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  • Steam一周大事件:氪金道具变免费,DOTA2改编游戏在线人数猛增10倍

    哈喽大家好,这里是游戏日报的甜喵,这周的Steam平台格外热闹,不少火爆游戏都更新了游戏内容,为玩家带来了更丰富的游戏体验,接下来就和大家一起来看看Steam平台在这一周都发生了哪些有趣的新闻吧。   《先驱者》Steam下载量破200万,即将推出更新版本 《先驱者》在Steam平台开放了大约3个小时的demo版本供玩家免费下载试玩。据SE透露,该游戏目前为止下载量超过了200万人次,而且在下周SE还会对demo进行一次更新,把玩家反馈的BUG问题修复,增添一些新的内容,毕竟demo和正式版是继承关系,所以新内容不会很多,主要是为了修复BUG,优化游戏体验。 《Valheim:英灵神殿》销量突破500万 《Valheim:英灵神殿》无疑是近期的游戏圈里的超级黑马游戏,不仅连续蝉联4次Steam一周销量榜的冠军,而且在近期销量直接突破了500万。难怪制作团队的5个人起早贪黑的熬夜加班,算下来过亿的收入只有5个人平分,即使除掉Steam抽成,这收入十分可观,完全足够支持接下来的公司运作。以现在的情势,该游戏的销量也许还会持续暴增。   《鬼谷八荒》首月销量达到180万份,即将迎来化神期 《鬼谷八荒》的销量虽然和《Valheim:英灵神殿》相比差了很多,但对于国产游戏来说属实是很不容易了,该游戏现在的内容已经趋向于饱和,很多玩家的游戏体验感受都有所下降,为了增加游戏的可玩性,化神期将在3月下旬更新,此外还会上线全新的主线剧情、新BOSS、新场景等等。   这个游戏的可开发内容其实还有很多,特别是创意工坊是玩家一直希望能够开放的模块,只要创意工坊一开,游戏的丰富度将大幅度提高。以该作现在的表现来说潜力非常大,如果后续不拉胯,支持者还是很多的。 《超猎都市》即将迎来第三赛季 《超猎都市》这个游戏如果不是官方发表更新公告,应该有很多玩家都以为凉了吧,毕竟上线即低谷,受到一众玩家的差评反馈。据官方透露,新赛季将在3月11日更新,增加新的地图体验,阿卡迪亚2.0版本,不过并没有太多玩家买账,以现在的玩家人数和讨论度,离关服可能不远了。   Steam刀牌游戏人数暴增 前几日,V社正式宣布了将不再对DOTA2改编的卡牌游戏《Artifact》(俗称刀牌)进行更新,同时该游戏将变为免费游戏。这一消息使得不少老玩家都十分伤心。因为曾经花重金购买的卡牌,将迅速贬值。不过由于不需要花钱就能使用所有卡牌,使得游戏在线人数又创下了新高,据第三方数据统计,玩家数由平时的几十人,暴增了10倍不止。目前已超过1000人,并持续上升中。不知道后续这款游戏会不会在短时间内再火一把,还是薅完羊毛后的昙花一现。   本期的Steam一周大事件到此就结束啦,大家还想看什么样的内容,欢迎在评论区留言分享你的看法。 本文由小黑盒作者:游戏日报 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: Steam周末特惠游戏推荐:2K发行商周末,幽浮2跳楼价,只狼平史低促销 一般有DLC没介绍的分两种:一种是游戏的原声音乐(Soundtrack/OTS);另一种是游戏的艺术设定集(Artbook),这两种一般入手用于支持游戏制作组(尤其是设定集)。史低时间的区分为两种,分别是首次史低时间和最近一次史低时间;配置要求是官方商店页面给出最低配置,仅供参考;游戏时长为个人预估,100+小时可视为无上限,同样仅供参考。关于游戏评价(完全的个人主观评价,仅供参考):A+,独具创意的玩法/扎实的游戏内容,较高的性价比,各方面不乏亮点;A,游戏有不少出彩的地方,较高的性价比;A-,瑕不掩瑜,部分内容有小缺点,不错的性价比;B+,部分内容有明显缺陷/不足之处,还算可以的性价比;B,有影响游戏体验的缺陷/不足之处,糟糕的性价比。B-,你不会想购买的游戏。 关于性价比(同样是完全主观的个人判断,仅供参考):优秀 ≈ 不要犹豫,买就对了;良好 ≈ 价格实惠,值得入手;还可以 ≈ 目前价格可以入手,但等更低价格也不错;一般 ≈ 不推荐立刻购买,强烈推荐等更低折扣。2K和Klei都在周末开启了旗下游戏的促销活动,还有不少游戏也开启了周末特惠,其中不乏各种值得关注的新史低(此外,游戏节也开始了很多游戏推出了免费试玩):幽浮2(¥15,降幅¥32),跳楼价推荐入手;巨著(¥24,降幅¥11);喵斯快跑(¥3,降幅¥4); 死亡细胞(¥40,降幅¥1);丛林地狱(¥56,降幅¥3);F1 2020(¥65,降幅¥16);NBA2K21(¥65,降幅¥34),迈出了跳楼价格的第二步。幽浮2,策略战棋游戏,支持简体中文,0.8折,售价15(15.2),新史低(降幅¥32/31.8),性价比优秀,促销截止2.19。A,什么都好,就是太费时间了。以回合制战棋为核心的策略游戏,复杂的场景地形和掩体的设定,丰富的职业搭配各种技能和羁绊系统,各种随机事件和士兵的情绪系统也让战场充满了变化。除了合理的排兵布阵之外,玩家还需要采用最有效的方式和利用手头的各种道具,策略深度良好。战斗之余还有恰到好处的养成元素,科研和装备系统也能有效的降低战斗的难度,队员的选择和培养也非常重要,再加上各种MOD,自然也是杀时间的利器。不过概率系统真的很迷,死神骑脸白给,99%命中率空枪。ps:这折扣力度,还在等什么?DLC:推荐天选之人DLC,新增了三个名为天选者的boss,极具挑战性,同时也带来了三个新职业,丰富了游戏的玩法。生化奇兵:无限,冒险剧情游戏,支持繁体中文,2.4折,售价23,平史低(首次史低时间15.11.10;最近史低时间20.12.22),性价比优秀,促销截止2.19。版本区别:包含季票。A,伊丽莎白的陪伴。幻想与现实的结合,美好与悲伤的交织,魔幻唯美的天空之城,美丽动人的伊丽莎白,感人的故事,等待着你自己去探索。独特的动作射击玩法,良好的枪械手感,游戏体验极棒。DLC:推荐入手季票,其中包含了Burial at Sea - Episode One&Two ,小编个人觉得最赞的就是用“Would you kindly?”把1代的剧情完美的衔接了起来,交代了故事的缘由,结局也非常震撼。叛乱:沙漠风暴,FPS,支持简体中文,5折,售价49,平史低(首次史低时间19.11.26;最近史低时间20.12.22),性价比还可以,促销截止2.16,免费试玩为期3天。A-,娱乐性增强,但依旧较为硬核。整体玩法相比于初代并无太大改变,PVE和PVP都非常有趣。虚幻引擎带来了更好的断肢效果,射击手感与前作相差较大,画面表现中规中矩,但地图更大、场景也更加丰富,优化问题仍未完全解决。丰富的可选兵种以及注重团队协作的特点得到了保留,硬核的游戏特色减弱了不少,减低了操作难度和上手难度,AI依旧强无敌(后续版本还加强了,老神仙了)。欺诈之地(抢先测试),卡牌游戏,支持简体中文,7.9折,售价38,未达史低30(首次/最近史低时间20.6.14),性价比还可以,促销截止2.12。A-,独特有趣的游戏体验。Klei出品,带有roguelike元素的卡牌游戏。艺术风格延续了Klei一直以来的特点,设定非常有趣,玩家拥有两套分别用于嘴炮和战斗的卡组,两种对战风格各异,策略性良好。游戏的剧情会根据玩家的选择而发生不同的变化,玩家还需要跟各个阵营打好关系从而获取各种卡牌、装备和招募队友。巨著,解谜编程游戏,支持简体中文,3.4折,售价24(23.8),新史低(降幅¥11/11.2),性价比良好,促销截止2.6凌晨2点。A,炼金使人头秃。以编程为主要玩法的解谜游戏,炼金术背景下有着精致的艺术风格和有趣的剧情。解谜则以机械臂为核心,通过机械臂的旋转、移动和组合,来设计出一个拼装、搬运的过程。关卡设计良好,难度递增,每个关卡也有各种不同的解法。游戏最大的乐趣,就是从成本、效率和占用空间三个不同的方面来不断优化整个流程,但缺乏奖励机制比较可惜。喵斯快跑,音游,支持简体中文,1.7折,售价3,新史低(降幅¥4),性价比优秀,促销截止2.19。以跑酷打击为基础形式,节奏感极强的音游。此前也凭借色气十足的动态壁纸火了一把。操作简单,打击感极强,游戏的亮点在于不同角色的设计和根据曲风变化的游戏场景。在音游玩法之外还加入了养成元素,随着等级提升和碎片的收集还能解锁不同的内容。DLC:曲包。犹豫就会败北 - 只狼:影逝二度,ARPG,支持简体中文,6.5折,售价174,平史低(首次史低时间19.11.26;最近史低时间20.12.22),性价比良好,促销截止2.18。FromSoftware开发、Activision发行 / 特别好评,96&94% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:ARPG、硬核、受苦、单人、官方中文。游戏总评:A+,犹豫,还会白给。配置要求:I3-2100、4G内存、GTX760。游戏简评:游戏以日本战国时期为背景,剧情围绕着龙胤诅咒展开。全新的架势机制让格挡和反击大幅加强,颇有几分见招拆招的味道,架势条的设定也增加了游戏的变数,哐哐的打铁声甚至有几分音游的味道。地图设计则更加有层次感,除了勾爪之外,甚至还有跳跃和攀爬,可探索性良好,初见杀相比于魂系列少了许多。多种可改造的忍义肢让攻击方式丰富了许多,搭配技能树系统,玩法多变,各个BOSS战也极具特色。游戏时长:80-120 小时。我们第四天灾是不可战胜的 - 群星,策略游戏,支持简体中文,2.5折,售价28,平史低(首次史低时间18.12.20;最近史低时间20.12.22),性价比良好,促销截止2.12。版本区别:银河版(Galaxy)多了原声音乐合集、皮肤包、论坛图标、壁纸和头像,Starter版为带DLC版本,Strategy Weekend版为DLC合集。 P社出品 / 特别好评,92&86% / 支持Mac、Linux / 支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:4X、策略、大战略、科幻、多人、官方中文。游戏总评:A,优秀的科幻策略游戏。配置要求:I5-3570k、4G内存、GTX560Ti,但祖传单核。游戏简评:P社首部脱离真实历史、以科幻太空为题材的策略游戏,结合了各个前辈的优点,有着独特、宏大的世界观和背景设定,整个游戏节奏较慢,本质依旧是涂色游戏。策略深度良好,但后续多次更新之后的平衡性比较一般。MOD支持极大的提高了游戏的可玩性,游戏本身也非常的杀时间。DLC:又多又贵,时不时还会当一回付费测试员,建议等打包,或者自选入手,然而打包也不会特别便宜。游戏时长:100+ 小时。欢迎来到失落天堂 - 四海兄弟:最终版,开放世界游戏,支持简体中文,7.5折,售价104,平史低(首次史低时间20.11.25;最近史低时间21.1.14),性价比还可以,促销截止2.19。Hangar 13开发、2K发行 / 特别好评,85&88% / 支持手柄,有云存档和成就 游戏标签:开放世界、动作、冒险、剧情、单人、官方中文。游戏总评:B+,诚意有了,内容不足。配置要求:I5-2550K、6G内存、GTX660。游戏简评:全面重制的黑手党初代之作,背景设定和细节刻画较好的还原了那个时代。开放世界的基础下以主线剧情为牵引,剧情依旧很赞,故事围绕汤米加入黑手党后一步步展开,更加优秀的细节突出了不同角色的特点。驾驶手感好了不少,但是赛车任务简直蛋疼,流程还是偏短了一些,剧情结束后开放世界的可玩性不高。游戏时长:10-20 小时。欢迎回到潘多拉 - 无主之地3,RPG,支持简体中文/中配,3.3折,售价65,平史低(首次史低时间20.11.25;最近史低时间20.12.22),性价比良好,促销截止2.19。Gearbox Software开发、2K发行 / 特别好评,84&83% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就游戏标签:FPS、RPG、刷刷刷、单人/多人、官方中文。游戏总评:A,熟悉的配方,熟悉的味道,全方位的提升。配置要求:I5-3570、6G内存、GTX680。游戏简评:卡通渲染的画风,荒诞的世界观,无厘头的设计,RPG + FPS的独特玩法,更加深度的自定义系统,更加丰富的枪械和词缀,更加有趣的技能系统。3代的建模和细节有所提升,星球设计的很有特点,任务中还埋藏了许多背后的故事,两大反派设计的还不错,各种老角色都有登场(小吵闹还是这么的吵..),每个角色的故事也得到了补充。除了2代的多周目设定外,3代还新增了类似于大秘境的试炼场模式,支线任务设计的还不错,反倒是主线流程模式略显单一,埋头推剧情的话时间久了会很无趣。多人合作玩法非常有趣,不同角色能够配合出不同的玩法。DLC:想补全的话推荐季票。游戏时长:80-120 小时。学好数理化,走遍天下都不怕 - 缺氧,沙盒生存游戏,支持简体中文,5折,售价29,平史低(首次史低时间20.11.25;最近史低时间20.12.22),性价比良好,促销截止2.12。Klei出品 / 好评如潮,93&96% / 支持Mac、Linux游戏标签:生存、沙盒、建造、单人、官方中文。游戏总评:A,一句话概括生存,那就是吃喝拉撒睡。配置要求:较低,不需担忧。游戏简评:沙盒游戏模式,以生存为核心,有着非常硬核的难度和复杂的系统,玩家需要操作小人们在有限的地图中采集资源、建造各种建筑和扩展空间。游戏的整体内容偏理工系的,极为丰富的科技设定,包含了化学和物理元素,各个细节非常棒。整个游戏过程中需要良好的规划和发展方向,玩法非常有趣,尤其逐步建设发展乐趣十足。比较可惜的是小人的AI有时很蠢,地图资源随机性过强。ps:Klei的更新速度还是值得信赖的。游戏时长:100+ 小时。写作生存,读作养孩子 - 饥荒联机版,生存冒险游戏,支持简体中文,5折,售价12,未达史低9(首次/最近史低时间19.10.28),性价比优秀,促销截止2.12。Klei Entertainment出品 / 好评如潮,97&96% / 支持Mac、Linux / 支持手柄、创意工坊,有集换式卡牌游戏标签:生存、冒险、建造、合作、多人、官方中文。游戏总评:A+,在饥荒中生存下来。配置要求:较低,无需担忧。游戏简评:多人合作生存游戏,游戏难度会随着玩家数的增加而直线上涨。独特、荒诞的世界观,搭配san值的设定,游戏诡异而有趣。游戏还有着魔法和科学、四季变化、不同的地形、怪物和BOSS等设计,游戏耐玩性良好,游戏过程十分欢乐。作为多人游戏来说甚至能体验到养儿子的乐趣,因为你的小伙伴可能除了吃啥都不会干。游戏时长:100+ 小时。本文由小黑盒作者:小编Kona 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: Steam周末特惠:《只狼:影逝二度》《叛乱:沙漠风暴》《饥荒》系列等特惠信息本帖包含以下游戏特惠信息:《只狼:影逝二度》平史低《叛乱:沙漠风暴》平史低《群星》平史低《极限巅峰》平史低《荣耀战魂》非史低Klei游戏特惠:《缺氧》平史低《饥荒》平史低《饥荒联机版》非史低高难度动作游戏《只狼:影逝二度》平史低174元游戏特别好评支持中文商店链接:只狼:影逝二度游戏简介:‌在《Sekiro: Shadows Die Twice》中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。游戏截图:第一人称拟真射击游戏《叛乱:沙漠风暴》平史低49元游戏现在可以免费开玩游戏特别好评支持中文商店链接:叛乱:沙漠风暴游戏简介:‌Insurgency:Sandstorm 是一款任务目标明确,融合团队配合、近距离作战的第一人称战术射击多人游戏。作为爆红的第一人称射击独立大作——《Insurgency》的续作,Sandstorm 经过了重新制作、改良和拓展,各方面的游戏性更为丰富。体验现代战争的紧张感,在战斗中磨炼技术,与团队一起赢取胜利。为打一场硬核风格的战斗做好准备:致命的子弹、轻型作战车辆、毁灭性的火炮、高动态范围音频,一一将恐惧感带入游戏中。游戏截图:太空题材大战略游戏《群星》平史低28元游戏特别好评支持中文商店链接:群星其他版本:‌银河版34元起手版119.7元游戏简介:‌准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。游戏截图:开放世界体育游戏《极限巅峰》平史低29元注意:游戏之前曾在Uplay限免‌游戏特别好评支持中文商店链接:极限巅峰其他版本:‌黄金版39元《Steep》X Games 黄金版包含《Steep》主游戏,第 1 年 Season Pass...

    1小时前 游戏资讯
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  • 【俱推荐】那些仅靠玩法就让人眼前一亮的游戏(一)

       给一些游戏荒的兄弟推荐一些我个人认为不错的游戏,我会尽量避开那些张口就来的游戏,每期十款,本系列长期更新,喜欢的兄弟可以关注一下,话不多说,直接开始。 1.量子联盟 原价80 史低20 支持简体中文 一款玩法独特的多人竞技射击游戏,画风手感上我个人认为类似于守望先锋,主要玩法就是1V1和2V2竞技比赛,游戏中包括九个不同的竞技场和六种不同的角色,玩家可以根据自己的喜好搭配不同的角色 随着不断发展进化 每位角色还可以解锁各种服装风格 游戏中最最最令人惊艳的就是它加入了“量子态”的玩法,在游戏中,双方需要在15秒有限的时间内通过击杀对方或者占点取得胜利,但在这里被对方击杀并不意味着游戏结束,玩家在死亡后会“失去同步”以量子态进行行动,在量子态中,玩家可以进行所有正常操作,例如开火,移动等等,但此时玩家无法对敌人造成伤害或是对场景造成破坏。 量子态下玩家的一切行动都不会对局面产生影响 在一局时间结束之后,时间会回溯到开局的状态,双方会重新进行准备作战,当第二局开始时,你可以发现系统记录了你上一局15秒内的一举一动,并在第二局中以队友的方式呈现出来。这时,量子联盟的策略性与游戏性才体现了出来。 由于你的“队友”是根据上一局的自己复刻而来,所以双方都会清楚这个“队友”的行动,这个时候你可以通过提前击杀上一轮的对手,来使得上一轮的自己在这一轮活过来,那么上一轮你在“量子态”所射出的子弹在这一轮就变为了实质伤害。当然对手也可以提前预判来保护上一轮的自己,当然你也可以预判对面的预判绕后击杀这一轮的对手,当然对面也可以预判你预判他的预判............ 玩家可以与过去的“自己”并肩作战 有趣的玩法同样催生了许多的套路,诸如自己当诱饵让上一轮的自己输出,或是运用量子态无敌绕后等等,要说缺点,游戏目前处在测试阶段,小毛病还是有一些的,我个人感觉角色上大同小异,有些枪械手感比较差,虽说玩法新颖,但是还是有些单调,希望制作组后期可以增加更多新内容吧,感兴趣的玩家可以先观望一下。 一句话点评:开局变身量子态,第二局反复鞭尸,是我没错了, 2.钨丝 原价72 史低39 支持简体中文 关卡设计非常精妙的一款解谜游戏,主要玩法为一笔画,玩家需要操控主角将一些缆线拼凑在一起,帮助飞船恢复正常,同时解救一位飞船内的妹子。飞船探索度还是蛮高的,玩家可以在各处找到各个船员的日志,消息记录和个人物品,进而了解剧情。船上有300多个谜题供玩家解决,内容量很大。 玩家需要使用缆线将柱子全部串起来且缆线之间不能交叉 当然,这款游戏的精妙之处远不止于此。制作者通过对一笔画一些玩法的小修改,就能变化成新的谜题。当玩家感到智商不够时或者走错路线时,可以重新开始本关,也可以去新的区域解决新的谜题。 难度逐渐加大 缆线开始有了颜色 例如在按规定颜色连接缆线,或要将缆线缠绕规定柱子一定圈数,这样的巧妙设定在游戏里里层出不穷,非常考验玩家的智商。总体来说是一款很有挑战性的解谜游戏。 一句话点评:游戏很棒,除了我是个sb解不开谜题以外都很好玩。 3.环绕走廊 原价68 史低6 不支持简体中文 一款极简线条的空间解谜游戏,作为一款老游戏,它并没有很精致的画面表现力,整体画面都是由极简的线条组成的简单几何图形,但作为玩家口口相传的”解谜四神“之一,环绕走廊的精髓在于它的内核,打破常规又自成一派的逻辑,在游玩过程中带给玩家的震撼是无与伦比的。 整体画面就是简单的几何图形与线条相结合 整个游戏就是一个难以找到尽头的走廊,可以想象,平面的地图如果有了曲率,那么一切都会变得不同,在这款游戏中,本不可能相连的道路互相连通,各种反常识的景象冲击着你的大脑,常人所认知的上下左右在这款游戏中并不存在着绝对的意义,这种游戏设计上带给你的震撼只有亲身体验一遍才能体会的到。 很多打破物理规则的现象在游戏中变为了现实 伴随着解谜的还有制作者对人生哲理的思考,每当玩家解决一个谜题就会出现一句话,或是充满人生的感悟,或是带有制作者的对世界的认知。制作者巧妙的将这些哲理与关卡解谜相结合,看似充满哲理的话或是对已经通关谜题的总结,又或是对未来谜题的暗示,需要玩家具有缜密的思维能力去细细品味。 没有剧情,没有角色代入,没有精致的画面就注定了它不是适合所有人的游戏,但绝对是一款对上脑电波之后会让你回味无穷的游戏。 一句话点评:“许多思想都有自己所诞生的时代,在同一时代里,它们又在不同地方出现,就恰似春天的紫罗兰,在阳光明媚的大地上到处盛开” 4.BaBa是你 原价50 史低35 不支持简体中文 一款让你脑洞大开的像素解谜游戏,抛去华丽的美术与震撼的音乐后,一款游戏还能靠什么留住玩家,我想baba是你已经给了我们答案,那就是游戏优秀的内核。游戏将编程逻辑语言与推箱子完美结合到了一起,需要玩家具有一点英文的基础。 玩家可以通过推动单词改变语意从而达到通关的目的 爸爸 是 你 三个单词你可以组合成几句话?作为游戏的主要玩法,baba是你在这方面延伸到了极致,关卡中并没有绝对的规则,很多规则都能被你轻轻一推所打破,然后根据自己的思维理解再去建立新的规则,游戏中有的关卡很难,但解除谜题后的成就感也是无与伦比的。 部分关卡需要玩家有极强的逻辑思维能力 游戏中整个过程都是需要玩家独立思考的,而不是某些解谜游戏关卡有时候需要碰运气,转个身突然发现了过关道具。目前游戏共有226关,耐玩度很高。喜欢逻辑推理的兄弟们可以考虑一下。 一句话点评:脑洞与逻辑的碰撞,理智与崩溃的斗争。 5.菲斯 原价36 史低4 不支持简体中文 操作简单,音乐出色,上手容易的一款解谜游戏。在我心中菲斯丝毫不逊色于”baba是你“。同样作为解谜游戏,菲斯的巧妙之处在于完美的将2D与3D结合到了一起。视觉上不可能存在的道路在这里彼此相连。游玩时需要玩家有打破现实规则的眼光去看待地图。 看似简单的地图其实隐藏着很多信息 游戏将内容巧妙的分为了三周目,分层次的难度划分不至于一开始就劝退玩家,当通关了一周目进行二周目时游戏给了玩家一副眼镜,玩家可以利用眼镜切换到第一人称,这时,这款游戏才将他真实的一面展露出来。将二维与三维结合的同时,又将第三人称与第一人称结合,将一个地图的信息密度直接拉满。以至于游玩过程中甚至需要你掏出纸笔一边记录一边前行,三周目对我来说过于硬核,喜欢挑战的玩家可以尝试一下。 一句话点评:小游戏中的大制作。 6.奥伯拉丁的回归 原价70 史低35 支持简体中文 极简色彩的第一人称推理游戏,一款需要你一口气玩完的游戏。推理爱好玩家不能错过的神作。这种极简线条的画风我个人还是很喜欢的,玩家需要带着一块神奇的怀表去探索奥伯拉丁号事件的事发真相。游戏中细节很多,不是每张图仔仔细细的看绝对会有纰漏。没有太多的额外引导,一切都靠玩家自己一步步推理,涉及60个人的复杂事件,需要非常大的脑容量。游戏中最大的特色是玩家可以利用怀表回到船员遇害的案发现场 使用怀表对准尸体就可以回溯到案发现场 通过在现场发现的蛛丝马迹来推断出尸体的死亡原因,凶手与死者身份,打开怀表穿越时候的配音非常震撼,怀表回溯的场景是静止的,只有玩家一人可以自由活动,这就造成了有些场景会显得非常壮观,例如停在半空的子弹与飞溅的木屑,海怪挥舞在半空中的触手等等 回溯的场景时间是静止的 只有主角一人可以自由活动 人物推理上一环扣一环,从一具尸体的回溯场景中会透露给玩家下一个人的线索,而下一个人身上往往会隐藏着更多人的线索。要说缺点的话感觉制作组野心太大了,难以驾驭六十人的故事,有些人感觉死的太刻意了,但瑕不掩瑜,总的来说,作为一款推理游戏,剧情真的很不错,画风粗中有细,推理逻辑缜密。喜欢悬疑推理的玩家这款游戏真的不容错过。 一句话点评:打开怀表,让想象力自己生长一会,直到画面与声音出来之后突然在脑子里炸开。 7.极乐迪斯科 原价116 史低69 支持简体中文 一款仁者见仁智者见智的游戏,并不适合所有人,是一款需要静下心来一口气玩完的游戏。极乐迪斯科是一款开放世界的RPG游戏,不同于一般的RPG,极乐迪斯科主打的是丰富的对话系统,可以说整个游戏大部分时间你都在阅读对话,文本量非常之大,这就需要玩家静下心来慢慢品读,画风上给我的感觉像是西方油画。可以看出制作组想要把这款游戏制作成一个艺术品的野心,游戏中还包含了许多属性搭配,点出不同的属性搭配会影响你个别对话的成功率 玩家可以点出不同的属性搭配来提高自己对话的成功率 当你真正玩进去时,你会体会到这个游戏故事绝妙的逻辑推动型,警探,政治,艺术搭配的非常完美。游戏中你做的一些选择会改变你操纵人物的人设,当英雄还是做败类,全凭玩家自己。总的来说,算是一款比较小众的游戏,喜欢快节奏突突突的兄弟还是不用考虑了。 一句话点评:我只是洪流中的一个小人物,是翻滚的巨浪中留下的不起眼的泪水,我拯救不了这个世界,但我可以试着拯救我自己。 8.见证者 原价112 史低25 支持简体中文 画风柔和,游戏设计在了一个小岛上,玩法就是很简单的连线,但不简单在于制作人将连线与现实相结合,你看到的每一样东西都有可能是线的起点,它可能是你抬头看到的树叶缝隙,也可能是你低头看见地上的阴影,有的甚至需要你一边坐船或坐电梯一边拉线。每个地区都有着不同的规则。需要玩家有天马行空的想象力与强大的临时记忆力。 太阳与大门边框的连线 游戏给了你无数个方框,却要你跳出方框去思考。从一个全新的角度去发现游戏隐藏的秘密,游戏中有着500多个的谜题等着玩家发掘,还有制作人的彩蛋分布在小岛上。可玩度极高。但像在开头说的那样,这不是适合所有人的游戏,如果你只是体验了游戏的前30分钟,你会觉得这就是个给小学生玩的益智游戏,可能有的人玩过之后会觉得很无聊。建议上手两小时感觉一下。不要盲目差评,希望所有玩的人,都能对这种游戏有一颗敬畏之心。 一句话点评:当你发现谜题不在作为题而是作为谜出现时,相信我,你会爱上这款游戏的。 9.carto 原价38 史低34 支持简体中文...

