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  • 小黑盒《原神》人气角色票选第七日战报,小组赛第八日开启!

    G组最终出线名单 1.可莉(实至名归本组的预定出线角色,毕竟她真的可莉嗨了。); 2.琴(琴团长的臀,骑士团的魂!摸鱼娘就相信这种女强人但是又带有柔弱女子的人设是非常有吸引力的,恭喜琴团长出现,撒花!妹妹的仇就让姐姐来报吧~); H组票选开启 H组的话摸鱼娘可以给大家一个预测:荧和优菈。算是本组里比较好看的两姐妹了,但是摸鱼娘也很想投阿贝多和戴因斯布雷怎么办啊_(:з」∠)_ H组参赛角色一览 【推荐入选理由】 1.萍姥姥 萍姥姥之所以被拉上投票活动的主要原因就是她教旅行者们造的壶跟她本人的壶有异曲同工之妙。让摸鱼娘想起来了《西游记》中金角大王手中紫金红葫芦的设定,壶中有洞天。虽然宝物很厉害,但怎么想萍姥姥都不会出线吧... 2.荧 怎么说呢,如果荧也是可以进入池子的角色的话,我相信很多玩家都不会放过这个机会的。很多人奇怪我自己就选的荧为什么要抽呢,因为双倍的荧岂不是更好?而且荧作为主角使用的时候,很难像其他角色“陪伴”在玩家身边左右,少了一些同伴的气息。要是能放置在家园中的话也别有一番风味。此外,荧单单作为角色在网上也有不少的二创,可见荧的人气不比其他角色差哦。 3.班尼特 班尼特这个小男孩是个既让人感到有趣又有些让人心疼的设定。班尼特所创立的“班尼冒险团”,在“不幸”的影响下不断有成员长期告假,目前仅有团长一人在队活动,已处于解散边缘。但在班尼特诚恳地请求下,蒙德城冒险家协会接待员凯瑟琳小姐为他保留了“班尼冒险团”的编制,同时,也向他隐瞒了其他成员早已跳槽的事实。但是班尼特也并没有因此放弃自己的热爱,芭芭拉甚至惊讶于他治疗脱臼的手法之娴熟。说明班尼特虽然开局很低迷,但是他拥有自己的目标并一直努力着。 4.阿贝多 “天才”、“白垩之子”或“调查队长”,阿贝多并不怎么在意称号和名望,只专注于研究课题。财富和人脉不是他的目标。他渴望驾驭的,是从古到今深藏于人类头脑中的无上知识。5%的精力用来处理西风骑士团的事情,剩下95%的精力本应该用来做自己的实验但却被可莉拿捏住了,阿贝多——惨。 5.优菈 优菈的人设反差也是她本身具有高人气的主要原因,外表冰山美人,身世具有天生的偏见加成,但是自己一心向善,不畏流言蜚语。浪花骑士的称号足以证明她在西风骑士团的个人实力,就是这些标签组成了优菈的表面,而里面则是为人和善、认真负责与高超的厨艺,这种的老婆不早早娶了干嘛?外面能主事儿,回家能做好吃的,快快收了! 6.急冻树 它是汲取了地脉中蕴含的寒气藤蔓形成的魔物,根据讨伐笔记中所描写的,有可能急冻树是冰雾花处在一个冰属性的地脉上并常年累月汲取了大量的冰属性元素所长成的。 7.愚人众·雷/霜荧术士 除了外形独特以外,摸鱼娘真的想不到应该怎么描述他们,因为关于他们的故事真的太少了……(咳咳,龙套就往后稍稍好吧) 8.戴因斯雷布 摸鱼娘刚开始还以为戴因斯雷布和菲谢尔是不是兄妹关系,可能是动漫看多了。事实上,这个角色目前在原神中的作用在后面的故事推进应该起着很重要的作用。通过官方给出的设定,他很可能掌握着提瓦特大陆非常多的知识与历史。坎瑞亚,这个早于七神体系建立之前就已经存在的古老王国,戴因斯雷布会不会是陨落王国的王子呢?至今他的戏份相比之前说的女士更少,他才算是游戏里谜一样的男子。 【投票时间】 2021年6月21日 19:00至6月22日19:00 【应援方法及赛程赛制】 应援方法 在原神社区右下角“发布”中选择“应援打Call”,之后附带你支持的角色话题发布帖子或动态即可~ 赛程赛制 1.每人每天签到后会自动获得一次投票机会; 2.每人每天可通过分享页面可额外获得一次投票机会; 3.本次票选活动共有64名角色参赛,随机分为8组,每组8名角色; 4.第一阶段为小组赛(6月15日-6月23日),8个小组每组选出得票数最多的2名角色,共计16名角色,晋级下一阶段; 5.第二阶段为淘汰赛(6月24日-6月30日),8组角色中前四组的第一名与后四组的第二名,共计8名角色分为盛夏组,剩余8名角色分为海岛组,每组通过3次单败两两对决的方式各选出1名优胜者进行最终决战(7月1日-7月2日); 6.最终决战优胜角色的支持者将获得 冠军角色定制头像框(30日)作为冠军答谢; 7.最终决战落败角色的支持者将获得 亚军角色定制头像框(15日)作为参与奖; 8.奖励头像框将于活动结束后的两周内陆续发放至对应账号(奖励头像框仅参与“最终决战”的用户可以获得); 9.本次活动解释权最终归小黑盒所有。 相关推荐: RMR独联体赛区:可爱与实力并存!magixx率Spirit 2-0战胜Gambit RMR独联体赛区瑞士制1-0组,今日上演经典对决Gambit对战Spirit,两队从当年Gambit还是青训队GBY时就屡次交手,你来我往中共同进步创造了年初的CIS黑马盛况。时过境迁,今日两队再次交手,Spirit最终2-1战胜Gambit晋级2-0组。地图BP:图一Mirage(16-5)手枪局sdy刚拿到首杀就被interz补掉,埋下雷包后,interz又是一个双杀,帮助Gambit拿下手枪局,1-0。次局Spirit强起也没能翻盘,2-0。第四回合,mirB小拿到首杀后,repeek再收hobbit,degsterB2楼也架死Ax1Le,Gambit保枪,3-1。次局Gambit四人假打A区,只做到三换一,但此时sh1ro已然占领空防的B区,埋下雷包,虽然Ax1Le中路断死sdy,sh1ro架窗口打掉degster,但magixx迅速两个精准的爆头拿下残局,3-2。再次perfect拿下一个长枪局后,吃下eco的Spirit已然将比分扩大到3-5。第九回合,magixxB2先掉,连锁反应下,B区瞬间沦陷,4-5。次局chopper先收掉干拉A1的Ax1Le,随后自己也被补掉,4打4下,Gambit继续进攻A区,但Spirit三人警家配合拱门的Mir,轻松防守下Gambit的进攻,4-6。第十一回合,Spirit继续放中路守两边,Gambit则刚好拱门夹A,degster的大狙打响了战斗的号角,sdy混出VIP烟收掉两个背身,degster再狙掉sh1ro,Spirit再次拿到一个长枪局的perfect,4-7。第十三回合,Gambit攻A屡屡碰壁,转向进攻B区,一波B小夹B,奈何magixx先秒到走第一位的Ax1Le,sdy也帮忙完成补枪,虽然Hobbit双杀挽回局势,但包点外围还有一个mir,mir双杀彻底粉碎Gambit的攻势,4-9。Hobbit掉线后,长时间无法连回服务器,Gambit考虑因换人会扣分,所以4打5继续图一的比赛,4打5面对手感火热的Spirit自然更难以为继,果然剩下的两分都被Spirit拿下,半场比分4-11。中场Hobbit终于连了回来,半场互换,手枪局Spirit蹦蹦跳跳突破了A区,埋下雷包后,3打3的守包,二楼的magixx拉出来P250一发带走nafany,A1的chopper再秒interz,4-12。之后Gambit强起也没能翻盘,4-13。第十九回合,magixx直接秒掉B小跳着观察的Ax1Le,随后hobbit一换二扳回局势,3打3下,interz双杀帮助Gambit拿下残局,5-14。次局Spirit抱团上B小,先清掉小黑屋的nafany,4打5下抱团平推B区,5-15,Spirit拿下赛点。第二十一回合,中路出的degster先被Ax1Le秒掉,人数劣势下Spirit继续抱团夹B,二楼上的interz虽然伤害拉满但只杀了一个,mir双杀帮助Spirit破点埋下雷包,回防展开,chopper先秒掉跳出超市的nafany,再跳下箱子秒掉B小的Hobbit,最后再秒仅存的sh1ro,16-5,Spirit率先拿下对方的选图。图一战绩图二Dust2(16-14)手枪局hobbitA小前顶被B1的degster打掉,4打5下,Spirit抱团进攻A小,包点的Ax1Le只做到一换一,埋下雷包后,A小断后的chopper被打掉,但包点M姓两兄弟瞬间合力三杀,1-0。次局Gambit强起也没能翻盘,2-0。第四回合,Spirit直接提速中路夹B,光速撕碎了Gambit的防线,4-0。第六回合,Gambit拿到A大控制权,Spirit第二时间继续中路夹B,但这次Gambit放了三个人在B,靠着道具成功拖住了Spirit的进攻,不到20秒,B门烟终于散了,没有道具组织进攻的Spirit直接人肉闪光弹跳拉狗洞,被Gambit的交叉火力成功拦下,Gambit拿下第一分,5-1。次局nafany清空B区找到断后的mir,Spirit只能四人强攻A区,双方A大硬碰硬,GambitA点四人各拿到一个击杀,成功阻止了Spirit的进攻,5-2。第九回合,双方抢A大道具互换后和平撤退,但B点狙击位的interz被degster打掉,人数优势下Spirit集合进攻B区,nafany顶B通一换一,但绿箱后还站着sh1ro,双杀直接劝退Spirit,B1的hobbit也抄到位,双杀帮助Gambit赢下残局,5-4。第十一回合,nafany顶A小没打过白给,4打5下,Gambit依旧偏B区防守,A区只有一个Ax1Le在斜坡,可Spirit还真就打了A小,但劣势枪位下,警家补防过来的hobbit和Ax1Le各自双杀,逼迫仅剩的chopper保枪,5-6。次局chopper抢A大打掉nafany,人数优势下,Spirit五人抱团上A小,终于进入包点埋下雷包,A小断后的degster双杀,sh1ro只能保枪,6-6。第十三回合,degster大狙直接RUSH中路打掉警家的sh1ro,Spirit人数优势继续打A小,斜坡的Ax1Le只做到一换一,埋下雷包后,Spirit两人缩包点守包成功,7-6。次局Gambit继续强起,但枪械劣势太大,双人打B1全被反杀,5打3下,Spirit轻松赢下残局,8-6。上半场最后一回合,sh1ro鸟狙中路直接对位爆头degster,Spirit继续打A小,sh1ro头皮位再狙掉mir, Gambit回防全部到位,混战中interz双杀帮助Gambit拿下上半场最后一分,半场比分8-7。半场互换后,手枪局Gambit直接A小上包点埋下雷包,Spirit五人A小回防,快速的人数互换后,最终degster居高临下打掉电梯位的interz,9-7。之后Gambit强起也没能翻盘,10-7。第十九回合,40秒,Gambit发起A小进攻,goose位的degster双杀,但A区的队友也都倒下,2打2下hobbit打掉A小的sdy,A大回防的magixx先秒掉警家的interz,再直接定位到死点Interz的头上,可惜他没有雷钳,刚好没拆掉包,11-8。次局sh1roA小一换一吸引足了注意,Gambit其余人直接A大抱团占领包点,A大门后断后的Ax1Le刀掉搜点不仔细的mir,Spirit保枪,11-9。第二十二回合,Gambit直接快提B区,B区只有一个单B的sdy,sdy直接交代,Spirit保枪,11-11。次局SpiritA小反清瞬间四杀,关键的长枪局Spirit光速拿下,12-11。第二十四回合,Gambit极限时间进攻,出A大的两人被magixx全部接住,A小的进攻虽然埋下雷包,但也光速倒下,13-11。次局nafany跳XBOX被中门后的mir接住,hobbit第二时间上A小打掉magixx,有了A小控制权,Gambit抱团推A大轻松占领包点埋下雷包,13-12。第二十六回合,nafany出中门拿到chopper首杀,一波A小道具互换后,残血的nafany又在B通打掉单B的sdy,Gambit直接转B,13-13。次局magixxA大拿到首杀,A小的chopper也打赢了Ax1Le,degster中路再炸死残血的interz,Gambit剩余两人保枪,14-13。第二十八回合,Ax1Le抢A大双杀破点,14-14。次局Gambit抢到A大控制权,Spirit相对应的抢下A小,GambitA大进攻展开,Spirit封了一颗包点单向后,集合在包点打补枪,成功堵住了Gambit的进攻。15-14,Spirit拿下赛点。常规局最后一回合,nafany先掉,Gambit抱团进攻A小,sh1ro和Ax1Le合力将局势打成2打1,但已经绕到斜坡的magixx又是一个双杀,16-14,Spirit2-0战胜Gambit!全场战绩: 相关推荐: Playstation Studio表示将制作更多创新性游戏近日,Playstation Studio负责人Herman Hulst在接受外媒Gamesindustry采访时表示,他们将制作更多富有创新性的游戏。Hulst表示:“我认为我们制作的游戏与众不同。从《麻布仔》系列,《Astro Bot》和《Dreams》,再到玩家指出的《最后生还者2》和《对马岛之魂》。我可以向玩家保证,我们将继续制作这类游戏,因为这些游戏是我们Playstation Studio工作室的核心和灵魂。但与此同时,我们也致力于提供更为优质的游戏体验,就像我们每次提出多样的新点子一样。”Hulst称,尽管多人游戏仍然是索尼当前游戏项目中的重点,但他仍然对游戏的多样性和独特性的排列组合很感兴趣。 相关推荐: NaVi回答社区提问:NaVi有在改善便秘进攻了,职业喷子不配得到尊重近期,NaVi官方邀请到Prefecto、B1T和Boombl4三位选手回答社区NaVi粉提出的问题,包括Boombl4的半神半鬼之谜、NaVi便秘进攻的评价以及对所谓“赢球粉”的看法。以下为本期提问精选部分。Q:我关注你很久了,Boombl4!有时候你就是个胖吕布,神挡杀神佛挡杀佛,谁也打不过;但大部分时刻你都在拉胯,谁也打不过。想必你自己也意识到了这一点,你怎么点评你的半神半鬼?Boombl4:好吧,这个问题其实很简单。要始终保持稳定性去打比赛本身就是一件很不容易的事情。尽管很多人都在极力保持稳定,但事实就是如此,有很多因素都会影响到稳定性——训练方式、睡眠时间、作息规律等等;这绝非一日之功。现实里从未有过绝对稳定、经久不衰的王朝,线上赛之前的A队王朝现如今已经日薄西山,群雄并起的乱世已经到来——不同的队伍赢得不同的赛事。Q:近期的CS世界可谓是独联体的狂欢,能说一下这其中谁给你们最多的激励吗?他们的最大优点又是什么?Prefero:Gambit,我认为他们强在执行力,意思是他们做的事情很多犯的错误却很少——做事多的人赢得比赛,犯错少的人赢得总冠军。观察他们在卡托维兹的比赛就能知道,除了他们个人状态爆炸之外,更关键的是他们打得非常聪明非常整体,我认为这就是他们崛起的主要原因。Q:(EPL小组赛)输给FURIA和Gambit主要源自你们便秘的进攻,所以你们有做什么打算来改善这一点吗?这已然成为NaVi取得成功的唯一的阿格硫斯之踵!Boombl4:我们曾在EPL上让electronic接手了以Mirage为首的部分指挥权,但效果并不理想,这不是他一个人的问题,所有人都有责任。我们赛前做好了计划,但执行起来总会出现这样那样的小毛病、小插曲,我们的细节一坨稀烂,从而影响到了最终的进攻节奏。这是electronic第一次的指挥经历,我们有在尝试一些新点子,以改善数张地图里保守诟病的T方进攻,只有傻子才会忽略这么明显的问题。作为T1队伍,大家的目标一贯是赢得比赛,成为最强的战队。Q:Vitality放弃了六人阵容,Astralis不再使用六人阵容;你们对六人阵容有什么想法?保留还是放弃?B1T:至少在接下来的RMR赛事里,我们会放弃六人阵容。因为根据最新的规则,队伍会因为适应替补而损失积分,这让六人阵容变得没有意义。Prefecto:是的,我想说我们想跟B1T一起打下去。这次不用六人阵容只是因为RMR规则所限,至于是否放弃六人阵容就是个仁者见仁的事情了,有的人觉得打得舒服而有的人觉得不行。Boombl4:这不过只是一次小试验罢了,搞不懂为什么有些队这么反感六人阵容,Vitality最终选择放弃的个中缘由也可能只有他们自己明白了。我相信他们应该也有必须这么坚持的苦衷吧。Q:你最反感的武器是?B1T:是野牛吧,我猜想是的。Prefecto:明明就是5K的连狙,想想野牛,仅需1400元就能买到一个拥有超高容弹量的火力盒子,还要啥自行车呢?B1T:用这个火力盒子给人刮痧是吧(笑)。Prefecto:但你用这玩意来刷eco不是一刷一个爽,长枪局配道具也还行,存在皆合理这个真理不会不懂吧,小兄弟。Q:对你而言最为棘手的敌人是?Prefecto:Astralis,因为每次跟他们打,他们总能整出新活,搞我们一个措手不及。我们之间大部分的比赛都情势焦灼,当然也有一些例外,不过总体来说,这种除了枪法更要头脑的对抗让我乐在其中。Boombl4:我个人观点是最近的Liqiud,FalleN的到来彻底点燃了这群野兽,奔流正在重回正轨,所有人都在大显身手,各种新点子新玩意层出不穷,极具个人能力的碰撞让人防不胜防。此外,B1ad3也经常提到一点,Liqiud的残局能力非常强,经常打赢少打多的惊天残局。要我说,他们全都回来了,最近一跟他们交手,我就浑身难受。Q:你们怎么看待你们的那些赢了吹上天,输了踩到死的粉丝?Prefecto:老实说我从未把他们当成真正的NaVi粉,因为真粉丝在母队困难的时候是仍然支持它的。正如前面那个说法,电子竞技没有常胜将军,我想真粉都知晓这一点,不管何时都会支持他们所喜爱的队伍。当我们赢了的时候,所有人皆大欢喜固然好;但当我们数了以后,那些在网上怀着恶毒目的随地喷口水的职业喷子是不配得到尊重的。Boombl4:不必理会那些恶意诋毁,无视即可。B1T:两位大哥言之有理,俺也一样。

