天涯明月刀

  • 通过动效学习UI设计

    动效和UI的结合是未来游戏的发展趋势,UI设计也要过程也要注重动效的最终呈现,两者结合才能做出更好的效果 游戏行业越来越多的公司开始注重动效的设计,但动效的表现是建立在UI设计的基础之上,更多的时候动效是拿到UI设计才开始的设计,其实这个过程就已经很被动了,会受UI设计的局限而影响动效的发挥。 UI设计也需要通过动效来增强界面的交互感觉,UI设计和动效就需要有一定的磨合,动效如果能在前期介入到设计当中,那么最终的游戏中呈现的效果会更好。 我把多年的动效经验送给大家,希望能给UI设计师带来帮助 一、镜头方式的UI设计 界面中的镜头运用能提升游戏的沉浸感和品质感,甚至能够参与到叙事与指引功能之中。 这种设计的表达方式必然是在同一个画面中以交互的方式存在,让界面切换更有明确的指向性, 这种表现在某些游戏里可能是某一个系统,而非主界面 我们需要这种思考意识,有了这个意识,就会在UI创作中多了新的设计思路 之后我们还需要在创作前积累更多的镜头素材,我想大家也看过各种科幻类的电影,从这些电影,音乐MV等小片中都可以找到很多的设计灵感 我们看到图中1,2,3,4,5...都代表着一个功能入口,在切换的过程中产生了画面关联,这样的表达会让我们的交互更加清晰,容易理解 二、模型能给我们带来哪些灵感 3D模型,在界面中的运用也越来越普遍,它能将界面的空间层次提升到另外一个维度,增加我们的视觉感受, 空间层次将在后面讲到,大家可以看下边的图 3D模型的融入可以提升UI的几个点 1:提升空间感 2:维度的增加,可以让UI动效立体感更强,丰富视觉 3:运用镜头增加带入感,提升界面交互体验 三、空间维度如何运用设计 空间想象是由平面素材联想到3D空间展现的设计能力 当拓宽一个空间维度后,从动效的呈现效果上会得到明显的提升。 UI设计在设计初期能考虑到空间这个维度,带有入场式的思维去思考设计,那么设计的界面在最终实现上也就会更利于动效的发挥,和最终表现的呈现 总结 一、镜头方式的UI设计 他存在的方式必然是在同一个画面中以交互的方式存在,让界面切换更有明      确的指向性,这种表现在我们的游戏里可能是某一个系统,而非主界面、 二、模型能给我们带来哪些灵感 3D模型的融入可以提升空间感,维度的增加,可以让UI动效立体感更强,丰富视觉。运用镜头增加带入感,提升界面交互体验 三、空间维度如何运用设计 当界面拓宽到一个空间维度后,从界面到动效的呈现效果上会得到明显的提升。UI设计在设计初期能考虑到空间这个维度,带有入场式的思维去思考设计,那么设计的界面在最终实现上也就会更利于动效的发挥,和最终表现的呈现 来源:Leo动效原文:https://mp.weixin.qq.com/s/orOjgB30KFSGFX_rO_qExw 相关推荐: Playstation中国:国行PS5将于2021年4月~6月期间上市 近日索尼上海互娱公司的官博发文称索尼正在为PS5国行版本的推出而努力,他们的目标是争取在2021年4到6月推出PS5的国行版本。自PS5于11月12日发售以来一直处于供不应求的状态,这一现象也导致了黄牛党利用现阶段产能不足的情况大肆牟利,引起诸多玩家反感。海外版PS5无光驱版售价399美元(约合人民币2600元),光驱版定价499美元(约合人民币2600元),现阶段市场上PS5溢价严重,大量黄牛党在高额出售手中的PS5主机。而国行PS5在拥有专营渠道的情况下将有效打击黄牛市场,目前索尼官方国行版售价尚未公布,敬请玩家期待。 图片来源:PS5游戏姬目前关于国行PS5是否锁区,索尼方面并未放出详细说明,结合此前添田武人与中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军在中国音数协会见面并介绍PS5国行主机以及PS5通过3C认证的消息,此次索尼对自家的次世代主机登陆中国市场可谓踌躇满志。 相关推荐: 中国游戏企业社会责任报告:指数稳步提升整体向好 两大问题有待提升近日,伽马数据发布了《2020中国游戏企业社会责任报告》。数据显示:2020年社会责任指数达到12.9,较之2019年的12.4略有提升。 报告分析认为,在政府的严格管理下,中国游戏产业整体产业环境稳步向好。2020年,消费者投诉量和影响力媒体的负面报道量双双下降。此外,疫情防控期间,中国游戏企业在公益、人才、尽早复工复产等领域的表现尤为突出。 尽管社会责任表现整体向好,但伽马数据的监测也显示,在青少年保护方面,还有提升空间;而2020年主流游戏上市公司被证券监管机构处罚次数虽有减少,但部分企业违规情况严重;此外,也存在部分潜在风险在威胁用户权益。 更多数据,详见《2020中国游戏企业社会责任报告》完整版,欲获取完整版报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并请联系工作人员(微信号:gamashuju)。 社会责任指数稳步提升 伽马数据(微信号:游戏产业报告)对于中国游戏企业社会责任履行状况的监测,统计得到中国游戏企业社会责任指数显示:2020年社会责任指数较去年稳步提升,各企业在参与公益、促进就业等方面均有所进步,消费者投诉量和影响力媒体的负面报道双双下降,中国游戏企业社会责任履行状况发展向好。 数据来源:伽马数据(CNG) 中国游戏企业社会责任指数参考指标如下: 负面报道占比有所减少,但青少年沉迷报道占比2020年增多 伽马数据此前发布的《2020中国游戏产业品牌报告》。显示:国家级主流媒体的负面报道从2019年的27.0%降至2020年的14.4%,与此相对应的是,游戏投诉数量同比减少5.4%。 但是,从2020年重点媒体报道网络游戏相关负面新闻类型分布情况来看,未成年人游戏沉迷仍是亟待解决的首要问题,未成年人游戏沉迷的报道,在整个负面类报道中占33.8%,比去年的22.8%还高不少,说明了2020年10月新《未成年人保护法》确立多项网游未成年人保护要求新修订,是极为必要的。 而除了未成年人问题,新型网络诈骗也借着游戏这一流量平台滋生,相关报道呈现幅度显著提升,已位居第二。而涉及企业经营、赌博、黄暴等报道显著下降,这主要由于近年来相关问题是有关部门的重要监管区域,在有关部门的行动下,相关领域的负面信息已显著下降。 数据来源:伽马数据(CNG) 青少年保护:近百款游戏监测结果 整体保护程度两极分化 据伽马游戏对近百款热门游戏未成年人保护状况监测结果,整体保护程度呈两极态势。已实名验证为未成年用户的账号,超9成游戏可以做到时长和充值金额的监管,但强制实名验证的产品比例偏低,进而导致未成年用户可通过关闭实名验证或手机号一键登录的方式跳过充值限制。 此外,据伽马数据统计,未成年人过度消费事件中超6成与监护人信息保管不善有关。目前,游戏产品付费主要以输入密码的方式进行验证,而人脸识别等更具保护力度的验证方式仅查询到少数游戏进行尝试,考虑到人脸识别技术发展完善程度及使用成本,在付费验证环节大规模应用尚需时间,现有验证方式一段时间内仍将是主流形态 。 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 2020年10月新修订的《未成年人保护法》已对游戏中未成年人保护做作出更为严格的规定,作为急需解决的社会问题,防止未成年人沉迷游戏既需要企业加大技术投入,完善验证流程,也需要监护人更好地履行监护责任,双方共同促进未成年人保护系统充分发挥作用,守护青少年成长。 疫情防控的2020 企业开展公益活动表现突出 2020年,更多企业在公益活动方面,投入了更多力量。伽马数据研究显示:整体公益活动次数上涨46.7%,深度、持续的公益活动,已经接近三成。 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 游戏企业进行公益活动的特点说明了企业对公益活动重视程度的加深,更为注重公益活动的连续性,同时与产品相结合也展现出游戏产业特有的社会责任履行方式,并拓展产业正向价值。例如腾讯游戏、西山居、四三九九等代表性企业深度布局公益层面。 头部游戏企业雇员数量提升15.7% 招聘更多应届生缓解社会就业压力 据伽马数据统计,2020年头部上市游戏企业雇员数量超过15万人,同比2019年同期上升15.7%,企业雇员数量持续提升,即使在新冠疫情期间头部上市游戏企业员工数量也有显著增长。 此外,游戏企业在产业人才培养上持续投入,诸如腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、多益网络等多家企业已形成较为多样、成熟的人才培养体系,助力新老员工及潜在人才实现技能的入门及深化,推动人才培养进程。完善的人才培养体系也使得游戏企业敢于去招聘更多低工作经验的从业者,据伽马数据统计,游戏企业对缺乏工作经验的员工招聘比例长期维持在20%以上,这也能进一步助力解决应届生就业问题。 数据来源:伽马数据(CNG) 上市公司受证券市场监管部门处罚数量在降低 但部分违规值得重视 据伽马数据对上市游戏企业受到证券市场监管占比统计,受到监管处罚的企业占比有所下降。 备注:违反证券市场法规指企业直接受到的由证监会下发的法律法规处罚,以及收到监管函且证监会明确指出行为违规的相关上市游戏企业。 从具体违规事项来看,2020年监测企业违规事项主要与“少数关键人”股东相关,如因股东违规减持、股东涉嫌违反协议约定等问题受到证监会监管及问询。值得注意的是,上述因素同样是2019年监测企业中多数企业的主要违规原因。合法合规始终是企业履行社会责任的基础之一,且股东形象与企业形象连接较为紧密,不合规事项发生可能会对企业甚至产业形象造成负面影响,因此,改善监管环境既需要相关机构加强产业监管,也需要企业强化相关意识自觉履责。 潜在风险威胁用户权益 在针对于用户的权益保障上,中国游戏企业也有待提升。所有用户中仅一成未遇到权益受损,而语言暴力、虚假宣传、内容涉黄等方面是损害用户权益的高发区,这些方面也需要游戏企业采取措施,例如强化游戏内内容审核,进而对语言暴力、内容涉黄等相关层面进行监管。此外,用户也反应曾受到推荐游戏的骚扰短信、经历过游戏账号被盗,这并不能代表相关用户数据为游戏企业泄露或产品漏洞导致,但这也提醒游戏企业要进一步关注用户信息的安全,进而防范更多潜在风险威胁用户权益。此外,游戏企业围绕客服、退款等其他层面也可进一步提升。 社会责任履行较好的企业分析 为了更好地评估各游戏企业社会责任承担状况,伽马数据建立了游戏企业社会责任评估模型,从企业层面、产业层面、社会层面三个维度构建模型,并引入舆论层面监测社会重点关注问题作为第四个维度,多方面对企业社会责任履行成果进行考察,并对多家社会责任履行较好的游戏企业进行逐个分析。 研究显示:腾讯游戏、网易游戏、完美世界、三七互娱、西山居、世纪华通、多益网络、中手游、创梦天地、乐元素、比心、盛天网络等企业,在履行社会责任方面,做得较为出色。 ▍腾讯游戏 未成年人保护表现突出 多维度履行社会责任 腾讯游戏旗下拥有众多用户基数大、黏性高的长生命周期产品,借助产品优势履行社会责任成为腾讯游戏较为突出的特点。腾讯游戏将保护产品内未成年用户做为履行社会责任的基本面之一,并从升级已有系统防护等级、延展接入防沉迷产品范围等方面发力,在业内表现较为突出。目前,腾讯游戏已引入人脸识别技术强化未成年人识别力度,并将微信小游戏、QQ小游戏等平台部分产品纳入监管范围,全年进行多重举措促进未成年人保护升级。公益方面,腾讯游戏开展“未来教室计划”“光子扶贫计划”等公益活动,并与语文出版社合作推出公益游戏《普通话小镇》、与医典合作在游戏中推送“抗疫”指南,此外,部分产品通过响应99公益日等活动号召的方式参与公益活动。传统文化方面,《QQ炫舞》《天涯明月刀手游》《王者荣耀》等多款热门产品与民族舞蹈、传统建筑、古典风景等对象进行联动,通过外观、玩法元素、音乐等方式传播传统文化。此外,腾讯游戏在研发功能游戏、技术研发等方面均有较为突出的表现,综合为企业带来较高评分。 ▍网易游戏 产品与传统文化高度适配 公益活动、功能游戏均有涉猎 网易游戏旗下拥有多款以中国文化为背景研发的产品,与传统文化联动宣传天然具备适配性,据伽马数据统计,2020年网易游戏旗下共有8款中国文化背景的产品展开传统文化联动,同时联动对象具备多样性。值得注意的是,新品《忘川风华录》尚未正式上线,芒种首测期间已邀请百家讲坛教授为用户带来相关历史公开课,在产品研发阶段即考虑到如何与文化传播相结合,体现了网易游戏较为积极的传统文化弘扬意识。公益方面,网易游戏策划“壮美内蒙古守护者”“蔚海相守”“中国青少年足球关爱计划” “扣哒杯全球青少年公益编程挑战活动”等多项公益活动,践行公益理念。此外,网易游戏在技术研发、人才培养等方面也履行社会责任,模型中多个维度中均获得较高评分。 ▍三七互娱...

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    近期国产游戏《鬼谷八荒》的大火,不敢称为游戏老手的我突然想到一个问题,也自认为玩过很多国产修仙武侠游戏,但为什么国产游戏没有做大做强,大家普遍认为估计都是制作方在圈钱,那么今天咱们就以国外几款大作为基础来聊聊如何制作一个精美的国产武侠游戏,我只是抛砖引玉,欢迎大佬评论区参与讨论。 一、人物 国产武侠游戏的人物画风严重缺少特点,基本都是千篇一律,以《巫师3》的杰洛特为例,杰洛特的白发、厚重的猎魔人铠甲、沉重的伤疤、锐利的猫眼都极具特色,假设我来设计一个武侠人物,人物刻画上要够厚重,有棱有角,而不是像《天涯明月刀》那种捏脸,个个长得秀外慧中,有点娘娘腔的感觉,要为一名侠客而不是书生。再回头看《刺客信条》、《只狼》、《仁王》等游戏,主角身上充满了时代感,一个人物就能带动很大的文化输出。 再就是女性NPC,豪情万丈的江湖女侠,心思缜密的机智少女,为爱付出的邻家小妹,这基本是所有游戏的设定基础,像《古剑奇谭3》中的云无月,风情万种、妩媚性感、柔暖如玉,高冷的形象征服了大部分男性玩家。但每一个角色都需要通过任务、事件的磨合,让玩家深入体会这个角色的性格与喜好。 人物动作上一定要简单,走路、跑步、出拳、挥剑要简单明了,采用《只狼》的战斗模式,熟练并快速操作会特别漂亮,做到拳拳刀肉,不要把太多的花架子融到武打动作中,再好看的拳法、掌法、剑法,时间长了玩家也会产生厌倦感,就比如《刺客信条奥德赛》,技能帅的要死,特别是刷完DLC后,强化的技能简直就是天神下凡,但由于故事差被好多玩家而唾弃。所以尽可能减少动作上的花里胡哨,把更多的精力放在故事上。 二、故事 现有武侠故事基本都千篇一律,围绕着复仇展开,宗门被灭、家族被灭、亲人被杀等等,枯燥无味。最明显的就是《刺客信条起源》,给玩家的感觉全程就在复仇,一个地区一个地区的杀人,杀到最后我都忘了起源这部讲的什么故事,个人建议在初始不要给人物太过厚重的背景事件,将游戏主线逐渐埋藏在支线任务中,多个支线任务融合成一条主线任务。 故事的描述最好要接近现实,尔虞我诈、儿女情长,以一个成年人的角度做出各种选择,既然自由世界游戏,偷盗、屠杀等事件皆可允许,这就不得不说《天国:拯救》,这部游戏对于人物的刻画就极其细腻,从一个小铁匠逐步的变为江洋大盗,哦不,是剑术大师。通过自己的努力去获得名望和地位。 三、社交 自由开放的世界,社交是必不可少的,拜师学艺、结婚生子,就像我在《鬼谷八荒》中娶一个妻子外加五六个道侣,但现有游戏中大部分NPC仅仅是路人而已,做得最好的可以说是《神界原罪》,几乎每一个人都有自己的想法和故事,而不是千篇一律的重复一句话,通过一个个任务将所有NPC联系到一起,通过完成这些任务,把NPC描绘成一个个有血有肉的人。 《古剑奇谭》《轩辕剑》队友上场机制非常不错,如果能打破固定角色,上场角色通过自己招募,就类似《骑马与砍杀》《部落与弯刀》,通过一定好感度或者帮助完成任务等等事件,拉其入伙,每个角色都有自己的特性,用来辅助主角,而不是把伙伴做得极其强悍来影响游戏平衡。 这张mod改的图真是绝了 四、武器装备 个人认为丰富的武器和装备,会给游戏带来极大的提升,例如《鬼谷八荒》出武器系统,上至轩辕剑东皇钟下至生锈的小太刀,绝世神兵仅此一件等等,让我想起了《骑马与砍杀》的《光与暗》mod,里面就可以刷神兵利刃,印象最深刻的就是唐刀,虽然没啥用但是极其好看。像《刺客信条奥德赛》后期,我的目的基本就是收集装备,剧情全部跳过。 五、18+ 国产武侠游戏中对于18+的控制还是比较厉害,《鬼谷八荒》中双修系统如果放出双修画面,就算是不漏点给点色图,也会十分精彩。如果是3D游戏,就像《巫师》一样,做一些关键NPC的过场动画,说的这不得不提《巫师2》中,杰洛特和特丽丝掉入精灵遗迹中,水中交欢那段可谓是极其精彩。 六、幻想的游戏样子 1.以《骑马与砍杀》为基础,架构用《太吾绘卷》,采用里面的下毒、绑架、神兵利器、材料等等,但去掉读书,学习功法真是太累了,将功法以各种隐藏任务或者随即机缘获得。 2.设定一群不同性格的Npc来进行招募,可以帮助NPC完成任务,好感度越高NPC相反也可以赠送物品,再至结婚生子。 3.风景用《刺客信条:奥德赛》水平就可以,最好可以有自己的属地,可以进行建设。 4.战斗上没有等级限制,讲究熟练度和操作,只有一个难度,boss难度须达到魂级,限制神兵利器的获得。 算了算了,不做梦了,要是有《刺客信条奥德赛》风景水准的武侠游戏,睡觉都能乐开了花,那你们心中的武侠游戏是什么样的么?欢迎评论区留言!!!文中提到的游戏放在下放了,都是极其不错的作品哦 #神来之作正月特别篇#  本文由小黑盒作者:诸葛钢铁与铁锤 原创未经授权禁止转载或摘编

