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5已经上市几个月了,但PS4未来很可能还会有不少游戏继续登录,这里包括索尼第一方游戏的其中一些将作为跨世代版本发行。而且,由于绝大多数PS4游戏都是兼容PS5的,其中一些甚至还进行了次世代更新,因此PS4的价值仍然存在,介于PS5的游戏太少,在大部分使用时间里它也只是承担着“PS4模拟器”的责任。虽然我们并不缺PS4游戏,但是要想从中挑选出最优秀的游戏并非易事。为了庆祝上一世代的结束,我们总结了25款有史以来最好的PS4游戏。以下排名不分先后。《Apex:英雄》没有什么类型比大逃杀更能定义上一代主机游戏了。如果我们必须选择一款能够在PS4上脱颖而出的大逃杀游戏,我们便会选择《Apxe:英雄》。Respawn Entertainment的免费大逃杀游戏于2019年发布,并进行了出色的优化,提供了多个的角色,快速和流畅的枪战,以及设计巧妙的地图,整体体验良好。自发行以来,Respawn已经添加了新的角色,多个地图等。虽然《Apxe:英雄》将毫无疑问地在PS5的整个生命周期中将继续发展,但我们会永远记得它在PS4上的出色表现。《血缘:诅咒》来自Software的《血缘》是PS4最好的独占游戏之一,它展现了我们在游戏中所见过的最迷人的世界之一。尽管《血缘》在许多方面与Software的《黑暗之魂》系列有所不同,但它仍然保留了残酷的难度,当boss被战胜时,玩家会获得无与伦比的成就感。这是一款受Lovecraft和Bram Stoker启发的充满恐怖的动作rpg游戏,它创造了一种永久的不祥气氛。Yharnam是一个充满诱惑,危险的世界,居住着各种各样的怪物和残忍的坏人。《血缘》中的奖励元素让玩家觉得每场战斗都很重要。这是一款能反复游玩的游戏,在这个过程中能让玩家们能进一步解开谜团。《蔚蓝》《蔚蓝》既是一款精心制作的2D游戏,也是一个关于精神病和克服恐惧和焦虑的感人故事。塞莱斯特用可爱的像素风格描绘了Madeline(自闭症患者)来到了和她同名的山,向自己证明她可以征服自己的恶魔的故事。《蔚蓝》的2D横向游戏经过了精心调整,并随着Madeline爬山的路程而不断变化。虽然《Celeste》是一个默认难度非常具有挑战性,但是全面的辅助菜单可以让你根据自己的喜好调整难度,这是一款不容错过的游戏,也是在PS4上发行的最佳独立游戏之一。《神界:原罪2》虽然像《神界:原罪2》这样的老式角色扮演游戏在PC上最受欢迎,但Larian Studios的却将这款杰作成功地移植到了PS4和其他主机上。Rivelion的奇幻世界充满着活力,在漫长的战役中充满了正义与邪恶的战斗,由于出色的剧情和有趣的角色阵容,体验起来绝对是一种乐趣。它是PS4上最好的回合制rpg之一,其系统巧妙,战术性强,具有相当高的复杂性。《神界:原罪2》是一款非常好玩的角色扮演游戏,他在一个已经非常成熟的游戏基础上创造了一个很好的榜样。《最终幻想7》重制版重制有史以来最受欢迎的游戏之一是非常具有风险性的,尤其是当游戏的模式发生发生巨大的改变时。但最终结果超出了预期。 尽管《最终幻想7重制版》只讲述了故事的一部分(随后的发行计划将完成整个故事),但感觉却像是一次完整的体验。从剧情和角色到世界建造和战斗,《最终幻想7重制版》保留了原作的灵魂,同时为新一代玩家进行了现代化改造。 由于独特的角色构建和浮华的连击效果,向实时动作战斗的过渡效果非常好。 现在我们必须拭目以待,后面的部分能否继续留下深刻的印象。 《战神》Santa Santa Monica于2018年重启《战神》,标志着这部旗舰动作游戏系列的重大发展。 该系列不仅用希腊神话代替了北欧,而且为奎爷的故事带来了成熟和深度。 故事讲述了奎爷和儿子Atreus继续传播妻子的骨灰的故事并围绕着父子之间的纽带展开。与之前的剧集相比,这是一个更加个人化、更容易让人产生共鸣的故事。得益于出色的表演和引人入胜的剧本,这部剧的结局非常精彩。从个人的角度来看,世界美丽到到令人惊叹。当然,战斗仍然是核心元素,但这一次它更有条理了,因为奇妙的武器机制和精心设计的敌人。《战神》将作为PS4最好的独占游戏之一和平台上最令人印象深刻的动作游戏之一而被人们铭记。《空洞骑士》空心骑士为银河城创造了一个新的高潮。Team Cherry的这款具有挑战性的2D横向游戏最初发行于2017年,但在第二年移植到主机上时获得了巨大的成功。从那以后,它便成为了过去十年中最受关注的独立游戏之一。即使你已经在《空洞骑士》迷宫般的王国中呆了几十个小时,它仍然会带给你惊喜。发现一个你之前甚至不知道存在的全新区域并不罕见。虽然由于偏向魂游的风格,游戏中的战斗和进程系统非常具有挑战性,但坚持玩下去的玩家终将获得丰厚的回报。这个世界美得让人难以忘怀,蕴藏着一大堆值得我们去揭开的秘密。每一个新的发现都将你吸引得更远,在你意识到之前,30个小时已经过去了,你已经准备好再次投入其中。《地平线:黎明时分》《地平线:黎明时分》是索尼近年来最好的全新ip之一。这款游戏与Guerilla Games之前的FPS《杀戮地带》系列游戏有很大的不同,尽管它是该工作室的第一款开放世界RPG游戏,但它仍然是一款评论界和商业上的热门游戏。故事发生在世界末日后的世界,敌对的机器和人类一起在地球上游荡。故事讲述了一个名叫Aloy的年轻战士的旅程,她想了解世界的真相,以及为什么人类会被带到毁灭的边缘。它的战斗既刺激又复杂,要求你识别每种机器的独特弱点,并使用各种武器(从弓到陷阱)来击落它们。本游戏提供了一个广阔的世界,拥有不同的环境和无数的秘密等着你去发现,在游戏过程中慢慢揭示的故事非常奇妙。《地平线:黎明时分》的《冰雪奇缘》DLC也打开了一个全新的区域,有新的部落等着你去发现,还有更强大的敌人等着你去战斗,这是一个故事的延续。《蜘蛛侠》虽然多年来蜘蛛侠游戏层出不穷,但没有一款游戏的威力能与漫威的《蜘蛛侠》相提并论。Insomniac Games的这款游戏以著名的漫威英雄为主角,玩起来非常有趣,因为它会让你觉得自己就是蜘蛛侠。从华丽的战斗风格到在纽约四处游荡,蜘蛛侠的装扮在游戏中从未如此有趣过。另外,漫威的蜘蛛侠不仅在动作上很酷;它提供了我们在超级英雄游戏中所见过的最真实、最感人的故事之一。omniac选择了一个年长的彼得·帕克,这给我们带来了巨大的好处,因为它让我们看到了一个年轻人在世界中寻找自己的道路和城市英雄之间平衡生活的困难。漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯很好地延续了彼得的故事,但最初的蜘蛛侠奠定了基础。《合金装备5:幻痛》很少有游戏在整个系列能够自始至终达到天花板一样的高度,但《合金装备5:幻痛》却做到了这一点。利用PS4的硬件,《幻痛》为玩家提供了在《潜行》系列中未曾见过的自由度。郁郁葱葱的开放世界和令人眼花缭乱的实现目标的方式,让幻痛变得更有价值和令人惊讶。以典型的《合金装备》风格,尽管高超的人物塑造和出色的写作让故事引人入胜。即使在发行5年多后,《幻痛》仍然保持着新鲜感,这是有史以来最好的潜行游戏之一。《怪物猎人:世界》在2018年之前,Capcom的《怪物猎人》系列在北美拥有一个相对较小但却非常专注的社区。但《怪物猎人:世界》的出现完全改变了这一现状,它将令人满意的狩猎循环带到了一个新的高度,并增加了更好的处理能力。在这个系列游戏历史上,这是第一次出现了完整的场景,没有区域之间的黑屏加载。怪物AI得到了极大的改进,导致了动态狩猎和大量的意外遭遇。战斗会根据你所使用的14种武器中的哪一种而发生很大的变化,其打击的流畅感深受玩家欢迎。漫长的战役,无数的终极挑战,以及冰原的大型DLC为《怪物猎人世界》提供了数百个小时的有趣内容。这是一款独特的动作rpg游戏,它永远不会过时,这是罕见的壮举。《尼尔:机械纪元》这一代最令人惊讶的游戏之一,《尼尔:机械纪元》终于让主制导演 洋子太郎有了不同的思路。他不再是一个用普通游戏玩法写出优秀故事的怪人,相反地,他是个怪人,只是创造了很棒的游戏。由PlatinumGames开发的《尼尔:机械纪元》无疑对游戏的发展有帮助。Taro独特的故事叙述技巧和PlatinumGames的动作游戏技巧是完美的搭配。这个关于机器人学习自身存在意义的后末日故事将各种类型混合在一起创造出了一些完全独特的东西,并且多角度结构改变了你从开始到结束看待事件的方式。不可否认,《尼尔:机械纪元》是Taro的杰作,这款游戏发布近四年来一直让我们无法停止思考。《星际拓荒》《星际拓荒》最初是一个学生项目,经过7年的发展,现在已经成为PS4有史以来最好的游戏之一。故事发生在一个星系中,由于某种神秘的原因,这个星系被困在了一个22分钟的时间循环中,而你,一个来自某个行星的新手探险家,似乎是唯一一个记得每个循环之间发生的事情的人。星系虽小,但却是手工制作的,每个角落都有有待探索的秘密,当你访问每一个星球时,你会慢慢开始拼凑一个故事,这个故事会让你着迷,直到最后——而且这个故事的结局会让你久久难忘。给你一个建议:在你开始玩游戏之前不要看攻略和关于游戏的任何内容。你会感谢我们的。《女神异闻录5:皇家版》《女神异闻录5》已经是PS4最好的jrpg之一,然后Atlus决定在2020年推出名为《女神异闻录5:皇家版》的扩展版本。 除了添加大量崭新的内容外,本作还对故事情节略有改动。这是一个围绕困难但重要的主题创造了一个更强大、更有影响力的故事。 社交模拟和回合制地下城设计的结合非常精妙,这让100多个小时的游戏旅程充满活力和变化。它也有最好的艺术设计和音乐流派之一。就jrpg的发展而言,再也没有比PS4上的《女神异闻录5:皇家版》更好的游戏了。《彩虹6号:围攻》相比上一代主机来说PS4强调的是在线多人服务,在这个方面没有一款游戏比《彩虹6号:围攻》发展得更好了。虽然这款游戏仍然很容易被认出是2015年发行的游戏,但育碧已经调整了它的几乎每个方面,以便在过去的每一年里提供更好的体验。一开始是20个操作员和11张地图的战术射击游戏,现在已经膨胀到令人印象深刻的57个操作员和20张地图——最初的11个阶段中的许多也被重新设计和重制,以提高平衡性。育碧致力于改善攻城游戏的每一个回合,它不仅创造了令人兴奋的多人游戏体验,而且也是有史以来最好的第一人称多人射击游戏之一。《荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是PS4上技术上最令人印象深刻的游戏之一。从风景如画的西部,19世纪晚期的建筑,到角色模型和所有微妙的动画,《荒野大镖客:救赎2》的华丽令人瞠目。有时候,由于一些令人印象深刻的剪辑和惊人的配乐,你会觉得自己正在游戏里遨游。《荒野大镖客:救赎2》也具有出色的剧情特点,提供了一个全面的故事情节通过亚瑟·摩根的角度描述了西部镖客们的衰退。 它有条不紊地按节奏进行,任务执行稳定,游戏玩法旨在并成功地逼真现实。《荒野大镖客:救赎2》是一款开放世界游戏,以其独创性和坚定不移的奉献精神而著称,即使在枪战之间的宁静时刻也对其身份至关重要。即使当旅程最终结束时,你也可以在不断发展的《荒野大镖客》线上模式中进行自己的冒险。《生化危机7》前几做《生化危机》从恐怖元素转向了射击动作玩法,在《生化危机7》中成功回归生存恐怖游戏。Capcom还将镜头视角改成了第一人称,这增加了可怕的氛围——特别是当你在PlayStation VR中玩游戏时。在妻子失踪三年后,伊桑·温特斯收到了妻子的来信,他来到路易斯安那州的农村寻找她。因为这是《生化危机》,人们很快就意识到事情并非如表面那样,伊桑发现自己被困在了恐怖的贝克家。《生化危机7》拥有出色且令人难忘的文字以及大量真正的恐怖内容,是一款最出色的生存恐怖游戏。每时每刻都充满了紧张,当你努力结束一场可怕的噩梦时,你会紧张到极点。《只狼:影逝二度》和所有的游戏一样,《只狼:影逝二度》也有一个陡峭的学习曲线。这款游戏并没有说要教你要躲闪或者等待时机出击,而是要求你时刻将自己置于危险之中,以求成功。一旦你成功了,你就很难找到比《只狼》更有回报的游戏了。游戏的核心元素在于格挡,当完美格挡成功连续了起来的时候,敌人就离去世不远了。这是一个在漫长的游戏过程中不断演变的绝妙概念。只狼拥有一些我们在动作冒险游戏中所见过的最棒的boss战斗,每一场战斗都将考验你的技能。在这个虚构的日本战国时期探索非常快乐,可以帮助游戏在潜行和战斗之间取得良好的平衡。《星露谷物语》《星露谷》在2016年首次在PC上发行时就已经是一款优秀的游戏,但在发行后的几年里,它在不断地成熟和发展。现在几乎所有平台(包括PS4)都上架了这款乡村生活RPG游戏,游戏一开始是让玩家抛弃自己枯燥乏味的公司工作,接管自己爷爷在星露谷的农场。随着时间的推移,你将建立自己的农场,探索当地的矿山,并与附近城镇的人建立友谊——你甚至可以向某人求爱并结婚,组建家庭。开发商ConcernedApe继续通过免费更新支持《星珠谷》,自发行以来,多人游戏等新功能已经添加了大量新内容、道具等——最近(也是最大的)更新,1.5,于2020年12月发布。《星露谷物语》一开始可能是《丰收之月》的翻版,但毫无疑问,在这一点上,它已经超越了自己的影响力,为农场和社交模拟游戏设定了新标准。《最后生还者2》许多人认为“顽皮狗”的PS3游戏《最后的生还者》不需要续集。也许这仍然是事实,但《最后的生者2》以与其前身相同的方式结束了PS4时代:成为该平台上最好的游戏之一。故事发生在第一部的五年后围绕着复仇和生活展开。它讲述了一个非常残酷和残酷的故事,围绕着艾莉和新来的艾比。虽然我们很难在不透露关键情节细节的情况下讨论《最后的生者2》的故事,但Naughty Dog编织的故事非常吸引人,出色的表演,令人心酸的配乐,以及不怕冒险的大胆设想。这通常不是一款容易玩的游戏,因为主题非常黑暗,但它是一款重要且具有高度感染力的体验。潜行和战斗的结合,有时也会产生本能的反应,让游戏变得有趣。《最后生者2》也是PS4上视觉效果最好的游戏之一,从角色模型到黑暗华丽的末日世界。《巫师3:狂猎》CDPR对《巫师》的改编在前两款游戏中拥有相对较少但忠实的粉丝。2015年《巫师3:狂猎》的上架,让该系列轰动一时。《巫师3:狂猎》彻底改变了战斗系统,让游戏体验更加有趣。但《巫师3》真正的亮点在于它的世界构建和角色塑造。《巫师3:狂猎》拥有冗长的剧情:充满令人难忘的角色和引人入胜的故事,是有史以来最好的奇幻角色扮演游戏之一。游戏世界非常庞大,充满了吸引人的活动。而后续的两个精彩的DLC又为本已令人印象深刻的故事情节增添了更多内容,使《巫师3》成为这一代最出色的游戏之一。在未来的几十年里,《巫师3》仍将是人们谈论的话题。《泰坦陨落2》《泰坦陨落2》的在线多人游戏模式大放异彩,这要归功于其极富娱乐性的设计,精细的射击手感以及驾驶员与泰坦之间的互动,但多人游戏并不是《泰坦陨落2》跻身该榜单的原因。 在这个玩家有时会将剧情抛在后脑勺的世代,Respawn Entertainment制作了有史以来最好的第一人称射击游戏之一。在这个引人入胜的战役中拥有一些我们在这类型游戏中所见过的最具创造性的关卡设计,例如时间旅行关卡。 在PS4上发布的许多第一人称射击游戏中,没有一款游戏的高度能超越《泰坦陨落2》。 《神秘海域4:盗贼末路》作为一款伟大的现代冒险系列游戏,《神秘海域》早在PS3时代便呈现出印第安纳·琼斯式的情节和电影效果。多亏了PS4的强大机能,“顽皮狗”得以在《神秘海域4:盗贼末路》中扩展这些想法,这是“顽皮狗”故事的完美结尾。《神秘海域4:盗贼末路》不仅为Nate和Elena做了个完美的总结,还为玩家提供了更多自由,扩展了动作冒险游戏玩法。环境更大,场景更复杂,让你在如何接近战斗方面更有多样性。视角和动作都是一流的。当你将华丽的世界和高风险的战斗情境直接整合到叙述中,你便能够创造出《神秘海域》系列的新高峰。如果我们再也看不到内森·德雷克的行动,至少他是高调离开的。《幽浮2》《幽浮2》是一款非常出色的战术游戏,它从PC平台移植到PS4平台,没有出现任何失误。Firaxis Games于2016年推出的这款游戏在发行后便获得了大量好评,甚至在发行近5年后,它仍然在策略游戏社区中非常受欢迎。你的工作是阻止外星人入侵,这确实是一项艰巨的任务。本作的系统能够很好地相互衔接。从在船上招募和管理步兵到在战场上与外星人作战,游戏自始至终都有着令人愉快和丰富的体验。这款游戏在众多游戏中脱颖而出,因为它拥有最精致且最具策略性的战斗系统。《幽浮2》的DLC《被选中的战争》也以有趣的方式增加了整体体验。《幽浮2》是PS4上最好的战术游戏,也是同类游戏中最受欢迎的。本文由小黑盒作者:皮皮虾饵 原创转载请注明作者及出处

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  • 《极限竞速:地平线4》缺钱怎么办?那还不点进来!

    购买了终极版的兄弟们,建议先打财富岛,相比于本体财富岛的难度低一些,地图大小不算大,去比赛的路上也很快。 财富岛的宝箱类似于本体上的车房宝物,每个宝箱有100w CR,一共有十个宝箱,共1000w CR,最后一个宝箱送一辆兰博基尼的帐篷跑车,这笔钱能解决初期手头紧问题。 财富岛的宝箱有谜语设计,需要根据谜语提供的线索解密,解密成功后会提供宝藏范围(类似本体车房宝物)。谜语都是使用指定车辆完成一些挑战。宝箱触发条件是获取足够的影响力进入下一个回合,每个回合提供一个谜语,共十个回合。 以下是十个宝藏的解谜和宝藏位置。 1.这个没有难度,驾驶越野车REBEL TRXCONCEPT 2017通过嘉年华测速区间,拿到一星即可。 指定车辆 指定挑战 宝藏位置 2.驾驶法拉利458完成山尖坡漂移区间,拿到一星即可。不会漂移的慢慢飘只要不打转不开出道路就不会断,区间很长8万分慢慢飘足够完成。(法拉利458是有两款,另一款我不知道能不能完成) 指定车辆 指定挑战 宝藏位置 3.驾驶福特的1965年野马在维京湾拓荒门达成一星,建议把车改装提升性能等级。这个挑战是限定时间从起点跑到终点,怎么到达终点都行。 指定车辆,建议提升等级 指定挑战,拼速度 宝藏位置 4.驾驶MORGAN 3 WHEELER在芬霍姆废墟之跃危险标志达成一星以上。 指定车辆 指定挑战 宝藏位置 5.驾驶奥迪R8在湖中女神测速相机取得三星。 指定车辆 指定挑战 宝藏位置 6.驾驶 WILLYS MB JEEP在鬼火测速区间达到一星以上。 指定车辆 指定挑战 宝藏位置 7.驾驶兰博基尼LM002越野车在林间向前冲拓荒者门达到一星以上。 指定车辆 指定挑战 宝藏位置 8.使用沃尔沃IRON KINIGHT卡车在湖畔测速区间达成一星以上,卡车的转向差,维持速度打方向即可,难度不高。 指定车辆 指定挑战 宝藏位置 这个宝藏需要在下方的山洞进入,进入山洞后宝藏在右侧破船里面。 9.驾驶起亚STINGER在山腰测速照相达成3星,测速相机则位于上坡位置,达成3星很难。 指定车辆 指定挑战 宝藏位置 10.驾驶随便一辆经典肌肉车(筛选经典肌肉车),在史基尔达瞭望台危险标志达成一星以上即可。 指定挑战 宝藏位置 最后一个宝藏在湖中间需要从旁边的斜坡飞过去。 宝藏在湖中央的岛上 就是车前面这个坡飞过去 要是还有问题的话直接评论,我会尽快回复解答。要是这篇文章对你有帮助就给我充个电点个赞吧 #黑盒创作新星##地平线4# #地平线4登陆Steam##极限竞速地平线4# 相关推荐: 由日、美式RPG区别看《最后的克劳迪亚》 对于大部分玩家而言,角色扮演游戏一直是一个模糊的概念,从广义上,我们可以认定大部分游戏都是角色扮演游戏,我们在大多情况下都是在游戏中扮演某一个角色去做某些事情。但从狭义上来讲,角色扮演游戏又能细分为许多种类,诸如ARPG、SRPG、MMORPG等等,甚至还以地区产生了日式RPG和美式RPG这样的分类。本次,我想和大家共同聊一聊日式RPG和美式RPG他们的特点和各自具有代表性的作品。美式RPG美式RPG游戏很显著的一个特点就是相比于日式RPG拥有着更高的自由度,他们常常的采用了开放世界的设计方式,这也与欧美常说的“自由”所相称,拥有着大量可探索的内容的同时,也在任务上给予了玩家们选择的权利,以及大量的开放式结局设定。其中最典型的代表便是永远都在有人买的《侠盗猎车手5》,其开放程度之高赢得了世界各地媒体和玩家的称赞。而另一方面,美式RPG常常带有着大量的可自定义内容,无论是在上文提到的《侠盗猎车手5》中,或是如《博德之门3》这样的美式RPG游戏,都给予了大量可以自己选择的东西,这也体现出了其更高的自由度,以及欧美地区对于“做自己”的一种重视。如果说从玩的角度来说,美式RPG提供了更高的自由度的话,那么从看的角度,美式RPG通常会有着大量写实的东西,比如说胡子拉碴的大叔、粗犷的女汉子,你几乎很难在美式RPG里找到我们所认为的好看的脸,即便是提供自定义外貌的游戏,想要捏一个好看的脸也是难上加难。大部分时候,单从美术风格上就能判定某一款游戏大致是美式RPG或是日式RPG这么说,绝对是毫不夸张。日式RPG说完美式RPG,那么日式RPG就可以从一个对比的角度来讲了。相比于美式RPG的开放世界,那么日式RPG显然就是与其相反的限制。在大部分情况下,玩家都是按照设定好的路线来推进剧情。而美式RPG中更多的探索,在日式RPG中则以优秀的剧情和人设作为了替代,再将大量的情感加入到故事中,玩家会不由得的从内心深处产生共鸣,这也是为什么大部分日式RPG游戏的人物和剧情能够深入人心的原因。也从整体上会让人觉得日式RPG游戏的剧本相对更加连贯,同时也跌宕起伏。另一方面,日式RPG的系统也相比于美式RPG的系统更为复杂,同时也给玩家们大量的可操作空间,让玩家可以更深度的进行研究的同时,也不可避免的有着大量“肝”的情况出现,最终就会比美式RPG有着更缓慢的节奏和超长的流程。而从看的角度来说,日式RPG通常都会有着相比于美式RPG更讨我们的喜欢,比如说《异度之刃2》中的光/焰,《女神异闻录5》中的少男少女们等等。《最后的克劳迪亚》说起日式RPG,我就想起了之前在台服玩过的日式RPG手游《最后的克劳迪亚》,他极具特色的音画表现让我印象深刻,尽管是与《八方旅人》类似的像素画风,但在与光影的配合下并不廉价,与3D实景相结合,更像是一本立体书呈现在了玩家们的面前,具有打击感的画面再配合上流畅干脆的特效和声效,堪称一绝。非常让我惊讶的是最近竟然登陆了Steam,74%的好评虽然谈不上低,但我寻思着这游戏在手机上表现这么好,咋到了PC反而分这么低了呢。看了Steam评论才知道,厂商在移植时并没有做好兼容性测试,导致了大量玩家进入游戏黑屏最后才引起了一大波差评。但在Taptap上,可谓是好评连连。我下载了Steam版《最后的克劳迪亚》进入游戏后稍微体验了一下,让我非常不习惯的那肯定就是厂商的暴力移植了,竖屏游戏在电脑横屏上的体验绝对算不上好,甚至玩起来有那么一些奇怪,但在深度体验过后,就如我最开始玩台服手游一样沉迷其中。相比于需要手机不间断的开屏幕挂机,电脑玩《最后的克劳迪亚》的好处便是能够一边工作一边把他放在旁边摸鱼,而不用担心视线在手机和电脑上不断切换的割裂感,光这点就要给个好评。 但不管怎么说,手游上电脑本身就是一个很奇怪的操作,其实大部分玩家也有着这样的疑惑和不理解,也让我不免揣摩了一下这款游戏真正的意图。玩法独特、画面精致、Free to play,这显然就是为了打响自己的名号啊。以家用机水准开发的《最后的克劳迪亚》将日式RPG的所有优点集聚于一身,如果以“想让更多人玩到这款优质日式RPG手游”的思路来想的话,那确实没什么毛病,也算是情有可原。虽然以上的也仅仅是我的猜测,但就目前看来,虽然平时还是会选择台服手游,但Steam版《最后的克劳迪亚》或许也会成为一个上班摸鱼时的绝佳选择,毕竟高强度工作谁也受不了呀。请输入图片描述 总结在本文中,我浅度研究了日式RPG与美式RPG之间的区别,也聊了聊前不久刚刚登陆Steam的《最后的克劳迪亚》,其中不免有一些问题存在,还希望各位能够指出,我也会及时改正。关于RPG这一类型的游戏定义,还有许多我们暂未讨论,诸如ARPG、CRPG、TRPG等等类型到底如何区分,这些都是值得在接下来研究和讨论的方向,那我们下次再见,拜拜。 相关推荐: Gambit选手interz:我们只需要保持良好的沟通,顺其自然,赢下比赛在半决赛战胜Spirit后,Gambit成功晋级到了IEM卡托维兹的总决赛,interz也是在赛后接受了采访,采访中他表示队伍有时候会在换边前莫名其妙丢掉一些回合。“我们需要的是保持良好的沟通,这样才能缓解比赛中的紧张情绪。而每次上半场将要结束前的几个回合,兄弟们总会莫名其妙的自闭,没有沟通,一个接一个的送,这是我们的不足之处。”Interz还和Maincast谈到了指挥的问题,表示HObbit有时候会参与到指挥之中,sh1ro也会对nafany提出自己的建议。“在回合开始以及进入中期决策阶段的时候,HObbit会提一些建议,sh1ro有时候也会辅助nafany做出一些中期决策,无论如何,最先下达的指令我们会完美执行。”Gambit在半决赛中以2-0击败了Spirit进入了IEM卡托维兹的总决赛,他们决赛的对手将是同为CIS地区的VP。本文由小黑盒作者:dev1ce 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 2021年2月份国产网络游戏审批信息:84款游戏过审2月7日,国家新闻出版署更新了《2021年2月份国产网络游戏审批信息》,合计84款游戏过审。 序号 名称 申报类别 出版单位 运营单位 文号 出版物号 时间 1 月影之塔 游戏机(Nintendo Switch) 深圳中青宝互动网络股份有限公司 北京可梦科技有限公司 国新出审[2021]289号 ISBN 978-7-498-08742-3 2021年02月07日 2 勇者日记 移动 华东师范大学电子音像出版社有限公司 上海浪险劲网络科技有限公司...