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  • 《泰坦工业》登陆Steam商城 限时优惠价70元

    建造模拟策略类游戏《泰坦工业(Industries of Titan)》在Epic平台的限时独占现已结束,目前已经登陆Steam商城,并开启了限时特价促销活动,售价70元(原价88元),优惠结束时间为7月9日,游戏支持简体中文。 《泰坦工业》的游戏背景设定在了土星的卫星——泰坦星上,玩家扮演一位新兴城市公司的创始人,在泰坦星上建立扩张自己的工业城市。玩家需要在反叛军的猛攻下,对失落文明的遗迹展开探索,利用珍贵的建造材料和科技遗物建造出一个庞大的都市。 相关推荐: CC直播品牌全面焕新 携手主播共同奋进 5月18日,网易CC直播品牌迎来焕新升级,围绕视觉传播、内容创新、主播扶持三大方面进行重点升级。品牌焕新后的CC直播,平台LOGO、IP形象、用户界面、内容模块等都得到了全面改进,不仅辨识度更高,整体用户体验也更好。 最值得一提的,当属CC直播全新的主播扶持计划,毕竟主播资源作为直播平台的核心竞争力,可以关系到整个平台的兴盛衰落。据悉,本次CC直播将通过明星主播打造、资源渠道整合、专项基金扶持等战略,为愿意投身到主播事业中的人们,提供更为广阔的发展舞台。   借此机会,我们和几位具有代表性的CC主播进行了交流,通过分享他们的经历和故事,为大家展示主播和平台共同成长的历程。他们分别是从《梦幻西游》游戏板块“破圈”、目前已晋升为头部主播的抗揍;前女团成员、娱乐舞蹈类明星主播“叶青瑶”;以及《第五人格》游戏解说、新人主播“潇潇”。   不止于游戏,直播老将成长为第一人气主播 CC主播抗揍老王是最早接触自媒体的那一批人。在没做直播之前,抗揍就是一名自媒体老兵,有自己的微博和微信公众号。由于自己是《梦幻西游》的真爱粉,也喜欢看直播,于是就有了做直播的想法。2014年7月,抗揍在电脑上打《梦幻西游》第一次亮相CC直播,在平台的扶持下,加上自己深刻的游戏理解和独特的直播风格,经过多年的的努力,收获了数以百万计的粉丝。   进入CC直播这些年,抗揍深受粉丝喜爱,连续多年获得CC直播年度奖项:2020年全平台年度十大游戏红人、2019年度风云主播、2018年度最佳游戏主播冠军、2017年度风云主播冠军…...,成为了CC直播当之无愧的第一人气主播。长年以来,“老王干吹可乐”梗被广大粉丝拿来调侃,抗揍本人对此喜闻乐见。在CC直播520创意事件中,他还以此鼓励粉丝们勇敢追寻热爱,邀请粉丝们积极参与5月22日CC直播xJBL陌生男女耳机配对活动,去广州保利广场体验直播行业首个裸眼3D创意展。   在被问及主播和平台的关系时,抗揍表示自己一直坚信选择大于努力,选对了平台事半功倍。在CC直播间就感觉像是回家一样,有平台、工作人员、粉丝一起共同维护着这个家,自己才能以最好的状态给粉丝做直播。希望网易CC直播这艘远洋巨轮在直播领域的海洋中继续乘风破浪披荆斩棘。而在未来,CC直播也将整合品牌资源,为老王推波助澜,帮助老王在直播的事业中乘风波破浪驶向新的彼岸。   在改变中寻找机遇,前女团成员改行主播 作为前女团成员,主播叶青瑶分享了自己特别的主播经历。区别于女团的N分之一,在直播间的青瑶闪耀夺目、自信美丽,是唯一女主角。她不但能歌善舞,还获邀尝试了主持等全新的领域,不断在镜头前给大家带来快乐和惊喜。   在CC直播,青瑶还参加真人秀等各种节目、活动,与喜爱她的粉丝们近距离互动,因此她的直播间也被她爱称为“离粉丝们心最近的地方”。大家的支持和喜爱也让她一改患得患失的心态,更好地展现自己、尝试不同的领域、创造更多的更能性,传递更多正能量、用自己的微光去点亮更多需要光芒的人。 CC直播宣布品牌焕新后的一系列动作中,也能够见到青瑶的身影。CC自制的娱乐综艺《吐糟君3——拜托了水友》520特别版打响焕新升级第一弹,叶青瑶是否能在节目中妙语连珠,话题直击粉丝内心,请大家拭目以待吧!   生活不止一面,游戏老玩家化身萌新主播 因为CC直播拥有全部网易游戏的直播内容,重点服务于网易游戏玩家,因此平台也吸引很多网易游戏玩家成为主播。从《第五人格》玩家到游戏萌新主播的潇潇就是其中之一。   一个偶然的机会,爱玩《第五人格》的潇潇参与了游戏比赛官方主持人的招募,因此也进入到游戏赛事主持人的行业。在做赛事主持时,由于经常跟CC直播平台的节目合作,潇潇也和CC直播成为了亲密伙伴,随着对CC直播的不断了解,她选择加入CC直播,成为CC直播平台大家庭的一员。在直播的过程中,因为《第五人格》受众年龄偏小一些,每一位粉丝在潇潇的眼里都是可爱的小朋友,因此潇潇经常会感受到聚光灯下的自己也要肩负起更大的责任。CC直播也同样肩负萌新直播的成长和生活,以高额薪资奖金扶持,为她直播生涯增添信息。高频邀请参与到平台各项活动中来,也为她助长人气与关注。CC也正是以此,守护每一位萌新主播的成长之路。   结语 直播行业的发展需要主播和平台共同成长、相互成就。CC直播这次的品牌焕新升级,加大了对主播的扶持力度。依托网易CC直播内外部资源,全方位提升主播人气,对主播进行明星化打造;同时设置专项资金重点扶持主播,给主播提供舒适的开播环境。抗揍的破圈,叶青瑶的走红,激励着更多像潇潇这样萌新主播加入CC直播,和平台一起成长、一起发展。 相关推荐: SIE上海宣布PlayStation5 将于5月15日在中国正式推出  索尼互动娱乐上海(SIESH)今(29)日宣布,旗下新一代家用游乐器主机「PlayStation 5」将于5月15日在中国上市,标准版(光碟版)建议零售价人民币3899元,数位版建议零售价人民币3099元※。包括DualSense无线控制器等相关周边配件亦将同步推出。目前已经在官方网站、线上与实体通路开放预购。 ※ 约合新台币16780 元与13337 元 PS5 光碟版主机:人民币3899 元 PS5 数位版主机:人民币3099 元 DualSense 无线控制器:人民币529 元 PULSE 3D 无线耳机组:人民币749 元 HD 摄影机:人民币449 元 DualSense 充电座:人民币229 元   目前官方确定PS5会在中国正式发行的游戏包括《小小大冒险(当地名称:麻布仔大冒险)》、《拉捷特与克拉克:切割分裂(当地名称:瑞奇与叮当时空跳转)》及中国国产的《原神》。此外还会提供可免费下载PS4精选游戏游玩的「PlayStation Plus精选辑」服务,不过阵容与其他地区有很大差别,详细如下: 硬核机甲 乐克乐克重制版 磁浮飞车Omega 合集 地平线:期待黎明完全版 重力异想世界完结篇 食人巨鹰TRICO 绝地战兵 拉捷特与克拉克 撕纸小邮差:拆封 Journey 小小大星球 3 Final Fantasy XV   SIESH 总裁江口达雄表示:「自去年11 月PS5 在全球发售以来,到了来自世界各自的开发者和游戏爱好者的热烈支持。终于PS5 即将来到中国市场,我相信PS5 会给更多中国的玩家朋友们带来超越期待的次世代视觉、听觉、触觉和游玩体验。感谢中国玩家们长期以来对PlayStation 的支持与厚爱,我也非常期待5 月15 日开始与大家一起在全新游戏世界中探险。 」 相关推荐: 高通骁龙860首次现身 实为骁龙855改进版近日,小米海外的子品牌POCO发布了新款机型POCO X3 Pro。正常来说,对于一台面向海外的中端手机,本身并没有太多看点,不过这款手机是首款搭载高通骁龙860 SoC的机型,引起了不少人的好奇。 通过小米的介绍可以了解到,高通骁龙860本质上就是两年前骁龙855的新版本,和骁龙865变身为870类似。高通骁龙860和骁龙855一样,拥有四个ARM Cortex-A76架构的Kryo 485核心,频率为2.96 GHz,以及四个ARM Cortex-A55架构的效率核心,频率为1.8 GHz,集成了Adreno...

