奇迹暖暖

  • 最终幻想XV-白金评价

    最终幻想XV-白金评价 前言 虽然本作已经不是我第一次游玩,算下来也有三周目了,第一次是初版通关,第二次steam皇家版通关,第三次ps5皇家版白金,全任务,全迷宫(包括隐藏迷宫)。花了80h,等级112级。现在写下这篇评论,来对这款作品做一下分析并分享我的一些思考。 (全文约17000字,无图,谨慎阅读) 战斗系统 本作的战斗系统有着很多特点,也有着许多不足。 华丽炫酷的特效 这是吸引很多玩家游玩本作的一个原因,而我也是非常喜欢本作的战斗特效。特效以水晶为主题,相比于有些游戏一些五颜六色的战斗特效,本作的特效显得更加纯净,更加统一。而且水晶也象征着高贵与典雅,这也匹配王子身为一国之君的尊贵身份。 简单的派生攻击和连招 作为一款带有动作元素的游戏,或多或少会有一些派生攻击。但由于本作的教程系统的不完善,这些派生攻击并不为很多人所知。比如单手剑,后拉摇杆攻击会后跳腾空,侧拉摇杆攻击会使出侧身攻击,大剑后拉摇杆蓄力攻击等等。这些简单的派生攻击虽然并不复杂,也容易掌握,但在战斗过程中合理运用的话,能够打出相比平砍更高的伤害。除去通过推拉摇杆攻击来进行派生,每个武器都有的一种攻击方式是在攻击快结束时再次按下攻击键触发的重击。有点类似战神4中调整站姿后进行派生攻击。比如大剑的重击则是一个大范围高伤害的二连回旋斩,还自带霸体,在被包围的时候用来突围是再好不过的选择。并且在发动重击前的瞬间切换武器还能够直接触发切换的新武器的重击。这些操作提高了本作的操作上限,也给予了玩家更多的战斗乐趣。 不过如果我来对游戏的派生,招式系统做一些改动的话,我会添加许多不同武器之间的攻击连招,就像尼尔一样,长枪与大剑,短剑与大剑等等之间都有着不同的招式动作,这些动作不需要设计的像act一样需要通过复杂的操作才能使出,就像尼尔,简单的按键便会自动使用这些招式。这样增加了不同武器之间的关联性,让武器配装不再局限于武器的属性,而也要同步考虑不同武器之间的连招,让战斗系统变得更有深度。至于连段combo,每把武器设定一到两个就像真幻影剑连段那种复杂度的连段即可,连段数量不宜多,但要有价值,有作用,就像怪猎一样,没有一个招式是完全没用的。 有趣的连携攻击和指令技 考虑到最终幻想系列一直都是回合制游戏,所以新时代的最终幻想必然不可能直接转变成为现在流行的ARPG的战斗系统,将回合制的指令选择带来的策略玩法融入即时战斗,是新时代最终幻想的一个发展方向。本作的战斗系统也和一般许多回合制游戏一样,玩家是以四人小队的形式进行战斗,但四个人之间可不是各打各的,指令技的加入让玩家可以在战斗过程中通过给予队友指令来释放特定的招式,部分招式攻击完后还会有qte触发指令连携攻击。类似FF7中的魔晶石,指令也是有熟练度成长系统的,使用的越多,招式也就越强力。通过技能树系统的学习,玩家还能够学到更多的,拥有不同效果的指令,通过合理运用,切换每个人的指令,可以在战斗中打出最有效率的攻击。 但是指令技是需要积攒指令槽来释放的,在等待指令条积攒的过程中,如果只能用平砍和上文所说的很多人都不知道的派生攻击,游戏战斗会显得很不流畅,并且伤害仍显不足。为了体现王子与三个朋友之间的默契配合,本作的连携攻击便应需而生。当玩家通过防御进行防反或者对敌人背部发动攻击的时候,如果此时有队友在附近,就会出触发和该队友的连携攻击(其中背后连携还有50%的伤害加成),并且你和队友的武器种类的不同会触发多种完全不同的连携攻击动画,这就减少了连携攻击多次触发带来的重复感。值得一提的是,连携攻击过程中,玩家是无敌的,也算是给了玩家在激烈战斗中一丝喘息的机会。 以上所说的连携与指令技加强了即时战斗游戏的策略性,你当然可以选择只用平砍或者下文将要提到的位移破击,但要打出正常游戏下的有效输出或者想通过战斗更快的得到AP(技能点),合理运用连携与指令是更好的选择。 值得一提的是2017年更新后,加入了快攻连结的战斗技巧,对倒地的敌人发动位移破击可能会触发能打出高伤害的快攻连结,为战斗增添了新的可能性。 AI队友的不完善 明明我要扔魔法了,几个队友却还在怪物脚底下刮痧,结果一发魔法伤敌一千自损八百。明明王子陷入危机并且都走到队友身边了,队友却仍然沉迷攻击对王子不闻不问。这些景象怕是出现在很多人的游戏过程中,让人甚是无奈。我希望能够像尼尔机械纪元一样,可以设定队友的攻击模式,是偏向防御的,还是偏向攻击的,是优先攻击敌人,还是优先救助王子,这可以让游戏的战斗体验变得更符合逻辑并且让AI队友适配玩家的战斗风格。 破坏系统平衡的设计 本作的防御是自动防御,当玩家长按防御键的时候,无论玩家受到什么攻击,都会被自动闪避掉,代价是损失部分MP,但如果你精确防御,便可无消耗的闪避攻击。单看这个设计其实并无问题,消耗大量MP让玩家长按防御变得不可持续,而对于擅长动作类游戏的玩家而言,精确防御能够提供无消耗的闪避奖励。但是问题在于,MP这个在回合制游戏中比较重要的资源,在本作中却基本没有存在感。因为本作独有的挂墙系统即可以帮助玩家顺利脱出重围,还能够瞬间回复全部MP,而绝大部分战斗场景都有着足够数量的悬挂点,也就是说,玩家在战斗中,根本不会遇到缺少MP的情况,MP快没了,挂一下墙就满了(除了个别迷宫并无悬挂点)。再加上本作的防反系统,哪怕你长按防御键,都能够成功防反,这就意味着,玩家可以全程按住防御键,通过防反进行攻击便可无伤打过所有敌人。这个无敌的防御系统让上文所说的连携,指令,派生全部变得不再那么重要,玩家根本不需要借助指令的无敌来躲避一些攻击了,因为按住防御即可。在面对冬贝利这种血厚,招式几乎全部可防反的怪物时,穿上国王礼服加快回蓝速度后,长按防御---等防反出现,甚至成了最佳的输出手段,(这让我想起了老版的刺客信条,只要利用判定宽松的防反系统,便可在众人围攻之下无伤脱逃。)即使你仍然因为操作失误受了伤,也可以选择喝药来回血,并且喝药的时候是无敌的,你甚至可以用喝药来躲避一些攻击。 如何改进这个系统,即能照顾手残玩家,又能给予动作游戏玩家一定的战斗乐趣?我的做法是: 1. 挂墙只能回复1/2或1/3的MP,并且给予一个cd时间,短时间内重复挂墙并不会回复MP。 2. 考虑到本作敌人那谜一般的攻击前摇,防反提示可以存在,但我会缩短其存在的时间,加大防反难度,但是如果触发了防反,则可以回复一部分MP作为奖励 3. 喝药无敌取消,受到攻击会中断喝药 4. 像对马岛,战神,只狼等游戏一样,加入一些无法被闪避的招式,打破防御的无敌特性。 除了防御系统对平衡的破坏,皇家版新增的增幅剑则是直接让游戏变成了一个无脑游戏。增幅剑的平砍伤害相对于许多后期武器来说很不够看,但是增幅剑的位移破击有着4-8倍左右远超所有武器位移破击的伤害,如果搭配上“近距离位移破击必定暴击”的技能的话,几乎所有关卡都可以只按住R1(锁定)+△(位移破击)解决所有敌人,并且位移破击发动过程具有长时间的无敌帧,运气好全程无伤都是很常见的事情。带上稀有金属解除9999伤害上限后这把武器的输出在打精金龟(需要找好位置)等敌人的时候甚至媲美真幻影剑造成的伤害,堪称游戏最强dps武器,而这样一把强力至极的武器在游戏开局即可获得,虽然玩家可以自觉的不用增幅剑,但是增幅剑打怪那至高的效率实在难以让人拒绝,尤其是在后期不少敌人的血量极高的情况下。 解决方案,设计为通关后,或者隐藏迷宫获得,或者删除该武器。玩家打出高伤害要靠合理利用连段combo,连携技和指令技来达到,而不是单纯增幅剑突突突。官方外挂这种东西,几乎没有哪个游戏一开始就给玩家解锁的。 异常状态 继承系列传统,本作有着中毒,石化等众多异常效果,但是,不论哪一种异常效果,在游戏中的存在感都没有那么大。这里拿黑魂举个例,想必许多玩家都忘不了魂1大树洞的咒蛙,魂3的出血,中毒等异常状态。病村,法兰要塞,血源的大毒池都是巧妙的运用异常状态来进行关卡设计的。但是本作的异常状态却很少遇到,比如石化,除了娜迦你几乎不会遇到石化,除了欧米茄你也几乎不会遇到停止,这些异常状态基本就只有几个特定的怪物会使用,完全没有融入到关卡中去,也就多鲁尔洞窟有个毒池的设定,但面积小,没有移动限制,脱战状态下掉的血还没有回的多都让这中毒的存在感显得很薄弱。 几个迷宫虽然看起来各个风格都不一样,但除了科斯达克马塔的机关迷宫和下水道,矿坑在垂直尺度上的巧妙设计,其他基本都是一条道顺着走就到了,而且流程还很短。(虽然火山有个热气掉血的设计,但也是存在感聊胜于无)。要我改动的话,我会把这些迷宫根据自身的地理特点,融入异常状态来做关卡设计,让玩家们合理利用食谱,饰品,服装来应对这些充满恶意的设计。 幻影剑 首先是幻影剑,根据游戏设定,幻影剑攻击会掉血,除了个别幻影剑,大部分相比中后期的武器伤害,完全不占优势,甚至还明显要弱,还没有派生技,不能触发连携技,我实在想不通我有什么理由在战斗中使用幻影剑进行攻击。幻影剑彻底沦为用来配装的道具(幻影剑有着不错的属性加成)。但可惜的是,幻影剑之间还有着明显的优劣之分,如父王之剑100点力量和魔力的加成远远强于修罗王之刃60力量和-80体力的属性效果,至于夜叉王刀剑,霸王大剑等理应强力的武器却毫无使用价值。因为这些属性和设定上的不平衡,幻影剑对于玩家的作用和设定相差甚远。设定上幻影剑数量越多王子越强,游戏中体现在幻影连结的伤害,但幻影连结会直接耗空幻影槽。而且召唤普通幻影剑的时间实在是太短了,还没反应过来就结束了,完全打不出伤害,还不如放两个指令技,来几个背后连携实在。 如果我来改动的话,我会为幻影剑设计特殊的技能,比如无提示的弹反招式,成功可以回复最大生命值来弥补攻击损失的血量。而幻影剑与幻影剑之间也会有特殊的连招,通过攻击时切换幻影剑实现,且幻影剑的数量越多,伤害越高,这样既符合幻影剑攻击掉血的设定,也加强了幻影剑在游戏中的地位,让熟练的玩家即可以利用操作抵消幻影剑损失的生命值,也可以打出幻影剑之间的高伤害连招来弥补缺少连携技的劣势,还能增加玩家探索迷宫,收集幻影剑的欲望并进一步加深战斗系统的深度。而普通玩家仍然可以选择有提示防反的普通武器来进行战斗,并且合理利用对操作要求比较低的连携和指令也能打出不俗的伤害。 战斗效果 本作的部分boss设计场面宏大,但其实游戏性有限,比如水神战。进入真王觉醒的状态后,全程无敌,MP无限,进行几个qte就结束了。这场战斗不应该如此缩水,好好的设计boss,调整真王下的诺克提斯的输出实力,打造让玩家即能感受到获得力量的爽快,又能依靠玩家自己的操作取得胜利的效果。还有最终boss亚丹的战斗,几乎没有任何策略性可言,按住攻击键放几个位移破击,做几个qte,这就是玩家战斗中能干的全部事情了。虽然视觉效果上还可以,但是两场极其重要的boss战的游戏性却十分有限,这种boss战设计和觉醒状态下战斗系统的设计是比较失败的。 此处提到《战神4》,同样是设定上很强的角色,战神做到了爽快感,挑战性的并存,而本作却没能达到挑战性的要求。因为挑战性为零,爽快感反而也没有那么爽快了。 如何对最终boss战进行改动,这是个问题。因为根据设定,和王子拥有同样能力的亚丹也具备位移和高速移动的能力,但在两个人型角色之间打造这种高速移动的战斗很容易出现找不到敌人,或者莫名其妙被打了这样的情况出现,我给出的解决策略是,boss分两个阶段,一阶段人形态借用qte系统打造高速移动的震撼视觉效果,二阶段亚丹化身巨型使骸,打造一场类似水神的巨物boss战,这场战斗类似我上文所说的完善后的水神boss战,给予玩家一定的难度和操作要求(毕竟ff系列最终boss都不简单啊),最后战胜敌人。