地平线

  • 爱情需要被考验吗?

    悄悄话:当你考验爱情时,爱情往往不存在;当你不考验爱情时,爱情在等待你考验。 春晚的一句名言 郭冬临在春晚有一句小品名言:“你用谎言去验证谎言,得到的一定还是谎言”。 文本的题目也是最近一个案例有感而发:“一个女生用小号加了男朋友,约他出来。没想到男朋友竟然主动说自己单身?!” 这是一个非常有意思的案例。性质类似于钓鱼执法。钓鱼执法的危害不用多说。那么在感情中,我们是否能运用类似的手段来验证爱情呢? 遵循提问规则:先问是不是,再问为什么。 那么首先问:爱情,需不需要被考验? 才能问:为什么需要不需要被考验? 无论是你是否承认,我们其实已经无时无刻不处在爱情的考验之中了。 节日的礼物,细微的关心,不定时的陪伴,情绪的宣泄……等等都对双方是一种考验。但是我们还是在生活中会发现这样一群人。他们会要求你的全部工资上交,要求你 24 小时守在电话旁,要求你公开所有的异性联系。 关乎这样一群人,我们常常会认为他们没有安全感,控制欲很强。从心理学上说:当一个人的幻想大于感受时,情感的意识边界会非常模糊。常常无法恰当表达和充分感受情感。这时候他们会做出一些自认为可以强化情感的行为。比如:控制事物,独自相处,固执的行为等 所以,当你具备这个认识以后。如果遇到这样的人。请首先心疼他们 1 秒钟。 因为从心理学上来说,他们已经病了,而且病的不轻。当然如果你敢用这个理论去跟女朋友较量,可千万不要说是从我这里看到的。 那么,爱情就为什么不需要被考验呢? 如果你认为爱情需要考验,当你问出这个问题时就已经输了,如果对方同时被考验打败,那么就是双输。无论是一个人失败还是两人都失败,而就一段感情而言,这里面已经没有赢家。 前面已经说过,我们无时无刻被动的接受着爱情的考验。但是这种考验对我们来说来自环境,来自客观。异地的距离,相知的程度,生活的付出……已经足够让我们表现出面对爱情的态度。 但当考验这个事从被动环境,变为主观行为时。它就放弃了爱情最美好的初衷:信任。 而背叛了信任的人,终将一无所获。唯有相信才能收获到信任。 我记得有部国产逃难电影,三升小米可以换老婆女儿。这是在生活考验之中最令人揪心的事情。然而主人公还是换了,并不是因为自己的口粮不够,恰恰是因为要让妻儿活下去。那么请问,这是主人公通过还是没通过考验呢? 所以,当你的另一半如果有一天用小号聊骚这种伎俩让你落入圈套。虽然你的上当确实不应该,但你们彼此更应该讨论的是关于信任和相爱的问题。而不是你是否专一这件事了。 当你们爱情之间的信任如同水气一样飘散时,这种伎俩无非只是扬汤止沸。除了加剧矛盾之外,不会对你们的感情有一点儿实质性的进展。甚至,从某种程度上,你可以把这种伎俩认为是被分手的借口,给对方一个借口,给自己的被动。 杀人诛心,莫过如是。 文章到此结束了,感谢你的打赏收藏和点赞。如果你有更好的想法或者建议。欢迎在评论区留言;如果你有情感的疑惑和问题,也可私信我交流。我们下期再见 🙂 书籍推荐 心理学读物推荐 拯救自我消耗的书单(心理学方向) (图片均来自网络,如有版权问题,告知后致歉删除) 相关推荐: 《原神》1.6版本「盛夏!海岛?大冒险!」特别节目——蒙德茶会SP 回顾长图 关于《原神》《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。《原神》现已登录PS4、iOS、Android、PC平台,并支持移动端与PC端数据互通,旅行者可自由选择平台和设备开启冒险。 相关推荐: 今日游讯:PSN中国发布会汇总;微软加注PC平台;GDC调查汇总;港服会免公布PSN中国发布会汇总微软加注PC平台抢占市场份额,分析师推测微软欲建立跨全平台+云的统一XBOX体系PSN港服会免公布:《战地五》《Coffee Talk》《撞车嘉年华》《光环:士官长合集》玩家超1000w,且大多数都是该系列新玩家《光环:无限》将支持跨平台存档以及联机,并将追求超一流的体验《星球大战绝地武士:陨落的教团》将于今夏发布次时代升级版《Returnal》媒体评分解禁,IGN:8分;GameSpot:9分《坦克世界》于steam平台正式推出GDC调查汇总《星际拓荒》steamDB新增名为“Echoes of the Eye”的DLC前EPIC独占《铁血猎人:狩猎场》于steam平台推出,本体售价207¥PSN中国发布会汇总PS5首发阵容:《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《麻布仔大冒险》《瑞奇与叮当 :裂隙》《地平线:西部禁域》《GT赛车7》《失落之魂》《原神》《宇宙机器人无线控制器使用指南》国服PS+会员精选集(均为PS4游戏):《最后的守护者》、《风之旅人》、《绝地潜兵》、《反重力赛车》、《硬核机甲》、《瑞奇与叮当》、《撕纸小邮差》、《小小大星球》、《乐克乐克 重制版》、《重力异想世界 完结篇》、《最终幻想15》、《地平线 零之曙光》+冰尘雪野DLC基本上算是把国服商店全送了,挺惨的。主机及配件建议零售价:(主机两年质保,配件一年质保)PS5光驱版:3899¥、数字版:3099¥DS手柄:529¥PLUSE3D无线耳机:749¥HD摄像头:449¥手柄充电座:229¥目前JD,TB预定名额均已售罄微软加注PC平台抢占市场份额,分析师分析微软欲目标建立跨全平台+云的统一XBOX体系今日,微软宣布PC微软商店中,开发者份额从原先的70%增至88%,与EPIC商店抽成保持一致。这一举措是为了与steam竞争并吸引更多开发者加入微软商店。据分析师分析:微软此举的最终目的是为了创建一个横跨所有设备+云的统一XBOX生态,并具有跨平台存档以及联机的功能。而降低抽成这一举措是为了将更多的游戏带入微软商店,并强化XGP For PC的存在感,引导玩家通过XGP折扣在微软商店购买游戏, 并且将PC平台提升到了与XBOX主机同等的地位。微软提供了强大的XBOX系列主机,并且也承诺了对PC端微软商店以及XGP的服务进行强化,尽管云服务仍处于早期阶段,但微软的全平台战略已初露峥嵘。微软还承诺会改善PC端XGP的客户端,并在未来几个月内提高下载速度和安装体验。PSN港服会免公布:《战地五》《Coffee Talk》《撞车嘉年华》《光环:士官长合集》玩家超1000w,且大多数都是该系列新玩家Shannon Loftis在采访中提到:我们在2019年发布了《光环:士官长合集》后,已经超过1000w人玩过这款游戏,并且其中还有很大一部分人从未接触过《光环》系列游戏。如果我们没有在steam、Windows商店以及XGP中发布这款游戏,我们便无法达成这一成就。《光环:无限》将支持跨平台存档以及联机,并将追求超一流的体验将追求“一流”的PC体验支持超宽屏和超超宽屏triple keybinds(三倍快捷键绑定?)支持PC各种高级图形选项支持跨平台存档以及联机本作预计今年年末推出《失落之魂》宣布登录PS5今日国行发布会上也表示会登录国服《星球大战绝地武士:陨落的教团》将于今夏发布次时代升级版目前本作推出了增强BC模式的补丁,于今夏发布的次时代升级版将会有更多的优化改进,请等待后续消息。《Returnal》媒体评分解禁,IGN:8分;GameSpot:9分IGN:8分GameSpot:9分VGC:4/5MC:87Destructoid:7.5The Gamer:3.5/5Wccftech:9.3《坦克世界》于steam平台正式推出本版本约等于官方启动器,但会有新手礼包GDC调查汇总本次调查了大约三千余名游戏行业专业人士35%的人表示在家工作可以提升效率32%的人并没有发现变化,32%的人表示创造力/生产力下降51%的开发人员愿意加入公会,14%的人选“否”,24%的人选“也许”大多数开发商现在每周工作40多个小时人们对于为PS5开发游戏越来越感兴趣,但PC仍是首选平台44%的开发者表示游戏开发进程由于新冠肺炎的影响而推迟3%的开发者认为平台30%抽成是合理的,EPIC以12%的抽成挑战了业界标准;苹果也对年收入低于100w美元的开发商降至15%抽成;谷歌的收费也降至15%;steam仍坚守30%抽成,但对千万美元销售额的厂商额外打折《星际拓荒》steamDB新增名为“Echoes of the Eye”的DLCEye指的便是游戏中关键的“宇宙之眼”,Echoes则是回声,回响。具体内容请等待官方公告。前EPIC独占《铁血猎人:狩猎场》于steam平台推出,本体售价207¥游戏本体售价207¥瓦尔基里捕食者DLC售价138¥捕食者捆绑包售价276¥#PlayStation中国发布会##今日游讯##游戏推荐##光环#

    2021年7月22日 游戏资讯
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  • 在灾难面前,我们并非束手无策:游戏中也有实用的防灾自救技巧教学

    昨天开始,打开新闻,打开媒体,放眼望去都是有关郑州遭遇千年特大暴雨导致洪水的新闻。一张张照片,一段段报道,这座河南城市牵动了全国人民的心弦。 灾难现场:小区里外的超市饭馆,一分钱不涨价。只是水限购,要让每个人都有机会买到应急水。你手机没电进水了,没现金,没信号,没关系,先把东西拿走救急。灾难之外:提供避难休息场所和可用救援资材信息在网上自发扩散,自救脱险和特殊情况的知识要点被推上首页,试图趁乱公知引战的大V被群起而攻之。 在灾难面前,我们并非无计可施。 如此大灾当前,哪怕现在正坐在舒适的办公室里开着空调。也无心讲解有什么好玩的游戏可以用来打发时间,又或者又有什么沙雕趣闻了,且不说这是在这种严肃气氛下的不庄重,本身影响也不太好。 那么出一期灾难求生小技巧指南?一机菌作为一个游戏为主的媒体,这又显得偏离主题了。 思来想去,稍微讲讲某个“特殊”的游戏系列吧。 这是一个有关如何在灾难中求生,自我保护,感受天灾之下形形色色的人与事的作品,它的名字叫做《绝体绝命都市》 “谢谢你,因为你的游戏,我活下来了。”        By某位绝体绝命都市玩家于2011年日本里氏9.0大地震后给制作人九条一马的留言 灾难一直是人类艺术作品中不可或缺的主题,《后天》;《摩天楼》;《海啸奇迹》等等影视作品一度引起高热度讨论,但是在游戏领域却罕有人挑战这个领域,直到2002年,异形战机后便一度沉寂的IREM突然展现了他们的3D技术力,推出了这样一款游戏。 日文中的“绝体绝命”:意为“走投无路、一筹莫展”,而在打开这部游戏的那一刻,你就会明白这个标题有多么贴切,你站在一座危机四伏的城市中,走投无路,一筹莫展。在这部游戏里,你控制的主角没有任何超出常人的能力,亦没有特殊的资源,你只是一个普通人,一个突然被卷入天灾,努力试图活下去的普通人。 在游戏的进行中你会受到各种生存游戏要素的限制,配合各种初见杀的意外,只要一个不小心,主角就可能会死于意外。在地图探索和AVG风的NPC剧情对话外,更是有很多调动玩家的情绪的“意外战”。如果不调动起神经,以拼命想要求生的态度去与坍塌的地面,涌入的水流赛跑,便会落得被灾难吞没的下场。 曾经见过一位玩家的玩后感,非常符合这个游戏大部分玩家的感觉:“可能因为我手残+胆小,感觉到手柄震动就先跑为上,危机时刻根本来不及分辨是怎样的灾难因素,房屋倒下瞬间做得好不好?反正没看见,只顾上逃了。虽然只顾上逃命,但不知道为什么给我留下的印象还是挺真实的。站起来的时候每每都有劫后余生之感。” 事实上,系列第二部的主题便是我们最近最关心的灾难:洪水。甚至因为这作地下都市的设定,宛若瀑布一般涌来的决堤水几乎直接摧毁了城市的主要机能,而12月的气温配合该作的特殊系统:体温,一下子还原出了洪水灾难中最大的两个困难:躲开水流找到高处;保持体温防止因为泡水湿身而快速失温。 衣服浸湿会导致体温加速下降,体温过低会导致体力下降,而体力本身就是你的HP。找到热源,减缓体温下降,避开湿身基本上贯穿了整个游戏的流程和求生策略。配合它独特的六主角群像故事,彼此交错,甚至会因为抉择改变其他主角的流程与剧情。这样注重人物塑造和叙事的剧情内容进一步奠定了其系列巅峰的地位。 如果只是这样的程度,那并不可能会有“因为你的游戏,我活下来了”这种事情,最难能可贵的便是,绝体绝命都市系列不仅从消防局等单位进行了切实的消防防灾考据和素材获取,甚至还把这些内容做进了游戏里,可以说这部游戏中的各种系统和自带资料,几乎可以作为一本防灾小百科了。 事实上,在登陆NS的最新作第四部里,官方还出了专门的下载用防灾手册,里面有丰富的真人照片和教学资料。 而这部作品另一大话题性就是它的“预言性”,其第一作的时间就设定在2011年3月末的某一天上午,而众所周知,日本于2011年3月11日,遭受了有史以来的第四次大地震。震级指数达到9.0级,海啸高度最高达到23米。而这位留言的玩家便是有幸在游戏中了解了平时懒得去看的防灾技巧,从而在大地震中捡回一条命的玩家之一。虽然游戏本身因为这件事一度取消售卖和封存IP,但是其影响与话题度是实打实的。 至于在后来,出走的经制作人努力重新买下IP,在加入VR元素后准备于2018年10月在PS4平台发售,却正面撞上9月的北海道7级地震差点再次夭折,好不容易在迟到7年后与玩家相遇,并在一年后登陆NS,那又是后话了。 总的来说,绝体绝命都市并非多么高分的游戏,其NPC互动和剧情里也有大量恶人趁机勒索,民众聚众暴动,甚至纯真女孩陷入骗局深受刺激等描绘人性贪婪残忍的日式灾难片经典桥段。防灾教育上也必然比如正规的防灾手册,但是其独家的灾难主题和特色的趣味对话选项以及层层递进的剧情还是保证了一定可玩性的。 天灾无情人有情,也许坐在家中的我们无法像直面灾难现场的那些人一样深有感触,但是这并不会对我们声援灾区的热情有所影响。而在这样的心境下,也许试一试这么一部游戏,会进一步加深对灾区人民的共情与支援吧。 又或者看看两国之间对于灾后你会遇到的人与事各有怎样的区别,想来,也别有一份新的感触。 相关推荐: 《极限竞速:地平线4》第37赛季秋季指南 本篇推荐的部分车辆在早期的指南均有出现,可以节省不少时间。赛季总进度达50%,奖励:通行证(可用于兑换后台列表车辆)赛季总进度达80%,奖励:雪佛兰 - Camaro IROC-Z - 1990雪佛兰 - Camaro IROC-Z - 1990第37赛季秋季活动时间:2021.07.08-07.18(每周四晚上10:30更换季节)当季进度达50%,奖励:通行证(可用于兑换后台列表车辆)当季进度达80%,奖励:迈凯伦 - Speedtail - 2019(季节赛限定)迈凯伦 - Speedtail - 2019I. 相片挑战:在班堡北边拍摄任意的兰博基尼与灯塔的合影灯塔位置(红圈)灯塔位于地图右侧海岸线中段的位置,可以参考上图可以自行开车来此合影,也能偷拍别人的车辆完成任务II. 极限马拉松-每周挑战以下四项挑战需要按照先后顺序完成,例如不能跳过3去完成4I.拥有并驾驶任意的极限越野车(2.3.4均要使用这个分类,不再重复强调)MINI - X-Raid All4 Racing Countryman - 2014可用:MINI - X-Raid All4 Racing Countryman - 2014(车展售价为50万CR。为什么不推荐极限越野车中的拖拉机、丰田baja wp呢?一来任务要求不高,二来是出于个人私心,这款越野mini真的好看耶)可试用的调校:501 246 060(JHOULAI820)II. 赢得三场越野系列赛事速通代码:244 452 881(冲就完事了)III. 达成二十次破坏技术找一个可破坏物品较多的地方,例如小机场、沙滩或者高速公路,慢慢得挤压坏路上东西IV. 在任意危险标志累积获得九颗星纯粹是字面意思了,在危险标志处刷九颗星危险标志及起跑位置可以刷嘉年华左边的安布尔赛德边缘,很容易就能一次性达成三星(B700的车子基本都能做到)个人垃圾调校的成绩刷个三次即可完成这个挑战了III.极限竞速马拉松-每日挑战(每天解锁一个)挑战一:达成三次杰出漂移或者手刹漂移技术控制车身方向一直保持在同一侧漂移,最终达成终极漂移或手刹漂移技术挑战二:行驶总距离达五英里(约8.05公里)字面意思,挑一台速度快的车一两分钟就能刷完了挑战三:在危险标志累积获得四颗星参考每周马拉松挑战的挑战四,不重复介绍挑战四:达成两次险象环生技术在非比赛阶段,与其他车辆贴身而过而不发生碰撞,且双方的速度差值不得低于80/161/241/322 KM/H(同向相减,反向相加),即可获得普通/杰出/惊人/终极 险象环生技术挑战五:达成两次惊人极速技术以161+KM/H时速行驶457米可获得。结算时的瞬时速度达161/241/290/322 KM/H可分别获得“极速”、“杰出极速”、“惊人极速”、“终极极速”挑战六:赢得两场定点越野赛事字面意思,在某地跑赢两场越野赛事即可,可使用每周马拉松速通蓝图试试看。挑战七:达成一次降低风阻技术在比赛中,跟在其他车辆身后至少0.5秒的位置持续1.5秒获得降低风阻技术,然后每隔1.5秒则获得更高阶段技术;在同一台车身后达成终极降低风阻技术后无法继续获得,需要拉开车距或者换车再弄推荐在漫游模式下与低级AI单挑,可轻松获得IV.终极考验 & 季节游乐场游戏终极考验 - 兰博冲冲冲允许参赛的车辆范围:A 800 兰博基尼旗下的汽车兰博基尼 - Countach LP5000 QV - 1988推荐车辆:兰博基尼 - Countach LP5000 QV - 1988调校代码:847 183...

    2021年7月22日 游戏资讯
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  • 大漠拓荒者的浪漫与坚守——专访帕斯亚《沙石镇时光》

