激的策略战斗,也少不了丰富的奖励,更重要的是助战阵法也可以凝聚出玩家之间的浓浓感情。那么还等什么呢?各位大孩子们,这个六一就让《斗罗大陆:武魂觉醒》罗生殿来陪伴你吧~ 相关推荐: 刘宇宁带你一起“击溃”对手 《新斗罗大陆》唐三主题曲来啦!大家期待多日,由摩登兄弟刘宇宁演唱的《新斗罗大陆》魂师唐三主题曲《击溃》已正式上线,大家可以登录QQ音乐、酷我音乐、酷狗音乐、5sing等平台为刘宇宁和唐三打call吧~《新斗罗大陆》玩家亦可在游戏中欣赏《击溃》MV,还可领取丰厚奖励哦~   《新斗罗大陆》手游唐三角色主题曲《击溃》,由阅文游戏携手腾讯音乐娱乐集团“大玩+”共同打造。   《击溃》讲述唐三前世身为唐门外门弟子,跳崖明志;今世成为昊天斗罗唐昊与十万年蓝银皇阿银之子,双生武魂,左锤右草闯荡斗罗大陆。 唐三来到斗罗大陆后与小舞相遇一同生活,进入史莱克学院结识七怪历练,同时萌生了重建唐门的决心。唐三的修炼之路,与七怪同仇敌忾,一次次击溃武魂殿的打压,最终重建唐门,修炼成神。主题曲《击溃》寓意唐三在唐门时期始终忠诚有思想,在斗罗大陆历尽磨难,觉醒双生武魂,为报身世之仇,守护心爱之人,与七怪义气团结,面对武魂殿的重压威胁,击溃所有黑暗势力。 《击溃》歌词如下: 左锤右草是天选 注定要绝处逢生 冲破这命里深渊 武魂在汹涌沸腾 忍着痛砥砺修炼 凡人也可以成神 七怪的义气 十万年难遇 注定是不朽传奇 竭力守护你 当做我使命 从来没想过放弃 不论生来多么另类 多么卑微 终要夺回属于我的王位 鬼见愁下是非对垒 也不后退 任谁胆敢来战绝对奉陪 将所有的黑暗都击溃 .......... 更多歌词请登录QQ音乐、酷我音乐、酷狗音乐等平台欣赏哦~   《击溃》整首歌见证了唐三在斗罗大陆的磨难与成长。与小舞从青梅竹马到互明心意,在战场与七怪燃烧团魂,将武魂殿击溃在脚下。双生武魂蓝银草与昊天锤,刚柔并济,在暗器辅助下重建唐门,完成前世志向。词曲有柔情有义气,轻缓与激情相融合,刘宇宁化身唐三演绎前世今生,嗓音饱满富含深情与坚毅,唱出与黑暗势力决战到底的决心,为刘宇宁和唐三的粉丝重现唐三的斗罗之路。 相关推荐: 热力绽放,热云数据确认参展2021 ChinaJoy BTOB!以“科技创梦,智赢未来”为主题的2021年第十九届ChinaJoy将于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心隆重举办。自展会招商启动以来,来自全球数字娱乐领域的海内外厂商积极踊跃参展。十余个展馆、十余万平米、海内外数百家展商、海量现场观众,云集于此,共襄盛世!目前,2021年ChinaJoy展会招商工作如火如荼,海内外各大业界知名企业报名踊跃,纷纷抢占有利展位!目前,热云数据已确认参展2021年第十九届ChinaJoy,将于BTOB展区精彩亮相! 热云数据是一家专注于移动端数据监测和分析的第三方平台。公司总部位于北京,并于上海、广州、厦门、杭州、甚至等地设立分公司和办事处。旗下产品覆盖移动广告效果监测、广告防作弊、广告素材洞察、广告智能投放、A/B测试等领域,构建起贯穿移动广告投放全生命周期的营销体系。为行业客户提供流畅、安全、高效、便捷的移动营销数据分析及决策服务。,让数据创造出更高的价值。   热云数据始终致力于提升行业客户整体移动营销能力,推动全球移动营销行业发展,让移动营销变得更简单。核心团队成员来自于Google,百度,阿里,京东,Paypal,Zynga等国内外知名互联网公司。在大数据系统采集技术、数据挖掘算法、用户行为分析建模及数据应用领域拥有非常丰富的行业经验。   截至目前,热云数据拥有了成熟的大数据技术、专业的管理团队和丰富的数据积累。已为超过1万家移动互联网企业提供数据监测及分析服务,覆盖游戏及各类APP近22万款、移动终端超过18亿台。服务行业涉及移动游戏、社交、金融、电商、教育、直播、生活服务、手机工具等领域。 热云数据部分合作客户  ...

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  • 让梦想成为孩子的成长伙伴,新东方在线建议这样守护孩子的梦想

    梦想是一种美好的信念,它能推动人们为了实现它而不懈努力。在孩子成长过程中,帮助他们确定并追求梦想,一直都是家庭教育的必要内容。拥有梦想的孩子想象空间更大、行动力更强、抗挫折的能力也更突出。 总有家长疑惑,梦想是一种看不见、摸不着的东西,如何才能在日常生活中加以引导呢?对此,新东方在线老师建议,守护孩子的梦想,家长们可以从以下三方面着手。 1、 积极沟通,在讨论中帮助孩子明确梦想方向 梦想看似无形、难以把握,然而帮助孩子明确梦想并不是一件难事。新东方在线老师建议,积极有效地沟通,就是让孩子梦想“清晰化”的有效方式。 比如,近期神州十二号载人飞船成功发射,三名宇航员踏上太空之旅等新闻受到大量关注,家长们也借助时事和孩子进行相关话题的沟通。如果发现孩子对此有浓厚的兴趣,并展现了一定的向往,那么不妨多鼓励孩子阅读下相关书籍或者陪他们一起建造模型,在这个过程中帮助孩子探索内心的梦想。 同时,新东方在线老师也提醒,帮助孩子确立梦想并不是一蹴而就的,往往需要家长们进行多次沟通和引导,才能帮助孩子明确孩子梦想的方向。 2、 放平心态,不要将自身意愿强加在孩子梦想之上 梦想是孩子自我形象的理想化,是孩子自己为自己设定的“未来角色”,因此父母们一 定要尊重孩子选择自己梦想的权力和自由。这样他们才能借由梦想激发自身的创造性,并在强大内驱力的推动下,不断趋近理想化的形象设定。 为此,新东方在线老师提醒,在守护孩子梦想时,家长们要避免陷入以下两个误区。 一是,不要将自己的意愿强加在孩子的梦想之上。“梦想复制”是家庭教育容易陷入的怪圈,很多时候父母们可能会不自觉的希望孩子传承自己未尽的梦想,从而主观的帮助孩子选定梦想。而当家长的意愿与孩子的意志相违背时,孩子很容易产生逆反和抵触心理。因此,父母一定要允许孩子自主探索梦想。 二是,不要给孩子的梦想“泼冷水”。有时候,父母们可能会觉得孩子选定的梦想不切实际、难以实现,于是便用过来人的经验给孩子“泼冷水”。这样不仅会打压孩子的热情,也会导致孩子对产生父母对自己不信任、不认可的认知。因此,对于孩子选定的梦想,父母一定要给予充分的肯定和尊重,即使最终孩子不能实现梦想,但这个过程中的收获也是一笔宝贵的财富。 三、积极陪伴,帮助孩子将梦想目标化 新东方在线老师提醒,梦想有时之所以给人一种模糊不清、遥不可及的感觉,主要原因在于没有将其“目标化”。因此,当孩子明确地表达了自己的梦想后,家长们一定要帮助孩子在梦想和目标之间建立联系,以便更好地激发孩子的探索欲、求知欲和上进心,这样才能助力孩子早日实现梦想。 首先,家长可以鼓励孩子将梦想清晰地写在纸上并张贴在家中醒目的地方,这样孩子每天抬头就能看见“梦想”,会更有前进的动力。其次,家长们还应该帮助孩子为梦想设定一个达成期限,如果短期内不能实现可以拆分成一个个小目标,比如“一年内要达到什么目标”“两年后会取得哪些预期效果”,通过这种方式让梦想变得清晰、可量化。 每个孩子都有自己潜在的梦想,帮助孩子将其挖掘出来并给予尊重和支持,是父母们应尽的义务和责任,对此家长们要有清晰的认知。家庭教育中遇到其他问题,家长们也可以下载新东方在线APP向家庭教育指导师进行咨询。 相关推荐: 恐怖回归,《生化危机:村庄》正式发售! 5月7日零点,由CAPCOM制作的经典恐怖游戏系列新作《生化危机:村庄》正式发售。游戏承接《生化危机7》的故事,在经历了那段噩梦般的事件之后,伊森与米娅二人有了一个可爱的女儿,过着平静而幸福的生活。然而一个不速之客——克里斯·雷德菲尔德打破了他们的日常生活,带走了他们的女儿——萝丝。伊森为了找回孩子查明真相,来到了一个阴森诡异的村庄。作为系列的正统续作,《生化危机:村庄》继续采用第一人称视角,主打恐怖的游戏风格。伴随着之前预告片与Demo中公布的人气角色——蒂米特雷斯库夫人,与复杂探索性极强的神秘古堡,相信玩家们能在本作中获得与众不同的游戏体验。如果你是一名恐怖生存游戏爱好者,请一定不要错过本作。《生化危机:村庄》现已登陆Steam、PS4/PS5、XboxOne、XSX/S平台。#村庄生存指南# 相关推荐: Steam一周特惠游戏推荐:欢迎来到失落天堂免费领取游戏汇总(限时领取,永久入库)Steam:纽巴伦 不幸侏儒历险记(Nubarron: The adventure of an unlucky gnome,领取截止5月10日凌晨1点);EGS(Epic Game Store):遗忘国度之闲置冠军的内部物品(领取截止5月7日0点),下周为松林世界(5.7~14);Sludge Life(领取截止5月28日23点);杀手3免费入门包(迪拜地图,领取截止5月4日);GOG:巫师增强版(无截止时间)。特别推荐:F站(Fanatical)生化危机:村庄预购,标准版¥333.98(Steam¥396);豪华版¥398.14(Steam¥472.36)。一般有DLC没介绍的分两种:一种是游戏的原声音乐(Soundtrack/OTS);另一种是游戏的艺术设定集(Artbook),这两种一般入手用于支持游戏制作组(尤其是设定集)。史低时间的区分为两种,分别是首次史低时间和最近一次史低时间;配置要求是官方商店页面给出最低配置,仅供参考;游戏时长为个人预估,100+小时可视为无上限,同样仅供参考。关于游戏评价(完全的个人主观评价,仅供参考):A+,独具创意的玩法/扎实的游戏内容,较高的性价比,各方面不乏亮点;A,游戏有不少出彩的地方,较高的性价比;A-,瑕不掩瑜,部分内容有小缺点,不错的性价比;B+,部分内容有明显缺陷/不足之处,还算可以的性价比;B,有影响游戏体验的缺陷/不足之处,糟糕的性价比。B-,你不会想购买的游戏。关于性价比(同样是完全主观的个人判断,仅供参考):优秀 ≈ 不要犹豫,买就对了;良好 ≈ 价格实惠,值得入手;还可以 ≈ 目前价格可以入手,但等更低价格也不错;一般 ≈ 不推荐立刻购买,强烈推荐等更低折扣。本周的整周特惠还是很常规的独立游戏开启,值得注意的是上周末开启的黄金周特卖仍未结束。在我们之中,合作对抗游戏,7.7折,售价17,未达史低5(首次/最近史低时间20.6.25,近4个月均为7.7折),性价比良好,促销截止5.18。A-,缺少中文。在我们之中被玩家们称为太空版狼人杀,游戏中分为两个阵营,过程中玩家们勾心斗角,欢乐有趣。扮演坏人的角色(impostor)会在飞船中搞破坏或者是杀害好人(有CD),并避免被好人发现投出;好人则可以在发现尸体后发起放逐投票、逐出所有坏人或者修好飞船从而获得胜利。如今随着直播热度的褪去,在线玩家数大不如前。哆啦A梦:大雄的牧场物语,模拟经营游戏,支持简体中文,4折,售价91,新史低(降幅23,距上次新史低4个月),性价比还可以,促销截止5.7。B+,有趣,但部分设计并不合理。大雄小队的五名成员穿越到了异世界,在牧场少年兰奇和其他小镇居民的帮助下开始了牧场生活,核心玩法与牧场物语系列并无太大变化,非常休闲。然而除了大雄之外,大家都过上了幸福快乐的生活,几名伙伴的好感度都要从零开始培养,非常不合理,剧情也需要通过好感度提升来解锁。或许是受到大雄年龄的限制,本作也没有婚姻系统。大雄的睡觉特性更是随时随地就能恢复体力(因此有了大雄的矿山物语和大雄的赌博默示录(地下帝国篇)两种叫法),还有就是各种获得非常麻烦的神奇道具。怒之铁拳4,横版过关游戏,支持简体中文,5.9折,售价45,新史低(降幅4,距上次新史低1个月),性价比良好,促销截止5.8。A-,经典的横版玩法。精致的手绘风格,漫画式的过场,极赞的配乐,经典的角色和原汁原味的玩法带来了良好的游戏体验,角色战斗风格和连段不同,优秀的打击感和有趣的连招系统,还加入了全新的游戏机制。除了剧情和街机模式之外,自然还有首领挑战和对战模式,四人同屏的情况下误伤时常会发生。地精公司,桌游,支持简体中文,2.9折,售价20,未达史低17(首次史低时间18.10.4;最近史低时间21.3.15,近期折扣力度不一),性价比良好,促销截止5.11。A-,相互算计。独特的蒸汽朋克艺术风格,策略性极强的桌游玩法,每局对抗都充满了未知的因素。角色不同的能力将影响到整体的规划,对于卡牌的使用,资源的管理和路线的规划非常重要,当然还要考虑到敌我间的不同情况,玩家之间的勾心斗角也非常有趣,游戏过程非常欢乐。DLC:独特挑战,各种头像、玩家标志、表情、主菜单背景、特效、动画等等有趣的内容。一次机会,冒险游戏,支持简体中文,5.8折,售价21,未达史低18(首次史低时间18.3.19;最近史低时间20.8.20,近7个月均为5.8折),性价比良好,促销截止5.7。A,与Niko的冒险治愈之旅。融合了META元素的剧情冒险游戏,玩家作为上帝视角引导Niko的行动,看似简单的故事,背后却是极难的抉择。流程虽然不长,但设计的确实很不错,细节和配乐也很棒。ps:薄煎饼确实挺好吃的。跳跃之王,平台跳跃游戏,支持简体中文,4.9折,售价24,平史低(首次/最近史低时间19.9.8,近期折扣力度不一),性价比还可以(送人的话优秀,毕竟效果拔群),促销截止5.5凌晨1点。A-,送人有奇效。极为简单的操作,方向键搭配蓄力跳,玩家需要做的只有操作角色不断的跳跃。游戏没有传统的死亡机制,当然也没有传统的存档机制,一个不小心,就能让你从天堂跌落地狱,传说班尼福特的腿就是在这里摔断的。心态炸裂之后,引发连锁失误从而回到“温暖”的家,不仅能让人身心俱疲,还能带走如手柄、键盘,甚至是显示器等外设。本体通关之后还有更难的关卡在等着你。欢迎来到失落天堂 - 四海兄弟:最终版,开放世界游戏,支持简体中文,7.5折,售价104,平史低(首次史低时间20.11.25;最近史低时间21.2.4,近5个月均为7.5折),性价比还可以,促销截止5.11。Hangar 13开发、2K发行 / 特别好评,77&87% / 支持手柄,有云存档和成就游戏标签:开放世界、动作、冒险、剧情、单人、官方中文。游戏总评:B+,诚意有了,内容不足。配置要求:I5-2550K、6G内存、GTX660。游戏简评:全面重制的黑手党初代之作,背景设定和细节刻画较好的还原了那个时代。开放世界的基础下以主线剧情为牵引,剧情依旧很赞,故事围绕汤米加入黑手党后一步步展开,更加优秀的细节突出了不同角色的特点。驾驶手感好了不少,但是赛车任务简直蛋疼,流程还是偏短了一些,剧情结束后开放世界的可玩性不高。游戏时长:10-20 小时。与大自然的无声对抗 - 漫漫长夜,生存探索游戏,支持简体中文,3.2折,售价26,未达史低20(首次史低时间18.6.21;最近史低时间20.12.22,近3个月均为3.2折),性价比良好,促销截止5.11。Hinterland出品 / 特别好评,89&91% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:开放世界、生存、探索、单人、官方中文。游戏总评:A-,活下来。配置要求:较低,无需担忧。游戏简评:与大自然对抗的最大难点,就是无比的孤独感,在游戏中也不例外。游戏的核心玩法围绕着探索、制作和生存展开,有着极为真实的各种设定,任何亚健康状态都会影响到生存。在游戏中,玩家需要通过探索寻找资源,制作各种物品,从而活下来,极端的冰雪生存环境设定也加大了生存的难度。而当你变成生存大师后,可以在地图中自由闲逛时会发现,你更加孤独了。游戏时长:30-50 小时。星际遨游 - X4:基石,开放世界游戏,支持简体中文,6折,售价100,平史低(首次/最近史低时间21.3.16),性价比还可以,促销截止5.11。Egosoft出品 / 多半好评,73&74% / 支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:开放世界、模拟、太空、科幻、单人、官方中文。游戏总评:B+,较为糟糕的指引和较高的上手难度,容易劝退。配置要求:I5-4590、8G内存、GTX780。游戏简评:广阔、生动的太空宇宙,自由度极高的玩法,多个不同的势力有各自的主线剧情,在建造空间站的同时,还可以自由的驾驶各种飞船去探索、贸易和完成各种任务,船员的存在也提升了游戏的代入感,精确的地图指挥提升了游戏的策略性。3D化的空间站界面和飞船装配界面也确实不错,空间站规模有所增大,npc也会自由移动,互动性提高了不少。游戏新手指引做的比较一般,而且还有着复杂甚至有点繁琐的操作系统,很容易劝退新玩家,优化一般、bug也比较多。ps:4.0版本增加了不少新功能,还推出了一个新DLC“人类的摇篮”,该DLC将视角重新带回地球,扩展了宇宙星系,新增了两股地球势力、故事线、过场CG和角色等内容。游戏时长:100+ 小时。THE WORLD!時よ止まれ! - 东方月神夜,横版动作游戏,支持简体中文,6.6折,售价41,未达史低32(首次史低时间18.8.20;最近史低时间19.2.4,近1年半均为6.6折),性价比良好,促销截止5.7。Vaka me Magazine出品 / 好评如潮,96&97% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:类银河战士恶魔城、动作、像素、东方、单人、官方中文。游戏总评:A+,双厨狂喜。配置要求:较低,无需担忧。游戏简评:东方 X 恶魔城,两者的特色都得到了很好的保留,优秀的像素风格,精致的例会和场景设计,细节满满,互动元素有趣。动作流畅,打击感优秀,跑图过程中布置了不少的陷阱,各个角色能力还原度高,弹幕也非常的华丽。关卡设计良好,尤其是BOSS战,不同的角色不同的符卡,游戏过程中也需要较好的运用十六夜的能力,熟悉了时停之后甚至可以擦弹为乐趣。游戏时长:10-20 小时。炒香了的冷饭 - 索尼克:狂欢,平台动作游戏,支持简体中文,2.5折,售价32,平史低(首次史低时间20.10.9;最近史低时间21.2.11,近7个月均为2.5折),性价比良好,促销截止5.7。SEGA出品 / 特别好评,94&91% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:平台、动作、怀旧、原声音乐、单人、官方中文。游戏总评:A,经典的重制,冷饭竟然炒香了。配置要求:较低,无需担忧。游戏简评:经典的玩法,熟悉的风格,熟悉的三色刺猬,高画质的重制。本作收录了MD的各种经典关卡,每个关卡路线都有重制,当然也加入新的关卡,细节做的不错,可玩性良好。而新的场景设计和新元素的加入让游戏丰富了不少,老版BGM的remix和新的BGM也都是极赞的。DLC:全新的“回味模式”。游戏时长:30-50 小时。跟着节奏动起来 - 喵斯快跑,音游,支持简体中文,7.2折,售价13,未达史低3(首次/最近史低时间21.2.4,近期折扣力度不一),性价比优秀,促销截止5.10。PeroPeroGames开发、X.D. 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  • Steam一周特惠游戏推荐:万代南梦宫特卖,数款游戏新史低

    免费领取游戏汇总(限时领取,永久入库) Steam:Tell Me Why(需要神奇的方法才可以领取,SUB:586694,领取截止7月1日14点); Tell Me Why是DONTNOD出品,以选择为核心的剧情冒险游戏,本作讲述了一对姐弟回到故居在机缘巧合下得知一些秘密的故事。双视角叙事、优秀的剧情和角色刻画为游戏加分不少,解谜和记忆联想部分做的也很有趣,值得一领,但由于锁区,领取比较麻烦。 EGS(Epic Game Store):胡闹厨房2、他魔即地狱(领取截止6月25日23点),下周免费领取是索尼克狂热、追逐地平线Turbo(6.25~7.2); 胡闹厨房2是以料理和合作为主题的多人游戏;他魔即地狱是一款像素风格的地牢射击游戏。 GOG:暂无。 一般有DLC没介绍的分两种:一种是游戏的原声音乐(Soundtrack/OTS);另一种是游戏的艺术设定集(Artbook),这两种一般入手用于支持游戏制作组(尤其是设定集)。 史低时间的区分为两种,分别是首次史低时间和最近一次史低时间;配置要求是官方商店页面给出最低配置,仅供参考;游戏时长为个人预估,100+小时可视为无上限,同样仅供参考。 关于游戏评价(完全的个人主观评价,仅供参考): A+,独具创意的玩法/扎实的游戏内容,较高的性价比,各方面不乏亮点; A,游戏有不少出彩的地方,较高的性价比; A-,瑕不掩瑜,部分内容有小缺点,不错的性价比; B+,部分内容有明显缺陷/不足之处,还算可以的性价比; B,有影响游戏体验的缺陷/不足之处,糟糕的性价比。 B-,你不会想购买的游戏。 关于性价比(同样是完全主观的个人判断,仅供参考): 优秀 ≈ 不要犹豫,买就对了; 良好 ≈ 价格实惠,值得入手; 还可以 ≈ 目前价格可以入手,但等更低价格也不错; 一般 ≈ 不推荐立刻购买,强烈推荐等更低折扣。 临近夏促(6月25日凌晨1点~7月9日凌晨1点),周间特惠游戏并不多,当然也有部分游戏在夏促前就开始打折,今天的主题是此前开启的万代南梦宫发行商特卖。 噬血代码,ARPG,支持繁体中文,2.5折,售价67,新史低(降幅21,距上次新史低2个月),性价比还可以,促销截止6.25。 A-,不够优秀但够大。硬核ARPG,故事发生在灾难后崩坏的世界,神秘的审判之棘不仅破坏了世界,还带来了吸血鬼这一生物,主角就是吸血鬼的其中一员,游戏的难度主要源自于敌人的高伤害。槲寄相当于存档点,有着恢复、快速移动和升级技能等多种功能,战斗系统的核心则是血码,装备不同的血码会获得不同的战斗风格,各个血码还能解锁多种技能,多样化的技能组合出不同的玩法,视觉效果非常华丽,比较可惜的是打击感确实很迷幻,部分BOSS设计的不好(但外型还是很赞的)。此外,还有类似于噬神者捕食的吸血系统,冒险的过程中可以选择一名NPC作为搭档(工具人),NPC也会随着游戏进程的推进解锁不同的技能。 DLC:三个DLC表现都很糟糕,质量差内容少,非常敷衍,不推荐入手,自然也不推荐豪华版和季票。 超级机器人大战X,策略游戏,支持繁体中文,4折,售价99,平史低(首次/最近史低时间21.4.29),性价比还可以,促销截止6.25。 A-,偏粉丝、情怀向的游戏。超级机器人大战系列的最大特色在于丰富的联动作品和登场机体,不同于以往的是X采用了原创世界“艾尔·瓦思”,讲述的自然的也是穿越之后发生的种种原创剧情。各个参战作品篇幅不一,各种新参战作品篇幅较大,演出效果和还原度极佳,老作品仅在V的基础中做出了少量修改,诚意不足。反倒是玩法有所加强,新加入的菁英模式大大的提升了游戏难度,双路线和丰富的收集元素带来了不错的可玩性。 DLC:追加关卡无形的黑幕和跨越无形恶意。 哆啦A梦:大雄的牧场物语,模拟经营游戏,支持简体中文,4折,售价91,平史低(首次/最近史低时间21.4.29),性价比还可以,促销截止6.25。 B+,有趣,但部分设计并不合理。大雄小队的五名成员穿越到了异世界,在牧场少年兰奇和其他小镇居民的帮助下开始了牧场生活,核心玩法与牧场物语系列并无太大变化,非常休闲。然而除了大雄之外,大家都过上了幸福快乐的生活,几名伙伴的好感度都要从零开始培养,非常不合理,剧情也需要通过好感度提升来解锁。或许是受到大雄年龄的限制,本作也没有婚姻系统。大雄的睡觉特性更是随时随地就能恢复体力(因此有了大雄的矿山物语和大雄的赌博默示录(地下帝国篇)两种叫法),还有就是各种获得非常麻烦的神奇道具。 龙珠斗士Z,2D格斗游戏,支持简体中文,1.5折,售价40,平史低(首次/最近史低时间21.4.29),性价比良好,促销截止6.25。 版本区别:FighterZ版多了8个DLC角色,终极版比Z版多了动画和语音包。 A-,易于上手,极难精通。2D格斗玩法搭配龙珠的世界观和设定,极为丰富的登场角色,较高的招式还原度,酷炫的特写和镜头切换,优秀的演出效果带来了良好的视觉体验。鸟山明还特意为游戏设计了新的角色和剧情,但除了有趣的对话系统之外,剧情似乎也并无太大亮点。作为格斗游戏来说,以三角色搭配援助系统为核心,有着不错的打击感,看似简化的操作下,依旧需要良好的格斗游戏基础和巨量的练习时间。 DLC:年1、2、3季票均为新角色。 铁拳7,3D格斗游戏,支持简体中文,1.5折,售价32,平史低(首次/最近史低时间21.4.29),性价比良好,促销截止6.25。 A-,拳拳到肉。独特的世界观和角色设计、良好的打击感和丰富的连招,本作的剧情依旧以三岛家的恩怨为核心,但在主线中登场的角色较少,很多角色只能在枯燥的支线中短暂登场。3D格斗的独特之处,在于六维移动的设计,四键的操作设定看似简单,连招难度也有所降低,却依旧有着极大的博弈性。Rage系统的加入不仅让格斗过程变得更加华丽,还带来了更多翻盘的可能。 DLC:季票均为角色DLC,偏贵。 火影忍者 疾风传 终极风暴4,3D格斗游戏,支持繁体中文,2.3折,售价38,平史低(首次史低时间21.4.29;最近史低时间21.5.27),性价比优秀,促销截止6.25。 A-,披着格斗游戏外皮的剧情游戏。3D格斗的基础玩法融合火影特色的忍术系统,丰富的登场角色加上还原度极佳的剧情,精良制作的CG,有趣的剧情战斗和QTE系统带来了不错的游戏体验。在剧情完结后自然还有格斗模式,不同的角色搭配忍术系统,玩法独特有趣。 DLC:角色DLC、追加剧情DLC,博人传剧情DLC,剧情部分做得还可以,角色比较少。 名场面再放送 - 七龙珠Z卡卡罗特,ARPG,支持简体中文,3.3折,售价98,新史低(降幅21,距上次新史低7个月),性价比还可以,促销截止6.25。 CyberConnect2开发、万代南梦宫发行 / 特别好评,89&92% / 支持手柄,有云存档和成就 游戏标签:ARPG、漫改、龙珠、剧情、单人、官方中文。 游戏总评:A-,龙珠粉丝的又一次狂欢。 配置要求:I5-2400、4G内存、GTX750Ti。 游戏简评:情怀满分,还原度较高,经典场景、名场面都有,但是建模和贴图等细节方面做的比较一般。操作简单,相比于之前的超宇宙区别主要在于养成元素的加入,养成方面做的还算有趣,但玩法依旧比较单一,尤其是战斗方式非常的单调。可操作角色丰富,技能需要通过学习和修炼获得,整体可探索性不强,支线任务较为无趣的。 DLC:新觉醒DLC中加入了新的剧情、形态、必杀和灵魂纹章,解锁了等级上限;特兰克斯DLC加入了新的剧情、必杀和灵魂纹章等内容。 游戏时长:40-60 小时。 一壶茶一包烟,一个破队带一天 - 足球经理2021,模拟管理游戏,支持简体中文,5折,售价125(124.5),新史低(降幅61,距上次新史低2个多月时间),性价比还可以,促销截止7.13。 Sports Interactive开发、SEGA发行 / 特别好评,90&93% / 支持Mac / 有云存档和成就 游戏标签:模拟、管理、策略、经营、体育、单人、官方中文。 游戏总评:A-,时间杀手。 配置要求:较低,无需担忧。 游戏简评:以俱乐部运营和比赛战术调配为核心的模拟管理游戏,游戏的核心自然也是极为丰富细致的球员数据和真实的模拟,耐玩性较高。核心玩法与前作并无差异,最大的改动在于UI和游戏内的交互系统,增强了玩家的代入感。游戏本身也是杀时间利器,经营球队,一步步走向夺冠之路乐趣十足。 游戏时长:100+ 小时。 翱翔于蓝天,搏击在长空 - 皇牌空战7:未知空域,模拟飞行游戏,支持简体中文,2.5折,售价67,平史低(首次/最近史低时间21.4.27),性价比良好,促销截止6.25。 版本区别:豪华版包含了DLC(预购奖励DLC除外)和Music Player Mode。 万代南梦宫出品 / 特别好评,87&85% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就 游戏标签:飞行、模拟、射击、剧情、多人、官方中文。 游戏总评:A-,有哪个男人能够拒绝。 配置要求:I3-7100、4G内存、GTX750Ti。...