甚至可以设计巨神等神同屏战斗的部分,圆了玩家召唤兽不能召唤出来的梦。 装备搭配 第一个是饰品,作为主角的诺克提斯最多拥有3个饰品其实不少了,但是问题在于,皇家版的真幻影剑就需要占据一个饰品槽,而真幻影剑是远远强于普通幻影剑的,这就意味着玩家实际上只有两个饰品槽,这就使得诺克提斯的配装种类极其有限。 解决方案:新增一个额外的只能装备真王之证的饰品槽 拥有操控多把武器的能力的诺克提斯在游戏中其实最多只能同时装备4把武器,其中魔法竟然也要占据武器栏,这还要考虑武器的属性搭配,着实可自由发挥性太低,也不符合设定。而且在战斗中L2键完全没用,我来改的话我会设计为能同时装备8把武器,可以通过L2切换前四把还是后四把,但是8把武器同时影响属性的话对于配装来说比较复杂,所以我会设定为只有当前的四把武器会产生属性加成的效果。这样即能增加武器使用的丰富度和幻影剑的多重搭配,也能不增加属性配装的复杂度。 位移破击 位移作为王子在游戏中的标志性技能,本应在探索,战斗中占据更多的份量,但在本作中,玩家能操控王子的位移技能竟然仅限于位移破击和挂墙,而这俩其实也可以归位一类。游戏对主角主要技能的挖掘实在太少了,参考火影忍者中与王子能力极其接近的飞雷神,飞雷神的应用可就多了去了。除了位移自身和利用位移进行攻击,飞雷神还能转移队友,转移敌人,甚至转移敌人的攻击,不说转移别人的攻击了,至少转移队友在ff15的设定上是完全可行的,在泰拉之战的联动任务的过场动画中便有使用。 我希望游戏能够将位移这个功能做的更有多样性,也更具备使用的自由度和策略性。挂墙不应该只能固定几个点位,而是让玩家自由选择悬挂位置(加上上文所说的削弱挂墙的MP回复)。可以通过位移来实现一些特殊的连招或者连携技(游戏中几乎所有连携技都没有用到位移的特性)。 在探索解谜方面,能够像《塞尔达荒野之息》一样,将技能运用在整个游戏当中,战斗,解谜,探索,收集等等。而不是像现在的ff15这样单调。其实ff15也有稍微运用在探索中,比如多鲁尔洞窟中的隐藏迷宫就需要在战斗时位移至一个常态下无法到达的高点。但这种运用仅此一处,而且运用的还十分简单粗暴。位移是一个非常适合做解谜和探索的技能,但制作组没能抓住这个让游戏质量大幅上升的机会。 dlc 1. 伊格尼斯 伊格尼斯的战斗系统是受伤防反,所以有着极大的容错率。但三种属性的平衡性不是很好,雷属性的收益远远低于冰和火。我希望不同的属性之间能有点互动,比如敌人受到足够的冰冻伤害会陷入冰冻,此时火属性能造成更多的伤害。而受到火焰伤害进入烧伤的敌人,在受到冰冻伤害的时候也会有所加成。 ps:本dlc中伊格尼斯获得了类似钩索的能力,但钩索的移动类似于点对点平移,缺乏一些真实的物理感觉,像只狼的钩索移动过程就十分自然。不过这条感受主观差异性可能比较大,我也不知道应该做成什么样的感觉,因此只顺便一提。 2. 普隆普特 普隆普特的战斗系统比较简单,没什么复杂度,但是与阿拉尼亚对战的时候,手枪无法引爆油桶很让人困惑,换成冲锋枪的话瞄准时又不能移动,很容易受到大量伤害,导致油桶几乎没有作用,应该设计成油桶也是个可以锁定的对象,这样玩家能通过手动引爆油桶对敌人造成伤害。 3. 古拉迪欧拉斯 古拉迪欧的战斗系统比较像黑魂,以盾防御,注重盾反和垫步翻滚。攻击方式主要是平砍和技能。他的战斗系统虽然简单,但该有的都有,因为不像伊格尼斯一样是受伤后进行回血防反,盾反对玩家有一定的操作要求,当然比魂3的盾反要相对简单一点,因为没有延迟,按键就挥盾了。后拉摇杆+攻击可以投掷大剑,后拉摇杆+长按攻击可以蓄力大剑,但前推摇杆+攻击的重拳出击不知道有什么作用,要伤害没伤害,要硬直也没什么明显硬直,实属鸡肋。 技能树 游戏的技能树设计的很棒,技能种类十分丰富,许多也都效果显著,但是,说到解锁技能树的ap点,许多玩家苦不堪言。游戏许多后期技能动不动就要求333,555甚至999点ap才能解锁,让人忍不住想这个数值是不是策划脑子一拍就设定的。而且虽然游戏对于兄弟情刻画几乎完美,但是并没有一个类似P5 coop的系统来搭配使用。 我的解决方案是:将技能树中,“同伴指令”和“队伍”两个模块独立出来,做成譬如默契度这样的系统,玩家在战斗中与该队友的连携,救援等动作都会影响默契度的成长,而默契度还能够与同伴的特殊支线剧情有所关联,甚至,可以对剧情产生一定的影响。这样既减轻了玩家解锁全技能树的AP需求量,也丰富了游戏的系统,完善了角色剧情,提高了支线质量,让各个系统之间产生更加复杂的关联性。 战斗杂谈 在此处说一些游戏额外的问题。 1. 精金龟体型过大,而游戏的锁定系统在这种有着多种可锁定怪物面前显得异常混乱。明明怪物的某个部位在你面前,但锁定的却是离你很远的一个部位,导致我在开启真幻影剑的状态下,有时竟然无法攻击(真幻影剑攻击需要和敌人距离不能太远),锁定到远的部位问题也不大,我位移破击过去不就行了? 可是位移破击会被精金龟的身体挡住,导致我根本不能位移过去,真幻影剑状态还无法关闭除非受击,而我又穿了魔导服,这就导致我必须立刻寻找周围最近的锁定点来抓紧利用真幻影剑输出,可由于锁定混乱,我以为锁定的是面前的部位谁知道锁定的是该部位的另一面。整个精金龟的体验十分糟糕,不穿魔导服的状态下精金龟的攻击也极其迷惑,明明没有打到我但判定范围极其之大,仿佛是踩在地方激起来的灰尘把王子撞死了一般。 2. 手柄按键中,方块是防御,○是攻击而这两个按键是不可能同时按住的,需要大拇指来回切换,为何不将△设置为防御,这不是更顺手吗? 开放世界 可探索内容稀少 本作的开放世界中可探索的内容极其稀少,如果删掉一堆跑腿的水货支线,这个世界除了几个质量参差不齐的迷宫外,就只有钓鱼,露营和收集了。更别说本作那随处可见的空气墙了。而收集中,世界中可交互的物品也只有三种,汽车涂料,食材,宝藏。宝藏还相对有许多探索价值,但是汽车涂料这种本应该花点钱就应该能买到的物品竟然需要靠玩家探索才能获得,给车子换肤这难道不应该是汽车自定义的基本操作吗?再说到食材,大多数食材可以直接在商店买到,价格低廉还不限制数量,玩家没有任何意义在开放世界中收集食材,这个系统可以有,但做为开放世界可收集要素的1/3,就也太拿不出手了吧。最后说到宝藏,估计是为了节省模型成本,本作的宝藏竟然全靠红蓝闪光来抽象表达,和《宝可梦剑盾》如出一辙,不过这点我倒是不太在意。 水都的场景美丽至极,但这个场景的可玩内容完全对不起美工的付出。除了短小还缺乏高质量的主线任务,水都你能做的事情只有:狩猎(楼上人山人海,楼下使骸遍地?),斗兽场(赌博小游戏,不过可玩性其实不高),零星的几个支线任务还有钓鱼。水都的可探索区域极其之小,且几乎都没有什么内容,着实暴殄天物。 皇家版中加入了游艇,可以让玩家自由探索海域,但是实际游玩下来,这片海域的可探索性其实极低,除了能钓鱼和一个俾斯麦支线,玩家没有任何可以做的事情,看似可以停靠在港口,但其实也就是回到路希斯还是回到奥尔缇西两个选择罢了。我希望能够制作一些岛屿(如同《刺客信条奥德赛》那般),这些岛屿上有着新的任务,可探索内容,商店,道具等等,玩家可以停靠在这些岛屿处,实现一个真正的,可探索的海域。 如何改进ff15的开放世界让世界探索更具有价值?除了上面已经给出的游艇相应对策,我给出的解决方案是,首先通过移除大部分空气墙,给玩家类似刺客信条起源,奥德赛那般自由的探索体验,并且可以利用位移设计一些精妙的小型解谜要素,或者利用位移到达一些正常方法无法到达的区域。 第二,可以加入铁矿等材料提供给玩家进行收集,游戏新增锻造武器的功能,除了使用特定的材料打造现成的武器,玩家还能够按照自己的需求自定义打造属于每个人自己的武器,这样做开放世界的探索价值和丰富度便会大大提升。 第三,加入一些随机事件。这个随机事件不是指像现在游戏已有的,随机刷新海量尼夫海姆兵来恶心玩家,而是可以改变战斗模式,甚至影响任务结构的随机设计。比如,按照剧情设定,此时的路希斯有着大量的猎人在对抗使骸,但是游戏所展现的猎人,除了一个猎人协会有几个打怪任务,就只有捡狗牌的水货支线了。这些任务对于世界观的完善作用在第二次出现的时候就已经消失了,玩家所做的不过是反复的重复相同的事。更让我不满的是,这些任务全是单段式任务,到一个地方找一个道具然后带回来就结束了,没有任何曲折,没有有趣的设计,没有精妙的解谜,道具地点也就标在地图上,走过去捡起来,带回去,任务完成。这种任务质量是对游戏本身的不尊重,对游戏程序和美工的不负责,是绝对需要抵制的。 扯远了,我希望游戏可以这样设计,比如玩家在狩猎前,有概率碰到一些正准备打猎或正在打猎的猎人,这些偶遇的猎人可以临时入队,5人合力战胜boss。玩家在探索观光的时候,也可能会遇到一些陷入危机的猎人npc,即时救下他们可以触发额外的支线任务,或者角色剧情,或者获得购买道具上的优惠,就像《荒野大镖客2》一样。在王都中也可以同样的方法设计王者之剑们,现在皇家版的王都虽然更丰富了,但街道上一个王者之剑的成员都看不到,仿佛大家都是只说不做,只有王子一行在干实事的违和感。 有趣的露营玩法 本作加入的露营玩法算是开放世界中的一个亮点,该系统不仅与游戏新加入的另外两个系统:拍照和料理结合了起来,还赋予了玩家操控经验值的权利,一改传统RPG即时升级的特点。在露营的时候,玩家可以看到四个主角们相互间的有趣互动,在挑选照片的时候角色也会对照片评头论足,而且神奇的是,角色仿佛真的知道照片中的内容一般,比如照片中出现了古拉迪欧,黄毛可能就会说一句“古拉迪欧好有型”这样的话。这些设计给了玩家在特定方面的自由度(比如经验),也让游戏的沉浸感大大提升。因为不住宿玩家就不能升级,所以这也避免了玩家长时间逗留野外这种绝大部分游戏都无法避免的违和感,间接把控了玩家的游戏节奏。 通过宿营的系统,还营造了一种旅行的仪式感和在野外漂泊许久,终于找到营地和同伴们挑选照片,互相玩耍的亲切,如家一般温暖的幸福感。(好吧,我可能太感性了。) 值得一提的是,在不同的营地野营会触发不同的特别任务,可以与特定伙伴进行一些有趣的小剧情互动,成功完成还会获得AP奖励。 丰富的载具选择 皇家版的ff15载具比较丰富,除了有只能开在马路上的雷加利亚;还有能够自由操控,享受在原野上奔驰的越野型雷加利亚;移动灵活,速度也不慢的陆行鸟。当然最引人注目的还是飞行型雷加利亚,除了可以翱翔天空,更可以前往某个特殊地点,游玩经典的3D迷宫,火山跳跳乐。 丰富的互动细节 这里的互动不是指玩家与场景的互动,而是角色与玩家,角色与场景的互动。首先是角色与玩家,主角一行的海量对话脚本是游戏最终成功渲染兄弟情的一个重要因素,在游玩过程中,战胜敌人了,黄毛会哼歌,完成委托了,大家会争论赚的钱应该怎么花,到了晚上,伊格尼斯会问你要不要回城镇,晚上开车危险。战斗时王子濒死,壮壮可能会喊伊格尼斯来救你等等。 其次是角色与场景的互动,经过某个特殊场景,黄毛会问你要不要去拍照,看到某个路人吃饭,伊格尼斯会说他想到了一个菜谱。经过一些可互动的道具,贴士等,会有角色喊你来看看这个东西。 整个游戏的游玩过程显得十分生动自然,队友们之间的互动俏皮又可爱,这些对话玩的时候可能也就笑一笑就过了,但这并不代表这些对话,互动就失去作用,彻底被忘却了,他们藏在了玩家的心里,等待着终章的煽情将他们全部唤醒以给玩家带来暴风雨一般猛烈的心灵冲击,这种冲击会随着你的单次通关的游玩时间变长而越来越强。...