    受访者:帕斯亚科技副总裁邓永进 采访者: HGR编辑 翼骑燎原 将作监 编辑:爵士乐 山城之梦 曼丽艳峻的山城、蜿蜒起伏如过山车般的轻轨、吐放着的热浪和大江之岸的潮气——七月中旬的重庆,快要来到最热的季节。坐轻轨穿过嘉陵江大桥,进入全市最为核心的商业区,呈现半岛状的渝中区,长江与嘉陵江也在这里交汇。  重庆是一个立体,带有纵深感的城市。高楼大厦总有弧度,街道总是与地平线形成某种魔幻的夹角。铺天盖地的钢筋水泥把阳光和白昼切分成无时间流动的场所,以及酒气、音乐、无眠与迪斯科美学——重庆像是一座电影之城、游戏之城、梦之城,想象力之城。 《波西亚时光》的制作组:帕斯亚科技的办公点就坐落于此。《波西亚时光》自2017年6月推出Demo以来游戏在全球范围内总共销售超过200万份,营收超过2000万美金。这款诞生于2019年的后启示录经营模拟游戏,创造了一个令人流连忘返的世界,经营、建设、冒险与探索―—日出而作,日落而息,让玩家真正地生活在其中,这份难得的游戏记忆也真正走进了玩家心中。而其新作《沙石镇时光》的Steam愿望清单也已经达到了35万。 与波西亚小镇所描绘的世外桃源泾渭分明,盛夏时节的重庆沉浸于一片无垠的热浪中,我们不难想象制作组为何会在续作中创造出名为沙石镇(西部风光)的世界——高温、烈日、风滚草、遥渺黄沙、镖客腰间的左轮与扬起的马鬓……我们对于这样的生活,似乎充满着与生俱来的向往:大漠孤烟直,长河落日圆,野性又自由,这是拓荒者的冒险。  有如马克·吐温在《苦行记》所书写的—— “他就要出门去远行啦!我还没有旅行过哩。在那广袤的沙漠和平原上跋涉,游历于远西地区的山中,看到野牛、印第安人、草原犬鼠和羚羊,经历种种冒险,过一种前所未有的愉快生活。” 在这次的《沙石镇时光》,玩家将会感受到与波西亚小镇完全不同的自然风景和人文风光,在更为宏大的世界塑造中体验西部生活。在热浪翻滚的戈壁滩与极具异域风情的城镇中,找寻到属于自己的远方。在“时光系列”独特、富有魅力的时间观架构下,走进一段注定难忘的美好经历。 本作也于近日推出Demo试玩版本,预计2021年年内发售,在这个较为特殊的时间节点。「全息玫瑰碎片」的编辑们也抵达重庆,带着玩家们的问题与期待,与帕斯亚科技的副总裁邓永进先生进行了专访与交流。  言语时刻 我们穿过楼宇的间隙与落地窗组成的透明森林,如约来到帕斯亚的办公地点。推开门的瞬间,感受到的是一种和谐、热情又轻松的氛围。  作为将电子游戏当成产品与事业的公司——在随处可见的办公区,设备区,各式游戏主机摆放在小巧的桌面上,一切显得相得益彰。在书架上,不仅仅是游戏相关的书籍,漫画,小说等各类文学作品映入眼帘。在较为密集的开发区,帕斯亚的工作人员聚在一起讨论着关于美术与概念设计的问题。 我举起相机,想将这样富有活力、令人愉悦的场景收录,在对焦的一刻,其中一位从桌面上抬起头向我微笑、挥手。 我放下相机也微笑着向他回应,这一切看起来都是如此美好: 一群年轻人,来自世界各地的开发人员,聚在一起,为自己的梦想,为自己的热爱,为玩家创造出另一个美丽的世界与曼妙的梦境。  采访的地点就在走廊的另一端,邓总笑称“这是全公司唯一可以抽烟的办公室”——犹如“穿过县界长长的隧道,便是雪国”,我们已经穿越了长长的走廊,火起烟燃,已然落座,而现在是言语表达的时刻。 关于世界观 问:非常感谢百忙中能接受本次访谈,本次我们想先聊聊时光系列的世界观,无论是已经公布出来的官方设定还是DEMO内置的彩蛋都能了解到沙石镇和波西亚的世界观一脉相承。 那么关于这个距离游戏330年的 “灾变日”后救世大英雄皮奇的故事,除了波西亚光明教会的壁画能找到线索外,沙石镇里在哪里还能找到相关的资料或者后续官方会放出什么样的设定呢? 答:首先具体的彩蛋是不太方便涉及剧透的,留给细心的玩家探索吧,但肯定可以知道的是沙石镇和波西亚是位处于同一时间线。比如说在波西亚中会接到一个任务,打通一条从波西亚到沙石镇的一条道路,在沙石镇后期玩家同样也需要打通一条通往波西亚的道路,负责这个项目的是同一个工程师——明特。待到道路打通后大家就能在沙石镇遇见一些来自于波西亚的老熟人了。 问:再一个就是前作玩家扮演工坊主身处唯美的世外桃源——波西亚,而从民兵团对话和盖勒市长的合照中,也能了解到世界正处于后启示录式的冲突时代,波西亚给人更多的印象似乎是远离冲突,那么作为与沙漠接壤的边城沙石镇似乎不会再是偏安一隅了,那后续故事里会以什么形式接触到希赛、杜沃斯、岩石城和织女星5号呢? 答:像织女星5号保留了大量很多灾变日之前的科技,其隶属于自由城市联邦中的科技之城,同时也是科研中心的总部。一切起源于战争期间,一个空间站式的巨大卫星飞船掉落在海中,现在有一部分的遗迹出现在海面上,可以类比尚未被完全浸没的亚特兰蒂斯,人们依托露出海面上的内容进行城市建造。 至于自由联盟和杜沃斯现在尚处于休战时期,目前很多自由城市的人口都是来自于以赛亚。以赛亚、杜沃斯和自由城市联盟三个国家是相互接壤。在波西亚的故事中期,杜沃斯和以赛亚的接壤之处发现了史前科技的新遗迹,大家可以通过阅读波西亚报社的每日消息了解到杜沃斯已经下手派兵侵占了。 我们希望给玩家创造乌托邦式的波西亚,又为了给玩家带来真实感,所以让时间不断流逝让世界动态运转。大家可以想象到所处的波西亚相对平静,但又不会和“时光”系列的世界出现分割,就像在波西亚里面会碰到杜沃斯来的角色,只不过需要细心的小伙伴们注意哦。暂且卖个关子——沙石镇所发生的冲突将会比波西亚更加明显。  关于西部风格 问:那么我们再聊聊沙石镇中的西部风光设计本身吧,蛮荒苍茫的沙石镇必然和草鲜水美的波西亚在难度上有明显的差异,比如游戏第六天左右民兵团的彭虎就会送给玩家一个防沙帽以对抗来到沙石镇的第一次沙尘暴,沙暴结束后也需要用鸡毛掸清理仪器和设备。还有在流沙中钓鱼、随处可见的风滚草,还有沙漠“大镖客”洛根骑马追火车等经典桥段的出现。很大程度上大家都将自己的西部侠客精神和拓荒幻想寄托在游戏中,当然更多的还是想请制作者来讲讲游戏一开始立项的想法——关于作品调性和设计风格。 答:我们设定的自由城市联盟中有很多不同的城市,既有风光相似也有环境不同的。这次立项采用沙石镇的主要原因是为了展示和波西亚有所区别的风貌,不会是大体风格相似只有局部内容微调的作品,我们想让玩家知道帕斯亚在积极地进步,给大家带来不一样的感受。 “时光”系列在立项的早期就已经设计出每个城镇风格多样的环境、精神和人文气质,待到沙石镇完成之后紧接着就是织女星5号时光和通天镇时光(想象一下前文明时代高耸入云的发射基地,供给正常生活的航天飞机),至于光明协会也有单独的城市——“梅迪”,那会是一个坐落于自由城市联邦的西边的协会中心。 我们立项沙石镇是想要以游戏为一种载体的形式传达一些环保的精神,想要实现一种沙漠变绿洲的过程。我们以后也会补充其他自由城市联盟来完善时光系列的作品,肯定不会挖坑不填的。(笑)  关于治沙与生态保护的主题 问:那么说到沙漠变绿洲,之前公开在沙漠中种田的视频情报,就是采用普通平头铲改良后的四方铲获取防风固沙的草方格,我可以发自内心地表示这是西部拓荒人最大的浪漫。无论是现实中美国西部的拓荒精神,还是我国高度重视的西部大开发,沙漠整治都被提上了国策日程,我有注意到制作组在去年前往沙漠(武威、中卫和吴忠)中进行了考察学习,旅途中有没有什么有趣的故事分享呢?   答:令我印象深刻的就是治沙!放眼世界我国的治沙水平是最高的,成果也是最显著的。这依赖于我国的国策扶持和集中力量办大事的能力。我们和Discovery探索节目组来到中国治沙前线,希望通过游戏的渠道来观察和探索,以寻求有没有将游戏和治沙结合的可能性。运气非常好!实际接触后发现这和我们所做的《沙石镇时光》太契合了,由此我们就参与了节目的拍摄。我们去了这三个城市,在每个城市待了两天,我们和当地的治沙人进行了深度交流,我们从开始治沙起航聊到了现在成果,了解他们治沙历程中发生的故事和具体治沙的理念。同时也和那里的中科院研究所的博士们交流了当代先进的科学技术,最后再到吴忠实地观摩几十年来完整的治沙成果。 不妨分享一个很感人的故事,我们在当地了解到有一个组织叫做“六老汉”,他们从上个世纪开始参与治沙,而且他们的信念是:“沙漠不退人不退,草木不活人不走”只要治沙工作一天没有成功,他们的后代当中一定要有一个男丁持续参与到治沙的过程中去。上世纪九十年代初发生了一次比较大的沙尘暴,当时正巧有个小学放学,三十多名学生直接被沙尘暴所席卷。 沙尘暴破坏的是我们的家园,所以有义务做好这件事情。直到现在上一代的六老汉已经全部去世,而他们的儿子们接过父辈的平头铲依然坚持在治沙工作的第一线。   问:那么沙石镇游戏里关于沙漠治理之类的植树造林(开篇提到的镇长前去尤弗拉沙漠研究种植)会和波西亚里的四娃防沙树建造有什么不同吗?做出改良后的沙石镇能在游戏内中后期大概多久实现拓宽绿洲,让工坊主不再会对水资源和沙暴频率有担忧呢? 答:完全不同。沙石镇时光中,我们会真的使用草方格治沙,这是世界上公认最有效的治沙方案——中国独创技术。因此我们在游戏中会对这些进行还原,当然也会考虑到玩家的工作量,频繁单一工作会让玩家产生困倦感,所以游戏也会有一定程度上的独创内容。 游戏一开始提到的镇长是我们在《沙石镇时光》中,以六老汉以及其他所有我们接触到的治沙人为原型所设计一个角色,这算是以镇长的形象实现继承治沙人的一个精神集合体的象征。 至于拓宽绿洲需要在水资源问题解决之后才考虑实现,沙暴的频率会根据治沙进度而发生改变。这一点我们致力于做到和现实贴切。我在上周去上海参加bw时同一位来自银川的玩家交流,他向我回忆小时候那边的沙尘暴高频率高节奏,但现在随着治沙愈发成功,现在沙尘暴已经非常少了。   问:之前的DEMO游玩有诸多方面受到制约,大家每一步都受到必须要进行手工搭建的制约,不过按照前作的经验是可以实现机械自动组装的功能,不过呢大家还想知道的能不能实现更多自动化内容,自动清扫沙暴后的仪器、实现灌溉——播种一体化之类的点子。毕竟游戏完整时长如果90h+,同质化的重复组装会让大家略感疲劳。 答:在游戏的前期,我们比较看重玩家亲自上手实操的辛苦劳作,到了游戏的后期,我们会安排自动化功能,比如机器人。我们会在CJ过后的二号三号,这也是Discovery探索节目的最后一期,我们将游戏中的治沙内容做得差不多之后会再次返回沙漠,我们会把这些治沙人邀请在一起,让他们看我们是如何将治沙的这个过程融入游戏中的。  关于早期设计与核心机制 问:就玩家的高频互动体验和多个游戏社区的踊跃反馈而言,重建西部边陲世界非常让人着迷, 身为种田党和波西亚时光的老玩家,身边入手游戏的朋友们都直呼前作是时间黑洞非常容易存个档明天过完再下,DEMO光三个主线任务就能直逼六个小时的充实游戏内容,大家对沙石镇时光的游玩时长和质量抱有乐观的期望,那么不同于处处寻人帮助又处处碰壁而被迫帮工跑路的传统RPG,“时光”系列选择单线程和多分支制作结合、并与主线剧情相互依托的核心流程,这种设计让人耳目一新。 在这里,我们想知道这种流程的思路和想法是如何形成的? 答:国外有个八十多岁的老太太玩了两千多个小时,她也极力推荐他身边的人包括自己的老伴玩《波西亚时光》,而这样的设计是通过极大代价不断试错出来的。 最开始我们是想要用RPG的方式讲故事的,设定一个相对完整的世界观,但是团队发现无法驾驭庞大的RPG内容,就转化成一个飞行模拟RPG,但是手感设计里依然存在难以解决的问题,就再次改成ARPG打副本的模式。大家可以发现如今《波西亚时光》里的副本故事中都有很多ARPG的影子,但是ARPG的问题随之而来也就暴露出来了,因为成本的原因在有限的美术资源下,依然无法支撑这样体量的内容。所以在有限条件下我们的最终决定是:模拟经营。当然模拟经营也尝试过很多,比如农场和开店,最终敲定为工坊模拟经营。因为在整合利用之前开发探索内容的美术资源时,我们发现开店和农场的模式会让玩家大多数时间是困在家里的。 而如果采用工坊模拟经营的方式还可以高效地和剧情结合。出去收集资源,然后回来用工坊进行完善,用模拟经营产出的东西,比如波西亚的桥、修电梯和开门去解锁通往一个新区域的,最后实现通过探索引导剧情的推动。   问:大家在游戏体验中都会觉得体力不够用,非常限制爆肝,那么制作组在设计这一方面单独提出的精力槽和体力槽,是否是想让玩家进行合理分配每一天的策略? 答:所有游戏都是有数值的,哪怕是单机游戏,为了让玩家有个完整的体验。体力是数值的一个基础单位,制造东西需要资源,资源的采集需要体力,以此来给玩家设定一个相对平滑的曲线,如果对体力不限制对于后续剧情的把握将会有偏差,体力其实是为了更好地安排RPG的体验和剧情安排。正因为有体力,我们会大概预计到玩家到某一天的时候大概会成为哪种状态,剧情的推进进度等等。如果取消了体力这个设计,游戏的体验是完全不一样的,体验感其实还没有现在这么好。   问:那提及制造手册,里面的产品原型也是写实的工程知识吗(毕竟有很多蓝图都是科技中心通过研究灾变日前的光盘得出)?或者说是通过架空现实世界后贴合当前游戏背景做出来的产物吗?(就像前作中打磨机需要采用能源石供能一样) 答:机械设备都会来自于现实,但是需要考虑到人力资源的分配。 问:在Demo中我们发现游戏和前作相比,技能树有了不小的突破性改变,不过目前看起来可加点技能还有待增加,像这样的技能树会采用偏向主流的不饱和加点迫使玩家选择发育方向吗?如果选择失误,后续采取像洗点或者非经验积累的方式获取技能点之类弥补措施,会是以怎么样的方式呈现? 答:我们所有的设计都是来自于与现实相关的东西。各种机械和设备,但是他肯定和现实有所不同。首先考虑的应该开发资源。其实我们游戏中设定了一些任务,有一些资源设定,其实就是让中间有几次组合形成最后的成品。 当然可以洗点,波西亚的洗点是通过护士的针灸,但沙石镇的洗点方式现在还不能说,姑且卖个关子吧。 点数的获取和前作完全不一样,不再是升级后获得的通用点增加,而可以理解为用进废退式的、发生对应的行为就获得该方面的加点。  关于社交系统 问:接下来让我们聊聊关于社交方面的问题了,采用陌生、朋友、知己、恋人和家人的关系网划分,这么一个乌托邦小镇里应该不会轻易做到让好感度下降吧,那么在和全新角色互动擦除爱情火花时会不会出现“你是个好人,我们是好朋友”或者是“吃醋机制”这样喜闻乐见的桥段(笑)?我有注意到工坊主工作踏上正轨后会收到,包含母亲思念的信件和补充体力的食物,大胆猜测父母根据游戏开始设定的生日这天会出镜前来探望孩子? 答:会出现好感度下降,而且关系会发生变化。有趣的玩法肯定会增加更多,而且我们会设置更多像这样的玩法。沙石镇对于波西亚是一个改进版,因为其实前作完成之后还是有很多遗憾,和所有游戏一样,制作做完之后都会有很多遗憾。而这一代的社交系统也会做很多新的改进,会有更多的社交元素,也会有很多新的玩法。 DEMO中的社交体验其实只算是开了个头,真正的玩法尚未展示。比如现在的约会系统,比之前会更加自由,前作的约会需要提前预约,而本作只要关系亲密的NPC当前没有事情做,就可以随时约出来。 至于玩家他的父母不一定过来,因为对于沙石镇来说,主角的父母我们目前还没有安排比较重要的剧情内容,目前还只是一个象征性的NPC,他和波西亚中的父亲也有一些不同,因为在波西亚中,他的父亲会回来跟他竞争。 问:那么社交衍生出来的问题就是生娃的养育问题和饲养宠物的问题,我已经能想象到养娃时的谆谆教诲和鼓励:“你现在不好好学习是没法儿考上工坊主大学的,看看你现在四处闲逛的样子,嘿,这倒霉孩子,来!第一课学习制造多用镐。”像小孩成长的内容会一直覆盖到大概什么时间,培养到成年后会独自打拼,还是一直呆在小镇子承父业成为沙石镇新一代的工坊主中坚力量? 答: 在沙石镇中孩子会长大,我们会做很多全新的事件和模型。孩子不会有18岁这么大,长大之后会有上学和一些新的事件。   问:饲养宠物系统肯定不止狐獴,方便透露下大概还有哪些角色吗?宠物会单独新立项一个系统还是归纳到社交系统中,会以具有类人智慧生物的身份还是像无法言语的驼牛的形式成为家庭成员?在帮助工坊主的玩法上除了战斗元素外,会以小跟班的形象出现在日常生活中,比如驮载货物充当临时的镇内快递员、放养收集野外物资或者是在组装器械时搭把手? 答:具体还会不会继续做更多的宠物,这个需要看抢先版的销量情况。宠物系统整体暂时与波西亚类似,会和野生的生物有一些不同,还是会有一些常规的宠物互动,暂时还是会增加一些属性相关的东西,就像亲密度达到某种情况会有特殊的加成。不过呢有一个不错的点子也在考虑中,如果某个NPC喜欢某种宠物,他会经常性来你的家园,对提升好感度提供一些帮助。  关于多人模式 问:和前作相比沙石镇整体玩法进行了延续,大家非常关心的问题就是多人模式的开发进度了,虽然DEMO上表示多人模式刚刚新建文件夹(笑),但我想制作组肯定有不同于单人模式的见解。就像联机方式会采用P2P、LAN还是服务器,演示视频中大家把自己家园建在矿场口,是不是意味着多人模式和单人模式只是采用沙石镇的地图,却可以拥有更高的选址自由度的独立存档?就平衡多人游玩限制而言,关于分享经验、共用体力槽和不同于按天结算的存档问题,工坊主们都非常好奇。除了常规的种植和制造,还会出现怎样的联合探索玩法培养玩家社交默契度呢,探索世界、寻宝任务或者挑战世界级Boss? 答:我们暂时还不知道以后是否可以做到多平台联机。P2P的问题在于很注重主机的网络。单人模式和多人情节都是不一样的,相对于独立的地点,多人的情节需要全部重置,和GTA线上有一定的相似度。不会共享经验和体力槽,多人独立的工坊,一起建设小镇。当然其中肯定有合作与竞争,比如都看上同一个NPC竞争式地追求。建设大型基建时,进行分工后进度缓慢或者无法完成,那么就会有像抢单的那种玩法,多劳多得。多人模式中会出现一个人无法完成的事件(收集资源 讨伐怪物等),同时考虑到线上模式如果只有单人游玩时会用NPC代替玩家的方式继续进行任务流程。   问:说到战斗元素,我有注意到角色有破韧的能力,在打发疯的驼牛时频繁打出硬直,民兵团在对抗蜥客时用到了手枪,根据技能点的添加本作应该会增加远程火器的玩法吧。而五月中旬帕斯亚社招关于火焰特效和寒冰特效的岗位,这是否意味着之后玩法中也会增添奇幻元素的色彩? 答:会有远程火器,子弹的资源消耗要贵一些,前中期玩家都需要进行精打细算,可能会有民兵团之类的限制让子弹不能无限使用,武器还是没有耐久度,但是随着玩家等级升高、怪兽的等级升高,武器会过时淘汰,那么需要玩家制作或者通过建造的方式升级武器。 我们不会加入奇幻元素的色彩。我们的所有设定一定是和世界观相通、相互吻合的,需要符合世界的物理逻辑,不会一味地将炫酷的元素杂糅投入游戏中。  关于配音与开发日志 问:在重庆这样特殊(气候、地形、人文风俗)的城市设立办公地点,对这样一款贴合现实又不同于现实元素的后启示录游戏有哪些启发呢? 答:地形中的起伏与重庆相似,无论是波西亚还是沙石镇都有明显的起伏,我们的游戏设计都是来自于创作者的生活,到过的地方、喜欢的小说、文化、影视作品等,只是把脑海中的东西再加工、整合重现在游戏中。 问:DEMO体验中比较遗憾的方面就是没有听见配音,所以非常希望能再听见怪物细胞文化传媒带来的精彩配音,当然还想听见像前作匪鼠王的语音,大家都很期待沙石镇里有更多的多元化整活元素。我们是否还能够在这一作中听见类似的方言配音呢?...

    2021年7月21日 游戏资讯
    0 7
  • 地平线:零之曙光新手入门扫盲

    写在开头:因为本人也是新人玩家,接触这个游戏一脸懵,什么武器好,什么衣服好,什么技能加点都不知道,搜索各大论坛也没有一个清楚的答案,在走了很多弯路之后,大致摸清了这个游戏的玩法套路,故前来分享. 目标用户:一周目浅度玩家,为什么这么说,因为这款游戏事实上是个多周目游戏,设计本意如此,二周目会出行家武器(就是一周目武器多了一个配件槽),一些更强的机械兽,但我开头也说了,我自己还是新手玩家,并且没打算多周目游玩,所以还望多周目大佬不吝赐教,再说了多周目大佬自己也会摸索,自然也不需要我这个帖子,说错了不要喷我hhh. 游戏玩法:该游戏以射击弓箭为主要玩法,所以近战流,偷鸡流(潜行暗杀)不是很吃香,大家射射射就完事,最重要的一点,就我目前所知,弓箭蓄力并不能增伤,但是dlc有的武器可以,不过那是大后期了,玩到那里估计游戏也玩明白了. 装备品质:除了一开始的绿色蓝色,人物十几级就可以过度到紫色装备,用紫色就好,之前有什么就用什么,完全版送的几个蓝色武器和装备也是ok. 装备穿着:这款游戏只用穿一件衣服作为防具,所以关心的问题就是,穿什么衣服好,有没有什么最好的衣服,答案如果论坛搜索是织盾者,但这个衣服搜索困难,具体可以百度,这里我要说的是游戏防具的核心是堆抗性,比如打会喷火的机械兽,那就穿火抗高的衣服,不同的衣服自带不同属性的抗性,所以衣服防具推荐就是准备几件不同基础值高的衣服,打什么怪就穿什么.但是,防具其实是暂时不用考虑的问题,武器才是第一名. 武器推荐:如果百度或者论坛搜索,无疑推荐猎人之家系列武器和dlc武器,但事实上猎人之家要完成的挑战要到大后期,而dlc武器则是30级以后才能获得,所以尽管他们很强,但不一定适合.所以十几级到达子午城后,可以凑钱先买一把影子猎人弓,之后顺序购买影子战士弓,影子弹弓,影子拌索,影子绳索,主力武器猎人弓不多说,战士弓主要用他的劣化箭给机械兽上混乱,他会攻击自己的同类,我们收菜就好,此外,战士弓和弹弓还可以发射冰属性和电属性攻击,分别让机械兽冻住和电住,都可以为我们战斗创造好的条件,需要注意的是,往往给机械兽上属性buff一箭不够,他有一个圆圈,必须满了机械兽才会中招,所以仔细观察. 线圈推荐:线圈才是这个游戏的精髓,单个线圈上限高,可以极大增加我们战斗的输出和上buff的能力,获得方法主要靠击杀掉落,等级也分绿色蓝色和紫色,简单说说线圈用法:衣服上的线圈就是加抗性,战斗时可以根据情况灵活调换,武器上主要有增伤,操控性,buff三种,增上和操控多用于主武器也就是猎人弓,buff主要用于各种给怪上buff的武器,比如我想让机械兽混乱,我可以给我的战士弓上全部安装加劣化的buff线圈,此时我可能两下就能混乱一个机械兽,如此比较省力也节约.前期线圈有什么就用什么,有数值高的就把低的卖掉,不必考虑满数值,满数值的需要刻意刷,需要的话可以参考b站一个up 前期准备:在去子午城之前,尽量不要花钱买东西,钱用来升级物品栏,具体来说就是路过森林疯狂打猎,物品栏最先要多升级弓箭包(提高携弹量,不然打一会就要手搓弓箭)和资源栏(捡各种垃圾的上限,必备),以及准备一张狐狸皮,在子午城可以买一个无限使用的快速传送包,需要40块钱和一张狐狸皮. 差不多就是这些,如果想进一步进阶我指路如下: 贴吧:地平线黎明时分,一些百评的帖子多周目大佬说的很详细 b站:搜索地平线零之曙光刷钱,一些刷线圈和刷钱的好方法 游民星空:一些武器的基础知识 这个线圈数值应该不包括dlc,总之也很高了,可以参考 具体不同武器的功能,有些是主力有些是娱乐#单机游戏##地平线零之曙光##地平线零之曙光##单机游戏# 相关推荐: Spoit-这个视频会让你想玩围攻 Spoit-这个视频会让你想玩围攻 相关推荐: IEM夏季赛:今天法棍管够!ZywOo带领Vitality 2-0战胜GambitIEM夏季赛A组胜者组,由战胜了Sprout的Gambit对战战胜了COL的Vitality,又是一场新老TOP1战队的对决,这是两队首次交手,最终在ZywOo与misutaaa两图无解发挥下,Vitality以2-0战胜Gambit。地图BP:图一Dust2 (16-13)手枪局GB送sh1ro出A大,蓝箱后的sh1ro成功拿到首杀,A大吸引了注意力后,GB其余四人抱团上A小,顺利拿下A区控制权,法国人的防线迅速瓦解,1-0。次局法国人强起。在拿到两人的人数优势后5打3也没能完成翻盘,被Gambit一波中路夹B轻松破解,2-0。第四回合,Zywoo大狙双杀劝退了Gambit的A小进攻,转向进攻B通的Gambit也被misutaaa双杀击退,只剩sh1ro保枪,3-1。次局Zywoo前顶A小拿到首杀但没能全身而退,被hobbit追死,保护他的apEX也没能活着离开Hobbit的枪口,interz又断死了B通的前压,法国人的防线不攻自破,4-1。第六回合,Gambit一波变速RUSHB被法国人悉数接住,perfect拿下关键局,4-2。次局Gambit如法炮制再次RUSHB也同样再次被堵死,4-3。第九回合,Gambit抢A小双人再次倒下,A大双人组也被击杀,只剩sh1ro再次保枪,法国人反超比分,4-5。随后Zywoo与apEX叔叔轮流发挥,将比分扩大至4-7。第十二回合,Gambit一波半起配枪局中路夹B靠着快速的补枪和interz巧妙的偷掉B区仅存的shox成功完成翻盘,5-7。次局双方B通一换一后,Gambit逆向思维继续进攻B区,成功抓了法国人换站位的timing,6-7。第十四回合,Zywoo大狙再次统治A小,A大的进攻也被Kyojin顶住,6-8。上半场最后一回合,俨然成为双方狙击手对决,Zywoo双杀同时sh1ro三杀还以颜色,最终Hobbit双杀帮助Gambit拿下上半场最后一分,半场比分7-8。半场互换,手枪局法国人三人抢A大被Gambit一换三,sh1ro与Ax1Le双人五杀帮助Gambit顺利拿下手枪局,8-8。第十八回合,Vitality起出长枪一波B区RUSH,双方人数在混战中快速互换,最终Ax1Le凭借出人意料的快速回防击杀掉了还在架过点的Zywoo,顺利拿下残局,10-8。次局Vitality一波中路夹B,中路的两人被全部截住,好在B通打赢了突破,奈何sh1ro与Ax1LeB通静步回防,又打了法国人一个出其不意,11-8。第二十回合,法国人遇事不决再次RUSHB,B区内单守的interz打残两个但没能拿到击杀,好在门外的nafany补掉一个后又回头架死中路出来的apEX,Ax1LeB通回防赶到,配合狗洞外的nafany瞬间完成合围,12-8。B区久攻无果,Vitality选择争抢许久未来的A大,与Ax1Le一换一后,法国人拿下A大控制权,Zywoo runboost过点与sh1ro互相空枪,奈何sh1ro脚下还有个nafany保底,Zywoo不甘倒下,法国人好不容易铺完烟来到A包点,不想nafany直接钻烟雾空隙冲到斜坡打掉包点两人,本来应该在A大架狙掩护队友的shox呢?啊?他在拿狙看后路?那没事了,13-8。法国人发现各种战术都打不通,索性五人抱团A小一波,还真靠着misutaaa的神奇发挥搭了进去,并且misutaaa还完成了这个1打1残局,13-9。第二十四回合,经济养起来的法国人直接变速中路夹B,再次突破了B区,没有雷钳的Gambit放弃回防,13-11。第二十六回合,法国人争抢A大再次有两人倒在天雷地火之中,好在misutaaa又站了出来,清空了A大后又打赢了1v2残局,4杀拯救Vitality,13-13。输掉了这个关键残局的Gambit气势全无,被法国人乘胜追击,直接击溃,16-13,法国人拿下自己的选图。图一战绩 图二Overpass(16-8)手枪局Gambit长管外集结,法国人一波反刷双方二换二,sh1ro单摸A大成功摸通A区,call队友转点,不想shox也同样反摸厕所到A大,并成功在Gambit转到A包点时偷到背身,1-0。第三回合,GambitB区提速被apEX一颗火烧死两个,工地进攻受阻,长管的兄弟们也不好过,被法国人快速刷屏,3-0。第五回合,法国人双人前顶匪口只做到二换一,apEXA大顶掉interz后想反其道而行之混入A小烟被轻松架死,下水道反摸的misutaaa也难逃一死,4-1。次局nafany空摘掉跳着观察的misutaaa,apEX顶到工地一换一,四打三下,Gambit重新集结进攻A区,A区进攻被发现的同时,Ax1Le直接单摸进了空防的B区,法国人保枪,4-2。第七回合,Zywoo前压匪口打掉interz,4打5下,Gambit-的B区爆弹被油桶两颗烟拖住,但一波拉扯后,nafany站了出来双杀油桶位,Ax1Le拉到水下打掉水下的misutaaa,刚到B1的Zywoo也被补掉,只剩下下水道上面的shox一把大狙也因空枪被反杀,4-3。次局法国人主动开下水道门Zywoo大狙偷掉Hobbit,回到A区的Zywoo再狙掉A大的interz,Gambit保枪,5-3。第九回合,Gambit继续进攻A小,Zywoo大狙先偷一人,A小爆弹的Gambit没想到厕所还藏了个shox,果不其然又白打一个,人数优势下,法国人轻松守下这一分,6-3。久攻无果的Gambit祭出绝招B区快攻,果不其然击碎了法国人的防守,6-4。次局法国人强起非常规前压A大与匪口打掉三人,已经抄到下水道的Zywoo完全洞悉了Gambit的进攻方向,一波包夹随之完成,7-4。随后的回合里,Gambit始终无法突破法国人的防线,半场比分快速定格在11-4。半场互换后,手枪局法国人一波B区进攻直接平推,12-4。之后Gambit的强起也没能起到什么效果,13-4。第十九回合,法国人抱团进攻A小,正好Gambit也重防A小,双方A小大混战后,法国人拿到3打2的人数领先,但补防到垃圾桶的hobbit瞬间双杀挽回局势,只剩下Zywoo转去B区埋包后也被击杀掉,14-5。次局nafany又站了出来,依托A点包箱为掩体左右拉扯拿下三杀,14-6。第二十一回合,interz先掉后,sh1ro大狙推工地打掉shox,Ax1Le压A大的同时,四个法国人已然摸上A小埋下雷包,再绕A小的Ax1Le被Zywoo架死,反倒正面回防的三人组打赢了这个残局,14-7。第二十三回合,A小发生击杀的情况下interz、sh1ro、nafany三人掉线,只剩Hobbit能够行动,15-8。丢掉这一分后,Gambit的经济崩盘,Vitality轻松以16-8拿下Gambit的选图,大比分2-0战胜Gambit。图二战绩全场战绩: 相关推荐: 【NS日常新闻】520大量游戏扎堆发售 怪猎崛起更新要来了​​一张图,一句话,你简阅NS游戏每日新闻~怪物猎人更新预告5月转眼开始走入下旬,卡普空今日带来了“怪物猎人5月特别节目”消息,此次节目将于北京时间5月26日晚22点播出。届时辻本制作人和一濑总监将带来《怪物猎人 崛起》3,.0更新内容和日期介绍。以及杉田智和担任旁白解说的《怪物猎人物语2 毁灭之翼》最新宣传片,以及介绍可传承随行兽能力和技能的“传承仪式”。《怪物猎人 崛起》3,.0更新的容量大小为1.4GB,比4月2.0更新的0.9GB稍大一些,但考虑到这次更新会加入新结局内容,新增怪物数量可能与上次差不太多。轨迹中文节目发行商云豹娱乐今日宣布,将于5月28日晚8点播出『Falcom × CLE ASIA LIVE』直播节目。Falcom社长 近藤季洋 和 云豹娱乐 陈云云,将带来“轨迹”系列的中文版最新消息。畅谈《那由多之轨迹:改》的大小事,以及“轨迹”系列最新作《英雄传说 黎之轨迹》的第一手最新情报。(黎之轨迹平台信息暂未正式公布,先前日本店头宣传物料显示登陆PS4。《那由多之轨迹:改》暂时只公布了PS4版,但早前Fami通访谈中,制作人提及这部游戏可能移植Switch)白金工作室:在做了去年的愚人节,白金工作室公布的公布了一个名为《Sol Cresta》的复古街机风格飞行射击游戏。当时的浮夸预告让人觉得这是个愚人节玩笑,但在一年后,今年的愚人节期间,白金工作室宣布这不是一个游戏假新闻,而是一个正经的游戏项目。本作由白金工作室和Hamster合作,致敬了两款稍冷门的街机老游戏《神鹰1号》和《月冠登陆艇》。今日神谷英树在个人推文中,晒出了这款游戏的开发测试近照。(谁会想要看这个照呐!)种田佳绩本月早些时候Marvelous公布的财年财报数据显示,截止到3月31日为止,2月底发售的《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》(欧美地区3月底)出货量达到了70万份。而今Xseed Games透露了这款游戏的更多销量表现,据悉自3月以来,《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》2个月时间在美国卖出了20万份,这是他们有史以来卖得最好的游戏。此前《牧场物语 重聚矿石镇》在美国卖了5个月才达成这一成绩。律师函?我也有最近索尼音乐在油管频道上对任天堂游戏《地球冒险》提出了音乐版权主张,这让油管上部分纯音乐OST遭到了删除,同时涉及相关游戏音乐的游戏杂谈类视频虽然没有被删除,但后续不再有收益。(收到版权主张后,收益会给到版权所有者)索尼音乐之所以能发版权声明,因为索尼音乐有着《地球冒险》OST的发行权。(同事的同事不是我的同事,事实上索尼音乐部门和任天堂有着相当多合作,前几年索尼音乐旗下甚至成立了游戏发行部门,还给Switch发行过游戏)喵斯快跑国行更新《喵斯快跑》国行版游戏于5月20日迎来一个内容更新,加入了新角色Neko,人气角色“凛”愚人节主题皮肤,以及歌曲筛选系统。此外,在原先235首乐曲的基础上,游戏新增33首曲目,大家可在游戏更新后,游玩包含AVG游戏《泡沫冬景》主题曲在内的众多热门曲目。如果还没买游戏的玩家,不要着急入手。5月29日—6月12日,国行商店的《喵斯快跑》将开展15天66折特卖,原价179元,特卖118元。国行健身环同捆腾讯Switch国行官博宣布,国行Nintendo Switch 健身环大冒险套装于2021年5月20日已正式发售。套装包含国行Nintendo Switch主机1台和《健身环大冒险》游戏1份,官方建议零售价2598元。老规矩PVP对战游戏《Ninjala》宣布这款游戏全球下载量已达700万次,当然还是老规矩,现在登陆游戏,每个玩家可以领到100忍币奖励。这款游戏玩家新增数量一直呈现一个缓步下滑趋势,300万到400万只用了1个月、400万到500万用了2个月,500万到600万用了3个月,这次600万到700万用了4个月,与怪物猎人的联动内容,似乎没有吸引到太多新人入坑。索尼克暗示?索尼克官推今日发布了一副趣图——索尼克游戏的标题画面的制作花絮。让人猜想这是否属于某种暗示?今年是索尼克系列30周年,前两年时间相关制作人不止一次透露新项目在开发,今年会有索尼克新作消息。新游发售秋叶原之旅 - 现已推出经典PSP老游戏《秋叶原之旅》10周年高清复刻,中文正式名《秋叶原脱物语》 现已登陆Switch。UNREAL LIFE - 现已推出像素风心理恐怖冒险游戏《UNREAL LIFE》此前已登陆Switch多区服,但游戏不支持中文。去年12月,发行商ARC亚洲分店宣布将为本作发行港版中文,在经过小半年等待后,这款游戏现已在港服eshop推出。大航海时代4 - 现已推出《大航海时代》系列的人气SRPG《大航海时代IV》以HD的新面貌再次登场!本作品以16世纪的欧洲“大航海时代”为舞台,玩家将以探险家、商人、军人等不同身份与全世界形形色色的人们一起上演出跌宕起伏的海洋冒险。游戏中玩家的目的是在不同的海域中掌握霸权,搜寻沉眠于各地的“霸者之证”并最终成为七海的霸主。光荣老游戏复刻《大航海時代 4 with 威力加強 HD 版》现已登陆Switch。安琪莉可 Luminarise - 现已推出25岁的社畜女主意外成为女王候补 的来由。在成为下任女王的考验中,你将时而与9位“守护圣”加深情感,时而与劲敌切磋琢磨...光荣乙女游戏《安琪莉可 Luminarise》现已登陆Switch。死亡终局 - 现已推出地雷社出品的RPG游戏《死亡终局 轮回试炼》去年年底在日服先行登陆Switch,而今这款游戏在港服推出了中文版。迷托邦 - 现已推出当大家看到本文的时候,任天堂第一方出品的,基于mii捏脸要素制作的、3DS同名游戏高清移植RPG《迷托邦》现已发售。这款游戏支持试玩,对于mii风格有些担心,可以先试试再决定是否入手。小猪佩奇-10月22日Outright Games宣布,由知名动画《我的朋友小猪佩奇》改编的同名游戏将于10月22日登陆包括Switch在内全平台。(Outright Games是一个漫改游戏专业户,专门经营儿童市场,出品速度快、但游戏普遍质量较低。即使有哄孩子需求,建议等游戏降价...这家发行商游戏常打折)剑为君舞- 秋季待定北京欢乐百世宣布,乙女游戏《剑为君舞 for S》Switch繁体中文版将于今年秋季发售,这款游戏收录了《剑為君舞 for V》及《剑為君舞 百夜綴》两部作品。以上就是今日的Switch新闻汇总P.S.查询Switch实体卡最低价与价格变化,欢迎使用任地域微信小程序 相关推荐: 尘埃落定,BLAST春季总决赛名单出炉这场奖金为42.5万美金的赛事将于6月15日至20日举行。在Showdown的比赛结束后,BLAST Premier春季总决赛的队伍名单已经全部确定,G2和Gambit获得了春季总决赛的最后两个名额。巴尔干第一强队和现任世界第一将与春季赛的各小组冠亚军一起参加6月15日至20日期间进行的双败淘汰制的总决赛。BLAST Premier春季总决赛的冠军将获得22.5万美元的奖金和一张BLAST Premier全球总决赛的门票,这项奖金100万美元的赛事将于12月14日至19日举行。虽然Heroic在刚刚结束的showdown最后一轮中输给了Gambit,但凭借着上周在EPL S13斩获的冠军,他们是目前为止唯一一支能够保证进入年末全球总决赛的队伍。参赛队伍名单如下:

    游戏资讯 2021年7月21日
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  • 和乌鸦哥共同开启《死亡之门》,游戏今日登陆Xbox和PC平台

     --虽说拼命工作要不了命,但何必冒这个险呢? 收割者集团Acid Nerve(泰坦之魂开发团队)与没魂发行商Devolver Digital今天为大家开启了《死亡之门/Death's Door》。这部另类幻想动作冒险游戏从今天起正式登陆Xbox Series X/S和PC平台! 《死亡之门》是《泰坦之魂》的精神续作,二者虽不能说完全相似,但绝对算是毫无关系。游戏中玩家将置身于一个光怪陆离的世界,在那里由乌鸦负责收集死者的灵魂。玩家将努力探索一片扭曲生物横行、未解秘密丛生的土地,为沿途遇到的各色人等带去希望。你可以升级近战、弓箭和魔法,一路击溃强大敌手,了解他们各自的过往和行事动机。 没了。 就到这儿了。 还想看啥?游戏截图?玩法说明?试玩视频?拜托,这游戏都发售了,还不快去买买买?! 商店链接在这里,快把乌鸦哥领回家吧! #devolver##单机游戏##steam# 相关推荐: E3微软&B社:《极限竞速:地平线5》11月9日正式发售 在今日的微软&Bethesda直播发布会中,官方正式公布了《极限竞速:地平线5》并公布了实机游戏画面,游戏相较前作进行了全面升级,官方着重介绍了画面与包括墨西哥、火山等场景,等玩家可以进行自定义游戏。《极限竞速:地平线5》将于2021年11月9日正式发售,首日加入XGP。 相关推荐: 彩虹六号APACL第二阶段开赛日期公布  据Rainbow Six Esports最新消息,APAC League第二阶段分别于6月16与17日开始第一个比赛日。  最先开始的是APAC North北方赛区将于6月16日下午6:30分,由GUTS与T1拉开北区第二阶段的序幕。第一阶段北区队伍排名开门就是最强打最强,刺激  紧接着是6月17日的APAC South南方赛区,于17日下午3:30由东南亚一哥Elevate与澳大利亚新一哥Knights两支各自赛区最强队伍打响南区第一枪。第一阶段南区队伍排名  由于第三阶段前不设降级赛,所以第二阶段参赛队伍资格依旧保持不变。此前西班牙俱乐部Giants放弃了旗下的队伍,不知道南区的第八支队伍会是哪个俱乐部,R6Esport表示已经重新重新分配参赛资格,并将于近日公布。(目前liquipedia显示比赛资格为ex-Giants。)Giants俱乐部的退出声明  相关变化:由于Giants的退出,战队皮肤中Giants的552皮肤及Giants挂饰将在6月27日后下架。#彩虹六号APAC职业联赛#   鉴于第一阶段南区开赛前一波毒奶把Giants奶躺了,这次就不发表暴论了。一把奶死……巨人我的泪。 相关推荐: 【兔头游报】COD新作确认将在秋季推出| 科隆游戏展8月线上直播B站:兔头魔王 | 公众号:兔头游戏频道欢迎关注公众号兔头五一小长假也稍微休息了几天,除了人挤人以外似乎没有感受到假期该有的乐趣,不如宅家打游戏。不知道大家的小长假是怎么过呢,有没有好好休息一下,下次长假可就要等到国庆了。收假回来之后紧接着就是《生化危机8:村庄》的发布,我们来看最近的新闻。今天刚回来,内容可能不多也更新的比较晚,明天开始正常中午更新。#兔头游报##生化村庄评分##神来之作V期#该作的试玩DEMO考虑入手的玩家应该都已经尝试,也有了自己的判断,现在各大媒体的评分也已经出炉,M站均分为85分(后面降到了84分)。其中IGN给出8分(满分10分),认为游戏描绘了一个充满死亡恐惧和黑暗的迪士尼乐园。VGC给出了4星(满分5星),认为该作的恐怖冒险旅程结合了系列以往的一些成就并且将其中一部分推向了新的高点。GameSpot给出9分的高分(满分10分),认为该作拥有系列最佳的动作设计,完美的和RE7设计融合,在保持系列风格一致的同时做到了创新。更多的媒体评分首页已经有灰翼写的详情,就不再赘述。游戏即将在明天中午正式发售。《暗黑破坏神:不朽》《使命召唤:世界大战2 先锋》在前天的财报电话会议上,动视承诺了将在2021年秋季(Q4)发布今年的《使命召唤》系列新作,由大锤工作室“Sledgehammer”开发的《使命召唤:世界大战2 先锋》(WW2 Vanguard)。工作室的上一代作品是在2017年发行的《使命召唤:世界大战2》(WW2),工作室经历了一段动荡期,两位联合创始人都退出了工作室,不过现在看起来已经重回正轨。但是在会议记录中动视总裁对此的说法比较含糊,目前尚不清楚该作会如何与《使命召唤:战区》整合。暴雪也在财报电话会议上证实,为移动平台开发的免费含内购游戏《暗黑破坏神:不朽》确认将会在2021年晚些时候全球发售,暂时没有透露具体的发售时间,不过工作室表示游戏已经进入了第二阶段测试。《暗黑破坏神2:狱火重生》也就是重置版已经确定不会在今年发售,至于《暗黑破坏神4》,还没有更多关于发售日和最新开发进展的消息。科隆游戏展绝对是游戏玩家一年一度的盛会,主办方“德国科隆展览有限公司”和“德国游戏产业协会(GAME)”在本周三表示,科隆游戏展2021将和去年一样继续采用完全数字化的展会模式。在3月份的时候,科隆游戏展计划是线下和线上混合举行,希望能接待少数的现场访客,提供电子竞技比赛和CosPlay Shows。尽管混合线上和线下的展会概念受到多数发行商合作伙伴的支持,但是出于安全考虑,科隆游戏展现在还是最终决定在今年继续采用完全线上的模式举办,线上线下混合的方式可能会在2022年实现。另外日程方面也有所缩减,现计划为8月25日开始到8月27日结束(原计划是到8月29日结束)。~~~~~~~~~···~~~~~~~~~喜欢的小伙伴记得一键三连加关注哦我是为大家带来最新游戏资讯的兔头我们明天中午再见 

    游戏资讯 2021年7月21日
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  • GTAOL-7.20周二大更更新与本周更新一览(速度与激情周)

    在接近两周的漫长等待后,车友会DLC终于来了,但按规矩还是先上每周更新。 迟到的更新,希望各位支持。 关于DLC的详细内容还是推荐去看断佬发布的内容,我这边只研究了个大概。 提前感谢Gawaine的公告。 一、载具打折 传奇车业 爱尼仕 萨维斯特拉 990000-594000 威皮 GB200 这个打折多少来着? 南安地列斯车行 毕福 俱乐部 1200000-768000 兰帕达缇 米其利 GT 1225000-735000 威皮 公路霸者 GTX 725000-435000 本尼原创汽车工作坊原装车 卡林 王者 12000-7200 二、资产打折 无 三、双倍三倍 1.esc-在线-差事-进行差事-r星制作- 特技竞速-燃轨巡回赛系列 双倍 特技竞速-天威经典版系列 双倍 特技竞速-RC匪徒竞速系列 双倍 2.其他类型 暂无 四、其他 1.车友会DLC上线。 2.音乐功能更新,似乎增加了可收集电台,也可以自定义播放哪些电台(最爱的无线电台)。 3.esc-...-r星制作-竞速新增追逐竞速和街头竞速各七条赛道。 五、比赛(除了RC有改变,付费和时间都跟7月8日的比赛一样) RC时间挑战赛-夫恩特布兰卡(1.27) 付费竞速-塞诺拉高速公路(陆地竞速,超级跑车) 时间挑战赛-乞力耶德山顶(1.10.10) 六、DC转盘车 欧斯洛 山猫 可在传说车业购买,售价1735000(希罗汽油涂装)。 七、大更 而关于本次大更,则要详细说明一下。 一、载具 首先,本次DLC更新后提供了首批可购买的十辆载具,南圣车行6辆,传说车业4辆。 二、车友会 游戏更新后登录游戏会有关于车友会开放的通知,以及在地图上表明了位置(柏树公寓,很偏僻,而且果然是地下(物理)赛车)。 顺带一提,车友会后门为试车赛道入口(如果你已经进入车友会且购买会员后,则可在外部直接进入试车赛道)。 进入车友会看一段过场动画,看完之后会出生在米米附近,可以找她购买车友会会员(类似赌场花五百买的会员,不过贵一百倍。)而包场需要会员20级。 购买会员后的一些说明,完成挑战获得奖品载具让我想起了地平线的季节活动。 车友会内有几项设施,租车处、奖励载具、纹身店,服装店、出口(同时也可以观看试驾赛道),以及组织竞速者。 关于租车处有要讲的地方,首先这个图标为租车处,可以去试驾赛道试驾车辆(可以单人也可以多人)。也可以直接购买车辆。租车处会停放之后的新车供试驾,似乎最左那辆紫色车就是未在本次更新出售的车?而中间和右边分别为 爱尼仕 欧洲 和 卡林 卡利科。 租车 购买 以下为其他设施。 组织竞速 服装店 纹身店 车友会出口图标,外部也可通过这个图标进入 车友会出口 三、新资产新差事 刚进入车友会的CG中我们认识了另外两人,KDJ和席桑达(有的车涂装的名字就有关于席桑达)。跟我们提到了需要一个车辆改装店,那作为老司机我们自然要去购买一番。 本次改装铺共有五个位置,均在洛圣都市内,距离相差不算太远,价格也是(本体最便宜和最贵只差了25万)。不过内部装修费还是蛮贵的,价格在四百万上下。 关于改装铺购买位置,如果考虑实用性其实我个人建议还是购买最贵的梅萨,毕竟本次dlc主要跟车辆有关,那么最好是跟最便宜的梅萨CEO载具仓库一样靠近高速公路方便通行。我个人买的是西好麦坞夜总会和八位元游戏厅附近的伯顿改装铺。 本体最便宜 本体最贵 、 风格只有完成初始任务才给安装,就像游戏厅一样。 进入改装铺开始任务,又是一段CG,这两人没羞没臊要在我的地盘ghs。被安排了一个任务也顺带获得了他们的联系方式。初始任务很简单,就是去密申罗警察局(越狱拿囚车时间表那关就是来的这里)的扣押车库把被扣押的车取回来,建议开骷髅马,警察不少。抢到车后各种绕路消星最后把车辆送回改装铺(自杀莱斯特均无效)。过后又是一段CG,还搞出警察卧底黑帮内部的经典剧情 。 完成初始任务后即可正式使用改装铺,既可以正规改装客户车辆(类似于班尼和改车王),又可以像公寓+CEO载具车库一样抢劫。 抢劫面板 改装铺选项 可更换街机...

    2021年7月21日 游戏资讯
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  • 每日游讯:《戴森球计划》蓝图版本更新,《古剑奇谭网络版》上线

    漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!  每日游戏资讯:2021年7月20日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?  1.《脑航员2》故事预告片公布,本作将于8月25日发售,上线PC(Steam、Windows商城)和Xbox,首发当天上线Xbox Game Pass。 2.“寂静与狂怒”是《全面战争:战锤2》的最后一个DLC,给这段又长又奇妙的大漩涡旅途画上了句点。  3.《彩虹六号:围攻》从发售至今已经有接近六年的时间,时至今日仍然吸引着大量玩家,虽然目前市面上大火的游戏《Apex英雄》、《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》都为免费游戏,育碧表示,他们并“没有计划”将《彩虹六号:围攻》变为免费游戏。 4.《鬼灭之刃:火神血风谭》更新了剧情模式“浅草篇”中文宣传片,展示了原作中的经典剧情桥段,游戏高度还原了原作内容,完成度较高,《鬼灭之刃:火神血风谭》的单人模式中,玩家可操控炭治郎体验到“无限列车篇”为止的剧情故事。《鬼灭之刃:火神血风谭》由世嘉发行,改编自著名漫画《鬼灭之刃》中文版将于2021年10月14日与日版同步发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台,Steam版将于10月16日发售。 5.《剑网3缘起》7月23日不限号不删档,角色预创建已经开启,绝美手绘风2.0捏脸系统同步开放体验! 6.《戴森球计划》 宣布蓝图版本即将于7月23日较晚的时间进行更新。原本蓝图版本是打算在7月16日发布,但一个严重影响游戏的问题的出现,这导致在某些特定的情况下让游戏的优化变得一塌糊涂,所以延期,《戴森球计划》yyds。 7. 国产二战独立游戏《卫国战争》现已上架Steam,游戏发售日期和价格尚未公布,游戏除了体验精心制作的历史战役单人关卡外,还有多种趣味的自定义游戏模式,也可以在联机模式中与好友并肩战斗进行PVE或者PVP。 8.腾讯以12.7亿美元的价格收购了英国游戏公司Sumo Group股权,这并不是腾讯第一次收购对Sumo Group进行收购,早在2019年,腾讯就购得了Sumo Group 9.96%的股份。Sumo Group曾负责开发《麻布仔大冒险》《小小大星球3》等作品,也参与了《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》《极限竞速:地平线2》等游戏的移植及开发。
 9.《古剑奇谭网络版》官方宣布《古剑奇谭网络版》海外版即将在Steam国区上线,国区海外版本将在一个完全独立的区服运营,不会与海外地区的版本互通,也不会与国内现行运营版本互通,支持中文。采用买断制收费模式,版本内容及更新节奏与海外地区上线的版本保持一致。《古剑奇谭网络版》海外版本于2021年7月9日上线,目前官方未公布《古剑奇谭网络版》海外版本在Steam国区的具体上线时间。 10.2K已经于近日悄然上架了回合制RPG手游《幽浮:传奇(XCOM Legends)》,该游戏目前已经在部分地区开启了抢先体验。 11.《最终幻想10》发售20周年,《最终幻想10》是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是首个销量超过200万的PS2游戏,最终游戏全球销量超过850万套。该作是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。 12.《星际战甲》官方宣布游戏将推出跨平台联机与跨平台存档互通功能,届时PC/PS4/PS5/XSX/XSS/Switch的玩家都能无缝继承进度和联机,跨平台功能上线具体时间还尚未公布,官方还宣布《星际战甲》手游版也正在开发中,且同样支持跨平台联机与跨平台存档互通,手游版上线时间还暂未公布。 记得关注点赞评论,更多游戏资讯发布。  文中图片来自网络,游戏内真实截图以及游戏官网公布的图片,如有侵权请及时联系小编删除。   相关推荐: 《NEKOPARA》开发商愚人节企划《猫男乐园》上架steam 来源:游侠网《巧克力与香子兰》系列开发商 NEKO WORKs 曾在2019年愚人节推出企划《猫男乐园》,并于今年早些时候推出了预告片。今日这款乙女向ADV现已上架steam,支持中文。Steam页面显示将于2021年夏季免费推出。背景设定:爷爷过世后,你继承了他的咖啡店和房子。你很喜欢爷爷,并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做。就在你无计可施的时候,一所学校找到你,问你要不要接收几名具备相关知识的住店实习生。别无他法的你痛快地答应了,没想到出现在你面前的不是人类实习生,而是四只肉食系的人形猫?!虽然是听说最近人形猫店员也很常见,事情还是出乎你的意料。你和四位猫郎一起经营咖啡店的故事即将开演!角色介绍:月桂(CV.石川界人)品种:泰国曼尼猫身高:182cm我行我素、总是在犯困的王子系猫郎月桂平时总是一副懒洋洋的样子,找到机会就睡觉。但他在工作时态度认真、待人和气,再加上英俊的外貌,使他非常受女性顾客欢迎。他是那种只要拿出真本领就无所不能的天才。茴香(CV.驹田航)品种:美国缅甸猫身高:178cm追求完美的助手猫郎为了促进咖啡店的发展和女主角的成长,茴香每天都在孜孜不倦地做着指导。他非常勤奋,做事时刻追求完美,对自己的要求也非常严格。他平时会缩短睡眠时间用来学习,所以没人看到过他睡觉的样子。鼠尾草(CV.梅原裕一郎)品种:孟加拉猫身高:190cm心地善良、身体强壮的大哥猫郎鼠尾草不善言辞、少言寡语,但他会像一个大哥一样默默守护着大家。他心胸宽广,为人不拘小节。需要他出力的时候他从不推辞,非常有男子气概。莳萝(CV. 榎木淳弥)品种:三色猫身高:174cm很会撒娇、爱好时尚的猫郎莳萝很亲近人,特别擅长和人交朋友。他爱好时尚穿搭,最大的烦恼是总是不小心就买了太多的衣服。他会帮女主角挑选衣服,还会在化妆方面提建议。《猫男乐园》游戏截图:

    2021年7月20日 游戏资讯
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  • 关于我在飙酷2里做了mira涂装这件事

    这里是彩六白给怪bug君 最近朋友买了飙酷2就又重新把这游戏下回来玩了,对于赛车游戏我是又菜又爱玩 地平线极品飞车神力科莎赛车计划欧卡啥的都玩了,还是感觉飙酷2最适合我这种彩笔,娱乐度也高,也适合键盘玩(有手柄,用不惯) 大佬太牛逼了 之前在小黑盒看到一个大佬做了一个野格的涂装 晚上闲来无事就做了个mira的涂装,见丑了 做好了图标之后实在不知道还能加啥了所以感觉整体还是有点空(尽力了) 但我个人还是很满意的 已经共享了,车型是保时捷911(季票送的车)喜欢的小伙伴可以拿去用 最后分享下自己之前做的邀请赛涂装 也分享了,车型是阿斯顿马丁,就是uplay奖励送的那辆 (最后给自己b站打个广告:bug君666 主要做tr和一些乱七八糟的独立游戏) #彩虹六号#  #飙酷车神#  相关推荐: NS游戏《有氧拳击2》全球销售量突破80万份 来源:电玩巴士近日,游戏开发商Imagineer在社交平台的官方账号发布了一则最新消息,宣布旗下热门Switch运动游戏《健身拳击2:节奏与运动》全球销售量突破80万份,并且两部游戏的销总量累计达到180万份。据悉,《健身拳击2:节奏与运动》是一款互动式运动游戏,玩家在游戏中只需要按照虚拟教练的指示,配合游戏中规定的运动项目,就要可以达到运动全身的效果。本作早在2020年12月就已发售,目前国服、日服均有在售。

    2021年7月19日 游戏资讯
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  • CFHD社区畅谈,分享属于你的生化模式

    相信盒友们对于生化模式肯定是十分熟悉,无论是当初在游戏中各个地图堵门,还是在现实中跟小伙伴来一场真人生化生化模式给大家都带来了不少回忆。而随着CF不断更新,无论是角色还是地图,相比当初也是更加的丰富。在CFHD最近的版本更新中,加入了全新的生化模式地图——荒漠古迹。 在该地图中,有丰富的地图场景互动,令到玩家在地图中能够发掘更多有趣的玩法。 依靠地图中场景的传送特色,无疑提升了玩家实施更多战术突袭的可能,大大增加了可玩性。 而且CFHD生化模式中的特殊角色一直在丰富增加,提升该模式的紧张、刺激感,让双方玩家都体验到更为激烈的对抗竞技。 除此之外,还有生化酒店,生化金字塔,13号街区等等CF经典地图都在CFHD迎来了高清升级,给与玩家更好的游戏体验。 那么,CF系列的生化模式中哪张地图给你留下的回忆最多,哪个角色是你的最爱,你曾经在生化模式中发生了哪些有趣的事情,不妨在社区发帖分享一下吧,正文附上#CFHD生化分享#话题,更有机会获取Q币奖励哦~ 参与方式 在CFHD社区活动话题发帖,正文添加#CFHD生化分享#话题,分享自己的CF&CFHD生化模式经历或是自己最喜爱的生化地图、角色皆可。 活动时间 7.19~7.31 活动奖品: 30Q币 *100 注意事项: 1.禁止抄袭他人投稿,请尊重原创,如有发现抄袭,取消中奖资格。 2.禁止ROLL奖诱导点赞评论或充电,违者取消中奖资格。 3.禁止辱骂、文字攻击等不良行径,一旦发现取消参加资格。 相关推荐: 2021steam夏促|那些值得入手的游戏——个人爆裂推荐! 终于,今天凌晨1点,steam开启了2021夏促活动,当然当时准点的时候,steam瞬间”炸了“,虽然折扣但是却显示原价,老steam了,好了,扯远了。话不多说,直接进入主题:让我康康是谁的steam显示全在库存中!目录:1.必入游戏2.值得推荐的3A游戏3.精品游戏推荐首先是强烈推荐有朋友,有男朋友或女朋友的小伙伴,必入的一款游戏:双人成行——”我的年度最佳游戏“现在新史低:149¥,强烈推荐:★★★★★利用好友通行证*邀请一位好友免费游玩,共同体验多种多样的乐趣,享受颠覆性的玩法挑战。扮演相互看不顺眼的科迪和小梅夫妇,这两个人被魔咒变成了玩偶。只需要买一份,就可以和她或他无论异地还是本地,都能愉快玩耍!在每个新关卡中,掌握角色独特且与对方息息相关的能力。一定要互相帮助,克服大量出乎意料的障碍,共度搞笑欢乐的时刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,绕过一条内裤,在热闹的夜店里开舞会,坐雪橇穿过神奇的雪花玻璃球。一个真挚又搞笑的故事在游戏中徐徐展开,交织成独特的隐喻体验。往期游戏测评:1.《双人成行》——“我们永远都会在你身边,而且我们会永远爱你”2.《双人成行》|我:“你太菜了”,舍友:“我们还是离婚吧”值得推荐的3A游戏1.荒野大镖客2史地:166¥美国,1899 年。亚瑟·摩根和范德林德帮众是一群逃亡在外的亡命之徒。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。现已添加额外故事模式内容和功能齐全的照片模式。除此之外,Red Dead Redemption 2 玩家还可免费享受 Red Dead 在线模式中与众多玩家共享的逼真世界。此模式中,玩家可从事各种不同的职业,在边疆开拓属于自己的独特生涯。您可以成为追捕通缉犯的赏金猎人、经营自己生意的商贩、发掘珍奇宝藏的收藏家或运营地下酿酒厂的私酒贩等等。2.战地1、5这两部均是历史最低,赶快冲鸭!如果两部都没有买,就建议直接入同捆包。战地1:加入团结强大的 Battlefield™ 社区,在饱受评论家赞赏的第一人称射击游戏中体验第一次世界大战中的史诗战斗。 《Battlefield 1》深受评论家喜爱,荣获 2016 年度 E3 游戏评论家大奖:最佳动作游戏奖,以及 2016 年度 Gamescom 最佳动作游戏。Battlefield 1 Revolution 完整版包含:《Battlefield 1》主游戏。在《Battlefield 1》中体验全面战争的黎明。 在充满冒险的战役中探索全新战争世界,或加入多达 64 位玩家的团队多人战斗。 成为步兵或操控海陆空载具。《Battlefield 1》高级通行证。体验 4 个包含全新多人模式地图、新武器等内容的主题扩展包。Red Baron 组合包、Lawrence of Arabia 组合包和 Hellfighter 组合包。获得以这些著名英雄和单位为灵感的主题武器、载具以及徽章。战地5:可以说这次终极版真的很值了,我去年战地系列刚刚登录steam平台的时候,购买的同捆,单买都比这次贵,而且战地5东西都没有那么多!这就是终极《战地风云 5》体验。用已解锁的全部游戏内容从海陆空体验人类历史上规模最大的冲突。从完整的武器、载具和配备武器库中做出选择,沉浸于激烈的第二次世界大战。用完整的精英阵容以及第 1 年和第 2 年最棒的自定义内容在战场上脱颖而出。《战地风云 5》决定版包含《战地风云 5》主游戏和最齐全的内容收录:自发行以来、第 1 年和第 2 年的所有游戏内容(武器、载具和配备)所有精英84 款极具带入感的英军和德军服装,提升二战沙盒游戏体验8 款第 2 年中的士兵服装2 款第 2 年中的武器皮肤,分别适用于 10 款 和 4 款武器3 款载具装饰33 件第 1 年中的章节奖励物品。3.彩虹六号:围攻又绰绰打折了,喜欢而且之前就在等steam版的小伙伴们,赶快冲!如果还不太了解这款游戏,请看往期文章:《彩虹六号:围攻》——猛男必玩的室内第一人称射击反恐游戏4.地平线4新史低:94¥,不算贵了,喜欢给我冲!在世界上最盛大的汽车嘉年华上,不断变化的赛季改变着一切。单枪匹马或者与其他人组队,在一个共享开放世界中探索美丽而富有历史气息的英国。收集、改装和驾驶超过 450 辆车辆。尽情竞速、表演特技、创造和探索:选择您专属的方式来成为地平线中的超级巨星。5.只狼:影逝二度史低:134¥在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。6.植物大战僵尸之前春促结束没买到的小伙伴,现在可以入手了!往期游戏推荐:植物大战僵尸|我们共同保卫和睦小镇,眩晕公园真有点眩晕...还有那些推荐了又推荐的游戏:1.GTA5豪华版又开启了史低,我看看是哪个还没有买GTA5?R星:Delete...