    12小时前 游戏资讯
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  • 「HGR」《历历在目》:灵魂与羽毛的重量

    各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose. 「全息玫瑰碎片HologramRose」:一个写作团体,由一些玩家和游戏作者共同成立。我们希望一起做一些硬核又有趣的事儿。在疯狂的宇宙里,希望有片刻能打动你——每一位旅行者。 我想对你说的话,只有三个词、六个字—— 墙壁、眼睛、膝盖。 “最好先睡一觉。”叫乌鸦的少年说,“一觉醒来时,你将成为新世界的一部分。”——《海边的卡夫卡》  #印象 极具创意、技术性与未来感—— 这是一款关于眨眼、呼吸与心跳的游戏。 眨眼、呼吸与心跳——灵魂与生命的符号。 怅然若失的旅途、欲说还休的言辞、无可把握的岁月。 真理、自我、艺术、伟大、遗忘。 濒临死亡与重生的审判、冥界的暗河、船桨与摆渡人。 诚恳或虚构的故事,谎言之鸟或贼海鸥。 关于良好的生活方式、以及真正值得过的一生。 ——即使不能拥有完美的生活,所幸追求过完整的自我。 《历历在目》适用人群 剧情、氛围感游戏玩家。 创意交互性与虚拟现实爱好者。 《本杰明·巴顿奇事》、《斯通纳》与阿拉斯泰尔•雷诺兹小说读者。 消沉于失眠、死亡和虚无感的生活失败者(自认为)。 罹患疾病、拥有卧床静养的大片洁白瞬间的人——祝你健康。 眼睛很漂亮的人——眨眼时就像羽毛上下翻飞。 #阿努比斯的审判 阿努比斯(Ἄνουβις),古埃及神话中的死神,又称“在其山岳之上者(He who is upon his mountain)”,暗示了他身为亡者与坟墓之守护神的身份。阿努比斯在神话中经常以胡狼头加人身的面孔与样貌示人,往往被描绘成黑色,象征了死亡、生命、尼罗河的土壤以及尸体防腐后的暗沉,在法老的葬墓壁画中双手合十或高举着权杖,指引着亡魂去往死后之境。 死后的人进入往生来世之前,必须经受阿努比斯的审判,又称天平审判、杜阿特(Duat)。 玛特(Maat),古埃及神话中的真理、秩序与正义女神,其象征物为鸵鸟羽毛。在神的审判厅中,两个一模一样的玛特立于两端,故此厅又称“双公正之厅”。当审判开始时,天平一端放置死者之心,另一端放置玛特的羽毛。只有象征死者灵魂的心脏轻(或等重)于羽毛时,方可进入冥界的宫殿——若灵魂重于羽毛,其心将会被鳄头狮身的怪物阿米特吞噬,坠入万劫不复的虚无。 游戏开始,刚睁开双眼时——你正航行在冥界巨大的暗河之上,缺了一只耳朵的胡狼人坐在你的面前,他告诉你:你的灵魂刚被他打捞上来,你需要诚恳地回忆自己已然逝去的一生,而他——作为冥界的摆渡人,会把你一生的故事讲述给看门者听,无上的冥界之王将会以此对你的灵魂进行裁决。 而你,需要做的只是面对海市蜃楼般浮现的昨日场景,轻轻眨眼。 当你眼睑颤抖,眼睛眨动的瞬间,你目睹的一切都会无可阻挡地消散。 “不要留恋过去,你无法永远留在那里,牢记这一点。” ——摆渡人告诫你道。 #节拍器与时间  Stay Here. 当我第一次坐在钢琴前的时候,艾拉对我说—— “这叫节拍器。我们用它计算时间。这样就不会在音乐中迷失了。“ 我注视着它的模样,三角形的尖塔,像是一座城堡、一个灯塔。我幻想这个小小的宝盒中潜藏着时间和音乐的秘密。 哒哒哒哒……我敲击琴键时,它在身后不紧不慢地响动着、行走着,仿佛什么都不能让它停下来。 此时此刻,我坐在冥河的船上,当我的生命正在消逝……我的往昔、我的人生片段回转在我的眼前。 那是多年以前的儿时黄昏,我和艾拉一起坐在海滩上——那时我的妈妈还是年轻美丽的模样,厄运和黑暗还未曾找到我们。海浪在温柔地回荡,龙舌兰在橘色的海滩旁吐放着它的芬芳,艾拉向我念出它的名字,那是我人生中认识的第一朵花。 ”那是龙舌兰。再过十一年,那棵植物会死掉,然后从它那儿长出这棵繁花盛开的大树。“ 她带着温情的笑意谈起花的死亡和衰老。自从这时,我知道了花和树最终和最初的命运是如何交织在一起,密不可分。 橘色的夕阳铺陈在海面之上,像是一座桥,从地平线延展到我的脚下。 我想再仔细看看她的脸,可一切都在慢慢变得模糊、透明,遥不可及。  每个人一分钟要眨眼15次,在短暂的4-8秒的时间里,人不得不合上一次眼睑。 就像我无法抗拒、无法逃避时间与死亡的追猎一般。 节拍器的声响在四下里响起,催促着濒死的人驱散过往的梦境。 我是多么想再看她一眼,我是多么想永远留在曾经的瞬间,我知道当我闭上眼睛再睁开后,这一切都会烟消云散… 我努力睁大眼睛,可一切只是徒劳,或者适得其反。 ——”本尼,你看……“ 在我合上眼睛的刹那,艾拉的声音也戛然而止。 被死亡打断的话语,就像是未曾寄出的信件,永远留在了时间和生命的冥河深处。 巨大的节拍器的响声,永远在追随着我,直到生命的最后一刻。 梦里不知身是客,一晌贪欢。 #天才与杰作 我的妈妈艾拉年轻时曾经梦想成为一名伟大的作曲家,但后来为了生计,她选择了会计主管的工作。 艺术、天才、作曲家、画家、伟大的作品……这是艾拉生活中最经常提及的事物,也是她生命中的一切。 小时候她曾经坐在钢琴前轻轻对我说: ”对抗时间的唯一方法是留下杰出的作品。在你逝去后,它仍然留在世上。“ 她修长纤细的手指轻抚琴键。 她未能做到的事情,这次她想让我替她完成:成为伟大的艺术家、留下伟大的作品,免于被世人遗忘。 也许生活就应该是这个样子?我猜。 《爱情、死亡与机器人》中有一集叫《ZIMA BlUE》,改编自阿拉斯泰尔•雷诺兹的同名科幻小说。 「齐马蓝」讲述了一个有关记忆、艺术与自我的故事。 在遥远的未来世界,宇宙中有一位最知名的艺术家,齐马。他为了探求艺术与真理的奥秘,接受了全面的生物改造,拥有半机械的躯体,不再需要呼吸,能潜入深海、靠近恒星,与宇宙对话。并将自己目睹、感受过的壮丽与神秘经由画笔展现给世人。 从人物肖像到绵延数十米的壁画,再到横亘星际之间的巨大画作:他的作品中开始逐渐出现一些蓝色的几何形状,并且日复一日、年复一年地在齐马的作品中延伸、扩展,直至最后消解了所有的构图、内容和风格,成为了画作的唯一主题和内容——一抹蓝色。 而这个蓝色,就是「齐马蓝」。 他甚至开始在外太空进行创作,将彗星的尾巴、小行星带染成这种蓝色,让整个宇宙赞叹他最爱的、梦中的颜色。 在世人的不解和惊叹中,他宣布将展出自己艺术生涯的最后一件作品。 齐马邀请了一位叫克莱尔的记者来到一颗被海水包围的星球。他说,他一直在通过艺术寻找某种真相,他终于找到了,真相就藏于他们面前的游泳池中,他希望克莱尔能够把他的故事讲给世人。 原来在很久以前,齐马根本不是人类,而是一个清理泳池的机器。他的主人对他进行各种改造,他也逐渐产生了意识,并在一代又一代的主人手中升级、迭代,变得越来越像人。 「我有一次不小心把一抹蓝色涂在了即将完工的画作上。那只不过是一抹黑底上的天蓝色,但它却给我带来了极大的战栗。那种感觉就像是一股电流击穿了远古记忆,在这团记忆里,这抹蓝色似乎就是世界上最重要的东西。」 齐马创作了无数伟大的作品,为了这抹梦中的蓝色寻遍整个宇宙——不过现在他可以确定这抹神秘的蓝色到底来自何方了。 真相就在曾经他还是一个泳池清理机器人时,日夜永恒面对的泳池里。 泳池的瓷砖是他看见的第一件物品。齐马蓝,就是瓷砖的颜色。 他一直醉心描摹的那抹蓝色,不是宇宙深处的深邃秘密,不是宏伟广阔的艺术真谛,只是它有生以来第一次见到的东西。 艺术之神把齐马从宇宙引向了自己的心灵和自我,也由此成就了真正的艺术。 展览开幕,在万众瞩目之下,齐马划过一道美丽的弧线,跃入泳池,激起淡蓝色的浪花。他在水中静静摇荡——宛如他意识的孩提时分。他主动关闭高级脑功能、自我拆解,退化为了最初的原始机器人形态。 ”我对真相的探索终于结束了,我要回家了。“齐马最后说。 《历历在目》中的本杰明,探寻艺术与生活的轨迹亦与齐马殊途同归。 他年幼的时候喜欢用手指画画,色彩和形状是他学会的最初的语言。 当摒弃了一切期待、梦想与意义的追逐时,仅仅依靠兴趣、感知与情绪指引手中的画笔时,本杰明才最终找到了艺术的乐趣和意义。他也由此画出了更好的作品、获得了生活的价值,在死亡的震慑中寻得了自我的平静与安宁。 即使不能拥有完美的生活,所幸追求过完整的自我。  一种愉悦感油然而生,好像起于一丝夏季的微风。他模模糊糊回想着自己念念不忘的失败——好像它有多重要。此刻,在他看来,这些想法太平庸了,太不重要了,与他曾经度过的生活相比太没有价值了。一种柔软感缠在他身上,一种倦怠感爬上他的四肢。一种他自己的身份感忽然猛然袭来,他感觉到了这个东西的力量。他就是自己,他知道自己曾经是什么样的人。 ——《斯通纳》...

    20小时前 游戏资讯
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  • 《细胞迷途》肥宅细胞又能有什么坏心思呢?

    【B站同名,同款视频已发布,感兴趣的可以去看看】 不知道从什么时候开始,在可爱清新的画风下隐藏黑深残的剧情成了一种流行。大概把美好的东西破坏给人看,才会更令人印象深刻吧,当然人们也很擅长于把酸涩的目的藏在甜味的说辞下面。星区执行官今天要视察神山号的研发进度。会见他的是舰长本人,格林贝尔。这个男人正研究着当前世界上最新的能源,极源流体。 “您来的正是时候,最新的实验刚要开始”格林贝尔介绍道,“等会您将看到一种全新能源型态——极源生命。” 然而凭借当前科技激活极源生命无疑是自杀行为。 警告声响彻整个房间,烟雾四起,“报...报告舰长,舰体护甲损伤37% A09到17、C38到41号船舱严重,破损。”队员紧急报告道。 轰!!!,话音刚落,护卫舰便突然爆炸。 “舰长,舰长,这里是总控室,要求进行加密通讯”主控AI“狄伦”发来密迅。 “怎么了,这里一团乱,你最好有什么重要的事。” “护卫舰爆炸只是小事” “我们整个舰队和整颗星球已经不在原本的时空了。” 而以上这一切都是这颗蓝色细胞读取活尸生前记忆的画面,细胞才刚诞生没多久,把它从培养容器中唤醒的是女孩的声音,她叫这个“细胞”“MO”。MO凭借着自身的粘性和柔软度在铜墙铁壁的缝隙中灵活穿梭,令它感到好奇的紫色荆棘在钢铁上生长,直觉告诉它千万不能碰。 和所有类魂游戏一样,除了被搅拌机打过的剧情外,还有缺德地图一样的游戏指引。唯一知道的是追寻女声的源头,把她从“讨厌鬼”(女孩这么称呼囚禁她的人)的手里救出来。 在塔底游荡了几日,坐上前往上层的电梯,MO的冒险才刚刚开始。 和下层相比,上层多了几缕难得的阳光,当然荆棘也长得更加茂盛。这里的尸体都被串在粗壮的荆棘上,仿佛有什么人正在狩猎他们,很快MO的疑惑就被解答了,以荆棘为食的生物名叫栖息者,是这颗星球的原住民,现在他们却占领了塔的内部,栖息者称呼MO为绿血,显然,这之前还有和MO一样的东西来过此地。但不论如何,我们都是栖息者的猎物。 幸运的是MO可以控制他们,只要待在头上就不会被攻击。栖息者从某种程度上来说很像地球上的土著,他们由族长带领,有自己的信仰,用壁画记事,加上MO读取的记忆片段,大概明白了为什么他们会这么仇恨人类。 那天风云剧变,几艘战舰突然从空中出现,随后发生的巨大爆炸几乎摧毁了地表的所有生物,幸存的栖息者只能躲在地下的泥窟里苟且,这时候名为杜拉的生物翻动了泥土,为大地重新带来了生机,然而好景不长,人类像蝗虫般从高塔(降落的战舰)里涌出,扫荡着地表残存的生物,仅存的两只杜拉也被抓回去成了实验品,族长觉得他们不能再坐以待毙,便带领着族人进攻高塔,夺回了一只杜拉。 被人类掠夺的不仅有动物,在一个秘密的研究室内,两株荆棘花在培养容器中盛开,读取研究员的记忆发现,栖息者如此长寿正是因为食用荆棘延缓了肉体的衰老,但副作用会影响精神。他身上的弹孔是另一个名叫赛瑞斯的研究员造成的,两人搏斗期间失手打破了容器,致使荆棘花产生的紫色毒雾泄露,感染了大部分成员,这带给了舰队致命打击,被迫传送的舰队,资源本就短缺,还要维持研究,为了节省资源关闭了大部分安保措施,感染又让活人变成了行尸走肉,这才给了栖息者反击的机会。 此外,栖息者们也很聪明,不仅可以快速学会怎么操作机械,甚至还会自己改装,操作手法虽略显粗糙,但足以制造各种机关大炮,从致命陷阱逃脱,最终MO将直面变异野兽杜拉。 被拯救的杜拉还是没逃过人类的魔爪,研究产生的废料污染了水源,致使了杜拉的变异,把它变成了暴怒的野兽,通过按压两边的按钮传送出废料,推动至杜拉攻击范围内便会对它造成伤害,当然杜拉也明白这一点,在战斗的后半段杜拉会通过尾部喷出水球攻击装废料的箱子,并对MO的行动进行干扰,当然这还是阻止不了MO的前进,打败杜拉后发现它的后代也都已经被感染,也许这颗星球再也无法恢复原状了。 到达顶层,正巧遇到栖息者对高塔发起总攻,被赶下悬崖的MO因祸得福,控制了一台超强火力的机甲,轻而易举地便突破了栖息者的后方,加入了这场混战,MO杀红了眼,把激光炮面向了投降的栖息者,尚未康复的族长为了保护他们牺牲了,MO也从疯狂中苏醒了过来,可惜高塔并没有感情,因为看守舰队和女孩的正是AI狄伦。 当初舰队传送后,为了返回原本的时空,需要再制造另一个极源生命,这也是实验一直没有停止的原因,让极源生命相互拉扯,才能调整空间层数。 事与愿违,寻找地球的先遣队一直杳无音讯,研究也没有进展,突发的感染导致格林贝尔出逃,狄伦则留在原地保护研究资料,确保研究继续进行。 一阵红光扫过,栖息者全军覆没,狄伦也成了见到女孩的最后一道防线,AI狄伦的战斗很符合它机械的身份,电流的全面封锁让落脚点少之又少,锁定的激光攻击不断加快战斗节奏,全屏的弹幕眼花缭乱,定时炸弹虽是MO反击的手段,但爆炸后的火花也要注意躲开。报废狄伦后,MO终于攀上高塔顶端。 “也许有了我们两个,舰队就有希望返回地球了。”这是MO见到女孩的第一想法,因为被囚禁的女孩,正是一个红色的极源生命体,然而MO错了,从来都只有女孩一个极源生命,包括MO在内以及之前所有的“细胞”都是她用记忆创造的分身,这让女孩失去了很多记忆,但经过这次的冒险,全都想起来了。 她叫伊莱拉,原本是核心研究成员,当研究团队发现把人当作炼成材料更能发挥其效能后,便在全球征收志愿者作为实验体,这其中甚至包括无家可归的孩童,志愿者并不知道实验过程如此痛苦,更没人告诉他们会付出生命的代价。伊莱拉与赛瑞斯反对这种实验方式,独立研究出了另一套成功的方法。 彼时,草菅人命的格林贝尔依旧无法造出完美的极源生命,直到他看见伊莱拉与流体的匹配度竟高达98%,就在伊莱拉带着研究成果去劝说格林贝尔放弃人体研究时,几近疯狂的格林贝尔二话不说直接把伊莱拉推进机器,也成功地制造出了极源生命。这一举动让爱慕伊莱拉的赛瑞斯怀恨在心,蛰伏在研究团队中长达一年之久,这也是他追杀核心研究员们的原因,但最后还是让格林贝尔逃走了,因为他造成的感染先杀死了自己。 这几十年的囚禁,让伊莱拉暴走,她强制操控MO打开了囚笼,化身最终武器,伊莱拉积蓄能量从塔顶飞升,剩下的极源流体慢慢汇聚到MO 的身上,使MO也达到最终形态,得以追上伊莱拉。塔外黄沙漫天,阳光在地平线闪闪发光,大战一触即发。 伊莱拉会从口中吐出无数弹幕攻击,锁定激光和跟踪电磁圈封锁走位,在此状况下MO要打破能源罐,积攒能量,等伊莱拉机体过热露出核心时攻击,才能造成伤害,当BOSS血量下降到一半时,能源罐不仅会随着机体移动,BOSS也开始释放全屏光束攻击,红黑的配色无不表示伊莱拉内心的愤怒与恨意,即使MO的连续攻击也无法让伊莱拉清醒,仇恨早已蒙蔽了她的心。 最终MO与伊莱拉合为一体,但仇恨从来没有放过伊莱拉,即使过去了几十年,没有人知道格林贝尔去了哪里,就算他早已就死在了星际航行的路上。伊莱拉也一定要找到格林贝尔,向他复仇。 盲目仇恨是心灵的癌症,它让人精神残疾,只为恨而活。赛瑞斯的仇恨让所有人成了活尸,包括他自己。栖息者的仇恨让种族几近灭绝,伊莱拉的仇恨更是让她踏上没有尽头的复仇之路。 这不该是他们的结局,杀戮不是解决恨意的最好办法,一定还有什么记忆是我没有找到的。 回到开头,又重新打了一个周目。 找齐全部的记忆碎片,再次击败暴走的伊莱拉,结局总算有了变化。 在伊莱拉加入研究所之前,曾任职于曼帝斯集团,极源流体便是她发明的,原本的目的是为了用无限的能源来消除资源配置不均的问题,但却成了曼帝斯掠夺资源的工具,伊莱拉毅然退出了曼帝斯加入研究所,但只不过是从一个骗局跳到另一个火坑而已,这一次更是搭上了自己。原本的目的是为了消除战争,却被心怀不轨的人一次又一次引上歧途,带来了更大的灾祸,这和伊莱拉的誓言相违背,她的复仇会造成更大的伤亡,最后她放下了仇恨,消解了自身。 世上唯一一个极源生命消失了,研究资料在异时空的飞船里被荆棘保护,也许这就是伊莱拉所希望的,这不是原谅,也不是软弱,只是不想和他们一样而已。 这个世界无法给予我们安宁,也无法给予我们平静,我们只能在自己的内心找到它。同样的,这世界也无法夺走它。 #游戏杂谈##单机游戏##游戏推荐# 相关推荐: BLAST Showdown:春风得意马蹄疾,OG 2-0战胜Astralis挺进下一轮 BLAST Showdown淘汰赛第一日,来到新阵容的OG对阵Bubzkji上场的Astralis。在此前两次交手中,Astralis两次都做到了双图直落OG。而今两支队伍皆采用了不同的队员上场,结局会有改变吗?且看这一场比赛。地图BP:图一 Inferno(Astralis 7-16 OG)图一来到OG选择的Inferno,他们先担任进攻方。上半场手枪局,OG叫出了RUSH B的战术,恰逢只有bubzkji单人防守的B区。Astralis赶紧从中路回防,被匪口的valde轻松收下两人。Bubzkji刚退到棺材位也被niko追死,OG轻松拿下手枪局。输掉手枪局的Astralis选择刚枪,而OG在默认过后选择一波爆弹打B。即便Magisk混烟拿到首杀,但只有小枪的Astralis无力回防,0-2。输掉接下来的eco局后,Astralis终于起出长枪。此时OG选择多人默认控中路和VIP,在A1干拉送出首杀后立刻静音摸回香蕉道。B区的Astralis队员们向OG展示了何谓道具管理能力,在只剩30秒时还能够反出烟和火,逼迫OG只能够尝试强行突烟,自然是被Astralis轻松架死。下一回合,flameZ先在香蕉道杀死打算反清的bubzkji,之后OG立刻转到A区。Astralis的A区两人竟然被单摸连接的flameZ吸引了注意力而放出了A1,由此丢失了A包点,1-4。Astralis架点分配失误第六回合,Astralis主动反清想要拿下香蕉道控制权,以一换一成功控下香蕉道。OG在香蕉道烟雾弹消散过后依旧决定打B,利用道具和补枪成功拿下B包点。等到Astralis回防人员赶到,他们已丢失视野过久,只能保枪。OG在下一回合借助道具成功拿下香蕉道控制权,flameZ太狂了,站在大马路上直接杀死了警家的gla1ve。拿到首杀后,OG做了太久的默认,而Astralis回到了三人守B的站位。bubzkji先是双架杀死下包的T,又借助队友的瞬闪突烟再杀两人,2-5。dupreeh还想在香蕉道做动作,却被Aleksib用火烧死。gla1ve叫出三人守A而自己静音前顶香蕉道,听到大狙空枪想大拉出去,被flameZ架死。OG见状赶紧提速香蕉道,杀死了尝试回防的bubzkji占领了B包点,拿下这一分。经济不佳的gla1ve再次叫出4人守A的战术,自己无甲USP守在B区后点,结果OG又在这回合一波爆弹打B,gla1ve在慌乱中还把防守烟交成了警家烟,2-7。好闪配好人Astralis终于来到长枪局,这次OG叫出了提速飞二楼的战术。valde果然是一位非常优秀的补枪手,尽收四个人头帮助OG占领A点以及收下残局。Astralis利用最后的经济起出长枪,OG在打算干拉B区无果后很快静摸回了A区,再一次叫出了A1和A2协同的战术。device站在包点内强换两人,让Astralis得以打3V2回防。mantuu被书房口的CT吸引,没想到身后早已来人,Astralis收下这一分,3-8。赢下残局的Astralis捡起大狙来到了双狙防守,站在大坑的Magisk和包点内的device双人三杀,直接把剩余两名T劝退。第十三回合,OG在长时间默认后终于决定一波打A,这时Astralis再次放出了连接,让valde打到了device的背身占领A包点。Astralis的回防人员姗姗来迟,终于赶来时OG已经站住了交叉火力点,只能保枪,4-9。聪明选位OG开局来到香蕉道交出一堆道具,先折磨了一通device,最终在A包点稍微骚扰一阵后依旧决定打B,在第二时间交出进攻道具,配合Aleksib于一箱旁的瞬间补枪成功打进B包点,再拿一分。上半场最后一回合,OG还是先占领下了B包点。但他们的守包道具消散过后没人能够重新补烟,Aleksib还空了致命一枪。站在B外的valde被两颗烟雾弹死死封住,想混拆包的CT却只打中一枪,最终被Astralis强行拆掉雷包,上半场来到5-10。下半场手枪局,来到Astralis担任进攻方,Magisk刚来到侧道就被VIP的niko秒杀。Astralis见状赶紧提B,一换一进入包点。在最后的守包残局中,device被控死在了死点里,弹尽粮绝之后被OG折磨致死,目睹对手在极限时间内拆掉了雷包。输掉手枪局的Astralis选择eco,此时OG想非常规前压侧道,结果dupreeh站了出来,用手中的沙鹰拿到精准双杀。而后OG选择赌A,不料gla1ve拿着雷包直接冲到了B包点。最后Astralis还集合来到A区缴枪,杀死了最后两名CT,6-11。经典沙鹰来到OG进入eco局,而Astralis打算控住香蕉道近点。这时niko利用烟雾弹的掩护用CZ75收下三杀,直接击溃了Astralis的默认。valde又前压中路带走dupreeh,剩下bubzkji想冲出二楼,被mantu u一个甩枪帅气带走,OG也还以Astralis一个eco翻盘。惨遭翻盘的Astralis元气大伤,又接连输掉接下来的刚枪局以及eco局,还让OG慢慢积累起了经济,6-14。还以eco翻盘第二十一回合,OG利用反清道具重新拿下香蕉道控制权,把Astralis从香蕉道逼退。但niko在中路探头出去看了一眼,被dupreeh瞬间秒杀。而后valde站在A1刚枪位也只杀死一人,其余三人保枪。接下来,Astralis多人来到香蕉道控默认,不料mantu u主动进攻拿到首杀,而后又给flameZ丢出反清闪光再杀一人,Astralis再次退出香蕉道,一路摸到中路。这时站在凹槽位的valde太准了,拿着AK配合身位控制三进三出,单枪匹马爆头三杀,轻松拿下这一回合,让OG率先拿到赛点。凹槽三杀最后一回合,Astralis在默认时就于各处丢人,进攻形势早已崩溃,目睹OG以16-7轻松拿下图一。图一战绩图二 Dust2(Astralis 17-19 OG)图二来到Astralis选择的Dust2,他们先担任进攻方。上半场手枪局,Astralis直接多人抢A大,但niko一个人站在大马路上拖够了时间。Astralis刚杀完niko在往前赶,没想到OG已经丢出反清闪光把三个人全都杀了,最后剩下A小的gla1ve被架死。输掉手枪局后,Astralis选择刚枪,打算多人控中路,先在XBOX送出首杀。剩余T打算封烟强攻A小,被一颗核弹放掉了不少血,不过他们最终还是放下了雷包,0-2。Astralis还是纯eco了一回合再起出长枪,经过一波激烈的A大混战后拿到了人头优势。绕后的valde怎么也不会想到device拿着大狙还等在A大,L位的niko在跳杀Xyp9x后也很快被补死。拿到一分的Astralis打算爆弹一波打B,但是包点里的valde和niko太准了,特别是后者,直接利用其强大的控枪能力杀死了B洞的三名T,把Astralis打进eco局,1-4。他接住了所有的Teco局完全是给狗洞的valde一个练枪的机会,轻松四杀结束了这一回合。起出大狙的device站在火之后先拿到首杀,而后Aleksib没想到中路不封烟还有个dupreeh赶直接上,切着枪就被杀死。虽然OG及时补掉两名对手,但B包点已经沦陷,Magisk还主动出击打死了满血的flameZ,彻底断送了OG的回防念头。下一回合,mantu u和flameZ先拿到两个人头,但Xyp9x来了一波非常离谱的穿墙击杀,而后Astralis抱团提速A小,站在包点的Aleksib没要反清闪就找人杀,反而是被杀死。Astralis的守包也没有任何瑕疵,拿到这一分,3-5。非常离谱eco局的OG虽然重防中路,但面对AK没有多大抵抗能力,只有flameZ抱下一把AK。下一回合,Astralis选择第二时间抢A门,就在A门外的flameZ枪法失误先被杀死,A大的mantu u遭受前后夹击,自身难保,被全白杀死。放下雷包后Astralis还冲进B点下了所有OG队员的枪,重创OG的经济。OG再次进入eco局,这一次就是给Magisk和dupreeh的练枪机会,6-5。第十二回合,Astralis道具出现失误,本想交一颗A大过点烟,却交成了局部多云的烟雾弹。先在B区拿到首杀的Astralis反而是掉头打A,却在默认环节花费了太多时间。平台上的Aleksib还交出一颗单向烟并借此击杀两人,最后Astralis被拖足了时间而没有时间下包,输掉这一分。由于便秘而丢分的Astralis在下一回合火速控制了中路,拿到A小控制权。而后他们抱团来到A小,进行了一波爆弹进攻。就在此关键回合,Aleksib和mantu u分别马枪,拱手让出了A平台,valde在niko死后没能找到任何一名守包人员,只能保AWP,7-6。好单向只有一把大狙的OG先送出Aleksib拿下首杀,但B洞口的dupreeh一路静摸,恰好抓到了OG双人观察别处的timing,一个扫射转移带走两人轻松拿下B包点。但gla1ve却蹦蹦跳跳回到匪家,被flameZ杀死后捡到AK再爆头双杀,这个以色列天才真是太准了!上半场最后一回合,Astralis的进攻节奏出现了一些脱节,被OG抓住机会于各点架死,上半场结束于8-7。下半场手枪局,担任进攻方的OG反而是有三人待在匪家架中路,颇有fnatic当年之勇,而gla1ve就成了apex,在中路被折磨致死。OG决定抱团走B1上A小,这时在中路观察的dupreeh不仅收集到了足够信息,还利用USP精准三杀。最后Aleksib埋下雷包后也被架死,Astralis拿下手枪局。埋下雷包的OG有经济起出长枪,在Aleksib于中路拿到击杀后火速转A,放下A大包。niko想主动拉出去找优势,却在此关键时刻马枪。valde也被斜坡吸引了注意力,被A小杀死,10-7。瞄准型选手阿杜经济不佳的OG让Aleksib起鸟狙,其余人eco。Aleksib和valde虽在中路拿到两个击杀,但OG在上了平台后却开始马枪,到死都没能放下雷包。起出长枪的OG选择第二时间抢A大,利用补枪以及闪光做到一换二。Astralis及时回防到位,device还在A平台推出一颗单向烟想要狙过点的包匪,没想到OG很有耐心,一直等到这颗烟散了才上平台,击杀了空枪的device,在守包时也没有出现失误,11-8。经济不佳的Astralis选择刚枪,但dupreeh一来到B区就往自己封出的防守烟里用沙鹰开混,被mantu u利用弹道一枪混烟甩死。中路的Aleksib也断死了想要回防的gla1ve,一声令下OG直接冲进B包点。此后的eco局中,Astralis想要断枪却未果,反而是送出了保下来的枪。终于起出大狙的device在这一回合来到A小先拿到首杀,而后又跳到警家击杀了出中门的Aleksib,niko想要补掉这把大狙也是未果,12-10。铁血突破第二十三回合,mantu u拿着大狙慢慢推B点,顶着被M4爆头击杀了Magisk,断中路的Aleksib也是断死了想回防的gla1ve,device还在包点被火活活折磨致死。下一回合,mantu u再次来到B点,利用双架打残了Magisk,而后一颗手雷补全了伤害。而后OG选择调头走A小,niko直接一马当先拿着AK就往前冲,先爆头A小的Xyp9x,又来到平台击杀了斜坡的device,最后在守包时还是爆头秒杀了gla1ve,12-12。 Astralis进入eco局,但OG此时反而开始犯病,做了太久默认才开始进攻A小。而gla1ve太聪明了,躲在A小进攻烟里,出来时已是两个沙鹰人头在手。valde想要下包,又被Xyp9x拿着P250杀死,flameZ见时间不够只能保枪。刚起出长枪,Astralis又放出了A包点,打算打五人回防。但OG借助烟雾弹的角度放下了A大包,又让mantu u站在A大静静等候。平台的T拖够了足够时间,mantu u也打准了,最后Astralis没有时间拆包,两人还被炸死,经济大伤,13-13。 混烟帮助Astralis成功翻盘eco局的Astralis虽拿到首杀,但无力阻挡全枪全弹的AK进攻,做的双架也被valde识破。刚拿到一分的OG又开始便秘,在最后时刻才叫出中路夹B。这时平台的gla1ve直接跳烟进入警家,双杀Aleksib和flameZ,成功打掉雷包。OG拼死捡回雷包,但时间早已不足,只能在B点杀死空枪的dupreeh顺便保枪,14-14。第二十九回合,OG进攻B区但进攻节奏出现脱节,被device于大箱后拿到AWP三杀,进攻直接被击溃,只有valde保下AWP。常规赛最后一回合,OG从A小进攻,恰逢Astralis放出平台,来到5V5残局。由于视野丢失以及OG已形成交叉火力,Astralis没能打赢回防,比赛进入加时赛。绷不住了加时赛第一回合,flameZ走出中门打死了device的背身。随后OG抱团来到A大打算一波进攻A点,但他们搜点失误让车位的dupreeh先拿到一杀,而后Magisk又顶着警家烟雾弹击碎了OG的进攻,拿到第一分。而后OG又打算走A小上平台,这次是A大的dupreeh发挥了,拿着AWP豪取双杀打死了两名想要进入平台的T,17-15。不信邪的OG再次进攻A小,顶着防守烟利用闪光弹强行进入平台,埋下了A小包。Astralis三人走斜坡,没想到OG三人站A小。最后mantu u还以一个旋转跳骗出了device的一枪,成功拿到进攻一分。攻守交换,mantu u先在中门杀死了中远的device,而后dupreeh想借烟跳警家,没想到Aleksib早已等候多时。Astralis封出警家烟想要直接冲向B点,但Aleksib直接跳上了警家大箱,借助烟雾弹的缝隙杀死了两人,17-17。好选位配合好枪法第五回合,Astralis在A小做了许久默认,最终决定30秒中路夹B。这一便秘进攻在中路就葬送一人,在A平台下的flameZ还直接混烟混死两人,帮助OG拿到赛点。最后一回合,Astralis再次中路夹B,Aleksib直接交出藏烟闪从警家拉出,扫射转移秒杀两位T。Astralis进攻节奏大乱,device在狗洞外都不知道该看哪边,被valde拉出狗洞杀死。最后的残局中,mantu u一个帅气甩枪杀死了Xyp9x,收下残局,也为OG拿下了图二胜利,以19-17战胜了丹麦劲旅。非常离谱的混烟图二战绩全场战绩 相关推荐: 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    1天前 游戏资讯
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  • 《铁拳7》销量突破700万,达到系列销量里程碑