    游戏资讯 2021年6月10日
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  • 观洛裳华服 品华夏风韵

    中华文明上下五千年,传统文化之美自不必多说。随着当今社会人们对中华传统文明关注的加深,传统服饰也渐渐步入大家的视线,而宋朝的服饰更是以其形制丰富,修身适体的特点深受喜爱。当然,不仅仅是宋代,历朝历代的服饰在当今社会都得到了人们的尊重与喜爱,它们有一个统一的称谓——汉服。 近几年来,汉服的热度与日俱增,穿汉服已然成为一种风潮。无论大街小巷,总能看到束发盘髻、衣袂飘飘的汉服爱好者,他们彼此之间亲切的互称为“同袍”。 中华传统文明的元素不仅活跃于服饰市场,也越来越多的融入到游戏行业之中。例如主打换装的游戏《奇迹暖暖》曾推出夕夜迢迢、岁夜归燕等服饰;大热手游《王者荣耀》也曾推出多款汉服元素的英雄皮肤。而且近年来国风类、武侠类的游戏更是层出不穷,例如《剑网三》、《逆水寒》、《天涯明月刀》等,古香古色的场景加上极具传统特色的服饰,使之获得了十分可观的市场反馈。 汉服作为一种文化符号,也成为越来越多年轻人的着装选择,这不仅体现着传统文化的源远流长,其背后更多的是一种国人文化自信的回归。2020年,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)在原有的基础上首次加入了全新模块——洛裳华服•赏,并通过举办现场走秀的方式,向更多的人介绍了“汉服”这一多元的服饰文化。同时还邀请到霍尊作为洛裳华服·赏形象大使来到现场倾情演绎。 2021年第十九届ChinaJoy将于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心隆重举办,同时2021年第二届洛裳华服·赏也将与ChinaJoy展会同时同地举办。今年的洛裳华服·赏将推出全新赛事洛裳华服·新秀大赛,通过形体、仪态、才艺、礼仪等多方面为大家呈现属于中国审美的视觉盛宴。希望通过展会的优势,能让更多人了解并接受多元的中华服饰文化,激起更多人对于华服的兴趣及热爱。观洛裳华服品华夏风韵! 文章由ChinaJoy官方合作媒体178游戏网原创 ChinaJoy参展和赞助 请咨询主办方(上海汉威信恒展览有限公司) ➤姜先生 邮箱:kevin.jiang@howellexpo.net ➤武先生 邮箱:william.wu@howellexpo.net ➤杨女士 邮箱:yangyanping@howellexpo.net ➤刘女士 邮箱:emily_liu@howellexpo.net ➤李先生 邮箱:mike_li@howellexpo.net ➤戚先生 邮箱:Weber.Qi@howellexpo.net 相关推荐: 网飞发布官方虚拟油管偶像 N子·Mei·黑野超可爱 流媒体巨头网飞于4月27日今天宣布,新虚拟油管偶像 N子·Mei·黑野成为官方代言人,如今虚拟油管偶像人数众多,看看你是否对这位打扮异常个性的N子·Mei·黑野是否满意呢? ·Netflix美国奈飞公司,简称网飞。是一家会员订阅制的流媒体播放平台,总部位于美国加利福尼亚州洛斯盖图。成立于1997年,曾经是一家在线DVD及蓝光租赁提供商,用户可以通过免费快递信封租赁及归还Netflix库存的大量影片实体光盘。 ·尽管总部在美国,不过说起二次元动漫文化,日本市场不容闪失,此次推出的官方虚拟油管偶像N子·Mei·黑野造型明显照顾日本粉丝。 N子·Mei·黑野官方设定生日为1997年8月29日,没错,就是Netflix的创立日,今年24岁,身高162cm,灵感来自“羊之生命体”,虽然一副楚楚可怜的经典日系形象,不过却是出生在美国加利福尼亚州洛斯盖图。 ·一起欣赏下N子·Mei·黑野的出道感言吧: 相关推荐: 国风新江湖 海量内容福利来袭《梦想世界3》双端今日全平台上线梦想同行者,再聚明月城,《梦想世界3》今日(3月5日)正式上线,有端游,有手游,双端同名新服“万象神州”欢迎各位玩家加入! 经典IP传承,《梦想世界3》双端在延续招式、装备、召唤兽等核心与特色系统的基础上,加入了众多全新内容,包括职业改版、神秘BOSS、大型PVP活动等。 此外,全新地图、全新背饰,人物时装等内容也将在之后逐步来袭。各位少侠可在游戏中选择流派进行修行、打造装备、培养召唤兽,通过多元成长系统感受国风武侠魅力,同时还可与伙伴们一起体验丰富社交休闲玩法,通过结拜结婚、养育子女、建设家园、相聚帮派等玩法,畅享社交乐趣。 《梦想世界3》双端正式上线 本次《梦想世界3》分别以“招牌新江湖”“掌中有乾坤”为主题,覆盖双端,传承梦想武侠招式体系,打造多元社交江湖。《梦想世界3》端游还将逐步推出“全明星排位赛”等全新赛事。同时,经典活动“神魔之战”的回归,巅峰赛事“天选之战”的进一步升级都将使少侠的回合战斗策略实力更好展现,一展江湖新风采。而《梦想世界3》手游将发挥移动端社交优势,突出个性化外观选择,在主角全面焕新,五人坐骑来袭的同时,打造一个更为多彩的掌中乾坤,传递新国风魅力。 《梦想世界3》端手游齐发 众多新内容揭开神秘面纱 3月5日,《梦想世界3》双端隆重上线,在延续IP核心魅力的同时,双端均有众多全新内容加入,从美术资源到战斗体系,从外观选择到宠物培养,经典IP焕新升级,全新来袭。 《梦想世界3》双端全新地图“神秘岛” 《梦想世界3》端游经典地图“太息林地”得到全面升级,全新地图“神秘岛”、神秘岛屿NPC、新副本也将在上线之后逐步揭开神秘面纱。与此同时,《梦想世界3》首套人物时装、全新背饰、翅膀等外观内容也将在后续一一揭晓,六级珍稀强化翅膀“辉煌灵羽”等将进一步丰富梦想少侠的个性装扮选择。除了美术资源的迭代焕新,全新85级宠物以及神秘的飞升宠物也将逐步和大家见面,为梦想少侠带来全新的战斗内容体验。 《梦想世界3》地图“太息林地”焕新 《梦想世界3》手游本次全新上线内容同样值得期待。新职业天师、新角色云中书、新仙兽白泽等与策略回合战斗息息相关的内容已经即将逐步揭开神秘面纱,新伙伴的加入以及全新的大型PVP活动,使得回合战斗核心特色体系得到进一步丰富。 全新角色云中书 除了战斗内容,《梦想世界3》手游还同步迎来了人物、宠物的全面焕新,全新五人坐骑“星海鲲灵”、新光环等全新内容也已于今天全面上线,全新地图“神秘岛”、新脚印、主角焕新将与梦想少侠相约这个春天,为颜值控带来更多选择。 全新五人坐骑“星海鲲灵” 海量福利共贺《梦想世界3》双端上线 助力少侠畅享国风魅力 《梦想世界3》双端全面上线,海量福利同步来袭。世界BOSS“魔神”现身梦想大陆,双端少侠均可前往明月NPC“辟邪”处开启挑战,五人组队击败魔族怪物,即有机会获得高级兽诀、仙兽祝福石等诸多珍稀道具。同时进入《梦想世界3》双端,参与“呼朋唤友”活动,还可召唤回归好友一起积累征战,获得丰厚奖励。 讨伐魔神 除世界BOSS和回归活动外,《梦想世界3》双端更有精彩活动和全新玩法上线。在《梦想世界3》端游中,“三十六计”“宠物竞技”等经典玩法升级回归,奖励与趣味兼具。在游戏中积累活跃还可参与到“天降红包”“每日抽奖”“拼图线索”等福利活动,不仅可以获得大量现金奖励,更有机会免费获得神工符、神兽祝福石、仙兽祝福石、特殊兽诀等道具奖励。 经典活动“三十六计” 福利活动“天降红包” 《梦想世界3》手游同样有众多福利活动,新增玩法“寻宝任务新事件-倩女幽魂”“梦境寻宝”全面来袭,助力梦想少侠在收获丰富奖励时收获趣味玩法乐趣。同时,在游戏中积累活跃不仅可免费领取洗宠券、神工符等道具,更可参与到“天降红包”“红包盛典”“每日登录抽好礼”等众多福利活动中,收获丰富奖励。此外,限定礼包,宠物、装备活动也将之后陆续上线。 全新活动“梦境寻宝” 经典回合再出招,相伴同行梦想路。经典IP“梦想世界”今日全新开启,在IP核心玩法与特色系统基础上,众多新内容和新活动的加入,将助力梦想世界IP焕新前行。