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  • 《烟火》:愿作烟火,绽放星河

    ※ 阅前提醒:全文约七千字,包含一定程度的剧透。 深夜终于一口气通关了《烟火》这部近期大热的国产作品,随着游戏在《送别》悠扬的歌声中落下帷幕,我在心满意足之余,内心也是思绪万分,久久难以平复。 同制作人月光蟑螂出品的上一部精品游戏《黑森町奇谭》一样,《烟火》也是极度注重剧情呈现的作品。不同的是,前者《黑森》走的是日式和风奇幻风格,编织了一个少女踏足妖怪世界、充满绮丽与浪漫色彩的故事;而在《烟火》这部作品中,作者勇敢尝试了目前国内游戏业界依然少有人涉足的「中式恐怖」类型,通过经精心编排的、具有高度表现力的演出以及与之搭配的独特水彩风格画面,为玩家带来了一段氛围浓郁、极具本土气息的恐怖悬疑之旅。 令人难忘的中式恐怖体验 《烟火》中这份特殊而令人难忘的本土恐怖体验来源于游戏在多个方面的细心雕琢。 一方面,为了契合故事发生于二十一世纪初中国某偏远山中村镇的背景,游戏内布置了大量符合时代背景的怀旧元素。墙壁上喷涂的政府宣传标语、乡镇小卖部与房屋装修风格、老式收音机、CRT 彩电、柴火灶……一系列的场景细节将我们拉回到了那个并不遥远的年代,如果你恰巧属于这一代人,想必会从回忆中油然而生一种熟悉感和亲切感。故事中虚构的「青潭镇」由此变得仿佛真实存在一般,而这座镇上发生的故事,也渐渐真实到让人感到胆寒。 另一方面,游戏围绕中国传统鬼神文化营造的「含蓄的」东方式恐怖体验,触发了我们国人玩家因文化背景认同而深入骨髓的恐惧。没有鲜血淋漓、内脏残肢,没有面容扭曲可怖的怪物,更没有猝不及防的低级「Jump scare」,棺椁、白灯笼、祭品、纸人、神龛泥像、头七、回魂这些带有强烈民俗色彩的殡葬要素,就足以烘托出让国人冷汗直流的恐怖氛围,「因果报应」「魂灵不散」「地狱酷刑」等深埋国人潜意识中的中国传统鬼文化观念,则是促成心理恐惧的文化根源。 尽管这是一款使用 RM 引擎制作的游戏,《烟火》中不少桥段的演出效果却好到令人拍案称赞。故事由一个简单平凡的「查案」楔子开端,几乎在开场几分钟内就用「PT」式的场景循环将玩家推入到一种诡谲怪异的叙事环境中,引发了强烈的推动故事发展的兴趣。随后,一系列围绕田家灭门惨案的悬念在基于男主角「通灵」能力展开的超现实体验中被被层层叠加铺垫,又随探索的深入渐渐剥离开,让玩家一点点接近真相。 这种体验从「叠嶂」章节男主角进入田宅调查起被逐渐拉向高峰。「里世界」田宅中莫测的空间(这种「变幻莫测」后续甚至超越了空间的限制,将田宅连接到影楼、课堂乃至刑侦大队等关键场景)、诡异变换的屋内物品与承担部分叙事功能的解密内容,不断帮助行走其中的男主角追寻田家的过往,记忆的断片开始在蒙太奇手法下互相连缀,勾勒出事件的真相。 「磔刑地狱受罚」与「赵小娟吃鱼」重合的桥段尤为令我印象深刻,包括这段之前男主角随旁白诵读《关亡招魂赋》踏入地狱寻找真相的流程,堪称个人心目中全作最精华、最有冲击力的一段完整演出 山中小镇,众生群像 实际上,《烟火》的故事并不复杂,进展到中期时线索估计就已经充足到让很多人猜测到真相了,但扎实的剧本和演出依然让玩家愿意跟随男主角的脚步亲眼见证到最后。早先玩家拥有的恐惧、困惑的情感,也在灭门事件背后的真相被完全揭晓后转变为浓浓的悲哀和无力,毕竟: 谁又能接受,最天真无邪的善意,竟会酿成最惨绝人寰的恶果?受尽苦难后来之不易的对未来生活的美好期盼,竟会在陡然崩塌中沦为最深的绝望? 有句话说得好:「比鬼神更可怕的是人心」,鬼与灵,终归只是《烟火》故事的表象。 《烟火》在相当有限的故事篇幅内鲜明地塑造了数位令人印象深刻的人物,从第五章结束开始,游戏便从探讨案件的真相开始转向对故事中人物行动的思考和对他们命运的最终讲述,由此引出了一些具有现实主义色彩的讨论,这使作品整体的立意进一步获得了升华,也是我非常欣赏《烟火》这部作品的原因。 故事中,作者为这些人物编写了不少意味深长、读来颇有美感的旁白和台词,若要分析这些人物和他们的故事便不能脱离这些话语。 【壹】田向荣与何桂兰 魂兮归来,魂兮归来。父母以泪和衣兮,妻女满面愁哀。夙夜思念吾儿兮,盼儿魂魄归来。归来兮,归来兮,黄泉路关险。归来兮,归来兮,奈何桥水寒。以明烛照前路兮,以冥钱通鬼差。以糙米归途兮,以素幡引去来。归来兮,归来兮,屋堂炉火暖。归来兮,归来兮,父母妻女盼。供肉身以栖居兮,锁游魂于妻怀。夫妻永结同心兮,重叙天伦之乐!——《关亡招魂赋》 如果问谁才是引起《烟火》中悲剧故事的罪人,我想很多人都会将指责的矛头指向田向荣与何桂兰夫妇。是啊,若是没有田父的虚荣与好面子,田宇的病就不会被耽误落到英年早逝;若是没有何母的愚昧迷信,赵小娟就不会被逼到想要逃离,这个家庭也不会在一系列阴差阳错中走向毁灭。 但是,田父与何母种种匪夷所思乃至丧失人性的愚行,出发点却是父母对孩子最深的思念。我们在怒斥他俩行为的愚昧荒诞时,万不可忘记引发这一切悲剧真正的罪魁祸首——如毒草般侵人心智、最终只能害人害己的封建迷信。 实际上,迷信之流毒仍未在我国的土地上被断绝,在一些偏远的甚至一些不那么偏远的地区,它仍然有着市场,虽然田父与何母是虚构出来的比较极端的例子,但依然有其现实的警醒意义。游戏刚刚开场时墙壁上那句醒目的「讲科学,破迷信」标语,也正是故事在开篇就点明想要表达的主旨之一。 破除迷信,崇尚科学,人人有责 【贰】赵小娟 我的尸体,不会腐烂在泥土里。我会像鸟儿一样,死在天空中。 赵小娟的丈夫死去了两次。 第一次,是肉体上的死去。因为公公的好面子和婆婆的愚昧迷信,让耽误治疗的丈夫不幸恶疾发作英年早逝。自己失去了爱人,孩子失去了父亲。此刻的赵小娟内心充满了悲伤。 第二次,则是丈夫在精神层面的再一次死去。思儿心切的公公婆婆逐渐沉迷于迷信愚行之中,他们恶毒地将儿媳赵小娟视作了唤回并容纳亡儿灵魂的容器,无奈的赵小娟为了保护自己心爱的女儿、早日挣脱令她窒息的桎梏,宁可放弃自己的尊严成了镇上人眼中的「精神病」,也要遂了公公婆婆的愿假装被丈夫的灵魂附身。 抽着自己不会抽的烟,吃着会令自己作呕的鱼,只为变为那个「田宇」。 游戏中期出现的玩具相机机关中有一个细节,普通的全家福照片中没有赵小娟的存在,切换到底片才会出现她的影子,这代表着赵小娟的人格已是这个家庭中「多余的人」,只有扮成「田宇」的她才是「被需要的」 本应成为珍贵回忆的爱人生前的音容举止,此刻却成为了赵小娟无法承受的折磨与负担。赵小娟觉得自己的丈夫再一次被杀死了,精神层面上的。只是这一次她再也感受不到任何悲伤。 赵小娟曾经也有过自由,但她为了爱情放弃了影楼的工作,来到了名为「清潭镇」的囚笼中。当幸福化作泡影、生活渐渐成为不堪的炼狱后,这个女人想过抗争、付出过努力并且几乎就要成功了,可命运还是和她开了一个残酷的玩笑,在她的眼前残忍地击碎了所有美好的幻想。 惨绝人寰 目睹面前惨象的赵小娟失去了所有能支撑她活下去的力量。但这个女人还是有着自己最后的倔强:这只「笼中鸟」,死也要死在天空中(自缢)。她宁死也不愿再触碰这片她曾爱过、如今却恨入骨髓的土地。 曾经赵小娟在写日记时目睹一只乌鸦意外撞死在窗玻璃上,彼时埋葬了那只不幸的鸟儿的她,是否就已经对自己未来的命运有所预感了呢? 【叁】田芳芳 我和陈老师折了很多星星。我很喜欢陈老师,因为陈老师对我说,我写在作业本上的每一个字,都会生根发芽,长出遍野的花。 田芳芳是一朵洁白的小花,纯真而无邪。尽管她是田家分崩离析全程的见证者,但年幼的芳芳显然无法理解眼前难懂的一切,善良的她只是想让自己珍爱的家人们重归于好,让一切重回往日爸爸还在世时全家其乐融融的幸福时光。牢牢记住了妈妈「吃下这些药片,睡一觉就能忘记所有烦恼」话语的芳芳,却因自己最天真的愿望酿成了最惨烈的后果,这个真相是如此简单却又如此残忍,只叫人感叹命运的造化弄人。 剧情中提到,即便向公众公开田家灭门惨案的真相,大家也只会认为:是这个顽皮的孩子害死了自己和全家人。又有谁能想到这是个多么善良的好孩子呢? 来自家庭问题的困扰让芳芳在学校变得心不在焉,老师不耐烦的批评,只是让这个敏感的孩子变得愈发封闭,直到陈老师到来才改变了这一切。陈老师用她的温柔叩开了这名小女孩的心房,让芳芳的眼中重新有了美妙的憧憬与希望。 游戏内那段充满童真趣味的小蝌蚪演出中,看到田字格纸上活泼的小蝌蚪将一句句喜欢陈老师的话语变幻成可爱的小星星,看到芳芳在老师的引导下认真地畅想着美好的未来,有多少人和我一样产生了浓浓的感动呢?只是,这份短暂的、小小的幸福越是耀眼,就越是让人唏嘘于这个孩子最终不幸的命运。 【肆】陈青穗 这里的孩子就像被困在井里的我,他们只能通过井口看到一片狭窄的星空。所以,我想成为那个扔绳子的人。星空越来越近,我回过头,想分享这一刻的喜悦,但是陈老师不见了。只剩下深不见底的井水,倒映着星空。她化作一颗星辰,坠入了星空。 陈青穗陈老师绝对称得上是这部游戏中人气最高的角色,与男主角林理洵互动对话最多的她,在某种意义上也可称作是作品的「女主角」。 虽然是个意外,但陈老师甚至和男主拍了情侣大头贴 陈老师原本只是出于卧底调查一桩盗墓文物走私案的目的来到青潭镇进行支教,却不想会被镇上孩子们的质朴与无邪所吸引,开始认真投入情感对待这份工作。温柔的陈老师成为了孩子们的知心与最爱,陈老师也尽自己所能带领这些孩子们见识更广阔的世界,在他们小小的心灵中播下希望的种子。 如陈老师自己所言:儿时的她曾意外被困深井,不知何人给她丢下了一条绳,当她爬离深井重见美丽浩渺的星空,那是终生难以忘怀的喜悦与感动。现在的她不愿看到眼前这些可爱的孩子们被有形的无形的牢笼所困,一辈子只能见到头顶的一方天地,她也要为这些孩子们抛下一根绳,帮助他们爬出困住自己的「井」,奔向更加美好未来与有着广阔天地的人生。 陈老师为调查盗墓走私案密切关注田家动向时,也不忘支持和关怀陷入困境的赵小娟与田芳芳母子,这份强烈的责任心和正义感,让她在男主角深入里世界调查田家灭门案隐情时也频频出现予以指引和协助,成为最终破解谜案真相的关键助力。 陈老师是《烟火》中最能体现人性光辉的人物,她的善良与正义,便是驱散笼罩清潭镇的黑暗浓雾的灯火。我尤为喜欢游戏尾声处与陈老师相关的两个章节的名称——「春风化雨」和「星落秋水」,我觉得,这两个词正是对这位老师最美丽的形容。 很多通关游戏的朋友都非常关注陈老师的最终命运,故事到最后给出的也是一个开放性的结局,但游戏中其实已经有很多线索(镇上的讣告、诊所后的水井、总随陈老师出现的滴着雨水的红伞、编辑社的警告、水中泡胀的辞职信、坠入星空……)对陈老师的命运予以了暗示。尽管我也不愿接受,但个人还是倾向于认为陈老师因在调查中接触了太多涉及利益集团的秘密又不愿妥协,被无情地灭口了。 不过结局的留白处理正是为了给我们留下想象的余地,毕竟还有船票这条线索留下了一丝微小的希望。我是多么希望,陈老师这样善良的人儿能够平平安安,乘上渡轮从此远走高飞呀…… 【伍】叶敬山 林警官,你看到前面那几座山了吗?它们像燃烧后的灰烬堆积在一起。当我凝视它们时,我感到一种无法言说的迷茫和恐惧。或许它们只是一团死灰,又或许里面还在熊熊燃烧着火焰……直到这时我才明白,我是一个无家可归的人。世上哪还有容我安身的地方?曾经温暖的家、能够陪伴我的人。都已经被这如山的灰烬埋葬。 初遇叶医生时给人的印象只是一位人畜无害的乡镇医生;在整个故事的中段,叶医生又从被怀疑是事件幕后的真凶,转而到洗清嫌疑;就在我认为医生已经不会再与事件有任何纠葛时,随着真相的揭露显示的种种细节又将医生摆到了一个关键的位置;在某个突发状况发生后,一切事件终于在叶医生这里画上了一个有些令人意想不到的句号。 叶医生在的故事中的形象是复杂和充满变化的,他既是见证者,亦是行动人。故事尾声处叶医生和男主角在车站的那段长谈,有着不亚于揭晓灭门惨案真相所带给我的震撼。通过叶医生自述他的故事,《烟火》也表达出除了破除迷信之外的、一些具有现实意味的内容。 「叶敬山」并非是叶医生真正的名字。他,是一名被拐卖进大山的孩子。尽管养父母给予了他养育之恩,却无法弥补他被偷走的真正姓名和人生,前半生都活在欺骗之中的叶在大学时遵从养父母狭隘的愿望,放弃了师从名师、攀登法医学高峰的光明前途。本可如雄鹰般翱翔的他,最终却选择回到偏僻的镇子里开起小小的诊所。他,已经被绑在了这大山之中。 大概是同病相怜,也有被对方的善良打动的原因在,叶医生看到了田家儿媳赵小娟不甘于困在这大山中的抗争。他积极为赵小娟出谋划策,帮助她走出这牢笼,何曾想到最终却酿成了惨绝人寰的悲剧,不明真相的人们还让赵小娟在死后背负上了莫须有的骂名。 善良的叶医生也许正是因为赵小娟与自己相似的境遇,才起了一定要帮助她的决心,却未曾想到会酿成一桩人间惨剧…… 良心不安的叶医生准备假报证据,将罪名包揽到自己的头上,最后再谋划一次假自杀,让「叶敬山」这个人从此成为过去,自己就此离开大山,开始一段全新的人生。 可是,一个人哪有那么简单就可以抛弃过去? 直到目送最后一班车开走,叶医生也没有上车,而是选择了放弃。识破了叶医生假死伪装的男主角在车站与叶展开了一段开诚布公的谈话。叶医生苦涩地说道:「我仿佛还看到我的亲生父母。他们的身影模模糊糊,如孤魂野鬼般在山间游荡。他们张着嘴,在呼唤什么。也许是在呼唤我的名字,可我早已忘了原本的名字。」或许他确实可以走,但是走之后他又去哪呢?过去的生活,将他的一生都禁锢在了这一个小小的山村之中。离开了这里,他又能去哪里呢? 叶敬山,叶「禁山」。直到故事的终局,我才明白这位医生名字中蕴含的深意。山已成为他生命的枷锁。他走到哪里,山就会跟到哪里。他已被山所埋葬。 也许到最后,被扣上手铐、凝望着眼前如燃灰般的大山的叶医生,才真正地感到如释重负了吧。 【陆】林理洵 你注定要做一个为死者讨回公道的警察。 作为本作男主角的林理洵,表面上似乎只是一位有些体弱的新人警察,然而小时候被神婆断言「命中缺阴」的林,却有着常人所不具备的特殊能力——那是可以穿梭意识界、看到死者过往的、真真正正地「与死者对话」的能力。 林没想到的是,自己的第一次正式出警就让他一步踏入到地狱之中。 侦破田家灭门惨案真相、潜入怪诞里侧意识世界的过程,也让林开始审视自己成长的经历。林的父亲是一位了不起的警官,父亲因公殉职后,作为儿子的他被太多人给予了厚望,来自各方的压力与审视让林从小到大都活在追逐父亲的背影之中。 神婆曾告诉林,他命该成为警察多为死者伸冤,林却一直不明白这句话的含义。直到发生在青潭镇的一系列事件,林终于第一次凭借自己的能力找出了真相,陈老师在里世界同林告别前告诉林:「你注定要做一个为死者讨回公道的警察」。林也由此坚定了自己的使命和责任。 游历过地狱,又重返人间。林终于不再追逐父亲的背影,开始转身走向自己的道路。 【柒】烟火 今天是镇里给陈老师举办葬礼的日子。按照这里的习俗,葬礼要放烟火。绽放的烟火能给找不到归路的灵魂指引方向。这是一场没有逝者的葬礼。这听起来很荒唐。可是,如果找了两年,三年,五年,十年还找不到陈老师,到那时,还有人记得她吗。 夜尽天明,一切尘埃落定,《烟火》的故事最终在镇上人为陈老师举办的没有逝者的葬礼中落幕。孩童们坚信陈老师一定还会回来,在河边飘起水灯期盼着能为迷途的老师引路,林掏出了自己的笔记本,那里夹着一张自己和陈老师拍摄的甜蜜时刻大头贴。 陈老师还活着吗?她现在究竟在何方?两人有朝一日又能否再见? 真真假假、虚虚幻幻,已然看不真切。望向远方的林,此刻心中只剩下淡淡的惆怅。 唯有那在天空炸响的烟花,是如此美丽,如此绚烂,如此叫人难忘。 只愿你我终能化作烟火,绽放在这万里星河,为找不到归途的灵魂指引方向。 关于中式恐怖游戏的一些杂谈 最后的最后,谈一谈我对「本土化题材恐怖」或者说「中式恐怖」游戏的一点看法吧。 就目前而言,尽管《烟火》已经取得了极高的热度和非常优异的销售成绩,但「中式恐怖」依然是一个相当小众的题材,当前国产游戏市场上此类作品可谓屈指可数。在此也再次感谢制作人月光蟑螂的勇敢尝试,为我们奉上了如此高品质的作品。 早先由来自香港的 Ghostpie Studio 制作组开发的《诡港实录》取得了相当好的成绩,游戏品质令人称道;而由内地开发组 LITCHI GAME...

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  • 君海游戏投资北鱼网络,关键担任总经理

    3月5日,本纪(微信公众号:Truedad)获悉。广州北鱼网络科技有限公司于近日完成股权变更,大股东从上海沪鱼企业管理合伙企业(有限合伙)变更为广州君海网络科技有限公司。 与此同时,曾晓敏担任执行董事、关键担任总经理、张明华担任监事。 根据公开资料显示,广州北鱼网络科技有限公司是一家专注于手机游戏联合运营和推广渠道拓展的游戏公司。 来源:本纪原文:https://mp.weixin.qq.com/s/I7SIaaRbufNGjI8-ooSsWg 相关推荐: 你有一份Steam周报,请查收! 亲爱的盒友,如果你从新闻列表点进来,本来应该看到一个专题,然而你却看到了这个帖子,可能是因为你的小黑盒版本太落后了哦,赶紧下载最新版小黑盒吧:官网另外在小黑盒【我】页面的【专题活动】里也能找到小黑盒Steam周报活动哦~如果进入周报看不到数据,可能是因为:1.没有在小黑盒绑定Steam账号。2.绑定了但是没用公开游戏数据隐私。可以在【我】页面【问题反馈&产品建议】中查看【Steam游戏账号相关问题】进行绑定和公开操作。也有可能是因为游戏数量和游戏时间太少……这时候请前往【H币商城】挑选几款心爱的游戏,拿出一点肝力,玩上一会,三倍的快乐~! 相关推荐: 疑云丛生灭门悬案,国产恐怖游戏《烟火》正式发售各位小伙伴们~首先很抱歉,因为steam平台出现bug的原因导致游戏发售时间晚了一些~由我们代理发行,拾英工作室开发的国产恐怖解谜游戏《烟火》,于今天正式在Steam平台发售。游戏定价36元,首周购买可以享受9折优惠,32元即可入手。同时,所有购买游戏的玩家,还可以免费领取游戏原声集。《烟火》Steam商店:点击此处官方终极预告片  作为一款本土题材恐怖悬疑解谜游戏,《烟火》着眼于一场发生在山中小镇的灭门惨案,牵扯出错综复杂的人际关系,新人警察林理洵、支教老师陈青穗、医生叶敬山,以及田家一门四口。通过对这些角色的描写,以及剧情的层层推进,来揭开灭门惨案的真相。而随着玩家调查的逐步深入,事件的发展远远超出了人们的想象……在游戏中,大家除了可以体验到原汁原味的本土气息和丝丝入骨的寒意之外,还会遭遇到各种谜题。巧妙的叙事结构,独特的演出手段,让悬念层层叠加,给玩家们带来一场高潮迭起的游戏体验。 同时,购买游戏的玩家还可以免费领取名为“火树银花”的《烟火》原声集。在这张原声集中,包括主题曲“火树银花”,陈青穗演奏版《送别》等在内,一共有8首曲子。或舒缓悠扬,或玩转曼妙,相信能够给玩家们带来别样不同的感受。 如果你对恐怖游戏情有独钟,如果你喜欢巧妙的叙事结构,那么《烟火》这款游戏将给你带来不小的惊喜。 #烟火#  #steam#  #国产游戏#  #恐怖#  #恐怖游戏#  本文由小黑盒作者:GameraGame 原创未经授权禁止转载或摘编