    9小时前 游戏资讯
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  • 2P Games确认参展2021ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区

    ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会携手Game Connection国际游戏展,将在2021年7月30日至8月1日,ChinaJoy商务展馆开创全新的ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区,为海外、本土优秀的游戏项目提供展示的舞台,促进跨境游戏商务的交流与合作,让INDIE GAME这个新兴的领域更好地发展。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,ChinaJoy已发展成为产业服务功能配套更加齐全、服务体系建设更加综合、服务机制形成更加长效的国际性交流、合作与展示平台之一。 2021年ChinaJoy商务展馆将在各个环节推陈出新,提供更加优质的服务,最大限度营造浓厚的国际化商务氛围,全面展现数字娱乐产业的蓬勃发展风貌,为广大企业、工作室及业内人士提供作品展示与商务洽谈的舞台与桥梁。对于广大业界精英人士而言,无论是向最终消费市场推广自己的产品,还是在全球数字娱乐领域寻找更多的商机和合作伙伴,丰富多彩的ChinaJoy展会及各项同期活动都拥有众多绝佳推广资源,无疑将成为各大企业开展品牌建设的最优质、最高效的平台之一! 在本次2021ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区,2P Games携旗下多款游戏参与展出。作为INDIE GAME发行商2P Games长久以来一直致力于协助INDIE GAME开发者更好地制作发行游戏。在本次展会现场,2P Games将带来《异界之上》、《职场浮生记》及《一方灵田》的展出内容。 《异界之上》 《异界之上》是一款动作地牢游戏,游戏讲述了玩家穿越至异世界所展开的一系列冒险。你将在游戏中各位魔物娘的协助下,闯入异世界城堡,迎接海量敌人的挑战。在冒险的过程中,可以借用魔物娘的祝福,构筑出不同的战斗方式,不断强化自身战斗能力,找出正确的道路深入城堡,探索未知的秘密。 自《异界之上》上架之后,便吸引了广大游戏用户的关注,游戏凭借着出色的玩法以及独具特色的人物设定,收获了来自许多玩家不错的评价。 《职场浮生记》 《职场浮生记》是一款一款模拟真实职场游戏,游戏模拟了大学毕业生进入职场后,在工作与生活的挑战中不断成长的故事。扮演一个初入职场的新人,感受来自亲情、友情、爱情等多方面的情节发展,书写出一段独一无二的职场人生。 游戏在WeGame平台开启测试后,便长期占据榜单前列,近5000条的用户评测以及9.4的高分,无疑是来自于用户对游戏的肯定。同时游戏吸收了大量的用户意见及建议,不断地优化内容,为玩家提供更加优质的游戏体验。 《一方灵田》 《一方灵田》是一款包含山谷经营、修仙养成、人际交往的角色扮演加模拟经营游戏。在游戏中玩家既可以体验种田养蚕、钓鱼采药的田园生活,又可以体验筑基凝脉、御兽炼丹的修仙生活;通过研习各项生产技艺,赚钱置业、扩建家园,亦可门派中潜心修行,与同门师兄妹一起修行、听取讲道。 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的商务展馆集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务服务功能,在产品展示、在线商务配对、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通和合作,彰显ChinaJoy引领和带动产业发展的功能与作用,充分体现出中国数字娱乐产业规模、技术研发水平和市场快速发展的新形势。作为目前亚洲数字娱乐领域综合实力最强、参展企业最全、展览面积最大、接待观众最多的专业展览及现场商务洽谈活动之一。ChinaJoy与Game Connection此次合作的2021ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区,是INDIE GAME施展拳脚、获得全球商务资源的不可多得的机遇。相信在2021年第十九届ChinaJoy上,2P Games将为大家呈现更多精彩! ChinaJoy参展和赞助 请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司) ➤姜先生 邮箱:kevin.jiang@howellexpo.net ➤武先生 邮箱:william.wu@howellexpo.net ➤杨女士 邮箱:yangyanping@howellexpo.net ➤刘女士 邮箱:emily_liu@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:mike_li@howellexpo.net ➤戚先生 邮箱:Weber.Qi@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:Yin.li@howellexpo.net 相关推荐: 《玄女诛魔录》:国产萌系恶魔城,首次关卡更新在即 上下多层次的2D沙盘地图设计,与敌人360度的全方位即时战斗,STR(攻击力)DEF(防御力)等划分明确的能力值,丰富武器道具组合而成的装备驱动玩法等等。30多年前横空出世的《恶魔城》与《银河战士》奠定了历史上最受玩家喜爱的横板动作游戏模式,也就是后来玩家所统称的“类银河恶魔城”游戏。   游戏业界经过三十余载的发展,个人电脑和游戏主机也进行了数次更新换代,在硬件技术水平和当年有着霄壤之别的当下,发源于FC平台的“类银河恶魔城”依然是如今游戏厂商和玩家最热衷的游戏类型之一。最近几年的《空洞骑士》、《血污:夜之仪式》无疑都是该类型下的佼佼者。   我们今天的主角——由美杜莎游戏发行、国内独立游戏开发团队三脚猫工作室制作、抢先体验版现已于Steam商店推出的《玄女诛魔录》,亦是“类银河恶魔城”这经久不衰游戏类型麾下的一位新晋求道者。 《玄女诛魔录》Steam地址>>> https://store.steampowered.com/app/1490460?utm_source=homepage&utm_campaign=boyou&utm_medium=article   东方背景,诛魔集灵,玄女很顶,美术很行 人魔交界之处的灵山,魔气汇集乱窜,封魔之印已势弱力单,大妖出世必将生灵涂炭,猫耳少女“玄女“挺身为诛魔而战,之身一人前往灵山,冒险的帷幕就此拉开…   所有玩家在接触《玄女诛魔录》“类银河恶魔城”的内核前,相信无一例外,首先便会被其色彩鲜明的美术风格这层外皮夺去注意力。纯手绘制作的2D游戏画面,贴合上东方诛魔的背景框架,集涩气与可爱于一身的女主角“玄女”一出镜,吾体内的二次元DNA便开始了蠢蠢欲动。   “玄女”这位看板娘除开对话剧情时的等身立绘表现外,在游戏内实际操作模型为Q版的二头身少女,实现性感和可爱的无缝切换。超过200帧的手绘动画勾勒出这位头顶猫耳的降魔少女俯拾仰取、闪转腾挪、劈砍连击的靓丽身姿。   游戏出彩的美术并不单单只体现在了赏心悦目的“玄女”身上:腐朽残破的庙宇,只剩失去灵魂空有一副皮囊的堕落僧侣四处徘徊;藤蔓交错、幽邃潮湿的葫芦谷,怪奇的植物和异变蝙蝠在虎视眈眈;腥稠黏糊的魔窟,遍布着蠕动的肉卵,成为恶心蛆虫与变异蚊蝇的巢穴。风格迥异的场景地图和与之配套的魔物设计同样是《玄女诛魔录》画面组成的一块重要拼图:   战斗保有魂味,犹豫就会败给 FromSoftware于2009年推出了魂系列鼻祖《恶魔之魂》、随后又经过《黑暗之魂》三部曲的发扬光大,魂Like模式已经成为新生代动作类游戏最喜爱的载体之一。“魂Like”与“类银河恶魔城”两大新老模式的碰撞,自然也成为动作游戏演变过程下必然会摩擦出的火花,其中升腾得最耀眼、最炫目的那一朵,还是非《空洞骑士》莫属。   《玄女诛魔录》的产品定位一开始就非常明确,与其冠以“类银河恶魔城”、“横板动作”、“魂Like”等标签,一句“和《空洞骑士》很像“足以充分概括。《空洞骑士》已经将类银河恶魔城与魂like两大模式的核心进行了杂糅融汇,并提炼出了最精华的部分,《玄女》汲取的也正是这一部分:卸下魂like中属性加点的成长体系,战斗获取的只有金币奖励,即便如此这笔”负担“在死亡后仍然会归零;简化《恶魔城》中多样的装备驱动玩法,通过流程的推进来解锁新能力,辅以各类宝具来进一步强化角色。   状态界面不涉及任何能力数值 具体战斗表现方面,二段跳、闪避冲刺、平砍三连击、消耗灵力释放远程攻击火之灵,这便是现阶段《玄女诛魔录》战斗的全部根基,朴实无华。在此之上,三脚猫工作室为游戏的战斗引入了一把“万能钥匙“——在敌人攻击命中的瞬间进行闪避,能使该次攻击无效化并发动冲刺反击。配合这一设计,游戏战斗从杂兵到BOSS,所有敌人攻击发动前头上都会有提示的”!“出现。这自带教程的强力确反技能,很难不让人直呼上一句“好家伙!”掌握“闪避反击”便是掌握了《玄女诛魔录》的”财富密码“,亦为游戏本来朴实无华的战斗带来了能够在刀剑上游走的节奏感。   不过说到底,游戏的难度依然能够用“硬核”两个字来评价,玄女“两下残、三下死“的魂系列”不死人“同款身板,让“死“成为游戏过程中是家常便饭之事。即使像闪避反击这样的IMBA设定,实则也是一把双刃剑,用得好前窜后闪、小怪轻松无伤即斩,但用不好则分分钟血压拉满。怪物攻击时的“!”提示时机转瞬即逝,既不能快亦不能慢,当真是“犹豫就会败北,果断就会败给“。   常伴左右的画面   首次内容更新在即,新世界熔岩火洞来袭 《玄女诛魔录》的抢先体验版目前在Steam上也已上架了3个月,商店页面介绍中所写道的“六个风格迥异并交错相同的庞大世界“,目前版本只实现了一半,而就在即将到来的5月中旬,三脚猫工作室会带来游戏上线以来首个内容更新,第四个世界——熔岩火洞。 这片埋藏于灵山之下的岩浆死地,高温散出的是死亡蒸汽,新世界蕴藏新的挑战和机遇,诛魔之路还在继续:   能够发射火焰飞弹的怪异岩石。   悬挂于天空中的奇特火焰。   可怕的石魔,有着熔岩构成的坚硬身体,挥舞拳头时还会喷出炙热岩浆!   诡异的熔岩石像,射出犹如火龙的长距离火焰。   ​ 全身喷涌着灼热岩浆的危险石魔,身怀让人畏惧的恐怖能力。   五行相生,火中覆冰。在这片呼吸似乎都快燃烧之地的深处,竟同时存在着极寒之地,玄女在此也将会获得继“火之灵“后游戏内第二大灵力技能——九零之冰灵。此项能力加持下,游戏地图的探索体验也会因此焕然一新。   “熔岩火洞“将会在5月中旬免费更新上线,在此之后,发行商美杜莎游戏和开发商三脚猫工作室也会持续带来《玄女诛魔录》更多或许版本更新内容和福利活动。喜欢《空洞骑士》之类类银河恶魔城的玩家,这座九灵之山的诛魔之旅也等着你来参加。 相关推荐: 修仙初入门!揭秘《以仙之名》世界观由寻仙工程开发,小牛互娱智能科技有限公司发行的国风放置类修仙手游《以仙之名》,已于近期获得了版号。游戏的测试版本在TapTap社区和好游快爆拥有了9.1和9.3的高评分,预约全网也突破了60万人数。 该款产品以游戏画面、人物立绘、剧情玩法为特色,受到玩家们的一致好评。同时,游戏的亮点——“自创功法”,更是区别于同类型的修仙手游,让玩家拥有更好的游戏体验。那么,对于想要修仙的道友们,首先需要了解一下游戏的世界观…… 九州自古以来都有修仙一途,然而修仙者固然众多,但成功者却寥寥无几。 有一日,九州震动浩劫频发,修仙者入世拯救苍生,却发现原本枯竭的灵气竟然逐渐复苏起来。修仙者们发现,不仅修炼速度大大加快,甚至连新生的婴儿中,拥有天赋的人也远远超过了之前数千年的全部。 得知这个情况,整个修仙界为之沸腾,无数门派为了复兴而四处招收弟子。至此这个时代被称之为大修仙时代。 同样的,在人们所未触及的地方也一样发生着翻天覆地的变化,这个地方在远古时代被称之为魔界。 你原是芸芸众生的普通一员,在意外救助了一个老人后,老人说了一句:“你与仙有缘”,便留下了一件信物离开了。原本平凡的你,在知道自己持有了打开大门的钥匙后,怀着欣喜、惴惴不安的心情踏上了 寻找“仙”的旅途…… 相关推荐: 《Among Us》手游飞艇地图上线 UU手游加速器“青苗行动”助力畅玩《Among...

    1天前
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  • 原神摩拉获取方式全面总结

           摩拉算是这个游戏最稀缺的资源之一吧!不像经验书只能用于角色升级,摩拉的用处可太多了。其中单个天赋从1级升到10级需要165.25万摩拉;角色从1级到90级需要209万摩拉;五星武器1级到90级需要113万摩拉,四星则是75万;单个五星圣遗物1到20级需要27万摩拉。 天赋升级所需摩拉        要用到摩拉的地方太多了,那么摩拉的获取方式有哪些呢?        本期攻略则是帮大家总结一下摩拉的所以获取方式。主要是可以周期性获得摩拉的方式,那些不能重复获得的特殊情况未记入;各处app的签到等奖励未记入;另外每日任务以及限定活动所能提供的奖励也未记入。 以下为摩拉获取方式小结: 1.讨伐悬赏和居民请求        周期:每周一刷新        接取地点:蒙德的西风骑士团后勤赫塔,或是璃月总务司干事小雨。        可获取摩拉(最高):3*3+2*3=15万 讨伐悬赏        每周的讨伐和居民请求是能直接获得摩拉的一个方式,也是我们白嫖摩拉的一个重要来源,顺带着还能做大月卡的每周任务。当璃月和蒙德的声望等级都满级之后,建议每周的这两个任务都在蒙德做,因为璃月的着实阴间。 2.探索派遣        周期:每日        接取地点:蒙德/璃月的冒险家协会        可获取摩拉:5000*3=1.5万 探索派遣        在璃月有两处、蒙德一处可以获得摩拉的探索派遣。我们派遣任务时记得把有特殊加成的角色带上就行,分别是璃月的刻晴和重云;蒙德的班尼特和皇女。这样理论上一天(24小时)能获得的摩拉就是2.25万了(20小时一次,12小时一次)。 3.圣遗物摧毁 周期:每日(24小时/12小时) 地点:大地图上各处(下图花标记的地方只是部分)、副本、击杀怪物掉落等 大世界圣遗物分布(部分)        这边先友情提醒:对于前中期玩家,圣遗物还是留着当狗粮的好,因为圣遗物狗粮贼缺。但是到了大后期,各种圣遗物等级升的差不多了之后,背包还有1000的上限在,所以可以选择摧毁圣遗物来换摩拉。        摧毁一个1星圣遗物可以获得420摩拉,2星的为840摩拉,3星的为1260摩拉,4星的为2520摩拉,5星圣遗物不可摧毁。大世界每日可以拾取的圣遗物如果全分解的话,也能有3万多摩拉。(另外,捡圣遗物时还能顺带掉摩拉呢) 大世界圣遗物 圣遗物摧毁 4.深境螺旋 周期:半个月 地点:马克斯礁 可获取摩拉(最高):58.5万 间之秘宝 星之秘宝        深渊奖励的摩拉也是白嫖摩拉的一大来源,但想要拿满奖励的话需要很高的练度,以及花时间去凹。更多的摩拉还是在深渊通关那里(间之秘宝),练度不够的朋友打通12层就能获得大部分的摩拉,未必一定得满星。 5.地脉花(藏金之花) 周期:随时都行(只要有体力) 地点:璃月、蒙德各一处,地点会变动 可获取摩拉(单次20体力):6万(>=世界6) 藏金之花        花体力刷地脉花是获取摩拉最快最直接的一个方式,几分钟打完怪就能有6万摩拉。但体力的作用同样很大,需要体力的地方很多。不过在急需摩拉的时候,拿出体力来刷地脉花也是没毛病的。 6.突发事件 周期:随时(每日上限为10次) 地点:蒙德和璃月多处都有 可获取摩拉(单次):1000-2000摩拉不等 突发事件    ...

    1天前 游戏资讯
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  • 这些细节你发现了多少?《塞尔达传说旷野之息》续作逐帧看细节

    本周的主要新闻只要把E3直面会回顾一遍就好,所以这周的周报又鸽一周周 今天就来聊聊E3直面会中《塞尔达传说旷野之息》续作预告中隐藏的那些细节吧~ 开场序幕&绿手谜团 目前为止两个预告中都出现了疑似古文明左纳乌族(旷野之息丛林里的遗迹、蛮族套装都与这个游戏中未实际登场的种族相关)的神秘绿色手臂 新预告开篇向我们解释了为什么这个绿色手臂,会附身到林克手上——因为疑似加农的力量对林克进行了侵蚀。 对比上图可以看到,林克被黑红色的力量侵蚀的时候,手臂是有长袖衣服和手套的。 绿色手臂附着时手套褪去了,而再往之后细节就来了。 后续镜头中可以看到林克被完全附着的手臂侧边衣服和胳膊肘以上的衣服似乎不见了,林克的上半身可能呈现一个半裸状态。 这或许意味着PV1中绿色手臂附身林克后,施展了什么力量以对抗boss 巨大的力量撑破了衣服,并将其带到一个安全地点才昏迷 这处地点地面上也有左纳乌族的文字。 (当然也可能是boss离开,林克就地在原本封印boss的祭坛上倒下) 接着绿光力量消退,隐藏于手臂中 不过手臂的问题到这里还没完,关于绿手也有一些细节值得一提 首先这个手臂附着到林克手上不再呈现原本的黄金色 其次对比下图PV1中的手臂上的纹路造型可以发现,林克手上的轨道纹路并不相同 尤其瞩目的是上方图中林克的手指上,比下图PV1中的封印绿手,多出了几个指环 顺带一提,这只绿手原本抓握在boss胸前,喷涌的黑暗力量和boss小腹和手掌的空洞似乎没有什么关系 空岛部分 结束序幕部分接下来镜头一黑一亮,就是被大家笑称为林克空降河南的空岛部分来了。 通过慢放镜头其实可以发现,这个被调侃为河南地图的空岛,其实是上下两片空岛叠加的一个视觉误差 圆圈处的空岛要高于下方的空岛 预告中任天堂只给我们看到大岛边缘的样子,中间凹陷的巨大区域被云雾隐藏 下方的小岛放大,我们可以看到人工修筑的房屋以及道路 镜头再往下,我们可以看到远处更多隐藏于云中的空岛,但这些并不是重点 这时候如果我们把注意力稍微上移,可以发现,远高于其他岛屿的位置,与我们下落高度差不多的地方 远处的云中隐藏了一处巨大的人工建筑痕迹 看起来空岛的高低差有着非常大的差异 之后的岛屿环境也可以看到,空中漂浮的群岛至少是3层高低结构 其中岛屿边缘的石门或许就是我们在空岛上移动的关键 稍显奇怪的是,后续镜头中位置较高的浮岛入口同样有着类似石门 (这种高度的岛屿,直接跳下来不就好了吗?) 空岛上除了鸟以外的活物就只有这个属于左纳乌族造物,看上去没啥战斗能力的,疑似扫地机器人的机械生物。 这种机械生物的身体由绿色能量牵引到一块,构成方式与守护者不大相同,倒是与《塞尔达传说 天空之剑》中的古代机器人类似。 说到机器人这里有一个扩展知识点 在《塞尔达传说 天空之剑》中,古代机器人曾大量开采一种蓝色矿石,这种矿石既可以作为能源,又能制作出控制时间力量,重现一片区域古代时间的时空石 甚至《塞尔达传说 时之笛》中的穿越时间道具,时之笛也可能是采用了这种材料制作 而在旷野之息续作预告中,我们现已看到神秘的古代绿手以及它的时空力量、绿色的矿石、以绿色能量为动力的机器人 很难不让人有所联想 (关于《塞尔达传说 旷野之息》续作现在不公布副标题的原因,官方人员给出的说法是为了防剧透,而这个剧透无非亮点:时间上的、空间上的。 副标题可能泄露时空穿越剧情,又或者可能泄露未公布的地下或水域空间?) 说回机器人这处镜头本身 可以看到机器人身后的岛屿边缘也有一个石门 另一侧的凉亭?角落上雕刻有纹样 (从方钩形的艺术风格来看,空岛居民和地面遗迹同属左纳乌族,但空岛似乎更精细,地面遗迹更为野蛮原始) 虽然不算细节,但空岛镜头部分,半臂裸露的新造型林克,以及他身上被附身变化的手臂、肩背的痕迹还是值得一提 地面部分 首先地图存在本身说明了地面部分可以游玩,但在预告中远处看不到高塔,火山的熔岩也停止了喷发与流淌 当然这可以解释为灾厄加农被打倒后火山恢复了平静 顺带一提,其实在PV1中火山就已经熄火 (新作地面地图地形想来也得有所大改,否则只是追加空岛,那就像大型资料片,而不是一个开发4-5年的续作了) 有趣的是,这处镜头的一个180度大转角,天空上并没有显现出空岛痕迹 (并且到目前为止,我们还不知道应该如何前往空岛,游玩过程中可以瞬移解决,但游戏剧情显然要给一个去XXX地点,启动某某装置的过程) 许是随着新boss的封印解除,受到更强大魔力的影响,波克布林长出了大长角,还奴役了石头人。 但在后续技能演示的播片部分,可以看到原本有大长角的莫力布林反倒没有长角,带上了小皮帽,这就有些奇怪了 加上这里原本是火山区域,现在还长出了草,自然也就让新作有穿越时空要素的猜想有一些空间。 回到手臂能力施展这一幕,由于新作中石板没了,我们只能用手臂来施展新的能力 而这里手臂放出的是金色光芒,手臂上并没有呈现绿光 (这或许是三角力量而非手臂的力量?) 施展时间逆转能力后的动画效果,空间中出现了裂纹一般的金色闪电,周围的空间向内扭曲聚集 随后特效炸开,物体开始时间逆转移动 再之后是一处洞穴场景 首先我们可以看到一个全新的敌人 《塞尔达传说 旷野之息》里的怪物种类比较少,因此复用程度比较高续作里这个寄生在岩石上,轻松就能被干掉的显然会是一种常见怪物 这种怪物只适合在相对封闭的环境放置...也许意味着游戏还是会有大量地底封闭空间内容的?(加上这个怪物的造型和狗爪螺一类海产品挺像的,这个镜头之后又是水坑时间逆流的现象,也许部分地下新地图入口在原本的水域里?) 对付洞穴中的怪物,林克使用的喷火龙头道具看起来像是一个拳套,但其实并不是林克并没有把手插进去,而是以持盾的方式在握持,这个道具更像是盾牌上附加了一个配件。 补充:从花纹细节来看,这就是个普通的,防御力只有2点,就比锅盖稍微强点的普通木盾 龙头可能是某种配装道具或能力 从龙头中的绿色纹路来看,这应该也是左纳乌族的能力或造物 不知是否呼应曾经《塞尔达传说 旷野之息》的预告播片 当年被怪物火烧的林克,这次轮到他烧怪物了 上面说到水这处镜头,虽然这像是在和后续林克使用力量飞起的镜头呼应 但这处水坑并不是一个常见的普通水坑,坑洞中是一个环形的造型,显然有人工痕迹 这在剧情红中有何意味还不好说 最后镜头落于林克和空岛上 空岛的范围似乎仅限于雷之台地附近的天空,那么其他区域是否会有空岛,其他空岛是否会有其他风格的表现呢? 这些还不得而知 这里可以看到“凉亭”里的一面墙壁上刻满了纹样 并且可以更细致的看到,石柱的交缝处也都装饰有纹样。 (这里或许是新的迷宫入口?但以何种方式进入呢,也许是在此打开时空传送门?) 以上预告中比较明面的细节 除此之外,网上还有许多发散猜想,诸如地面树木的阴影问题可能表明太阳轨迹的不同、音乐倒放可能与古代勇者传说相关。 也许随着后续更多考据,这则宣传短片还会继续挖掘出更多内容。 希望任天堂早日公布新的预告,以及游戏发售时间吧。...

    2天前 游戏资讯
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  • 晒《FFBE:幻影战争》预约截图,赢《最终幻想15》本体~

    由史克威尔·艾尼克斯与《为谁而炼金》开发商合作开发的《最终幻想》系列正统续作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(简称为:FFBE:幻影战争)即将登录国服啦!该作海外上线半月内就突破了300万下载量,至今全球下载量已突破2200万,作为一款硬核战旗RPG手游,能有这样的成绩可见其游戏质量得到了广大玩家的认可。 而小黑盒也已经开启《FFBE:幻影战争》的预约通道,现在参与预约,还有机会赢得小黑盒送出的《最终幻想15》游戏本体~(点击下方预约👇) 《FFBE:幻影战争》传承了《最终幻想》系列的水晶神话背景,又用明显区别于前作的技术力和剧情带来了不同的游戏体验。 进入下次行动前,可以自由在行动区域内移动,有效避免误操作 丰富的职阶、属性、武器类型,构筑超多强弱关系,打造硬核策略战斗 炫酷的召唤兽CG及必杀技CG 还有更多惊喜等你亲自发掘! 活动时间: 2021年6月20日-20201年6月23日 参与方式: 评论区晒出你的预约截图 奖励内容: 随机抽取5位盒友每位送出《最终幻想15》本体一份 相关推荐: 我们为多少单机撒过泪,又有多少游戏改变了我们的偏见潺潺洗涤我们的心灵?  随着《仁王2》入库的那一刻我不经反思,从不解魂类游戏的受苦到沉迷其中我到底经历了什么?想得越来越多,竟将整个游戏历程过幕,信手写下分享与盒友       “喜欢魂类游戏的都是撒币”我咒骂着关了电脑爬上床。当然只在心里,嘴上是万万不敢的。拉我入坑只狼的“胖娃”正躺在隔壁床上看着某主播第100多次被boss虐痴痴笑:“看这主播比我还菜”    胖娃不菜,高中就dota上千小时,刚来大学大家都初接触农药他便一手花木兰自爆边路带大火上分,吃鸡爆火时亦萌生过做主播的念头。读研后虽分道扬镳但观好友列表知最近正沉迷某款开箱游戏,愿其钱包安好    游戏老鸟们应该记得19年3月之“鬼哭狼嚎”,正在鬼泣5中乱杀的我(当然是最简难度)被胖娃叫停,“我看最近主播都玩这个只狼不错我们也买来玩玩”“那游戏我看了,很难我不买”“那我买”“你买了我玩你的”我也就如此坦然地加入了白嫖朋友游戏的行列    宫崎老贼证明了我不该强行将自己的游戏水平与理解拉到和更牛掰的朋友一样的水平线。虽拜入风灵教主门下但如此通关甚是乏味,魂类游戏的受苦不正是它的魅力?看胖娃一次次摔着手柄到击败boss后“快来看我牛笔不”,或有羡慕?但毫不影响我将魂系游戏拉入黑名单    抛去红警冰封王座cs罪恶都市等,人生中第一部真正3A应该是《使命召唤6现代战争Ⅱ》(高中基友安利@Duke)初见此等单机惊为天人,画面表现似好莱坞大片,剧情精彩胜小说,突突的射击和各式先进美军武器又有谁能拒绝?但恐怕真正让我一辈子都无法释怀的还得是谢菲尔德的那一枪,子弹射向了幽灵也射中了男孩的心。眼角划破一滴泪仿若信物般将我的人生和单机紧紧捆结    “你造不造GTA5在哪买?”“就在我玩dota这平台,你先安装我给你注册”入坑steam也和胖娃有千丝万缕的关系。随着一封“感谢您在steam上的购买”的邮件标志着g胖魔爪降临    r星的标志伴随着一阵急促的警笛声出现,一幕幕情景也在脑海浮现。儿时为偷玩罪恶都市不知挨过多少打骂。不懂英文不会做任务没关系,一个panzer足够在这虚拟世界里瞎逛一下午。清醒过来时已泪流满面,夹杂着泪水打完北扬克顿便退游暂缓情绪。第二次为游戏落泪     “协议三:保护铁驭”“B…T…!”都说机甲是男人的浪漫,但谁能猜到这台大家伙看似冷冰冰的外表却内含炽热的灵魂。虽然结尾闪烁的头盔和摩斯电码象征BT还活着,但毫不妨碍最后一次被BT丢出时为这忠诚的朋友献上泪水    时光荏苒,从那个等打折买游戏还要犹豫半天的我如今甚至已不止于在steam消费。配合10刀券89拿下了大表哥本该欣喜却成为最后悔打折买的游戏,因为它值得原价。前期烧杀掠夺惩恶扬善快意恩仇,正所谓出来混总是要还的被一口老血染上肺结核,第六章的救赎也印证着标题。明知亚瑟会死为何看着朝阳下的鹿时眼泪还会不争气的落下?因为我的心灵也得到了救赎    从大二立志要玩遍各种类型游戏一直到今年入手仁王2和魂3算正式完结此誓言。为何花了这么长时间?因为我需要一步步消除对不同类型游戏的偏见    中学时的主要游戏是cflol等网游,对单机还停留在小时的印象。后面大家也知道被使命召唤虐杀原形和入坑steam的GTA等打脸。精致的画面,跌宕的剧情,深度的文化底蕴。线性游戏会有多种通关方式,开放世界的沉浸感更让人彷佛逃脱无奈的现实进入那虚构的世界。恍如通关《巫师Ⅲ》后骑着萝卜徜徉于陶森特——人间不值得!    但这远远不够,对不同类型游戏的偏见还深深扎根在我心中——“非3A不玩”。还好v社的传送门及时站出来给了一耳光。没有刺激的射爆,没有绝美的风景,没有炫酷的特效,只有——芝麻开门!脑洞和细节足以征服你,再加上那么一点美式幽默,嘶——唯一的不足就是没有三    “横版过关?很老式的小游戏,肯定没意思”初见《赤痕:夜之仪式》的我撇着嘴不屑,但又对恶魔城的设定心驰神往。不出所料,灵动的音乐,精密的地图,优秀的战斗折服了我。双龙塔的设计宛如神之一笔更跳脱了2D令人眼前一亮    小时的《赛尔号》给我留下无尽怀念的同时也将对回合制的偏见保留。回合制?你打我一下我打你一下有意思?《神界:原罪2》95%的好评率让我动摇。果然,不说多种职业、技能、装备,优秀的剧情,丰富的战斗系统等rpg的经典玩法,单对世界的探索就令人流连:先有神界后有天!    “从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,您已经历许多……”全文背诵!文明系列的伟大不必多言,虽是4x策略但也让策略游戏深入我心,先后入手了p社的钢丝和群星。8月A社的《人类》也是我自2077后的第二款预购    自此除了两类在我黑名单上的游戏类型,已能接受任何单机。可以说我的单机史正是对各类游戏的偏见消除史。问题来了,还剩两类是什么?游戏算是娱乐的一种,娱乐本质应该是带给人们开心快乐,甚至是提供解压的源泉,那么恐怖游戏和受苦向的魂类游戏呢?一直白丝不得其姐,何尝不自己去探寻答案?    恐惧是人类刻印在DNA中的本能,而未知更是造成恐惧的根源。下一扇门后有没有菌尸?快没子弹了,暴君会不会出现?这一关应该没有贞子小姐姐吧?实在抵挡不住“生化危机”这个不论游戏界还是电影界都如雷贯耳的IP,和很多萌新一样6代入坑,便深深被其丧尸,人设,演出吸引。虽后来知道6代在老生化迷眼中最没生化味儿,但就我而言它的目的已达到。生化7,re2,3等,更带着对三上真司的神往通关《恶灵附身》,感叹生化之父的妙手。和恐怖小说、电影一样,恐怖游戏刺激着人类本能的恐惧意识。但区别于小说和电影,恐怖游戏除了刺激外更有一种成就感。前者是作为旁观者去看,一切早已由作者或编剧安排好。而游戏则完完全全需要自己去控制操作,你菜那真得会死啊!    随着4月底“暗耻脱裤魔”发行商打折,仁王二赫然在列。此时能够毫不犹豫因“类魂”游戏给g胖送钱的行为,恐怕是两年前被只狼折磨得死去活来的我怎么也想象不到的。何以至此?唯有魂三。带着克服恐怖游戏后的气势如虹,我站到了古达老师面前。已做好死100次准备却没想到三个原素瓶没喝完就一遍过?虽然只狼踉踉跄跄通关但也是将数值改得离谱啊?难道就因为有了点魂类游戏基础——闪避格挡不贪刀就能过?带着这样的疑惑踏上洛斯里克高墙并同样轻松的击败冰狗,啊原来也没那么难,无非就是多死几次,多练习多背板总能过去它再难有高数大物难?就这样,磨死咒蚀大树,周旋与冰骑士,砍过主教群,硬刚街舞队……来到冷冽谷的伊鲁希尔,一轮圆月悬挂在漆黑的夜空,点点雪花飘落更显凄美与浪漫,教堂和周遭哥特建筑闪烁着万千灯火,你可知我见到如此绝景历经多少千辛万苦?!远处的雪山似有至尊之威压将我心中最后的防线击溃,自此——泪水,五杀……没有再去打鳄鱼默默关了游戏卸载,因为我知道我要入正黑魂三部曲了,同时游戏类型黑名单上也变成了空白    悠扬的钟声自远方传来,一时之间竟分不清是现实之中还是游戏世界,但这并不重要,难得糊涂。在纷繁高压的快节奏生活下,进入单机世界寻求藉慰何不算是一种自我调解?去天际省屠条龙,圣母院下刺杀权贵,异世界和女巫畅饮或将薪火传遍每个角落……不必纠结第九艺术的名号,正如在通关生化危机后于朋友圈留念“和玩魂类游戏锻炼自己的抗压能力一样我也将每次恐怖游戏视为心智修炼的珍贵历程”这,便够了。最后还要提的是近来国产单机的发展也越来越好,诸如黑神话,边境,光明记忆等,最起码让我们有了盼头。愿国产单机蒸蒸日上,更创辉煌。毕竟,我们还有梦…#单机游戏#

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  • BLAST春季总决赛:经典波黑双子星!G2 2-1惊险复仇NIP晋级成功