“梦想企鹅”这个极富代表性的梦想世界萌宠,也将与我们一起梦回年少,和大家相约双端同名新服“万象神州”,从零开始携手相伴,畅享新国风梦想大陆之旅。更多精彩,期待与各位少侠相遇! 关于《梦想世界3》 《梦想世界3》端游,新国风武侠回合战斗网游,十四年经典回合IP,以见招拆招、相生相克的策略战斗为特色。全新剧情即将展开,强大生灵现身大陆。全新美术筑造武侠世界,多重创新打造神秘玩法。重逢明月,以策会友,燃动国风,尽在《梦想世界3》招牌新江湖! 关于《梦想世界3》手游: 《梦想世界3》手游开启新派策略回合制游戏!传承梦想世界十四年经典IP,完美融合极致策略战斗和非凡想象力,招式靠领悟,回合真策略!《梦想世界3》手游,相聚明月城! 相关推荐: 《彩虹六号:围攻》HIBANA唯美动漫头像来迟了!先给大家伙拜个年:兄弟们年过好啊!该上班的上班,该上学的开学了。(这么拜年应该不会被锤吧,看在我美貌的份上。)给大家整个活。(不是ʕ̡̢̡ʘ̅͟͜͡ʘ̲̅ʔ̢̡̢)福到财到好运到!!好吃不过饺子,好玩不过rainbow six。(一个绘画途中的小故事:我在画的途中,突然被hibana的美貌迷惑住了,迫不及待的发了未完成的画稿给了我的好朋友,然后她也被迷住了,等不及我画完就已经用上了这个头像,我说你头像真好看,不过那个火花怎么没画完?朋友说要不你夹个筷子好了,或者一朵小花。所以就有了👇)甚至可以夹香烟…夹拍立得照片…(也许是双人合照?)因为我是一个…重度选择困难症患者。所以我整了好几个背景(因为都长的差不多…就随便放了两个…)大家随便选(哈哈哈哈额)无墨镜纯享版:想要的干员头像或有什么好的建议或者脑洞都可以留言评论~大家的建议我都会看…嗯…每天进步亿点点…(如果感觉画风跟上期IANA可能不太一样,那可能是因为我在进步吧ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”)随手涂的一个某干员…嗯…可能会因为太丑导致无人认出来希望大家喜欢~ #年味六号# 本文由小黑盒作者:山川ꉂ 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 盘点2021年十大最值得期待的IP手游2020年是IP手游大显身手的一年,据伽马数据发布的《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年IP手游收入为1243.2亿元,占2020年国内手游市场整体收入的59%。在收入排名前100的手游当中,国内IP改编手游流水占比达50.7%,海外IP改编手游占比达49.3%。这一连串数据,不但再一次向我们展示了IP手游的战斗力,也让人更加期待IP手游在2021年的表现。 IP改编手游收入在2020年已突破千亿 笔者整理了一下各大游戏厂商即将在2021年推出的十款重量级IP手游,可以说基本上每个IP都是“如雷贯耳”级的存在。其中不仅有使用《庆余年》、《哈利波特》这样的文学、影视IP改编的产品,也有用《传奇》、《地下城与勇士》等网络游戏IP、《上古卷轴》、《恶魔城》(Castlevania)、《真 三国无双》等主机游戏IP,甚至是《天地劫》、《幽城幻剑录》这些国产单机游戏IP改编的产品。这些IP手游虽然还没有正式上线,但在核心玩家众多的TAPTAP上的评分大部分都超过了9.0,由此可以预见接下来的IP手游之争将会更加激烈。 高度还原原著 跳脱传统MMO套路——《庆余年》手游 在TAPTAP上获评9.0的《庆余年》手游,是目前最受玩家期待的IP手游之一。这款具备次世代美术品质的3D武侠MMO手游由盛趣游戏研发、腾讯发行,于2019年在盛趣游戏战略发布会上首曝, 2020年7月开放了小规模测试。业内知名媒体游戏葡萄在体验了这款产品后,曾给出过“有机会打破网文IP改编手游的天花板”这样的评价。 《庆余年》手游 作为猫腻同名小说正版授权改编,并与2019热播剧《庆余年》深度联动的手游产品,《庆余年》手游在世界观、剧情和人物上高度还原原著。游戏以汉唐文化为背景,在场景设计上,游戏将原著中出现的澹州、京都等城市,乃至范府、监察院等建筑的内景,都参照小说描述和电视剧布景进行了还原。而在角色设定方面,游戏没有直接复刻电视剧的人物形象,而是通过五官、姿态和服饰等细节表现,保留了角色的神韵和辨识度。 在玩法方面,本作主打“原著角色亲密互动”、“无门派自由武学”、“无束缚轻功战斗”等诸多特色内容。在实战中,轻功配合“自由武学”系统使得打法变得灵活多变,技能组合更加多样有趣。原著角色的互动玩法除了能让玩家能够更了解每个人物的个性外,还拥有专属的合体助战技能。这些改变不但让《庆余年》手游在MMO基础玩法的框架之上有了新的突破,也将为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。 预约破五千万 有望回归战场——《地下城与勇士》手游 2020年最让玩家痛心的莫过于《地下城与勇士》手游的延期上线。这款端游IP改编手游自公布以来,就牵动着无数玩家的心。作为腾讯手中最重要的IP产品之一,这款产品去年8月的玩家预约数就已经突破了5000万,可见其IP吸量能力强大。近日,这款产品的体验服再度开启了版本稳定性测试,这或许意味着《地下城与勇士》手游将在不久之后重返战场,一展横版动作网游一哥的荣光。 《地下城与勇士》手游 优秀的操作打击手感,多样化的职业选择,是《地下城与勇士》一直被玩家所称道的特色,《地下城与勇士》手游同样也继承了这些优点。为了在移动端最大程度的实现极致的动作感,《地下城与勇士》手游采用了“滑屏键”和“一键连招”的专属操作方式,搭配施放效果的优化,带来了同样优秀的连招系统和PK体验,更加方便玩家进行搓招,在手机上也能体验到街机厅的快感。除此之外,手游专属的职业技能、全新团本,也将给玩家们全新的游戏体验。 拿奖拿到手软 “老滚5”原班人马打造——《上古卷轴:刀锋》 由Bethesda开发、盛趣游戏代理发行的IP手游《上古卷轴:刀锋》近日开启了全渠道预约。这款产品是《上古卷轴》系列首款基于移动端平台开发的第一人称角色扮演游戏,由《上古卷轴5:天际》原班人马打造。凭借精良的游戏品质,《上古卷轴:刀锋》曾作为试演游戏登上2018苹果秋季新品发布会,并荣获2019年Google年度最具创新力游戏、2019年苹果年度趋势推荐游戏、第十届好莱坞音乐传媒手游类最佳原创配乐奖等多项行业大奖。 《上古卷轴:刀锋》 在游戏中,玩家将扮演一名刀锋战士,返回并重建被摧毁的家乡。通过在地牢、废墟、洞穴、要塞和森林中不断的冒险,玩家可以收获相应的材料去打造自己小镇,或者制作、升级武器和装备。随着城镇的重建和升级,玩家也将解锁新的剧情和任务,并能够前往好友的城镇参观和互动。此外,游戏支持横屏、竖屏无缝切换,方便玩家适应各种场景进行游戏。相信这款产品的出现,将为不少手游玩家带来全新的游戏体验。 来打牌啦!用卡牌展开魔法战斗——《哈利波特:魔法觉醒》 由网易与华纳兄弟互动娱乐公司联合开发的《哈利波特:魔法觉醒》绝对是今年最令粉丝大呼“好耶”的IP改编游戏。“哈利波特”这一IP至今已经有20多年,该系列小说被翻译成73种语言,所有版本的总销售量超过4.5亿本(截至2015年),是全世界最畅销的小说系列之一。和其他的哈利波特IP改编游戏不同,《哈利波特:魔法觉醒》并没有遵循原作发生的故事线进行还原,而是套用了“魔法世界”的大背景设计,交由玩家去探索新故事的一款卡牌手游。 《哈利波特:魔法觉醒》 本作采用了比较有创意的策略战斗玩法,在RPG战斗的基础上融合了卡牌元素。玩家既需要考虑利用仅有的魔力值打出最大伤害,还要通过走位躲避敌人的范围伤害技能。游戏中有着丰富的卡牌系统,玩家可以通过各种卡牌去释放各式咒语、魔药以及召唤魔法生物。通过各种卡牌的巧妙配合,能够让玩家充分感受魔法对战的爽快感,以及见招拆招的趣味体验。35年主机游戏IP...