    今日万代南梦宫旗下《铁拳》系列的制作人原田胜弘宣布系列最新作《铁拳7》销量突破了700万份,作为一款在2015年6月推出的游戏,在将近6年后的今天销量还在持续上涨,玩家社区对其的喜爱程度可见一斑。 为了庆祝这一销量,原田胜弘在个人推特中公布了销量纪念贺图,并表示第四赛季的人物也一并加入到了纪念贺图之中。 《铁拳7》是由万代南梦宫开发的一款动作格斗类游戏,于2015年2月18日在日本登陆街机平台,2017年6月2日在PC、PS4、XONE平台登录,是《铁拳》系列的第七代作品。本作主要讲述三岛一八与三岛平八父子之间的仇恨由来,并解释三岛一族恶魔基因的来源。 相关推荐: 【兔头游报】时隔4年《尼尔》开发升级补丁| 《深海迷航2》下月正式发布 B站:兔头魔王 | 公众号:兔头游戏频道欢迎关注公众号  #兔头游报#  #尼尔机械纪元# 经过两年多的EA(抢先体验)版本,《深海迷航》的续作,《深海迷航:零度之下》即将在下月发布1.0正式版,同时官方还更新了游戏的正式版预告片,游戏还会在5月14日登陆上一代和本世代主机平台、NS平台以及PC平台的Epic商城。正式版将会开启Steam云存档、支持手柄游玩,目前官方尚未提到涨价计划。 在上个月发布的Xbox Game Pass PC版本的《尼尔机械纪元》之后,Steam上的《尼尔:机械纪元》遭到大量玩家差评。同为PC平台Steam版本的一直不更新,而XGP版本则是基于Xbox One优化的成神版,比Steam版本拥有更高的分辨率、更流畅的游戏性能等等。当然兔头也赞同一部分言论认为的,这些优化如果是由微软出资来优化,那么补丁由XGP独占也在情理之中,不过该补丁是由开发商进行的优化,官方也没有提到任何关于这方面的消息,所以也不好下定论。好消息是最近尼尔系列官方在昨天发推表示,《尼尔机械纪元》Steam版本的升级补丁正在开发中。不过尚未公布具体的上线时间。另外比较有意思的是,官方的这副配图被推特官方判断成了敏感信息。 Epic近日完成新一轮融资,在新闻稿中Epic列出了这些超过十家公司的融资,共计10亿美元,其中比较瞩目的就是来自索尼的2亿美元。难不成这次要免费送《荒野大镖客2》了?Epic表示:本轮融资包括来自索尼集团的2亿美元战略投资,这建立在两家公司之间已经很紧密的合作关系之上,强化了我们共同承担的使命,以推动技术、娱乐和在线社交服务领域的发展。除了以上的官方陈述,Epic的老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也表示:感谢我们的新老投资者对Epic和Metaverse(虚拟空间集)愿景的支持,他们的投资将帮助我们加快在《堡垒之夜》、《火箭联盟》、《糖豆人终极淘汰赛》中建立在线社交体验的工作。最近PlayStation又宣布将和《堡垒之夜》联动,推出新的《地平线:零之曙光》中的主角“Aloy 阿洛伊”。 育碧最近宣布即将关闭一些老游戏的服务器,其中包括《彩虹六号:维加斯》、《刺客信条2》、《孤岛惊魂2》等等,这些经典的PC游戏服务器关闭后,玩家将无法使用多人在线功能,但是不影响单人游玩。除了PC以外,一些PS2、Xbox360以及PSP平台的一些游戏服务器也会在2021年晚些时候关闭。另外需要注意的是,届时未使用的游戏币将无法再使用,育碧的Connect功能会被禁用,也就是玩家无法再进行微交易,也无法再通过获得游戏内的游玩获得奖励例如U点等等。PC平台游戏多数会在6月1日关闭服务器:《刺客信条2》《波斯王子:被遗忘的沙滩》《孤岛惊魂2》《纪元1404》《魔法门:英雄交锋》《细胞分裂5:断罪》《工人物语7:王国之路》《魔法门10:传承》此外在今年晚些时候(时间未定)关闭的还有:《幽灵行动4:未来战士》《彩虹六号4:禁闭》《彩虹六号:维加斯》《彩虹六号:维加斯2》 今日壁纸推荐本周主题:像素风壁纸来源Wallpaper软件,直接在发现栏搜索书名号内容即可,作者名字和属性可以作为辅助搜索条件,如果搜索不到可以检查一下筛选栏。 来自“Aduare”的《Surtr – No Letterbox》4K/ 像素艺术/ 大众级/ 视频/ 50M 来自“Aduare”的《Sirin - Summer》4K/ 像素艺术/ 大众级/ 视频/ 11M  ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~喜欢的小伙伴记得一键三连加关注哦我是为大家带来最新游戏资讯的兔头我们明天中午再见

    游戏资讯 3天前
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  • Steam周末特惠推荐:在周末的晚上冲锋陷阵

    今天Steam如约开启了新一轮的周末特惠,在此次促销中依然有数量可观的游戏参与折扣,除了让人眼前一亮的大作,也有不少质量过硬的精品游戏加入到打折阵容中来。接下来就一起看看本次Steam周末特惠促销中有哪些推荐和值得购买的游戏吧。 《伐木工王朝》 Steam折扣价:63.99元 小黑盒商城折扣价:60.7元 这是一款独特的第一人称生活模拟游戏,讲述一个伐木工逐步发展事业,建立自己王朝的故事。 《战地5》 Steam折扣价:75元 小黑盒商城折扣价:65.2元 这就是终极《战地风云 5》体验。用完整的武器、载具和配备武器库以及第 1 年和第 2 年最棒的自定义内容体验人类历史上规模最大的冲突。 《泰坦陨落2》 Steam折扣价:39元 小黑盒商城折扣价:33.9元 《泰坦天降2》是由Respawn Entertainment开发的第一人称射击游戏,为《泰坦天降》的续作,于2016年10月28日在全球发布。单人模式讲述了步枪兵杰克·库珀驾驶战斗机器人“泰坦”,以对抗星际制造有限公司及其雇佣军的故事。 《森林》 Steam折扣价:28元 小黑盒商城折扣价:26.5元 《森林》是由Endnight Games制作的一款开放世界生存恐怖游戏,玩家必须在未知和危险的丛林中砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以种植农作物。还需要藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。 《战地1》 Steam折扣价:59元 小黑盒商城折扣价:51.3元 加入《战地1》,在史诗规模的团队多人战斗中或通过战争故事构成的战役中体验全面战争的黎明。 《狙击手:幽灵战士契约》 Steam折扣价:29元 小黑盒商城折扣价:26.1元 在这款市面上最真实的现代战争狙击游戏中成为终极杀手吧。在巨大的开放式地图上,体验引人入胜的单人战役。你需要发挥战术思维,悄悄接近目标并从远处将其精准击毙。 《仙剑奇侠传三》 Steam折扣价:23元 小黑盒商城折扣价:21.8元 《仙剑奇侠传三》是经典仙侠RPG游戏,主题为「轮回」。故事环绕在两把剑,述说着主角两个前世与今生的纠葛。魔剑养成、阵战等趣味玩法,加上多支线多结局的经典游戏剧情,带你领略一次荡气回肠的仙侠历险、体验一段凄美委婉的浪漫旅程。 《仙剑奇侠传》 Steam折扣价:14元 小黑盒商城折扣价:13.4元 《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演计算机游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”。故事以中国古代的仙妖神魔人鬼传说为背景,以武侠及仙侠为题材,宿命为主轴。 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》 Steam折扣价:23元 小黑盒商城折扣价:21.8元 由于未知的原因,蜀山仙境开始崩坏,掌门徐长卿命南宫煌寻找清冷真人并取得丢失多年的蜀山密宝五灵轮,由此南宫煌展开了一系列奇妙的地脉之旅。南宫煌也由此结识了温慧、王蓬絮、星璇、雷元戈等几位好友,更发现在这灾难背后,居然隐藏着不为人知的创始天道与宿命悲情…… 《群星》 Steam折扣价:28元 小黑盒商城折扣价:25元 在这款由Paradox Development Studio精心打造的科幻大型战略游戏中,探索充满奇迹的浩瀚银河。与千奇百怪的外星种族互动、发现奇异新世界并体验其中令人意想不到的事件,同时扩大您帝国的影响力。每一场新的冒险皆拥有几乎无穷无尽的可能性。 相关推荐: 各位希望哪款已经下架的游戏,能够得以重新上架完成回归呢? 前言:译自PC Gamer上的每周话题。往期回顾:如果要将一款游戏装在时空胶囊中留给后世,你会选择哪款游戏呢?最近,《无主之地传说》终于是完成了重新上架,但T社Telltale Games旗下的许多游戏目前仍处于下架的状态当中,包括《银河护卫队》、《权力的游戏》,以及《骨头历险记》等等。类似的游戏下架情况也是时有发生,无论是因为开发商倒闭还是许可证到期,受到影响的游戏都会悄无声息地从商店当中消失。那么本周我们不如借着这个机会来探讨一下:各位希望哪款已经下架的游戏,能够得以重新上架呢?下面先来看一下PC Gamer众编辑和国外网友的回答吧;也欢迎各位在评论当中说出自己的想法呀。《极限竞速:地平线3》Phil Savage:从去年九月份开始,《极限竞速:地平线3》就已经无法购买了,但发售于2016年的这款游戏,距今也不过只有四五年的时间跨度而已。虽然说其续作《地平线4》要比本作更为优秀一些,但《地平线3》对澳大利亚的景色刻画仍然是非常生动形象、多姿多彩的,给人的氛围也与《地平线4》较为不同,所以本作的下架还是蛮可惜的。当然下架的决定自然是事出有因,但这已经不是《地平线》系列游戏的首次消失了:2018年,Xbox平台上独占的《地平线2》也同样从商店当中彻底消失了。对于如此值得玩家珍惜的游戏来说,连续的下架决定确实令人扼腕。《超越2006海岸》Rich Stanton:作为一款并不简单的赛车游戏,《Outrun》在发行20年后的2006年迎来了PC版的重制之作:《超越2006海岸 Outrun 2006: Coast 2 Coast》。法拉利可以说是《Outrun》这款游戏当中尤为重要的一部分内容,但到了2013年,这款游戏还是由于许可证到期被迫从Steam商店下架了。目前想要入手的玩家倒是还可以淘一淘实体版游戏,但目前实体版的价格可想而知;而且这样一款世嘉旗下经典IP作品,就这样消失在了PC玩家的视野当中,实在是很可惜——就像是被尘封在了游戏的历史里面。所以说世嘉呀世嘉,是时候再出一部《Outrun3》了。《机甲世界 Hawken》Natalie Clayton:我真的一直对《机甲世界》的下架耿耿于怀。虽然这款游戏不能说质量上有多么过硬,并且和同期的其他免费游戏一样,都不太留得住核心玩家群体,但本作的机甲设计真的相当完美,并且也能够给予玩家身临其境一般的战斗体验。只不过本作的开发工作困难重重,简直如同其游戏世界一般杂乱无章,而且游戏的配乐怎么听都有种用力过猛的感觉。但无论如何,我都希望这款游戏终有一日能够得到应有的尊重,从而能够重新回到玩家们的视野当中。《德军总部2009》Evan Lahti:近年来《德军总部》系列佳作频出,但《德军总部2009》却是很多人都已经遗忘了的一部作品,其中的一部分原因也是由于B社母公司收购开发商id Software所造成的的法律纠纷。虽然本作不像由Machinegames所开发的系列续作那般扭转历史的设定,但游戏中的等离子消防水带以及特斯拉线圈枪等武器还是很有意思的;并且本作还有着类似开放世界的设定,虽然比不了《刺客信条:英灵殿》那般宏大,但至少玩起来也更有新意了。目前本作在任何平台都已经无法购买,但易贝上还有远古版本在卖,大概30美元左右。Jody Macgregor:这个问题的答案可太多了。比如《斗士:海盗船 Man 'O War: Corsair》,一款基于《战锤》系列世界观的海盗游戏,刚刚在不久之前因许可证到期而被迫下架;比如《野兽拳击Beast Boxing Turbo》,也由于开发人员无力应对过多的技术问题而在2019年宣布了下架。最可惜的还是要数《漫威英雄Marvel Heroes》,玩家在这款类似《暗黑破坏神》的MMOARPG游戏当中可以选择扮演黑寡妇或者浩克等英雄角色,只可惜没能够坚持到现在。论坛评论精选Zloth:《最后的神迹 The Last Remnant》。虽然这款游戏的主角Rush是个呆子,但游戏本身的战斗系统还是非常独特的。PC版的本作比起Xbox版有着很大的提升,但在PS4版发布后,史克威尔艾尼克斯却在Steam平台下架了这款游戏,然后就没有然后了。游戏的画质可能有点儿过时但还算看得过去,并且就算是为了体验其中的战斗系统,这款游戏也都是值得一玩的。Pifanjr:我看了一圈各种下架游戏,感觉能推荐的作品也就是《黑与白2》和《GTA2》了。虽然说我觉得《黑与白2》比前作要差一些,但其中独特的游戏玩法时至今日仍然独树一帜。Greyfoxcal:《勇者斗恶龙11》原版。虽然最近上市的最终版在许多方面都有着很大的提升,但原版的画质其实更耐看一些,而且对于喜欢英语配音的玩家来说原版也会是更好的选择。Rensje:《寂静岭PT》DEMO从PS商店的下架,直到现在都让我感到非常遗憾:因为《PT》的恐怖氛围可以说是相当完美,但这个DEMO背后的《寂静岭》新作最终还是落得了夭折的命运,最后甚至连DEMO本身都给下架了。说到《寂静岭》系列,系列其中有几部作品之前还在PC平台之上,但目前已经无处可寻了——包括《寂静岭2》,我个人非常想要体验的经典之作,只不过目前已经找不到了。Mainer:Steam上的《阿尔法协议》,《无冬之夜2白金版》,以及《剑湾传奇Sword Coast Legends》。如果黑曜石能再多开发一段时间的话,《阿尔法协议》可能会更优秀一些,但游戏本身其实也还算不错了。刚发售的时候我就入了实体版,然后Steam版下架之前我花了两美元左右又买了一遍。《无冬之夜2白金版》在GOG上倒还有售,我甚至都没意识到Steam版本已经下架了;《剑湾传奇》可能算不上一款优秀的游戏,但我个人玩的还是很开心,所以我也希望这款作品能够完成回归。后记:原标题:What delisted game deserves a comeback?原作者:PC Gamer官方译者:电脑玩家布雷泽想说的话:害 让我想起Plague Inc.了 #神来之作正月特别篇#  本文由小黑盒作者:电脑玩家布雷泽 原创未经授权禁止转载或摘编

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  • 《极限竞速:地平线4》第34季更新,AE86限时回归

    本月的第34季更新中,《极限竞速:地平线4》为玩家带来了充满回忆的丰田TRUENO(AE86),以及两款经典车型:Porsche 356 Outlaw RSR和1968 Pontiac Firebird。完成对应赛季任务,你就可以将它们收入自己的车库,驾驶它们在英国不同的赛道之间,体验速度带来的无限激情! 跨越次元!开着AE86上山吧! 提到丰田TRUENO,许多喜欢《头文字D》的玩家一定不会陌生。作为丰田在1966年推出的初代卡罗拉第五代车型AE86中的车系,随着《头文字D》的热播,它的名声传遍四海。其性能深受当时年轻玩车族的喜爱,这也使其成为了当时日本的国宝级跑车。虽然它的外表看似普通,但由于其改造潜能高,加上《头文字D》带来的信仰加成,它已经俨然成为了许多车手的梦想之车。前往《极限竞速:地平线4》完成80%嘉年华播放列表进度,收获这辆传奇名车吧! Porsche 356 Outlaw RSR倒计时最后一天! 可以裸露的引擎,别具特色的哑光灰车身,让整部车辆充满了科幻感。夏季赛最后一天,完成50%夏季赛进度,收获这辆由Emory Motorsports打造的巅峰之作。为了保证自己能完成进入,你可以在活动期间随时查看嘉年华播放列表,了解当前赛季的进度,选择最适合自己的对应任务。这里,建议玩家可以优先选择完成拍照、测速等相对难度比较低的任务,再挑战难度更高的其他任务。 火鸟重生!1968 Pontiac Firebird展现力量 如果你是一个肌肉车爱好者,你对于1968 Pontiac Firebird的威名绝对不会陌生。Pontiac为这款车打造了5种不同的引擎,并为其配置了monoleaf后悬挂系统和标准的e70X14轮胎。它与通用旗下雪佛兰Camaro共享了车身平台,也许正是因此,Firebird极具运动基因。 在这款车型诞生之初,由于美国尚未遭遇燃油危机,工程师们可以不顾车身重量和燃油消耗的桎梏,打造他们的爱车。这也使这款车从外形到驾驶感,都充满了澎湃的力量。 在春季赛时,完成季节赛事任务“PHOENIX FROM THE ASHES”,即可解锁1968 Pontiac Firebird,近距离欣赏它的引擎轰鸣。 《极限竞速:地平线4》第34赛季现在已经正式开启。三辆不同定位的顶级名车已经加入游戏世界,等待你来撷取。如果你想要在赛道中让他们发挥更强的实力,那么你可以在将其收入车库后,根据自己喜好对其进行升级改装,并尝试在不同的赛道驾驶它们,为它们寻找最适合发挥自身特性的舞台! 相关推荐: 超酷炫的Mozzie残局心理学1V4!「汉森1080P60」 超酷炫的Mozzie残局心理学1V4!「汉森1080P60」 相关推荐: 《彩虹六号:围攻》欢乐有趣史诗时刻#552《彩虹六号:围攻》欢乐有趣史诗时刻#552 相关推荐: 疑云丛生灭门悬案,国产恐怖游戏《烟火》正式发售各位小伙伴们~首先很抱歉,因为steam平台出现bug的原因导致游戏发售时间晚了一些~由我们代理发行,拾英工作室开发的国产恐怖解谜游戏《烟火》,于今天正式在Steam平台发售。游戏定价36元,首周购买可以享受9折优惠,32元即可入手。同时,所有购买游戏的玩家,还可以免费领取游戏原声集。《烟火》Steam商店:点击此处官方终极预告片  作为一款本土题材恐怖悬疑解谜游戏,《烟火》着眼于一场发生在山中小镇的灭门惨案,牵扯出错综复杂的人际关系,新人警察林理洵、支教老师陈青穗、医生叶敬山,以及田家一门四口。通过对这些角色的描写,以及剧情的层层推进,来揭开灭门惨案的真相。而随着玩家调查的逐步深入,事件的发展远远超出了人们的想象……在游戏中,大家除了可以体验到原汁原味的本土气息和丝丝入骨的寒意之外,还会遭遇到各种谜题。巧妙的叙事结构,独特的演出手段,让悬念层层叠加,给玩家们带来一场高潮迭起的游戏体验。 同时,购买游戏的玩家还可以免费领取名为“火树银花”的《烟火》原声集。在这张原声集中,包括主题曲“火树银花”,陈青穗演奏版《送别》等在内,一共有8首曲子。或舒缓悠扬,或玩转曼妙,相信能够给玩家们带来别样不同的感受。 如果你对恐怖游戏情有独钟,如果你喜欢巧妙的叙事结构,那么《烟火》这款游戏将给你带来不小的惊喜。 #烟火#  #steam#  #国产游戏#  #恐怖#  #恐怖游戏#  本文由小黑盒作者:GameraGame 原创未经授权禁止转载或摘编

    4天前 游戏资讯
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  • 还不会漂移¿ 哪还不来看看!