    BLAST春季总决赛败者组决赛,由昨日2-1战胜COL的G2再战昨日2-0横扫BIG的NIP,两队在上个月ztr在队时交手两次,互有胜负,这次交手是LNZ加入后的首次对决,最终双方鏖战三图,G2以2-1险胜NIP。 G2 2-1 NIP(Dust2 16-11,Nuke 13-16,Inferno 19-17) 图一来到NIP的选图Dust2,NIP先CT,G2手枪局花里胡哨的战术被LNZ与Plopski两个人就守了下来,之后的两个长枪局LNZ连着拿下两个三杀,帮助NIP迅速建立起6-0的天胡开局。第七回合G2终于靠着科维奇兄弟一人一个击杀占领包点埋下雷包,6-1。次局又靠着JACKZ的突破将NIP经济打崩,可G2没有抓住机会,被NIP混起翻盘,磕磕绊绊中,G2作为优势的进攻方在上半场结束时仅仅拿到5分。易边再战,NIP轻松拿下手枪局,但随后两个法国人的鸟狙配合Niko的沙鹰成功翻盘,随后G2开始了自己的统治阶段,无解的枪法以及快速的补枪帮助他们在余下的回合里零封NIP,连取11分以16-11拿下对方的选图。 图二来到G2选择的Nuke,与图二镜像开局,拿下手枪局的G2很快就拿到了6-0的大优势,但随后device的AWP开始发威,REZ与LNZ也能轮流站出来,NIP在中场结束前将比分追至8-7。半场互换后,NIP拿下手枪局,虽然G2强起翻盘并将比分拉开至12-9,但经济不佳的NIP一波吹风机RUSH三楼的战术靠着LNZ的三杀成功将G2经济打空,NIP趁你病要你命,迅速以16-13扳回一城。 决胜图来到Inferno,拿下手枪局的G2再次拿到6-0的开局,第七回合,G2在先拿到两个人头的优势下,爆弹打B却封坏了棺材烟,被棺材的hampus鸟狙打了三个,6-1。随后双方进入互翻环节,最终NIP赢下了互翻环节,并在半场结束时成功将比分追至9-6。半场互换,手枪局huNter-一把CZ将NIP进攻A2的计划完全扼杀,G2顺势将比分拉开至13-7。关键时刻device的扫射转移1v3把NIP从悬崖边上捞了回来,但G2重新起出长枪后,连拿两分拿下赛点,15-10。但随后NIP的破釜沉舟RUSHB成功追回一分,并趁势将比赛追入加时。OT里G2稳如磐石的A区防守帮助他们以3-0再拿赛点,易边再战,虽然NIP连取两分,但G2还是把握住了OT1的最后一分,最终以19-17拿下决胜图成功晋级,他们将在今晚的比赛中对战NAVI。 相关推荐: 憨弟教学:容器罐篇 新模式给人的第一感觉,就是我的通行证有救了。打一天新模式,顶过去两天休闲。给我的第二感觉,育碧把上古的“人质模式”废物利用了。2014年E3彩6的CG演示,人质真漂亮那时育碧公布的实机画面中,防守方是可以二次移动人质的。之后由于觉得这个设定太Bug,所以修改成了人质固定位置。一、容器罐模式而在此次新模式中,目标的“容器罐”结合了拆弹以及人质,两个模式的特色。干员只有固定40位,没有小叮当,枪皮部分也是固定的。不知道是不是uplay问题,好像新模式会记忆你的配件,但是不会记忆你的首选武器。1.1容器罐先来看看任务的关键:植物罐,植物罐类似拆弹器,咚不坏、可移动。进攻方掏出平板“拆”4秒钟,即算“夺取”,获得胜利。可以被IQ当电子仪器扫描到:罐子自身,也会发出类似盖革计数器的“嘎嘎”声,靠得越近声音越明显。(这罐子不会是东亚岛国进口的吧)对于防守方来说,出生点可以随意选,出生后罐子也能随便拿。拿罐子和放下后,进攻方会得到字幕语音提示。但是防守方拿着罐子不能跑,同时占用了F键,无法进行扒木板等操作。罐子可以放在室内任何地方,但是无法放到室外。没有“按F放下”的提示Vigil带着罐子开技能,有点类似水鬼拿人质。看不到男鬼本体,只能看到一个罐子在空中飘。1.2占领房间除了容器罐,还有一个特色就是“占领房间”制度除了类似大厅或者部分走廊,大部分的房间都增加了一个控制面板进攻方可以掏平板进行“占领”。占领后面板上的灯改成黄色,且地板也会发出光色的光,防守方也会收到警告。如果防守方进入被占领的房间,则会如同被Lion扫描到一样,不停被标记。房间会闪烁报警Vigil开启技能也没用,并且被占领的房间无法“夺回”,面板开了就关不掉。1.3地图首先要吐槽的是育碧的阴间光阴,雾蒙蒙,飘来飘去,看都看不清。地图是以废土风格,改版的澳洲加油站,部分房间进行了翻新。原本自然风情点位,冰箱的墙改成了矮墙,可以直通左侧的浴室。同时门从原来面向走廊,变成了面向楼梯。浴室的窗,也从左右两侧都有隔板,改成了只有一侧。车库1F旁的小卖部,把小隔间的墙拆了,更通透。同时增加了5个固定摄像头。1、浴室走廊90度2、车库到聚会厅中部3、汽车旅馆前台4、厨房到自然风情房的90度5、鲨鱼楼梯下二、进攻方根据游玩的经验看,大部分进攻模式,分为了rush型、对枪型,以及rush对枪型(笑)进攻方可选干员一览由于没有准备阶段,情报型的干员选取率特别高,典型如Lion,开局一个扫描找点位。看对方移动位置,识别点位位置除了Lion,电话妹Dokkaebi、脚气Jackal也特别热门。值得一提的是,除了我们常规说的几个信息位,其实炸弹车Flores和慧眼IQ也非常好用。Flores不用多说,4+2辆车,还能炸墙炸幽鸣,甚至没有加固墙的黑镜,也被男同死死克制。而IQ的扫描能看到植物罐的特色,非常适合针对防守方的“提桶跑路”。面对活动后期,越来越灵活的防守方转移阵地,IQ算得上比豺狼更克制游击战。当然,由于占领房间制度的存在,防绕后“腾车流”干员变得意义不大,但是原本的“软切”干员,因为没有加固墙的存在,而变得异常强大。像ASH的榴弹,可以轻松连续破障两面墙,直接从外窗看到点内。而在队友可以肆意创造枪线的情况下,死守模式下,防守方的站位更少了。不仅带烟的闪盾让我吃尽苦头,水鬼摸楼下丢地板雷的中奖概率也大增。另外由于莽夫式的高频对枪,竟然觉得Finka意外好用。激素克ELA,又加血保命反杀Mira总的来说,新模式虽然没有准备阶段,但留足了时间让进攻方“步步为营”。进攻方完全可以先控制地图的“腰点”,把半个地图稳住,然后慢慢压缩防守方。典型如2F的游戏室,可以把地图分割成两部分。没有加固墙的防守方,拿着植物罐慢吞吞是绝对跑不掉的。三、防守方防守方没有准备阶段和加固墙,最大的感觉是必须"时间紧”。防守方一览开局一个Lion的扫描是常态,原本Kapkan装诡雷时间就不够。遇上队友木头人想藏点位的,动了怕功亏一篑,不动手里就5个诡雷捏到死吧。所以相比诡雷,可能投掷部署的刘醒、Ela甚至Alibi都更好用。Alibi的幻影即可以堵窗,又能够获得位置情报。被暴露的进攻方无处藏身没有加固墙的模式,穿墙爆头致死率急剧上升。另外,也是拜Lion的高频开局扫描所赐,Vigil的反制异常好用。你开局扫描?对我男鬼无效,我还开局跑门口。你想直接从复活点冲大门?等的就是你这样的莽夫。没想到吧.jpg由于防守方没有加固墙,一般要么是利用地图自带水泥墙,进行”扩防“例如高频的淋浴间、洗衣房点位。要么反而是采用”暴露"疗法,把罐子放到众矢之的,利用打野缠斗。车库顶也算是高频点位还有选择诸如小卖部点位,缺少外墙、外窗能直接威胁点内。用黑镜+幽鸣+机动护盾强防守,然后让打野伺机绕后。没有加固墙,不可破坏地形+机动护盾变得更重要当然除了死守,以及第一天就被开发的hatch整活,还有经典的空城计战术。等进攻方差不多就位,开始打点的时候。早就端着植物罐的防守方偷偷溜走。这哥们儿藏了两分钟,没被找到一阵交火,双方死伤殆尽的时候,剩下的进攻方要找出躲猫猫的防守方,太难了。当然要注意啊,有的防守方鸡贼地藏到大门口,以为灯下黑。结果被进攻方IQ找到了,一顿交火,活生生逼到户外。所以稳妥点,还是团队边打边撤,层层防御,不然容易弄巧成拙。当然,大部分情况下,玩家们还是喜欢——rush!!!对枪!!!#彩六创造营第二期# 相关推荐: 我们为多少单机撒过泪,又有多少游戏改变了我们的偏见潺潺洗涤我们的心灵? 随着《仁王2》入库的那一刻我不经反思,从不解魂类游戏的受苦到沉迷其中我到底经历了什么?想得越来越多,竟将整个游戏历程过幕,信手写下分享与盒友       “喜欢魂类游戏的都是撒币”我咒骂着关了电脑爬上床。当然只在心里,嘴上是万万不敢的。拉我入坑只狼的“胖娃”正躺在隔壁床上看着某主播第100多次被boss虐痴痴笑:“看这主播比我还菜”    胖娃不菜,高中就dota上千小时,刚来大学大家都初接触农药他便一手花木兰自爆边路带大火上分,吃鸡爆火时亦萌生过做主播的念头。读研后虽分道扬镳但观好友列表知最近正沉迷某款开箱游戏,愿其钱包安好    游戏老鸟们应该记得19年3月之“鬼哭狼嚎”,正在鬼泣5中乱杀的我(当然是最简难度)被胖娃叫停,“我看最近主播都玩这个只狼不错我们也买来玩玩”“那游戏我看了,很难我不买”“那我买”“你买了我玩你的”我也就如此坦然地加入了白嫖朋友游戏的行列    宫崎老贼证明了我不该强行将自己的游戏水平与理解拉到和更牛掰的朋友一样的水平线。虽拜入风灵教主门下但如此通关甚是乏味,魂类游戏的受苦不正是它的魅力?看胖娃一次次摔着手柄到击败boss后“快来看我牛笔不”,或有羡慕?但毫不影响我将魂系游戏拉入黑名单    抛去红警冰封王座cs罪恶都市等,人生中第一部真正3A应该是《使命召唤6现代战争Ⅱ》(高中基友安利@Duke)初见此等单机惊为天人,画面表现似好莱坞大片,剧情精彩胜小说,突突的射击和各式先进美军武器又有谁能拒绝?但恐怕真正让我一辈子都无法释怀的还得是谢菲尔德的那一枪,子弹射向了幽灵也射中了男孩的心。眼角划破一滴泪仿若信物般将我的人生和单机紧紧捆结    “你造不造GTA5在哪买?”“就在我玩dota这平台,你先安装我给你注册”入坑steam也和胖娃有千丝万缕的关系。随着一封“感谢您在steam上的购买”的邮件标志着g胖魔爪降临    r星的标志伴随着一阵急促的警笛声出现,一幕幕情景也在脑海浮现。儿时为偷玩罪恶都市不知挨过多少打骂。不懂英文不会做任务没关系,一个panzer足够在这虚拟世界里瞎逛一下午。清醒过来时已泪流满面,夹杂着泪水打完北扬克顿便退游暂缓情绪。第二次为游戏落泪     “协议三:保护铁驭”“B…T…!”都说机甲是男人的浪漫,但谁能猜到这台大家伙看似冷冰冰的外表却内含炽热的灵魂。虽然结尾闪烁的头盔和摩斯电码象征BT还活着,但毫不妨碍最后一次被BT丢出时为这忠诚的朋友献上泪水    时光荏苒,从那个等打折买游戏还要犹豫半天的我如今甚至已不止于在steam消费。配合10刀券89拿下了大表哥本该欣喜却成为最后悔打折买的游戏,因为它值得原价。前期烧杀掠夺惩恶扬善快意恩仇,正所谓出来混总是要还的被一口老血染上肺结核,第六章的救赎也印证着标题。明知亚瑟会死为何看着朝阳下的鹿时眼泪还会不争气的落下?因为我的心灵也得到了救赎    从大二立志要玩遍各种类型游戏一直到今年入手仁王2和魂3算正式完结此誓言。为何花了这么长时间?因为我需要一步步消除对不同类型游戏的偏见    中学时的主要游戏是cflol等网游,对单机还停留在小时的印象。后面大家也知道被使命召唤虐杀原形和入坑steam的GTA等打脸。精致的画面,跌宕的剧情,深度的文化底蕴。线性游戏会有多种通关方式,开放世界的沉浸感更让人彷佛逃脱无奈的现实进入那虚构的世界。恍如通关《巫师Ⅲ》后骑着萝卜徜徉于陶森特——人间不值得!    但这远远不够,对不同类型游戏的偏见还深深扎根在我心中——“非3A不玩”。还好v社的传送门及时站出来给了一耳光。没有刺激的射爆,没有绝美的风景,没有炫酷的特效,只有——芝麻开门!脑洞和细节足以征服你,再加上那么一点美式幽默,嘶——唯一的不足就是没有三    “横版过关?很老式的小游戏,肯定没意思”初见《赤痕:夜之仪式》的我撇着嘴不屑,但又对恶魔城的设定心驰神往。不出所料,灵动的音乐,精密的地图,优秀的战斗折服了我。双龙塔的设计宛如神之一笔更跳脱了2D令人眼前一亮    小时的《赛尔号》给我留下无尽怀念的同时也将对回合制的偏见保留。回合制?你打我一下我打你一下有意思?《神界:原罪2》95%的好评率让我动摇。果然,不说多种职业、技能、装备,优秀的剧情,丰富的战斗系统等rpg的经典玩法,单对世界的探索就令人流连:先有神界后有天!    “从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,您已经历许多……”全文背诵!文明系列的伟大不必多言,虽是4x策略但也让策略游戏深入我心,先后入手了p社的钢丝和群星。8月A社的《人类》也是我自2077后的第二款预购    自此除了两类在我黑名单上的游戏类型,已能接受任何单机。可以说我的单机史正是对各类游戏的偏见消除史。问题来了,还剩两类是什么?游戏算是娱乐的一种,娱乐本质应该是带给人们开心快乐,甚至是提供解压的源泉,那么恐怖游戏和受苦向的魂类游戏呢?一直白丝不得其姐,何尝不自己去探寻答案?    恐惧是人类刻印在DNA中的本能,而未知更是造成恐惧的根源。下一扇门后有没有菌尸?快没子弹了,暴君会不会出现?这一关应该没有贞子小姐姐吧?实在抵挡不住“生化危机”这个不论游戏界还是电影界都如雷贯耳的IP,和很多萌新一样6代入坑,便深深被其丧尸,人设,演出吸引。虽后来知道6代在老生化迷眼中最没生化味儿,但就我而言它的目的已达到。生化7,re2,3等,更带着对三上真司的神往通关《恶灵附身》,感叹生化之父的妙手。和恐怖小说、电影一样,恐怖游戏刺激着人类本能的恐惧意识。但区别于小说和电影,恐怖游戏除了刺激外更有一种成就感。前者是作为旁观者去看,一切早已由作者或编剧安排好。而游戏则完完全全需要自己去控制操作,你菜那真得会死啊!    随着4月底“暗耻脱裤魔”发行商打折,仁王二赫然在列。此时能够毫不犹豫因“类魂”游戏给g胖送钱的行为,恐怕是两年前被只狼折磨得死去活来的我怎么也想象不到的。何以至此?唯有魂三。带着克服恐怖游戏后的气势如虹,我站到了古达老师面前。已做好死100次准备却没想到三个原素瓶没喝完就一遍过?虽然只狼踉踉跄跄通关但也是将数值改得离谱啊?难道就因为有了点魂类游戏基础——闪避格挡不贪刀就能过?带着这样的疑惑踏上洛斯里克高墙并同样轻松的击败冰狗,啊原来也没那么难,无非就是多死几次,多练习多背板总能过去它再难有高数大物难?就这样,磨死咒蚀大树,周旋与冰骑士,砍过主教群,硬刚街舞队……来到冷冽谷的伊鲁希尔,一轮圆月悬挂在漆黑的夜空,点点雪花飘落更显凄美与浪漫,教堂和周遭哥特建筑闪烁着万千灯火,你可知我见到如此绝景历经多少千辛万苦?!远处的雪山似有至尊之威压将我心中最后的防线击溃,自此——泪水,五杀……没有再去打鳄鱼默默关了游戏卸载,因为我知道我要入正黑魂三部曲了,同时游戏类型黑名单上也变成了空白    悠扬的钟声自远方传来,一时之间竟分不清是现实之中还是游戏世界,但这并不重要,难得糊涂。在纷繁高压的快节奏生活下,进入单机世界寻求藉慰何不算是一种自我调解?去天际省屠条龙,圣母院下刺杀权贵,异世界和女巫畅饮或将薪火传遍每个角落……不必纠结第九艺术的名号,正如在通关生化危机后于朋友圈留念“和玩魂类游戏锻炼自己的抗压能力一样我也将每次恐怖游戏视为心智修炼的珍贵历程”这,便够了。最后还要提的是近来国产单机的发展也越来越好,诸如黑神话,边境,光明记忆等,最起码让我们有了盼头。愿国产单机蒸蒸日上,更创辉煌。毕竟,我们还有梦…#单机游戏#

    游戏资讯 2天前
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  • 《不可思议的幻想乡:莲花迷宫R》:早苗和天子的电脑世界大冒险!

    《不可思议的幻想乡:莲花迷宫R》是由AQUASTYLE制作并发行的一款不可思议迷宫类角色扮演游戏,并且还趟上了东方同人二次创作的大车,可谓是自身融入的元素颇为丰富。游戏以幻想乡为背景舞台,讲述了被森近霖之助从无缘冢捡回的外界神秘机器WRS给原本和平而又宁静的幻想乡带来了新异变的故事。    “不可思议迷宫”系列派生史与发展 在正式进入科普环节之前按照惯例先是讲讲分类的问题,假如要从严格的游戏分类来看的话,像本作这种不可思议迷宫一派的游戏本质上还是Roguelike类型的旗下衍生分支。 不过随着市面上越来越多的游戏开始尝试踏入这一方向后,又逐渐形成了具有自身特色的单独领域。这其实在整个游戏的发展历史上还是比较常见的,尤其体现在同人游戏制作方面,更是以相对自由扩散的形式体现出了Ⅰ,故由此来看不可思议迷宫(不思議のダンジョン)也已经开始自成体系,即以探索随机生成布局的迷宫以及角色之间的回合制对战为核心,世界各地不同开发者们也不约而同的往这方面进行新的尝试Ⅱ。 《口袋妖怪护林员3》游戏画面 Ⅰ:指在核心不变的前提下又不局限于传统玩法,比如《口袋妖怪(ポケットモンスター)》系列后续也衍生出护林员等新形势游戏。)   《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰》 Ⅱ:关于这方面的举例其实也还蛮多的,一般此类游戏都是使用授权角色,然后基本上都会在标题里加入“不可思议迷宫”的字样。比如《特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫(トルネコの大冒険 不思議のダンジョン)》,不过当然也有《千变的迷宫 风来的希炼 命运之塔与命运之骰(不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス)》这种使用原创角色的特例。   游戏社团与东方同人二次创作 回到科普正题方面,AQUASTYLE是日本的一个同人游戏制作社团(同人サークル),并且准确的说是开发“東方Project”主题的二次同人创作为主。社团从2001年开始活跃在包括CM(Comic Market)和博麗神社例大祭在内的各种大型展会上,销售相关的各种游戏、音乐、漫画和视频等多方位作品(早期都是使用光盘媒介,后续增加了数字版的选项)。 PS4版与Switch版的《不可思议的幻想乡:莲花迷宫R》游戏封面 同时社团最早的一款游戏也是为本作诞生奠定了坚实基础的《不思議の幻想郷(不可思议的幻想乡)》,发布于2009年12月的C77(Comic Market 77)上。 《不可思议的幻想乡》系列制作表   历史考据 关于本作及其系列根据非官方提供的游戏列表数据来看(官方列表上版本不全,很多游戏都被列入了已结束制作和支持的范畴),至少有超过二十个作品(实际没那么多,很多都是后续内容追加或者整合的扩张版),而本作结合历史考据和个人经验来看认为是改编自C83(2012年12月)发布的作品《みらくる超パーティー -早苗と天子の幻想迷宮-(奇迹超派对-早苗与天子的幻想迷宫-)》,或者说是其衍生作品,其理由有三。  ①:同为东风谷早苗与比那名居天子为主角。 游戏《奇迹超派对-早苗与天子的幻想迷宫-》 ②:在老游戏的公式官网上发现了满足某些条件后就会赠送的明信片(ポストカードプレゼント),卡面内容与新作游戏CG像素。 赠与明信片 本作CG之一  ③:本作名字中的“Lotus Labyrinth”虽然字面意思上是“莲花迷宫”,但是游戏内的译法是“幻想迷宫”,与老游戏标题中的“幻想迷宫”字样对应,而多出来的“R”个人猜测是“Remake”的保留。 ④:本作似乎是十周年纪念作品。 (PS:以上内容均为个人推测) 本作主场,天空守矢神社 游戏的玩法机制与内容体验 对于体验过前作《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》(此为2015年6月作品《不思議の幻想郷 -THE TOWER OF DESIRE-》的重制版,仅针对索尼的PSV平台进行发售)的玩家来说本作还是那个熟悉的味道。精致的作画配合豪华的配音阵容,外加上不可思议迷宫的特殊机制,使得窥一斑而知全豹,典型冷饭热炒的老套路了,不过本作在传统游玩机制方面还是做出了些革命性的改动。   部分剧情解析 新的故事必然带来新的异变,但幻想乡还是那个包容万物的幻想乡。本次故事的起因是由于森近霖之助在无缘冢附近捡到了从外界流入的不可思议机器,可以生成电脑舞台世界的游戏体验机WRS(World Replication System)。受到命运与机缘的巧合,河城荷取无意间让WRS生成了以幻想乡为蓝本的电脑世界「幻想乐园」,而碰巧在妖怪之山凑热闹的东风谷早苗和比那名居天子两人也因此进入了幻想乐园,尽情享受了游戏带来了乐趣。任何人都不曾知晓的异变由此起始,WRS系统中的电脑世界「幻想乐园」逐渐凸显出现对现实幻想乡产生同步变化的重大影响,同时幻想乐园世界中也出现了游戏无法登出问题,早苗与天子究竟能否与电脑原生体伙伴们齐心协力来解决这次的异变吗? WRS无法登出   玩法机制与革新变化 玩法方面,大方向上还是传统的不可思议迷宫那套,即以探索随机生成布局的迷宫以及角色之间的回合制对战为核心,所以游戏在教程关卡的时候向导也会询问玩家要不要多啰嗦几句(这里有个小分支,早苗线的向导是稗田阿求,而天子线的向导是本居小铃)。  不过也正如前文所言,在部分机制上还是做了不少比较革新的改动。游戏主要的目的就是根据剧情目标在几个随机生成的迷宫里进行探索,不同的剧情任务会有对应的目标,包括寻找伙伴、收集素材等等,如果没办法一次性完成也可以达到最终楼层后脱出或者直接放弃探索(有些迷宫不完成任务会卡关,比如铃仙·优昙华院·因幡入队需要收集药材,收集不全到达7层她不会出现)。 重新挑战本层 越到后期迷宫的层数和难度也会相应地提升,而游戏中最大的难点就在于需要玩家判断如何见好就收,因为如果在迷宫中死亡就会失去身上包括装备在内的全部道具,所以战略性撤退这一说法一直在此系列游戏中得到了印证,毕竟“留得青山在不怕没柴烧”。不过本作中似乎允许了玩家死亡后可以从对应层数中重新探索,极大缩小了游戏难度的同时也相应节约了刷游戏的时间。 百团大战 『超小队作战系统』 另一方面,游戏本身还是秉持着装备等级继承但是角色等级不继承的理念,所以带队角色想要变强就要在迷宫中击败对应敌人后收集素材,通过灵机系统给角色升星来提升基础属性(主角位换不得)。与以往不同的是,本作不再是玩家单独下本或者是与单一伙伴冒险,而是可组成最多每队六人共四队的超小队作战模式,伙伴们之间的能力可以通过共享来产生增益,用数量的暴力和炽热的友情来快速攻略迷宫也成为了本作的特色之一。 超多样装备系统 『超多样装备系统』 此外新增加的“超多样装备系统”也让多武器防具同时装备变成了可能,也让游戏难度进一步下降。不过整体看来难点其实还是在玩家无法预测的随机性上,因此做好完全的准备再入迷宫仍旧还是本作最大的攻略手段。顺带一提游戏中不少道具都带有些比较复杂词缀的词条,有很多不知道会产生什么具体效果的需要亲身进行尝试,如果是新玩家入坑的话估计得花上一阵子进行学习。 比如水分解能变成石头,你这是哪里的炼金术啊? 声画结合 至于画面方面,本作及其系列可以说在东方同人二创中都是画风相当精细的一派了,萌系的日式风格立绘和可爱的Q版小人形象,同时社团本家又有二十年的相关制作经验,也可谓是独具匠心了。不过本人在翻阅了其游戏制作列表后发现整体画风的变化差别不是很大,甚至很早就开始尝试使用3D模型来演出过场动画。 本作的画风 2012年《不思議の幻想郷CHRONICLE -クロニクル-》的画风 本作的3D过场动画演出 《不思議の幻想郷CHRONICLE -クロニクル-》的3D动画演出 设定还原 游戏中也还原了一部分被玩家津津乐道的设定。比如帕秋莉·诺蕾姬患有哮喘,身体并不是很好,她作为迷宫中的敌人出现的时候会咳嗽掉血,攻击时有一定概率自爆;迷宫中有鲜花陷阱,踩中后会惹怒风见幽香追击玩家;敌人队伍中如果有火焰猫燐,被击倒后会变成猫车状态抬棺走人(除她以外);玩家被三月精露娜·恰尔德攻击后有概率进入禁音状态(真·物理禁音)。  伏地姆Q 部分缺点与问题 同时仔细观察一下还是能发现,所有的角色Q版形象基本上都换成了新模组,在没有偷懒沿用这点上还是该给予表扬的,但是似乎队友角色的AI有部分方面被弱化了,比如队伍合流或者移动时被追打不会反击,猜测可能是角色攻击优先判定受限于队伍指令之下。  另一方面可同行角色变多后导致画面后期百团大战极其混乱,很难分清主机与队友之间的占位,也很难施展一些有效指令,Boss战时反而让人有些畏手畏脚。 Q版小人形象 声音方面也依旧非常优秀,豪华阵容配音配乐,固定的几个主要角色全程配音。过程剧情也是全程配音配乐,不过在光效的渲染上有些光污染的感觉。 光污染 追加角色 此外依旧是惯例的挺手柄而踩键盘的稀烂操作,别扭的手感让我每次都需要重新看一下操控表,已经到了没有办法形容的地步了。同时也一如既往地把超多的追加同伴角色做入了DLC中进行售卖,所以《东方鬼形兽~Wily Beast and Weakest Creature》的角色什么时候解锁,《东方虹龙洞~Unconnected...

    3天前 游戏资讯
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  • 《枪火重生》销量突破150万,夏季版本携首位女英雄“桃”今日登场