    2021年5月28日 手游推荐
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  • 重拾荣光,再续“机”缘——《SD高达G世纪:火线纵横》

    Tags:战术角色扮演  机甲世界  回合制战术 作者:游信编辑  水月(公众号:GR1游戏推荐) 兜兜转转,高达系列已经走过了40多个年头,作品也从《0079》发展到了今天的《高达创形者》。作品风格多样,既有写实战争也有子供对战。作为日本三大科幻架空领域作品(另外两个为:宇宙战舰大和号、超时空要塞)之一的高达系列,现如今有着较为庞大的粉丝,其衍生出的游戏数量也不可胜举。对于高达系列的游戏,虽然我并不能如数家珍地把它们全部列举出来,但也涉猎了不少。 例如10年前PSP上的《高达SEED 扎夫特VS地球联合》、《高达VS高达 PLUS》以及PS3《机动战士高达极限进化》等游戏,一度让我沉迷其中,不可自拔。年少时的我比较热衷快节奏的高达游戏,因此也错过像《高达G世纪:战争》这样优秀的作品。十年后的现在,我才正式接触了这款高达游戏的最新作品,用相见恨晚来形容也一定也不为过。但是这并不影响我对其的喜爱,甚至去观看了已往系列的攻略和视频。总结一句话:《SD高达G世纪:火线纵横》是一部能让高达粉丝沉迷的优秀作品。 忆往昔,融于记忆海里的SD敢达OL 如果说用一首歌来形容我对高达的情感,那非属岛谷瞳的《深红》莫属。 关于高达的回忆,要追溯到12年前的那个夏天。我最先接触高达,其实是PSP的游戏,《高达SEED 扎夫特VS地球联合》,由于其3D的战斗画面,炫酷的机体,自由的五彩大炮无一不吸引着我的注意。在我的软磨硬泡下,同学终于同意将掌机借我玩了一个周末。由此而陷入了这个迷人的深坑。 以《SEED》系列为主的游戏,自然会让我想去了解番剧的作品。在不到一个月的时间里,补全了《SEED》和《SEED-D》的番剧。或许与很多人一样,都是由这部高达中的偶像剧入坑。但如果说我最喜欢的机体,莫过于《新机动战纪W》中的掉毛机,飞翼零式改EW。这也是我在《SD高达G世纪:火线纵横》中选择先开W剧情的原因。 说到SD高达的游戏,有一款以高达为主题的网游,从2009年陪伴我到15年。Q版的造型,种类繁多的机体,让我对高达的理解又加深了一步。它名为《SD敢达Online》,是2009年韩国的一款对战类高达游戏,是日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA发表的网游,国内则是由久游网(巴库游)负责代理。 这款游戏可以说是我当时最喜欢的游戏,没有之一。即便是当年火过半边天的DNF或者是穿越火线以及QQ飞车等游戏都没能盖过我对其的喜爱。 令我印象深刻的是2009年的10月份,为了庆祝国庆,SD敢达OL为全服玩家送上了自由敢达和飞翼零式改两台位数不多的S机体验机会。对于一个因SEED入坑,衷于W的我来说简直是双倍的快乐。再后来,攒了钱,合成了人生中第一台SS机:V敢达HWS,也先后获得了自己心仪的掉毛,强自,无正,以及被削了无数次的OOR。毫不夸张地说,SD敢达是我苦难繁多的高中时期,唯一的慰藉。而好不容易熬到大学,可以畅玩SD敢达之时,它却宣告停服了,那一刻心里像是被挖去了一块什么东西,感觉空荡荡的。即使前几年腐竹(一位玩家)自行做了一个私服,但是曾经的那份感动,似乎也回不来了。 再续机缘,重拾荣光 《SD高达G世纪:火线纵横》不同于快节奏的高达RPG对战,不需要用娴熟的手法去释放技能,也不需要适应每台机体的机动力和技能前后摇。而是可以在行动之前,充分的思考战场布局以及进攻或者防御的战略方针。我从未想到“回合制+养成”的高达游戏能够如此让人痴醉。虽然只花了不到三天(30个小时左右)的时间通关了《新机动战纪W》的主线剧情,但是也足以让我对G世纪的玩法有了一个初步的理解。 这个游戏可玩性极大,玩家可以挑战不同难度的剧情,以解锁道具和收集金币来开发机体,组编更为强力的阵容,招募王牌机师。从玩法上,玩家在组织进攻时可操纵两支编队,分别为战舰编队和游击编队。战舰编队由一名机师+两支四人小队组成,一共八人。在进攻时可以采取舰队连攻达成多锁清怪的效果。这一点与前系列作品有所不同,取消了单机体多重锁敌的设定,用战舰连攻的多重锁敌取代。 游击小队则是由八人组成的部队。舰队机体如果出现战损,需要使用主动技能或者回母舰进行修复,而游击小队则是可以通过游击效果,自行回血和恢复EN。在战场布局上给人感觉更加正式,也更加宏大。不同的场地也有着不同得适应性机体,比如空战时,没有飞行能力的机体在没有SFS的帮助下则无法出击,这也要求玩家对不同战斗场地条件下培养不同的机体。为了考虑新玩家,上手难度简单了许多,十分适合没有接触过G世纪的玩家,核心玩法与系列前作相比并没有太大的改变。 剧情主线方面,《SD高达G世纪:火线纵横》囊括了《新机动战纪W》、《机动战士高达SEED》、《机动战士高达SEED-D》《高达00》以及《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》四个系列的主剧情以及各种外传。前后一共十余条游戏主线,因此在可玩度上有了保证。 同时,本部作品在过场动画上下足了功夫,虽然还是SD的Q版风格,但每次行动都配有动画,正如之前制作人塚中健介所言:“没看过原作的新玩家可以从游戏开始入门”,就是比较费时间。 从游戏的流程来看,回合制游戏+收集+养成+编队+战斗的方式,有点像隔壁宝可梦。从本质上说,这是一款战棋类的游戏,但是每台高达都有着自己独特的设定,极大地丰富了游戏的策略性和可玩性。比如艾比安和飞翼零式的零式系统、自由高达和正义高达的反中子干扰器、能天使的Trans-am以及00高达的双太阳炉系统。都能激起玩家的心中对机体的回忆,这些技能是它们的特色标签,让它们一同成为了我们心中独一无二的风景线。 结语 直言不讳地说,相比于高达对战游戏,战棋类更加休闲,也更加费时。经常会出现一局游戏打一个小时的情况,有时还需要进行SL大法来保证关键性步骤。虽说只玩了不到30个小时,但在这短暂的时间里我收获了不同于以往高达游戏带给我的快乐。如果说你也是高达粉丝,并且从未玩过《SD高达G世纪》相关的游戏,那么,这款游戏不会让你失望。  #游戏推荐#  #高达# #SD高达G世纪火线纵横#  本文由小黑盒作者:游信小鹦 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 游戏公司豪赌数亿,暴富抑或暴毙? 逛知乎看到一条很有意思的回答,大致是说给米哈游充钱就跟投资项目一样,因为他们下一次会给你看到一款砸了钱的游戏。 近日米哈游总裁蔡浩宇也透露,2020年公司净收入突破50亿元,实现了同比翻倍的增长。这是砸了钱研发出来的《原神》带给他们的回报。 我们看到了许多游戏公司一发爆款立马暴富的故事,看到了实力、运气和高额回报,但很少注意到这些公司在前路未卜的时候「一将功成万骨枯」的勇气。 豪赌下一款 没有人能够为下一款游戏爆火而做出担保。 这样的不确定性让许多游戏公司选择了多开项目。 比较典型的有银河互娱成立仅有两年的时间便获得了两次上亿元融资,公司一度发展到超500人规模,最顶峰的时候有12个项目同时运行。立项草率导致项目研发中的时候频繁的更改方向,甚至有的项目短期之间制作人都换了好几个。 上线的游戏表现一般,公司开始大规模裁员,500人又快速缩减过半。 就连最为重要的项目也没有达到预期。银河互娱旗下的原创IP手游《无间狱》仅制作完成两成的时候便被发行商签下,拿到了1500万代理费。而在《无间狱》准备上线之时,公司已经进入了倒闭倒计时。据游戏新知获得的信息来看,这款游戏可以说是没有半点水花。 