    2021年7月19日 游戏资讯
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  • [彩虹六号同人]JK制服夹子妹frost

    大家好,终于找对门口投稿了,听说这里的人有才说话又好听,来混个眼熟^_−☆                              草图奉上             人体比例不好,草图会反复走位打乱                              作品奉上 鄙人苦于打工生存很久没有出过自己的作品,日子都是在二次元和三次元之间反复横跳苟且过过,所以画风很樱花,呐呐 这个游戏带给我太多欢乐了,还认识了几位可爱又没有嫌弃我的队友。带着感恩的心希望在关于彩虹六号的地方留下我的一点点痕迹。各位靓仔靓女路过多多给鄙人提出建议我会努力滴ψ(`∇´)ψ             最后告白一下夹子妹,我最喜欢你了 为什么字数还不够说不出那么多骚话了 #彩虹六号#  #彩虹六号同人#  相关推荐: 索尼工作室负责人:25款游戏正开发,看重PC但也会考虑发售时机 索尼PlayStation Studios老大Hermen Hulst今日接受了专访,其中他宣布《战神5》跳票、《地平线2》可能无法如期发售、《往日不再》工作室在开发新IP开放世界游戏等内容。此外,他还谈到了关于PC游戏的规划等问题,一起来看看吧~对于单人叙事类游戏,Hermen说:“由叙事驱动的单人游戏是我们的本质DNA…这是我们乐于从事的开发,只要玩家们喜欢,我们就会继续做下去。”他还说,希望为观众打造多元多样的体验:系列游戏、新IP、大型游戏、小型创新游戏、单人故事、多人游戏。谁说多人游戏体验就不能有很棒的故事呢?对于PC游戏,Hermen说:“我们仍处于PC规划的早期阶段,《地平线:零之曙光》算是很成功的一例……不过我要强调,PlayStation仍然会是游玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但我们确实看重PC玩家,也会持续考量每款游戏的适当发售时机。Bend Studio刚在5月18日发行了PC版的《往日不再》,那是在PS4版发行约两年之后。”对于PS4主机,Hermen强调仍然很重视上一世代的玩家,只要开发PS4、PS5双版本仍有意义,他们就会考虑那么做,不会抛弃1.1亿的PS4玩家群体。不过,为PS5打造门面也很重要,因此他们也开发了PS5专属的《死亡回归》、《瑞奇与叮当》。“我希望会有新的粉丝能够享受该作品。那就是我们的目标——去接触到那些还未体验过我们所打造的不凡故事、角色与世界的新玩家。在PC上发行游戏绝不会以牺牲建立精采可期的强大主机游戏阵容作为代价。”对于PS新IP游戏,Hermen说:“新IP对我们的重要性无庸置疑。新IP是游戏产业的命脉。不过,新IP只是我们策略中的一方面。终究,我还是期望PlayStation Studios勇于承担风险。希望我们能继续拥抱PlayStation 的传承,突破游戏的界限,一如既往地制作具有重要意义的游戏——那些可能在别处无法实现的游戏。”此外,Hermen还谈到了日本与西方的侧重关系:“我想很清楚地表明日本游戏与人才对于PlayStation Studios和Sony Interactive Entertainment都仍然极为重要。日本和亚洲跟我们的传承密切相关:举凡Sony、PlayStation品牌以及许多我们经典的PlayStation系列游戏都是在该地区诞生。”“我知道来自日本与亚洲的高品质游戏有何等的潜力,还有一些世界上最优秀的人才都在这一地区。他们歷来不乏创新、工艺与技能、自豪自信及团队精神。我们非常想继续将那些传统延续下去。” 相关推荐: Steam疯狂周三:《幽灵行者》《灵媒》《生化危机》系列等特惠信息本帖包含以下游戏特惠信息:《幽灵行者》新史低《灵媒》新史低《幸福工厂》平史低卡普空发行商特惠:《怪物猎人世界》冰原版特惠《鬼泣5》平史低《生化危机2重制版》平史低《生化危机7》平史低赛博朋克动作冒险游戏《幽灵行者》新史低74元游戏特别好评支持中文商店链接:幽灵行者其他版本:‌大包93.6元游戏简介:‌Ghostrunner是一款第一人称视角硬核斩杀游戏,兼具闪电般的极速动作,故事背景发生在严酷环境里的一座赛博朋克风巨型建筑中。攀登Dharma高塔,这是人类经历末世灾难后最后的避难所。从最底层一直登上顶层,对抗暴君“Keymaster”,展开你的复仇吧。游戏截图:恐怖冒险游戏《灵媒》新史低158元游戏特别好评支持中文商店链接:灵媒其他版本:‌豪华版161元游戏简介:‌你将在游戏中扮演一个灵媒,探索只有灵媒才能解开的暗黑秘密。你将前往一处废弃的共产主题时期度假村,凭借独特通灵能力揭开度假村背后令人不安的秘密,解开双重现实谜团,与恶灵斗智斗勇,同时探索现实与精神两个世界。游戏截图:开放世界基地建设游戏《幸福工厂》平史低79元游戏好评如潮支持中文商店链接:幸福工厂游戏简介:‌Satisfactory 是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送带天堂!游戏截图:‌卡普空开启发行商特惠商店链接:卡普空发行商特惠《怪物猎人》冰原大师版236元商店链接:怪物猎人世界 冰原大师版注意:游戏本体并未单独打折鬼泣系列:动作冒险游戏《鬼泣5》平史低109元游戏特别好评支持中文商店链接:鬼泣5其他版本:‌豪华版135.1元游戏简介:‌最强的恶魔猎人强势回归!动作游戏迷翘首以待,传说中的Stylish Action《Devil May Cry》终于復活!超越现实的真实感。「最强」、「革新」、「王道」──三款不同的战斗风格。互相竞争、炫示的联机游玩功能。动作游戏的所有快感都集结于此!游戏截图:系列其他特惠游戏:生化危机系列:第三人称生存恐怖游戏《生化危机2重制版》平史低87元游戏好评如潮完全支持中文商店链接:生化危机2重制版其他版本:‌豪华版107元游戏简介:‌一切都凌驾于玩家的想像之上。 一场生化灾难於1998年9月袭击了浣熊市,从残害幸存者的丧尸地狱中生还吧。 无尽的刺激、引人入胜的故事和无法想像的恐怖正在等候你。 见证系列首屈一指的杰作──《Resident Evil 2》的重生吧。 別被这场惨剧吞噬。游戏截图:第一人称生存恐怖游戏《生化危机7》平史低46元游戏特别好评支持中文商店链接:生化危机7游戏简介:‌于美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。 「7」标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的「隔离视觉」模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界。让你进入恐怖求生的新世界。游戏截图:系列其他特惠游戏:其他卡普空特惠游戏:感谢阅读,欢迎评论点赞和充电

    2021年7月19日 游戏资讯
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  • 《怪物猎人物语2》个人打法 & 配置

    之前大半夜写过一点东西,简单讲了讲我的打法以及主力配置。现在我完成了6人阵容,看到了更多、更统一的基因配置以及一些武断的结论,还是想分享一下自己的观点。我的想法可能和一些人不同,但是我的配置都是经过了简单计算和实战的,至少现在游戏内的所有怪都是可以打过的。 虽然从发售开始就在玩,但是我玩的时间并不是很长,这篇文章只写写我配阵容以及基因的思路和理由。 100出头,也不行吧 配置 话不多说,先上图。想抄作业的朋友可以直接抄,但是这个build实际操作起来有一定的难度,我会在后文再进行分析。 白疾风-位置 白疾风-因子 冰呪-位置 冰呪-因子 炎王-位置 炎王-因子 麒麟-位置 麒麟-因子 瓜-位置 瓜-因子 千刃龙-位置 千刃龙-因子 思路:极致单猜,极致稳定 讨论配置之前先说我的游戏思路。看过我之前那篇文章的同学知道我是坚定的单猜,即每个怪都只使用单一猜拳属性。我的打法很简单:通过换怪完成猜拳的克制打双人动作积攒骑乘值,攒满骑乘之后将他换下备用。如果怪物出的招式是无猜拳的,我们可以通过换上满骑乘值的怪吃伤害或者换上骑乘值不满但打一次双人动作又会溢出的怪用普攻凑满骑乘。在怪物愤怒之后,通常会出一些高伤害的无猜拳技能,这时候通过早已积攒好的骑乘进行回避,或是硬吃之后通过骑乘进行回血,可以实现稳定的输出循环。这种打法单位轮数的输出不一定最高,但是单位血量的输出是最高的,因为我们没有将骑乘值的浪费控制在了最小,从而有了最大化的骑乘数量。 因为切换随从之后的回合,出场随从一定会出主属性的普通攻击,即使在0骑乘的时候也可以保证猜拳胜利,而为了最大化骑乘我们在非必要时候是绝对不会主动释放任何技能,因此没有必要为一只怪配备不同猜拳属性的技能,这也是我选择单猜的原因。 经验挺多的 反观另一个看似更加主流的三猜流派,主要思路是一个怪玩到死,通过主动释放不同猜拳的技能完成猜拳克制,而主战怪物又拥有属性上的克制,看似伤害很高。在我看来,频繁使用技能导致骑乘变慢在高难度的情况下是致命的。以里9层黑龙为例,三怒后的所有攻击均为二连,且第一击为力量aoe指向玩家人物,第二击为aoe。如果两次攻击均成功释放的话一定是稳定的团灭,因此第一击不能被释放。如果仅通过单纯的正面对决而非双人动作,那么人会吃到一次伤害以及第二次aoe伤害,人必死。那么唯一能不死的办法只有依靠双人动作顶掉第一次攻击,吃第二次aoe。下一轮同样的攻击吃到第二轮aoe必死,吃秘药可以回满血加回一颗心,人吃两次攻击必死,怪由于上一回合已经残血不能吃任何aoe只能替换下场,几乎等于白忙活一回合。这里我能想到的解法只有第一轮靠双人动作顶第一次攻击,吃第二次aoe;第二轮打出已经攒好的骑乘进行回血。通过事先准备好的大量骑乘进行战斗中的回复。如果是只玩一个怪的三猜流,很难想象不用连续骑乘如何应对每回合见底的血线。 在共斗模式中,单猜的优势没有那么明显。对手混乱的点名以及队友可能并不精湛的操作会让我们陷入被动。就单猜而言,理想的情况下,在没有被点名的时候换上属性克制的怪进行输出,而被点名的时候换上猜拳克制怪进行骑乘值的积攒。我们仍然秉承着非必要不使用任何主动的原则进行输出(摸鱼),虽然输出比一直用技能的三猜队友略低,但是在大部分情况下我们可以率先攒满骑乘值保底,尽可能保证队友不被王八拳加雷炮三杀。 配置:多怪联动,协同作战 在上一篇文章中我已经简单说过了我的配置,这里简单重复一下。对于任何怪物,我们都应该拥有一个可以主力输出的随从,这就要求我们配备每个属性的怪物各一。另外,需要保证可以通过轮换怪物完成猜拳克制,因此需要速度、力量、技巧怪物各二。白疾风隐身跑图无可替代,冰呪炎王最强冰怪和最强火怪无可置疑,这三只怪也是我之前的主力。接下来考虑雷、龙属性,雷属性大哥二哥金狮子麒麟,龙属性并列第一丝瓜狱狼,可以看到有两个力量怪。由于力量雷和技巧龙属性的因子太少不适合配单猜,我最终选择了丝瓜+麒麟的组合。最后一个坑位由于目前水怪过于拉胯,只能稍微放宽要求选一个比较好的技巧怪,我最终选择了千刃龙。 单猜流派从一开始的单纯凑16bingo开始,沿用的是走大量bingo堆输出的思路。我的思路也是大体如此,后面分属性简述。一些攻击因子我在上篇文章里已经分析过了,不再重复。另外,最近开始吹捧的*狂热化*我认为是严重过誉的,不能无脑上,我会在龙属性小节阐述。 下面的数据来自hyperwiki,主动技能的两个数值分别是羁绊值消耗以及基础伤害,被动技能的三个数值分别为基础值以及1、2级的附加值。 冰 & 火:单纯的强,没什么好说的 冰呪和炎王的配置在上面有,这里不重复贴了。用2bingo换属强是不亏的,且再用一个bingo换别的技能损失没有第一个替换那么大,也是可以接受的。 值得考虑的问题是两个无猜拳技能:冰呪的“冰击”技能以及炎王的“粉尘爆炸”技能是否应该保留。 冰击 冰击目前已经是我重点观察的对象,总体来说打共斗被点名的机会少,用了这一招血赚,不用小亏,如果打克制属性的怪还是可以接受的(甚至还可以封印技能)。可以替换的是变形冰鲨的坚冰突刺,是个冰技巧但是伤害低一点。我采用的是钢龙的单体技能,有很高的先手概率,虽然目前没发现有任何用处。 坚冰突刺 粉尘爆破 粉尘爆破是炎王施加爆破的手段,配合范围引爆以及爆破强化有着可观的输出,可惜没有力量属性。可以替代的是爆锤的旋尾爆弹,首先要说明的是炎王龙只有6的会心且我们没配会心,所以不用考虑会心的事情。爆锤的技能赋予爆破的概率更低,伤害更低,我认为是不用替换的。因为我们不主动使用技能且实际上aoe和无猜拳攻击的代价等价,都是吃一次攻击不死,且我希望有更高的概率打上爆破,所以我不选择替换。炎王引爆手段也是一个高伤害aoe,而爆锤有一个小伤害单体引爆,我也没有替换,因为我们的打法随机到debuff技能且打上爆破的概率并不是很高,爆锤的技能没引爆其实很亏。 旋尾爆弹 白疾风:无属性速度拯救行动 纵观所有无属性速度技能,有用的因子非常少,且主动输出技能也不多,因此我们选择通过雪上加霜打异常状态下的伤害。虽然无属性速度技能不多,但是速度有最强输出因子舞蹈家和会心,我也选择带上。我没有选择带状态异常赋予率上升,因为这只怪还是主力输出,打debuff只是附加的。 固定伤害的计算需要根据bingo情况计算,40的攻击力提升大约需要超过790的攻击力才不如两个bingo,也就是对于大部分技能和怪都是可以无脑换的。这里简单算一下会心的收益,大约是9%多一点,可以换1-2个bingo但是不值得不相干属性或猜拳出。会心+16会心,假设怪本来没有会心,有16%的概率打出1.4至1.6倍的伤害(会心伤害众说纷纭,最高有人说是1.6),就取最高1.6的话,余下84%的情况1倍伤害,总伤害为16%*1.6+84%*1=1.096,也就是9.6%的提升。但是怪本来有会心,会让这个值微微下降,也就是单会心甚至不能补回两个bingo的10%。 雪上加霜 会心 舞蹈家 再次回归我们的单猜轮换打法,前面已经说到的炎王可以加上爆破异常,白疾风这里我选择加上所有可能的状态异常,包括鏖魔的高伤害减防,紫毒姬大毒,以及保留白疾风自己的aoe裂伤。 减防御,概率略低但是伤害高 大毒,高伤害高概率 舞蹈家覆盖率非常高,因为我们的打法可以保证他满血:他不可能吃到点名,因为我们永远打双人动作,也不可能吃aoe,因为我们可以在无猜拳攻击的轮次把他换走。 最后,我也带了一个异常状态追击,对异常状态的敌人伤害更高,再不济也比普攻强,而且可以。 雷:此雷鸣是天罚?亦或是祝福? 麒麟和金狮子的抉择并不难做,金狮子自带的三个技能有两个是无属性无猜拳,力量除了属性强化外也没有非常可靠的输出技能。而速度拥有舞蹈家+会心两个输出技能,麒麟自身的技能也不错。 主动技能方面,我选择了雷狼的大巴掌。这是一个大技能,相比麒麟的大雷,伤害低一点但是麻痹更高。 我还额外携带了飞雷的aoe。这个技能是吃会心的,麒麟自己的会心和带的会心因子对伤害的提升还是可观的。我带的主动比较多,随机到这个技能的概率不大,主动使用也可以配合其他aoe补刀小怪。 被动方面,除了凑bingo的麻痹耐性,输出技能除了属性强化、舞蹈家、会心,还带了同步化增加双人动作的伤害,配合3个单体技能,随机到一个单技能而非普攻的概率还是很高的,也正好符合我打双人动作的打法。 龙:脉动,本能 龙属性的因子和技能相比雷属性来说更少,并且几乎都是力量被动,这也强迫我选择了丝瓜(自然也就选不了金狮子了)。把龙力量的东西带完之后还剩三个位置,选择带一个会心和狂热化。这个技能直接提升70%的攻击力,持续5轮,但是放的那一轮也算,也就是可以打出4次攻击,代价是防御力下降。最后实在没有技能带了,我选择了一个彩虹,因为其他技能并不值得两个bingo替换。 关于狂热化 狂热化,攻击力上升70%,防御力下降30%,2级持续5轮 先说结论:我认为这个技能确实很强,但是不是龙属性并不建议无脑上。 这个技能带来的输出是显而易见的,但是很多人忽视了一点:这个buff需要一回合空过。空过意味着本回合怪不能带来骑乘值的提升,不能打双人动作意味着怪物本回合的攻击一定会造成伤害。可能很多只打共斗没有打古地龙巢·里的朋友不知道怪物的攻击会造成伤害有多么恐怖。举一个简单的例子,里9看门的黑轰携带了两只小蚊子,他们对玩家的攻击可以造成200+的伤害,而黑轰怒后的二连攻击的第二下可以打出400+的伤害(是的你没看错,即使用双人动作完美避免了第一击,第二下打到人以我现在76级是必定秒杀)。更离谱的是,如果不使用双人动作,直接用人和怪正面对决,即使猜拳获胜依然会损失掉超过2/3的血量,平手的话可能直接暴毙。所以说,在怪物出有连线的攻击时,自家随从绝对不能空过,必须打双人动作。这就引出了狂热化的第一个问题:出手机会并不多。 这也引出了第二个问题:既然释放机会不多,有机会的时候一定要手动释放,浪费骑乘值。手动释放是违背了我之前提到过的打法,也就是和我的打法体系并不兼容。更可惜的是,即使这个技能不消耗骑乘,随从空过的这一回合也无法获得普攻骑乘值。而这一普攻在前面的打法中有提到,通常是为了补满两次双人动作将将未满的骑乘值,这一点点的差距可能导致必须多打一次双人动作才能攒满,甚至因为怪物不给对应属性的猜拳无法攒满。 但是,这个技能带来的巨大增幅仍然值得龙属性随从放弃两个bingo,其他属性怪放弃4bingo在我的打法体系中是不值得的。同样的,狱狼的buff因为性能太差,不考虑。 千刃龙:凑数 这个位置本来应该是个水属性怪,但是因为水属性怪实在太弱,暂时用他顶替。这个怪的配置思路和前面的主力白疾风相似,都是打异常状态,只不过这只更偏辅助,带上了蜘蛛全套扎针,自己的裂伤以及恶臭。被动带上了状态赋予和全属性耐性,更偏防御一点,也可以拉出来吃伤害。 关于防御技能 没什么好说的,打完里层的人应该都有感受,只要一下没秒掉多少血都一样,因为肯定抗不了第二下。我的观点也是没必要出亏bingo的防御技能。 总结 这一整套配置中,所有随从都拥有赋予状态异常的能力,也就是说,白疾风甚至凑数的千刃在整个战斗中的输出并不低。炎王、白疾风分别可以赋予爆破、猛毒这两个伤害很高的异常,对阵一般怪物的时候可以考虑首先使用这两个怪挂上异常,需要技巧怪也可以先上千刃打上异常。另外,选择释放骑乘的怪应考虑怪物接下来的行动,如消怒后可以快速积攒的怪可以优先释放。白疾风、麒麟都配备了舞蹈家,因此需要尽量保证速度怪满血。但是,即使不满血这两个怪的输出也不会非常低,没有必要刻意维持,毕竟2-3次双人动作就可以打出骑乘回血。整套配置的基本流程是一个怪打两个双人动作换下一个怪攒骑乘,合理利用人和李哥/1P人和2P怪的双人动作让猜拳不对的怪攒骑乘也是偷输出的技巧之一。 除了怪之外,人物武器和装备的选择也十分关键。我的打法人物必备牵绊特,加人的骑乘获取量。人的输出技能弱点特效最有效,可以直接用金狮子防具+牵绊护石。武器选择可以每个属性做一把,进入战斗前根据怪物弱点选择。但是不是很建议现在刷武器,因为马上要到来的渣渣辉大概率是武器。 最后,希望大家早日完成自己心仪的配置。 相关推荐: 《瑞奇与叮当:时空跳转》上手体验与游戏内容介绍(无剧透) 今天0点,《瑞奇与叮当:时空跳转》正式解锁,我顶着困意游玩了一个半小时才睡,上午起床后又继续玩了一会儿,现在给大家介绍一下上手初体验,涉及剧情的内容我不会讲,只谈游戏素质和游戏内容。由于是首发初体验,因此本篇仅描述在前期就能享受到的部分,有些内容可能在后期发生改变,后续游戏更新也可能会给游戏体验带来改善/破坏,只作为一个参考,截至发稿日,游戏版本为1.001.002,部分截图来自001版本。作为一款真PS5独占的大作(如恶魂重制、Returnal等没有双版本的),我们玩家最先关注的无疑是画质、帧数和加载速度。当前版本的《瑞奇与叮当:时空跳转》提供了3种画面模式:保真、性能光线追踪、性能模式。 下面是每种模式的画面效果、渲染分辨率和帧数:系统默认画面模式为“保真”,这个模式下的画质非常的可怕,各种效果都拉满了,可惜的是牺牲了帧数,如果你已经游玩过其他提供了4K 60帧的游戏,可能会产生轻微不适。“性能光线追踪”则是在保留了光追的情况下,降低了渲染分辨率,缩水了部分照明和视觉效果,从而保证了能60帧丝滑运行。而“性能模式”则是阉割了光追效果来保障60帧下的渲染分辨率。楼主自己实际体验时,主要是在满血光追和60帧光追之间纠结。如同游戏内的说明一样,这两者之间的画面差异是比较明显的,保真模式材质非常精细,特效十分华丽,令人发出惊叹,而在性能光追模式下,材质差一些,不过也不至于糊就是了。我最终选择了后者,因为60帧的收益远大于这点画质的差异。不管怎么说,我很希望开发组在后续带来满血光追60帧的更新,这样才算是真正符合次世代主机的视觉表现。随后是另一项次世代标配的特性:极快的加载速度。这一点自然是无须担心,实际游玩中,是没有读条界面这种东西的,以及看似不重要但影响巨大的一点,即在不用照顾旧机型情况下的游戏设计,举个例子,在旧机型上,受限于机能,为了顺利加载某些场景,游戏开发者会在地图上加入一些强制性的过场,如让玩家操作的角色缓慢通过岩石缝隙,或是在升降梯等狭小空间内等待,还有“快速移动”也会出现读条,但这些场景在真次世代游戏上都是鸡肋,本作中除了对一些前作中的经典设计要素进行了保留,多余的转场可以说是几乎没有,这一点让我很是满意。更刺激的是,本作不仅没有多余设计,甚至还把这块SSD玩出花来了,在游戏里的具体应用就是“时空裂隙”。关于“时空裂隙”,楼主根据自己目前遇到的,大致分为三类。一类是最普通的,在你的游玩路线中会遇到的“小裂缝”,此类裂缝通常只是用来位移,如下图中,正常情况下无法跳到对面,只能利用这个金色的裂缝。位移的动画看似挺炫酷,但其实对机能要求不高,因为是在同一处场景上位移,本质上可以理解为“钩索”:第二类是“亚空间”类型的裂缝,此类裂缝一般位置比较隐蔽,且不会像第一种小裂缝这样直接展示,而是会有一定“伪装”。这种“亚空间”裂缝实际上是另外一个场景,打开这个入口,你就能进去探索,完成护甲的收集。此类裂缝对机能要求稍高,因为是同时渲染2个场景,且通过裂缝能互相看到另一个场景,还要能无缝切换。主地图看亚空间亚空间看主地图亚空间内“寻宝”在说第三种裂缝类型之前,我需要战术暂停一下,用来讲这个游戏对DualSense手柄的支持(在这里说是有原因的)。在游戏设置->控制器设置->震动设置中,对于全功能震动模式的描述是:“感受一切从吹过你头发的风到你脚下的砾石”。制作组吹牛了吗?没有。实际游玩体验中,震动是很细腻的,声音也恰到好处,算上自适应扳机,以小机器人的震动表现为10分,那么本作可以给到9分,少的这1分主要是没有做到像小机器人那样在不同材质的表面行走都能有直观感受的程度。我之所以要在介绍“亚空间”裂缝的下面讲这个手柄的表现,就是因为我在探索亚空间的时候,眼前的场景令我感到非常的熟悉,就好像我在玩的不是瑞奇与叮当,而是小机器人一样!请看下图:看,这种跳跃、跑酷,然后到达目的地完成收集的方式,是不是很有小机器人内味?吹完手柄,我们再来说第三种裂隙,这一种是空间穿越型裂隙,在前期主要是伴随剧情的,探索路线中基本不会遇到,比如boss战场景,会跌入这种裂缝,本来是在城市中激战,突然切换到异世界草原,打boss的同时还要留心怪兽,避免受到伤害。这种裂缝由于跟着剧情走,所以一般不能自由进出/位移,至少在前期,星球间旅行还得靠飞船。除了裂缝,本作还有一个挺有意思的东西:时空乱流。这玩意儿是时空裂隙的衍生物,对游戏性没有影响,具体表现为,别的场景的物体与你你当前场景重叠,比如乱流走来,街道上的一块牌子变成了一棵树,随着乱流走去,牌子又恢复了原样,这个设计挺有意思,把整个场景给盘“活”了。接下来介绍本作的武器和装备们,我这里展示前期能接触到的内容。像素化枪是出场即自带的,其他武器可以通过剧情解锁及购买,本作中的武器依然是由祖康公司提供,不过武器商店不再是一个方块,而是具象化的“祖康姑娘”,至于她长什么样儿,各位可以自行想象,这里就不放了。本作可以使用的武器很丰富,上手简单,有没有前作基础无所谓。同时,在前作中需要收集的磁力靴、滑行靴等道具,都是出场即自带,无须再进行收集,这使得你在前期就拥有了能到达绝大部分区域的能力。此外,本作中还有特定墙面滑行(用手)、幻影冲刺等新的位移方式。幻影冲刺护甲皮肤方面,本作提供了两大类,一类是游戏初期直接解锁的纯皮肤,另一类则是需要在游戏中完成收集的功能性皮肤。纯皮肤的话,购买数字豪华版能获取六套,分别是碳固、黑客、反抗军、仿生人、皇家和拾荒者。功能性皮肤可以在“亚空间”中探索获得,只要获得了,不论是否穿戴,其加成都是永久性的,如增加近战伤害、减少受到的伤害等。护甲三个部位(头盔,躯干和鞋子)可以混搭,而且所有护甲都能自定义配色,自由度很高。除了护甲,地图上还有其他的收集要素,包括特工机器人、隆球,和前作中就有的金螺丝,达到数量就能解锁对应的内容,如扳手配色、螺丝皮肤、锤子配色等,楼主目前还是前期,收集到的东西不多,隆球一个都没遇到。。到这里,不涉及剧透的游戏内容说的差不多了,再说一下bug相关。目前为止在我的游玩过程中,一共崩溃了两次,多亏有自动保存机制,以及进游戏速度很快不怎么耽误事儿,所以我觉得无伤大雅。游戏内的话则是在部分场景会出现NPC位移路线冲突,导致鬼畜(参考Dota2野怪鬼畜,效果相似),这时候拿锤子敲一下他们就会恢复正常了。影响游戏体验的大bug我没有遇到。总结一下,楼主认为本作的游戏素质过硬,游戏内容丰富,游玩体验上佳,值得一冲。鉴于目前首批实体盘价格上涨,可以考虑暂缓购买,或是购买数字版先享受。最后放几张蕾薇特,本福瑞控可太喜欢她了!感谢阅读。 相关推荐: 独占成为历史?索尼steam页面上线,未来还有十余款游戏陆续推出一直以来,作为主机三巨头之一,索尼凭借着自家的PS平台以及独占游戏策略都还算混得风生水起,在游戏爱好者之间也有着相当大的一部分粉丝拥簇。#索尼#不过在最近这些年,受制于端游玩家市场的激增,PC性能的飞跃以及主机发展相对缓慢的局面,索尼也开始逐渐松开了一直以来坚持的游戏独占策略,比如去年就有《地平线:零之曙光》登陆PC,末日类型游戏《往日不再》也已经开放了PC版本的预购,而根据索尼高层JimRyan接受媒体采访时的表述,未来还将有更多的原独占游戏开放到PC平台。而或许刚好是对应此前高层的讲话,根据晴天的确认,索尼目前已经正式在steam平台开设了索尼PlayStation Studios的主页,这个页面将会集中展示所有登陆PC平台的索尼第一方游戏,如今这个页面中已经有了3款游戏以及21个dlc扩展包。值得一提的是,根据索尼在steam页面的介绍,目前这个页面中总共包含了包含dlc在内的41个游戏内容,也就是说目前至少还有十余款游戏内容,因为还没有正式公布登陆PC的关系而被隐藏。虽说目前对于索尼会率先将哪几款游戏带到PC平台这个问题还没有一个确切的答案,不过根据页面的预告来看,这些被隐藏的内容极有可能在不久后就将正式宣告上线,因此对PS平台游戏感兴趣的玩家而言,大家这次可以蹲一波了。关于索尼终于松口放开独占游戏这个行为,晴天想说这或许是一个预兆,预示着未来独占游戏将全面成为历史,平台将不会再成为玩家体验不同类型游戏的限制。可能有玩家会不同意这样的说法,但其实在索尼内部早就开始向这个方向进行着转变了,所以索尼才会在2020年开始逐渐着手旗下独占游戏上线PC。通过早期解禁独占游戏的试水,索尼可以从中观察主机以及PC两个玩家群体对于这一行为的反应。如果说原有主机玩家对这一行为抵触,或PC玩家明显不买账的情况下,那么索尼显然不会开始大张旗鼓地放开独占游戏的平台限制,因此如今索尼各种操作,看得出来这其中一定是有利可图的,能多个平台赚钱,索尼又何乐而不为呢?没准过不了多久我们就能在PC上玩到满血的《最后生还者》等游戏了。当然开放独占也是需要一个循序渐进的过程的,从目前的趋势来看,或许未来索尼在推出游戏时会开放更多的限时独占作品,这样的方式既能够为现有的PS4以及PS5吸引新玩家,同时也能够让索尼在PC玩家市场当中分一杯羹。至于说最后的大方向,理想状态下未来或许主机游戏将会进入同时开放的时代,也就是说不同平台的玩家将会同时玩到主机大厂的3A作品,这样的趋势对于玩家而言无疑是一个绝好的消息,同时其实对于主机厂商而言,更大的市场也意味着开发商能够更快地覆盖之支出,从而能够有资本开放新作,不过目前距离这样的未来还是有一定的距离的,索尼未来的独占之路会怎么走?玩家就耐心观看吧。 相关推荐: 「彩六分享」彩虹六号赛季海报墨冰行动血兰花行动白噪声行动奇美拉行动赤鸦行动丝绒壳行动灰线行动骷髅雨行动备战行动很喜欢彩虹六号每个赛季的宣传图,但是收集不全,在b站上找了一些,还有很多赛季海报没有,如果哪位大佬有,请分享一下,谢谢~#彩虹六号# #彩虹六号围攻#  #彩虹六号讨论组#  相关推荐: 《彩虹六号》奇奇怪怪的躲藏点位!《彩虹六号》奇奇怪怪的躲藏点位! 相关推荐: 【尼尔:人工生命】首发评测!这400块的冷饭到底香不香?       哈喽~大家好,我是毒毒鹿。2021年4月22号《尼尔:人工生命》主机板提前PC平台两天发售,没错,为了给还在犹豫要不要买这款游戏的你们试毒,我也是毫不犹豫400块买下首发版,经历了一整天肝度拉满的攻略,总算通关了二周目内容,这款游戏到底值不值得首发购买,游戏实际体验又如何,是时候给你们说道说道了。口碑褒贬不一的系列        要说《尼尔:人工生命》这款游戏到底如何,首先啊还是要聊一聊这个颇有意思的系列。2017年一款《尼尔:机械纪元》先是以诱人的人物形象抓住玩家们的眼球,再以悠扬动听的音乐抓住玩家们的耳朵,然后用感人至深的故事深深的抓住了每个玩家的心。虽然游戏在玩法方面表现相对一般,但是由于其优点确实比较突出,很长一段时间里这款游戏相关的一切都让玩家们津津乐道,尤其是与游戏剧情和世界观设定息息相关的几部前作。机械纪元至今让人津津乐道 ...