    国风射击,畅爽战斗。6月18日《枪火重生》官方宣布销量突破150万,同时为新老玩家们送上诚意十足的夏季版本。首位女英雄“桃”登场,新武器、新BOSS、新秘卷以及天赋系统2.0悉数登场。《枪火重生》还在6月11日至7月8日之间,开启全平台21%优惠折扣活动,广大玩家仅需33元即可享受《枪火重生》带来的畅爽射击体验。 折扣优惠活动开启 助你畅享冒险闯关射击 《枪火重生》自2020年上线以来销量已经累计突破150万份,且上线至今在Steam、WeGame、多益战盟等平台始终保持着良好的口碑,在Steam上更是保持着超过3万好评量、93%好评率的成绩,同时也获得了来自海内外玩家的肯定,是一份口碑、销量、质量皆有保证的国产射击佳作。 《枪火重生》销量突破150万 Steam好评量超过3万 为迎接夏季版本更新的到来,《枪火重生》开启了从6月11日至7月8日的全平台21%折扣优惠活动。玩家仅需33元,即可享受包括夏季版本在内的全部游戏内容,这份国产射击佳作,值得入手体验! 《枪火重生》限时折扣活动开启 仅需33元 首位女英雄“桃”登场亮相 新BOSS带来全新挑战 6月18日推出的《枪火重生》夏日更新,将为玩家带来首个女英雄“桃”。“桃”的原型是一只兔子,精擅御剑之术的她,不仅外表可爱,动作飘逸,其冷静沉着的眼神也透露着一股“侠义之气”。各位玩家可在游戏中通过消耗精魄来解锁“桃”这个新英雄,体验凝元成像,用飞花对敌人造成暗伤的独特体验。“桃”的觉醒也可分别强化三个方面,分别是夭华——强化飞花妙法;砥兵——强化剑法射艺;剑雨——强化御剑之术。更多的趣味内容还请玩家在游戏中自行挖掘、研究。 新英雄觉醒 本次夏日版本还推出两把新的近战武器——“鸩鬼”和“摧妖”,同时他们均拥有能远程攻击的武器技能。玩家在击杀第三幕“山海双屿”中特定数量的灯笼鬼和精英鲶人武士后即可解锁。 全新近战武器——摧妖 第三幕新随机BOSS“虬蛇”也正式登场,玩家在击杀“夜姬丸”达到一定次数后即可挑战这位全新的BOSS,相信“虬蛇”一定会带给玩家不一样的挑战体验。此外,游戏新模式“轮回”开启,并有“灵佑使”和“奇货商”两名新NPC出现在此模式。其中灵佑使会出现在轮回难度的准备室,通过灵佑来换取玩家的精魄。而奇货商则会在轮回难度关卡中随机出现,玩家可在此使用精魄来购买强化的武器和秘卷。 全新BOSS将带来巨大挑战 最后,本次《枪火重生》夏日版本还带来改进过后的天赋系统2.0和全新秘卷,此前玩家所有在天赋系统上的消耗都会返还,并可自行在新的天赋系统当中选择加点方向。多个全新秘卷也会在此次版本更新过后上线。全新的天赋系统搭配新英雄登场,加上不同阵容、武器和秘卷搭配产生的化学效果,相信将带给玩家更有趣的游戏体验。 天赋系统2.0上线 国产射击佳作稳步前进 更多新计划未来可期 作为一款融合了射击、RPG、Roguelite的国风冒险闯关FPS游戏,《枪火重生》始终注重游戏性以及国风等各种风格元素的融合,无论是地图元素、怪物、英雄特色还是武器外观、武器射击反馈、感官体验都拥有鲜明特点,同时还设计了金爵、秘卷、天赋等英雄成长相关内容,为玩家提供一个内容丰富,体验感优良的冒险闯关射击过程。 爽快冒险闯关FPS游戏期待各位玩家体验 目前《枪火重生》仍处于EA阶段,往后游戏将延续更新企划,进一步完善游戏细节,以丰富玩家们的游戏体验。另外随着全新内容的推出,玩家无论是闯关打法流派还是阵容搭配选择上都会有更多的可能性,同时也可享受更多游戏乐趣。期待与各位相约缤纷夏季,一同在《枪火重生》展开全新冒险体验! 相关推荐: 在家也能享受真实钓鱼乐趣?《终极钓鱼模拟器》简评 序记得小时候,老爹常常带着我,跟他的同事一起出去钓鱼。当时老爹中鱼拉线的动作,至今还存在于我的脑海之中。由于当时的我还小,体验不了钓鱼的我一直将“钓鱼梦”藏在心里。十几年转瞬即逝,如今,对于长大成人的我来说,体验钓鱼已经不再困难,随时都能去体验。但对于一名宅男来说,为了钓鱼而特意跑去钓鱼场,还要交上一笔昂贵的“体验费”,显得不是那么划算,钓鱼的念想也就抛在了脑后。就在前几天,游戏荒的我在寻找打折游戏时,一款神奇的游戏的封面吸引了我的注意。封面上一条大口黑鲈张开了大口,正准备咬上鱼饵。这款叫做《终极钓鱼模拟器》又一次勾起了我对钓鱼的兴趣,而不到30块的价格与那些动辄上百的模拟游戏相比,看上去也十分良心。二话没说,我立刻购买了这款游戏。在游玩了6个小时之后,本来以为会玩腻的我,仍沉迷于钓鱼的乐趣之中。特别是当遇到路人后,向其炫耀自己钓到的大鱼时,感觉弥补了儿时的遗憾。为了帮助大家更好了解这款游戏,我想简单谈谈我的游玩感受,供大家参考。难度适中的休闲玩法在浏览《终极钓鱼模拟器》的商店时,我看到了一个差评。大致的内容是说“这款游戏不够硬核,没有达到完全的拟真模拟”,充其量只能算是一款休闲钓鱼游戏,并提到了另一款游戏“俄罗斯钓鱼4”。但当我浏览“俄罗斯钓鱼4”时看到的又是“钓鱼玩法硬核”“这款游戏很肝”“氪金”“会员制坑爹”“鱼口不好”等评价。就我个人而言,我不太喜欢太过硬核的玩法和肝的要素。一是对于没怎么接触过钓鱼的玩家而言上手难度太高,二是本身钓鱼就是为了休闲而不是为了竞技。三是如果“鱼口不好”,等待鱼上钩比较浪费时间。实际游玩《终极钓鱼模拟器》之后,我觉得这款游戏还算比较“硬核”。在没玩过这款游戏之前,我也在许多游戏中体验过钓鱼的玩法。在这些游戏中,除了开始钓鱼,起杆之外,很难留下让人具有很深印象的玩法。而在作为“休闲钓鱼游戏”的《终极钓鱼模拟器》中,整个钓鱼的流程则被划分的比较细致。在开始钓鱼前,首先需要选择钓鱼的装备。《终极钓鱼模拟器》中根据钓法不同以及鱼种不同需要搭配各种钓竿和鱼饵。随着人物钓鱼等级的上升,玩家可以购买更高级的渔具。游戏很良心地提供了“装备回收”功能,因此,在游戏的中后期,很少会出现买不起装备需要大量肝钱的情况。并且,通过5级解锁的“冰钓”玩法,在十分钟内赚上千元也十分容易。游戏提供了休闲的普通模式和拟真模式,在普通模式中钓鱼的难度被大大降低。在普通模式,玩家可以使用一个名为“猎人视角”的功能,通过使用“猎人视角”,玩家可以通过“上帝视角”来查看哪里的鱼多,从而决定钓鱼的位置。在抛下鱼饵后,玩家还可以使用“视角切换”功能,从而能以“上帝视角”观看水下鱼咬钩的情况。极大降低了钓鱼的难度。鱼咬钩之后,玩家需要与鱼进行周旋。在与鱼进行周旋时,在玩家收线时,鱼会挣扎,使线的张力值增大。当线的拉力值变红闪烁几次后,鱼就会逃跑。这时,需要暂时停止拉鱼放线或者灵活使用游戏中的阻尼器来控制线的张力,使其在可控范围内。在整个钓鱼的过程中,我最喜欢这个过程。在拉动鱼线时,鱼挣扎拍起的水花、旋转滚轮的动作、鱼线紧绷从视觉上给玩家带来了紧张感。阻尼器进行开关时,不断发出声响从听觉上给玩家带来临场感。通过视觉和听觉的结合,游戏让人感受到了“还原现实”的钓鱼乐趣。最后则是成功钓到鱼的画面。虽说鱼的模型并没有想象中那样震撼,但却大体上还原了鱼的细节。值得一提的是,玩家可以选择将鱼卖钱换取金钱,或者选择放生获取额外经验。使得游戏的玩法更加灵活,降低了部分练级的难度。多样化的钓鱼方式游戏中,通过组合不同钓具,可以使用不同的钓鱼方法进行钓鱼,极大提升了游戏钓鱼的趣味性。在游戏中,主要有两种地图,分为正常地图和冬季地图。在正常地图中,玩家可以使用诸如“普通钓法”、“路亚钓法”、“飞钓钓法”、“底钓钓法”。根据鱼种的差异和地图环境,不同钓法的中鱼难度也不尽相同,玩家可以自由选择适合的钓鱼方式。目前,我使用较多的是“普通钓法”和“路亚钓法”。“普通钓法”是最简单的钓法,玩家只需搭配好合适的鱼具并选择符合鱼口味的饵料,抛竿后只需等待即可。使用普通钓法后,画面的右侧会有浮漂的情况,当浮漂下沉时则表示鱼咬钩。而号称水上高尔夫的“路亚钓法”,用通俗的话说就是使用拟饵进行钓鱼。游戏中,在抛竿后,玩家需要进行操作,来使拟饵产生“运动”从而诱惑鱼上钩。玩家可以通过操作模拟五种不同的“路亚钓法”来有针对性地钓不同的鱼。如快速或者慢速转动滚轮收线、有规律地进行抽杆、或者收放线控制拟饵。根据玩家的动作,屏幕的右下角会显示使用“路亚钓法”的种类。相比于需要“等待”的普通钓法,我更喜欢这种高随机性、充满动感的钓鱼方式。在冬季地图中,则需使用冰钓装备。首先,玩家需要购买冰钓钻并解锁技能,从而能够在厚厚的冰面上进行钻孔操作。玩家可以通过“猎人视角”寻找鱼量丰富的地点进行钻孔。钻孔后则可以使用冰钓鱼竿进行冰钓。值得一提的是,在冰钓地图中有一种快速钓鱼的方法——“秒拉”。通过控制钓鱼的深度在1m左右,然后按c键切换视角,在鱼咬钩的瞬间收杆,即可直接将鱼钓起。在这张地图,玩家无需过多等待即可赚取大量经验和金钱。前期只需钓上一小时冰钓,即可攒够上千块解锁全部地图。多样化的钓鱼方式让这款游戏能够给玩家带来不同的钓鱼体验。虽说钓鱼的方式跟现实生活中实际钓鱼的方式仍有差别,但在简化钓鱼方式后,游戏的“休闲”要素使得这款游戏即使很长时间游玩也不会腻。可以说是一款不错的“养老”游戏。战利品陈列馆和联机玩法当钓鱼感到疲惫时,不妨浏览一下战利品博物馆。在战利品博物馆里可以查看你所钓到的所有鱼的“图鉴”。战利品博物馆里会展示你钓到的体型最大的鱼,并在你钓到新纪录鱼时进行替换。看着墙上的各种大鱼的标本,一种自豪感油然而生。除了博物馆展示之外,游戏内部也有图鉴功能。玩家可以查看鱼的习性,有针对性地应用钓具进行钓鱼。并查看已钓到鱼的参数信息。游戏除了单机游玩之外也提供了联机玩法。可以与路人一起联机,也可以邀请几个小伙伴一起钓鱼,甚至还可以开启锦标赛。在钓鱼过程中交流钓鱼的心得,比谁钓的鱼大,比谁赚的钱多,获得社交玩法的乐趣。联机玩法让钓鱼不再寂寞,通过联机玩法不仅能结识更多同好,还能增进友谊。针对那些喜欢DIY的玩家,游戏还提供了钓鱼场编辑器。玩家可以自己设计属于自己的钓鱼场,并与朋友共享地图,享受自定义玩法的乐趣。总结如果想体验下“休闲钓鱼”的乐趣,《终极钓鱼模拟器》则是不错的选择。另外,这款游戏的第二部《终极钓鱼模拟器2》也于近期推出了demo,但没有适配中文,因此仍需观望一段时间。这款游戏经常打折,如果遇到史低,就不要错过机会,赶快入手吧。#终极钓鱼模拟器##钓鱼##神来之作V期##游戏推荐# 相关推荐: 【一番】《魔物娘的医生》因作者xp而诞生?这个男主我都看出戏了!本系列并非影评,仅仅推荐自己觉得有意思的番写这期的时候我迷迷糊糊的像浆糊一样,要是有各种不对的地方和用词不当还请见谅!本期要推荐的是一部“小品”番,真正的看个乐舒缓下心情,就是魔物娘控绝不能错过的《魔物娘的医生》。这部动画虽然是去年7月的番,但我是前两天才看完,当时播放时我在某正版网站看了几分钟就关掉了,倒不是因为不好看,而是我瞬间就明白了某正版网站买这部番绝对要静气凝神+无限放大,那我不如等之后的bd,果不其然某正版网站之后就把这部番下架了。这部作品的原作者折口良乃魔物娘控应该比较熟悉吧,2015年《魔物娘的同居日常》同样是出自这位作者,折口良乃也是个实打实的拉米亚控,两部作品的女主全是拉米亚,在其他作品里也有大量的魔物娘出现。而促成折口良乃打算成为小说家的契机则是高中时代受了奈须蘑菇的《空之境界》影响,第一部作品为《九罚的恶魔召唤术》,在2009年由电击文库出版,共四册已完结。《魔物娘的医生》的制作公司则是一家新公司,成立于2017年的Arvo Animation,这家公司目前仅有三部作品,《我们无法一起学习》、《魔物娘的医生》、还有今年的新番《月与莱卡与吸血公主》,这里面《我们无法一起学习》第二季也是某正版网站少数喜提5分的番剧之一,第二部作品选择了较为稳妥“平庸”的《魔物娘医生》也可以理解。说回动画本身,这部作品就属于典型的小问题没有大问题也没有,要说看完一遍紧接着再看一遍也不太可能,但是不看又有点亏,所以开头我称之为“小品”番,其实总结一下就是平庸,要不是有魔物娘元素可以吸引一批粉丝,整体水准我个人觉得是没《魔物娘的同居日常》高点,剧情比较流水账,但是作画在线,适当的福利节奏也把握的不错。但是这部作品的原作毕竟还是个轻小说,回到标题,这部作品的男主实在太出(雷)戏(同)了,我甚至一度觉得这就是望月冬夜(《带着智能手机闯荡异世界》)转职成医生了,连服装造型都有些相似,当然这里并不说是两部作品抄袭,而是在那一段时间内的霓虹轻小说男主都差不多,人畜无害的微笑、无意识的对任何人善良、哦,望月冬夜起码还忠诚于男人的欲望也算是有点特色了,而本作男主就像一张白纸,不过这样的好处就是能把任何观看者都带如进男主吧。比起男主,本作的各种女性角色塑造就显得强太多了,个性鲜明,种类应有尽有?从小到大,从温柔到特殊怪癖,基本上同居日常出现的种族这部也都出现了,各种玩法都齐了,如果还想看更多就只能去隔壁的《异种族风俗娘》,当然如果只为了看魔物娘,个人更推荐直接看《异种族》了。本作的声优阵容有惊喜,由大西沙织担任女主,铃木爱莱也客串了一集,还担任ed演唱,不得不说爱莱唱功太牛了。其余角色也大量使用了新人声优,包括黑马《流汗吧!健身少女》中的纱仓响CV菲鲁兹·蓝,还请到了尤加奈客串男主与女主的老师,不知道尤加奈的应该是00后了,这位95年出道的声优饰配过C.C.、李莓铃、神无等早期三无、萝莉、御姐、天然呆之类的角色。简短而知,我对这部番的看法就是看一遍解解馋,如果要看第二遍那可能要一年后剧情忘得差不多了,短时间内对我没有第二遍的吸引力,真为了看魔物娘福利我会选择再看一百遍《异种族》,本篇也是不出意外的吐槽大于推荐,还请这部作品的粉丝见谅。 相关推荐: 【MHW】同人漫画-无名苍星狩猎日志 第5章第5章逾期而至,欢迎点赞、评论,能不能上推荐就靠各位了‌建议从左至右阅读1.2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. ‌春节贺图世界观及一些设定参考官方设定集和网上资料,还有B站一些up的生态科普(主要是艾森巴赫,森叔牛逼) 本期设定得排个雷,惨爪参考了惨爪套外观,发型有点类似日本大将头盔(其实跟半藏发型挺像),大痹贼龙戏份不多就随便弄了题外话:回老家过年这段时间发生了很多事(要串亲戚、上坟之类的)更新也是慢了点,之前夸下海口初一更新也是过于自信了,尽管我不是按专业标准来画,但一页漫画至少得有6~7道工序、3~4小时才能完成,再加上后期修改什么的,实在是快不了,我还是想保证质量为前提,望各位多多包涵往期传送门:第1章第2章第3章第4章 #神来之作正月特别篇#  #动漫#   #怪物猎人世界#  本文由小黑盒作者:邱三木 原创转载请注明作者及出处

    4天前 游戏资讯
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  • 惠普光影精灵7游戏本将于今日送出!解锁最终配置赢取酷炫实体奖品

    经典大作玩家的能量,助我们冲破了今日为大家送上的“光影精灵7”游戏本第二道配置! 点我回顾上期活动 距离“光影精灵7”游戏本的最终配置只有一步之遥,话不多说,一起来看看第三期的玩家主题是什么吧~ 本期,我们将紧随时代脚步,寻找最具冒险精神的“热门新作”玩家。 极高的配置需求、对未知世界的挑战,这些都无法阻挡玩家们前进的步伐。从光怪陆离的赛博朋克世界,到惊悚诡异的生化危机村庄,我们在怪猎崛起中被怪物疯狂狩猎,因鬼谷八荒、戴森球计划的优秀而充满希望。不断涌出的新鲜血液为游戏增加了更多题材、更多玩法,它们不凡的质量,也是对玩家们给予的支持做出的最好回应。 惠普“光影精灵7”游戏本在配置环节稳健发力,为玩家们在热门新作中的冒险保驾护航。RTX3060显卡带来逼真的光追效果与先进的Ai功能,144Hz高刷屏奉献视觉盛宴,智能CPU降压技术作为最坚强的后盾,配合酷凉风暴散热技术及其狂暴模式全力保障硬件安全与游戏体验。后方无忧,我们才能在异世界中尽情驰骋! 苏宁易购将于7月火速上架三款高颜值配色的惠普“光影精灵7”游戏本,感兴趣的小伙伴可以提前进行了解,对苏宁易购以及惠普“光影精灵7”游戏本送出祝福也许会提升今日抽中游戏本的概率哦~ 在本帖下晒出你的热门新作玩家身份,一起集合潮流玩家的能量突破“光影精灵7”游戏本的最终配置枷锁,更有机会领取大镖客珍稀周边、赛博朋克风酷炫马克杯、老猎人都爱的实用挎包等好物!   活动时间 2021年6月17日—— 2021年6月24日(公示时间为2021年6月25日)   参与方式 在本帖评论区晒出你热门新作玩家的身份(黑盒时长、游戏账号、游戏角色id等方式均可),即有机会赢取热门新作玩家活动奖励。   活动奖励 在本帖晒出热门新作玩家身份,即有机会赢取下列奖励。   注意事项 1.严禁盗用他人身份、图片,违者将取消参与活动资格。 2.严禁发布违规内容,违者将取消参与活动资格并给予封禁处罚。 相关推荐: 如果死亡是必然的结果,那么我希望我倒在去月球的路上——《To the Moon》 《To the Moon》,它绝不是快餐游戏,它更像是需要玩家慢慢品味的电影,正如电子游戏最为质朴的名字video game,先是video之后才是game。在去月球所描述的世界中,还有那么一个机构帮助john完成去月球心愿,而现实世界上又有多少人真正的到月球呢?但正如游戏中所说,也许过程要比结果更为重要吧。如果死亡是必然的结果,那么我希望我倒在去月球的路上。有人作——属于我的《To the Moon》去月球的大名就不用过多的介绍了吧,人人都知道,可是有多少人听过却没有亲自玩过呢?也许有很多。可我从未想过,明明只有3小时的流程,我居然花了八天,10.5小时才玩完它,中途我试着放弃,试着关闭,可能这就是厌游症晚期的症状吧。我对《To the Moon》第一印象是科幻游戏,但是网上评论它的人太多,类似泪水遮住视野、神作等。去月球是一款走心、感动人的剧情向游戏,可它是否会让我潸然泪下,我保持怀疑,毕竟一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,可能对部分人(我自己)来说,在刚听到这款游戏时个人感觉并不能算上乘吧。不过当我打开游戏时,听到动人的bgm,我知道,这游戏一定不会差。严重剧透警告重剧透警告剧透警告透警告警告告。故事应该发生在未来,西格蒙德人生构建机构有个机器可以为人们提供临终前实现愿望的服务,而这一次罗莎莉恩和瓦茨接到的工作是帮助一位临终的老人去月球。第一幕 我从未告诉过任何人,不过......我一直以为它们都是灯塔罗莎莉恩与瓦茨为了实现约翰尼的愿望,进入约翰尼的记忆,但记忆跳跃需要一步一步来,于是罗莎莉恩与瓦茨从老年的记忆开始这段回忆旅程,随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。老年时期老年的约翰尼坐在悬崖边的长椅上,孤独的眺望灯塔。罗莎莉恩交代了事情的原委,老年约翰尼的愿望还是去月球,可他自己也不知道,为什么要去月球,只是非去不可。老年约翰尼一个人在房子里弹钢琴,房间堆满了东西,就像是他内心的孤独需要靠外物来填充。随后老年约翰尼坐在河的墓前,他告诉罗莎莉恩这是他妻子的墓,并说了些似懂非懂的话。此时的雨不仅滴落在雨伞上,也滴落在老年约翰尼的心上。中老年时期中老年的约翰尼陪在River(人名)的边上,尽管囊中羞涩被戳破,依旧不希望River担心。River不愿意约翰尼拿钱治自己的病,希望约翰尼陪着安雅。River拿出一只双色纸兔子,但约翰尼不明白其中的含义,只是给River弹了一曲《For River》(谢绝lost rivers)。伴随着曲终,约翰尼和River已成殊途。原来,在这之前伊莎贝尔找过约翰尼谈话,伊莎贝尔希望约翰尼能完成河的心愿。这时的约翰尼只想自私一回,想救River而不是盖房子。在一家小酒馆内,在约翰尼、River与两个朋友的聚会上,约翰尼向基友妮可拉斯求助,因为他并不理解River的举动,但总觉得自己欠了River很多。中年时期约翰尼与River来到灯塔前,计划要在这里盖房子,想每天都透过窗户看灯塔——安雅。也是这时,金句出现:结局永远也不会比过程重要。最重要的是,此时此刻,他们是幸福的。(其实,结局真的蛮重要的,必要的时候胜过过程)记忆向前推移,约翰尼发现River突然把长发剪成短发,还一直在折纸兔子。River好像期待着些什么,可约翰尼并没有回应她的期待。在River还没有剪去长发时,River问约翰尼能不能把小沙袋扔到灯塔安雅那边,约翰尼没有迟疑,捡起来扔到悬崖下。此时的River有些着急,差点跳下去。约翰尼并不知道River为什么会那么冲动。在一家书店,约翰尼和好朋友谈论起River的精神疾病,约翰尼觉得与River之间的隔阂越来越深,但伊莎贝拉告诉约翰尼,要相信River,相信她在乎约翰尼。青年时期不习惯喧嚣的约翰尼与River来到灯塔下,两人在月色下畅所欲言,并为灯塔取了个名字,叫安雅。在月光的映衬下,两人的舞姿显得格外浪漫。这便是约翰尼与River婚姻的开始。而这时也提到了一个名字,焦伊。婚礼之后,罗莎莉恩与瓦茨回溯到婚礼之前的马路上,看见约翰尼与River在草地上赛马,此时的约翰尼与River多开心啊。其实在赛马之前,约翰尼与河咨询过医生,医生问两人之间有没有不愉快的事情,River不假思索回答没有,但约翰尼显然有些迟疑。这时,医生还提出马术治疗可能能帮助River,这就是之后的赛马。在等候室时,约翰尼担心River被滴答滴答的时钟声影响到,让前台把时钟拿掉。这可能就是家里大钟没声音的原因吧。少年时期约翰尼独自坐在电影院观赏一部作品,中途时,约翰尼离开播放厅。不一会儿,River也出来了,River问约翰尼为什么出来,约翰尼说自己看不见River甚至都不知道River坐在哪里,但River说,只要知道我们在同一个空间里,看着同一部电影,不就好了吗(我们同样活在地球,呼吸着同样的空气...)。两人交谈了一番又回去继续看电影。其实在邀请River去看电影之前,约翰尼有点担心被拒绝,在基友妮可拉斯的鼓励下,约翰尼鼓起勇气邀请River,River的同意让约翰尼有些出乎预料。但同时也了解到,River几乎不会主动与人交流。回到在家里,约翰尼的房间是一张上下双人床,这时母亲提到了之前的名字,焦伊。然而这时,记忆发生了断层。第二幕 数以万计的灯塔......堆砌在遥远的天际罗莎莉恩与瓦茨回到最初的起点,瓦茨对老年约翰尼讲了一些哲学与科学的问题之后,两人重新开始帮助约翰尼完成愿望,踏上圆梦之旅。但是传输了欲望信号后,两人检查了不同时期的记忆,发现所有的记忆和之前一模一样,完全没有变化。为了改变现状,瓦茨站到体育馆的中心,向少年约翰尼推销去月球的计划。但这并不能激起约翰尼去月球的欲望。之后,瓦茨做了一连串荒唐的事情,还挺搞笑,然而并没有什么作用。不知不觉一天过去了,瓦茨终于找到了线索,约翰尼年轻的时候,使用过大量的增强型β-阻滞剂,这正是影响记忆的关键。第三幕 他们将光明带给自己以外的灯塔,还有带给我罗莎莉恩与瓦茨再次回到之前记忆断层的地方,在使用松鼠尸体气味刺激约翰尼的记忆之后,约翰尼的情况变得不稳定,但只过了一小会儿,情况就稳定了下来。二人穿过记忆断层,见证了一场悲剧的诞生。焦伊被倒车的母亲碾死了,远处的约翰尼急忙跑过来责怪母亲,母亲肯定也在自责,而且心中的痛必是苦不堪言。记忆回到约翰尼童年的时期,那时焦伊还健在,焦伊说自己最喜欢变身战士,梦想是成为一位举世闻名的作家。同时,约翰尼也说出,母亲更偏爱焦伊。在圣诞节上,罗莎莉恩与瓦茨发现,约翰尼小时候对腌制橄榄略显讨厌,焦伊才是那个喜欢吃腌制橄榄的人。之后,约翰尼一个人到悬崖边上休息,脚边放着一个小沙袋。不一会儿,出现了一个小女孩——River,约翰尼邀请小女孩一起看星星。约翰尼还把打地鼠得到的鸭嘴兽送给女孩,并约定明年再见。“如果你忘记了......或者走丢了呢?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”也许,这才是想要去月球的原因吧。罗莎莉恩终于知道怎么才能实现愿望,她要抹除约翰尼有关River的记忆,但替代她的是基友妮可拉斯和弟弟焦伊。其实,无论是弟弟还是River,都是约翰尼在乎并难以取舍的存在。被修改的记忆里,弟弟焦伊成为了举世闻名的作家,约翰尼当上了宇航员。故事的最后,River出现在约翰尼的面前,两人与约定的一样,在月亮上相遇......像素风格没什么好谈的,各有所爱。bgm很赞。游戏采用倒叙的方式讲述了整个故事,从老年到童年的记忆,让玩家的体验感增强,知道结果追求过程与原因。这同样是缺点,极其劝退,前期的故事太过平淡,游戏性也极低,没通关之前根本不知道在讲什么东西,如果不是bgm配的恰到好处,我是不想玩下去的(所以玩了那么久才通关)。小游戏的设计其实可有可无,毕竟有些小游戏可能会造成卡关或者bug。可能每个人对结局的看法都不一样,我觉得结局虽然美好,但这只是梦境,现实里的River是带着遗憾而逝去。开始以为约翰尼为River付出了许多,其实River付出的更多,River所作的一切都是想让约翰尼找回这段记忆。虽然约翰尼失去了记忆,但他从未忘记两人的约定,连愿望都是想与River相遇,只不过他再也记不起,完成愿望的动力了。因为约翰尼想去的不是月球,而是想去能遇见River的地方。To the Moon. To accompany you.(其实游戏里还有很多的细节与剧情并没有在文章中表明,因为这些细节只有自己体会过,才知道它的意义所在)#神来之作V期#

    游戏资讯 5天前
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  • E3任天堂:《枪弹辩驳》系列合集将于年内登陆NS平台

    #E3 2021发布会# 在今日的E3任天堂直面会中由Spike工作室开发的《枪弹辩驳》系列宣布将在NS平台上推出合集版本,该合集收录了系列中的4款作品,将于2021年年内发售。 《枪弹辩驳》的游戏特色为在不断出现的证言中找出矛盾的地方,并快速选出适当的“反驳言论”作为所谓的“言弹”反击对方的矛盾。另外在以推理动作做为主要关键的学级裁判里,又收录好几种类型的模式让玩家们选择使用。 游戏中除了有射击要素的“言弹”模式之外,也有必须用一对一的语言连打来反击对手让对方认输的动作模式等类型,同时在这当中的辩论里还将会采用豪华的声优配音阵容以全语音形式参与演出。 相关推荐: 一个奇形怪状的吉祥物,为何能让法国土豆商人发家致富? 欢迎各位关注我们的B站帐号“碎碎念工坊”,解锁更多精彩内容~视频版请戳→【游戏进化论15】育碧发家全靠它!土豆商人的秘密武器发展史2017年的E3,《超越善恶2》以一段惊艳的播片夺人眼球,但距离这次预告已经快要过去了四年,这段时间里,育碧产出了不少脍炙人口的游戏作品,而《超越善恶2》却始终难产——甚至制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)也已经离职。而提起这位育碧手下的功勋老将,除了《超越善恶》之外,《雷曼》或许是一个避不开的名字。一头金色怪发,大眼睛大嘴,有手有脚却没胳膊没腿,如果没有看到实物而只是凭空想象,这样的角色似乎无论如何都不可能跟可爱划上等号,甚至假如出现在恐怖游戏世界里,或许都会得到BOSS级别的待遇——不过,这一形象却在诞生之后的若干年内,一直作为育碧的吉祥物存在。它的名号虽不及索尼克、马力欧这些名字响亮,但不得不承认,这个小家伙已经不单单是一款游戏的人物,而是已然成为一代玩家的游戏记忆。《雷曼》出现在PlayStation生命初期,可游戏一开始是为雅达利的游戏机设计。不过,考虑到了技术条件、硬件性能和市场等原因,最终决定抛弃旧爱,改为率先登陆Playstation平台试水。游戏于1995年9月9日在北美发行,在3D游戏的风潮刚开始盛行之际,凭接独特的2D视觉效果与平台上早期的许多游戏区分开来。收获了不错的反响之后,又相继在世嘉土星(Sega Saturn)和MS-DOS计算机上推出了移植版本。而后还在包括GBA、NDS以及手机平台亮相。在这之前,育碧的主要业务一直是软硬件销售,而《雷曼》的大获成功坚定了法国土豆商人在游戏开发方面的信心,不仅推动育碧在1996年成功上市,还决心进一步开拓这项新业务。可以说,《雷曼》是阿育重要的转折点之一,而今天我们要聊的,就是《雷曼》的故事,至于主角,则是之前提过的米歇尔·安塞尔。青春期少年没有梦到兔女郎学姐,没有从零开始穿越到异世界,也没有座位后排靠窗,出身自带主角光环的故事情节,在这位少年发呆时出现的更多只是幻想世界。而咱们的故事也从一个少年的梦开始。米歇尔·安塞尔在六、七岁接触到了电子游戏,对于小孩子来说,能够与电视互动是件妙不可言的事情。孩童的好奇心被点燃之后,很快就入了迷,对学校里的计算机也产生了兴趣,由此还主动去接受了编程方面的培训,为的就是要弄懂一款游戏到底是怎么制作的。真正让他有了开发游戏的理念是接触到Game&Watch之后。在互联网资料交流还不算便利的时代,自学大多只能靠硬啃书本。和大多数人一样,教科书的厚度很快让雄心壮志成为风中残烛,不过幸运的是,当时他认识了一些正在编程的朋友,大家互相帮助,共享代码,共享图形和相关资料,因此它很快成为一个由志同道合的程序员和游戏开发人员共同组成的社区,避免了出师未捷身先死的局面。13岁的他起就开始制作各种游戏,这很快成为生活中最让他在意的事。在一次采访中,米歇尔·安塞尔提起了这段往事:“在我还是个少年时我第一次画出了雷曼。当时,为了实现我做游戏的梦想,我想尝试自学画画,做音乐和写代码。”“我上学是为了让父母开心(笑),因此,我很早就离开了学校。”接下来,让我们把镜头转向育碧这边。刚开始涉足游戏开发的育碧广求有志之士,除了在本地招徕人才外,育碧还积极与杂志等联合做电脑竞赛用来挖掘极具潜力的年轻人,向自己心仪的对象抛出橄榄枝。在他们的大力推动下,很快就从大浪中淘到了沙金。“在1987年还是1988年的时候,我以氟氯烃破坏臭氧层的过程做了一部动画片,发给了当时育碧在杂志上举办的电脑比赛,虽然以铩羽而归告终,但意外的是,他们给我打了电话。于是我独自一人从蒙彼利埃乘火车去了巴黎。育碧发掘了米歇尔·安塞尔在动画制作方面的才能,进入公司后,他也顺利参与了几个项目的开发,但内容却越加迷茫。他认为这只是一份糊口的工作,而不是能够长期干下去的职业。沮丧的来源是他想完成所有事情——想设计图形,想处理所有编程,想制作音乐。为此,暂时离开了公司一段时间。“在孩提时代,我总是在河边,在追逐奇特的昆虫,在爬树。当你还是个孩子的时候,一切似乎都是非同寻常的。我开始制作《雷曼》系列游戏时,一切就始于此。”静下来的一段时间里他还是对制作游戏的梦念念不忘,于是叫来朋友俩人开始在家里自己鼓捣。当时刚进入3D时代,《雷曼》最初版本也试图跟上这股潮流,可安塞尔做了一些3D模型后,却发现越来越不对劲,直到发现这些并不是自己想要的东西后,把一切推倒重来,设计出了2D版本的《雷曼》。其中,角色设计和动画部分的出色表现征服了育碧高层的心。之后,项目也越做越大,团队从起初2个人不断扩展,到了开发后期已经超过了100人。当时只有日美的游戏开发团队能到达如此规模,而在法国是不可想象的。育碧投入了大量资金来做《雷曼》,但当时已经是3D时代,箭在弦上,不得不发,可另一个问题也如疑云一般密布在他们头顶:“这样一款2D游戏能卖得好吗?”根据统计,《雷曼》在2001/2002财年上半年卖出超过60万份,到了2002年3月,根式达到了77万份。两年内销量超过90万,击败《古墓丽影2》和《GT赛车》,是在英国最畅销的PlayStation游戏。这个数字在如今育碧好几个千万级别的IP面前不算傲人,可是作为育碧的第一款大作,对他们来说意义非凡。这为他们开了个好头。”当我们问他为什么PlayStation版本被证明如此受欢迎时,他说道,“也许玩家并不在乎塞入了多少技术细节,他们只是跟随着乐趣而动。”游戏独特的风格不仅来源于安塞尔天马行空的想象,还有他自身广博的学识。安塞尔从凯尔特神话、中国和俄罗斯的童话故事中汲取了灵感,创造出了独特的世界观。玩家扮演雷曼必须穿越六个风格各异的梦幻世界,通过从仙女Betilla那里获得的力量击败敌人。早期获得的“伸缩拳”能力可以让他从远处击打敌人,而之后遇到还会有其他各种奖励提升这项能力,比如金拳(golden fist)会增加重拳强度,速度拳(speed fist)会提高雷曼重拳的速度,至于飞行的蓝色精灵会缩小雷曼的尺寸,帮助他就进入新区域。它可能并没有提供许多新的机制,但其华丽的视觉效果以及巧妙设计的关卡设计都使《雷曼》备受玩家喜爱,并且成为了PlayStation最受欢迎的游戏之一。值得一提的是,游戏发售后的第二年发行了名为《雷曼 黄金版》(Rayman Gold)的PC版本,其中包含了关卡,在线功能和关卡创造的《雷曼:设计者》。早在二十几年前,《雷曼》系列就推出了可以自由建造和设计关卡的玩法,只可惜当时的网络并不足以让玩家能够如《马力欧制造》一样各自分享自己的脑洞。另外,作为最早进军国内市场的外国游戏厂商,育碧初期正是以《雷曼》来开拓市场。他们把这个小家伙带进了那时候国内玩家的电脑里,于是顺理成章成为一代玩家对游戏的记忆。在这之后,育碧不仅把自家产品进行了本地化,还引进了诸如《生化危机》《魔法门》《英雄无敌》《家园》《使命召唤》《鬼武者》等作品。这部分内容在我们做过的育碧相关节目就有所提及,感兴趣的朋友请跳转【游戏进化论】育碧篇观看,不过当时这部分内容还没有细聊,如果感兴趣,日后有机会再作补充(是坑,不填)。话说远了,咱们再聊回来。随后到了1999年,新一代的游戏主机N64、DC、PS2(2000年)一个接一个地往外冒和即将往外冒,再一次把握住业界动向的育碧决定推出雷曼系列的正统续作。和前作不同,《雷曼2:胜利大逃亡》(Rayman 2: The Great Escape)这一次实现了全3D化。对于当时的育碧来说,这可以说是一项挑战。就游戏玩法而言,由于3D化游戏机制也不得不要做非常多的调整,开发人员越是往下做发现问题越多,以往的经验很难完全套用。跳跃的距离要根据关卡设计来不断测定,高度也随之调整,并且视角乃至于判定时机都要大改,因此我们不得不完全重写游戏玩法。这样一改,就拖了接近四年时间。“您可以使用所有出色的工具和技术,团队拥有着制作游戏的艺术家们,但是直到将所有这些东西混合在一起后,才真正知道会发生什么。这非常令人兴奋,因为在完成某件事之前很难看到它,因为并不总能知道路向何方。虽然倾向于知道大体方向,但是却永远不知道最终获得什么。“延续了奇幻风格,以在同类型游戏里突出的画面在续作里再次成为了卖点之一,不少玩家都对此赞不绝口。当然,只是画面上的提升玩家肯定不买账,在2代里面趁着全面3D化的时机,强化了动作要素。赛跑、追逐、滑水、攀岩、登山、跳跃……这些新技巧都完全不在话下。此外,雷曼还能借助各种工具做出很多超难度动作来,例如攀岩功夫,空中荡绳,驱赶牛等等。敢于突破自我,也不吝惜时间精力耐心打磨,他们收获到的是销量和口碑的双丰收。在这之后,育碧没有选择马不停蹄投入《雷曼》新作的开发,而是开始在掌机平台探索系列的未来。他们的第一个目标是GBC。由于卡带对内容量有所限制,移植版本的表现并不尽如人意。不仅操作手感有了下降,流程比最初版本要短得多,很多原版角色也没能在游戏里登场,并且因为删除了角色,故事也被简化。换句话说,就是1代的全面降质版本,换成更接地气的词儿,大概是《雷曼》青春版。GBA版本基于PC版本移植。在移植中,为了弥补GBA没有背光的问题,让游戏画面有更好表现,开发人员把大部分精力放在提高游戏的图形上,图形对比度和亮度都有所提高,导致储存音乐空间很少,除了损失音质外,部分音乐还不得不重新制作。此外,在最初的宣传中,游戏原本计划加入“夺旗”玩法的多人游戏模式,但实际开发中遭到了腰斩,有玩家在游戏的ROM中找到了开发中的地图,不过仅完成了前几张。哪怕游戏的各方面表现一下子上了一个台阶,可面对任系平台同类型拔尖的老大哥马力欧,《雷曼Advance》并没有掀起大风大浪的机会。系列的第三部正传在2003年发售,这一次由于安塞尔忙于《超越善恶》的设计,在开发中戏份并不多,只是协助团队并提供一些角色和环境设计方面的想法。所以,这是第一部不是由他亲自执导的《雷曼》游戏。也许正是因为如此,这部作品的开发并不顺利,开发的方向经过了好几次更改。育碧之前有过一次数据泄露,其中就包含了《雷曼3》在2002年E3的原型。的在游戏的早期制作阶段,早期的镜头、截图和艺术品显示,在设计前两部作品时就有了制作三代的计划,并且还有着不少打算沿袭下来的设计。其他早期元素,包括水下区域、视角以及UI等都跟最终版本有着不小区别,并且还删掉了一些迷你游戏。首席游戏程序员奥利维尔·道巴(Olivier Dauba)还有个说法,因为他玩了很长时间《半条命》,最初打算开发的是第一人称游戏。由于时间紧迫,这个模式没有包含在游戏的最终版本中。最终确立的版本跟前作一样,在保留了3D风格下,让玩法方面更侧重于行动和战斗,减少探索和解密的部分,主线也跟以往不同,变得更加线性。游戏发售后总体得到的反馈比《雷曼2》要差,初版在Metacritic评分只有75分左右。不过有了之前的积累,依然斩获了超过百万的成绩。三代之后,育碧又推出了很多游戏系列,然而这个系列却沉睡了好几年。那时候玩家们都没有想到,直到2011年《雷曼:起源》发售前,系列都没有再推出正传作品。他们将重心转移到了另一个角色身上,试图把疯兔打造成新一代的“育碧吉祥物”。在那个新旧交替的档口,即使你不喜欢那只兔子,甚至讨厌育碧,不过销量的数字标志着他们会长久留在舞台中央。系列的转型计划实施后,育碧成功了。中后期,原本是以配角出现的疯兔逐渐占据了玩家们的视野,育碧也顺水推舟发行了好几款相关作品,甚至马力欧还与疯兔在游戏《马里奥+疯兔:王国战争》(Mario + Rabbids Kingdom Battle)里有过一波双厨狂喜的梦幻联动。另一边,除了主机和掌机外,也试图两开花把让经典作品在手机上复刻,此外也出现了跑酷闯关玩法的《雷曼:丛林探险》(Rayman Jungle Run)、乱斗竞速的《雷曼:竞速嘉年华》(Rayman Fiesta Run)和《雷曼:大冒险》(Rayman Adventures)这些为移动(手机)平台量身打造的作品,算是开启了另一波尝试。之后的事情我们也都明白了,不知道是育碧在自己的转型计划中刻意而为之还是另有隐情,恐怕除了内部人员外已经很难再得知来龙去脉,和那位来自异域的王子一样,雷曼被雪藏了一段不短的时间。我们的好朋友阿育靠着《刺客信条》和《舞力全开》打响名声后,靠着手里的几个一线IP持续稳定产出,直到沉寂了多年的安塞尔先生带着新引擎再次出现。同样带来的还有《雷曼:起源》(Rayman Origins)和《雷曼:传奇》(Rayman Legends)这两部作品,当这些重回玩家的视野,似乎是为了告诉系列的粉丝,自己还没有忘记自己的吉祥物。《雷曼:起源》发售,“起源”二字似乎也意味着他们回归初心,因此,游戏重回经典的2D平台动作玩法,回归初心。难度回归,玩法复古,画面拉满。更加的灵活的雷曼闪亮登场,老要素重回,老玩家找回了情怀,新要素加入,路人也被勾起了好奇心。只不过这一次国外媒体一致高分并没有能让曾经的粉丝们都买账,久违的重逢迎来了未必是完美谢幕的结局。米歇尔·安塞尔提到过自己制作游戏的理念,“实际上,我认为必须让玩家感到惊喜,这是我们真正要关注的事情。你可以选择简单完成游戏,或是花更多时间来探索以拿到额外的奖励,一个游戏可以包含两种不同的游玩方式。我喜欢让玩家按照自己的节奏去玩。并且你一直在前进,还会好奇接下来还会有什么出现。那就是我们想要做的东西。“这似乎也是《雷曼》系列的真实写照。从最初的2D横卷轴平台跳跃游戏到3D动作游戏再到竞速游戏,上过各种主机,来试图在手机平台打开市场,而最新的一部作品却是回顾系列的传统,以2D面貌见人。经过了二十几年发展,画面和当年已经不可同日而语,不光是色彩更加靓丽,整体的美术有了长足地进步,操作和难度也能满足新老玩家的需求。回顾《雷曼》这二十几年来的发展,像是由点画面,努力向外扩展,最后回到了原点,而此时画出的圆少了几分稚嫩笔触下歪歪扭扭的痕迹,歪斜的棱角变得圆润,也更加坚定。而之后呢?他们的未来在何方我们不得而知,或许育碧自己也陷入了新的矛盾。所以,不妨保持耐心,怀揣希望,等待时间带来答案。-END-关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。 相关推荐: device评价CIS的崛起:CIS是csgo目前最好的赛区,YEKINDAR表现令人印象深刻在IEM卡托维兹六强赛中,VP 2-1战胜了Astralis晋级四强,随后Astralis的明星选手device接受了采访,在采访中device评价了独联体赛区的崛起以及在与VP比赛中谁给他留下了深刻印象。采访中,在被问及面对VP时谁给他留下了深刻的印象时,device毫不吝啬对于YEKINDAR的赞美:“毫无疑问,YEKINDAR是今天表现最为出色的选手,他给我留下了深刻的印象,很多时候我们被他一人击溃了。其实他们五个人表现的十分优异,他们值得这场胜利。”随后在被问及如何看待CIS地区的崛起时,device也是发表了自己的看法:“IEM卡托维兹进行到现在,四支有资格参与半决赛的队伍中有三支来自独联体赛区,毫无疑问,CIS地区的选手正在兑现他们的天赋,CIS也在成为最好的赛区。CIS赛区的选手们有很多是厚积薄发类型的,现在的成功是他们应得的,我认为他们所做的一切值得我们敬佩。”CIS三雄已经手撕多支一线队IEM卡托维兹已经进行到四强阶段,三支CIS地区的队伍已经提前预定了一个决赛名额,而Liquid将在2月28日1:30迎战VP,这场比赛将决定决赛是独联体内战还是液体守住北美最后的荣光。本文由小黑盒作者:dev1ce 原创未经授权禁止转载或摘编