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    在暴雪诞生的第30个年头,我们还是应该给这个曾带给大家欢乐的“中年人”一点掌声,即便它的“活力”已经不如过往。我们曾经被《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《星际争霸》《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》这些游戏所感动。 对的,对笔者而言更多的感动都是曾经,因为它的曾经太过深入人心,每次想起它当年的突破精神一下子消失了就“咬牙切齿”。特别是它今天对外公布的老IP产品。 2月20日,暴雪的线上嘉年华拉开帷幕,除了推出《魔兽世界》9.1版本、《炉石传说》全新资料片以及公布《守望先锋2》研发进程等等,暴雪还将在年内发布《暗黑破坏神2》(下称《暗黑2》)重制版《暗黑破坏神2:狱火重生》,这款已经诞生了21年的游戏,以及推出《暗黑破坏神4》。 $('swf_I4z').innerHTML=AC_FL_RunContent('width', '550', 'height', '400', 'allowNetworking', 'internal', 'allowScriptAccess', 'never', 'src', encodeURI('https://cache.tv.qq.com/qqplayerout.swf?vid=m32290l77la'), 'quality', 'high', 'bgcolor', '#ffffff', 'wmode', 'transparent', 'allowfullscreen', 'true'); 留在21年前的《暗黑破坏神2》 2000年,暴雪推出《暗黑2》,虽然本质上《暗黑2》是一款“刷刷刷”游戏,但这款游戏,凭借暴雪赋予其庞大的世界观、海量的装备以及各式的玩法体系,迅速获得大量玩家的青睐。 其中,身为中国玩家的我感受最为明显。在2000年,国内游戏市场还是以台式机为主,系统配置普遍不高,像笔者多是体验《大富翁》、《反恐精英》等游戏,《暗黑2》的出现可以说是给我打开了单机RPG的世界。 首先,最令我印象深刻的就是《暗黑2》丰富且复杂的装备系统。这个丰富性不是指装备多的意思,而是围绕职业的build能够搭配出来的可能性。虽然游戏之中分为白装、蓝装、黄装、暗金、橙装等多个档次的装备体系,但并非暗金、橙装就一定是最优选择,有时候,蓝装和黄装经常能超越暗金和套装成为终极搭配。再搭配《暗黑2》的7个职业,足以玩家对《暗黑2》研究长久的时间。 另一方面,随着游戏难度的加深,往往一套装备是不足以打通关,比如在地狱之中,有些小怪会“冰系免疫”、“火系免疫”等BUFF。因此,玩家是需要经常去精英怪的出生地刷装备,比如我就曾为了一件冰法装备,通宵刷“巴尔”。 装备之外,《暗黑2》的氛围与剧情也是玩家满满的回忆。昏暗的游戏场景、压抑的音乐效果以及破败的罗格营地,用现在的话来说,就是暴雪通过场景的渲染,在《暗黑2》之中塑造了一个恶魔的世界,让我有了更深的代入感。 当对它有所适应后,我开始了对《暗黑2》世界旅程的探险,不过很快在新手村场景我就遇到了难题——“无限复活”的沉沦魔。在不断的挑战和深究后,我发现只有击杀“沉沦魔法师”之后,普通沉沦魔才不会复活。虽然这只是一个小小的玩法设计,但对于当时年少的我而言,兴奋程度不亚于解开一道数学难题,也让我对《暗黑2》的世界有了更强的探索欲望。 随着剧情的推进,我愈发的被《暗黑2》庞大的世界观以及场景特效所吸引,比如我会因为泰瑞尔的结尾而沉默;也会惊叹在亚瑞特山顶打三个野蛮人先祖时,由略显粗糙的2D美术所渲染出的视觉冲击。 最难忘的,当然还是在首次打败最终BOSS“大菠萝”的时候,一种油然而生的成就感扑面而来,当你以为有了成就感后的笔者随后将产生空虚感就错了,因为打败第一个“大菠萝”只是解锁了更高难度,笔者产生的其实是一种无力感。 这些回忆正如知乎网友所说的,“这一切都历历在目,一晃已然是10多年,小男孩早已成为大叔,当时的那份感动,确实很难再找到了。” 笔者听闻《暗黑2:重制版》出来的消息后第一时间也是进入了怀旧时间,但很快还是想问,暴雪出这个重制版的意义到底在哪里? 1、挽回老产品重置下滑的口碑? 从玩家的口碑来看,《暗黑2》已经是暴雪第四次对老游戏进行重制升级,在此之前,暴雪已经对《星际争霸》、《风暴英雄》、《魔兽争霸3》等产品进行过重制操作。但效果都并不理想,尤其是《魔兽争霸3:重制版》在综合性评分网站Metacritic上,玩家评分仅有0.5分。 《魔兽争霸3:重制版》的滑铁卢导致玩家对暴雪的评价急剧下滑,《暗黑2》只要不整成《魔兽争霸3重制版》的品质就已经是粉丝群体的要求。在这种条件下,《暗黑2:重制版》若再次遭遇滑铁卢,暴雪的品牌影响力或将跌落深渊。 但是,万一这次的重置版搞成了,下次《魔兽争霸3》再出重置还能再造一次势? 2、继续靠老产品撑收入 另外,从动视暴雪去年财报可以看出,2020年暴雪没有新品推出,主要精力是集中在打磨《魔兽世界》新版本内容。财报显示,《魔兽世界》月活跃用户数量连续第六个季度同比增长,全年净预定销售额同比增长40%。《魔兽世界》的发力对于暴雪而言可谓喜忧参半,喜的点在于作为一款十数年的老产品,在当前市场仍有强劲生命力,表明这个IP依旧能为暴雪在玩家群体之中沉淀品牌影响力。 《暗黑2:重制版》出来当然希望借助老玩家为其带来营收层面的增长。 3、手游化开启,暴雪IP按下激活键? 长久来,暴雪多是靠过去建立的PC游戏生态攻城略地,但进入移动游戏时代后这样的优势不再,在移动时代暴雪推出了《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》,对收入贡献较大的就只有《炉石传说》这款能在移动端体验的产品,而这款产品已经上市7年之久。 在2018年暴雪嘉年华压轴登场的《暗黑破坏神:不朽》虽然遭到玩家抵制,但也代表暴雪在手游上开始发力,这款产品最近也拿到了版号将会在年内上市。同时本月初,暴雪称将制作多款《魔兽世界》F2P新作手游,也预示着暴雪将会有更多的手游推向市场。 考虑到《英雄联盟手游》也已经准备上线,《DNF手游》也已经内测,具规模效应的PC游戏IP改编手游不夸张的说就剩《魔兽世界》手游。以如《梦幻西游》《神武》《天涯明月刀》这些超级IP改编手游的成绩为例,暴雪肯定知道魔兽IP手游化的价值。 暴雪虽然自己没能在手游时代掌握领先优势,但他中国的合作伙伴在手游上经验丰富,如何利用好自己的这些黄金IP,让它们重新焕发生命力?暴雪还是可以借自己的资源很好的去获得经验。在笔者看来,有几方面可以探讨的: A、暴雪希望魔兽手游自己来做,但不能一开始就推出魔兽手游,他需要先通过观察自己的IP手游化的情况(玩家反馈和营收状况)以及积累更多的手游化经验。《暗黑》IP在地位上是可以对比的。 B、《暗黑2:重制版》可以和手游双向造势,一方面通过《暗黑2》是大部分人心中最经典的暗黑来调动玩家热议,把暗黑的话题炒热给手游最大限度的引流。其次又不让玩家觉得暴雪重心偏向手游了,这次重制版既保留了暗黑的情怀,又在音效,画面,人物,技能树等方面做了提升,有很明显的让产品跟着科技时代一起进步的感觉,比《暗黑3》优秀,争取激活暗黑在玩家心目中的口碑,甚至提到了《暗黑4》也已经在计划里了。 C、暴雪接下来的重心将是最大力度的激活自己的PC经典IP,毕竟他已经有5年时间没有新作品诞生,想让他出新品也很难,最好的突围方式就是在自己现有的IP中打造一个手游现象级产品,而激活这些IP都有利于他在市场上与合作伙伴的谈判是否有好的筹码,甚至最终迎来自己下场自研。 结语: 对暴雪来说,30并非而立,而是又一场新的赌局。他曾经在高峰时赌自己的地位而选择不跟进(电竞)潮流,而如今他的牌面已经从地位变成了情怀。 当年玩暗黑魔兽的那批人,如今逐渐被其他事物填充注意力,似乎只有情怀向话题能重新调动他们,似乎便捷性更高的手游能让他们重新回归,但不要忽略的是, 对大多数玩家而言,暴雪的情怀赢面本就在玩家对他的精神认可而非IP财富,纯情怀的打法并不能完全保证玩家一定买账,这道题还是得留给暴雪自己去解。 在笔者看来,暴雪30岁赌局的背后应该背负更多责任,也正如笔者不希望自己的情怀被时代抛弃,我希望和你一起能重新逆袭。 来源:游戏陀螺原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jg0HDBRAycoqHN1FPjv2zg 相关推荐: Bubzkji:爆料是不实消息,关于我积极推动离队的传言纯属造谣 Bubzkji怒斥了这则不实消息。根据早前Metaratings的爆料,此前为留在Astralis而拒绝别的队伍好几份报价的Bubzkji因不满自身在队伍里的现状,意图离队;而只有原Astralis五人组中之一决定离队,Bubzkji才有可能选择留下。这则爆料在昨日掀起了CS:GO圈内一定范围的讨论,为此,作为当事人的Bubzkji很是苦恼,只得亲自下场进行辟谣。Bubzkji向爆料人公开喊话,“这是一则完全错误的爆料,通常我不会评论这些有关于我本人的爆料或是传言,但这回这么做了是因为我认为发布这种不实消息对于你我而言都是一件非常有害的事情。毫无疑问,我想打比赛,职业选手都想;但关于我意图离开Astralis或是积极推动前往另外一支队伍的传闻纯属造谣。”Bubzkji于2020年7月开始为Astralis披挂上阵,目前他处在六人阵容中的第六人位置,代替Xyp9x在Nuke出场。Bubzkji在Astralis的上一场有出战的比赛是一月份BLAST Premier全球总决赛的决赛,他和Astralis以0-2输给了NaVi知名媒体人,前爆料人DeKay也表达了自己的失望:我走了大约三天以后发现,人们正在毁灭新闻发言人的信力,而不是建立它。本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创转载请注明作者及出处

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  • 1月热门游戏排行榜:王者荣耀依旧为最吸金游戏

    近日,七麦数据发布了1月热门游戏排行榜,包含游戏增长榜和游戏收入榜。 热门游戏增长榜显示,「使命召唤手游」单月上升4个名次超越「王者荣耀」,登上增长榜榜首。 1月热门游戏增长榜中,新进榜游戏的数量在攀升,共计16款上榜。 此外,从游戏类型来看,休闲类、动作类游戏排名靠前,分别有5款上榜;角色扮演类游戏上榜4款。从上榜游戏的厂商来看,腾讯依旧是最大赢家,旗下出品游戏共有8款上榜,榜单前五位全部由腾讯占据。 在1月热门游戏收入榜Top5中,前四款游戏与12月一致,排名无变动,头部游戏市场的格局相对稳定。「王者荣耀」依旧持续领跑收入榜,另3款游戏分别是「和平精英」、「梦幻西游」以及「天涯明月刀」,位列第五名的「万国觉醒」与12月相比上升两个名次。 在热门游戏收入榜排行榜中,本月共有7款新游戏进榜,其中由网易推出的「天谕」,因紧张刺激的玩法,一经上线便受到了玩家的关注。 此外,吸金能力较强的游戏类型当属动作类游戏,共有12款游戏上榜;角色扮演类位列第二,共有9款上榜。 从游戏厂商来看,收入榜依旧是大厂的天下,腾讯旗下共计13款游戏上榜,网易旗下共计7款游戏上榜。 来源:七麦研究院原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zgkXBWVJjuAc7-6rtpDABQ 相关推荐: FPS史上主打公平竞技手游——《使命召唤》手游 所有竞技类游戏最注重的就是“公平”二字,若一场竞技存在任何一种的不公平现象,都会使这场竞技失去它原本的意义。 然而真正公平的游戏堪称游戏界的凤毛麟角。 而《使命召唤》手游的横空出世,将彻底改变国内竞技类手游的风向! 因为《使命召唤》手游这款游戏主打的就是公平竞技,任何道具都不会对玩家的战斗力产生直接的影响,能够让你获胜的只有你的技术。 例如《使命召唤》手游中的各种枪械皮肤、人物角色卡、经验金币加成卡,以及战斗手册任务使用权限等等一切游戏内容,都不会对玩家在游戏对局中的竞技造成任何公平性影响。 《使命召唤》手游的公平性原则,彻底将所有玩家都放在了同一条起跑线上,一切的胜利都只能用自身够硬的实力来说话,毕竟打铁还需自身硬! 《使命召唤》手游除了在游戏内容秉持公平竞技的原则之外,在地图设计上也始终遵循着公平的原则,无论是战斗小屋还是激战码头,每一张地图都是经过精心设计的,让两方不同阵营的玩家拥有着基本相同的优势与劣势。 可以说,《使命召唤》手游在公平竞技方面完全做到了完美,也正是这一点,让无数玩家在《使命召唤》手游首测当天,便一头扎进了这款2020年的压轴大作之中。   相关推荐: 深度拆解快手:单列上下滑、投资布局、用户生态破圈《深度拆解快手:单列上下滑、投资布局、用户生态破圈》报告着重剖析了如下问题:目前短视频行业处在哪个阶段?快抖视频号之间的竞争关系?快手投资布局遵循何种策略?快手直播业务尤其是游戏直播业务具备哪些优劣势?快手为应对未来,做了哪些准备,该向何处寻找新的增长点? 短视频行业正处于S型曲线的平缓增长期: 短视行业发展阶段大致如下:起步期(2011-2015)→爆发增长期(2016-2017)→成熟平缓增长期(2018—至今)。眼下,短视频行业正处于S型曲线的平缓增长期,北快手、南抖音两超多强格局未定,微信视频号携2亿日活成最大变量。未来视频号跟快手结合成最大看点。 快手投资策略:以内容为战略支点,优化产品体验,提升商业化变现效率。从2017年开始,快手开始密集出手,初期主要集中在文娱、工具领域,以提升供给内容的丰富度,其中并购A站备受市场关注;2019年,快手出手领域多集中在人工智能领域,提升产品体验。进入到2020年,快手加速渗透至游戏、电竞领域,扩充内容供给的同时,提升商业化变现效率。 直播扛起营收重任,游戏直播享受版权优势,亟待补强主播,丰富赛事版权库:快手直播于2016年上线,以后该业务一直是快手变现收入支柱来源,通过向观众销售虚拟物品获得收入。 拥抱单列上下滑,走进五环内,进击海外:快手分发逻辑转变,增设单列上下滑,让用户更沉浸。这一转变背后是,双列广告变现效率不及单列广告。快手现有用户以低线年轻人为主,需加快引入明星、影视娱乐垂类内容,完善MCN扶持体系,加快进城。此外,快手需在巩固巴西、东南亚市场大盘的情况下,提升渗透率。与此同时,加大力度进击欧美市场。 来源:竞核原文:https://mp.weixin.qq.com/s/EcM_S3pT2LRbsUzmDPTKdA

    手游推荐 2021年2月20日
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  • 《英灵神殿》销量达到新里程碑 已经接近300万套

    《英灵神殿》自本月初登陆Steam抢先体验以来取得了不俗的成绩,在13天内,游戏销量超过了200万套,获得玩家“好评如潮”评价,同时也是当下Twitch上最火爆的游戏之一。看起来这款维京题材生存游戏很快就会达到另外一个里程碑,因为Embracer Group确认《英灵神殿》销量接近三百万套。 在第三季度财报上,CEO Lars Wingefors表示《英灵神殿》的发行商Coffee Stain对开发商Iron Gate AB拥有少数股权,同时表示《英灵神殿》销量接近300万套。Coffee Stain控股公司是《幸福工厂》背后的开发商和发行商,也是Embracer Group旗下的其中一个工作室。 值得一提的是,Coffee Stain发行的另外一个游戏——Ghost Ship Games开发的《深岩银河》,截止到目前,销量也超过了200万套。 《英灵神殿》在Steam抢先体验至少会保持一年的时间。目前游戏开发内容只完成了一半,功能完成了75%。 相关推荐: 这个春节玩家们在玩什么 每年的春节档都会传出许多传闻。比如2018年除夕《王者荣耀》日活1.3亿,2019年《王者荣耀》除夕单日流水13亿元,2020年《王者荣耀》除夕单日流水20亿…… 在2020年11月1日,腾讯游戏宣布,自2020年以来《王者荣耀》日均活跃用户达到1亿——这让外界对游戏春节档期间的表现更加关注。 当然,春节档期一直是游戏产品惯例的红利期,除《王者荣耀》之外,还有许多值得关注的产品。 或许你现在已经听到过许多传闻,比如《王者荣耀》的服务器在牛年大年三十被玩家充值到宕机。那么牛年春节档期,玩家们究竟在玩什么,又有哪些游戏收获了春节红利?游戏干线(Wechat:eplay520)整理了牛年春节期间的市场状况,供读者快速获取牛年春节游戏市场状况。 “王者+吃鸡”包揽头部,网易《阴阳师》战斗力强劲 《王者荣耀》稳坐春节档第一宝座。在春节档7日期间(2月11日—2月17日),《王者荣耀》毫无悬念地占据了AppStore中国区游戏畅销榜第一名。据七麦数据测算,春节档7日期间,《王者荣耀》iOS流水达25,909,708美金,折合人民币约1亿6711万元。春节期间,《王者荣耀》单日iOS最高流水出现在2月12日,约3,759,465美金,折合人民币约2425万元。 《和平精英》紧随《王者荣耀》之后。在春节档7日期间,《和平精英》稳稳跟在《王者荣耀》后面,占据了AppStore中国区游戏畅销榜第二名。据七麦数据测算,春节档7日期间,《和平精英》iOS流水达16,423,209美金,约人民币1亿593万元。春节期间,《和平精英》单日iOS最高流水出现在2月11日,约2,385,027美金,折合人民币约1538万元。 春节期间iOS游戏畅销榜第三至第五名的位置竞争非常激烈。腾讯自家的《天涯明月刀》、阿里游戏《三国志·战略版》、网易游戏《梦幻西游》和《光遇》、米哈游的《原神》都在这个区间出现过。 七麦数据显示,春节期间iOS游戏流水排名依次为《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《三国志战略版》《天涯明月刀》。 网易游戏的《阴阳师》占据了春节档期流水第六名的位置。据七麦数据测算,《阴阳师》春节期间iOS流水达4,919,901美元,折合人民币约3173万元。春节期间,《阴阳师》联动日本人气动漫IP《鬼灭之刃》,推出了两款以动画角色主角为原型的联动式神和多重的福利与消费活动。 腾讯游戏是本次春节档的最大赢家。春节期间,腾讯游戏在iOS中国区游戏畅销榜TOP10中,产品日均出现量超过4席,除了《王者荣耀》和《和平精英》之外,腾讯游戏旗下的《天涯明月刀》、《火影忍者》、《QQ飞车》、《穿越火线》等产品均有不错的表现。值得一提的是,《王者荣耀》和《和平精英》不但包揽了春节期间iOS游戏畅销榜的TOP2,还力压与春晚有合作的抖音,占据了春节期间总榜前两名的位置。 字节跳动锁定春节下载冠军,休闲棋牌依然节日主流 字节跳动旗下Ohayoo携熟面孔kunpo研发的《翡翠大师》锁死了春节期间iOS国区游戏免费榜的冠军位置。《翡翠大师》是kunpo研发的一款模拟经营玩法IAA手游,玩家将在这款游戏中体验到从原石选石到抛光打磨获得翡翠雕刻成品的全过程。该产品于2月4日正式上架,借助以抖音为首的平台推广,仅用1日就成为了iOS国区游戏免费榜的冠军,并持续至今。 不过在TAPTAP平台该产品得到的评价不佳。《翡翠大师》在TAPTAP的近7日评分只有3.6,大量玩家对其题材赞誉有加,但对游戏玩法不够满意,整体心理落差较大。比如在赌石玩法上,游戏只是提供石材选择,切割石材的过场也只是一键触发的简单动画,玩家们更希望游戏能够提供比较真实的赌石模拟体验,比如切割石头能给出一定的切割感觉反馈。 此外,为了提升玩家看广告的次数,游戏更新后降低了资源获取和切割耐久,不少玩家对此抱怨颇多。一些玩家表示,由于这些更改,他们想要获得更新前的游戏体验,需要看更多的广告,最夸张的时候,一个半小时的游戏时间广告至少会占据40分钟。 整体来看,今年的iOS免费榜榜行情依然由休闲和棋牌类主导。除了春节期间翻上头部的《王者荣耀》和《和平精英》之外,春节期间的免费榜能找出的重度游戏十分有限,《高跟我最美》《烧脑大师》《你会聊天吗》三款休闲产品应该是春节期间除《翡翠大师》之外享受春节红利最大的产品、当然,春节期间依然少不了《欢乐斗地主》和《腾讯欢乐麻将》两款棋牌产品。 《绝世仙王》是在一片休闲棋牌产品的海洋中少见的重度游戏产品。2月15日,《绝世仙王》出现在了iOS免费榜第二名,并保持TOP5直至春节复工,抓住了春节假日的尾巴。AppGrowing数据显示,2月15日《绝世仙王》的广告投放达160组,数量和买量大头产品相比并不多。 有意思的是,《绝世仙王》却在短短几日的有限广告投放中完成了出圈。AppGrowing显示,《绝世仙王》集中投放了大量模仿游戏科学《黑神话:悟空》首部实机演示视频的广告素材,在部分广告中甚至打出了“西游黑神话”这样字眼。这样的广告素材引起了哔哩哔哩许多UP主的关注,该产品也被戏称为《黑神话:猕猴》。 不过游戏本身还是平日常见的仙侠RPG手游,只是确实多了一个名为“灵猴”的职业选择。实际体验后发现,该产品以马甲包的形式于近期在多个平台投放了模仿《黑神话:悟空》演示视频的广告素材。在除夕和大年初一,该产品曾以《斗战神佛》为名通过腾讯广告投放了774组广告。 来源:游戏干线原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TlkJBhHYxrhHrEJcYL3kFw 相关推荐: 2021年1月中国手游发行商全球收入排行榜Sensor Tower商店情报平台显示,2021年1月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过23亿美元,比去年1月增长47.3%,占本期全球手游总收入28.8%。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。 中国手游发行商收入Top30 随着2020全球总决赛开启,腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》全球收入环比激增51%,加上《使命召唤 》手游成功登陆中国市场,腾讯游戏1月收入环比增长18%,是继去年3月以来收入增长最快的月份。 IGG旗下SLG手游《王国纪元》在上市5年后,于1月创下新的收入记录。与此同时,面向海外女性玩家的《奇幻书境物语》(Dress up! Time Princess) 在欧美市场收入稳步增长。在这两款游戏的助力下,IGG本期收入环比增长79%。 凭借《明日方舟》和《雀魂》在海外卓越的市场表现,悠星网络本期收入环比增长100%,同比增长177%,创历史新高。在日本市场,悠星网络位列1月手游发行商收入榜第11名,是排名第3的外国厂商,仅次于网易和Niantic,后者凭借本土著名IP《Pokémon GO》稳居市场头部。 去年11月成功推出《Project Makeover》以来,Magic Tavern收入保持强势增长,本期排名首次跻身榜单前十。1月,这家专注于海外消除手游赛道的厂商收入前三的市场为美国、日本和英国,分别占60.5%、9.7%和4.6%。 纵观本期榜单,排名前8的厂商均积极部署全球业务,其中4家专注于海外市场,海外收入已成为中国厂商最强力的增长引擎。 继去年底推出SLG手游新作《Kiss of War》之后 ,Tap4Fun收入持续增长并重回榜单。本期该游戏作为发行商旗下收入最高的手游产品,贡献了56%的收入。 得益于《问道》手游新年活动开启,雷霆游戏1月收入环比增长31%。此外,1月底推出的修仙放置手游《一念逍遥》,上市以来保持在中国iPhone手游收入榜头部。从目前的趋势看,2月雷霆游戏收入将持续大幅增长。 此外,入围全球收入Top100的中国手游发行商包括创酷互动、Six Waves、紫龙游戏、竞技世界、乐易网络、字节跳动,共36家厂商,占全球Top100发行商收入的37.5%。 中国App Store手游收入Top20 12月底上市的《使命召唤》手游收入环比增长91%,上升至榜单第8名。1月初上市的《天谕》和《荣耀大天使》分列第9和第16名。 除此之外,收入增长幅度最大的游戏为《穿越火线》,在元旦活动的带动下,该游戏收入环比增长126%。 去年春节假期,由于全民宅家,中国手游市场在收入激增的同时,女性向、棋牌等游戏迎来空前的发展机遇。随着今年春节临近,市场结构又会迎来怎样的变化,我们将密切关注。 来源:sensortower地址:https://mp.weixin.qq.com/s/v0OCg1VkE0AFYp0SF8vhiQ 相关推荐: 索尼最新财报显示2020年中PS5销量为450万台索尼近日公布了自发售以来截至2020年12月31日为止的PS5销量,目前已统计的销量为450万台。这一数据恰好与PS4首发销量相同。同时PS4的累计销量也达到了1.15亿台。除此之外据数据分析师诸葛EX的推文,2020年第四季度中索尼共在PS4/PS5平台上售出了1840万份第一方游戏。

    2021年2月20日
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  • 今年的春节档,谁是最大赢家?