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  • 《彩虹六号》美图鉴赏第50期

    美图鉴赏更新至50期,快来看看吧,同时评论区可以分享你们自己喜欢的美图和表情包哦 エマイ白 M. denudata tanccr tanccr sirius嗷 Yoo ヲ みゃんごろげ 再来几个装备小表情,来自SaRaGaDa 本文来源:p站如有侵权请联系删除 相关推荐: 视觉、概念、故事——角色设计三原色 本文首发网易游戏学院APP,GameRes经授权发布。 在游戏中,角色不管是对于剧情的推进,还是IP的沉淀落地,都起到了举足轻重的作用。接下来我想分享一下工作以来,在角色设计方面的一些经验与想法。这些经验主要来自于《阴阳师》的工作经验,可能会有一定的局限性。不过设计的思路与想法,是可以触类旁通的,也希望跟大家共同探讨。 我认为角色设计需要从三个维度进行展开,视觉、概念、故事。本文会着重分享我对视觉设计方面的经验心得,因为这一部分的设计是最容易归纳为方法论的。同时我会简单的介绍一下我在概念设计与故事设计方面的思路,这两部分的设计会更加依赖于日常的积累与大量的练习。 1.1视觉设计:将元素以某种方式,通过构成来实现某种功能 首先是视觉设计,顾名思义,就是对角色的外观呈现进行设计。对于影视与主机/单机游戏来说,他们往往有充足的时间与内容去从更深的层次塑造角色。可能一个初看并不起眼的角色,在你阅读完他的故事后对他爱的死去活来。但是对于短平快的手机游戏来说,一个角色能不能一眼就吸引住别人,往往决定了一个角色乃至游戏的成败。 那么如何进行视觉设计呢?受项目主美同学的启发,我认为下面这句话能够很好地概括视觉设计的方法:将元素以某种方式,通过构成来实现某种功能。 乍一看是不是觉得狗屁不通?没关系,接下来我会围绕这句话进行分析与解释。 这里先问大家一个问题,什么是好的设计?亦或是什么是设计? 这里有一个例子,需求是设计一个女性武士形象,然后我们收到了两个作品: 如果要说哪个作品是好的设计,我个人的答案会是右边的作品。 这里要首先明确,好看≠好的设计。 好看与不好看,很大程度上取决于一个人的审美方向与作品的呈现形式是否匹配。它是很难去量化与分析的。但是设计好不好,还是有一个比较明确的标准的。在我看来,一个游戏角色的设计是否好,很大程度上在于这个角色,是否有较为明显的记忆点。 说回这个案例,说到女性武士形象,大家脑海里可能第一时间浮现的就是类似左图的形象。如果我们的设计就是左图的形象,那么很大的概率这个角色压根不会被人记住,因为她太符合常理,没有任何记忆点。而一个大家脑海里首先能想到的设计=没有设计。(这里再次鸣谢项目主美秩通,视觉设计部分他对我的启发很大。) 明确了什么是设计,那么我们如何做设计呢? 这里我们来分析一下,为什么右图的女性武士更能让我们记住。 从上图可以很明显的看出,右边的作品其实就是左边的传统女性武士结合了一些修女的元素转化而来,而这些元素就成为了角色的记忆点。我将这些元素称为“设计元素”,它们是视觉设计的重点。 那么设计元素从何而来?又该如何选择设计元素呢? 首先是设计元素从何而来的问题,这个答案很简单,就是积累。当你进行角色设计的时候,脑海中会浮现出许多过往自己见过的角色或者是体验过的游戏,他们就像一个个老朋友一般出现,给予你提炼设计元素的灵感。有时候他们也不能直接浮现在你脑海,但是积累会让你知道你要往什么方向去寻找参考资料与素材,并最终收获满意的设计元素。 接下来便是选择你所使用的设计元素。这方面由两个因素决定:个人审美与产品审美。 个人审美方面,设计其实就是一种个人表达,你的设计是审美的直接体现,这方面的探讨过于主观与晦涩,就不展开讨论了。而产品的审美,则是需要建立在设计是对于产品调性的足够了解上。比如一个东方幻想主题的游戏,它里面出现一些蒸汽朋克的设计元素就有点不适合了。而至于个人审美与产品审美孰重孰轻,在大部分情况下,个人审美是要服从于产品审美的。当然也有一些能够带给产品突破与升华的设计,当你与这类的灵感不期而遇之时,如有把握,还请坚持你的想法。 这里也用一张图较为直观地表达设计元素的寻找与使用。 说完设计元素,我们再回头看一看在文章开头提到的,视觉设计的定义。 将元素以某种方式,通过构成来实现某种功能。 而其中的“元素”,正是设计元素。而通过我们对设计元素的分析,我们可以对这句话进行扩展,如下图: 设计元素的阐述到这里就完成了,我们已经了解到如何去获取设计元素来让你的设计更加吸引人。 设计元素寻找到了,如何进行使用呢? 我们还是举修女的例子,同样是使用修女元素,下面设计出了完全不同的三个角色: 同样是设计一个女性作战单位,选用修女元素,这里分别产生了“二次元萌妹子”、“冷酷禁欲御姐”、“性感圣洁少女”三种截然不同的人设。这就是设计元素的不同使用方法。 而我们再举一个其它的例子,设计一个少年角色,用“风火轮”的设计元素进行设计,产生了如下几种截然不同的角色: 从以上两个例子我们可以看出,不同的设计元素使用方法,能够诞生出截然不同的设计。而所谓使用方法,就是设计元素在设计上是如何呈现的。决定我们使用方法的,即决定我们的设计元素如何呈现的,是我们的设计目的与产品风格。 设计目的很简单,比如我们要设计一个什么样风格的角色?比如我们要赋予这个角色一些什么样的能力/个性? 至于产品风格,与前面挑选设计元素时,考虑到的产品审美有相似之处。我们的设计归根结底是服务于产品的,任何破坏产品调性的设计都是不合格的。 而设计目的与产品风格共同指向的,就是这个角色在产品或者说是作品中的“功能”。功能即角色在产品中所起到的作用。它可以是推进剧情,可以是吸引玩家氪金抽卡,它是产品风格约束下的,设计目的的体现。 综上,我们对视觉设计的定义可以进行进一步的解释: 现在这个句子中,我们仅剩“构成”没有提到了。 构成即“三大构成”,包括平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。这里简单引用一下百科中对于三大构成的解释: 所谓“构成”是一种造型概念,其含义是将不同形态的几个以上的单元重新组构成一个新的单元。 平面构成主要在二度空间范围之内,以轮廓线划分图与地之间的界线,描绘形象。它所表现的立体空间并非实的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。色彩构成是使学生掌握色彩构成的基础知识,学会运用它的基本方法,并具有较强的构成表现能力。 立体构成是现代艺术设计的基础之一,是使用各种材料将造型要素按照美的原则组成新立体的过程。立体构成的构成要素是点、线、面、体、色彩和空间诸方面。它的形成要素,仍然是形式美诸法则,如对比调和、对称均衡、比例、节奏、韵律、多样、统一等,重要的是通过设计创造意境。 对于策划来说,我们并不一定要了解构成,我们的工作可以简化为: 但是,构成对于最终视觉呈现如此重要,这一部分如何处理呢? 这里当然是我们的美术画师们的领域了。毕竟最终角色的设计绘制,是要通过美术们的双手的。我们策划要做的,就是给出一份份包涵了上述思考的美术需求文档,简称“美需”。 千万不要小看“美需”,他是你与美术之间沟通的桥梁,光有好的设计与想法是不够的,你还需要通过美需,尽可能完整地将你的想法传递给画师。 关于如何提好美需,要注意两个方面的问题。 第一个方面是准确。 不管再好的想法与设计,如果没法准确的传达,那就没有任何意义。想要做到美需的准确,有两个需要注意的点。 (1)图片>文字 “一座满是鲜花的小岛”在一百个人的脑海里可能会有一百种不同的样子,但是如果是一张照片,那么映在所有人脑海里的,都会是同一座岛屿。语言是非常主观的,所以当一张图片能够很好地传达你想表达的设计,那么使用参考图的效果会远远胜于语言的描述。 (2)质量>数量 有参考图诚然是好事,但是也并不意味着参考图越多越好。在某一个具体的设计上给出太多参考图,往往会让美术感到混乱,不知道到底哪张参考图才是最准确的。如果有的参考图仅需要参考某个局部即可,那么也需要清楚的标注出来。 第二个方面是可落地性。 我们毕竟是游戏策划,设计出来的角色不能仅停留于纸面上,最终还是要落地到游戏中。这个时候就要求我们要根据产品的实际情况去设计角色。有些设计固然不错,但是它的制作难度极大,游戏不管是现有技术还是性能消耗都难以支撑这样的角色。那么我们在设计的时候就需要万分小心,去做一些可落地性更强的设计。 最后,协作离不开沟通,互相尊重求同存异才是团队协作的基石。 视觉设计占据了最多的篇幅,因为在手游短平快的节奏中,视觉无疑是最重要的一环。一个好的视觉设计往往能够为角色和产品争取到玩家更多的时间,玩家对于能够从视觉上取悦他们的游戏也有着更多的耐心与包容度。所以做好角色设计,视觉设计是非常重要的一环。 2. 概念设计:突破寻常的二次创作 视觉设计塑造的是角色的外形,那么概念设计塑造的就是角色的灵魂。好的概念设计能够一下子抓住玩家,也能让后续对角色的塑造有着充足的空间与可能性。概念设计的方法有很多,在这里我分享一下我对于概念设计的两个比较主要的思维方法。 (1)可考据:选择一个已有的人物/概念原型进行二次创作 其实一切的设计基本都是有迹可循的,它都是基于一些已有的事物或者文化进行组合与创造。让你的设计可考据,可以极大地提升你设计的信服度,也方便后续对人物的拓展。比较经典的例子有《FGO》的Saber阿尔托莉雅(亚瑟王),《阴阳师》的茨木童子。 但改编时要注意“戏说不胡说,改编不乱编”。很多二次创作往往背离了原设的精神内核,亦或者二者之间毫无传承与联系,这样的二次创作只能令人觉得尴尬。 (2)不走寻常路:不要选择那些容易被想到的方式进行概念设计 和视觉设计类似,当一个概念被抛出,你的设计大部分人都能想到的话,那必然是一个平庸的设计。举一个我工作中的例子,《百鬼夜行》中有一个名为“不知火”的大妖怪,而书中对于她的描绘是这样的: 不知火是日本九州地区传说中的一种怪火,也是古代日本民间传说中的一种妖怪。在旧历七月晦日风弱的时候或新月之夜等时间,在八代海和有明海一带出现。 不知火通常发生在距离海岸数公里的地方,开始时出现一个至两个被称作“亲火” 的火光。其左右又分别出现数个同样的火光,最终数百至数千个相同的火横向并存着 。 我并没有设计一个身体充满着火焰的妖怪,而是取她出现时的画面。我设计了一个歌姬,每当这个歌姬在位于海面上的舞台演出时,成百上千的渔船亮着灯聚集过来,那景象像极了传说中接天连海的不知火。 那位歌姬在人们的口耳相传中就成为了歌姬不知火。而名字亦是一种咒,歌姬在不知不觉中,与真正的大妖怪不知火合而为一。 如此一来,一个不落俗套的角色概念设计就完成了。 3. 故事设计:以画面感和调性为基础不断衍生的动态发展 如果说视觉设计与概念设计是角色的先天条件,那么故事更像这个角色经历的人生。通过故事,角色不再是一个静止的状态,而是一个不断动态发展的过程。我们可以通过故事更新这个角色,让他不断地散发自己新的魅力。 那么,故事也需要设计吗? 毫无疑问是的。这里的设计准确来说是对叙事进行设计。这里要说回手游的碎片化体验特性了。手游用户并没有时间与耐心去听你娓娓道来一段或宏大或曲折的故事。好的故事往往“酒香也怕巷子深”。因此你的故事必须从一开始就吸引住他们,所以我们需要对故事进行设计。 而对故事的设计,可以从两个方面进行:1.画面感;2.调性 画面感 说到画面感,需要遵循以下几个思路:...

    2天前 游戏资讯
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  • TapTap超50万关注、评分9.5,这款科幻手游实现了口碑商业双丰收

    作为创意产业,游戏行业总能给我们带来一些意想不到的产品案例。这样的惊喜随着春节假期暴涨的流量,显得尤为瞩目。 陀螺发现的一个典型案例是:春节期间冲入TapTap热门榜前5的《逐光:启航》——据该作的发行方Ohayoo透露,春节8天假期,《逐光:启航》日均下载量超过了18万,话题播放量逾9000万,成绩对一款独立游戏味儿浓厚的休闲产品来说殊为不易。 而在另一方面,这款颇具太空史诗感的科幻手游自去年起还连续摘得包括indiePlay 最佳移动游戏、金米奖在内的多个游戏奖项,不少评选者认为它是不可多得的科幻佳作;TapTap上,《逐光:启航》拥有超53万关注,评分长期高居9.5分。 为什么《逐光:启航》能在赢得业界褒奖及用户口碑的同时,又收获不俗的商业成果?独立游戏和休闲产品在底层有可能实现融合吗? 从《逐光:启航》所走过的路径来看,答案或许是肯定的。这款独立游戏取得商业化成功,代表着休闲赛道巨头Ohayoo在一定程度上攻克了独立游戏向休闲游戏转型的难关,而Ohayoo的破局也必将利好于独立游戏CP未来更好地探索变现之路。 不走寻常路,独立向科幻游戏“偏偏”选择广告变现 过去,大多数游戏从业者认为,独立游戏的调性与广告变现类产品天然背离,担心广告的加入有可能会破坏独立游戏的纯粹性。因此,大部分独立游戏采用买断制形式,希望从深度玩家中寻找目标用户。 但一个显而易见的事实是,在国内,能够接受先付费后体验的移动用户终究是少数;另外,买断制产品以单机向游戏体验为主,缺乏多人内容,这也让寻求社交型游戏体验的玩家望而却步。两层因素相加,国内走买断制路子的独立游戏生存状况并不理想。 而另一方面,休闲游戏已被证明是未来数年内成长空间较大的游戏市场。易观数据显示,中国休闲游戏用户月活跃用户规模已突破4亿。那么换个角度思考:倘若将独立游戏定制成休闲产品,是否有可能打破其固有边界,触及更广阔的用户圈层,释放出更大的产品价值? 乍看之下,《逐光:启航》确实也给人极强的独立游戏感。 作为超科技飞船“方舟”的领航员,玩家需要带领同胞逃离宇宙大撕裂的威胁,在穿越茫茫宇宙的过程中,为了维持航行所需的能量,飞船不时需要夺取星球的物质。而面对有文明存在的星球,玩家则需要作出艰难抉择:毁灭其他文明完成逃亡,或是与它们携手共存。 与千奇百怪的星际文明邂逅,爆发冲突或达成共识,这是每一位科幻爱好者都曾憧憬过的。用游戏开发商诸葛瓜游戏自己的话来说,他们希望玩家能在收获游戏乐趣的同时,也能获得阅读科幻小说一般的思辨感。 那么这样一款科幻手游该如何进行“改造”呢?要知道,如果只是简单生硬地将独立游戏强行转变为休闲游戏,很可能会出现“水土不服”的状况,何况在休闲游戏的大框架下,想要让玩家“深度思考”并不容易,更不用说较为硬核的科幻题材了。 然而事实证明,《逐光:启航》的商业化表现和最终的玩家评价令人惊异。从游戏上线后呈现的整体品质来看,广告变现的方式不仅没有破坏游戏原有的味道,相反还帮助游戏取得了不错的收益。也就是说,走休闲产品模式的独立游戏,其收入与口碑并非完全相悖,CP完全可以在兼顾产品品质的同时,寻求独立游戏的破局之路。 从产品和营销双管齐下,打破独立游戏与休闲产品间的隔阂 事实上,从独立游戏到休闲产品,《逐光:启航》所走过的路并非一帆风顺。 就游戏形式而言,《逐光:启航》以文字为主;就游戏内容而言,它的剧情又相对慢热。最重要的是,《逐光:启航》将游戏置于宇宙末世的大背景下,试着与玩家一同探讨具有相当哲思深度的命题——无论怎么看,想要习惯了轻度玩法的休闲玩家接受这种具有较高认知门槛的产品都不容易。 突破独立游戏与休闲产品间的界线 理解难度高是首先要解决的难题。Ohayoo在一测期间发现,尽管游戏的整体次留表现良好,但流失玩家的在线时长集中在0到5分钟。随后,Ohayoo又了解到:玩家大多是因为新手引导流程理解成本较高,以及游戏的UI设计和提示与传统游戏差异较大而流失。 针对这些问题,运营反复体验了新手引导流程,在点击过程中增加进度提示,优化了不同页面间的跳转节奏,让玩家能直观地了解到前期的游戏进程;而对于那些引导结束后仍无法理解玩法的玩家,Ohayoo又建议增加一定的弱引导步骤。 优化新手流程很大程度上增加了游戏的引导力度,但要怎么保证游戏后期的留存?而且其中非常重要的一点是,被游戏内容吸引的硬核玩家能接受游戏中的广告吗? 这也是Ohayoo最关心的问题之一。游戏上线后,针对留存衰减趋势快这一现象,游戏通过几轮AB测试,适当调整玩家推进剧情的节奏,让游戏整体数值和广告出现的时机更为合理,尽量做到不破坏玩家体验游戏的氛围。换句话来说,要找到独立游戏与广告露出之间的平衡点,以求最大化玩家留存和收入效果。 核心玩家的沉淀同样重要。因为核心玩家既是一款硬核游戏的根本,也与口碑传播息息相关,只有核心玩家认同你的产品,他们才会自发宣传。 为了满足核心玩家的追求,《逐光:启航》不仅参考PC和主机游戏,为多周目玩家设计了成就系统,给核心玩家设立更多的目标,还丰富了游戏剧情,增加了星之子等剧情角色,使游戏的内容更为丰满。 在游戏传播环节,Ohayoo又主导增加了截图分享、星之子档案和结局分享等功能,满足玩家想要将自己的星球和游戏成果向朋友炫耀的需求,助《逐光:启航》实现出圈传播。 稳固核心阵地,将触角伸向科幻泛用户 但产品层面能做的传播动作毕竟有限,对于一款主要以内容吸睛的游戏来说,若能依托于内容量身打造营销策略,效果可以事半功倍。 如上文所说,核心玩家是基本盘,也是《逐光:启航》向外扩圈的基础。基于此,Ohayoo通过高频回复、积极互动等方式深耕社区,保持TapTap等玩家社区的高活跃度和讨论氛围,维持游戏的高口碑。 此外,Ohayoo还在TapTap上发起同人作品征集活动,鼓励玩家创意,并计划把评选出的优质作品植入游戏或制作成周边。截至目前,《逐光:启航》已收到200多件玩家同人作品投稿,游戏中的许多人气角色成了玩家争相创作的对象。 稳住核心阵地后,Ohayoo为《逐光:启航》制定的一大策略是:围绕产品本身的特质,依循内容传播途径触达科幻题材的泛用户。 文字化内容方面,《逐光:启航》贴合产品调性,在知乎上发起了“如何以‘末日来临之际,改变文明走向’为开头,写一个故事?”的话题,由此,核心玩家可以在此建立传播阵地,向科幻爱好者直接输出观点,通过口碑营销传播游戏。数据显示,截至目前《逐光:启航》相关话题共收获逾60万浏览量、550多的关注,以及330多条回答和300多的评论,点赞数也超过了2500,知友好评推荐率达95%。 影视化内容方面,Ohayoo在抖音站内与多位科普类、影视类达人进行合作,或围绕《逐光:启航》的世界观、故事线进行科普,或结合科幻类影视作品和游戏进行推广。多维度的内容出击,为《逐光:启航》的相关视频在站内揽下了超9000万的总播放量,其中20多条精品定制内容总播放量达7000万,最高单条视频播放量超2700万,互动评论最高达2.4万。 可以看到,正是通过内容与营销的双管齐下,Ohayoo助力《逐光:启航》实现了由一款独立游戏向广告变现产品的转身。而尤为值得广大CP注意的是,这种转变并不突兀,它是建立在Ohayoo对独立向游戏、广告变现类产品,以及对玩家社区、内容营销的综合认知之上。 今后,随着Ohayoo的这套方法论进化得愈发成熟,对产品、对玩家的认识愈发深刻,内容矩阵搭建得越来越完善,其最后达成的效果也将更加理想。 不只是独立游戏,与广大休闲游戏开发者站在一起 《逐光:启航》的成功是个例吗? 也许行业和市场还无法给出明确答案,但至少目前Ohayoo已经用一个十分小众的题材证明,独立游戏与广告变现类产品是有可能实现共融的,休闲赛道值得独立游戏开发者关注和入局,假以时日,独立向游戏或将成为休闲产品中重要的组成部分。 因此,我们也可以将《逐光:启航》看作是一种游戏产品商业化新形态的开端,它的出现正在向中重度游戏和独立游戏开发者释出积极信号:广告变现模式可以带来不错的收益,同时也不会对创意型游戏产生不必要的影响。 这大概也是Ohayoo最大愿景之一。不只是前文一再论述且持续验证中的方法论,一直以来,Ohayoo都致力于将休闲游戏的产出和发行产业化、规模化,以期最终形成一套放诸任何品类的手游都行之有效的理论。 而之所以如此,是因为Ohayoo已经意识到,只有立足于产业和玩家需求,帮助开发者在生态中生存下去,游戏的创意和品质才能不断提升,行业才会一步步趋向成熟,整个休闲游戏生态才会“向阳而生”。 来源:游戏陀螺原文:https://mp.weixin.qq.com/s/r8N3wdFpwtwtaCZhY05YOQ 相关推荐: 【游戏日报】Steam一周大事件:仁王2上线收获5成差评,大量键鼠玩家被劝退 2021年2月的第一个星期很快就已经结束,离春节也越来越近,各位游戏玩家是不是已经摩拳擦掌等待着假期好好的玩上一番啦,话不多说,接下来跟着游戏日报的甜喵一起来看看这一周都发生了哪些和游戏相关的事情吧。  《最终幻想7:重制版》可能涵盖多结局近日《最终幻想7:重制版》的制作人北濑佳范在电脑娱乐开发者大会上接受了一次采访。在采访过程中它透露在游戏第二部分的制作内容上会有一个很大的突破,跟原版的结局会有所不同,甚至超过玩家的心理预期。跟原版不一样意味着很有可能会采用多结局ending,大家最期待的爱丽丝是否会得到重生呢,老玩家都此都比较期待。  《鬼谷八荒》意外进行了文化输出最近最火的国产游戏除了《戴森球计划》之外,就属《鬼谷八荒》了,该游戏一经上线凭借修仙的特殊题材和丰富的内容吸引了不少玩家,玩家在线人数最高峰值直达12万人,而且这款游戏不仅吸引国人玩家还让外国玩家眼馋了,一些国外玩家在steam纷纷留言希望可以拥有英文字幕,不过该作的文本数量太过于庞大,想要英文翻译可能还得等一段时间。  《仁王2:完全版》pc版不出键鼠ui属实离谱《仁王2:完全版》从开放下载之后评分就持续走低,上线最初仅有50%左右好评,直到2月7日也才67%好评率。而大多数差评都来自键鼠操控适配度的不满,甚至因此劝退了不少对键鼠用户。虽然该游戏确实最适合的游玩方式是手柄,但既然选择上架Steam,就应该做好平台化是制作组对PC玩家最基本的尊重。  蒸汽平台确认测试时间,DOTA2首批上线近日《DOTA2》和《CSGO》接连发公告明确表示将在2月9日接入蒸汽平台,这次的公告引起了很多steam玩家的恐慌,虽然现在还没强制要求转移,但据爆料国区玩家或者是IP经常在大陆地区的中国玩家都有可能在不久后将进行转移,这也意味着国区玩家只能玩过审的游戏了,这样的情势让很多玩家非常不满。   以上就是这周Steam平台中发生的大事件啦,大家还有哪些有趣的事可以在评论区一起分享哦。本文由小黑盒作者:游戏日报 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 出海游戏“快钱时代”结束,休闲游戏战火再升温去年春节期间,以《明日斗地主》为代表的网赚类游戏大火,让整个业界的业者们重新认识到网赚类游戏这一类型。一些国内团队将这种商业模式在海外快速铺开,推出一系列网赚游戏,抢得第一桶金。 但快钱从来不是可持续发展的路子,生命周期短,游戏性有限,用户快速流失成为此类游戏的通病。 不光是游戏本身,游戏茶馆了解到,出海的网赚游戏因流量环境和市场因素影响,有的已经开始转型研发休闲游戏。 知情者告诉游戏茶馆,去年11月时Facebook以及Google等流量平台收紧了网赚类游戏政策:在变现端,给予低于此前的广告填充率;在投放端,给予低于平时的广告消耗速率。这导致网赚类游戏既难以获取新用户,又难以展开变现。 这位知情人士表示,因为环境变化,一些有想法的开发商已经开始找出路,比如开始制作门槛相对较低的超休闲/休闲类游戏。 虽然如今Facebook和Google对网赚类游戏的态度有所缓和,但经过此次政策变化后,有能力的团队在对待网赚游戏的态度上可能会发生180度的转变。 据伽马数据发布的《2020中国游戏产业年报》(下文简称《年报》),国内厂商去年在海外市场获得了154.5亿美元(折合人民币约998亿元),同比增长33.25%,持续保持。庞大的海外游戏市场一直是国内厂商追寻的新增长点。 受疫情下“宅经济”的影响,去年海外休闲游戏市场蓬勃发展。不少国内中小团队都在海外寻求新的机会。这些原本做网赚游戏的团队入局休闲游戏市场,又会掀起怎样的波澜? 去年出海休闲游戏佳作颇多 从全球手游市场来看,休闲游戏在下载量排行榜中独占鳌头。在这个特殊的时间节点下,简单好玩的游戏尤为海外玩家所青睐。App Annie指出,休闲游戏份额同比增长 1.9%,市场份额接近7%。 《Among Us!》《Roblox》以及《糖果粉碎传奇》等耳熟能详的休闲游戏依然深得海外玩家欢心。但游戏茶馆也欣喜地发现一些中国厂商出品的休闲游戏也在海外下载榜上排名前列。 App Annie发布的年度榜单显示,综合去年海外App Store和Google Play下载数据,《脑洞大师》(风眼科技)跻身全球下载量前十。《Happy Glass》开发商SupertapX今年推出的新游《救救小姐姐!》在欧洲多国下载量超越同期新游。快到年底时,麦吉太文消除+新游《Project Makeover》迅速蹿红,不仅名列美英德法等海外主要游戏市场下载榜Top 10,还跻身当地畅销榜Top 50。据Sensor Tower估算,《Project Makeover》12月收入可能超过了2600万美元。 应当说中国厂商的休闲游戏去年在海外市场收获颇丰。 在海外这样一个增量休闲游戏市场上,并没有出现类似腾讯网易这样的遥遥领先的行业巨头。海外虽然有Voodoo、AppLovin以及Crazy Labs等头部厂商,但都无法称霸休闲游戏市场,留给了出海厂商们广阔的市场空间。 有《脑洞大师》《Project Makeover》等珠玉在前,必然激励着其他专注休闲领域的厂商试图在海外分一杯羹。 变现困难一直是困扰 虽然近两年来,出海休闲游戏屡有爆款诞生,但与Voodoo、Crazy Labs等头部休闲游戏发行平台比起来还有不少劣势。 最为明显的就是,Voodoo等厂商产品迭代能力极强,往往能在一个月内推出多款“新游戏”,并且同时跻身欧美主要游戏市场下载榜Top 10。虽然游戏茶馆观察这些新游戏玩法上实际与Voodoo的老游戏非常相似,可以认为是老游戏的画面进化版或融合了新玩法的新版本。 Voodoo等欧美厂商置身于欧美流行文化的环境中,对社交网络热门趋势相比中国厂商更了解。他们更懂什么游戏内容、玩法能刺激当地玩家游玩欲望。 休闲游戏能否成功极度依赖有趣的创意,常常会有“立项定生死”的说法。而国内厂商多数还停留在模仿热门游戏玩法的阶段,很难跟上头部厂商的迭代步伐。所以往往中国厂商在一款游戏走红过后,下一个爆款游戏却遥遥无期。 另一方面,休闲游戏主要依靠广告变现,而广告与游戏体验如果平衡不好,游戏开发商很可能落入吸量但不赚钱的窘境。 一位资深出海厂商负责人告诉游戏茶馆,他们早前在海外发行的休闲游戏峰值日活超500万,但收入方面“并不理想”。这位负责人表示他们另一款混合变现(内购+广告)的休闲游戏,日活数据虽不如前述休闲游戏,但月流水却做到了数千万的规模。...