    游戏资讯 6天前
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  • 原神1.6全武器满级属性一览

    注:两星和一星武器满级为70级 五星⭐ 武器名称 基础攻击力 武器词条 武器描述 精炼(1/2/3/4/5)阶   长柄武器  和噗鸢 674 22.1%暴击率       护摩之杖 608 66.2%暴击伤害 天空之脊 674 36.8%元素充能 贯虹之槊 608 49.6%攻击力 法器  四风原典 608 33.1%暴击率 天空之卷 674 33.1%攻击力 尘世之锁 608 49.6%攻击力 弓  天空之翼 674 22.1%暴击率 阿莫斯之弓 608 49.6%攻击力 终末嗟叹之诗 608 55.1%元素充能 双手剑   狼的末路 608 49.6%攻击力 无工之剑 608 49.6%攻击力 天空之傲 674 36.8%元素充能 松籁响起之时 741 20.7% 物伤 单手剑  磐岩结绿 542 44.1%暴击率 风鹰剑 674 41.3%物伤 天空之刃 608 55.1%元素充能 斫峰之刃 608 49.6%攻击力 苍古自由之誓 暂无  四星⭐ 武器名称 基础攻击力 武器词条 武器描述 精炼(1/2/3/4/5)阶   长柄武器  宗室猎枪 565 27.6%攻击力 黑岩刺枪 510 55.1%暴击伤害 匣里灭辰 454 221元素精通 龙脊长枪 454 69%物伤...

    2021年6月15日 游戏资讯
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  • 《蒸汽疗法》97期:菊苣之剑筑峡谷

    大家好,我们是一家名为《蒸汽疗法》的网络电台节目,话题聚焦于Steam平台的优秀游戏内容,从游戏上新聊到日常吐槽。游戏茫茫多,让我们来帮你提炼精华,用有限的悠哉时光感受更多欢乐。21年起我们的节目改为周更,内容更细腻更专注,希望大家喜欢~ 特别提示,本内容为网络电台,您可以点击下方的播放器挂件进行收听,也可以到荔枝和网易云搜索“蒸汽疗法”收听,谢谢大家。 6月②,赶上E3周期,新发售的游戏比较少,盯E3夜班盯了3天实在是扛不住了,就不在这写废话了,大家听节目吧。 相关推荐: 『话游』聊一聊将你引入游戏世界的那款游戏作品 本文作者小恐龙阿普,首发于迷失攻略组。话题引子:1962年,世界上第一个真正意义的电子游戏《SpaceWar》于麻省理工学院诞生后,很少有人会料想到:仅仅半个世纪之后,电子游戏产业便经历了数个世代的发展,在如今发展成世界上最获利的娱乐产业。而电子游戏,在受到了全世界亿万民众欢迎的同时,也脱离了单一的娱乐需求,成为了一种文化象征。绚丽的画面、复杂的操作、精美的动作设计,电子游戏也随着计算机技术的发展不断革新,优秀的游戏越来越多,令人目不暇接。在你在愈发光鲜亮丽的游戏作品中流连忘返之时,你是否会突然在某一刻,回想起最初与游戏接触的时光?是因为孩提时期的好奇孤身进入游戏世界,一个人与孤独奋战;还是因为玩伴的吆喝,成群结队地闯入其中;又或是在游戏中浑浑噩噩,却不知“游戏”为何物,直到与“那款作品”相遇……回望彼时,或许那时的记忆已经褪色,作品已经过时,曾经让你惊叹的一切都变得单调……但对于那时的你来说,它们的魅力或许是当今的商业大作怎样也无法代替。请分享你自己的故事,聊一聊将你引入游戏世界的那款游戏作品——可能是灯火阑珊处的那第一款,也可能是改变你对游戏认知的那唯一一款。WISSIC: @W-ISSAC 小时候的我,经常跟朋友一起玩游戏,有的时候是打纸片,有的时候是捉迷藏,也有的时候是打篮球。中学时的我,因为学习渐渐失去了玩游戏的时间,只有周末的时候才能跟朋友一起,玩玩网络游戏比如《梦幻西游》和《跑跑卡丁车》又或者是本地联机《反恐精英》和《红色警戒》,那时的游戏好像既简单又复杂。高中时的我,终于有了自己的手机,偶尔的时候会去玩玩《切西瓜》、《flappy bird》以及一些消除类游戏,跟朋友比比谁的分数高。当时的我从来不把游戏当成一种常规的娱乐活动,它更多的是一种沟通工具。但到了高中毕业之后,以前的朋友离我越来越远,虽然偶尔还是会一起打打《英雄联盟》,但我再也找不到以前玩游戏时那样的快乐。后来很长的一段时间内,我都没有再接触过电子游戏,反而沉迷于小说描述的奇妙世界中。直到有一天从寅子老大那看到一款叫《无人深空》的游戏。它完美地符合了那时我特别喜欢的科幻风格小说中的描述,尽管实际游玩下来,它没有我想象中的优秀,但我依然被那种宇宙的神秘感吸引,第一次让我感觉到游戏的魅力,它可以将你的想象变为你可以实际体验的东西,它的代入感和沉浸感是电影和小说无法给予的。那时起我开始接触steam上的游戏,从《异星探险家》到《波西亚时光》,那种探险异世界和建造事物的感觉让人沉迷。后来慢慢地感觉这种经营类游戏的玩法有些无聊,游戏题材也总是科幻或者现代的感觉,没有更新颖的题材出现。因此我开始关注其他种类的游戏,例如《漫漫长夜》,《心灵杀手》,《艾迪芬奇的记忆》和《奇异人生》,这类有叙事的游戏让我感觉到经营类游戏无法给我的心灵上的体验,有感动有释然,我仿佛在游戏中经历了那些人的一生。回顾我的游戏生涯,它可能是与朋友沟通的桥梁,可能是建造想象世界的途径,也可能是体验他人人生经历的方式。我无法说明到底是哪款游戏引我进入到电子游戏世界,但我想我早已沉迷于电子游戏的独特魅力。话游会Kevin: @带带大师兄 由于父亲就是个游戏迷,笔者从小就在游戏的氛围中长大,从世嘉DC、任天堂FC,到索尼的PS1、PS2,基本上当年主流的游戏机家里都有。依稀还记得刚刚记事的时候,笔者就在父亲的引导下,在PS1平台游玩了卡普空的经典之作《生化危机2》,而这部作品也自然成为了我截至目前20年游戏生涯的起点之作。不过既然话题是“引你进入电子游戏世界的作品”而非“你游玩的第一部电子游戏作品”。那当年连剧情都看不明白,只知道哪个是开枪哪个是行动,大部分复杂的解密和操作都是由父亲“代打”完成的《生化危机2》肯定不太恰当。所以在细细斟酌之后,我决定把这个位置让给同样由卡普空制作,于2002年发行的《鬼武者2》。,毕竟《鬼武者2》算是我真正意义上第一部完全通关(100%收集)的作品,也是第一部花费了巨大心思去研究和琢磨的作品。可能说起鬼武者,大部分玩家第一时间想到的都是明智左马介和金城武,但于我而言,松田优作和柳生士兵卫或许要更胜一筹。多主角、交易系统、数把帅气到爆炸的武器和一闪这种简直惊为天人的动作设计,《鬼武者2》给尚在小学的着实上了一堂名为“啥叫电子游戏?”的课。犹记得当年买的ps2碟还随碟附赠了一本游玩手册,一到周末就守在电视机前,拿着手册看“化石骨”的收集攻略和如何刷钱最快,这边砍砍怪,那边打打boss,一天就过去了。更夸张的是,直到10多年后我再次用模拟器体验《鬼武者2》,这种新鲜感竟然还在,耐玩程度真的可见一斑。 现在回想起来,当年的我可以为了错失一瓶丸药(中幅回血道具)直接重新读档,也可以为了最大化交易物品,整个下午都在S/L。《鬼武者2》说真的,在很大程度上培养了我的游戏风格和对待游戏的认真态度,唯一可惜的是重制版至今没有消息,鬼武者这个ip也基本上报废了,希望卡普空速速开恩,re引擎重制安排上吧! 话游会百国烟火色:我最早玩过的游戏已经没印象了,或许贪吃蛇之类的?不过最早让我体验到游戏魅力的游戏,是一款挺小众的rpg游戏——《神创世界格林西亚》与这款游戏的相遇纯属一次意外。当时是初一,老姐给了我一台淘汰下来的摩托罗拉手机,我当时拿着也不知道干什么,就借给了一同学当电子书用。后来他把手机还过来的时候,手机桌面就多了一个图标,我点了进去,又一个简单的图标浮现,接着出现了游戏名,下面是两行简陋的指令图标。再点击“开始游戏”。随便输入了一个姓名。画面一暗,音乐响起。从此,一项新世界的大门向我打开了。我没日没夜地抱着手机玩,有时遇到困难的迷宫机关还会拿出笔演算,比学习还上心。虽然这款游戏各方面都很简陋,音效,战斗,地图……而且超级肝。但是看着角色一步步强大,拿到神器,费尽千辛万苦终于打败了boss……那种成就感真的让我不禁直呼——太爽了啊!!!通关的那天我还特意在学习机(步步高家教机)上设定了一个纪念日——“神创世纪格林西亚通关纪念日”,谨以此,感谢它给我带来的快乐与感动。或许就是从此之后一发不可收拾,喜欢上日式rpg游戏,此后又在手机上通关了最终幻想系列,艾诺迪亚系列。时间一晃到了现在,这么多年过去了,我在玩《八方旅人》的时候,偶然间就想到了神创世界这款游戏,还是那股日式RPG的味道。这种感觉真是妙不可言。Kim、sakura: @Kim、sakura 单从时间尺度考虑,我与“游戏”其实算是老相识了。在懵懂无知的幼年阶段,《暴力摩托》是让我首次对“游戏”这一概念产生了兴趣的作品。对于每天都与电视、书籍为伴的我来说,它的出现无疑打开了一扇通往新世界的大门。随着年龄的增长,我的眼界和阅历也与过去不可同日而语。在这个阶段,真正让我对虚拟世界产生兴趣的游戏,是必然能够在历史上留下一席之地的《英雄联盟》。于我而言,幅员辽阔的瓦罗兰大陆承载了我的相当一部分回忆。它不单单能起到放松身心的作用,同时也具有一定的社交属性,让我结识了很多志趣相投的伙伴。无法否认的是,联盟老了,曾经会因为一局胜利、一款皮肤喜笑颜开的我们也老了。它的人气不复当年,玩家群体也在逐渐缩小。奇怪的是,尽管我已经了解、接触了不少划时代的大作,可《英雄联盟》却仿佛具有魔力,让我在闲暇时刻总是忍不住想来上一局。在科技突飞猛进的今天,单纯的MOBA玩法总有一天会失去市场。而以背景故事、皮肤/周边、比赛等事物共同构成的多维度内容,才是《英雄联盟》得以持续发展的基石所在。衷心希望联盟的故事永远不会结束,也祝愿每一位召唤师都能在虚拟的世界寻找到真正的快乐。话游会林嘉豪:回望过去那段接触电子游戏回忆,不仅承载了与玩伴们快乐打怪的下午,更承载了那段惊喜的个人世界时光,即使到现在我依然会记得那个在电脑桌前宛如发现宝藏而两眼放光的小孩子。这里就讲讲我个人的故事吧。在孩提时期,那会儿父亲为了考驾照而通过舅舅的联系租借了一台电脑用来刷题,对于在床上准备睡觉的我而言并未觉得这个宛如电视机的铁疙瘩有什么意思,甚至觉得有点儿刺眼。直到我稍微长大能够坐上电脑椅子,开始自己摸上那光滑的鼠标才发现自己宛如进入了新的世界,因为电脑上有金山办公软件而附带了一个类似于金山应用商城,点开后随意进入了一个图标,那就是《植物大战僵尸》。伴随着游戏音乐响起与进度条上的草坪小圆圈滚过,随即而来的是一只怪手伴随着怪叫破土而出,这给当时还小的我留下了不小的阴影,但这种心情后面就被优秀的的游戏内容一扫而空。那时还不会敲键盘的我,《植物大战僵尸》仅仅通过鼠标点击操作方式和优秀的教程引导让我的第一款电子游戏体验相当的舒适。塔防对抗交互体验一遍遍的刺激我的大脑,虽然不是很摸得清楚克制关系,但一路过关后我愈发期待下一个植物是什么。在通关后丰富的小游戏同样快乐,特别是惊喜与惊吓并存的敲罐子、操作僵尸吃植物、坚果保龄球等,游戏带来的快感一发不可收拾。那时的我宛如发现了宝藏,游戏结束后我迫不及待地下楼向母亲比划着我发现什么,直到今天,这种对电子产品的惊喜感也就后面我拥有自己的第一台iPhone时才能比拟。刚开始母亲还为我高兴,不过在第二天早上母亲发现我偷偷爬起来玩电脑时这种想法就破灭了,并开始对我的游戏时间进行了管控。从《植物大战僵尸》我认识了宝开这个公司,并开始第二款电子游戏也就是《祖玛》,操作蛤蟆吐宝石,同样是简单的操作方式让人爱不释手。由此为契机,我玩了PVZ年度版并陆续接触了一些游戏的改版,极大的丰富了我的游戏时光。同时,PVZ如同一个跳板,带我领略了更多优秀的网页游戏和单机。因此,可以说PVZ是真正将我引入电子游戏世界的作品。Harlan君: @Harlan君 还记得小学时候,夜深了,坐在电视面前翻着100多台电视节目,偶然调到了游戏风云这一个游戏频道。当时就被热情澎湃的主播所感染,因为电视画面正在直播的是一款由4人的小团队,一路走地图,打打杀杀丧尸,爬上汽车丢汽油瓶,用散弹枪打丧尸……对的,说到这里我相信大家都知道这款游戏是《求生之路》了吧。但是由于当时家中没电脑,于是希望玩到这个游戏的想法就埋到了心头。到了初中,为了查找资料,父母给我买了台当时的八核强劲电脑。于是我认识了steam,从而进一步认识了《求生之路2》,从此就打开了游戏世界的大门。当时还不满足于官方战役,于是开始在贴吧,论坛找非官方战役的地图,不过我当时还是第一次接触steam,所以连创意工坊都不知道。以至于我在别人的服务器中看到二次元的人物,还有有一个地图居然由喷火器的时候,感觉很神奇,哈哈哈。当时可以所是基本能下载的非官方战役都基本打完了:回到学校、再见了晨茗、盐井地狱公园等等。在加入一些在线的房间的时候,也结交了许多朋友,其中的一个小姐姐还很热心的教我该怎么玩,如何跑图等等。只不过那一个steam账号已经找不到了。我最喜欢的地图是伦理问题1-2,因为这是一个饱含机关的地图,互动性十分强,当然也有一些电影地图复刻,比如生化危机,还记得那个激光空间吗,致敬经典。还有泰坦尼克呀、长城呀等等地图的复刻。也有接地气的当地街头地图。随之时间的推移,渐渐长大了,也逐渐在steam中找到了许许多多的精彩游戏,当然不仅仅《求生之路2》至今仍然是经典,同时他也带给了我一段完美的回忆,见证了青春的游戏时光。冰卡诺: @冰卡诺 说起我的游戏启蒙作品,是一款被称为《RATS》的小游戏。20年前,当GBA游戏还没有风靡时,碟片游戏是我接触过最早的游戏形式。当年,游玩这些碟片游戏是我寒暑假的“必修课”。而这款看似简单的除鼠游戏,则给我留下了深刻的印象。在这款游戏中,一开始会自动生成一些小老鼠。当小老鼠长成公老鼠和母老鼠时,它们就会碰撞在一起,然后生出新的小老鼠。如果一段时间不操作,整个屏幕就会充满乱窜的老鼠,颇为有趣。游戏的玩法也很简单,玩家可以操纵屏幕右方的各种道具来消灭这些老鼠。除了有路障、粘鼠胶、毒药、炸弹等基本的除鼠道具之外,印象最深的还是电子老鼠和变性道具。游戏中,利用变性道具可以防止老鼠接触进行交配,释放电子老鼠可以自动追踪老鼠进行绞杀。看似简单的游戏机制和玩法,却让懵懂的我体验到了游戏的魅力。从那时起,游戏的种子开始在我心中生根发芽。水银Q:当我放学回家看到书桌上摆着的小小GBA游戏机时,我想我的眼里一定有光。母亲笑着拿出卡带让我挑选,一眼就相中的自然是孩子心中最可爱的卡比。从此,我与游戏的缘分就开始了。《星之卡比:镜之迷宫》,它有精致丰富的画面,技能各异的怪兽,可靠的卡比伙伴,弯弯绕绕的迷宫......这跟手机上的推箱子是完全不一样的。我从未想过一个游戏可以如此精彩。第一个boss是一棵不能移动的古树,小心翼翼的我以天使形态毫不费力地将它解决,也获得了第一块镜子碎片。之后,便是长久的迷路,绕圈圈,不少重复的同时完整的地图也逐渐显露出来。仍记得误闯入小关卡,来不及呼叫同伴被挥着锤子的猴子暴揍;也有过辛苦探索半天,最后却是一面大镜子让人无奈。不知道多久以后,当我最终集齐所有碎片,进入完整镜中时, 这个瞬间就是我最美好的回忆。回望彼时,或许那时的记忆已经褪色,作品已经过时,曾经让你惊叹的一切都变得单调……但对于那时的你来说,它们的魅力或许是当今的商业大作怎样也无法代替。请分享你自己的故事,聊一聊将你引入游戏世界的那款游戏作品——可能是灯火阑珊处的那第一款,也可能是改变你对游戏认知的那唯一一款。话游会,自由的游戏茶话会。欢迎加入畅聊游戏,畅享游戏人生。

    游戏资讯 2021年6月15日
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  • 《极限竞速:地平线 5》上线商店页;《永劫无间》开启steam预购

    好的游戏,值得分享。 大家好,我们是回声游戏 微信公众号:回声游戏营地 文章首发于公众号,更多好玩文章请前往回声游戏营地 1.《你好邻居2》已在Steam商店上架 由Eerie Guest, tinyBuild开发的第一人称冒险游戏《你好邻居》的续作现已上架steam,将于年内发售。前作目前89%特别好评,七折优惠中~售价49元。 游戏中玩家将扮演一名记者,在沙盒开放世界中对失踪案进行调查的同时还要与一名神秘AI敌人作斗争,同时本作最大的特色就是加强了AI学习功能。 再次前往解开邻居的秘密吧! (希望这次优化能做好一点) 商店链接:传送门 2.科幻生存冒险游戏《切尔诺贝利》实机预告公开 由The Farm 51 开发的末世风冒险游戏《切尔诺贝利》实机预告公开。正式版 7 月 28 日发售,将登陆PC平台。 游戏改编自1986年苏联境内(现乌克兰)人类历史上最严重的的一次核泄露事故,当时状况十分惨烈(感兴趣的话可以去看看同名美剧) 相较于现实,本作改编得更加魔幻,玩家将自由改装枪械,布置家具,对抗因核辐射而变异的奇怪生物。 3.科幻叙事冒险游戏《Harold Halibut》公布新实机演示 科幻叙事冒险游戏《Harold Halibut》公布了新的实机演示,本作中的模型和场景全部由纯手工搭建 又是一款画风清奇的游戏,感觉好像在看舞台剧一样. 游戏中你将扮演飞船首席科学家的年轻实验室助手,在找寻宜居的人类新家园的过程中,因为命运的邂逅,进入了一个崭新的奇异世界。游戏年内登陆PS/Xbox/PC,支持中文. 4.《永劫无间》或因预购可得测试资格 《永劫无间》今日上架steam后直接冲到了热销第二,仅次于双人成行。 而在昨晚的E3发布会上,《永劫无间》展示了新武器、新英雄等诸多新内容,并宣布将在6月16日~23日进行Steam Demo删档不限号测试。 7月8日国服官网将提前上线不删档测试,预购即可参与,8月12日全球同步公测。 5.《极限竞速:地平线 5》Steam页面已上线 在今日举办的E3微软&B社发布会上,官方正式公布了旗下竞速游戏新作《极限竞速:地平线 5》,被认为是赛车游戏“天花板”的地平线系列第五部现已上架steam,将于今年11月10日发售!本作将前往墨西哥并附带天气系统。 由实机演示来看画质不是一般的真实,说它堪比现实世界也不为过。官方发布的最低配置需要NVidia 650TI 或者 AMD R7 250x。Xbox Series X版的运行表现为4K 30帧,Xbox Series S版为1080P 30帧,两个版本均会有60帧运行的性能模式。 商店链接:传送门 6.运动RPG《躲避球学院》将于年内发售 不得不说今年即将发售的游戏真是应有尽有,种类繁多。而现在就有这么一款“运动RPG”即将到来! 在一个视躲避球为生命的世界里,您将跟随奥托前往学院,为了成为终极躲避球冠军而训练。在多达八章的故事中,您将结交朋友、迎击对手,致力于组建最强躲避球队。 由宣传片看来游戏玩法多种多样,并且有等级系统。玩家将通过一个庞大而可定制的队伍发展系统组建一支充满活力的团队。与此同时,探索广阔的躲避球学院,发现您生活、学习和主宰的墙内隐藏已久的秘密真相。 7.《求生之路》精神续作公开PVP模式视频 今天的E3发布会中,《喋血复仇》公开了PVP模式宣传片,玩家可扮演3类不同的灾变者,每类均能选择3种不同技能的分支。 作为经典合作僵尸游戏《求生之路》的续作,小编还是非常期待的。游戏将于 10月12日 正式发售,8月12日 开启公开测试,预购玩家可以提前一周于 8月5日 参加测试。 商店链接:传送门

    2021年6月15日 游戏资讯
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  • 【原神冒险团】海岛新特产 海灵芝采集路线