    新春佳节,辞旧迎新,虽然今年依然由于疫情原因,很多人的团聚之路充满了坎坷,但线上的世界依然欣欣向荣。 甚至得益于年终各家游戏公司福利的增长,以及原地留守过年的倡议,今年的春节档,也有不少看点,我们对春节期间(主要为2月11至2月17日)的整个App Store榜单进行了复盘,看看在春节期间,玩家都在玩什么,哪些产品卖得更好: 年前发了100股给“特殊贡献”员工的腾讯,在今年春节看起来几乎是最大赢家了,免费榜最高占据单日Top10一半名额,畅销榜最高有6款产品进入Top10; 紧随其后的自然是网易,虽然免费榜Top10被“腾讯和其他”占据,畅销榜上,《梦幻西游》、《阴阳师》和《率土之滨》依然坚挺,年前重新挺入Top10的《光遇》也表现良好; 集中在长假期间发力的超休闲游戏在春节假期也依然给力,Ohayoo的《翡翠大师》更是从2月5日开始连续霸榜免费榜首13天。 下面是手游那点事对整个春节档App Store畅销和免费榜单的解读: 一、超休闲又赢了:Ohayoo《翡翠大师》领头,4款超休闲游戏在春节炙手可热 在免费榜Top10名单中,腾讯在没有新品的情况下,拿下了2月13日大年初二榜单的5个名额,这主要得益于春节档“欢乐系”棋牌手游的再次“文艺复兴”——在他们的主要用户中年人群体得以在奔波了一年之后在春节假期有所闲暇,拿起手机来打打麻将和斗地主自然是不二之选。 如果剔除掉腾讯系的手游,春节档的免费榜就成了超休闲/休闲游戏的舞台。 在节前赶着微博热度的《合成大西瓜》在除夕之前就跌出前10,而新的“王者”,Ohayoo《翡翠大师》则空降免费榜首,霸榜至今。 这款以短视频平台上热度不低的翡翠“赌石”类短视频所描述的“赌石”和加工翡翠为题材,核心玩法就是挑选石头——挖掘翡翠——加工翡翠,同时配以“一刀穷、一刀富”等“赌石行话”,再加上一系列的周边玩法,充分发掘了玩家看赌石短视频时的刺激心理,吸引他们“亲手”参与到“赌石”的过程中。 从去年春节的《脑洞大师》、《我功夫特牛》,到今年春节的《翡翠大师》,Ohayoo在休闲/超休闲赛道上打造爆款的功力已经日益增长。 这次的《翡翠大师》,Ohayoo更是与自家短视频平台紧密结合,可以说是十分充分地发挥了自身的平台优势——不仅是游戏创意上,还在于营销上。 他们让从短视频中走出来的“赌石”玩法,在输入回短视频平台去,通过头部的游戏KOL带动它在整个短视频平台吸量,风卷残云般地将大量短视频用户吸引到游戏中。 除了《翡翠大师》以外,《高跟我最美》、《你会聊天吗》、《烧脑大师》、《洗浴中心大亨》也是趁着春节档东风发力,挺进免费榜Top10的亮眼产品,他们都是在今年1月份发布,在春节期间注入一剂强心剂,争夺Top10名额的休闲游戏。 其中,《高跟我最美》是一款魔性的障碍跑酷超休闲手游;《烧脑大师》则是与去年的《脑洞大师》如出一辙的益智问答小游戏;《你会聊天吗》竟然是一款“直男聊天训练器”,通过问答的形式“教直男聊天”;而《洗浴中心大亨》,是一款以“洗浴中心”经营为题材的经营休闲游戏。 由此可见,在国内手游休闲赛道上,“春节档”已经成为了“必争之地”,集中在长假时间点去争夺泛用户的注意,是休闲手游厂商的基本修养。二、畅销榜上,腾讯再次制霸春节档 在这个春节,腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》两款以社交为核心的多人竞技手游,再次充分发挥了自己的优势,甚至于好像走到哪里,都有小伙伴在手中的荧幕上搓来搓去,愉快地在《王者荣耀》或者《和平精英》中开黑。 而且,《王者荣耀》在经过节前的赛年版本更新、节中央视网络春晚“一舞惊鸿”节目和春节贺岁宣传片的多管齐下运营中,受益更大,2月7日接下《和平精英》的榜首接力棒后,已经连续霸榜畅销榜首11天了。 除此之外,腾讯MMORPG手游《天涯明月刀》自10月发布以来,只跌出畅销排行榜Top10一次,在春节期间也依然给力。 而在2月12日大年初一,腾讯全系手游占据了畅销榜Top10中的6位,《穿越火线》、《火影忍者》都迎来一次爆发,《QQ飞车》也在大年初一这天有着25名的排名飞跃。 总体看来,今年春节档似乎依然还是围绕社交建立游戏的腾讯制霸的档期了。 三、在春节突出重围的还有这些大作 最后,回到并没有新品入围的春节档畅销榜Top10,网易的三款手游《阴阳师》和《率土之滨》,依然凭借优秀的节日活动在春节期间获得了增长,其中《阴阳师》和《光遇》在档前的2月5日同时更新后,双双再入Top10,《率土之滨》的同期更新也获得了良好的增长。 网易的开放世界MMORPG新游《天谕》在春节档的诚意也不错,虽然节中排名有所降低,但节后的畅销排名正在缓缓回暖。 除了腾讯、网易等大厂强力产品的老面孔,畅销榜上,雷霆的新游《一念逍遥》在春节档的表现也可圈可点,水墨风仙侠题材的它,始终处于Top10-15之间。 灵犀互娱的“第二极”《三国志幻想大陆》也在除夕的版本更新中获得了一次新生,在除夕夜重新突入畅销榜Top20。 三七在春节期间,新游《绝世仙王》强势空降免费榜Top2,而《荣耀大天使》也在春节的更新中止住了缓缓下滑的趋势,将畅销榜排名稳在Top20左右。 备受关注的米哈游《原神》, 2月2日海灯节版本更新之后,再次登上中国、美国、日本三大主要市场畅销榜第一,虽然在春节期间排名又有所下滑,但是节后的上升趋势,也让我们看到了它在全球市场上再次夺得佳绩的希望。 莉莉丝的《万国觉醒》也在节前阔别Top10五天之后重回榜单,而根据DataEye发布的春节期间买量排名,与一直在疯狂买量的《三国志·战略版》,《万国觉醒》也未曾减少自己在春节期间的买量热情,他们分别排行第5和第9。 最后 今年整个“春节档”,给人的感觉是越来越强的腾讯扩张自己的制霸范围、国产休闲手游赛道加速扩张,对于很多厂商来讲,“节常”更新对收入的提高依然十分重要。 来源:手游那点事地址:https://mp.weixin.qq.com/s/N2oMHhWGjB_fbXnWfp0Lzw 相关推荐: 《彩虹六号》邀请赛之路目前战况 邀请赛之路四支队伍目前的战况,最后一战大家看好谁呢 第1场:Mira队 vs Ash队 | 队内语音 av373838167B站视频链接第2场:Capitão队 vs Vigil队 | 赛后采访av713931295B站视频链接第3场:Ash队 vs Vigil队 | 赛后采访av756384655B站视频链接第4场:Capitão队 vs Mira队 | 队内语音av246503693B站视频链接第5场:Ash队 vs Capitão队 | 队内语音av801580283B站视频链接本文来源:youtube如有侵权请联系删除 相关推荐: 两年前发售翻车,《辐射76》是怎样逆转风评的?自从2018年11月发售以来,《辐射76》经历了许多变化。从发售初期由于种种问题口碑翻车,到加入NPC角色,再到备受玩家喜爱的“钢铁兄弟会”阵营回归,阿巴拉契亚的废土世界已经变得与两年前大不一样,就连开发者们在当时都无法想象它现在的样子。 “《辐射76》发售后,我们意识到玩家真心喜欢Bethesda赖以成名的任务、角色和NPC,所以我们决定尽快通过资料片‘废土客’资料片来将它们重新加入游戏。”《辐射76》项目主管杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)表示。 为了设计具有标志性“辐射”风格的任务和角色,开发团队花了接近一年的时间。 “我们希望回归一个更为传统的‘辐射’对话系统,在实现这项功能的过程中耽误了些时间,但我们现在的想法是宁愿延迟发布,也要确保内容质量达到理想的水准——而不是一味地遵守我们为自己设定的截止日期。我们希望为玩家和游戏做正确的事情。” 在资料片“废土客”推出后,《辐射76》口碑回升,游戏世界似乎重新恢复了活力。随着许多玩家对这款游戏产生兴趣,B社需要想办法维持其上升势头,通过后续更新来留住玩家。根据加德纳的说法,“我们为开发资料片‘废土客’构建了很多出色的工具和模式,并将它们运用于‘钢铁黎明’内容的开发。” 钢铁黎明是《辐射76》的全新剧情DLC,引入了辐射系列玩家熟悉的“钢铁兄弟会”阵营。不过,《辐射76》高级任务设计师布里安娜·施耐德(Brianna Schneider)强调,B社在设计该DLC时考虑到了要兼顾新老玩家的需求。 “我们在制作新内容会思考怎样引入老玩家已经熟悉的角色、团队或任务。”施耐德说,“但与此同时,我们还需要确保那些此前从未接触过‘辐射’系列的玩家也能理解游戏剧情。” 据加德纳透露,《辐射76》开发团队已经为大量的后续更新内容制定了计划,并且会带来玩法上的变化。 “我认为在这款游戏中,我们可以继续尝试各种不同的事物。”他说,“有段时间我们推出过生存模式,后来又把它拿掉了,谁知道未来会怎样呢?也许我们会重新引入生存模式,或者对游戏进行更大幅度的调增,添加新模式……老实说,我们可以尝试的事情太多了,有时候很难做出选择。因此,我们会前往游戏社区,听听玩家希望我们开发哪些新内容。这是我们研发工作的重心之一。” 如果你玩过《辐射76》,拜访过其他玩家的营地(C.A.M.P.),就会明白为什么B社如此重视玩家反馈。在《辐射76》中,玩家们发挥创造力安营扎寨,并对开发团队怎样让营地变得更漂亮、风格更多样化提出了不少建议。“早就有玩家提议在营地里加入宠物,我们一直把这件事放在心上,希望能够比玩家预想中更快推出。”加德纳说。 除了宠物之外,开发团队还希望根据玩家的愿望为游戏开发更多内容。“我们总是想知道玩家们的想法,会阅读所有反馈,非常认真地对待玩家建议。因为《辐射76》之所以能够在2020年扭转局面,在很大程度上得归功于玩家和社区。” “《辐射76》还将支持mod。这是一项规模非常大的功能,我们需要做大量准备工作……过段时间我们会谈论mod,公开一些细节,但现在还没到时候。”加德纳说,“在支持mod的功能开放后,我们对这款游戏的未来感到非常兴奋。” 原译文:https://www.escapistmagazine.com/v2/fallout-76-is-redefining-itself-as-the-game-fans-always-wanted-bethesda-has-plenty-more-in-store/ 相关推荐: 打造主播的春节主场 CC直播带主播一起“嗨”在互联网思潮的冲击中,不少年轻人和游戏玩家都对主播、电竞行业表现出了极大的热情,在1月底“电竞劝退业务成功劝退九成青少年”冲上热榜引发关注之后,B站主播“墨茶”事件让整个直播、KOL行业从一腔剩勇的无畏之姿回归到冷静思考、重新审视这个行当的通路之上。 就在墨茶事件发生后,麦抖有氧就针对此事发布了“墨茶”梦想计划,为有志于投身直播行业但在生活上缺乏条件的朋友提供基础的设备和收入保障,率先从直播工会的角度给出了实际且直接的帮扶。与此类似的,某直播平台针对残疾人主播的“梦想启航”扶助计划,也是从平台角度,发出了对弱势主播的帮扶之声。 在直播行业各届纷纷投入到维护主播直播环境、生计,加强对弱势直播的帮助和扶持的大环境下。CC直播也在春节之际,宣布加入到这一行列当中,以囊括了技术、奖励以及辅助宣传的一整套组合拳,让更多主播可以在这个春节得到更全面且切身的帮扶和鼓励。 复合奖励性活跃机制 提高平台主播收益上限 主播的直播本质上依然是内容消费经济的其中一环,收益预期以及工酬对等绝对是决定大部分主播是否可以长继发展的大事。为此,CC直播在春节期间设立了众多优厚的奖励机制进行刺激,一方面设置了“年终奖”的主播奖金体系,开辟出新的收入模块,从而提高主播预期收入的上限,另外在整个梯度的奖励机制中,还有诸如赛事PK可以获得额外奖励等任务式的奖励设置,主播可以通过参与活动来提高分成和收益。 另外,针对较为活跃的主播,CC直播推出了活跃签到的玩法,以此促进主播和观众共同活跃互动的春节年兽为主题的活动,主播可以透过自身的活跃,以及与自身粉丝的活跃互动,获得更多的奖励。让勤者有所获,结合之前提及的抓手工具以及年终奖机制,可以使得自身的发展和获益得到充分的最大化。 提供针对性技术工具 降低主播的上手门槛 在本次对主播的支持中,CC直播为此专门设计了一套供主播使用的效率化工具,针对主播在直播过程的人气、以及个人粉丝积累的需要。这套名为“主播抓手插件”的工具,会免费开放并提供给主播进行使用,以此来帮助主播提高粉丝的新增和回流,打破过去依靠平台有限推荐资源来获取流量的方式,把主动权交还给主播自己。 这套工具可以让主播实现一键触达到过去观看或者关注过自己的用户,并且可以通过撰写话术的方式邀请观众用户回归。官方也提供了相当的奖励来作为主播邀请老粉回归的礼物,以此来提高工具的影响力和实效。这无疑是把直接面向用户的机会开放给了中下游主播,同时对于平台而言,也在帮扶主播的过程中实现了用户回流的效应,达到真正意义上的双赢局面。 线上线下的宣传助力...

    2021年2月20日 手游推荐
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  • 这个春节玩家们在玩什么