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  • 夸克APP提示:高考成绩即将放榜 报志愿要合理设置“冲稳保”数量

    “同学们,填报112个志愿其实真的不多”在夸克APP《新高考如何填报志愿》的直播间里,张雪峰再次提示广大考生要分组且均衡的设置“冲稳保”志愿数量,梯队式的报考方法让好学校离你更近。 从上周开始,“夸克首席高考服务官”张雪峰和团队以直播、在线问答、视频指导等形式,免费为全国考生提供专业、详尽的高考志愿填报辅导。每次直播时都能收到众多来自新高考地区的报考问题,多数问题都围绕“如何填写几十个志愿”以及“专业组报志愿如何避免被调剂”等填报技巧。 数据显示,目前全国总计有14个省市加入新高考,考生占比近半。张雪峰在直播时谈到,新高考地区考生在填志愿时将按照 “专业(类)+院校”或“院校+专业组”的方式进行,实行平行志愿投档。 第一类为专业(类)加院校,也被称为无调剂填报,在全国 14 个省市中采用此类模式的共有5个区域,浙江省可以填写的志愿是 80 个,山东省,河北省和重庆市都是 96 个,辽宁省则要填 112 个志愿。这种填报志愿方式的好处是考生被录取的学校和专业一定在自己填写的志愿单内,不存在被调剂的情况,所以同学们需要了解每一个专业、学校的特点。 比如辽宁考生需要填报112个志愿,虽然看起来很多但是如果以上某个大学为目标,那么一个学校就有将近几十个专业,如果考生的选科要求符合这个学校所有专业的选科要求,光把这个学校报完就要填报几十个志愿。一所学校就占了几十个志愿,如果再报第二个学校,名额其实很宝贵。 张雪峰建议考生可以把志愿尽量平均分成3组,第一组可以选择比自己分数、位次高一些的志愿,冲击好学校。第二组选择自己位次范围之内的专业和学校,最为稳健。第三组判断哪些专业和学校可以保底,确保自己有大学可上。梯队式的报考策略既保证了冲击好学校的可能性,又解决了能被所报专业录取的确定性。 张雪峰分享到,第二类院校加专业组的报考方式是以学校为主专业为辅的原则进行,如果考生分数或位次不够存在被调剂到专业组内其他专业的情况。所以考生要特别注意在物理、历史等所选科目上的学习情况和个人发展意愿,报考要更加慎重。 日前,夸克APP针对新高考志愿的复杂场景和个性化需求,升级了自研智能选志愿、测录取概率、模拟志愿表等AI工具。同时从考生志愿偏好出发,以院校优先、专业优先、就业优先、读研优先、留学优先等维度,提供冲、稳、保的志愿建议,简化流程、提高效率。 夸克高考搜索数据显示,今年互联网相关的软件工程、电子信息工程、计算机科学与技术依旧是热搜专业,其中微电子相关专业的升温,反应了芯片产业前景被看好;金融学、法学、临床医学等就业面广的专业也广受关注。 “选志愿关乎考生未来,是一件非常严肃的事情,夸克要做好陪伴在身边的智能志愿助手,帮助他们迈出人生关键一步。”夸克APP产品负责人郑嗣寿表示,夸克团队为此投入了百余名工程师,后台保障运行的服务器达到上千台,夸克高考产品服务将持续以全免费和普惠的模式服务大家。 相关推荐: 【原神冒险团】陪可莉一起去炸鱼吧!「闪焰的驻足」祈愿分析 高考已经结束啦,不知道高三的小伙伴们考的怎么样呢?原神1.6版本也揭开了帷幕,第一个池子是我们的可莉小可爱,让一起来看看这次的角色UP池有怎么样的特点,要不要考虑抽取吧~本期UP角色:五星【可莉】四星【菲谢尔】【砂糖】【芭芭拉】“获取推荐”评级标准:★★★★★:无可替代,超强卡必抽★★★★:泛用性优秀,强力角色,很适合抽取★★★:泛用性较高,可以考虑抽取★★:泛用性一般,不太建议抽取★:还没开发出满意玩法,不建议抽取1、可莉推荐指数:★★★角色介绍:主C定位法器90突破+28.8%火伤【普通攻击·砰砰】:输出的重要组成部分,尤其是重击,占比较高。优先点满。可莉的普攻手感一直被诟病,通常会使用AA重击E(Q)W跳的连招取消二段普攻、重击、E技能的后摇,向前跳跃正好能够跟到怪物被重击打飞的位置。也可以按住W然后点左键普攻,在可莉脚落地的瞬间再点普攻,可以实现连续一段普攻,但说实话不好用。从第一次普攻命中开始,每隔两次普攻或是2.5s后的普攻会触发火元素附着和反应。【元素战技·蹦蹦炸弹】:能够充能两次,连续双E可以将40秒的输出积累都打出来,蹦蹦炸弹每次弹跳都会有伤害,最多三次,而只有一次伤害是可以提供火元素,触发反应的。释放时会有一个转身的动作,这个时候冲刺跳跃普攻键都被锁死,容易受到攻击,但元素爆发没被锁死,必要时刻可以按Q打断E的释放并用无敌帧躲掉怪物的攻击,被Q打断不会进入CD。【元素爆发·轰轰火花】:浮游炮,对单会有较高的输出,最后点满。快照锁面板,每2s进行一轮轰炸,每轮轰炸有3-5个浮游炮攻击,但只附着一次或两次火元素,还是100,1001或10010的形式。大招还是要开的,伤害上是赚的,当然用来躲技能也可以。【天赋1 砰砰礼物】:普攻或元素战技造成伤害时有50%概率获得小金花,此时下一次重击将会获得50%的增伤收益且不消耗体力。这个被动有5s的CD。鼓励你打出金花再重击。【天赋2 火花无限】:可莉的重击造成暴击后,为队伍中所有角色恢复2点元素能量,缓解全队充能压力,由于这个天赋,可莉在培养时可以给暴率属性有所加分。【天赋3 全是宝藏】:在小地图上标注蒙德区域特产。主要是找慕风蘑菇,巨好用。关键命座:【2命】破破弹片蹦蹦炸弹的诡雷会使敌人的防御力降低23%,持续10秒。“降低防御”是单独的防御乘区,一般而言,这个天赋会导致你对敌人造成的伤害总体提高13%,让讨龙可莉在核爆玩法中成为强力拐。【4命】一触即发吉格斯的下一次普通攻击会造成额外魔法伤害(划掉),在轰轰火花持续时间内退场,会对周围敌人造成555%倍率的火元素伤害。4命以后可莉明显成为了速切角色,打完一套之后退场,最后核爆收尾。【Other Tips】1命是个十分天才的设计,火花会抢在重击之前命中怪物并消耗水元素,导致伤害更高的重击吃不到蒸发伤害,挺迷的,新版本倒是可以不打蒸发多打一个超载。3、5命技能等级提升,不要忽视即可。6命给全队充能和10%火伤,并不是很关键,不像新角色6命那么离谱。武器推荐:可莉在属性方面没有什么特别之处,基本就是常规输出法师的武器优先级,四星中嘟嘟可故事集量身定制为四星首选,接下来的流浪乐章和匣里日月都是不错的选择,但匣里日月无法加成重击,是一个比较难受的短板。五星:四风原典>尘世之锁>天空之卷四星:嘟嘟可故事集>流浪乐章>匣里日月圣遗物推荐:魔女4:首选套装,完美契合角色机制,能够获得2层魔女4效果,四件套对元素反应的加成利用率也很高。2魔女2角斗:常规增伤思路,成本较低,伤害足够主词条:攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤头)副词条:双暴>攻击>精通配队思路:2、菲谢尔推荐指数:★★★★角色介绍:脱手副C弓箭武器90突破+24%攻击力【普通攻击·罪灭之矢】:在早些的版本中,菲谢尔作为物理主C存在,而现在菲谢尔作为脱手副C更强,而且是相当强,可以不点普攻。【元素战技·夜巡影翼】:核心技能,总共进行10次攻击,但只有第1、5、7、11(6命)次攻击可以提供雷附着并触发元素反应。但6命的效果每隔约2秒可以提供一次雷附着,总之,菲谢尔是可以提供高频雷附着的,并打出相当高的后台伤害。此技能优先点满。【元素爆发·至夜幻现】:变成奥兹,对周围的敌人降下落雷造成伤害,飞行过程中不是无敌的,不能躲技能伤害。主要是元素爆发也可以召唤奥兹,与E的衔接就可以无缝召唤奥兹了(先E的奥兹打一波,奥兹下场了再开Q召出来,下场了E的CD也好了,第二个E打完Q也充满了)【天赋1 噬星魔鸦】:狙鸟鸟会炸,对周围敌人造成152.7%倍率的雷伤,很迷的天赋,实战基本没啥用。【天赋2 断罪雷影】:奥兹在场时,若当前场上的角色对敌人触发了雷元素相关反应,则会对敌人降雷造成80%倍率的雷伤。再次强化脱手输出,皇女脱手真的不是一点两点的强。【天赋3 吾之后花园】:在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。求求你别用弓系角色挖矿了。关键命座:【2命】圣裁影羽释放元素战技时,能额外造成200%倍率的范围雷元素伤害,并使奥兹射程提高50%。提高奥兹射程,十分关键的命座,大大提高了站场角色的活动范围。【3命】渊色黑翼夜巡影翼的技能提高3级,这意味着菲谢尔的后台输出被提高很多,肯定是值得被列为关键命座的。【6命】永夜之禽奥兹的存在时间提高2秒。此外,场上角色进行普攻时奥兹会额外发出一枚30%倍率的雷元素飞弹,没有内置CD,普攻即可触发。6命奥兹变乌兹,绝对的质变,输出和挂雷频率大幅提升,乌兹,永远滴神!【Other Tips】1命在以前是关键命座,能够提供菲谢尔站场时没有奥兹下的伤害,但当今是菲谢尔脱手的版本,所以1命的重要性不再显著。4命也是更契合主C皇女机制的命座,版本所致,不再列入关键命座。武器推荐:皇女是不需要充能的,EQ都召唤奥兹根本不怕续不上,祭礼弓也是非常多此一举的选择,武器直接all in伤害就行,圣遗物也是。五星:天空之翼>终末嗟叹之诗>阿莫斯之弓四星:暗巷猎手>绝弦>幽夜华尔兹圣遗物推荐:千岩4:新版本的首选出装,能够提供全队攻击力和护盾强效,配合护盾角色可以大幅增强队伍输出环境和生存能力。2如雷2角斗:提高奥兹伤害的常规出装。注意现在皇女是不能走主C的了,副C才是真厉害,新五星C太猛了时代变了没办法,所以是不带物伤加成的。主词条:攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤头)副词条:双暴>攻击>精通配队思路:3、砂糖推荐指数:★★★★角色介绍:辅助定位法器90突破+24%风伤【普通攻击·简式风灵作成】:砂糖在新版本中利用自身高精通的特性,主要靠一下7000的离谱扩散伤害输出,而不是风元素伤害,普通攻击的第1和第4段可以触发扩散,频率较高,在砂糖武装阵容里这样的扩散伤害很夸张。【元素战技·风灵作成·陆叁零捌】:没错我们化学人就是起名天才。对小型怪有击飞并牵引至技能中心的效果,可以产生4个风元素微粒。聚怪效果配合扩散相当于扩散伤害翻倍,产生的风元素微粒比较多,导致砂糖本身不缺充能,并且可以带祭礼书给魈充能。随后点满。【元素爆发·禁·风灵作成·柒伍同构贰型】:说了我们化学人很擅长起名字。创造一个小型无相风,进行3次伤害和吸引效果,能够元素染色。因为无相风的翅膀作为背景十分好看,现在有很多角色摄影都带个无相风。大范围吸引效果和四波的扩散都十分给力,优先点满。【天赋1 触媒置换术】:砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖)元素精通提升50,持续8秒。新版本这50点精通价值千金,不急,先看天赋2【天赋2 小小的慧风】:元素战技和元素爆发命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%为队伍中所有角色提供元素精通加成,持续8秒。三精通砂糖可以达到800精通以上,那么总共就可以给全队提供约210的精通。已经超过一个精通沙的量了,而精通收益最高的正好是这一段,可以使队内的C位在保持正常出装的同时也打出高伤害的聚变反应。【天赋3 不稳定发现】:合成角色与武器培养素材时,有10%概率获得2倍产出。关键命座:【1命】堆叠真空域元素战技的可使用次数增加1次。配合祭礼书连续3E,可以提供大量元素微粒充能,同时这个命座也弥补了砂糖元素战技CD长的缺点,绝对的关键命座。【2命】不羁型贝特元素爆发的技能持续时间延长2秒,这意味着无相风的攻击次数由3提升到4,净提升33%,无论是伤害还是功能,都是大幅提升。【6命】混元熵增论如果元素爆发发生染色,则队伍中所有角色在持续时间内获得20%对应元素伤害加成。相当于送个10级元素杯,收益可见。【Other Tips】3命、5命为天赋升级命座,不要忽视即可。4命由于砂糖很少站场打普攻,所以重要性没有特别大,但在砂糖武装阵容中砂糖站场,这个命座的作用就比较明显。武器推荐:祭礼残章>流浪乐章>试做金珀试做金珀为特殊玩法,利用金珀被动回血解放治疗位,提高队伍在伤害方面的投入。圣遗物推荐:风套4:最终必带的套装,减抗,提高扩散伤害。2风2乐团:过渡套装,精通是有效收益。主词条:直接all in精通,不要犹豫精通沙、精通杯、精通头副词条:元素精通>元素充能效率配队思路:4、芭芭拉推荐指数:★★★角色介绍:辅助定位法器90突破+24%生命【普通攻击·水之浅唱】:就让人家好好当个牧师别打伤害了好吗,普攻主要是用于触发E技能的全队治疗,联机时挂水,单机一般不会用芭芭拉的普攻挂水。不用升级。【元素战技·演唱,开始♪】:核心技能,生成水环给自己挂水,周期性回复生命值,在水环状态下芭芭拉的普通攻击和重击命中时都会给全队提供治疗效果,练度高的话一般三个重击直接全部满血。毕竟是专精的奶妈。但是……给自己挂水缺点也很明显,会被冰系怪物冻结,被雷系怪物感电疯狂打断动作,被火枪哥一炮蒸发瞬秒……这也是芭芭拉再后期登场率受限的原因之一。