    2021年7月19日 游戏资讯
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  • 迪斯科,失枪与寻找之垮掉的一代

    ( 一道炽热的斑纹穿透你的头颅,试图强迫你睁开双眼。它是一道声音,来自地狱的强烈呼唤。)   从宿醉的困惑中苏醒,脑袋如千钧般沉重,沉重到脊椎都将被压断,你一无所有,除了一条内裤。关于你是谁,你的生活,甚至是这个世界的记忆都已经被血液中的酒精之海所淹没,这不仅仅是一场普通的豪饮,这是一场洪水,规模足以终结整个世界。于是你整好你的迪斯科一套,开始寻找你遗失的过去。迪斯科,失枪与寻找之垮掉的一代。 (灵感来自于海明威的《太阳照常升起》,一本被泡在鸡尾酒中的书。)   我就是明星警探!  香槟色与金色的岁月  一切都很好。可以说是一帆风顺。为了跟上时代,金色和香槟色的内外饰风格开始在人群中流行起来,谓之新时代风。不过,更重要的是——迪斯科出现了 对于你的城市瑞瓦肖来说——那只意味着一件事:纪尧姆列米利翁!     迪斯科(Disco)本来是个法语词,全称“Discotheque”,本来指的是专供跳舞的舞厅。在1964年,一些这样的夜场就已经出现。特征是用播放舞曲碟来代替现场演出。后来,这种跳舞音乐也被称为disco,这就是迪斯科的来源。在1977年,随着电影《周末夜狂热》,迪斯科迎来了高潮。54俱乐部,这个象征着美国七十年代绚烂的俱乐部文化与夜生活文化的迪斯科舞厅可以是说集结了当时美国一切最时髦最新潮的人事物。在迪斯科光球的照耀下,在节拍的悦动之中,自由意识在漫延开来。 《周末夜狂热》电影海报   好景不长,1979年7月12日,芝加哥科米斯基公园球场。正值「芝加哥白袜」和「底特律老虎」的棒球双重赛的中场休息时间,伴随着一声巨响,成百上千张迪斯科唱片在木箱里被炸得四散飞离。著名的“迪斯科毁灭之夜(Disco Demolition Night)”在这场爆炸声中拉开了序幕,而起因则是裁判没能控制住慌乱的现场,直接判给底特律老虎队胜利。1978年, 一个因迪斯科而仅仅失业两周的当红摇滚电台DJ达尔(Steve Dahl)身着军装与头盔,驾驶着一辆吉普冲进体育场,大喊道:“现在是世界上最大的反迪斯科集会!现在听着,我们拿走了你们今晚带来的所有迪斯科唱片,我们把它放在一个巨大的盒子里,我们要炸毁它们!”   据目击者说:“那些被炸飞的迪斯科唱片碎片,飞行高度至少超过60米。”   迪斯科的男士时尚离不开当时男士所偏爱的服装,70年代前期男士们延续了60年代嬉皮士的风格,磨边流须的牛仔裤,乍然印花的尖领衬衫,光亮尼龙面料的上衣,厚底皮鞋变得十分流行,男士领带,衬衫领以及西服外套翻领变得宽大而多彩,到了70年代后期随着迪斯科元素的强势介入,男士们开始穿着三件式套装进入舞池(包括宽尖领衬衫,高腰喇叭裤,以及短马甲)。 迪斯科装扮从左至右:尖领衬衫与高腰礼服裤,尼龙汗衫与喇叭牛仔裤,打结衬衫与牛仔裤   伴随着强烈的节奏,抓耳的旋律,哈里的身体不由自主的开始摆动,五彩斑斓的光射在了你的身上,此时此刻你不是在舞池里,而是在非洲草原,作为一只充满野性的花斑豹。迪斯科开始敲击你的神经,内心深处的自由意识被触动,你迫不及待的想拿起一台松下 Panasonic RX-2700 磁带机,望里面塞满这时代最棒的迪斯科乐,然后舞向天南海北,作为迪斯科最忠实的传播者,拥趸。    (写这段时正听着Bahama Mama,简直high到不行) 火药与汗水与自我   一支维利耶拉萨尔三发转管手枪,通常会在RCM警官升到警长后配发。枪托已经磨损,侧面有一行雕刻文字:“日出,帕拉贝伦!”毫无疑问,这是*你的枪*。   夏日的午后总是令人难耐的,如在鲸鱼的腹中,湿热且黏糊。完成射击训练后的村上搭乘公车回家。置身狭窄闷热的车厢中,人群的移动使他的注意力开始涣散,当他下车,轻拍了一下口袋,一种空荡的感觉瞬间使他惊慌:枪没了。从此,他便踏上了寻枪之旅。(也许是第一个被搬上银幕的)村上逐渐深入这座城市最黑暗的角落,寻找关于手枪的蛛丝马迹,随着寻找之路的推进,村上逐渐发现其扒手竟与自己如此相似,仿佛是并蒂双生。名为游佐的罪犯,与村上同为退伍军人,并有着相同的经历:遭遇抢劫,失去一切。不幸可以使人成功,也可以使人毁灭。村上凭着对善的执着追求,战胜了对社会的憎恶,成为一名正义的刑警,而游佐则走上了相反的道路。最终,村上将手铐拷在了游佐的手上,完成了对自己的救赎。电影结尾,是一片洁白的花丛,作为寻找的尾声。像是漫画《致命玩笑》一刊中,小丑最后对蝙蝠侠说的那个笑话:"有两个人关在疯人院。某一天晚上,他们受够了,于是他们决定逃跑。因此他们爬到了房顶。他们看到了一片片的房顶,隔着一条条窄沟,延伸到城里,延伸到自由。第一个人直接跳了过去,毫无压力。但第二个人,他的朋友,太害怕摔下去了。因此第一个人想了一个办法,他说,‘嘿,我有个手电筒,我会用它照射到房子间的沟,你就能沿着光束走到我身边了’。但是第二个人说,‘你当我傻吗?当我走到一半的时候,你就会把手电筒关掉’。“  小丑讲完这个笑话,自己笑得停不下来,蝙蝠侠想了一会儿,也笑得停不下来了。两人都曾经历过人生的至暗时刻,双亲去世与面目全非,只不过蝙蝠侠选择了光明的一边,而小丑则义无反顾的奔向黑暗。小丑与蝙蝠侠,就如福尔摩斯与莫里亚蒂,村上与游佐,鲜明的对立,对方互相是未曾选择的自己。 与怪物搏斗的人要时刻警惕自己变成怪物;长久凝视深渊时,深渊亦回以凝视。   哈里·杜博阿从宿醉中醒来,(在酒精的过度摧残下,你需要相当久的时间才能回忆起这个深金色,橙色,宛若地平线若隐若现的森林大火,还混杂着口气里酒精的恶臭的名字)数小时前你还是褴褛飞旋的明星警探,在酒吧中大喊世界末日的宣言,将维利耶9mm手枪塞进嘴里准备自杀,宛若9月伊苏林迪的雨水和海面上整装待发的二十艘联盟军舰一样,威胁着所有人。半裸大唱《圣桑小教堂》,在狂野与自由中,酒精暗中潜入你的大脑,并使你这泡在氨水中的大脑彻底瘫痪——宿醉来临,逆行性失忆症。醒来后,破碎的玻璃变得陌生,咸咸的海风让你感到恶心,莫名其妙出现在衣服上的尿渍,以及你的失枪。 你真以为我搞丢维利耶9毫米手枪了?小伙子们,给你们看看,9毫米火红热辣的铅制小辣椒!   于是你开始了寻找,不仅是枪,更是过去的自己。 垮掉的自我——纵欲酒精之海   在法国巴黎某家咖啡馆,格特露德.斯坦正在与身旁的海明威争辩,也许是一口苦艾酒使她对当今这个时代的青年们产生了一丝同情与愤怒。她说:“你们全都属于一类人。你们这些在战争中当过兵的年轻人都是一样。你们是迷惘的一代。你们蔑视一切,喝酒喝到醉死方休……”,而那句“你们都是迷茫的一代”,被放在了海明威《太阳照常升起》的扉页,你们都是迷茫的一代。而垮掉的一代则是迷茫的一代的对照,迷茫是因为丧失了生活的目标,垮掉是因为对人性丧失了理解。 What kind of cop are you?   随迪斯科强烈的节奏,鸡尾酒甜美的滋味,垮掉的一代在舞池中尽情舞蹈,他们语言粗鄙,寻求绝对自由,纵欲、吸毒、沉沦,以此向体面的传统价值标准进行挑战,垮掉的一代在保持自我的同时也在丧失自我,通过糟蹋自己有限的生命。 食髓知味:很好。它们(香烟)会让你变得更好更强。现在的你年老体衰,酷到上天应该很难了。不过如果找到香烟,然后抽上一口——立马原地爆炸!一步到位!秒变离经叛道的霸道总裁,秒变高深莫测的红龙,鼻孔中还能喷出炙热的烟雾!   这是你醒来后的第一口烟,大脑开始隐隐作响,尼古丁与尘封的记忆发生反应,你就是明星警探!你作为垮掉的一代,(作者如此认为)标新立异是不可少的,这代表你将创造出一种非主流文化,迈入疯狂或是停息沉思。你开始构思你的名字,因为一场宿醉你彻底忘了它,专注思考让你眯起双眼。你的名字应该是深金色和橙色的,就像在地平线上若隐若现的森林大火,不过还混杂着口气里酒精的恶臭。你离它又近了两步,但还有很长的路要走.....   吊人称呼你为罗尼,的确,这是一个听起来深金色的名字,地平线也仿佛有大火在燃烧,但吊人随之否认了这个名字,他在笑你愚蠢;拨通电话至41分局,你在上报警徽遗失的事件时,全警局的朋友称呼你为迪克马伦,那本《迪克马伦与丢失的身份》中的迪克马伦,当然这个名字不是你的真名,这个名字像是地平线上狂乱的摩托轰鸣声,毁灭世界的巨响,而不是大火。在第三天,你在一辆破旧的库瑞博斯锐影中找到你的警徽,上面写着:哈里•杜博阿。其实你更喜欢龙舌兰日落。 弱水三千只取一尿饮&花花世界我一人干翻。 你拥有如此浩瀚又博大的灵魂,而我也将一直,永远回到他身边。 结   阅读完《太阳照常升起》后,我对自己产生了怀疑:自己是否是迷茫的一代?许久没有发文也是因为找不到任何可以写的。最近重读了几篇HGR的文章,看到RiverWayne的那篇关于寻找的文章一个男人,寻找他的枪:从《野良犬》到《极乐迪斯科》,把野良犬与极乐迪斯科重新欣赏了一遍,于是便创作了此文,算是有感而发吧,发一下牢骚。(发不得牢骚)望各位喜欢....

    2021年7月18日 游戏资讯
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  • 今日游讯:Epic总裁称赞Steam掌机;Xbox官推回应评论区索软主机优劣之争

    今日盘点: Epic首席执行官称赞Steam Deck的开放性:惊人的举动! 《瑞奇与叮当:裂痕》总监表示:我们的开发思路有了转变,游戏并非越难越好 PS4的完美收官:《对马岛之魂》一周年纪念 育碧宣布《彩虹六号:异种》以及《极限国度》跳票 Xbox官推就评论区索软之争发推:你所喜爱的便是最棒的! NPD六月市场报告显示:XSS成6月在美销售额最高主机,NS销量仍领先 网飞APP泄露《对马岛之魂》及PS5手柄图片,或将与索尼合作 EA表示在下周的EA Play上并不会宣布《星战》新作,并计划于2022年公布 《瘟疫传说:无罪》及《暗影火炬城》实体图公布 Steam Deck首日售罄,第二批预定将于7.19日开启 Steam Deck 简单介绍 于今日公布的Steam掌机:Steam Deck已于昨日开放预订后一日售罄,下批预定时间则为7.19日凌晨一点,而第二批的发货时间调整为2022年第一二季度。 而知名数据挖掘者公布了非官方的地区销量: 北美512GB: 5.5w台 北美256GB: 2.8w台 欧盟512GB: 9.6k台 欧盟256GB: 5k台 英国512GB: 7k台 同时据网站更新,Steam Deck支持2230 m.2 slot借口SSD,但建议由专业人士进行更换。 Epic首席执行官称赞Steam Deck的开放性:惊人的举动! Epic首席执行官对Steam Deck表示惊叹,同时他兴奋地补充道:这是一个惊人的举动,一个手持的PC/SteamOS系统的掌机。Linux是一个开放的平台,用户可以自由的安装软件,包括windows和其他商店(Epic)。 他对于Steam Deck的赞扬便源于其开放性,玩家可以在Steam Deck上下载Epic游玩免费领取的游戏,或者是干脆将其作为XGP启动器。 《瑞奇与叮当:裂痕》总监表示:游戏并非越难越好 《瑞奇与叮当:裂痕》游戏总监今日在接受采访时表示: 开发组最近关于游戏难度的问题,做出了一些思想上的转变,他们觉得游戏并没有必要为了单纯为难而难来满足一些玩家的需求。 我们摆脱了只有让玩家感到难得要死才能获得满足的的思路,从“如何让硬核玩家获得满足感”变成了“如何让所有玩家体验良好”,所有玩家的游戏体验对我们来讲才是最重要的。 PS4的完美收官:《对马岛之魂》一周年纪念 7.17日发售的《对马岛之魂》,PS4世代的完美收官。 制作组Sucker Punch Productions为庆祝游戏发售一周年公布了一系列玩家数据: 进行了6.792亿次对峙 进行了3.331亿次决斗 写了6850万篇俳句 拍摄了6100万张照片 在马背上度过了4241年 狐狸被撸了5563万次 召唤了6010万次犬神 在“奇谭模式”进行了4076万次任务 同时重新启用了灵感来自《战神》《地平线:零之曙光》《旺达与巨像》《血源诅咒》的联动服装: 《地平线:零之曙光》 《战神》 《旺达与巨像》 《血源诅咒》 育碧宣布《彩虹六号:异种》以及《极限国度》跳票 《彩虹六号:异种》将从2021年9月16日跳票至2022年1月发售 《极限国度》从2021年9月2日跳票至2021年10月28日发售 Xbox官推就评论区索软之争发推:你所喜爱的便是最棒的! 今日,Xbox官推就评论区的索软主机谁更强的争论发布推文: 至:在评论区留言“PS5更好”的玩家,你所喜爱的便是最棒的! 同时也在评论区回复: 我想我们都可以从上周多米尼克托雷托(速激主角)的话中明白一些事,并记住热爱电子游戏的我们是一个大家庭。 NPD六月市场报告显示:XSS成6月在美销售额最高主机,NS销量仍领先 据NPD报道: 6月电子游戏硬件销量与2020年6月相比,同比增长112%,达到4.01亿美元。这是自2008年六月以来的最高纪录(6.17亿美元) XSS成为6月美元销售额最高的主机,突破了Xbox平台的记录(便携的力量) NS销量仍领先索软,PS5仍是销售最快的游戏主机 6月美国实体游戏销量榜: 网飞APP泄露《对马岛之魂》及PS5手柄图片,或将与索尼合作 据报道: 网飞的APP中发现了PS5控制器和《对马岛之魂》的艺术渲染图。 还有一张N Geams的Logo标志和一个鲨鱼鳍的图标。据悉:Netflix游戏工作室的代号就是鲨鱼。 参考网飞于近日公布将进军电子游戏业的新闻,或许将于索尼达成战略合作协议。 EA表示在下周的EA Play上并不会宣布《星战》新作,并计划于2022年公布 EA表示,在7月22日即将举办的EA Play直播中并不会公布《星球大战》新作的任何消息,并且透露最早将在2022年公布。 卢卡斯电影公司在1月份曾公布与EA的《星球大战》协议中,有一款与育碧合作开发的全新开放世界游戏,而EA与卢卡斯影业的合作还将持续数年,并计划在开发新作的同时继续为现有的《星球大战》系列开发新作。 《瘟疫传说:无罪》及《暗影火炬城》实体图公布 《瘟疫传说:无罪》次时代版本将于10.19发布: 《暗影火炬城》预计于9月7日发售,PC平台尚未公布发售日: #今日游讯##游戏推荐##Steam掌机公布# 相关推荐: “清朗网络 守护未来” 未成年人网络生态建设研讨会,在京举办 未成年人触网低龄趋势显著,全民上网成为当代未成年人的显著标签。保护未成年人的网络合法权益,引导他们健康成长、免受侵害,成为全社会共同的责任。新修订的《未成年人保护法》于6月1日起正式施行,未成年人保护进入新的阶段。腾讯公司积极参与“互联护苗2021”活动,围绕如何切实落实未保法,为未成年人健康成长营造积极向上的网络生态环境,近日在京举办“清朗网络 守护未来”未成年人网络生态建设研讨会,与多位业界专家共同研讨未成年人保护举措。...

    2021年7月18日 游戏资讯
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  • 索尼深度合作第三方工作室和Steam上可以玩到他们的作品!

    我们知道御三家微软因为自家的Win商店也在售卖Xbox游戏,所以他家的游戏你在Pc上都可以玩到,代表作有地平线4,光环士兵长合集,盗贼之海。 而我们一提起索尼,很容易想到他的那些独占大作:最后的生还者,神秘海域,战神,蜘蛛侠,对马岛之魂。 我在上一篇里提到了索尼目前主要的8个第一方工作室和他们的作品: 索尼第一方工作室大起底,盘点他们可能登录Steam的优秀作品! 然而事实上还有很多我们认为是索尼的第一方游戏,但是制作工作室却是第三方的作品,属于和索尼深度合作关系的工作室,下面我们就来介绍一下这些索尼深度合作的工作室们! 1.FROM SOFTWARE 大名鼎鼎的血源诅咒的制作工作室,不止如此,黑暗之魂系列,只狼系列都是他们家的作品。 FS工作室的灵魂人物,宫崎英高更是被广大喜爱受虐的玩家称作宫崎老贼。 我比较喜欢他们家的只狼。之前只是觉得它在Ps4上很贵,后来看到B站上的小宁子给一个笔记本恰饭的时候就拿只狼测试的,感觉这个游戏的画风很精美。 而Fs的作品,血源诅咒是无法在Steam上玩到的,但是黑暗之魂和只狼都可以。究其原因是因为血源诅咒的发行权在索尼,并且这款游戏索尼从策划到制作都出了很大的力气,所以血源诅咒虽然是一款第三方制作的作品,但是是一款第一方游戏,也作为会免游戏和Ps collection游戏出现。      而黑魂系列是万代南宫梦的发行,只狼是动视的发行,他们两家自然不拘泥于Ps平台独占,这两款Fs的大作都可以在Steam上买到。 2.Supermassive Games 这个工作室是我非常熟悉的一个工作室,因为它家出的直到黎明和绝命患者都是我通关了的游戏。 他们做游戏的特点是动作捕捉技术很强,比如你玩直到黎明就会发现里面的人物建模非常接近真人,带来的沉浸感也是极好的。 而直到黎明的续作绝命患者采用了VR独占的表现形式,更增强了沉浸感,我虽然是生化危机7VR完全无所畏惧的,但是这个游戏真的有被吓到,开头那个亚伯的开门杀真的是看一次吓一次,绿色的几个场景我直接吓得不敢开门。 不过这两款游戏是索尼独占,我们也可以认为是索尼第一方独占的游戏。 不过Supermassive games这两年主打的作品The Dark Pictures黑相集的发行商变成了万代南宫梦,所以整个黑相集系列Steam上都可以玩的到,不过遗憾的事没有SCE的参与,黑相集的两部作品都给人一种虎头蛇尾的感觉,画面表现是很好的,但是剧情就比较拉夸。特别是结尾,给人一种经费不足的感觉。 3.Quantic Games 这家工作室的作品暴雨,超凡双生,底特律变人可以说是非常有名了。 暴雨是Ps3时代的作品,因为新颖的互动电影游戏形式在当年可以说是一炮而红,而暴雨又是惊悚片,悬疑片的类型受众面很广,所以第一部作品取得了很高的销量。 但是第二部超凡双生就没有那么好的运气,超凡双生刚出的时候因为叙事节奏散乱的问题扣了不少分,并且科幻的类型没有悬疑风格的受众广,所以最后超凡双生并没有太好的销量。 底特律变人这部虽然也是科幻片,但是制作上吸取了超凡双生的不足,并且得益于整体技术的提高,底特律变人的画质比之前的作品有了很大的提升,刚出的时候不少人都认为是一部神作,也是我刚入手Ps4时最想玩儿的游戏之一。 这三部作品Steam上都可以玩儿,是索尼从独占到跳票Pc的作品。 4.KOJIMA PRODUCTIONS 小岛秀夫从科乐美跳槽以后,索尼给了很大的帮助,小岛秀夫在开发第一款作品的时候,就是用了索尼第一方工作室Guerrilla Games的引擎,就是地平线零之曙光的工作室,所以我们看到死亡搁浅的画面还是可圈可点的。 正因为小岛秀夫工作室和SCE的特殊关系,所以死亡搁浅游戏上市刚开始是Ps平台独占的,然而死亡搁浅因为游戏形式太过于创新使得它受到很多争议,比较典型的就是它在任务完成以后只能接到赞,而不是其它游戏那样升级或者金币的奖励,用一种几乎没有或者说很弱的反馈。 因为Ps平台销量不好,所以后来登录Pc平台也并不让人意外,死亡搁浅这部游戏也因为独特的游戏形式被称为快递模拟器。 相关推荐: 电子哥:保持信心就能拿下Major冠军,Boombl4和Zeus的指挥风格完全不同 在前往科隆前electroNic电子哥抽空参加了NAVI团队经理Yaroslav的采访,以下为采访内容:Yaroslav:大家好,我是NAVI的经理,今天我会采访我们的选手—电子哥,他将在本期视频中回答各位粉丝们的问题,第一个问题:你最难忘的职业高光是什么?电:我觉得是和BIG的一场Dust2上,我拿下了那个1V4残局,因为那是总决赛,而且他们是德国主场,所以拿下那局真的非常鼓舞人心Yaroslav:oh,这是个你的忠实粉丝哦,他想问你是如何在比赛中保持冷静和镇定的?电:我觉得如果你在比赛中的情绪越激动,你的决策就越糟糕,所以你必须尽可能保持头脑冷静,这样才能做出最好和最理性的决定,让它成为一种你的下意识习惯Yaroslav:你觉得你们最近的表现如何?哪些方面需要注意?电:我觉得我们需要更多的纪律性,要最大程度避免丢掉那些我们人数优势的回合,输掉那些回合真的让人头晕Yaroslav:如果不用训练和打比赛,你会去做什么?电:我们几乎没有什么空闲时间去休息,因为我们的赛程和训练都排得满满当当的Yaroslav:在游戏外,你最常和NAVI中的谁一起玩?电:由于疫情的原因,我们还没有聚过,如果算上我们在线下赛和集训基地的话,我100%确定是SashaYaroslav:你和谁常常在网上聊天?电:我觉得应该是B1tYaroslav:你会看你的集锦来试图在比赛中复刻么?电:其实并不用,我记得这些所有内容,我的手就有肌肉记忆,如果我需要进行某些操作,只要让大脑传达给手就好了Yaroslav:你怎么看Valorant?电:我其实有玩过这游戏,大概有打过20几场游戏,游戏还是蛮有趣的,但CSGO更好Yaroslav:你觉得在NAVI组建Valorant队伍后,独联体Valorant热度会增加么?还是和原来一样电:这不是单单一个NAVI就能带动的,游戏的热度取决于在该地区的欢迎程度,如果独联体的大多数玩家更喜欢CSGO,我认为Valorant很难在这发展Yaroslav:好吧,我们来谈谈今年队伍的成绩,你有信心超越Gambit么?电:这是我们所有人的任务,如果我们所有人都努力朝着这个目标前进,我想我们不难看到这个场面发生,我们会尽全力去实现它Yaroslav:这位粉丝想问你对【远古遗迹】有什么看法电:我很喜欢它,是一张很棒的图,我经常会玩Yaroslav:你如何避免在[连败10场]/[发挥失常]后状态下降电:如何可以的话,你可以休息段时间不打游戏,或者你可以试着多打几场去锻炼自己,我相信努力终会有回报Yaroslav:接下来这个问题可能需要点想象力,你觉得你自己和NAVI的未来会如何?比如2040-2050年?电:我还没有去想象我的未来,所以我没啥好说的,如果他们继续朝着现在的方向发展,我觉得NAVI会成为世界上最大的俱乐部之一,很显然,目前这是NAVI最好的发展方式,可能会有人反对我的观点,但我觉得NAVI的未来很有可能是这样Yaroslav:这位粉丝想问你为什么用16:9,既然要改为什么不早点?是因为FPS足以支撑游戏体验还是单纯的换个分辨率电:我其实用4:3已经有一段时间了,16:9让电脑降了太多了FPS,我不想在我移动的时候老是掉FPSYaroslav:接下来我们会回答一些Twitter上的问题,你最喜欢去哪里旅行?电:我想应该是迈阿密,因为我在那度过了一个愉快而轻松的假期Yaroslav:以队友的角度看S1mple,你觉得他怎么样?电:他人很不错,善良,反应迅速,他是个了不起的选手,我觉得他是最棒的,意志坚强得令人难以置信,当他设定一个目标时,无论付出什么代价,他都会去实现它,我还可以继续聊聊【吹】他的事,但这可能会花很长时间MiamiYaroslav:好吧,接下来需要你分享一下你的专业知识,如何找到一个适合自己的最完美的鼠标灵敏度?电:最重要的一点,当鼠标移动的时候,你必须能很好地抓握住它,如果移动时手不能很好地抓握住就意味着灵敏度太高了,那就需要多调整几次,直到你感觉舒服为止Yaroslav:那支队伍最难缠?电:在我的职业生涯中,我觉得是Astralis,我们的交手次数也很多,所以我觉得是他们Yaroslav:你最喜欢沙鹰的那个皮肤?电:火沙鹰Yaroslav:除了你,世界前三的步枪手你觉得有谁?电:现在的话应该是Ax1Le,YEKINDAR,然后是huNter或许ropzYaroslav:你觉得你们距离Major冠军和最强稳的队伍还缺少什么?电:我觉得我们已经具备了赢得Major的一切条件,我们只需要对自己有信心,然后一起朝着这个目标努力就行了Yaroslav:你对未来的MAJOR有什么看法,你认为你们已经准备好击败所有敌人了吗?电:当然,如果我还不确定的话,我都不会去谈论这件事情Yaroslav:我们已经对未来有了一定了解,现在让我们回顾一下你的过去,你是在什么时候开始参加比赛的?花了多久登上了大舞台电:我觉得我为之花了很长一段时间,我在11还是12岁的时候开始参加当地的小比赛,我第一次参加大型比赛是在我16岁的时候,所以花了5年多的时间,不过都是参加的都是一些预选赛,但如果说的是大型比赛的正赛,比如EPL或者Major的决赛,我想是在我18岁的时候Yaroslav:接下来这个问题很有趣,你有没有想过更改你的ID?电:从来没有,我对我的ID很满意,从来没有想过改IDYaroslav:你的CSGO游戏时长是多少?还有你玩的第二久的游戏有多长?电:CS大概玩了12000小时,第二玩的多的游戏是Dota2Yaroslav:你觉得Zeus和Boombl4的指挥风格有什么不同电:完全不同,他们的指挥风格没有任何共同点,我甚至不想去比较他们俩,因为这毫无意义Yaroslav:你怎么看待像Ax1Le、Hobbit、mir或Yekindar这些优秀选手正在挑战你的CIS最强步枪手,他们会给予你压力去激励你更加努力么电:当然会有不小的压力,年轻选手的崛起总是能激励你,这是一个新的挑战,它会激励你更加努力地训练Yaroslav:OK,这是最后一个问题,感谢你的回答,也非常感谢你们看这个视频,请各位继续为NAVI加油鼓劲! 相关推荐: 网易有道词典笔入驻百年省重点杭州第四中学近日,网易有道词典笔入驻浙江省重点中学杭州第四中学,并举办了捐赠仪式。仪式上,杭州四中师生现场体验了有道词典笔,先进的人工智能技术带来的查词效率提升,获得了试用者的一致赞许。 浙江省杭州第四中学是具有悠久办学历史的浙江省一级重点中学,学校前身“养正书塾”,创办于1899年,是浙江省最早的现代公立中学,与浙江大学同出一源,文化底蕴丰厚。1955年正式定名杭州第四中学,是建国后杭城最早的三所省重点中学之一。近些年,依托科技创新基地和杭州市唯一的浙江省示范实验室,学校每年超过百人次在全国及省市各类学科竞赛中获奖,部分学生在研究发表、各类艺术比赛中屡获佳绩,并被国内外知名大学录取。 “只有信息技术和教育教学深度融合,才能实现技术赋能教育高质量发展。我们希望通过引入网易有道词典笔,通过人工智能技术提升学生语言学习效率,也让师生可以在使用中获得更好的教、学体验。”杭州四中陈校长代表学校接受了捐赠并给予肯定。 “有道词典笔通过扫描查词方式,一秒即可呈现翻译结果,并给出对应的释义、例句等。还可以在查词后进行跟读练习,系统会给出标准英/美式发音,并对跟读进行自动打分,可以随时纠正口语发音。”一位试用过有道词典笔的杭州四中学生告诉记者。 据了解,有道词典笔已实现与有道词典APP的打通,薄弱单词一键收藏进词典笔“单词本”后可在有道词典查询,方便学生集中记忆。并内置有网易有道词典、汉英大词典等超过250万的词库,以及专门编纂了针对高考的英语学科常用词汇,后续用户还可根据需要通过OTA升级进一步丰富词库内容。 “智慧教育任重道远,只有各界形成合力、开拓创新,才能为教育信息化2.0带来更多突破成果。”网易有道词典笔负责人表示,网易有道词典笔入校园活动正是校企合作的积极尝试。 据悉,此前网易有道词典笔曾入驻杭州第二中学、杭州长河中学、杭州滨兴学校、杭州高新实验学校、杭州浦沿中学、杭州闻涛中学、滨江区西兴中学、杭州滨和中学、江南实验学校等。 截至目前,“科技育才 智慧有道”网易有道词典笔入校园活动已举办近两年,共入驻全国近500所学校,覆盖全国27个省市自治区。 相关推荐: 永隔一江水-邓安庆/人民文学出版社/2021-3永隔一江水/邓安庆/人民文学出版社/2021-3/7.9分 推荐大师影视搜索点这里有美女看哦~ 相关推荐: Steam商城《森林》《揍击派对》《僵尸部队4》等特惠Steam商城如往常一般在昨天开启了本周的周末特惠,本次周末特惠折扣力度尚可,EA发行商开启了第一人称射击游戏特卖活动,其旗下的《战地》《泰坦陨落》《孤岛危机》等系列精品游戏正在促销中。同时《死亡细胞》《群星》《永恒空间》等游戏同时开启了周末特惠活动(点击跳转)。《仙剑奇侠传》系列第一部、第二部、第三部以及第三部外传:问情篇已在steam发售。本次整理了同样备受好评的生存恐怖游戏《森林》、欢乐桌游《揍击派对》、射击动作游戏《僵尸部队4》以及格斗游戏《真人快打11》等。开放世界生存制作恐怖游戏——《森林》 ¥70→ ¥28(新史低)单人游戏/线上联机/特别好评/支持简中简介:作为一架客机失事的唯一幸存者,你发现自己在一个神秘的森林里与一个食人的变种人社会斗争。在这个恐怖的第一人称生存恐怖模拟器中建造、探索、生存。商店链接:《森林》游戏截图:多人欢乐桌游派对游戏——《揍击派对》 ¥50→ ¥30(史低)线上联机/分屏/共享/特别好评/支持简中简介:《Pummel Party》是一款支持 4-8 位玩家的在线和本地多人派对游戏。Pummel 好友或 AI 可以在图板模式下使用各种各样荒唐爆笑的物品,在独特的迷你游戏合集中相互竞争,摧毁友谊。商店链接:《揍击派对》捆绑包:游戏截图:独立休闲沙盒建造游戏——《Townscaper》 ¥26→ ¥23(非史低)单人游戏/好评如潮/支持简中简介:它可以用来建造蜿蜒街道的古城镇、小巧的村庄、高耸的教堂、交错的运河、或者空中楼阁。一块接一块地建造。没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。商店链接:《Townscaper》游戏截图:第三人称射击动作游戏——《僵尸部队4》 ¥138→ ¥96(新史低)单人游戏/线上联机/特别好评/支持简中简介:在这款令人毛骨茸然的射击游戏中,希特勒的僵尸群又回来耍阴谋了!可恶的超自然敌人、非凡武器和全新1-4人恐怖战役正在20世纪40年代的欧洲翘首以待,你要为了从亡灵大决战中拯救人类而奋战!在布满尸体的运河中对抗黑暗势力,在僵尸动物园幸存下来,前往没人去过、难以言表的黑暗地方...活下来讲述传奇故事!商店链接:《僵尸部队4》其他版本:游戏截图:2D独立动作冒险游戏——《破碎大陆:年度版》 ¥36→ ¥3(史低)单人游戏/特别好评/支持简中简介:在BADLAND赢得年度游戏称号的世界中飞行和生存,一路发现无数极富想象力的陷阱、谜题和障碍。商店链接:《破碎大陆:年度版》游戏截图:多人动作暴力格斗游戏——《真人快打11》 ¥138→ ¥41(史低)单人游戏/线上联机/分屏/共享/特别好评/支持简中简介:全新“自定义角色模板”功能可让你以史无前例的方式自定义战士,打造完全属于你的角色。全新图形引擎将细腻呈现每个碎颅爆眼的精彩时刻,让你如同身历其境般地体验每个细节。伴随着一直以来脍炙人口的电影剧情模式,再加上一众全新以及重磅回归的经典战士,在推出25周年之际,《真人快打》这部史诗系列将迎来其新的高峰。商店链接:《真人快打11》捆绑包:MORTAL KOMBAT 11 AND X BUNDLEMORTAL KOMBAT 11 ULTIMATE终极的真人快打11体验!在2部备受赞誉且扭转时空的故事战役中扮演阳间保卫者,与时间竞赛,以阻止克罗尼卡操弄时空及重启历史。内含全部37名斗士,包括雨、美莲娜及兰博。MORTAL KOMBAT 11 ULTIMATE + INJUSTICE 2 LEGENDARY EDITION BUNDLE“终极斗士捆绑包”将带给你终极的格斗体验,结合了NetherRealm...