    每年的春节档都会传出许多传闻。比如2018年除夕《王者荣耀》日活1.3亿,2019年《王者荣耀》除夕单日流水13亿元,2020年《王者荣耀》除夕单日流水20亿…… 在2020年11月1日,腾讯游戏宣布,自2020年以来《王者荣耀》日均活跃用户达到1亿——这让外界对游戏春节档期间的表现更加关注。 当然,春节档期一直是游戏产品惯例的红利期,除《王者荣耀》之外,还有许多值得关注的产品。 或许你现在已经听到过许多传闻,比如《王者荣耀》的服务器在牛年大年三十被玩家充值到宕机。那么牛年春节档期,玩家们究竟在玩什么,又有哪些游戏收获了春节红利?游戏干线(Wechat:eplay520)整理了牛年春节期间的市场状况,供读者快速获取牛年春节游戏市场状况。 “王者+吃鸡”包揽头部,网易《阴阳师》战斗力强劲 《王者荣耀》稳坐春节档第一宝座。在春节档7日期间(2月11日—2月17日),《王者荣耀》毫无悬念地占据了AppStore中国区游戏畅销榜第一名。据七麦数据测算,春节档7日期间,《王者荣耀》iOS流水达25,909,708美金,折合人民币约1亿6711万元。春节期间,《王者荣耀》单日iOS最高流水出现在2月12日,约3,759,465美金,折合人民币约2425万元。 《和平精英》紧随《王者荣耀》之后。在春节档7日期间,《和平精英》稳稳跟在《王者荣耀》后面,占据了AppStore中国区游戏畅销榜第二名。据七麦数据测算,春节档7日期间,《和平精英》iOS流水达16,423,209美金,约人民币1亿593万元。春节期间,《和平精英》单日iOS最高流水出现在2月11日,约2,385,027美金,折合人民币约1538万元。 春节期间iOS游戏畅销榜第三至第五名的位置竞争非常激烈。腾讯自家的《天涯明月刀》、阿里游戏《三国志·战略版》、网易游戏《梦幻西游》和《光遇》、米哈游的《原神》都在这个区间出现过。 七麦数据显示,春节期间iOS游戏流水排名依次为《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《三国志战略版》《天涯明月刀》。 网易游戏的《阴阳师》占据了春节档期流水第六名的位置。据七麦数据测算,《阴阳师》春节期间iOS流水达4,919,901美元,折合人民币约3173万元。春节期间,《阴阳师》联动日本人气动漫IP《鬼灭之刃》,推出了两款以动画角色主角为原型的联动式神和多重的福利与消费活动。 腾讯游戏是本次春节档的最大赢家。春节期间,腾讯游戏在iOS中国区游戏畅销榜TOP10中,产品日均出现量超过4席,除了《王者荣耀》和《和平精英》之外,腾讯游戏旗下的《天涯明月刀》、《火影忍者》、《QQ飞车》、《穿越火线》等产品均有不错的表现。值得一提的是,《王者荣耀》和《和平精英》不但包揽了春节期间iOS游戏畅销榜的TOP2,还力压与春晚有合作的抖音,占据了春节期间总榜前两名的位置。 字节跳动锁定春节下载冠军,休闲棋牌依然节日主流 字节跳动旗下Ohayoo携熟面孔kunpo研发的《翡翠大师》锁死了春节期间iOS国区游戏免费榜的冠军位置。《翡翠大师》是kunpo研发的一款模拟经营玩法IAA手游,玩家将在这款游戏中体验到从原石选石到抛光打磨获得翡翠雕刻成品的全过程。该产品于2月4日正式上架,借助以抖音为首的平台推广,仅用1日就成为了iOS国区游戏免费榜的冠军,并持续至今。 不过在TAPTAP平台该产品得到的评价不佳。《翡翠大师》在TAPTAP的近7日评分只有3.6,大量玩家对其题材赞誉有加,但对游戏玩法不够满意,整体心理落差较大。比如在赌石玩法上,游戏只是提供石材选择,切割石材的过场也只是一键触发的简单动画,玩家们更希望游戏能够提供比较真实的赌石模拟体验,比如切割石头能给出一定的切割感觉反馈。 此外,为了提升玩家看广告的次数,游戏更新后降低了资源获取和切割耐久,不少玩家对此抱怨颇多。一些玩家表示,由于这些更改,他们想要获得更新前的游戏体验,需要看更多的广告,最夸张的时候,一个半小时的游戏时间广告至少会占据40分钟。 整体来看,今年的iOS免费榜榜行情依然由休闲和棋牌类主导。除了春节期间翻上头部的《王者荣耀》和《和平精英》之外,春节期间的免费榜能找出的重度游戏十分有限,《高跟我最美》《烧脑大师》《你会聊天吗》三款休闲产品应该是春节期间除《翡翠大师》之外享受春节红利最大的产品、当然,春节期间依然少不了《欢乐斗地主》和《腾讯欢乐麻将》两款棋牌产品。 《绝世仙王》是在一片休闲棋牌产品的海洋中少见的重度游戏产品。2月15日,《绝世仙王》出现在了iOS免费榜第二名,并保持TOP5直至春节复工,抓住了春节假日的尾巴。AppGrowing数据显示,2月15日《绝世仙王》的广告投放达160组,数量和买量大头产品相比并不多。 有意思的是,《绝世仙王》却在短短几日的有限广告投放中完成了出圈。AppGrowing显示,《绝世仙王》集中投放了大量模仿游戏科学《黑神话:悟空》首部实机演示视频的广告素材,在部分广告中甚至打出了“西游黑神话”这样字眼。这样的广告素材引起了哔哩哔哩许多UP主的关注,该产品也被戏称为《黑神话:猕猴》。 不过游戏本身还是平日常见的仙侠RPG手游,只是确实多了一个名为“灵猴”的职业选择。实际体验后发现,该产品以马甲包的形式于近期在多个平台投放了模仿《黑神话:悟空》演示视频的广告素材。在除夕和大年初一,该产品曾以《斗战神佛》为名通过腾讯广告投放了774组广告。 来源:游戏干线原文:https://mp.weixin.qq.com/s/TlkJBhHYxrhHrEJcYL3kFw 相关推荐: 2021年1月中国手游发行商全球收入排行榜 Sensor Tower商店情报平台显示,2021年1月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过23亿美元,比去年1月增长47.3%,占本期全球手游总收入28.8%。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入。 中国手游发行商收入Top30 随着2020全球总决赛开启,腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》全球收入环比激增51%,加上《使命召唤 》手游成功登陆中国市场,腾讯游戏1月收入环比增长18%,是继去年3月以来收入增长最快的月份。 IGG旗下SLG手游《王国纪元》在上市5年后,于1月创下新的收入记录。与此同时,面向海外女性玩家的《奇幻书境物语》(Dress up! Time Princess) 在欧美市场收入稳步增长。在这两款游戏的助力下,IGG本期收入环比增长79%。 凭借《明日方舟》和《雀魂》在海外卓越的市场表现,悠星网络本期收入环比增长100%,同比增长177%,创历史新高。在日本市场,悠星网络位列1月手游发行商收入榜第11名,是排名第3的外国厂商,仅次于网易和Niantic,后者凭借本土著名IP《Pokémon GO》稳居市场头部。 去年11月成功推出《Project Makeover》以来,Magic Tavern收入保持强势增长,本期排名首次跻身榜单前十。1月,这家专注于海外消除手游赛道的厂商收入前三的市场为美国、日本和英国,分别占60.5%、9.7%和4.6%。 纵观本期榜单,排名前8的厂商均积极部署全球业务,其中4家专注于海外市场,海外收入已成为中国厂商最强力的增长引擎。 继去年底推出SLG手游新作《Kiss of War》之后 ,Tap4Fun收入持续增长并重回榜单。本期该游戏作为发行商旗下收入最高的手游产品,贡献了56%的收入。 得益于《问道》手游新年活动开启,雷霆游戏1月收入环比增长31%。此外,1月底推出的修仙放置手游《一念逍遥》,上市以来保持在中国iPhone手游收入榜头部。从目前的趋势看,2月雷霆游戏收入将持续大幅增长。 此外,入围全球收入Top100的中国手游发行商包括创酷互动、Six Waves、紫龙游戏、竞技世界、乐易网络、字节跳动,共36家厂商,占全球Top100发行商收入的37.5%。 中国App Store手游收入Top20 12月底上市的《使命召唤》手游收入环比增长91%,上升至榜单第8名。1月初上市的《天谕》和《荣耀大天使》分列第9和第16名。 除此之外,收入增长幅度最大的游戏为《穿越火线》,在元旦活动的带动下,该游戏收入环比增长126%。 去年春节假期,由于全民宅家,中国手游市场在收入激增的同时,女性向、棋牌等游戏迎来空前的发展机遇。随着今年春节临近,市场结构又会迎来怎样的变化,我们将密切关注。 来源:sensortower地址:https://mp.weixin.qq.com/s/v0OCg1VkE0AFYp0SF8vhiQ 相关推荐: 索尼最新财报显示2020年中PS5销量为450万台索尼近日公布了自发售以来截至2020年12月31日为止的PS5销量,目前已统计的销量为450万台。这一数据恰好与PS4首发销量相同。同时PS4的累计销量也达到了1.15亿台。除此之外据数据分析师诸葛EX的推文,2020年第四季度中索尼共在PS4/PS5平台上售出了1840万份第一方游戏。

    2021年2月19日
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  • s22嬴政现状,低端暴走,中端平庸,高端拉胯,记住十则技巧

    原标题:s22嬴政现状,低端暴走,中端平庸,高端拉胯,记住十则技巧 大家好我是指尖,嬴政作为一个只能用点券都能买的英雄,在这么多个版本之后,几乎老玩家们都是人手一个了,这个英雄曾经也算T0级的法师,但是随着英雄的改版,输出方面受到了很大的限制,不过依然有着不错的强度。 起码对分段不高的玩家来说是这样的,嬴政的技能是持续伤害,持续时间久,用来压塔再适合不过,但是指尖最近发现了一个有趣的现象,话不多说,我们先来看看他的数据。 在全段位中,嬴政的胜率高达54.86%,全英雄胜率第一,为此体验服现在嬴政还加了5秒的cd。 而随着段位提升,1350的巅峰赛之上,嬴政的表现就有所降低,变成了50%胜率左右的较平衡法师,而在本赛季的最顶尖巅峰赛中,嬴政的数据就越发难看,只有46.44%的胜率,实在是让人想不到。 那么嬴政的数据波动如此大,是否意味着这个英雄只能打打低分段呢?那么嬴政现在在高分段难赢的根本原因又在哪呢? 嬴政在高端局乏力的原因 s22赛季,玩的是一个前期的节奏,前期顺了,或许控死远古生物慢慢就赢了,而嬴政在前期的强度只能说一般,大招打满伤害是高,但大多数都是打在了空气上,很难靠嬴政的伤害打出效果,2分钟的龙团,1分钟的河道之灵,不能帮助队友建立优势。 还有一个重要的点,那就是没有任何控制效果,所以嬴政边路支援,很多时候都是无功而返,除非兵线进塔才能消耗到人。 和低分段不同,嬴政如果在分段低的对局中,清线大招压塔,支援大招压塔,一点点的推进就能赢,而在尖端局,很难有这样的机会,有的时候伤害打满,将近50%的输出也不赢,就真的很绝望。 那么如何改变现状? 本身这个英雄现状在尖端局就很难发挥,但是分段不高依然好用,指尖也算老嬴政玩家了,总结了一点建议,可以参考。 一、要学会空a,嬴政的普攻距离远比锁敌距离远,在自己血量不健康的情况下,调整角度,用最远端的普攻来攻击目标补充伤害,记得把设置中的锁敌范围调整成近端。 二、前期没事别去A塔,浪费了支援的时间,也给了对手抓你的机会。 三、要出保命装的话,炽热支配者价值高于辉月,因为大招开启期间无法使用辉月,往往在大招开启的前摇期间会成为敌人的目标。 四、敌方两个以上英雄出魔女斗篷,日暮之流的性价比就不如虚无法杖了。 五、别太把2技能的效果当回事,有蓝了用来赶路。 六、压塔打斜线,兵线进塔自己从侧翼开大,命中率更高,给足队友推塔的空间。 七、哪怕敌人有高回复,回响之杖也要第一件出,自身没有保命手段,进草之前丢技能,回响就是探路石。 八、打团也要像压塔一样,在相对安全的位置斜着射后排,打残了就好,千万别以身犯险去a,容易一去不回。 九、支援之前看看边路兵线是否还在,是否多人打架,如果自己家兵线没了,那敌人肯定就撤了,如果兵线完好,帮助兵线进塔,开大直接逼走位。 十、其他位置没有控制,还是不建议拿嬴政了。 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:s22嬴政现状,低端暴走,中端平庸,高端拉胯,记住十则技巧 相关推荐: 天涯明月刀手游天香论剑强度及优缺点分析-联想游戏本 天涯岳明刀游天香剑的实力怎么样?天涯岳明刀有玩剑之道,天香剑实力不错,但天香也有它的优点和缺点,所以今天边肖给大家带来一个天香剑实力和优缺点的分析。 天涯明月刀手游天香论剑强度及优缺点分析 天翔剑的力量分析; 天香论剑一定是T1级别 风墙虽然强大,但相对于其他职业,其实也有自己的优缺点。毕竟没有反击的机会。(我想在这里说说。其实阻挡是一种技能。没有专业的阻挡,只是一个欺骗关键技能的技能。远程拦网基本上是用来防守的,近程拦网基本上是用来专业服务的,但又不一样。) 天香挂伞不理挡,太可怕了。秦心只是一个简单的冲刺技巧,和破虎破泡一样。 天翔最主要也是最强的一点就是,如果你想打,那就在漂浮的空中打。无论你持霸,还是放开控制,天翔只要能打你,能伤你,就无法还钱。而且自控力也是配合飞行,犹豫自己的容错率会不会因为被动的存在而高于其他职业。(虽然有时候吹的很远,但不清楚是不是bug。)天香优缺点: 天香最大的一个问题是,她的伤害是有门槛的。 其实有图可以看看。虽然手游的防守属性不太好,但是近一个月的攻击并没有太大的改善。 天香不会太白丐帮那种无限招数,也不会唐门搬花那种小技巧磨血。她的技能cd的长度决定了她是一个技能爆发的职业。在攻击属性没有大幅度提升的情况下,你的血量和防御力都会略有不足。 我有一种很明显的感觉,6w的时候一套半技能就能干掉其他职业,到了老板7w的数量,超过8w的时候可能需要两套半同样的技能。但目前还不明显,只是提一下。 总的来说,个人认为。 4-7之间打太白:6基本是对线优势,不失误很难输。 打丐:和太白差不多。丐帮修好bug后,实力其实还可以,但是技术很熟练。 玩神威:55后,最后一个看台一局至少可以打两次,不如以前了。 玩:不失误很难赢。低星9.1,高星7.5到2.5左右。起来的时候有点动花的机会,但是还是很难玩。 打唐门:解不开控制炸不了唐门。钢琴打霸或者拦网,可以直接上下一局。快2 8了,打起来很难。天香的大爹。 以上是天涯岳明刀游天香剑实力和优劣分析的全部内容。 标签:天涯明月刀手游联想游戏本所罗门之书暴走装甲井川 文章来源于互联网:天涯明月刀手游天香论剑强度及优缺点分析-联想游戏本

    2021年2月18日 游戏攻略
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  • 吕布年限口碑极具反转,玩家表示真香,选对英雄,让他香不起来

    原标题:吕布年限口碑极具反转,玩家表示真香,选对英雄,让他香不起来 大家好我是指尖,新年限定在上线前口碑崩塌,上线后被喷得最惨的吕布皮肤却成了最香的皮肤,这一幕我在吕布六元皮上线的时候看到过,上线前各种吐槽,上线后全部都香了。 有玩家表示,看起来这个皮肤很一般,用起来手感吊炸天,买了不吃亏,入了不后悔,是超越圣诞皮肤的皮肤,手感轻盈又不失打击感,多少玩家对这个皮肤吐槽,就有同样多的人对他道歉,所以大家不妨在买皮肤之前去训练营试试,的确是不错的。 既然皮肤翻盘了,英雄的热度肯定也要提升,胜率估计又要垫底了额,都说吕布太弱,但是至少没掌握这个英雄的精髓,关于近几个版本吕布的玩法指尖也已经跟大家安利很多了,那么我们对抗的时候遇到了吕布,该用哪些英雄进行克制呢? 克制吕布的方式 首先要知道,前期的吕布战斗能力比较弱,因此一些灵活的战士可以对其进行克制,不过随着吕布的装备成型,近战英雄几乎没有能与之一战的,所以想要在线上打出优势,只能是前期,几个克制吕布的英雄,大家在选择的时候不妨试试。 元歌 吕布是有名的铁憨憨,技能机制笨重,算是个重装战士,加上自己没什么控制,对元歌而言,这样的英雄是最好打的,傀儡冲出去,吕布无法附魔,被减速也逃不掉,一个水平很一般的元歌都能对吕布造成极大的困扰,线上不求能够杀掉吕布,起码能让他连补线都是奢求,所以如果你会玩元歌,打吕布绝对是个优选。 芈月 芈月打吕布还不是掐着脖子打吗?2技能连上,吕布被减速,跑不掉,打不到,即便是附魔也打不过,会玩的芈月大招躲掉一个附魔,吕布就只能等着被打,前中期几乎都不是对手。 在神装后,芈月就会很吃力,出了法防装后,就有了一战之力,后期吕布有了破军,那个伤害芈月是吸不回来的,但是只要躲掉一个附魔,吕布一样是个废废。 王昭君 作为对抗方,不止要在对线期考虑到克制关系,其他的位置也能进行克制,王昭君就是非常容易克制吕布的英雄,吕布大招最明显的弱点那就是在落地之前已经给了预警,所以王昭君2技能可以轻松丢在他的脚下,吕布不可能每次跳大都有闪现的吧,所以算是定向靶,23连招,落地先残。 其实能够克制吕布的英雄不少,像马超、橘右京都能在前期轻松限制,但最容易克制的职业是射手,我曾有过一局,补位玩了个辅助,两个玩战士的都不愿让位置,所以就选了双战边,对面的吕布两件物防穿上,后期打团这个吕布真心打不死,往往三个人集火也不能秒掉,最终输掉了比赛。 但如果这局比赛有一个射手,吕布后期倒地其实是分分钟的事情,所以吕布能够限制射手的输出环境,同样能够被射手在伤害上进行克制。 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:吕布年限口碑极具反转,玩家表示真香,选对英雄,让他香不起来 相关推荐: 天涯明月刀手游皇宫副本后置奇遇君子好逑怎么完成-梦幻诛仙宠物化生 在天涯岳明刀手游中,今天上线的宫殿副本是这次冒险任务的幕后黑手。你知道怎么完成吗?以下小系列将与你分享绅士冒险的触发方法和完成奖励。 天刀手游奇遇君子好逑任务完成方法 1.首先,这里的奇遇君的激活是有条件的,就是夜游皇宫之后,道具必须有皇宫里的惊喜和密函才可以激活,所以一定要复制。 2.准入有一些条件,等级71。主要任务京胡一定要完成,重复的一定要清除。 3.完成冒险后,奖励不错。男/女少侠将分别获得与君子好/【窈窕淑女】和150藏宝相对应的特殊称号 标签:天涯明月刀手游梦幻诛仙宠物化生金琅反恐精英官网下载女王之刃官网 文章来源于互联网:天涯明月刀手游皇宫副本后置奇遇君子好逑怎么完成-梦幻诛仙宠物化生

    2021年2月18日 游戏攻略
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  • IEM卡托维兹play-in:老夫聊发少年狂!NBK-带领OG 2-1战胜Cloud9晋级正赛

