地平线2

  • 每日游讯:《戴森球计划》蓝图版本更新,《古剑奇谭网络版》上线

    漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!  每日游戏资讯:2021年7月20日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?  1.《脑航员2》故事预告片公布,本作将于8月25日发售,上线PC(Steam、Windows商城)和Xbox,首发当天上线Xbox Game Pass。 2.“寂静与狂怒”是《全面战争:战锤2》的最后一个DLC,给这段又长又奇妙的大漩涡旅途画上了句点。  3.《彩虹六号:围攻》从发售至今已经有接近六年的时间,时至今日仍然吸引着大量玩家,虽然目前市面上大火的游戏《Apex英雄》、《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》都为免费游戏,育碧表示,他们并“没有计划”将《彩虹六号:围攻》变为免费游戏。 4.《鬼灭之刃:火神血风谭》更新了剧情模式“浅草篇”中文宣传片,展示了原作中的经典剧情桥段,游戏高度还原了原作内容,完成度较高,《鬼灭之刃:火神血风谭》的单人模式中,玩家可操控炭治郎体验到“无限列车篇”为止的剧情故事。《鬼灭之刃:火神血风谭》由世嘉发行,改编自著名漫画《鬼灭之刃》中文版将于2021年10月14日与日版同步发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台,Steam版将于10月16日发售。 5.《剑网3缘起》7月23日不限号不删档,角色预创建已经开启,绝美手绘风2.0捏脸系统同步开放体验! 6.《戴森球计划》 宣布蓝图版本即将于7月23日较晚的时间进行更新。原本蓝图版本是打算在7月16日发布,但一个严重影响游戏的问题的出现,这导致在某些特定的情况下让游戏的优化变得一塌糊涂,所以延期,《戴森球计划》yyds。 7. 国产二战独立游戏《卫国战争》现已上架Steam,游戏发售日期和价格尚未公布,游戏除了体验精心制作的历史战役单人关卡外,还有多种趣味的自定义游戏模式,也可以在联机模式中与好友并肩战斗进行PVE或者PVP。 8.腾讯以12.7亿美元的价格收购了英国游戏公司Sumo Group股权,这并不是腾讯第一次收购对Sumo Group进行收购,早在2019年,腾讯就购得了Sumo Group 9.96%的股份。Sumo Group曾负责开发《麻布仔大冒险》《小小大星球3》等作品,也参与了《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》《极限竞速:地平线2》等游戏的移植及开发。
 9.《古剑奇谭网络版》官方宣布《古剑奇谭网络版》海外版即将在Steam国区上线,国区海外版本将在一个完全独立的区服运营,不会与海外地区的版本互通,也不会与国内现行运营版本互通,支持中文。采用买断制收费模式,版本内容及更新节奏与海外地区上线的版本保持一致。《古剑奇谭网络版》海外版本于2021年7月9日上线,目前官方未公布《古剑奇谭网络版》海外版本在Steam国区的具体上线时间。 10.2K已经于近日悄然上架了回合制RPG手游《幽浮:传奇(XCOM Legends)》,该游戏目前已经在部分地区开启了抢先体验。 11.《最终幻想10》发售20周年,《最终幻想10》是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是首个销量超过200万的PS2游戏,最终游戏全球销量超过850万套。该作是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。 12.《星际战甲》官方宣布游戏将推出跨平台联机与跨平台存档互通功能,届时PC/PS4/PS5/XSX/XSS/Switch的玩家都能无缝继承进度和联机,跨平台功能上线具体时间还尚未公布,官方还宣布《星际战甲》手游版也正在开发中,且同样支持跨平台联机与跨平台存档互通,手游版上线时间还暂未公布。 记得关注点赞评论,更多游戏资讯发布。  文中图片来自网络,游戏内真实截图以及游戏官网公布的图片,如有侵权请及时联系小编删除。   相关推荐: 《NEKOPARA》开发商愚人节企划《猫男乐园》上架steam 来源:游侠网《巧克力与香子兰》系列开发商 NEKO WORKs 曾在2019年愚人节推出企划《猫男乐园》,并于今年早些时候推出了预告片。今日这款乙女向ADV现已上架steam,支持中文。Steam页面显示将于2021年夏季免费推出。背景设定:爷爷过世后,你继承了他的咖啡店和房子。你很喜欢爷爷,并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做。就在你无计可施的时候,一所学校找到你,问你要不要接收几名具备相关知识的住店实习生。别无他法的你痛快地答应了,没想到出现在你面前的不是人类实习生,而是四只肉食系的人形猫?!虽然是听说最近人形猫店员也很常见,事情还是出乎你的意料。你和四位猫郎一起经营咖啡店的故事即将开演!角色介绍:月桂(CV.石川界人)品种:泰国曼尼猫身高:182cm我行我素、总是在犯困的王子系猫郎月桂平时总是一副懒洋洋的样子,找到机会就睡觉。但他在工作时态度认真、待人和气,再加上英俊的外貌,使他非常受女性顾客欢迎。他是那种只要拿出真本领就无所不能的天才。茴香(CV.驹田航)品种:美国缅甸猫身高:178cm追求完美的助手猫郎为了促进咖啡店的发展和女主角的成长,茴香每天都在孜孜不倦地做着指导。他非常勤奋,做事时刻追求完美,对自己的要求也非常严格。他平时会缩短睡眠时间用来学习,所以没人看到过他睡觉的样子。鼠尾草(CV.梅原裕一郎)品种:孟加拉猫身高:190cm心地善良、身体强壮的大哥猫郎鼠尾草不善言辞、少言寡语,但他会像一个大哥一样默默守护着大家。他心胸宽广,为人不拘小节。需要他出力的时候他从不推辞,非常有男子气概。莳萝(CV. 榎木淳弥)品种:三色猫身高:174cm很会撒娇、爱好时尚的猫郎莳萝很亲近人,特别擅长和人交朋友。他爱好时尚穿搭,最大的烦恼是总是不小心就买了太多的衣服。他会帮女主角挑选衣服,还会在化妆方面提建议。《猫男乐园》游戏截图:

    2021年7月20日 游戏资讯
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  • [彩虹六号同人]JK制服夹子妹frost

    大家好,终于找对门口投稿了,听说这里的人有才说话又好听,来混个眼熟^_−☆                              草图奉上             人体比例不好,草图会反复走位打乱                              作品奉上 鄙人苦于打工生存很久没有出过自己的作品,日子都是在二次元和三次元之间反复横跳苟且过过,所以画风很樱花,呐呐 这个游戏带给我太多欢乐了,还认识了几位可爱又没有嫌弃我的队友。带着感恩的心希望在关于彩虹六号的地方留下我的一点点痕迹。各位靓仔靓女路过多多给鄙人提出建议我会努力滴ψ(`∇´)ψ             最后告白一下夹子妹,我最喜欢你了 为什么字数还不够说不出那么多骚话了 #彩虹六号#  #彩虹六号同人#  相关推荐: 索尼工作室负责人:25款游戏正开发,看重PC但也会考虑发售时机 索尼PlayStation Studios老大Hermen Hulst今日接受了专访,其中他宣布《战神5》跳票、《地平线2》可能无法如期发售、《往日不再》工作室在开发新IP开放世界游戏等内容。此外,他还谈到了关于PC游戏的规划等问题,一起来看看吧~对于单人叙事类游戏,Hermen说:“由叙事驱动的单人游戏是我们的本质DNA…这是我们乐于从事的开发,只要玩家们喜欢,我们就会继续做下去。”他还说,希望为观众打造多元多样的体验:系列游戏、新IP、大型游戏、小型创新游戏、单人故事、多人游戏。谁说多人游戏体验就不能有很棒的故事呢?对于PC游戏,Hermen说:“我们仍处于PC规划的早期阶段,《地平线:零之曙光》算是很成功的一例……不过我要强调,PlayStation仍然会是游玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但我们确实看重PC玩家,也会持续考量每款游戏的适当发售时机。Bend Studio刚在5月18日发行了PC版的《往日不再》,那是在PS4版发行约两年之后。”对于PS4主机,Hermen强调仍然很重视上一世代的玩家,只要开发PS4、PS5双版本仍有意义,他们就会考虑那么做,不会抛弃1.1亿的PS4玩家群体。不过,为PS5打造门面也很重要,因此他们也开发了PS5专属的《死亡回归》、《瑞奇与叮当》。“我希望会有新的粉丝能够享受该作品。那就是我们的目标——去接触到那些还未体验过我们所打造的不凡故事、角色与世界的新玩家。在PC上发行游戏绝不会以牺牲建立精采可期的强大主机游戏阵容作为代价。”对于PS新IP游戏,Hermen说:“新IP对我们的重要性无庸置疑。新IP是游戏产业的命脉。不过,新IP只是我们策略中的一方面。终究,我还是期望PlayStation Studios勇于承担风险。希望我们能继续拥抱PlayStation 的传承,突破游戏的界限,一如既往地制作具有重要意义的游戏——那些可能在别处无法实现的游戏。”此外,Hermen还谈到了日本与西方的侧重关系:“我想很清楚地表明日本游戏与人才对于PlayStation Studios和Sony Interactive Entertainment都仍然极为重要。日本和亚洲跟我们的传承密切相关:举凡Sony、PlayStation品牌以及许多我们经典的PlayStation系列游戏都是在该地区诞生。”“我知道来自日本与亚洲的高品质游戏有何等的潜力,还有一些世界上最优秀的人才都在这一地区。他们歷来不乏创新、工艺与技能、自豪自信及团队精神。我们非常想继续将那些传统延续下去。” 相关推荐: Steam疯狂周三:《幽灵行者》《灵媒》《生化危机》系列等特惠信息本帖包含以下游戏特惠信息:《幽灵行者》新史低《灵媒》新史低《幸福工厂》平史低卡普空发行商特惠:《怪物猎人世界》冰原版特惠《鬼泣5》平史低《生化危机2重制版》平史低《生化危机7》平史低赛博朋克动作冒险游戏《幽灵行者》新史低74元游戏特别好评支持中文商店链接:幽灵行者其他版本:‌大包93.6元游戏简介:‌Ghostrunner是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。攀登Dharma高塔,这是人类经历末世灾难后最后的避难所。从最底层一直登上顶层,对抗暴君“Keymaster”,展开你的复仇吧。游戏截图:恐怖冒险游戏《灵媒》新史低158元游戏特别好评支持中文商店链接:灵媒其他版本:‌豪华版161元游戏简介:‌你将在游戏中扮演一个灵媒,探索只有灵媒才能解开的暗黑秘密。你将前往一处废弃的共产主题时期度假村,凭借独特通灵能力揭开度假村背后令人不安的秘密,解开双重现实谜团,与恶灵斗智斗勇,同时探索现实与精神两个世界。游戏截图:开放世界基地建设游戏《幸福工厂》平史低79元游戏好评如潮支持中文商店链接:幸福工厂游戏简介:‌Satisfactory 是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送带天堂!游戏截图:‌卡普空开启发行商特惠商店链接:卡普空发行商特惠《怪物猎人》冰原大师版236元商店链接:怪物猎人世界 冰原大师版注意:游戏本体并未单独打折鬼泣系列:动作冒险游戏《鬼泣5》平史低109元游戏特别好评支持中文商店链接:鬼泣5其他版本:‌豪华版135.1元游戏简介:‌最强的恶魔猎人强势回归!动作游戏迷翘首以待,传说中的Stylish Action《Devil May Cry》终于復活!超越现实的真实感。「最强」、「革新」、「王道」──三款不同的战斗风格。互相竞争、炫示的联机游玩功能。动作游戏的所有快感都集结于此!游戏截图:系列其他特惠游戏:生化危机系列:第三人称生存恐怖游戏《生化危机2重制版》平史低87元游戏好评如潮完全支持中文商店链接:生化危机2重制版其他版本:‌豪华版107元游戏简介:‌一切都凌驾于玩家的想像之上。 一场生化灾难於1998年9月袭击了浣熊市,从残害幸存者的丧尸地狱中生还吧。 无尽的刺激、引人入胜的故事和无法想像的恐怖正在等候你。 见证系列首屈一指的杰作──《Resident Evil 2》的重生吧。 別被这场惨剧吞噬。游戏截图:第一人称生存恐怖游戏《生化危机7》平史低46元游戏特别好评支持中文商店链接:生化危机7游戏简介:‌于美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。 「7」标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的「隔离视觉」模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界。让你进入恐怖求生的新世界。游戏截图:系列其他特惠游戏:其他卡普空特惠游戏:感谢阅读,欢迎评论点赞和充电

    2021年7月19日 游戏资讯
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  • 索尼PS部门CEO谈独占游戏延期:人们只会记住最好的游戏

    来源:游侠网 索尼在去年年底的时候推出了新主机PS5,同时也公布了众多第一方游戏新作:例如《地平线2:西部禁域》、《战神4》、《GT赛车7》等等。然而后来这些游戏都选择了延期,比如《战神5》和《GT赛车7》都延期到了2022年,而《地平线2:西部禁域》的发售日期也是迟迟没有公布。 PlayStation部门的CEO Jim Ryan近日接受了TMTPost的采访,采访中他就谈到了索尼第一方游戏延期的问题。 Ryan认为,相比匆忙制作一款还算不错或相当不错的游戏,他们更应该等待并制作一款优秀的游戏。玩家只会记得最好的游戏,而不是那些还不错的游戏。如果那是一款最棒的游戏,玩家可能会想要续作并购买续作。当然了,他们也会催工作室,让他们及时交付产品。但总的来说,索尼游戏并不想要较好的产品,而想要最好的。 此外,最近索尼的很多动作显示他们正在转向大型3A游戏,而放弃那些较小规模的游戏,Ryan也对此发表了自己的看法,他表示,索尼内部的工作室通常会开发大型游戏,但他们也会与合作伙伴开发一些小型游戏。索尼会与独立游戏工作室密切合作,为他们提供各类支持。通过支持这些工作室,索尼也会推出一些游戏产品。而这些小工作室未来也可能成为3A级的游戏开发者。

    游戏资讯 2021年7月16日
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  • 《极限竞速:地平线4》全面入坑指南

    《地平线5》将于2021年11月9日发售。恰逢steam夏促,我依然推荐大家入手《地平线4》,来英国苏格兰的爱丁堡观赏异域风景。 I. 现在还值得入手《地平线4》吗? 显然是值得的,哪怕你现在入手《地平线3》都是如此,虽然晚了一点。 《极限竞速:地平线》系列没有“买新不买旧”的说法。历代都取景于不同地区,从美国的科罗拉多州到西欧地区,从澳大利亚到英国,所过之处皆成景点,而且不同区域带来的视觉体验是完全不一样的。 而作为系列的当前最新作品,《地平线4》引入四季更替系统让驾驶体验、观感都更加完整。开放世界下丰富的内容、全新玩法、庞大的车单及自定义改装系统,都能让你获得不一样的快乐。 至于后续更新的问题,官方暂时也还没有给出说明。但可以参考2014年发售的《极限竞速:地平线2》,服务器至今都对玩家开放。 哪怕等到《地平线5》发售,我们依然可以在闲暇之余回到爱丁堡体验温带海洋性气候,与好友一起飙车逛街。 II. 平台选择问题 选微软商城比起STEAM商城多出的好处:能同时在xbox、win上游玩,体验扳机震动 (STEAM商城购置只能体验到手柄震动,没有扳机震动。PG官方把这个问题列入了“已知,但无法解决”范围,目测是不会再修复了) 不管是微软商城还是steam商城购置,都是需要通过xbox网络才能游玩的,所以不用考虑两者的网络问题差异。 III. 如何选择合适的版本 STEAM国区各版本售价: 标准版 - 94元 豪华版 - 128元 终极版 - 149元(同微软史地) 各版本包含内容如下所示 从左到右依次为:标准版、豪华版、终极版 注:三菱DLC属于免费内容,三个版本均可直接获得。 在个人预算充足的情况下,我推荐你直接入手终极版(再穷都不能入豪华版),理由如下: 1. 终极版包含了除风火轮™ 传奇车辆包、藏宝图之外的所有DLC,可以让你获得最完整的驾驶体验 (终极版能比标准版多获得上百台车,占据总车辆近七分之一了。这其中包括A800 拉力霸主“泡泡车”、“呼啦狗”等一众强车、S1拉力越野双冠王 - baja wp,速度疯子“蛇王”) 2. 标准版或豪华版后续升级成终极版要购置终极加载捆绑包,就有了1+1>>2的结局。 STEAM商城DLC一览(不含通行证、终极加载捆绑包) 此外额外说一下STEAM商城的显示问题,在你购置了终极版后依然会显示一大堆DLC没有入库,但它们都已经包含在“通行证”中了。在游戏中直接领取即可,没必要浪费钱买第二遍。 很多没接触过这个系列的朋友可能会问:能不能不买通行证这种车辆包,只买个标准版然后把车子全部肝出来? 答案是:不能。假如你是标准版玩家,是不能通过任何办法获得通行证中的车辆(除了补票),包括拍卖场中你也不能买到它们。 这些车辆严格意义上是属于DLC性质,需要本地拥有了数据包才能使用。 IV. 新手应该做什么? 在你取得嘉年华花名册、离开新手村之前,其他玩家是不能随意跟你组队完成比赛的(花名册资格需要玩家等级到达二十级)。 你可以马上领取已经拥有的车辆,获取大量经验,快速离开(文章末尾会介绍如何领取);也可以顺着指引去完成比赛、故事章节及特技挑战,打好基础再离开新手村。 V. 嘉年华列表的任务如何完成 社区一直在讨论的嘉年华是什么?难度太高,无法完成?在你已经有个人独到的理解前,社区定期发布的每周指南都可以帮助你挑选车辆,顺利做完周任务。 例如本周的最新指南:《极限竞速:地平线4》第36赛季春季指南 如何完成周活动则可看下面的任务介绍 首先来看一下系列赛进度和季节进度(后面是按照排列顺序来展开)。 季节进度是由当季的任务构成的,你每完成一个任务即可获得对应的进度;系列赛进度则是由季节进度构成,从夏季开始到春季结束,每季占比是25% 解说进度构成其实没啥用,大家还是看下面的任务说明好了,把任务做完就自然有进度了。 注:如果你是秋季才开始玩季节赛,那么需要把秋、冬、春三个季节的进度均完成至100%,才能获得系列赛进度80%的奖励 - AE86了。(最多允许漏掉一个每日任务) 一.相片挑战 相片挑战是没有任何难度的,一般的要求是指定车商或车辆、指定位置,可能还有额外要求,例如和陌生人、NPC一起合影。 拍照挑战有时候会出现品牌要求,例如拍摄MINI、阿斯顿马丁、福特车厂的车子,你驾驶lego的mini、詹姆斯邦德车包的马丁、hoonigon的福特就不能判作完成了 (如何筛选具体的车辆后面会细说) 二.极限竞速马拉松-每周挑战 每周挑战是由四个小挑战构成的,要求你使用指定车辆去完成它们 该车辆不能是DLC车包的车辆,这也是保证标准版玩家也能完成每周挑战。但有非常小的概率是故事章节赠送的独特车辆(所以有空就打打故事章节吧) 四个挑战必须是按照先后顺序逐一完成,例如不能跳过二去达成三。 第一章要把指定的车子开出车展,遛一下才能完成,别停在车库里面动都不动,然后发帖问为啥没完成。 注:部分车辆存在原版和极限竞速特别版,不同版本代表不同的车辆,任务会指明使用是哪一款车辆。 三.极限竞速马拉松-每日挑战 每周会提供七个每日挑战。从本周周四到下周的周三,按照顺序每天解锁一个每日挑战,挑战有效期是三天 这种每日挑战一般是达成某些指定技术动作、车辆驾驶或者参加比赛。如果你对某一技术动作存在疑惑,可以到B站搜索“地平线4 技术” 四.终极考验&季节游乐场游戏 这两个任务都是需要联网参与的,也会指定车辆类型。因此修缮个人网络非常重要。你总不想在结算结算掉线吧 终极考验是PVE模式。玩家组队与所向披靡的AI打比赛,采用的是三局两胜制。 1.如果你不想在比赛中当拖油瓶,选择一台精心改装的强势车辆就很有必要了 2.每局比赛采用的是比分制,你每领先一名AI可获得100分,AI同理;第一名可获得50分的额外加成。 季节游乐场游戏则是PVP模式,由两队真人玩家参与游乐场比赛。在一个封闭空间内进行夺旗、感染、国王这三种娱乐模式 注:游乐场采用的是五局三胜制,且无论队伍输赢你均可取得奖励、达成进度。因此不要看到快输了就火急火燎地退出比赛了 五. 混合表演赛 混合表演赛不是每周都会出现,但这里还是统一进行说明好了 通常是让你驾驶普通车辆和那些奇怪载具比赛,例如气垫船、战斗机等;除却光环表演赛外,其他的混合表演赛均需要取得第一名才能达成进度 如果提示需要先解锁XXX才能进行,那么打开地图,筛选-表演赛事,在地图上找到指定的“XXX”,去跑一次即可解锁了 六.季节公开特技赛挑战 特技挑战赛一般是危险标志、测速区间、测速照相组成,偶尔也会有漂移区间(手残噩梦) 对于这些特技赛挑战,你可以直接在嘉年华列表、地图筛选-季节公开特技赛挑战中找到它们 至于很多人问“我都达成了三星,为啥还没有跳进度”,我建议是先在地图上找到挑战的图标,然后把指针移到上面 你可以看到达成一到三星的具体目标,然后在下面可以看到一个季节目标。显然你需要达成季节目标才能获得进度,季节赛的要求会比三星要搞一丢丢 达成季节目标,下方会直接显示已完成。所以别问为啥三星也没有达成进度了 七.季节赛事 每周会安排三个季节赛事给玩家取得车辆或者服饰、喇叭等,且会有严格的车辆类型、等级限制。 在比赛前,可以先把地图筛选改成只有季节赛事,且把难度调至老手级别...