    哈啰大家好啊! 我是 幺幺霖! 相信已经入手了地平线的朋友肯定想在地平线里漂出一个又帅又飒的漂移 但是呢却是这样的… 或者是这样的… 那么今天的文章就教给大家 如何去漂移 ‌漂移没有具体的车辆给大家选择 虽然漂移车的手感会更好一点 但是也不排除就是想用超跑漂移的hxd对8⃣️ 那么在地平线里如果想要漂移一定一定要把辅助关掉! 那么对于刚刚上道的铁铁们 建议前往下面的沙地感受一下漂移 去练习一下如何去反打方向 以及 控制车身 ‌那么漂移最重要的就是入弯的选择 ‌和 刹车时机‌ 的控制 一般情况下都是从弯的外侧进入到弯的内侧 线画的有点淡 放大看看嗷 那么刹车时机‌这个东西就比较玄幻了 刹车晚了的话车就过不去弯 就会冲出弯道外侧 刹车早了的话就会提前冲出赛道内侧 给大家🔥举个例子 单线和双线交界处 箭头指着这里就是差不多就是最好的刹车时机 具体的每一个弯道的刹车时机都不同 还是得靠xdm自己上游戏到弯道上体验一下  如果经常漂移撞车 或者冲出赛道 不要气馁!多练几次!正所谓百炼成钢!要学会总结前面自己失败的经历! 以下的文章会分为两个部分 分别是使用 自动挡 和 手动挡 ‌如何漂移 xdm自行阅读 自动挡‌ 像开四驱车的xdm在入弯的时候要记得压一下速度 然后用手刹起漂 带着转向就可以了 日产 FAIRLADY Z 432 而开后驱车的xdm就其实可以不用手刹起漂 迈凯轮 SPEEDTAIL 可以直接踩一下刹车让系统降一个档 然后深踩油 让引擎转到红圈 车就自然开始起漂了 带家🔥们需要注意的是⚠️ ⚠️开四驱漂移时手刹不要一直按着 入弯前点一下就可以了! ⚠️开后驱时如果不想手刹起漂就要让引擎转到红圈!车就自然开始起漂了! ⚠️如果感觉车头太偏向弯心记得 收油门!踩一下刹车!反打方向! 手动挡 那么手动挡的铁铁们 建议把离合器一起打开 键盘(Shift)手柄(Lb) 我们要知道的是 漂移实际上就是可控的车身打滑 所以当我们的引擎转速达到红圈时其实就是一种打滑 叫后驱车而言这样的打滑会更明显一点 所以手动挡的优势在于我们可以控制引擎转表转到红圈(减挡位) 日产 GT-R LM 入弯前不踩刹车 直接减档 点一下手刹 按住离合器 打方向即可 后驱车同理 只是减挡时 车可能就开始漂了  以上就是所有的漂移的概述 说了这么多xdm也该自己去练一练  那么下面这几个地方就可以供hxd们稍加练习 德温特谷底疾走赛旁边的发卡弯 嘉年华的漂移圈 就这样绕着这个圈圈练习就好了 航空直线加速赛旁的漂移圈 航空直线加速赛旁的漂移圈...

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  • 《皇牌空战7:未知空域》剧情攻略解说番外篇第二期

    上期回顾 过场动画 大卫诺斯正在翻阅不同时期天角兽号潜水艇上的成员名单以及各个成员的去向的资料,此时人工智能“亚历克斯”则开始向他报告,根据过去已有的关于潜水艇天角兽及其舰长的数据建立了托雷斯舰长与三条线间关系模型,并试图模拟两者间战斗的可能结果,却出乎意料地失败了。按照人工智能的说法,出现这种情况的原因,情绪化地说目前只有三种可能:1,大卫的假设是垃圾;2,大卫给的数据是垃圾;3,托雷斯舰长是特异点。 天角兽曾经的成员去向名单(不完整) 正为前两条毫不留情的吐槽懊恼不已的大卫听到第三种假设,想到了什么,对亚历克斯提出了第四种可能:三条线是特异点。而亚历克斯表示反对,因为这种可能根据其分析远远在可信赖的区间之外,而前面三种可能都有百分之九十九的可信度。于是大卫拿出了一份新的数据——关于三条线在加入远距打击部队LRSSG之前的经历,传送给了亚历克斯交给它去分析。 SP MISSION 02:Anchorhead Raid 任务简报:克莱门斯开门见山地说,爱尔吉亚正在安克汉湾集结残余海军舰队,似乎连之前退休封存的舰艇都开始投入使用,看来敌人为了在法班提决战前提升海军实力已经开始不择手段起来。而他也收到情报说天角兽开始向安克汉湾进军,试图和爱尔吉亚军舰会合。大卫疑惑情报来源的真实性,因为有的前天角兽艇员可能将自己伪装了起来进行渗透。但还没说完就被克莱门斯强行打断了,称其职责只有分析武器,只有在获得其许可的情况下才能发言。 在威胁完大卫后,他开始向我们传达作战任务。远距打击部队要对安克汉湾的舰队进行奇袭,利用空袭尽量打击北部的安克港和南部的达其艾克港。只要瘫痪了港口的海军基地功能,那么就能同时阻止潜水艇天角兽和爱尔吉亚舰队会合。 Wiseman进行了进一步的补充。由于港口周围都在爱尔吉亚掌控,为了尽可能延迟敌人察觉的时间,本次攻击只会派出少量机体出击,且将从贴近水面的超低空突入战区。Count,Lanza,Huxian和Trigger将组成四机编队参与这次行动。为了弥补人手的不足,此次作战准备了超规格的补给,地图的南、北、东方向各有一处补给线可以回去进行补给来补充弹药、更换特殊武器和恢复机体血量(ACE难度除外)。此外,敌人从意识到遇袭到开始反击也需要时间,趁着这段时间多多对付高价值目标会让接下来的作战变得轻松些。 克莱门斯也提到了句“这样也应该能提升作战机体的生还几率”,提到“生还几率”这个词,Wiseman犹豫了一下。接下来克莱门斯就开始大言不惭地夸夸其谈起来,认为奇袭和补给就是这次作战的关键,再往后有几个忠实执行命令的飞行员就行了,所谓的王牌机师根本是不需要的。 在自以为大伙都同意他的臆想并要结束作战报告时,大卫又出来想讲一些东西,而Wiseman则给与了他权限去发言。大卫先从天角兽舰长在母国的称号“康贝尔港的英雄”讲起,在第一次 大 陆战争中,托雷斯是爱尔吉亚的无敌舰队的旗舰,战列舰“唐纳雀”号舰长。而在大 陆 联合军ISAF对其空袭导致其包括旗舰在内全军覆没时(参见皇牌空战4),托雷斯因为发布了准确的弃舰命令和损管控制,挽救了大多数舰员的生命,加上之后天角兽号的沉没事故,很多人都谣传跟着托雷斯舰长就能活下来。 从水面舰艇调动到潜水艇上是非同小可的事情,但是鉴于托雷斯舰长的实力和名声,外加天角兽号本身也不是传统意义上的单纯的潜艇也就说得过去了。 Wiseman感慨这次战斗只有四架飞机参与,难度非同小可。但是即便如此,他还是要再加上一个条件,那就是所有参与作战的飞机全部平安归来,哪怕损失一架都是失败。 妥善利用本关的多个补给线进行补给 任务分析:本关仍然是一个15分钟内刷足够分数为主的关卡,敌人众多且不乏强大防空性能的防空武器、军舰和高性能的截击战斗机。因此最好一开始就准备对舰对地的强势武器,一开始就趁敌方没有部署战斗机反击时,尽可能地去消灭军舰和陆基宙斯盾基地。有三个补给线分布在地图的南北部和东部,在第一次打击结束、敌人派出援军时,可以多加利用,回去迅速更换武器,补充弹药和血量,以适应接下来的作战。这里笔者还是以NORMAL难度为例,使用带有反舰导弹LASM的Su-33进行示范,如果遇到需要对空的情况,还可以回到机场换成高速导弹HVAA或者电磁炮EML出击,在低等级的情况下拥有不错的作战弹性。没有Su-33也可以用F/A-18F,某种程度上比Su-33反而更好用(高性能格斗弹QAAM本身就是新手利器,上手难度远低于需要卡合适发射距离的HVAA)。当然了,其实笔者更推荐使用阵风Typhoon,载弹量大,对空武器HCAA装填快综合性能好,对舰武器LACM威力巨大射程远不容易被拦截,操作起来更加方便。 机体搭配配件方面,大致仍然以强化机体性能和武器性能及载弹量为主,如果对自己闪避导弹的能力没有信心,可以搭配自动灭火装置(自动将飞机损伤度DMG恢复到50%,一般通关后才会解锁)、战机自卫干扰装置和机体防弹油箱(提升机体防御力,说白了就是生命值上限,可以让你多撑至少一发导弹)。 ——————————我是分割线————————— 任务一开始,疾行者中队的四架飞机从低空开始进入战场。既然是出其不意的奇袭,那么最好一开始就给与敌人尽可能大的破坏比较好。这里我选择优先攻击地图南北两侧港口周围的陆基宙斯盾基地,这些基地防御力很强且对导弹有很强的拦截效率,如果让它们被启用那么接下来的作战就会很艰难,建议直接对着其核心AEGIS ASHORE发射两发LASM确保一次性消灭,然后马上去消灭另一个。不用担心其他敌人,包括港口里的很多大型军舰,这一关里剩下的三个队友会很卖力地协助玩家去对付它们。再之后你可以顺路消灭其中一艘货船上藏有无人战斗机的货柜避免无人机被发射出来造成进一步的麻烦,然后折回去对付没有消灭掉的军舰、直升机以及防空武器。不过要注意此时敌人应该已经反应过来并开始反击,还有四架F/A-18F也来拦截玩家。所以注意闪避敌方发射的导弹(特别是来自防空坦克AD TANK和宙斯盾舰这些大型军舰的导弹),不建议往防空导弹密集的区域冲,最好和它们拉开安全距离或者保证一次攻击至少能带走其中一两个并马上能拉开安全距离再攻击。 如果此时武器弹药,特别是特殊武器不够用的情况下,可以越过补给线返回基地补充好弹药后回到战场再战。 优先攻击陆基宙斯盾和停泊的舰艇 这些地面目标也可以顺带打打 对付已经开始反击时的舰艇时请多多小心 在对港口造成足够的破坏之后,敌方就会向外边请求援军。同时敌人在这里准备开会的五位海军高层将领也准备乘坐MV-22鱼鹰旋翼机跑路,潜伏在这里的情报人员会把他们指示出来并要求我们干掉他们——当然这不是强制任务让他们跑掉也没事情,只不过这些直升机都是一梭子子弹就能打下来的脆皮而且每个还有1500分不打白不打。如果选择去攻击的话请注意,第一个MV-22会在南北两侧港口中选择距离玩家最近的一侧起飞并选择朝地图边界跑路,之后四架会分成两批,每一批分别从南北两个港口同时起飞并向离起飞位置最近的地图边缘逃跑。 此时司令部内部又一次开始围绕主角的能力进行讨论,在看到前方发回的战斗实况中主角Trigger瞬间摧毁了几乎百分之五十敌方战斗力的报告后,其他长官以证据不足为由否定了克莱门斯所谓的作战中不需要三条线这种王牌飞行员的结论,克莱门斯只好灰头土脸地连连说是。敌方也很不愉快,舰队一下子被摧毁大半,那么拉巴德将军(见皇牌空战7本体战役第16关)为首的温和派就又要占据上风压在这些激进派头上了,发誓不惜一切代价也要击落主角等人并准备把损失隐瞒下去。倒是港口塔台上正当女调度员大吃一惊时,男调度员倒是非常乐观,因为战争结束之后他可以借着打捞沉船大捞一笔横财,如果买了回收公司的股票的话赚的就更多了。 就在战场上的各位心里五谷杂陈之际,敌人终于派来了额外的支援。包括更多的防空导弹,另外一波无人机集装箱(这些拦不过来的,就先别管了)和一群F-15J战斗机出现在南部港口,注意在把敌人的战斗机或者防空导弹消灭光其中之一前不要贸然在高度在3000-2000以下的低空长时间逗留,否则非常容易被大量导弹包围从而被击坠,如果实在是躲避不开请不要吝惜自己的热诱弹FLR来让敌方的导弹无效化,反正FLR的弹药和其他武器一样是可以补给满的。不过首当其冲直接向玩家等人冲过来的却还是上一次我们碰到的四架MiG-31B,当然其中一架还是一如既往地说自己飞机故障了要赶紧撤退,不过又被战友嘲讽“遇到三条线飞机就坏了”。不过其实这四架MiG-31一架也没好到哪里去,因为事情紧急他们起飞的非常匆忙以至于根本没有安装导弹,只能用机炮骚扰我们。说白了只能吸引下我们的注意力根本对我们没有威胁可言,属于爱理爱不理的目标。 不过一会儿真正的重头戏来了,来自两个中队的8架Su-37开始支援战场并朝北部港口支援。这些敌人血量虽然和普通的杂兵差不多,但是飞行技术相当了得甚至不输于之前战役中遇到的敌方精锐太阳中队Sol队。因此注意和他们缠斗时保持一点距离,不要过分靠近避免被其他人团团包围。最好找个机会各个击破,不要急于和他们长时间低速缠斗。你也可以找找附近有没有僚机并向他们靠拢,SP系列任务中的僚机能力得到过强化,一般都能帮你解决掉两三架威胁你的敌军并且吸引几架敌机的注意力——虽然代价是不能从这些敌机上拿击坠分数了。 与此同时,敌方出港巡逻的舰队也开始返回港口支援,并有几架F-2A在上空掩护。虽然规模不如先前偷袭时袭击的港口中的舰队,除了四艘驱逐舰之外,重型巡洋舰、轻巡和宙斯盾舰更是各自只有一艘,但是它们上面搭载的防空火力特别是防空导弹的数量仍然不可小瞧,如果要去攻击的话最好还是返航到基地换上反舰导弹然后在比较远的安全距离发动攻击比较好。当然我这里没有选择继续攻击舰队,而是去对付北部港口上空的敌机。当玩家把支援的Su-37打得没几架的时候,敌方会派出4架F/A-18F和4架Su-35S前来支援。如果你把其中一组消灭的差不多的时候则会再从地图边缘刷新出几架出来并朝玩家杀过去,直到任务倒计时结束为止。你可以换上对空特殊武器利用这些重复刷出的敌机刷出比较高的分数,方便在任务结束时打出比较高的评价。可以尝试减速或者转弯让他们超前到你前面,然后较为容易地一个个击落,这些敌机一般会在你前方逗留不短的时间。 在剩下7分钟左右的时候,笔者决定将战斗目标从地面单位和海军舰艇转移到敌方的拦截飞机上,回去把特殊武器换成了电磁炮EML。在一级的“高速投射体”升级下,EML可以一击秒杀除去重型巡洋舰和航空母舰以外的所有舰艇,对空也相当好用,可以在平常导弹无法击中的角度瞬间秒杀绝大多数飞机,前提是你掌握了其发射和命中规律。 鱼鹰旋翼机,不打白不打 难缠的敌方空中支援来了,赶紧拿对空武器打倒他们 倒计时还剩下6分钟,在敌方所有支援都到齐,战斗逐渐进入白热化时,潜水艇天角兽早在一分钟前就从离港口不远的地方上浮了上来。在紧锣密鼓地准备和托雷斯舰长关于所谓的想象力和实战的演讲中,天角兽和它里面和舰长一样抱着“一发炮弹拯救千万世人”疯狂想法的舰员们准备好了一切发射程序,以演习的名义开始向港口发射制导炮弹。 此时此刻,就在疾行者中队忙着和敌方援军激战之时,预警机Long Caster检测到了一两架无人机朝战场飞来。3号机Lanza觉得有些不对劲;如果是敌人的支援的话这未免也太少了。而4号机Huxian也觉得这很有问题,背后一定藏着敌人的诡计。说时迟那时快,无人机突然朝着Huxian的战机急速飞去,大卫诺斯也紧急通知各位无人机在进行攻击的最后引导,一定要避开无人机。而预警机也检测到另一个高速飞行物体飞了过来,并向各位预警。在众人根本没反应过来的时候,那高速物体已经命中了无人机所在的坐标位置,并开始爆炸,在附近产生了多重的、长时间燃烧的、威力巨大的火球,而Huxian的飞机则不幸卷入了爆炸受到不小的损伤。另外一架同样的无人机接踵而至,直接向着主角的飞机飞去,不过这次有惊无险,无人机在离主角面前数百米远的地方引爆了制导炮弹,而我们的主角Trigger自然是毫发无损地躲了过去。 疯狂的托雷斯舰长一边有条不紊地继续指挥舰员发射炮弹,一边疯狂地呼喊着:“救赎(Salvation)!“ 与此同时,港口内的爱尔吉亚特务突然向天角兽号潜水艇发送暗号说:“Valkyrie,这里是Qurakman。一盒鸡蛋准备好了,有两颗蛋!” 托雷斯听到这一切欣喜若狂,回应道:“(杀 掉)百万人,能两次!” 不过特务也提醒他,在爱尔吉亚军内部现在流传着一句话:“三条线在空中,必有凶险!” 而托雷斯若有所思,开始对“三条线”(我们的主角Trigger)评头论足起来。 虽然Huxian表示她还可以再作战几个回合,但长官Wiseman再次强调这次作战要保证百分百的生还率,强制要求其提前离开战场。虽然Huxian舍不得还在奋战的战友,但是服从命令是军人的本职,她也只得服从长官的指示先离开作战区域了。 预警机和大卫很快分析出了天角兽的攻击手段,这些源源不断的制导炮弹是从地平线另一端用电磁炮发射的。因为距离很远,所以需要无人机做远程引导。接下来预警机将会用数据链向剩下的各位传送制导炮弹可能的爆炸范围,以免大伙不小心飞进去再次受伤。至于这些引导的无人机,对付的思路有两种,一种是看到它们朝你飞过来的时候就掉头开加力和它比速度,飞机发动最大马力试着甩掉它们,直到敌方炮弹在它们的位置上爆炸,一般适合赶路中途的时候这样做;另一种就是直接减速或者绕到引导无人机后面发射导弹之类的对空武器把它们炸碎,这样子的话失去引导的炮弹会在中途爆炸,适合在和敌人缠斗中途被无人机缠上的时候用,随便还能攒不少击坠分数(800分一架)。特别需要注意的是,在皇牌空战7最初的某次更新后,HCAA对付这些其他导弹(包括普通导弹MSL)一发就能击落的脆皮无人机时需要发射两发才能击落,不要被坑了。同时不要试着对头把这些无人机打下来,对头的时候这些无人机几乎无法被击毁,这个时候进行攻击只不过是浪费弹药罢了。 如果你不幸被无人机引导的炮弹击中,那么离无人机越近,受到的伤害越大。在边缘处大概为13%左右,如果在中心点附近则为70%以上!!!!所以要竭尽所能避免被无人机引导的炮弹击中!!! 尽快解决无人机避免被制导炮弹击中,红圈是炮弹爆炸范围 多多摧毁截击机方便刷更高分数 当然你也可以攻击支援舰队,只不过分数就没这么高了 就这样坚持战斗到最后一刻后,指挥部里的Wiseman评估了一下目前的战况,认为我们已经重创了敌人的海军和指挥实力,不过要等所有飞机都平安返回机场,他才能宣布作战成功。就在2号机Count和3号机Lanza都不以为然时,预警机Long Caster发出了警告,两架Su-47突然从战场出现并向我们杀了过来。 Count只见一发三角形的导弹从其中一架飞机上发射出来,直接朝着Lanza的飞机后部追去。虽然Count马上警告了他,但是Lanza却像是没什么感觉一样,直到导弹离他很近时他才意识到什么,刚准备做动作闪避就被击中了。 当心这种隐身飞弹! 定睛一看才发现,原来又是模仿者中队来了!Wiseman见状,只得命令Count和Trigger留下来掩护Lanza撤退。Lanza则让我们当心,敌人的导弹在离他很近的时候,他的飞机才发出警报。预警机则很快分析出来敌机的导弹可能有隐身性能,让其攻击难以被预警。同时,他们的干扰装置也获得了升级,玩家更难以锁定并用导弹攻击他们的飞机,往往只能锁定一小会儿就会被干扰打断重新花费时间进行锁定。因此在追击他们时,必须在咬住他们后方(最好是正后方)的同时,抓住锁定的一瞬间立即发射导弹,否则很容易导弹还没发射就丢失了锁定,到时候在发射就是浪费弹药浪费再填装时间了。 就在此时,克莱门斯居然用欧西亚自己的军用频道对这些对我们明显敌意满满的敌机进行通话,像是上级命令下级一样对这些“不明飞机”要求停止作战行动并马上撤退。不过Rage并不领情,直截了当地拒绝了他的命令,回复说他们不想被认为作战失败了并继续对主角二人发动攻击。在克莱门斯骂他们愚蠢时,Scream则针锋相对地怼了回去。彻底无能狂怒的克莱门斯索性让主角二人放开手脚,消灭这对姐弟。 对付他们的时候请注意,他们随时会以很高的频率朝你发射一轮至少八枚这种隐身导弹(每个敌机各自发射四枚),虽然飞行速度不快导引能力也不出众,但是胜在防不胜防,不小心被击中一发就要损失16%左右的血量。规避这种导弹最好的方法是保持较高的飞行速度主动集中火力和其中一架敌机缠斗,并避免长时间直线飞行,而是经常性地做大幅度机动让这些导弹始终无法击中你,正所谓打一枪换一个地方,不要贪枪。这些敌机血量很厚,一般EML强化威力后也需要2-3发才能击落一架(DLC的CFA-44的EML一发威力是其他EML飞机的一半)。一般推荐优先攻击攻击欲望最强烈的Rage,好在这些敌机虽然攻击频率相当猛烈,但是飞行技术和前一关差不多,而且沉迷于做过失速机动(其实前一关就是这个德行)以至于动不动在玩家面前就低速飞行甚至往往会长时间地逗留在玩家正前方并把自己的正后方长时间暴露在玩家面前,有的时候导弹之类的对空武器往往反而更容易击中他们了,因此他们其实比本体战役里的王牌中队Sol队好对付多了。抓住这些明显的破绽,朝其中一架敌机上倾泻火力,尽快把其中一架敌机解决。 在战斗中途,天角兽也没闲着,落井下石向混战中的主角二人继续发射无人机制导的炮弹,试图一举把主角打下来。如果你打得不够快,很容易面临两架王牌敌机的夹击和时不时可能朝你袭击的制导炮弹的威胁,所以尽快解决其中一个以减轻压力是非常必要的。如果在混战中引导无人机靠近,强烈建议快速绕到其后面发射导弹把它尽快击毁然后尽快再次追击敌方王牌,尽可能避免潜水艇发射的炮弹炸到自己的同时敌方王牌也朝你发射导弹,这是极其危险的!!! 在规避天角兽的制导炮弹威胁的同时,你应该已经干掉了其中一架敌机。如果是这样的话,那么剩下一架会在失去亲人之后情绪激动起来,并在不久之后发狂。如果先干掉Rage,Scream会先哭丧一阵子才会发起疯狂的攻击,反之Rage会很快发起高频率的反击。不论如何,剩下的一架飞机往往一轮就会同时发射多枚隐身导弹,需要万分提防并做好规避。同时,你还要提防会不会有更多引导制导炮弹的无人机靠近并缠住你。此时我能给你的最好建议是力所能及地对其发动最后的攻击,在保证命中率的同时尽快把最后的敌机击落。 切记一旦抓住锁定机会就要立即开火 仍然要当心中途天角兽放冷枪 在给予敌机最后一击后,敌机冒出火花并燃烧着坠落。Long Caster劝告飞行员弹射,而其干脆拒绝了预警机的建议,并认为主角只能创造一个比地狱更可怕的世界,与其这样不如死去去追随刚刚被干掉的亲人。在他还没把话说完的时候,他就随着爆炸的机体一起变成碎片,消散在天空之中了。 事到如今,此地不宜久留,Trigger和Count直接离开战场,返回了基地。 此时托雷斯舰长和港口上的爱尔吉亚间谍正看着这一出好戏落幕,托雷斯先回应了间谍的呼叫满意地道:“我们会去拿,三条线帮我们把碍事的爱尔吉亚军都解决了,真是不错的娱乐节目。” 爱尔吉亚的间谍也很高兴,他认为这”千万人救赎计划”能够带领爱尔吉亚人走向真正的胜利。而托雷斯则告诫他,不要考虑当前的小事,要想想未来更远大的“救赎”。 该死,我们都上当了! 回到基地不久,在作战会议室里。 知道真相的Huxian怒不可遏,直接扬起手准备冲向在一边冷漠着的克莱门斯,大骂道:“你这个混 蛋!” Wiseman见状赶紧让Huxian坐下,不过她还是抢先一步冲了上去,然后打碎了克莱门斯准将桌前放着可乐的玻璃瓶。此时这个厚颜无耻的家伙还在可惜他的一杯可乐就这样泡汤了,不过还是一脸正经地做起了所谓的总结:“作战大获成功,敌方舰队被毁灭,天角兽潜艇和他们的会合计划也随之失败,更击落了所属不明的部队。” Huxian显然不相信这家伙的鬼话,而一旁的Count则没什么好脸色,直截了当地问:“长官,好像这两只蝙蝠(模仿者中队的队徽酷似一只蝙蝠)都认识你啊?” 克莱门斯还在嘴硬,并威胁道:”你是不是有点混,需要去看医生?等诊断报告单出来了我就会知道你适不适合下一次出击!“ Count也受不了这个伪君子了,就要冲到准将面前时,克莱门斯试图呼叫宪兵去阻止他冲过来。就在这里剑拔弩张,眼看事态即将失控时,远程通话会议中在欧西亚本土的参谋总部副议长则干脆利落地说:”不错,叫宪兵来!“ 大家都安静了下来,唯独克莱门斯有些惊慌地向上司打招呼。不过爱德华根本没搭理他,直接开始说起了事实情况:”作战结束后,天角兽趁乱安克汉湾港并在短时间内完成补给之后逃走了。他们的目的不是和爱尔吉亚舰队会合,而是趁我们赶走爱尔吉亚军队后进行补给。我们完全被敌人玩了。“ 之后他顿了一下,话锋一转,把话题转移回这里,说:“但是问题不仅仅是我们搞错了这么简单,诺斯分析官,你来说明一下。” 诺斯不慌不忙地说:“当初潜水艇发生的事故里,有330人生还。其中的300人现在还在舰上。剩下的30个人则全都成了属于天角兽号的特务,他们负责进行破坏、谍报、网络宣传和散布假情报等等。” 接下来他像以往一样对克莱门斯说:“准将,你听说过艾德格·萨克森或者是Zul这个名字吗?他原本是天角兽的成员,也是你的情报来源。” 显然克莱门斯从这次作战开始到现在,都听信了这个间谍的假情报并以此来指挥我们,导致欧西亚针对天角兽的行动屡屡沦为其进一步作战的垫脚石。 爱德华则愤怒地骂道:“克莱门斯,你这个愚蠢的家伙!而且根据作战通讯记录显示,你是一个叛徒。” 克莱门斯慌了,开始连忙辩解:“长官,请您和薛普德中将确认下,你就能明白这些都是误会。” 爱德华并不留情,说:“中将已经说了,作战内容的错误的责任在你的身上。别让我再说一次,叫宪兵来!” Huxian冷冷地说:”没有这个必要。“ 话音刚落,她就直接冲过去对着准将来了几拳,直截了当地把他打倒在地上。 真是有意思,叛徒,间谍,黑客, #皇牌空战#  #皇牌空战7#  #皇牌空战7#  #皇牌空战#  #皇牌空战# 欧西亚军队内部的内鬼(其实模仿者队就是欧西亚内部一些想除掉主角的人从众源公司雇来的佣兵),所有能想到甚至想不到的都把欧西亚的军队情报信息系统和安全保密系统渗透成了筛子。也难怪在之前包括拯救哈林总统和后来的其他重大战斗中总能出现敌我识别系统紊乱/失效、友军误击甚至敌方大摇大摆地冒充友军机袭击我军的情况。战争变得越来越有意思了。 这次闹剧结束后,大伙也没闲着,马不停蹄地分析天角兽下一个作战计划。根据大卫的分析,刚刚的惊险战斗中天角兽发射的制导炮弹是从其电磁主炮上发射由低弹道飞行的,最低也有500万焦耳的能量,此时炮弹仍然可以飞行3000公里。除了主炮之外,他们还藏着一门电磁加农炮。众人都惊呼,这就几乎是会动的巨石阵。...