【元素爆发·闪耀奇迹♪】:唯一有特写的四星元素爆发,我芭芭拉牌面!全队瞬抬,如果是满级圣遗物的芭芭拉就是一个Q全队抬满的,一般会等没E的时候留个Q,紧急情况释放闪耀奇迹那就真的可以创造奇迹。【天赋1 光辉的季节】:角色在水环中体力消耗降低12%,对芭芭拉自身打重击以治疗的机制有一定作用,对于刻晴,胡桃这样频繁重击的角色也有用。还可以开着水环让开大跑路真君永不疲劳。【天赋2 安可】:当前场上自己的角色获得元素晶球或微粒时,延长芭芭拉水环的持续时间1秒,至多5秒。意味着更长的内鬼时间(划掉)额外的治疗量和减体力消耗时间。对于芭芭拉是很有用的天赋。【天赋3 心意♪注入】:完美烹饪恢复类食物时,有12%的概率获得2倍产出。做菜叫上芭芭拉!关键命座:【2命】元气迸发元素战技冷却时间降低15%,技能持续期间,当前场上自己的角色获得15%水元素伤害加成。降低冷却时间十分关键,大大减少了芭芭拉治疗的真空期,前期用芭芭拉混副本的时候这个缩短真空期真的关键,一旦断奶队友经常暴毙(比如站在冰法的雾里洗澡),这个天赋让我混得踏实。15%水伤相当于白送二水套,有一定的拐人能力。【4命】努力即魔法芭芭拉使用重击时,每命中一个敌人,就恢复1点元素能量。至多5点。该命座让芭芭拉的充能情况大幅改善,保证E结束还能留个Q【6命】将一切美好献给你芭芭拉处于队伍后台时,若有自己队伍的角色倒下,则立即令该角色满血复活,CD为15分钟。打深渊的时候如果出现失误倒人了,这个命座就能挽回局面,至少有机会少凹一次,虽然芭芭拉本身出场率不高,但命座的作用一定是在的。【Other Tips】1命主要前期在大世界赶路会慢慢充能攒大招,但一般我会选择身上挂个环,作用有限。3命5命升级的命座,不要忽视即可,芭芭拉奶量本身就是溢出的,这升3级不是很关键。武器推荐:讨龙主词条生命,被动是高额拐,攻守兼备,建议首选。金珀好在能够全队充能,和讨龙五五开,毕竟讨龙的CD比较长,而且有时候芭芭拉开完技能马上切主C比较别扭,总觉得应该芭芭拉开水环以后再切个皇女这种副C挂个奥兹啥的……僵硬讨龙英杰谭=试做金珀=西风秘典圣遗物推荐:少女4:常规治疗圣遗物宗室4:提高全队攻击力主词条:带了治疗头那个奶量是变化很明显的,千万别三生命了充能沙、生命杯、治疗头副词条:生命值>元素充能效率配队思路:这次的UP五星要抽一定是为爱发电,哒哒哒~而且我相信有许多小伙伴是愿意把可莉领回家的。四星角色比较适应版本,作为抽可莉的副产物也相当不错。如果你看了官方的爆料,对神里忠心耿耿,那么可以留足预算,继续《等神里》。相关阅读:等神里终于完结!一起来赏析稻妻首批角色 相关推荐: 《彩虹暖暖&手工六号》#28 兔子脚同捆皮肤解析《彩虹暖暖》是一个致力于解析彩虹六号皮肤背后故事的栏目。论述只代表作者个人的观点,欢迎评论区理性讨论补充。hello,大家好!这里是浪客。本期的《彩虹暖暖》将为大家带来的是兔子脚同捆皮肤解析,很幸运可以抽到由@IINNeilll亲手制作的兔子脚挂饰。当然可爱的挂饰背后依然有很多文化知识,今天的《彩虹暖暖》咱来说说这几个小物件背后的故事,也希望可以把幸运带给大家。通用挂件 兔子脚首先要说的就是超级可爱的兔子脚,在一些文化中,兔子的脚被当作护身符携带,被认为能带来好运。这种信仰在世界上很多地方都有,包括欧洲、中国、非洲、北美和南美。当然具有幸运属性的兔子脚必须是兔子的左后腿,而且供体兔子必须具有某些属性,例如在特定的地方,使用特定的方法,或被具有特定属性的人杀死。兔子脚兔子脚的魔力最早源自于公元前600年的凯尔特人,凯尔特人把兔子(整只兔子,不仅仅是断了脚)与好运联系在一起。由于兔子生活在地下的洞穴里,人们相信它们可以与地下世界的灵魂交流。而随着时间的转变,兔脚又与墓地、复活节之类的元素结合在一起,一些人甚至认为,如果兔子被杀死在一个真正的坟墓里,脚的力量会更大,人越卑鄙,脚就越幸运。当然我们现在可以在市面上买到的产品基本是染色假皮橡胶制品,可爱的兔子并没有因此失去自己的脚,幸运符本就是讨个好彩头的东西,何必要伤害小动物呢?虚假的兔脚真实的兔脚通用挂件 8号黑球8号黑球这个东西大家只要玩过台球的都不会陌生,在9球规则中8号球在桌球中是最关键的一球,击打花球和纯色球的双方在打完自己的球后,需要将黑色8号球打入袋中才可获胜。而倘若不小心在比赛过程中将黑球计入袋中,则会直接判负。引申出来8号黑球的含义也有了类似于“幸运”、“最后的胜利者”类似的寓意,放在这里也很合适。通用挂件 三叶草 & 妖精关于三叶草和妖精其实很巧的是已经在我之前的文章 《彩虹暖暖》#3 利默里克同捆皮肤解析中写的相当详细了,这里就不赘述了。不想看文章的朋友也可以直接移步视频,热切的绿帽子算是为数不多的视频化的文章,且看且珍惜。(滑稽)通用挂件 幸运猫幸运猫就是招财猫,最早起源于日本的招き猫‎。招财猫一般出现在店铺住宅中居多,根据小猫招手 的不同可以区分。一般来说,举右手的是招财猫的意思,举左手的是招揽客人。像挂件中这只小猫举起的就是右手,也就是招财用的,注意它的左手上的金币上写着“千万两”。有关于招财猫的传说故事有很多流传的版本,比较有名的有世田谷的豪德寺说和浅草的今户神社说。位于京都世田谷区的豪德寺,据说是招财猫的发祥地。彦根藩的第二代藩主井伊直孝在猎鹰回来的路上经过了豪德寺,豪德寺的猫在山门做了招手井伊直孝的动作,井伊觉得奇怪就跟了进去。就在这时突然下起了雷雨,因为猫没有淋到雨的井伊直孝,向豪德寺捐赠了巨额资金,寺院也在后来成为了井伊家的菩提所,寺庙也繁荣了。招财猫神社而至于浅草的今户神社,则是因为在江户时代无力养猫而改为制作猫的瓷器而得名。今户神社位于浅草今户町,也成为了招财猫神社的集中地,每年都吸引很多游客前去参观,希望可以得到招财猫的好运。浅草的招财猫神社时过境迁,距离最早出现招财猫的江户时代已有四百多年,人们依然喜爱着这些一只前爪抬起的小猫。如果你对于更多日本本土的招财猫故事以及更多的招财猫小趣闻,可以去招き猫の意味は?右手と左手の意味も解説!这篇文章里寻找答案,看看这些可爱小家伙的更多讲究。通用挂件 叉骨这个系列看下来似乎最迷惑的就是这个叉骨,叉骨其实就是一种分叉的骨头,常见于鸟类和一些其他种类的恐龙,由两个锁骨融合而成,呈现一个Y字形或者V字形。在鸟类中,它的主要功能是加强胸部骨骼以便于长时间的飞行。叉骨当然此处的叉骨主要是指鸡鸭此类家禽的骨头,如果更精确的话那八成是火鸡的。在西方国家人们常常在使用过火鸡之后将火鸡中的叉骨剔出,让家中的孩子互相拉扯叉骨,取得较长的一方可以留下骨头佩戴在身上,以带来好运。吃货们应该对鸡叉骨不会陌生叉骨的幸运传说同样要追溯到很久之前,距今约700年的伊特鲁里亚人首先将鸡身上的叉骨作为幸运象征,每当屠宰一只鸡后,他们就会将其叉骨留在太阳底下晒干,从叉骨中占卜或者许愿,祈求叉骨可以为自己带来幸运。很讲究的一点是,完整的叉骨代表着幸运,而只有折断叉骨才可以实现愿望。叉骨纹身透过游戏皮肤背后的是精彩的故事、悠久的文化和数不清的冷知识。我是浪客,期待下一次的再回。#神来之作V期##浪客的彩虹暖暖#写文不易,如果喜欢请用盒电砸我,还有关注一下拜托了~ 相关推荐: 《空洞骑士》 猎人日志 第六期|Boss 螳螂领主 背景故事+图文攻略前言在前面三期中,我们将苍绿之径探索了大概,将能点亮的地图全部点亮后,我们可以朝下来到雾之峡谷,并由此进入王后车站,解锁进入真菌荒地的入口,从而最终到达我们今天的目的地,螳螂村。(探索地图也是一大乐趣,就不过多赘述了)这一块区域比较复杂,建议认清图后再来挑战我们今日的Boss螳螂领主(战斗姐妹)。螳螂领主(战斗姐妹)螳螂领主是领导真菌荒地深处,螳螂村的三姐妹。即使整个圣巢都陷入了瘟疫之中,螳螂村依旧抵挡住了感染,同时履行着不让深邃巢穴扩张的职责。她们的兄弟,作为叛徒领主(后续出现)和他的跟随着则主动接受感染,被螳螂领主所放逐。根据传统,领主们和其他螳螂村的战士们必须阻挡试图进入螳螂村的深邃巢穴的野兽们,杀死进入螳螂村的入侵者。杀死来及深邃巢穴进犯的敌人是螳螂部落与圣巢王国停战协议的重要部分,尽管圣巢因瘟疫而化为一片废土,她们仍然遵守着旧日的约定。螳螂领主与其所有成员,都是骄傲的战士,守护着自己的领地。首领们会亲自把手通往深邃巢穴的入口,击败她们就可以前往深巢。猎人日志螳螂部落的领袖和最出色的战士。她们拥有细长的钉矛,还能以惊人的速度发起进攻。螳螂部落和古圣巢的虫子互无好感。不过螳螂比她们的对手活得更久,他们的文明留存至今。位置进入螳螂村,和当地勇武战士切磋一番,就能够在隐秘处取得又一技能螳螂爪(爬墙)。作为与地形互动的技能,可以说是至关重要的,每伴随着一个新的技能出现,小骑士就可以更加自由的在圣巢各处探索。随后进入下方巨大的空洞中,经过几次跳跳乐就可来到螳螂领主的战斗场了。PS:战斗开始前,使用螳螂爪或水晶冲锋到达地图左上角,可以进入就隐藏房间,可以获得两个生命蓝血(不可恢复)。增加战胜螳螂领主的胜率。战斗方式PS:由于黑盒有图片上传大小限制,今天的gif图有点模糊请见谅。螳螂领主(一阶段螳螂领主,二阶段战斗姐妹)的所有攻击命中都会击破小骑士的一点灵魂,这一战可以说是Boss战中最赏心悦目的一战,同时也伴有一定的难度,甚至对于新手来说可以说是很高,不过战胜螳螂领主之后,相信小骑士们会对《空洞骑士》的战斗系统有更深刻的理解。第一阶段 一开始,只有位于中间座位的螳螂领主会下场战斗冲锋突刺螳螂领主可能会落在场地的左或右端(离小骑士较远的一端),然后她会用钉矛突刺,冲刺穿过场地,长度为整个场地。长矛以及她的身子均会对小骑士造成伤害。建议站在最中间的柱子处,在她冲过来的瞬间起跳接下劈,落地后还可以攻击一下。落杀螳螂领主会在小骑士上方出现,短暂的时间后,就会用钉矛直直向下刺去。这种攻击能在整个地面上以及稍扩展一些的位置都能使用。这意味着她有时候几乎会下刺到尖刺坑上。这个技能我们一定要眼疾手快,进行走位的同时反手给她一刀。注意不要乱跳。飞刃螳螂领主会挂在一边的墙上,扔出像回旋飞刃一样的旋转的飞刃。这个技能有两种攻击模式先低后高我们可以走到边边上不动,也可以进行下劈,这里推荐下劈,因为她的技能衔接很快,不知道会出什么招,在中间可以给我们充足的空间走位,而不会被地形杀。先高后低两次跳跃即可第二阶段第一阶段我们在熟悉完攻击模式之后,中间的螳螂会回到自己椅子上,左右两只会发出战后从而加入战斗。这也是初见三螳螂的难点,我们一少敌多,难免会发怵。不过有了第一站的经验,战斗姐妹一起上应该也可以很快熟悉。姐妹俩的攻击方式与第一只相同,不同的是冲锋突刺,落杀会根据方向、前后顺序有所变化。总的来说落杀优先级高于冲刺。而投掷飞刃是同步的。双重冲锋突刺两姐妹分前后从同一侧冲刺,相当于一个动作做了两遍。同样的我们的动作也需要做两遍,保持相同的节奏,每一个都可以打到两刀。双重逆向冲刺俩姐妹会从两侧分别发动冲锋,并会在小骑士所处的位置重叠所以我们应该站在最中间,以防躲过一个没躲过另一个的情况发生,处于中间在跳起后接下劈,大概率两个都可以打到。落杀+突刺俩姐妹一个会在小骑士头顶出现,向下攻击,另一个会在离小骑士远的那一侧发动突刺。躲避方法如第一阶段,不过这里有个技巧,躲避落杀时可以往近的边缘移动,可以赢得更多的操作时间,迎接将至的突刺。(当然技艺精湛的小骑士,可以不躲避落杀而是跳起下劈,接着下劈突刺的螳螂,帅就完事了)飞刃(低处重合)俩姐妹会分别处于两侧的墙上,放出轨迹左右相反的两个飞刃,并在低处重合。 可以看到,我想回血的,但是在低处重合(小骑士一开始所处的位置)的飞刃是不会给我们时间回血的,应该在重合前跳起接下劈。飞刃(高处重合)以中间位置为例,这是最容易找也是最方便的位置,站着不动,两位的攻击就刚好打不到小骑士(矮子的胜利),我们可以趁此机会进行回血。如果有一个被我们先击败以后,只会留下一个螳螂,其突刺落杀是第一阶段,飞刃则是第二阶段的样子。奖励击败三螳螂之后,它们会在椅子上站起来,并对我们致以敬意,包括我们回到螳螂村,所有的螳螂战士都不会主动攻击我们并展示出敬意。如果小骑士想要切磋,它们也不会收下留情。前面一扇没法开启的门会自动开启,在里面我们可以的到符文骄傲印记(增加骨钉攻击距离,配合修长之钉效果更好哦),一个圣巢印记,以及一大笔吉欧。最最重要的是拥有了能够进入深邃巢穴的权力,但是不要贸然闯入,因为真的很可怕,尽管你已经有了灯。后记其实在打三螳螂之前我们可以前去泪水之城,奎若小哥会对你进行提示,寻找铁匠对骨钉进行升级。升级骨钉会帮助你挑战三螳螂,在此期间你也会在真菌荒地遇到小姐姐大黄蜂,她会带领着你进入泪水之城(真正的十字路bushi)。除此之外在真菌荒地我们可以遇到一位可爱的NPC龙牙姐,解锁相关剧情后会在后续的Boss战中帮助小骑士。好了这就是今天的全部内容了,由于新开的档在哒螳螂领主时忘记开录制,这次就用神居里的三姐妹录制的,希望理解。如果喜欢的话可以点个👍支持一下,我会努力继续更新下去,谢谢大家! #黑盒创作新星#  #单机游戏#  #空洞骑士# 第五期https://www.xiaoheihe.cn/community/1/list/57042956 