    2021年6月25日 游戏资讯
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  • 休闲的意义是开心 但打游戏谁不想赢呢

    相关推荐: 最想入的PS5游戏 1.死亡回归  本作是一款第三人称射击游戏,玩家所扮演的主角的太空船坠毁在形貌不断变化的外星球上,必须在失落远古文明的不毛之地寻找出路,独自面临生死攸关的艰难。本作的视觉效果呈现出荒芜世界的暗黑美学,带来满满的冲击震撼。不过我觉得我会晕,但是画面真心喜欢,晕也入吧。2.双人成行这款游戏在pc端试玩不错,但是还是希望在主机上玩,比较推荐情侣游戏,比一个人玩游戏好多了,和你的另一半一起踏上一段前所未见的疯狂旅程,这是一款专门为合作模式所打造的混合风格游戏。游玩一对经常起争执的夫妻科迪与小梅,这两名人类被魔法变成了玩偶受困于一个奇幻世界,他们在爱情导师哈金医生的指示下,心不甘情不愿地试图拯救他们破碎的感情,各式各样欢乐而难缠的游戏挑战将阻止他们恢复正常。3.Kena:精神之桥  这游戏一看画风图片就是我的菜,必入!本作中年轻的灵魂向导奇纳来到了一座废弃村庄寻找圣山神庙。她努力在过度茂密的森林中发掘这个被遗忘的社区,还有它埋藏的祕密。本作特色系统:建构你的队伍,寻找并招募腐灵、探索及快节奏战斗。4.霍格沃兹:遗产哈利波特不用介绍了,不知道代入感强不强,真希望自己也能进去学习一下,这个游戏满足哈利迷们,入学,学习创造魔法,神奇动物,神秘时间全都有,完美rpg模式。上波图。5地平线2西部禁域地平1好多朋友玩过,只能说还不错,神作算不上,但是这部图真是吸引到了我,必入吧,在本作中,游戏将带领Aloy离开末日后科罗拉多州的葱郁森林和崎岖荒地,踏上一段跨越内华达州、犹他州和加州的史诗之旅,这意味着玩家能够探索一个更大、更多样化也更加美丽的开放世界。6.压轴 生化危机:村庄这个不用介绍了,必须压轴,期待5月7号,本作是游戏《生化危机》主线系列第八部作品生化危机7的续作,各种宣传图这一年里遍布各大网站,心里必入第一名。#我为PS5打call#  相关推荐: 复仇者联盟女性成员大盘点:超强女英雄救下钢铁侠随着漫威超级英雄组织的日益壮大,复联由仅仅只有黑寡妇一位女性的“阳刚天团”逐渐转型成为女子也能抗下半边天的超级英雄大家庭。2019年《惊奇队长》这位超级女英雄横空出世便轰动一时,惊奇队长穿梭于宇宙之中,仿佛一颗流星,灭霸造成的死局也因此而解。当钢铁侠漂浮太空绝望的在头盔之中留下遗嘱时,她如同天神降世扛起了托尼,也扛起了希望。 女子当如是,漫威无双巾帼英雄在电影中幻视与猩红女巫开启了超级英雄互嗑CP的先河,其中美艳强力的猩红女巫无论是颜值还是超级能力都足够支撑起一部独立的超级英雄电影,从此女性英雄层出不穷螳螂女、卡魔拉、黄蜂女……超级英雄柔美一面日渐展露。而最让人意难平的绝对是黑寡妇!作为漫威银幕上最出彩的女性超级英雄,在复联四生死别离后仍未出现一部专属于她的独立电影上映,不免让斯嘉丽·约翰逊的漫威粉大呼遗憾,在最近《黑寡妇》电影的引进大概能够满足许多人夙愿。智勇闯漫威,化身卡玛拉体验传奇故事在《漫威复仇者》游戏之中同样有一位勇敢的女孩为重建复联拯救和平尽自己绵薄之力。游戏以卡玛拉·克汗的视角开启,她从小就是复仇者的粉丝,不只觉得他们很帅气,更是崇拜其复联精神。A日(在旧金山共同庆祝复联高科技新总部的成立时,一位神秘敌人趁着诸位复仇者忙着自嗨无暇保护世界的关头在旧金山酿成了一场惨剧)爆发之后,复仇者联盟几近解散。在危机关头卡玛拉体内的异人族基因被唤醒,命运将她牵引而来,重新集结复联队伍,捍卫那片复仇者们誓死保卫的疆土。师徒一心,神射手克林特如约降临鹰眼并非是一人的专属名词,而是传承的符号。在漫威银幕中鹰眼克林特·巴顿虽未出现过一部独立电影,但也稳坐初代六巨头之位是复联组织的中坚力量。而在《复仇者联盟》游戏中加入的首位鹰眼则是克林顿的女徒弟——凯特·毕夏普。在游戏中她具备世界级一流身手,能施展与其身分相应的英雄技能与擒拿术。借由反利用超智机构的科技,她以量子能量驱动了一组独特的特殊能力,基本攻击能快速接近敌人,并强化剑的攻击伤害。启用瞬目技能,就能进行二段跳、空中加速,以及透过短距离的心灵传送穿越眼前障碍,能够在瞬间摆脱超智机构的追击。这个集机动性、爆发力为一体的超级女英雄也是《复仇者联盟》里首个免费DLC中的英雄,而在近日她将带领大家找到她失踪的导师—克林特·巴顿,师徒一心将为我们带来怎样的精彩故事呢?《漫威复仇者》为玩家演绎了一个独属于超级英雄的另类传奇故事,如今复联初代六巨头的最后一块砖鹰眼即将拼凑完整,即刻下载游戏,不再只拘泥于银幕,玩家可以从超级英雄的第一人称视角里感受一翻漫威复仇者联盟的斑斓世界。 相关推荐: 这是我见过成就最难获得的游戏,克雷佳作《欺诈之地》评测(关于标题可以直接翻到文末) lao习(不知道这个词为什么会被屏蔽)惯,先说总评和购买建议:由Klei制作与发行的《欺诈之地》,是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏,游戏的美术风格和画面细节依旧保持着Klei优秀的水准;而在游戏性方面也做到了有亮点有创新有趣味,游戏懂得让玩家自己做选择,并把选择权交由玩家自己,再加上游戏里塑造了一个较为丰满的世界并加入了剧情,也让这款带有大量随机性的卡牌游戏充满了代入感和沉浸感,但游戏目前仍属于抢先版,并未正式发售,仍然存在些许bug和耐玩性不足的问题,不过我相信随着后续的修复和新内容的更新,这些问题都会得到进一步的完善和解决官方说明 作为Klei老铁粉,这游戏肯定是要入手支持的;作为卡牌游戏爱好者,这游戏肯定是不会让你失望的;作为路人,你可以看我下面细说卡牌游戏,又不搞颜色,那只有靠游戏性取胜了,好不好玩才是关键随机元素下所创造的优秀博弈体验欺诈之地很好的利用了随机性这一元素,地图上会遇到随机事件、战斗中敌人会随机出招、就连卡牌的升级都带有随机性。不过,如果只是单纯的随机,我想这也没有什么特别的,毕竟这是带有rouge-like标签的游戏所具备的基本要素,但欺诈之地的随机并不只是为了随机而随机一款游戏设计随机元素大多是为了减少游戏的重复性,欺诈之地也是,但它却不止如此引用自百度百科词条博弈博弈本意是:下棋。引申义是:在一定条件下,遵守一定的规则,一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。欺诈之地的随机更多的是让你做选择,让你享受博弈所带来的紧张和愉悦:你的每一个选择都会给你带来不小的影响,但也不至于由于你做错的一个决定就全盘皆崩,可以这么说,这里的随机性,我认为就是给你提供更多的选择,而其核心乐趣,就是博弈的过程  游戏中所要进行的博弈,大多是不完全信息博弈很多时候你无法获得所有的信息,无法利用这些信息帮你做出一定最好的决定,而此时的你又必须要做一个选择:比如在货物运送任务中,你可以选择以比雇主给你的赏金高很多的价格把货物卖给别人,此时的你如果选择卖,你知道你能得到更多的钱,但游戏还会提醒你,你的雇主会不喜欢你,不过,你并不知道雇主对你的讨厌会带来什么后果;而若你选择不卖,你又会得罪另外的人,其后果和好处又有很大的不确定性,你正是要在这种情况下不断地做出选择,不断的利用不对称的信息进行博弈遇到被追捕的工人,救还是不救而这样的博弈,在卡牌的升级、任务的选择、突发事件的处理中都会发生,至于卡牌对战阶段就更不用说了,简直无处不在,我很享受这种博弈过程,或许很多游戏都会有,但这款游戏做得确实更加突出博弈的新鲜过后是机制所带来的乏味游戏在玩法上的确是做足了创新,这里我也主要谈游戏核心的对战系统,游戏给一局游戏加入了两套完全不同的对战系统,一套博弈系统,一套战斗系统,两者虽然形式不同,并且使用两套完全不相同的卡牌,但本质大同小异,都属于追求快节奏的卡牌战斗,对比同类卡牌游戏来说并没有太高的深度和多样的、系统的玩法套路。战斗界面每局战斗初始只有3个行动点,这本身就限制了对战的复杂度,让手里的卡牌组合变得更少,而且游戏中如果多回合没有战胜敌人,还会带来负面效果,让游戏节奏进一步加快。或许这款游戏本身就是这么设计的,追求快节奏战斗,但对于卡牌游戏深度玩家来说,这款游戏无疑会少了些乐趣,并且在对游戏的新鲜感过后,也更容易产生乏味感可以选择用战斗或谈判来完成任务除开对战系统,游戏在鼓励玩家玩下去上可是下足功夫比如加入了世界观,剧情,人物等部分,游戏还提供了3名可游玩的角色,你可以扮演这几位截然不同的角色,以3种不同的视角来观察,探索这个世界(另外说一嘴,不同角色的卡牌机制又有所不同),这也是大部分rogue-like类卡牌游戏所不具备的,或许有些卡牌游戏买了玩了两把就不想玩了,但这款游戏你最起码会有很大的动力去探索其世界和剧情,我甚至觉得游戏在这方面的设计所带给我的吸引力要比卡牌对战本身更大(目前只有2名角色剧情完全开发,故事模式游玩时长约10h,第三名角色剧情还未完全完成)所有故事都将在这张地图上上演综上,欺诈之地所带给我的魅力并不只是其大量的博弈设计所带来的快感,还有其丰满的世界和角色塑造所带来的强大吸引力,如果把其单纯的看为一款随机卡牌对战游戏,或许它并不出彩,但它将rpg元素巧妙的融合,并加入了很多有特色、有乐趣的机制,我很愿意将这款游戏推荐想要体验卡牌游戏的新玩家,对于卡牌游戏深度玩家,我也相信这样奇妙的组合能给你带来新鲜感和乐趣打分环节(都是我的主观评价,大家看一乐就好)画面:★★★★☆(风格独特,细节精致,战斗还有意外的打击感)音乐:★★★★☆(很有感觉)游戏性:★★★★☆(快节奏,很有趣,玩法丰富)剧情设计:★★★★☆(其实我想把剧情作为游戏性的一部分,但还是单独打个分好了)游戏时长:10~无限Ac-iker总评分:8.0/10.0(具有特色的优秀rouge-like卡牌游戏)最后还是不要face的求个关注吧,原创评测,主观推荐,点不了吃亏,点不了上当啊>︿<!差点忘记标题了,我放张图吧 总共13个成就,截至目前,全球完成率最高的才0.7%,还有好几个0%,我甚至看了好几个游戏100h+的玩家都没有成就,要让我们在本来就充满随机的游戏中达成这么苛刻的条件,就想问这些成就你们开发的人完成过吗(狗头)本文由小黑盒作者:Ac-iker 原创未经授权禁止转载或摘编

    游戏资讯 2021年6月6日
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  • 《地平线:西部禁域》音乐制作幕后花絮:认识作曲家

    来源:游侠网 PlayStation官方发布了一段《地平线:西部禁域》音乐制作花絮的视频,此次《地平线:西部禁域》音乐四位作曲家,是由从《地平线:零之曙光》回归的Joris de Man、Niels van de Leest 和二人组 The Flight ,以及新成员Oleksa Lozowchuk 组成的。 团队成员表示,他们都在从现实世界和埃洛伊的世界中寻找灵感。Niels van de Leest概述道,“试着找到与我们自己历史(音乐)的相似之处,然后从中提炼出创造新的东西。”Oleksa 认为团队在回归音乐和新乐谱之间找到了很好的平衡。 照片中从左到右为作曲家二人组 The Flight(Alexis Smith、Joe Henson)、Guerrilla音频主管Bastian Seelbach、Guerrilla音乐总监Lucas Van Tol,以及作曲家Oleksa Lozowchuk, Niels van der Leest and Joris de Man。 《地平线2:西部禁域》计划于2021年发售,具体发售日期还未知,将会登陆PS4和PS5平台。 视频截图:

    2021年6月4日 游戏资讯
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  • 索尼工作室负责人:25款游戏正开发,看重PC但也会考虑发售时机

    索尼PlayStation Studios老大Hermen Hulst今日接受了专访,其中他宣布《战神5》跳票、《地平线2》可能无法如期发售、《往日不再》工作室在开发新IP开放世界游戏等内容。此外,他还谈到了关于PC游戏的规划等问题,一起来看看吧~ 对于单人叙事类游戏,Hermen说:“由叙事驱动的单人游戏是我们的本质DNA…这是我们乐于从事的开发,只要玩家们喜欢,我们就会继续做下去。”他还说,希望为观众打造多元多样的体验:系列游戏、新IP、大型游戏、小型创新游戏、单人故事、多人游戏。谁说多人游戏体验就不能有很棒的故事呢? 对于PC游戏,Hermen说:“我们仍处于PC规划的早期阶段,《地平线:零之曙光》算是很成功的一例……不过我要强调,PlayStation仍然会是游玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但我们确实看重PC玩家,也会持续考量每款游戏的适当发售时机。Bend Studio刚在5月18日发行了PC版的《往日不再》,那是在PS4版发行约两年之后。” 对于PS4主机,Hermen强调仍然很重视上一世代的玩家,只要开发PS4、PS5双版本仍有意义,他们就会考虑那么做,不会抛弃1.1亿的PS4玩家群体。不过,为PS5打造门面也很重要,因此他们也开发了PS5专属的《死亡回归》、《瑞奇与叮当》。 “我希望会有新的粉丝能够享受该作品。那就是我们的目标——去接触到那些还未体验过我们所打造的不凡故事、角色与世界的新玩家。在PC上发行游戏绝不会以牺牲建立精采可期的强大主机游戏阵容作为代价。” 对于PS新IP游戏,Hermen说:“新IP对我们的重要性无庸置疑。新IP是游戏产业的命脉。不过,新IP只是我们策略中的一方面。终究,我还是期望PlayStation Studios勇于承担风险。希望我们能继续拥抱PlayStation 的传承,突破游戏的界限,一如既往地制作具有重要意义的游戏——那些可能在别处无法实现的游戏。” 此外,Hermen还谈到了日本与西方的侧重关系:“我想很清楚地表明日本游戏与人才对于PlayStation Studios和Sony Interactive Entertainment都仍然极为重要。日本和亚洲跟我们的传承密切相关:举凡Sony、PlayStation品牌以及许多我们经典的PlayStation系列游戏都是在该地区诞生。” “我知道来自日本与亚洲的高品质游戏有何等的潜力,还有一些世界上最优秀的人才都在这一地区。他们歷来不乏创新、工艺与技能、自豪自信及团队精神。我们非常想继续将那些传统延续下去。” 相关推荐: Steam疯狂周三:《幽灵行者》《灵媒》《生化危机》系列等特惠信息 本帖包含以下游戏特惠信息:《幽灵行者》新史低《灵媒》新史低《幸福工厂》平史低卡普空发行商特惠:《怪物猎人世界》冰原版特惠《鬼泣5》平史低《生化危机2重制版》平史低《生化危机7》平史低赛博朋克动作冒险游戏《幽灵行者》新史低74元游戏特别好评支持中文商店链接:幽灵行者其他版本:‌大包93.6元游戏简介:‌Ghostrunner是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。攀登Dharma高塔,这是人类经历末世灾难后最后的避难所。从最底层一直登上顶层,对抗暴君“Keymaster”,展开你的复仇吧。游戏截图:恐怖冒险游戏《灵媒》新史低158元游戏特别好评支持中文商店链接:灵媒其他版本:‌豪华版161元游戏简介:‌你将在游戏中扮演一个灵媒,探索只有灵媒才能解开的暗黑秘密。你将前往一处废弃的共产主题时期度假村,凭借独特通灵能力揭开度假村背后令人不安的秘密,解开双重现实谜团,与恶灵斗智斗勇,同时探索现实与精神两个世界。游戏截图:开放世界基地建设游戏《幸福工厂》平史低79元游戏好评如潮支持中文商店链接:幸福工厂游戏简介:‌Satisfactory 是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送带天堂!游戏截图:‌卡普空开启发行商特惠商店链接:卡普空发行商特惠《怪物猎人》冰原大师版236元商店链接:怪物猎人世界 冰原大师版注意:游戏本体并未单独打折鬼泣系列:动作冒险游戏《鬼泣5》平史低109元游戏特别好评支持中文商店链接:鬼泣5其他版本:‌豪华版135.1元游戏简介:‌最强的恶魔猎人强势回归!动作游戏迷翘首以待,传说中的Stylish Action《Devil May Cry》终于復活!超越现实的真实感。「最强」、「革新」、「王道」──三款不同的战斗风格。互相竞争、炫示的联机游玩功能。动作游戏的所有快感都集结于此!游戏截图:系列其他特惠游戏:生化危机系列:第三人称生存恐怖游戏《生化危机2重制版》平史低87元游戏好评如潮完全支持中文商店链接:生化危机2重制版其他版本:‌豪华版107元游戏简介:‌一切都凌驾于玩家的想像之上。 一场生化灾难於1998年9月袭击了浣熊市,从残害幸存者的丧尸地狱中生还吧。 无尽的刺激、引人入胜的故事和无法想像的恐怖正在等候你。 见证系列首屈一指的杰作──《Resident Evil 2》的重生吧。 別被这场惨剧吞噬。游戏截图:第一人称生存恐怖游戏《生化危机7》平史低46元游戏特别好评支持中文商店链接:生化危机7游戏简介:‌于美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。 「7」标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的「隔离视觉」模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界。让你进入恐怖求生的新世界。游戏截图:系列其他特惠游戏:其他卡普空特惠游戏:感谢阅读,欢迎评论点赞和充电

    2021年6月3日 游戏资讯
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  • 《地平线:西部禁域》开发商:游戏发售日期将很快公布