    4天前 游戏资讯
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  • 【兔头游报】时隔4年《尼尔》开发升级补丁| 《深海迷航2》下月正式发布

    B站:兔头魔王 | 公众号:兔头游戏频道 欢迎关注公众号   #兔头游报#  #尼尔机械纪元#  经过两年多的EA(抢先体验)版本,《深海迷航》的续作,《深海迷航:零度之下》即将在下月发布1.0正式版,同时官方还更新了游戏的正式版预告片,游戏还会在5月14日登陆上一代和本世代主机平台、NS平台以及PC平台的Epic商城。正式版将会开启Steam云存档、支持手柄游玩,目前官方尚未提到涨价计划。   在上个月发布的Xbox Game Pass PC版本的《尼尔机械纪元》之后,Steam上的《尼尔:机械纪元》遭到大量玩家差评。同为PC平台Steam版本的一直不更新,而XGP版本则是基于Xbox One优化的成神版,比Steam版本拥有更高的分辨率、更流畅的游戏性能等等。 当然兔头也赞同一部分言论认为的,这些优化如果是由微软出资来优化,那么补丁由XGP独占也在情理之中,不过该补丁是由开发商进行的优化,官方也没有提到任何关于这方面的消息,所以也不好下定论。 好消息是最近尼尔系列官方在昨天发推表示,《尼尔机械纪元》Steam版本的升级补丁正在开发中。不过尚未公布具体的上线时间。 另外比较有意思的是,官方的这副配图被推特官方判断成了敏感信息。   Epic近日完成新一轮融资,在新闻稿中Epic列出了这些超过十家公司的融资,共计10亿美元,其中比较瞩目的就是来自索尼的2亿美元。难不成这次要免费送《荒野大镖客2》了? Epic表示: 本轮融资包括来自索尼集团的2亿美元战略投资,这建立在两家公司之间已经很紧密的合作关系之上,强化了我们共同承担的使命,以推动技术、娱乐和在线社交服务领域的发展。 除了以上的官方陈述,Epic的老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也表示: 感谢我们的新老投资者对Epic和Metaverse(虚拟空间集)愿景的支持,他们的投资将帮助我们加快在《堡垒之夜》、《火箭联盟》、《糖豆人终极淘汰赛》中建立在线社交体验的工作。 最近PlayStation又宣布将和《堡垒之夜》联动,推出新的《地平线:零之曙光》中的主角“Aloy 阿洛伊”。   育碧最近宣布即将关闭一些老游戏的服务器,其中包括《彩虹六号:维加斯》、《刺客信条2》、《孤岛惊魂2》等等,这些经典的PC游戏服务器关闭后,玩家将无法使用多人在线功能,但是不影响单人游玩。除了PC以外,一些PS2、Xbox360以及PSP平台的一些游戏服务器也会在2021年晚些时候关闭。 另外需要注意的是,届时未使用的游戏币将无法再使用,育碧的Connect功能会被禁用,也就是玩家无法再进行微交易,也无法再通过获得游戏内的游玩获得奖励例如U点等等。 PC平台游戏多数会在6月1日关闭服务器: 《刺客信条2》 《波斯王子:被遗忘的沙滩》 《孤岛惊魂2》 《纪元1404》 《魔法门:英雄交锋》 《细胞分裂5:断罪》 《工人物语7:王国之路》 《魔法门10:传承》 此外在今年晚些时候(时间未定)关闭的还有: 《幽灵行动4:未来战士》 《彩虹六号4:禁闭》 《彩虹六号:维加斯》 《彩虹六号:维加斯2》   今日壁纸推荐 本周主题:像素风 壁纸来源Wallpaper软件,直接在发现栏搜索书名号内容即可,作者名字和属性可以作为辅助搜索条件,如果搜索不到可以检查一下筛选栏。   来自“Aduare”的 《Surtr – No Letterbox》 4K/ 像素艺术/ 大众级/ 视频/ 50M   来自“Aduare”的 《Sirin - Summer》 4K/ 像素艺术/ 大众级/ 视频/ 11M     ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~ 喜欢的小伙伴记得一键三连加关注哦 我是为大家带来最新游戏资讯的兔头 我们明天中午再见

    5天前 游戏资讯
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  • 古墓丽影三部曲将推出合集,龙珠Z新角色上线

    《战争机器》工作室发布招聘启事 根据外媒Gamerant报道,曾开发了《战争机器》的工作室The Coalition于近日刊登了一则全新的招聘启事,本次招聘涉及社区管理总监、高级CG动画师等多个职位。在这些公开招聘的职位里多次提到《战争机器》系列的相关内容,比如“高级3D市场宣发美工”的职责介绍中提到:你将为《战争机器》系列的多个产品打造标志性、引人瞩目的海报。Gamerant认为这则招聘启事很有可能是在为《战争机器6》的开发做准备,根据此前官方发布的消息,The Coalition也在为《战争机器》系列推出新作而积极努力中。事实证明“开放世界”那一套的确不适合这个游戏,希望新作能回到之前那种紧张刺激的战斗当中。 Xbox设计实验室将于今年回归 近日,Xbox设计实验室的官网发布了一则消息,宣布:设计实验室将于2021年回归。Xbox设计实验室是为了让玩家可以为自己的Xbox手柄进行独特的DIY定制而推出的一项服务,玩家可以对手柄的底色、背板、摇杆、按键等所有部位进行自定义更换。在去年年末的时候,微软暂时关闭了这项服务,不少人认为这是为了开放XS系列的手柄而进行的准备工作,微软重新开放实验室设计也就预示着未来很有可能将会支持XS系列手柄的DIY设计。在个性化定制这方面索尼真该跟微软好好学学,应该反思下为什么那么多第三方厂商要冒险做PS5的DIY外壳。 《暗黑2:狱火重生》暂无平衡性改动 根据外媒PC GamesN报道,《暗黑破坏神2:狱火重生》的制作人「Chris Lena」表示:游戏不会在原版的基础上进行平衡性修改。Chris Lena在接受采访时被问及到是否会对《暗黑破坏神2》原版游戏的基础上关照一下相对弱势的职业,他回答道:团队想要让游戏保持原汁原味的体验,因此我们决定根据玩家的反馈再来决定未来的发展走向。以这个游戏制作人的说法,高清化后的《暗黑2》基本不会对游戏本身做出调整,这样也挺好的,大部分老玩家应该也没人愿意改来改去。 《龙珠斗士Z》超4悟吉塔即将上线 在昨日举行的"Dragon Ball Games Battle Hour"活动中,万代南梦宫公开了《龙珠斗士Z》第三赛季的最后一位追加角色「超级赛亚人4悟吉塔」,并放出了一段角色预告片。该角色将于3月12日对所有购买了该DLC的玩家开放使用,而购买了游戏第三度季票的玩家则可以提前至3月10日抢先体验。为两个悟吉塔特意做了“特殊终结动画”,可以看出来制作组真的是诚意满满,这波DLC角色还有不买的道理? 《龙珠Z:卡卡罗特》将推出全新章节 在昨日举行的"Dragon Ball Games Battle Hour"活动中,万代南梦宫公开了《龙珠Z:卡卡罗特》的全新追加章节“特兰克斯:希望的战士”,并放出了一段预告片。“特兰克斯:希望的战士”包含了全新的故事章节,本款DLC将与此前推出的两个章节一同收录在季票中。该DLC讲述了悟空因心脏病去世以后的世界线故事,在这个世界线中大家都死于人造人之手,故事将于悟空死后的13年开始。这个线的大特是真的惨,年幼丧父,恩师悟饭也未能幸免,能够坚持到布尔玛把时光机研究出来也算是个奇迹了。 《闪乱神乐》与《海王星》联手推出新作 在昨日举行的“FAMI通X电击 新作新情报发表特别节目”中,地雷社正式公布了旗下最新作《闪乱忍忍忍者大战:海王星少女们的响艳》,本作由TAMSOFT负责开发。根据官方介绍,本次是至今为止有过各种各样联动的《海王星》与《闪乱神乐》的正式合作,是一款主打动作的JRPG游戏,包含2D和3D玩法。《闪乱忍忍忍者大战:海王星少女们的响艳》预计在年内登陆PS4平台,Fami通表示将会在4月8日公开更多游戏相关的新情报。之前就想着会不会跟《闪乱神乐》联动,还真就成了,所以能把《沙滩戏水》新作安排下吗? 《古墓丽影》三部曲合集即将发售 近日,微软商店页面上架了一款名为《古墓丽影:终极幸存者三部曲》的游戏。外界普遍认为这部合集的推出是为了纪念即将迎来《古墓丽影》诞生的25周年,SE目前已经建立一个特别的网站来庆祝这一里程碑的到来。根据微软商店页面显示,该作将包含《古墓丽影9》《古墓丽影:崛起》《古墓丽影:暗影》这三款作品以及自发售以来的所有DLC。本作将于3月18发售,登陆PS4、X1与PC平台。就新三部曲而言,前两作还算出彩,但《暗影》是真的拉胯。  #游戏推荐#  #古墓丽影#  #龙珠z:卡卡罗特#  #Xbox手柄#  #暗黑破坏神2#  #战争机器#  本文来源:小鸡play如有侵权请联系删除 相关推荐: 【兔头游报】《极限竞速地平线4》下月上架Steam| 蒸汽平台今天公测 B站:兔头魔王 | 公众号:兔头游戏频道欢迎关注公众号  #神来之作正月特别篇# ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~今日药闻速览蒸汽平台今天开始公测 完美世界和V社共同推出的国内版Steam,蒸汽平台在今天正式公测,界面UI和Steam采用相同风格但布局有明显不同,下方有完美世界和蒸汽平台的标识,目前蒸汽平台还没有社区功能,游戏数量也是一言难尽。不过目前来说并不影响国际版Steam的正常使用,之前担心被ban被强制合区的小伙伴可以先暂时放心了,后续发展等到蒸汽正式上线之后再看情况。 《黑神话:悟空》公布全新3分钟混剪这段新的混剪中出现了新的敌人和地图,包括悟空新的变身。并且在官博中附带了一首诗和招聘链接。临时起意哼小曲,拼凑剪辑莫考据。取经不易炼身体,西天路遥多休息。指正批评皆善意,健康第一常欢喜。招聘的职位有20个,为杭州和深圳,包括分镜设计、UE4客户端开发、声音设计、角色原画等等。游戏看起来很棒,相较于魂系玩法,似乎更偏向于以探索和剧情为核心的ARPG玩法。 《极限竞速:地平线4》下月登陆Steam平台具体登陆Steam平台的日期是3月10日,带简体中文,该作目前在微软商城标准版原价264元,特惠的时候到过132元,目前是188元。支持Steam玩家、微软商城和Xbox玩家跨平台联机,该作在2018年发售,画质炸裂。Steam版本的游戏内容和微软商城的完全一致,标准版除了游戏本体以外还有个“漂移方程式车辆包”。 Epic商城游戏特卖即将在2月12日凌晨3点开启以上为北京时间,这次的活动除了Epic商城已经有预告的游戏特惠以外,还会有尚未公布的Epic独占游戏消息。按照Epic的原话是:“到目前为止已经发布了近100个Epic独占游戏,但是截至现在只确认了21个即将推出的游戏,所以是的,Epic还有很多东西宣布。”另外在Epic商店也已经放出了特惠游戏的预告页面,主要但不完全包括了:《星战:战机中队》40%~50%off《赛博朋克2077》10%off《死亡搁浅》40%off《哈迪斯》20%off等等 《我的世界:地下城》最新DLC“下界”即将推出这次的DLC更新是季票2中的内容之一,总共包含了“高山”、“下界”、“海洋”、“末地”四个内容,而这次的DLC“下界之焰”(原名:Flames of Nether)将定于2月24日全平台更新。这次的更新会包含“熟悉但未曾见过的”生物群落和6个新任务,新的神器、武器和装备还有两个新皮肤和一个宠物“Baby Ghast”。除了上面的付费更新以外,还有个免费向所有玩家开放的新模式“远古狩猎”,类似于生存玩法,开发者称这是《我的世界:地下城》史上最具野心的一个免费更新项目。 今日特惠推荐《古剑奇谭3》平史低32元/ 带中文/ 特别好评特惠截止2月16日上次史低是2020年夏促,烛龙工作室开发,国产RPG天花板至少目前还是,平史低价格还是值得入手体验一番的。 《喵斯快跑》新史低3元/ 带中文/ 好评如潮特惠截止2月19日一款容易上手的音乐游戏,3元还要什么自行车,游戏本体目前自带的音乐包是41首(刚出是30首),够玩一段时间了,质量也还不错。如果想要拓展的话解锁全部歌曲的音乐通计划也是平史低特惠117元,包含16种风格歌曲包,每个包有6首歌,每月更新一个曲包。另外去年12月的时候还和《一起做坏事》联动过,最近一次春节更新质量也不错,虽然兔头手残,但是《喵斯》和《赛特斯2》的画风真的很棒。 今日壁纸推荐本周主题:新年贺岁来自“HISTORYK”的《Chinese Town by 三叠色in 4K》4K/ 放松/ 大众级/ 场景/ 62M 来自“稚忻壁纸机”的《1920*1080/拜年祭2233/稚忻》1080P/动漫/ 大众级/ 视频/ 311M  ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~喜欢的小伙伴记得点赞盒电加关注哦我是为大家带来最新游戏资讯的兔头我们明天中午再见 本文由小黑盒作者:魔王兔头 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年3月9日 游戏资讯
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  • [ 三月新游速递 ] 俄罗斯方块新作;梦回南宋金庸大江湖(下)

     #三月新游速递# 点击此话题,一览三月steam新游。 彦祖,听我一句劝,看到喜欢的新(新)游(老)戏(婆),就关注(+VX)、添加愿望单(恋爱)、预购(领证)素质三连吧!!! 从三月份steam预定发行的500部游戏中精选数十部进行汇总,我也是第一次发现原来steam一个月上架这么多游戏,而大部分,我们可能从来看不到。 三月上旬多部新游值得关注,《地平线4》独占三月新游鳌头,《要塞》系列时隔七年发新作,国产手游《帕斯卡契约》反向移植,两部影视IP游戏《神秘博士》和《氰化欢乐秀》。 本文精选了三月下旬17部新游,国产SRPG《大江湖-苍龙与白鸟》带我们梦回南宋金庸大江湖,两人工作室能否复刻《鬼谷八荒》的成功;《俄罗斯方块》《噗呦噗呦》双IP联动新作移植PC;多部支持远程同乐新游,其中EA《逃出生天》工作室新作《双人成行》打造新情侣分手神作;《邪恶天才》时隔12年发新作,爷青回!!! 温馨提示:文中有小福利 于晏,又来看望我这个省流大师了 3月24日:《Puyo Puyo Tetris®2》噗哟噗哟VS俄罗斯方块2(多人休闲类游戏,主机平台移植,支持分屏/远程同乐) 3月25日:《Mech Mechanic Simulator》机甲师模拟器(机甲题材沙盒经营类模拟器,人人皆是斯塔克,人人都可玩高达) 3月25日:《The Bus》城市公交模拟器(多人城市巴士驾驶模拟器,1:1比例还原柏林,城市风景党的福利)3月25日:《Black Legend》暗黑史诗(回合制策略角色扮演类策略游戏)3月25日:《Dandy Ace》卡牌艾莉(2D快节奏类Rouge动作独立游戏)3月25日:《永夜之咒》(哥特风末日生存恐怖游戏,支持联机,两基佬寻找女Boss的故事)3月25日:《Clea 2》克莉2(动漫风潜行冒险生存恐怖游戏,前作好评率98%) 3月26日:《Kaze and the Wild Masks》风神与狂野面具(2D平台滚屏竞技类游戏,精神延续超级索尼克) 3月26日:《Problem Here》警报区(科幻太空题材生存冒险类恐怖游戏)3月27日:《记得我》(国产悬疑类恋爱模拟游戏,《勿忘此铭》剧情死亡后的重制作) 3月27日:《星际乐土太空基地》(科幻太空题材模拟经营建设类游戏,支持PVE/P,种田党将占领太空) 3月27日:《巴兰的异想奇境》(休闲解密动作冒险类游戏,支持远程同乐/分屏)3月27日:《双人成行》(分屏动作冒险合作类游戏,EA逃出升天工作室新作,支持远程同乐/分屏)3月30日:《邪恶天才2:统治世界》(模拟经营基地建设类游戏,邪恶天才系列时隔12年新作) 3月30日:《Narita Boy》成田男孩(未来主义像素风动作冒险类游戏)3月31日:《Moonray》月光(超现实科幻风格角色扮演类游戏) 3月31日:《大江湖-苍龙与白鸟》(南宋背景武侠战略角色扮演类游戏,重温南宋金庸大江湖) 注:部分译名仅供参考;部分游戏不支持中文 多人在线休闲街机游戏《噗哟噗哟VS俄罗斯方块2》 开发商:SEGA 支持中文,未开放预购,支持远程同乐/本地分屏 steam发行时间:3月24日 steam商店地址:噗哟噗哟VS俄罗斯方块2 游戏配置要求:能开机就行 游戏简介: 爷青回!深受欢迎的日本解谜游戏《噗呦噗呦》系列和世界著名的《俄罗斯方块》游戏系列再次合作,为玩家提供了无与伦比的本地多人游戏内容,将噗呦噗呦和俄罗斯方块从令人上瘾的催眠益智游戏提升到有趣刺激的多彩派对游戏。本作在线玩法最多支持4名玩家,其中包括竞技性质的解谜联盟和全新在线合作头目突袭战模式。 游戏截图: XGG6A-R大E23-DKP98 游戏特色:支持分屏/远程同乐,最多可容纳四名玩家;两大IP内的各种新旧角色,还有蓝毛角色 ;含RPG内容,角色配音精美;以角色扮演游戏为灵感的全新技能战 。 机甲题材沙盒经营类模拟器《机甲师模拟器》 开发商:Polyslash 支持中文,未开放预购,有demo steam发行时间:3月25日 steam商店地址:机甲师模拟器 游戏配置要求: 游戏简介: 你生活在巨型机械的时代,作为机甲技师,将不得不与现代世界的那些大型公司竞争。拆解、修理并改进巨型机械。创建自己的公司,带领它走向辉煌。接受挑战,打造你自己的尖端机甲——世界上最先进的机器人。 游戏截图: 游戏特色:1、机甲的各个零部件个性化程度很高,小到每一个外壳的涂装花纹,修理时每个零件需要手动拆除,高达玩家狂喜。2、dome里没有进入户外场景的内容,但透过窗户可以看到户外的赛博朋克未来科幻世界。3、游戏细节到位,游戏语音是人工智能声,待修复机甲做旧痕迹,机甲的每个零部件可视。4、目前已知玩法比较少,后期略显枯燥。 多人城市巴士驾驶模拟器《城市公交模拟器》 开发商:TML-Studios 支持中文,未开放预购,首发EA期 steam发行时间:3月25日 steam商店地址:城市公交模拟器 游戏配置要求: 游戏简介: The Bus是一款次世代的城市巴士驾驶模拟游戏。我们这次将带你走进德意志的首都——柏林。驾驶数款客车运营在柏林几条著名的巴士线上,沿线街区以1:1的比例依现实还原。管理好你的车队的同时你也可以与其他线上玩家通力合作,打造运输帝国。 游戏截图: TJ9QJ-N卡RMM-EJMDE 游戏特色:1、EA期游戏内容不完善,但公开更新计划还还是挺吸引人的;2、高度还原柏林,推荐配置RTX 2060,显卡党风景党狂喜;3、虚幻4引擎制作,画质挺真实的,但优化有待加强。 回合制角色扮演类策略游戏《暗黑史诗》 开发商: 支持中文,未开放预购 steam发行时间:3月25日 steam商店地址:暗黑史诗 游戏配置要求: 游戏简介: 玩家将带领一队佣兵深入受诅咒的格兰特城,援助一支幸免遇难的抵抗力量,与疯狂的可怕邪教作战。探索十七世纪的格兰特城基于低地建筑风格的破败街道。助抵抗组织对抗 邪教。在这款虚构历史的回合制惊悚策略角色扮演游戏中,揭开潜藏制造出致狂迷雾,笼罩整座城市的可怕炼金术师 – 背后的故事,消除笼罩街道、在民间散布疯狂的迷雾! 游戏截图: 游戏特色:1、职业体系完善,15种职业,有各自技能和装备;2、游戏困难度可调,从体验剧情的简单模式到挑战自我的硬核模式,休闲玩家的福利;3、基于体液学说,有炼金术体系;4、操作多个角色,玩法更多样,可玩性更高。 JCR2E-玩MFTT-54H7A 快节奏类Rouge动作独立游戏《卡牌艾莉》 开发商: 支持中文,未开放预购,有demo steam发行时间:3月25日 steam商店地址:卡牌艾莉 游戏配置要求:能开机就行 游戏简介: 《卡牌艾斯》 是一款夸大风格的快节奏 Roguelike...