    2021年7月18日 游戏资讯
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  • 索尼PS部门CEO谈独占游戏延期:人们只会记住最好的游戏

    来源:游侠网 索尼在去年年底的时候推出了新主机PS5,同时也公布了众多第一方游戏新作:例如《地平线2:西部禁域》、《战神4》、《GT赛车7》等等。然而后来这些游戏都选择了延期,比如《战神5》和《GT赛车7》都延期到了2022年,而《地平线2:西部禁域》的发售日期也是迟迟没有公布。 PlayStation部门的CEO Jim Ryan近日接受了TMTPost的采访,采访中他就谈到了索尼第一方游戏延期的问题。 Ryan认为,相比匆忙制作一款还算不错或相当不错的游戏,他们更应该等待并制作一款优秀的游戏。玩家只会记得最好的游戏,而不是那些还不错的游戏。如果那是一款最棒的游戏,玩家可能会想要续作并购买续作。当然了,他们也会催工作室,让他们及时交付产品。但总的来说,索尼游戏并不想要较好的产品,而想要最好的。 此外,最近索尼的很多动作显示他们正在转向大型3A游戏,而放弃那些较小规模的游戏,Ryan也对此发表了自己的看法,他表示,索尼内部的工作室通常会开发大型游戏,但他们也会与合作伙伴开发一些小型游戏。索尼会与独立游戏工作室密切合作,为他们提供各类支持。通过支持这些工作室,索尼也会推出一些游戏产品。而这些小工作室未来也可能成为3A级的游戏开发者。

    游戏资讯 2021年7月16日
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  • 一份《宇宙机器人:无线控制器使用指南》的指南

    2012年末,任天堂Wii U一声炮响,索尼PS4和微软Xbox One紧随其后,家用游戏机正式进入第八世代。这或许是我们所最熟悉的一个世代,因为游戏机禁令的接触以及国行主机的出现,更多的中国玩家得以更方便地接触他们的热爱。这或许也是电子游戏历史中较为特殊的一个世代,一方面任天堂提前退场并将Wii U迭代到Switch,另一方面微软在Xbox One生命前中期的昏招频出也使其节节败退(如最著名的公开声称限制二手游戏),直至在订阅制(XGP)上寻找到突破口。正因以上种种,PS4早早坐实了它本世代霸主的地位。 时间的齿轮再次转动,2020年,家用机的第九世代拉开帷幕,PS4的后继机种PS5如期发售。但接下来正文要聊的并非PS5本身,而是一部汇集了PlayStation系列从“无”到“5”,充满PlayStation玩家美好回忆的特殊作品。 ·最强“说明书” 是以新世代技术力复刻经典的《恶魔之魂重制版》(Demon's Souls Remake),还是在前作成功基础上锦上添花的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉里斯》(Marvels Spider Man: Miles Morales),亦或者是几乎榨干PS5可用性能的《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank:Rift Apart)?如果你问我个人心中PS5平台已推出的最强第一方作品是哪个,那么以上三部3A大作都不会是我给出的答案。因为至少到目前为止,真正令我沉迷到无法自拔的作品,只有这部由小机器人组(Asobi Team)所开发制作的《宇宙机器人:无线控制器使用指南》(Astro's Playroom)。 它同时也被一众玩家称为“免费白金神作”,其特殊之处除却“免费”和“好白金”外,实际上也正如游戏名中“无线控制器使用指南”所描述的那般,是作为PS5手柄DualSense“说明书”的存在(原版的英文游戏名“Astro’s Playroom”其实和手柄关系不大,但中文译名要直接得多)。至于为何能被称为“最强‘说明书’”,就不得不聊一聊游戏对于PS5手柄特性的极限摸索和尝试。 ·“触觉”语言   先来说说游戏中细微+拟真的振动反馈。事实上,如今的游戏手柄同键盘鼠标的最大区别点莫过于振动。而所谓“振动”,是一种返回给玩家双手以刺激的设计语言。《宇宙机器人:无线控制器使用指南》正是深挖了DualSense的所有潜力,才将这一点振动做到了现在电子游戏行业中首屈一指的水准。“细微”,在于强弱(振动的大小/幅度)、轻重(振动的面积/范围)、缓急(振动的快慢/频率),感受到它在不停地变化:时而“走”时而“跑”、时而“跳”时而“喷气滑行”.... “拟真”,则是建立在“细微”基础上的进阶体验:沙滩、冰面、草地...它们能够带来明显不同的反馈。再举个例子:游戏中刮风和下雨的时刻,前者通过手柄左右两侧强弱、轻重都各不同的振动,营造真实的“快要被吹走”的触感;后者仿佛在你两手之间模拟了一场“暴雨”,先是急促的倾盆大雨从天而下、砸在草地之上,而后感受一滴滴雨水击打着雨伞,最后振动的频率越来越慢,直至雨过天晴。 ·活用“硬件”   再来看看游戏对于PS5手柄特殊功能的运用。横向比较其他所有游戏手柄,触摸板+自适应扳机的组合应该是DualSense所独有的内容。虽然触摸板作为索尼在上世代就引入的全新设计,也被同时应用到PS4手柄和PSV背板之上,但它们的手感以及玩家对它们的评价却并非正面。这小小的一块板子仅能为部分的第一方游戏所活用(例如《对马岛之魂》),其余时间里则是个Plus版的地图键,又或者是块打字都不太方便的虚拟键盘。尽管此次DualSense的触摸板本质上还是原本的结构和样貌,但我们能通过《宇宙机器人:无线控制器使用指南》的“滚球关卡”(触摸板控制滚球移动)感受它在次世代的“小小进步”。 远超上世代手柄的灵敏操作,提供球在滚动之时速度大小和前进方向上的细差改变(向各个方向滑动触摸板);不同于以往的低延迟响应,使得其能在瞬间“刹车”并停在原地(按下触控板按键)。假使没有以上两点,即便玩家们在控制滚球的过程中一万分地小心,也难免会从那滑不溜秋+两边空空+巨窄无比的赛道中飞出,坠入底下的万丈深渊并且Game Over。 同理还有“滑翔翼关卡”中,经由体感(陀螺仪)调节小机器人发射出去的角度,触控板下滑模拟橡皮筋的紧绷,等待展开滑翔翼后再度用体感控制小机器人的滑行轨迹。 自适应扳机作为PS5在手柄升级上的最大亮点,本作又充当DualSense“说明书”的存在,对这一亮点在具体游戏中的实际应用自然不在话下。然而相比起《瑞奇与叮当:时空跳转》那般的单独特性适配,《宇宙机器人:无线控制器使用指南》更倾向于将其与手柄的其他硬件功能相互融合交汇,组合出更多、更丰富的新鲜玩法,迸发出“创新”的火花。以游戏中最简单的一把武器:弓箭为例,陀螺仪用以辅助瞄准(当然也要用到右摇杆,二者搭配着来),同时按住R2(右扳机)键进行“拉弓”动作。 弓被拉得越开,箭和弦施加于手的反作用力也就越大。如果对应到手柄的话,整个DualSense是弓,R2键就是箭和弦。随着扳机键的不断下压,它给予手指的力也越来越大。最后释放箭矢的一刹那,这个力也突然消失,好似紧绷的弦瞬间收缩。简洁明了的设计,模拟出整个“拉弓射箭”的过程。 在另一个“攀援关卡”中,玩家所扮演的小机器人化身机器猿猴,竖直向上朝山顶爬去。此时的L2、R2两个扳机键变身为“猿猴”的左手和右手,我们需要在“顺时针+逆时针+顺时针...”的方向顺序下接连不停地转动手柄,同时反复地切换“按住L2松开R2+按住R2松开L2”的按键组合,才能保证成功地向上攀爬。碰上特殊的扶手点时,需要半按扳机键(此时自适应扳机会通过反向力模拟段落感),若不小心超过键程就会无法成功。遇到可以抓住的单杠时,则要同时按住左右两个扳机键,并采用类似炒菜掂锅的手法让手柄对着自己的侧向平面做重复的“画圆圈”动作。等待积蓄一定动能之后,停止动作,“猿猴”便会向上“飞”出,此过程中亦可通过体感改变它的“飞行”轨迹。 “火箭关卡”同样让人印象深刻,左右扳机键分别对应火箭底部的两个喷气口,前进的方向由手柄的正面向倾斜来决定。“青蛙关卡”、“冰面关卡”...这样富有新奇设计思路的关卡在游戏中还有很多很多。尽管小机器人组是索尼旗下的第一方工作室,但他们的作品,却无处不透露着一股接近于任天堂的风格。 ·回顾“过去”   1994,初代PlayStation主机推出,游戏界开始注意到这台新入局的主机;2000,PS2于千禧年间发售,之后成长为家用机史上销量最高的机体;2006年,PS3初露真容,“伟大”的Cell架构在现实中为人所诟病,但也见证了无数优秀作品和IP的诞生;2013年,新时代的PS4横空出世,飞往世界的每一个角落。当然,也别忘了身为掌机的PSP和PSV。但倘若认真地思考片刻,或许我们所真正热爱的并不是什么所谓的PlayStation平台,而是那些同PlayStation以及PlayStation作品所承载的美好回忆。《宇宙机器人:无线控制器指南》以“小彩蛋”的形式,将这些平凡却美好的“点滴”汇聚成一条“河流”。 你是否还能回想起自己第一次玩《生化危机》的模样?一边害怕一边想继续玩的忐忑心情。    ——《生化危机》 屏幕对面的恐怖巨象,一次又一次挑战着孩子胆小又稚嫩的内心。    ——《旺达与巨像》 那些耳朵听着老师讲课、手上却用PSP玩着《捉猴啦》的摸鱼时光。    ——《捉猴啦》 假期里凑到一起,再来“亿”把《MH》。    ——《怪物猎人》 又或者是在被窝里,看着身负重伤的扎克斯止不住泪水。    ——《最终幻想VII:核心危机》 假如能进入游戏中的世界,或许会看到一个叫“德雷克”的冒险家熟练地在山林间“飞檐走壁”。    ——《神秘海域》 “板砖战神”和他的女儿,在丧尸与末日的夹缝寻求生存。    ——《最后生还者》 樱花下,戴鬼面具的男人同他的舅舅彻底诀别。    ——《对马岛之魂》 草丛中,橘黄色长发的女子独自对抗着机械猛兽。    ——《地平线》 不知你是否目睹过“重力公主”凯特在漂浮的城市间飞行穿梭。    ——《重力异想世界》 “大鹫”停落在远方的山脉。    ——《最后守护者》 又或是在冰天雪地中偶遇传说中的“风之旅人”。    ——《风之旅人》 说起来,最近常观察这个背满包裹的快递员路过,每次都有婴儿的哭声。    ——《死亡搁浅》 还有第一次在亚楠之外的地方看到“猎人”,没想到居然在割草。    ——《血源诅咒》 只是已经很久都再没碰见那个喜欢藏在箱子里潜行的士兵,或许是离开这个星球了吧。    ——《合金装备》 对了,你知道吗?那个身披红衣,手拿双枪的人几年前又回到了这里,只是看上去老了不止十岁。    ——《鬼泣》 在这里生活了快二十年的隆巴克斯人瑞奇和他的机器人搭档叮当却一点没变老,真是怪事。    ——《瑞奇与叮当》 更离谱的是早上边晒太阳的时候,一名外乡人带着他的孩子乘船而来,问我怎么去“阿斯加德”,我怎么知道?    ——《新战神》 这是一封写给PlayStation系玩家的情书。 ·展望“未来” 当我在取得全部收藏品后再次走进这间巨大的陈列室:用过的、没用过的,见过的、没见过的,过去的游戏设备全部展示在眼前。 而其中所有曾与我有关的一切,都充满了真切的记忆:欢笑、悲伤、无奈、感动... 最后的隐藏关卡中,再度见证真实恐龙到机械恐龙的进化,见证早期的3D游戏向当今趋向无限细节的3D游戏进化。 这种进化是多方位的,分辨率、材质纹理、光影、物理特效、声音...短暂的几分钟时间,一部浓缩版的3D游戏史跃然纸上。 假如能拥有一台时光机,回到几十年前。问问当时的玩家,他们估计也无法想象到几十年后的游戏能发展到如此样貌。“未知”和“创新”正是电子游戏所拥有的最大魅力,而我大概也会永远看着它向那个“未来”走去。 本文写给,同样热爱电子游戏的你。    —— Tsusaku 其他游戏相关文章→Tsusaku的游戏杂谈 #宇宙机器人无线控制器使用指南# #ps5# #游戏推荐# 相关推荐: 我们是否还会坚持寻找心中的那个人?----去月球 当我打出去月球这三个字时,我有一种与时代脱节的感觉。这个发售在2012年9月7日的游戏在发售时一致好评,它讲了一个在当时看来感人又浪漫的故事。我得知这个游戏是通过暴走玩啥游戏,当时的暴走家族还未“改变”。在旁白君性感又低沉的声音里,我,当时只有12,3岁的初中生被游戏中River和Johnny的爱情感动了。(虽然到现在我还是一个单身狗)而在几乎是9年后,我在考试周焦头烂额的复习间隙中又鬼使神差地打开了它,花了一个下午的时间将它又完整的打完了一遍。那个下午,当我伴随着年迈的Johnny的心跳检测仪的声音将Johnny送入太空,看着他与River相视一笑,双手紧握在一起,然后心脏停止跳动,画面变黑。我鼻子一酸,眼中有泪泛出。对比于这个快节奏时代的我们,当谈论爱情时,我们在谈论着如何追一个女孩子,如何为她花钱,如何与她看电影,吃饭,逛游乐场。我们思考的大部分都是当下自己与她的未来,想象着自己与她如何结婚生子,如何与她幸福的生活。谈论这些当然无可厚非,但,对于大学生来说,毕业就如同分手季,大多数人谈恋爱都会在毕业季分手,并在自己工作的城市里孤独的活着,寻找新的伴侣。这些过程也同样无可厚非,同样常见。可当整个社会都在说大学毕业时即为分手季时,我们对于爱情的观念也发生了一丝改变,我们会发现“真爱”是一种可遇不可求的东西,我们如果找不到这种“真爱”,那我们就不找了。我们与不同的人靠近,确定关系,谈情说爱。这个人谈腻了,就换另一个人。反正这世上还有无数个人像我一样需要“爱情”,需要有人陪伴。但,这真的是爱情吗?我们每个人对爱情的定义都不同,这个问题的答案也是不尽相同。有人认为爱情就是两个寂寞的灵魂互相靠近,作伴,每个人都需要它,也可以抛弃它。爱情不过是生活中的一个小小的部分,我们可以拥有它,两个人幸福的生活,我们也可以抛弃它,一个人快乐的生活。张爱玲曾经在一篇文章中写过:于千万人之中遇见你所遇见的人,于千万年之中,时间的无涯的荒野里,没有早一步,也没有晚一步,刚巧赶上了,那也没有别的话可说,唯有轻轻地问一声:“哦,你也在这里吗?在我看来,这段看起来颇有言情小说意味的话确实描绘了爱情的样子。那些不断寻找,不断抛弃的人们,所寻求的应该不是爱情,他们或许只是恐惧寂寞,恐惧孤独,害怕自己一个人。 爱情应该如一位作家所说的那样,每个人都是一半的人,都在寻找自己的另一半。两个人应是在最好的年纪遇见最好的自己,多晚都没事,只要不死,我们仍然可以相爱。多残缺都没事,因为我们失去了彼此都是残缺的。两个人的相遇应是缘分的开始,两个人的离世应是缘分消失。然而在这个时代,一切变了好多。爱情开始被明码标价了,婚姻的入场券成了有车有房。我们曾经唾弃的拜金女,拜金男变成了寻求稳定,寻求安全感的男女。我不知道这种现象是不是一件好事,我不清楚当每个男孩的梦想变成买房买车时,是否意味着他长大了,变成了一个成熟男人。我只是无比怀念曾经父亲白手起家,啥也没有娶了母亲,两个人一起打打拼拼组建一个家庭的时代,以及Johnny和River那近乎奢望的爱情。最后,愿每个人都能找到自己的爱情...

    2021年7月16日 游戏资讯
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  • 《极限竞速:地平线4》第37赛季冬季指南

    这个冬季的比赛都略刁钻,游玩时感到困难建议调低难度。 感谢诸多好兄弟们的长期支持 赛季总进度达50%,奖励:通行证(可用于兑换后台列表车辆) 赛季总进度达80%,奖励:雪佛兰 - Camaro IROC-Z - 1990 雪佛兰 - Camaro IROC-Z - 1990 第37赛季冬季活动时间:2021.07.15-07.22(每周四晚上10:30更换季节) 当季进度达50%,奖励:路虎 - Range Rover Velar First Edition - 2018(季节赛限定) 路虎 - Range Rover Velar First Edition - 2018 当季进度达80%,奖励:Jeep - Gladiator Rubicon - 2020(季节赛限定) Jeep - Gladiator Rubicon - 2020 I. 相片挑战:在班堡城堡拍摄任意的MINI 班堡城堡位置 这个城堡就位于上次拍摄的灯塔下方,沿着沿海公路直下就能找到了 如果你在这里买了房子,可以直接进屋拍摄;没买也能进去拍照,没车的也能偷拍其他做任务的萌新(大佬)的车 II. 极限马拉松-每周挑战 以下四项挑战需要按照先后顺序完成,例如不能跳过3去完成4 I. 拥有并驾驶保时捷 - 959 - 1987(2.3.4均要使用这台汽车,不再重复强调) 获取途径:车展,售价->400,000CR  调校:269 330 044(SlowBakedPanda) 熊猫师傅调的拉力赛版本,最好是使用手离合。自动挡也可以开,只是换档时有明显阻滞感,跑街头赛表现一般,但也够看了。) 本来我是准备调这个每周马拉松的,但A 800 和S1 900的都体验了,着实不好调。加上街头赛需求略高,就推荐了这个马力略小的A 800 拉力版。  II. 赢得三场泥地径走赛事 速通蓝图:119 188 117 (这个蓝图要跑三次才算完成挑战二) III. 赢得两场街头赛  比赛难度没有限制,也没有蓝图能提供。建议调低一点难度,所向披靡会有点难。 爱丁堡新城的赛道较短,嫌比赛路线长的可以考虑这个。  IV. 达成十次终极险象环生技术  在非比赛阶段,与其他车辆贴身而过而不发生碰撞,且双方的速度差值不得低于80/161/241/322 KM/H(同向相减,反向相加),即可获得普通/杰出/惊人/终极 险象环生技术 III.极限竞速马拉松-每日挑战(每天解锁一个) 挑战一:达成两次惊人漂移或者手刹漂移技术 控制车身方向一直保持在同一侧漂移,最终达成终极漂移或手刹漂移技术 挑战二:达成三次降低风阻技术...