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  • 谁能想到一款赛马+娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王

    二次元拟人化热潮已过去近5年,现在竟然又出爆款。 尼尔手游大爆后近一周不到的时间,Cygames《赛马娘 Pretty Derby》(以下简称:赛马娘)就成为日本手游市场的第二个爆款。 游戏上线后迅速占领日本App Store畅销榜、免费榜榜首,并拿下Google Play畅销第一的成绩。 官推庆祝双端登顶 《赛马娘》在上线前就备受玩家与市场关注。 Cygames在2018年便推出了《赛马娘》手游的预热TV,但手游因为技术问题而不断延期至今。动漫第二季于今年1月开播,游戏开放预约后预注册人数迅速攀升至60万,该量级已属于日本市场头部产品。 即使是没有赛马文化的国内,由动漫圈粉的玩家们,也在等待手游的过程中成为了人均马学家。他们不断深扒各个赛马留下的比赛记录、配种族谱,研究每一位赛马娘背后的故事。 《特别周的母亲》 B站UP主@hyq78 的投稿 2016年后,拟人化浪潮已过去5年。本应对娘化作品身经百战的海内外二次元玩家,在面对一个看似更细分的娘化题材新作《赛马娘》时仍败下阵来,甚至诞生了赛马娘考究党的群体。Cygames究竟是如何处理赛马题材,能让玩家如此狂热? 从玩法就开始放大角色共情点 赛马题材分台前与幕后,一个是赛马们在观众注视下的赌注竞赛,另一个是名马们在训练师的细心培养下,投入到各个赛场上夺取冠军。无论哪边,这都是一个强调角色获胜的结果性题材。 按照传统二次元游戏思路,同类拟人化题材通常会偏向卡牌养成的玩法,采用角色和资源之间进行长线循环的设计。传统卡牌养成是重卡池横向收集,拉长角色养成线的思路。 但《赛马娘》选择侧重于角色养成,卡牌长线成长为辅的设计。为此,游戏采用了二次元题材中一种较为少见的融合性玩法:模拟经营+Roguelite+卡牌养成。 在《赛马娘》模拟经营玩法下,玩家在单局30-90分钟的养成过程中只能选择一名赛马娘,通过合理地规划提升赛马娘的基础属性,保证她以最佳的心情、状态,冲击各阶段的大小赛事。 一旦赛马娘未完成需达成的比赛名次或无法参加比赛,就会以赛马娘毕业的形式结束这一局游戏。 单看赛马娘的核心玩法,其本质是与开罗系模拟经营游戏有相似之处:在部分限制条件下,规划内部数值,以应对外部环境所给到的压力。 模拟经营玩法很好地利用了策略性的养成过程,还原了赛马题材中训练师与赛马间的合作关系,而非传统卡牌游戏中的依附关系。 其次,1v1的养成过程会让赛马娘具有连贯性的情感变化直接传递给玩家。玩家在游戏初期会基于备赛的功利性目的,注意赛马娘在交互过程中的细微表现。而随着剧情与大小赛事的推进,角色在不同场合、时间节点的情感变化,为玩家建立起近似Galgame的游戏体验。 例如赛马娘米浴在不被任何人看好的情况下,只为自己的想法而不断努力训练,最终连续夺冠。但却因为终结了另外两个大热门的夺冠记录,被观众们嘘声一片。 米浴是一个看起来很懦弱,经常会害怕地哭出来的女孩子,但她却能够在别人鄙视自己努力过程的嘘声中,仍然坚强站起来,在游戏的个人Live中眼含泪光、微笑着唱出「希望如你般照亮他人,所以我不会再轻易哭泣。」 米浴比赛结束后眼含泪光的Live 这个在游戏初见设定上默默无闻,现实被赌马迷们厌恶的赛马,却能够在1v1模拟经营中展示出角色令人折服的魅力,便源于角色在短时间内、高度集中的信息曝光。 米浴帽檐的花,是原型马为了退役赛准备的纪念 没想到米浴却在该次赛事因意外而死 所以从本质上来说,《赛马娘》与强调角色&剧情的二次元卡牌养成游戏,有着相同的内容诉求。 但《赛马娘》的方式能够让玩家在一场对局中,注意力高度集中于单个角色,相比传统设计思路更容易引发共情代入,增加玩家对角色的认同心理。同时,各个角色丰富的剧情展开,也能解决卡牌类游戏中冷门角色缺乏养成理由的问题。 不过模拟经营是强调单局体验的玩法,这与赛马题材所强调的多角色存在着矛盾。为此,《赛马娘》使用Roguelite+卡牌养成的设计思路,用赛马娘间的「传承」,来尝试串联起每位赛马娘的训练对局。 当一位赛马娘毕业结算后,该角色所累积的成长数值不会保存下来,而是会根据养成路线的侧重点成为一个「名马记录」。当玩家开启下一个对局时,可以让新的赛马娘继承该记录,在基础数值、角色技能上获得带有侧重点的数值加成,缓解新角色前中期的养成下限。 此外,游戏设置的大赛目标会难以在前期一次达成。玩家需要积累每场对局的资源来提升对局外角色卡、辅助卡的等级,进而抬高下一场赛马娘训练的养成上限。 因子继承&大赛目标 这种用赛马娘之间的传承感来串联的设计思路,其实类似于《Hades》中解释死亡轮回的方法。从用户角度来说,玩家会因为传承感而降低未达成目标的挫败感,并对下一个获得继承的赛马娘有递增式的期望,通过累加训练结果的方式达成赛马娘夺冠的最终目标。 Hades用死亡串联复活,并引导玩家逐步成长 所以整体来看,《赛马娘》三个玩法模块(模拟经营+Roguelite+卡牌养成)形成了短期单角色情感聚焦、长期数值递增式的游戏体验。 主要目的便是放大玩家对角色的信息感知,激发玩家抽取带有更多角色剧情的卡牌,获得更多的角色&剧情信息。 这种更加定制化的模拟养成玩法,在2018年由《偶像大师SC》根据偶像养成这个题材深挖得出,而Cygames对这套内容的应用,融入了更多该公司旗下产品的不同系统,显得成熟度更高。 这种设计思路强调偶像题材中养成+结果呈现的路径,赛马题材受限于比赛的形式,同样需要类似的过程去还原真实题材,或许Cygames正是看中了其与偶像养成相似的特质。 赛马娘是偶像化,而非简单的拟人化 国内的从业者可能会认为,《赛马娘》是将一个冷门题材做成了爆款,其实不然。 根据大陆赛马网所报道的数据,日本每年有14个地方自治团体在17个赛马场中,共举办超15,000场赛马比赛,全年大小赛马比赛的举办天数加起来超1400天。 除日本北海道地区会因为大雪关闭外,其他地区一年四季都会举办赛马比赛。北海道还专门为当地农耕马设置的挽曳赛马比赛。日本赛马产业的全民热度可见一斑。 日本从1923年的《赛马法》后,花了近70年的时间不断改良本土的赛马品种、赛马赛制,最终于上世纪90年代领先欧美等国,成为了世界级的赛马国家。如今,日本是世界上奖金最高的平地赛马赛事体系地区。而赛马娘的原型,不少便取自90年代为日本扭转赛马格局的传奇名马。 1998年京都新闻杯 GII 特别周的比赛画面 所以从底层玩法的设计开始,《赛马娘》面对这个国民级赛事、名马更是家喻户晓的题材,并非简单地将赛马拟人化处理。从题材的包装方式来看,游戏在题材根源性与偶像化再创间,寻找到了很好的平衡点。 1. 挖掘题材的共情点 据悉,Cygames为了IP企划,向名马的主人们购买了各个赛马名的使用版权。传闻游戏之所以会延期达3年,部分原因就是版权与内容监修所花的时间比项目组想象中的要复杂。 由于出现的赛马娘们均是有着大量粉丝的名马,各角色内容会由各自的马主做相关监修,以保证角色内核的可信度与真实性。 真 实 性 例如赛马娘「特别周」经常在与玩家互动的过程中,提起自己在日高大洋牧场的母亲,经常在比赛获胜后想将这份喜悦分享给母亲,角色休息时还会向玩家提起母亲给她写的信。 开场特别周的母亲会透过信件,希望玩家实现特别周的梦想,特别周也以母亲为骄傲 游戏中有意展现特别周与母亲的感情,是因为现实中特别周的母亲在怀上他时便患有腹部疝痛,在剧痛难忍之际生产,并用尽全身力气轻轻舔舐了孩子,五天后母亲便因疾病缠身逝世。 疝痛 赛马主在特别周第一次参加Derby赛时,特地在马头观音前面,向特别周的母亲报告:「今天,你的儿子要参加Derby赛啦。」 在日本,马主与马之间一直保持着良好的关系,而赛马因为与马主及骑手并肩作战的经历,有着几近家人般的亲近。当马因意外去世时,许多马主还会按照家人的礼制,专门为马请做法事。 动漫《银之匙》的农家专门为赛马办了葬礼 这使得游戏中许多由马主监修的角色内容,不是有据可依那么简单,而是被寄予了马主对名马的回忆与思念。可以看到《赛马娘》有在特别周母亲等细节剧情上,有弥补现实遗憾,让剧情努力朝着马主、粉丝们所期望的完美结局发展的处理。 现实中被安乐死的无声铃鹿,在剧情中活了下来,大家在官推下的感谢 B站UP主@果厨果厨果厨 视频截图 游戏建立在当事人真实情感的游戏内容,让赛马娘角色呈现出更加全面、自然的情感表达,形成构建赛马娘们各自剧情的关键内核。 这也是为什么《赛马娘》没有主流二次元游戏中,女性角色讨好玩家的刻意感。赛马娘们有着自己独立的背景与情感,由这些背景所引发的心结也不是依赖于玩家才能解开,角色与玩家间是温和却又充满热情的搭档关系。 独 立 情 感 众多玩家化身为赛马考究党,便是因为受到感情触动后,想去了解更多关于赛马的过去。游戏中的赛马娘们有着她们自己的故事。玩家越是了解便越能加深对赛马娘的共鸣。 2. 赛马文化与偶像文化的契合 有了真情实感的内核基础后,更重要的是要怎么把内容说出来。《赛马娘》选择用偶像化的方式来包装赛马题材,用带有成长性的偶像路线表达赛马文化。 日本本土的二次元偶像文化有着颇具规模的用户受众,偶像化首先让IP的商业化能力有了较高的下限。为此《赛马娘》对赛马题材做了两个转化,推动游戏转变向带有强养成属性的偶像化题材。 一是视角转化:社会对传统赛马的普遍认知主要集中在比赛结果上,赛马是一种强调结果性的题材。游戏首先将刻板印象中的观赏视角,转化至训练师的培养视角,内容重心也因此由节点式的比赛结果变为了连续的养成过程。 二是体验转化:伴随内容向养成的转变,强调结果的赛马比赛也由此转变为验证玩家养成流程的游戏目标,大小赛事形成游戏体验中阶段性的情绪爆发点。 基于视角、体验的转变,过去赛马题材中名马与骑手、马主、粉丝间充满感情的事件,便能够提取加工为充满台前幕后故事的日系偶像内容。 例如,无声铃鹿在98年天皇赏的比赛中,因为突发骨折错失了本已稳拿的冠军。事后骑手武豊回忆道,无声铃鹿骨折后为了保护他,强忍着剧痛降低行进速度,在保证骑手安全后,无声铃鹿仍心有不甘地一度想独自重返赛场。 铃鹿还是想再往前跑,骑手事后回忆 「当时如果让铃鹿跑完最后几百米就好了」 题材特质的重合让两者有着很好的契合度。赛马本身沉默无言的属性,借助偶像活泼、充满表现欲的方式呈现时,才能更好地向玩家传递出他们在赛前赛后紧张、不甘、喜悦的心情。 无声铃鹿的Live 同时,《赛马娘》借由两个带有竞争、拼搏题材的融合,通过游戏主角MV传递出「比任何人都要跑的更快」的游戏主题。这也为游戏后续的内容制作提供了大方向。 围绕主题所打造的内容...

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  • 揭秘《原子之心》(一)鲸脑炼制的神奇液体与它制造的怪物们

    Всем привет ,我是你们的老朋友懒小丁,活体实验、杀人机器,在一个名为原子之心的游戏的故事里,苏联不仅没衰弱,反而在科学技术上达到了前所未有的高峰,而在残酷的强国争霸下,苏联愈发极端,甚至开始进行一个又一个危险且残忍的反人类实验,那么这样的世界背后究竟有着怎样残酷的真相。本系列我将与国内两位研究原子之心的顶级大佬“蕾米莉亚马逊(B站UP)、SetfallAS(B站UP)”一同深扒原子之心,去一窥这个架空世界下强大苏联背后的那些骇人的真相。 >>>>>>>本期视频版点这里,给你更直观的观感体验!

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    手游推荐 3天前
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  • 游戏安利:九张羊皮纸

            嗨,我是水银。三月上旬即将过去,相信许多同学都已经回到宿舍进行朴实无华的大学生活了。是不是有时候感觉和舍友只是开黑LOL或者CSGO有些无聊了呢?没有关系,本期水银带来一款有助于友谊迅速升温(?)的激爽游戏:Nine Parchments(九张羊皮纸)。它是由三位一体系列开发商Frozenbyte推出的魔法混战合作游戏,支持1-4人本地或在线合作。#游戏推荐#              在游戏中,你和你的朋友们是趁学校遇袭翘课寻找丢失的法术秘籍的魔法学徒。跋山涉水追寻所谓的九张羊皮纸,在战斗中磨练自己,提升等级,获取新法术。人物有三个基础法术,类别分别有冰,火,雷,暗以及治疗,你也可以选择直接用法杖砸人(笑)。旅途中有羽毛和宝箱隐藏在各地,你可以通过羽毛收集换取新法杖,以及开箱获得华丽或朴实的帽子。有时,你会看到伟大法师的雕像。如果你恰好拥有她的法杖,就有资格参与试炼从而将其加入你的队伍。 (冒险模式章节) (冒险模式的一些BOSS,每四关出现一位)         当然,水银认为该游戏最大的乐趣还是在于队友们。伤害型法术可以痛击队友,治疗型法术也可以救助敌人。不难想象,当你举着法杖冲进去砸向怪物时,队友的aoe法术正好全浇在了你的头上,什么结果就不用多说了吧!不要以为混战中偷偷报复朋友不会被发现,每场游戏结束时统计数据都会选出猪队友,同时表明你害死了友军多少次。战斗中左下角的通告栏也会写明死因,不要想着浑水摸鱼哦。 (和朋友们试玩,水银是治疗角色)         如果你想要挑战自我的话,游戏提供了冒险模式的多重难度以及竞技场,在竞技场中你可以创造属于自己的记录。不过水银因为不感兴趣还没有尝试过,感兴趣的小伙伴可以自己试一试呀。 (公开排行榜)         另外还有一个注意点,本游戏联机体验并不是十分友好,甚至可以说是略微糟糕。不幸的人可能两分钟就会掉线一次(比如水银)。不过商店评论区已经给出来解决办法。当然,在宿舍与好兄弟们本地联机就十分流畅啦!游戏原价70r,现有限时史低17r至3.17,感兴趣的话可以趁现在入手啦!         好了,本期的介绍就到这里。再次感谢您能阅读完本文,如果错误欢迎指正,水银的游戏体验时间不长,疏漏在所难免。我们下期再见♪         一些题外话:果然小黑盒看起来方便多了还能无限制更新而公众号只能一天一篇导致我这篇已经排到好后面了,但是折扣时间又很有限所以就先发在这里啦,希望大家喜欢 本文由小黑盒作者:水银Q 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 单款下载超8000万 新锐发行TapNation的产品方法论 随着近年来超休闲游戏的爆发,全球市场涌现出一批快速成长的新兴公司。今天,我们想要和大家介绍的是一家来自法国的超休闲游戏发行TapNation。这家成立不到2年的超休闲游戏发行,上线游戏已超8款,累计下载1.25亿,月活用户达1500万。而与其他发行不同的是,TapNation运用了AI技术对数千款游戏进行分析学习并采用发行提供产品策划给研发的形式,降低风险并提高了游戏成功率。 来自法国的休闲游戏新锐发行 不到两年获量过亿 关注美国市场的朋友,近期应该注意到美国iOS榜单TOP10出现了一家不熟悉的发行商TapNation,而且还一次占据了前十的2个席位。而经过罗斯基了解,这家年轻的超休闲厂商在不到2年的时间里已经获量破亿。 《Guess Their Answer》最近三个月美国区iOS排名趋势 《Giant Rush!》最近三个月美国区iOS排名趋势 TapNation成立于2019年1月,成立之初就获得了500万欧元融资。而当时公司的成员只有联合创始人和天使投资人。截至目前,根据领英显示,TapNation的公司规模已经达到35人左右,同时发行上线的游戏已超8款。 截止2月5日TapNation旗下产品下载量预估 TapNation发行的第一款产品《Cowboy Flip 3D》于2019年6月上线,虽然这款产品下载量和利润都不是很高,但它让团队看到了公司的前景。于是,在2019年的夏天,作为公司发行品牌的TapNation正式启动。紧接着,在2019年12月,TapNation发行两款游戏《Bubble Sort》和《Ice Cream Inc》。 《Bubble Sort》于2019年12月3日开始测试,2019年12月19日上线,截至发稿前(2月25日)有1500万+下载。 《Ice Cream Inc》在2019年12月5日测试,2019年12月20日上线,截至发稿前(2021年2月25日)有8000万+下载。 而接下来,我们将针对《Bubble Sort》和《Ice Cream Inc》两款游戏的案例复盘来分析TapNation方法套路,希望能给大家带来一些新的研发发行调优思路。 超1500万下载的益智游戏《Bubble Sort》复盘 《Bubble Sort》是一款整理归类题材的益智解谜游戏,Google Play + App Store双端版本累计超过1500万下载。 TapNation认为,《Bubble Sort》成功的关键是对用户行为的准确理解和关卡难度曲线的把控。而在TapNation内部,数据分析师和技术工程师已经开发了算法完善的工具来监测、分析和测试游戏核心玩法和难度曲线从而提升整体KPI。这里我们来看一些具体的方法技巧。 1、通过数据驱动来大幅提升留存指标 当我们优化游戏的时候,我们需要思考并定义分析维度。平均留存和会话时长是最重要的指标?还有其他吗?如何定义? 对于《Bubble Sort》,TapNation认为CPI、会话时长和留存率(相对和绝对)不足以评估这款产品的回收潜力,所以我们从广告展示开始分析玩家行为去找到能规模化的最大受众群体的相似点,从而直接提高用户留存、会话时长和LTV。 2、可行性数据 在超休闲领域,不要受限于经验框架!玩家会随时给你带来新的理解,这也是TapNation认为做超休闲业务的主要乐趣所在。 AB Test...

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  • ChinaJoy洛裳华服•新秀大赛报名正式开启

    2021年,ChinaJoy全新赛事——洛裳华服•新秀大赛报名正式开启,作为ChinaJoy重要的组成部分,大赛将会通过形体、仪态、才艺等多方面呈现属于中国审美的视觉盛宴。会通过预选赛、晋级赛以及总决赛,严格选拔立志打造专业的汉服艺人赛事。  “罗衣何飘飘,轻裾随风还。”洛裳华服•新秀大赛欢迎热爱中华文化的你,加入进来~ 比赛覆盖全国各大城市,详细报名方式请戳图片~总决赛将在ChinaJoy现场举办——7月30-8月2日在上海新国际博览中心。 报名表链接: https://pan.baidu.com/s/1NtLSHal5aMtOzu9CxFUzow  提取码:sslq 更多信息敬请关注: 官方微信号码: CJ_Cosplay(或搜索“CJCosplay嘉年华”) 官方微博:@ChinaJoy次元煲 ChinaJoy Cosplay次元煲官方网站: http://www.c3online.com.cn 相关推荐: 继苹果之后 《挂机养恐龙》今日上线安卓平台 无论是《侏罗纪世界》还是《怪物猎人》,宏大的世界虽令人神往,但是繁琐复杂的设定,总会令初入虚拟世界的朋友望而生却。对于恐龙你有所热爱,但是世界过于宏大无从下手,谁来帮你解决你的问题? 今日,继上线苹果平台之后,侏罗纪全体恐龙再次C位出道,协同《挂机养恐龙》上线安卓平台,拍起“大合照”,撑起你对地球往事的遐想。 《挂机养恐龙》Ios版本下载地址: https://apps.apple.com/cn/app/id1546170549 《挂机养恐龙》安卓版下载地址: http://onlinepack.ugmars.com/baban/gjykl_meiti.apk   【恐龙百科图鉴 记录曾经的地球往事】 由小K游戏出品的《挂机养恐龙》摒弃了目前市面上常见的以三国、仙侠、动漫IP为主的游戏题材,另辟新径择取了细分领域里的“恐龙”题材,当“恐龙”遇到“挂机”,一段微妙的化学反应由此产生。 玩家只需要在轻松明快的碎片时间内,轻松点击游戏挂机,即可阶段性获得游戏收益,而这,正是众多玩家的心头好。加之多达26种共计数百种组合的恐龙种类,或许在游戏的推进过程中,玩家即可随机获得“恐龙百科图鉴”成就,和《挂机养恐龙》一起记录地球往事。   【考究设定 不仅仅只是简单】 在《挂机养恐龙》里,除了经典的26种恐龙外,每一种恐龙的攻击判定都做了细节上的纠错。比如迅猛龙,在游戏里给予他的属性特点便是“迅猛”,类似于敏捷型角色;而快盗龙,则给予其“连击”属性,对应快盗龙习惯团队攻击的生物属性。   类似以上的设定在游戏里频繁出现,使之不在只是简单意义的挂机游戏,而是对不同种类恐龙进行了大量的研究,促使每一个个体单位的初始数值均能保持一个平衡值,随后通过玩家不同行为的演绎,出现个体化的进化差异。   因此,作为喜欢恐龙的你,大可来游戏里领取一只或多只恐龙,通过不同组合以及进化方式,培养属于你的恐龙大军,并在挂机的过程中,获得不同收益。 ​ 相关推荐: 时隔五年,夫妻档TPPStudio推出续作《归家异途2》时隔五年,夫妻档开发商TPP Studio推出续作《归家异途2》。这次他们把故事拉到了1代难民危机的十年前——十年前的斯卡利亚,并围绕着一支游击队在斯卡利亚大陆上的战斗与成长来做游戏体验。近日,GameRes游资网采访了游戏制作人Zpp(朱晨),分享《归家异途2》的创作故事和开发历程。 大家好,我是《归家异途2》的制作人Zpp。《归家异途》上线后,获得了还算不错的成绩和评价,这离不开玩家们的对国产游戏的包容和厚爱。但一代作为我们的第一款作品,其实我们本身是不太满意的。一方面是各种游戏机制都比较简陋,游戏的策略性,可玩性,还有美术等方面存在很大的进步空间。另一方面是剧情上还是有一些比较生硬的地方,并没有达到我们心目中优秀的标准。 《归家异途》 因此我们当时并没有考虑太多其他类型/题材,最终决定了制作《归家异途2》这款作品,希望能够把一代这些遗憾都一一弥补上。同时通过二代这种前传的形式,把一代的故事讲的更加合理更加完整,这也算是对一代玩家们的一种回馈吧~ 当然,《归家异途2》的开发团队没有任何变化,还是我和我老婆两个人。我负责程序&策划,我老婆负责美术。 小队策略Roguelike,36种角色职业多元搭配 具体来看下《归家异途2》。故事发生在1代难民危机的十年前——十年前的斯卡利亚,笼罩在反抗暴君阿卡杜拉的革命战火之中。玩家将组织并领导一支东拼西凑的游击队,在强大敌人占据的西部地区艰难前行,穿过绝望与厮杀,并最终开辟出属于自己的革命道路。 大部分剧情依然是采用了一代的人物立绘+文字对话的形式呈现。但是因为这次使用了更精美的动态人物立绘和大量过场图片,因此剧情的表现力会比一代强上很多。 在玩法体验上,《归家异途2》是一款结合了角色扮演和小队策略的Roguelike游戏,保留一代的核心玩法-一路往右走之外,也增加了大量的系统和设定:玩家可以在斯卡利亚大地图上自由探索,组建自己的游击小队,升级营地的各种建筑,迂回作战与敌军斗智斗勇,同时迎战路上遭遇的各种随机事件和敌人。因此最终呈现的游戏体验,应该是比较新奇和独特的。 目前《归家异途2》设计了36种角色职业。有部分跟随主线剧情,但其他大部分则是随机出现。角色之间的阵容搭配会影响玩家的整体策略和战斗体验。玩家需要在例如节省大量药物但后期乏力的治疗职业,或是前期脆弱但后期养成性极强的输出职业等之间进行取舍,并为不同的小队组成制定独特的战斗和运营策略。 游戏中所有内容主要都是围绕着一支游击队在斯卡利亚大陆上的战斗与成长这方面来做的。因此我们主要考虑的还是,如果把游击队艰难生存,逐步发展,与敌军斗智斗勇的这个过程表现出来,最终游戏的绝大部分系统,也是围绕着这一目的来设计的。 在美术设定方面,一代的美术风格还是比较青涩的卡通风格,在二代中,我们尝试了这种钢笔速写和卡通漫画结合的美术形式,这样对于不同职业,战斗,以及场景的表现力会比一代强不少,同时也算是在一定程度上继承了一代的风格吧。 在角色设计方面,我们并没有什么技巧和原则,角色似乎是伴随着故事自然而然就出现的,并且更多的是跟随着故事发展做出符合常理的举动而已。 音乐方面,我们找到了jykstudio的贾逸可老师来为我们制作游戏配乐。游戏的主题是一场成功但又失败的革命。因此音乐音效也围绕着这种感觉来制作。例如游戏的主题曲,在雄浑和激昂的斗争中,夹杂着悲剧的宿命感,无力感,最终呈现出的荣耀和忿恨交织的复杂情绪,或许就是我们想要营造的游戏氛围吧。 结语 从《归1》到《归2》,5年时间当然不算短,感觉整个过程都挺难忘的,但很难找出一两个特别难忘的片段。接下来我们肯定会优先把《归家2》打磨到能够离开EA成为正式版的水平。这应该会在半年到一年左右的时间完成。由于一般不做太长期的计划,再往后的规划我们还在考虑中哈,或许会考虑扩招团队,做些不一样的游戏吧。 玩家评论 不过,做游戏还是非常愉快的体验。因为我们都是那种从小玩游戏,并且想要自己制作游戏的人。能够完成自己的游戏,并且收获玩家们的喜爱与建议,这对我们来说已经算是梦想成真了吧。当然这里面难免也有一点点小痛苦,这大概就是自己的能力不足,无法把游戏做到心中完美的形态,我想这点小痛苦也会鞭策着我们继续进步的。

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  • degster:NaVi在独联体地区的统治力正在逐步下降