    近日索尼第一方大作《地平线:西部禁域》放出了最新的实机演示预告,引起了玩家社区中的热烈讨论。开发商Guerrilla则趁热打铁,在官方推特上对玩家的关注表示感谢,同时也Guerrilla也表示游戏正在顺利开发,发售日期将尽快告知玩家。 《地平线:西部禁域》将延续初代的故事,主角Aloy将向西前往末世后的美国废墟,继续揭开世界毁灭的神秘面纱。从最新演示来看,《地平线2 西之禁地》新增了很多生物,似乎也有水下探索场景。当然,与人类和机械生物的斗争仍然是地平线的主题。 相关推荐: 突出重围,OG、FPX以及G2取得IEM夏季赛正赛名额 OG、FPX以及G2在封闭预选赛中突出重围取得了IEM夏季赛的参赛资格。OG在本次封闭预选赛中先是在第一阶段2-0战胜了Trident,并且在之后的第二阶段比赛中,以两个2-0分别战胜了FaZe和Movistar Riders晋级到了IEM夏季赛正赛阶段。FPX也是从本次封闭预选赛的第一阶段开始发力,在完成对SKADE的让一追二之后,FPX接连战胜两支TOP 10级别的队伍BIG和G2取得了IEM夏季赛正赛的参赛资格。最后一个名额则是被G2收入囊中,虽然他们曾在名额争夺战中不敌FPX,但双败淘汰的赛制给了G2第二次机会。在战胜FaZe之后G2在本次封闭预选赛中第二次面对mousesports,最终G2 2-0轻松战胜mousesports取得了IEM夏季赛的正赛名额。IEM夏季赛定于6月3日-13日举行,届时将会有16支队伍争夺25万美元的赛事奖金以及EPT、BLATS全球总决赛两个赛事积分榜的积分。本次赛事已改为线上举行,16支队伍将分为两个小组进行GSL小组双败淘汰赛,进入淘汰赛阶段则会采用BO3单败淘汰赛制,最终的总决赛则是BO5。以下为IEM夏季赛参赛队伍名单:

    游戏资讯 2021年5月30日
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  • 最想入的PS5游戏

    1.死亡回归   本作是一款第三人称射击游戏,玩家所扮演的主角的太空船坠毁在形貌不断变化的外星球上,必须在失落远古文明的不毛之地寻找出路,独自面临生死攸关的艰难。本作的视觉效果呈现出荒芜世界的暗黑美学,带来满满的冲击震撼。不过我觉得我会晕,但是画面真心喜欢,晕也入吧。 2.双人成行 这款游戏在pc端试玩不错,但是还是希望在主机上玩,比较推荐情侣游戏,比一个人玩游戏好多了,和你的另一半一起踏上一段前所未见的疯狂旅程,这是一款专门为合作模式所打造的混合风格游戏。游玩一对经常起争执的夫妻科迪与小梅,这两名人类被魔法变成了玩偶受困于一个奇幻世界,他们在爱情导师哈金医生的指示下,心不甘情不愿地试图拯救他们破碎的感情,各式各样欢乐而难缠的游戏挑战将阻止他们恢复正常。 3.Kena:精神之桥   这游戏一看画风图片就是我的菜,必入!本作中年轻的灵魂向导奇纳来到了一座废弃村庄寻找圣山神庙。她努力在过度茂密的森林中发掘这个被遗忘的社区,还有它埋藏的祕密。 本作特色系统: 建构你的队伍,寻找并招募腐灵、探索及快节奏战斗。 4.霍格沃兹:遗产 哈利波特不用介绍了,不知道代入感强不强,真希望自己也能进去学习一下,这个游戏满足哈利迷们,入学,学习创造魔法,神奇动物,神秘时间全都有,完美rpg模式。上波图。 5地平线2西部禁域 地平1好多朋友玩过,只能说还不错,神作算不上,但是这部图真是吸引到了我,必入吧,在本作中,游戏将带领Aloy离开末日后科罗拉多州的葱郁森林和崎岖荒地,踏上一段跨越内华达州、犹他州和加州的史诗之旅,这意味着玩家能够探索一个更大、更多样化也更加美丽的开放世界。 6.压轴 生化危机:村庄 这个不用介绍了,必须压轴,期待5月7号,本作是游戏《生化危机》主线系列第八部作品生化危机7的续作,各种宣传图这一年里遍布各大网站,心里必入第一名。 #我为PS5打call#  相关推荐: 复仇者联盟女性成员大盘点:超强女英雄救下钢铁侠 随着漫威超级英雄组织的日益壮大,复联由仅仅只有黑寡妇一位女性的“阳刚天团”逐渐转型成为女子也能抗下半边天的超级英雄大家庭。2019年《惊奇队长》这位超级女英雄横空出世便轰动一时,惊奇队长穿梭于宇宙之中,仿佛一颗流星,灭霸造成的死局也因此而解。当钢铁侠漂浮太空绝望的在头盔之中留下遗嘱时,她如同天神降世扛起了托尼,也扛起了希望。 女子当如是,漫威无双巾帼英雄在电影中幻视与猩红女巫开启了超级英雄互嗑CP的先河,其中美艳强力的猩红女巫无论是颜值还是超级能力都足够支撑起一部独立的超级英雄电影,从此女性英雄层出不穷螳螂女、卡魔拉、黄蜂女……超级英雄柔美一面日渐展露。而最让人意难平的绝对是黑寡妇!作为漫威银幕上最出彩的女性超级英雄,在复联四生死别离后仍未出现一部专属于她的独立电影上映,不免让斯嘉丽·约翰逊的漫威粉大呼遗憾,在最近《黑寡妇》电影的引进大概能够满足许多人夙愿。智勇闯漫威,化身卡玛拉体验传奇故事在《漫威复仇者》游戏之中同样有一位勇敢的女孩为重建复联拯救和平尽自己绵薄之力。游戏以卡玛拉·克汗的视角开启,她从小就是复仇者的粉丝,不只觉得他们很帅气,更是崇拜其复联精神。A日(在旧金山共同庆祝复联高科技新总部的成立时,一位神秘敌人趁着诸位复仇者忙着自嗨无暇保护世界的关头在旧金山酿成了一场惨剧)爆发之后,复仇者联盟几近解散。在危机关头卡玛拉体内的异人族基因被唤醒,命运将她牵引而来,重新集结复联队伍,捍卫那片复仇者们誓死保卫的疆土。师徒一心,神射手克林特如约降临鹰眼并非是一人的专属名词,而是传承的符号。在漫威银幕中鹰眼克林特·巴顿虽未出现过一部独立电影,但也稳坐初代六巨头之位是复联组织的中坚力量。而在《复仇者联盟》游戏中加入的首位鹰眼则是克林顿的女徒弟——凯特·毕夏普。在游戏中她具备世界级一流身手,能施展与其身分相应的英雄技能与擒拿术。借由反利用超智机构的科技,她以量子能量驱动了一组独特的特殊能力,基本攻击能快速接近敌人,并强化剑的攻击伤害。启用瞬目技能,就能进行二段跳、空中加速,以及透过短距离的心灵传送穿越眼前障碍,能够在瞬间摆脱超智机构的追击。这个集机动性、爆发力为一体的超级女英雄也是《复仇者联盟》里首个免费DLC中的英雄,而在近日她将带领大家找到她失踪的导师—克林特·巴顿,师徒一心将为我们带来怎样的精彩故事呢?《漫威复仇者》为玩家演绎了一个独属于超级英雄的另类传奇故事,如今复联初代六巨头的最后一块砖鹰眼即将拼凑完整,即刻下载游戏,不再只拘泥于银幕,玩家可以从超级英雄的第一人称视角里感受一翻漫威复仇者联盟的斑斓世界。 相关推荐: 这是我见过成就最难获得的游戏,克雷佳作《欺诈之地》评测(关于标题可以直接翻到文末) lao习(不知道这个词为什么会被屏蔽)惯,先说总评和购买建议:由Klei制作与发行的《欺诈之地》,是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏,游戏的美术风格和画面细节依旧保持着Klei优秀的水准;而在游戏性方面也做到了有亮点有创新有趣味,游戏懂得让玩家自己做选择,并把选择权交由玩家自己,再加上游戏里塑造了一个较为丰满的世界并加入了剧情,也让这款带有大量随机性的卡牌游戏充满了代入感和沉浸感,但游戏目前仍属于抢先版,并未正式发售,仍然存在些许bug和耐玩性不足的问题,不过我相信随着后续的修复和新内容的更新,这些问题都会得到进一步的完善和解决官方说明 作为Klei老铁粉,这游戏肯定是要入手支持的;作为卡牌游戏爱好者,这游戏肯定是不会让你失望的;作为路人,你可以看我下面细说卡牌游戏,又不搞颜色,那只有靠游戏性取胜了,好不好玩才是关键随机元素下所创造的优秀博弈体验欺诈之地很好的利用了随机性这一元素,地图上会遇到随机事件、战斗中敌人会随机出招、就连卡牌的升级都带有随机性。不过,如果只是单纯的随机,我想这也没有什么特别的,毕竟这是带有rouge-like标签的游戏所具备的基本要素,但欺诈之地的随机并不只是为了随机而随机一款游戏设计随机元素大多是为了减少游戏的重复性,欺诈之地也是,但它却不止如此引用自百度百科词条博弈博弈本意是:下棋。引申义是:在一定条件下,遵守一定的规则,一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。欺诈之地的随机更多的是让你做选择,让你享受博弈所带来的紧张和愉悦:你的每一个选择都会给你带来不小的影响,但也不至于由于你做错的一个决定就全盘皆崩,可以这么说,这里的随机性,我认为就是给你提供更多的选择,而其核心乐趣,就是博弈的过程  游戏中所要进行的博弈,大多是不完全信息博弈很多时候你无法获得所有的信息,无法利用这些信息帮你做出一定最好的决定,而此时的你又必须要做一个选择:比如在货物运送任务中,你可以选择以比雇主给你的赏金高很多的价格把货物卖给别人,此时的你如果选择卖,你知道你能得到更多的钱,但游戏还会提醒你,你的雇主会不喜欢你,不过,你并不知道雇主对你的讨厌会带来什么后果;而若你选择不卖,你又会得罪另外的人,其后果和好处又有很大的不确定性,你正是要在这种情况下不断地做出选择,不断的利用不对称的信息进行博弈遇到被追捕的工人,救还是不救而这样的博弈,在卡牌的升级、任务的选择、突发事件的处理中都会发生,至于卡牌对战阶段就更不用说了,简直无处不在,我很享受这种博弈过程,或许很多游戏都会有,但这款游戏做得确实更加突出博弈的新鲜过后是机制所带来的乏味游戏在玩法上的确是做足了创新,这里我也主要谈游戏核心的对战系统,游戏给一局游戏加入了两套完全不同的对战系统,一套博弈系统,一套战斗系统,两者虽然形式不同,并且使用两套完全不相同的卡牌,但本质大同小异,都属于追求快节奏的卡牌战斗,对比同类卡牌游戏来说并没有太高的深度和多样的、系统的玩法套路。战斗界面每局战斗初始只有3个行动点,这本身就限制了对战的复杂度,让手里的卡牌组合变得更少,而且游戏中如果多回合没有战胜敌人,还会带来负面效果,让游戏节奏进一步加快。或许这款游戏本身就是这么设计的,追求快节奏战斗,但对于卡牌游戏深度玩家来说,这款游戏无疑会少了些乐趣,并且在对游戏的新鲜感过后,也更容易产生乏味感可以选择用战斗或谈判来完成任务除开对战系统,游戏在鼓励玩家玩下去上可是下足功夫比如加入了世界观,剧情,人物等部分,游戏还提供了3名可游玩的角色,你可以扮演这几位截然不同的角色,以3种不同的视角来观察,探索这个世界(另外说一嘴,不同角色的卡牌机制又有所不同),这也是大部分rogue-like类卡牌游戏所不具备的,或许有些卡牌游戏买了玩了两把就不想玩了,但这款游戏你最起码会有很大的动力去探索其世界和剧情,我甚至觉得游戏在这方面的设计所带给我的吸引力要比卡牌对战本身更大(目前只有2名角色剧情完全开发,故事模式游玩时长约10h,第三名角色剧情还未完全完成)所有故事都将在这张地图上上演综上,欺诈之地所带给我的魅力并不只是其大量的博弈设计所带来的快感,还有其丰满的世界和角色塑造所带来的强大吸引力,如果把其单纯的看为一款随机卡牌对战游戏,或许它并不出彩,但它将rpg元素巧妙的融合,并加入了很多有特色、有乐趣的机制,我很愿意将这款游戏推荐想要体验卡牌游戏的新玩家,对于卡牌游戏深度玩家,我也相信这样奇妙的组合能给你带来新鲜感和乐趣打分环节(都是我的主观评价,大家看一乐就好)画面:★★★★☆(风格独特,细节精致,战斗还有意外的打击感)音乐:★★★★☆(很有感觉)游戏性:★★★★☆(快节奏,很有趣,玩法丰富)剧情设计:★★★★☆(其实我想把剧情作为游戏性的一部分,但还是单独打个分好了)游戏时长:10~无限Ac-iker总评分:8.0/10.0(具有特色的优秀rouge-like卡牌游戏)最后还是不要face的求个关注吧,原创评测,主观推荐,点不了吃亏,点不了上当啊>︿<!差点忘记标题了,我放张图吧 总共13个成就,截至目前,全球完成率最高的才0.7%,还有好几个0%,我甚至看了好几个游戏100h+的玩家都没有成就,要让我们在本来就充满随机的游戏中达成这么苛刻的条件,就想问这些成就你们开发的人完成过吗(狗头)本文由小黑盒作者:Ac-iker 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年5月1日 游戏资讯
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  • Steam周末特惠推荐:在周末的晚上冲锋陷阵

    今天Steam如约开启了新一轮的周末特惠,在此次促销中依然有数量可观的游戏参与折扣,除了让人眼前一亮的大作,也有不少质量过硬的精品游戏加入到打折阵容中来。接下来就一起看看本次Steam周末特惠促销中有哪些推荐和值得购买的游戏吧。 《伐木工王朝》 Steam折扣价:63.99元 小黑盒商城折扣价:60.7元 这是一款独特的第一人称生活模拟游戏,讲述一个伐木工逐步发展事业,建立自己王朝的故事。 《战地5》 Steam折扣价:75元 小黑盒商城折扣价:65.2元 这就是终极《战地风云 5》体验。用完整的武器、载具和配备武器库以及第 1 年和第 2 年最棒的自定义内容体验人类历史上规模最大的冲突。 《泰坦陨落2》 Steam折扣价:39元 小黑盒商城折扣价:33.9元 《泰坦天降2》是由Respawn Entertainment开发的第一人称射击游戏,为《泰坦天降》的续作,于2016年10月28日在全球发布。单人模式讲述了步枪兵杰克·库珀驾驶战斗机器人“泰坦”,以对抗星际制造有限公司及其雇佣军的故事。 《森林》 Steam折扣价:28元 小黑盒商城折扣价:26.5元 《森林》是由Endnight Games制作的一款开放世界生存恐怖游戏,玩家必须在未知和危险的丛林中砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以种植农作物。还需要藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。 《战地1》 Steam折扣价:59元 小黑盒商城折扣价:51.3元 加入《战地1》,在史诗规模的团队多人战斗中或通过战争故事构成的战役中体验全面战争的黎明。 《狙击手:幽灵战士契约》 Steam折扣价:29元 小黑盒商城折扣价:26.1元 在这款市面上最真实的现代战争狙击游戏中成为终极杀手吧。在巨大的开放式地图上,体验引人入胜的单人战役。你需要发挥战术思维,悄悄接近目标并从远处将其精准击毙。 《仙剑奇侠传三》 Steam折扣价:23元 小黑盒商城折扣价:21.8元 《仙剑奇侠传三》是经典仙侠RPG游戏,主题为「轮回」。故事环绕在两把剑,述说着主角两个前世与今生的纠葛。魔剑养成、阵战等趣味玩法,加上多支线多结局的经典游戏剧情,带你领略一次荡气回肠的仙侠历险、体验一段凄美委婉的浪漫旅程。 《仙剑奇侠传》 Steam折扣价:14元 小黑盒商城折扣价:13.4元 《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演计算机游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”。故事以中国古代的仙妖神魔人鬼传说为背景,以武侠及仙侠为题材,宿命为主轴。 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》 Steam折扣价:23元 小黑盒商城折扣价:21.8元 由于未知的原因,蜀山仙境开始崩坏,掌门徐长卿命南宫煌寻找清冷真人并取得丢失多年的蜀山密宝五灵轮,由此南宫煌展开了一系列奇妙的地脉之旅。南宫煌也由此结识了温慧、王蓬絮、星璇、雷元戈等几位好友,更发现在这灾难背后,居然隐藏着不为人知的创始天道与宿命悲情…… 《群星》 Steam折扣价:28元 小黑盒商城折扣价:25元 在这款由Paradox Development Studio精心打造的科幻大型战略游戏中,探索充满奇迹的浩瀚银河。与千奇百怪的外星种族互动、发现奇异新世界并体验其中令人意想不到的事件,同时扩大您帝国的影响力。每一场新的冒险皆拥有几乎无穷无尽的可能性。 相关推荐: 各位希望哪款已经下架的游戏,能够得以重新上架完成回归呢? 前言:译自PC Gamer上的每周话题。往期回顾:如果要将一款游戏装在时空胶囊中留给后世,你会选择哪款游戏呢?最近,《无主之地传说》终于是完成了重新上架,但T社Telltale Games旗下的许多游戏目前仍处于下架的状态当中,包括《银河护卫队》、《权力的游戏》,以及《骨头历险记》等等。类似的游戏下架情况也是时有发生,无论是因为开发商倒闭还是许可证到期,受到影响的游戏都会悄无声息地从商店当中消失。那么本周我们不如借着这个机会来探讨一下:各位希望哪款已经下架的游戏,能够得以重新上架呢?下面先来看一下PC Gamer众编辑和国外网友的回答吧;也欢迎各位在评论当中说出自己的想法呀。《极限竞速:地平线3》Phil Savage:从去年九月份开始,《极限竞速:地平线3》就已经无法购买了,但发售于2016年的这款游戏,距今也不过只有四五年的时间跨度而已。虽然说其续作《地平线4》要比本作更为优秀一些,但《地平线3》对澳大利亚的景色刻画仍然是非常生动形象、多姿多彩的,给人的氛围也与《地平线4》较为不同,所以本作的下架还是蛮可惜的。当然下架的决定自然是事出有因,但这已经不是《地平线》系列游戏的首次消失了:2018年,Xbox平台上独占的《地平线2》也同样从商店当中彻底消失了。对于如此值得玩家珍惜的游戏来说,连续的下架决定确实令人扼腕。《超越2006海岸》Rich Stanton:作为一款并不简单的赛车游戏,《Outrun》在发行20年后的2006年迎来了PC版的重制之作:《超越2006海岸 Outrun 2006: Coast 2 Coast》。法拉利可以说是《Outrun》这款游戏当中尤为重要的一部分内容,但到了2013年,这款游戏还是由于许可证到期被迫从Steam商店下架了。目前想要入手的玩家倒是还可以淘一淘实体版游戏,但目前实体版的价格可想而知;而且这样一款世嘉旗下经典IP作品,就这样消失在了PC玩家的视野当中,实在是很可惜——就像是被尘封在了游戏的历史里面。所以说世嘉呀世嘉,是时候再出一部《Outrun3》了。《机甲世界 Hawken》Natalie Clayton:我真的一直对《机甲世界》的下架耿耿于怀。虽然这款游戏不能说质量上有多么过硬,并且和同期的其他免费游戏一样,都不太留得住核心玩家群体,但本作的机甲设计真的相当完美,并且也能够给予玩家身临其境一般的战斗体验。只不过本作的开发工作困难重重,简直如同其游戏世界一般杂乱无章,而且游戏的配乐怎么听都有种用力过猛的感觉。但无论如何,我都希望这款游戏终有一日能够得到应有的尊重,从而能够重新回到玩家们的视野当中。《德军总部2009》Evan Lahti:近年来《德军总部》系列佳作频出,但《德军总部2009》却是很多人都已经遗忘了的一部作品,其中的一部分原因也是由于B社母公司收购开发商id Software所造成的的法律纠纷。虽然本作不像由Machinegames所开发的系列续作那般扭转历史的设定,但游戏中的等离子消防水带以及特斯拉线圈枪等武器还是很有意思的;并且本作还有着类似开放世界的设定,虽然比不了《刺客信条:英灵殿》那般宏大,但至少玩起来也更有新意了。目前本作在任何平台都已经无法购买,但易贝上还有远古版本在卖,大概30美元左右。Jody Macgregor:这个问题的答案可太多了。比如《斗士:海盗船 Man 'O War: Corsair》,一款基于《战锤》系列世界观的海盗游戏,刚刚在不久之前因许可证到期而被迫下架;比如《野兽拳击Beast Boxing Turbo》,也由于开发人员无力应对过多的技术问题而在2019年宣布了下架。最可惜的还是要数《漫威英雄Marvel Heroes》,玩家在这款类似《暗黑破坏神》的MMOARPG游戏当中可以选择扮演黑寡妇或者浩克等英雄角色,只可惜没能够坚持到现在。论坛评论精选Zloth:《最后的神迹 The Last Remnant》。虽然这款游戏的主角Rush是个呆子,但游戏本身的战斗系统还是非常独特的。PC版的本作比起Xbox版有着很大的提升,但在PS4版发布后,史克威尔艾尼克斯却在Steam平台下架了这款游戏,然后就没有然后了。游戏的画质可能有点儿过时但还算看得过去,并且就算是为了体验其中的战斗系统,这款游戏也都是值得一玩的。Pifanjr:我看了一圈各种下架游戏,感觉能推荐的作品也就是《黑与白2》和《GTA2》了。虽然说我觉得《黑与白2》比前作要差一些,但其中独特的游戏玩法时至今日仍然独树一帜。Greyfoxcal:《勇者斗恶龙11》原版。虽然最近上市的最终版在许多方面都有着很大的提升,但原版的画质其实更耐看一些,而且对于喜欢英语配音的玩家来说原版也会是更好的选择。Rensje:《寂静岭PT》DEMO从PS商店的下架,直到现在都让我感到非常遗憾:因为《PT》的恐怖氛围可以说是相当完美,但这个DEMO背后的《寂静岭》新作最终还是落得了夭折的命运,最后甚至连DEMO本身都给下架了。说到《寂静岭》系列,系列其中有几部作品之前还在PC平台之上,但目前已经无处可寻了——包括《寂静岭2》,我个人非常想要体验的经典之作,只不过目前已经找不到了。Mainer:Steam上的《阿尔法协议》,《无冬之夜2白金版》,以及《剑湾传奇Sword Coast Legends》。如果黑曜石能再多开发一段时间的话,《阿尔法协议》可能会更优秀一些,但游戏本身其实也还算不错了。刚发售的时候我就入了实体版,然后Steam版下架之前我花了两美元左右又买了一遍。《无冬之夜2白金版》在GOG上倒还有售,我甚至都没意识到Steam版本已经下架了;《剑湾传奇》可能算不上一款优秀的游戏,但我个人玩的还是很开心,所以我也希望这款作品能够完成回归。后记:原标题:What delisted game deserves a comeback?原作者:PC Gamer官方译者:电脑玩家布雷泽想说的话:害 让我想起Plague Inc.了 #神来之作正月特别篇#  本文由小黑盒作者:电脑玩家布雷泽 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年4月16日 游戏资讯
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  • 《地平线2:西部禁域》或受疫情影响跳票至2022年