    2021年7月16日 游戏资讯
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  • 《彩虹六号》育碧客户端启动报错,现已调查中

    Ubisoft Connect - 客户端启动时收到Microsoft Visual C++ Runtime Library 报错我们注意到部分玩家在启动 Ubisoft Connect PC 客户端时遇到Microsoft Visual C++ Runtime Library 报错。 相关团队正在积极调查中,以便尽快解决。 对此造成不便,还请谅解。 详细情况可以访问链接,查看官方消息跟进内容 相关推荐: XGPU三个月仅需10港币,参与活动送全年会员! 10港币能买到什么?10港币约等于8块钱。在这个物价升天的年代,你能用一支冰淇淋的价格,玩到上百部Xbox商店内的精品游戏。XGPU是微软的游戏订阅服务XGP的最高版本,同时适用于Xbox平台、PC平台甚至手机云游戏。订阅后可在会员期内免费游玩XGP游戏库中的全部游戏。XGPU会员1折优惠随着炎炎夏日一起到来,仅需10港币即可在三个月内畅玩百部精选独立游戏大作。点此阅读薅羊毛教程便宜是便宜,XGPU到底有啥好呢?无法拒绝的第一方游戏阵容微软的第一方游戏会在上线第一时间收录到XGP游戏库中来,未来的上古卷轴6、地平线5都将在上线第一天为XGPU会员“免费开放”。4000小时+的免费游戏无论你是刚高考完想一心扑进虚拟世界,还是配完设备预算紧张,XGPU都是你的不二选择。拉满的独占IP及3A大作加入即解锁如龙系列、光环系列、辐射系列、耻辱系列等独立大作。便宜全是好货,8块钱即可体验士官长驾着泰坦驶向天外世界的地平线(雾)。帝国时代2、人类一败涂地、如龙7地平线4、光环:战斗进化、极限竞速7集多会员权益于一体Xbox Game Pass Ultimate会员包含所有EA Play和Xbox Live Gold的会员权益,可即时畅EA一系列人气大作,获得会员专属內容;又可开启多玩家模式,实属夏日居家开黑必备。更多XGPU详情请搜索下方盒友文章《10港币的XGPU白嫖百余款大作3个月》-- 蒸汽局的小伙夫《 花最少的钱,玩最多的游戏!微软XGP全攻略,从此成为老司机》-- 碎碎念工坊听到这还没动力薅羊毛?那再来一个重磅好礼!盒娘将从参与会员充值的盒友中随机抽出几位幸运盒友,为各位送出一年的XGPU会员。参与方式购买XGPU三个月会员权益并截图(Xbox应用内会员截图或购买成功邮件截图等都可用),发布到活动文章下方评论区活动时间6月22日 - 6月25日(获奖名单于6月25日公布)活动奖品XGPU会员一年*6活动须知1、获奖者若不符合回复要求则取消获奖资格,奖品顺延至下一符合楼层。2、每个ID仅能中奖一次,同一ID最多回复一楼。3、禁止同一人多账号参与,发现刷楼等行为将被取消获奖资格。4、所有回复内容、图片必须为本人原创,抄袭、搬运、篡改他人内容将被取消评选资格。 相关推荐: 主角入场,Akuma否认参与投注与队伍相关的比赛Akuma认为事情的主谋为前俱乐部的CEO,并称将协助ESIC调查。SENSEi代表Akuma发表了一份声明回应了ESIC的调查结果,称在Project X效力期间,队伍的CEO具有很大的嫌疑在Project X参与的比赛中下注。SENSEi否认在为Project X效力时参与投注与队伍相关的比赛,称“不能为队伍CEO在Project X参与的比赛中下注的行为买单”。SENSEi还补充说道他们将配合ESIC的后续调查,并提供必要的信息和证据。尽管ESIC通过SBAN提供的关于Project X投注记录的证据拉开了打假的序幕,但ESIC并没有继续深入调查的打算,因为ESIC并没有职权监管与其没有合作关系的赛事组织方和队伍,ESIC唯一能做的便是将证据提供给Valve,然后等待Valve“进一步的指示和裁决”。此信息的发布使得人们对于Akuma的抨击更加强烈,更是加深了对于Akuma在首个独联体RMR赛事中采取了不公平手段的怀疑。在这场赛事中,Akuma在淘汰赛阶段连续以两个2-0暴揍了NAVI和VP并最终取得了第三名的成绩。独联体地区不少知名评论员以及参赛队伍都对Akuma的行为表现出强烈的质疑,并且15支参赛队伍在前不久联名写信给Valve要求彻查Akuma以杜绝未来有类似的情况发生。

    游戏资讯 2021年7月15日
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  • 贴心备至,IEM科隆比赛期间提供选手点单服务

    为把各项防疫措施做到尽善尽美,同时为选手带去更好的赛事体验,IEM科隆官方在赛事中特意安排了饮料,零食的点单功能,选手在游戏界面中输入相应的指令即可实现。  选手输入.request即可 IEM官方为这次线下比赛做足了准备,所有的选手和工作人员也都遵循尽可能接触的原则,把潜在的风险降到最低。在线订购饮料和小食的举措也是IEM科隆官方为应对潜在的接触而设立的,选手可以通过输入.request xxx命令指定所需要的服务,再由IEM官方工作人员将所需求的物品送到指定地点,这样就免去了选手来回潜在的接触风险。 相关推荐: 国行Xbox Series S体验:这是一场游戏体验的全面升级 非常感谢微软提供的国行Xbox Series S主机,对于我这样第一次体验Xbox产品的人来说,拿到Xbox Series S(以下简称XSS)时的心情是无比激动的,无论是机器的外观、手柄、游戏,还是操作界面等方面都是等待我去探索的惊喜。随着年龄的增长,游戏与游戏机能给我的新鲜感好像越来越少了,但我庆幸的是,在体验XSS的这几天里,我找回了那种对一切充满好奇的感觉。下面我将从一个Xbox产品小白的角度和大家聊聊这台次世代主机的方方面面。性价比最高的次世代主机从开箱看到机器的第一眼,我最直观的印象就是:小巧且精致。6.5cm x 15.1cm x 27.5cm的尺寸比老大哥Xbox Series X小了近60%,对比起来也就是几本书摞起来的大小,方方正正内敛的设计让XSS的摆放姿势无论是横放还是竖立,在桌面上或者客厅都不占用什么空间。XSS最惹人眼球的外观设计莫过于顶部巨大的黑色通风口,这个酷似音响的设计为玩家提供了更加沉浸的游戏体验,得益于这个出风口,玩家在游戏中可以说听不到什么噪音。XSS没有光驱,这意味着玩家不能运行实体光盘,只能下载游玩数字版游戏。机器的正面是电源键,配对键和一个USB 3.2接口,背面的接口配置则与xsx保持一致,一个电源接口、一个网络接口、两个USB 3.2接口、一个HDMI接口、一个储存扩展插槽。除此之外,XSS并不支持原生4K,但支持差值渲染4k,同样支持2K120fps,内存只有512GB这一个选项。这是一台“标准版”的Xbox次世代答案,虽然在性能方面与XSX有着差距,但XSS国行2399元的售价将质疑的声音彻底击碎,用2000多的价格能体验到市面上绝大多数游戏与3A大作,这就是XSS的价值与存在的意义。这真的是一台“便携式主机”以往人们不会将“家用主机”与“便携”扯上什么关系,但这次XSS的出现,可能会改变,甚至可以说提升玩家们的游戏体验。小巧的尺寸、四平八稳的外观。带着主机出门终于成为了可能。以往的主机要么体积太大,要么形状不便于长时间放在行李箱内,如果把主机放在书包里去和小伙伴面联,那一路上真是“存在感十足”,相信很少有玩家会这么做。而XSS的尺寸无论是放在旅行箱还是书包里都不会有太多的“存在感”,如果你是上班党或学生党,带着1.9kg的XSS出行并不会对你造成太大负担,规规矩矩的机身也不担心因为不正当摆放损坏的问题。一台机器两根线一个手柄,完全可以在公司或者宿舍随时畅玩。而对于经常出差的商务人士,有了XSS后再也不用在酒店漫长的夜晚对着天花板无所事事了。XSS,启动说的再多,游戏这东西还是要上手玩一玩才知道。一台XSS主机、一根电源线、一根HDMI线、一个手柄,当然还有一个显示设备。这就是我们玩XSS需要的全部。开机后,我们先依照指示配对手柄、连接网络并登陆自己的微软账号,账号可以提前在官网注册好。国行版本的XSS仅支持登陆国行账号,而已经拥有Xbox账号想要同步账号的玩家,可以参考以往多的备份方式。在经历了上述一切后,我终于见到了Xbox的真面目。虽然次世代Xbox的操作界面相较之前的Xbox产品没有什么太大的变化,但对于我这个首次接触Xbox产品的人来说还是充满了探索的乐趣:令人瞩目的绿色主视觉元素、用矩形严格划分各个功能区域的UI设计、延续了Windows系统的极简风格、友好的新人指引,都让我慢慢的理解并熟悉的XSS的操作系统。游戏方面,目前商城里共有61款游戏,其中不乏《最终幻想15》《极限竞速:地平线4》等知名大作。除了游戏,玩家还可以下载爱奇艺、b站等国内视频网站收看节目。谈到次世代,就不得不提微软在这台机器上做的诸多“黑科技”。定制SSD带来的超快游戏加载速度带来了如同2G升级到5G的丝滑体验,从前等待加载游戏画面时的无聊一去不复返了。在玩XSS的这几天里,我好像没有过什么看着屏幕等待的时间,从按下开机键开始,我始终都在进行着操作。除了加载速度,这块SSD还带来了一个“快速唤醒”功能。这个功能简而言之就是可以无缝切换游戏:你在游戏A中正在海边开赛车,突然一时兴起想在游戏B中刷一个BOSS,于是点开选项菜单就可以直接进入游戏B。等你打完了这个BOSS,再切换回游戏A,即可继续刚才的海边赛车之旅。除此之外,关机或者直接拔掉电源后也支持“快速唤醒”功能,如果你有急事要出门或者要带着XSS外出,你并不用担心当前的游戏进度,等再次闲下来时可以继续关闭XSS前的游戏。这个功能实际体验下来真的是再也回不去了,以往我们切换游戏,要么进行 关闭当前游戏——找到另一款游戏——运行这款游戏——等待加载 的步骤,要么索性换游戏机游玩,但XSS的“快速唤醒”功能培养了我们的“任性”,彻底惯坏了玩家。想到哪里玩哪里,这本应就是玩游戏的本质。在线性3A大作盛行的当下,体验这些游戏更需要一整块时间去集中游玩,但多数忙于学业和工作的玩家并没有大块的时间去玩这些游戏,“快速唤醒”功能的出现,尽可能的帮助了玩家做到沉浸其中,体验游戏的乐趣。购买建议前文提到了XSS与XSX的对比,我还想提几个玩家们应该知道的点。首先,2000多元买一台Xbox Series S值吗?答案是肯定的,尤其推荐想要迫切体验次世代的玩家、学生党与准备购置第二台主机的玩家。2000多元的价格当前可能买不了一块畅玩当前游戏大作的显卡,但却可以买一台流畅运行所有主流游戏的可便携性主机,更不用提Xbox还有Xbox Game Pass这样的游戏订阅服务存在,可以当做扩充自己3A游戏阵容的储存库。在前不久举办的Xbox E3发布会上公布的游戏,大部分都会在发售当日直接入库XGP,XSS有哪些你可能会介意的点?性能和储存空间。首先是性能,与纠结是否买顶配手机不同,游戏机的性能差距会在画面与实际体验上直接表现出来。XSS的性能比XSX弱是事实,今后对游戏性能的要求一定是越来越高的,我并不确定XSS的性能能否经得起未来像《上古卷轴6》《光环》这样顶级大作的折腾。因此想体验最高次世代规格游戏的玩家还是建议直接购买XSX,但前提是你要有一块好的显示设备。因为XSS不支持原生4K,所以你在游玩XSS时有两个可替换的游玩选项:2k60帧和1080p120fps帧率。不过当前大部分人家里的显示设备还应该在1080p和2K这两个分辨率中,因此购买XSS也成了不更换显示设备的前提下,最好的选择。120fps帧率听起来非常厉害,不过我想针对这点进行一个简短的说明:对于学生党而言,xss的使用场景多为在宿舍的显示器上连接游玩,值得一提的事,想要获得这样的体验你需要一台有着支持HDMI 2.1的硬件设备,而目前市面上很少有支持HDMI 2.1的显示器,结合当面同样少有120帧的游戏,因此2k120fps这样的游戏效果,当今还是少有游戏能够体验的。说完了性能我们再来聊聊储存空间,前文说到XSS的储存空间只有512GB这一个选项,实际使用的储存空间更是只有360GB左右。如果你是一个3A boy,那体验起来是极为难受的,可能下载几个游戏内存就满了,如果你和我一样没有财力购买官方推出的扩展硬盘的话,那只能通关一款游戏删一款了,这也是XSS让我觉得位数不多的小瑕疵。即便是有着上述两个不足之处,XSS总体依旧瑕不掩瑜。一台不需要4k显示设备,仅需2000多元的次世代摆在你面前,你很难不心动。写在最后游戏机的发展历史并不长,但经过了几十年的发展后也迎来了第九世代。从最开始不断进化画质、到发展游戏阵容、到今天的游戏订阅服务和纵向的性能,厂商们一直在探索游戏的可能性。微软作为一个入场稍晚的“后来者”,通过十几年来的布局与满满的诚意,终于迎来了属于Xbox的时代。 我看着桌面上摆放的XSS,仿佛看到了游戏机的未来:小小的机身体内蕴含着巨大的能量,强大的游戏阵容伴随着日益完善的游戏订阅服务,以及着眼于未来的云平台。游戏机不仅要有强大的画面表现,还要让玩家玩到更多的游戏,让更多的人加入这个圈子,这才是一台游戏机的意义。我不知道传统的游戏机还能发展几个世代,但很庆幸的是当前厂商还在不断触摸着当前游戏形式的边界,进行不断的探索。我在XSS身上不仅体会到了玩游戏的便利,也体验到了我从来想到能提升游戏体验的方式。这是我第一次体验Xbox产品,随着年龄的增长,游戏与游戏机能给我的新鲜感好像越来越少了,但我庆幸的是,在体验XSS的这几天里,我找回了这样的感觉。这是我早该想到的。游戏就是这样,它总能给人无尽的美与展望未来的遐想。 相关推荐: 高考前一周,大家都在做什么?高考前一周,大家都在做些什么呢?快快点击#高考前一周大家都在做些什么#话题,发帖参与讨论吧~盒酱小提示:选择盒友杂谈社区发帖讨论该话题,会获得更多小伙伴的关注哦!关注黑盒话题榜,与盒友们一起发现每日精彩话题~ 相关推荐: 【彩虹六号baiye】画一个kapkan小盆友好久不见,前几天下决心把学校一个组织退掉了。在组织里虽然学到一些东西,但老师最近的一些态度和任务让我感觉非常无力,感觉还没到社会就被剥削的差不多了今天你踩edd了没,记得每天踩一个。每当我防守白给失去信心的时候,我就会掏出诡雷同志,认真钻孔安装。心想做完这些我就赢了一半,后面就不管了老步骤图草稿描线大色细化颜色加装饰竖屏谢谢大家以往以来的喜欢,现在空闲时间多了,我会更开心更快的为彩六社区带来干员小盆友,下期见 相关推荐: 【兔头游报】E3展会公布具体日程| 因和腾讯纠纷亚马逊取消《指环王》开发B站:兔头魔王 | 公众号:兔头游戏频道欢迎关注公众号#兔头游报##E3 2021#领取截止4月19日1点先简短的说一则昨天没提到的白嫖,先点击“免费开玩”将游戏入库,然后就能免费领取原价90元的DLC。游戏本体免费,包含内购,所以这个喜加一其实比较水,我们就一笔带过了。在亚马逊的《熔炉》失败之后以及《新世界》发售之前,最新消息显示亚马逊已经取消了另外一部作品,基于中土世界观的新MMO游戏《指环王》,该作尚未正式命名,最早在2019年泄漏情报。游戏将发生在《指环王》三部曲的世界中,但是和电影与亚马逊Prime系列无关。该作原计划由亚马逊工作室和总部位于香港的乐游科技控股有限公司共同开发,具体是乐游旗下位于洛杉矶的一个子公司(Athlon Games)。乐游将负责在国内发行游戏,而亚马逊负责全球其它地区的主机和PC发行。根据彭博社的最新消息,取消是由于腾讯收购了乐游科技控股有限公司之后,在最近的合作谈判中,腾讯和亚马逊之间发生了纠纷,最终导致合作破裂。亚马逊发言人表示这次的项目破裂不会导致裁员,开发人员已经转移到了其它项目中。去年早些时候,彭博社专门写了一篇报告来揭示亚马逊游戏部门面临的麻烦,包括缺乏明确的方向、正确的分工、过于笼统的游戏创建,说明了为何亚马逊投入数百万美元,但至今难以成功制作出一款好游戏。《熔炉》的失败和《新世界》的一再推迟也很好的证明了这点。以下为太平洋(PT)时间,因为部分活动具体时间未定。6月12日正午:育碧前瞻展会,我们肯定能得到更多关于《孤岛惊魂6》、《彩虹六号:隔离》以及《极限国度》的情报。另外是关于《细胞分裂》最新项目的开发进展,这个IP也是沉寂有相当长一段时间了。6月13日时间未定:PC游戏展(PC Gaming Show)和未来游戏展(Future Games Show)时间未定但确认会参展的活动:微软Xbox:微软今年的展会将会非常值得关注,从形式上来说可能和往年大有不同,不仅仅是数字展会。毕竟今年春季微软刚完成对B社母公司的收购,无论是新游戏还是即将在秋季发售的《光环:无限》,都意味着这次的展会内容会比往年更加充实,说不定我们还能期待一下《星空》《老滚6》。任天堂:虽然老任还没有正式发布新闻稿,但公司已经确认在某种程度上支持2021年的E3展会,往年的E3 Nintendo Direct都是重头戏之一,提供了各种NS第一游戏大新闻,我们可以期待《猎天使魔女3》的相关情报。最后是不参展的:索尼PlayStation,PlayStation并未列入E3合作伙伴名单,根据索尼的态度来看,他们似乎开始倾向于举办多次但是小型的活动,而不是大型轰动性的。EA,EA去年就举办了自家的游戏展会EA Play,虽然目前尚不清楚今年他们的活动,但是相比普通的新闻发布会EA更看重社区互动,去年的EA Play也是在6月举办,他们应该会在接下来几个月内公布具体时间。今日壁纸推荐本周主题:像素风壁纸来源Wallpaper软件,直接在发现栏搜索书名号内容即可,作者名字和属性可以作为辅助搜索条件,如果搜索不到可以检查一下筛选栏。来自“Aduare”的《Connector Yumi – Dream ver》4K/ 像素艺术/ 大众级/ 视频/ 35M来自“Aduare”的《Momo in the cityscape》4K/ 像素艺术/ 大众级/ 视频/ 10M~~~~~~~~~···~~~~~~~~~喜欢的小伙伴记得一键三连加关注哦我是为大家带来最新游戏资讯的兔头我们明天中午再见

    游戏资讯 2021年7月15日
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  • 萌新手柄开荒空洞骑士初探泪水之城