    在最近一期的Respawn播客节目中,Spirit的狙击手degster分享了他关于在最近几次比赛中独联体队伍崛起的奥秘。 “我不想捧杀独联体队伍,但是独联体队伍在最近这些比赛中取得好成绩的重要原因要归咎于对手的拉垮状态,有一说一,这些来自独联体以外的队伍并没有在比赛中展示出最佳的状态。这样的情况不会发生多次,独联体队伍不能因此沾沾自喜,下届比赛其他队伍会拿出针对性的措施,最近的几次胜利存在一些运气和侥幸。” 同时,degster指出NaVi在独联体地区的统治地位正在一点一点降低。 “在我看来NaVi的统治力不比以往了,以前他们几乎见谁灭谁,只是forZe在Zeus还是指挥的时候拿到过零星的胜利,但是现在Gambit和绿龙都曾击败他们。独联体地区再也不是一枝独秀,我们可以指望其他队伍在世界舞台上代表独联体出战,这也代表这独联体地区的整体水平正在日益提高。” 本文由小黑盒作者:小LEON 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: [游戏推荐] 多人联机游戏推荐(一) 春节期间,和亲戚们在一块时,左边是王者吃鸡,右边是抖音快手。。。当我们回到家,拉上几个朋友,来两局联机游戏,放松一下也是不错的选择。这学期和室友们尝试了很多联机的游戏,其中有很多体验都不错,大小和价格都比较友好,以下是一些推荐。这时候就有人要问了:”游戏有了,朋友去哪领呢?“奇怪了,你们学校不发朋友的吗?去教务处领啊(doge)学会了扣11. 为了吾王 For The King这是我上了大学之后第一个在steam上购买的游戏,当时好像花了三四十块,然后从那之后我被疯狂背刺,在我印象里epic之后至少白送了两次。。。玩家扮演拯救王国的勇士们,对抗灾厄,战胜怪物们。游戏挺有趣的,一开始是自己玩的,后来直到去年才发现多人联机的乐趣,当时和两个舍友联机,一打一下午,把前几个地图都通关了,可以尝试不同的职业搭配和装备搭配,整体来说游戏体验相对不错。三人通关后的截图纪念类型:合作游戏人数:1~3人推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐2. 冬日计划 Project Winter一款类似狼人杀的游戏,幸存者和背叛者被困在风雪中,幸存者们要收集物资呼叫救援逃离,而背叛者则要隐藏自己,暗中阻止大家逃离。上手也不难,玩两局差不多游戏机制就清楚了,游戏很有趣的一个机制,大家互相是可以在游戏里用语音的,当两个人在地图上离得近的时候才能互相听见语音,离开一定距离后就听不到语音了,背叛者就可以通过这个机制对落单的人下手。这个机制导致这个游戏在宿舍玩容易穿帮(背叛者之间用对讲机交流可能会被幸存者室友听到),所以非常适合现在过年在家玩,记得要用游戏语音才能有最佳体验。冬日计划类型:合作,对抗游戏人数:5~8人推荐指数:⭐⭐⭐⭐(朋友多的真的强推,如果凑不够五个人可以自由匹配,但是匹配到的路人水平和素质参差不齐,可能会导致游戏体验下降)3. 人类一败涂地 Human FallFlat和为了吾王是一家出的,一个比较出圈的游戏吧,应该不用过多介绍了,手游现在也能玩了,听说操作不如端游,但是我过没有体验过手游,在此就不过多评价了。游戏的创意工坊十分有趣,体验游戏本身的同时别忘了创意工坊。少到一两个人,多到七八个人都能正常游玩,只要有一两个会玩的,关卡就能推进下去,无论你熟练不熟练,在游戏获得快乐就行了。人类一败涂地类型:合作游戏人数:1~8人推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐4. 我们之间 Among Us又一款狼人杀游戏,只不过地点在太空里的一艘飞船上,前一段突然很火。游戏类型和冬日计划有相似之处,不过上手更简单。但是缺点也很明显:没有汉化,需要自己去网上找汉化包,对朋友数量要求比较高,和路人玩和朋友玩几乎不是一个游戏;网络连接不是很稳定,虽然联机游戏都会出现这种问题,但是玩它的时候最为严重,当然,也可能是我们网络的问题。杀人比冬日计划简单一些类型:合作,对抗游戏人数:4~10人推荐指数:⭐⭐⭐5. 揍击派对 Pummel Party一个典型的派对游戏,像飞行棋一样在地图上掷骰子前进,然后有许多许多不同小游戏,收集钥匙,最终打开一定数量的宝箱,获得胜利。游戏设计很有趣,地图有好几种,每个地图都有一些不同的特殊机制,还有很多道具,我们可以互相攻击,抢夺别人掉落的钥匙,所以这个游戏绝对是检验友谊的好帮手,我们又叫它友谊去质器。揍击派对类型:对抗游戏人数:2~4人(4人游戏体验最佳)推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐6. 一起开火车! Unrailed!一款主打多人合作建设铁路的游戏。前一段的免费试玩我和室友们安排上了,玩了两个下午,感觉还是很不错的,几个人分工合作效率会比较高,而且不容易手忙脚乱。试玩没赶上的xdm感兴趣了,可以蹲一波折扣再入。双人对抗模式类型:合作(也有两两对抗模式)游戏人数:1~4人推荐指数:⭐⭐⭐⭐以上推荐的游戏整体来说画风是类似的,玩法也比较偏休闲轻松,而且大小也很友好。还有一些游戏也不错,比如糖豆人,炮弹冲击,动物派对,胡闹厨房等等,之后有机会会继续更新其他的系列,风格不同的。感兴趣的也可以尝试,这些游戏在史低的时候购买都不算贵,不过最好在和朋友们商量后一起购买,毕竟多人联机的游戏,还是大家一起玩更加有趣。虽然优秀的单机游戏我也很喜欢,但我觉得联机游戏有着它独特魅力。游戏嘛,快乐最重要。 #神来之作正月特别篇#  #牛气冲天#  #牛转乾坤#  #游戏推荐#  #联机# 本文由小黑盒作者:三叉戟上的小鱼人 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 鬼谷八荒:神仙志怪大放异彩,修仙之路未来可期人们对神话总有浪漫的遐想。这份遐想被凝聚在无数的著作里,不断地穿梭时空,让之后的每一辈人都能领略到广袤的神话世界中无数的奇思妙想。翻开《山海经》,这里记述了上古时代人们对神州大地的畅想,奇灵异兽,名山大川,无一不是古人们脑洞大开的宝贵成果。“精卫衔微木,将以填沧海。刑天舞干戚,猛志固常在。”当它们拥有了跃出书本,来到我们眼前的机会时,我们会再次发现这些珍贵的文字其实是一座座取之不竭、用之不尽的宝矿。无数的创造都可以从中获取灵感,包括游戏。吸收了《山海经》以及各种志怪文化的国产独立游戏《鬼谷八荒》在1月27日一经发售就获得了无数玩家的好评,如今它的销量处在steam热销榜的前三,加上《戴森球计划》,steam热销榜的前三中有两款作品是国产游戏,我想这也是值得玩家们以及游戏制作者们开心的事情。《鬼谷八荒》目前处于“抢先体验”阶段。对于这款比预计提前了一年左右发售的游戏,玩家们的评价见仁见智,但steam上总体是一个“特别好评”。我接任务的时候没注意看,把自己的5星仇人从魔窟里救了出来。想直接鲨了他,又发现他背后有具灵后期的大佬,而我只是一个金丹后期的弟弟。权衡利弊,我选择先退出游戏写点东西。退出游戏之后,我看着40小时的游戏时间,心里说:我估计我至少还能再玩上40小时。游戏的画面想必不用我多说了,各位兄弟都懂的。双修开得不亦乐乎背后,就是高端审美创造出来的高端立绘。我看了第一眼就觉得这个游戏我是肯定要玩的。整个画面中我注意到的,就是一个“大”字,主菜单背景就是一条“大”龙,龙身长而难以寻尾,龙头大而观之如岳,龙目精光迸射。一个指甲看上去就已经差不多要和旁边吹笛的人一样大。大,真大。美,也是真美,具体怎么个美法,看看评论区里人们对双修内容的呼声就能略知一二了。当然突破了表面这层观感,我们还是要体会体会游戏整体带来的感觉。忘记了在哪部修仙作品中看到过的一句话,意思差不多是“修仙的本质就是争夺”。在游戏里我也感受到了这一点。最初在“愚公移山”的任务里,看到智叟说山神在守护村民时,我有点诧异,随着任务的进行,我发现山中的守护神“武罗”不停地阻止村民移山是为了完成某人的遗愿。而那个人的遗愿恰恰就是不要让村民们卷入残酷的修仙世界之中。我想整个游戏的基调也就由此定下来了。争夺灵石、争夺功法、争夺天材地宝,甚至连修仙者本身都会是被争夺的对象。游戏中的拍卖会就是体现争夺最好的场所之一。在拍卖会上,我们可以不断地砸钱去获得想要的东西,也可以盯着是谁拿走了想要的东西,拍卖会结束之后就杀人夺宝。当然目前游戏中能够把宝贝买下来的修仙者,通常都是玩家是刚不过的存在,这里也许会在之后的版本中做出一些调整。其次,争夺这个主题也体现在宗门,以及升仙大会等内容中。目前,游戏中对角色提升影响最大,也是相对而言比较容易控制的,就是功法。为了获得适合自己的功法,你需要选择一个适合自己的宗门,尽管游戏中还存在很多城镇,但其中获得的功法往往与你的流派并不相关。你需要打败其它修仙者,至少获取前四的成绩,才能成功加入宗门。之后你还需要不断地与宗门内其它的人比试,来一步步地提升自己的地位,才能获得藏经阁中越来越高级的功法。玩家与NPC之间的交互是比较生动的。NPC会记仇,也会寻仇,还会报仇。你如果偷了某个NPC的东西,再对他图谋不轨,他就会提起之前你偷东西的事情。有人可能觉得这没什么,但在这种没什么的地方做得让人感到出奇,也正是制作组对游戏的质量要求之高的体现。当看着NPC身上的宝物,感到眼红时,或者看着NPC的脸,觉得不顺眼时,新玩家可能会直接拔刀,老玩家则会点开人际关系以及亲族关系看一看,这个人我究竟动不动得起。我至今仍忘不了第一个档筑基期杀了一个结晶后期的好友之后被满世界追杀的痛苦经历。连续三个月,一点过月的按钮保准是她出现。“哎?”“哎?怎么又是你?”“哎?怎么老是你啊?”最后只好再开一个档。这就是为什么修仙者本身也会也会成为被争夺的对象,当你背后有一个大佬的时候,其它的NPC就不太敢跟你发生一些“恶性互动”了。当NPC背后有一个大佬的时候,我们也往往会觉得他做什么都是对的。修仙的各种辅助手段,现在游戏中虽然没有全部开放,但看得出最终的版本里会应有尽有。目前开放了的玩法,表现得也是可圈可点。我想炼丹玩法最大的优点就在一个“舒服”上。炼丹过程中是有QTE的,玩家们把材料准备齐全,放进丹炉之后,就进入了QTE环节,按键的时机决定了你这一炉丹药中精华有多少,杂质有多少。精华与杂质也会直接决定丹药整体是一品,还是六品。也看得出制作组并没有像在这里难为大家,QTE时机非常好把握,把杂制控制在很低的范围上并不困难。药材玩法可以看作是炼丹玩法的基础。风水玩法也很有用。玩家可以在大地图上点击“堪舆”启动风水玩法对周围进行探索。“墓地”应该是探索中最有意思的结果。挖坟虽然会折寿,但是收获到的紫色功法有时候也挺香的。万一遇见了墓主的幽魂,还可以选择为它完成任务赚取几千的灵石。我只遇见过一次幽灵,怀着饱含歉意的内心选择了为她完成遗愿,所以并不知道击杀幽灵会有什么结果,有机会一定试试。战斗,或者说斗法,是修仙路上最紧张刺激的部分。游戏中也是如此。《鬼谷八荒》目前准备了灵根与功法两种加起来一共12个相互独立的战斗流派,我们虽然能够在这些流派间自由搭配,但是它们之间目前并不存在联动。不过每个流派本身也有很多可以体验的地方。游戏中的普通攻击叫做武技或者灵技,技能叫绝技,位移叫身法,大招叫神通。武技、灵技、身法、神通四者之间会互相产生强力的连携互动。每个技能下面还会有各种各样的词条,这些词条还能够进行洗练。总体来说,目前游戏对战斗本身的表现就很不错,加上这些技能间的搭配,已经能够衍生出不少有趣又爽快的套路了。运气也是实力的一部分,在八荒世界中同样如此。一份好气运会让你在前期获得非常不错的体验。然而气运,应该是能够影响一生的因素。游戏中提高境界之后获得的“逆天改命”做得还不错,效果很有特色,玩家们选择了之后是能够影响到玩家的整个游戏过程的。然而先天气运就有点“不对味儿”了,这里的先天气运充其量只能说是一些天赋。品质差别也仅仅体现在数值的多少上。玩家们想要获得一个不错的先天气运往往需要SL很多次,花出不少的时间成本,甚至有人说这就是制作组的计谋,让玩家开局就已经超过了退款时限。我这么一听好像有点道理,不过这当然是不可能的,但是这也确实造成了玩家前期的投入与后期的收获之间的矛盾。那倒不如就直接让先天气运本身能够成长,就像逆天改命一样,可以慢慢强化;或者让先天气运能够更好地辅助主角成长,除了单纯地加数值,还能附带一些状态,比如吃资质果能获得双倍成长等等,我觉得“武器大师”这个先天气运就做得非常好。另外,现在游戏的主要玩法其实已经被SL占据了,我觉得这是不太合适的。在修仙题材里,最能给玩家带来成就感的,应该是一步步地成长。然而现在洗技能词条,以及随机逆天改命,都是给了玩家不断SL的舞台,占据了玩家不少的时间。《鬼谷八荒》如果能在之后的版本中调整一下这些内容,游戏的整体质量也许还会再提高一些。制作组的诚意在这段时间里可以说体现得淋漓尽致,一天2-3次的高强度更新,打开steam发现下载条在动,想都不用想肯定是《鬼谷八荒》,我都不敢想组里唯一的程序员生活有多惨。这个游戏究竟值不值得现在买?我自己买了是觉得超级值的。但如果你是一个直直地奔着登仙境界冲击的,想要一直体验新内容的玩家,那最好还是再等一等,现在的游戏也许还不足以让你感到满意;相反,你如果更喜欢在这个世界中采采药,炼炼丹,看看风水,再好好地洗一洗技能词条,构建出一套套自己喜欢的战斗风格等等,说白了,如果你不急于得道成仙,能够在每个境界里好好地停留一下,研究研究游戏现有框架中的各种内容,那现在就可以入库《鬼谷八荒》,然后好好地感受这个世界。本文由小黑盒作者:拙游拙戏 原创未经授权禁止转载或摘编

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  • Epic Games收购《糖豆人:终极挑战赛》开发商Tonic Games Group

    《糖豆人:终极挑战赛》(Fall Guys:Ultimate Knockout)开发商Mediatonic的母公司Tonic Games Group日前被《堡垒之夜》和虚幻引擎开发商Epic Games收购。 自去年8月游戏发行以来,《糖豆人》开发团队也已经从35人增长到了150多人。Mediatonic这款非典型“吃鸡”游戏《糖豆人》可谓是俘获了众多玩家的芳心,玩家在游戏中不需要开枪射击,而是控制略显笨拙的可爱角色通过一系列的障碍。《糖豆人》在吃鸡游戏的原型上迭代出了一个带给玩家新体验的游戏,玩家以更欢乐活泼的方式进行吃鸡博弈,比赛同时也具有极强的观赏性,玩和看都有乐趣。 Epic Games表示,对于糖豆人粉丝来说,游戏体验不会有任何改变。Epic将继续把游戏打造成跨平台玩家的绝佳体验。玩家最喜欢的彩色小人将继续在PC和PlayStation上生龙活虎,并且不久后就将在任天堂Switch和Xbox上亮相。 Tonic Games Group方表示,Epic games的愿景与他们相同,都是希望打造出积极阳光、允许玩家携手互助,并能经久不衰的游戏。除此之外,他们也认为加入Epic有着巨大的潜力。无论是将自己的游戏做到最好,还是帮助其他游戏开发者将游戏内容从核心概念转变为商业上的成功,加入Epic后,他们都将达到新的高度。 Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示,“Epic投入资金打造Metaverse早已不是什么秘密,而Tonic Games也有相同的目标。在Epic努力构建虚拟未来的过程中,我们需要更多优秀的游戏创意人才,帮助我们打造强大的游戏内容和体验。” 至于“糖豆人”手游版将何时推出,相信接下来也会有更多的消息,而Epic games在《堡垒之夜》跨平台上的相关开发经验也将使得糖豆人受益。 相关推荐: 【SILENT每周新游】像素、肉鸽爱好者福音,多款地下城游戏霸屏的新游推荐 大家好我是SILENT,上周几个重要的事情好像最后都没有形成热议的话题,主要还是“不够炸”,首先说说两个发布会, #索尼PlayStation发布会# 说实话没有出乎我的意料,发布会一结束我也立刻写了一篇文章(链接)表达了对所有游戏的看法,现在新游普遍进度缓慢,这跟稍后我要说的业界大环境有一定关系,真的没法指望一个Sony都没做什么过多铺垫的“突袭”性质的发布会能有什么惊天内容就是了……最受期待的新内容居然还是个拓展包…… #宝可梦25周年发布会# ……咳咳,说实话被骂的比PS5发布会还惨,珍珠/钻石的重制我就不发表评价了,发售时说不定会变好也说不定就是这个样子了,建议还是别买了,倒是开放世界宝可梦新游《阿尔宙斯》还是有噱头的,我其实挺看好的,虽然一看就知道不是正统续作,画面也被玩家吐槽,但是玩法起码可以期待一下吧,我其实挺反对完全靠画面这个单一标准去评判一款游戏的……当年的《pokemon go》也不是靠画面赢的,玩法,系统,对开放世界来说,还有内容充实度等等都很重要……最后是今年线下E3又黄了的消息…… #2021E3取消# ,还能说什么呢,自由民主呗,然后就导致了刚才说的游戏业大环境:新游工作进度严重滞后,线下一切活动取消。没有高质量的电竞赛事看,没有统一的属于玩家们的狂欢的展会看,还没有新游戏玩,大家觉得每天还是在看直播,打游戏,但其实无形中错过了很多本来可以体验的东西(就我来说,DOTA2的TI邀请赛,格斗游戏的综合赛事EVO等等是我每年必看的电竞赛事,2020年都没有了……)很多本来已经可以玩到的游戏还要再等,很多本来已经能有大范围宣传的知名IP新作至今都还没放出消息……说实话最近两年越来越多的厂商脱离E3,我觉得对玩家是一种伤害,玩家需要一个嘉年华性质的游戏大作集中展示活动,那样才有话题,才有仪式感。而不是东拼西凑这听一个那看一个……    当然有悲也有喜,就像电商平台那样,Steam和Epic这下可是开心的在家数钱,没有新游玩家也得玩老游,没有线下活动那更得多在线上打游戏了,有时候G胖的钱真的是大风刮来的……P.S.:临时添加, #Subverse最新预告# 也是第一幕最终预告新鲜出炉了,这才是真正的黄油界的3A,看的是真的带劲,别到时候沉迷于太空射击以及策略战棋无法自拔以至于嫌弃过场以及色情场景浪费时间直接跳过了就行……冲完玩,玩完冲,连游戏都不用换也太刺激了……(黑盒资讯说宣传片最后有致敬《2077》的彩蛋,但是没提到之后的欧派夹男主也是致敬的《凯瑟琳》……)甚至还曾经致敬过Piper Perri……直接搜名字就行,不谢  ----------==========🌕🌗🌑==========----------   回到正题,上周新游表现真的比我想象的差,好评游戏是真的少,差评游戏倒是有一个:League of Maidens®最让我担心的内购模式果然出了问题,主要是免费游玩的内容太太太少了,想看卖肉内容就得充值,关键还挺贵,想好好玩先得像手游一样来一发648……关键游戏系统也糊了,打击感什么的不提了,制作组除了小姐姐以外所有东西都是用脚建的模,虽然就3个人也不能这么敷衍啊,要不你就专心做3D黄油,别打着这种ARPG黄油巨制的旗号忽悠lsp玩家啊…… 连丰胸效果都要充值,要不就只能看飞机场……这游戏的免费内容就只剩捏脸了……  ----------==========🌕🌗🌑==========----------   小众游戏方面,Aery - A Journey Beyond Time依然受到了外国玩家的一致追捧,系列一贯的很休闲很优美的游戏,24篇评价100%好评。 剧情神作Re:LieF ~献给亲爱的你~,虽然是移植作品,但是好游戏就是好游戏,62篇98%好评。Hadean Tactics融汇了《杀戮尖塔》《刀塔自走棋》以及《流放之路 》的元素,好玩大于好看的游戏,31篇93%好评。  ----------==========🌕🌗🌑==========----------  上周最受好评新游,P5S天下第一!哦,还有个“天”叫P5R啊……话说上周新游的竞争力是差了一些,真的没有几个热门还受好评的游戏,Persona® 5 Strikers凭借自身过硬的素质拔得头筹,优秀的音乐,爽快的战斗系统加上系列积累的人气,理所应当的拿下了本周最受好评,只可惜日厂传统艺能的定价还是有些让人望而却步,恭喜P5S!  ----------==========🌕🌗🌑==========----------   本周新游就平淡了许多,主机方面也没有很大的惊喜。不过我主要还是喜欢帮大家挖掘一些冷门游戏就是了,万一变成热门了呢?就像之前《糖豆人》《英灵神殿》这样的一夜爆红的游戏我在发售前都推荐过,不过话说回来大家就算没看我的推荐,游戏火了以后也照样会知道,也不耽误玩就是了(突然自闭)……其实我写这些小众新游推荐文章的主旨是让大家能找到一些虽然不算火但是自己喜欢的游戏,这样我就满足了……看看本周新游吧。(本文所有游戏发售时间以STEAM标注的时间为准,非北京时间,所有蓝字游戏名均直接连接到游戏商店页面,或主页)   ----------==========🌕🌗🌑==========---------- 3月1日: 预知是周一登录steam的一款像素类银河战士恶魔城游戏,游戏武器种类丰富,怪物特点鲜明,打击感不错,关键是动作非常流畅!除此之外场景色彩丰富,作为像素游戏场景的氛围塑造也还算不错,算是很难得了。类银河战士恶魔城游戏最重要的是动作、武器系统,打击感和流畅度,就目前来看这款游戏这几个元素都在线,很可能会是优秀的游戏。 推荐指数:🌕🌕🌕🌗🌑+支持中文✅新游综合期待值:4.5(值得期待)像素游戏还有沟,业界良心……  ----------==========🌕🌗🌑==========----------   周一新游数量还不错,质量的话……除了《预知》,操作外星人正面射爆地球防卫军的第三人称射击游戏Zodiac Angel,白露社新作,纯发糖的galgame 秘密舞会,操作一个小女孩的幽灵复仇的上帝视角动作潜行游戏Wonhon: Prologue,世界观是各种类人种族并存的奇幻世界,号称3A级RPG黄油的Carnal Instinct,有的游戏还是不错的,下面是周二新游。  ----------==========🌕🌗🌑==========---------- 3月2日: 越野怪物卡车2是一款越野卡车竞速游戏,除了主要的竞速模式以外还包括诸如花式表演赛、场景破坏赛等趣味模式,系列一代在steam目前是71%多半好评。游戏画面不错,驾驶难度偏高,属于硬核游戏,新作主要是增加了场景和车辆种类,模式可能并没有很大的创新,总之是一款很发泄的赛车游戏。 推荐指数:🌕🌕🌕🌕🌑+支持中文✅新游综合期待值:5(值得期待)啊这……中……中空?  ----------==========🌕🌗🌑==========----------   Maquette是一款想法很吸引我的第一人称解谜游戏,游戏的玩法是你操控的主角在一个建筑物中,身边有一个沙盘,里面有你身处的建筑物的模型,你对沙盘进行的任何操作都会体现在你身处的现实之中……比如说你把一把钥匙扔在沙盘里的建筑物旁边,同时就会有一把巨大的钥匙在你所处的建筑物外面砸下来……就还是挺有意思的设定,但是具体怎么玩怎么解谜只有玩到游戏才知道了。不仅如此,游戏还有完整的剧情,挺好奇的一款游戏。 推荐指数:🌕🌕🌕🌑🌑+支持中文✅+创新的游戏模式✅新游综合期待值:5(值得期待)画面色彩饱满,一点儿也不拉胯  ----------==========🌕🌗🌑==========----------   周二也是新游普普通通的一天,WInged Cloud似乎只会出《Succubus》系列了的黄油新作Sakura Succubus 4,像素版的电竞战队教练模拟器Teamfight Manager,国内不让放烟花了,游戏里可以玩玩的烟花模拟器新作Fireworks Simulator: Realistic,还算炫酷的VR飞行竞速游戏Z-Race,以加密货币为剧情噱头,本质是赛博朋克风的塔防游戏加密货币:披荆斩棘,可以留意一下,然后到了周三新游。  ----------==========🌕🌗🌑==========---------- 3月3日: Bang-On Balls: Chronicles是一款,嗯,怎么说呢,支持在线合作的3D平台卡通化动作游戏?虽然动作就是一堆球滚来滚去互相撞击就是了……游戏场景做的不错,但是我实在不知道这堆球体如何能使战斗多样化……不过至少可以让玩家巩固一下世界各国国旗,因为我连塞浦路斯国旗球都看到了……本来就是个走可爱路线的游戏,起码在这一点上是做到了。 推荐指数:🌕🌕🌕🌑🌑+额外吸引力(萌系)✅新游综合期待值:4(值得期待)啊这……丹麦狂锤法兰西?这游戏里的反派好像都是北欧国家……  ----------==========🌕🌗🌑==========----------   Scrapnaut将于周三正式发售,从demo来看这款赛博朋克风的沙盒基建游戏还有较大的提升空间,现在来看有些单调,但是底子是好的,画面风格,探索,战斗,以及氧气系统都是不错的,UI界面也很舒服而且游戏还在继续更新,好好做能成为不错的上帝视角建造游戏。期待完整游戏能带给玩家更多样的游戏体验。 推荐指数:🌕🌕🌗🌑🌑+支持中文✅新游综合期待值:3.5(随意一瞥)游戏里种田看起来是挺舒服的  ----------==========🌕🌗🌑==========----------   周三的新游也不多,但是人设还挺帅的女性向后宫Galgame大正×对称爱丽丝 episode 3,内容丰富的像素平台动作游戏Sir...