    IEM卡托维兹play-in第二比赛日第二轮,由昨日胜者组中1-2憾负Liquid的OG对战昨日败者组中2-0淘汰MR的Cloud9,两队之前的唯一一次交手由OG 2-0获胜,而这次谁又会在此次交手中获得IEM卡托维兹正赛的门票呢,让我们拭目以待。 地图BP: 图一Nuke(8-16) 手枪局C9双人扑外场被全部架死,扑铁板的两人也在aleksib黄房抄后下被包夹,仅剩外场单走的ALEX等死,1-0。次局C9强起,被mantuu各种放血后,下层的CT轻松将C9击杀在包点之外,2-0。第四回合,mantuu大狙配合valde前压连接拿到双杀,5打3下mantuu外场再收过路费,4-0。第六回合C9外场一线烟清车库,拿到车库控制权后进一步向三楼下警家推进,击杀掉警家一侧的mantuu,C9占据三楼成功完成对A区的包夹,5-1。 次局一波A区爆弹吸引注意力后,C9极限时间铁板转B,虽然清空了B区奈何下包的包匪被推铁门出的aleksib打掉,OG的补防也悉数到位完成对C9的剿杀,6-1。第八回合,外场前压的mantuu被山上的es3tag打掉,第二时间外场进攻展开,躲在山下的ISSAA也被打掉,Aleksib在死管旁尽力换掉两个后,valde补到三楼上将局势打成一打一,然而valde绕正门被ALEX正好找到,6-2。 次局两队在铁板第一次交火后,NBK反清匪厅断掉两人,C9剩余两人集合进攻B区,但在缺乏道具过点的情况下被OG轻松防守下来,7-2。输掉这一分后,C9经济见底,比分被OG快速拉开至10-2。第十三回合,floppy混烟出铁门被找到,4打5下,C9重新倒回外场进攻K1,成功击杀掉了K1的aleksib进入K1,二换二后C9成功占领B区,包点的mezii提前枪打死NBK后逼迫mantuu保枪,10-3。 次局C9依旧一线烟下K1,早早来到铁板的floppy果然断到了第二时间来架铁板的mantuu,同时C9也在外场找到其余两人,可4打2下,反摸K1的ISSAA与valde各自拿到一个击杀将局势扳回二打二,好在C9已经控制A区埋下雷包,靠着三楼floppy的双杀总算有惊无险的拿下这个残局,10-4。上半场最后一回合,ALEX外场拿到mantuu的首杀,人数劣势下OG接连的反摸匪厅均被架死,C9轻松拿下上半场最后一分,半场比分10-5。 半场互换,OG一波铁板RUSH轻松占领B区,然而铁板摸过来的ALEX居然一路静步到电脑房打了两个背身,aleksib也倒下,4打3瞬间变成1打3,躲藏在死点的valde终于露出了他的獠牙,打掉mezii后又混死烟中拆包的ALEX,只可惜es3tag钻入烟雾中继续强拆并丢了闪,终于在被打死之前拆掉了雷包,10-6。次局OG强起一波RUSHA区,人头互换后来到二打二,NBK先倒可这次valde没有再让人失望,成功完成一打二残局,11-6。 之后C9的强起毫无建树,比分来到13-6。第二十回合,floppy铁板一换一,ALEX试图补防也被断后的aleksib断死,3打4C9尝试回防备ISSAA先打掉一人,C9决定放弃回防却也已经走不掉,被OG众人直接吃掉,14-6。次局OG一波极限时间便秘包夹A区被已经压进匪厅的C9成功拖住,14-7。第二十二回合,OG黄房直接出被mezii踩死三个,14-8。经济依旧良好的OG没有再给C9机会,之后迅速的连拿两分以16-8拿下图一。 图一战绩 图二Overpass(16-11) 手枪局OGA区爆烟后展开进攻,NBK双杀后C9其余三人也均被打残,可残血的C9却猛了起来,三个人加起来60出头的血量却接连四个爆头,奇迹般的赢下了手枪局,1-0。第三回合,mezii吹风机压到游乐园击杀掉Aleksib,摸排干净A大与厕所后,OG极限时间展开进攻却被A大一颗烟拖死,试图强出烟雾也被mezii架死,3-0。 次局保下两把枪的OG强起控制工地后第二时间打B,可极限时间的进攻再次被C9拖死,4-0。第六回合OG直接抱团推A大,厕所中段的mezii被清掉,5打4下OG进攻展开,厕所的NBK在疯狂输出的同时包点正面的es3tag也在不停输出,一打一下双方本局的大哥最终交手,最终以NBK丝血险胜结束,5-1。 然而次局C9一波工地反清轻松粉碎OG的进攻,6-1。第九回合,再次起出长枪的OG选择继续选择进攻A区,A小的Aleksib先被ALEX在烟雾边缘找到,4打5下OG的进攻展开,靠着ISSAA的火力输出场上来到OG2打1,然而补防到垃圾桶的floppy一把吹风机先吹掉ISSAA后,转到银行再打掉试图下包的mantuu,8-1。第十一回合,mezii一人前顶匪口拿下三杀,OG的进攻还未展开就已然破产,10-1。 第十三回合,OG在30秒才展开A小进攻,A大的mezii摸厕所先偷一人后被补掉,4打4进攻展开,内森瞬间双杀清空A区,帮助OG拿下久违的一分,11-2。次局C9双人躲在长管烟中幸运的躲过了valde的混烟,听到valde后退换弹后果断跳出烟雾追杀,4打5下OG只能强攻A区,厕所的mezii又换了一个半,好在ISSAA完成双杀配合A大的NBK清空A区,11-3。上半场最后一回合,C9经典最后一局没钱,OG靠着枪械优势轻松拿下上半场最后一分,半场比分11-4。 半场互换,OG三人A区前顶正好遇上C9五人抱团扑A大,OGA大双人先掉,补防到A大的aleksib也被钉头,摸排干净A大近点与厕所后,C9第二时间A大一波流,包点mantuu一颗烟封脚下藏在烟里,银行的Aleksib打背身失误被反杀,mantuu倒是在烟里轻刀折磨死了下包的floppy,不过这也不能阻挡C9赢下手枪局,12-4。第十八回合,C9一波RUSHB被OG轻松打成4打1,虽然es3tag三杀扳回人数,mantuu还是补掉了他,13-5。次局valde与ISSAA抱团反清工地拿下三杀,可5打2下长管摸过来的floppy一个扫射转移双杀了工地双人组,配合es3tag清空B区埋下雷包,只剩残血的mantuu击杀掉floppy后保枪,14-5。 经济崩盘的OG只能起出手枪强刚,却也无力抵挡C9拿下赛点,可在C9拿到赛点后,OG的状态却突然回暖,靠着ISSAA与mantuu各自的双杀,OG追回一分,这之后他们开始了自己的追分潮,将比分一路追至15-11。第二十七回合,OG双人前压长管只做到二换一,4打3下,C9转向进攻A区,厕所中段的NBK也只做到一换一,3打2下,C9两兄弟A点吸引,ALEX却单走B区埋包,发现B区埋包的小李子从警家回防被断死,16-11,C9扳回一城,大比分1-1。 图二战绩 图三Dust(12-16) 图三C9先CT,OG发现中路三人后选择进攻A小,同时A大的valde与mantuu也同步展开进攻,将C9大马路上的三人尽数击杀,1-0。次局C9强起,floppy压B1先被清掉,4打5下OG选择进攻A小,Xeppaa一换一后被清掉,正面战场的CT一个接一个倒下,好在ALEX的A小屁股也抄到,双杀的同时击落雷包,可惜在与ISSAA的一打一中,ISSAA靠着枪械优势以丝血险胜,2-0。 第四回合,mezii抢A大被反杀,A大进攻展开,尽管es3tag在烟雾中混掉两人,可3打4下的阵地战中,OG靠着枪法绝对的碾压赢下了残局,4-0。第六回合,C9的抢A大依旧是二换零,3打5下,ALEX一把大狙三杀挽回局势,2打3valde与ISSAA转向B区,台上AUG架枪的floppy被valde直接手撕,B洞的es3tag一颗火烧出台上的ISSAA,可狗洞的ALEX浪费了机会空枪被反杀,二打一下确定了es3tag的位置OG轻松拿下残局,6-0。来到沙二的内森火力全开,几个长枪局开局就将C9屠杀,比分很快来到10-0。 第十二回合,floppy前压B通成功摸到ISSAA背身,C9终于拿到首杀,4打5下OG的A区进攻接连受挫,在被仅存的Aleksib狙杀掉三人后,C9终于拿下他们的第一分,11-1。次局OG一波A小爆弹成功5打5埋下雷包,可对枪环节C9终于硬了起来,成功抱团吃掉了包点的进攻方,11-2。 第十四回合,OG以一换二的代价占领B区,三打四回防下,ALEX一颗闪送xeppaa跳B门烟出拿到双杀,ALEX也及时补掉mantuu,只剩B通的valde无力回天,11-3。上半场最后一回合,Aleksib连狙穿残floppy,OG选择抱团进攻A小,ALEX前顶A小击杀掉mantuu,4打5下,OG依旧选择A小爆弹,并成功埋下雷包,Aleksib跳上包箱击杀掉ALEX吹响了交战的号角,小道的NBK配合ISSAA瞬间剿灭了回防的CT,半场比分12-3。 半场互换,手枪局C9送floppy出中路领死,4打5下C9发现中门人多果断来到A区埋包,OG回防展开,NBK双杀将局势打成5打2,可Xeppaa的p250不可思议的四杀帮助C9再次奇迹般赢下手枪局,12-4。第十八回合,两队在A小一换一,C9转向进攻B区,可已经没有过点烟的他们只能成为活靶子,13-5。 次局ISSAA出中门反清掉floppy,C94打5进攻A大,以二换二的代价成功在A去埋下雷包,Xeppaa与ALEX站了双goose位,Xeppaa硬是靠着不讲道理的枪法拿下了这个残局,13-6。C9开始逐渐起势,靠着Xeppaa逐渐火热的枪法,C9已然将比分追至13-12。 第二十六回合,C9第二时间进攻A小成功没有交火埋下雷包,A大台上的mantuu现在烟雾边缘找到ALEX,回防展开,NBK从警家杀到斜坡,三杀帮助OG拿下久违的一分,14-12。止住丢分颓势的OG没有再给C9机会,接下来的两回合均没有给C9太多的残局空间,很快就以16-12拿下图三,成功晋级正赛。 图三战绩 全场战绩:   本文由小黑盒作者:八二年的法棍 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 中国游戏企业社会责任报告:指数稳步提升整体向好 两大问题有待提升 近日,伽马数据发布了《2020中国游戏企业社会责任报告》。数据显示:2020年社会责任指数达到12.9,较之2019年的12.4略有提升。 报告分析认为,在政府的严格管理下,中国游戏产业整体产业环境稳步向好。2020年,消费者投诉量和影响力媒体的负面报道量双双下降。此外,疫情防控期间,中国游戏企业在公益、人才、尽早复工复产等领域的表现尤为突出。 尽管社会责任表现整体向好,但伽马数据的监测也显示,在青少年保护方面,还有提升空间;而2020年主流游戏上市公司被证券监管机构处罚次数虽有减少,但部分企业违规情况严重;此外,也存在部分潜在风险在威胁用户权益。 更多数据,详见《2020中国游戏企业社会责任报告》完整版,欲获取完整版报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并请联系工作人员(微信号:gamashuju)。 社会责任指数稳步提升 伽马数据(微信号:游戏产业报告)对于中国游戏企业社会责任履行状况的监测,统计得到中国游戏企业社会责任指数显示:2020年社会责任指数较去年稳步提升,各企业在参与公益、促进就业等方面均有所进步,消费者投诉量和影响力媒体的负面报道双双下降,中国游戏企业社会责任履行状况发展向好。 数据来源:伽马数据(CNG) 中国游戏企业社会责任指数参考指标如下: 负面报道占比有所减少,但青少年沉迷报道占比2020年增多 伽马数据此前发布的《2020中国游戏产业品牌报告》。显示:国家级主流媒体的负面报道从2019年的27.0%降至2020年的14.4%,与此相对应的是,游戏投诉数量同比减少5.4%。 但是,从2020年重点媒体报道网络游戏相关负面新闻类型分布情况来看,未成年人游戏沉迷仍是亟待解决的首要问题,未成年人游戏沉迷的报道,在整个负面类报道中占33.8%,比去年的22.8%还高不少,说明了2020年10月新《未成年人保护法》确立多项网游未成年人保护要求新修订,是极为必要的。 而除了未成年人问题,新型网络诈骗也借着游戏这一流量平台滋生,相关报道呈现幅度显著提升,已位居第二。而涉及企业经营、赌博、黄暴等报道显著下降,这主要由于近年来相关问题是有关部门的重要监管区域,在有关部门的行动下,相关领域的负面信息已显著下降。 数据来源:伽马数据(CNG) 青少年保护:近百款游戏监测结果 整体保护程度两极分化 据伽马游戏对近百款热门游戏未成年人保护状况监测结果,整体保护程度呈两极态势。已实名验证为未成年用户的账号,超9成游戏可以做到时长和充值金额的监管,但强制实名验证的产品比例偏低,进而导致未成年用户可通过关闭实名验证或手机号一键登录的方式跳过充值限制。 此外,据伽马数据统计,未成年人过度消费事件中超6成与监护人信息保管不善有关。目前,游戏产品付费主要以输入密码的方式进行验证,而人脸识别等更具保护力度的验证方式仅查询到少数游戏进行尝试,考虑到人脸识别技术发展完善程度及使用成本,在付费验证环节大规模应用尚需时间,现有验证方式一段时间内仍将是主流形态 。 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 2020年10月新修订的《未成年人保护法》已对游戏中未成年人保护做作出更为严格的规定,作为急需解决的社会问题,防止未成年人沉迷游戏既需要企业加大技术投入,完善验证流程,也需要监护人更好地履行监护责任,双方共同促进未成年人保护系统充分发挥作用,守护青少年成长。 疫情防控的2020 企业开展公益活动表现突出 2020年,更多企业在公益活动方面,投入了更多力量。伽马数据研究显示:整体公益活动次数上涨46.7%,深度、持续的公益活动,已经接近三成。 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 游戏企业进行公益活动的特点说明了企业对公益活动重视程度的加深,更为注重公益活动的连续性,同时与产品相结合也展现出游戏产业特有的社会责任履行方式,并拓展产业正向价值。例如腾讯游戏、西山居、四三九九等代表性企业深度布局公益层面。 头部游戏企业雇员数量提升15.7% 招聘更多应届生缓解社会就业压力 据伽马数据统计,2020年头部上市游戏企业雇员数量超过15万人,同比2019年同期上升15.7%,企业雇员数量持续提升,即使在新冠疫情期间头部上市游戏企业员工数量也有显著增长。 此外,游戏企业在产业人才培养上持续投入,诸如腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、多益网络等多家企业已形成较为多样、成熟的人才培养体系,助力新老员工及潜在人才实现技能的入门及深化,推动人才培养进程。完善的人才培养体系也使得游戏企业敢于去招聘更多低工作经验的从业者,据伽马数据统计,游戏企业对缺乏工作经验的员工招聘比例长期维持在20%以上,这也能进一步助力解决应届生就业问题。 数据来源:伽马数据(CNG) 上市公司受证券市场监管部门处罚数量在降低 但部分违规值得重视 据伽马数据对上市游戏企业受到证券市场监管占比统计,受到监管处罚的企业占比有所下降。 备注:违反证券市场法规指企业直接受到的由证监会下发的法律法规处罚,以及收到监管函且证监会明确指出行为违规的相关上市游戏企业。 从具体违规事项来看,2020年监测企业违规事项主要与“少数关键人”股东相关,如因股东违规减持、股东涉嫌违反协议约定等问题受到证监会监管及问询。值得注意的是,上述因素同样是2019年监测企业中多数企业的主要违规原因。合法合规始终是企业履行社会责任的基础之一,且股东形象与企业形象连接较为紧密,不合规事项发生可能会对企业甚至产业形象造成负面影响,因此,改善监管环境既需要相关机构加强产业监管,也需要企业强化相关意识自觉履责。 潜在风险威胁用户权益 在针对于用户的权益保障上,中国游戏企业也有待提升。所有用户中仅一成未遇到权益受损,而语言暴力、虚假宣传、内容涉黄等方面是损害用户权益的高发区,这些方面也需要游戏企业采取措施,例如强化游戏内内容审核,进而对语言暴力、内容涉黄等相关层面进行监管。此外,用户也反应曾受到推荐游戏的骚扰短信、经历过游戏账号被盗,这并不能代表相关用户数据为游戏企业泄露或产品漏洞导致,但这也提醒游戏企业要进一步关注用户信息的安全,进而防范更多潜在风险威胁用户权益。此外,游戏企业围绕客服、退款等其他层面也可进一步提升。 社会责任履行较好的企业分析 为了更好地评估各游戏企业社会责任承担状况,伽马数据建立了游戏企业社会责任评估模型,从企业层面、产业层面、社会层面三个维度构建模型,并引入舆论层面监测社会重点关注问题作为第四个维度,多方面对企业社会责任履行成果进行考察,并对多家社会责任履行较好的游戏企业进行逐个分析。 研究显示:腾讯游戏、网易游戏、完美世界、三七互娱、西山居、世纪华通、多益网络、中手游、创梦天地、乐元素、比心、盛天网络等企业,在履行社会责任方面,做得较为出色。 ▍腾讯游戏 未成年人保护表现突出 多维度履行社会责任 腾讯游戏旗下拥有众多用户基数大、黏性高的长生命周期产品,借助产品优势履行社会责任成为腾讯游戏较为突出的特点。腾讯游戏将保护产品内未成年用户做为履行社会责任的基本面之一,并从升级已有系统防护等级、延展接入防沉迷产品范围等方面发力,在业内表现较为突出。目前,腾讯游戏已引入人脸识别技术强化未成年人识别力度,并将微信小游戏、QQ小游戏等平台部分产品纳入监管范围,全年进行多重举措促进未成年人保护升级。公益方面,腾讯游戏开展“未来教室计划”“光子扶贫计划”等公益活动,并与语文出版社合作推出公益游戏《普通话小镇》、与医典合作在游戏中推送“抗疫”指南,此外,部分产品通过响应99公益日等活动号召的方式参与公益活动。传统文化方面,《QQ炫舞》《天涯明月刀手游》《王者荣耀》等多款热门产品与民族舞蹈、传统建筑、古典风景等对象进行联动,通过外观、玩法元素、音乐等方式传播传统文化。此外,腾讯游戏在研发功能游戏、技术研发等方面均有较为突出的表现,综合为企业带来较高评分。 ▍网易游戏 产品与传统文化高度适配 公益活动、功能游戏均有涉猎 网易游戏旗下拥有多款以中国文化为背景研发的产品,与传统文化联动宣传天然具备适配性,据伽马数据统计,2020年网易游戏旗下共有8款中国文化背景的产品展开传统文化联动,同时联动对象具备多样性。值得注意的是,新品《忘川风华录》尚未正式上线,芒种首测期间已邀请百家讲坛教授为用户带来相关历史公开课,在产品研发阶段即考虑到如何与文化传播相结合,体现了网易游戏较为积极的传统文化弘扬意识。公益方面,网易游戏策划“壮美内蒙古守护者”“蔚海相守”“中国青少年足球关爱计划” “扣哒杯全球青少年公益编程挑战活动”等多项公益活动,践行公益理念。此外,网易游戏在技术研发、人才培养等方面也履行社会责任,模型中多个维度中均获得较高评分。 ▍三七互娱 公益活动覆盖多领域 深度且长期投入社会责任层面 作为年营收超过百亿元的游戏企业,三七互娱拥有较强社会责任履行意识,连续多年发布社会责任报告,同时逐步扩大责任涵盖范围。公益方面,三七互娱内部成立专职公益活动的组织——“游心基金会” ,使公益活动覆盖到更多领域,同时积极与其他机构进行合作,扩大公益行为覆盖群体,这也证明三七互娱在履行社会责任上具备深度且长期的投入。同时,三七互娱人才培养方式较为成熟,通过内部多元培训体系提升员工能力,成果转化体现在技术机制,并作用于未成年人保护、用户隐私保护、研发水平提升等多方面。此外,2020年三七互娱发力功能游戏研发,已上线《叹西关》《拯救野生动物》《消毒大作战》《这是什么垃圾》《牡蛎礁保卫战》等多款功能游戏,持续关注社会问题。多方面履行社会责任,为三七互娱营造了较为良好的社会形象。...

    2021年2月18日 游戏资讯
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  • 【三色绘恋】三色交织的甜美恋情