    打完螳螂领主左边就是深邃巢穴,深邃巢穴视野会受到限制。 这张地图就没深入,买了地图就溜了。 螳螂村下面有个人物可以救,经过跑酷之后(又是跑酷,我最讨厌跑酷了)可以救布蕾塔。 然后去追大黄蜂小姐姐,中途还是需要跑酷,免费治疗低血压 好不容易来到对岸,插入城市纹章之后门锁了(没有撤退可言) 接着遇到了奎若。 和奎若做在同一个椅子上 然后逛街逛到了铁匠铺,铁匠还认错人了。付了吉欧加强一下武器,变成了锋利的骨钉 。 骨钉 都是骨钉 铁匠铺出来向右逛街,成功见到了大黄蜂。然后又是一段自说自话。 我看虫很准 精神分裂? 说完小姐姐就跑了,边上有个雕像纪念空洞骑士。 空洞骑士 继续逛街,主线先放一边,哪有逛街重要。 接下来遇到了几种特别的怪。 会飞的 体型大,还会冲锋 飞行远程 日常解救毛毛虫 望早日团圆 日常开销,买座椅,买地图。 买买买 买买买 然后又遇到了讨厌的左特,他嘴这么臭为什么没被别人打死。 接着来到灵魂圣所,遇到了一种会瞬移和远程攻击的怪(忘了截图) 发现了一个“石碑”,记录的感觉是科技方面的。 继续往上遇到了一个精英怪被杀了2次之后感觉累了,打算下次再打他。 PS:主要是跑酷太累了,比打不过怪还要劝退 #PC游戏#  #空洞骑士#  相关推荐: 最后的轮回-十三机兵防卫圈究竟讲了一个什么故事03 最后一次的轮回里,由于DD426的感染了在扇区2里作战的机兵,所有人被随机传送到了不同的地方。此时的帮手有。扇区1的冲野司、和泉十郎。扇区2的冬云谅子、关之原瑛、乡登莲也。长大的井田铁也、森村千寻。以及被AI化的四个人、三浦庆太郎与比治山隆俊、如月兔美直接AI化在了机兵内,而鞍部玉绪则是具备了形体的AI机器人。这里需要注意,最后一次轮回扇区1的森村千寻被送到了扇区4的冬板家收养成为了冬板五百里,扇区3的井田铁也被送到了扇区4的网口家成为了网口愁。传送后每个人的去向则是:扇区1的冲野司被传送到了扇区5,以女装和堂路博士的女儿的身份来掩盖自己,并在那里改良机兵并让比治山隆俊等人成为新的驾驶员。和泉十郎被传送到了扇区3里,并与药师寺惠与如月兔美在河边相遇。扇区2的东云谅子被传送到了扇区4,并且被同传送到扇区4的井田铁也所拯救。扇区2的乡登莲也与长大的森村千寻同样传送到了扇区4,并成为了学校里的学生与医护室老师。扇区2的关之原瑛被传送到了扇区1的地下研究所,并在这里遇到了占据了如月兔美外形机器人的426。随后426与关之原瑛进行了交易,关之原瑛为426开启传送门,426为关之原瑛制作延迟DD426病毒的药品。AI化的三浦庆太郎把自己的意识在随机传送前移植到了机兵里的无人机上,井田铁也在扇区2找到他后,并与其进行了计划的沟通,说出了自己想要毁坏世界,等待下一个轮回的计划。但是三浦却拒绝合作,并关闭了自己。AI化的比治山隆俊具体下落不明,或许已经被DD426消灭了。AI化的如月兔美被传到太空,并在那里联系上了监视地表的人造卫星,之后以偶像因幡深雪的身份出现。机器人化的鞍部玉绪同样来到了扇区4。正是扇区5的这三个人,被AI化了,所以最后一次的轮回的战斗里,森村千寻并没有把扇区5的人拉入到战斗当中,同时森村千寻也把自己的记忆从扇区0下载下来,备份到了三浦庆太郎的妹妹千寻脑中,但由于是同名同DNA的原因,下载的记忆是2188年的森村千寻博士的记忆,而并非轮回里的森村千寻的记忆,这或许就是2188年和泉十郎在最后做出的调整的结果——探测机里记载了除15人的DNA外还有一份森村千寻博士的记忆。与426做了交易的关之原瑛,先来到了扇区5,找到未曾受DD426影响的冲野司,询问原因。冲野司告知关之原瑛,其实自己早已被DD426侵蚀,真正的他早已死亡,现在你看到的是冲野司的模拟人格而已,但是对其他人而言,哪个人在他的内心里并不重要,如今的模拟人格就已经是曾经的冲野司了。由于关之原瑛的大闹,引起了宪兵队的注意,堂路博士舍弃掉了冲野司,并把其当做间谍对待,冲野司不得不离开扇区5,传送到了扇区4。关之原瑛在这里遇到了鞍部玉绪并得知鞍部玉绪的记忆已经被他人玩弄了,她逐渐梦到一些已经发生过的事情,同时关之原瑛也在这里第一次见到肉身的三浦庆太郎。在追逐冲野司的路途上关之原瑛与比治山隆俊相遇,即便比治山得知了冲野司是男人后,依旧对其心存爱意,并强迫关之原瑛把其带到冲野司所在的时代里。随后关之原瑛与森村千寻接触,并把426给他制作的药物信息告诉了森村千寻,以帮助受DD426感染的东云谅子与和泉十郎的病症。扇区2在2064年被消灭,而戴莫斯在时隔一年后,继续攻击了扇区3,所以扇区3的战斗发生在2025年。传送到扇区3的和泉十郎在这里与如月兔美、药师寺惠相识,他并深深的吸引了药师寺惠的目光,两人甚至开始私定终身。扇区3的战斗依旧是失败了,和泉十郎为了掩护大家,为了保护药师寺惠所生活的城市,在承受着DD426感染的情况下,依旧坚持战斗,并在战斗结束后,几乎成为了废人。关之原瑛在扇区3寻找他人时与井田铁也所接触,井田告诉他,我们的世界其实是一个虚拟的世界,所谓的回到过去与未来只不过是在各个扇区之间的移动。在这个轮回里,虽然无法治疗DD426但是可以通过进入下一个轮回的形式让你们的记忆保留,轮回过后DD426也就会消除了。井田铁也让关之原瑛成为内奸,协助他打破森村千寻的神盾计划。扇区3之所以成为没有任何人的废墟,正是森村对神盾计划的尝试,也因此整个扇区3的战斗只有和泉十郎一个人,其他人都没有进行支援,真正的重头戏则是在扇区4。此时的井田铁也已经与森村千寻分道扬镳,他在扇区4以国家特务部门领导的身份进行布局,他的手下也就是游戏里的那些黑衣人。关之原瑛为了让东云谅子恢复的记忆,而打算暂时接受这个内奸的身份,并随后唤醒了存储着三浦AI的无人机。药师寺惠在扇区3的废墟里找到了奄奄一息的和泉十郎,并被关之原瑛送到了扇区4,,如月兔美则是被乡登莲也找到,并带回到了40年前的扇区4,这里的一切对如月兔美来说都很稀奇。和泉十郎由于被DD426感染太深,导致他的记忆逐渐脱落。为了防止其变为废人。森村千寻接受鞍部玉绪(AI)的建议,为其建立模拟人格——鞍部十郎,身份则是鞍部玉绪(扇区4的虚拟人物,不存在)的孙子,由万物中枢消除矛盾,便把这个老年鞍部玉绪进行抹除,把她设定成为了去了别的地方暂居了。当时由于鞍部十郎的性格还不是很稳定,所有能够刺激和泉十郎的人物最好都需要远离他,因此即便药师寺惠见到了鞍部十郎,但是她依旧不敢随意靠近。另一方面由于森村千寻对426的喜爱以及对其的杀害的罪恶感,让她偷偷开始给鞍部十郎下载426的记忆,想以肉体的形式复活426。所以我们才会看到鞍部十郎的用药过程里有三种药,一种是治疗DD426的,这个是前期治疗所用,一种是给鞍部十郎生成人格的,鞍部玉绪所提供,一种则是让鞍部十郎获得426记忆的,森村千寻的私心所用。鞍部玉绪为了遏制森村千寻的私心,把这件事情告诉了对森村动心的乡登莲也,同时也暗自安排药师寺惠与鞍部十郎同居。与此同时,被送来扇区4的另外两人,冬板五百里与网口愁也被注入药剂,让他们逐渐开始获得已经发生过的记忆,因此三人才会拥有相同的梦境,并在走廊商议。此时通过用药唤醒记忆的一共有三个人——扇区5的鞍部玉绪、扇区4的冬板五百里与扇区4的网口愁,目的是为了激活他们的记忆,让其拥有可以驾驶机兵的可能性。但是这个计划在之后随着东云谅子的彻底失忆,森村千寻决定在扇区4启动神盾计划而消除,所以我们在后面可以看到乡登莲也放弃让扇区5的鞍部玉绪恢复梦境的对话。此时的森村千寻通过访问万物中枢知道了自己是2188年的罪魁祸首森村博士的克隆人后,主动关闭了传送门的权限,只有经过她的允许后才可以随意查看,这一点被乡登莲也敏锐的察觉到了,并产生了疑惑。冬板五百里因为晚上的梦境而睡不踏实,迟到的路上撞到了一见钟情了关之原瑛,并把自己的学生证落在了关之原的脚边。打扫化学实验室时,她因为跟森村千寻有着相同的DNA,所以不慎激活了被封闭的传送门,传送到了被毁灭的扇区3的废墟里。在这里他遇到了同样传送过来关之原瑛,并随后被前来寻找机兵的乡登莲也所发现,关之原瑛在此时已经被认为是DD426的犯人,所以他设法逃跑了,独自留下在惊吓中晕眩的冬板五百里。森村千寻发现了冬板后,让乡登莲也把其带回扇区4,乡登发现了冬板的特殊之处,并通过生物ID扫描,确信其与森村千寻是同一人,并借此阅读森村千寻的浏览记录。在这里他发现了森村千寻曾经复制过自己的肉体把其送到了扇区5,这也就是之后的小千寻,并且他也在这里发现了未来的自己打算雇人暗杀森村千寻的记录。废墟回来的冬板五百里在医务室醒来,并把自己见到被毁灭的世界告诉其他人,其他人则都告诉冬板你一定是做梦了。被井田救出的东云谅子成为了井田的部下负责追踪426,而由于井田给出的错误数据,让东云谅子认为关之原瑛就是426。两人在理科实验室对峙,导致传送门的传送出现了偏差。在学校走廊里对话的如月兔美、绪方稔二等人被牵扯其中,一同被传到了扇区3的时代,在这里由于东云谅子的药吃完了,导致她再一次陷入到了头痛当中。在废墟醒来的如月兔美回到了自己曾经的家,发现这里已经被毁灭了,并在遭遇人形机器人攻击的时候,被关之原瑛所救。众人一同进入地下UFO的传送门时,发现了失踪的16号机兵的操作者——AI的如月兔美,被传送到宇宙的她发现了世界的真相,但是却被万物中枢所排斥,导致她在接下来都是以偶像因幡深雪的娱乐节目的形式出现。传送回扇区4后,胖胖的小美妞——小美是由万物中枢控制的AI,所以在传送的过程里,万物中枢直接抹除了她的存在,她的记忆也只保留在传送之前的事情。鹰宫由贵被井田铁也以南奈津乃为威胁,而加入到了特务部队里,让其去监视名单里的学生人员。鹰宫在回家的路上被轮岛的不良分子围困,网口愁对其一见钟情不自觉地上去解围,两人乘坐摩托车离开,并在停车后看到了森村千寻进入到敷岛大厦。网口愁夜里收到了因幡深雪通过电视的信号,请求网口愁的帮助。鹰宫由贵转入到南奈津乃的孝良高中并来南的田径社与她相见,随着关之原瑛出现在孝良高中,特务机关的黑衣人也前来了此地。BJ与关之原瑛不慎分开后,很会的躲在了女子田径部的活动室里,南在这里把BJ当做了外星人来看待。南与BJ通过常板神社的传送门前往了扇区2去寻找BJ曾经驾驶过的17号机兵。并通过新闻影像得知这里是未来,随后两人一同前往去了扇区5,并在那里通过乡登莲也与鞍部玉绪的对话得知,神盾计划已经预备实时了,所以取消掉了让鞍部玉绪成为驾驶员的计划,让其忘掉梦境。南与BJ在彩芽岭虽然找到了机兵但是并非是自己所需要的17号机兵。等两人想要回到4号扇区的时候,却发现传送门已经被锁死了。扇区5的三浦庆太郎看到神社的蓝光而前来此地,在众人交流期间,戴莫斯开始进攻扇区5,三浦以为是美国入侵,便在安抚了妹妹等人后,乘上了机兵。趁着三浦前往机兵时,乡登莲也则拐走了小千寻,而南与BJ则潜入了机兵的维修通道里。三浦在不敌戴莫斯,正准备最后一击时,被BJ设置好了传送地点后,强制传送到了1985年的扇区4。先醒来的三浦以为自己被传送到了美国,为了保存自己的战斗力,而逃离了机兵所在的楼顶,随后南与BJ醒来后发现三浦已经离开了,自己也逃离了楼顶。三浦在面对花花绿绿的1985年的世界里感到强烈的不适,见到飞机头绪方稔二后则被其击晕,然后被网口愁带回家中休息,之后再次遇到了南后,则被南强行安排在鞍部家借住。南在学校带着BJ躲避黑衣人时,被占据机器人如月兔美身体的426所相遇,426的目的是唤醒所有的能够开动机兵的人的能力。南被赶到厕所的小房间后,听到外面发生了争斗,出来后,看到了鞍部玉绪外形的机器人,南刚想开口就被鞍部玉绪拿枪击中面部。这是因为426原本残破的身体被换到了鞍部玉绪的身上。南从破败的厕所里醒来,但是抹去了前后的记忆,在南继续陪着BJ寻找机兵的时候,三浦追了上来,想要回到过去,看看自己的妹妹是否安好。众人回到了过去,却发现这里除了破败的环境外,没有见到任何人。在奔赴到家中的废墟处,见到了奄奄一息的鞍部玉绪,并得知了千寻被乡登莲也掳走了。三浦此后几日便一直在寻找乡登莲也,在1985年的彩芽公园处见到了与自己妹妹千寻相似的女孩子,但是女孩子却不认他。送走了三浦后,南与BJ再次来到了扇区2寻找机兵,并在地下设施里得知了17号在人造卫星上。为了找回17号机兵,南与BJ需要前往扇区3的UFO里。乡登莲也与小千寻先一步来到UFO,准备断开自动化工厂产生戴莫斯的程序,小千寻利用高级ID,停滞了戴莫斯的生产,但是无法消灭掉已经生产出来的戴莫斯。乡登莲也再次判断机兵的存在依旧是必要的,同时南与BJ也来到了扇区3,但是却被东云谅子所埋伏。遗失记忆的冬云谅子把南当做了426的伙伴,用枪击晕了南后,把BJ带走,醒来后的南发现自己在这个毁灭的未来无法回去。回到扇区4的冬云谅子对BJ进行操作时发现了2188年的自己留下的信息,明白了将来的自己是个厌恶世界的人,承受不了打击,在拜托鹰宫藏起BJ后,自己便晕倒了。被困在扇区2的南多天没有上学后,鹰宫很是担心,便开启了侦探模式,来寻找南究竟去了何处。化身鞍部玉绪的426,趁着鹰宫开启侦探模式后,自来熟的加入其中,其目的是想要寻找更多的适配者,来强迫开启他们的机兵操作权。鹰宫发现了南的笔记,并得知了BJ的存在。在观察冬云谅子让他藏起来的装置时,遇到了关之原瑛,启动了BJ后得知,南被困在了扇区3.发现南的时候,她已经被人形机器人围住了,解救了南后,两人紧紧拥抱在了一起。救回南的过程里,鹰宫也发现了鞍部玉绪是426的可能性,在堇桥上福尔摩斯了一把,骗出了426的原型,在众人的围剿下,426跳桥逃跑。在逃跑的路上,奄奄一息的426,遇到了鞍部十郎,并入侵了鞍部的纳米机械,生成了一个只有鞍部十郎可以看到的柴久太的人格。426除了附身鞍部十郎外,还利用药师寺惠要救鞍部十郎的愿望,幻化成只有药师寺惠能够看到的小尾巴,利用魔法少女可以实现拯救鞍部十郎的愿望,签订了必须要射击他人的契约。药师寺惠为了鞍部十郎答应了这个条件,于是他便按照小尾巴——426的指示,依次射击不同的适配者,强制让其获得开机兵的权限。在药师寺惠成为魔法少女的时候,网口愁与因幡深雪的交流愈加深入,并且得知了自己所在的世界是个直径只有30KM的圆顶形的居住区。网口邀请鹰宫一同前往外壁,查看因幡深雪言语的真假,最终在隧道处确定了因幡深雪的言语是正确的,这个世界是一个楚门的世界。比治山自从被传送到1985年后,便一直以打劫周围的不良学生而生活着,因此被称为“校服猎人”。因为药师寺惠偶然的一次投喂炒面面包,便对其充满感谢,并爱上了炒面面包。最终在半年后的废弃工场处找到了冲野司,再一次因为冲野司的女装美貌而对其言听计从。冲野司利用比治山把绪方稔二绑架到了废弃工场的实验室里,通过对其大脑的调查,搜索D代码的信号,发现其发送者被更改后,就强迫绪方稔二寻找新的发送者。在绪方一次次的车站探索里,他发现了D代码的钥匙被426转移到了南奈津乃身上。得到信息的比治山与冲野司便放松了警惕,被426忽悠的魔法少女药师寺惠只身冲入废弃工场里,并救出了绪方稔二。随后关之原瑛也发现了此地,但是由于他的记忆日渐消失,所以他拜托冲野把他的记忆保留下来,防止以后失去记忆后无法找回。比治山在与三浦相聚时也了解到了,自己并不是来到了将来而是去了另一个扇区。为了验证此事,他缠着冲野回到1945的扇区5,他们的传送被一直想要回到自己曾经扇区的如月兔美所发现。如月兔美威胁冲野,明天,必须让冲野把她带回到扇区3。由于药师寺惠的魔法少女计划,在袭击网口愁时,不慎激发了网口愁的20号机兵,被特务机关看到后,用网口愁喜欢的鹰宫由贵作为威胁,强迫其协助特务机关。被迫答应的网口愁回到家中后,收到因幡深雪的求救,说井田铁也打算删除她的存在。正当网口准备离开家时,东云谅子出现了,并要求与网口愁一同行动。两人利用20号机兵传送到了扇区3的UFO,在这里他们知道了网口愁就是井田铁也,是井田特意把网口藏在了扇区4。网口因为启动了机兵,所以井田对系统的操作权被收回了,因此他才需要鹰宫由贵的生物ID,他打算断开因幡深雪与这里的联系,防止因幡深雪阻挡他进行下一个轮回的计划。因幡深雪警告他下一次的世界会重置,但是井田铁也却理解成又一次的普通的轮回,而不是物理上的重置。在一阵混乱的争斗里,东云谅子强制开启传送门,把她自己、井田铁也与鹰宫由贵传送走了,留下了可怜的网口与两个黑衣跟班。一方面传送回去的东云谅子看到了井田铁也对因幡深雪的喜爱,让病娇的她知道了,她一直被利用,因此射杀了井田铁也。另一方面被留在扇区3UFO的网口愁,接连看到了南奈津乃、BJ、冲野司与如月兔美,他们也都是为了在卫星上的因幡深雪而来。于是原本被静默的因幡深雪因为与如月兔美有着相同给的生物ID,所以又被强制开启了。在这里的众人得知了星球地球化的计划,以及这里真的不是地球的现实,而拯救众人,完成阶段三的目标的前提,依旧是乘上机兵。于是所有人都面对了相同的情况,寻找更多的机兵,然后战斗。鞍部十郎在426的帮助下以录像带、梦的形式来理解曾经发生的过去,从而帮助他舒缓记忆的矛盾。但同样的426也会根据不同的情况来消除掉鞍部的一些记忆。于是鞍部在种种违和里,逐渐感受到柴久太并非真的存在,他的脑中住着另一个人,他也明白了自己或许就是曾经的和泉十郎。凭借着断断续续的记忆,鞍部十郎找到了垃圾堆里的鞍部玉绪的人形机器人。回到家中后,鞍部十郎追问药师寺惠,他自己究竟是不是和泉十郎,药师寺惠介于跟鞍部玉绪的约定,没有正面回答鞍部十郎的问题。随后,鞍部十郎被冲野等人拘禁在了废弃工场,强迫426现身以来消灭掉426,由于药师寺惠的赶来而失败。鞍部十郎此后不再排斥426,逐渐开始接受另一个人在自己身体里。另一方面关之原瑛的记忆丧失越来越明显,在快要彻底失忆前,他把自己的15号机兵转让给了冬板五百里。交代了一切后事后,关之原瑛开始质问森村千寻为何要执行神盾计划以及为何要删除2188年的记录。森村千寻终于松口,告知了关之原瑛,之所以采取神盾计划,因为这是最后一次轮回,他们已经没有退路了,而删除2188年记录的原因,在于她就是那个毁灭世界的人。两人正在言语的时候,小千寻赶到此地,并杀死了森村千寻,以防止她启动神盾计划,毕竟这个世界只要有一个森村千寻就可以了。森村的死让乡登莲也开始更加怀疑小千寻并非是单纯的森村千寻记忆的复制人,不仅仅是因为某些记忆偏差,更是因为她拥有许多森村没有的权限,甚至未必认同森村的某些想法。在一番推测后,小千寻承认自己其实2188年的森村千寻教授。森村教授之所以会移植记忆,在于她认为如果这个世界没有领导者,就会产生失和,飞船上的互相残杀的现象又会复现。乡登莲也于是与小千寻进行了一场赌局,他会证明自己、现在的这些人有能力面对如今的困难,毕竟困难之后还有困难,如果眼前的困难无法承受,也代表了之后必然失败,他们会坦然的接受死亡。而小千寻则不会主动阻挠乡登等人的机兵防卫。于是整个扇区4进入到了戴莫斯最后攻击的倒计时。冲野司为了纳米机械的目的再次来到扇区3的UFO里,并在这里受到了人形机器人的攻击,于是冲野只能先传送了比治山,而自己却被留了下来。比治山疯了一般跑回学校,寻找可以传送的人,在老校区她见到了南与BJ,请求他们把自己传送回扇区3的UFO里,拯救冲野。回到UFO处时,冲野已经倒下,他在把信交给比治山后便消失不见了。凭借着这封信,比治山从扇区5的大海里找到了12号机兵。失去记忆的关之原瑛在重新遇到BJ后,查看了BJ留下来的记录,想起了自己是谁,于是前往井田铁也的办公室,但是在这里却发现机器人化的井田铁也抓了冬板五百里作为人质,要求关之原瑛实现他的诺言——不要让神盾计划实现。关之原瑛却告诉井田铁也,这是最后一次轮回,即便你把副本记忆放在0扇区,你也不会再重生了。在井田铁也恍惚的时候,关之原瑛击败了井田铁也救出了冬板五百里。BJ把自己的机器的控制权给了南,由于机体的记忆有限,授权过后BJ便消失不见了。药师寺惠终于得知了自己被426欺骗后,由于愧疚也开枪射向了自己,因此她也获得了机兵的操作权。于是此时除了冲野司与鞍部玉绪死亡外,其他的13个人都具备的机兵的操作权。每个人便开始操作机兵在每个地区进行防御2分钟,以等待端口关闭时的神盾冲击。小千寻在逃难时受到了他人的影响后,打算主动帮助其他人,于是通过高级ID,把扇区4的所有AI,移动到了已经毁灭的扇区3,方便机兵在战斗的时候可以不用在意逃难的人们。想要脱离万物枢纽这个虚假的世界,需要通过外部的形式向万物中枢发送讯息,告之异常,所以需要因幡深雪从太空发送讯号。之所以不能直接发送信号,断开连接,在于这15个在荚仓的肉体需要时间适应外部生活。防卫战斗的过程里,因幡深雪所在的人造卫星没入地平线,断开了与其他人的联系,最后的逃离计划,不能没有因幡深雪。因此乡登莲也请求小千寻想办法联系到因幡深雪。小千寻被其他人所感动,答应了这个请求,通过废弃三个人造卫星联系到了因幡深雪。在最后的战斗里,众人终于脱离了万物中枢的控制,顺利的完成了方舟计划的第三阶段,并在与因幡深雪的对话里知道了他们所处的位置是在现实世界的阿尔法行星上。众人从荚仓苏醒后,成为了新人类,人类这个种族因此能以新的形势继续繁衍了下去。但是故事并没有完结。随着众人的苏醒,他们并没有摧毁虚拟空间,反而在真实的世界里积极学习知识,并研究如何让AI也真人化的技术,五年后众人重新回到了虚拟空间里,再一次见到了那些熟悉的人。所有人都在这里和解,新的人类的并没有重现2188年太空船里的最后悲剧。人类并不是无可救药。最后《十三机兵防卫圈》是我在近几年见到的很有趣的一个故事,他的有趣之处,在于他把故事打碎了,然后用游戏里不同角色,不同角度的方式来展现给你看。一旦故事分开,形成不同的层级就会因为信息接收不同,而得到不同的理解。这也是少见的群像剧游戏的一种叙事方法。不过似乎我通读完了以后,也就不太有意思了。。。是心理作用吗?如果有时间,我们找一期讲一讲游戏群像剧的叙事方式。13机兵防卫圈的故事终于讲完了,感谢各位的观看。我是狗哥,我们下一期再见啦~886! 相关推荐: 《幽灵线:东京》PS5手柄应用介绍,第六感身临其境在沉默了小半年之后,《幽灵线:东京》官推突然发布了一个神秘角色的视频,但没有任何注解,只能看到一个轮廓。随后在PS博客的一篇文章中,开发商介绍了DualSense手柄在《幽灵线:东京》中的应用,承诺将在新作中用到手柄的触觉反馈、自适应扳机和内置音效功能,来创造富有沉浸感的超自然体验。 Tango Gameworks写道:“DualSense手柄技术在《幽灵线:东京》中呈现出的机遇让我们激动万分。结合触觉反馈功能,玩家可以与周围环境进行协调,并倾听由手柄扬声器中发出的异世界声音作为辅助。这就能让玩家使用自己的‘第六感’来理解常人所不能理解之事,使用这种洞察力来解决环绕在东京的诸般秘密。” Tango Gameworks还解释了DualSense手柄在战斗场景中扮演的角色。工作室写道: “在战斗中,玩家使用双手编织元素能量来对抗恶灵,DualSense手柄的自适应扳机功能让这些能量拥有属于自己的特点,拥有不同的触感。即便玩家闭上眼睛,也能感受到风元素的爽快精密爆发、水元素的破坏冲击力和火元素的原始毁灭力。在近距离尝试危险的驱魔过程将会更加紧张,此时扳机就会模仿用玩家的双手将恶灵内核拉拽出来的感觉。” “随着玩家不断磨练自己的超自然能量,手柄的性能也会得到‘升级’。玩家的能力越强,从手柄处得到的反馈也就越强,从而让玩家真正感觉到自己正在进步,这是我们迫不及待想要让《幽灵线》玩家尝试的一个方面。” 《幽灵线:东京》将于2021年10月发售,登陆PC和PS5平台。 相关推荐: 卡普空确认《大逆转裁判 编年史》即将登录STEAM,NS和PS4来了来了,它们真的来了。《大逆转裁判 编年史》真的来啦,卡普空宣布将于 7月27日 登陆 Steam / PS4 / NS。 日版则是会推迟两天,在7月29日发售。游戏包含《大逆转裁判之成步堂龙之介的冒险》和《大逆转裁判之成步堂龙之介的觉悟》,语言支持日文和英文。(预计没有中文,因为从之前泄露资料来看,是因为卡普空觉得考虑到游戏背景的时代不适合出中文和韩文。不过pc端可以有中文补丁!)主视觉图 相关推荐: 《秋之回忆历史书》其之一《秋之回忆》:雨,何时停?(上)我不是一个玩Gal非常多的人——其实所有类型的游戏都差不多,不过我非常喜欢认准一个系列死命玩,《秋之回忆(Memories Off)》是我第一个接触,也是最喜欢的Gal系列,甜,纯,在MO6中邂逅的箱崎智纱可以说是我的二次元初恋了。从第一次玩MO算起过去得有10年了,《秋之回忆》的官方译名也变成了《告别回忆》——当然我还是更愿意叫她《秋之回忆》,就像脑袋中对那些女孩的记忆一样,过了10年依旧未变。前阵子发售的收录了MO系列1-7作的《秋之回忆历史书》我二话没说买了限定版,具体可见这个帖子。这次也是打算从头把MO系列重温一遍,每玩完一作就写写随笔,文笔很差也不在乎了,也算是对自己和MO这么多年来的情分有个交代,那么首先重温的自然是系列鼻祖《秋之回忆》初代。《秋之回忆历史书》上册,收录了《秋之回忆》初代到4代哦对了,我是一个很讨厌Bad End的Gal玩家,基本玩过的每一款Gal都会事先查攻略避免出现BE,究其原因还是Gal的代入感太强,无论如何不想让那些心爱的女孩们伤心,所以我后面关于MO系列的每一篇文章基本只会讲Good End和True End,没有特殊情况就不说其他结局了。废话说的有点多了,下面就开始吧。《秋之回忆》:雨,何时停?首次发售时间:1999年9月可攻略角色数量:6(含前传《秋之回忆Pure》)《秋之回忆》是KID动用了全社上下中坚力量在Galgame界打响名号的一作。此前的KID基本上都是在做外包项目,也曾有过R18的黑历史,《秋之回忆》让KID从此开启了自己做游戏的道路,创造出了大名鼎鼎的正统Gal《秋之回忆》系列和邪道Gal《Infinity》系列。直至2006年,KID社倒闭,大部分公司人员带着《秋之回忆》的IP转移到了5PB——当然,这是后话了。《秋之回忆》毕竟是1999年的作品,《秋之回忆》初代各个方面都透露出一股子陈旧感,不过作为Gal最重要的剧情方面却是非常扎实,官方钦定主线唯笑线更是由我最喜欢的剧本家打越钢太郎执笔,所以完全不必担心剧本质量,即使放到现在玩也不显过时。同时,《秋之回忆》初代也奠定了贯穿全系列的主题:“雨,何时停?”,这个主题实在是太深入人心了,以至于本文的标题我都不需要刻意去想,脑海中就浮现出了这句话。下面是长懒看部分,我个人对《秋之回忆历史书》第一作《秋之回忆》初代的整体评价:优点+正统+纯爱++线路机制很有意思++主题深刻++++++++++++++++++黄金之海缺点-AfterStory代入感很差,远远不及本篇-多处翻译不准确,如果完全不懂日语可能有些句子读着会怪怪的---小夜美线烂尾特别提示,以下全文包含或多或少的剧透成分,虽说Gal不像悬疑解密游戏那样被剧透了就基本没法玩了,但也会影响部分游戏体验,请不喜欢剧透或是非常想入坑的朋友们谨慎阅读。三上智也——被过去束缚之人故事的舞台在澄空学园——没错,就是那个著名的Gal论坛和翻译组所用的名字。说到澄空的特色,那就是女生校服非常可爱,在水手服的基础上,胸口别一个黄色的大蝴蝶结,在中学女生群体中有着非常高的人气。的确是很可爱我们的主角名为三上智也,澄空学园高二学生,过着浑浑噩噩的高中生活——父母由于工作调动长期不在家,上课睡觉,考试作弊,不去打工,不会做饭,归家部部员,许多同班同学的名字都记不住,因为在学园祭上贩卖蟋蟀刨冰于是和好哥们儿稻穗信一起登上了代代相传的澄空学园学园祭委员会黑名单。不过,智也却是一个非常好相处的人,和他在一起绝不会无聊,点子王,爱开玩笑。据伊吹美奈裳描述,智也还算是一个帅哥哥。After里露了脸,嗯……就初代的立绘来说算帅的了,就是不知道为什么在After里换成了这个发色不仅如此,智也还有两个关系要好的青梅竹马——桧月彩花和今坂唯笑,俗称“我们仨”。在三人幼年第一次结识的时候,两位少女就对智也发出了“智也想娶彩花还是唯笑当新娘子”的灵魂拷问。这就是毫无自觉的现充吧在“我们仨”中,智也一直担任的是主导者,带着唯笑和彩花一起来干坏事;超级外向的唯笑则永远干劲十足,智也说要做什么她都会打头阵;而彩花的工作,自然是在那两个人闹到无法收场之前赶紧制止他们。人是一定要做选择的,最终智也和彩花走到了一起,但“我们仨”的亲密关系也未曾出现裂痕。本以为这样平和而又幸福的日常会一直持续下去——直到下着雨的那一天,智也被过去束缚住了。桧月彩花——无法忘却的过去彩花是“我们仨”中最成熟稳重的一个,学习成绩优良,上得厅堂下得厨房,温柔体贴,平易近人,上学的早晨会爬到窗口叫智也起床。就像《我为歌狂》中的从容一样,是中学时期男孩子心目中完美女生的存在。反正我对长发是没有抵抗力的彩花和智也的感情其实就是甜甜的幼驯染转正宫的故事。小学的时候,彩花有一次丢了钱包,着急得一直在哭,智也花了很久才帮彩花找了回来。智也不知道为什么彩花会哭得那么厉害——智也同样不知道,彩花的钱包中装有一张智也的照片。从那时起,彩花终于意识到了自己对智也的爱恋。也是那个时候,情窦初开的“我们仨”相互之间都也有了懵懵懂懂的感情——彩花如此,智也和唯笑都是如此。每个人也同样害怕,害怕这份感情会让三人之间的关系支离破碎。初中第二次分班后,智也和彩花分到了同一个班,填报志愿时,智也想要当地主躺着收钱,唯笑想要当幼儿园老师,彩花想要当护士,三人约定考上同一所高中:澄空学园——即使以智也和唯笑的学习成绩,想上这所高中还是有点困难的。“我们仨”的日常就这样持续着。率先迈出第一步的人,是唯笑。阿彩,是喜欢阿智的吧?唯笑没关系的!我只允许阿彩和阿智在一起哦!这里有两张游乐园的门票,和阿智去玩吧!要好好表达自己的感情哦!“谢谢你,唯笑。”这是彩花第一次叫唯笑的全名而不是阿唯。于是二人一起去了游乐园,虽然不善表达的彩花没能在摩天轮上告白,但再也按奈不住感情的二人还是在公园相互吐露了心声。一拥一吻,彩花和智也开始了正式的交往。就是一对不会表达情感的笨蛋情侣——甜甜的恋爱,如果能在这里收尾该有多好啊。在一个下雨天,还在学校的智也忘了带伞,于是打电话叫彩花帮忙送把伞来。但等了很久都不见彩花的身影,隐隐感到不安的智也就这么淋着雨去大街上找彩花——就是你能想到的最坏的结局,彩花出了车祸,与世长辞。雨还在下,没有停。自那以后,三人组只剩下了智也和唯笑。二人遵守了约定,考上了澄空学园,仍然像过去的每一天那样,一起上学——但是却永远少了一个人。智也无法原谅是自己害死了彩花,心中的雨一直在下,而他也害怕雨有一天会停——因为永远也见不到彩花了,雨停了,心中的彩花会不会也随之一起消失不见了呢?《秋之回忆》初代从某种意义上讲是没有Bad End的,唯笑线以外的每一条角色线的关键选项选错时都会直接进入彩花结局。在彩花结局中,智也无论如何也忘不掉彩花,放弃了与其他女孩子交往。但是智也知道,如果彩花还活着,她会对自己说些什么。这就是天使啊我已经是智也的一部分了……这样说可能有点奇怪。智也还是和以前一样呢。喂,要是不重新站起来可不行呀。要是不站起来的话,就无法开始新的生活了。心中的彩花这样说道。以彩花的性格,她绝不希望自己就此一蹶不振,即使在天国,彩花也会祝福着他去寻找属于自己的幸福。智也逐渐想通了,忘记彩花是不可能的,彩花永远是属于那个秋天的回忆,是时候努力重新做回真正的自己了——虽然彩花已经不在了,但智也会带上彩花的份好好开始新的生活。在Pure的前传剧情中,比较完整的讲述了智也和彩花成为情侣之前的故事。全程高甜,也让每一位玩家理解了智也为什么放不下彩花,理解了“我们仨”相互之间那种纯洁又牢不可破的友谊,更为彩花之死感到悲伤和惋惜。而彩花的死也是贯穿《秋之回忆》初代的核心。正篇中的智也与每一位女孩相遇,其实都是在以不同的方式走出心中的阴霾,让雨最终停了下来。音羽香——同为被过去束缚之人香是智也班上新来的转学生,转来的第一天就被全班同学在讲台前围了个水泄不通。因为姣好的容貌和开朗的性格,香深受同学们的喜爱。绿色短发,元气可爱这样一位天降系美少女,自然是在冥冥中受编剧的不可抗力坐到了智也的同桌。智也顺理成章担任起了香的学校导游,日常的交集也越来越多。二人会一起上课开小差,一起吃午饭,一起在天台上聊天看远处的海。智也发现自己和香相似的地方实在是太多了,甚至说二人最擅长的科目都是国文,最不擅长的科目都是数学——就连隐藏在香笑脸后的落寞神情,都让智也觉得感同身受。自然而然的,智也和香成为了好的朋友。为了准备期中考试,两个学渣每天一起去图书馆和商店街的家庭餐厅复习。功夫不负有心人,香在考试中一遍通过,智也也顺利地通过了补考。而后虽然发生了一些小插曲,但智也和香也都意识到自己非常在意对方。二人已经开始互相直呼名字了,那么下一步,就去约会吧!约会的地点定在了电影院。电影终了,智也起身要离开时,看到香正惊讶地盯着屏幕上片尾的制作人员名单。散场后,二人没有多说什么就各自回家了。虽然很在意,但智也也一直对香瞒着彩花的事,因此也没有追根问底。直到那一天,香来到了智也的家,一记直球拍在了智也的脸上。要不要,和我交往?如果智也觉得我合适的话,我想我是没问题的。虽然一时受到了惊吓,但智也对这样的发展其实并不感到意外。“我也没什么问……”话说到一半,偏偏在这个时候,智也的脑海中浮现出了彩花的身影,紧接着一句话也说不出来。我知道,你还是忘不了你的儿时玩伴啊……我从其他人那里听说了她的事情……可智也现在还在想着这件事情……——我对香也……很喜欢……对不起,突然哭了出来,对不起……尽管香在哭,但智也却什么也说不出口。香擦干了眼泪,恢复了原来的样子,向智也说出了自己的过去。在香原来生活的地方,有一个谈了5年的恋人。他虽然长得没那么帅,但对香来说却与众不同,她在意他的一举一动。那个人非常努力,还创作过一部漫画,现在还参加了电影工作——没错,之前那部电影的制作人员名单中就出现了那个人的名字。然而,那时的香却很少有机会和那个人相见,香也不愿意去打扰那样努力的他,而他却对香产生了猜忌。二人之间一旦出现了裂痕,就很难再修复了。以至于后来香搬了家,都没有机会和那个人把误会解释清楚,有太多想说的话还没有说出口。智也这才明白,原来香和自己同样是走不出过去的人,表面那么开朗、幽默,内心却一直被过去所禁锢。在和香的相处中,智也不知不觉地逐渐把彩花的事情抛到了脑后,而智也也期待着有一天真正地能和彩花作出告别。如果不从过去走出来的话,智也和香都做不回真正的自己。于是智也对香说,希望香能够找到那个人,把事情解释清楚。香受到了鼓励,不停地寻找有关那个人的线索。好巧不巧,在有一天放学的路上,香清清楚楚地看到了那个人就站在对面的站台,电车呼啸而过,再一次寻找时,那个人已经不在那里了。第二天,香没有来上学,智也往她家里打电话也没有人接,于是智也直接进行了一个课的翘,前去找香。果然,香正呆呆地坐在车站的月台座椅上。我很理解你现在的心情,可是,这样做未免太急了吧?其实,我也不想打扰香。可是,当你做错事的时候,我不能不阻止你。机会还会有很多,不以这种形式,将来也一定还会遇到的。不过,如果是我的话,或许一生都见不到对方。智也的话让香平静了下来,暂时放下了这段感情,二人依旧保持着暧昧的关系。休息日到了,智也和香的第二次约会,地点还是电影院。却是造物弄人,这一次,香和那个人在电影院的门口相遇了。两个人似乎都有很多话想要对对方说,智也便默默地离开了。因为智也知道,这件事,必须要让她们自己解决才行——这句话,似乎也是对智也自己说的。在路口的转角,智也遇到了唯笑。——唯笑,我应该对彩花说些什么?我不是说彩花,我是说……我可以追求别的女孩子嘛?告诉我,唯笑……——……我想,可以啊……阿智和音羽在一起,我是不会反对的。——……唯笑,对不起了……——……阿智是一个好男孩……——……不,我是世界上最令人讨厌的人。——但是,对我来说,是世界上最好的人。智也向唯笑倾诉了自己和香的所有事,用唯笑的话说,智也看起来非常开心,在说香的时候,就好像在说彩花的事情一样。这时,香回来了,唯笑识趣地向二人道别。看着唯笑的背影,好像在说“再见了”——这既是唯笑对智也说的,也是唯笑和智也一起对彩花说的。故事到了尾声,香与旧识解开了误会,智也也在唯笑的帮助下解开了心结,两个人都解开了过去的束缚。——智也,要不要和我交往?——嗯,当然了。香又问了一次,而智也这次的回答,没有丝毫的犹豫。虽然结局没有接吻,但估计也是早晚的事了音羽香在《秋之回忆》初代中并不是高人气的角色,客观来讲,香的人设其实很平淡。音羽香线更多的是表现了比较青涩单纯的爱恋,两个人志趣相投,又能相互扶持一起进步,在现实生活里也完全可以找到很多这样的情侣。不过就我个人而言还是非常喜欢香线的许多细节描写。比如上文中我用“小插曲”一笔带过的上学部分,如果真要写的话我恨不得直接进行一个全文摘抄,这里就留给各位自己玩的时候去体验了。不知不觉水了5k多字出来,感觉要是把初代完整讲完估计要写到2-3w字了,所以临时决定分个上下篇——当然也不排除出中篇的可能性。之后我们会讲到我非常喜欢但结局烂尾令我极其不满的成熟大姐姐雾岛小夜美、高冷优雅的文学少女双海诗音、官方钦定唯一女主今坂唯笑以及我个人心目中《秋之回忆》初代的精华所在“黄金之海”的主角伊吹美奈裳——当然,还有将陪伴我们一整个系列的那个男人稻穗信。我是SuGeLa,让我们下期再见。#游戏推荐##单机游戏##游戏评测#PS:我能参加这个活动不?#黑盒创作新星#

    2021年7月15日 游戏资讯
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