而目前在市场上可以取得较好成绩的创业公司,几乎都是以「All In」的姿态一搏。如我们比较熟悉的《明日方舟》和《战双帕尼什》。 想要在一个赛道上成为王者,则即使有过数款爆款,「下一款」必然又是一次豪赌。 1.米哈游3年的利润才够开发一款《原神》 2020年的米哈游凭借《原神》再振雄风,赚足眼球。但不少人只关注到《原神》的火爆,在光芒的背后,米哈游进入这场赌局中的魄力却甚少有人留意到,对《原神》的投入也是公司成立以来最大的一次。 首先是时间上的变数。 《崩坏学园》《崩坏学园2》和《崩坏3》分别花了1年、不到1年和2年4个月的研发时间,而《原神》花了3年2个月来研发打磨。 3年的时间游戏行业发生了什么事情呢? 网易和腾讯已经开展完了一轮吃鸡大战,《和平精英》取得了胜利;阿里收购了简悦,发行了《三国志·战略版》,一时之间在SLG领域没有对手;莉莉丝从曾经拿过国内第一手游的落魄公司,变成了当下风头最劲的全球化公司;字节跳动开始进入游戏行业,游戏业务人数都超过了2000人。 与此同时,打着开放世界旗号的手游越来越多。他们立项比《原神》晚,但出来的速度更快。而此时的米哈游并不知道《原神》一定会取得巨大的成功。 其次是团队规模不断追加投入。 当初《崩坏3》的研发团队大概有60人,米哈游总裁刘伟本计划组建100~150人的团队来开发《原神》,显然这个数字远小于后来扩充的400多人。一位接近米哈游的人士告诉游戏新知,因为整个游戏的开发难太高了,很多东西只能摸着石头过河,在市场上也找不到有相关开发经验的人,所以也导致了最终参与开发的人数远远超过了预期。 根据米哈游之前提交的招股说明书,2016年的员工平均年薪约40万元。假设研发团队从开始的100人逐步扩充至400人,可以估算到这3年多的时间里研发人员的支出可能有4亿元人民币。 结合《崩坏3》的表现可以推测平均薪酬也会有所上升。由此可以印证刘伟称《原神》的研发成本超过1亿美金也是所言不虚。 投入的1亿美金对米哈游来说绝不是一笔小数目。 根据米哈游的招股说明书,2014年创办以来至2017年6月他们一共获得了8.99亿的利润。按照这个利润来看,《原神》开发成本占到了他们前三年利润的72%,这还没有算上《原神》上线后的投入。作为单个项目而言,绝对是孤注一掷。 从其IPO的消息来看,米哈游原先计划研发RPG《崩坏-编年史》、卡牌游戏《崩坏-使魔战争》以及一款音乐类卡牌养成游戏,前两个项目投资总额概算为4亿人民币。此外我们现在也知道,米哈游还有自研游戏《未定事件薄》。 这么算来,米哈游给《原神》投入的1亿美金,可能是它能为这个项目投入的最大限度了。 上述已经提到为了开发《原神》投入大量的时间、人力、财力方面的成本。但直到游戏上线,也仅仅开放了2个地区。蔡浩宇称,《原神》的后续投入需要每年2亿美金。 但如果《原神》没有爆火,对米哈游来说又意味着什么? 从招股书的中可以看出米哈游在推出《原神》之前已经颇有在钢丝上行走的意味。在2014至2017年中期间,《崩坏学园2》和《崩坏3》的收入占比高达98.82%。而在《原神》上线前,《崩坏3》单款游戏撑起了米哈游超80%的营收。 《崩坏3》上线至今4年多的时间,将慢慢步入衰退期。假设《原神》在游戏市场上反响平平,先前所作出的尝试也就都沦为沉没成本,一边是对《原神》后续运营开发的费用,一边是老产品的衰退,两者夹击之下势必会使米哈游元气大伤。 2.「低门槛」领域打出高水平 叠纸网络也是豪赌的一把好手。 2012年叠纸网络推出第一款换装游戏《暖暖换装物语》,也是这款游戏让叠纸成为女性向游戏的引领者,而后来经过历代更迭,从2D转变3D的《闪耀暖暖》更是标志着叠纸网络在女性向游戏中稳占老大位置。 《闪耀暖暖》是《暖暖环游世界》于2016年12月1日上线后便提上日程。经过长达3年的研发,于2019年7月上线。 据一位从业人士爆料,当时米哈游《崩坏3》让叠纸绝对3D是一个趋势。就2D升级至3D的画面而言,对叠纸网络是新层面的提升。 据了解,女性向游戏的研发时间普遍在1-2年左右,而在《闪耀暖暖》长达3年的研发过程中,花费1年的时间进行效果的调试,这也就导致了研发人员薪酬的费用累积。游戏新知获悉,《闪耀暖暖》的研发费用达到了3亿人民币。 从官方的月照关山制作纪录片来看,一套服装的制作就可以耗时高达8个月,建模面数超过8万面,需要手绘近20种刺绣图案。绒球的质感、物理动态的调试……这些建模上的难题都是先前在2D游戏上所遇不到的。 但也正是这些技术门槛拉开了叠纸网络和其他同领域厂商的差距。 相比米哈游所在的核心二次元领域,女性向领域因为门槛稍微低一些,获取的回报客观,竞争更是空前的激烈。 《暖暖环游世界》在市场展露出不俗的表现后,陆陆续续不同厂商进场女性向游戏。在2D换装游戏中,包括2015年英雄互娱制作的《夏目的美丽日记》、2018年十字星工作室的《螺旋圆舞曲》等,和叠纸的迭代产品《奇迹暖暖》在同一赛道上竞争。 除此以外,《闪耀暖暖》也并非国内第一款3D换装游戏。早在2016年5月边锋网络便推出了3D换装游戏《甜甜萌物语》,而此时叠纸网络才开始研发《闪耀暖暖》。 继而在2018年6月,由西山居研发、腾讯发行的《云裳羽衣》正式上线。有了游戏大厂背书以外,再加之《云裳羽衣》以古风换装为定位,与暖暖系列也形成了一定的差异。 此时的《云裳羽衣》凭借3D技术吸引了女性玩家的注意,而同时《奇迹暖暖》已经步入运营的第三年,更新频率开始减缓,在畅销榜上波动变化变大,给与了《云裳羽衣》发挥的空间。 《云裳羽衣》iOS畅销榜变化(产品上线至《闪耀暖暖上线期间》) 《奇迹暖暖》iOS畅销榜变化(产品上线至《闪耀暖暖上线期间》) 此时的叠纸网络不仅受到了竞争对手的追逐,而且在技术革新方面已经慢于对手一步,那么只好通过产品质量来拉开差距。 当然故事的结果我们已经知道,2019年8月《闪耀暖暖》上线之后一度登顶iOS游戏畅销榜,至今受欢迎程度也远胜于《云裳羽衣》。 赛道霸主 《崩坏学园》于2011年12月立项,当产品在2012年上线时,二次元游戏市场仍然处于萌芽期,当时最出彩的多是像《百万亚瑟王》这样的海外产品,之后《崩坏学园2》和《崩坏3》的出现可以说是伴随着国内核心二次元游戏市场的发展。 《原神》的出现,米哈游已经在二次元游戏公司中达到新的高度,冲向了全球。 《原神》进入了全球108个市场畅销榜TOP10。其中除了中日韩以外,在美国、澳大利亚、印度尼西亚这样不太钟爱二次元游戏的市场也能一度登上iOS畅销榜榜首。 在开放世界领域,也有不少游戏公司看到了可能性。但至少目前来看,没有一个可以成为《原神》的对手(真没恰饭)。 先来说说完美世界Hotta Studio的开发世界手游《幻塔》。 《幻塔》目前官网显示预约人数已经超过350万人,在2020年11月已经完成首次删档测试,目前Taptap上评分8.8分。Hotta Studio的负责人张御原是蜗牛游戏黑金工作室的负责人,主打动作格斗《太极熊猫》系列的开发。本来被认为是有望挑战《原神》的一款产品。 不同于《原神》的角色抽卡,《幻塔》似乎更加注重单一角色的培养,主打在战斗中运用3把武器组合进行战斗。根据官方的介绍,游戏还加入了Roguelike的元素,而从玩家分享的游戏试玩视频来看,游戏甚至融入了第一人称射击的元素。 在首测之后,《幻塔》对画面、UI都进行了大幅度的改变,预估产品的质量仍不及玩家预期。 游戏中机甲的用处(飞行、滑板等)亦颇有借鉴意味,可能未来可能还会存在舆论风波的危险。 另一款开放世界《诺亚之心》来自祖龙游戏,将由腾讯代理发行。目前游戏官网显示预约人数超过50万。对比首个预约目标100万还有一定的距离,在早期的概念宣传中可以感受到腾讯还是寄予厚望的,从目前曝光的素材来看有点拉垮。...