    根据最新的传言,《地平线:禁忌西部》有可能会跳票到2022年。去年曾准确曝光《地平线:黎明曙光》登陆PC的俄语推主Anton Logvinov最近发推暗示,这款开放世界游戏将延期到2022年发售。 考虑到当前的新冠疫情给游戏开发带来的影响,《地平线:禁忌西部》无法实现2021年发售窗口这一目标也是有可能的。 值得一提的是,本周早些时候SIE CEO Jim Ryan确认《地平线:禁忌西部》将在2021年底发售,《GT7》跳票,《战神5》也可能已经跳票。Jim Ryan还谈到第一方游戏只有在准备好的时候才会发售。 本月早些时候,女主Aloy的配音演员承诺续作将会比前作更丰富更好。 相关推荐: Gal快讯及分析:《多娜多娜》官方中文已在DLsite开放预约 DLsite官方宣布,Alicesoft新作《DohnaDohna》(译名《多娜多娜》)的官方中文版将于2021年2月9日23点在DLsite官方网站开启预购,本作将于3月26日正式发售,售价为5000円,按现有汇率计算为307元。预约期间购买本作,可申请预购特典,内容是A4主视图文件夹一份和5金属徽章一个,预定制作3000份,数量不足会做补充。同时,DLsite开放了预购抽奖的活动,将在预约期间购买的玩家中抽取一位获得多娜多娜主题定制Cherry机械键盘。同时,DLsite也开始了农历新年的促销,《兰斯10》官中8折,仅售4000円,《战国兰斯》对折,仅售1000円,《镜5》2500円,《火车LR》1980円。国内玩家可以通过购买DL点数卡的方式购买。活动界面分析DLsite在昨天(2月8日)官宣了A社《战国兰斯》的上架(详见快讯及相关分析:DLsite官宣战国兰斯中文版将于9号晚11点发售),又在今天官宣了《多娜多娜》官中的正式发售时间,对中国市场的重视可见一斑。在《多娜多娜》官中制作决定的原文里,写明了《多娜多娜》春天将于21年春天正式发售,结果3月份就能正式发售,效率可以说非常高了。《多娜多娜》的日文版已经结束DMM限时独占,于去年12月25日上架DLsite。但问题是DLsite的官网需要在科学理论的支持下连接互联网才能进,算是一个准入门槛。那个“请在此处”里面说的还是科学价格方面,5000日元相当于300多块,对于目前的国区玩家而已算是一个比较高的价格,但对于经常买实体Gal的玩家来说算是一个公道价,这个价格也是去年《兰斯10》官中的首发价格,同比其日语版7920円的价格也算是便宜不少了。对于《多娜多娜》本身的质量和Gal的价格特点来说,5000円绝对物有所值,何况本次预约还有同捆实体特典赠送,相对不错了。关于《多娜多娜》的游戏本身,我也做过相关点评,详见这两篇文章:DohnaDohna游戏无剧透个人简评:争议较多的佳作、DohnaDohna剧透向分析——主线略短但逻辑自洽。感兴趣可以看一看。 #Galgame# #神来之作正月特别篇# 本文由小黑盒作者:Capercaillie 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 【文学】《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(一):骑兵与女佣的破晓歌  “破晓歌”(dawn song)这一文学样式最早出现在古罗马的拉丁语诗歌中,拉丁语称其为“alba”。到了中世纪-文艺复兴时期,“破晓歌”对宗教神权和来世主义而言,开始带有一定的反宗教禁欲主义的色彩,尤其是起源于法国普罗旺斯特鲁巴杜尔人的歌(aubada de alba,黎明),这种抒情诗中的“破晓歌”(aubade)所描写的是超越封建婚姻关系的一种爱情理想。图1 法国普罗旺斯地区“破晓歌”本是一种描写天色破晓、白昼来临、恋人必须分离的哀歌。这种诗歌在中世纪的欧洲很流行,大致内容是在黎明时分,两名恋人的分离,通常还包括一个同伙(通风报信者)警告偷情的恋人在天亮之前必须分离,以免被发现。通常分离时女方还会有抱怨通信人把他们分开得太早的歌词。于是好心的同伙,充当了“大恶人”的角色。而后来又产生了一种歌颂“典雅爱情”的“破晓歌”,主要是写骑士和贵妇人在共度良宵之后,黎明前醒来依依惜别的情景。它以真挚热烈的情感、男女之间的幸福的缠绵以及坦诚热切的语言为其主要特色。图2 普罗旺斯的乡下在法国,特别是在农村地区,年轻应征入伍者有时会作“破晓歌”,并在早晨探访当地住家,伴随小军鼓和军号的声音,以期获得一些钱财上支持(不要理解成要饭呢),帮助他们度过兵役期间。在班级聚会或节日期间,这种传统已延续下来,得到进一步继承和发展。在黑旗中,如果你恰好漫步在游戏里一家位于拿骚的老酒馆外面,可能会听到一首由几个男人和女人演唱的、打着欢快节拍的曲子,这首名为Trooper and the Maid的曲子,就是一首典型的“破晓歌”。图3 位于拿骚的老艾利酒馆,游戏中招募任务地点老艾利(Old Avery)是海盗黄金时代位于拿骚的一座酒馆。许多臭名昭著的海盗经常光顾这里,包括本杰明·霍尼格尔德、爱德华·萨奇、玛丽·里德以及爱德华·肯威。这群人在肯威与1715年开始船长生涯以及1718年城市急需药品时都在此处相聚。Trooper and the MaidCharlotte Cumberbirch, Dagher, Nelson Carter, Richard Irwin, David Gossage[Verse 1]第一节A soldier lad came here last night昨夜一个士兵小伙来到这里With riding he was weary骑马而至困顿乏力A soldier lad came here last night昨夜一个士兵小伙抵达这里And the moon was shining clearly那时夜空月朗星稀[Chorus]合唱Bonnie lassie, will you gang with me邦妮姑娘,你愿意与我相伴吗Bonnie lass, will ye lie near me?邦妮姑娘,你会躺在我身旁吗I'll get all your ribbons reel我会解开你所有缎带In the morning ere I leave ye清晨之时我将要离开[Verse 2]第二节She takes the trooper by the hand她牵起士兵的手And leads him...

    2021年2月27日
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  • 当下的微软为何需要更多像《灵媒》这样的独家游戏?

    开发商 Bloober Team 的新作 —— 惊悚游戏《灵媒》来的恰是时候。在这个除《杀手 3》外就没几个大作的月份里,于 1 月 28 日发售的《灵媒》意外获得了大量宣发资源倾斜。总的来说,这款游戏是让我有些失望的,一开始的一些小创新让我很是惊喜,但游戏后来浪费了自己的潜力,并未达到预期。不过就算这是款不尽人意的游戏,我也还是认为像《灵媒》这样的游戏正是当下的微软所需要的。 过去几年里,提到 Xbox 就一定会谈到微软无法在独占游戏上与索尼同台竞技的问题。在索尼圣莫妮卡、顽皮狗以及 Insomniac Games 等第一方工作室的加持下,独占 3A 游戏已经成为索尼的名片。而微软最大的成就则是推出了 Xbox Game Pass,订阅了这项服务的玩家可以随时畅玩通行证内的 100 多款游戏。从某种意义上来说,能同时在 Xbox 和 Windows 上使用的 Xbox Game Pass 现在才是微软的平台,而 Xbox 的一系列硬件则扮演了微软生态中的载体角色。 由于《光环:无限》将延迟发售,《灵媒》就成了微软新一代主机上的首个大型独占游戏,不过这并非一款吸引力高到足以让玩家为此购买主机的作品。这不是一款空间广阔的开放世界动作 RPG、不是一款有着深厚系列底蕴的游戏、也不是一款能让玩家畅玩几十个小时的多人游戏大作。这款游戏里没有技能树,没有支线任务,也没有遍布各种任务标记的巨大地图,只是一款不到 10 小时就可以通关的心理惊悚作品。 但这样的设计却与微软在本世代的策略非常契合。中等的体量让游戏正好可以加入到 Xbox Game Pass 中,虽然终极版的 Game Pass 并不便宜,每月要花 15 美元,但如果通行证上有你经常玩的游戏的话,相比单独购买游戏,订阅这个服务能为你省下不少钱。通行证上一些较为大型且昂贵的游戏可能会在名单里留存更久的时间,但这些游戏往往也需要起码两个多月才能玩完,例如《《勇者斗恶龙 XI S》》就花了我两个月(外加 30 美元)才通关。相比之下,无论是一口气玩到底,还是中间穿插着玩其他游戏,通关《灵媒》都只需要短短几个小时。 这样的体量让《灵媒》与 Game Pass 极为搭配。这款游戏一度让我感到失望,但又似乎存在着种种独特的优势。首先,在这段新游戏不多的时间里,《灵媒》是少有的一款大作,而且入门成本很低,只要订阅了 Game Pass 服务,就可以解锁游戏。那么何乐而不为呢?考虑到这差不多是「白嫖」来的游戏,就算游戏质量欠佳,你的损失也不会太大。Netflix 的新独占电影受众之所以大,很多时候只是因为这些电影的推广会在人们启动 app 时跳出来,而《灵媒》的成功,和这种现象也有着相似的缘由。 微软近来与各种诸如《灵媒》这样的小型独立游戏达成了独占协议,不过相比其他游戏,《灵媒》还有着另外的作用。虽然我们已经知道了《战争机器 5》在 Xbox Series X 上会有着比在 Xbox One X 上更好的表现,但目前还没有一款 Xbox 的独占游戏可以展现出微软新一代主机的具体机能。尽管《灵媒》并不是个很适合用来展示的游戏,但其中茂密的森林、破败的场景、扭曲的精神世界以及具有超高写实度的物体,都会让你感觉新一代主机有着与售价相符的表现力度。 《灵媒》的发售也是恐怖游戏爱好者的福音。这款游戏从《寂静岭》中吸取了很多灵感,而现在又正是《寂静岭》这个历经动荡的游戏系列缺乏新作的时候。《灵媒》有着与《寂静岭》相似的氛围与节奏,游戏里还出现了好几处明显参考《寂静岭》的地方。在有的场景中,玩家会进入固定视角(能提升整体观感)、玩家还会定期进入压抑的精神世界,连《寂静岭》的作曲家山冈晃也参与了部分配乐制作。《灵媒》真正抓到了玩家们的嗨点,这是很多同类游戏所不具备的品质。 这样的游戏正是当下的微软所需要的:用独特的作品来充实每月 Game Pass 的游戏清单。微软在这项服务上下了很大的功夫,他们与 EA 还有史克威尔等第三方公司都达成了相当值得期待的合作协议。而 Game Pass 上的《我的世界》、《地平线 4》以及《盗贼之海》等微软独占游戏更在下载量上跃居榜首。不过最近,微软旗下除了《光环:无限》以外,其他将要面世的游戏都难以被称为大作,Ninja Theory 和 Bethesda 等大部分微软最近收购的工作室可能在近几年里都不会有新作推出,后者即将上市的《死亡循环》和《幽灵线:东京》两部作品甚还将是 PS5...

    2021年2月26日 手游推荐
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  • 心有壮志凌云KU25《赤焰号角》英雄对决

    狭路相逢勇者胜,今天,你将带着满腔的热血与激情,在这片神奇大陆上,开辟新的起点,挑战刺激探险之旅,你将击败你的对手,开创自己的霸业…… KU25《赤焰号角》是一款即时战斗网页游戏。 今日新区:http://cyhj.ku25.com/op/?extend=xd 心有壮志凌云,满腹豪情走四方,好男儿不屈平庸,在这里你将可以完成自己的梦想。接下来,小编带大家去了解一下KU25《赤焰号角》游戏中系统玩法的相关内容! 1.圣莲系统 圣莲系统可开启人物黄条值,可提升人物生存能力。 圣莲系统是通过击杀500级以上BOSS获得圣莲能量进行升级的系统,聚满能量球后可以进行聚灵,可获得人物属性。 风火雷电四个能量球聚灵后,可以使用突破丹进行突破,突破丹可以通过完成圣莲任务获得,每次突破都可以获得内甲值增长! 2.威望系统 登录游戏,点击主界面下方威望图标,即可进入游戏。 完成威望任务或其他产出的威望道具或者威望值,使用后获得威望值,威望值达到升级所需可以升级到下一级。 威望值高的玩家可对威望值低于自己的玩家造成额外的伤害加成。威望榜排名前三的玩家造成的额外伤害将会增加。 英雄聚集,血战四方!你还在等什么,加入KU25《赤焰号角》中,携手好兄弟,共创兄弟天下,一段称霸大陆传说等你来谱写! 众多惊喜奖不停,KU25游戏平台目前主推《战神觉醒》、《雷霆之怒》、《裁决战歌》、《暗黑大天使》、《全民仙战》等多款精品页游。 更多游戏体验尽在KU25游戏平台:http://www.ku25.com/ 相关推荐: B站关联公司入股游戏研发商天空盒 据天眼查APP显示,2月23日,杭州天空盒科技有限公司发生工商变更,其股东新增上海哔哩哔哩科技有限公司,注册资本从125万人民币增至约152万人民币。 杭州天空盒科技有限公司成立于2019年4月,法定代表人为王昊,经营范围包括技术开发、技术服务、技术咨询、成果转让:计算机网络技术、计算机信息技术、计算机软件、手机软件;销售:计算机软件、手机软件;服务:电脑动画设计。股权穿透图显示,王昊为该公司最大股东及疑似实际控制人,持股比例59.04%;上海哔哩哔哩科技有限公司为其第二大股东,持股比例18%。 公开资料显示,杭州天空盒科技有限公司是一家游戏研发商,专注于研发手游、VR游戏。 来源:界面 相关推荐: 【兔头游报】免费游玩《纪元1800》| 再曝《消光2》开发严重混乱B站:兔头魔王 | 公众号:兔头游戏频道欢迎关注公众号 ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~今日药闻速览再一次,《消逝的光芒2》被曝开发混乱关于《消光2》的开发组和Techland管理开发混乱的消息我们已经不是头一次听了,但这次的采访人员非常多并且证据确凿。我们先来看下早些时候的消息:Techland在2020年1月决定无限期推迟游戏发售随后根据一家波兰媒体引用自匿名消息源的文章指出,《消逝的光芒2》开发简直就是一团糟。在2020年5月份,Techland高级公关经理(Ola Sondej)反驳这篇文章称其是“完全不准确的”,他表示游戏正在顺利开发,一切很好,并且它(指游戏)就快来了。同一时间,他(高级公关经理)还澄清了关于Techland被微软收购的新闻,表示没有这回事,他们仍然是一家独立工作室。2020年底, Techland的高级叙事设计师(总编剧)、同时也曾担任艺术总监长达22年的大将离职。最近的一次好消息是在今年年初,《消逝的光芒2》会在最近分享“令人激动的消息”,同时有实体典藏版的图片从零售商流出,看起来一切顺利。 图片来源THEGAMER那么以上是稍早些时候的情报,但是在昨晚,外媒Eurogamer发文并且引用了来自TheGamer总编(KIRK MCKEAND)的一篇文章《因为专制管理,糟糕的反馈和缺乏目标,Techland正在流失人才》。这篇万字长文中详细的介绍了采访到的匿名员工他们遇到的事情,并且详细阐述了现在《消光2》开发遇到的困境以及Techland面临的问题。以下摘编翻译自Eurogamer和TheGamer的两篇文章,我们大致看下究竟发生了什么。文章中的主要信息源引用了首席执行官“Pawel Marchewka”周围圈子得到的反馈。Techland的10名现任员工和前任员工匿名采访时表示这一切“糟透了”。其中一个案例是,一名艺术家上传了一些管理层不喜欢的作品,他收到了(不文明用语,原文是too F***got-like,恶劣的人身攻击)的直接反馈。最后,回到游戏本身,《消光2》现在最重要的问题是,人员的流动过于频繁和高层的决策随时在变,按照Eurogamer的副标题来说就是:你可能仅仅是因为首席执行官改变了主意,就可能被告知得重做一个月原本已经完成的工作一位开发《消光2》多年的开发人员表示,任何人都不知道游戏最终的成品会如何,或者展现的故事是什么,变化非常大,人们不断离职或是被解雇。另外兔头作为相当期待《消逝的光芒2》发售的玩家,还是要提醒大家最后一点,采访中还提到,《消光2》现在的预告片可能只占游戏的50%(或者应该反过来说),其中大部分玩法或是展示在实际游戏中已经被剥离了。 《吸血鬼:避世血族2》宣布无限期跳票又一部让人期待的续作宣布了无限期跳票,Paradox(P社)官方确认了这条消息并发布了正式公告: 我们做出了艰难的决定,Hardsuit Labs工作室将不再领导《吸血鬼:避世血族2》的开发,这也意味着我们将不会按照原计划在2021年发布游戏。由于我们目前无法传达新的发布日期,因此我们也决定暂时停止接受预订。这款游戏对我们非常重要,从一开始就是一个雄心勃勃的项目。为了达到我们的目标,我们得出的结论是,需要进行更改,因此需要更多的开发时间。 大体意思就是开发组变更、游戏无限期跳票、游戏停售,官方表示会在确定新的制作组后再分享情报,无论如何希望游戏没事。 索尼这边的PlayStation新直播将在北京时间后天开始具体北京时间2月26日上午6点开始索尼这边也有很多值得我们关注的作品,并且其中一部分也会同步上线PC的Epic平台,比如兔头被这个绝美画风圈粉的《柯娜:灵魂之桥 Kena: Bridge ofSpirits》除了上面的柯娜,另外确认会在2021年6月前发售的作品还有已经开启预购的《生化危机村庄》、SE夜光组的《Project Athia》、卡表的科幻新作《Pragmata》等,这次应该也会有一些关于游戏演示的新情报。 另外第一方游戏里的《地平线:西部禁地》、《战神5:诸神黄昏》、《瑞奇与叮当:分裂》等等游戏也已经确认会在2021年内上线,说不定也会有新消息。另外关于传闻中的《寂静岭》的重启、《最后生还者第二部分》的多人模式,这次的直播不知道会不会宣布什么。 今日喜加一和特惠内容《纪元1800》免费游玩时间2月25到3月1日这次免费游玩也是给季票3预热,现在季票3的首个DLC已经推出《贸易港区》。现在游戏本体也是5折特惠149元,完全版现在是7.5折价格偏高不建议现在入手。游戏从今天开始就可以预载了,然后明天开始免费游玩。 HB商城3月会员更新包含《控制》订阅会员的小伙伴应该已经收到邮件,HB下个月的会员包中主要含有:《控制》《Xcom:奇美拉》《ELEX》《浴血黑帮:傀儡师》《王国:两位君主》《Boreal Blade》 还有几款小游戏不说了,另外新人开订阅38元的活动又开始了,这次是持续到3月2日前,前3个月的价格是38元,之后恢复为99元。 今日壁纸推荐本周主题:片刻美景来自“Maverick”的《Post Apocalyptic NatureScene》1080P/风景/ 大众级/ 视频/ 161M 来自“Mx”的《Windy[4K]》4K/ 放松/ 大众级/ 场景/ 14M ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~喜欢的小伙伴记得点赞盒电加关注哦我是为大家带来最新游戏资讯的兔头我们明天中午再见 #神来之作正月特别篇#  #索尼游戏发布会#  本文由小黑盒作者:魔王兔头 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年2月26日
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  • B站关联公司入股游戏研发商天空盒