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  • 「Roll码」《终焉之莉莉》v.1.0版现已登陆NS和Steam平台

    黑暗童话风的恶魔城类游戏《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》已在今日登陆Switch平台,并在全球同步发布v1.0正式版,结束Steam抢先体验。游戏由Binary Haze Interactive发行,在Steam平台售价98元。 开发者Live Wire, Adglobe Tokyo和Adglobe蒙特利尔工作室为游戏更新了5个新区域,使总区域数达到8个。每个区域都有独特的环境,极具挑战性的BOSS和等待玩家发现的秘密。 游戏音乐由Mili制作,Mili曾为《攻壳机动队》、《哥布林杀手》等知名动漫和超过百万粉丝的《Cytus》、《Deemo》等音游配乐。Ender Lilies的音乐完美的烘托了游戏忧郁风的氛围,为游戏叙事塑造舞台剧效果。 游戏发售预告片 在《终焉之莉莉》中,玩家扮演的巫女莉莉在教堂中醒来,她将战胜前路上的恐怖,并迈进被死亡之雨洗礼后的边陲之国。请指引她击败由先国民变成的腐坏亡灵,踏上寻找死亡之雨源头的旅程并了结这一切。 为了感谢盒友们对游戏的支持,官方将联手小黑盒送出好礼,在评论区回复就有机会获得《终焉之莉莉》Steam标准版兑换码。 活动时间: 6月22日-29日 活动奖品: 《终焉之莉莉》Steam标准版兑换码*10 参与方式: 将《终焉之莉莉》添加至Steam愿望单,并截图回复至评论区 商店页面:点击此处 须知: 回复内容、截图必须为本人原创,搬运、复制他人内容将被取消中奖资格。 相关推荐: 「Fami通周销榜」本周多款新游戏上榜,快进来看看吧 外媒 Fami 通 正式公布了日本地区新一期(4月19日~4月25日)的游戏软件销量排行榜,本周《NieR Replicant ver.1.22474487139...》以 108838 份的成绩获得销量榜冠军。《怪物猎人:崛起》本周卖出了 86258 份排名第二,《超级马力欧3D世界 + 狂怒世界》则以 16020 份排名第三紧随其后。4月19日~4月25日 日本游戏销量排行榜:1.《NieR Replicant ver.1.22474487139...》平台:PS4 本周新游本周销量:108838份 累计销量:108838份2.《怪物猎人:崛起》平台:Switch本周销量:86258份 累计销量:1970371份3.《超级马力欧3D世界 + 狂怒世界》平台:Switch本周销量:16020份 累计销量:674662份4.《桃太郎電鉄 》平台:Switch本周销量:12415份 累计销量:2125061份5.《健身环大冒险》平台:Switch本周销量:12287份 累计销量:2522709份6.《马力欧卡丁车8豪华版》平台:Switch本周销量:10331份 累计销量:3793952份7.《我的世界》平台:Switch本周销量:9224份 累计销量:1910581份8.《集合啦!动物森友会》平台:Switch本周销量:8269份 累计销量:6743432份9.《任天堂明星大乱斗 特别版》平台:Switch本周销量:6770份 累计销量:4249496份10.《アトリエ 〜不思議の錬金術士 トリロジー〜 DX プレミアムボックス》平台: 本周新游本周销量:6022份 累计销量:6022份11.《审判之眼:死神的遗言 重制版》平台:PS5 本周新游本周销量:5539份 累计销量:5539份12.《喷射战士2》平台:Switch本周销量:4746份 累计销量:3845721份13.《宝可梦:剑》平台:Switch本周销量:4541份 累计销量:4032533份14.《世界游戏大全51》平台:Switch本周销量:4496份 累计销量:685377份15.《雷电Ⅳ×MIKADO remix》平台:Switch 本周新游本周销量:4479份 累计销量:4479份16.《马力欧派对》平台:Switch本周销量:3875份 累计销量:1865584份17.《右脑达人 大家来找茬博物馆》平台:Switch 本周新游本周销量:3565份 累计销量:3565份18.《审判之眼:死神的遗言(新价格版)》平台:PS4 本周新游本周销量:3192份 累计销量:3192份19.《アトリエ 〜不思議の錬金術士 トリロジー〜 DX プレミアムボックス》平台:PS4 本周新游本周销量:3074份 累计销量:3074份20.《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》平台:Switch本周销量:2659份 累计销量:274926份21.《发条启示录》平台:Switch 本周新游本周销量:2623份 累计销量:2623份22.《赛马大亨9 2021》平台:Switch本周销量:2529份...

    游戏资讯 8小时前
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  • 突破材料全收集之【落落莓篇】