    海岛地区有新的特产海灵芝,今天我们为大家带来海灵芝的采集路线。 海岛地图为限时地图,海灵芝和魔偶剑鬼在下版本会移到其他地区(明示稻妻) ,因此本路线仅适用于1.6海岛版本。 本路线共收录57株,采集路线都在海边,顺滑流畅。 1、布丁岛路线 16株 2、双双岛路线 13株 3、破破岛路线 18株 4、危危岛路线 10株 如果新材料在这版本什么用处都没有就不会这版本实装,实装了肯定有它的用途。考虑到海灵芝和魔偶剑鬼享受到同等待遇(下版本会移到其他区域继续存在),推测海灵芝就是万叶所需的升级材料,大家有打算培养万叶的可以先多采集一些做准备了。 相关推荐: CFHD地图改造,让竞技更平衡 各位小伙伴们大家好,CFHD现已全面开放,抢注创建决赛还能进入抽奖机抽奖哦~抽奖机传送门>>在穿越火线游戏中,每一幅地图无时无刻都上演着攻守双方的竞技对抗,许多地图都受到玩家的青睐,为了在CFHD中给玩家们带来更好的竞技体验,我们着手对地图进行升级和创新。黑色城镇整体结构设计较为平衡,但“存在大通路”、“远距离交战场景多”等特点导致狙击枪的威慑力被放大,成为战局主导因素,这与HD枪械多样化竞技体验的设计思路存在一定冲突,并且在中低端对局中,经常出现普通玩家开局就被狙杀,体验不佳的情况。地图改造:新老版本黑色城镇A大道对比- A大道沿途增加数个侦查和对枪的掩体以及新的推进线路,各类型枪械表现更加均衡,同时钢枪容错率更高;- 近潜伏者方向环形走廊入口新增一处掩体,用于保卫者争夺第一交火点对枪掩体,或潜伏者进攻时排点A平台区域;- A平台入口盲点位置新增一处对枪的掩体小汽车,用于帮助潜伏者与前往敌人对枪以及顺利推进至A平台;- 雨棚延长至A大道末段,提供新的通路;- A小道一柱和二柱之间增加木质挡板,用于小幅提升小道线路进攻或回防成功率;局部对枪场景更加平衡半山小镇半山小镇为经典地图沙漠灰升级而来,整体结构平衡性较好,过往版本相比沙漠灰地图已经优化了A大道通路宽度,但仍遗留A包点局部掩体数量偏少对枪体容错率偏低,B包点由于投掷道具难以精准投掷到目标点位,易守难攻等问题。地图改造:- A大道及A平台三处墙体掩体宽度增加,能够完全隐匿一名玩家不被正前方的敌人发现;墙体掩体宽度对比-;A平台新增数个对枪使用的掩体,用于提升对枪的平衡性和容错率;A平台掩体变化- B包点区域仓库顶部挡板打开,进攻方可以从B洞中使用道具精准定位至B包点任何目标位置,希望通过强化战术道具价值提升策略战术深度;- 新增两处通路提升转线效率,丰富战术打法;- 将玩家喜爱的场景破坏与战术策略结合,在地图中战略要地增加5处可破坏的钢管,射击破坏钢管会喷出类似烟雾弹效果的浓雾并持续2~3秒,在战术执行或是交战中发挥意想不到的关键作用;卫星基地卫星基地整体平衡性较高,适合打出精彩的战术和激烈的枪战;包点区域相对复杂,对潜伏和保卫双方来说进攻和反攻难度较大,成功率和容错率较低。地图改造:- A包点由于特殊的掩体结构导致易守难攻,不论从A小道入口进入还是从中路进入都会受到多个防守位置可能的攻击;通过将部分区域挡板改为可破坏状态,适当降低防守方隐藏区域,平衡攻守;楼梯带来的视野和道具投掷价值- B包点同样属于相对封闭的包点设计,包点掩体多且复杂,易守难攻。尤其在攻守转换后,由于回防转点距离太远,因此保卫回防线路一般只会有警家方向入口一条,由于入口较小,难以侦查到包点内的情况,难以取胜。因此在蓝色箱子处增加一个楼梯,外侧玩家可以在高点侦查包点内敌人位置和动向,并更好的使用投掷道具。鹰眼鹰眼地图在局部交火点的细节设计上存在一定的平衡性问题,主要通过掩体的调整以及战术道具价值的强化平衡交火场景。地图改造:掩体改造前后对比- 老版本A大道沿途潜伏者缺少必要的对枪掩体,进攻推进难度大;新增了一处非常关键的房屋掩体,用于潜伏者排点侦查和对枪;A大道交火更平衡海军基地地图的改造升级,对于竞技平衡无疑有巨大的影响,我们借此文章帮助玩家了解改动背后如何确保对抗平衡以及促进对抗的策略深度。感谢各位玩家的阅读,我们一直重视大家提出的游戏反馈与建议,期待与你们的下次分享。最后,别忘了点击下方链接参与活动哦~抽奖机活动传送门>> 相关推荐: 《生化危机8:村庄》:一边眩晕,一边让“云”粉丝不可自拔一名云粉丝的《生化危机》系列初体验第一次接触《生化危机》的时候,我还是个懵懂的初中学生,当时的全部家当就只有一台吃电池的砖头GB,和一台只能在春秋游和寒暑假时玩到的GBA。至于PSP之类的掌机、PS2之类的主机更像是远在天边遥不可及的云彩,是连幻想中都未曾触碰过的存在。不过现实的鸿沟并不曾妨碍我那份渴望融入游戏界的热情,只不过是以一种比较云的方式——在纸媒高度发达的岁月里,放学冲到校门口的报刊亭,去买一本《游戏机实用技术》之类的杂志成为了“望梅止渴”的最好办法,只要省下1-2天的午饭钱,就可以品尝到丰富的精神食粮,虽然现在想想颇有种得不偿失的感觉,但在那时候怎么看都是一笔很划算的买卖。此外跑去学校图书馆翻一翻每期新上的《大众软件》也是很不错的“过瘾”途径,在阳光明媚的午后一个人挂着MP3播放器度过远离自习的悠闲时光,即使现在每每想起依然无比怀念。正是在那样无忧无虑的美好年华里,《生化危机》堂堂走进了我的游戏人生中。作为当时最受瞩目的系列游戏之一,各种游戏杂志封面上忽然间就全是里昂帅气的侧脸与艾达王曼妙的身姿,让人根本无法移开目光。虽然那时候我完全没有游戏条件,但也被这种结合了日式精致人设与美式整体风格的作品所深深吸引,成为了一名忠实的“云”粉丝。从杂志中汲取养分,以诸般文字、彩色或是黑白的图片为引,通过《生化危机》系列电影来加深印象,让我对于T病毒、G病毒等核心概念,对于以舔食者、猎杀者以及暴君为代表的丧尸与怪物,对于跨度时间漫长而又庞杂的世界观,都如数家珍。入坑steam后,除了《生化危机3重制版》目前还暂未入手外,其他所有的《生化危机》系列游戏作品我都有将本体连着DLC一并购买。只不过买归买,更多的还是让其发挥“镇库之宝”的作用,也不知道是拖延症究极发作还是有点类似于“近乡情怯”的意味,这么多年来我是一部都没有玩过,一直延续着“云”的传统到现在。不过毕竟都2021了,《生化危机8》都推出了,周遭的小伙伴都在玩让我也终于绷不住了,果断把握住这一次从“云”粉丝变为真粉丝的契机,虽然是系列初体验,但这感觉属实不赖。故事接续七代,最惨主角伊森寻女之旅#村庄生存指南#在开始《生化危机8》之前,先去了解一下前作的剧情是十分有必要的。当然没玩过前作也不要紧,CAPCOM很贴心的在本作中提供了前作剧情概述。事实上,如果将此前作品通通归为“旧·生化危机”,而将联系非常密切的7代和8代划为“新·生化危机”也没什么不妥——从7代开始,制作组以“寻回恐怖感”为目标进行了锐意变革,启用全新的普通人主角伊森·温特斯、将舞台放在路易斯安那州的贝克农场、以伊森接到失踪三年的妻子米娅来信后前去寻找为主线,虽然也有大家熟悉的人物克里斯登场,但在主线中只是起到一个穿插剧情的作用,存在感并不算很强,倒是在NOT A HERO DLC中让玩家得以一窥过去主角的强大。可以说,《生化危机7》为系列开启了崭新篇章,将其视为“生化”背景下衍生出的完全新作也毫无违和感。这样的大刀阔斧让粉丝们难免会需要时间来适应,因此首发状况不及6代也是情理之中。但随后的走势就完全出乎意料了,《生化危机7》变成了长卖之作成功逆袭,按照官方原话,“发售之后每一年都至少能卖出100万套”。最近CAPCOM公布了截止到2021年3月31日的白金作品排行榜,其中7代累计销量已达900万套,在所有作品中位居次席,仅少于《怪物猎人世界》。成绩如此喜人,证明了《生化危机》系列确实走在了正确的道路上。因此理所当然的,CAPCOM让7代主角伊森继续在《生化危机8》中挑起大梁。不过与上一次的找老婆不同,这一次变成了找女儿——在7代故事发生的三年后,伊森和米娅有了一个可爱的女儿萝丝,生活大体上比较平静而幸福。然而在这背后过往的阴影依然挥散不去,对于贝克农场的事情依然念念不忘,而米娅则不愿意回忆曾经的噩梦。当然这毕竟是生化危机,温情脉脉根本长久不了,横祸突然就找上了门,大家都非常熟悉的克里斯在当中扮演了重要的角色,可他却一副谜语人的姿态,啥也不肯向伊森透露,还纵容手下把伊森弄晕了过去。只不过事情显然没有按照克里斯预计的方向发展,伊森醒来后发现身处荒郊野外的大型翻车现场,除了一具死人外啥都没有,女儿也不知所踪。没办法,只能先从找女儿开始,伊森开始荒野求生却误打误撞进入了一个古怪的村庄,这里的房屋窗户都封着木板,远处还有一个古堡影影绰绰,很有中世纪的味道。村庄里到处游荡着长得像丧尸但其实移动很迅速并且有智能的狼人怪物,与怪物战斗的同时,身残志坚的伊森也得到了女儿的讯息,而背后的真相也渐渐浮出了水面。阴郁色调为主,人物场景刻画令人赞叹业界常见的手法是用冷色调来凸显恐怖、惊悚类主题,所以《生化危机8》的画面表现相对比较阴郁,给玩家以十足的不安定感。在建模方面,人物建模相当惊艳,米娅在本作中的造型和7代形成了鲜明对比,那种成为母亲后的恬静美人气质让人不由得想要高呼“太太我喜欢你呀!”,只是发型让我们这些老二次元闻到了FLAG的味道。而场景建模也能看出制作组花费了大量的心思,哪怕是对于破败的村屋室内刻画都相当精细,很多时候要不是走近后看到提示箭头,我根本无法区分什么是可互动的物品、什么是不可互动的,因此需要花费不少时间来探索。画面要素中有一项是特别值得一提的,制作组对于光线的运用简直可以称之为大师级别。诸多原本非常平凡的场景经过光线的加持都让人过目难忘。就算是最普通的伊森家都非常值得仔细赏味一番,虽然屋内到处灯火通明,但就是这暖色光线都蒙上了一层雾霭般的朦胧感。所以像我这种身经百战的玩家立马就知道了事情并不那么简单,果然随后的展开也正是证实了这种猜测。同样让人难以忘怀的就是伊森站在高坡上初见城堡的场景。跨过黑夜、经过漫长的跋涉,视野终于开阔了起来。然而近处雪地之中张牙舞爪的枯枝与远处笼罩在雾气当中的城堡,灰蒙蒙的一切却依然让人无比压抑。制作组巧妙的让日光乍现了一瞬间,随后又隐没在乌云背后,昭示着伊森此行前路之险恶、希望之渺茫。随后伊森并未有任何迟疑,沿着狭窄的山道一路前行,那种扑面而来的悲壮感让玩家也是感同身受。可以说单论画面表现力,《生化危机8》就是业界最顶尖的那一档,CAPCOM展现出的技术力令人叹服。第一人称视角,沉浸感与眩晕感相交织(1)无可比拟的沉浸感《生化危机7》之所以在发售当初引发了一些争论,最大的缘由就是视角由过去的经典第三人称变为了第一人称。一方面,大部分玩家、特别是游玩过系列多部作品的粉丝,从初代到7代发售前的这20多年时间里习惯早已养成,想要他们一下子转变过来根本不现实。但另一方面,系列又到了必须做出变革的时候,平常的手法已经没办法刺激玩家粗壮的神经,必须另辟蹊径才行。想要让那份在1996年引发风潮、为玩家所津津乐道的“恐怖”真正回来,第一人称视角就成为了最佳选择。事实上效果确实很不错。在《生化危机8》之前,已经很久没有一款游戏能让我紧张到手心冒汗了。就拿最常见的狼人敌人来举例,普通难度下他们其实很硬的,用小手枪瞄准头部枪枪爆头还需要打上好几枪,并且往往一出来就是好几只。虽然到了游戏后期当我们火力强大之后都是小意思,但在初期弹药匮乏的时候就不那么轻松了,我反正硬是把生化危机玩成了跑酷游戏。闷头猛冲还偶尔一不小心被狼人扑上来啃一口,看着那大特写的犬牙和狰狞的面孔可真是相当刺激。如果说怪物只是的重要组成元素之一,那么CAPCOM用点点滴滴的细节为整个“恐怖&惊悚”主旋律敲响最强音,比如玩家眼前被拖入屋内的尸体、比如昏暗转角闪过的诡影,比如突然响起的古怪音效,这都是贯穿于流程始终、让玩家在一周目时能保持昂然兴致的利器。(2)无法回避的眩晕感与第一人称如影随形的就是部分玩家的晕3D症状。很不幸,我也成为了其中的一员。对我个人来说,《生化危机8》的眩晕体验基本上已经达到了与《逃生》系列、《DOOM》系列相同的水准,成为了那些位于眩晕王冠(?)上的传说级作品中的一员。每次游玩《生化危机8》我最多只能坚持一个小时的时间,这症状还非常稳定,并没有随着流程的推进而有好转。很多时候虽然在意念上是非常想要看看后续的剧情,但身体确实是无法支撑了,开始出现恶心和头痛,因此不得不找最近的存档点保存退出。随后需要休息一个小时左右才能大体上恢复正常。我有意识的观察了一下,这种眩晕并不会因为场景明亮还是昏暗而有所改善。事实上从开场伊森正在自家中过着温馨的一家三口生活时,我就感觉不对劲了。我操作着伊森抱着女儿萝丝,以卧室为目标前进,顺便四处逛逛查看一下周遭的环境时,头就开始隐隐作痛了。而随后伊森在黑暗的雪地之中大概只有1米的视距,与“我在哪儿?我要到哪儿去?”的灵魂拷问相伴随而来的是更加强烈的眩晕。等流程正式推进到到了村庄,在各种逼仄的房屋里快速搜寻物资、与四面八方的敌人周旋更是将眩晕感推到了顶峰,好几次我都不得不停下来稍微缓缓,直到最后实在无法坚持为止。在微博等社交媒介以及各路游戏论坛,我也有看到不少玩家和我症状相同。我这种每次能坚持一个小时已经算是轻症型的了,好多同学单单是看别人的直播或是视频都坚持不了几分钟就开始头晕。当然,对3D眩晕和个人体质有很大关系,我身边就有不少小伙伴完全没问题,可以一边啃着薯片一边喝着快乐水,毫无压力的优雅攻关。事实上,《生化危机8》的3D眩晕症结也不是没有解法——有大神制作了MOD来调整FOV值,很多同学在使用之后确实得到了一定程度的缓解。只是我自己有点强迫症,认为那样未免有违制作组的原意从而造成体验上的偏差,所以还是选择一边晕着一边玩,玩一段时间休息一下,可谓是痛苦并快乐着。玩法遵循传统,追逐戏份体验相当特别玩法方面,《生化危机8》非常遵循于传统,因此很多同学都表示能从中感受到4代的那味儿。本作还以剧情为驱动力,伊森更多的时候是在扮演一个运气不怎么好的跑腿侠,在各种房间内翻箱倒柜,搜寻补给与各种开启机关的“钥匙”,但安安静静的捡垃圾行为老是被打断,各种敌人总是想给他来一下狠的。如果说此前玩家对于《生化危机》系列主角都抱持着“超人、钢铁之躯(?)”的固有观念,这么多年下来都有些麻木了,基本上什么样的怪物除了恶心一点之外也就是多费几颗子弹的事儿,没办法让被各种大作洗礼过、口味越来越刁钻的同学们回忆起过去的那份紧张到害怕的初心了。因此,到了伊森这里制作组有意识的想要打破这种刻板印象,让这位主角在流程中无比凄惨。虽然他还是某种意义上的超人,但至少开始走“创伤流”路线了——7代中就断手断脚的,到了8代什么手指被啃掉两根、什么膝盖中上一箭更是家常便饭。虽然理论上大家都应该早已习惯,但实际上每次以第一人称视角看到这种肢体受创还是让人头皮发麻,和很多年前看《电锯惊魂》电影时一样,一边感到很不适一边又欲罢不能,就想看看制作组究竟能整出什么新活来。伊森一边受伤一边消毒液洗手一边再顺手打个BOSS什么的,整个流程模式还是比较固定的。而通过无处不在的肥宅公爵算是这段旅程中的亮点之一,玩家可以从他那儿得到一些提示,更重要的是能在公爵的商店里购买道具、升级武器,也可以将一些用不到的东西卖给他换取资金——当然怪物才是咱们募集资金的主要来源,消灭后掉落的金钱就算是100、200也没关系,毕竟积少成多嘛。在之前作品中屡试不爽的追逐戏在《生化危机8》中当然也有上演,只不过在《生化危机8》中,这样的追逐由正餐变成了甜点,并没有像当初的暴君那样压迫感满点了。我们虽然被各种各样的怪物追逐,但相信绝大多数玩家都能够应付得了,甚至有时候还有点喜欢——比如身着洋装、拥有傲人身材的蒂米特雷斯库夫人和她的女儿们来追我就让我和广大LSP们非常喜闻乐见。虽然某些时候确实被吓了一跳,但当蒙上了一层绯色后,我们就不再害怕被追逐,而变成了享受被追逐,颇有种“你追我,如果你追到我,我就让你嘿嘿嘿”(?)的莫名其妙的愉悦感,甚至沉迷于夫人的风情而忘记逃跑。像我这样的绅士当然还去找了很多夫人的COS照,经过我专业的审美眼光评判,最佳当属Galina Zhukovskaya小姐姐的,出色到甚至让人无法分辨是现实还是游戏的地步。从这种意义上来说,CAPCOM设计的追逐依然很成功,他们俘获了大量玩家的心,对吧?优化比较优秀,键鼠操作让人十分放心多年来,CAPCOM一直坚持多平台的发行策略,旨在让更广泛的玩家群体成为他们的受众。因此相比于其他日系大厂,他们不但是最早聚焦于PC端的那一批,并且近些年对于PC玩家的游戏体验也是愈发重视——绝大部分作品都至少会登录PC平台,其中不少甚至能做到PC和主机同步发售。在此基础上他们还会针对PC进行特别优化,什么日厂传统的暴力移植现象对于CAPCOM来说是完全不可想象的。这次的《生化危机8》也不例外,完全不用玩家费神去对各种选项进行微调,他们有根据不同电脑配置来提供最合理的默认设置,非常省心。我自己是2060的显卡+16GB的内存,就按照推荐的1080P@144Hz来进行游戏,果然大部分时间都非常顺滑。除了和其他玩家一样碰到了过场中会有偶尔音画微微不同步的小BUG,以及偶尔出现爆显存的现象,其他时候并没有任何卡顿、掉帧的状况。而读盘速度也是快得飞起,所以在体验方面已经没有什么可以苛求的地方了。在操作方面,虽然《生化危机8》的探索部分需要频繁地转动镜头查看四周,而战斗部分则需要不受敌人的位移干扰迅速将准心定位在要害上。游戏类型偏FPS,因此鼠标具有无可比拟的优势,也更符合广大玩家的游玩习惯。而本作对于键盘默认键位的设置也非常合理,WASD控制移动、Shift控制奔跑,其他各种功能键都是非常主流的键位,玩家只需要稍微记忆一下就行,这里就不再赘述了。需要特别提醒的是,您需要掌握好按R键装填的节奏,或是按下1234键或是滑动滚轮来快速切换武器,比较看到敌人扑面而来并不是什么很愉快的感觉,当熟练运用后就能让伊森展现“洗手液战神”的风采。主机端体验也同样出色卡普空这次为《生化危机8》带来的ps5版适配绝不仅仅是简单的移植兼容,其呈现出来的效果足以在目前PS5推出的第三方游戏中做的最好的一个,与PS4版的体验相差极大。最直观的感受就是加载时间的变化,PS4版本载入游戏的时间基本维持在60秒左右,基本算是PS4上大部分3A游戏的标准加载时间。而在PS5上,加载时间从60秒缩减成了5秒左右的时间,几乎是屏幕一黑,紧接着就进入了游戏,所以PS4版加载过程中的加载动画和设定图在PS5版中并不存在。对于普通玩家来说,快速的加载时间可能用不上几次~而最让两个版本体验不一样的地方在PS5的新手柄Dualsense上。两个自适应扳机改变了《生化危机8》战斗部分的整体体验。其体现在左扳机模拟举枪,右扳机模拟子弹发射。枪越重,来自于左扳机的阻力就越大,玩家需要花更大的力道去触发,以此来模拟枪的重量。右扳机会根据不同武器的发射模拟来给予不同力度的回弹。比如单发的霰弹枪在每开完一枪后右扳机都会失去阻力,等到换弹完成后右扳机再回弹反馈玩家;又比如在使用全自动的武器时,右扳机会根据子弹的射击频率不停地回弹,来模拟武器的后坐力。总的来说一左一右的模拟让枪械射击的玩法较PS4版本提升了一整个维度。近战武器小刀的体验则让笔者感到非常的兴奋。以往的游戏在近战攻击怪物时主要的反馈还是来自于画面和音效,来自于震动这一维度的反馈非常少,即使有也是粗糙的。而《生化危机8》将近战攻击的震动反馈浓缩在了扳机键上,每一次攻击在怪物的身上的时候都能感受到来自于扳机键上卡肉的震动感,彻底的告别了“砍空气”,让打击感更上一层楼。唯一让笔者遗憾的是不在以后无法在以三角圆圈为攻击键的《怪物猎人世界》新作上体验到这种拳拳到肉的打击感了。RE引擎在PS平台的画面帧数表现一如既往的稳定。PS4PRO和PS5都有稳定60帧的方案。而且游戏画面建模都非常的高清,没有出现粗糙建模的情况。但让PS5有光追4K的方案,虽然会降低一点帧数,但画面观感会更好。得益于对次时代主机ps5新特性的适配,ps5版的《生化危机8》虽然谈不上是体验《生化危机8》最好的平台,但肯定是体验最独特的平台。期待系列后续更多精彩5月10日,CAPCOM如期公布了20-21财年年报。从2020年4月1日到2021年3月31日期间,销售额达到953.08亿日元,同比增长16.81%,营业利润为345.96亿日元,同比增长51.56%,可谓是高歌猛进。而对于21-22财年的预测CAPCOM也是相当有信心,他们期待销售额能达到1000亿日元,营业利润能达到420亿日元。5月11日,在发售4天后,CAPCOM正式宣布《生化危机8》全球累计销量突破300万套。销售数据虽然不能说明一切,但足以证明有相当一部分玩家和粉丝对于8代是足够认可的。君不见就连我这样“云”了好多年的云粉丝都忍不住开玩了,顶着晕3D的DEBUFF一直坚持着——晕一会躺在床上躺尸一会儿,然后好一点了又忍不住爬起来点开《生化危机8》。当然硬要吹毛求疵的给本作找找缺点的话,那么狼人、吸血鬼、龙骑士(?)、万磁王(?)之流的登场一度让我以为是隔壁宫崎老贼走错了片场,这样的设计或许有点过于狂野了,虽然我本人倒是持开放态度,但这还是遭到了部分粉丝的诟病。截至完稿,本作在Steam上有超过2.5万份评价,好评率95%总体好评如潮。作为坚定的Steam党,我很乐意见到这样美妙的双赢。一方面CAPCOM业绩绝好调,让董事会满意、让股东获益、让投资者青睐,另一方面PC玩家也获得了与主机玩家相同的优质体验,偶尔会稍晚一些——比如我们要到2022年才能玩到馋了很久的《怪物猎人崛起》,但也无伤大雅,事实上能够玩到就已经让人幸福感满满了。对于CAPCOM和《生化危机》系列我都有更多的期待,我相信在未来我一定不会失望。综合评分:9/10 推荐人群:《生化危机》系列粉丝,对第一人称视角不过敏的玩家#神来之作V期##游戏推荐# 相关推荐: 游玩《尼尔:人工生命》前,你需要了解的几件事2020年3月,Square Enix宣布将在PlayStation 4、Xbox One以及PC(Steam)平台上推出《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》(NieR Replicant Ver.1.22474487139...)。本作由Toylogic负责开发,相比原版加入全程语音、新的音乐以及其他新增游戏内容,发售日期定于2021年4月22日(PC平台为4月24号)。一:什么是《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》(NieR Replicant Ver.1.22474487139...)?我们先不急着聊《尼尔:人工生命》,因为只要提到《尼尔》这个游戏系列,有一个永远都绕不过去要提一嘴的著名制作人——横尾太郎,是他一手缔造了整个《龙背》(龙背上的骑兵)+《尼尔》的庞大世界观与故事脉络。然而出于对摄像机天生的恐惧感,横尾在上镜时永远戴着一个头套,一个源自他本人作品当中元素的头套。·横尾太郎1970年6月6日,横尾太郎出生于日本本州岛-爱知县名古屋市。父母因为工作上的繁忙把横尾托管在他的祖母家,缺席了他的大部分童年时光。青年时期,横尾从一个朋友那里听到了一件令他感到匪夷所思的事——有人不小心从屋顶上滑下并当场死亡。童年与青年的经历,潜移默化中影响了他此后作品的艺术风格。大学毕业后,他先后任职于南梦宫、SCE和Cavia。Cavia时期,他以总监的身份参与开发了《龙背上的骑兵》(DOD, Drag-on Dragon)。后因与新团队之间的意见不合,横尾在结束《龙背上的骑兵2》的收尾工作后抽出身来,专注于完成“他自己”的新作品。这款作品某种意义上脱离了主系列《龙背》的束缚,但二者间仍有着千丝万缕的联系,它就是于2010年发售的《尼尔》(NieR)初代。其中针对PS3和Xbox 360两个平台,分别推出了《尼尔:人工生命》(NieR Replicant)和《尼尔:型态》(NieR Gestalt),两作剧情与角色设定上稍有不同。·《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》此次所呈现给玩家们的《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》是《尼尔:人工生命》的加强版。其后缀的版本“Ver.1.22474487139...”表示一种程度,即超过了“1”但未达到“1.5”。虽然横尾太郎本人表示记不住小数点后内容,但细心的同学应该已经发现,这串数字就是√1.5。二:《尼尔:人工生命》(NieR Replicant)和《尼尔:型态》(NieR Gestalt)?前面提到,PS3和Xbox 360平台的尼尔(NieR)被分别命名为《尼尔:人工生命》(NieR Replicant)和《尼尔:型态》(NieR Gestalt),且两作并非完全相同。需要说明的是,NieR Replicant的官方译名是《尼尔:人工生命》而不是《尼尔:伪装者》,包括之后的NieR Automata的官译为《尼尔:自动人形》而非《尼尔:机械纪元》。这是由于Replicant, Gestalt, Automata三个词对应着《尼尔》世界观中相当关键的三种生命体——复制人,灵魂体和人造人。不同平台的两作《尼尔》最大的区别点在于男主人公尼尔的人设:《人工生命》中,尼尔为了拯救身患绝症的妹妹悠娜,在已经灭绝的近代世界中生存下来,带着悠娜四处奔走并试图找到能够治疗她的解药。而在《型态》中,尼尔的身份则变成了悠娜的父亲。三:《尼尔:人工生命》(NieR Replicant)的世界观?我们之所以将《尼尔》称为《龙背》系列的分支作品,是因为它们与彼此的世界之间形成了紧密的联系,但世界与世界又互相独立。整个《龙背》1+2+3的故事篇幅太过庞大,就不在此细说了,大家有兴趣的上各个视频或者文字平台找找,都有不少相关的内容。我在这里主要讲一下与《尼尔》的故事相关联的一部分——《龙背》初代的E结局。(以下的文字内容可能带有部分剧透)·“6.12事件”横尾太郎一直以来都是个喜欢搞多结局剧情的制作人,相信玩过《尼尔:自动人形》的同学们已经领略了这一点。每个独立作品中的不同结局,也代表了不同的结果与走向。《龙背》初代的E结局中,我们的主角凯姆及其契约者红龙在与最终Boss“母天使”(白色的巨型人类婴儿)的战斗中获胜,却意外地从他们原本所在的“龙背世界”穿越到了“尼尔世界”。相较于《龙背》,此时《尼尔》的世界比较接近现实,但凯姆、红龙和母天使三者的到来改变了之后的一切。尼尔世界2003年6月12日,日本新宿的城市上空出现了一个巨大的窟窿,随之而来的是拥有巨大身躯的异世界生物——母天使与红龙,民众陷入了恐慌。所以没等到凯姆和红龙降落到地面,自卫队便发射导弹直接击落了他们,这起事件被称为“6.12事件”。拯救世界的英雄,却为另一个世界带来了灾难。由于死亡的母天使和红龙无法被处理,自这天起,他们的尸体持续地飘散出一种特殊颗粒,一种病毒。吸入这种颗粒的人会渐渐患上所谓的“黑文病”,主要症状为发狂和全身出现黑色文字。病情恶化后,患者的身体会出现“白盐化”的现象,直至全身化为白盐并死亡。人类的悲剧就此开始。·“黑文病”黑文病传播的速度之快,范围之广超出了日本政府的想象,他们修建了高墙封闭整个新宿。然而黑文病患者中的变异体——“红眼”(特点为眼睛呈现红色,与《龙背》世界中的红眼病同源),他们带领着剩下的患者们日复一日地反抗。最终,高墙崩塌,无数的人从隔离区中涌了出来。见此状况的日本政府自然没有坐以待毙,他们暗中与美国达成协议,直接投发了一颗核弹将整个新宿夷为平地。正是因这个举动,黑文病伴随着爆炸的余波被送往全世界,一发不可收拾。距离“6.12”事件许多年后,尼尔世界的人类科学家们终于探明黑文病的来源——母天使和红龙身上的异世界魔素,无法被现有的任何手段去除,但可以被收集起来送回其母世界。于是,尼尔世界的人类收集魔素并排放到龙背世界,这些魔素聚集到《龙背3》主角Zero的右眼上,开出了“灭世之花”。而《龙背3》的A结局又导致了《龙背1》故事的开始。《龙背3》→《龙背1》→《尼尔》→《龙背3》....三者间形成了一个永无止境的循环。横尾太郎擅长描绘黑暗、书写悲剧这点自然众人皆知,但他那奇特的“反向剧本创作”也为人津津乐道。先想好故事的结局,再从后往前进行构思和倒叙。看得出来,横尾至今仍在使用这个方法,同时也解释了为什么先有《龙背1》,后有《尼尔》,再有《龙背3》,在三者间建立起因果关系。·“格式塔计划”说回《尼尔》剧情本身,2014年,人类终于发现了能够有效对抗黑文病扩散的出路——“格式塔计划”(又称“形态计划”,Gestalt)。简单点说,就是实现人类灵魂与肉身的分离(“灵魂化”)。“灵魂体”不会感染上黑文病,但总有一天要回到肉身之中。于是,人类开始生产充当灵魂体最后肉身的“复制人”。他们原本只是根据灵魂化人类原本的样子一比一塑造、用来充当容器的工具。然而随着时间的慢慢流逝,复制人们也逐渐拥有了复杂的人类情感...再往后的内容基本就接上《尼尔:人工生命》的主体故事了,就有待大家在游戏中自行探索啦。四:《尼尔:人工生命》(NieR Replicant)与《尼尔:自动人形》(NieR Automata)有何联系?《尼尔:人工生命》与《尼尔:自动人形》间有着更为明显的联系,可以看作它们共享了同一个世界。以至于在《自动人形》的世界中,我们能够找到许许多多从《人工生命》遗留下来的事物。·“人造人”第三问中,我们提到了“格式塔计划”,“灵魂化”的人类们与肉身分离成为“灵魂体”,等待遥远未来的某一天回到经由自己原本肉身复制而来的“复制人”体内。但是意外的情况发生了,灵魂体在离开肉身一段事件后,当附带的魔素消耗殆尽时,便会陷入“崩坏化”,同时其对应的复制人也会触发黑文病。另外,如何让剩余的复制人在与黑文病患者的对抗之中存活下来也成为了重中之重。结合以上两点,“人造人”(也就是《自动人型》中尤尔哈部队等的Android,他们不同于复制人,可以理解为“人造机器人”)诞生了,是人类用来监督整个“格式塔计划”的观察者和修正者,因为这个计划的全过程必然要持续成百上千年的漫长时间。·《尼尔:自动人形》在那之后...过了很久很久...迎来了2b与9s的故事...不知道大家还记不记得,《自动人形》剧情的最后,出现了一对红发的人造人双胞胎——“迪瓦菈”和“波波菈”,在《人工生命》中也占据了大量的篇幅。但实际上两作中的“迪瓦菈”和“波波菈”并非同一对双子人造人,只是同型号同名。这样的“迪瓦菈”和“波波菈”还有无数对,且就是《人工生命》世界观中的人类创造出来的“格式塔计划”监督者。至于其他同时在《人工生命》和《自动人形》登场的角色,相信大家看这次游戏的海报应该能猜出来。所有人都试图在这悲惨的世界中寻找自己存在的价值,包括我们。感谢阅读,我是Tsusaku,一名兴趣使然的主机游戏玩家,正在游玩《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》(NieR Replicant Ver.1.22474487139...)。#尼尔:人工生命##尼尔:自动人形##尼尔人工生命重置版#

    2021年6月14日 游戏资讯
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  • 全球真实故事集-吴琦/上海文艺出版社/2021-4