    2021年3月6日 游戏资讯
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  • 抖音我们还有好多好多年bgm歌曲、歌名、歌词分享

    抖音“我们还有好多好多年,将未完的预言都实现”是一首非常动听的歌,引起了很多主播的翻唱,那么我们还有好多好多年是什么歌呢?下面小编就为大家带来了抖音我们还有好多好多年歌曲、歌名、歌词分享,一起来看看吧。 抖音我们还有好多好多年是什么歌 抖音我们还有好多好多年歌曲分享: 歌名:《漫长的告白》 歌手:双笙 这首歌出自歌曲《漫长的告白》,是电视剧《暗恋橘生淮南》的片头曲,是一首非常柔美的歌曲。 试听地址:点击试听>>> 歌曲《漫长的告白》歌词分享 这个世界有多甜 眷顾平凡的少年 借你的笑眼 地球转一圈 好吧一辈子晕眩 别偷听我的心愿 我想它已经灵验 等无边的黑夜 输给地平线 见证孤单的终点 我们还有好多好多年 将未完的预言都实现 锁在日记手写的思念 你发足狂奔 赶来拥抱我的长街 我不管他们说多少至理名言 我除了你没有第二志愿 就用这青春的手验算永远的远 我明白总有些遗憾无法幸免 只求这场告白不算荒年 感谢 你说你很乐意去揭开一切悬念 。。。。。。。 歌曲《漫长的告白》热门评价点评 橘生淮南则为橘,所以你的土地永远长不出我期盼的果实,我的暗恋,也永远开不出你想要的花朵,我们的名字并不是天生注定,其实从一开始,就暗示着一南一北的我们根本不可能在一起。 以上就是抖音我们还有好多好多年bgm歌曲、歌名、歌词分享,更多精彩内容,敬请关注茄子手游网。 推荐阅读:2021抖音音乐排行榜 文章来源于互联网:抖音我们还有好多好多年bgm歌曲、歌名、歌词分享 相关推荐: 灵猫传体力、氪金、人物玩法建议-花迷 灵猫如何传承氪金?作为养猫游戏,很多玩家不知道怎么开始,不知道买什么。以下是玩灵猫,玩黄金,玩人物的一些建议。 灵猫传体力、氪金、人物玩法建议 1.充值文章 月卡(超值)快开了! 99永久卡是性价比第二高的卡(70天左右超过月卡) 其他充电器看他们自己的情况 2.体力 体力完全不足。建议新手七天买 买20,30,50 新手的七天福利已经足够了 3.珍贵,优秀,好 猫在这个游戏里比男人有用。 男人优先养珍卡 5星猫> 4星猫> 3星猫 根据自己的情况决定怎么样 4.任务文章 日常任务是升级经验要做的主要来源! 任务完成点找不到的是级别不够,还没打开! 5.人物文章 五个男人建议同时发展,同时送礼 会有收藏来增加战斗力 猫毛是给他们换对象用的! 6.体验文章 布布种子馆:你必须看完每一章。 檀世轩:跟着任务走就好。能打就过。 馄饨:果子狸突破主力来源,按自己的需要战斗。 渔场:钓鱼用猫的硬币换东西。 可以先存猫换猫,然后。 每天换体验道具,换金鱼。 茶馆比较简单。每天开十关就好。 有谜题,有迷宫。 回答问题就不能去百度。出来了就改问题。 7.奶猫用品 任何奶猫都需要孵化,而且可以在猫的后院使用! 球鞋有奖金,根据自身情况搭配。 8.花筏用品 男升简好,光影优先 9.猫的后院 育苗、畜牧、养宝 送猫,不然不生。 这也是我们金币的主要来源。 藏香第一阶段收益最大 两阶段芳香浴清除不同的树荫花扇是最有利可图的。 这是我目前的阶段,以后会更新。 必须完成订单才能升级云修坊的主力货源。 店里每天有五块钱。 金色渔网,猫手套,猫逗棒,高级猫逗棒。 建议存猫棍,遇到想到的猫就够了。 玩五天左右金币会溢出很多。 是时候考虑买体验道具了。...

    2021年3月6日
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  • 「Fami通周销榜」《牧场物语》登顶,前十游戏均为NS游戏

    外媒 Fami 通 正式公布了日本地区新一期(2月22日~2月28日)的游戏软件销量排行榜,本周《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》以 202396份的成绩获得销量榜冠军。 《勇气默示录2》本周卖出了93061份,排名第二,《超级马力欧3D世界+狂怒世界》则以 74811 份排名第三紧随其后。而本周销量榜前十的游戏仍然全部来自NS平台。 2月22日~2月28日 日本游戏销量排行榜: 1.《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》 平台:Switch 本周新游 本周销量:202396份 累计销量:202396份 2.《勇气默示录2》 平台:Switch 本周新游 本周销量:93061份 累计销量:93061份 3.《超级马力欧3D世界+狂怒世界》 平台:Switch 本周销量:74811份 累计销量:422784份 4.《桃太郎电铁~昭和 平成 令和也是经典》 平台:Switch 本周销量:40610份 累计销量:1974795份 5.《健身环大冒险》 平台:Switch 本周销量:19032份 累计销量:2413077份 6.《马力欧卡丁车8豪华版》 平台:Switch 本周销量:13575份 累计销量:3699547份 7.《集合啦!动物森友会》 平台:Switch 本周销量:13332份 累计销量:6668414份 8.《歌之王子殿下 ♪ Debut》 平台:Switch 本周新游 本周销量:10588份 累计销量:10588份 9.《任天堂明星大乱斗 特别版》 平台:Switch 本周销量:9957份 累计销量:4175273份 10.《我的世界》 平台:Switch 本周销量:9386份 累计销量:1834873份 11.《喷射战士2》 平台:Switch 本周销量:9115份 累计销量:3796602份 12.《宝可梦:剑/盾》 平台:Switch 本周销量:9069份 累计销量:3980667份 13.《小小梦魇2》 平台:Switch 本周销量:5994份 累计销量:37985份 14.《世界游戏大全51》 平台:Switch 本周销量:5828份 累计销量:649665份 15.《DARIUS宇宙启示录》 平台:Switch 本周新游 本周销量:5341份 累计销量:5341份 16.《马力欧派对》 平台:Switch 本周销量:4479份 累计销量:1833609份 17.《塞尔达传说:旷野之息》 平台:Switch 本周销量:4325份 累计销量:1784661份 18.《小小梦魇2》 平台:PS4 本周销量:4289份...

    2021年3月5日 游戏资讯
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  • 《命运2》中正在发生一场玩家对游戏机制的反抗

    奥西里斯的试炼,是Bungie在《命运2》年三的“著名”拉跨赛季“英杰赛季”所推出的硬核PVP模式,这个模式需要玩家三三成队,进行激烈的生存战斗。 在该模式下,需要玩家在游戏内NPC圣人-14处购买入场券且玩家三人都达到该模式所需的最低光等方能进入比赛,也就是说,除了入场所需的光等外这个模式没有任何光等限制,如果你匹配到的玩家光等比你高,那就会被“压光”,你对他的输出就会打折扣。而且队友不会自动复活,需要玩家手动去扶起队友,如果队伍三人全灭就会判定这一局失败。 击败一队玩家会在入场券上计为一次胜场,三胜、五胜、七胜都会提供仅在该模式掉落的武器、护甲与试炼代币。代币可以在圣人-14处兑换玩家已经获得过装备,但武器的perk和护甲的属性都是随机的。并且每周只有玩家获得三胜后才能在圣人-14处兑换代币,代币每周清零。当然,如果玩家的实力强劲,能在没有一次败场的情况下获得七连胜,就能够前往灯塔领取无暇奖励,高属性的装备,强力的武器和在年四“凌光之刻”更新后提供的专家武器与专家模组。 曾经的试炼奖励概览,天选赛季后更新了护甲,武器增加了脉冲步枪与手炮 作为曾经的游戏创意总监卢克史密斯(现在已经退环境去开发“新媒体”项目)最爱的,“每周必玩”的游戏模式,在“英杰赛季”推出时官方更是宣称这是PVP中的Raid。但这项看似高风险与高回报并存的模式却并不受玩家们待见。因为《命运2》的PVP环境早已是一团乌烟瘴气,说早了有电泰坦的DJ头肩撞,术士反转手手持超新星这种近战无敌的存在,也有着狼王和严苛光芒这种毒瘤枪。 “凌光之刻”更新后PVP泥潭一样的状况依旧没有丝毫改变,冰属性天赋那令人发指的冻结时间和诡异的触发范围让名为“熔炉竞技场”的PVP模式变成了“冰箱”,更不用说近期最为恶心的“QX猎人”,冰猎人的Q技能手雷制造一堵冰墙能冻住附近的人,而猎人跳起来按X键更是能冲击地面直接将冻住的敌人干碎。 更不用提游戏本身的服务器问题,有时候我都感觉《命运2》的PVP比的不是技术而是看谁更恶心。 “伟大的”卢克史密斯先生 试炼本身的奖励看上去丰厚,诚然狙击枪、自动步枪和霰弹枪都是同类型的顶尖水准,我们也理解为了让玩家有持续刷下去的动力肯定有几个污染奖池的装备,但就算如此,付出与收获仍不成正比。 试炼每一把匹配到的敌人都是未知数,抛开外挂不谈,游戏流程本身的不可知与不可控本身就是一大难点,这不像PVP中的铁骑就算实力不够也能因为时间的积累和自身的努力换取好的装备,想要无暇的玩家仅会因为一次败场就会让之前的努力全部前功尽弃,从零重新开始。 在两三天里精神高度集中不断的撕票重组后玩家终于登上水星灯塔,望着靠在宝箱旁的圣人-14滔滔不绝的赞扬着你的亮眼表现,你迫不及待的按住“E”与宝箱互动,霎时间金光闪闪,一个在PVE日暮任务中花费十分钟左右就能获得的上纬碎片和强化棱镜以及perk随机的武器、数值一般的防具和强化型模组掉落在你的脚边。 也许你还不愿意放弃,为了好的perk去接赏金任务去刷试炼的代币,但在圣人-14那里兑换的奖励随机性实在太大,上文提到过兑换代币只会获取你因为胜场而获取的装备,即深入试炼的玩家解锁的奖励就会更多,代币的奖励兑换池也就更大,而想roll出自己心仪的武器与perk更是难上加难。反而是轻度玩家,比如这周的三胜是霰弹枪,只需要一次三胜后不停的刷币,几乎每次兑换都能出自己想要的奖励,这种付出与收获变成反比的设计,真的合理吗? 有时在高塔闲逛,看着在机库悠闲的喂着鸽子的圣人-14,我不禁反问自己“这一切,都值得吗?” 时间来到了天选赛季,在试炼的奖池中,Bungie加入了120射速的手炮“烈焰之锤”和340射速的脉冲步枪“信使”,120射速的手炮因为自身高射程和高伤害避免了近战被猎人QX或被泰坦肩撞,让它受到了许多玩家的青睐,寥寥几枪爆头就能终结敌人也让玩家感受到了有如凯德六号附体的爽快感。而正在这时,奥西里斯的试炼PC端又能撞车的消息不胫而走,大家都摩拳擦掌,等待着周末的到来。仿佛Godroll触手可及。 罪魁祸首 撞车,是在《命运2》年一“玖的试炼”就产生的玩家自发组织的一种游玩方式,简单来讲就是让朋友假装成敌人。两队人互相约好,选择一个玩家人数较少的时间段,一般是清晨,两队人马在加速器中选择相同的服务器节点,同时点击匹配,在进入地图后如果发现对面恰好是事先约好的队友们,那恭喜你,撞车成功,这时候无论是为了任务刷人头数还是仅仅是比赛胜场,这些问题都迎刃而解。无论是PVE强力微冲“隐士”还是PVP毒瘤榴弹“山巅”甚至是智谋(《命运2》的PVPVE模式)中强力机枪“21%的亢奋”,获取这些这些曾经强力的武器(上述武器都已经退环境)所需要的复杂而繁琐的PVP任务都因为撞车的存在都能够更简单的获取。 而奥西里斯的试炼因为刚开始的机制不会匹配到好友且不能中途加入比赛,所以在PC端撞车无法实行,在PS4端却可以自由撞车,那时候看到好友栏中平时不玩主机游戏的好友却开启了跨平台数据保存,我们就知道,“这货肯定找代练了。” 小丑竟是我自己 但一切在天选赛季有了改变。Bungie在奥西里斯的试炼中重新加入了队友中途加入,这让撞车重新成为了可能,方法也很简单,玩家都会有术士、猎人和泰坦三个职业,选择其中一个为工具号,另一个为你想要无暇的账号,首先使用工具号与车头进行匹配,如果撞车成功,车头仍然在地图里,而另外两名玩家立即将工具号切换为想要无暇的账号再重新加入队伍,两名成员成功进入地图后,车头也切出去换号,当三名玩家都成功换号后,对面的玩家只要直接退出,我方玩家就会自动获得一次胜场。重复上述步骤七次就能成功无暇。 2021年2月20日,周六清晨五点半,公会群里的老哥们便早早的起床开始撞车,直到上午十点才勉强结束,收获也不尽如人意,勉强能用也仿佛是自顾自的安慰。21日依旧如此,甚至下午Bungie的服务器经历了一次宕机,群友们也只能在群里有一句没一句的聊着,殊不知,这只是暴风雨之前的宁静。大的,要来了! 多年以后,传奇泰坦圣人-14站在水星灯塔上,准会想起被骰子所支配的那个遥远的夜晚...... 奥西里斯的赌场盛大开业! 2021年2月22日,一个每一位守护者都应该铭记的日子,《命运2》PVP环境最美好的一天。 到底是哪位天才想出来这个方法已经不可考,因为那一天几乎所有的国内《命运2》玩家都陷入了赌局的疯狂,沉浸在对奥西里斯的试炼这不合理模式的反抗中。 所谓的赌局并不和任何金钱挂钩,这是一场整个社区自发兴起的运动,本来的撞车只是公会或者朋友间小范围的活动,撞到了就刷,撞不到要么硬着头皮打要么直接退出给对面送胜场。随机性很大,但玩家们突然发现既然玩家群体中对试炼这把120手炮的需求如此之大,为什么不发动群众的力量大家一起来撞车呢?只要你队伍里有人带上游戏中每一位玩家都能获取的HAKKE枪厂的名片(国内玩家都喜欢叫“艹”字名片),对方就会知道你是“友军”,对面的车头就会主动添加我方车头为好友(为了方便区分,车头不带“艹”字名片,这样一目了然)开始赌局,胜者换号赢得一次胜场,败者则默默等待对面换完号后直接退出,也许中途无聊时还能一起跳个舞啥的。至于怎么赌嘛,当然是最简单的,掷骰子。 在steam聊天框中输入代码“ /random 1-10 "就会生成随机数,大者赢,小者输。输赢都靠运气,虽然也有随机性,但却没有了以往PVP中被对面恶心到后的戾气,玩家们都其乐融融的参与其中,匹配到后加好友打个“请”字客气客气,赢了回一句“承让”以表敬意,热心的还会答应若是再次匹配到一定抬一手让我们直接赢。就算输了也会恭喜对方祝他能早日roll出心仪的perk。 HAKKE名片成了真正意义上的无暇入场券 这是我头一次在《命运2》的PVP环境中遇到如此和谐的氛围,没有恶心对面的武器配装,没有了就算游戏结束后也要在其他平台上发帖挂人引战的戾气。虽然也有一小撮不和谐的“声音”,韩国玩家会戴着HAKKE名片却“不讲武德”的直接开打。但只要你戴上了“艹”字名片,就算你运气再背,当了一下午的慈善家,只要你肯花费时间,圣人-14和灯塔的无暇宝箱始终等待着你的到来。甚至让玩家们联想到本赛季“天选赛季”的名称,又多了一丝别样的味道。 当为期四天的奥西里斯的试炼终于落下帷幕,热情逐渐散去,有人欢喜有人愁,刷出Godroll的迫不及待的去占领模式中大杀四方,没刷出来的也早已暗下决心下周再战。时间仿佛又回到了赌场开张之前,玩家们依旧在社区中发泄着自己对PVP内容不平衡的愤怒:“冰猎人怎么还不削弱?”“开限流器打PVP的是什么傻*!” 正如著名的普鲁士将军拉多维茨 ( Joseph von Radowitz) 曾说过的这么一句话: Aus Geschichte lernt man eben nur Geschichte. 人们从历史中学到的只有历史。 当我们静下心来细细的反思时,也许撞车的确不是一件光彩的事,我们的确没有像那些PVP大手子一样付出努力与汗水就获得了奖励,我敬佩每一位在这个游戏中不断磨练自己技术,精益求精的玩家,但同时,撞车作为每一个人自身的选择,在没有破坏游戏环境的情况下,大部分玩家都可以接受。如此大范围的撞车活动不仅揭露了奥西里斯的试炼这个游戏模式存在问题,同时也是玩家社群对Bungie现行游戏机制的蓄积已久的怨气的一次发泄。试炼这种高风险与回报极具不确定性的模式,大手们风生水起,新玩家初次尝试后望而却步,整个游戏环境固化缺少新鲜血液时,自然就会呈现出内卷的状态。 不知道远在大洋彼岸的Bungie员工们浏览着数量陡增的试炼玩家数和随着其一起增长中途加入游戏的玩家数量的数据时会作何感想。但至少能证明一点,玩家们依然还深爱着这款游戏,不然谁会浪费美好的周末时间仅仅来换取能出Godroll武器的机会?看似是玩家对游戏模式的反抗但这“口嫌体正直”的表现反而更像是玩家对Bungie的呼救: “快救救《命运2》这个游戏吧!” 也许下周Bungie就更新补丁不再允许玩家能中途加入试炼游戏,但在这戾气十足的PVP环境中少有的让我体会到人类的善意的珍贵回忆,我会永远铭记。 来源:机核原文:https://mp.weixin.qq.com/s/k412HAem_96y95TbiTzxQg 相关推荐: 那些知名老游戏系列的官推们都沉默多久了? 本文来源:触乐网作者:杨宗硕原文链接:那些知名老游戏系列的官推们都沉默多久了?未经授权请勿二次转载“它们可能永远不会出新作了,也可能明天就会公布些什么。”除了美国前总统,热爱推特的还有各大游戏公司。对于一款游戏来说,发推特是既省钱又能维持热度的好办法。玩家对此也很欢迎——活跃的社交账户至少说明游戏还没凉,还能够指望游戏公司发布一些新的消息:要么是新作,要么是持续地更新。与此相对,长久地沉寂往往意味着连版权方都忘记了自己还有这么一个系列。许多玩家怀念的老系列都已经沉默多时,但这并不意味着它们从此再无希望——去年底,由于VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》的发售,“荣誉勋章”系列的官方推特时隔7年再度发声。有时候,除了关注“有哪些消息”,我们也可以稍微回想一下“好久没见过哪些消息”。许多系列游戏的官方社交平台已经沉默许久,即便不开口,玩家们依然有所盼望。也许它们永远不会做声,也许它们明天就发推。■ “幻想水浒传”:@genso573,8年,7425名关注者“幻想水浒传”真的有点老了,老到我本以为它没有开通过官推……我记忆里的“幻想水浒传”还是PS2的那几作。以前我真的以为这是个《水浒传》题材游戏——“林教头风雪山神庙,陆虞候火烧草料场”!但它确实跟“水浒”没什么关系,这让我当时失落了好久。与游戏业界大火的“三国”题材不同,“水浒”似乎不怎么招游戏开发者的欢迎。除了“幻想水浒传”这个跟《水浒传》不怎么搭边的系列,我一时间甚至没想到其他跟“水浒”直接相关的游戏。也许光荣出品的《水浒传:天导108星》算是一个,但之后就不怎么找得出了。“幻想水浒传”的官推注册于2011年9月,目的是宣传系列的最新作,登陆PSP平台的《幻想水浒传:百年交织》。由于玩家口碑暴跌,这成为系列的最后一款作品,官推的运营到2013年2月18日为止。“幻想水浒传”官推的最后一条推文“幻想水浒传”系列停止制作,系列制作人村山吉隆也离开了科乐美。在大部分人看来,“幻想水浒传”已经迎来了它的结局。但去年8月,有个叫《百英雄传》的游戏开启了众筹,它在Kickstarter上筹到了超过450万美元。《百英雄传》是“幻想水浒传”系列的精神续作,由村山吉隆亲自操刀,计划于2022年登陆Steam和主流主机平台。《百英雄传》的众筹效果很好,已经超过了原计划的9倍至于2013年停更的“幻想水浒传”官方推特——它可能会一直停在那里了。在接受Nintendo Everything网站采访的时候村山吉隆说,如果将来有机会的话,还是想做一款新的“幻想水浒传”。但在这件事成真以前,还是暂且把它当作一句客套话吧!■ “寂静岭”:@silenthill_jp 7年,8000名关注者;@SilentHill 正在更新,2.4万关注者“寂静岭”系列以一个无比戏剧性的结局消失在了人们的视野里。《P.T.》无与伦比的精彩和它的夭折一起成为了电子游戏都市传说的一部分。2014年,一款名为《P.T.》的游戏(或者说游戏可玩宣传片)悄悄在PS商店上架。游戏出色的素质很快吸引到了玩家下载体验。随着热度的膨胀,《P.T.》甚至火出了圈,人们都想知道它是什么,以及它里面隐藏了些什么。但在2015年,作为“寂静岭”新作宣传游戏的《P.T.》和整个项目一起被科乐美砍掉,随着制作人小岛秀夫的离职,《P.T.》永远成为了传说,下载有《P.T.》的PS4主机甚至一时纸贵。“欢迎来到寂静岭”——2014年2月3日当然,只是游戏不出了,“寂静岭”的相关话题却没闲着。除了玩家们对《P.T.》的持续研究,“寂静岭”整个IP能卖给谁也是玩家热议的焦点。每年都会出现“卖给索尼了”或“卖给微软了”的新闻。虽然目前还没有整个卖掉,但科乐美确实给“寂静岭”揽了不少联动的活。2020年8月,人们发现除了系列官推@silenthill_jp以外,“寂静岭”竟又注册了一个新的官推@SilentHill。一时间续作的消息甚嚣尘上,但目前看来,可能只是给游戏《黎明杀机》和《黑暗欺骗》的DLC做做宣传——当然,只为了给别的游戏DLC做宣传而注册个官推显得有些诡异,虽然小岛秀夫的新“寂静岭”肯定没戏了,其他续作也说不准嘛!“寂静岭”的新官推,目前的内容都是关于《黑暗欺骗》的“寂静岭”DLC前几天,“寂静岭”系列作曲家山冈晃称自己参与的新项目将在夏天公开,这也被外界看作“寂静岭”系列重启的信号——究竟是不是呢?时间将会给我们答案。■ “吉他英雄”:@GuitarHero,4年,7.1万关注者火爆一时的“吉他英雄”有点没落了,就像吉他本身一样。在《南方公园》第11季里有一个关于吉他的桥段,当时小主人公Stan和Kyle正在和朋友们一起玩最新的电子游戏《吉他英雄》,Stan的爸爸Randy跑过来,给孩子们用他年轻时候的宝贝电吉他弹了一首堪萨斯的《Carry on Wayward Son》——没有一个孩子认为他很酷,因为“真吉他只适合老不死的去玩”,他们更愿意在《吉他英雄》里尝试突破100万分。 “真吉他只适合老不死的去玩。”这句话是卡特曼(左一)说的,所以翻译得恶毒了一些《南方公园》第11季首播于2007年。十几年过去,连《吉他英雄》都变成了“适合老不死的玩的东西”了。系列的最后一款作品是2015年的《吉他英雄:现场》,我们最后一次看到它的新闻是2019年初,动视暴雪决定削减版权费的开销,把《吉他英雄:现场》的曲库从500首削减到了42首。在此之后,他们又开启了退款通道,算是给“吉他英雄”系列判了死刑。这条退款公告是系列官推的最后一条推文,也是它2019年的唯一一条推文。再上一条来自于2017年,官推会在每个假期发一些促销消息,比如说:“感恩节了,快来买《吉他英雄:现场》和配套外设吧!”但也仅限于此了。“吉他英雄”官推的最后两条推文时隔一年多,最后一条是紧急更新的退款信息■ “泰坦天降”:@Titanfallgame,3年,54.1万关注者《泰坦天降2》没赶上个好时候。我还记得2016年底的FPS盛况:先是《战地1》开了第一枪,接着是EA的第二枪《泰坦天降2》,最后《使命召唤:无限战争》收了个尾。在这3款游戏里,《泰坦天降2》就像三头龙中比较傻的一个头,面对两款怪物级FPS作品(其中一个还是自家的),只能默默当了炮灰——虽然在玩家社群里口碑领先,但销量只占两位大哥的零头。衍生作品《Apex英雄》势头大好,甚至挤占了可能有的《泰坦天降3》的位置……如果运营“Apex”就能成功,为什么还要做《泰坦天降3》呢!因此,“泰坦天降”的官方推特停留在了2017年12月23日。那是一条促销的新闻,配图是铁驭和泰坦站在缓缓落下的夕阳前。《泰坦天降2》真是被自己人背刺了……■ “细胞分裂”:@SplinterCell,5年,5.9万关注者“细胞分裂”已经好久没出续作了!上一次我们看到山姆·费舍尔执行任务还是在2013年的《细胞分裂:黑名单》里,这可是上上个世代的游戏了。又或者——我们上一次看到山姆·费舍尔是在《彩虹六号:围攻》的“暗影传承行动”里,他在彩虹小队当了个进攻方干员,用一把“SC3000K”步枪,强得不行,可快乐了!但说真的,“细胞分裂”也该出个新游戏了。育碧的“全家桶”大餐几乎每个在这两年都出了续作,不提主菜“刺客信条”系列,《幽灵行动》《孤岛惊魂》《彩虹六号》《全境封锁》《看门狗》,每个都赚得盆满钵满,甚至连《波斯王子:时之砂》都出了重制版,《特技摩托》都出了新作。唯独“细胞分裂”没有动静,也怪不得粉丝们在《彩虹六号:围攻》的官推底下闹事了。《细胞分裂》的官方推特在2018年4月10日发布了自己的最后一条推文,是关于山姆·费舍尔客串《幽灵行动:荒野》的。这条推文是它2018年的唯一一条,再往前是2016年转发了两条“育碧30周年送游戏”的信息,再之前的2015年它也没发太多东西……至于后来山姆·费舍尔客串《彩虹六号:围攻》的事,可能是育碧忘记了推特的账号密码,也可能是他们并不怎么在乎。希望育碧能早日想起来这个系列,山姆·费舍尔已经在彩虹小队里乐不思蜀了■ “镜之边缘”:@mirrorsedge,4年,3万关注者“镜之边缘”系列的官推注册于2013年,正好是《镜之边缘:催化剂》刚刚透露出消息的时候。它坚持运营到了2016年游戏成功发售,在发售半年后……悄无声息地停止运营了。可能EA只把推特看作一个售前宣发的工具?我不知道,但短命的“镜之边缘”官推确实让我心有戚戚,就像对这个短命的游戏系列一样——说它短命也有点不太合适,毕竟初代可是2009年发售的游戏。但时隔7年的续作——EA说不是续作,是“重启”,但重启之后也没看到什么后续来。总之,它没有达到人们的预期。即便是喜欢这个系列的粉丝,也会挑出几个《镜之边缘:催化剂》没做好的地方,一些大毛病。Time to Run谈到“镜之边缘”,我和一些“非传统游戏玩家”朋友们的记忆产生了一些偏差,我们说的似乎不是一款游戏:我描述的是一个第一人称的“跑酷”游戏,他们说的则是个横板过关游戏。后来我才知道,2010年,iPad上发售了一款《镜之边缘》的同名横板过关游戏。虽然游戏类型不同,这个同名的《镜之边缘》也构筑了另一群人的青春。可惜的是,EA同样放弃了这个手游系列,它们在iOS 7上线后就没再更新适配过,后来甚至从App Store上下架了。无论是主机还是手机游戏系列,“镜之边缘”都处于一个被冷藏的地位,不知道什么时候才能看到它的官推复活,或许是VR更成熟一些的时候?■ “杀戮地带”:@killzone,3年,5.4万关注者作为“光环杀手”之一,“杀戮地带”系列在PS3世代相当活跃,尤其是画面部分,《杀戮地带3》的画面堪称PS3平台FPS游戏中的顶尖水平。进入下一世代后,《杀戮地带:暗影坠落》也承担了主机护航作的重担,为PS4秀机能的任务它完成得非常好,CG般的实机画面对当时来说相当震撼,但画面以外的东西……着实不敢恭维。因此,自《杀戮地带:暗影坠落》后,这个系列就被暂时冷藏了起来,制作组Guerrilla Games也转头做了PS主机新的门面游戏《地平线:零之曙光》。除了“杀戮地带”爱好者,大家都一片喜气洋洋。我们看到最近关于它的新闻来自于上个月,索尼宣布放弃“杀戮地带”系列,游戏官网也将关闭——真是个令人悲伤的消息,但我们其实已经知道(或者说习惯)这件事很久了。它的官推在2017年底宣布关闭2、3两代游戏的在线服务器后便杳无音讯。在经历了这几代游戏后,大部分人对“杀戮地带”的新作似乎也不抱什么太大希望,不出反而是个更好的选择。希望Guerrilla Games能做好新的“地平线”吧,那确实也是他们正该做的。“杀戮地带”的官网退役声明■ “NBA Live”:@EASPORTSNBA,1年,15.5万关注者在这份名单里,“NBA Live”是特殊的一个,它的官推只沉默了1年出头。作为曾经NBA篮球游戏的龙头老大,“NBA Live”系列最近10年过得不太好。它的竞争对手“NBA 2K”系列自从被Take-Two从世嘉手里收购后,脱胎换骨般地从“NBA Live”的小弟成长为独当一面的篮球游戏。根据VGChartz统计,Take-Two操刀的首款系列作品《NBA 2K6》销量为22万,同年的《NBA Live 06》为378万。到了2009年,《NBA Live 09》的销量下滑到206万,而《NBA 2K9》的全平台销量为211万,首次完成对“Live”系列的超越。《NBA ELITE 11》取消发售后,官方推特紧急搬出了前作《NBA Live 10》和衍生作品《NBA Jam》“NBA Live”系列的官推“@EASPORTSNBA”开设于2009年6月。最初目的是为了给《NBA Live 10》做宣传——那是系列被“NBA 2K”超越后的第一年,EA还憋着一股劲想把市场夺回来,它们甚至请来了原“NBA 2K”系列首席设计师Mike Wang。封面球星则是当年刚刚打进总决赛,炙手可热的“魔兽”德怀特·霍华德。但德怀特和他的《NBA Live 10》并没有取得预想的胜利。砍掉了Wii和PSP版本的《NBA...