    手游推荐 3天前
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  • 影视或游戏:中国视效人才的「进与退」

    游戏与影视都不约而同在扩大规模、建立工业化流程的路上狂奔,优质人才作为必不可少又异常稀缺的生产要素,自然而然向更有吸引力的一方流动。 在《三声》近一年对影视动画从业者的采访中,一个关键问题被不约而同地多次提及:人才的稀缺与流失。 仍未找到长线营收路径的影视动画行业向工业化转型的同时,一场全方位的质量升级竞赛、头部项目比拼也正在中国游戏行业发生。与之相对应,吸金能力强的游戏产业提供了更有竞争力的薪酬。 当中国影视的“好莱坞梦”跟中国游戏的“3A梦”撞在一起,影视行业一下子“闪了腰”。 2020年11月,Newzoo发布2020年《全球游戏市场报告》,表示2020年全球游戏市场收入将达1749亿美元,总玩家数达到26.8亿。其中,中国游戏市场表现异常亮眼,以440亿美元成为全球占据份额最高的游戏市场,预计将与和美国共同组成全球游戏市场总收入的49%。 Newzoo预测,2020年上半年是市场增长的高峰,疫情结束后消费者对游戏的关注热度仍留长尾,大部分的游戏收入及参与度的增长趋势都将会持续下去。 游戏在疫情中的逆势上扬,刺激了国内大厂们对游戏的投资热情。游戏葡萄统计,2020年内共发生至少103起针对国内游戏相关企业的投融资案例,年底投资案例更是激增,单笔金额从数百万到十几亿不等。除了腾讯、网易和心动网络等公司,字节跳动、快手、阿里,乃至名臣健康这种传统企业,也向游戏出手。 与项目数量同步激增的是对人的需求,人才是游戏产业的决定性因素。 2021年春节提倡就地过年,各个游戏公司以“千”为加码单位发放过年补贴,到最后几乎成为了一场互秀肌肉的比拼。后续莉莉丝公司年度热门手游《剑与远征》项目组年终分红总额1.9亿,人均分红超200万的消息,让游戏公司的吸金能力再度成为话题。 高调的奖金福利、慷慨的大额分红背后,游戏公司们对人才的争夺正进入白热化。但行业本身人才数量有限,如何腾挪都填不满巨大空缺。 巨人网络联席CEO吴萌去年12月在中国游戏产业年会上以“如何应对新时代下的人才挑战”为题演讲,表示游戏产业蓬勃发展到今天,靠好产品驱动,好的产品靠人才驱动。“现在基本上每家公司都缺人,人才的竞争已经远远大过产品的竞争。” 2020年8月,国产游戏《黑神话:悟空》凭借概念片迅速登顶B站热门与微博热搜,团队选择此时公布游戏,本意是招揽人才,不料精湛的制作质量反而让其他游戏公司闻风而动上门挖角。团队主美杨奇接受触乐采访表示,现在团队内非常缺技术美术(Technical Art,既懂程序又懂美术的岗位),而且国内也没有太多成熟的技术美术,有都在大厂里。他无奈“求各位HR大大放过”这个仅有30人的小团队。 行业内部僧多粥少,挖人的范围就外扩到了用人需求相近的行业,比如影视特效。 要理解发生在游戏行业的人才竞争如何影响影视行业,可以先看游戏行业的主要工种。它们大致分为三类:游戏策划、游戏美术与游戏程序。其中游戏策划负责制定游戏的规则系统与玩法,搭建世界观输出文案;游戏程序负责搭建游戏开发软件,实现策划的需求;游戏美术则负责视觉效果与外包装,主要岗位有2D美术、3D美术、UI、动作、特效和平面设计等。 从细分岗位就可以看出,游戏策划与美术所需要的技术人才,无论是2D3D角色原画、动画师、特效师、场景设计抑或是虚拟引擎开发等工种,都与影视特效、动画行业存在大量重合。 在《原神》等新头部游戏的成功打样下,一场全方位的质量升级与工业化竞赛正在游戏行业发生。原有的买量思维依然适用,但游戏品质与玩家体验的重要性也快速凸显,游戏美术已经不是当年的边缘角色。 承接了大量头部游戏厂商美术外包需求的约稿平台“米画师”2020年9月就告诉《三声》,2013年国内游戏行业还是抢人口红利,但2015年开始大量涌现的手游让用户们有意识提高了挑选标准。 “玩法、品质、原创性,这些东西已经进入大家的视线。美术风格要独特、质量要高、要能吸引眼球,要有做IP的可能性。比如塑造一个令人喜爱、愿意买它周边的角色,未来可能配套做衍生,甚至出电影、做动画等,游戏公司们约稿时会有更深层的要求。” 米画师的联合创始人涂璟东观察到。 B站游戏负责人张峰2020年8月也曾向《三声》表示,他们能感受到游戏用户在慢慢进化。今天感受过《对马岛之魂》这类3A大作美术水准的人,可能很难再接受低质量的游戏。 比如Quantic Dream2018年发售的大型互动游戏《底特律:变人》,已经可以被作为动画电影观赏,游民星空专栏评论甚至认为,它提供的感官冲击超越了大部分主机游戏,接近好莱坞特效大片,它的生产流程、标准也已经完全向影视作品靠拢。 未完成的数千页游戏剧本首先被交到开发团队的手上,220名真人临时演员参与了3D扫描,他们的模型随后被制成游戏中的角色。随后还有大量拍摄和动画制作工作,开发团队前后花了一年零六个月完成了所有演员的动作捕捉。 “(游戏)行业对工业化能力的要求越来越高,在内部我们把它称为Production Value,在美术、技术、制作等精细度上的门槛会越来越高。而且在这个过程中,PC、主机和移动端平台之间的取向是越来越接近的。” 腾讯高级副总裁马晓轶在2020年腾讯游戏年度发布会的采访中说。 以腾讯旗下的国民手游《王者荣耀》为例,腾讯的游戏工作室越来越注重角色建模的精细度、衍生内容的丰富度。所有老版本的角色模型都经历了重修调整,每一新赛季开启前的故事CG,场景、动作复杂度、动画长度也在以肉眼可见的速度拉升。 相似的“精度更新”在二次元游戏中体现得更明显。网易旗下知名老牌手游《阴阳师》19年就凭“日轮之城”篇章华丽的动画CG出圈,这段长达10分钟的剧情由动画公司“两点十分”制作,这个公司近年承接了包括《王者荣耀》、《明日方舟》等大量手游的动画制作,产出了多个点击超过千万的游戏CG。 《三声》报道过的动画公司黑岩网络,也是从游戏CG制作起家的。2013年成立后,黑岩网络与腾讯、网易、Game Workshop等国内外知名游戏大厂保持合作,曾参与《战锤》、《上古卷轴》等3A大作和《荒野行动》、《EVE》等热门手游的美术设计、3D制作、CG动画制作。 在创作首部原创动画番剧《星骸骑士》时,黑岩网络舍弃了传统的渲染方式,直接在UE4中进行更高效、便捷的动画生产。UE4本来是服务于游戏开发的引擎,随着功能更新完善,它在影视制作中得到越来越多运用。 类似的交集不断,要走的道路发生重叠,向影视特效、动画公司要人才也就自然发生。 2021年1月,国内知名视效公司MORE VFX的创始人徐建一条朋友圈同时引起了影视与游戏两个圈子的关注。徐建写道,因游戏行业碾压式的人才掠夺,电影视效行业正面临未来一年之内就无人可用的尴尬境遇,为了留住少数人才,MORE会分阶段上调报价。 作为国内头部影视公司,MORE主力承担了《绣春刀》、《流浪地球》和《刺杀小说家》等影片的特效制作。即便已有累累战绩,徐建依然感到特效公司赚不到钱,留不住人。 徐建2021年1月告诉《三声》,MORE成立后一直以承接广告业务为主,第一次独立做的电影后期是《黄金大劫案》,因为误判了工作量,公司人员从20人急剧扩张到80 多人,无论管理难度还是成本支出都几何式上升,这部片子做完MORE往里贴了将近三百万,而当时公司的全年总营收只有六七百万。到了做《悟空传》,又再度赔钱。 这些项目的战略意义大于实际营收。MORE通过这两部电影,证明了国内视效公司有能力操盘一个大规模的影视项目,陆续有更多合作找上门。但此时他们发现,精力已经不够用。“主要的原因是我们对项目总监的培养速度跟不上了,人数与精力都有限。”徐建说, 他们决定砍掉广告业务,这是MORE当时主要的营收来源。 到了今天,MORE VFX已经与郭帆、路阳和饶晓志这一批意在学习好莱坞的导演之间呈现出高度关联。从《流浪地球》的大规模后期工作,到《刺杀小说家》的全流程管理,跑通动作捕捉、虚拟拍摄、面部捕捉、虚实拍摄等一系列难题,MORE正在以技术支援者的角色,成为中国影视工业化这场大型试验的深度参与方。 在徐建看来,像MORE这样深度参与全过程生产、工业化流程梳理的特效公司,和一般以量取胜的外包公司不同,需要很高级的人才,对艺术、技术与创新等综合能力有高要求。“他的行业经验能真正对公司产生价值的,应该是已经工作三五年的,短了真的帮不上忙。” 然而,这些人才也正是游戏行业迫切渴望的。单在莉莉丝游戏的官网上,美术类的急招岗位就超过80个,职位包括高级分镜师、角色原画与2D3D动画师等,不少岗位要求应聘者有资深动画或特效行业从业经历、熟练掌握虚拟引擎。 和“财大气粗”的游戏公司相比,影视行业的薪酬显得吸引力平平。“CG世界”2019年用爬虫统计过各大招聘网站的CG类岗位,以北京上海为例,三维模型、渲染、特效、动画几大工种的初级职位(工作1-3年),视效行业给出的月起薪大约为5K~10K,高级职位(工作三年或以上)为8K~25K。 作为对比,猎聘数据显示,一名工作1-3年的游戏美术薪酬均值达到21k。2020年3月智联招聘发布的《春季求职竞争周报》显示,游戏行业薪资平均12158元/月,反超金融行业成为第一高薪行业。 在2020年下半年各大厂发起的大规模校招中,游戏相关职位需求与起薪都再度上扬。这不仅与前述的疫情期间游戏整体表现有关,也与大厂商加码头部产品孵化有关。米哈游投入一亿美元研发的手游《原神》风潮席卷海内外,令友商们感受到抬高成本的必要性。 据游戏葡萄报道,腾讯内部稍微重要一点的项目,基本成本都在3~5亿左右。诸多有实力竞争头部市场的研发公司,也都把重点项目的成本线抬高到2亿起步。这个价格已经不亚于一部院线电影的投入,超过了许多剧集、动画番剧的总成本。 徐建对MORE员工们的离去充满惋惜,一些员工已经工作七八年,跟公司磨合很好,无论是经验还是技能的积累已经很充足,但因为生活被迫,就只能选择离开视效,回老家从事别的行业。 相似的离去也正在动画行业发生。追光动画的封神系列首部动画电影《新神榜:哪吒重生》上映后,票房热度一直不高,导演赵霁发了一条长微博,表示一位对封神项目非常重要的同事将要转行。他心情复杂地写:“梦想可以等,但生活等不了。” 雪上加霜的是,新人补位的状况并不乐观。“视效行业招不到高质量的新人状况已经持续很多年了。”徐建说。 提供人才的最源头,高校教育本身就与行业需求有错位。黑岩网络创始人倪臻杰2020年12月告诉《三声》,每年从动画、美术相关专业毕业出来的学生人数就不多,加之很多高校老师并不处于行业第一线,对企业希望毕业生具备的技能与知识并不了解。新人进入公司,需要进行3-6个月的岗前培训才能匹配项目需求。 “跟黄土高原缺少水资源一样严重。”国内知名二维动画公司绘梦的创始人李豪凌打了个比方形容动画人才缺口。他2021年1月告诉《三声》,目前这一批从业者刚开始做二维动画时,可以形容为人才沙漠,滴水没有。 国内有写实功底的动画人太少,现阶段有些动画项目通过个性化的方式避开“把人画像”这个难题,用更卡通,更个性的方式让观众降低对造型的要求,但这不是长久之计。“所有行业的进化过程都离不开工业化的变革,这件事三维动画已经跑出一段距离,二维动画还需要同行们齐心协力一同追赶。” 通过这几年努力,国内二维动画重新做起来,逐渐有了平台的支持,也加大了项目投入,公司有钱去招人、培养人,现在能看到贫瘠的土地上长出绿毛。“但要说什么时候能变成绿洲,还差好多。”李豪凌说。 成长起来的新人很快就会收到来自游戏行业的橄榄枝。徐建戏称MORE变成了培训学校,他们在成都成立分公司时,是想着成都的生活成本更低,能相对留住更多人,但不料“天天被对着门挖人”,从二百多人挖到了现在六七十个。 想留住人,最直接的办法就是让整个产业变得有钱,能开出高薪,但徐建向三声直言,整个中国电影产业还没有建立稳定的长线营收模式。 相比于固定上映周期、以票房为主要收入的电影,和以版权采购、广告植入为主要收入的剧集动画,游戏无疑有更长的营收寿命、更丰富有效的变现手段——诞生于2015年的手游《FGO》与《王者荣耀》,依然是各自厂商的创收常青树。 在近期的媒体分享会中,潮玩公司52TOYS创始人陈威以变形金刚举例,一个成功的IP应该让影视作品本身成为一个100多分钟的产品广告,后续通过衍生品销售获得数年的长线收入。这也是中国影视工业化最理想的状态。但正如三声在此前讨论电影宇宙的开发时指出,好莱坞IP开发机制之所以能顺畅运转,离不开集团化的产业结构。 经过数十年的并购调整,好莱坞的娱乐巨头们旗下拥有了横跨各个娱乐媒体行业的企业集团,在母公司的协调下,这些企业可以化身为以不同方式开发和推广同一电影IP的业务部门,将IP价值最大化。除了电影这一重型项目,如漫画、剧集、游戏等更轻而灵活的内容也同步推进。这能有效缓解风险,防范单一项目运作不当给公司带来巨大损失。 中国的内容产业,离这一套完整体系还很遥远。同样作为特效公司,工业光魔是卢卡斯的下属企业,有整个集团的体系支撑,工业光魔无需承担具体的营收压力。但中国还没有卢卡斯。电影开发主要以联合投资的方式进行,资本对视效的投入程度克制有限,MORE这样的特效公司需要为自己的生存独立买单。 “真正解决核心问题的,是让整个电影产业的营收结构发生变化。” 徐建认为,无论是导演还是公司的成长都需要时间。“中国人速度快,但我觉得也需要三五年,才能把符合我们的路线和基础认知做到位,然后慢慢把整个产业链磨合出来,肯定会有很多坑,有很多亏要吃。” 要留住人才需要改变,改变需要时间,但人才的流失阻挡了时间持续向前流动,事情似乎陷入一种暂时无解的循环。 游戏与影视行业在更远的时间线上或是殊途共归。正如《阴阳师》等游戏计划推出动画大电影提升IP影响力,黑岩网络计划为原创番剧《星骸骑士》开发游戏创造收入,在IP多元经营的图景内,游戏与影视内容可以互为起点与终点,它们都是圆的一部分。 但两个行业都不约而同在扩大规模、建立工业化流程的路上狂奔,优质人才作为必不可少又异常稀缺的生产要素,自然而然向更有吸引力的一方流动。这是一种正常的市场行为,没必要为暂时的赢家加上道德苛责。 徐建也理解这些挖角,“其实我对他们(游戏公司)没有任何恶意,我们也很无奈,这是正常的市场逻辑,游戏产业就是钱多。” 但可能造成的局面是,影视内容会更多作为创意输出的下游而非上游出现。 吴萌在游戏论坛的演讲里,也呼吁各个游戏公司不要陷入无止境的抢人竞争,“核心思路靠挖人是解决不了的,也不太利于行业的良性发展。” 最根本的解决方法是沉下心,培养年轻人。 这显然是一个漫长的进程。 人的流动永远都不会停止,缺口与遗憾似乎只能交由市场发育至相对平衡来弥补。来源:三声地址:https://mp.weixin.qq.com/s/oPFlMdCB6bEkdfqPBk3F1g

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  • 2021年三月steam好游推荐

    以下推荐站在我个人角度下分享,如有错误或需要改正敬请指正。 1.《极限竞速:地平线4》 这款开放世界竞速游戏地平线4终于在steam上发售了,目前计划在3月10号上线,那么这款游戏到底与其他的竞速类驾驶游戏有什么区别呢?地平线系列是微软《极限竞速》旗下的一员,而自地平线系列推出以来,一直在不断的进步,而地平线3因为对开放世界的理解更是被誉为"最好玩的开放式世界赛车游戏",而地平线4更是青出于蓝而胜于蓝,当然不仅仅是对于开放世界的理解,地平线4有着450辆可供玩家收集的精美车辆任你选择,如果你不追求与他人在速度上的碰撞,你也可以在地平线4的地图所在地——英国,享受美好的观景时光,地平线几乎完美还原了英国的各大景点,并且在地平线4中四季分明,细节更是引人入胜,赛车和动物,雪,小溪,飞散的落叶之间的互动,驾驶赛车在赛道和公路上的震撼和舒适,还是好兄弟们自己体会吧,目前售价不知,根据win10上的价格基本可以确定本体在249左右,强烈建议没有入手的好兄弟们准备下单。 爱丁堡 2.《循环英雄》 这款游戏是一款像素风卡牌游戏,英文名《Loop Hero》,将于3月5日上线steam,现在厂商发布Demo试玩,我也不在这里过多赘述,游戏玩法还算新颖,讲述主角在无限循环的世界里和巫师抗衡,顺便拯救世界。顺便一提这个游戏的卡牌系统不错,人物技能颇丰,地图的设计也能让游戏的策略性更强。喜欢卡牌游戏的好兄弟可以入手预购价八五折59.5,可以趁早入手。 3.《Foregone》 这款游戏已经于3月1日以折后56的价格正式上架steam 在一场惨烈战争结束多年后,卡拉甘这座城市再次受到一股名为“灾祸”的腐败力量团团包围。 身为这座城市最强大的超级士兵,你必须调查“灾祸”的起源并阻止其复活的爪牙摧毁你的家园。但“灾祸”不仅能让死者复活,它还会唤起人们宁可遗忘的惨痛回忆,官方是这么说的。 而评论区的下方的玩家调侃却是 你将放弃添加到了愿望单 你购买了放弃 你打开了放弃 你游玩了放弃 你关闭了放弃 你选择了放弃 放弃 这款《放弃》其实是类魂像素游戏,虽然线性流程有点僵硬,但是刷刷刷的手感还是不错的,打boss也很爽,喜欢这类游戏的好兄弟可以 #PC游戏#  #游戏推荐#  #游戏推荐#  #游戏推荐#  #游戏推荐# 尽快入手游玩。 4.《双人成行》 双人成行,三月二十七日发售,预购价198,我个人最期待的一款三月份游戏,当我云过《逃出生天》后我就一直期待有一天能与好兄弟晚上一次分屏剧情游戏,结果现在同一所公司发售了一款新的第三人称合作分屏冒险游戏,看过双人成行的预告之后就立马决定购买。 想必想找一款双人游戏与基友畅玩的你已经明白该下单了吧 5.模拟经营类游戏 第一款:末日准备狂 这款画面说不上精良的末日生存类游戏,在发布序章时,收获了大量的玩家的特别好评,游戏简介就不过多阐述,我们来看看玩家们玩序章的评价: 求求你让我买完整版吧! 设定比较合胃口 玩法也还算符合预期 不过操作和交互是真的蹩脚 而且 这个demo有着非默认30fps整体画面速度鬼畜的问题 希望正式版把这些问题都解决吧 求你出完整的吧,我买还不行吗 在这一款bug频出,互动鬼畜的游戏里,为何那么多人想买完整版,这款3月19号的要推出的末日种田游戏的demo和序章已经发布,对这种画面不讨喜但内容有趣轻松的游戏感兴趣的好兄弟们可以去试玩一下再做定论。 如果你看过他的DEMO或者封面你就知道抖音的广告是哪里偷来的了斜眼笑 第二款:《牧场模拟器》  #PC游戏# 当我第一眼看到这个游戏的官方视频的时候,我说句实话,2021年了,这行走的3D建模是什么鬼,但是,简介里的开放世界模拟游戏确实吸引了我,建筑工.农民.猎人.商人.放牧,还不止这些工作,可恶,难道在游戏里我也只能当个打工人吗,但我喜欢在自己建的房子底下养自己的鸡鸡猪猪,在广袤的森林里面打猎牛头人,在公路上让基友的3D建模站在紫色的吉普车上一起赶去伐木,当你在森林里拿着对准熊大熊二的时候,男人的快乐不就来了吗,是吧光头强好兄弟。总而言之,看过老外直播的我,强烈建议喜欢开放世界模拟经营的好兄弟拿下这款游戏,3月5日游戏发布,一起驰骋牧场的hxd请D我。 第三款:《星际基地》《spacebase startopia》 这一款游戏是科幻题材的模拟建设游戏,不同于其他建设游戏的是,这款游戏是即使遭遇战和经营结合产生的游戏,游戏内容我大致看了一下,画面相对于其他模拟游戏精细一些,基地里会有形式各样的外星人,游戏玩法新颖独特,但是要素过多看起来需要一定上手时间,美中不足的是预购价格在188.1,3月26发售,建议科技经营迷可以酌情入手,当然,同为科技经营,更是推荐大家入手一下国产游戏戴森球计划。 第四款:《邪恶天才2:世界统治》 题材为策略模拟基地建设,预购价104,3月30日发售,这款游戏据说第一代是2004的经典游戏,我去翻找了一下,虽然画面惨不忍睹,但是仔细想一想在魔兽世界,圣安地列斯的时代,一款能让你变身大反派,通过征募手下,升级科技,运用计谋策略逐渐统一世界的游戏能多么的让人兴奋。而今天,带着精良极致的画风,这款游戏摇身一变回来了,我也想自掏腰包 来体验一下当时游戏人们的心情,来当一次统治世界的邪恶天才。 那么这次的游戏推荐就到此结束,总而言之三月份还是模拟游戏的佳作甚多,喜欢的好兄弟多多注意,特别推荐购买的是《地平线4》《双人成行》。 希望喜欢的好兄弟多多三步骤支持。 本文由小黑盒作者:北feng 原创转载请注明作者及出处

    4天前 游戏资讯
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  • 【SILENT每周新游】像素、肉鸽爱好者福音,多款地下城游戏霸屏的新游推荐

    大家好我是SILENT,上周几个重要的事情好像最后都没有形成热议的话题,主要还是“不够炸”,首先说说两个发布会,  #索尼PlayStation发布会# 说实话没有出乎我的意料,发布会一结束我也立刻写了一篇文章(链接)表达了对所有游戏的看法,现在新游普遍进度缓慢,这跟稍后我要说的业界大环境有一定关系,真的没法指望一个Sony都没做什么过多铺垫的“突袭”性质的发布会能有什么惊天内容就是了…… 最受期待的新内容居然还是个拓展包……  #宝可梦25周年发布会# ……咳咳,说实话被骂的比PS5发布会还惨,珍珠/钻石的重制我就不发表评价了,发售时说不定会变好也说不定就是这个样子了,建议还是别买了,倒是开放世界宝可梦新游《阿尔宙斯》还是有噱头的,我其实挺看好的,虽然一看就知道不是正统续作,画面也被玩家吐槽,但是玩法起码可以期待一下吧,我其实挺反对完全靠画面这个单一标准去评判一款游戏的…… 当年的《pokemon go》也不是靠画面赢的,玩法,系统,对开放世界来说,还有内容充实度等等都很重要…… 最后是今年线下E3又黄了的消息…… #2021E3取消# ,还能说什么呢,自由民主呗,然后就导致了刚才说的游戏业大环境:新游工作进度严重滞后,线下一切活动取消。没有高质量的电竞赛事看,没有统一的属于玩家们的狂欢的展会看,还没有新游戏玩,大家觉得每天还是在看直播,打游戏,但其实无形中错过了很多本来可以体验的东西(就我来说,DOTA2的TI邀请赛,格斗游戏的综合赛事EVO等等是我每年必看的电竞赛事,2020年都没有了……)很多本来已经可以玩到的游戏还要再等,很多本来已经能有大范围宣传的知名IP新作至今都还没放出消息…… 说实话最近两年越来越多的厂商脱离E3,我觉得对玩家是一种伤害,玩家需要一个嘉年华性质的游戏大作集中展示活动,那样才有话题,才有仪式感。而不是东拼西凑这听一个那看一个……     当然有悲也有喜,就像电商平台那样,Steam和Epic这下可是开心的在家数钱,没有新游玩家也得玩老游,没有线下活动那更得多在线上打游戏了,有时候G胖的钱真的是大风刮来的…… P.S.:临时添加, #Subverse最新预告# 也是第一幕最终预告新鲜出炉了,这才是真正的黄油界的3A,看的是真的带劲,别到时候沉迷于太空射击以及策略战棋无法自拔以至于嫌弃过场以及色情场景浪费时间直接跳过了就行……冲完玩,玩完冲,连游戏都不用换也太刺激了……(黑盒资讯说宣传片最后有致敬《2077》的彩蛋,但是没提到之后的欧派夹男主也是致敬的《凯瑟琳》……) 甚至还曾经致敬过Piper Perri……直接搜名字就行,不谢   ----------==========🌕🌗🌑==========----------   回到正题,上周新游表现真的比我想象的差,好评游戏是真的少,差评游戏倒是有一个: League of Maidens®最让我担心的内购模式果然出了问题,主要是免费游玩的内容太太太少了,想看卖肉内容就得充值,关键还挺贵,想好好玩先得像手游一样来一发648……关键游戏系统也糊了,打击感什么的不提了,制作组除了小姐姐以外所有东西都是用脚建的模,虽然就3个人也不能这么敷衍啊,要不你就专心做3D黄油,别打着这种ARPG黄油巨制的旗号忽悠lsp玩家啊…… 连丰胸效果都要充值,要不就只能看飞机场……这游戏的免费内容就只剩捏脸了……   ----------==========🌕🌗🌑==========----------   小众游戏方面, Aery - A Journey Beyond Time依然受到了外国玩家的一致追捧,系列一贯的很休闲很优美的游戏,24篇评价100%好评。 剧情神作Re:LieF ~献给亲爱的你~,虽然是移植作品,但是好游戏就是好游戏,62篇98%好评。 Hadean Tactics融汇了《杀戮尖塔》《刀塔自走棋》以及《流放之路 》的元素,好玩大于好看的游戏,31篇93%好评。   ----------==========🌕🌗🌑==========----------   上周最受好评新游,P5S天下第一!哦,还有个“天”叫P5R啊……话说上周新游的竞争力是差了一些,真的没有几个热门还受好评的游戏,Persona® 5 Strikers凭借自身过硬的素质拔得头筹,优秀的音乐,爽快的战斗系统加上系列积累的人气,理所应当的拿下了本周最受好评,只可惜日厂传统艺能的定价还是有些让人望而却步,恭喜P5S!   ----------==========🌕🌗🌑==========----------   本周新游就平淡了许多,主机方面也没有很大的惊喜。不过我主要还是喜欢帮大家挖掘一些冷门游戏就是了,万一变成热门了呢?就像之前《糖豆人》《英灵神殿》这样的一夜爆红的游戏我在发售前都推荐过,不过话说回来大家就算没看我的推荐,游戏火了以后也照样会知道,也不耽误玩就是了(突然自闭)……其实我写这些小众新游推荐文章的主旨是让大家能找到一些虽然不算火但是自己喜欢的游戏,这样我就满足了……看看本周新游吧。 (本文所有游戏发售时间以STEAM标注的时间为准,非北京时间,所有蓝字游戏名均直接连接到游戏商店页面,或主页)    ----------==========🌕🌗🌑==========---------- 3月1日:   预知是周一登录steam的一款像素类银河战士恶魔城游戏,游戏武器种类丰富,怪物特点鲜明,打击感不错,关键是动作非常流畅!除此之外场景色彩丰富,作为像素游戏场景的氛围塑造也还算不错,算是很难得了。类银河战士恶魔城游戏最重要的是动作、武器系统,打击感和流畅度,就目前来看这款游戏这几个元素都在线,很可能会是优秀的游戏。 推荐指数: 🌕🌕🌕🌗🌑 +支持中文✅ 新游综合期待值:4.5(值得期待) 像素游戏还有沟,业界良心……   ----------==========🌕🌗🌑==========----------   周一新游数量还不错,质量的话……除了《预知》, 操作外星人正面射爆地球防卫军的第三人称射击游戏Zodiac Angel, 白露社新作,纯发糖的galgame 秘密舞会, 操作一个小女孩的幽灵复仇的上帝视角动作潜行游戏Wonhon: Prologue, 世界观是各种类人种族并存的奇幻世界,号称3A级RPG黄油的Carnal Instinct, 有的游戏还是不错的,下面是周二新游。   ----------==========🌕🌗🌑==========---------- 3月2日:   越野怪物卡车2是一款越野卡车竞速游戏,除了主要的竞速模式以外还包括诸如花式表演赛、场景破坏赛等趣味模式,系列一代在steam目前是71%多半好评。游戏画面不错,驾驶难度偏高,属于硬核游戏,新作主要是增加了场景和车辆种类,模式可能并没有很大的创新,总之是一款很发泄的赛车游戏。 推荐指数: 🌕🌕🌕🌕🌑 +支持中文✅ 新游综合期待值:5(值得期待) 啊这……中……中空?   ----------==========🌕🌗🌑==========----------   Maquette是一款想法很吸引我的第一人称解谜游戏,游戏的玩法是你操控的主角在一个建筑物中,身边有一个沙盘,里面有你身处的建筑物的模型,你对沙盘进行的任何操作都会体现在你身处的现实之中……比如说你把一把钥匙扔在沙盘里的建筑物旁边,同时就会有一把巨大的钥匙在你所处的建筑物外面砸下来……就还是挺有意思的设定,但是具体怎么玩怎么解谜只有玩到游戏才知道了。不仅如此,游戏还有完整的剧情,挺好奇的一款游戏。 推荐指数: 🌕🌕🌕🌑🌑 +支持中文✅ +创新的游戏模式✅ 新游综合期待值:5(值得期待) 画面色彩饱满,一点儿也不拉胯...