     #游戏推荐#  文芷与邱诚接吻 墨小菊和邱诚接吻 《三色绘恋》是我们国产的一款galgame,主要围绕着3个主角的恋情展开的故事。而我本人今天就是来说说我对游戏游玩后的感觉,以及我对游戏不满意的地方(以下是个人观点,如果与你的观点不同,请理性讨论)。 首先是主要人物介绍 女一墨小菊:是男主的青梅竹马,性格很要强是个傲娇,喜欢男主十年,遇到危机时刻也总是帮助男主解决。(墨小菊天下第一) 墨小菊 接下来,是女二文芷:文芷的情商很高,无论是谈话还是行事都给我一种诗意的感觉,话中有话,男主喜欢的文芷,而文芷也喜欢他。(毕竟文芷是天降系) 文芷 在这还不得不提男主🐷,小时候家庭不和睦心,父母对他更是又打又骂,走在黑化的边缘。 接下来有些剧透,请做好被剧透的准备! 剧情开始就是男主的画被父母烧毁,毕竟画画是他的梦想,之后就和墨小菊“绝交”了。 之后他有在新班级遇到了文芷,而且还是同桌,文芷和他一样都是插班生,这期间还遇到了班长迟耀, 好兄弟骆衍 还有迟耀的妹妹迟果 第一章讲的是他们的运动会的海报这里因为有文芷的撮合,墨小菊和男主邱诚重新和好,之后文芷生日,他们给文芷庆祝生日,因为三人都喝了酒,之后墨小菊酒后吐真言,等文芷和邱诚都睡下时偷偷吻了邱诚,然而文芷并未睡下…… 之后他们几人都合伙去游泳,在这之前男主邱诚因为文芷被班上混混欺负,然后只身一人去想让混混的头子四哥放了文芷,然而四哥跟本不知情,如果不是迟耀出手,男主早被打了。(这里男主没脑子真是的没脑子,感觉就是个挺傻的) 还有就是班上的混混对文芷和邱诚做的泄愤的事 之后就开始泳装,这里可以说是福利满满了 泳池出来后,他们就被混混给围住了,为首的不是四哥,是他的女友琳,因为跟文芷有些仇,所以来找她的麻烦,如果不是迟果打电话给迟耀,迟耀来得快,墨小菊和文芷还有迟果就完了,这里不得不说男主战斗力,是真的弱,170多的男人被一只手摁在地上起不来(平时可能都不锻炼,死宅一个), 过完这些,就正式进入文墨双线了,到这我就不剧透了,希望大家自己去游玩和体验。 我先来说说我对墨线的看法,墨线是我个人认为三色最成功的一段,因为三个人都有成长还不是一两点,这段中文芷告白失败 墨小菊的失望 以及男主把文芷压在墙上的对话 我个人觉得很成功,虽然强行降低男主智商和情商,但两位女主说出的话让我记忆犹新,我也通关了文线,但是文线并没有让我感觉有很新颖的地方。 说完了大概,三色有成功的立绘、cv、背景音乐,还有个不成功的剧情和男主,三色小黑盒用户有82.1万人拥有可是在看看成就,通关墨文线的只有不到10% 由此可见是剧情出了问题,我游玩都不得不感叹剧情是真的长,我玩了一个周才玩完了墨文双线,主要是编剧在前期加了一堆与主线搭不上边日常剧情,还有各个角色之间的对话十分的拖沓,再加上一个不讨人喜欢的男主 说到男主,我说真的,2005年,男主说话的语气和口气,他出到社会能活三天,我倒立做JOJO立,塑造的男主让我无法带入,这是我感觉游戏最不足的地方,其实跟多家庭都跟男主差不多(父母打骂谁没有,还有的更惨),但就没男主会痛击女生的,两条线,我一个喜欢墨小菊的都心疼文芷。 再说回剧情,剧情真的是专搞我们菊党?合着三色编剧是文党吗?在菊线刀墨小菊,文线也刀墨小菊,让我感觉文芷才是女主,我个人感觉无论我选文线还是菊线,墨小菊都是很惨的,就像迟果说的墨小菊告白赌上的是她十年的友谊,但是文芷呢?她仅仅是赌上男主会喜欢她,结果可想而知,就算文芷输了,她爸有钱,她有光明的前成,她还可以去别的地方再找一个“邱诚”,但是墨小菊不行,她玩的是一场“豪赌”。 三色作为一款国产galgame,它失败吗?我觉得不失败,作为一款国产的galgame,它已经很成功了,只是有很多要改进的,三色的立绘真的非常的好看,还有那令人陶醉的cv,三色的cv我直接吹爆,编剧塑造了一个令人作呕的男主,但是也创作出两个大部分男性理想的女主。 而且让我在两个女主中选其中一个,我一定会毫不犹豫的选墨小菊,在爱情中只有能经理时间打磨的才能转变为亲情,墨小菊她做到了这一点,如果有一个女孩等了我十年,那我会用一辈子去还她,而且在对峙混混时,墨小菊一直死护文芷,真的让我感觉这个女孩会的不在是撒娇,她愿意去守护她想守护的人,让我看到的是一个女孩坚强的一面,编剧可以刀她很多遍 或许我们每个人都有墨小菊,但是我们都不是邱诚。 所以我不会再错过墨小菊了。 《三色绘恋》我个人还是很推荐入手的,反正也不贵11元 本文由小黑盒作者:玩家19935645 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 因热爱发光,为热爱加冕丨2020年OPPO游戏中心琥珀大玩家精彩活动回顾 时光如白驹过隙,不知不觉就已经来到2021年。 回首2020年,注定成为多数人记忆中不平凡的一年。在特殊环境下,OPPO游戏团队克服种种困难,坚信“每一份热爱都值得全力以赴”,不断创新琥珀大玩家活动形式和玩法,为用户们带来各种升级福利特权。 品牌升级、线上直播活动、线下专属活动、年终盛典……多种多样的品牌活动,让玩家们尽情享受游戏所带来的欢乐,建造起属于玩家们的“OPPO游戏之家”。 华丽蜕变,品牌升级——琥珀大玩家尊享四大升级特权 3月,“琥珀会员”正式更名“琥珀大玩家”,进一步提升了用户品牌认知并建立品牌情感联系。与此同时,琥珀大玩家在原有的【游戏特权】、【平台特权】、【服务特权】和【品牌特权】四大特权基础上进行了专属升级,为玩家们带来更多福利和权益。 全新推出的琥珀大玩家商城,让玩家们可以通过在游戏中充值获得能量值,使用能量值在商城中进行定制周边、可币券等物品的兑换。让用户的每一笔游戏消费都可以用来兑换游戏周边、可币券等好礼。 更有每月8日的琥珀大玩家狂欢日,包含多个分会场活动,囊括琥珀额外返利、消费排行、冲级赛、可币券秒杀等专享福利,现已成为琥珀大玩家每月必打卡活动。 琥珀大玩家3周年嘉年华——为用户掀起一场年中游戏狂欢 5月,琥珀大玩家3周年嘉年华重磅福利活动来袭。集琥珀大玩家拼图,开宝箱赢大奖! 活动奖品包含OPPO Ace2、OPPO Ace高达版等手机实物大奖,还有琥珀大玩家定制周边,以及《梦幻西游》《阴阳师》《量子特攻》《明日之后》《率土之滨》等人气手游周边奖品。让游戏产品的专属福利时刻围绕在OPPO游戏用户身边,享受福利加持的游戏乐趣。 特别值得一提的是,琥珀大玩家非常注重"游戏-用户-平台"之间的情感维系。在"分享你的热爱——玩家故事征集大赛"活动中,玩家们将自己喜爱的游戏及游戏经历形成具有温度情感的内容并在平台分享,十余万份真实故事展现了游戏中的点点滴滴,绘成我们对生活、对游戏热爱的美好画卷。 琥珀中国行——陪你走到海角天涯,遇见星辰大海 7月,琥珀大玩家携手《部落冲突》向玩家们发出“一份追星”邀约——邀请琥珀大玩家前往海南,和中科院科学家一起感受火星探测器发射的魅力! 在《部落冲突》里,星星是进攻获胜的奖励,是对玩家实力的认可;在现实世界中,星星是点亮宇宙的光源,是科学家们不懈探寻的目标。《部落冲突》玩家对胜利之星的追求,也有着人类探索星空一般的热情。高悬天空的星星看起来遥不可及,但人类对探寻星空奥秘、揭开宇宙神秘面纱的热情却从未熄灭。 期间,来自五湖四海的玩家因同样的兴趣爱好聚在一起,并观看“天问一号”发射升空的过程,感受火星探测器发射的震撼魅力!游戏之外,是以欢声和笑语组成BGM的星辰大海,以及对未知不断探索的热爱。 “游戏中心琥珀线上精英赛”——用电竞,奔赴热爱 8月,琥珀大玩家与《王者荣耀》深度合作,推出“游戏中心琥珀线上精英赛”。作为OPPO游戏中心第一届大型手游比赛,特别采用线上直播形式,开启专属琥珀大玩家的电竞之旅,为所有热爱游戏的用户打造2020年暑期的游戏狂欢,角逐专属于琥珀大玩家们的电竞赛事荣耀。 有热血的队友、激烈的比赛,还有吸引人的赛事奖励……玩家们不但能在活动中结识未来一同在王者峡谷作战的好友,更有机会通过层层选拔淘汰,初奔赴深圳现场角逐总决赛,成为OPPO游戏中心的最强王者!用电竞,奔赴属于自己的热爱! 琥珀大玩家年终盛典暨颁奖典礼——因热爱发光,为热爱加冕 12月,年终盛典评选活动线上开始发酵,以一场玩家评选赛拉开了序幕。这场比赛设有最佳人气王,最强王者和门店MVP挑战赛三个分会场,为玩家提供了多场景和维度的挑战内容。 2021年1月,结合OPPO Reno5系列新机发布,琥珀大玩家与《三国志战略版》《斗罗大陆》《梦幻西游》《大话西游》《第五人格》《明日之后》《倩女幽魂》《新笑傲江湖》《创造与魔法》《王者荣耀》《QQ飞车》《天涯明月刀》《开心消消乐》等十余款人气手游合作,在游戏中心上线琥珀大玩家,并公布年终盛典评选结果,为玩家深度策划年终狂欢。 一次又一次的品牌升级,一场又一场的精彩活动……汇聚成属于OPPO游戏中心琥珀大玩家们的专属热爱。琥珀大玩家不断为OPPO手游玩家塑造成长互动的高端会员体系,提供全方位的服务体验。 2020年,大家因热爱走到一起,共同追逐热爱之路,2021年又将会带来哪些惊喜呢?OPPO游戏中心琥珀大玩家将全力以赴,永远与大家相随,敬请期待。 相关推荐: ヲ~酱游戏推荐:简单的合作互动游戏,胡闹搬家大家好,这里是喜欢水帖的ヲ~酱。这次ヲ~酱要给大家带来一款在去年四月份发行的一款本地多人合作游戏,胡闹搬家。至于为什么这次专区多了ns和主机专区,原因当然是因为最开始购入是在ns上,后来才买入了pc版。因为之前两个版本都没有玩多少,回到家后才开始和妈妈玩这款游戏。至于为什么是推荐而并非评测,纯粹是因为这款游戏ヲ~酱非常的菜,没办法打过街机关卡模式,没有办法去了解街机关卡的性质 。胡闹搬家这款游戏是真的有别与胡闹厨房那种难度超高而且极具配合的游戏,胡闹搬家主打的就是轻松和合作。对比胡闹厨房的工作时间读条,胡闹搬家一般情况都是把游戏时间花在拿着东西卡在某个位置或者是跳不过机关上。说到卡在某个地方就不得不说这款游戏的长沙发和床这几个东西,不仅非常的大,需要两个人拖动而且占用车厢特别严重,而且,这款游戏的体积碰撞非常真实( 真的真实吗)可以让你的人物和物品卡在某些很奇怪的地方。要不是辅助模式,这关单人很难打的因为这是一款最多支持4人联机的游戏,就避免不了单人时的某些尴尬局面。所以这款游戏为了手残推出了辅助模式,什么物品进车厢消失,减少危险,延长时间等。这样大大减轻了单人游戏时的负担。(联机的时候一定不要开太多辅助模式,会影响体验)虽然在某些关卡,手残依旧是过不去(跳台苦手),不推荐使用辅助模式的过不去可以跳过关卡。这个是没读条完的,最佳时间就是这局的时间当然,一个可爱Q萌和画风也是必不可少的,角色显得比分手厨房更加细腻而且更萌,操作也更加简单,手柄X为扔Y是显示需要搬运的物品,LT可以拾取物品。这样简单的操作还是可以和家里的长辈一起玩的,也许ヲ~酱家里人比较喜欢一起玩游戏,可能吧。这款游戏里也包含一些陷阱(比如耙子),干扰物(比如小动物),障碍(比如地上的汽油),也有一些互动的小关卡(回放厅里面有足球游戏)。总体来说游戏内容还是比较丰富的,通关之后可以打一打街机关卡挑战自己,也可以刷一刷全金牌(每关都有个铂金牌),当然如果没有朋友的话,那当ヲ~酱没有说吧,这真的是一款很好玩的联机游戏。有没有收朋友的游戏电脑版可以等特价,ns版只要是方便联机和随时随地玩。注意,这款游戏没有网络联机,只能本地联机。‌总游戏时间大概在10个小时左右,如果不打街机会更短,因为steam版2.25个小时和同学打了大概一半的主线关卡。其实,很多人缺的不是游戏,而是一起玩的朋友。ヲ~酱在这里也希望大家找到自己一起玩游戏的朋友和志同道合的伙伴,下次就要推荐其他游戏了,尽量从网络联机和单机游戏说起吧。本篇文章不需要大家点赞评论什么的,就是单纯的每日水帖,质量不佳,请大家见谅。‌本文由小黑盒作者:是车万粉的ヲ酱 原创转载请注明作者及出处

    2021年2月11日 游戏资讯
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  • 谁在玩微信小游戏?

    从数据来看,玩微信小游戏的人很多,非常多。 前一阵的微信公开课 PRO 上,官方公布称小游戏的月活跃用户数(MAU)已突破 5 亿,这个数字还是挺令人惊讶的,对比一下其他游戏平台:2020 年 Steam 平台月活是 1.204 亿,Epic 是 5600 万,TapTap 是 2500 万——这些玩家们耳熟能详的游戏平台,月活都远低于微信小游戏。 尽管,依附在有十几亿用户的微信这样一款社交软件下,小游戏平台的起点就比别人高很多,但要做到月活 5 亿也不算是一件容易的事。但或许很多人都跟我有同样的疑问: 这一大群小游戏玩家,他们在哪?他们是谁? 也许是社交圈层原因,我本人身边聚集的不是主机单机的硬核玩家,就是一些热门手游网游如《英雄联盟》《王者荣耀》的玩家,提起微信小游戏,很多人能想到的也还是《跳一跳》《捉住神经猫》这种「古早」产品,我甚至没有在身边见到过一个正在玩小游戏的人。 微信小游戏官方也公布了一些描述这个玩家群体的数据:男女用户比例 5:5,30 岁以上用户群体占比 66%,三线及以下城市的用户规模超过 60%,我们大概可以得出的结论是「女性玩家数量较多、年纪偏大、下沉城市人偏多」,但这些结论都很冰冷,或许你随便拿一款休闲手游的用户数据来分析也是得出这些结论。 我尝试着去玩微信小游戏,但一开始甚至找了半天都没有找到在哪能玩。 微信里有个叫「游戏」的地方,但它并不是一个「小游戏中心」,而是一个关联所有腾讯游戏的平台,我点进去后直接展示的是《王者荣耀》《使命召唤手游》这些手游的战绩和动态,寻觅了很久,才在一个不太显眼的地方,找到一个叫「创意小游戏」的按钮。摸着排行榜随便试玩了几个,老实说,我个人不是太玩得下去,太轻度太休闲,没有什么预料之外的惊喜。 这月活 5 亿背后到底是一群什么样的人?我带着巨大的好奇,采访了几支小游戏制作团队,并潜伏进了小游戏的粉丝群,跟几个玩家聊了聊,探索到了一些有趣的故事,也有一些很出人意料的东西。 「有游戏玩就不错了。」 在 2019 年之前,五十一区工作室的游戏制作人铁王,也不能理解谁会玩小游戏。当时的小游戏平台还比较「荒蛮」,产品都比较初级,品质低,「这种游戏都有人玩?咋想的?」不仅仅是铁王,很多游戏开发者都有这个疑惑。 直到铁王第一次亲眼见到小游戏玩家,小明。 大概两年前,铁王去朋友家做客,朋友家的孩子小明在上小学,大人们忙着聊天的时候,就会把手机给小明让他自己玩一会儿,于是铁王就看到他点开了微信,开始玩一个画面极其粗糙的小游戏。铁王很好奇,问他说:「你为什么玩这个游戏?有很多其他更好的游戏呀,你不感兴趣么?」没想到小明说了一句令他印象极其深刻的回答:「有游戏玩就不错了,还挑三拣四。」 铁王发现,小明不是没玩过《王者荣耀》《和平精英》这些手游,但大部分时候,父母只会短暂地允许他使用手机:比如大人在忙别的让你自己待一会儿,比如刚写完作业休息一会儿……这短暂的碎片时间,小明就会选择小游戏,玩起来很方便,随时开随时关,更重要的是,不用下载到父母的手机上。这时候的他根本没工夫管所谓的游戏品质,能玩上游戏就已经很开心了。 小游戏里的广告 后来,铁王专门去调研采访了一些玩小游戏的人,还认识了一位典型玩家:小刚,特别喜欢看小游戏广告。 小刚很少在一个小游戏里停留,一旦弹出其他游戏广告,他看着觉得有意思,就会点击跳转去另一个小游戏,如果这游戏好玩他就多玩一会儿,没意思就关掉或者再跳去其他游戏——就这么从游戏 A 跳到游戏 B,又从 B 跳到 C,C 跳到 D。铁王见到他时问:「你最近在玩什么小游戏啊?」他居然一口气列举了差不多 20 个产品,还说:「有广告多好,省得我还不知道去哪儿找游戏玩。」 广告,是微信小游戏生态里一个极其重要的存在。 绝大多数小游戏的主要营收都来自于游戏内广告分成。基于「兴趣推荐」,小游戏里弹出的广告一般都是在安利其他小游戏,因此,玩家进入一个小游戏,很可能是从其他小游戏里跳进来的,也可能过一会儿他就跳走,就像小刚一样。 这样的特性,使得小游戏的用户留存比手游低不少,玩家很难有什么忠诚度可言,对开发者来说,也是一件很矛盾的事:广告放多了,怕影响游戏体验,放少了,怕收不回成本。目前小游戏里常见的广告,都是设置为「观看后反馈福利」的形式,比如你没体力了、没钻石了,你就可以通过观看一段 30 秒的广告来补充这些能量或资源。 从一般游戏玩家的心态来想,一个游戏里不断弹广告,是一件很干扰体验的事。但令铁王感到意外的是,只要不是恶意骗点击或者粗暴打断游戏进程,很多小游戏玩家不仅不反感广告,反而非常喜欢广告。除了像小刚那样,认为「广告可以给我推荐游戏」的玩家之外,更多人的想法是:「玩这个游戏看广告就行,都不用花钱,多好!」 李先生,一个三四线城市的小卖部老板,就曾经找铁王「投诉」过他们工作室的一款小游戏广告太少。他每天的日常就是坐着看店,大部分时候都很闲,一款小游戏单日能展示的广告数量是有上限的,李先生每天都会把所有数量的广告刷完,然后抱怨说:「你们这游戏也不能充钱,但广告我能看的都看完了,想买的道具还是没攒够钱,能不能多放点广告?」 铁王团队做的小游戏《荒野求生 3d 版》,里面最「值钱」的道具是「黄金地板」,每获取一块都要看很多广告,而排名第 1 的玩家已经把自己家铺满了。 这些人让铁王意识到,我们不能以常理去推断小游戏玩家的想法,作为开发者,更是要完全摈弃之前开发手游或端游的固有经验,去重新认识这群人。 「当你在想谁在玩小游戏时,你不要去想什么男女比例 5:5,30 岁以上 60%,你就想象你亲戚的孩子,或者你老家的大舅、二姑、表姐,他们是怎么玩游戏的。」铁王说。 女玩家 独角兽游戏是一家专门做微信小游戏的公司,他们的王牌产品《一消倾心》,是小游戏平台女性向产品的代表之作。 从玩法上来说,《一消倾心》可谓是把「女孩子喜欢的东西」都放在了这个游戏里:三消,换装,谈恋爱,古风。大致来说就是,背景设定在古代,通过三消获得资源去买好看的衣服,换上后跟游戏里的男性角色互动。 《一消倾心》游戏画面,在三消过程中,小哥哥会释放技能帮玩家过关。 我潜伏到了《一消倾心》的粉丝群里,观察了几天。虽然没有具体统计,但是从名字和头像来看,这个群里 100 多号人几乎都是女孩子,她们平时在群里主要聊的也都是这个游戏,比如什么时候更新衣服,这关好难怎么过,体力值不够哪里能领,这个地方好像有 Bug。 偶尔,她们的话题也会突然延展。比如,一天女孩 A 说自己的手机玩游戏老是黑屏,女孩 B 就推荐说用三星手机,女孩 C 就说应该支持国产用华为……由此,她们开始探讨文化自信,中国传统,等等……期间也有人跳出来说「别扯远了,咱们还是聊游戏吧」,试图把话题拉回来,但她们越扯越远,开始聊古代的女性地位等等。 我加了群里两个很活跃的女生,分别聊了聊,没想到,她们恰好是截然不同的两种人。 一个是小夏,19岁。她已经工作了,但是不太愿意透露自己的职业。在几个月以前,小夏通过微信游戏的推荐开始玩《一消倾心》,这个游戏的「古风仙侠」题材,是她喜欢这个游戏的原因。她很喜欢仙侠题材的游戏,但也没玩过《天涯明月刀》《剑侠情缘》之类的产品,「都听说过,但是手机内存太小,下不了那些游戏。」 跟小夏交流,必须尽可能地避免游戏术语,哪怕是我们觉得最简单普遍的词,否则她就会有些答非所问。比如,她似乎不太能区分小游戏和手游,都统称为「手机上的游戏」,所以不能问「你玩手游吗?」,得问「你会玩王者和吃鸡吗?」我问她除了《一消倾心》还喜欢玩什么其他游戏,她一直重复说「很多啊」,但是却一个游戏的名字都列举不了,说「名字太多,写不出」。游戏之外,小夏说她平时还喜欢宠物、看抖音、拍照剪视频。 小夏或许是我们大部分人想象中小游戏女玩家的样子,很休闲,几乎没有接触过重度游戏。然而,另一个女生小兰,就令我感到非常意外,甚至有些震惊。 小兰是上海人,25岁,日系二次元宅女,日语是可以做同声传译的水平,自己开了个翻译工作室,管理着 7-8...