    据天眼查APP显示,2月23日,杭州天空盒科技有限公司发生工商变更,其股东新增上海哔哩哔哩科技有限公司,注册资本从125万人民币增至约152万人民币。 杭州天空盒科技有限公司成立于2019年4月,法定代表人为王昊,经营范围包括技术开发、技术服务、技术咨询、成果转让:计算机网络技术、计算机信息技术、计算机软件、手机软件;销售:计算机软件、手机软件;服务:电脑动画设计。股权穿透图显示,王昊为该公司最大股东及疑似实际控制人,持股比例59.04%;上海哔哩哔哩科技有限公司为其第二大股东,持股比例18%。 公开资料显示,杭州天空盒科技有限公司是一家游戏研发商,专注于研发手游、VR游戏。 来源:界面 相关推荐: 【兔头游报】免费游玩《纪元1800》| 再曝《消光2》开发严重混乱 B站:兔头魔王 | 公众号:兔头游戏频道欢迎关注公众号 ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~今日药闻速览再一次,《消逝的光芒2》被曝开发混乱关于《消光2》的开发组和Techland管理开发混乱的消息我们已经不是头一次听了,但这次的采访人员非常多并且证据确凿。我们先来看下早些时候的消息:Techland在2020年1月决定无限期推迟游戏发售随后根据一家波兰媒体引用自匿名消息源的文章指出,《消逝的光芒2》开发简直就是一团糟。在2020年5月份,Techland高级公关经理(Ola Sondej)反驳这篇文章称其是“完全不准确的”,他表示游戏正在顺利开发,一切很好,并且它(指游戏)就快来了。同一时间,他(高级公关经理)还澄清了关于Techland被微软收购的新闻,表示没有这回事,他们仍然是一家独立工作室。2020年底, Techland的高级叙事设计师(总编剧)、同时也曾担任艺术总监长达22年的大将离职。最近的一次好消息是在今年年初,《消逝的光芒2》会在最近分享“令人激动的消息”,同时有实体典藏版的图片从零售商流出,看起来一切顺利。 图片来源THEGAMER那么以上是稍早些时候的情报,但是在昨晚,外媒Eurogamer发文并且引用了来自TheGamer总编(KIRK MCKEAND)的一篇文章《因为专制管理,糟糕的反馈和缺乏目标,Techland正在流失人才》。这篇万字长文中详细的介绍了采访到的匿名员工他们遇到的事情,并且详细阐述了现在《消光2》开发遇到的困境以及Techland面临的问题。以下摘编翻译自Eurogamer和TheGamer的两篇文章,我们大致看下究竟发生了什么。文章中的主要信息源引用了首席执行官“Pawel Marchewka”周围圈子得到的反馈。Techland的10名现任员工和前任员工匿名采访时表示这一切“糟透了”。其中一个案例是,一名艺术家上传了一些管理层不喜欢的作品,他收到了(不文明用语,原文是too F***got-like,恶劣的人身攻击)的直接反馈。最后,回到游戏本身,《消光2》现在最重要的问题是,人员的流动过于频繁和高层的决策随时在变,按照Eurogamer的副标题来说就是:你可能仅仅是因为首席执行官改变了主意,就可能被告知得重做一个月原本已经完成的工作一位开发《消光2》多年的开发人员表示,任何人都不知道游戏最终的成品会如何,或者展现的故事是什么,变化非常大,人们不断离职或是被解雇。另外兔头作为相当期待《消逝的光芒2》发售的玩家,还是要提醒大家最后一点,采访中还提到,《消光2》现在的预告片可能只占游戏的50%(或者应该反过来说),其中大部分玩法或是展示在实际游戏中已经被剥离了。 《吸血鬼:避世血族2》宣布无限期跳票又一部让人期待的续作宣布了无限期跳票,Paradox(P社)官方确认了这条消息并发布了正式公告: 我们做出了艰难的决定,Hardsuit Labs工作室将不再领导《吸血鬼:避世血族2》的开发,这也意味着我们将不会按照原计划在2021年发布游戏。由于我们目前无法传达新的发布日期,因此我们也决定暂时停止接受预订。这款游戏对我们非常重要,从一开始就是一个雄心勃勃的项目。为了达到我们的目标,我们得出的结论是,需要进行更改,因此需要更多的开发时间。 大体意思就是开发组变更、游戏无限期跳票、游戏停售,官方表示会在确定新的制作组后再分享情报,无论如何希望游戏没事。 索尼这边的PlayStation新直播将在北京时间后天开始具体北京时间2月26日上午6点开始索尼这边也有很多值得我们关注的作品,并且其中一部分也会同步上线PC的Epic平台,比如兔头被这个绝美画风圈粉的《柯娜:灵魂之桥 Kena: Bridge ofSpirits》除了上面的柯娜,另外确认会在2021年6月前发售的作品还有已经开启预购的《生化危机村庄》、SE夜光组的《Project Athia》、卡表的科幻新作《Pragmata》等,这次应该也会有一些关于游戏演示的新情报。 另外第一方游戏里的《地平线:西部禁地》、《战神5:诸神黄昏》、《瑞奇与叮当:分裂》等等游戏也已经确认会在2021年内上线,说不定也会有新消息。另外关于传闻中的《寂静岭》的重启、《最后生还者第二部分》的多人模式,这次的直播不知道会不会宣布什么。 今日喜加一和特惠内容《纪元1800》免费游玩时间2月25到3月1日这次免费游玩也是给季票3预热,现在季票3的首个DLC已经推出《贸易港区》。现在游戏本体也是5折特惠149元,完全版现在是7.5折价格偏高不建议现在入手。游戏从今天开始就可以预载了,然后明天开始免费游玩。 HB商城3月会员更新包含《控制》订阅会员的小伙伴应该已经收到邮件,HB下个月的会员包中主要含有:《控制》《Xcom:奇美拉》《ELEX》《浴血黑帮:傀儡师》《王国:两位君主》《Boreal Blade》 还有几款小游戏不说了,另外新人开订阅38元的活动又开始了,这次是持续到3月2日前,前3个月的价格是38元,之后恢复为99元。 今日壁纸推荐本周主题:片刻美景来自“Maverick”的《Post Apocalyptic NatureScene》1080P/风景/ 大众级/ 视频/ 161M 来自“Mx”的《Windy[4K]》4K/ 放松/ 大众级/ 场景/ 14M ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~喜欢的小伙伴记得点赞盒电加关注哦我是为大家带来最新游戏资讯的兔头我们明天中午再见 #神来之作正月特别篇#  #索尼游戏发布会#  本文由小黑盒作者:魔王兔头 原创未经授权禁止转载或摘编

    手游推荐 2021年2月26日
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  • 索尼游戏发布会:全新IP《Knock Out City》公布,多人躲避球游戏

     #索尼PlayStation发布会#  今日EA在索尼游戏发布会上公布了旗下Velan工作室开发的全新IP《Knock Out City》,本作是一款多人动作游戏,玩法类似Party Game,玩家将在游戏中进行组队,通过投球、接球、传球、躲避等方式来对敌人发起进攻或防守。 在发布会上EA表示《Knock Out City》将会在5月21日发售。 相关推荐: 《群星》游戏音乐推荐(四):乌托邦 盒友们好啊,我魏特慢又回来了虽然这次回来得慢了些,但毕竟我是魏特慢嘛由于前三次搞音乐推荐之后我发现黑盒不能放链接,我放了链接而盒友点不了,体验不太好,所以以后推荐音乐就不放链接了。我看到有的盒友的投稿里面有内嵌的音乐播放,但没搞明白怎么弄出来,各位也可以教教我本期推荐:本期推荐的主题是“乌托邦”。原本有其它主题,但我实在是很想写乌托邦,就改了《群星》有一个DLC的主题便是乌托邦,本期推荐的也正是《乌托邦》DLC附带的几首音乐,包括《乌托邦主题曲(Utopia Main Title)》、《梅赛德斯·罗梅罗纪念曲(In Memory of Mercedes Romero)》、《帝国舰队(The Imperial Fleet)》和《星河摇篮(Cradle of the Galaxy)》,全部由P社老熟人Andreas Waldetoft创作。这些音乐在企鹅和某云上都是可以搜到的,各位可以去欣赏一番。由于这些音乐风格相近,因此本次推荐中我只主要讲一讲我对时长最长、内涵最丰富的《乌托邦主题曲》的理解。有意思的是,在企鹅能搜到的《乌托邦主题曲》在游戏原声带中是没有的,它其实是由《新曙光(A New Dawn)》和《迈向乌托邦(Towards Utopia)》两首音乐拼合而成。不过,《新曙光》只有短短的一分多钟,结尾戛然而止,好似还未完成;《迈向乌托邦》虽然长达八分钟,但开头有些突兀,没有很好的进场片段,因此我是赞成将二者结合起来的。那么,这次我也就不单独推荐这两首音乐了。关于乌托邦主题曲《乌托邦》DLC的附属音乐都有一种宏大叙事的史诗感,而这首长达9分36秒的音乐就是其中代表。也正因为这一点,《乌托邦主题曲》和第一期推荐中的《创造与超越》颇有相似之处。上文已经提到,《乌托邦主题曲》由两首音乐拼合而成,其中前一分半为《新曙光》,起引入的作用。我觉得官方这个“新曙光”翻译得一般,因为音乐的英文名是“A New Dawn”,“Dawn”本指黎明时分,也引申为“开始”之意,虽然黎明时确实会出现曙光,但在这里译为“曙光”实在有些使人摸不着头脑,直接译为“新的开始”可能更好。既然是“新的开始”,对于音乐的内容也能猜个大概——果不其然,这是一段渐强的旋律,和《创造与超越》的引入部分比较类似。从直观上,这段旋律使人想到日出时的场景,夜空中的群星迅速隐去,红日一点点从地平线上显出,光芒则逐渐占据整个天幕,直到其完全升上空中。不过,也可以有另一种理解方式:这段旋律代表着一种美好的愿望。一开始这种愿望只有很少的人有,也不很强烈,但它实在是很美好,因此一传十十传百,人们也越来越渴望它能实现。最终,所有人都有了这一美好的愿望,并且向世界宣布,他们将亲手实现这一愿望。这个愿望是什么呢?一定和“乌托邦”的主题有关,可以从“乌托邦”DLC所提供的信息入手。《乌托邦》DLC的封面可以看出,DLC的封面上画的是建设戴森球的过程。戴森球和乌托邦有什么关系呢?仔细想来确实是有些关系,毕竟戴森球能提供大量能源,可以为乌托邦建设打下基础。这一问题我们之后再谈,先假设音乐所描绘的这个文明是想建造戴森球吧。在这个愿望,或者说计划,被宣布之后,这个文明也完成了“新的开始”,接下来就该“迈向乌托邦”了。音乐的第二部分,即《迈向乌托邦》,也相应地进场了。这一部分由一段颇有气势的旋律开始,但它只持续了半分多钟就中断了,也许这只是工程师在绘制戴森球蓝图时的一点想象。不过,在管乐低音的衬托中,紧张而富有纪律的弦乐占据了主导,使人想起满负荷运作的自动化工厂,不舍昼夜地赶制戴森球的零件。随后我们听到管乐主音进场,戴森球的框架已经开始建造了。随着工程船飞近恒星表面,我们开始听到代表着耀斑、日珥等恒星活动的管乐高音。《群星》中正在建造的戴森球每一次管乐低音的出现都象征着一块巨型光伏板被建造完成,而恒星活动在此般扰乱之下也日益剧烈。起初,为避开日珥的高热,工程只得暂停,但后来,我们可以听到管乐低音和高音同时出现,意味着这个文明已经克服了恒星活动的难题。这一段对建设戴森球的描绘虽然比较重要,但它还不是整首音乐的主题。在它结束后,一段较为平和的旋律吸引了我们的注意。这段带着些凄凉之感的弦乐似乎将我们的视角从太空转移到了行星表面,而此时的大地已是一片漆黑,只有一丝阳光透过那钢铁造物的最后一点缝隙,为这个世界带来仅剩的光明和温暖。可是,那一丝阳光在戴森球最终完成之后也逐渐散去,黑暗似乎要吞噬这个世界。黑暗真的要笼罩大地么?不,这并非一段绝望的旋律,我们能从中听到积极的感情和某种期许。果然,旋律并未停歇,而先是分两级逐渐上升,在第一级,普通的人造灯光打开了,虽能阻挡黑暗却不能驱散黑暗;在第二级,戴森球带来的能源使得更多更强的人造灯光闪亮起来,黑暗终于被全部驱散,人力代替了自然力,成为了光的主人。这时我们的视角又被拉远,通观一整个星际国家。全国的电网在进行一小会儿适应之后,开始吸收戴森球供应的能源。一开始的几个音间隔较长,显然能源吸收较慢,但随后的几个音间隔变短,音高也不断提升,这个文明显然已经真正拥有戴森球了。此时的音乐也进入了真正的高潮,恒星的脉动掩映在戴森球之下,飞跃式的能源革命使得整个文明步入巅峰,称霸河系,其中的情感无需多言。不过有一点令人感到意外,戴森球建成后,音乐似乎具有一种军事色彩,并不像是在歌颂“乌托邦”的美好生活。这又该如何解读呢?我们可以从《乌托邦》DLC的宣传片中找到答案。《乌托邦》DLC宣传片截图《乌托邦》DLC宣传片截图宣传片中出现了两个星际文明,似乎都想要得到戴森球,一个是以冷色调为主的多种族同盟,一个是以暖色调为主的军政府,在戴森球建设完毕之后,二者的舰队也在戴森球所在的星系进行决战。因此,音乐的这一部分是在告诉我们,戴森球建成之后引来了他人觊觎的目光,为此爆发了一场战争。此时,回想前面的音乐片段,也许可以认为,音乐有两条主线:一条是戴森球的建造,另一条则是对戴森球的争夺。原本被我以为是制造戴森球零件的音乐片段其实是敌人在制造战舰,被我以为是代表恒星活动的管乐高音其实是一次次小型战斗,富有军事色彩的那部分旋律是在刻画想要夺取戴森球的敌人,而最后的高潮正是戴森球建成时敌我决战的场面。《乌托邦》DLC宣传片截图对于战争的结局,音乐没有告诉我们,但在音乐结束之前,紧张的弦乐再度出现,似乎是另一个星河奇观开始了建造,又似乎是另一支无敌舰队正在整编。在这般引人深思的旋律中,音乐渐渐淡出。至此,《乌托邦主题曲》终于落下帷幕。《乌托邦》DLC宣传片的片头建造奇观和发动战争似乎和我们对“乌托邦”的认知并不相符,至于这里面的原因,我相信各位盒友会有自己的解读。但有一件事是肯定的:无论乌托邦是什么,它永远是社会性智慧生物的至高追求,也永远会激励宇宙中每一个种族团结一心,继续前行。“但至少我们可以尝试”本期推荐到这里就结束了,感谢各位盒友的关注我们下期再见啦本文由小黑盒作者:魏特慢 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: NBK-:尽力争取晋级门票,对阵Astralis要丢掉思想包袱在BLAST春季小组赛期间,OG老将NBK-接受了外媒采访。NBK-分别评论了同组三队BIG、Astralis、NiP。首先,他提出BIG的实力与OG处于伯仲之间,“我想说的是,我们一致认为这类比赛最主要的影响因素莫过于队伍本身的水平了。我们跟BIG算是老对手了,两队交手了很多次,实力在伯仲之间,跟他们打就像是抛硬币一样,谁输谁赢都不好说。接着,NBK-表达了OG对阵Astralis的看法,“之前没怎么跟Astralis打比赛,好像在这个队里只跟他们打过一次。不管怎么说这对我们而言也算是一个好事吧,毕竟我们也没什么东西好失去的了。假设我们赢了那固然可喜可贺,就算输掉比赛,那就说明他们是更强大的队伍。所以我对队伍的期望就是,丢掉思想包袱,以零压力的姿态去好好地拼一场,这样才能在同他们的交锋中争取上风。最后,他认为虽然很困难,但换人以后的NiP并非是不可战胜的,“NiP,对上他们往往一场苦战。不知是什么原因,好像跟他们打总会遇上不少的麻烦,打起来非常吃力。希望最好别碰上他们吧,如果到了非战不可的地步,我们也许能利用他们更换队员的磨合问题去打一打。”本文由小黑盒作者:不可回收廢品 原创转载请注明作者及出处

    游戏资讯 2021年2月26日
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  • 关于一镜到底及实验性电影|《1917》为例