    以下路线仅为个人见解👇 从传送点开始出发,黄色箭头指向为采集路线 用途:诺艾尔,丽莎,罗莎莉亚的突破材料,家园合成所需材料红色染料等 落落莓收集路线2条=19株*4个果实,共76个(48小时刷新) 另外在下图位置附近有个叫克罗丽丝的植物学家也可以购买(每天限购5个) 采集跑完只要五分钟左右哦,下图附视频 #原神攻略##原神# 相关推荐: 如果游戏角色是名人:为“香港版GTA”配音的明星们,你都知道吗?(上) 配音阵容如此豪华,甚至还有冠希哥,但没有全中文配音还是有些可惜。——《热血无赖》玩家在网上留言表示不少国内的玩家都有这么一个想法:如果GTA发生在中国会是一种怎样的情景?幸运的是,以联合战线(United Front)为主的一批游戏工作室联合开发制作的开放世界动作冒险游戏——《热血无赖》,便向玩家们讲述了在中国香港发生的警匪故事。由于其发生的地点以及游戏玩法与GTA系列高度相似,因此它也被冠以“中国香港版GTA”的称号。除此之外,游戏中的配音阵容也是许多玩家所关注的,不少被国内玩家所熟知的明星也为游戏中的角色进行配音。如果游戏角色是名人,本期甜筒就带大家聊聊,为“香港版GTA”献声的配音演员,都有哪些大咖?当主角的声音是原田剑一郎《热血无赖》的主角沈威在十岁的时候就从中国香港举家搬到了美国加州的旧金山,如今他成为了一名警探,并回到中国香港,卧底打入三合会内部,帮助警方里应外合瓦解这个犯罪组织。作为游戏中玩家所操控的角色,大量的语音让他的配音演员李威尹的工作量格外巨大。李威尹,韩国演员,1975年出生于美国,参演作品有《007择日而亡》《末日崩塌》《金刚狼2》等。不少影迷认识他都源于《007择日而亡》中扮演的蒙上校和《金刚狼2》中扮演的忍者首领原田剑一郎。李威尹的写真李威尹与游戏的渊源,早在2010年出品的游改电影《拳皇》中便有交集了。在该片中,李威尹扮演了八神一族的后裔,“八爷”八神庵。不过他在影片中的形象与游戏差距甚远,除了没有那头亮丽柔顺的红发和狂拽酷炫的衣着之外,影片中李威尹那黑帮大佬般的神情,实在很难让人联想到跟那个一边说着“老子讨厌暴力”,一边疯狂虐人的八神庵。不过对于一部“不知火流忍术传承者”不知火舞秒变CIA特工,“草雉京”还是美国人的电影,八神庵看起来好像还算正常的,至少是个亚洲脸。左边八神庵的扮演者就是李威尹在《热血无赖》中,李威尹给主角沈威的配音还是相当给力的。至于沈威在游戏中没说过粤语,主要还是因为配音演员本人是个在美国出生的韩国人的缘故,让平常都是用英语交流的他突然用粤语跟周围的人聊天,可能还是有点难为他了。不过对于一个故事背景发生在中国香港的游戏来说,主角不讲几句粤语确实有些出戏。主角沈威当冠希哥是主角发小杰克·马要说起《热血无赖》中的华裔配音演员,为主角沈威儿时的伙伴,混迹于黑社会底层的小混混——杰克·马配音的歌手兼演员陈冠希,必然是最受瞩目的一位了。陈冠希,加拿大华裔歌手、演员、商人,1980年出生于加拿大温哥华,参演作品有《无间道》《头文字D》《神枪手》等。作为歌手,他发行了《Super Brothers》《Peace and Love》等多张专辑,荣获多项大奖,并多次参加内地的音乐节。陈冠希在如今把大量的时间花在了家人和自己的公司身上。而不少人相比较他饰演的角色和创作的歌曲,更关心他手里的潮牌CLOT。“中国第一潮牌”的名号相信不少人都有听说,陈冠希一直想将大量中国元素融入到自己设计的产品中,而他也是一直这么做的。比如下面的这双鞋。某品牌球鞋回到《热血无赖》中,杰克·马的声音,如果不仔细听根本无法听出是陈冠希配音的。由于他本人在香港发展过很长一段时间,因此流利的粤语也是他的拿手好戏。在游戏中,我们经常能听到陈冠希配音的杰克·马在英语和粤语之间流利切换,作为他从小要好的朋友,沈威对粤语就没这么在行了。当“石头姐”成为了主角女友在《热血无赖》的支线任务中,主角沈威帮助了一个名为阿曼达的女性角色,还跟她谈了一场恋爱。就是这样一个小角色,给她配音的人却是整个录音棚中咖位最大的(以2021年的现状来看确实如此),她的配音演员便是如今已经成为奥斯卡影后的“石头姐”艾玛·斯通。艾玛·斯通,美国著名演员,1988年出生于美国亚利桑那州,曾获得第89届奥斯卡金像奖最佳女主角奖,第73届威尼斯国际电影节最佳女演员奖,第74届金球奖音乐喜剧类最佳女主角奖等成就,代表作品有《鸟人》《爱乐之城》《宠儿》《超凡蜘蛛侠2》等。而由她主演的电影《库伊拉》将在近期上映,影片讲述“101忠狗”中反派库伊拉的前传故事。《库伊拉》剧照在2012年《热血无赖》刚发行时,“石头姐”艾玛·斯通不仅拥有大批粉丝,而且获得了不少的成就。她与“高司令”瑞恩·高斯林在《疯狂愚蠢的爱》,以及之后的《爱乐之城》中建立的银幕情侣形象让不少影迷为之倾倒。而在现实中,在《超凡蜘蛛侠2》中饰演格温·斯坦西的她与饰演蜘蛛侠的“加菲”安德鲁·加菲尔德相爱,在当时引发了不少的话题。不过遗憾的是两人最终并未一直走下去,并在2015年分手。如今,艾玛·斯通已经拿下了奥斯卡小金人,取得了不少演员羡慕的成绩,也拥有了一份属于自己的甜蜜爱情。《爱乐之城》剧照在《热血无赖》中,艾玛·斯通配音的“路人角色”阿曼达虽然戏份不多,但是作为跟主角沈威谈恋爱的对象,她带给玩家的印象还是相当深刻的。当艾玛·斯通刚得知自己将参与《热血无赖》的配音时,她感到十分兴奋,并表示自己很喜欢整个配音的过程。而在配音花絮中,我们可以看出来“石头姐”的确很享受给角色配音的工作。花絮视频中石头姐本人基本处于放飞自我的状态当哥谭市黑帮老大成为警察署长不少人对《热血无赖》中的警察署长弗曼·佩德罗恨之入骨,不仅是因为他各种与黑帮勾结的所作所为,更是因为他不顾打入敌人内部的警察沈威之安危于不顾。而警察署长的配音演员——汤姆·威尔金森,也很好地把控住人物情绪,为玩家呈现出一个有血有肉的“黑警”形象。汤姆·威尔金森,英国演员,1948年出生于英国西约克郡的利兹,参演的作品有《超能泰坦》《布达佩斯大饭店》《独行侠》《不伦之恋》等。尽管获得了不少奖项的提名,包括奥斯卡奖、艾美奖、金球奖等,但是他在中国国内却少有人知。对于不少影迷来说,汤姆·威尔金森在《蝙蝠侠:侠影之谜》中的哥谭市黑帮老大的形象较为深入人心。尽管在《热血无赖》中,警察署长弗曼·佩德罗不是什么光线靓丽的角色,但是汤姆·威尔金森的声音还是将其人物形象塑造的相当不错。有趣的是,游戏中的这个角色跟汤姆·威尔金森本人有几分相像,有些攻略帖中也错将他本人姓名与游戏人物姓名搞错。搞错人物名字实在不应该当刘玉玲成为里奇女友维维安《热血无赖》中里奇的女友维维安并不是什么十分重要的人物,但作为游戏中为数不多高颜值的女性角色,维维安初次登场时一身高端而不失简约的装备还是让不少玩家记住了她。而维维安的配音演员,便是在中国国内颇有知名度的美国华裔演员刘玉玲。刘玉玲,美国华裔演员,1968年出生于美国纽约皇后区,参演作品有《铁拳》《霹雳娇娃》《杀死比尔》《芝加哥》《上海正午》等,主要配音作品有《功夫熊猫》系列。她在参演的作品中一直致力于打破西方对亚裔女性演员的刻板形象,在2012年的电视剧《基本演绎法》中饰演福尔摩斯的助手华生时便是如此。《基本演绎法》刘玉玲不仅是一个优秀的好莱坞女明星,还是一个多才多艺的奇女子。尽管已经50多岁了,但刘玉玲依然对登山、攀岩、骑马、滑雪、射箭、剑道等运动十分擅长。不但如此,绘画、雕塑等艺术创作对于她来说也是轻车熟路,她的作品曾在世界各地的画廊有过展出。作为一个华裔女星来说,刘玉玲可谓相当成功了。《上海正午》维维安在《热血无赖》中是一个又有些傻白甜又精明的女性角色,而刘玉玲的配音也给她加分不少。毕竟刘玉玲一直在为《功夫熊猫》中的“灵蛇”俏小龙配音,因此论配音水平,她确实不输给专业人士。《功夫熊猫》中灵蛇的配音便是刘玉玲至于在《热血无赖》中还有哪些名人为游戏角色配音呢?我们下期再聊#神来之作V期##单机游戏#下期预告:卢靖姗

    游戏资讯 9小时前
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  • 乘风御剑KU25《苍之录》首服唯美来袭