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  • 梦幻西游怎么养孩子-梦幻西游法宝摆放

    一次 曾经杀死夜叉是游客最喜欢的事情。最高记录是一天5次,3次发黄,当天收入超过1000万 去D5化妆灵气也是游客的爱好。 每天5个改变心情的恶魔。但这是对游客保持整洁的需求的嘲弄吗 当然魔鬼训练是我的痛。大约20组D5胚胎,最高等级的野6技能画魂,直接发布。 3.操作者,哪里有技术,哪里就有手速。 嗯? 大规模杀伤性武器?小事,补钱解决。 幼儿园想封?不存在的。 占便宜?被不存在的东西蒙蔽. 其实是存在的,呵呵 宝藏是一个很好的特效 宝藏是个不错的特效/ 抓鬼有惊喜。 只要你玩游戏,大家都可以成为养狗人。 只要你玩游戏,大家都可以成为养狗人。 只要你玩游戏,大家都可以成为养狗人。 只要你玩游戏,大家都可以成为养狗人。锦标赛的游戏生涯分为三个阶段。 第一阶段:2004年,五年级,第一次进网吧,第一次接触梦幻西游。一个目的,从土豪身上看到了泰山压顶的古兽。我当时记得很清楚,大雁塔一楼,泰山压顶2秒杀了两个小怪物,太神奇了!从此开始出入网吧,演了一个三强一体一抗的龙族王子,外号骚包:世界CS中的龙。玩到64级,和‘小美美’刷塔结婚,6级网吧被黑,密码无法上传.酷。然后初中打了两个89号,一个HS,一个DT。先化生,后大唐。大唐应该是第二天或者第三天打。还有我的DT宝宝缠着犀牛将军多久了。 / / / 第二阶段,大约2012年,大学开始分别玩109,129,159三个X9号。考虑到当时的价格,现在卖掉就好了。特别记得我在1400R卖的129龙宫,三修,20BB修,17左右。现在连原来的区域都找不到了,合并的区域也没了。从2012年到2016年,第五次开放开始蓬勃发展。当时作为一个休闲球员,还不如组队。随着休闲玩家的流失和第五开局的增加,我逐渐发现组队太难了。与此同时,越来越多的人挂机或者跳楼,体验越来越差。于是,我开始开自己的第五个口。 第三阶段,我先试了一组109个1深不见底的洞,4圈丝。没有一个须弥,一个团的人数只有3000元,每月的钱也不多,差不多400元。我勉强能执行任务,剧场经常被破坏,演完不久就卖了。还好我两个月前才卖了PS就被打死了。被当时的接收者心疼。后来我和朋友成立了一个109五开,WDD,PS,WZ,双龙宫的小组。这组数字基本属于人物全修数,我的动力PS是2600,1800,1800。然后突然缺钱了,把号卖了,团队散了。心疼! 后来成立了两组109元同时玩。17年底成立了一个129号的团,价格2万左右,但是团好,没时间玩。直到现在,我才意识到,我只喜欢设置号码的过程,其实就是逛摊的过程。于是,我把五个公开号卖了,从最后150打土豆汤开始了逛摊倒卖之旅。 2.现在 ,由于时间问题,五开已经不适合游客了。当我发现摆摊卖也能产生利润,也是我自己的兴趣时,游客们毅然放弃了第五开,从DT开始。经过几个月的发展,我们开始慢慢购买其他垃圾号,收入逐渐稳定。 当前配置: 五个150左右的尺寸加上四个50的小号。 150级测绘大唐 155级hel 这群高档垃圾号是地摊的主力号。货摊用1-2号,购物货摊用1号。现在旅游运营商平均每天上线时间不到3个小时,所以一个档号的月卡用完了,可以换档号,然后一个月用2-3号的月卡。 50级小号四个四个小号主要用来卖CBG的各种物品,可以卖6*4=24件,而且一般不在线,性价比高。这四个数字是每天用155地狱号刷塔一小时一周左右算出来的。费用是10小时400卡。 体验: 首先,旅游运营商不是专业的倒卖商家,更像是一个无限单机的多玩家。受兴趣和上网时间的限制,不具备成为职业商人的条件。旅游经营者的分享,更适合想挣钱买烟买饭的人。 这个策略的基本成本在600R-2000R左右。按最低成本算,就是100级左右的两个垃圾号。然后准备几千万的梦幻币。不过我建议145左右开始买一个玩图大唐。不管什么时候换个心情,挂个电话抓个鬼都比较方便。 其实梦里赚钱的方法有很多,但对于游客来说,我最喜欢逛摊倒卖。想赚一点钱,最重要的不是成本,而是我在微信官方账号介绍里提到的信息,也就是游戏价格。我就以下两个方面分享一下我的看法:价格和大势。 1.价格 梦里的金融体系真的很硬,让玩家和商人在玩游戏的时候很安心。要赚钱,首先要了解小区的物价。通常,我们更关注地区内的世界,经常去购物,这让我们记住了大部分价格。但要想赚钱,就要重点做好以下三个方面:A五开设备,B快销产品,C任务宝贝 一台五开设备,顾名思义,是梦幻市场最大人群中需求最强的。如海斯、水青、景清、罗汉头项链、鞋子等。以及敏捷魔术套装等套装。关注这些设备往往可以产生很大的价格差异,快速转售,可以保证资金周转。讲个真实的故事,我在我所在的小区遇到了大概七八条100W的项链,然后给自己穿上1-4件舍利,不讨价还价的放在聚宝堂36R。宣传期过了三四天就卖了。发财的由来,呵呵,当然是后来越来越差了。当然,其他五开设备也是如此。虽然每个区都有商人,但总有职业商人照顾不到的地方。也许其中一个装备就是你的突破点。此外,还可以关注精神装饰,比如性价比高的后排精神装饰,比如气血防御、双防御一防御、双防御一气血防御、防御防御。 b快卖品,包括天台商收到的宝石、月华、五宝等商品,都是最简单的。记住商家的价格。如果看到一些利润,可以直接买卖。千万不要压货。当然,如果有足够的资金,也可以按。游客基本买的都是低档宝石星辉石,5级以上卖。五宝以品牌名出售。 c任务宝贝,最近小心这方面。最近召唤动物的价格严重下跌。对比宝库保证不亏。主要用于倒卖成品婴儿,技能齐全,随时可用。当然也要针对主流趋势。有些婴儿,比如全红婴儿,在我所在的地区很难卖。虽然价格合适,但是需求不大。再讲一个真实的故事。109带四本蓝皮书的吸血鬼在我们区经常卖500W左右。买了之后,带了30个宠物装备(20多万MHB的3件),在CBG卖了65R左右。不会持续一周。我大概卖出了20多个这样的吸血鬼,其中很多都是我命名的.我又买了一次。惊喜! 2.大趋势 梦幻商品的价格一般比较稳定,但有些商品总有一些规律。我想稍微细心一点的玩家都知道一些价格趋势。a周期性的,比如我区科举后三天内,月华的进价在7W左右。接下来几天慢慢涨,直到一周后月华进价在10W-12W左右(商家地摊价格在16W左右)。同时还有入学后的宝石,科举的赏赐令,彩虹后的卷轴等。时间线稍微详细一点。早上的藏宝图平均比下午5点的藏宝图贵1K-2K左右。时间线比较长。每次有道士来,5J星辉石价格从道士来时的1080W下降到960W,道士走后又上升到1180W。b倾向,随着五开数量的增加,总有一些商品慢慢贬值,消失。比如80气血防御灵饰品,现在从稳定的800W到500W。全世界的男人从800W到600W都被忽略了,比如全红法BB,比如吸血鬼为代表的血袭任务BB,当然也有逆势上升的,比如变种人宝宝的增值,最近的发光珠从70W逆势上升到120W等等。这些趋势很多都是玩家可以推理出来的,通过了解这些趋势可以提前布局出来。 当然,游戏里赚钱的方式有很多,我也认识很多专业的商人,比如天台五宝月华商人、宝石商人、恶魔石炼眼商人、胚胎商人、灵石商人等等。还有专业的倒卖账号,我也知道他们的赚钱方式。虽然这样可以赚更多,但我也知道这不是我想要的。 通过一个560R买的145DT,一个150R买的109地狱,不到一年的时间,我逐渐发展到四千元,一个142pt,四个50的规模。我想,由于时间限制,人数已经达到了我的最大规模。我基本上把所有的设备和宝贝都放在了CBG。从最初的几件到现在,大约有60件。同时在线期间,购买了分解灵饰品(搜狗输入法自定义词组快拨),销售了低端星辉石。一个区那么多东西。如果是长期在线的朋友,可以选择多个区同时做。尽量在一个月内熟悉价格,然后你的收入就会逐渐增加。 这里倒卖商品和售后价格,请关注游客微信官方账号:梦幻游客 微信官方账号刚建立的时候,微信官方账号里有旅游运营商倒卖商品的详细情况,还有交流群里各区领导分享的截图。说真的,游客挣的钱不够买烟。但是谁不是一点一滴发展起来的,只要你有兴趣,你就能坚持,未来可期! / 标签:梦幻西游梦幻西游法宝摆放梦幻西游唯美梦幻西游宝宝成长表梦幻西游嘉年华活动 文章来源于互联网:梦幻西游怎么养孩子-梦幻西游法宝摆放 相关推荐: 天涯明月刀手游蝶讯两全之法触发完成攻略一览-燕尔灵持 天涯岳明刀手游蝴蝶新闻怎么触发法?天涯岳明刀游“蝴蝶-新闻”法的触发激活条件是什么?接下来,本网站将与你分享完成蝴蝶新闻法的最新条件。 天涯岳明刀手游蝴蝶新闻法触发攻略 一封揭露辽人内心的密函。赵冠儿会和你商量怎么处理。俗话说,世上无难事,只怕有心人,直面困难,无悔的做出选择,才是英雄。 激活条件: 1.玩家需要完成叶知秋命运的特殊结局:海外孤城 2.找到相应的激活信使 信使坐标:开封宫传送点 承担任务的条件: 1.完成冒险前蝴蝶新闻和罗源的联盟; 2.完成冒险前蝴蝶新闻莫问的未来 3.完成赵官儿的任命【汴京花园】。 标签:天涯明月刀手游燕尔灵持鬼武者3攻略墨丘利锦衣卫官网 文章来源于互联网:天涯明月刀手游蝶讯两全之法触发完成攻略一览-燕尔灵持

    2021年2月9日 游戏攻略
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  • Playstation中国:国行PS5将于2021年4月~6月期间上市

    近日索尼上海互娱公司的官博发文称索尼正在为PS5国行版本的推出而努力,他们的目标是争取在2021年4到6月推出PS5的国行版本。自PS5于11月12日发售以来一直处于供不应求的状态,这一现象也导致了黄牛党利用现阶段产能不足的情况大肆牟利,引起诸多玩家反感。 海外版PS5无光驱版售价399美元(约合人民币2600元),光驱版定价499美元(约合人民币2600元),现阶段市场上PS5溢价严重,大量黄牛党在高额出售手中的PS5主机。而国行PS5在拥有专营渠道的情况下将有效打击黄牛市场,目前索尼官方国行版售价尚未公布,敬请玩家期待。 图片来源:PS5游戏姬 目前关于国行PS5是否锁区,索尼方面并未放出详细说明,结合此前添田武人与中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军在中国音数协会见面并介绍PS5国行主机以及PS5通过3C认证的消息,此次索尼对自家的次世代主机登陆中国市场可谓踌躇满志。 相关推荐: 中国游戏企业社会责任报告:指数稳步提升整体向好 两大问题有待提升 近日,伽马数据发布了《2020中国游戏企业社会责任报告》。数据显示:2020年社会责任指数达到12.9,较之2019年的12.4略有提升。 报告分析认为,在政府的严格管理下,中国游戏产业整体产业环境稳步向好。2020年,消费者投诉量和影响力媒体的负面报道量双双下降。此外,疫情防控期间,中国游戏企业在公益、人才、尽早复工复产等领域的表现尤为突出。 尽管社会责任表现整体向好,但伽马数据的监测也显示,在青少年保护方面,还有提升空间;而2020年主流游戏上市公司被证券监管机构处罚次数虽有减少,但部分企业违规情况严重;此外,也存在部分潜在风险在威胁用户权益。 更多数据,详见《2020中国游戏企业社会责任报告》完整版,欲获取完整版报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并请联系工作人员(微信号:gamashuju)。 社会责任指数稳步提升 伽马数据(微信号:游戏产业报告)对于中国游戏企业社会责任履行状况的监测,统计得到中国游戏企业社会责任指数显示:2020年社会责任指数较去年稳步提升,各企业在参与公益、促进就业等方面均有所进步,消费者投诉量和影响力媒体的负面报道双双下降,中国游戏企业社会责任履行状况发展向好。 数据来源:伽马数据(CNG) 中国游戏企业社会责任指数参考指标如下: 负面报道占比有所减少,但青少年沉迷报道占比2020年增多 伽马数据此前发布的《2020中国游戏产业品牌报告》。显示:国家级主流媒体的负面报道从2019年的27.0%降至2020年的14.4%,与此相对应的是,游戏投诉数量同比减少5.4%。 但是,从2020年重点媒体报道网络游戏相关负面新闻类型分布情况来看,未成年人游戏沉迷仍是亟待解决的首要问题,未成年人游戏沉迷的报道,在整个负面类报道中占33.8%,比去年的22.8%还高不少,说明了2020年10月新《未成年人保护法》确立多项网游未成年人保护要求新修订,是极为必要的。 而除了未成年人问题,新型网络诈骗也借着游戏这一流量平台滋生,相关报道呈现幅度显著提升,已位居第二。而涉及企业经营、赌博、黄暴等报道显著下降,这主要由于近年来相关问题是有关部门的重要监管区域,在有关部门的行动下,相关领域的负面信息已显著下降。 数据来源:伽马数据(CNG) 青少年保护:近百款游戏监测结果 整体保护程度两极分化 据伽马游戏对近百款热门游戏未成年人保护状况监测结果,整体保护程度呈两极态势。已实名验证为未成年用户的账号,超9成游戏可以做到时长和充值金额的监管,但强制实名验证的产品比例偏低,进而导致未成年用户可通过关闭实名验证或手机号一键登录的方式跳过充值限制。 此外,据伽马数据统计,未成年人过度消费事件中超6成与监护人信息保管不善有关。目前,游戏产品付费主要以输入密码的方式进行验证,而人脸识别等更具保护力度的验证方式仅查询到少数游戏进行尝试,考虑到人脸识别技术发展完善程度及使用成本,在付费验证环节大规模应用尚需时间,现有验证方式一段时间内仍将是主流形态 。 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 2020年10月新修订的《未成年人保护法》已对游戏中未成年人保护做作出更为严格的规定,作为急需解决的社会问题,防止未成年人沉迷游戏既需要企业加大技术投入,完善验证流程,也需要监护人更好地履行监护责任,双方共同促进未成年人保护系统充分发挥作用,守护青少年成长。 疫情防控的2020 企业开展公益活动表现突出 2020年,更多企业在公益活动方面,投入了更多力量。伽马数据研究显示:整体公益活动次数上涨46.7%,深度、持续的公益活动,已经接近三成。 数据来源:伽马数据(CNG) 数据来源:伽马数据(CNG) 游戏企业进行公益活动的特点说明了企业对公益活动重视程度的加深,更为注重公益活动的连续性,同时与产品相结合也展现出游戏产业特有的社会责任履行方式,并拓展产业正向价值。例如腾讯游戏、西山居、四三九九等代表性企业深度布局公益层面。 头部游戏企业雇员数量提升15.7% 招聘更多应届生缓解社会就业压力 据伽马数据统计,2020年头部上市游戏企业雇员数量超过15万人,同比2019年同期上升15.7%,企业雇员数量持续提升,即使在新冠疫情期间头部上市游戏企业员工数量也有显著增长。 此外,游戏企业在产业人才培养上持续投入,诸如腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、多益网络等多家企业已形成较为多样、成熟的人才培养体系,助力新老员工及潜在人才实现技能的入门及深化,推动人才培养进程。完善的人才培养体系也使得游戏企业敢于去招聘更多低工作经验的从业者,据伽马数据统计,游戏企业对缺乏工作经验的员工招聘比例长期维持在20%以上,这也能进一步助力解决应届生就业问题。 数据来源:伽马数据(CNG) 上市公司受证券市场监管部门处罚数量在降低 但部分违规值得重视 据伽马数据对上市游戏企业受到证券市场监管占比统计,受到监管处罚的企业占比有所下降。 备注:违反证券市场法规指企业直接受到的由证监会下发的法律法规处罚,以及收到监管函且证监会明确指出行为违规的相关上市游戏企业。 从具体违规事项来看,2020年监测企业违规事项主要与“少数关键人”股东相关,如因股东违规减持、股东涉嫌违反协议约定等问题受到证监会监管及问询。值得注意的是,上述因素同样是2019年监测企业中多数企业的主要违规原因。合法合规始终是企业履行社会责任的基础之一,且股东形象与企业形象连接较为紧密,不合规事项发生可能会对企业甚至产业形象造成负面影响,因此,改善监管环境既需要相关机构加强产业监管,也需要企业强化相关意识自觉履责。 潜在风险威胁用户权益 在针对于用户的权益保障上,中国游戏企业也有待提升。所有用户中仅一成未遇到权益受损,而语言暴力、虚假宣传、内容涉黄等方面是损害用户权益的高发区,这些方面也需要游戏企业采取措施,例如强化游戏内内容审核,进而对语言暴力、内容涉黄等相关层面进行监管。此外,用户也反应曾受到推荐游戏的骚扰短信、经历过游戏账号被盗,这并不能代表相关用户数据为游戏企业泄露或产品漏洞导致,但这也提醒游戏企业要进一步关注用户信息的安全,进而防范更多潜在风险威胁用户权益。此外,游戏企业围绕客服、退款等其他层面也可进一步提升。 社会责任履行较好的企业分析 为了更好地评估各游戏企业社会责任承担状况,伽马数据建立了游戏企业社会责任评估模型,从企业层面、产业层面、社会层面三个维度构建模型,并引入舆论层面监测社会重点关注问题作为第四个维度,多方面对企业社会责任履行成果进行考察,并对多家社会责任履行较好的游戏企业进行逐个分析。 研究显示:腾讯游戏、网易游戏、完美世界、三七互娱、西山居、世纪华通、多益网络、中手游、创梦天地、乐元素、比心、盛天网络等企业,在履行社会责任方面,做得较为出色。 ▍腾讯游戏 未成年人保护表现突出 多维度履行社会责任 腾讯游戏旗下拥有众多用户基数大、黏性高的长生命周期产品,借助产品优势履行社会责任成为腾讯游戏较为突出的特点。腾讯游戏将保护产品内未成年用户做为履行社会责任的基本面之一,并从升级已有系统防护等级、延展接入防沉迷产品范围等方面发力,在业内表现较为突出。目前,腾讯游戏已引入人脸识别技术强化未成年人识别力度,并将微信小游戏、QQ小游戏等平台部分产品纳入监管范围,全年进行多重举措促进未成年人保护升级。公益方面,腾讯游戏开展“未来教室计划”“光子扶贫计划”等公益活动,并与语文出版社合作推出公益游戏《普通话小镇》、与医典合作在游戏中推送“抗疫”指南,此外,部分产品通过响应99公益日等活动号召的方式参与公益活动。传统文化方面,《QQ炫舞》《天涯明月刀手游》《王者荣耀》等多款热门产品与民族舞蹈、传统建筑、古典风景等对象进行联动,通过外观、玩法元素、音乐等方式传播传统文化。此外,腾讯游戏在研发功能游戏、技术研发等方面均有较为突出的表现,综合为企业带来较高评分。 ▍网易游戏 产品与传统文化高度适配 公益活动、功能游戏均有涉猎 网易游戏旗下拥有多款以中国文化为背景研发的产品,与传统文化联动宣传天然具备适配性,据伽马数据统计,2020年网易游戏旗下共有8款中国文化背景的产品展开传统文化联动,同时联动对象具备多样性。值得注意的是,新品《忘川风华录》尚未正式上线,芒种首测期间已邀请百家讲坛教授为用户带来相关历史公开课,在产品研发阶段即考虑到如何与文化传播相结合,体现了网易游戏较为积极的传统文化弘扬意识。公益方面,网易游戏策划“壮美内蒙古守护者”“蔚海相守”“中国青少年足球关爱计划” “扣哒杯全球青少年公益编程挑战活动”等多项公益活动,践行公益理念。此外,网易游戏在技术研发、人才培养等方面也履行社会责任,模型中多个维度中均获得较高评分。 ▍三七互娱 公益活动覆盖多领域 深度且长期投入社会责任层面 作为年营收超过百亿元的游戏企业,三七互娱拥有较强社会责任履行意识,连续多年发布社会责任报告,同时逐步扩大责任涵盖范围。公益方面,三七互娱内部成立专职公益活动的组织——“游心基金会” ,使公益活动覆盖到更多领域,同时积极与其他机构进行合作,扩大公益行为覆盖群体,这也证明三七互娱在履行社会责任上具备深度且长期的投入。同时,三七互娱人才培养方式较为成熟,通过内部多元培训体系提升员工能力,成果转化体现在技术机制,并作用于未成年人保护、用户隐私保护、研发水平提升等多方面。此外,2020年三七互娱发力功能游戏研发,已上线《叹西关》《拯救野生动物》《消毒大作战》《这是什么垃圾》《牡蛎礁保卫战》等多款功能游戏,持续关注社会问题。多方面履行社会责任,为三七互娱营造了较为良好的社会形象。 ▍世纪华通 设立品牌专营传统文化 同时发力技术研发和版权保护 世纪华通在传播传统文化、技术研发等方面取得较高得分。传播传统文化方面,世纪华通旗下子公司盛趣游戏创立文化生态圈品牌“韵文博鉴”,目前已与包括南海博物馆在内的约350家博物馆、千余名非遗大师达成协议,并已完成了30000多件核心文物数字采集。技术研发方面,世纪华通子公司盛趣游戏依托技术优势探索游戏在科技领域的应用,已与浙江大学签订协议共建前沿科技研究中心,并与TCCI达成深度合作,尝试用游戏为筛查阿尔茨海默症提供更加便捷的方法。此外,作为《传奇》游戏在中国地区的独占权权利人,世纪华通子公司盛趣游戏也对版权保护着手进行规范,首创IP共享经济模式,围绕核心IP实现知识产权的保护与发展,同时建立以产品IP为引线,围绕IP生态打造产品研发、IP认证与版权监测、线下场景化体验等方面的深度实践。 ▍多益网络 培养专业人才驱动创新发展 深耕新文创、深化公益布局 多益网络从人才培养、文化传承、公益实践等多方面履行社会责任。人才培养方面,多益网络通过开展校企联合积极布局校招,并内设多益学院、多益技术研究院等支持平台,帮助员工提升专业技能,驱动创新发展。人才团队的培养与建设,进一步夯实公司研发实力,目前多益网络已组建多条产品生产线,覆盖不同品类,并积累多项技术专利,直接或间接作用于产品研发、改善游戏产业环境,形成良性闭环。旗下《神武4》等经典IP深耕新文创,已摸索出有效打通游戏内外、传承弘扬中华优秀传统文化的经验做法,并取得一定社会成效。此外,公益是企业的关注焦点之一,通过捐资赠物、举办主题活动等方式践行企业社会责任,涵盖防疫抗疫、扶贫攻坚、员工关怀、未成年人保护等多个方面。 ▍完美世界 文创+公益:多元文化产品赋能精神娱乐 疫情期间,完美世界影视、游戏、电竞、动画、教育等业务通过捐赠播放权、推出公益宣传片、公益性质电竞表演赛及作品征集等多项活动,以文创+公益的方式,通过较为丰富多元的数字文化产品娱乐用户生活,助力抗击疫情。传统文化方面,完美世界游戏旗下多款头部产品展开文化联动,包括但不限于“国风服饰”“京剧艺术” 等联动对象,加之企业旗下产品用户量级较高,活动可覆盖用户范围得以扩大。同时,完美世界在产品出海版本中也开展文化联动活动,凭借企业在部分海外地区取得的市场知名度,助力中国传统文化出海。此外,完美世界在技术研发、功能游戏、未成年人保护等社会责任领域也有布局,在各个评分维度均取得较优得分。 ▍乐元素 依托用户基数提升公益活动影响力 内容结合核心玩法强化活动效果 乐元素旗下《开心消消乐》拥有较为良好的口碑和庞大的用户基数,产品优势有助于扩大社会责任事件影响力,提升整体宣传效果。2020年乐元素响应“健康中国”规划纲要,与人民网等合作伙伴共同举办第二届“互联网+健康中国”科普大赛,并在《开心消消乐》中有所体现。一方面,乐元素选择关卡步数+运动步数的得分计算方式,既与产品核心玩法结合,又与人们日常生活连接紧密,有利于降低用户活动参与门槛。同时,《开心消消乐》在活动中引入六项健康科普领域知识,知识来源具有较高权威性,有助于提升用户对于宣传知识点的信赖程度,从而提升参与度。多方面赋能使得活动在多平台获得关注,据统计,相关话题在微博、抖音、快手等平台均有百万甚至千万量级的浏览,新媒体平台曝光量超2500万次。此外,相关活动引发大量媒体关注,获得北青网、游戏产业网、中国日报网等百余家媒体报道,再次拓展活动影响力,最终在游戏内外均吸引较多用户参与,达到“破圈”效果。 ▍中手游 依托于IP运作经验助力版权保护 进而净化产业环境 中手游旗下产品以IP游戏为主,并与多个版权方保持良好合作,目前旗下拥有IP数量超百个,基于成熟的版权运作经验,助力版权保护成为中手游履行社会责任的方向之一。一方面,中手游对授权IP有较为严格的把控流程,对IP授权方资质及代理发行产品IP状况均会进行调查,从源头减少IP侵权风险。另一方面,中手游会自发监测获得授权的IP是否遭到侵权,有利于净化产业环境。此外,中手游也通过其他方式履行社会责任,如助力青少年教育,目前已建成7家“中手游筑梦图书馆”,辐射人数达数千人;疫情期间,集团与员工的爱心捐款超140万元人民币;研发《仙剑奇侠传七》《轩辕剑:剑之源》《新雕侠群侠传之铁血丹心》等游戏,传播中国武侠文化。 ▍西山居 以“剑侠情缘”IP为基础 布局人才、技术、公益领域 西山居旗下“剑侠情缘”IP已有超20年历史,较为深厚的内容底蕴转化形成良好的游戏生态,也成为西山居履行社会责任的重要出发点。一方面,西山居不断提升自身美术要求,探索中国传统艺术与现代美学的有机融合,为用户带来新颖的视觉体验;另一方面,西山居成立人才培养体系,为产业输送人才,目前已建立西山居美术中心人才选拔、SEED训练营等多个培训体系,面向社会人士、学生等不同受众群体。除此之外,西山居不断深化技术实力,其在云计算、自研引擎等方面的沉淀,推动西山居云游戏、主机单机等领域产品研发,助力服务用户需求。目前,《剑网3》云游戏已展开PC云端测试,单机产品《谢云流传》也在研发过程中。西山居同样发力公益活动,如与中国青少年发展基金会联合开展了非遗扶持和希望菜园项目;在疫情期间助力驰援灾区,并发放点卡鼓励玩家宅家抗疫。 ▍盛天网络 多领域践行公益举措 依托优势实现助推产业发展、驰援社会关切双轨并行...