    全球真实故事集/吴琦/上海文艺出版社/2021-4/8.7分 推荐大师影视搜索点这里有美女看哦~ 相关推荐: 《彩虹六号》R6所有操作只不过是肌肉记忆... 《彩虹六号》R6所有操作只不过是肌肉记忆... 相关推荐: DH春季大师赛汇总:Astralis 2-0战胜COL,G2 2-0取胜mousesportsDH春季大师赛第二比赛日,在B组胜者组的对决中,Astralis保持了第一天的火热状态,以2-0战胜COL,在晋级B组胜者组决赛的同时,还提前锁定了一张淘汰赛的门票。而在A组败者组的回家局中,Astralis 2-0 COL(vertigo 16-10,inferno 22-19)图一来到了vertigo,手枪局在Xyp9x的出色发挥下Astralis轻松拿下,并且Astralis借助手枪局积累的经济优势一鼓作气取得了4-1的领先。不过第六回合poizon沙鹰四杀为COL吹起了反攻的号角,COL一度将比分反超。此时Bubzkji祭出防守狙帮助Astralis稳住局势,稳扎稳打的情况下Astralis最终将上半场比分锁定为9-6。下半场手枪局被COL收入囊中,但是Astralis沙鹰大队完成翻盘,此后局面再度陷入Astralis的掌控之中,虽然凭借jks的1v2残局COL追回三分,但Astralis还是以16-10的比分拿下了图一。图二来到了inferno,手枪局Astralis依靠gla1ve的三杀先下一城,不过COL很快就完成了强起翻盘,比分也来到了3-1。但随后Bubzkji开始发挥,屡建奇功,Astralis连拿6分取得了7-4的领先。最后几个回合双方各有胜负,上半场比分定格在10-5。下半场手枪局,poizon帮助COL拿下,不过进入长枪局之后还是Astralis略占优势,比分一度来到13-11。关键回合,Astralis在没有信息的情况下选择五人赌点失败,经典5v5回防保枪出现了。而这也成了常规回合的转折点,尽管Astralis率先拿到赛点,COL还是顽强的将比赛拖入加时。双方在第一个加时赛未能分出胜负,第二个加时赛,Bubzkji再度成为Astralis的关键先生,回防、突破样样精通,最终Astralis以22-19拿下了图二,同时以2-0战胜COL取得了一张淘汰赛的门票。G2 2-0 mousesports(vertigo 16-10,mirage 16-12)图一来到了mousesports主动选择的vertigo,手枪局NiKo三杀帮助G2首开纪录,此后G2一路高歌猛进取得了8-0的开局。而mousesports终于依靠dexter的连续多杀开始拿分,最终上半场结束前双方比分定格为9-6。下半场手枪局被mousesports拿下,Bymas还在第十八回合险些完成1v5残局,局势变得扑朔迷离,而NiKo在关键时刻也是挺身而出,拿下1V2残局帮助G2稳住局势。此后mousesports再无翻盘之力,最终G2以16-10拿下了vertigo。图二来到了mirage,作为自己的选图G2显得更加得心应手,在丢掉两个长枪局之后就彻底掌握了场上的主动权,比分被G2扩大至8-2。mousesports奋力反抗,在上半场结束前勉强将比分追至4-11。下半场手枪局也被G2收入囊中,并且G2一鼓作气连拿4分率先取得赛点,不过比赛并没有结束,此后每一分mousesports均有选手能站出来,比分一度被追至12-15。最后还是AmaNEk站了出来,大狙三杀终结比赛,G2也是以2-0战胜mousesports晋级A组败者组决赛。 相关推荐: Steam周末特惠游戏推荐:黄金周特卖活动开启免费领取游戏汇总(限时领取,永久入库)Steam:绣湖旅馆(Rusty Lake Hotel),领取截止5月1日早上6点,进入对应商店页面点击安装游戏即可领取;EGS(Epic Game Store):遗忘国度之闲置冠军的内部物品(领取截止5月7日0点),下周为松林世界(5.7~14);Sludge Life(领取截止5月28日23点);杀手3免费入门包(迪拜地图,领取截止5月4日);GOG:巫师增强版(无截止时间)。一般有DLC没介绍的分两种:一种是游戏的原声音乐(Soundtrack/OTS);另一种是游戏的艺术设定集(Artbook),这两种一般入手用于支持游戏制作组(尤其是设定集)。史低时间的区分为两种,分别是首次史低时间和最近一次史低时间;配置要求是官方商店页面给出最低配置,仅供参考;游戏时长为个人预估,100+小时可视为无上限,同样仅供参考。关于游戏评价(完全的个人主观评价,仅供参考):A+,独具创意的玩法/扎实的游戏内容,较高的性价比,各方面不乏亮点;A,游戏有不少出彩的地方,较高的性价比;A-,瑕不掩瑜,部分内容有小缺点,不错的性价比;B+,部分内容有明显缺陷/不足之处,还算可以的性价比;B,有影响游戏体验的缺陷/不足之处,糟糕的性价比。B-,你不会想购买的游戏。关于性价比(同样是完全主观的个人判断,仅供参考):优秀 ≈ 不要犹豫,买就对了;良好 ≈ 价格实惠,值得入手;还可以 ≈ 目前价格可以入手,但等更低价格也不错;一般 ≈ 不推荐立刻购买,强烈推荐等更低折扣。Steam日本黄金周特卖如期而至,自然就少不了各种日本厂商游戏的打折促销。此外,开启周末特惠的还有Daedalic Entertainment发行商特卖和星战系列,游戏有点多,明天还会有第二弹推荐。(硬盘又出问题了,所以今天没有表格图)GTFO(抢先体验),FPS,官方无中文,8折,售价82,平史低(首次史低时间20.3.31;最近史低时间21.2.11,近10个月均为8折),性价比还可以,促销截止5.4。A-,一起受苦。偏恐怖惊悚的游戏氛围,以四人协作为核心的PVE玩法,每名玩家可以选择各自的特殊武器,每把特殊武器都有不同的效果,从侦查、控制到火力,各个环节一应俱全。难度硬核,游戏过程中需要默契的分工配合,一人犯错,全员受苦。游戏并没有匹配机制,单人玩不仅恐怖感十足,还会疯狂受苦(当然多人也会疯狂受苦)。女神异闻录5乱战 魅影攻手,ARPG,支持繁体中文,8折,售价335,新史低(降幅84,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止5.7。A-,P5天下第一。P5S作为女神异闻录系列的外传作品,延续了5代的世界观、剧情和人设,但采用了与正传不同的无双割草玩法(没玩过P5的话可能体验会降低一些)。游戏在无双割草的基础玩法中添加了一定的策略性,不同角色特性、招式各异,面具和weak系统都很有趣,战斗手感和演出效果也都不错。本作的故事围绕旅行展开,主角团在日本各地体验不同的风情,在异世界进行战斗,每个角色有不同的故事。七龙珠Z卡卡罗特,ARPG,支持简体中文,4折,售价119,平史低(首次史低时间20.11.25;最近史低时间21.2.11,近5个月均为4折),性价比还可以,促销截止5.7。A-,龙珠粉丝的又一次狂欢。情怀满分,还原度较高,经典场景、名场面都有,但是建模和贴图等细节方面做的比较一般。操作简单,相比于之前的超宇宙区别主要在于养成元素的加入,养成方面做的还算有趣,但玩法依旧比较单一,尤其是战斗方式非常的单调。可操作角色丰富,技能需要通过学习和修炼获得,整体可探索性不强,支线任务较为无趣的。DLC:新觉醒中加入了新的剧情、形态、必杀和灵魂纹章,解锁了等级上限。龙珠斗士Z,2D格斗游戏,支持简体中文,1.5折,售价40,新史低(降幅2,距上次新史低7个月),性价比良好,促销截止5.7。版本区别:FighterZ版多了8个DLC角色,终极版比Z版多了动画和语音包。A-,易于上手,极难精通。2D格斗玩法搭配龙珠的世界观和设定,极为丰富的登场角色,较高的招式还原度,酷炫的特写和镜头切换,优秀的演出效果带来了良好的视觉体验。鸟山明还特意为游戏设计了新的角色和剧情,但除了有趣的对话系统之外,剧情似乎也并无太大亮点。作为格斗游戏来说,以三角色搭配援助系统为核心,有着不错的打击感,看似简化的操作下,依旧需要良好的格斗游戏基础和巨量的练习时间。DLC:年1、2、3季票均为新角色。女神异闻录4黄金版,JRPG,支持繁体中文,7折,售价87,新史低(降幅13,距上次新史低6个月),性价比还可以,促销截止5.7。A,有什么是比青春和校园更美好的呢。P4并没有P3和P5的惊险和华丽,故事在一个在普通不过的小镇展开,角色的社群故事围绕一些琐碎的日常展开,获得面具的过程设计的很棒,主角团队非常的团结和谐,各个角色特性鲜明,反派塑造的也不错。P4G作为移植到PSV上的版本,加入了不少新内容,BGM质量也提升了不少,PC版的高清画质自然更棒。出色的演出效果和极赞的配乐掩盖了迷宫玩法略显枯燥的缺点,日常活动部分做的也很有趣。战场女武神4完整版,策略游戏,支持简体中文,3折,售价66,新史低(降幅6,距上次新史低1年多),性价比良好,促销截止5.7。A-,东山大法好(破音)。非常原汁原味的移植作品,甚至连bug都移植了。极为优秀的世界观和人设,剧情也有着良好的代入感,但部分剧情并不合理、部分角色刻画的也比较糟糕,甚至有点沙雕。首次采用第三人称视角,玩法则延续了策略战棋搭配RPG元素,玩家的每个决策都会影响战局。良好的关卡设计和战场丰富度,加上不同的作战任务,策略深度良好。各个队员的互动性很强、角色特性鲜明,还有着不同的成长的历程,但往往给玩家留下深刻印象的是角色的各种负面特性,如弹药遗失和忘记装弹(喂,你们真的是精锐吗?)。完整版包含了所有的DLC,还不错。火影忍者 疾风传 终极风暴4,3D格斗游戏,支持繁体中文,2.3折,售价38,新史低(降幅4,距离上次新史低3年多),性价比优秀,促销截止5.7。A-,披着格斗游戏外皮的剧情游戏。3D格斗的基础玩法融合火影特色的忍术系统,丰富的登场角色加上还原度极佳的剧情,精良制作的CG,有趣的剧情战斗和QTE系统带来了不错的游戏体验。在剧情完结后自然还有格斗模式,不同的角色搭配忍术系统,玩法独特有趣。DLC:博人传剧情DLC,剧情部分做得还可以,角色比较少。如龙极2,开放世界游戏,官方无中文,5折,售价92,平史低(首次史低时间20.3.3;最近史低时间20.12.22,近10个月均为5折),性价比还可以,促销截止5.7。A-,良好的重制作品。如龙极2作为2代的重制版,同样使用了新版的龙引擎,在重制的基础上还加入了一些新剧情,细节更加丰富,战斗系统有较大的改动。剧本质量优秀,时间跨度较大但节奏把握的不错,故事以桐生一马和乡田龙司的对决为核心,虽然获得了最终胜利,但躺倒之龙的背锅生涯也就此开启。如龙系列的最大特色,各种有趣的小游戏和支线任务自然也得以保留,小游戏种类丰富、花样繁多,每个支线也有各自的剧情。创世理想乡,沙盒游戏,支持简体中文,8折,售价64,平史低(首次史低时间20.11.7;最近史低时间21.2.11,近5个月均为8折),性价比还可以,促销截止5.7。B+,老缝合怪了。究极缝合怪的有趣之处在于较高的自由度和丰富的玩法,缝合的内容确实很多,新鲜感体验下确实非常有趣,但指引部分做得不好。游戏框架还不错,但实际体验bug确实非常多,动作僵硬,音效单一,优化也很一般。抢先体验阶段内容并不完整,很多功能都没有开放,游戏还有很多需要仔细打磨的地方,好在后续也推出了不少更新和修复。收获日2,FPS,支持简体中文,4.9折,售价18,未达史低3(曾免费赠送),性价比良好,促销截止5.5。A-,更新机制非常蛋疼。披着FPS游戏外皮的RPG/音游,游戏以抢劫银行为主题,玩家需要组成一个四人小队,合理分工,通过多种不同的方式抢钱并逃跑。游戏有着极高的耐玩度和耐刷性,不仅有着多名角色、丰富的天赋技能和多样化的装备系统,还有着转生的设定,玩法多样,枪械也有不同的配件和改造系统。关卡设计巧妙,多种不同的敌人配置和地形设计,任务种类丰富,还有各种高难度的挑战。假装有个图.JPG人中之龙,春日一番参上 - 人中之龙7光与暗的去向,RPG,支持简体中文,7折,售价389,新史低(降幅117,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止5.7。Ryu Ga Gotoku Studio开发、SEGA发行 / 好评如潮,98&96% / 支持手柄,有成就游戏标签:JRPG、开放世界、策略、剧情、单人、官方中文。游戏总评:A-,除了贵,什么都挺好的。配置要求:I5-3470、8G内存、GTX660(2G)。游戏简评:如龙7无论是剧情还是玩法都进行了大幅的变革。主角不再是桐生,而是全新的春日一番,玩法也变为以回合制RPG为核心,但游戏的依旧如龙味十足,不过风格更加搞怪。剧情依旧围绕黑道、权利斗争和政治阴谋展开。回合制RPG玩法很DQ,加入了各种属性、克制和丰富的职业、转职,战斗以回合制指令+极技QTE为核心,战斗演出效果还不错,还有主角与其他角色的羁绊系统。除了主线支线剧情之外,还有丰富的店铺和娱乐设施,各种小游戏趣味性十足。游戏时长:40-80 小时。父慈子孝,兄友弟恭 - 鬼泣5,ACT,支持简体中文,8折,售价109,未达史低107,性价比还可以,促销截止5.7。版本区别:豪华版多了武器、BGM、追加语音和真人影片。Capcom出品 / 特别好评,95&94% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:ACT、鬼泣、原声音乐、单人/多人、官方中文。游戏总评:A+,平成最强。配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760(2G显存)。游戏简评:时隔许久之后才推出的正统续作,一流的画面、光影和料子效果,优秀的优化,系统比起4代来说也更加完善。更加自由的视角设计,三个可操作的角色特性各异,战斗风格各不相同,酷炫华丽的连招搭配丰富的武器和义肢。流程长度适中,场景设计良好,怪物种类丰富,但解谜元素大幅削弱且非常单一。整个故事围绕维吉尔展开,剧情表现的比较平庸,虽然新老角色均有登场,但主要戏份都集中在三个主角和维吉尔身上,在前期宣传时大幅出境、独具特点的妮可,在剧情中也仅仅是打酱油般的存在。ps:PC没有终极版,维吉尔作为单独的DLC发售。游戏时长:30-50 小时。愿指引明路的苍蓝星为你们闪耀 - 怪物猎人世界:冰原,共斗狩猎游戏(DLC),支持简体中文,6.2折,售价168,平史低,性价比还可以,促销截止5.7。Capcom出品 / 褒贬不一,73&52% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:开放世界、动作、狩猎、单人/多人、官方中文。游戏总评:A,无心打猎,只想猫车。配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760(2G显存)。游戏简评:冰原作为MHW的大型DLC,不仅带来了全新的怪物和地图,还为游戏带来了全新的玩法和机制。虽然聚魔之地部分设计的比较蛋疼,但钩爪的加入在一定程度改变了各种武器的玩法,DLC推出后也推出了不少的怪物。ps:本体并未打折。游戏时长:100+ 小时。现世的婚约,彼岸的婚礼 - 最终幻想15,RPG,支持简体中文,5折,售价115,平史低(首次史低时间19.12.19;最近史低时间21.3.18,近1年多均为5折),性价比良好,促销截止5.7。版本区别:完整版多了宰相DLC。SE出品 / 特别好评,85&81% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:JRPG、剧情、最终幻想、原声音乐、单人/多人、官方中文。游戏总评:A-,皇家版他不香吗。配置要求:I5-2500、8G内存、GTX760。游戏简评:披着RPG游戏外皮的休闲美食游戏,讲述了王子和三基友的(悠闲)复国之旅。PC版作为包含DLC(后面出的宰相DLC除外)的皇家版本,剧情体验比较完整,毕竟FF15才推出时仅仅是一个半成品。整个故事挺感人的,但是结局和细节处理的都比较糟糕,尤其是对各个角色的刻画和彼此间的情感部分。即时制的基础战斗模式下,加入了各种华丽的技能,打击感不错,画面效果很赞,但是优化欠佳,战斗过程中有掉帧现象,召唤雷神≈掉帧惩罚。以开放世界的视角来看,自由度和可探索性方略有不足,支线任务的重复度较高,好在美食和钓鱼玩法还是非常有趣的。ps:后续DLC砍了真的很可惜。游戏时长:60-100 小时。AI,爱,Eye和I - AI:梦境档案,冒险推理游戏,支持繁体中文,4折,售价124,平史低(首次史低时间20.8.18;最近史低时间21.2.11,近8个月均为4折),性价比还可以,促销截止5.7。Spike Chunsoft出品 / 特别好评,80&92% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:冒险、文字、悬疑、推理、单人、官方繁中。游戏总评:A-,考验智力的时候到了。配置要求:I7-3770、4G内存、GTX460。游戏简评:打越钢太郎的新作,科幻侦探题材的作品,故事围绕PSYNC展开,玩家扮演特别搜查部队的警察,通过潜入他人的精神世界搜寻线索,揭开杀人事件的真相,游戏的人设、CG和UI都非常的精致。游戏流程由现实搜查和梦境探索组成,剧情非常的扎实,对话不仅能提供各种消息,还有各种有趣的梗,奇怪的知识增加了。主角的高智能义眼瞳绊会提供各种信息和提示,大幅的降低了推理的难度(后期还是有难度的,毕竟有时间限制),梦境世界中的选择会影响故事的走向,有多条不同的分支。战斗系统则由各种QTE组成,做的比较一般,不过一言不合就开始跳舞的设计非常有趣。游戏时长:40-80 小时。世界如此美丽 - 尼尔:机械纪元,ARPG,官方无中文,5折,售价137,平史低(首次史低时间20.2.27;最近史低时间20.12.22,近1年多均为5折),性价比还可以,促销截止5.7。PlatinumGames.开发、SE发行 / 特别好评,93&84% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:剧情、ACT、RPG、原声音乐、单人。游戏总评:A-,我竟从未留意过,这个世界是如此的美丽。配置要求:I3-2100、4G内存、GTX770(2G)。游戏简评:深邃的剧本,悲伤的故事,优秀的角色塑造搭配极赞的配乐带来了优秀的游戏体验,多结局的设定不仅丰富了情感还带来了多周目的游戏体验。游戏的建模和细节都较为一般,好在环境和末世氛围塑造的还不错,战斗系统中不仅融入了弹幕元素,动作设计也非常华丽和流畅,不同武器有不同的玩法,战斗风格鲜明,操作难度也不高。相比而言RPG部分就做的比较一般,多周目的战斗体验重复度略高。ps:推出年度版之后,普通版无法升级的操作令人智息。游戏时长:40-80 小时。 相关推荐: 《孤岛惊魂3》:暴力与人性的碰撞角色设定(介绍主角与反派)范斯,孤岛上的海盗头子,杀死了主角的哥哥格兰特,三次想要杀死主角,都没有成功,最后死于主角的刀下。范斯丹尼斯,一个亦正亦邪的人物,看似满脸纯真,救了主角的命,并给他纹上纹身培养成一名战士。最后却又要杀了主角。丹尼斯巴克,哇,这个人,就是个男同啊,抓了主角的朋友然后对他干了些不为人知的事情......最后居然还想把主角留下来,笑死,被主角砍死了。男同霍伊特,岛上走私者的头子,抓了主角的弟弟,杀死了与主角同行的好伙计,砍断了主角一根手指,最终死于主角刀下。霍伊特主角杰森这个必须好好介绍一下。杰森,能人异士者也,与敌交锋,身中数弹,不死,众人称其神人也遇无医无药之时,森提其刀,仿刮骨疗伤,一刀即愈之,众人谓其硬汉。他日森走于林间,遇高两米小土坡,摔之,受伤也。再走于平地乎,又摔,倒地不起。众人皆叹惋。一个杀死了无数海盗,走私者,能抗子弹,能抗导弹的硬汉,走平地大跳一下都能摔血这合理吗?这不合理。游戏特色游戏全程采用第一人称视角,带给玩家沉浸式的体验,以杰森的视角呈现了一个黑暗,成熟又曲折的故事。游戏中所有武器可以通过恢复信号塔解锁,也可以通过购买获得。游戏中所有的背包,必须通过狩猎特定的动物,并用其皮毛制作而成,不能购买。也许是为了刁难玩家亦或者是为了体现“孤岛”一词,让玩家自己动手。个人不太喜欢这个设计,有些动物我至今没找到,如果能够购买背包那会节约大把时间。游戏拥有双结局,玩家在最后可以选择加入席塔拉杀死朋友,或者选择朋友离开孤岛。游戏BUG,是的这也是游戏特色不是吗(doge),游戏中你可以见到人物模型浮空,敌人尸体半截入土等多样化BUG。游戏中令人印象深刻的任务火烧罂粟田,这应该是《孤岛惊魂3》里最“燃”的部分了。搭配上特定的BGM,让火焰净化一切!!大肆破坏的感觉爽飞了有没有。还有一段令我印象深刻的剧情就是救主角的弟弟莱利的时候,开直升飞机扫射地面的敌人,也是爽飞了的一段暴力与人性从游戏的序章可以看出来,杰森本是一个有些胆小懦弱的富家子弟,后来他被丹尼斯救起并纹上纹身。逐渐地,他变了,他变得勇敢了,变得无所畏惧了,成为了一名战士,也开始变得暴力。或许是受纹身的影响,亦或者是因为看到哥哥死时的惨状,知道朋友们正受到的苦难。受到这样战士生活影响的他,逐渐丧失了他本该拥有的理性他开始不听朋友的话,说这是他这辈子第一次可以完全掌握自己的命运,对他来说是好事。或许是压抑许久或许是力量驱使,我感觉到他开始为了杀人而杀人,但还残留着一些人性,因为他心中还有未救的朋友。到了结局之时,杰森面临两种选择救朋友,我认为这一结局是杰森人性战胜了心中战士怒火的选择,此时的他发现了身边的朋友比成为所谓真正的战士更加重要,认识到自己犯下了何种暴行,席塔拉以及这岛上的所有事物只不过是他拯救朋友的小插曲,未来的路他还是希望和朋友一起度过。加入席塔拉,这一结局里的杰森已经迷失了自己,人性尽失,被力量所控制,杀死了自己的朋友成为了真正的战士,迎接他的却是死亡。这个结局里死亡似乎才是他最好的选择,是他救赎自我的方式,也是他解脱自我的方式。善人?恶人?呵,其实都是你,在这奇幻的孤岛上,你看似杀死了海盗,解放了森林里的居民,以为自己是个大善人,其实,你放出的也是一群恶魔......你杀死了自己的朋友,人性的扭曲在你身上完美诠释......整个游戏最大的反派就是你自己!总结这款游戏,是有制作刺客信条2的人制作的,不得不说,确实厉害,人物形象塑造完美,人性,暴力,黑暗,游戏中皆有体现。要逃离这个地狱的唯一办法...就是去拥抱它!疯狂暗示 相关推荐: 怪猎:起飞!古龙、百龙夜行和妖怪文化 #怪物猎人崛起#  #盒友杂谈#  大家好我是菜菜尾椎,前两天第一次在小黑盒发文写福木兔就上了首页,数据给我感动哭了,谢hxdm支持! 第一期文章在这里>>怪猎:起飞!村宠福木兔杂谈

    手游推荐 2021年6月14日
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showdown半决赛,在表哥huNter强势带领下G2战胜了OG,不知如此carry的表哥是否能够唤起队友的觉醒,毕竟今日他们将面对Spirit——人均枪男的一支CIS强队,不结合良好的战术,想必G2将难以战胜这支队伍。地图BP(G2选择Mirage,Spirit选择Dust2)地图BP图一 Mirage(G2 6-16 Spirit)手枪局G2干拉中路被Spirit点爆,手枪局结束后G2五把格洛克干拉A1,被Spirit收下后进入第三回合,G2选择rush b,利用冲锋枪成功打进包点确认c4安全后从超市走警家缴sdy枪,结果被sdy三杀。G2拿下一次B点后发现有机可乘,随即来了一次B区夹击再次拿下一分,第五回合G2占着枪械优势拿下中路控制权,四人走拱门配合A二楼nexa准备进攻重兵防守的A区,G2打进包点后损失惨重,但好在nexa和Niko枪法过关拿下2v4残局。第六回合G2做完默认后三人走A二楼,拱门烟散后G2进攻开始,与CT三换三后JaCkz被Niko的火烧死,mir从B小回防没有给Niko任何机会,击杀Niko后拆掉了雷包,这一下mir获得buff加成,下一回合硬刚G2三人为队伍拿下一分。瞄准机器来到G2的eco局,五人在中路玩耍一番后就被degster三杀收下比分,第九回合G2三二夹A被chopper和sdy瓦解,Spirit将G2打入半起局之后由mir和magixx两人五杀拿下,来到长枪局Spirit两人前压B2楼一死一残,一番酝酿后G2选择爆弹B区,尽管前期拿到巨大的优势,但他们打进B点仍然付出惨重代价,最后mir丝血拿下残局同时也完成了三杀。成功防下A区爆弹后Spirit点燃了他们的队标,几次失败的试探后G2还是将进攻转到防守稍微薄弱的B区,靠着Niko的闪光G2突破了B点,零换三后Spirit两人选择保枪,下一回合huNter-抓到顶级timing,摸到电话亭后抓准时机双杀将A区大门敞开,拿下回合胜利后进入上半场最后一回合,这次G2的B点爆弹没能再为他们创造一击必杀的优势,进入1v3残局,Niko连秒两人后被chopper手雷炸飞,上半场结束Spirit 10-5领先。Spirit拿下手枪局后靠着强硬的枪法乘胜追击连拿三分,来到十九回合长枪局Spirit复刻G2战术三人走二楼两人走拱门,眼看摇摇欲坠的防守硬是让huNter-拉了回来,解除c4后G2终于拿分,但Spirit马上给予强有力的回击,如此强硬的枪法让G2难以招架。c不动啊第二十一回合G2三人在vip做动作,但是chopper直接干拉A1秒杀AmaNEk打进A包点,此时早早在中路沙袋后的mir又阴掉B小回防的JaCkz,随后G2选择放赛点保枪,最后一回合Spirit直接动粗,几颗简单道具后从A二楼拉出,一波简单粗暴的战术顶穿A点后degster大狙双杀收掉回防队员拿下图一胜利。图一选手数据图二 Dust(G2 16-12 Spirit)G2一改颓势,nexa和AmaNEk各爆两人拿下手枪局,下一回合huNter-更是在中路火力全开,五杀提振士气,来到第三回合长枪局,Spirit在A小和中路来回拉扯打出人数优势,随后从A小顶进A区放下雷包,huNter-极限时间摸到包点偷包,但magixx不给机会。波黑发型师eco局mir四杀拿下,进入第五回合,Spirit想rush b被JaCkz劝退,退回B洞后Spirit严重丢失地图控制权,G2队员各点伏击拿下一分,下一回合Spirit抢下A大,眼看Spirit五人被包围在A包点,这时sdy左右逢源,连爆三个头救队伍于水火之中,mir立即响应号召,四杀再下一分。切谁谁死第八回合Spirit快下中路但G2不予理会,很快局部五打二形成,枪法过硬的Spirit自然不会给到G2少打多的机会,拿下包点后Spirit将G2赶尽杀绝,G2一把枪也没能保下,半起局G2五人走A大惨遭chopper练枪。面对九十多地图胜率的Spirit,G2逐渐落到下风,不论是战术还是枪法G2都难以匹敌Spirit,Spirit连拿六分后比赛再次来到长枪局,Spirit抢A大失败后再出中路遭到Niko的强力回击,掉人严重的Spirit终于熄灭了图标。一回合的失败打不空Spirit累积的经济,如此巨大的经济优势甚至足够支撑他们打完上半场,第十三回合AmaNEk站了出来,在狙击位三杀守住A小,下一回合Spirit出中路再次遭到Niko强有力的拦截,二换一后立马调转枪头走B2直接拉B点,不过G2也立马做出回应,回防人员前仆后继支援B点再追一分,上半场最后一回合也被波黑兄弟携手双杀拿下,上半场结束Spirit领先一分。手枪局Spirit前压B2被Niko发现,p250秒杀前压两人,牵一发而动全身,尽管Spirit枪法再准也抵不过G2的人多,双方比分打平8-8,随后G2倒下三人拿下强起局,magixx保下一把AK,保下的AK给到sdy,sdy带着三个贴身保镖前压B通被AmaNEk反杀,拿到信息后G2迅速占领A包点拿下回合胜利。长枪局Spirit起到双狙但没能防下走A大的G2,残局时G2给到机会,不过Niko和nexa两人良好的配合拿下了这个2v4残局,弥补了队友的过失,此时G2已经势不可挡,怎么打怎么有,强硬的正面枪法和及时的补枪让他们点燃了队标。一波A点混战让G2停下了拿分的脚步,不过无伤大雅,G2再次靠一波中路夹B拿下一分,下一回合G2在A小完美的道具覆盖再次撕破Spirit的防守。赛点局Spirit双狙防守终于奏效,两把大狙各自杀人稳下一分。来到第二十六回合关键局,Niko在A小找到机会偷掉一人,可双拳难敌四手,Spirit两把大狙再次发挥将G2送入eco局,eco局G2装鸵鸟走匪家到B点,但Spirit早已摸空A点,探清意图后Spirit轻松拿下eco局,最后一回合G2放出大招,卡准时间在A大拿到人数优势后立马转向无人防守的B点,面对最难回防的点位Spirit也无可奈何,G2拿下了图二的胜利。图二选手数据图三 Nuke(G2 19-17 Spirit)不讲理的枪法让Spirit手枪局中占尽上风,拿下手枪局后Spirit利用枪械优势平推包点再下一分,不过莽撞的战术终于让他们付出了代价,Niko沙鹰双杀帮助队伍成功翻盘,第四回合AmaNEk大狙发挥四杀狙晕Spirit,随后Niko化身eco特种兵三杀拿下eco局。第六回合Niko前压外场且战且退,灵活走位后拿下mir人头,略显焦躁的Spirit四处碰壁,再转到A区时又遭到在黄房上的huNter-洗头,Spirit及时喊出暂停调整状态,暂停过后一波快攻A区终于撕开G2的防线。双方在Nuke这张地图上打的有来有回,不过G2很快在这张CT图上掌握主动权,波黑兄弟的火热状态加上AmaNEk灵活的大狙,让他们将比分一度领先,不过Spirit在比分7-3时找回了进攻的节奏,在道具不多的情况下他们靠着快速的补枪拿下了A包点,mir收下最后一个回防队员的同时拿到了三杀。Niko迅速给予反击,三杀回敬对手拿下回合胜利,随着时间的推移G2渐入佳境,反观Spirit的枪法却神勇不再,Spirit输掉半起局后来到上半场最后一回合,这次JaCkz的主动出击又让Spirit三人倒在黄房口,最终G2以11-4的大比分优势结束了上半场。JaCkzzzzzzzzzzzzzzzz下半场开始,随着sdy的双枪开始咆哮,G2队员接连倒下,拿下手枪局后Spirit不费吹灰之力拿下了G2的eco局,进入第十八回合G2外场爆弹打进B点,可缴到AK的sdy如有神助,在c4放下后依然耐心断掉外场的AmaNEk,之后从死门回防一发带走nexa拆掉雷包。半起局G2打掉两把长枪后没能更进一步,进入二十回合的长枪局,Niko付出八十滴血的代价走到K1,二换三打进包点后Spirit开始回防,但被在控制室的AmaNEk三杀教育了一番,下一回合G2控制外场后走铁板进攻B区,mir在刚枪位双杀对手为回防队友创造机会,sdy不负众望,警喷回防打赢残局。第二十二回合波黑双子星发力,两两双杀后留给AmaNEk与magixx的1v1残局,最后AmaNEk打掉2滴血的magixx拿下残局,比分来到13-9,Spirit选择强起手枪不放赛点,这一回合大胆的前压让Spirit取得了优势,Spirit发现匪口没人随即重防B区,degster鸟狙主动出击秒杀JaCkz缴下AK,缴下的AK在degster和magixx手中产生巨大威力,两人合力五杀成功翻盘。翻盘后产生了蝴蝶效应,Spirit一口气将比分追平,来到二十七回合,G2送Niko在控制室埋伏,在橘门聚集的T方通过管道一瞬之间对B点形成进攻,但sdy他太硬了,回防的路上神挡杀神佛挡杀佛,一路开火保证c4能被安全拆除。关键时刻Spirit的每个选手都激发起斗志,这一次magixx站了出来,在悬梁上高打底三杀对手帮助队伍拿到赛点,第二十九回合双方二换二后G2极限时间进入A点放下c4,随后nexa三杀有惊无险拿下残局,比赛进入常规回合最后一轮G2利用枪械优势一路平推包点将比赛打入加时。加时赛第一轮G2先做进攻方,Niko走水桶被degster找到小头一枪带走,掉人后G2直接爆弹A点,让在黄房上没受到道具影响的sdy打了个舒服,三杀拿下回合胜利,之后Niko和JaCkz两人五杀追平比分。来到加时赛上半场最后一回合JaCkz延续上回合手感,单人双杀突破B包点,放下雷包后一发带走mir拿下上半场最后一分。攻守转换,Spirit下K1被Niko用道具拖延,二十秒钟时间Spirit放弃B点进攻,chopper转头强攻正门拿下A包点,丢失包点后G2三人选择保枪,但Niko被c4炸死。godlike比分来到17-17,Spirit利用外场三颗烟雾弹下K1,在chopper一声令下Spirit立马对A区形成围攻之势,激战后留下AmaNEk与degster的残局,AmaNEk再次做到了,拿下残局的同时也帮助队伍拿到赛点,赛点局Spirit拿下外场控制权,随即形成三楼与正门对A区的包夹,眼看A区岌岌可危,但huNter-,那个男人再次如救世主般三杀对手拿下了比赛的胜利。图三选手数据全场选手数据 相关推荐: QBF管理层:早在2018年就已将所有工资尽数归还给了选手们QBF的CEO对于此前盛传己方拖欠选手工资的说法终于做出了相关回应。在QBF的官方社媒上,Konstantin Kopyltsov称QBF早在旗下CS:GO队伍转会至Winstrike时就将所有工资都尽数发给了他们。“在我们官宣全新阵容的几天里,一直有人私信我们,让我们对于是否已归还前QBF阵容选手工资一事给出一个官方声明。”“早在2018年时,QBF就和Winstrike就队伍转会达成了共同协定,其中包括将贴纸收入在内的工资归还给选手们。如果任何前QBF选手们手上有证据能够证明我们依旧拖欠着工资,请让他们提供这些证据。”“任何建立在流言以及谎言之上的信息,都不足以反映现实以及QBF对于选手们的态度。若前选手们给出的错误信息继续加大加深误会,我们将采取法律措施以应对。”在2019年7月时,QBF队内的问题被首次曝光。前QBF选手Boombl4称自己在效力于该俱乐部时期被拖欠了9.5万美元的工资。不久后,另一名队员jmqa证实了这一消息的真实性。在今年二月,QBF签下了丹麦五人以组建全新阵容。而前QBF选手Kvik则在个人社媒上表示,自己无法相信在QBF闹出了如此恶劣的丑闻之后,竟然还会有人选择与该俱乐部合作。本文由小黑盒作者:ParadisoLest 原创转载请注明作者及出处