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    游戏资讯 2021年3月4日
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  • 喜迎正义联盟导剪版,漫谈扎导DCEU三部曲

    扎克·施耐德在接手DCEU之后,从2013年至今总共执导了三部作品,严格说来是两部半。分别为《超人:钢铁之躯》《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》以及《正义联盟》。DCEU是DC Extended Universe的缩写,译为DC扩展宇宙。被DC粉看作是对抗如日中天的MCU(漫威电影宇宙)的希望所在。在最关键的《正义联盟》拍摄中,扎导的女儿突然自杀,导演悲痛欲绝的同时无法再继续手上的工作,于是华纳请来了乔斯·韦登接替扎导完成了后续拍摄与制作,也就是大家看到的影院版《正义联盟》,当然也被DC粉戏称为尾灯版。这里无意评价影院版的正联孰好孰坏。只是从扎导的角度来梳理一下,他为DCEU所作的规划。为3月18日即将在HBO Max上映的导演剪辑版预热。  DCEU开篇选择从超人的故事入手,不失为一个非常正确的抉择。毕竟有诺兰的《黑暗骑士三部曲》珠玉在前,想要超越甚至是平起平坐几乎是一件不可能完成的任务。而《超人》的真人电影除了06年的一部中规中矩的《超人归来》,其余作品都要追溯到上世纪80年代的超人三部曲。因为年代久远,很多年轻观众都会比较陌生。这就成了重启超人系列的好时机。我们现在回过头看扎导,应该是从一开始就有三部曲的计划,把它们作为DCEU的主线剧情,其余的超英电影基本靠这三部作品引出。这里我们可以大致得到DCEU的顺序如下,从2013年的超人钢铁之躯,引出蝙蝠侠大战超人,然后引出神奇女侠,再引出正义联盟,正义联盟再引出海王和闪电侠。两部自杀小队与沙赞目前还不太可能算进DCEU中。然而扎导一手如意算盘被华纳高层打的稀碎,这其间有许多原因。但其实到了《正义联盟》时,华纳已经表现出了对于扎导的不信任。因此也不意外,在扎导离开后,《正义联盟》风格大变,紧追复联的脚步而去。这里言归正传,从《超人:钢铁之躯》说起。《超人》起源的故事,已经在太多作品中被重复了无数次,氪星毁灭,超人被送到地球吧啦吧啦。剧情就不多谈,这里重点分析扎导为这部超人注入了哪些新元素。从剧本层面看,《钢铁之躯》采用了插叙回忆的方式,将重点放在了超人的个人成长上。一条线写儿时的超人,因为觉得自己是异类而产生情绪与心态上的起伏。另一条线则是成年后的超人,在如何使用超能力与人类相处的问题上经常产生的自我怀疑与困惑。两条线相互补充,完整的呈现出超人心理上的成长。身体上的强大与心智上的成熟同等重要,只有这样才能算作是完全体的超人。影片的前半段,例如孩童时被别的小孩欺负,长大后在酒吧被流氓挑衅,以及后来与父亲的争吵等等。扎导用了许多笔墨在描写超人心态的转变,和对于地球人类的认知,从听从父亲到开始有了自我思考。当然这里解开自己的身世之谜,也在一定程度上打通了超人从小以来的心结。让他明白了自己的使命和未来的去向。最后直到他穿上那身制服为止,真正的超人才算完成,此时此刻他才能肩负起拯救人类的重任。至此扎导出色的完成了他所擅长的任务,后半段的故事如所有的超英电影一样,大场面扎导也给的很足,丝毫不输复联。这部超人是近些年来较为特殊的一部超英电影,也许是看惯了漫威的爆米花,扎导强调内心的戏份在很多人看来不够轻松与爽快,但这不正是DC与漫威的不同之处吗?   接着我们来到第二部《蝙蝠侠大战超人》最终剪辑版,183分钟。扎导在这部作品中塞入了太多的信息与伏笔。以至于在部分段落,叙事节奏有些失衡。想要传达的内容太多,在各个角色戏份的安排上就会陷入两难,即便是三个小时都会显得捉襟见肘。然而瑕不掩瑜,扎导在这部电影中出色的完成了如下任务:回顾布鲁斯·韦恩的童年并引出蝙蝠侠,完成蝙蝠侠与超人的对立,这部分是本片的重点,后面会详述。接着还需要完成对反派的塑造,之后再将神奇女侠在合适的时机引入DCEU,同时提及正义联盟的其他成员。最后在大战完结后对下一部《正义联盟》的出场埋下伏笔。可以说这部《蝙蝠侠大战超人》有着承上启下的作用,在整个布局中至关重要。其分量甚至相当于MCU整个第二阶段到第三阶段前期。只能说DC需要填的坑实在太多。电影一开篇,扎导用极短的篇幅,精炼的交代了那个也是无人不知的蝙蝠侠诞生记,年幼时父母被枪杀吧啦吧啦。然后紧接《钢铁之躯》结尾的大战,镜头视角从空中飞行的氪星人转到了地面的布鲁斯·韦恩。从这里开始影片展开了多线叙事,这里非常考验剧本和导演的功力。重点刻画的人物包括蝙蝠侠,超人,超人的女友露易丝和反派卢瑟。次要人物刻画包括超人的母亲,神奇女侠等。很多人诟病扎导的最重要一个原因就是沉闷,以这部超蝙大战为例,影片用了将近一个半小时的时间,来刻画两位超级英雄对立的过程。其中在卢瑟酒会上两人第一次相遇,互相向对方发出质疑,点出了两位超级英雄对立的动机所在。扎导这个主旨抓的很准,一下为整个电影奠定了戏剧冲突与叙事基础。这里蝙蝠侠质疑超人存在的合理性,结合前面大战死伤的平民,布鲁斯·韦恩认为超人始终对人类是极大的威胁,应该采取强有力的措施。而克拉克则认为,蝙蝠侠在哥谭市的所作所为已经把自己凌驾于法律之上,致使公民长期生活在恐惧之中。与《钢铁之躯》相同,扎导从上述矛盾点出发,向外扩散,分两条线塑造和丰满两位超级英雄。超人营救露易丝,接受国会审判,与父亲在雪山顶相遇等。蝙蝠侠这边营救自己的同事,在哥谭市用私刑审问疑犯,梦到超人反水后的世界末日等。以上所有这些桥段,将两人的动机逐渐展示给观众,也使得两人的形象逐步立体起来。现在看来,扎导非常聪明的用超蝙两人从对立到和解,再到合作。撑起了整部电影的主线。结尾大战中,神奇女侠从天而降的一幕,更是在上映之初赢得满堂彩。三人合力抗敌的一幕被无数粉丝奉为经典,也是DCEU翻身过程中难得的小高潮。最后最危难的时刻,又是超人挺身而出牺牲自己,再次拯救全人类。经历了这场劫难,布鲁斯·韦恩更加深刻的认识到,世界需要更多的超级英雄来守护,请求女侠帮忙搜集人选,自然而然引出之后的正义联盟。整部影片中还有不少彩蛋,这里就不再一一赘述,总之这是一部被低估的超英片,仅此而已。 最后我们来谈谈即将上映的《正义联盟》导剪版,240分钟,物料充足。DC粉丝在经历了影院版《正义联盟》的严重挫败后,群情激愤,将扎克·施耐德剪辑版的话题推上了热搜,迫使华纳高层做出让步,请回扎导重新操刀这部至关重要的DC电影。这便是这部4小时史诗巨著的由来。从放出这个消息的几年间,扎导频繁在社交媒体上放出影片进度以及回答粉丝提问。让DC粉的热情重新被激发。从现阶段放出的消息和几则预告片,再结合无数网友的解读。我大胆猜测一下扎导的创作思路,首先因为不可能进行大规模的重拍,以及华纳高层给出的补拍资金有限。扎导肯定会大量使用在影院版中被舍弃的镜头进行重新剪辑编排。其次在没有大规模重拍的前提下,正联的故事结构与大框架,应该不会发生大的变化。但一些关键情节的前后顺序,或者动机缘由,可能会因为使用到的库存物料而发生一些改变。最后就是扎导的拿手好戏,人物情感与经历的塑造。这也是我个人认为本片的重头戏所在。影院版因为时间限制和追求漫威式爽快感的原因,一定大量舍弃了扎导之前已经拍摄完成的关于正联其他成员来历的物料,而这部分将会在导剪版中占有很大比重。我们可以看到女侠,海王,闪电侠和钢骨之前的一些个人经历,以及他们是怎样被说服最终加入到正义联盟这个家庭中。这也正好衔接超蝙大战的结尾,蝙蝠侠请求神奇女侠帮助自己建立联盟的诉求。从正义联盟其他几位成员的经历,性格,人设入手,而这些正是影院版所缺乏的元素,确也是扎导极为擅长的所在。最后预测剧情的任务,我就简单说几条吧,毕竟网上的解读和漫画原著粉要比我高明得多。首先就是万众期待的小丑补拍,这个在最新预告片中也有表现。大概率是在世界末日后蝙蝠侠与小丑组成的反抗军。然后是闪电侠利用神速力穿越到过去,提醒蝙蝠侠救下露易丝是防止超人黑化的关键,这幕实际上已经出现在超蝙大战中,但具体情况还要等导剪版的更多细节。最后一条是最终BOSS除了荒原狼之外,达克赛德会以怎样的面目出现,戏份如何。当然还有很多粉丝期待的火星猎人是不是将军的问题,完全无法猜测。不过最新的情报是扎导接受采访表示,结局会留有很大的悬念和伏笔。将会在未来的正联2中起到重要作用,当然如果有的话。 结语说几句个人感受,神奇女侠和海王的个人电影取得了比较好的商业成绩,应该使得华纳高层对于DC电影的未来有了一些看法。而扎导的个人风格,尤其是压抑的影片调色,大量手持晃动的摄影机拍摄,以及专注于挖掘人物内心等等拍法,显然都不是主流商业电影成功的要素。市场更偏向于海王那样,色调明快,剧情节奏紧凑,上来就是一顿干的玩法。这个没有谁对谁错。但不能否认与娱乐化的超英电影相比,扎导确实为超英电影注入了新的角度和叙事探索。想更加严肃的讲述超英电影,这与他多年之前最被认可的《守望者》如出一辙。超蝙大战中超人对于父亲的回忆,钢铁之躯中大战之下,布鲁斯·韦恩的救人行动,以及神奇女侠的出场,和组建正联的要求。这些都是扎导创作思路和规划的证明。3月18日,导演剪辑版能否收获成功,让华纳再次改变看法,是现实还是奢望?回见。   #电影推荐#  #《正义联盟》导剪版#  本文由小黑盒作者:maxrain 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 【兔头游报】《极限竞速地平线4》下月上架Steam| 蒸汽平台今天公测 B站:兔头魔王 | 公众号:兔头游戏频道欢迎关注公众号  #神来之作正月特别篇# ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~今日药闻速览蒸汽平台今天开始公测 完美世界和V社共同推出的国内版Steam,蒸汽平台在今天正式公测,界面UI和Steam采用相同风格但布局有明显不同,下方有完美世界和蒸汽平台的标识,目前蒸汽平台还没有社区功能,游戏数量也是一言难尽。不过目前来说并不影响国际版Steam的正常使用,之前担心被ban被强制合区的小伙伴可以先暂时放心了,后续发展等到蒸汽正式上线之后再看情况。 《黑神话:悟空》公布全新3分钟混剪这段新的混剪中出现了新的敌人和地图,包括悟空新的变身。并且在官博中附带了一首诗和招聘链接。临时起意哼小曲,拼凑剪辑莫考据。取经不易炼身体,西天路遥多休息。指正批评皆善意,健康第一常欢喜。招聘的职位有20个,为杭州和深圳,包括分镜设计、UE4客户端开发、声音设计、角色原画等等。游戏看起来很棒,相较于魂系玩法,似乎更偏向于以探索和剧情为核心的ARPG玩法。 《极限竞速:地平线4》下月登陆Steam平台具体登陆Steam平台的日期是3月10日,带简体中文,该作目前在微软商城标准版原价264元,特惠的时候到过132元,目前是188元。支持Steam玩家、微软商城和Xbox玩家跨平台联机,该作在2018年发售,画质炸裂。Steam版本的游戏内容和微软商城的完全一致,标准版除了游戏本体以外还有个“漂移方程式车辆包”。 Epic商城游戏特卖即将在2月12日凌晨3点开启以上为北京时间,这次的活动除了Epic商城已经有预告的游戏特惠以外,还会有尚未公布的Epic独占游戏消息。按照Epic的原话是:“到目前为止已经发布了近100个Epic独占游戏,但是截至现在只确认了21个即将推出的游戏,所以是的,Epic还有很多东西宣布。”另外在Epic商店也已经放出了特惠游戏的预告页面,主要但不完全包括了:《星战:战机中队》40%~50%off《赛博朋克2077》10%off《死亡搁浅》40%off《哈迪斯》20%off等等 《我的世界:地下城》最新DLC“下界”即将推出这次的DLC更新是季票2中的内容之一,总共包含了“高山”、“下界”、“海洋”、“末地”四个内容,而这次的DLC“下界之焰”(原名:Flames of Nether)将定于2月24日全平台更新。这次的更新会包含“熟悉但未曾见过的”生物群落和6个新任务,新的神器、武器和装备还有两个新皮肤和一个宠物“Baby Ghast”。除了上面的付费更新以外,还有个免费向所有玩家开放的新模式“远古狩猎”,类似于生存玩法,开发者称这是《我的世界:地下城》史上最具野心的一个免费更新项目。 今日特惠推荐《古剑奇谭3》平史低32元/ 带中文/ 特别好评特惠截止2月16日上次史低是2020年夏促,烛龙工作室开发,国产RPG天花板至少目前还是,平史低价格还是值得入手体验一番的。 《喵斯快跑》新史低3元/ 带中文/ 好评如潮特惠截止2月19日一款容易上手的音乐游戏,3元还要什么自行车,游戏本体目前自带的音乐包是41首(刚出是30首),够玩一段时间了,质量也还不错。如果想要拓展的话解锁全部歌曲的音乐通计划也是平史低特惠117元,包含16种风格歌曲包,每个包有6首歌,每月更新一个曲包。另外去年12月的时候还和《一起做坏事》联动过,最近一次春节更新质量也不错,虽然兔头手残,但是《喵斯》和《赛特斯2》的画风真的很棒。 今日壁纸推荐本周主题:新年贺岁来自“HISTORYK”的《Chinese Town by 三叠色in 4K》4K/ 放松/ 大众级/ 场景/ 62M 来自“稚忻壁纸机”的《1920*1080/拜年祭2233/稚忻》1080P/动漫/ 大众级/ 视频/ 311M  ~~~~~~~~~···~~~~~~~~~喜欢的小伙伴记得点赞盒电加关注哦我是为大家带来最新游戏资讯的兔头我们明天中午再见 本文由小黑盒作者:魔王兔头 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年3月4日 游戏资讯
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  • 2021年三月steam好游推荐

    以下推荐站在我个人角度下分享,如有错误或需要改正敬请指正。 1.《极限竞速:地平线4》 这款开放世界竞速游戏地平线4终于在steam上发售了,目前计划在3月10号上线,那么这款游戏到底与其他的竞速类驾驶游戏有什么区别呢?地平线系列是微软《极限竞速》旗下的一员,而自地平线系列推出以来,一直在不断的进步,而地平线3因为对开放世界的理解更是被誉为"最好玩的开放式世界赛车游戏",而地平线4更是青出于蓝而胜于蓝,当然不仅仅是对于开放世界的理解,地平线4有着450辆可供玩家收集的精美车辆任你选择,如果你不追求与他人在速度上的碰撞,你也可以在地平线4的地图所在地——英国,享受美好的观景时光,地平线几乎完美还原了英国的各大景点,并且在地平线4中四季分明,细节更是引人入胜,赛车和动物,雪,小溪,飞散的落叶之间的互动,驾驶赛车在赛道和公路上的震撼和舒适,还是好兄弟们自己体会吧,目前售价不知,根据win10上的价格基本可以确定本体在249左右,强烈建议没有入手的好兄弟们准备下单。 爱丁堡 2.《循环英雄》 这款游戏是一款像素风卡牌游戏,英文名《Loop Hero》,将于3月5日上线steam,现在厂商发布Demo试玩,我也不在这里过多赘述,游戏玩法还算新颖,讲述主角在无限循环的世界里和巫师抗衡,顺便拯救世界。顺便一提这个游戏的卡牌系统不错,人物技能颇丰,地图的设计也能让游戏的策略性更强。喜欢卡牌游戏的好兄弟可以入手预购价八五折59.5,可以趁早入手。 3.《Foregone》 这款游戏已经于3月1日以折后56的价格正式上架steam 在一场惨烈战争结束多年后,卡拉甘这座城市再次受到一股名为“灾祸”的腐败力量团团包围。 身为这座城市最强大的超级士兵,你必须调查“灾祸”的起源并阻止其复活的爪牙摧毁你的家园。但“灾祸”不仅能让死者复活,它还会唤起人们宁可遗忘的惨痛回忆,官方是这么说的。 而评论区的下方的玩家调侃却是 你将放弃添加到了愿望单 你购买了放弃 你打开了放弃 你游玩了放弃 你关闭了放弃 你选择了放弃 放弃 这款《放弃》其实是类魂像素游戏,虽然线性流程有点僵硬,但是刷刷刷的手感还是不错的,打boss也很爽,喜欢这类游戏的好兄弟可以 #PC游戏#  #游戏推荐#  #游戏推荐#  #游戏推荐#  #游戏推荐# 尽快入手游玩。 4.《双人成行》 双人成行,三月二十七日发售,预购价198,我个人最期待的一款三月份游戏,当我云过《逃出生天》后我就一直期待有一天能与好兄弟晚上一次分屏剧情游戏,结果现在同一所公司发售了一款新的第三人称合作分屏冒险游戏,看过双人成行的预告之后就立马决定购买。 想必想找一款双人游戏与基友畅玩的你已经明白该下单了吧 5.模拟经营类游戏 第一款:末日准备狂 这款画面说不上精良的末日生存类游戏,在发布序章时,收获了大量的玩家的特别好评,游戏简介就不过多阐述,我们来看看玩家们玩序章的评价: 求求你让我买完整版吧! 设定比较合胃口 玩法也还算符合预期 不过操作和交互是真的蹩脚 而且 这个demo有着非默认30fps整体画面速度鬼畜的问题 希望正式版把这些问题都解决吧 求你出完整的吧,我买还不行吗 在这一款bug频出,互动鬼畜的游戏里,为何那么多人想买完整版,这款3月19号的要推出的末日种田游戏的demo和序章已经发布,对这种画面不讨喜但内容有趣轻松的游戏感兴趣的好兄弟们可以去试玩一下再做定论。 如果你看过他的DEMO或者封面你就知道抖音的广告是哪里偷来的了斜眼笑 第二款:《牧场模拟器》  #PC游戏# 当我第一眼看到这个游戏的官方视频的时候,我说句实话,2021年了,这行走的3D建模是什么鬼,但是,简介里的开放世界模拟游戏确实吸引了我,建筑工.农民.猎人.商人.放牧,还不止这些工作,可恶,难道在游戏里我也只能当个打工人吗,但我喜欢在自己建的房子底下养自己的鸡鸡猪猪,在广袤的森林里面打猎牛头人,在公路上让基友的3D建模站在紫色的吉普车上一起赶去伐木,当你在森林里拿着对准熊大熊二的时候,男人的快乐不就来了吗,是吧光头强好兄弟。总而言之,看过老外直播的我,强烈建议喜欢开放世界模拟经营的好兄弟拿下这款游戏,3月5日游戏发布,一起驰骋牧场的hxd请D我。 第三款:《星际基地》《spacebase startopia》 这一款游戏是科幻题材的模拟建设游戏,不同于其他建设游戏的是,这款游戏是即使遭遇战和经营结合产生的游戏,游戏内容我大致看了一下,画面相对于其他模拟游戏精细一些,基地里会有形式各样的外星人,游戏玩法新颖独特,但是要素过多看起来需要一定上手时间,美中不足的是预购价格在188.1,3月26发售,建议科技经营迷可以酌情入手,当然,同为科技经营,更是推荐大家入手一下国产游戏戴森球计划。 第四款:《邪恶天才2:世界统治》 题材为策略模拟基地建设,预购价104,3月30日发售,这款游戏据说第一代是2004的经典游戏,我去翻找了一下,虽然画面惨不忍睹,但是仔细想一想在魔兽世界,圣安地列斯的时代,一款能让你变身大反派,通过征募手下,升级科技,运用计谋策略逐渐统一世界的游戏能多么的让人兴奋。而今天,带着精良极致的画风,这款游戏摇身一变回来了,我也想自掏腰包 来体验一下当时游戏人们的心情,来当一次统治世界的邪恶天才。 那么这次的游戏推荐就到此结束,总而言之三月份还是模拟游戏的佳作甚多,喜欢的好兄弟多多注意,特别推荐购买的是《地平线4》《双人成行》。 希望喜欢的好兄弟多多三步骤支持。 本文由小黑盒作者:北feng 原创转载请注明作者及出处

    2021年3月3日 游戏资讯
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  • 5E明星大课堂开课啦 赢取你的丰厚开学礼