    游戏资讯 2021年2月8日
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  • 如何匹配西游中的多个梦想-梦幻西游模拟器

    在网上看到一个别人说的方法,我是外行,不太懂。就是会写代码的大神写一个能自动运行业务的脚本,然后弄一些《梦幻西游》账号组成一个帮会,每天运行一个业务赚金币。现在这个手游是互通的,可以用几个手机来完成。你有花头吗? 标签:梦幻西游梦幻西游模拟器梦幻西游手游网页版梦幻西游侠水陆大会梦幻西游怎么跑商 文章来源于互联网:如何匹配西游中的多个梦想-梦幻西游模拟器 相关推荐: 嘻戏雪仗攻略介绍《天涯明月刀手游》-轰7 天涯岳明刀手游怎么打雪仗?《天涯明月刀手游》冬至节的活动之一:打雪仗。这个活动应该怎么玩?今天,边肖将为您介绍天涯岳明刀手游的相关玩法。我们来看看。 《天涯明月刀手游》玩雪球游戏入门 如果你能把它塞进衣领里,不要只是打你的手腕!冬天的雪球绝对是最开心的游戏! 1.活动限制 活动期间,40级以上的少侠可以参加打雪仗。 2.活动游戏 进入主动位面后,少侠需要先收集雪球,然后,不管你知不知道,行动如老虎般凶猛,冰雪三连发! 3.活动奖励 收集雪球,砸碎其他冰冻少侠,可以获得积分。达到指定点数后,您可以获得田璇石母、铸造神阶、白银碾压等奖励。很好玩,也很有收获。少侠千万不要错过! 以上是《天涯明月刀手游》贪玩打雪仗的介绍。更多介绍请关注我们! 标签:天涯明月刀手游轰7摇钱树苗英雄联盟皮城女警出装儿童玩具店 文章来源于互联网:嘻戏雪仗攻略介绍《天涯明月刀手游》-轰7

    游戏攻略 2021年2月8日
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  • 如何高效率地进行梦幻西游-梦幻西游看图答题

    9月17日,网易超S级作品《大话西游》手游正式开启全平台公测!随着超高价值的角色设定和新的玩法,游戏一经推出就受到了广大玩家的热情追捧和好评。与此同时,《大话西游》手游在App Store第二畅销榜上也一直取得不错的成绩。最近获得了苹果App Store官方定制精品下载页面,也是继《梦幻西游手游》之后国内第二款能获得此重定制页面荣誉的游戏。 超高保留率的游戏质量赢得玩家在业界的认可 在网易金牌西游IP 《大话西游》手游测试之初,88.4%的玩家留存率被创造出来足以载入史册(这个数据不仅远远超过了业界S级产品45%的留存标准,也远远领先于当月53.80%的手游角色扮演留存最高值),可见玩家对游戏的期待。 9月17日,游戏正式拉开全平台公测序幕。超高价值的角色设定和在新资料片中不断添加的新鲜玩法,也让游戏在赢得App Store推荐的同时,获得了App Store iPhone第二畅销榜和免费榜。清新真实的画风,丰富的游戏玩法设置,让游戏在玩家中获得了极佳的口碑。 长期运营策略是用户粘性的保证 《大话西游》手游之所以能得到众多玩家的支持,不仅与长期优质游戏的营销理念密切相关,还与游戏版本的不断更新和新加入的丰富游戏玩法密切相关,这也是游戏保持玩家粘性的重要途径。 在长期高质量的游戏路线中,超高价值的角色设定无疑是非常重要的。从游戏第一个资料片《七十二变》中的五大元素和转换卡系统,到即将在即将上映的《西游记》中首次公布的《天谴》《恶魔审判》等新加入的PVE玩法,《大话西游》手游在玩法内容上不断创新。游戏性方面,未来会开放跨服PK等竞争要求较高的PVP挑战模式。 【游戏官网】http://dhxy.163.com/ http://weixin.qq.com/r/HnXTy6zE0vGtreio9yAM(二维码自动识别) 标签:梦幻西游梦幻西游看图答题梦幻西游查询点数梦幻西游捕捉宠物梦幻西游老王 文章来源于互联网:如何高效率地进行梦幻西游-梦幻西游看图答题 相关推荐: 星运拜帖取得办法《天涯明月刀手游》-游戏武侠 天涯明月刀手游星运拜帖怎么获得?《天涯明月刀手游》中有一个星运拜帖,但是很多玩家不知道这个星运拜帖要怎样获取。那么今天小编就给大家介绍一下天涯明月刀手游星运拜帖获得方法。 《天涯明月刀手游》星运拜帖获得方法 天涯明月刀手游星运拜帖在目前的游戏里面就是只能通过每日任务里面的活跃度奖励里面才可以获得,不过在这个活动里面玩家也是需要尽量收集一下才可以,毕竟这个道具也是和玩家的星运系统有关系,而玩家在解锁-定的星运之 后就是可以获得更多的奖励,所以也是需要玩家尽量完成的一一个玩法。 以上就是《天涯明月刀手游》星运拜帖获得方法,更多游戏攻略请持续关注我们! 标签:天涯明月刀手游游戏武侠pinlo苹果棋荒野大镖客2 文章来源于互联网:星运拜帖取得办法《天涯明月刀手游》-游戏武侠

    2021年2月8日
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  • 因热爱发光,为热爱加冕丨2020年OPPO游戏中心琥珀大玩家精彩活动回顾

    时光如白驹过隙,不知不觉就已经来到2021年。 回首2020年,注定成为多数人记忆中不平凡的一年。在特殊环境下,OPPO游戏团队克服种种困难,坚信“每一份热爱都值得全力以赴”,不断创新琥珀大玩家活动形式和玩法,为用户们带来各种升级福利特权。 品牌升级、线上直播活动、线下专属活动、年终盛典……多种多样的品牌活动,让玩家们尽情享受游戏所带来的欢乐,建造起属于玩家们的“OPPO游戏之家”。 华丽蜕变,品牌升级——琥珀大玩家尊享四大升级特权 3月,“琥珀会员”正式更名“琥珀大玩家”,进一步提升了用户品牌认知并建立品牌情感联系。与此同时,琥珀大玩家在原有的【游戏特权】、【平台特权】、【服务特权】和【品牌特权】四大特权基础上进行了专属升级,为玩家们带来更多福利和权益。 全新推出的琥珀大玩家商城,让玩家们可以通过在游戏中充值获得能量值,使用能量值在商城中进行定制周边、可币券等物品的兑换。让用户的每一笔游戏消费都可以用来兑换游戏周边、可币券等好礼。 更有每月8日的琥珀大玩家狂欢日,包含多个分会场活动,囊括琥珀额外返利、消费排行、冲级赛、可币券秒杀等专享福利,现已成为琥珀大玩家每月必打卡活动。 琥珀大玩家3周年嘉年华——为用户掀起一场年中游戏狂欢 5月,琥珀大玩家3周年嘉年华重磅福利活动来袭。集琥珀大玩家拼图,开宝箱赢大奖! 活动奖品包含OPPO Ace2、OPPO Ace高达版等手机实物大奖,还有琥珀大玩家定制周边,以及《梦幻西游》《阴阳师》《量子特攻》《明日之后》《率土之滨》等人气手游周边奖品。让游戏产品的专属福利时刻围绕在OPPO游戏用户身边,享受福利加持的游戏乐趣。 特别值得一提的是,琥珀大玩家非常注重"游戏-用户-平台"之间的情感维系。在"分享你的热爱——玩家故事征集大赛"活动中,玩家们将自己喜爱的游戏及游戏经历形成具有温度情感的内容并在平台分享,十余万份真实故事展现了游戏中的点点滴滴,绘成我们对生活、对游戏热爱的美好画卷。 琥珀中国行——陪你走到海角天涯,遇见星辰大海 7月,琥珀大玩家携手《部落冲突》向玩家们发出“一份追星”邀约——邀请琥珀大玩家前往海南,和中科院科学家一起感受火星探测器发射的魅力! 在《部落冲突》里,星星是进攻获胜的奖励,是对玩家实力的认可;在现实世界中,星星是点亮宇宙的光源,是科学家们不懈探寻的目标。《部落冲突》玩家对胜利之星的追求,也有着人类探索星空一般的热情。高悬天空的星星看起来遥不可及,但人类对探寻星空奥秘、揭开宇宙神秘面纱的热情却从未熄灭。 期间,来自五湖四海的玩家因同样的兴趣爱好聚在一起,并观看“天问一号”发射升空的过程,感受火星探测器发射的震撼魅力!游戏之外,是以欢声和笑语组成BGM的星辰大海,以及对未知不断探索的热爱。 “游戏中心琥珀线上精英赛”——用电竞,奔赴热爱 8月,琥珀大玩家与《王者荣耀》深度合作,推出“游戏中心琥珀线上精英赛”。作为OPPO游戏中心第一届大型手游比赛,特别采用线上直播形式,开启专属琥珀大玩家的电竞之旅,为所有热爱游戏的用户打造2020年暑期的游戏狂欢,角逐专属于琥珀大玩家们的电竞赛事荣耀。 有热血的队友、激烈的比赛,还有吸引人的赛事奖励……玩家们不但能在活动中结识未来一同在王者峡谷作战的好友,更有机会通过层层选拔淘汰,初奔赴深圳现场角逐总决赛,成为OPPO游戏中心的最强王者!用电竞,奔赴属于自己的热爱! 琥珀大玩家年终盛典暨颁奖典礼——因热爱发光,为热爱加冕 12月,年终盛典评选活动线上开始发酵,以一场玩家评选赛拉开了序幕。这场比赛设有最佳人气王,最强王者和门店MVP挑战赛三个分会场,为玩家提供了多场景和维度的挑战内容。 2021年1月,结合OPPO Reno5系列新机发布,琥珀大玩家与《三国志战略版》《斗罗大陆》《梦幻西游》《大话西游》《第五人格》《明日之后》《倩女幽魂》《新笑傲江湖》《创造与魔法》《王者荣耀》《QQ飞车》《天涯明月刀》《开心消消乐》等十余款人气手游合作,在游戏中心上线琥珀大玩家,并公布年终盛典评选结果,为玩家深度策划年终狂欢。 一次又一次的品牌升级,一场又一场的精彩活动……汇聚成属于OPPO游戏中心琥珀大玩家们的专属热爱。琥珀大玩家不断为OPPO手游玩家塑造成长互动的高端会员体系,提供全方位的服务体验。 2020年,大家因热爱走到一起,共同追逐热爱之路,2021年又将会带来哪些惊喜呢?OPPO游戏中心琥珀大玩家将全力以赴,永远与大家相随,敬请期待。 相关推荐: ヲ~酱游戏推荐:简单的合作互动游戏,胡闹搬家 大家好,这里是喜欢水帖的ヲ~酱。这次ヲ~酱要给大家带来一款在去年四月份发行的一款本地多人合作游戏,胡闹搬家。至于为什么这次专区多了ns和主机专区,原因当然是因为最开始购入是在ns上,后来才买入了pc版。因为之前两个版本都没有玩多少,回到家后才开始和妈妈玩这款游戏。至于为什么是推荐而并非评测,纯粹是因为这款游戏ヲ~酱非常的菜,没办法打过街机关卡模式,没有办法去了解街机关卡的性质 。胡闹搬家这款游戏是真的有别与胡闹厨房那种难度超高而且极具配合的游戏,胡闹搬家主打的就是轻松和合作。对比胡闹厨房的工作时间读条,胡闹搬家一般情况都是把游戏时间花在拿着东西卡在某个位置或者是跳不过机关上。说到卡在某个地方就不得不说这款游戏的长沙发和床这几个东西,不仅非常的大,需要两个人拖动而且占用车厢特别严重,而且,这款游戏的体积碰撞非常真实( 真的真实吗)可以让你的人物和物品卡在某些很奇怪的地方。要不是辅助模式,这关单人很难打的因为这是一款最多支持4人联机的游戏,就避免不了单人时的某些尴尬局面。所以这款游戏为了手残推出了辅助模式,什么物品进车厢消失,减少危险,延长时间等。这样大大减轻了单人游戏时的负担。(联机的时候一定不要开太多辅助模式,会影响体验)虽然在某些关卡,手残依旧是过不去(跳台苦手),不推荐使用辅助模式的过不去可以跳过关卡。这个是没读条完的,最佳时间就是这局的时间当然,一个可爱Q萌和画风也是必不可少的,角色显得比分手厨房更加细腻而且更萌,操作也更加简单,手柄X为扔Y是显示需要搬运的物品,LT可以拾取物品。这样简单的操作还是可以和家里的长辈一起玩的,也许ヲ~酱家里人比较喜欢一起玩游戏,可能吧。这款游戏里也包含一些陷阱(比如耙子),干扰物(比如小动物),障碍(比如地上的汽油),也有一些互动的小关卡(回放厅里面有足球游戏)。总体来说游戏内容还是比较丰富的,通关之后可以打一打街机关卡挑战自己,也可以刷一刷全金牌(每关都有个铂金牌),当然如果没有朋友的话,那当ヲ~酱没有说吧,这真的是一款很好玩的联机游戏。有没有收朋友的游戏电脑版可以等特价,ns版只要是方便联机和随时随地玩。注意,这款游戏没有网络联机,只能本地联机。‌总游戏时间大概在10个小时左右,如果不打街机会更短,因为steam版2.25个小时和同学打了大概一半的主线关卡。其实,很多人缺的不是游戏,而是一起玩的朋友。ヲ~酱在这里也希望大家找到自己一起玩游戏的朋友和志同道合的伙伴,下次就要推荐其他游戏了,尽量从网络联机和单机游戏说起吧。本篇文章不需要大家点赞评论什么的,就是单纯的每日水帖,质量不佳,请大家见谅。‌本文由小黑盒作者:是车万粉的ヲ酱 原创转载请注明作者及出处

    2021年2月7日 手游推荐
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  • 缤纷能量礼包I介绍《未定事件簿》-蛋生

    未定任务书中的七彩能量包I怎么样?在《未定事件簿》游戏中,很多玩家和朋友还是不知道七彩能量包I有多丰富,所以今天边肖给大家介绍一下未定事件本中七彩能量包I的相关问题。 《未定事件簿》七彩能量包I游戏攻略 1.礼包内容:能量饮料分享包2未命名币5000。 2.礼包价格:3元。 3.活动期间限制每天购买一次。 以上是《未定事件簿》七彩能量包一的介绍,更多介绍请关注我们! 标签:未定事件簿蛋生秒表计时器下载天涯明月刀答题附魔幻象 文章来源于互联网:缤纷能量礼包I介绍《未定事件簿》-蛋生

    2021年1月19日
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  • 劫符文装备推选《英雄联盟手游》-食人花吃人

    英雄联盟手游抢劫怎么打包?英雄联盟手游中的抢劫一直以来都是大家喜爱的。有些朋友不太了解抢劫的装备。今天,边肖给你带来了《英雄联盟手游》抢劫装备符文推荐。有兴趣的朋友应该看看。 《英雄联盟手游》抢劫符文装备推荐 全英雄装备符文推荐 第一,符文推荐 电击残忍的泰坦猎人在水上行走 第二,召唤师技能 点燃闪光灯 三、设备推荐 幽梦帘刃水银鞋黑斩轻语复活甲(鞋子附魔:腰带/水银) 以上是边肖编制的《英雄联盟手游》抢劫符文装备的全部推荐内容。更多介绍策略请关注我们! 标签:英雄联盟手游食人花吃人下载我的世界心金金手指天涯明月刀天香 文章来源于互联网:劫符文装备推选《英雄联盟手游》-食人花吃人

    2021年1月17日
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  • 星运拜帖取得办法《天涯明月刀手游》-游戏武侠

    天涯明月刀手游星运拜帖怎么获得?《天涯明月刀手游》中有一个星运拜帖,但是很多玩家不知道这个星运拜帖要怎样获取。那么今天小编就给大家介绍一下天涯明月刀手游星运拜帖获得方法。 《天涯明月刀手游》星运拜帖获得方法 天涯明月刀手游星运拜帖在目前的游戏里面就是只能通过每日任务里面的活跃度奖励里面才可以获得,不过在这个活动里面玩家也是需要尽量收集一下才可以,毕竟这个道具也是和玩家的星运系统有关系,而玩家在解锁-定的星运之 后就是可以获得更多的奖励,所以也是需要玩家尽量完成的一一个玩法。 以上就是《天涯明月刀手游》星运拜帖获得方法,更多游戏攻略请持续关注我们! 标签:天涯明月刀手游游戏武侠pinlo苹果棋荒野大镖客2 文章来源于互联网:星运拜帖取得办法《天涯明月刀手游》-游戏武侠

    2021年1月17日
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