    其实自《1917》之后有个非常有意思的现象,大家都开始吹一镜到底,吹长镜头,好似镜头越长越能彰显电影水平,令人难以理解。 我无意去批评《1917》这样一部作品,狄金斯确实厉害,也得益于阿莱的Alexa mini LF这款摄影机(就我所知在《送你一朵小红花》里也是使用这款摄影机而在调色方面占据优势),作为19年新出的数码产品与摄影师的二者合作造就一部优秀影片。 但我依然希望能够提出这样一个问题:除却一镜到底,在《1917》里还能看到什么? 最早的一镜到底来自希区柯克,1948年的作品《夺魂索》。在接到这个依据话剧改编的剧本后希区柯克产生了一个疯狂的想法,不通过剪辑而完成一部电影的拍摄。在那个胶片摄影年代,一卷胶卷的拍摄时间大概只有十分钟,实际上希区柯克也没有完成真正意义上的一镜到底。 《夺魂索》 这种伪一镜到底最需要解决的是衔接镜头的处理。最理想的状态是仿若按下暂停键,在下一镜头让一切就绪接着拍即可,而这种难度极大的方式令人去设想差异化极小的“静止”镜头。比如说万里无云的天空,或者缓缓流动的水流,而最合理的应当是一个纯色镜头。《夺魂索》的故事发生在一个封闭的室内环境,希区柯克的处理方式是依靠人背部遮挡或者柜台等物体的遮挡而完成镜头衔接。在《1917》导演同样不忌惮黑暗。如此看来,在另一部一镜到底电影《鸟人》的衔接处理则显得更为巧妙。 镜头的长短应当是电影节奏以及剧情的需要。《四百击》在于新浪潮反派电影的开山意义,同样还有其大量长镜头的使用。若是在一段激烈搏斗场景里,若是不快速地剪辑进拳头、脚、攻击、防守的动作、神情而用一个长镜头去展现则更像是记录。好比在文学上写了一句甲乙打了一架,然后甲输了鼻子被揍出了血。毫无趣味性。 与长镜头不同的是,一镜到底挑战的是电影语言体系,是蒙太奇。电影里特写镜头的插入可以体现人物情感,德莱叶在《圣女贞德蒙难记》里大量运用特写镜头拍摄面孔,巴赞说这是人脸的浮雕。在一镜到底的电影表现里镜头是移动的,镜头推拉,传统的电影剪辑手法统统难以使用,甚至于一场对话都无法使用正反打镜头。正是因为如此,《夺魂索》在当年效果并不佳。 《圣女贞德蒙难记》 之外想简析《1917》里推车那段镜头。车轮陷进了烂泥里而后轮打滑,需要靠人力将车轮推出来,一共推了四次,其中在第二三次推车之间是个重要转折点。 主角(史考菲)有点愤怒地让士兵们都下来,说一起推车,而实际上第一次推车只有五个人,全部面向车子方向用力推车。陷入烂泥里的车子稍微倾斜,偏于居中位置,除却推车的五人,演员站位均于左侧(指镜头里,镜头外还有一个),右边是远处的长车队。 第一次推车 第一次推车未能成功,都泄了口气有人说要找根木头垫在车轮下面。主角说没时间,这里主角转了个身,用背靠的方式推车,而一同推车的四人不变,这是第二次推车。另一个需要注意的是左边一个吸烟的士兵走动到镜头右边丢烟。这般刻意设计的演员站位更好地突出主角,面朝像镜头并位于中间位置,我们很容易注意到主角以及推车的决心。与第一次不同,演员的走动同样能填补镜头视觉上的空白,让观众注意力集中在推车这个动作上。在斯皮尔伯格导演的《辛德勒的名单》里,同样使用过依靠演员走位填补视觉空白的手段。 第二次推车,演员移动 第二次同样未能成功。主角心理变化从一开始愤怒到恳求,大家互相看了眼,决定帮忙。在《1917》这样一部残酷的冷色调电影里,这是少有的温情流溢。而再前后看推车前后,士兵们对于主角的突然进入从不予理睬到开始关心,在于这个转折点,也是主角心理变化的过程。第三次推车是镜头开始推近的过程。镜头随着士兵走向车旁开始运动,而这次推车时间也是最长的,镜头一直推近主角,能够看清狰狞的表情。 第三次推车,主角表情 直到第四次推车,是感情进入下一阶段的时刻。喊兄弟们再来一次的不是主角,他已经力竭了,而是同行的士兵,士兵开始认真对待主角赶时间这件事。第四次推车主角转换了方向,同士兵一起面向车子。镜头同样在运动,转向左边拍摄侧脸。士兵也是用力的狰狞表情,这种前后变化展现的更多是战争中的温情,同整部电影的旋律相一致。 第四次推车,镜头移动,拍摄侧面 实验性电影当然不止于一镜到底。2000年有部叫《时间编码》(Timecode,早先译作时间密码,以豆瓣为参考),迈克·菲吉斯导演对于一镜到底的另一种尝试,分割四个画面一同展现于屏幕上,四个画面是不同而有关联的人物之间的故事,拍摄难度不言而喻。 《时间编码》 截图,来源豆瓣 事实上这样一部实验性的电影并没有受到特别大的关注,它的拍摄是成功的,但不能说这是一部优秀的作品。我个人观点认为,难度不在于镜头,而在于音效。音效是电影自诞生以来便一直存在的,早期默片放映有现场的配乐团队。视听语言里,音效是必不可少的。音乐的节奏、旋律应当与画面相匹配,而对于分割的同时画面如何去处理配乐问题,是我认为最大的难点。要求不同镜头间的情绪要求相近,那需要宏大的布局才能完成,也仅仅是完成而已。 部分图源来自豆瓣,侵删 本文由小黑盒作者:plotiavgh 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 业内爆料人Jason Schreier对《战神》新作年内发售表示质疑 今日索尼游戏部门的CEO Jim Ryan的访谈结束后,一位推特用户发文表示在访谈中并未听到《战神》新作的进展,他对此感到不满。而Jason Schreier,一次此前曾多次针对CDPR加班问题的游戏记者,在该条推文下回复称还在相信《战神》新作会在2021年内发售的玩家们都属于易受骗群体。其在推文中的原文是:“那些相信《战神》今年发售的玩家看过来,我有一座光鲜亮丽的大桥要卖给他们。”后半句的典故来自于知名骗子George C. Parker,他曾多次冒充社会名流售卖布鲁克林大桥以及美国其他著名地标建筑,其中甚至包括了自由女神像。作为业内人士,Jason Schreier在与玩家亲切互动的同时,对厂商的关注也一直没有停下。此前在《喷射战士3》预告片公布后,其第一时间发文称赞任天堂拥抱LGBT群体,而耐人寻味的是与此同时还有自称所谓少数群体意见领袖游戏开发者对《任天堂大乱斗》发表批评。 相关推荐: 电子游戏,从头细看——寓教于乐?浅谈体感游戏与运动兴趣的关系寓教于乐的新兴载体从最初以真空管电脑为媒介而诞生的“井字棋游戏(注:井字棋游戏诞生于1952年,标志着电子游戏诞生)”,再到如今日渐成熟的VR、体感游戏,电子游戏发展至今短短数十年时间,已经成为现代社会首屈一指的主流娱乐方式,从宏观角度来看这实属于科技进步的必然现象。随着科技时代的飞速发展,渐入佳境的电子游戏逐渐改变了人们对“游戏”一词的定义,也潜移默化改变了人们有关“游戏”的行为方式。至此以后,电子游戏成为了各界议论与关注的焦点。电子游戏的宏观利弊几乎每时每刻都有人在讨论电子游戏的利弊性。诚然,它为世界带来了具有革新意义的新型娱乐方式,引导“游戏”进入了与时共进的科技社会。但同时它所带来的负面影响也是严肃的,人们“不动如山”的坐在原地享受精神层面的快感,减少了户外游戏的活动时间,不仅精神在电子游戏高度刺激下可能会形成“瘾症”,还会导致身体机能的降低。按照这类观点而论,电子游戏在一部分人心里无疑像是颗“毒瘤”。然而话说回来,科技发展下的电子游戏早已不再是曾经“单纯”的模样。VR游戏领域的持续研究与探索,最终成就了头戴式VR设备的诞生,但业界都清楚这远远不是VR游戏的终点;体感游戏从任天堂wii主机时代被掀起热潮,以“黑科技”头衔问世于游戏界。时至今日已然成为一个独立且成熟的游戏领域。而这类游戏的诞生,都再次颠覆了电子游戏的固有形态,革新之于也为电子游戏谋划了另一条道路——寓教于乐。 电子游戏如何寓教于乐何为寓教于乐,按照字面意思理解是“在娱乐中寄托教育的作用”。那么以电子游戏的方式又该如何起到教育作用呢?其实早在FC时代玩家就已经接触过了,还记得当年小霸王学习机在国内盛行,键盘+卡带的形式锻炼过多少青少年的五笔、拼音方法;2000年前后学校微机房(注:早年间PC机课堂的叫法)里又有多少青少年练习过“生死时速”的打字游戏。电子游戏寓教于乐的形式是多种多样的,它也会随着电子游戏的发展程度从而改变形态。早期的形态正如上文举例的那样,通过游戏卡带作为媒介,锻炼青少年的动手能力,使其尽快接触到互联网时代主导下的输入方式等等。而当下电子游戏已经不局限于这种媒介,体感游戏的蓬勃发展带来了全新的寓教于乐方式,通过这种“动起来”的游戏形式,对培养青少年的体育兴趣产生了极大影响。而这种新兴载体(注:指体感游戏)也是更具有积极意义,更能被青少年,家庭,甚至社会所认可的。体感游戏的概念与近况去年受NCP(NCP:新型冠状病毒)影响,以中国为代表全世界陆续进入了自主隔离期,世界卫生组织不止一次呼吁人们应该“宅在家里打游戏”。在那段日子中电子游戏成为了人们最主要的消遣手段。一方面Steam平均在线玩家数量激增,另一方面则是任天堂Switch平台的《健身环大冒险》卖断了货。后者是Switch平台体感游戏的主力军,该游戏利用Joy-Con(注:Switch的可拆卸手柄)搭配圆环为载体,实现宅在家里也能做健身运动的游戏功能。《健身环大冒险》一经推出便深受人们喜爱。理由很简单,它可以帮助人们在娱乐的同时强身健体。除了Switch玩家之外,还有不少家庭也选择入手了《健身环大冒险》。这部分人普遍认为这种体感游戏方式对孩子具有积极意义,既能享受游戏的乐趣,还能通过它培养出孩子的体育兴趣,何乐而不为。由此不难看出人们的思想正在改变,接受新兴事物的人群越来越多,电子游戏会迎来更好的环境,反过来也能孕育出更多积极层面的东西。 体验游戏的基本概念体感游戏(Motion Sensing Game)不同于传统的电子游戏,它的起步较晚,不过依靠电子游戏的技术成熟,体感游戏从最初诞生时就拥有丰富的可玩性。相较于传统电子游戏,体感游戏不再依托鼠标、键盘、手柄作为互动载体(操作手段),而是通过摄像头捕捉玩家的肢体动作,根据玩家运动姿势的变化进行屏幕互动反馈。虽然终端仍然是屏幕输出方式,但是操作端却换了一种全新方式。曾经撰写了《3G时代体验游戏的发展思考》技术性论文的“车力军”老师为体感游戏赋予了定义,车老师称其为“一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。”体感游戏的发展近况体感游戏发展与否,离不开游戏硬件设备的支持。本质上体感游戏仍然属于电子游戏,同样会受到每个时代技术瓶颈的限制。电子游戏至今有50余年历史,而体感游戏在电视机上的应用直到任天堂wii的发行才开始。2006年时任天堂推出了改变游戏历史格局的黑科技主机“wii”,该主机配备一只类似于电视遥控器的异形手柄,它便是第一代体感游戏的控制器。任天堂wii为玩家、为业界带来了一场体感游戏的革命,正如它的开发代号那样——The Revolution(大革命)。体感游戏在14年前推出后声势浩大,虽然当时电子游戏环境并不允许体感游戏成为新的娱乐主导方式。但紧跟“体感潮流”的御三家还是在这条路上继续开拓着,索尼旗下研发了PS Move,微软旗下研发了Kinect。 十几年来体感游戏的硬件设备与采集技术日益更新,惯性感测、光学感测、VR辅助、AR增强等等,都在体感游戏上起到了关键作用。上世代任天堂wii主机的体感模式主要依托于红外线技术,手柄的陀螺仪用来分辨人物方向及动作;微软的Kinect则依靠摄像头捕捉玩家的动作进行反馈,虽然不需要再用手持控制器且体感最精准,但是对空间距离产生了要求。 VR辅助下的体感游戏,在硬件设备上要求的最高,所获得的体验也最佳,毕竟头戴式VR能够在感官上增强游戏性,所谓的身临其境莫过如此;目前处于体感爆款的Switch则依然使用陀螺仪进行动作捕捉,辅以HD震动带来更真实的体验。 体感游戏与兴趣培养讨论体感游戏与兴趣培养方面的关系,不得不先说一说体感游戏的特点。相较于传统电子游戏而言,体感游戏最大的特点就是它具备肢体参与性,支持人们获得传统体育运动一样的收获。简单地说,运动所带来的强身健体、休闲娱乐效果在体感游戏上同样能实现,而这是传统电子游戏做不到的。如何利用体感游戏培养体育兴趣那么兴趣又该如何培养呢?发表《体育心理学》的“马启伟”老师曾经给体育兴趣做过定义,马老师称“体育兴趣,即是人们力求积极主动认识和优先从事体育学习或身体锻炼的心理倾向。”由此不难看出兴趣的产生,是人们内心的一种自发性心理活动,只有积极地面对才能产生所谓的兴趣。而无论对于青少年还是成人来说,游戏向来都拥有良好的“导向作用”。利用游戏产生兴趣再简单不过,而利用体感游戏做到寓教于乐也不过如此。再者,体感游戏相较于传统体育运动还有一大优势,那就是它的多样性和选择性。体感游戏往往与体育运动类别挂钩,足球游戏、篮球游戏、网球游戏、乒乓球游戏,甚至寻常人难以接触的拳击格斗、高尔夫球,玩家在体感游戏中也能尝试。 此外,体感游戏可以达到积极的自我检测标准。大部分体感游戏都内含了评分系统或星级系统,这让即便玩家是独自一人,也能产生挑战心理并且实现自我判断。如果是多人一起进行体感游戏,这种设定还能进一步增强游戏互动方面的趣味性,从而利用玩家的“积极心理”培养出有关体育的兴趣。体感游戏与培养兴趣的前景及结语去年《健身环大冒险》将体感游戏推到了风口浪尖上,游戏的爆红说明新时代玩家对体感游戏逐渐认可,并且愿意去尝试这类新鲜事物。这对体感游戏来说是好事,只有越来越多的人群认可体感游戏, 它才有机会发展得更迅速,更成熟;同样这对于接受体感游戏的玩家来说也是利大于弊,它有别于传统电子游戏,集合娱乐健身于一体,丰富性和趣味性要优于传统体育运动。而想要最快速的判别自己喜不喜欢一项体育运动,有没有必要让其成为自己的兴趣,利用体感游戏再合适不过了。不过话说回来,体感游戏也并非万能,游戏与运动结合的前提下还是以“游戏”为主,“运动”为辅。由此而诞生的兴趣想要区分是对游戏的依赖,还是对运动的积极心态,还需要实践出真知。 #神来之作正月特别篇#  我是老谈,如果您觉得文章不错,请给老谈点个赞、充个电,这是对老谈最大的支持!本文由小黑盒作者:游漫日记 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 由玩家评分统计得到:本世代20个口碑最佳开放世界游戏引言:当今电子游戏尤其是3A游戏不仅是工业商品,更是可以被看作某种艺术的体现。在本世代,3A游戏呈现出向开放世界发展的趋势,我们可以发现,2014年到2020年的TGA年度游戏中开放世界游戏占据了很大的比例。这种现象一部分是电子硬件的发展所导致的。3A游戏的投入不断的在增加,其制作周期相当之长,如荒野大镖客:救赎2的8年、对马岛之鬼的6年、巫师3的将近4年等等,这种级别的游戏的产出往往需要3年甚至更久,对于玩家来说确实让人焦虑。在今年的索尼最终决战兵器出事后,玩家对于媒体评测的态度产生了巨大的变化:媒体评分还值得去看吗?媒体评分向来只是参考,MC用户评分的低门槛也让人心生问号,MC用户评分反映出在MC似乎只要是个会用电脑的人就能评分,这毫无疑问是会降低用户评分的可靠性的。现在让我们来讨论几个问题:一、您会将玩家评分当作购买游戏的参考吗?二、您认为玩家评分反映了游戏的什么地方?个人观点:玩家评分大概率能够当作参考。在本次统计中,我得到了2014至2020年间发售的明显可以被玩家认为是开放世界游戏的单机游戏,其中重置版游戏以及重制版游戏不考虑。查阅了二柄、游民星空、游戏时光、豆瓣、Bangumi、奶牛关等游戏APP及网站的玩家评分,对其简单的取平均值,得到了评分位居前20位的游戏,并从高到低排名(原始统计的游戏数量超过50个,具体多少忘了)。在本次统计中,我发现几乎所有的游戏都能在一条线附近徘徊,没有出现在不同网站或APP中出现评分排位有巨大差距的现象(另外也统计了200多款游戏的评分(录入评分的网站较少),现象基本一致)。这反映出在不同的社区,玩家的评价取向基本一致,这与MC用户评分截然不同,与MC媒体评分有一定差异。特别是涉及到开放世界的游戏,其受众数量相比于非3A游戏有着较大的优势。另外,基于国内单机游戏受众较少,即使是云玩家,会去上述APP及社区打分的人的数量我个人认为其相比于真正的玩过游戏的玩家来说是显著的低的。当然上述仅仅是我的猜测。宏观的来讲的话,个人认为玩家评分反映的还是玩家以及少数云玩家对于目标游戏的体验以及印象如何,这里面肯定会掺杂些许误判。玩家和云玩家都说好的游戏,你会去考虑玩吗?如果是我,基于大量评价数的情况下,会去考虑。再说了,玩了俩小时再退款也不算太亏哈。下面,我会列出前十的游戏以及评分细节,第二十至第十一的游戏粗略列出。本人玩游戏的时间不长,以上观点仅仅是我个人不成熟的观点,不喜本文左上角即可。20.辐射4 (81.7分)19.刺客信条:奥德赛 (82.2分)18.地平线:零之曙光 (82.5分)17.审判之眼:死神的遗言 (82.7分)16.如龙:维新 (82.7分)15.刺客信条4:黑旗 (82.7分)14.消逝的光芒 (83.2分)13.刺客信条:起源 (83.5分)12.漫威蜘蛛侠 (83.8分)11.蝙蝠侠:阿卡姆骑士 (84.8分)10.死亡搁浅(86.8分)二柄:85 游民:86 游戏时光:91 豆瓣:92 Bangumi:81 奶牛关:869.如龙7(86.8分)二柄:86 游民:91 游戏时光:92 豆瓣:90 bangumi:71 奶牛关:918.尼尔:自动人形(86.8分)二柄:86 游民:87 游戏时光:90 豆瓣:90 bangumi:82 奶牛关:867.异度之刃2(87.8分)二柄:87 游民:94 游戏时光:92 豆瓣:85 bangumi:82 奶牛关:876.对马岛之鬼(88.8分)二柄:92 游民:92 游戏时光:93 豆瓣:90 bangumi:81 奶牛关:855.如龙0(89.5分)二柄:90 游民:92 游戏时光:92 豆瓣:93...

    2021年2月25日 游戏资讯
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  • 地平线入坑指南——快速判断自己适不适合入坑地平线4

    下个月地平线4就要正式上线steam了,作为目前市面上几乎独步天下的拟真赛车游戏,肯定有许多玩家已经迫不及待想要入坑了,在驾驶技巧和车辆选择上黑盒现在有不少大佬在做相关的新手教程方便大家入门,我就不献丑了。 这篇文章我来分享几点内容帮助大家快速判断自己适不适合入坑地平线4。                                                     一、游戏售价参考与购买建议 参照同为微软旗下的光环系列,地平线上线steam后的售价大概率会与微软商店内的售价保持一致,游戏三个版本当前售价为:标准版188元,豪华版256元,终极版333元,在这里贴出来给大家做个参考。 在游戏的三个版本中,标准版包括游戏本体及一组车辆包,豪华版则包含除了标准版内容外的车辆通行证,终极版则包括三组车辆包,通行证,游戏vip以及游戏的两款DLC财富岛与乐高谷。 综合来看,豪华版是三个版本中最没有性价比也最坑的一个版本,建议大家入坑时如果不能一步到位上到终极版那就买一个标准版慢慢开,不必选择豪华版这个中庸的版本。如果你财力雄厚那么终极版一步到位无疑是最好的选择,终极版所包含的车辆包与vip可以让我们在前期避免开不到自己喜欢的车的尴尬。并且包含的两款DLC可玩性都非常的高,直接下单绝对不亏。 但如果你的经济状况实在堪忧但又非常想玩到这款游戏,那你可以试试购物网站上的版本,或是让你已经在微软商店买了的土豪朋友与你共享。(在微软商店购买的地平线允许他人登陆已购买该游戏的微软账号下载游戏,之后再用他自己的账号游玩,俗称共享号,购物网站上便宜的版本就是这么来的)。本人十分不推荐大家走这个后门,好游戏是值得我们为之付费并推广的,即便你以一个较低的价格玩到了游戏,也请不要四处炫耀并嘲讽正版玩家,如果没有正版玩家的购买就不会有共享版。                                                                  二、游戏所需配置 很多玩家可能会觉得地平线4如此优秀的画面表现配置要求会很高,但得益于游戏神一般的优化,在官方配置表中,拥有一块3GB版本的1060就达到了游玩这款游戏的推荐配置。笔者的配置是1050ti+i7 8750h内存16GB,可以在最高画质下稳定60帧,可见这款游戏的优化水平。 说完了硬件配置,我还推荐大家在入手地平线4前最好准备一块xbox手柄。地平线4为手柄做了非常好的震动调教。在用手柄游玩时,我们可以通过调整扳机键的力度来调整车辆的油门与刹车大小,通过震动反馈感受车辆与道路状态,这种拟真的驾驶体验是键盘游玩无法实现的,熟练使用手柄的线性油门和线性刹车也是提升游戏技术水平的重要一环,所以大家如果要入手地平线或想要深入地游玩赛车类游戏,最好是准备一块手柄。 我现在在用的series手柄                                        ...