    2021年3月4日 游戏资讯
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  • 游戏公司豪赌数亿,暴富抑或暴毙?

    逛知乎看到一条很有意思的回答,大致是说给米哈游充钱就跟投资项目一样,因为他们下一次会给你看到一款砸了钱的游戏。 近日米哈游总裁蔡浩宇也透露,2020年公司净收入突破50亿元,实现了同比翻倍的增长。这是砸了钱研发出来的《原神》带给他们的回报。 我们看到了许多游戏公司一发爆款立马暴富的故事,看到了实力、运气和高额回报,但很少注意到这些公司在前路未卜的时候「一将功成万骨枯」的勇气。 豪赌下一款 没有人能够为下一款游戏爆火而做出担保。 这样的不确定性让许多游戏公司选择了多开项目。 比较典型的有银河互娱成立仅有两年的时间便获得了两次上亿元融资,公司一度发展到超500人规模,最顶峰的时候有12个项目同时运行。立项草率导致项目研发中的时候频繁的更改方向,甚至有的项目短期之间制作人都换了好几个。 上线的游戏表现一般,公司开始大规模裁员,500人又快速缩减过半。 就连最为重要的项目也没有达到预期。银河互娱旗下的原创IP手游《无间狱》仅制作完成两成的时候便被发行商签下,拿到了1500万代理费。而在《无间狱》准备上线之时,公司已经进入了倒闭倒计时。据游戏新知获得的信息来看,这款游戏可以说是没有半点水花。 而目前在市场上可以取得较好成绩的创业公司,几乎都是以「All In」的姿态一搏。如我们比较熟悉的《明日方舟》和《战双帕尼什》。 想要在一个赛道上成为王者,则即使有过数款爆款,「下一款」必然又是一次豪赌。1.米哈游3年的利润才够开发一款《原神》 2020年的米哈游凭借《原神》再振雄风,赚足眼球。但不少人只关注到《原神》的火爆,在光芒的背后,米哈游进入这场赌局中的魄力却甚少有人留意到,对《原神》的投入也是公司成立以来最大的一次。 首先是时间上的变数。 《崩坏学园》《崩坏学园2》和《崩坏3》分别花了1年、不到1年和2年4个月的研发时间,而《原神》花了3年2个月来研发打磨。 3年的时间游戏行业发生了什么事情呢? 网易和腾讯已经开展完了一轮吃鸡大战,《和平精英》取得了胜利;阿里收购了简悦,发行了《三国志·战略版》,一时之间在SLG领域没有对手;莉莉丝从曾经拿过国内第一手游的落魄公司,变成了当下风头最劲的全球化公司;字节跳动开始进入游戏行业,游戏业务人数都超过了2000人。 与此同时,打着开放世界旗号的手游越来越多。他们立项比《原神》晚,但出来的速度更快。而此时的米哈游并不知道《原神》一定会取得巨大的成功。 其次是团队规模不断追加投入。 当初《崩坏3》的研发团队大概有60人,米哈游总裁刘伟本计划组建100~150人的团队来开发《原神》,显然这个数字远小于后来扩充的400多人。一位接近米哈游的人士告诉游戏新知,因为整个游戏的开发难太高了,很多东西只能摸着石头过河,在市场上也找不到有相关开发经验的人,所以也导致了最终参与开发的人数远远超过了预期。 根据米哈游之前提交的招股说明书,2016年的员工平均年薪约40万元。假设研发团队从开始的100人逐步扩充至400人,可以估算到这3年多的时间里研发人员的支出可能有4亿元人民币。 结合《崩坏3》的表现可以推测平均薪酬也会有所上升。由此可以印证刘伟称《原神》的研发成本超过1亿美金也是所言不虚。 投入的1亿美金对米哈游来说绝不是一笔小数目。 根据米哈游的招股说明书,2014年创办以来至2017年6月他们一共获得了8.99亿的利润。按照这个利润来看,《原神》开发成本占到了他们前三年利润的72%,这还没有算上《原神》上线后的投入。作为单个项目而言,绝对是孤注一掷。 从其IPO的消息来看,米哈游原先计划研发RPG《崩坏-编年史》、卡牌游戏《崩坏-使魔战争》以及一款音乐类卡牌养成游戏,前两个项目投资总额概算为4亿人民币。此外我们现在也知道,米哈游还有自研游戏《未定事件薄》。 这么算来,米哈游给《原神》投入的1亿美金,可能是它能为这个项目投入的最大限度了。 上述已经提到为了开发《原神》投入大量的时间、人力、财力方面的成本。但直到游戏上线,也仅仅开放了2个地区。蔡浩宇称,《原神》的后续投入需要每年2亿美金。 但如果《原神》没有爆火,对米哈游来说又意味着什么? 从招股书的中可以看出米哈游在推出《原神》之前已经颇有在钢丝上行走的意味。在2014至2017年中期间,《崩坏学园2》和《崩坏3》的收入占比高达98.82%。而在《原神》上线前,《崩坏3》单款游戏撑起了米哈游超80%的营收。 《崩坏3》上线至今4年多的时间,将慢慢步入衰退期。假设《原神》在游戏市场上反响平平,先前所作出的尝试也就都沦为沉没成本,一边是对《原神》后续运营开发的费用,一边是老产品的衰退,两者夹击之下势必会使米哈游元气大伤。 2.「低门槛」领域打出高水平 叠纸网络也是豪赌的一把好手。 2012年叠纸网络推出第一款换装游戏《暖暖换装物语》,也是这款游戏让叠纸成为女性向游戏的引领者,而后来经过历代更迭,从2D转变3D的《闪耀暖暖》更是标志着叠纸网络在女性向游戏中稳占老大位置。 《闪耀暖暖》是《暖暖环游世界》于2016年12月1日上线后便提上日程。经过长达3年的研发,于2019年7月上线。 据一位从业人士爆料,当时米哈游《崩坏3》让叠纸绝对3D是一个趋势。就2D升级至3D的画面而言,对叠纸网络是新层面的提升。 据了解,女性向游戏的研发时间普遍在1-2年左右,而在《闪耀暖暖》长达3年的研发过程中,花费1年的时间进行效果的调试,这也就导致了研发人员薪酬的费用累积。游戏新知获悉,《闪耀暖暖》的研发费用达到了3亿人民币。 从官方的月照关山制作纪录片来看,一套服装的制作就可以耗时高达8个月,建模面数超过8万面,需要手绘近20种刺绣图案。绒球的质感、物理动态的调试……这些建模上的难题都是先前在2D游戏上所遇不到的。 但也正是这些技术门槛拉开了叠纸网络和其他同领域厂商的差距。 相比米哈游所在的核心二次元领域,女性向领域因为门槛稍微低一些,获取的回报客观,竞争更是空前的激烈。 《暖暖环游世界》在市场展露出不俗的表现后,陆陆续续不同厂商进场女性向游戏。在2D换装游戏中,包括2015年英雄互娱制作的《夏目的美丽日记》、2018年十字星工作室的《螺旋圆舞曲》等,和叠纸的迭代产品《奇迹暖暖》在同一赛道上竞争。 除此以外,《闪耀暖暖》也并非国内第一款3D换装游戏。早在2016年5月边锋网络便推出了3D换装游戏《甜甜萌物语》,而此时叠纸网络才开始研发《闪耀暖暖》。 继而在2018年6月,由西山居研发、腾讯发行的《云裳羽衣》正式上线。有了游戏大厂背书以外,再加之《云裳羽衣》以古风换装为定位,与暖暖系列也形成了一定的差异。 此时的《云裳羽衣》凭借3D技术吸引了女性玩家的注意,而同时《奇迹暖暖》已经步入运营的第三年,更新频率开始减缓,在畅销榜上波动变化变大,给与了《云裳羽衣》发挥的空间。 《云裳羽衣》iOS畅销榜变化(产品上线至《闪耀暖暖上线期间》) 《奇迹暖暖》iOS畅销榜变化(产品上线至《闪耀暖暖上线期间》) 此时的叠纸网络不仅受到了竞争对手的追逐,而且在技术革新方面已经慢于对手一步,那么只好通过产品质量来拉开差距。 当然故事的结果我们已经知道,2019年8月《闪耀暖暖》上线之后一度登顶iOS游戏畅销榜,至今受欢迎程度也远胜于《云裳羽衣》。 赛道霸主 《崩坏学园》于2011年12月立项,当产品在2012年上线时,二次元游戏市场仍然处于萌芽期,当时最出彩的多是像《百万亚瑟王》这样的海外产品,之后《崩坏学园2》和《崩坏3》的出现可以说是伴随着国内核心二次元游戏市场的发展。 《原神》的出现,米哈游已经在二次元游戏公司中达到新的高度,冲向了全球。 《原神》进入了全球108个市场畅销榜TOP10。其中除了中日韩以外,在美国、澳大利亚、印度尼西亚这样不太钟爱二次元游戏的市场也能一度登上iOS畅销榜榜首。 在开放世界领域,也有不少游戏公司看到了可能性。但至少目前来看,没有一个可以成为《原神》的对手(真没恰饭)。 先来说说完美世界Hotta Studio的开发世界手游《幻塔》。 《幻塔》目前官网显示预约人数已经超过350万人,在2020年11月已经完成首次删档测试,目前Taptap上评分8.8分。Hotta Studio的负责人张御原是蜗牛游戏黑金工作室的负责人,主打动作格斗《太极熊猫》系列的开发。本来被认为是有望挑战《原神》的一款产品。 不同于《原神》的角色抽卡,《幻塔》似乎更加注重单一角色的培养,主打在战斗中运用3把武器组合进行战斗。根据官方的介绍,游戏还加入了Roguelike的元素,而从玩家分享的游戏试玩视频来看,游戏甚至融入了第一人称射击的元素。 在首测之后,《幻塔》对画面、UI都进行了大幅度的改变,预估产品的质量仍不及玩家预期。 游戏中机甲的用处(飞行、滑板等)亦颇有借鉴意味,可能未来可能还会存在舆论风波的危险。 另一款开放世界《诺亚之心》来自祖龙游戏,将由腾讯代理发行。目前游戏官网显示预约人数超过50万。对比首个预约目标100万还有一定的距离,在早期的概念宣传中可以感受到腾讯还是寄予厚望的,从目前曝光的素材来看有点拉垮。 根据《诺亚之心》运营团队透露,游戏的研发团队有15年的研发经验,而《诺亚之心》的研发已经至少有3年了,但至今仍未正式开放测试,产品推出后是否能像《原神》一样辉煌也仍是一个谜。 鉴于《原神》的成功已经让腾讯感受到了不小的压力和危机感,腾讯对开放世界手游的市场也不会止步于代理。 据游戏新知了解,腾讯也在自主研发一款王者荣耀IP的开放世界手游,而且腾讯在此项目上投入相当大。 考虑到在此项目之前,腾讯在开放世界亦没有足够多的经验,产品的研发速度和成品仍然是个未知数。 但是不同于明确于二次元赛道的《原神》,腾讯的现象级游戏《王者荣耀》的玩家容纳度可能会更高。在王者荣耀IP的加持下,成为下一款全民级游戏也并不无可能,但是要冲向世界王者IP的助力可能有限。 像西腾科技计划推出的开放世界《CODE-D》也迟迟了无音讯,开放世界的研发门槛之高已经筛选了一批追逐者。 从诸多竞争对手来看,在短时间内依然很难撼动《原神》的地位。 而在女性向游戏中,叠纸网络凭借《恋与制作人》和《闪耀暖暖》至今仍稳坐市场第一。 但在研发难度上,乙女游戏和换装游戏虽然也可以做得很精致,但仍远不及开放世界这样高门槛,故而竞争对手也会更多。而且女性向游戏作为一个更为宽泛的概念,可以延展至不少其他游戏类型。 友谊时光同样是主攻女性向领域的游戏公司,旗下既有《浮生为卿歌》《熹妃传》《熹妃Q传》这样的古风RPG游戏,也有《心跳计划》这样的养成系音乐游戏,还有在研的《化芯物语》这样的社交性恋爱游戏。 根据统计,2018年友谊时光占古风女性向游戏市场份额31.5%,与叠纸网络在女性向游戏中往不同的方向深耕,也能占据细分市场的龙头地位。 但换而言之,叠纸网络在换装游戏和乙女游戏中仍然没有出现有力的挑战者。 除了后来居上的《闪耀暖暖》在换装游戏领域的更新迭代,《恋与制作人》在国内乙女游戏领域也是相当成功的作品,2017上线首月就达到月收入突破4800万元。而且尽管《恋与制作人》较早推出,但后续也没有乙女游戏能够实现超越。 自《恋与制作人》推出后,包括网易、字节跳动等大厂也都涉足乙女游戏,甚至连不那么擅长二次元游戏的腾讯也都计划推出《光与夜之恋》,但从iOS畅销榜来看仍未有产品能够超越《恋与制作人》。 目前的乙女游戏大致可以分成三类,第一类是《半世界之旅》《掌门太忙》这样的古风类作品,第二类是《遇见逆水寒》《梦间集天鹅座》这样有IP加持的衍生作品,剩下的一类都是在题材上比较创新的作品。 比如《未定事件簿》采用了律政推理题材,《时空中的绘旅人》采用了末世乐园的题材,而从iOS畅销榜来看,这两款作为创新型的作品距离《恋与制作人》有更小的差距,可以看出女性玩家对于差异化产品更加青睐。 单从换装游戏和乙女游戏来看,叠纸网络虽然稳居第一,但其优势更多来自于赛道的细分。 虽然《恋与制作人》《闪耀暖暖》都相继大获成功,但创新压力也随着竞争者变多而变大。2020年公布恋爱+动作手游《恋与深空》可以看出叠纸网络为保有地位,也仍在做出新领域的尝试。 豪赌的回报 风险越大,想要获取的收益也越大,豪赌成功的游戏公司也会借优异的产品质量在短期获得巨量收益。像《原神》和《闪耀暖暖》不可或缺地会加入重氪的设计。 在《原神》中,五星角色只能通过氪金抽卡的形式获得。虽然已经是国内玩家司空见惯的游戏机制,但其只有0.3%的获取率,在保底机制下也仅仅上升至0.6%(2017年4~5月《崩坏3》S级女武神获取概率为1.33%)。从《崩坏学院2》到《崩坏3》,再到《原神》,也难免会出现玩家吐槽游戏越来越氪的声音。 当然,另外一方面《原神》带来的回报也非常可观。文章前面便提到蔡浩宇透露,米哈游2020年公司净收入突破50亿元,同比翻倍增长。假设老游戏没有衰退的情况下,《原神》仅用了3个月的时间便获得了25亿元的净收入,不仅回了本还有赚了。 在《崩坏3》还没有明显衰退的情况下,《原神》已经扛起了米哈游90%的营收来源。 《闪耀暖暖》的限时套装是刺激玩家付费的一大因素。而且游戏中除了类似PVE的剧情模式,也包括PVP的对战元素,所以在付费机制上涵盖了常见的Pay to Win和为喜好而付费。 这些为了回收资金的重氪设计在产品广受欢迎的加持下,最终也如厂商所愿,有了出色的营收能力。 此前游戏新知也报道过,在《闪耀暖暖》的拉动下,2020年叠纸网络的年营收(指流水)大概在18-30亿人民币之间。 结语 那么既然豪赌的胜利成果如此诱人,为什么没有出现大量的效仿呢?...

    2021年2月24日 手游推荐
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  • 梦幻西游蔡赟南部这个地区怎么样-梦幻西游七夕活动