    4天前 游戏资讯
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  • 游戏梗知识——英灵神殿:我在维京建房子

    我在维京建房子,这个梗出自2月最大黑马,探索生存游戏《英灵神殿》。 最开始听到这个名字,还以为是大名鼎鼎的刺客信条系列,英灵殿,谁想,一字之差,就是1G和40G的区别。 《英灵神殿》仅处于抢先体验阶段,就已在游戏界崭露头角,连续四周登顶steam销量榜。 它究竟是凭借着怎样的魅力,让国人玩家放弃修仙、戴森球,在维京当一位平平无奇的搬砖人呢?   建房子! 没错!一个以彪悍维京背景为主基调的游戏,最吸引人的点居然是——建房子! 游戏里,玩家将扮演一名维京战士,战死后被奥丁的化身“大乌鸦”带到“英灵殿”这片神域,奥丁需要玩家去征战四方的怪物。 然而北欧神求人办事的态度就离谱……直接扔过来怪物坐标,就拍拍屁股走人了。 玩家们两手空空,仅凭着几块破布遮体,对付几只野猪都吃力,怎么打得过boss?只能进入猥琐发育时间。 游戏中不拿武器,不穿衣服裤子会跑得更快,更节约体力。 所以,裸着是为了更好地生存,真的不是耍流氓啊! 天黑后的野外可以说是危机四伏,玩家们不得不费尽九牛二虎之力,搭建自己的小窝。 不过话说回来,这游戏的建造系统是真的上头! 所有建筑都由不同的细碎零件组成,零件之间相辅相成,各种建材,也有着不同的承重能力…… 不要妄想造什么空中阁楼,没有合理的力学支撑,建筑可是会直接塌掉的~ 至此,也产生了一大批基建狂魔! 在我绞尽脑汁,好不容易搭出一间茅屋,沾沾自喜的时候,基建狂魔们已经开始创造世界了! 看这树屋!也太绝了叭! 在树上睡觉,是多少人童年的梦想!抬头仰望星空,低头就是密林,伴随着风声雨声鸟叫声,其乐融融。 还有这个! 简直就是童话故事里长发公主的塔!勇士们不用等公主放头发了,为爱攀爬吧! 当大多数人还在辛辛苦苦建房子的时候,有人悄悄建起了飞船! 这是准备开启星球大战嘛!   还有专门把传送门做得像过山车一样的秀儿!  先以为建了个长城,啊多么宏伟壮观! 镜头拉远,好家伙,这直接建了个城啊! 还有这座古罗马竞技场。 在这里,你可以看到最狂野的人兽表演——野猪大战哥布林! 再回头看看我造的破屋,恨不得唱一首《茅屋为秋风所破歌》送给自己。 咱们这当真是同一款游戏嘛? 最后,想聊一聊一直被诟病的“矿石不能传送”的设计。 辛辛苦苦建好第一个房子和练矿系统之后,去新的区域却必须再建立一个根据地,而且每开一种矿物都要重复这个过程。 有一说一,确实很繁琐枯燥,但细细想来,这其实也是维京人和咱们华夏不同文化导致的。 在华夏文明里,“家”的意识非常强烈,渗透到生活的方方面面。 一旦定居,便不再愿意四处搬家,即便搬家,也是大包小包,瓶瓶罐罐通通带上。 而维京人不同,他们会一直旅行,四海为家。我们所谓的家,对他们而言可能只是一个小小的根据地。 在他们看来,放弃现在的住所,出发寻找新的地方,是很自然的事情,他们也不会为了一个根据地煞费苦心。 轻装简行,才是更有效的生活方式。 所以我们会觉得运矿非常麻烦,但是,这正是让我们搬家的契机呀~ 生活里想想搬家就头大,但是游戏里呢?建更大更美的房子,看更多更远的风景,它不香吗?  那么问题来了,明天该去哪里建房子呢?   本文由小黑盒作者:慕斯cake 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: Steam一周销量榜:300万下载连夺3冠,“马赛克”游戏这次真封神了 上一周Steam平台销量可谓风起云涌,不少大作都重新回到玩家的视野,不过最让人惊讶的是之前2连冠的“马赛克”游戏不仅没有跌下神坛,反而因前几日突破300万下载量而再次夺冠,到底有何魅力,下面就和大家分享下本期Steam一周销量榜。   排名第一的自然是这款《Valheim: 英灵神殿》,在不久前Steam平台数据还显示该作下载已突破300万。从内容上,虽然仅仅是一个抢先体验版,并且容量还仅有1G左右。按理说玩法内容应该不多,但没想到这么一个被部分老玩家戏称为“马赛克”画质的游戏,能3连冠!   据了解,该作同时在线数达到了48万,超过了《PUBG》和《DOTA2》。玩家好评反映在游戏庞大的世界观,探索和建造细节和元素都异常丰富。在此加持之下,该作支持3-5玩家多人开黑就让游戏过程显得异常的欢乐和充满价值。种种成绩很难想象这是一个5人团队的作品,看来离英灵神殿封神也只剩下时间问题了!   第二名依然是《鬼谷八荒》,不得不说这款国产游戏的第二名还挺牢固,自从上线以来就一直在第二名没有动弹过,这也有可能就是该作的玄学力量吧。而该作目前除了新年做了一次更新之外还没有什么比较大的更新,大家只要继续肝就好啦。   而《仁王2:完全版》从上周的第三名跌落到了第六名,最近《仁王2:完全版》宣布将要和《忍者龙剑传》推出联动活动,玩家可在游戏中领取联动礼包,让自己在《仁王2》中幻化成为《忍者龙剑传》角色隼龙,而大家最喜欢的铃音、红叶和霞就没有在这次联动中出现。  在第七名还冲出了一个大家的老朋友《战地5》,虽然大家一直在吐槽该作的挂多过人,但一遇上打折还是真香了,该作目前在steam平台打六折,只需要91.2就可以购入,而捆绑包《战地1》+《战地5》只需要105.52,性价比还是不错。  第九名是消失了快一个月的《GTA5》,作为一个在每周排行榜玩家最不想要出现的游戏它又出现了,看来依然还有不少玩家在不停的给《GTA5》浓浓的爱,不得不说《GTA5》真的很能打,全球销量破1.4亿份,只想在这里问一句R星《GTA6》的文件夹建好了吗?   以上就是本周steam的一周销量榜啦,完整排行榜如下:第一《Valheim: 英灵神殿》;第二《鬼谷八荒》;第三V社VR套件;第四《绝地求生》;第五《腐蚀》 ;第六《仁王2 完整版》;第七《战地5》;第八《盗贼之海》;第九《GTA5》,最后一名则是《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》。本文由小黑盒作者:游戏日报 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 「彩虹六号 baiye」画一个caveira姐姐和火车王~春节将至,提前给盒友们拜个早年~哪怕现在150级了,女鬼依旧是令我心跳的女孩,她的脸在野区伤我很深喜欢火车王的小棉帽,我自己可能会买一顶纯色的老步骤图草稿描线固有色加点细节完成妆容忘记画了,发布前才注意到,又把东西摆出来画了上去还是谢谢大家对前两期的支持,你们的喜欢就是我的动力评论区可以随便聊聊哈,有什么对干员间小故事的脑洞啥的评论每一条都有看下次见~本文由小黑盒作者:白夜baiye 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 院线观影指南——春节特别篇作为一年中最大的两个档期之一的春节档向来是电影赚取票房的兵家必争之地,因此每年的春节档总会聚集数量庞大的电影想要从中分一杯羹。但相信大多数的观众都只会从中选择一部电影观看,特别是电影票总体涨价的今年(剩下的时间在家打游戏他不香吗?)并且由于马太效应(强者越强,弱者越弱),真正的前几名会票房越来越多而大多数都会沦为炮灰,为了帮大家更好的了解今年春节档的电影,我在这里给大家介绍一下这些影片。(具体影片质量如何还是要等电影上映后第一轮口碑出来才可) #牛转乾坤#  #神来之作正月特别篇#  #电影推荐# 淘票票想看人数排行纵观今年的春节档七部电影,相对来说都有一定的质量保证(演员或者预算),并且几乎覆盖了各种类型和年龄段,不会向往年一样有一些特别粗制滥造的片子鱼龙混杂。以下我将根据淘票票的想看人数依此来介绍这些影片1.种子选手《唐人街探案3》《唐人街探案3》作为实打实的春节档种子选手,《唐人街探案3》由于去年疫情延期到了今年的春节档上映,而他的人气在这一年的撤档中不仅没有降低反而越发的不可阻挡,在猫眼上取得了750w+的想看人数,即使是在豆瓣也是30w+,并且在今天预售就已经破了4亿,确实可谓是人气王一般的存在了。影片讲述了继“曼谷夺金杀人案”“纽约五行连环杀人案”后,“唐人街神探组合”唐仁、秦风被野田昊请到东京,调查一桩离奇的谋杀案的故事,而排名第一Q的现身,让这个大案更加扑朔迷离,一场亚洲最强神探之间的较量即将爆笑展开看点: Q的身份和推理大国日本之旅因为其喜剧+悬疑等多种类型片的混搭和虽然好笑但没那么低俗的笑料,自从2015年首部上映成为黑马之后,续作《唐人街探案2》在2018年春节档更是取得了30亿+的票房佳绩,再加上《唐人街探案》网剧的推出,这个IP大有成为第一国创IP的潜力(战狼除外)。相信大多朋友的春节档首选就是这部电影了,不过要提醒大家的是《唐人街探案》系列其定位就是娱乐大众的爆米花商业片,走出影院除了看个开心应该不会有太多感受,但如今已经有些被“捧杀”的迹象,还是劝大家放平心态可能会有更好的观影体验。总之《唐人街探案3》是一部票房下限很高但上限更高的电影,最终的结果就要看观众走出影院后的第一评价了,只要不是特别不好票房总是有保证的,相信不用我推荐,只要对本系列有兴趣的观众可能都会首选本片去看。2.《刺杀小说家》《刺杀小说家》我想今年春节档的电影最悲催的就是这部《刺杀小说家》了,影片早早就定档21年的春节档,但是由于疫情本是今年种子选手的它遇上了《唐人街探案3》这个庞然大物,可谓是十分悲催。《刺杀小说家》是由路阳执导,雷佳音、杨幂、董子健、于和伟、郭京飞等主演的奇幻冒险电影  。该片根据双雪涛短篇小说集《飞行家》中的同名短篇小说《刺杀小说家》改编,讲述了一名父亲为找到失踪的女儿,接下刺杀小说家的任务。而小说家笔下的奇幻世界,也正悄悄影响着现实世界中众人的命运的故事。不过本片的导演是凭借《绣春刀》系列良好的口碑而出名的路阳,豪华的卡司还有影片较为有趣的设定和故事都是其重大的加分项,不过要担心的是国产奇幻片的特效问题和最大的不稳定因素“杨幂”都可能直接影响本片的票房和口碑。我个人春节看的第一部电影应该就是本片了,这也是我觉得最有可能挑战《唐探3》春节档票房霸主的影片了,因为在以往两年的春节档最终的票房冠军《红海行动》和《流浪地球》都是比较体现电影工业的片子并且都不是喜剧。总之这是一部上限很高但是下限很低的片子,如果你是对剧情和特效感兴趣的观众可以选择本片。3.《你好,李焕英》《你好,李焕英》电影《你好,李焕英》改编自2016年出品的同名小品,由贾玲担任编剧,贾玲、沈腾、陈赫、张小斐等主演。影片根据同名小品及贾玲亲身经历改编,片名中的李焕英是贾玲已故的母亲,电影讲述女演员贾晓玲在经历“子欲养而亲不待”的悲痛后,穿越时空回到过去,触摸年轻的父母和他们的梦想的故事近些年在各大综艺与春晚打响知名度的贾玲总会给很多观众十分亲切的感觉,这是她最大的好处也是坏处,好处在于容易带入,坏处就是角色的刻板印象。好消息是由于《囧妈》退出春节档选择流媒体,同类型的家庭喜剧本片也是没有直接竞争对手,并且后半程自带的催泪属性应该是十分适合和父母一起观看的电影,比较适合全家一起观看。4.《新神榜:哪吒重生》《新神榜:哪吒重生》 《新神榜:哪吒重生》是由赵霁执导的动画电影,杨天翔、张赫、宣晓鸣等人参与配音。 影片设定在“哪吒闹海”三千年后,讲述了哪吒与东海龙族的恩怨并未善罢甘休,有着哪吒元神的李云祥,亦无法逃脱被龙族赶尽杀绝的宿命。身处平民区的他与富人区东海权贵三太子将展开新一轮的对抗的故事。影片设定在“哪吒闹海”三千年后,讲述了哪吒与东海龙族的恩怨并未善罢甘休,有着哪吒元神的李云祥,亦无法逃脱被龙族赶尽杀绝的宿命。身处平民区的他与富人区东海权贵三太子将展开新一轮的对抗的故事。作为追光动画的新作,《新神榜:哪吒重生》也是这些片子中唯一一个提前点映的,和之前的《哪吒之魔童降世》一样,不过本片与后者并无什么联系更不是续作,而是几乎同时立项的电影。值得担心的是本片的点映口碑只能用褒贬不一来形容,并且作为动画片风格有些前卫,不是特别适合小孩子,最主要的是本片不可避免的会被人拿来和《哪吒之魔童降世》作比较,不过想超越后者难度着实不小。5.《熊出没狂野大陆》熊出没狂野大陆 不管你看不看,总是会有人看,这是《熊出没》系列最大的底气,自从另一大IP《喜羊羊》缺陷以来《熊出没》就已经固定霸占了每年的儿童市场,没人能抢走他的观众。他是真正的子供向作品,每年带孩子的家长也只能选择本片了,我没看过也不好评价,不过这绝对是底限最稳定的春节档电影。6.《侍神令》侍神令 《侍神令》是由李蔚然执导的奇幻电影,陈坤、周迅、陈伟霆、屈楚萧、王丽坤、沈月、王紫璇、王悦伊联合主演。该片于2021年2月12日(大年初一)在中国上映 。影片根据手游《阴阳师》改编,讲述了穿行于人妖两界的阴阳师晴明,与一众妖怪缔结契约,共同守护平京城的故事在几年前以《画皮》系列和《捉妖记》为代表的国产玄幻电影都可以收获不错的票房,但是近几年国产玄幻电影基本就是扑街的代名词,特别是前段时间我们”可爱的“郭敬明郭老师的《晴雅集》事件,更是让这种类型片的前景不容乐观。这次影片请来了陈坤和周迅这两位比较靠谱并且同样出演过《画皮》和其他玄幻电影的演员,如果还是没法阻止本片扑街的结果,国产玄幻片或许之后会很长时间都无人问津吧。7.《人潮汹涌》人潮汹涌《人潮汹涌》由饶晓志执导的喜剧犯罪片,刘德华、肖央、万茜联合主演。该片于2021年2月12日(大年初一)在中国上映  。影片根据日本电影《盗钥匙的方法》改编,该片讲述了冷血杀手周全和落魄龙套陈小萌,在一次意外中交换了彼此的身份,从而引出一系列阴差阳错的幽默故事改编自《盗钥匙的方法》使得本片在故事层面应该不会太差,并且导演饶晓志的前作《无名之辈》票房口碑双丰收,这次再拍黑色幽默电影基本质量肯定是有保证的,再加上较为平稳的卡司,还有刚刚凭借《拆弹专家2》收获10亿+票房的刘德华,可能是会令人惊喜的作品。以上就是春节档七部电影的导视了,不管你选择了以上的哪部电影都祝你可以拥有愉快的观影体验,享受与家人团聚的时光,如果你没回家也祝你新年快乐。去年的这个时候我们被封闭在家,今年我们终于可以踏进影院,我是lifeisstrangeMax,在这里给大家拜个早年,祝所有友友新年快乐,万事大吉,那么我们下期再见附上往期文章漫游二次元之后宫番的外壳下《青春猪头少年》教给我的是爱与成长《后翼弃兵》——天才在左,疯子在右电影背后(5)《吉祥如意》:戏里戏外,一场天注定的意外漫游二次元之《工作细胞》发生我们身体里的那些事儿本文由小黑盒作者:lifeisstrangeMax 原创未经授权禁止转载或摘编

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  • 牌定九野请君入局 《仙剑奇侠传九野》今日正式首发

    《仙剑奇侠传九野》3月3日10:00正式首发,该作凭借优秀的画风和游戏品质,在TapTap上一直保持着8.4分的高分,预约人数也已经超过35万人。该作无论是独创的“推挤走位”策略玩法,还是丰富动人的剧情,都受到了广大玩家的一致好评! $('swf_aSm').innerHTML=AC_FL_RunContent('width', '550', 'height', '400', 'allowNetworking', 'internal', 'allowScriptAccess', 'never', 'src', encodeURI('https://cache.tv.qq.com/qqplayerout.swf?vid=y3231omeqqf'), 'quality', 'high', 'bgcolor', '#ffffff', 'wmode', 'transparent', 'allowfullscreen', 'true'); 公平竞技CCG 奇招推挤致胜 《仙剑奇侠传九野》获得如此多好评和高分的原因,与它创新的策略维度息息相关:1、三路走位推挤,在3*2的战区内,玩家下牌时可以自由推开已落地的牌,从而改变自己牌局上部属卡、法术卡的发动顺序,结合暗牌机制,往往能打对手一个措手不及;2、同步结算、共享回合,与其他CCG游戏不同,《仙剑奇侠传九野》在下牌阶段双方都是在同步下牌布阵,所以战斗中往往不仅是技术战,更是心理战!这两大核心机制,再加上暗牌规则,大大丰富了游戏的策略维度和深度。战局走势扑朔迷离,究竟怎么才能获得胜利?全靠你来运筹帷幄,奇招推挤致胜! 沉浸式剧情体验 谱写属于你的冒险故事 仙剑系列一向以剧情质量著称,《仙剑奇侠传九野》在剧情上也堪称上乘。游戏中不仅特设“仙缘再续”模式,以CCG的玩法重新演绎了《仙剑奇侠传一》的经典剧情,还以近百万字的文本,打造了属于自己的原创剧情:主角一路上将遇到十余位个性鲜明的伙伴,每个伙伴也都有自己的故事,穿插在剧情中娓娓道来;此外,游戏还有丰富的支线剧情,来丰富角色及世界观,同时玩家还能选择不同的对话分支来谱写自己的故事! 十大职业任选 多样卡组流派演绎无穷精彩 十位主将(职业)、千张卡牌,《仙剑奇侠传九野》丰富的职业、属性设定,以及卡池丰富程度,也为玩家带来了丰富的可玩性。《仙剑奇侠传九野》中每一个主将都有着自己的专属属性,例如土、金、木、水、火等等,同时还有着自己的专属绝技。每种属性都有自己独树一帜的连携机制,搭配丰富的卡池更能变化出无穷无尽的流派!玩家大可在这里的棋盘对弈中,打造最适合自己的卡组,发挥出无穷的想象力! 丰富首发福利 百卡相赠助你抽抽抽! 新游上线,为了回馈大家一直以来的支持与期待,《仙剑奇侠传九野》还准备了超大手笔的福利相赠!作为一个CCG游戏,抽卡自然是重中之重!3月3日至4月6日全服(安卓+iOS)所有新建账号将获得20秘匣(合计100张卡牌),此外还有预约达成福利——神话级角色“女娲传人赵灵儿”免费赠送!如此力度的福利,喜爱CCG的你还有什么好犹豫的呢? 《仙剑奇侠传九野》作为《仙剑》系列IP下的重磅作品,不仅有着极具创意的差异化策略玩法,同时在剧情体验上也下足了功夫,加上堪称“业界良心”的首发福利,喜爱《仙剑》系列或者CCG的玩家可千万不要错过哦!《仙剑奇侠传九野》已于今日正式首发,一个全新的九野世界已向你打开大门,赶快前往TapTap或者官网下载吧! 相关推荐: 新春换新装!《推理学院》三月向日葵服装更新 “激情向日葵”将在2021年3月1日进行新一轮的服装替换。【百花王子/百花女神】、【蓝装/蓝白小裙】将暂时从“激情向日葵”中移除,新加入到向日葵免费服装阵营中的是【休闲小子/职场女孩】、【黑白潮男/假日休闲】! ​ 2021年3月1日“激情向日葵”服装替换内容: 为了让小伙伴们的“向日葵”保持新鲜和芬芳,“激情向日葵”中免费兑换的服装将在每个月的第一天进行更换!并且,还会有更多专属服装加入到“激情向日葵”中哦! 每位玩家每天可向同一个朋友索要和赠送一朵“向日葵”,每天总计可以领取10朵“向日葵”,自己所能够拥有的“向日葵”最高可以累积到200朵,你可以在任何时候兑换你想要的服装! 在“激情向日葵”中兑换的服装有效期均为1天,但可以兑换多次以叠加有效期,“向日葵”无有效期。 《推理学院》是一款寓教于乐的休闲游戏,能帮助你提高观察能力、逻辑思维能力、想象力、判断力、表述能力、心理素质和表演能力;同时也可以培养您的团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力。是目前线上最大的杀人游戏,丰富的角色设定和多样游戏版本,带给玩家最完善的杀人游戏体验。 相关推荐: 产品头部化、寡头化,营销告别纯买量时代牛年春节档趋势可总结为:头部游戏+营销多元化+社交化 “台上风平浪静,台下暗潮汹涌。” 关于牛年游戏春节档,DataEye CEO 汪祥斌如是总结道。展开来讲,“风平浪静”是指春节档免费榜、畅销榜鲜见新面孔;“暗潮汹涌”则包含投资并购、营销两方面。 翻看春节档期间(2.11-2.17)两大榜单,趋势呈现出头部化、寡头化倾向。畅销榜,腾网大战依旧,阿里延续鼠年高举高打策略强势跻身畅销TOP5之列。免费榜,蓝飞互娱(Kunpo)研发,Ohayoo代理发行的超休闲《翡翠大师》始终保持iOS免费榜第一。 腾网阿里,再加上字节,四家轮番登台挑起牛年春节档大戏。跟鼠年相比,舞台上的主角几乎没有变化。 江面碧波荡漾,看似一片和谐。可这四位老面孔,为唱上主角不能说没有下苦功夫。营销便是这四家角力的核点。鉴于此,竞核将牛年春节档总结为:头部游戏+营销多元化+社交化。 究竟牛年春节档还有哪些“暗潮”?腾网阿里,再加上字节外,还有哪些厂商的产品值得重点关注?2021年我们应该关注哪些游戏市场趋势呢? 纯流量打法已经过时 牛年春节档,变化最大的莫过于字节。 在免费榜,字节凭借《翡翠大师》领跑。风光看似依旧,实则星光黯淡。跟鼠年相比,跻身免费榜TOP5的产品数显著下滑。 相较而言三七免费榜表现则相对亮眼。牛年游戏春节档期间,三七发行的《绝世仙王》连续三天跻身免费榜TOP5,分别拿下第二、第四、第五。 该作排名跟《翡翠大师》相差略有差距。不过二者差别最大的地方在于,《绝世仙王》投放图片素材却远超翡翠大师。 汪祥斌表示,不同的游戏品类在游戏买量策略上都会有所不同,最大的差别就是创意制作成本与精美程度上,以及素材消耗周期。 头部厂商的CG类动画,仅仅是单片成本就达到几万,更甚至于超过10万,单个素材可以持续投放一个月。 而单机游戏,制作成本以及精美程度远落后于网游,而且持续投放时间基本只有一两天,最多几天。 网游与单机游戏在买量投放上的差别还是非常的大。 ”2015年开始买量一词被频繁的提起,那时还是流量红利期。”汪祥斌告诉竞核,”经过5年的倍增发展,2020年达到了买量市场的顶峰。“ 在这个时期,最具代表性的依然头部厂商。但还有一个值得一提的就是广州游戏圈, 它们在流量经营上干到了极致,无论是流量的精细化还是对流量的运用都发挥的淋漓尽致。 之前买量市场一直是传奇、仙侠以及三国类产品的天下,直到18年买量市场的格局才发生改变。 汪祥斌直播中提到“只要有流量洼地的地方就会有大量游戏涌入,所以慢慢品类多元化。” 谈及产品买量趋势时?汪祥斌认为,买量早已不是游戏产品的决胜关键,这也是今年春节档表现出不同于往常的原因所在。 他表示,DataEye在2020年还专门做过相关调研,发现很多内容发行商都对单纯买量的弊端有了理解,开始将重心放在了如何打造多元化营销手段上。这也是为什么越来越多的厂商重新配比了投放比例。 这种重心的转移,已经几近成为国内厂商的共识与全新的营销逻辑。 其实营销多元化的效果远超单纯买量,难度自然也非比寻常。厂商需要对每一个营销手段都非常熟悉,内容策划能力是否出众也会很大程度影响发行效果。 汪祥斌告诉竞核,从他个人看法来谈,纯信息流实量的营销打法已经成为过去式,越来越多的厂商会克服困难,丰富营销手段,实现营销多元化。 产品数上字节稍逊风骚,不过单从买量平台端的角度来看,字节系依旧强势。 “说到字节和快手,基本上是游戏买量中占了很大比重的两家厂商。”汪祥斌说,“字节在整个游戏广告商业化的这几年都保持的一个很高的增长,而快手的发育更早。” 他表示,部分头部厂商对快手方面的投入比较大。如果单论商业化,字节跳动还是走在前列。 字节跳动有着比较完善的配套设施,投放的应用程度远高于其他平台,还有着庞大的流量以及充足的广告库存,能够充分发挥每一个广告位。 畅销榜产品头部化、寡头化 相较于免费榜清冷的表现,畅销榜大厂角斗好不热闹。不过,亦呈现出别样的风景,也即头部化、寡头化。 目前游戏行业头部格局可以说相当稳固,腾网两大巨头基本占据了Top 5,能够杀出重围的新款游戏难得一见。 汪祥斌认为,2020年的市场之所以如此缺少新产品,一是由于行业普遍不够重视产品的长线研发,二是版号确实给产品供给端很大压力。 有因必有果。在上述两点原因的作用下,春节档期只剩下巨头霸榜的“头部榜单”。头部化的起点在哪里呢?2020年,DataEye做了一些基本的市场调研,发现从2015到2020的五年间,研发门槛逐年提升,导致一款产品想要成功的基础成本越来越高,这也是头部化的基本逻辑:大厂才有资源、有能力做出成功产品。 “比如2015年一款产品,对于CP们来说可能是100万到300万,但到了2020年,一个中腰部厂商,坐拥100-200人的团队,可能研发成本就要超过三千万了。”汪祥斌告诉竞核。 如此推断,头部厂商的成本预估直接就奔着亿元大关而去。这种门槛,对于一些小团队来说时难以企及,头部化也在潜移默化中不断加深。 最典型的案例莫过于《王者荣耀》。牛年,王者如期再次爆服。蹊跷的是,市面上鲜见关于王者春节档流水的讨论。 要知道,王者大年三十流水历来是媒体、券商关注的焦点。13亿、20亿,这两个令人咋舌的数字正是属于王者猪年、牛年的特殊印记。 当然,牛年不能跟鼠年相提并论,后者是特殊时刻下的产物,线下活动几乎全部斩断。反观牛年春节档,最明显的变化则是线下娱乐火爆。 在这种情况下,线上流量势必会被分流。而王者作为国民级产品,毫无疑问是被分流的对象。 鉴于此,汪祥斌估测牛年王者流水在13亿到20亿之间。 针对线上线下娱乐场景交错的情形,王者并没有闲着。牛年春节档期间,王者联动B站打造的晚会    “王者荣耀拜年纪”冲上微博热搜,《王者英雄贺新春》《百舞惊鸿》等节目赚足了眼球。...