    2021年2月24日 游戏资讯
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  • 拿做游戏的思维去做虚拟偶像,是中国游戏厂商最大的败笔

    做游戏和做虚拟偶像,本身的逻辑还是有差距的。 早在2018年的时候我们就报道过,受到本土二次元文化的发展与海外Vtuber文化的兴起,越来越多的游戏公司开始入局虚拟偶像市场,其中不乏腾讯、网易、字节跳动这样的行业巨头。 过去几年,我们一直在默默地观察行业,洞悉了一些事情,也看透了游戏厂商做虚拟偶像业务的本质。 前段时间,乐元素旗下的虚拟偶像企划《战斗吧歌姬!》宣布六位“中之人”全体毕业,原本的企划也将暂停常规活动一段时间,这件事在圈内引起了不小的讨论。 不因为其他的,只因为在游戏圈里,乐元素的虚拟偶像企划《战斗吧歌姬!》无疑是名气与投入最大的之一,这项企划的突然中止给行业带来的冲击性是不低的, 说到底,虚拟偶像真的是谁都能做好的吗? 虚拟偶像与Vtuber 首先我们要明确一个概念,在Vtuber兴起的今天,虚拟偶像这个词相较5年甚至10年前有了更加泛层面的理解。 Vocaloid初音未来是一切的起点,她一步步走出了虚拟偶像的商业化道路,后来出道的虚拟偶像们无一不是走着前辈曾经走过的路线。 在2016年后,虚拟偶像有了新的解释,因为Vtuber的兴起。以绊爱为首的Vtuber开始浮现,随着“四天王”的说法不胫而走,Vtuber们也慢慢摸索出了一条可行的商业化道路。 和本身作为歌姬、偶像出道的初音不一样,Vtuber本身带有强烈的个人标签,根据产出的内容可以简单的分为直播势与视频势(主要做直播还是做UCG视频产出),根据企划的性质与背景可以分为个人势与企业势(企划背后是个人策划还是企业牵头)。 慢慢的,Vtuber也走出了一条可行的商业化道路。形象代言、广告恰饭、IP联动、个人演艺......但这些不是谁都能做的,除了部分头部Vtuber,大部分的Vtuber本身的商业收入还是来自SC,简单来说就是打钱,礼物打赏也可以算到里面。 就茶馆方面的观点,虚拟偶像实际上可以算作是Vtuber的一种发展形态,当Vtuber本身做到了一定的体量与人气时,朝着偶像爱抖露的方向发展就成了一种可能性。 神乐Mea 1st Live ~Start~”演唱会 当然,无论是虚拟偶像、虚拟歌姬亦或是Vtuber,都可以算作一种虚拟偶像市场的想象空间。随着动捕技术的成熟以及生产成本的下降,虚拟偶像的应用场景快速发展,各行各业的公司都在加码进入虚拟偶像领域。 这种风潮在2018年开始兴起,在2020年达到一个顶峰。其中,游戏圈是最积极的一部分。 游戏厂商在虚拟偶像的三条路 游戏圈与虚拟偶像的缘分由来许久。作为世界上最知名的虚拟偶像,初音未来连续多年霸占着Pixiv年度投稿数量第一的宝座,作为歌姬出道的初音未来是所有虚拟偶像与Vtuber可能都向往的存在。 作者hakusai,P站ID1589657 初音未来的IP开发以及商业化运营走的相当顺利,其所带来的文化影响也深深的影响了无数后来者。毕竟,成为亚洲冬季奥运会的宣传大使,在全世界举办自己的巡演演唱会,甚至被日本政府认为“新冠对策拥护者”形象大使,而初音未来也是最早推出衍生游戏的虚拟偶像,时间是2009年。 知名的有《歌姬计划》系列,这个系列已经有10多年的历史了,先后推出过大大小小的10多款产品,覆盖主机、手机、掌机等多个游戏平台。 Vtuber与游戏圈结缘相对晚一些,时间是在2017年,作为“始皇帝”存在的绊爱接到了第一条游戏广告,日本手游《幻兽契约Cryptrac》赞助了绊爱的视频,这是游戏圈与Vtuber的第一次“亲密接触”。 我们之前提到过,对于大部分Vtuber来说,向着偶像、歌姬努力的不在少数,但真正能够走到这一步实现商业自由的在行业内屈指可数。很多时候,Vtuber都要依靠SC来维持正常的生活营业,但得益于Vtuber整体市场的快速发展,Vtuber整体的人气与涨粉速度可观,这给了很多中小Vtuber们生存空间,而游戏圈就成为了她们的主要金主之一。 游戏实况、搞笑视频、内容评测甚至沙雕节目,得益于虚拟偶像的完美形象与广阔的想象空间,Vtuber几乎能够hold住所有的内容形式。 对此,我们可以将虚拟偶像、Vtuber在国内游戏圈的形态根据其目的与发展方向的不同,简单分为三个类别。 第一类,依托IP优势,服务自有IP增加变现与曝光渠道。 最为常见的一类,即游戏厂商孵化的虚拟偶像来自自有的游戏IP之中。海外比较知名的有《英雄联盟》的K/DA女团,这个组合在2018年凭借一首冠军单曲《POP/STARS》爆红,这首歌曲在YouTube上拥有超过4.2亿次的点击。 在这之后,K/DA推出了自己的专辑,在各大社交渠道上运营有自己角色个人账号,甚至在2020年迎来了团队的“第五人”萨勒芬妮。定位为“星籁歌姬”的萨勒芬妮本就为音乐而生,而作为游戏的第152位新登场角色,萨勒芬妮与K/DA女团的联动以及前后的一系列宣发营销在当时达到了顶点,同时也为游戏宣传新英雄造势带去了空前的热度。 在国内,腾讯、网易也做了类似的布局。腾讯的代表作《王者荣耀》推出了多个虚拟偶像,包括在周年音乐会上以人气当选峡谷第一歌姬的“貂蝉”亦或是2020年在玩家投票下诞生的虚拟男团”无限王者团“,这些虚拟偶像们活跃在游戏内外,在游戏内她们是配合游戏宣发的能手,能够创作内容制造热度;在游戏外,她们登上杂志封面,推出专辑,演唱歌曲,为自己的游戏代言。 在茶馆看来,这条路子对于游戏圈来说无疑是针对虚拟偶像领域当前最“稳”的一条路子,因为基本上很难翻车。在IP的加持下,虚拟偶像本身的人气有一个打底,一切的行动与内容逻辑都可以根据游戏内容来做变化,同时在商业化上也因为有IP的加持,拥有大量行业资源,直接实现人气上的“弯道超车”。 而对于游戏厂商来说,虚拟偶像可以为游戏IP的长远开发提供视野,强化游戏角色与用户之间的情感,这简直是老天爷赐予的不二优势。 所谓长远价值,虚拟偶像在游戏圈目前就是这样。 第二类,单纯的工具,为游戏厂商的需求服务。 第二类比较好理解,单纯的将虚拟偶像与Vtuber作为工具人来看待,虽然这个说法并不好听,但事实就是如此。 需求无非两部分,一个是游戏本身,另一个是游戏上线前后的宣发。对于游戏本身,虚拟偶像能够有人气单独作为IP来开发的,一只手就能够数的过来,比较代表性的依旧是初音未来,先后授权过腾讯、网易做过手游,但效果整体算不上理想,很难达到粉丝们对IP本身的期待值。 而作为宣发的工具人,对两边来说都是双赢的局面,虚拟偶像作为新兴事物能够很好地迎合部分玩家的兴趣,尤其是对于二次元题材的游戏来说,虚拟偶像的宣发以及内容营销已经相当娴熟。 阿米娅Vtb出道,宣传方舟日服 基本上,国内你能够数得上名字的二次元游戏都有与虚拟偶像合作的经历,有的甚至与游戏进行了联动,喜闻乐见,效果可以得到保证。 以上两类是茶馆认为虚拟偶像与游戏的结合相对比较顺的情况,但还有第三种类型。因为这类的难度高,雷点多,暴死率大,但却又吸引了很多游戏厂商甚至巨头的青睐与跟进,所以我们单独拿出来讲。 薛定谔的原创道路 第三类,原创新企划,从0做起,即走偶像与全能艺人的道路。 这是茶馆认为最难走的一条路,同时也是需要很大的勇气才能去走的一条路。 所谓原创新企划是指从0开始,不依托IP的力量,去打造一个虚拟偶像甚至一个团体,最终这个偶像个人与团队会有自己的商业化路径,单独做成一个IP。 你可以简单将其理解为一个游戏企划,这款游戏最初什么都没有,里面的人物、世界观、角色等都需要慢慢的搭建,因为是企业开设的项目,所以我们通常称其为企业势。 和个人势相比,企业势的好处明显,首先角色的“中之人”本身无需过于操劳,只需要专注内容本身,其余的各种杂项都可以交给团队来负责,不被一些琐事儿影响。因为有合约的缘故,内容更新各种意义上的稳定。 同时,在Vtuber圈有一个叫做“箱推”的说法,一些DD(无论谁都喜欢的人)不是喜欢某个Vtuber,而是喜欢来自这个企划的Vtuber。这就会有不小的人气基础,同样成一个健康的循环,维持整体企划人气的稳定或上升。 当然,企业势的劣势也非常的明显。 一来是搭建团队的成本,因为人数通常比较多,同时又因为该领域人才稀缺,所以整体的团队成本不低。 二来是企划的投入,通常情况下由大的互联网公司牵头的虚拟偶像项目技术力都非常强,这是因为支持了顶级的动作捕捉技术,而这套设备的价格不低,好的甚至可以达到百万以上。 三来是中之人与企业的矛盾。中之人与企业是有合约的,一旦发生矛盾就会对整体企划产生不小的影响,更换中之人这种事在Vtuber里不是大事儿,但想处理好同时去平衡粉丝心态,很难。 注意。以上我们提的是整体企业势的难点,而放到国内,放到游戏圈,问题还远远不止这些,比较明显的还有另外两个。 首先是中文虚拟偶像市场整体的尴尬。虽然洛天依这样的中文虚拟歌姬近年来屡屡登上央视舞台,但整体中V圈的生存情况算不上多好。中V面向是国内的二次元用户圈层,从情感上讲,用户们反而会因为语言不通所产生的距离感会更加亲近,而中V这个从根本上难以解决。 2021年B站跨年晚会 目前圈内几个做的比较大的中文Vtuber基本都是个人势。(这里暂时不包括成熟的一些主播、UP做虚拟形象的情况) 其次,界限突破,压缩空间。 按照Vtuber本身的定义,使用计算机图形技术生成的虚拟形象在网络平台上进行视频创作和直播等娱乐活动的UP主都能够算Vtuber,所以很多已经出道很久、但从未在公众面前露过面的UP主开始使用虚拟形象直播或者产出内容,理论上也能算。 这其中有一个比较关键的考量是,中之人本身有没有作为Vtuber的自觉,即根据自己设置的虚拟形象,在直播与视频中去贴合这个形象的设定。比如狗头人Quin,作为一名游戏UP主,经常使用狗头人形象进行直播和视频录制,你说他算不算? 在这样的大背景下,很多原本已经有一定人气积累的UP主们开始积极的使用虚拟形象进行直播,并且其中不少在使用虚拟形象后获得了可观的人气与粉丝增长,而这些UP主们里的国人占据95%以上。 同样是看国V,除了新生的个人势,企业势的竞争对手如果算上这些UP主,那他们的竞争空间直接就小了许多。 最后,做原创虚拟偶像难度不比做原创游戏IP低。 我们先来整理一下市面上由游戏厂商搞的虚拟偶像企划。 乐元素有互动养成企划《战斗吧歌姬!》,字节跳动有《Project V》,数字天空做过“偶像练习生”柚唧,腾讯旗下的腾讯视频与角川青羽、原力数字科技合作开发了虚拟偶像女子电竞战队《千鸟战队!》,此外还有乐华旗下的《ASOUL》与绊爱在中国的分身中国绊爱,相传这俩一个和字节有关,一个和网易有关,但没有公开资料证实,心领神会就行了。 以上提到的,乐元素的《战斗吧歌姬!》与数字天空的柚唧情况都不理想。《战斗吧歌姬!》原本的六位“中之人”毕业,企划暂停,就算后续重启基本上也等于从0开始;而柚唧则是在2019年9月后就无限期停止了公开活动,基本已经宣告企划终止。结合数字天空全面All in 3A游戏的情况,柚唧基本上也被宣告了复出无望。 《战斗吧歌姬!》算是国内游戏厂商里最早尝试这条路的,现在回看,在游戏厂商牵头的原创虚拟偶像企划里,2018年开始活动的《战斗吧歌姬!》各种意义上其实都做出了很多进步。 比如在技术方面,采用了业内领先的动画捕捉技术与动画制作技术,放在2021年依旧是业界顶尖水平;再比如企划的商业化思路,开放小程序,让粉丝们在小程序上应援互动,做网络动画,推出专辑与单曲,走传统偶像的路子,这些都不是传统的Vtuber路线。 《战斗吧歌姬!》在B站的官方账号最终停在了34万粉丝左右,根据知情人士透露企划最早由乐元素在日本的某位高层牵头负责,但企划过去3年一直处在亏损状态,停掉也属于正常。 柚唧的情况则更能够代表游戏厂商做Vtuber的困境。高质量的画面渲染与动捕技术稳稳的排在第一梯队,投稿内容有歌曲、相声、综艺小剧场等,但就是火不了。 柚唧刚刚出道的时候我就有关注,现在我依然在柚唧的粉丝二群里,尽管柚唧已经2年多时间没露面,但群里依旧活跃。 在虚拟偶像的圈子里,顶尖的技术支持远没有游戏圈来的优势那么明显。有的Vtuber出道3年依旧是一张没有表情的原皮,但这并不妨碍其本身的人气一路高涨。 剩下的几个,字节跳动的《Project V》,从去年开始就一直在招人,目前至少还没有官宣出道的信息。而至于腾讯视频的《千鸟战队》,目前看来成绩也比较一般,根据茶馆所了解到的信息,《千鸟战队》跟腾讯方面关系微妙,腾讯视频这边只需要做推广的工作,不参与企划的内容,而腾讯视频自己是有一个虚拟偶像企划的,只不过尚未官宣。 至于《ASOUL》与中国绊爱,因为尚未实锤我们也就不多做讨论。乐华本身是一家娱乐公司,旗下有大量的明星艺人,运营和技术都有路子;中国绊爱则是目前看上去商业化相对比较顺的一个,做代言,与游戏联动,发专辑,目前在B站粉丝也突破了50万,但中国绊爱本身有绊爱这个顶级虚拟偶像作为人气支撑,她的路子注定也是其他游戏公司难以寻迹的。 结语 “公司花了千万买了IP,但却没钱做宣发你说气不气人”,一位曾在某游戏公司负责虚拟偶像项目的朋友告诉茶馆,他们公司此前曾花了大价钱购买某虚拟偶像IP,但因为内部不怎么懂,IP在国内的运营以及开发并不顺,虽然招了专人来负责,但却没有预算做宣发,现在这个IP基本上是烂在了手里。 “我认为是切入口不对,因为企业牵头的虚拟偶像企划一开始商业化的脉络就不明显,切入口也不赚。这种情况,即便是老江湖,翻车也在意料之内”,另一位从事文娱投资的朋友这么说道,他认为游戏厂商有这个闲钱赌虚拟偶像还不如投游戏来的实在,至少游戏你能看到商业化的基本思路。 整体而言,虚拟偶像的运营逻辑十分很重要,尤其是对于由企业牵头的虚拟偶像企划来说,不仅要贴合粉丝们情感需求,同时也要遵循偶像文化的核心逻辑。 2021才刚刚开始,游戏厂商的虚拟偶像梦会走向何处?我并不关心,因为我在等待一个“有趣的灵魂”! 来源:游戏茶馆原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-Nw787Ra5usZ-1jpp0AIJA 相关推荐: 2021年steam农历春节特卖游戏推荐 又到了一年一度的steam春节特卖,本次春节特卖将持续到2月16日凌晨2点。新年特别活动:在新年促销期间,我们每天可以在steam点数商店免费领取一张生肖牛形象的动画贴纸(合计四张)。注:此文章均为个人游戏推荐能被大众接受游玩的游戏。游戏推荐:巫师三:标准版—25元年度版—史低31元(推荐直接年度版,直接送了两个大型DLC,多6块钱买不了吃亏买不了上当)三代同捆—36元(能忍受1,2代画质的可以入手)赛博朋克2077:‌厂商说好的一年不打折宛如没说如果是春节想试试的还是可以入手的(bug实在是还是有点多了)折后—268元消逝的光芒:2021年了!!!它还在更新!!!不知道是不是跟厂商不会数2有没有关系标准版—43元(预算不够或者单纯体验推荐标版)加强版—57元(强推!送了大型DLC信徒)终极收藏版—171元(不推荐大部分都是皮肤而且定价太高了)大表哥2:标准版—166元终极版—239元‌个人认为终极版的性价比没有标准版要高。(这种事仁者见仁智者见智了!)雨中探险2:多人联机绝佳之作(这个游戏太肝的话很快就会腻,推荐有空玩玩就很不错)经历了国区从70元涨到80元咱也不知道它会不会随着更新再涨游戏持续更新,证明了工作室对这款游戏的重视程度!提价后折扣价64元8折(70元时史低56元也是8折)量子破碎:‌游戏很好!美剧质量很高标准版—28元奇异人生系列:剧情向玩家必买!奇异人生1—13元奇异人生2—80元奇异人生:暴风前夕—11元(奇异1故事的补充)超能队长的奇异冒险—steam免费领取光明记忆:‌虽然游戏现在只是demo,但是购买第一章以后游戏完整发布可以免费获取,而且价格也不贵真的可以买来看看折后31元(没到史低但我就是想推荐推荐!!)人类一败涂地:‌史低—19元糖豆人:‌史低—43元GTA5:不会吧,不会吧这都2021年了还会有人没买么竞速类游戏:极品飞车热度豪华版—100元酷飙车神2标准版—49元豪华版—59元黄金版—89元即将上架steam的地平线4这三部作品个人主推地平线4但是想要载具丰富性就选酷飙车神极品飞车热度操作简单,容易上手Wallpaper Engine壁纸引擎:‌实用软件17元买了百分百不吃亏‌育碧游戏推荐在育碧官方的Ubisoft connect上买,闪购真的挺香,闪购日期及游戏可以在我上一篇文章育碧2021新春特惠中找到!以上为个人游戏推荐,欢迎各位hxd们有什么好游戏可以在评论区分享!!!(我也等着买些好游戏呢!) #神来之作正月特别篇#  #Steam新年特卖推荐#  #游戏推荐# 本文由小黑盒作者:劉啊啊啊啊 原创转载请注明作者及出处 相关推荐:...