    2016年上半年,游戏端营收281亿元,同比增长5.2%,手机游戏营收374.8亿元,同比增长79.1%。2013年爆发,2016年超越。手游用了3年时间,旅行了15年。 在这种浪潮下,很多手游巨头都诞生在这个市场的前期,比如莉莉斯、乐东卓越、触控科技、韩隐等等。但最后,当这个市场接近成熟的时候,我们终于发现,游戏结束时代的巨人依然占据着主导地位。 腾讯、网易、西山居、完美、盛大、巨人,这些终端游戏巨头再一次占据了手机游戏市场的主导地位,根本原因在于他们手中的那些终端游戏金字招牌再一次进入了手机游戏市场并被重新洗牌。 为什么游戏端IP主导手机游戏市场? 作为端游戏IP主导手机游戏的有力证据,打开AppStore列表。前10名名单中,8款产品为游戏终末IP适配手游(国庆推广前统计)。 通过分析为什么终端游戏IP会导致手机游戏市场近乎垄断,我们发现无非以下几点: 第一,人口红利消失后的用户升级 手机游戏市场人口红利的消失早已是老生常谈,各大厂商都在寻找新的增长动力,一方面是出海,一方面是升级用户。 根据相关数据,手游的ARPU在150元左右,MMOG游戏的ARPU在300元到400元之间,休闲游戏在100元到350元之间。 也就是说有巨大的升值空间。在用户总数基本停滞的情况下,ARPU值的增长非常重要,最有效的手段就是将中国游戏行业的核心用户群体,也就是ARPU值高的终端游戏用户引入到手机游戏中,在基本不可能发生量变的情况下,会导致质变。 第二,转型风险低 在将终端游戏用户引入手机游戏时,我们注意到了一个特别有趣的群体,那就是当年的那些终端游戏玩家。 这个群体,是目前社会的中坚力量,消费能力很强,但受制于生活、职业等问题,已经离开了网络游戏的世界。某种程度上,消耗碎片化时间的手游突然让这些玩家回归到网游的世界,但载体变成了手机。 关键在于游戏结束IP带来的一年回忆。相关参考案例可以看到《魔兽世界》电影在国内的火爆程度。 另外,端游戏有一个既定的玩家群体,这个群体的几个特点可以简单概括:强调社交,玩游戏,追求沉浸感等等。具体的用户画像和尚未导入的群组也决定了手机游戏的游戏端改编风险大大降低。 (3)最后,那些在末游时代成功的末游,都有很大的口碑效应,《传奇》和《梦幻西游》都是10年以上仍有这个一定市场的产品。 一方面说明了近年来中国终端游戏市场的疲软,新产品很难复制之前的成功。另一方面也说明了这些老产品以及游戏的玩法、设定、理念的不可动摇的影响力,虽然老了,但得到了玩家的验证和认可。 这种口碑效应决定了端游转型手游可以事半功倍。 那些成功的游戏终端改编手游,除了IP还有哪些因素? 端游IP赋予了手机游戏与生俱来的成功条件,但凡事都有例外,也有端游IP失败的典型例子。其中,如何经营产品,如何营销,也就是依托金矿时如何挖金,是另一个问题。 先看营销,《梦幻西游》终端通过双端互通、名人代言、新媒体活动等方式,转手把握其国家级手游的定位,最大限度的引入终端游戏用户。 再说《梦幻西游》,《问道》也是很典型的情感营销。“要求十年,不要忘记你的主动思维”这句话来自于其游戏发布十周年之际发布的品牌宣传片。在手机游戏屏幕上,不仅没有赶上流行的3D画面,古典写实的画风也与市场上的主流手机游戏格格不入,但这一切都是为了还原老玩家记忆中的《问道》。 其他手游,如《热血传奇》,《剑侠情缘》,《征途》等。都是针对年底,觉醒的老玩家。除了营销,还有产品特色的问题。在手游最早的阶段,端游戏巨头试图直接改编手游,但这些改编的手游过于强调端游戏时代的复古,忽略了手机其实是一个完全不同的平台。 所以我们可以看到,从终端游戏改编而来的手机游戏的玩法有很多变化,比如减少拷贝时间,增加小消耗,挂机,自动寻路,LBS等。在放大碎片化特征的同时,我们追求的是终端游戏的游戏性,而不是为了游戏性而忽略手机作为载体的特性。 游戏终端IP有哪些潜力? IP、用户升级、运营、产品等因素构成了目前终端游戏IP的火热局面,可见各大厂商对终端游戏IP的重视程度。 可惜的是,在这个基础上,大部分厂商的注意力都集中在了老的游戏端玩家身上,盲目的去追踪他们的感受,打出情感牌。然而,也有一些游戏,除了啃旧书之外,还在深入挖掘终端游戏和手游领域的新潜力。 在2016年3月的腾讯UP上,腾讯宣布将与盛大、西山居、祖龙、巨人等一些国内知名的终端游戏巨头合作手游。最近即将推出的一款是与祖两次合作的《梦幻诛仙》手游,这也是腾讯首款以RPG回合制为基础的游戏,游戏结束后易手。 我们发现这个手游有很多上面提到的特点。首先是一个经典的终端游戏IP,用户很多。端游戏7年的沉淀,保证了它的口碑效应,也保证了用户导入不会太难。 其次,在运营上,借助腾讯数千款游戏积累的运营优势,在数据提取和用户分层上有天然优势,可以实现精准接入,在产品的早期爆款上有天然优势。 更需要我们关注的是,这款产品不仅符合以上特点,还发现在很多游戏中,它也在挖掘着游戏端IP未被挖掘的潜力。 从各大厂商最近的一些动作来看,比如网易最近推出的《阴阳师》,西山居的《剑侠情缘》和《剑侠世界》,我们发现他们有一个共同点,就是款式都很好看,很符合女性用户的审美,《剑侠世界》的女性用户高达57%。 除了画风精湛,阿q萌也是女性的大“灾区”。女性对“大眼睛,大脑袋,小身体”的画风没有抵抗力,比如《放开那三国》,《奇迹暖暖》等等。 腾讯和祖龙合作的第一款RPG回合制手游《梦幻诛仙》也是如此。其Q萌画风,通过3D引擎技术提升手机画质和战斗效果,也对女玩家造成了吨的伤害。 另外,在游戏本中,由于其回合制的特点,简化操作,注重策略开发的回合制特点,自然符合当前手游的特点和女性玩家的需求。 最后,在对女玩家的大数据分析中,我们可以发现,社交是女玩家的天性。而不是玩游戏,他们把游戏当成另一个微信,一个大型聊天社区。 《梦幻诛仙》手游将深入挖掘回合制手游的社交玩法体系,利用手机的特性创新社交玩法。加上腾讯强大的社交系统,微信和QQ好友关系链的引入,会丰富《梦幻诛仙》的社交系统。此外,《梦幻诛仙》将尝试与视频组件和直播平台合作,开放接口,尝试在游戏中直播视频。 无论是用户的口碑还是多年来产品的影响力,我们发现原端游戏的核心用户最直接受到端游戏IP的影响,而且大部分是男性用户。然而,手机游戏市场不同于终端游戏市场。终端游戏用户的男女比例约为8,333,602,极端情况下甚至为93,333,601,但手机游戏的比例约为6,333,604。 造成这种情况的主要原因是端游戏过于注重操作,但这是对女性用户的致命伤害,而手游则没有,手游对操作要求不高,甚至在谈重手游的时候。 我们可以看到,目前大部分终端游戏IP改编的手机游戏也是以圈定男性用户为主,而忽略了手机游戏市场活跃的女性用户。 简单来说,《梦幻诛仙》手游有很多从游戏端IP改编手游的优势,通过精准的用户定位,强大的数据操作,《诛仙》 IP本身的热度和话题效应,可以获得更多的关注。同时《梦幻诛仙》手游注重自身优势的挖掘和女性用户的发展,放大了Q萌的画风,优秀的视觉表现,对社会特征的深度挖掘。这种产品的性能值得我们期待。 标签:梦幻西游梦幻西游七夕活动梦幻西游元宵节答案梦幻西游fb攻略梦幻西游绝幻魔音 文章来源于互联网:梦幻西游蔡赟南部这个地区怎么样-梦幻西游七夕活动 相关推荐: 卡牌强度分析汇总《2047》-网游之极品人妖txt 2047游戏,每张牌都有自己的功能。很多朋友很多牌都不熟,不知道实力。所以边肖会在2047年引入卡的力量。下面边肖会给大家带来《2047》卡力度的分析总结。不太清楚的小伙伴们赶紧看看吧。 《2047》卡强度分析总结 《2047》是一款竖屏轻量级卡牌竞技游戏。在游戏中,玩家可以选择24张牌来组合自己的牌组,采取各种策略,控制瞬息万变的局势,与对手争夺据点,赢得最后的胜利。 [游戏功能] 1.超级多卡全新游戏玩法 三个系列共有720张原卡,不同于传统的卡牌游戏规则。只有在一局中占领三个据点中的两个,你才能赢。 2.用一只手操作垂直屏幕CCG 竖屏游戏界面,单局玩2-10分钟,很懂手机端玩牌,简化玩家作战操作,真正诠释手机端CCG! 3.新的游戏研究实验室与玩家的DBG对抗 在新的游戏性研究实验室里,玩家选择科学家来对抗未来的其他玩家。每一轮都可以通过研究扩大卡组,提升等级,每一局都是不一样的体验 4、原始拼图烧脑体验 游戏中的解谜模式包括精心设计的终局关卡,给你烧脑的体验,同时每过一关奖励你一个卡包。玩家也可以DIY益智关卡来测试其他玩家。 5.卡片机制创建例程 通过创建新的玩牌机制,更换牌,改变描述,对玩家创建新的卡牌套路更有利。 《2047》卡强度分析总结 金手指 和平鸽 时光旅行者 语言学家 船长 影帝多娜昂莱 液体装甲 猪王杰克 蜂王 滚石乐队 废料收集器 舌鸟 滑翔机 太空灯塔 格里芬坦克 大黑莲花 以上是边肖带来的《2047》卡力度分析总结。更多手游策略请关注我们! 标签:2047网游之极品人妖txt狙击精英下载ing战队dnf二级密码设置 文章来源于互联网:卡牌强度分析汇总《2047》-网游之极品人妖txt

    2021年2月10日
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    2021年1月23日
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  • 12月11日限时制衣活动内容介绍《奇迹暖暖》-铁雨下载

    奇迹暖手游12月11日限时服装活动内容是什么?本周大庙服装任务更新,多项活动帮忙~本周任务服【深海茶会】将获得相应奖励,所以如果想了解12月11日限时服装活动的内容,请跟随边肖看一看。 12月11日限时服装活动内容介绍: 12月11日至12月24日参加限时服装活动,完成任务包【深海茶会】,获得【公主级刷新卡*2魔馆券*1体力*50金币*16666】奖励! 12月18日至12月24日,消费3元即可获得【DIA *30体力*160公主刷新卡*2水晶鞋*2】,每人限购5次。 指定双公主级别 12月11日至12月13日,通过第4、11、17章后可享受双倍金币,物品损失率加倍;通过第8、15、19章,享受物品双倍掉落率;通过3,13,第二卷第五章,享受双倍金币优惠。 12月18日至12月20日,可通过第2、7、16章,享受双倍金币,物品损失率翻倍;通过9、18卷2、6章,享受物品双倍掉落率;通过第5、10、19章,享受双倍金币优惠。 12月18日至12月20日,如果在配对竞技场比赛,无论输赢均可获得双倍星光币。 12月18日至12月20日,探索浮梦岛,即有机会获得瑞特难得一见的荧光灵“记忆走廊”。 以上是边肖组织的12月11日限时服装活动介绍。如果您想了解更多相关信息,请关注我们。 标签:奇迹暖暖铁雨下载2048朝代青驱愤怒的小鸟电脑版下载 文章来源于互联网:12月11日限时制衣活动内容介绍《奇迹暖暖》-铁雨下载 相关推荐: 爱上你算我失控情不由衷陷入牢笼是什么歌《抖音短视频》-剑圣加点 抖抖嗓子,爱上你。我失控了。什么歌?相信很多朋友在玩《抖音》的时候听过“爱上你,我失控了,我在监狱里”的歌词,很多朋友都很好奇是什么歌,所以今天边肖给大家介绍一下“爱上你,我失控了,我在监狱里”这首歌的相关信息。 边肖推荐阅读:颤音流行歌曲大全 《抖音》爱上你…

    2021年1月15日
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  • 时光记录者套装高分组合攻略介绍《奇迹暖暖》-率土之滨

    奇迹暖手游时间记录仪套装高分如何搭配?这套衣服在耗尽1999年体力后可以得到一整套衣服,平均7天需要286体力左右。如果每天带体力,可以免费或者提前拿到西装。那么如果你想知道具体的高分搭配,那就和边肖一起看看吧。 时间记录器用攻略设定高分攻略: 以上是奇迹暖时记录仪高分攻略套装介绍。如果您想了解更多相关信息,请关注我们。 标签:奇迹暖暖率土之滨热血英豪单机版细菌大战2独立日2下载 文章来源于互联网:时光记录者套装高分组合攻略介绍《奇迹暖暖》-率土之滨 相关推荐: 王者荣耀1.20日更新,21个BUG修复,镜的皮肤962上架 原标题:王者荣耀1.20日更新,21个BUG修复,镜的皮肤962上架 大家好我是指尖,王者荣耀1.20日正式服更新,这次fmvp皮肤真的要来了,这次除了镜的皮肤预热外,还上架了一些活动和一些调整内容,一起来看看吧。 镜-炽阳神光皮肤上架 该皮肤上架时间为1.2…

    2021年1月15日
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