    一念成仙,一念成魔,纵横仙侠江湖,一切由你主宰。穿越时光的隧道,打开奇迹之门,来到这片充满仙幻色彩的世界,御剑飞行在天地间,体验一段非凡的修仙之旅,探索一切未知的奥秘,开启一段自己的华丽的蜕变之旅! 今日新区:http://czl.ku25.com/op/?extend=xd 相邀知己好友,潇洒闯荡天地间,从此踏入这片充满炫丽且奇幻的大陆上,肩负起使命的重任,接受重重的考验,一剑破苍穹,一路上降魔伏妖,书写一段精彩刺激的冒险传说。接下来,小编带大家去了解一下KU25《苍之录》游戏中的相关内容! 1.坐骑系统 角色等级达到76级开启坐骑系统,且获得第一匹坐骑:“碧眼龙驹”。 坐骑不仅可以是外表更加漂亮,还可获得永久属性加成。提升坐骑阶数,相应玩家属性也会增高,当坐骑达到3阶、6阶等指定等阶时,可激活坐骑技能。坐骑技能可大幅度提高战斗属性。 2.伙伴系统 当人物等级达到30级,可触发解锁伙伴系统。点击伙伴图标,即可打开伙伴界面。 伙伴会跟随角色身旁移动,会在角色战斗时一同战斗。 伙伴共分为7阶,每阶均有十颗星,点亮十颗星,伙伴即可进行升阶。可通过消耗元宝进行升阶,不同等阶伙伴外观会发生变化。每提升一星,消耗的元宝数量将增多。每提升一颗星均可为伙伴本身和角色提升属性,成功升阶可增加大量属性值。 当伙伴提升到7阶后,还可使用钻石进行终极进化。进化成功的伙伴将解锁一项被技能----分裂。分裂技能是可在群体攻击是出发麻痹功能,最多可麻痹周围5个目标。 纵横九州,逍遥三界!加入KU25《苍之录》中,体验游戏中的多样趣味玩法,尽情的用你的智慧和勇气,斩杀仙途之旅中的妖魔怪物,乘风御剑,华丽逆袭,尽情去创造属于你的神话传说! 众多惊喜奖不停,KU25游戏平台目前主推《血饮传说》、《赤焰号角》、《原始传奇》、《传奇霸业》、《全民仙战》等多款精品页游。 更多游戏体验尽在KU25游戏平台:http://www.ku25.com/ 相关推荐: 决战京都《晴明传》PVP式神战场开启 侍神隐现,百鬼夜行。在3D唯美和风探索手游《晴明传》中感受鬼怪话集中的解谜战斗冒险。摄令诸方妖灵式神,开启一场酣畅淋漓的巅峰对决。声势浩大的PVP斗技大赛一触即发,孰能登顶执掌阴阳,精彩纷呈不容错过! 初临平安京都的诸位阴阳师大人,在角色达到指定等级后,即可体验激情四溢的PVP斗技玩法。作为每日都可参加的大型日常竞技玩法。玩家可以在斗技系统中根据自己的智慧策略,设定己方的战斗阵容。搭配好的阵容将会在斗技系统中被其他玩家挑战。在此期间,玩家还可以在防御界面进行阵容调整;每一位阴阳师大人每天都有5次免费调整的机会,调整自己排名附近的对手,挑战胜利提升排名,失败则保持不变; 成为阴阳魁首,御临京都顶点。在热血澎湃的斗技赛场中,摄令妖鬼众生,燃烧咒符奥义,演绎出一幕幕惊心动魄的决战场景。每一场致胜方都将获得50荣誉点,而败者也会获得30荣誉点;需要注意的是,每日可挑战的次数有限,诸位阴阳师大人若想获得更多挑战次数,唯有通过消耗勾玉进行少许量增加。而在每日21点当日挑战排行结束,届时,将根据当前斗技榜单发放当日的奖励。 除了日常PVP斗技场,游戏还将在每周一、三、五、日晚上19:00-21:00时,开启声势浩大的”御术之争”大赛。在《晴明传》精彩的御术之争活动中,高智能AI系统将为每位玩家匹配实力对应的对手。胜者获得积分,反之亦然。十大竞技段位,段位越高奖励越丰富。令人大开眼界的式神斗法,对符咒技法的掌控,对战局细节的测算。高手出手精彩绝伦,无论是预算赛,还是争霸赛,无不令人大开眼界。更有价值连城的荣誉及勋章奖励,可以在斗技商店中兑换神器碎片、神器强化石与宝石袋等稀有道具。还能解锁游戏高阶称号,助你实力进一步提升。 唯美和风3D探索手游《晴明传》斗技大赛火热开战。进入诡奇瑰丽的平安京都,感受激情四溢的战斗,更多精彩诚邀您前来品鉴! 关于《晴明传》: 《晴明传》是一款角色扮演类,半即时回合制卡牌移动端手机游戏。游戏由梦枕貘著名小说《阴阳师》授权改编,以原著小说中的故事为线索。在游戏中,玩家将以一名阴阳师的身份,重回光怪陆离的平安京时代。在退治妖怪、解谜探索、收复觉醒式神的精彩冒险过程中,与其他玩家一同组队、创立寮组(公会)、结识新伙伴,并在合作与竞争下完成任务、副本、斗技等众多趣味游戏内容,最终成长为平安时代的佼佼者。 相关推荐: 群雄四起KU25《武神三国志》一睹三国英雄风采好男儿心中必藏着大智慧,足智多谋,且骁勇善战。再现三国乱世风云,英雄豪杰齐相聚,破釜沉舟,开疆扩土。你将奔赴三国古战场,在这里你将续写一段怎样的霸气传说呢! KU25《武神三国志》是一款三国题材角色扮演类网页游戏。 今日新区:http://wssgz.ku25.com/op/?extend=xd 弹指间,烽烟四起,策马扬鞭,且看谁能笑到结束的时刻!广招才智多谋者,驰聘三国古战场,共谋宏图霸业。接下来,小编带大家去了解一下KU25《武神三国志》游戏中系统玩法的相关内容! 1.技能系统 (1)技能说明 游戏内角色主要输出手段,使用技能书激活后即可使用。技能分为多段,使用1段技能时有概率触发2段技能,使用2段技能时有概率触发3段技能,越高段技能伤害效果越强。技能激活后可使用韬略提升技能效果。 (2)特殊技能 秘籍:特殊技,包含护盾、打断以及一系列被动技能 御将:御将技,仅在变身武将时触发相应被动效果 2.坐骑系统 (1)坐骑加成 基础加成:生命、物攻、物防 特殊属性:暴击、移动速度(移速唯一加成系统)、兵种伤害百分比 (2)坐骑获得 新手阶段完成任务即可获得初始坐骑枣红马 (3)坐骑养成 坐骑进阶:通过使用坐骑进阶丹培养坐骑阶数,每个坐骑可培养的上限阶数不同,提升至指定阶数,还可解锁坐骑配饰 坐骑洗炼:满阶坐骑可通过换血丹进行洗炼,大幅提升坐骑属性并可更换坐骑外观特效 带着满腔的热血,加入KU25《武神三国志》中,踏上全新的冒险之路,探索新的征程,重温经典三国,这一次,你将尽情展现你的智谋和勇气,带领自己的队伍,过五关斩六将,朝着心中的方向前行! 众多惊喜奖不停,KU25游戏平台目前主推《赤焰号角》、《雷霆之怒》、《裁决战歌》、《原始传奇》、《全民仙战》等多款精品页游。 更多游戏体验尽在KU25游戏平台:http://www.ku25.com/ 相关推荐: 今年的春节档,谁是最大赢家?新春佳节,辞旧迎新,虽然今年依然由于疫情原因,很多人的团聚之路充满了坎坷,但线上的世界依然欣欣向荣。 甚至得益于年终各家游戏公司福利的增长,以及原地留守过年的倡议,今年的春节档,也有不少看点,我们对春节期间(主要为2月11至2月17日)的整个App Store榜单进行了复盘,看看在春节期间,玩家都在玩什么,哪些产品卖得更好: 年前发了100股给“特殊贡献”员工的腾讯,在今年春节看起来几乎是最大赢家了,免费榜最高占据单日Top10一半名额,畅销榜最高有6款产品进入Top10; 紧随其后的自然是网易,虽然免费榜Top10被“腾讯和其他”占据,畅销榜上,《梦幻西游》、《阴阳师》和《率土之滨》依然坚挺,年前重新挺入Top10的《光遇》也表现良好; 集中在长假期间发力的超休闲游戏在春节假期也依然给力,Ohayoo的《翡翠大师》更是从2月5日开始连续霸榜免费榜首13天。 下面是手游那点事对整个春节档App Store畅销和免费榜单的解读: 一、超休闲又赢了:Ohayoo《翡翠大师》领头,4款超休闲游戏在春节炙手可热 在免费榜Top10名单中,腾讯在没有新品的情况下,拿下了2月13日大年初二榜单的5个名额,这主要得益于春节档“欢乐系”棋牌手游的再次“文艺复兴”——在他们的主要用户中年人群体得以在奔波了一年之后在春节假期有所闲暇,拿起手机来打打麻将和斗地主自然是不二之选。 如果剔除掉腾讯系的手游,春节档的免费榜就成了超休闲/休闲游戏的舞台。 在节前赶着微博热度的《合成大西瓜》在除夕之前就跌出前10,而新的“王者”,Ohayoo《翡翠大师》则空降免费榜首,霸榜至今。 这款以短视频平台上热度不低的翡翠“赌石”类短视频所描述的“赌石”和加工翡翠为题材,核心玩法就是挑选石头——挖掘翡翠——加工翡翠,同时配以“一刀穷、一刀富”等“赌石行话”,再加上一系列的周边玩法,充分发掘了玩家看赌石短视频时的刺激心理,吸引他们“亲手”参与到“赌石”的过程中。 从去年春节的《脑洞大师》、《我功夫特牛》,到今年春节的《翡翠大师》,Ohayoo在休闲/超休闲赛道上打造爆款的功力已经日益增长。 这次的《翡翠大师》,Ohayoo更是与自家短视频平台紧密结合,可以说是十分充分地发挥了自身的平台优势——不仅是游戏创意上,还在于营销上。 他们让从短视频中走出来的“赌石”玩法,在输入回短视频平台去,通过头部的游戏KOL带动它在整个短视频平台吸量,风卷残云般地将大量短视频用户吸引到游戏中。 除了《翡翠大师》以外,《高跟我最美》、《你会聊天吗》、《烧脑大师》、《洗浴中心大亨》也是趁着春节档东风发力,挺进免费榜Top10的亮眼产品,他们都是在今年1月份发布,在春节期间注入一剂强心剂,争夺Top10名额的休闲游戏。 其中,《高跟我最美》是一款魔性的障碍跑酷超休闲手游;《烧脑大师》则是与去年的《脑洞大师》如出一辙的益智问答小游戏;《你会聊天吗》竟然是一款“直男聊天训练器”,通过问答的形式“教直男聊天”;而《洗浴中心大亨》,是一款以“洗浴中心”经营为题材的经营休闲游戏。 由此可见,在国内手游休闲赛道上,“春节档”已经成为了“必争之地”,集中在长假时间点去争夺泛用户的注意,是休闲手游厂商的基本修养。二、畅销榜上,腾讯再次制霸春节档 在这个春节,腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》两款以社交为核心的多人竞技手游,再次充分发挥了自己的优势,甚至于好像走到哪里,都有小伙伴在手中的荧幕上搓来搓去,愉快地在《王者荣耀》或者《和平精英》中开黑。 而且,《王者荣耀》在经过节前的赛年版本更新、节中央视网络春晚“一舞惊鸿”节目和春节贺岁宣传片的多管齐下运营中,受益更大,2月7日接下《和平精英》的榜首接力棒后,已经连续霸榜畅销榜首11天了。 除此之外,腾讯MMORPG手游《天涯明月刀》自10月发布以来,只跌出畅销排行榜Top10一次,在春节期间也依然给力。 而在2月12日大年初一,腾讯全系手游占据了畅销榜Top10中的6位,《穿越火线》、《火影忍者》都迎来一次爆发,《QQ飞车》也在大年初一这天有着25名的排名飞跃。 总体看来,今年春节档似乎依然还是围绕社交建立游戏的腾讯制霸的档期了。 三、在春节突出重围的还有这些大作 最后,回到并没有新品入围的春节档畅销榜Top10,网易的三款手游《阴阳师》和《率土之滨》,依然凭借优秀的节日活动在春节期间获得了增长,其中《阴阳师》和《光遇》在档前的2月5日同时更新后,双双再入Top10,《率土之滨》的同期更新也获得了良好的增长。 网易的开放世界MMORPG新游《天谕》在春节档的诚意也不错,虽然节中排名有所降低,但节后的畅销排名正在缓缓回暖。 除了腾讯、网易等大厂强力产品的老面孔,畅销榜上,雷霆的新游《一念逍遥》在春节档的表现也可圈可点,水墨风仙侠题材的它,始终处于Top10-15之间。 灵犀互娱的“第二极”《三国志幻想大陆》也在除夕的版本更新中获得了一次新生,在除夕夜重新突入畅销榜Top20。 三七在春节期间,新游《绝世仙王》强势空降免费榜Top2,而《荣耀大天使》也在春节的更新中止住了缓缓下滑的趋势,将畅销榜排名稳在Top20左右。 备受关注的米哈游《原神》, 2月2日海灯节版本更新之后,再次登上中国、美国、日本三大主要市场畅销榜第一,虽然在春节期间排名又有所下滑,但是节后的上升趋势,也让我们看到了它在全球市场上再次夺得佳绩的希望。 莉莉丝的《万国觉醒》也在节前阔别Top10五天之后重回榜单,而根据DataEye发布的春节期间买量排名,与一直在疯狂买量的《三国志·战略版》,《万国觉醒》也未曾减少自己在春节期间的买量热情,他们分别排行第5和第9。 最后 今年整个“春节档”,给人的感觉是越来越强的腾讯扩张自己的制霸范围、国产休闲手游赛道加速扩张,对于很多厂商来讲,“节常”更新对收入的提高依然十分重要。 来源:手游那点事地址:https://mp.weixin.qq.com/s/N2oMHhWGjB_fbXnWfp0Lzw 相关推荐: 《彩虹六号》邀请赛之路目前战况邀请赛之路四支队伍目前的战况,最后一战大家看好谁呢 第1场:Mira队 vs Ash队 | 队内语音 av373838167B站视频链接第2场:Capitão队...

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  • 蚂蚁庄园6月23日:我们常听天气预报里提到台风和飓风,他们主要的区别是

    海洋风暴是一种非常严重的自然灾害,登录陆地后会带来严重的经济损失,飓风和台风是风暴中比较出名的两种灾害类型,那么台风和飓风的区别在哪呢?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日6月23日台风和飓风的区别问题答案,一起来看下吧。 台风和飓风的区别在哪 问题:我们常听天气预报里提到台风和飓风,他们主要的区别是 答案:生成地不同 台风和飓风的区别 1、台风是发生在北太平洋的西部的热带气旋; 2、飓风是发生在大西洋或北太平洋东部; 3、一般情况下,人们日常中把太平洋上风暴成为台风,大西洋上风暴叫做飓风; 以上就是蚂蚁庄园6月23日台风和飓风的区别问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园6月23日:我们常听天气预报里提到台风和飓风,他们主要的区别是 相关推荐: 王者荣耀每日一题2021年6月1日答案 【在昨日推文中,去年的王者零距离,分别在杭州、______、青岛哪三座城市举办呢?(两个字)】是2021年6月1日王者荣耀微信每日一题题目,这一题考察的玩家们对于王者零距离活动的了解,下面就带来王者荣耀每日一题2021年6月1日答案,快来看看吧! 王者荣耀每日一题2021年6月1日答案 问题:在昨日推文中,去年的王者零距离,分别在杭州、______、青岛哪三座城市举办呢?(两个字) 答案:wz重庆 王者荣耀微信每日一题活动介绍 1、微信区王者荣耀玩家可以打开微信搜索“王者荣耀公众号”; 2、关注并打开王者荣耀公众号,点击右下角的【王者福利】 3、在【王者福利】的弹窗中就可以找到【每日一题】; 4、点击【每日一题】即可参与每日答题获取奖励。 以上就是王者荣耀每日一题2021年6月1日答案,更多王者荣耀精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:王者荣耀每日一题答案大全 文章来源于互联网:王者荣耀每日一题2021年6月1日答案相关推荐: 原神雪山抵达山顶攻略原神龙脊雪山地区已经开放,很多玩家都想登上山顶看看是什么样子的,但是山顶有风场阻挡,那么要怎么才能登上雪山的山顶呢?下面小编就为大家带来了原神龙脊雪山山顶风场解锁方法,一起来看看吧。 原神雪山怎么上山顶 龙脊雪山登顶方法攻略流程一览: 首先想要登上雪山山顶需要解除雪山山顶的风场,解除风场的机关一共有三处。 第一处:忍冬之树树干上的水晶 从覆雪之路触发,往下走,可以解锁忍冬之树,在忍冬之树的树干上我们就能解锁碎片。 第二处:眠龙谷左下角的传送点祭坛后的洞穴中,需要破开洞口的水晶 我们需要按照顺序激活冰元素的石柱,启动机关后,就能看到碎片。在这里还有一个红色的仙灵被冰封在冰块中,需要使用深赤之石击碎并冰块释放仙灵后,就能打开大门,获得红石。 第三处:第一次只能从星荧洞窟左边传送点的祭坛处进入,机关在星荧洞窟的最底层。 到达最底层之后,启动碎片前面的机关击杀怪物后就能解锁。 当我们解锁3块碎片后,就能解除山顶上的暴风雪,然后我们就能前往雪山山顶了。 以上就是原神雪山抵达山顶攻略,更多原神精彩内容,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:原神雪山抵达山顶攻略相关推荐: 和平精英2021元旦礼盒位置介绍和平精英为了庆祝即将到来的元旦节,特地上线了元旦礼盒,在游戏中我们可以在地图中找到刷新的元旦礼盒,但是元旦礼盒在哪刷新呢?下面小编就为大家带来了和平精英2021元旦礼盒位置一览,一起来看看吧。 和平精英元旦礼盒在哪 2021元旦礼盒位置一览: 1、元旦礼盒刷新在海岛地图中,匹配就能体验到元旦玩法。 2、在海岛地图中一共有6个元旦礼盒的刷新地点,在地图中扇形的图标就是元旦礼盒的刷新位置了。 注:突变矿场没有被下线,同时在海岛中可以拿到元旦礼盒和体验突变矿场的两种玩法。 元旦礼盒刷新位置: 以上就是和平精英2021元旦礼盒位置介绍,更多和平精英出装精彩内容,敬请关注贝比手游网 文章来源于互联网:和平精英2021元旦礼盒位置介绍相关推荐: 和平精英包子三姐妹上演制服诱惑 沈浩491万拿不到-绝地求生怎么玩和平精英迎来新版本,僵尸生存模式的诞生无疑会让其作为市场领头羊的地位更加稳固。所谓暗夜危机,需要60个玩家在三天两夜内抵挡丧尸的攻击,最后胜利。当然,玩家之间肯定会有竞争,这也是所谓的人性的考验。在残酷的环境下,是抱团取暖还是骗别人,都是由大家自己选择的。 新版的出现是主播增加人气的又一次机会。虎牙有很多知名的和平精英主播,目前也有很多主播准备评测夜危机的模式。包子是虎牙和平的精英女主播,目前在全网有一定知名度。而她最出名的,应该是神豪哦哦哦,在一周的时间里,给她奖励了491万,所以包子一下子成了虎牙和平的精英大姐。当然还有包子的技术。在之前的虎牙和平精英挑战赛中,包子队击败了不求人队,最终夺冠。 最近包子和三姐妹上演了只带衣服的诱惑,真的很漂亮。打扮成二次元人物,就像漫画里的女神,感觉很有魅力。当然其他姐妹应该都不是主播,但是包子才是虎牙的主播。但是说实话,每个小姐姐看起来都很漂亮。如果都去当主播,估计沈浩的491万不够奖励,真的不可能拿到。 因为和姐妹聚会,包子最近没有认真开播,只是偶尔上网和粉丝聊天。从这一点可以看出包子对粉丝有多好。下面是包子姐妹美腿的照片。让我们好好看看。你震惊了吗?事实上,信使觉得包子可以把这些姐妹拉到直播室,肯定会吸引很多网友观看。宅男尤其喜欢看美女,而沈浩奖励包子491万元,部分原因是因为包子价值高。 说起包子的面值,很多人都说她像迪丽热巴!我们来对比一下,看看有多像。作为一个受欢迎的小花旦,迪丽热巴有很高的面值和很好的身材。网友说包子像迪丽热巴,也说明大家还是认可包子的面值和身材的。作为一个女主播,真的值得这样的赞誉。虽然吃虎牙鸡的女主播也不少,但是包子是独一无二的,做的非常好。 看到这里,相信大家都知道沈浩为什么送包子491万的礼物了。 标签:和平精英绝地求生怎么玩绝地求生官网刺激战场灵敏度设置刺激战场亚服下载 文章来源于互联网:和平精英包子三姐妹上演制服诱惑 沈浩491万拿不到-绝地求生怎么玩相关推荐: 12月17日复刻先祖介绍《Sky光遇》-南方双彩网12月17日复辟的始祖是谁?《光遇》旅行的新祖先来了。相信很多玩家都很期待。那么这次的始祖是谁?今天,边肖将向您介绍在12月17日重新雕刻的祖先的细节。我们来看看。 12月17日《光遇》生殖祖先介绍 周四中午12:00,两个平台的下一个祖先即将抵达天空王国。 首先,祖先宣布 黄鼠狼面具的祖先 第二,祖先交换货物 她会带给我们: 1、可爱可爱的黄鼠狼面具; 2.优雅的模特站着; 3.还有一顶看起来像钟楼的帽子; 没见过这位祖先的旅行者记得在本周四中午12:00到下周一12:00和她交换自己喜欢的礼物。 以上是《光遇》年12月17日复制品的祖先介绍。更多介绍策略请关注我们! 标签:Sky光遇南方双彩网第六章刀剑乱舞刀装公式赛车游戏在线玩 文章来源于互联网:12月17日复刻先祖介绍《Sky光遇》-南方双彩网