    2021年2月24日 手游推荐
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  • 【兔头游报】免费游玩《纪元1800》| 再曝《消光2》开发严重混乱

    B站:兔头魔王 | 公众号:兔头游戏频道 欢迎关注公众号  ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~ 今日药闻速览 再一次,《消逝的光芒2》被曝开发混乱 关于《消光2》的开发组和Techland管理开发混乱的消息我们已经不是头一次听了,但这次的采访人员非常多并且证据确凿。我们先来看下早些时候的消息: Techland在2020年1月决定无限期推迟游戏发售 随后根据一家波兰媒体引用自匿名消息源的文章指出,《消逝的光芒2》开发简直就是一团糟。 在2020年5月份,Techland高级公关经理(Ola Sondej)反驳这篇文章称其是“完全不准确的”,他表示游戏正在顺利开发,一切很好,并且它(指游戏)就快来了。 同一时间,他(高级公关经理)还澄清了关于Techland被微软收购的新闻,表示没有这回事,他们仍然是一家独立工作室。 2020年底, Techland的高级叙事设计师(总编剧)、同时也曾担任艺术总监长达22年的大将离职。 最近的一次好消息是在今年年初,《消逝的光芒2》会在最近分享“令人激动的消息”,同时有实体典藏版的图片从零售商流出,看起来一切顺利。   图片来源THEGAMER 那么以上是稍早些时候的情报,但是在昨晚,外媒Eurogamer发文并且引用了来自TheGamer总编(KIRK MCKEAND)的一篇文章《因为专制管理,糟糕的反馈和缺乏目标,Techland正在流失人才》。 这篇万字长文中详细的介绍了采访到的匿名员工他们遇到的事情,并且详细阐述了现在《消光2》开发遇到的困境以及Techland面临的问题。以下摘编翻译自Eurogamer和TheGamer的两篇文章,我们大致看下究竟发生了什么。 文章中的主要信息源引用了首席执行官“Pawel Marchewka”周围圈子得到的反馈。Techland的10名现任员工和前任员工匿名采访时表示这一切“糟透了”。 其中一个案例是,一名艺术家上传了一些管理层不喜欢的作品,他收到了(不文明用语,原文是too F***got-like,恶劣的人身攻击)的直接反馈。 最后,回到游戏本身,《消光2》现在最重要的问题是,人员的流动过于频繁和高层的决策随时在变,按照Eurogamer的副标题来说就是: 你可能仅仅是因为首席执行官改变了主意,就可能被告知得重做一个月原本已经完成的工作 一位开发《消光2》多年的开发人员表示,任何人都不知道游戏最终的成品会如何,或者展现的故事是什么,变化非常大,人们不断离职或是被解雇。 另外兔头作为相当期待《消逝的光芒2》发售的玩家,还是要提醒大家最后一点,采访中还提到,《消光2》现在的预告片可能只占游戏的50%(或者应该反过来说),其中大部分玩法或是展示在实际游戏中已经被剥离了。   《吸血鬼:避世血族2》宣布无限期跳票 又一部让人期待的续作宣布了无限期跳票,Paradox(P社)官方确认了这条消息并发布了正式公告:   我们做出了艰难的决定,Hardsuit Labs工作室将不再领导《吸血鬼:避世血族2》的开发,这也意味着我们将不会按照原计划在2021年发布游戏。由于我们目前无法传达新的发布日期,因此我们也决定暂时停止接受预订。这款游戏对我们非常重要,从一开始就是一个雄心勃勃的项目。为了达到我们的目标,我们得出的结论是,需要进行更改,因此需要更多的开发时间。   大体意思就是开发组变更、游戏无限期跳票、游戏停售,官方表示会在确定新的制作组后再分享情报,无论如何希望游戏没事。   索尼这边的PlayStation新直播将在北京时间后天开始 具体北京时间2月26日上午6点开始 索尼这边也有很多值得我们关注的作品,并且其中一部分也会同步上线PC的Epic平台,比如兔头被这个绝美画风圈粉的 《柯娜:灵魂之桥 Kena: Bridge ofSpirits》 除了上面的柯娜,另外确认会在2021年6月前发售的作品还有已经开启预购的《生化危机村庄》、SE夜光组的《Project Athia》、卡表的科幻新作《Pragmata》等,这次应该也会有一些关于游戏演示的新情报。   另外第一方游戏里的《地平线:西部禁地》、《战神5:诸神黄昏》、《瑞奇与叮当:分裂》等等游戏也已经确认会在2021年内上线,说不定也会有新消息。 另外关于传闻中的《寂静岭》的重启、《最后生还者第二部分》的多人模式,这次的直播不知道会不会宣布什么。   今日喜加一和特惠内容 《纪元1800》免费游玩 时间2月25到3月1日 这次免费游玩也是给季票3预热,现在季票3的首个DLC已经推出《贸易港区》。现在游戏本体也是5折特惠149元,完全版现在是7.5折价格偏高不建议现在入手。 游戏从今天开始就可以预载了,然后明天开始免费游玩。   HB商城3月会员更新包含《控制》 订阅会员的小伙伴应该已经收到邮件,HB下个月的会员包中主要含有: 《控制》 《Xcom:奇美拉》 《ELEX》 《浴血黑帮:傀儡师》 《王国:两位君主》 《Boreal Blade》   还有几款小游戏不说了,另外新人开订阅38元的活动又开始了,这次是持续到3月2日前,前3个月的价格是38元,之后恢复为99元。   今日壁纸推荐 本周主题:片刻美景 来自“Maverick”的 《Post Apocalyptic NatureScene》 1080P/风景/ 大众级/ 视频/ 161M   来自“Mx”的 《Windy[4K]》 4K/ 放松/ 大众级/ 场景/ 14M   ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~ 喜欢的小伙伴记得点赞盒电加关注哦...

    2021年2月24日 游戏资讯
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  • 业内爆料人Jason Schreier对《战神》新作年内发售表示质疑

    今日索尼游戏部门的CEO Jim Ryan的访谈结束后,一位推特用户发文表示在访谈中并未听到《战神》新作的进展,他对此感到不满。而Jason Schreier,一次此前曾多次针对CDPR加班问题的游戏记者,在该条推文下回复称还在相信《战神》新作会在2021年内发售的玩家们都属于易受骗群体。 其在推文中的原文是:“那些相信《战神》今年发售的玩家看过来,我有一座光鲜亮丽的大桥要卖给他们。”后半句的典故来自于知名骗子George C. Parker,他曾多次冒充社会名流售卖布鲁克林大桥以及美国其他著名地标建筑,其中甚至包括了自由女神像。 作为业内人士,Jason Schreier在与玩家亲切互动的同时,对厂商的关注也一直没有停下。此前在《喷射战士3》预告片公布后,其第一时间发文称赞任天堂拥抱LGBT群体,而耐人寻味的是与此同时还有自称所谓少数群体意见领袖游戏开发者对《任天堂大乱斗》发表批评。 相关推荐: 电子游戏,从头细看——寓教于乐?浅谈体感游戏与运动兴趣的关系 寓教于乐的新兴载体从最初以真空管电脑为媒介而诞生的“井字棋游戏(注:井字棋游戏诞生于1952年,标志着电子游戏诞生)”,再到如今日渐成熟的VR、体感游戏,电子游戏发展至今短短数十年时间,已经成为现代社会首屈一指的主流娱乐方式,从宏观角度来看这实属于科技进步的必然现象。随着科技时代的飞速发展,渐入佳境的电子游戏逐渐改变了人们对“游戏”一词的定义,也潜移默化改变了人们有关“游戏”的行为方式。至此以后,电子游戏成为了各界议论与关注的焦点。电子游戏的宏观利弊几乎每时每刻都有人在讨论电子游戏的利弊性。诚然,它为世界带来了具有革新意义的新型娱乐方式,引导“游戏”进入了与时共进的科技社会。但同时它所带来的负面影响也是严肃的,人们“不动如山”的坐在原地享受精神层面的快感,减少了户外游戏的活动时间,不仅精神在电子游戏高度刺激下可能会形成“瘾症”,还会导致身体机能的降低。按照这类观点而论,电子游戏在一部分人心里无疑像是颗“毒瘤”。然而话说回来,科技发展下的电子游戏早已不再是曾经“单纯”的模样。VR游戏领域的持续研究与探索,最终成就了头戴式VR设备的诞生,但业界都清楚这远远不是VR游戏的终点;体感游戏从任天堂wii主机时代被掀起热潮,以“黑科技”头衔问世于游戏界。时至今日已然成为一个独立且成熟的游戏领域。而这类游戏的诞生,都再次颠覆了电子游戏的固有形态,革新之于也为电子游戏谋划了另一条道路——寓教于乐。 电子游戏如何寓教于乐何为寓教于乐,按照字面意思理解是“在娱乐中寄托教育的作用”。那么以电子游戏的方式又该如何起到教育作用呢?其实早在FC时代玩家就已经接触过了,还记得当年小霸王学习机在国内盛行,键盘+卡带的形式锻炼过多少青少年的五笔、拼音方法;2000年前后学校微机房(注:早年间PC机课堂的叫法)里又有多少青少年练习过“生死时速”的打字游戏。电子游戏寓教于乐的形式是多种多样的,它也会随着电子游戏的发展程度从而改变形态。早期的形态正如上文举例的那样,通过游戏卡带作为媒介,锻炼青少年的动手能力,使其尽快接触到互联网时代主导下的输入方式等等。而当下电子游戏已经不局限于这种媒介,体感游戏的蓬勃发展带来了全新的寓教于乐方式,通过这种“动起来”的游戏形式,对培养青少年的体育兴趣产生了极大影响。而这种新兴载体(注:指体感游戏)也是更具有积极意义,更能被青少年,家庭,甚至社会所认可的。体感游戏的概念与近况去年受NCP(NCP:新型冠状病毒)影响,以中国为代表全世界陆续进入了自主隔离期,世界卫生组织不止一次呼吁人们应该“宅在家里打游戏”。在那段日子中电子游戏成为了人们最主要的消遣手段。一方面Steam平均在线玩家数量激增,另一方面则是任天堂Switch平台的《健身环大冒险》卖断了货。后者是Switch平台体感游戏的主力军,该游戏利用Joy-Con(注:Switch的可拆卸手柄)搭配圆环为载体,实现宅在家里也能做健身运动的游戏功能。《健身环大冒险》一经推出便深受人们喜爱。理由很简单,它可以帮助人们在娱乐的同时强身健体。除了Switch玩家之外,还有不少家庭也选择入手了《健身环大冒险》。这部分人普遍认为这种体感游戏方式对孩子具有积极意义,既能享受游戏的乐趣,还能通过它培养出孩子的体育兴趣,何乐而不为。由此不难看出人们的思想正在改变,接受新兴事物的人群越来越多,电子游戏会迎来更好的环境,反过来也能孕育出更多积极层面的东西。 体验游戏的基本概念体感游戏(Motion Sensing Game)不同于传统的电子游戏,它的起步较晚,不过依靠电子游戏的技术成熟,体感游戏从最初诞生时就拥有丰富的可玩性。相较于传统电子游戏,体感游戏不再依托鼠标、键盘、手柄作为互动载体(操作手段),而是通过摄像头捕捉玩家的肢体动作,根据玩家运动姿势的变化进行屏幕互动反馈。虽然终端仍然是屏幕输出方式,但是操作端却换了一种全新方式。曾经撰写了《3G时代体验游戏的发展思考》技术性论文的“车力军”老师为体感游戏赋予了定义,车老师称其为“一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。”体感游戏的发展近况体感游戏发展与否,离不开游戏硬件设备的支持。本质上体感游戏仍然属于电子游戏,同样会受到每个时代技术瓶颈的限制。电子游戏至今有50余年历史,而体感游戏在电视机上的应用直到任天堂wii的发行才开始。2006年时任天堂推出了改变游戏历史格局的黑科技主机“wii”,该主机配备一只类似于电视遥控器的异形手柄,它便是第一代体感游戏的控制器。任天堂wii为玩家、为业界带来了一场体感游戏的革命,正如它的开发代号那样——The Revolution(大革命)。体感游戏在14年前推出后声势浩大,虽然当时电子游戏环境并不允许体感游戏成为新的娱乐主导方式。但紧跟“体感潮流”的御三家还是在这条路上继续开拓着,索尼旗下研发了PS Move,微软旗下研发了Kinect。 十几年来体感游戏的硬件设备与采集技术日益更新,惯性感测、光学感测、VR辅助、AR增强等等,都在体感游戏上起到了关键作用。上世代任天堂wii主机的体感模式主要依托于红外线技术,手柄的陀螺仪用来分辨人物方向及动作;微软的Kinect则依靠摄像头捕捉玩家的动作进行反馈,虽然不需要再用手持控制器且体感最精准,但是对空间距离产生了要求。 VR辅助下的体感游戏,在硬件设备上要求的最高,所获得的体验也最佳,毕竟头戴式VR能够在感官上增强游戏性,所谓的身临其境莫过如此;目前处于体感爆款的Switch则依然使用陀螺仪进行动作捕捉,辅以HD震动带来更真实的体验。 体感游戏与兴趣培养讨论体感游戏与兴趣培养方面的关系,不得不先说一说体感游戏的特点。相较于传统电子游戏而言,体感游戏最大的特点就是它具备肢体参与性,支持人们获得传统体育运动一样的收获。简单地说,运动所带来的强身健体、休闲娱乐效果在体感游戏上同样能实现,而这是传统电子游戏做不到的。如何利用体感游戏培养体育兴趣那么兴趣又该如何培养呢?发表《体育心理学》的“马启伟”老师曾经给体育兴趣做过定义,马老师称“体育兴趣,即是人们力求积极主动认识和优先从事体育学习或身体锻炼的心理倾向。”由此不难看出兴趣的产生,是人们内心的一种自发性心理活动,只有积极地面对才能产生所谓的兴趣。而无论对于青少年还是成人来说,游戏向来都拥有良好的“导向作用”。利用游戏产生兴趣再简单不过,而利用体感游戏做到寓教于乐也不过如此。再者,体感游戏相较于传统体育运动还有一大优势,那就是它的多样性和选择性。体感游戏往往与体育运动类别挂钩,足球游戏、篮球游戏、网球游戏、乒乓球游戏,甚至寻常人难以接触的拳击格斗、高尔夫球,玩家在体感游戏中也能尝试。 此外,体感游戏可以达到积极的自我检测标准。大部分体感游戏都内含了评分系统或星级系统,这让即便玩家是独自一人,也能产生挑战心理并且实现自我判断。如果是多人一起进行体感游戏,这种设定还能进一步增强游戏互动方面的趣味性,从而利用玩家的“积极心理”培养出有关体育的兴趣。体感游戏与培养兴趣的前景及结语去年《健身环大冒险》将体感游戏推到了风口浪尖上,游戏的爆红说明新时代玩家对体感游戏逐渐认可,并且愿意去尝试这类新鲜事物。这对体感游戏来说是好事,只有越来越多的人群认可体感游戏, 它才有机会发展得更迅速,更成熟;同样这对于接受体感游戏的玩家来说也是利大于弊,它有别于传统电子游戏,集合娱乐健身于一体,丰富性和趣味性要优于传统体育运动。而想要最快速的判别自己喜不喜欢一项体育运动,有没有必要让其成为自己的兴趣,利用体感游戏再合适不过了。不过话说回来,体感游戏也并非万能,游戏与运动结合的前提下还是以“游戏”为主,“运动”为辅。由此而诞生的兴趣想要区分是对游戏的依赖,还是对运动的积极心态,还需要实践出真知。 #神来之作正月特别篇#  我是老谈,如果您觉得文章不错,请给老谈点个赞、充个电,这是对老谈最大的支持!本文由小黑盒作者:游漫日记 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 由玩家评分统计得到:本世代20个口碑最佳开放世界游戏引言:当今电子游戏尤其是3A游戏不仅是工业商品,更是可以被看作某种艺术的体现。在本世代,3A游戏呈现出向开放世界发展的趋势,我们可以发现,2014年到2020年的TGA年度游戏中开放世界游戏占据了很大的比例。这种现象一部分是电子硬件的发展所导致的。3A游戏的投入不断的在增加,其制作周期相当之长,如荒野大镖客:救赎2的8年、对马岛之鬼的6年、巫师3的将近4年等等,这种级别的游戏的产出往往需要3年甚至更久,对于玩家来说确实让人焦虑。在今年的索尼最终决战兵器出事后,玩家对于媒体评测的态度产生了巨大的变化:媒体评分还值得去看吗?媒体评分向来只是参考,MC用户评分的低门槛也让人心生问号,MC用户评分反映出在MC似乎只要是个会用电脑的人就能评分,这毫无疑问是会降低用户评分的可靠性的。现在让我们来讨论几个问题:一、您会将玩家评分当作购买游戏的参考吗?二、您认为玩家评分反映了游戏的什么地方?个人观点:玩家评分大概率能够当作参考。在本次统计中,我得到了2014至2020年间发售的明显可以被玩家认为是开放世界游戏的单机游戏,其中重置版游戏以及重制版游戏不考虑。查阅了二柄、游民星空、游戏时光、豆瓣、Bangumi、奶牛关等游戏APP及网站的玩家评分,对其简单的取平均值,得到了评分位居前20位的游戏,并从高到低排名(原始统计的游戏数量超过50个,具体多少忘了)。在本次统计中,我发现几乎所有的游戏都能在一条线附近徘徊,没有出现在不同网站或APP中出现评分排位有巨大差距的现象(另外也统计了200多款游戏的评分(录入评分的网站较少),现象基本一致)。这反映出在不同的社区,玩家的评价取向基本一致,这与MC用户评分截然不同,与MC媒体评分有一定差异。特别是涉及到开放世界的游戏,其受众数量相比于非3A游戏有着较大的优势。另外,基于国内单机游戏受众较少,即使是云玩家,会去上述APP及社区打分的人的数量我个人认为其相比于真正的玩过游戏的玩家来说是显著的低的。当然上述仅仅是我的猜测。宏观的来讲的话,个人认为玩家评分反映的还是玩家以及少数云玩家对于目标游戏的体验以及印象如何,这里面肯定会掺杂些许误判。玩家和云玩家都说好的游戏,你会去考虑玩吗?如果是我,基于大量评价数的情况下,会去考虑。再说了,玩了俩小时再退款也不算太亏哈。下面,我会列出前十的游戏以及评分细节,第二十至第十一的游戏粗略列出。本人玩游戏的时间不长,以上观点仅仅是我个人不成熟的观点,不喜本文左上角即可。20.辐射4 (81.7分)19.刺客信条:奥德赛 (82.2分)18.地平线:零之曙光 (82.5分)17.审判之眼:死神的遗言 (82.7分)16.如龙:维新 (82.7分)15.刺客信条4:黑旗 (82.7分)14.消逝的光芒 (83.2分)13.刺客信条:起源 (83.5分)12.漫威蜘蛛侠 (83.8分)11.蝙蝠侠:阿卡姆骑士 (84.8分)10.死亡搁浅(86.8分)二柄:85 游民:86 游戏时光:91 豆瓣:92 Bangumi:81 奶牛关:869.如龙7(86.8分)二柄:86 游民:91 游戏时光:92 豆瓣:90 bangumi:71 奶牛关:918.尼尔:自动人形(86.8分)二柄:86 游民:87 游戏时光:90 豆瓣:90 bangumi:82 奶牛关:867.异度之刃2(87.8分)二柄:87 游民:94 游戏时光:92 豆瓣:85 bangumi:82 奶牛关:876.对马岛之鬼(88.8分)二柄:92 游民:92 游戏时光:93 豆瓣:90 bangumi:81 奶牛关:855.如龙0(89.5分)二柄:90 游民:92 游戏时光:92 豆瓣:93 bangumi:81 奶牛关:894.潜龙谍影5:幻痛(89.8分)二柄:89 游民:91 游戏时光:93 豆瓣:91 bangumi:85 奶牛关:903.荒野大镖客:救赎2(92.8分)二柄:93 游民:95 游戏时光:95 豆瓣:96 bangumi:86 奶牛关:922.巫师3(93.3分)二柄:91 游民:95 游戏时光:95 豆瓣:96 bangumi:87 奶牛关:961.塞尔达传说:旷野之息(96.2分)二柄:93 游民:97 游戏时光:98 豆瓣:98 bangumi:93 奶牛关:98如数据有误,系本人失误位嘴下留情,还望海涵。 #游戏推荐# 本文由小黑盒作者:_则_义_ 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 黑盒下载注册重生细胞,盒娘联合B站一起送出限量外设周边、永久头像框!游戏目前要求安卓设备:Android 6.0或更高版本;内存(RAM)2GB以上,推荐4GB如果出现问题,辛苦尝试重启手机后重新登陆。目前相关问题已同步技术小哥紧急排查中,给您带来了不便还请谅解。由bilibili游戏独家代理、Motion Twin、Playdigious 研发出品的横版动作游戏 #重生细胞# ,已于今日正式登录移动端!为了给大家带来最愉快的游戏体验,盒娘特别准备了最为便捷的下载方式!点击下方游戏卡片即可光速下载~ (点击上方游戏卡片即可在黑盒内下载↑↑↑↑↑↑↑↑↑)活动结束后,盒娘将会第一时间为在黑盒下载《重生细胞》的盒友送上《重生细胞》主题永久头像框,届时请记得查看~ 我是头像框为了回馈大家的支持,盒娘同样联合bilibili游戏,为大家准备了B站初音限定外设、手办周边等丰厚的奖品,快快下载并参与吧(・ω・)ノ*特别注意:本活动需在小黑盒下载游戏,外部下载的话盒娘可不接受哦~ 调皮的分割线活动内容2月3日起在黑盒下载《重生细胞》即可参与! 将下载成功截图以及游戏内截图发到本帖评论区,即有机会赢取初音未来限量版机械键盘在内的好礼~ 活动示例在黑盒下载完成后右下角会出现“打开”字样,此时才符合参加活动的需求哦~ 下载后这里会显示为打开哦~游戏内截图如下↓和我一样就ok~奖品一览初音未来...

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