    开课啦,开课啦,5E明星大课堂开课啦!茄子、QUQU等数十位明星导师坐镇"讲课",完成"每日导师课程"即可报名参与当日ROLL房,丰厚"开学礼"连送十四天!这个三月,我们在5E对战平台上课啦! 活动时间: 2021年3月5日00:00至3月18日23:59,前往5E对战平台的5E优先匹配房间参与活动。 明星导师开课讲学 完成"每日课程"赢取开学礼 活动期间,每日将开放2名明星导师的"课程",5E优先玩家完成当日课程后即可报名当日对应课程的ROLL房,优先通行证、平台道具卡、特色舞蹈动作等你来领。 “5E明星大课堂”限定3D铭牌 累计完成十场"课程"的5E优先玩家可以获得"5E明星大课堂"限定3D铭牌! 三月开学季,来5E对战平台领取你的5E开学礼! *5E对战平台保留对本活动的最终解释权 本文由小黑盒作者:5E对战平台 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 业内爆料人Jason Schreier对《战神》新作年内发售表示质疑 今日索尼游戏部门的CEO Jim Ryan的访谈结束后,一位推特用户发文表示在访谈中并未听到《战神》新作的进展,他对此感到不满。而Jason Schreier,一次此前曾多次针对CDPR加班问题的游戏记者,在该条推文下回复称还在相信《战神》新作会在2021年内发售的玩家们都属于易受骗群体。其在推文中的原文是:“那些相信《战神》今年发售的玩家看过来,我有一座光鲜亮丽的大桥要卖给他们。”后半句的典故来自于知名骗子George C. Parker,他曾多次冒充社会名流售卖布鲁克林大桥以及美国其他著名地标建筑,其中甚至包括了自由女神像。作为业内人士,Jason Schreier在与玩家亲切互动的同时,对厂商的关注也一直没有停下。此前在《喷射战士3》预告片公布后,其第一时间发文称赞任天堂拥抱LGBT群体,而耐人寻味的是与此同时还有自称所谓少数群体意见领袖游戏开发者对《任天堂大乱斗》发表批评。 相关推荐: 电子游戏,从头细看——寓教于乐?浅谈体感游戏与运动兴趣的关系寓教于乐的新兴载体从最初以真空管电脑为媒介而诞生的“井字棋游戏(注:井字棋游戏诞生于1952年,标志着电子游戏诞生)”,再到如今日渐成熟的VR、体感游戏,电子游戏发展至今短短数十年时间,已经成为现代社会首屈一指的主流娱乐方式,从宏观角度来看这实属于科技进步的必然现象。随着科技时代的飞速发展,渐入佳境的电子游戏逐渐改变了人们对“游戏”一词的定义,也潜移默化改变了人们有关“游戏”的行为方式。至此以后,电子游戏成为了各界议论与关注的焦点。电子游戏的宏观利弊几乎每时每刻都有人在讨论电子游戏的利弊性。诚然,它为世界带来了具有革新意义的新型娱乐方式,引导“游戏”进入了与时共进的科技社会。但同时它所带来的负面影响也是严肃的,人们“不动如山”的坐在原地享受精神层面的快感,减少了户外游戏的活动时间,不仅精神在电子游戏高度刺激下可能会形成“瘾症”,还会导致身体机能的降低。按照这类观点而论,电子游戏在一部分人心里无疑像是颗“毒瘤”。然而话说回来,科技发展下的电子游戏早已不再是曾经“单纯”的模样。VR游戏领域的持续研究与探索,最终成就了头戴式VR设备的诞生,但业界都清楚这远远不是VR游戏的终点;体感游戏从任天堂wii主机时代被掀起热潮,以“黑科技”头衔问世于游戏界。时至今日已然成为一个独立且成熟的游戏领域。而这类游戏的诞生,都再次颠覆了电子游戏的固有形态,革新之于也为电子游戏谋划了另一条道路——寓教于乐。 电子游戏如何寓教于乐何为寓教于乐,按照字面意思理解是“在娱乐中寄托教育的作用”。那么以电子游戏的方式又该如何起到教育作用呢?其实早在FC时代玩家就已经接触过了,还记得当年小霸王学习机在国内盛行,键盘+卡带的形式锻炼过多少青少年的五笔、拼音方法;2000年前后学校微机房(注:早年间PC机课堂的叫法)里又有多少青少年练习过“生死时速”的打字游戏。电子游戏寓教于乐的形式是多种多样的,它也会随着电子游戏的发展程度从而改变形态。早期的形态正如上文举例的那样,通过游戏卡带作为媒介,锻炼青少年的动手能力,使其尽快接触到互联网时代主导下的输入方式等等。而当下电子游戏已经不局限于这种媒介,体感游戏的蓬勃发展带来了全新的寓教于乐方式,通过这种“动起来”的游戏形式,对培养青少年的体育兴趣产生了极大影响。而这种新兴载体(注:指体感游戏)也是更具有积极意义,更能被青少年,家庭,甚至社会所认可的。体感游戏的概念与近况去年受NCP(NCP:新型冠状病毒)影响,以中国为代表全世界陆续进入了自主隔离期,世界卫生组织不止一次呼吁人们应该“宅在家里打游戏”。在那段日子中电子游戏成为了人们最主要的消遣手段。一方面Steam平均在线玩家数量激增,另一方面则是任天堂Switch平台的《健身环大冒险》卖断了货。后者是Switch平台体感游戏的主力军,该游戏利用Joy-Con(注:Switch的可拆卸手柄)搭配圆环为载体,实现宅在家里也能做健身运动的游戏功能。《健身环大冒险》一经推出便深受人们喜爱。理由很简单,它可以帮助人们在娱乐的同时强身健体。除了Switch玩家之外,还有不少家庭也选择入手了《健身环大冒险》。这部分人普遍认为这种体感游戏方式对孩子具有积极意义,既能享受游戏的乐趣,还能通过它培养出孩子的体育兴趣,何乐而不为。由此不难看出人们的思想正在改变,接受新兴事物的人群越来越多,电子游戏会迎来更好的环境,反过来也能孕育出更多积极层面的东西。 体验游戏的基本概念体感游戏(Motion Sensing Game)不同于传统的电子游戏,它的起步较晚,不过依靠电子游戏的技术成熟,体感游戏从最初诞生时就拥有丰富的可玩性。相较于传统电子游戏,体感游戏不再依托鼠标、键盘、手柄作为互动载体(操作手段),而是通过摄像头捕捉玩家的肢体动作,根据玩家运动姿势的变化进行屏幕互动反馈。虽然终端仍然是屏幕输出方式,但是操作端却换了一种全新方式。曾经撰写了《3G时代体验游戏的发展思考》技术性论文的“车力军”老师为体感游戏赋予了定义,车老师称其为“一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。”体感游戏的发展近况体感游戏发展与否,离不开游戏硬件设备的支持。本质上体感游戏仍然属于电子游戏,同样会受到每个时代技术瓶颈的限制。电子游戏至今有50余年历史,而体感游戏在电视机上的应用直到任天堂wii的发行才开始。2006年时任天堂推出了改变游戏历史格局的黑科技主机“wii”,该主机配备一只类似于电视遥控器的异形手柄,它便是第一代体感游戏的控制器。任天堂wii为玩家、为业界带来了一场体感游戏的革命,正如它的开发代号那样——The Revolution(大革命)。体感游戏在14年前推出后声势浩大,虽然当时电子游戏环境并不允许体感游戏成为新的娱乐主导方式。但紧跟“体感潮流”的御三家还是在这条路上继续开拓着,索尼旗下研发了PS Move,微软旗下研发了Kinect。 十几年来体感游戏的硬件设备与采集技术日益更新,惯性感测、光学感测、VR辅助、AR增强等等,都在体感游戏上起到了关键作用。上世代任天堂wii主机的体感模式主要依托于红外线技术,手柄的陀螺仪用来分辨人物方向及动作;微软的Kinect则依靠摄像头捕捉玩家的动作进行反馈,虽然不需要再用手持控制器且体感最精准,但是对空间距离产生了要求。 VR辅助下的体感游戏,在硬件设备上要求的最高,所获得的体验也最佳,毕竟头戴式VR能够在感官上增强游戏性,所谓的身临其境莫过如此;目前处于体感爆款的Switch则依然使用陀螺仪进行动作捕捉,辅以HD震动带来更真实的体验。 体感游戏与兴趣培养讨论体感游戏与兴趣培养方面的关系,不得不先说一说体感游戏的特点。相较于传统电子游戏而言,体感游戏最大的特点就是它具备肢体参与性,支持人们获得传统体育运动一样的收获。简单地说,运动所带来的强身健体、休闲娱乐效果在体感游戏上同样能实现,而这是传统电子游戏做不到的。如何利用体感游戏培养体育兴趣那么兴趣又该如何培养呢?发表《体育心理学》的“马启伟”老师曾经给体育兴趣做过定义,马老师称“体育兴趣,即是人们力求积极主动认识和优先从事体育学习或身体锻炼的心理倾向。”由此不难看出兴趣的产生,是人们内心的一种自发性心理活动,只有积极地面对才能产生所谓的兴趣。而无论对于青少年还是成人来说,游戏向来都拥有良好的“导向作用”。利用游戏产生兴趣再简单不过,而利用体感游戏做到寓教于乐也不过如此。再者,体感游戏相较于传统体育运动还有一大优势,那就是它的多样性和选择性。体感游戏往往与体育运动类别挂钩,足球游戏、篮球游戏、网球游戏、乒乓球游戏,甚至寻常人难以接触的拳击格斗、高尔夫球,玩家在体感游戏中也能尝试。 此外,体感游戏可以达到积极的自我检测标准。大部分体感游戏都内含了评分系统或星级系统,这让即便玩家是独自一人,也能产生挑战心理并且实现自我判断。如果是多人一起进行体感游戏,这种设定还能进一步增强游戏互动方面的趣味性,从而利用玩家的“积极心理”培养出有关体育的兴趣。体感游戏与培养兴趣的前景及结语去年《健身环大冒险》将体感游戏推到了风口浪尖上,游戏的爆红说明新时代玩家对体感游戏逐渐认可,并且愿意去尝试这类新鲜事物。这对体感游戏来说是好事,只有越来越多的人群认可体感游戏, 它才有机会发展得更迅速,更成熟;同样这对于接受体感游戏的玩家来说也是利大于弊,它有别于传统电子游戏,集合娱乐健身于一体,丰富性和趣味性要优于传统体育运动。而想要最快速的判别自己喜不喜欢一项体育运动,有没有必要让其成为自己的兴趣,利用体感游戏再合适不过了。不过话说回来,体感游戏也并非万能,游戏与运动结合的前提下还是以“游戏”为主,“运动”为辅。由此而诞生的兴趣想要区分是对游戏的依赖,还是对运动的积极心态,还需要实践出真知。 #神来之作正月特别篇#  我是老谈,如果您觉得文章不错,请给老谈点个赞、充个电,这是对老谈最大的支持!本文由小黑盒作者:游漫日记 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 由玩家评分统计得到:本世代20个口碑最佳开放世界游戏引言:当今电子游戏尤其是3A游戏不仅是工业商品,更是可以被看作某种艺术的体现。在本世代,3A游戏呈现出向开放世界发展的趋势,我们可以发现,2014年到2020年的TGA年度游戏中开放世界游戏占据了很大的比例。这种现象一部分是电子硬件的发展所导致的。3A游戏的投入不断的在增加,其制作周期相当之长,如荒野大镖客:救赎2的8年、对马岛之鬼的6年、巫师3的将近4年等等,这种级别的游戏的产出往往需要3年甚至更久,对于玩家来说确实让人焦虑。在今年的索尼最终决战兵器出事后,玩家对于媒体评测的态度产生了巨大的变化:媒体评分还值得去看吗?媒体评分向来只是参考,MC用户评分的低门槛也让人心生问号,MC用户评分反映出在MC似乎只要是个会用电脑的人就能评分,这毫无疑问是会降低用户评分的可靠性的。现在让我们来讨论几个问题:一、您会将玩家评分当作购买游戏的参考吗?二、您认为玩家评分反映了游戏的什么地方?个人观点:玩家评分大概率能够当作参考。在本次统计中,我得到了2014至2020年间发售的明显可以被玩家认为是开放世界游戏的单机游戏,其中重置版游戏以及重制版游戏不考虑。查阅了二柄、游民星空、游戏时光、豆瓣、Bangumi、奶牛关等游戏APP及网站的玩家评分,对其简单的取平均值,得到了评分位居前20位的游戏,并从高到低排名(原始统计的游戏数量超过50个,具体多少忘了)。在本次统计中,我发现几乎所有的游戏都能在一条线附近徘徊,没有出现在不同网站或APP中出现评分排位有巨大差距的现象(另外也统计了200多款游戏的评分(录入评分的网站较少),现象基本一致)。这反映出在不同的社区,玩家的评价取向基本一致,这与MC用户评分截然不同,与MC媒体评分有一定差异。特别是涉及到开放世界的游戏,其受众数量相比于非3A游戏有着较大的优势。另外,基于国内单机游戏受众较少,即使是云玩家,会去上述APP及社区打分的人的数量我个人认为其相比于真正的玩过游戏的玩家来说是显著的低的。当然上述仅仅是我的猜测。宏观的来讲的话,个人认为玩家评分反映的还是玩家以及少数云玩家对于目标游戏的体验以及印象如何,这里面肯定会掺杂些许误判。玩家和云玩家都说好的游戏,你会去考虑玩吗?如果是我,基于大量评价数的情况下,会去考虑。再说了,玩了俩小时再退款也不算太亏哈。下面,我会列出前十的游戏以及评分细节,第二十至第十一的游戏粗略列出。本人玩游戏的时间不长,以上观点仅仅是我个人不成熟的观点,不喜本文左上角即可。20.辐射4 (81.7分)19.刺客信条:奥德赛 (82.2分)18.地平线:零之曙光 (82.5分)17.审判之眼:死神的遗言 (82.7分)16.如龙:维新 (82.7分)15.刺客信条4:黑旗 (82.7分)14.消逝的光芒 (83.2分)13.刺客信条:起源 (83.5分)12.漫威蜘蛛侠 (83.8分)11.蝙蝠侠:阿卡姆骑士 (84.8分)10.死亡搁浅(86.8分)二柄:85 游民:86 游戏时光:91 豆瓣:92 Bangumi:81 奶牛关:869.如龙7(86.8分)二柄:86 游民:91 游戏时光:92 豆瓣:90 bangumi:71 奶牛关:918.尼尔:自动人形(86.8分)二柄:86 游民:87 游戏时光:90 豆瓣:90 bangumi:82 奶牛关:867.异度之刃2(87.8分)二柄:87 游民:94 游戏时光:92 豆瓣:85 bangumi:82 奶牛关:876.对马岛之鬼(88.8分)二柄:92 游民:92 游戏时光:93 豆瓣:90 bangumi:81 奶牛关:855.如龙0(89.5分)二柄:90 游民:92 游戏时光:92 豆瓣:93 bangumi:81 奶牛关:894.潜龙谍影5:幻痛(89.8分)二柄:89 游民:91 游戏时光:93 豆瓣:91 bangumi:85 奶牛关:903.荒野大镖客:救赎2(92.8分)二柄:93 游民:95 游戏时光:95 豆瓣:96 bangumi:86 奶牛关:922.巫师3(93.3分)二柄:91 游民:95 游戏时光:95 豆瓣:96...

    游戏资讯 2021年3月3日
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  • 那些知名老游戏系列的官推们都沉默多久了?

    本文来源:触乐网 作者:杨宗硕 原文链接:那些知名老游戏系列的官推们都沉默多久了? 未经授权请勿二次转载 “它们可能永远不会出新作了,也可能明天就会公布些什么。” 除了美国前总统,热爱推特的还有各大游戏公司。对于一款游戏来说,发推特是既省钱又能维持热度的好办法。玩家对此也很欢迎——活跃的社交账户至少说明游戏还没凉,还能够指望游戏公司发布一些新的消息:要么是新作,要么是持续地更新。与此相对,长久地沉寂往往意味着连版权方都忘记了自己还有这么一个系列。 许多玩家怀念的老系列都已经沉默多时,但这并不意味着它们从此再无希望——去年底,由于VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》的发售,“荣誉勋章”系列的官方推特时隔7年再度发声。 有时候,除了关注“有哪些消息”,我们也可以稍微回想一下“好久没见过哪些消息”。许多系列游戏的官方社交平台已经沉默许久,即便不开口,玩家们依然有所盼望。也许它们永远不会做声,也许它们明天就发推。 ■ “幻想水浒传”:@genso573,8年,7425名关注者 “幻想水浒传”真的有点老了,老到我本以为它没有开通过官推…… 我记忆里的“幻想水浒传”还是PS2的那几作。以前我真的以为这是个《水浒传》题材游戏——“林教头风雪山神庙,陆虞候火烧草料场”!但它确实跟“水浒”没什么关系,这让我当时失落了好久。 与游戏业界大火的“三国”题材不同,“水浒”似乎不怎么招游戏开发者的欢迎。除了“幻想水浒传”这个跟《水浒传》不怎么搭边的系列,我一时间甚至没想到其他跟“水浒”直接相关的游戏。也许光荣出品的《水浒传:天导108星》算是一个,但之后就不怎么找得出了。 “幻想水浒传”的官推注册于2011年9月,目的是宣传系列的最新作,登陆PSP平台的《幻想水浒传:百年交织》。由于玩家口碑暴跌,这成为系列的最后一款作品,官推的运营到2013年2月18日为止。 “幻想水浒传”官推的最后一条推文 “幻想水浒传”系列停止制作,系列制作人村山吉隆也离开了科乐美。在大部分人看来,“幻想水浒传”已经迎来了它的结局。但去年8月,有个叫《百英雄传》的游戏开启了众筹,它在Kickstarter上筹到了超过450万美元。《百英雄传》是“幻想水浒传”系列的精神续作,由村山吉隆亲自操刀,计划于2022年登陆Steam和主流主机平台。 《百英雄传》的众筹效果很好,已经超过了原计划的9倍 至于2013年停更的“幻想水浒传”官方推特——它可能会一直停在那里了。在接受Nintendo Everything网站采访的时候村山吉隆说,如果将来有机会的话,还是想做一款新的“幻想水浒传”。但在这件事成真以前,还是暂且把它当作一句客套话吧! ■ “寂静岭”:@silenthill_jp 7年,8000名关注者;@SilentHill 正在更新,2.4万关注者 “寂静岭”系列以一个无比戏剧性的结局消失在了人们的视野里。《P.T.》无与伦比的精彩和它的夭折一起成为了电子游戏都市传说的一部分。 2014年,一款名为《P.T.》的游戏(或者说游戏可玩宣传片)悄悄在PS商店上架。游戏出色的素质很快吸引到了玩家下载体验。随着热度的膨胀,《P.T.》甚至火出了圈,人们都想知道它是什么,以及它里面隐藏了些什么。但在2015年,作为“寂静岭”新作宣传游戏的《P.T.》和整个项目一起被科乐美砍掉,随着制作人小岛秀夫的离职,《P.T.》永远成为了传说,下载有《P.T.》的PS4主机甚至一时纸贵。 “欢迎来到寂静岭”——2014年2月3日 当然,只是游戏不出了,“寂静岭”的相关话题却没闲着。除了玩家们对《P.T.》的持续研究,“寂静岭”整个IP能卖给谁也是玩家热议的焦点。每年都会出现“卖给索尼了”或“卖给微软了”的新闻。 虽然目前还没有整个卖掉,但科乐美确实给“寂静岭”揽了不少联动的活。2020年8月,人们发现除了系列官推@silenthill_jp以外,“寂静岭”竟又注册了一个新的官推@SilentHill。一时间续作的消息甚嚣尘上,但目前看来,可能只是给游戏《黎明杀机》和《黑暗欺骗》的DLC做做宣传——当然,只为了给别的游戏DLC做宣传而注册个官推显得有些诡异,虽然小岛秀夫的新“寂静岭”肯定没戏了,其他续作也说不准嘛! “寂静岭”的新官推,目前的内容都是关于《黑暗欺骗》的“寂静岭”DLC 前几天,“寂静岭”系列作曲家山冈晃称自己参与的新项目将在夏天公开,这也被外界看作“寂静岭”系列重启的信号——究竟是不是呢?时间将会给我们答案。 ■ “吉他英雄”:@GuitarHero,4年,7.1万关注者 火爆一时的“吉他英雄”有点没落了,就像吉他本身一样。在《南方公园》第11季里有一个关于吉他的桥段,当时小主人公Stan和Kyle正在和朋友们一起玩最新的电子游戏《吉他英雄》,Stan的爸爸Randy跑过来,给孩子们用他年轻时候的宝贝电吉他弹了一首堪萨斯的《Carry on Wayward Son》——没有一个孩子认为他很酷,因为“真吉他只适合老不死的去玩”,他们更愿意在《吉他英雄》里尝试突破100万分。  “真吉他只适合老不死的去玩。”这句话是卡特曼(左一)说的,所以翻译得恶毒了一些 《南方公园》第11季首播于2007年。十几年过去,连《吉他英雄》都变成了“适合老不死的玩的东西”了。系列的最后一款作品是2015年的《吉他英雄:现场》,我们最后一次看到它的新闻是2019年初,动视暴雪决定削减版权费的开销,把《吉他英雄:现场》的曲库从500首削减到了42首。在此之后,他们又开启了退款通道,算是给“吉他英雄”系列判了死刑。 这条退款公告是系列官推的最后一条推文,也是它2019年的唯一一条推文。再上一条来自于2017年,官推会在每个假期发一些促销消息,比如说:“感恩节了,快来买《吉他英雄:现场》和配套外设吧!”但也仅限于此了。 “吉他英雄”官推的最后两条推文时隔一年多,最后一条是紧急更新的退款信息 ■ “泰坦天降”:@Titanfallgame,3年,54.1万关注者 《泰坦天降2》没赶上个好时候。我还记得2016年底的FPS盛况:先是《战地1》开了第一枪,接着是EA的第二枪《泰坦天降2》,最后《使命召唤:无限战争》收了个尾。在这3款游戏里,《泰坦天降2》就像三头龙中比较傻的一个头,面对两款怪物级FPS作品(其中一个还是自家的),只能默默当了炮灰——虽然在玩家社群里口碑领先,但销量只占两位大哥的零头。衍生作品《Apex英雄》势头大好,甚至挤占了可能有的《泰坦天降3》的位置……如果运营“Apex”就能成功,为什么还要做《泰坦天降3》呢! 因此,“泰坦天降”的官方推特停留在了2017年12月23日。那是一条促销的新闻,配图是铁驭和泰坦站在缓缓落下的夕阳前。 《泰坦天降2》真是被自己人背刺了…… ■ “细胞分裂”:@SplinterCell,5年,5.9万关注者 “细胞分裂”已经好久没出续作了!上一次我们看到山姆·费舍尔执行任务还是在2013年的《细胞分裂:黑名单》里,这可是上上个世代的游戏了。又或者——我们上一次看到山姆·费舍尔是在《彩虹六号:围攻》的“暗影传承行动”里,他在彩虹小队当了个进攻方干员,用一把“SC3000K”步枪,强得不行,可快乐了! 但说真的,“细胞分裂”也该出个新游戏了。育碧的“全家桶”大餐几乎每个在这两年都出了续作,不提主菜“刺客信条”系列,《幽灵行动》《孤岛惊魂》《彩虹六号》《全境封锁》《看门狗》,每个都赚得盆满钵满,甚至连《波斯王子:时之砂》都出了重制版,《特技摩托》都出了新作。唯独“细胞分裂”没有动静,也怪不得粉丝们在《彩虹六号:围攻》的官推底下闹事了。 《细胞分裂》的官方推特在2018年4月10日发布了自己的最后一条推文,是关于山姆·费舍尔客串《幽灵行动:荒野》的。这条推文是它2018年的唯一一条,再往前是2016年转发了两条“育碧30周年送游戏”的信息,再之前的2015年它也没发太多东西…… 至于后来山姆·费舍尔客串《彩虹六号:围攻》的事,可能是育碧忘记了推特的账号密码,也可能是他们并不怎么在乎。 希望育碧能早日想起来这个系列,山姆·费舍尔已经在彩虹小队里乐不思蜀了 ■ “镜之边缘”:@mirrorsedge,4年,3万关注者 “镜之边缘”系列的官推注册于2013年,正好是《镜之边缘:催化剂》刚刚透露出消息的时候。它坚持运营到了2016年游戏成功发售,在发售半年后……悄无声息地停止运营了。可能EA只把推特看作一个售前宣发的工具?我不知道,但短命的“镜之边缘”官推确实让我心有戚戚,就像对这个短命的游戏系列一样——说它短命也有点不太合适,毕竟初代可是2009年发售的游戏。但时隔7年的续作——EA说不是续作,是“重启”,但重启之后也没看到什么后续来。总之,它没有达到人们的预期。即便是喜欢这个系列的粉丝,也会挑出几个《镜之边缘:催化剂》没做好的地方,一些大毛病。 Time to Run 谈到“镜之边缘”,我和一些“非传统游戏玩家”朋友们的记忆产生了一些偏差,我们说的似乎不是一款游戏:我描述的是一个第一人称的“跑酷”游戏,他们说的则是个横板过关游戏。后来我才知道,2010年,iPad上发售了一款《镜之边缘》的同名横板过关游戏。虽然游戏类型不同,这个同名的《镜之边缘》也构筑了另一群人的青春。可惜的是,EA同样放弃了这个手游系列,它们在iOS 7上线后就没再更新适配过,后来甚至从App Store上下架了。无论是主机还是手机游戏系列,“镜之边缘”都处于一个被冷藏的地位,不知道什么时候才能看到它的官推复活,或许是VR更成熟一些的时候? ■ “杀戮地带”:@killzone,3年,5.4万关注者 作为“光环杀手”之一,“杀戮地带”系列在PS3世代相当活跃,尤其是画面部分,《杀戮地带3》的画面堪称PS3平台FPS游戏中的顶尖水平。进入下一世代后,《杀戮地带:暗影坠落》也承担了主机护航作的重担,为PS4秀机能的任务它完成得非常好,CG般的实机画面对当时来说相当震撼,但画面以外的东西……着实不敢恭维。 因此,自《杀戮地带:暗影坠落》后,这个系列就被暂时冷藏了起来,制作组Guerrilla Games也转头做了PS主机新的门面游戏《地平线:零之曙光》。除了“杀戮地带”爱好者,大家都一片喜气洋洋。 我们看到最近关于它的新闻来自于上个月,索尼宣布放弃“杀戮地带”系列,游戏官网也将关闭——真是个令人悲伤的消息,但我们其实已经知道(或者说习惯)这件事很久了。它的官推在2017年底宣布关闭2、3两代游戏的在线服务器后便杳无音讯。在经历了这几代游戏后,大部分人对“杀戮地带”的新作似乎也不抱什么太大希望,不出反而是个更好的选择。希望Guerrilla Games能做好新的“地平线”吧,那确实也是他们正该做的。 “杀戮地带”的官网退役声明 ■ “NBA Live”:@EASPORTSNBA,1年,15.5万关注者 在这份名单里,“NBA Live”是特殊的一个,它的官推只沉默了1年出头。 作为曾经NBA篮球游戏的龙头老大,“NBA Live”系列最近10年过得不太好。它的竞争对手“NBA 2K”系列自从被Take-Two从世嘉手里收购后,脱胎换骨般地从“NBA Live”的小弟成长为独当一面的篮球游戏。根据VGChartz统计,Take-Two操刀的首款系列作品《NBA 2K6》销量为22万,同年的《NBA Live 06》为378万。到了2009年,《NBA Live 09》的销量下滑到206万,而《NBA 2K9》的全平台销量为211万,首次完成对“Live”系列的超越。 《NBA ELITE 11》取消发售后,官方推特紧急搬出了前作《NBA Live 10》和衍生作品《NBA Jam》 “NBA Live”系列的官推“@EASPORTSNBA”开设于2009年6月。最初目的是为了给《NBA Live 10》做宣传——那是系列被“NBA 2K”超越后的第一年,EA还憋着一股劲想把市场夺回来,它们甚至请来了原“NBA 2K”系列首席设计师Mike Wang。封面球星则是当年刚刚打进总决赛,炙手可热的“魔兽”德怀特·霍华德。 但德怀特和他的《NBA...

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