    2021年6月14日 游戏资讯
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  • 你已经被强化(debuff)了,快送---《Blazing Beaks / 神鸭特攻》

    负重前行,搏一搏,神鸭变烤鸭(嗝屁) 一款让人上瘾的Roguelite的游戏,游戏里不过是一个可爱的角色,简单的地牢,熟悉不能再熟悉的小怪,枪械也是那几样,boss也是那可爱萌物,就这么简单的游戏,随随便便就能啃透的游戏凭什么让我玩了近20个小时。可恶的Roguelite的游戏啊!         开开心心,辛辛苦苦清理一房间的小怪,哦~掉了一个神器,看了看效果(受伤即死,射程减半,减少移速,减少伤害,出生脚下有炸弹,每过一关生命上限减一)。WTF?好吧我忍忍,找到商店,神器就能卖给乌鸦商人换道具了。哦!亲爱的道具,看看效果(增加10%射程,增加10%伤害,有一定几率免疫伤害,增加10%移速)ヽ(#`Д´)ノ:你还我血汗。乌鸦:行行行,我把神器还给你,你继续背着。 ̄へ ̄:老板我开玩笑的,哈哈哈哈。游戏内,你换到的道具不会让你一下就变得很强,但是一个神器给你加的debuff,就可能让你的游戏过程万分困难。游戏就是负重前行,地上的神器你可别捡,搏一搏,好好的鸭子就成了人家口里的烤鸭咯~ 像素画风亲切可爱 游戏的像素画风亲切可爱,怪物和boss都是可爱的萌物,萌萌的好想打爆它们,人物都是可爱的动物,每个场景都会有独特的风格和相应的地图特色。对了如果你发现墙壁上有个蓝色的闪光,不要犹豫,射击,那是隐藏房间。 (这个皮卡丘是创意工坊的角色,游戏里的是各种鸟类) 隐藏洞口的标记 打一下隐藏洞口就出来 轻松愉快的音乐 玩游戏就要轻松愉快,游戏内的因为轻松的音乐让鸭即使死了,还能再重新开一把。哈哈~怎么可能,轻松愉快的BGM,加上鸭鸭嗝屁的声音,鼠标也在嘎吱作响,我真是快乐地笑出来了,哈哈哈。 岂可休 (各种角色嗝屁的声音都不一样,还挺不错的,总之就是萌) 玩法简介 游戏玩法简单,鼠标加键盘,键盘控制方向,鼠标左键攻击,右键技能(出场自带滑行,能躲子弹)。游戏角色不多,但是游戏的创意工坊里很多其他玩家制作的角色,还挺好玩的。游戏内枪械数量一般,注意有些枪械能打到自己,别被自己干掉了。关于能力,强的能力(无敌,冰冻)大多都高冷却,要不就是两败俱伤,用来用去还是低冷却的初始技能最好用,高机动性。       关于小怪,小怪都是蠢萌蠢萌的,会自己人打自己人,还会自己走到陷阱上送死。真是蠢萌的小怪呢。小怪都有自己的一套攻击方式,基本上摸清楚了就很容易解决。至于boss,难度也是不算高的,掌握套路就掌握了boss,嗯嗯。       游戏内最有挑战性的当属神器了,打死怪物后可能会掉神器,这可是神器啊,不要看属性,直接拣,不要犹豫,装备上后,危险程度上升,恭喜,你能更容易的死了。所有神器都是debuff,还都是容易致死的buff。神器换的道具都是buff,那种不痛不痒的buff。所以,最好的攻略就是不拣神器,不被弱化就是最好地强化。但是游戏的乐趣就是这些神器,你能忍住不捡吗?这就要靠你自己取舍了。 总结 相当有趣的精品小游戏,不会强制给你上debuff,也不会给你特别影响游戏体验的能力。一切都是你自己的选择,游戏难度不难,但是,它可以变得很难,只要你自己捡起你的神器,撒,少年,自己给自己加难度,然后通关。总而言之是款不错的Roguelite小游戏,适合有空的时候搓两把。 #单机游戏# #游戏推荐# #游戏短评# #小游戏# 相关推荐: Steam商城PLAYISM发行商《WILL:美好世界》《狂父》《光明记忆》等特惠 Steam商城PLAYISM发行商旗下《光明记忆:第一章》《WILL:美好世界》《狂父》《操:终极版》等独立游戏开启了特惠促销。下面我们就一起来看一下本次促销的游戏详情。同时Steam商城免费领取休闲太空动作游戏《GALAXIUM》,截至5月18日1:00。领取时间:5月16日1:00——5月18日1:00领取地址:GALAXIUM单人游戏/不支持中文简介:下载GALAXIUM,并记得3D带来的其他乐趣,并拥有3D提供的分辨率和身临其境的体验。 当您进入更高级别时,发掘英雄的潜力。 挑战朋友的技能,并给自己带来一点笑声。地球,银河系和宇宙都取决于您。 与地球上所有的朋友和人们竞争。PLAYISM选择取向独立剧情休闲视觉小说——《WILL:美好世界》 ¥60→¥48(新史低)单人游戏/特别好评/支持中文简介:成为神,改变人类与世界的命运!在《WILL:美好世界》中,玩家将收到生活在时间不详的现代都市的人类写来的求助信,通过将信件中的文字顺序打乱、重新组合,改变写信人的命运。商店链接:《WILL:美好世界》游戏截图:2D独立恐怖冒险游戏——《操:终极版》 ¥22→¥15(非史低)单人游戏/好评如潮/不支持中文简介:在这个恐怖冒险游戏中,您必须在遭受不自然现象困扰的学校中寻找失踪的同学。 这个新的“ Misao”升级版本具有改进的图形和其他内容。 立即获取您自己的《操:终极版》!商店链接:《操:终极版》游戏截图:女性角色第一人称动作射击游戏——《光明记忆:第一章》 ¥39→¥31(非史低)单人游戏/特别好评/支持中文简介:《光明记忆》前往空中大陆阻止神秘组织找到古老生物重生秘密 未来科技与古老文明的作战 感受血腥畅快的厮杀之旅 (该版本可享受免费升级完整版)商店链接:《光明记忆:第一章》游戏截图:类银河战士恶魔城像素图形弹幕射击动作游戏——《东方月神夜》 ¥62→¥41(非史低)单人游戏/好评如潮/支持中文简介:“――来吧,开始我的世界”女仆「十六夜 咲夜」突然被红魔馆的主人·吸血鬼「蕾米莉亚·斯卡蕾特」送往了与幻想乡似是而非的异世界。从未到过的地方,从未见过的妖怪,以及被封印的力量。蕾米莉亚的目的到底是什么・・・?商店链接:《东方月神夜》游戏截图:动漫探索心理恐怖游戏——《狂父》 ¥37→¥29(非史低)单人游戏/好评如潮/支持中文简介:本是一个普通的家庭。进行着可怕研究的父亲,病弱的母亲,乖巧可爱的少女以及被爸爸收养的女佣玛莉亚。 在某一天,作为主角的少女阿雅(アヤ)突然听到奇怪声音,开门时发现可怕的僵尸在大宅中行走,为拯救被怪物捉拿的父亲,故事慢慢深入.......商店链接:《狂父》游戏截图:第三人称视角休闲模拟动作游戏——《非常普通的鹿》 ¥43→¥32(非史低)单人游戏/特别好评/支持中文简介:《非常普通的鹿》: 本作是由一只「非常普通」的鹿为主角,带您闯进游戏世界。这只「非常普通」的鹿是能随意伸缩脖子,又可以利用鹿角做利器,完全是一只独特有个性的鹿在街上横行霸道。商店链接:《非常普通的鹿》游戏截图:像素图形动漫角色扮演游戏——《LiEat:吃谎言的龙与朱色的吸血鬼》 ¥15→¥6(史低)单人游戏/好评如潮/支持中文简介:來自人的愿望中诞生的龙,并且拥有与之相关特殊能力。游戏主角为一位生来便能看穿谎言的旅人,以及一位把谎言当作主食的龙少女。两人作为情报屋一边在世界各地巡回,一边探求关於自身的真相。商店链接:《LiEat:吃谎言的龙与朱色的吸血鬼》游戏截图:女性角色解谜恐怖角色扮演游戏——《杀戮天使》 ¥36→¥21(非史低)单人游戏/特别好评/支持中文简介:“拜托你,杀了我。”“如果你帮我从这里逃出去,到那时我就会杀了你。”这条看似“荒诞的约定”,好似一条特殊的纽带,将两人的命运紧紧系在一起。他们将发现自己身陷什么样的地狱中吗?他们被囚禁的背后究竟隐藏着什么不可告人的目的?什么样的命运在等待着他们?面对步步紧逼的死亡威胁,两人同心协力从封闭的大楼里开启他们的逃亡之旅!商店链接:《杀戮天使》游戏截图:休闲模拟拟真时间管理游戏——《112接线员》 ¥80→¥36(非史低)单人游戏/特别好评/支持中文简介:管理全世界任意城市的紧急呼叫中心!应答求救电话,派遣救援力量,处理各种由天气、地形以及交通引起的棘手状况。快来帮助市民们渡过各种天灾人祸,每一天都让自己成为更好的紧急呼叫接线员吧!商店链接:《112接线员》游戏截图:乐高奇幻喜剧动作冒险游戏——《乐高:指环王》 ¥68→¥17(非史低)单人游戏/特别好评/不支持中文简介:《乐高®指环王》源自《指环王》电影三部曲,延续了三部曲的故事线:从《指环王:护戒使者》、《指环王:双塔奇谋》到《指环王:国王归来》。游戏将以幽默风趣的改编风格和无穷无尽的乐高式玩法,带领玩家体验一个个史诗般的场景。商店链接:《乐高:指环王》游戏截图:乐高开放世界动作冒险游戏——《乐高:霍比特人》 ¥68→¥17(非史低)单人游戏/特别好评/不支持中文简介:一砖接一砖,夺回失落的王国!在有史以来内容最庞大的乐高游戏里,加入比尔博·巴金斯、甘道夫、索林和他的矮人伙伴们,踏上穿越中土世界的史诗冒险,夺回矮人古都孤山。商店链接:《乐高:霍比特人》游戏截图:太空模拟沙盒建造动作游戏——《太空无人飞船建造师》 ¥70→¥35(新史低)单人游戏/特别好评/支持中文简介:指挥尼姆巴图,利用数百种部件来制造无人机。 在完全可摧毁的程序宇宙中,应对未知威胁,生存下来。在各种竞技场中对战其他玩家,还可以在沙盒模式下尽情创造。商店链接:《太空无人飞船建造师》游戏截图: 相关推荐: 互动活动Day6:决战!*本活动为互动活动,大家每日的投票结果都将决定盒娘的冒险路线、故事中角色的命运以及最终日为大家带来的奖励总值,请务必慎重选择(〃'▽'〃)*本活动内容为平行世界同人故事,受限于篇幅及形式,故事水平有限,还请见谅*像素风盒娘形象为官方版权素材,请勿商用*点击下方游戏卡片预约《坎公骑冠剑》,不仅有限定版Cherry键盘、《双人成行》等豪礼等待抽取,更能提升活动最终日的奖励总值~#黑盒首档互动活动#昨日投票结果:“与普利特维采决战,知晓真相”胜出击败玛丽娜解锁最终日奖品:AirPods Pro×1点我回顾活动Day5望着埃尔维拉等人的尸体和即使幸存也已经伤痕累累的同伴们,盒娘经过深思熟虑,做出了决定。众人挑选了一处开满鲜花的土丘,默默地将牺牲的同伴们埋葬在此,并把捡来的木头削成一个潦草的标记。大白嗅了嗅松散的土堆,发出了呜咽声。阿依莎揉了揉大白,安排剩余的卫兵进行休整。她伤得不轻,但依旧强撑着尽到一名指挥官的职责,这也令她的部下们没有完全失去战意。“骑士大人,我们不会放弃讨伐战争女神,将会在部队完成疗伤后再次出发。您的力量对我们来说十分重要,但以我个人角度而言,我不希望您因为我们的决策失去生命。”“我已经想好了,我要去打败普利特维采,从她嘴里撬出所谓的真相。”对上盒娘目光的阿依莎读懂了其中的坚定,不再谈论这一话题,开始着手医疗物资的分配。体力回复得差不多的盒娘看了看忙碌的众人,提起武器,一个人悄悄走向了消逝之都。拉赫帝国皇家军队的休整工作在有条不紊地进行。阿依莎在忙碌之余,时常会注意到白天不见踪影的盒娘到了晚上拖着疲惫的身子躺倒在旅馆的床上,出于多方面考量,她决定不去询问详情。几日后,众人都已恢复至最佳状态。阿依莎选出几名精锐士兵,打算让他们摸清消逝之都下水道附近的敌人情况,却被盒娘拦了下来。“没有必要,这次我们从正面进去!”盒娘小手一挥,众人将信将疑地跟着她来到敌人城堡的大门处。前几日屯在城门处的大量魔物士兵,如今已全部化作残骸,堆在壕沟中。盒娘看了看惊讶的阿依莎等人,大踏步走向那满是悲伤记忆的宫殿。“你果然来了。”普利特维采依然站在那天的位置,见到盒娘并没有一丝惊讶的神情。“我依照约定来干掉你了。在被我杀掉之前,记得把那些什么真相都乖乖吐出来!”盒娘人狠话不多,大斧开路直指对方要害。“我当然会说到做到,但前提是你可以战胜我,世界最强的战争女神!”普利特维采一改身为治疗师时的温柔,脸上只剩下高傲与威严。她双手合十,凭空召唤出一杆金枪,轻巧地化解了盒娘的第一波攻势。阿依莎等人刚刚杀入大厅内,看到盒娘正与普利特维采有来有回地交手,纷纷惊讶不已。“她的强大与先前的玛丽娜完全不在一个次元,为什么勉强战胜玛丽娜的骑士大人可以与她不相上下?”普利特维采听到皇女的疑惑,对身前的盒娘笑道:“你,是去‘练级’了,对吧?”“当然!”盒娘用法杖轻点战斧,并将散发暗黑色气息的战斧全力甩向对手。普利特维采侧身躲过正面的攻击,正欲继续与盒娘对话,突然察觉到了什么,连忙向另一侧闪躲,但长袍还是被能够回旋的飞斧撕开了一道口子。“小孩子都知道等级碾压打Boss才能更轻松。”盒娘伸手接住战斧,“你在城门口堆的那些魔物可给我送了不少经验。趁现在你还能说话,快告诉我,发动战争、召唤魔物、害死同伴,还装模作样地和我们一起旅行……这一切都是你的计划吗?”“我说过,只有战胜我才有提问的权利。”战争女神扔掉破碎的长袍,却被盒娘抓住空隙,锋利的战斧直奔颈部砍去,但在即将造成致命伤时又稍稍偏向外侧,砸在了对方的肩膀上。普利特维采将盒娘击退,捂住肩上的伤口:“这是你能干掉我的最好机会,可你却选择了手下留情,难不成还在把我当作同伴吗?”“你知道埃尔维拉死前和我说过什么吗?”盒娘停下了攻击,“她问我,‘为什么会是这样’。我不知道要怎么回答,只能看着她一点点停止呼吸,看着她被你的手下杀死……”阿依莎率领卫兵将普利特维采包围,等待盒娘给出最后一击。一向在远处观望的大白却冲了上来,挡在了盒娘等人与普利特维采之间。“大白,快回来!”阿依莎焦急地大喊。一道金光从天而降,将大白击倒在地。普利特维采从奄奄一息的大白身上拔出自己的长枪:“面对强大的对手,竟然还自以为可以掌管生杀大权?你们还沉浸在过家家中无法自拔吗?这些让人反胃的友情游戏到此为止了。”“那是你的真心话吗?”盒娘面露悲伤,“如果是的话,那你为什么在哭?”“够了!停下这些没有意义的对话!”普利特维采已经泪流满面,“你们不会不知道我还有‘最终形态’吧?我要用最终形态终结这一切!”战争女神四周散发出不祥的征兆,身形瞬间变得难以捕捉。卫兵们慌乱地四处张望,却发现每人身后都出现了她的残像。短短数秒,就有几位被捅穿心脏的卫兵抽搐地倒在地上。是高速移动吗?盒娘立即做出了判断,但身体完全无法跟上对方的速度。普利特维采的长枪不断从诡异的角度攻来,令盒娘只能一次次狼狈地闪躲,身上的血洞越来越多,动作也逐渐迟缓了下来。凶猛的攻击从身后袭来,可盒娘已经无力躲闪,难道一切将要终结于此了吗?背后并没有传来想象中的疼痛,盒娘急忙转身,才发现阿依莎用身体挡住了这一击。皇女的身体被普利特维采的长枪洞穿,但意志坚定的她死死抓住对方的手臂,弥留之际迸发出的力量竟令战争女神一时间动弹不得!“抓……抓住你了。”阿依莎虚弱地笑着,“骑士大人,快给她最后一击!”一道电流从盒娘脑中闪过,强大的能量藉由双手传递到两把武器之上。她忍住眼泪,用尽最后的力气向普利特维采发起攻击…… 相关推荐: 评测说:武士 零大家好,这里是鉴游公社,我是社长北落,还是新年特惠,作为年货被我购置的《武士 零》躺在库中终于在2月24日被我打开,作为一名像素风格游戏的狂热爱好者,《武士 零》自发售之日起就有所耳闻,亲自游玩过后自己也是感触颇多,下面就让北落带大家来详细了解一下《武士 零》这款游戏。《武士 零》由美国的独立游戏工作室Askiisoft开发,2019年4月18日登陆steam平台,游戏售价50元,史低价30元,steam好评率98%,个人认为,游戏流程偏短,史低价购买性价比中规中矩。1.剧情(为个人观点,如有异议欢迎评论区指正)游戏的剧情相较于《死亡细胞》而言还是比较易懂的,故事是以两个国家新麦加和克罗马农的战争为大背景,新麦加与克罗马农的士兵进行了激烈的交战,战斗状况僵持不下,但是,随着新麦加将一项代号为“空无”的计划付诸实施之后,形式开始发生了巨大逆转,但最后,由于新麦加国内的政治斗争,新麦加不得不在巨大的舆论压力之下撤兵,战争以强国内部政治斗争导致战斗失败告终,故事便开始于战争结束的7年后。新麦加由于贫富差距扩大,城市被划分为了三个区域,分别为第一区、第二区和第三区,极度贫困的人口只能在第三区居住,这里充斥着暴力、血腥和药物滥用,经历过7年前战争的军人,也就是我们的主角,身穿浴袍,手拿武士刀,居住在破败不堪的贫民窟内,左边邻居每晚吵吵闹闹,右边邻居却是出奇的安静,每晚主角都会在吵闹的噪音中躺在沙发上入睡。他似乎有心理疾病,他的心理医生,每日给他进行心理治疗,并且按时为其提供相关的药物,但心理医生同时也是他的联络员,因为战争后主角回到了贫民窟,为了能够离开第三区,他开始接受秘密委托,作为交换得到一二区的居住权力,而他的委托,无一例外指向了一种秘密药物——柯罗诺斯,心理医生一遍遍的嘱咐不要与任务对象有任何交流,而我们一旦与任务对象展开对话,便会发现这一切的事件似乎都与自己有千丝万缕的关联,柯罗诺斯的实验体能够感到明显的时间停滞,但使用过量便会停留在无尽的时空当中,而我们所操纵的武士,便是当年“空无”计划的实验体,代号为零,都市中盛传的行事作风与他相同的龙王,也是7年前那场战争与他一起执行任务的队友15号,发布任务的组织,正在千方百计的将参与过“空无”计划和柯罗诺斯制作的知情者赶尽杀绝,在游戏的最后,主角解决掉心理医生,便能在桌子中找到自己的暗杀委托,揭露出所有的一切都是欺骗和阴谋,令人不禁感叹。2. 玩法抛开剧情不谈,游戏的玩法十分精彩,首先值得一提的便是子弹时间的设定,玩家可以利用子弹时间进行微操,用武士刀弹反敌人的子弹,同时也可以对迎面而来的攻击进行精准躲避,即便是渣操也能够打出华丽的操作,不仅在战斗,甚至在一些机关破解上都能起到一定的帮助,拔高了正常战斗下的操作上限,极其具有成就感。在关卡设计上,游戏非常让我满意的一点是可以自由规划通关路线,部分关卡中会散落有菜刀、燃烧瓶等道具,恰当的场合使用可以极大地减轻游戏的难度,技术高超的玩家可以一路切瓜砍菜般莽过去,技术较差的也可以不讲武德搞偷袭顺利过关,由于柯罗诺斯的作用玩家能够在脑中回想出战斗过程,因此也可以通过背板降低关卡难度,有时候长时间的卡关可能并不是因为自己的技术不好,很可能是在路线或者方向的选择上面出了错误,换一条路线可能就顺利通过。难度上,除了BOSS 战以外,无论是对敌人还是敌人对自己都是众生平等一击必杀,通关的方法只有一个那便是无伤,难度的加大便体现在敌人的数量和质量上面,游戏中每完成一个任务日期便会往前推一天,随着倒数日期的一步步逼近,游戏的难度也在逐渐增大,每一个小关卡内的敌人也会越来越多,防御机关也会越来越严密,关卡长度也会越来越大。游戏中让人非常舒适的一点体现在对节奏氛围的把控上,游戏的所有战斗过程都是快节奏的,战斗过程中的武士移动都是通过翻滚和奔跑,一击必杀加上紧凑的遭遇战使玩家时刻保持集中,但在完成任务后不论是与心理医生的交流亦或是与小女孩的日常点滴,都是缓慢进行,人物的移动也变为了慢慢行走前进,白天浴血奋战,而晚上享受这片刻来之不易的安宁,尤其是与小女孩在天台上的那一幕,把城市的阶级分化和对立显露的淋漓尽致,远方灯火通明,而贫民窟则是脏乱不堪,复古的背景下是典型的赛博朋克风格,极为有趣。剧情推动上,游戏做到了环环相扣,游戏中与NPC的大多数对话都能够打断,但耐心听完和打断将导致不同的结果,例如去执行第一个任务时会遇到前台小姐姐的询问,而若是耐心的回答,在执行任务后遇到警察的盘问前台小姐姐便会帮你说话,但如果回答与进门时给小姐姐说的内容不同依然会引起警察的警觉,在之后的剧情中打断不同NPC的对话也会有不同的分支剧情出现,也算得上是一个小小的彩蛋。3. 结语夸了那么多,也说点批评的话,游戏好玩是真的好玩,但短是真的短,无攻略通关仅用了四个小时,想体验全部内容应该十几个小时就足够,游戏结束那一刻的意犹未尽真的是非常的难受,除此之外,操作也非常的让人抓狂,人物的跳跃有时候真的一言难尽,虽然针对手柄存在有优化,但是斜方向的操作偶尔也还是会出现迷之判定,非常让人不爽,虽然游戏其他方面都做得很棒,但流程短终归还是硬伤,游戏的开发商曾承诺会推出DLC对游戏的内容进行补足,也算是未来可期,不在意时长只关心游戏性的小伙伴推荐史低折扣入手。点关注,不迷路,这里是鉴游公社,为您提供最全的游戏评测!版权声明本文版权归作者所有,欲转载文章,请直接在后台留言或联系邮箱,并注明“转载+文章名称+小黑盒名称及ID”。请在转载使用时注明稿件来源!部分图片来源于网络,如有侵权请联系我们删除,谢谢! #武士 零#   #游戏评测#  #小评测#  #赛博朋克#  #像素风格# 本文由小黑盒作者:鉴游公社 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 《邪恶天才2:统治世界 》开启预购 国区售价 -10% ¥ 104Evil Genius 2: World Domination 》开启预购国区售价 -10% ¥ 104豪华版     -10% ¥ 146游戏预定2021年3月30日推出,特价促销!3月30日...

    2021年6月14日 游戏资讯
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  • 知名发行商Devolver召开E3媒体发布会并宣发多款游戏

    Devolver Digital,著名武器级电子游戏发行商,持续为电子游戏行业带来翻天覆地的变革,在2021年6月13日凌晨举行了E3发布会并正式官宣了Devolver MaxPass+,一项完全免费的订阅服务,订阅会员可使获得Devolver Digital旗下所有游戏(包括未来发行的游戏)的专属、优先购买权。 Devolver MaxPass+是一项开天辟地的新型服务,能让消费者在“订阅服务”的美好外衣掩盖下不断掏钱购买产品。此服务没有任何入门收费门槛,面向头部优质消费者开放,免费订阅后即可尽享成百上千款游戏的会员优先购权利。 发布会全程录播(官方中字)已上传B站,欢迎前往观看: 此外,Devolver还在发布会上官宣了下列多款新游的发售计划。 1.《奔赴幽冥》- 2022年发售,登陆PC+主机平台 在奄奄一息的主公榻前,一名年轻的武士发誓守护自己的村子,更要保护心爱的人免遭外敌侵袭。面对灾厄与苦难,这名孤独的武士坚守职责,向着生死之外展开征程,与自己展开博弈,决定未来的道路。 本作画面精良、剧情跌宕,是Leonard Menchiari和Flying Wild Hog工作室的匠心之作,将于2022年登陆PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series S/X以及Xbox One平台。 点击链接即可将本作添加至Steam愿望单:https://store.steampowered.com/app/1370050/Trek_to_Yomi/ 2.《荒野枪巫》- 2022年发售,登陆PC+主机平台 《荒野枪巫》是一部线上多人合作沙盒求生类游戏,背景设定在一片充满远古魔法、神迹与野兽的荒野上。 玩家将孤身一人或与伙伴同行,在荒野收集物资、建造设施、装备自身,向着未知一路探索前行。 你可自主定制武器、弹药和住所塔屋的装潢,但千万注意不要把它付之一炬,毕竟你操纵的魔法强度会越来越高,总会超出你的控制范围。 本作将于2022年登陆PC与各主机平台。 点击链接即可将本作添加至Steam愿望单:https://store.steampowered.com/app/1150530/Wizard_with_a_Gun/ 3.《邪恶铭刻》- 2021年发售,登陆PC平台 《邪恶铭刻》游戏由《Pony Island(小马岛)》和《The Hex(六角疑云)》原班人马打造,誓将开发团队的烧脑情节、自毁倾向和对电子游戏的不移热情贯彻到底。 《邪恶铭刻》是一款墨色般阴暗的卡牌类史诗型冒险游戏,将卡牌Roguelike与密室逃脱型解谜游戏相结合,硬是把强烈的心理恐怖效应变成了裱着血花的甜美奶昔。 本作将于今年下半年登录PC平台。 点击链接即可将本作添加至Steam愿望单:https://store.steampowered.com/app/1092790/Inscryption/ 4.《Devolver滚滚乐》- 2021年发售,登陆手机平台 《Devolver滚滚乐》是物理模拟游戏未来的方向和归宿,融合了优雅的恰饭广告和充满战略眼光的品牌融合。游戏中,玩家可以挑选自己最爱的Devolver游戏角色,把他们美丽绝伦的头像一一匹配消除。超嗨的连击更能解锁每个角色的特殊能力,进行大范围强力清除,甚至能获得能力升级以触发连锁反应。同时,你还可以饱览赏心悦目的广告,毕竟没有什么是真正不花钱的。 欢迎移步官网devolvertumbletime.com通过手机浏览广告为《Devolver滚滚乐》预热。 5.《恶魔征伐》- 2022年发售,登陆Switch平台 接下来隆重为大家带来《恶魔征伐》,一部由《Gato Roboto(猫咪机器人)》开发团队Doinksoft带来的新游戏。 本游戏将在我司友商Special Reserve Games的协助下以Switch实体卡带(仅此一种发售方式)登陆任天堂NS平台,讲述了一名美艳无方的女吸血鬼和一名潦倒落魄的西部枪侠的复仇故事,他们前者是被魔鬼抢走了魔法圣杯,后者则是常年不和的妻子被同一个魔鬼给睡了。二人结成了画风不搭的同盟,必须依靠手中的枪炮魔法与四大妖王战斗,穿越邪魔横行的领地,破解恶魔的诅咒,最终实现自己的复仇。 请有意购买的Devolver MaxPass+订阅用户移步官网DemonThrottle.com预购。 6.《死亡之门》- 7月20日发售,登陆PC+Xbox平台 《死亡之门》将玩家置身于一个光怪陆离的世界,在那里乌鸦负责收集死者的灵魂,将于7月20日登陆Xbox Series X/S、Xbox One和PC。 收割灵魂、打卡下班,乍听上去枯燥无味,但对乌鸦来说,这可是本分工作。奈何万事都有转机——委派给你的灵魂被窃,你追逐亡命盗贼,进入了一片死亡从未染指的国度,这里的生物寿命远超正常,灵魂已然被贪欲和权势侵占。 点此预购可享85折优惠: https://store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/ 7.《幻影深渊》- 6月22日发售与PC平台 《幻影深渊》将于6月22日登陆Steam抢先体验版,是一款大型异步多人游戏,玩家将身处次序生成的神庙中,在险象环生的殿堂间寻找遗失的圣物。 真正勇猛的冒险家能成功躲开花样繁多的陷阱和真假难辨的机关,逃脱杀意果决的守护者,在不断分支的廊道里奔逃,最终找到秘宝,抑或献出生命。 务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好就收,你都将再无机会重返这座神庙…… 点击链接即可将本作添加至Steam愿望单:https://store.steampowered.com/app/989440/Phantom_Abyss/ 8.《影子武士3》-2021年发售(具体时间待定),登陆PC +PlayStation 4 & Xbox One平台 《影子武士3》将这一经典离经叛道的第一人称射击游戏提升到了新的高度,将节奏紧凑的枪战、刀刀见血的近战搏斗和眼花缭乱的自由运动系统等元素无缝衔接,为您倾情呈现! 本作将在2021年(具体时间待定)登陆PC、PlayStation 4和Xbox One平台。 点击链接即可将本作添加至Steam愿望单:https://store.steampowered.com/app/1036890/Shadow_Warrior_3/ 在新发售游戏之外,Devolver还同步推出了Devolver MaxPass+服务,同时这家鲜美诱人的发行商还宣发了一系列触感舒适、价格贵到亲妈都害怕的正装服饰,现已开放购买,专为那些愿意在家中和工作中表达对Devolver MaxPass+服务毫不动摇的忠诚的Devolver MaxPass+订阅用户使用。 最后的最后,Devolver公司在Steam上的全套商品列表都已被纳入Devolver MaxPass+服务的内容,作为目前你每月不定期付费内容中尚未包含(应该是铁定没有)的会员优先购权益。列表中每一个游戏都是业界瑰宝,目前限时折扣中,折扣范围从“你TM瞧不起谁”到“干脆我们倒贴钱算了”不一而足。 欲查看您的订阅服务状态,请登录devolvermaxpassplus.com #E3 2021发布会##steam##单机游戏##devolver# 相关推荐: 《真女神转生5》官网意外泄露游戏发售日以及售价 来源:游侠网根报道,Atlus意外的在即将登陆Switch的新作《真女神转生5》官网上泄露了该作的发售日、游戏售价等情报。根据官方发布的泄露的消息,该作将于2021年11月11日正式发售,全球同步上市。普通版售价9878日元(含税,约574元人民币),限定版售价16280日元(含税,约946元人民币),目前该页面已删除。官网信息(删除前)如下:游戏简介《真女神转生》系列的最新作品!自1992年《真女神转生》首次发行以来,该系列因其黑暗的世界观、混乱的场景和以恶魔和神灵为盟友的原创战斗系统而广受欢迎。《真女神转生5》结合了该系列的独特魅力与最新硬件的高质量视觉效果。游戏将提供前所未有的新恶魔体验。故事简介主人公是一名高中生,过着普通的生活,游荡到另一个名为“Da’ath”的世界。主角与一个神秘的男人融合,成为一个“Naobino”——一个禁忌的存在,并陷入了一场神与恶魔的战斗。Da'ath在满是沙漠的神秘异世界“Da’ath”中,各种各样的神灵和恶魔四处游荡,有山一样大的恶魔,也有天空中飞翔的巨鸟。恶魔当你探索Da 'ath时,你将面对超过200种恶魔。除了我们熟悉的恶魔外,游戏的角色设计师Masayuki Doi新设计的几款恶魔也将出现。游戏系统Da‘ath——一片未开垦的土地,正受到强大恶魔的攻击。主人公为追寻真相需要扫清道路,利用各种手段前进,如增加Naobino的力量,或者有时利用恶魔本身的力量。游戏的结局可能会有非常多不同的情况。你将选择怎样的未来?限量版《真女神转生5》限量版:“Forbidden Naobino...

    2021年6月13日 游戏资讯
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