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  • 中国厂商为什么不重视3A游戏?

    前言 前几天我写了一篇名为《从腾讯的这款佳作入手,来聊聊严肃游戏与未来》的文章。本来希望通过《见》作为引子,来探讨严肃游戏与其未来发展方向。但遗憾的是,大家讨论都集中于腾讯这家公司的作为并指责我对腾讯的态度。 需要表明的是,我全文仅对《见》这款作品给予了较高的评价,并未对腾讯本身发表任何看法,而且《见》这款游戏源自于天美毕业生在腾讯游戏学院“开普勒计划”的作业,希望大家在亲自体验后能理性评判游戏本身。 在评论区的相关留言中,我发现部分玩家依然持有“主机游戏市场远超移动游戏”的错误认知。在此我希望通过本文聊聊现今游戏市场的基本情况,并说说我对未来国产游戏的一些想法。 国际市场 首先需要指出的是,无论在国内还是全球范围内,移动游戏的市场都远超主机/PC游戏市场。 根据外媒Superdata发布的《2020年数字游戏与互动媒体产业报告》,2020年全球数字游戏与互动媒体市场总收入达到了1399亿美元,其中数字游戏收入约为1266亿美元,相比往年增长了12%。 从平台来看,移动游戏收入738亿美元,占比高达58.3%。PC游戏收入331亿美元,占比26.1%,而主机游戏收入仅有197亿美元,占比为15.6%。 特别需要点出的是,常年处于鄙视链最低端的f2p游戏(free-to-play,即免费游戏)在去年收入高达984亿美元,相比往年增长了9%。报告中还指出,亚洲是免费游戏的最大市场,其中腾讯公司《王者荣耀》与《和平精英》在去年的收入均超过了20亿美元。 以下是收入前10的f2p游戏:《王者荣耀》《和平精英》 《Roblox》 《Free Fire》 《Pokemon Go》 《英雄联盟手游》 《糖果传奇》 《剑与远征》 《梦幻花园》 《DNF Online》。 反观高端游戏市场(即pc平台的Steam,Epic,Uplay等平台,与主机平台),去年一整年收入245亿美元,相比往年增长了28%。 以下是收入前10的游戏:《使命召唤:现代战争》 《FIFA 20》 《GTA 5》(?)《NBA 2K21》 《NBA 2K20》 《使命召唤: 黑色行动冷战》 《集合啦!动物森友会》 《赛博朋克2077》 《模拟人生4》 《毁灭战士:永恒》。 值得一提的是,收入最高的《使命召唤:现代战争》19.1亿美元远甩第二名《FIFA 20》9.1亿美元,但距《王者荣耀》的24.5亿美元仍有距离。 尽管我们的主机/PC高端游戏距离世界一流水准仍差很远,但在用户更多的移动游戏领域,中国一直走在世界前列。资本都是逐利的,这也不难理解暴雪宣布与网易合作开发暗黑破坏神手游、与腾讯合作开发Cod手游,Respawn工作室与腾讯合作开发Apex手游。 就连育碧也在最近的财报中表示,未来将会增加移动游戏所占比重,其中就包括与腾讯合作的刺客信条手游项目。 国内市场 高端单机游戏市场在国外表现不佳,国内就更不用提了。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2019中国游戏产业报告》,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元(不是美元!)。 其中移动游戏市场收入突破1513.7亿元,同比去年增长13.0%。 相比之下,单机游戏市场收入大幅上涨,达到了惊人的6.4亿元,同比增长341.4%. 在2020年的报告中,移动游戏市场收入达到了2096.76亿元,至于主机游戏...报告已经懒得提了,估计就在“其他”那一栏里面随它去吧。 我知道很多人会说,这些报告不准确,Steam什么没有统计在内!对此我不敢断言这种说法的对错,但对于国内单机游戏的销量,我们可以参考芒果冰与国游销量吧合作给出的估值: 2019年,推算销量20-50W的有7款游戏,50-100W的没有,100W-200W的仅有《隐形守护者》一款。 到了2020年,推算销量20-50W的有4款,50-100W的有1款,100-200W的有2款。 值得一提的是,推算销量最高的游戏为《枪火重生》,推算销售额为6266.2万元。 这是什么概念呢?去年媒体曾爆出,《王者荣耀》除夕夜日流水能超过1亿元。你一个单机游戏卖一年还没王者荣耀卖皮肤一天赚的多,如果没有市场,谁会费心费力做吃力不讨好的单机呢? 所以简单来说,就是尽管Steam中文使用用户逐年增加,中国注册用户有个几千万,但那些都是买买吃鸡买买知名3A的,相反关注国产独游的少之又少。除此之外,国内盗版玩家数量庞大,甚至很多正版玩家也持有着先玩盗版打折再补票的心态。那么请问,你首发玩盗版,游戏-75%的时候补票,那厂家消失的-75%的钱又去哪里了呢? 行业头部公司的动向与未来 在这里我想聊聊国内的头部游戏公司,也就是大家所熟悉的网易、腾讯两家。最基本的,就是两家仍然以开发手游为主,特别是《原神》这位搅局者的出现,给这两家公司都带来了不小的压力。 前几日有网友爆料称,腾讯天美工作室群正在开发一款跨平台3A游戏。很明显这就是对标了《原神》的项目,这也是为什么我在文章《原神,国内厂商出海的新出路或只是意外之喜》中表示,《原神》的出现对国内高品质游戏市场是有积极意义的。 它的成功证明了这种商业模式的可行性,同时也会刺激头部厂商(腾讯、网易)亲自下场开发高品质游戏,这对国内游戏工业化生产制作是有极大促进作用的。现在腾讯已经行动,不知道网易呢? 单机游戏方面,动作最大的还是腾讯。游戏研发方面成立了Next Studios工作室,除了目前已经发售的项目,在研的应该还有一个格斗游戏《金属对决》 和一个2A级别的《重生边缘》。《重生边缘》的开发负责人应该是曾就职于育碧、华纳,负责过《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的杨佳阳老师。 网易方面,也在研发吃鸡类PC端游《永劫无间》,该作曾在19年TGA上播片宣传。近几个月游戏将会在国内开启测试,届时国内玩家可以亲自体验游戏品质。 与此同时,多人游戏方面,柳叶刀工作室(由部分前《逆战》开发组成员重组)将推出《边境》,帕斯亚科技也将推出《超级巴基球》。 游戏机方面腾讯引进了国行NS,虽说不受主流玩家待见但也陆陆续续卖了一百多万台。投资方面两家都有大动作,但因为网易的投资披露并不多,所以主要以腾讯为主。国内手游方面,为了防止下一个《原神》的出现,投了许多刚起步的小游戏公司,意在掌握国内游戏市场。 而单机游戏方面(划重点):投资了Klei(饥荒)、Dontnod Entertainment(奇异人生)、上海暗星科技(救赎之路)、Mundfish(原子之心)、上海灵犀信息(失落之魂)、拳头游戏、Epic(堡垒之夜)、育碧、蓝洞、动视暴雪、Grinding Gear Games(流放之路)、白金工作室(猎天使魔女)、Yager(无畏战舰)、Frontier Development(过山车之星)、Kakao(黑色沙漠)、P社、Fatshark(战锤:末世鼠疫2)、Funcom(流放者柯南)、Sharkmob(前全境封锁、杀手员工成立的新工作室)、罗布乐思(Roblox)、Bohemian interactive(DayZ)、10 Chambers(Payday)、钛核互动(暗影火炬城)、上海烛龙(古剑三)等一系列工作室 另外一个需要点出的是,腾讯与网易均已开设开发次世代主机游戏的工作室。网易去年宣布在广州和日本各开设一个针对于次世代主机的樱花工作室。其总负责人是前万代南梦宫工作室开发本部长赤塚哲也,其他员工也包括曾负责《鬼泣五》的Capcom设计师吉田亮介。还有参与过《生化危机2 重制版》的知名开发者Gez Fry。 腾讯方面,将在北美开设工作室LightSpeed LA,隶属于光子工作室群。由负责人Steve Martin主导次世代主机游戏的开发,此人曾参与《GTA V》《荒野大镖客:救赎2》的制作。除此之外,包括前《光环4》设计总监Scott Warner在内的多名业界大佬也将加盟。 结语 关于这些举动,我的想法是腾讯和网易在为即将爆发的中国单机游戏市场做布局,并且准备进入全球单机市场分一杯羹。众所周知因为一些历史原因,游戏机曾在我国被禁售过很长一段时间,这也导致国内的单机游戏并不繁荣——无论是从开发者还是玩家来说。 但随着互联网时代的来临,越来越多的国内玩家开始接触免费手游。由于基数足够大,这些玩家都是未来单机游戏的潜在用户。伴随着国行NS的引进与知名单机ip手游化,加上前些日子2077与动森的多次出圈,未来国内的单机用户将会迎来指数级别的增长。那时的国内单机市场将会迎来春天,资本的入局也会带来高规格的3A级别游戏。 做游戏怎么说也是一场生意。《古剑三》尽管口碑爆棚,但惨淡的销量也导致工作室主要负责人陆续离开,未来的《古剑四》与《神舞二》似乎也将难产。 现在国内的单机市场相比国外并不繁荣,甚至可以用糟糕来形容,但像《古剑三》《黑神话悟空》还有其他未公开的高规格项目,他们都是中国单机游戏的先行者。不论未来的成品怎么样,团队最后过得好不好,我们都应该对他们抱有敬意。 至于什么时候会迎来真正的春天,我也不知道。只希望未来一切都好。 本文由小黑盒作者:Flextraz 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: Steam“远端同乐”功能史诗级加强,不同帐户也能使用 2019年的时候Steam推出了一个非常有趣的“远端同乐”新功能,这意味着你和你的steam好友,只需要买一份游戏,就可以大家一起玩耍,这样有效的减少了游戏重复购买率。现在V社为这个功能进行了一次大更新,现在不用Steam帐户也能使用。下面让我们一起来看看吧!值得一提的是,“远端同乐”功能现在即使不需要使用同一个Steam账号,但每个玩家还是需要安装“Steam Link”app。邀请的程序相当简单,邀请人要有购买游戏,并且执行 Beta 版的 Steam...

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  • 从龙背上的骑兵到尼尔机械纪元(一)

    前言 再过一个多月尼尔:伪装者就要发布了,为了让大家简单了解一下尼尔前作的剧情,我会在这里给大家简单讲讲尼尔目前为止的故事线,毕竟前作的故事在ps平台独占而且还是旧版(应该没人会为了了解前作去买一个PS3什么的吧)。注意:这里讲的剧情以时间顺序为准,不会去讨论其他结局,里面参杂本人的个人理解。 龙背上的骑兵:3 公元586年,伊比利亚半岛为中心世界发生地震,一夜之间一个不知名的城市的废墟突然出现了,原本正常的世界里出现了不可思议的生物,龙、天使、魔法,后人将这次事件称为大灾厄,城市被称为了教会都市。随后突然出现的龙开始屠杀人类,活下来的人们建立的新的国家,来研究怎么在这场灾厄中活下去。 公元981年,一个少女出生了(女主),但是她生来不怎么幸运,幼年时遭到了母亲的虐待,5岁的时候母亲把她卖给了妓院(11岁就开始接客了),在那里因为她眼睛的颜色,取名为薄红。之后与境遇类似的紫绀成为了“朋友”。有一天,紫绀对她说:“我们一起逃走吧。”,于是薄红在她的提议下一起逃离了妓院,但在逃亡的途中却遭到了紫绀的背叛,紫绀从一开始就和一个男的商量好中途杀了薄红,拿着她的钱远走高飞,但是没等事情发生妓院的人却先赶到了,把她们抓了回去。 数月后,一个月黑风高的晚上薄红杀光了妓院的所有人逃了出去 在这个时期薄红变成了一个冷酷的杀人机器,为了生计她甚至连孩童也不放过。在这之后,薄红最终也没能逃过法律的制裁,被官兵抓到的她,被执行了死刑。就在即将行刑的时候,薄红身边有一个与她年龄相仿的人问她叫什么名字,薄红想了想,现在的自己一无所有,那不就是zero吗? 就在自己奄奄一息之际,薄红眼前盛开了一朵淡红色的花,她没有死去,以zero重生了。花给予了zero强大的力量以及不死的能力,但是代价是,当花开放的时候,这个世界就会引来毁灭。 知道了这一切zero尝试过拔掉花,也尝试过自杀,但是花非但没有让她死亡,而且分出来五个分身 分身的名字叫one、two、three、four、five 有了花的分身,即使zero真的自杀成功了,花依然会毁灭世界,所以此时的zero必须要杀掉自己的五个妹妹,然后自杀。 在这期间她遇见了白龙Mikhail,白龙告诉她,自古以来龙就是花的天敌,只有龙可以破坏灭世之花。这时zero与白龙达成了共识,先杀死自己的五位妹妹,然后再由白龙亲自杀死zero。(其实在龙族眼中拥有花的人就像是可口的点心) 妹妹这边 妹妹们通过花的力量打倒了五大国的暴君解放的人们,被人们称为救世的五位歌姬(花的力量需要通过咏唱发动),她们来到了教会都市,传说这里拥有着旧世界的知识。在前往教会都市的途中黑龙见识过one的歌姬之力后加入了one的队伍。打开教会第二扇是,一个旧世界的人复苏了,暴君借着旧世界人的力量杀死了one的姐妹们,这时候门开出了一朵黑色的花,one的姐妹们复活了还掌握了新的力量,但是此刻的她们被们控制着杀死了暴君,幸好zero赶到打碎了黑花,在歌姬失控前控制了事态。 此时one也赶到了现场,看着现场的惨状,one与zero打了起来(可能是以为zero要杀了妹妹),刚打了一会,旧世界人插了进来,他的实力强的令人恐惧,明明是2打1,被逼入死角的反而是zero她们。为了保护one,黑龙动用了龙族的愿望,变成了一个没有理智的魔物,发狂的黑龙击败旧世界人,但它的第二个目标便是one,one在万般无奈之下尝试与龙签订契约(支付代价与龙签订契约,获得力量与共享生命),结果成功了,黑龙恢复了理智与one一同行动,四位歌姬也安然无恙。zero则是决定择日再来挑战妹妹们。 某天 zero来到了教会都市,想要一举杀死所有的妹妹 白龙帮忙拖住所有教会杂兵,zero则一个人挑战五位歌姬在门前见到了五位歌姬one、two、three、four、five one two three four five one与zero简单聊了一会后发现话不投机,一场大战在所难免,one随即命令4个妹妹与zero进行战斗,在这期间妹妹们不止一次的告诉zero她们想要拯救世界的决心,而zero根本就不相信妹妹口中的话。最后在4打1的情况下zero赢下了胜利(经典原型机最强),在这个时候one动用了歌姬的力量召唤出了黑龙,在强大的黑龙面前zero束手无策,千钧一发之际白龙过来就下了zero,但是代价是白龙死了。 一年后 zero从房间中醒来,眼睛上长出了一朵花 她已经恢复的差不多了,准备再次挑战歌姬,在门外,一条幼小的白龙在门口,它是由之前的白龙转生过来的,失去了所有记忆。白龙在出发是问zero为什么要杀掉自己的妹妹,zero玩笑似的回了一句”吃掉“。 海之国 five所在的国家,zero在摧毁几艘军舰后终于见到了five和她的使徒,five是一个占有欲非常强的人,她想要独占一切包括她的姐姐zero 二人对峙 five与使徒召唤出来魔兽对抗zero,然而魔兽不敌zero,被轻松解决,five也被zero一剑刺穿。 山之国 在山之国对抗三头犬时zero差点死去,但她利用花的力量复活了。在一艘大船上zero终于找到了four与她的使徒,four表示并不想与姐姐战斗 但是zero铁了心要杀了four,four无奈与使徒召唤出了一座巨大城堡,然而这只是障眼法,她打算乘机逃跑,但是zero很快追了上来,four害怕的躲在使徒身后。突然zero头痛欲裂仿佛回想起来过去的记忆,four以为姐姐回来了,不顾使徒的阻拦高兴的上前去 友好的二人 在从four嘴里套出three和two的情报后zero无情的杀死了four。 森之国 zero在森林里遇见了three的使徒,正当她准备杀了使徒时,使徒却直接放弃抵抗,询问过后才知道three现在已经有些疯癫,为了实验开始捕捉人类,使徒正是看不下去才选择投敌。再一番战斗过后,three发现局势不利,于是乎为了对抗zero她强行控制使徒召唤了巨婴形态的人偶 这些人偶敌不过zero的力量,但是与之前不同的是,给予three最后一击的是白龙,它一口吞下了three。 在所有人震惊的时候两个巨人突然出现带走白龙 zero看出来这两个巨人是two召唤出来的,为了夺回白龙zero选择立刻启程 沙之国 在这里zero只找到了two的使徒,没有见到two,最后在一个遗迹里她们终于相见了 此时的two以为没法控制花的力量失去了意识,现在反而是使徒在控制着她行动,面对zero,使徒控制two召唤出了巨人对抗她,最后关头白龙挣脱束缚一记龙息杀死了two。 教会都市 经过一番战斗,zero终于再次见到了one zero上前就想与one进行战斗,这时白龙与黑龙厮打的来到了这里,此时的白龙不敌强大的黑龙,战局呈现出一边倒的局势 一人一龙已经筋疲力尽 看着局势越来越糟糕,zero命令白龙立刻转生,但是白龙拒绝了,因为它知道转生后他将失去记忆,它不想忘记与zero共同度过的这段时间 zero想要阻止白龙 为了满足zero的愿望(杀死五位歌姬),白龙动用了龙族的愿望,强大的魔法向着黑龙而去,在这个魔法眼前黑龙也不得不臣服,一阵闪光过后,黑龙死了,one也因为契约奄奄一息,zero给了one最后一刀,转身走向了白龙。 然而就在这个时候,一把剑从zero的身体里穿出 zero缓缓转过头来 ”one?“zero的声音断断续续。 ”是弟弟,哦,one的弟弟。“那个人缓缓说道 zero不解的看着他”这怎么可能。“ ”姐姐从一开始就想到了可能会被你杀死,所以创造出了我。“ ”龙牙制成的剑就算是你也无法复活吧“那个人说到:”如果要恨的话就...." “不会怨恨的”zero果断的说到,“我的愿望是杀死所有歌姬,这样一切都结束了。” zero缓缓爬向白龙 虽是如此,但one的弟弟本质上也是花的分身,所以世界还未被拯救(当然这个龙背上的骑兵1会解释这个问题) #神来之作正月特别篇#  #神来之作正月特别篇#  #神来之作正月特别篇#  #神来之作正月特别篇#  几只鸽子落在zero与白龙之间 本文由小黑盒作者:DrBright 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 【春节特卖|30元内独立游戏专场】【合作】【恐怖】【困难】【精品】 今天的专题为【30元内独立游戏】推荐,春节特卖期间我会陆续推出专题特卖推荐,欢迎大家阅读与关注上期推荐:肉鸽专场我会挑选部分折扣游戏,根据游戏的综合素质和性价比进行推荐本次推荐目录合作恐怖困难精品30元或许与卖到上百元的大作相比体量会小一些,但往往却能带给我们意外的惊喜和乐趣,下面的推荐为我结合自身的游戏体验与各大游戏媒体推荐得出我主要推荐一些稍冷门的游戏,热门作品就简单列出了(兔娘镇楼) 合作欢乐:这是一款像素风格的横版卷轴动作游戏。14元,难度稍大,可双人合作,双人游玩极其欢乐,有多样的武器道具角色可供选择,还提供了创意工坊,地图也非常丰富一杯奶茶钱,10h+的游戏寿命,超级推荐Steam目前好评如潮(95%好评)推荐入手价:10元左右挖掘,战斗,探索,建造!只要你愿意花时间,还有这个游戏做不到的事吗?合作“欢乐游戏”+1克雷成名作的联机版,不会有人没有吧,不会吧不会吧是兄弟就来一起砍砍砍,爽就完事,支持多人,就是服务器有点差,容易上头简单的修铁轨玩法却有着相当大的乐趣,就是有点费朋友友尽游戏鼻祖多人平台跳跃解谜游戏,新年多人欢乐游戏+1一起砍砍砍,杀杀杀,多人解压必备精彩的派对欢乐游戏胆小慎入就这么说了,目前恐怖氛围营造得最好的恐怖游戏这种没有反抗能力只能逃跑的绝望才是最恐怖的第一人称视角的恐怖冒险解谜游戏,我云了,不敢玩极其富有个人色彩的,扭曲的“优秀”心理恐怖游戏,慎入优秀的国产恐怖解谜游戏剧情优秀,第一部比第二部剧情更好,更恐怖,但第二部画面更出色心理恐怖,跳脸很少,但细思极恐单人恐怖,多人欢乐游戏受苦人必备:游戏难度可能“稍高”可可爱爱的兔娘谁不爱呢!一款模拟建造类生存游戏,游戏质量特别高,但同样稍硬核,有点费脑,还特费肝,推荐时间充裕的玩家体验不会还有人没买吧,美术音乐游戏性都为top1队列,除了剧情有点拉跨,别的我真找不出缺点,不过还是提醒下,游戏难度稍高,入手须谨慎,不过买来收藏亦或是不错的选择2d像素平台跳跃神作,极高的难度,出色的音乐,推荐给每个享受受苦的玩家一款难度较高的roguelike卡牌rpg游戏难度很高的rogue类地牢闯关游戏,难度高也代表着游戏寿命长其它精选推荐:都是我玩过且认为非常不错的游戏人送外号:2D彩六与上面的行动小队名字很像,也确实是同一家开发的,但与上面的玩法差别很大,破门而入是一款创新的即时战略游戏。你将领导一个SWAT小队,并在战术干预行动中指挥小队成员。游戏略微硬核,但游戏性趣味性极强,同样非常推荐Steam目前特别好评(94%好评)推荐入手价:10元左右谁夸武士零我们就是好兄弟解压游戏首选,美术太棒了,每一帧都能当壁纸非常有创意的国产游戏,一款以声音做线索的解谜游戏还记得小时候经常在4399玩的猴子塔防吗,童年回忆+1一款描述爱的游戏一部极具开创性的优秀互动电影游戏背后带给我们对战争的反思或许让这款游戏具有了更大的意义与价值  #Steam新年特卖推荐#  #神来之作正月特别篇 #游戏推荐#  下面可能会推荐“射击”游戏和赛车游戏,欢迎追更~如果你有想推荐的游戏也可以在评论区推荐给大家哦~本文由小黑盒作者:Ac-iker 原创未经授权禁止转载或摘编

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