    12小时前
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  • ​原神:稻妻六大女神实机图,雷神巴尔及膝长发,温婉若人妻

    派蒙:旅行者,你确定她是雷神而不是邻家大姐姐么? 冻梨:不用怀疑,此乃雷神人间身的其中一面,温婉可人~ #盛夏投稿,瓜分奖金##原神# 稻妻的尘世执政——雷神巴尔。5星雷元素长枪御姐,人间身外形较为温柔,整体衣着偏向淡紫色,并绘制有较多稻妻的元素。长度足以拖地的淡紫色渐变长发被分为多股,交叠辫成及膝的长辫。 对比另外两位摸鱼的岩神钟离、风神温迪,雷神巴尔显得略带一丝忧愁,我见犹怜。不过按照各种道具和剧情描述,理论上是个狠角才对呀?有小道消息称,雷神可变身,目前大家看到的为其中良善一面(不一定为真)。 鸣神大社宫司——八重神子。雷元素御姐法师,当初1.5版本前瞻末尾时以Q版造型登场过。整体红粉白配色,露肩光腿的粉头发姐姐。主要负责操办一些节日庆典之类,属于雷神手下的文职人员。 经过冻梨仔细的观察,八重神子穿的是木屐,由于是光腿,这也是唯一一位可以看到脚的角色。各位绅士们,想必无需我多说了吧?至少可以算是个人特色了。 白鹭公主——神里绫华。5星冰元素单手剑少女,从剧情上看是一位中立型角色,半甲半休闲的装扮韵味十足,眼角的泪痣更是平添一丝妩媚,整挺好。算是许多旅行者心心念念的“老角色”了,冻梨这儿就不多说了。 夏祭的女王——宵宫。5星火元素少女弓箭手,是一位才华横溢的烟花工匠,在稻妻城内可谓是家喻户晓。为了便于拉弓,她的服饰上做了许多独特的设计,甚至有玩家表示:我就馋她身上的绑带(七七疑惑)。 珊瑚宫——心海。水元素少女法师,稻妻反抗的一员。一开始冻梨就感觉该角色看起来“怪怪”的,如今随着内容的不断补全,迷雾被逐渐拨开。蒙德的dlc(可理解为后续的追加内容)在雪山、璃月的dlc是层岩巨渊,此时的信息汇总下来可推测,稻妻的dlc应该是在海底了! 人物外形看似严严实实,实际上另有玄机,服饰交叠露出的缝隙,搭配宛若泳装的小裤子,这很难不被“优化”呀。 九条军统领——九条裟罗。4星雷元素御姐弓箭手,雷神手下的武官,在封锁期间带领九条家族的守卫四处搜寻神之眼拥有者,在局势的逼迫下这群人联合在一起。而万叶的好朋友也是在御前挑战九条失败,而被雷神斩于刀下。 众所周知提瓦特的神之眼拥有者都是好人,如今剧情不够明了的情况下显得九条、雷神这批人是大反派,等到实装的时候必然会来一波上升到另一个高度的牺牲来波大反转。 以上六名角色不分先后,每一位角色都有她独特的设计,想必都有被戳中XP的玩家。当然,就冻梨个人而言,雷神巴尔是属于“必拿”项,不考虑强度,单纯喜欢此造型~ 相关推荐: 时隔一年,再看《亦春秋》:春秋不“易”,玩家已“易” 在我看来,国产仙侠游戏有一个转折点,那就是2018年《古剑奇谭3》的出现,玩家们对国产仙侠(武侠)态度有了明显的转变。这在之前,国产似乎是单独的一类游戏,情怀总是成为噱头,玩家们也往往对其溺爱纵容。《古剑3》提高了玩家对国产仙侠的要求,原来国产也可以拿来和外国大作一试长短。当然这是大势所趋,只不过《古剑3》加快了这个转变过程。某种程度上,出生在之后的国产仙侠都是“不幸”的,因为玩家无法避免会下意识将其与《古剑3》对比,然后再和国外作品对比。“国产”不再成为挡箭牌,“情怀”不再是支持点,去掉噱头让游戏本身直面玩家的审视与评判。《古剑3》之后的第二款3D动作仙侠RPG,《九霄缳神传》毫无意外的扑街了,尴尬的战斗手感加上粗糙的剧情演绎,“工长君”的名头也不好使,双平台销量惨淡且口碑不佳。“见过光明,再也无法忍受黑暗”,虽然这句话有些夸张,但意思表达的很到位。如果没有前者的出现,《九霄缳神传》凭借着“暗黑仙侠”“3D即时动作”硬核魂like”等噱头,至少收获一些感情上的偏倚。而我们今天要谈的《亦春秋》同样是如此,在游戏正式发售将近一年后,双平台评测数仅有一千出头。看似比起暴死的《九霄缳神传》要好一点,但号称投资了两千万制作的《亦春秋》显然也是亏出了血本。 在去年9月游戏更新了一波英文补丁后,便没了动静,官博最后一次活跃同样是在去年九月底。要知道《亦春秋》上架的是EA版本,根据制作组之前的说法,当前内容仅为完整版的80%,且作为一款线性RPG,目前连主线结局都没有。由于大半年都没有任何消息传出,网传制作组已经分崩离析,不少人已经跑路,虽然官博今年3月份露过一次脸,声称一直在更新后续内容,但可以猜测目前情况肯定不乐观。 当一个项目已经陷入失败的泥潭,及时止损或许才是最正确的选择。就《亦春秋》目前所遭遇的情况,继续更新也无法改变现状。但对掏钱买单的玩家来说,又有谁来帮自己止损呢?言归正传,其实《亦春秋》陷入如此局面我并不觉得意外,因为在首发体验时我便感受到游戏很多地方都有着大大小小的问题。当时还在wegame发过一篇评测, 名字就叫做“春秋不亦,但却也不好”!以下为评测原文,某些地方其实已经优化过了,可能有些出入,大家先简单看看。【徒具广度,不见深度】当我们形容一款小游戏元素丰富时,会用“麻雀虽小,五脏俱全”这个词来吹一吹。但是当一款大作也是这样,看起来丰富什么都有但全都很简陋,不知玩家们会作何感想。 《亦春秋》就是如此,在游戏玩法上,官方也介绍了一大堆。除了核心的战斗,有迷宫解密、队友养成、采集炼丹,钓鱼烹饪、挖矿铸造、凝炁制符等休闲养成玩法,还有找宝箱,跳跳乐、拼图机关等祖传艺能。开发似乎把国产游戏出现过的玩法都加入其中,真当是“别人有的我全都要有,别人没有的我也要有”。咋一看是元素丰富、多姿多彩、不明觉厉;可真相确是徒有其表、不见其深、多此一举。 如果说钓鱼是用来舒缓节奏的休闲玩法,可以接受加入小游戏慢悠悠的在主城放松。但在野外地图采个药挖个矿都需要玩家玩会“音游”就过分了。而不管是钓鱼、采集、挖矿还有“凝炁”纯粹是为了获取材料,这些材料也没有独特性,商店会实时刷新,用钱就可以买得到,完全感受不到任何收集乐趣。所谓的养成玩法炼丹、烹饪、铸造、制符,全都需要跑到对应的NPC那里才能制作,还需要收加工费。副本打一半丹药符篆用尽,还需要跑到地图后去主城补充,武器道具全都在商店买得了,非得多此一举弄得花里胡哨,却带来不了任何意义上的游戏体验。 至于跳跳乐则是不少玩家最大的怨念,人物的跳跃动作本身就不流畅,略显僵硬。偏偏大多地图中都有”跳浮木”这个玩法,说起来《亦春秋》也算是一个低仙世界,作为主角不会轻功就算了,身体还是泥巴捏的,易溶于水。想象一下,前方就是战场,你已经看到了怪物狰狞的面孔,控制着主角小心翼翼的在浮木上前进,突然疏忽一个力道没把握准,“泥人”跌落水中,没溅不起任何水花,就消失无踪,这一幕菲律宾跳水队看到了肯定会感觉汗颜无比。至于地图谜题找宝箱,各种机关加迷宫,这类看不到任何谜题含量,只为拉长游戏体验的国产游戏常见设定,就不展开来说了,反正也不是《亦春秋》一家独有。 其实作为玩家,只想表达一个态度:玩法元素如果不能互相融合,纯粹的为了有而有,那完全没有意思,只会增加玩法的割裂感。要么契合世界观服务于战斗,比如“魔药学”之于《巫师3》,增加游戏代入感。要么就将其拉出来做成另一个核心玩法,比如“莲中镜”之于《古剑奇谭3》,带来休闲与收集的乐趣。浅尝辄止,不去挖掘,还不如没有。【世界很大,却又很小】《亦春秋》的故事背景虽然是架空世界观,但不难看出淮国和闽国的关系对应的是历史上春秋战国时期的吴越争霸。闽国国力式微,在于淮国的交战中失败,败将灵姑将军被屠满门。主角作为灵姑家的遗子,自然要背负起为父报仇的责任,那么本作的主旨自然就是“复仇”。同时暗线涉及上古蚩尤的九黎部落,五行元炁与异兽怪物是这个仙侠世界的超然力量体系。故事主线剧情很简单,主角先是消灭威胁闽都安全的势力,然后在闽王的忽悠下,跑去海外。是的忽悠,对应越王勾践的闽王为了振兴国力,没有卧薪尝胆穷途励志,而是沉迷炼丹研究出了一种大力丸,然后导致整个国家的兵力被叛将祸祸了个干净。然后又听说龙脉可以增强国力,就派主角去海外找龙脉。目前EA版本还没有结局,就等着看有没有反转了。主角性格看不到从小背负血海身仇的使命感,整体故事基调并不沉重,一路上轻松欢快。当然我并不排斥这种性格,主角也没必要全是面瘫,个人也挺喜欢这种一路吐槽轻松的节奏。只是觉得背景展开很大,但却没有多余的笔墨勾勒,在故事设定上有些不严谨,略微有些出戏。 如果以上是次要的,那么在游戏过程中需要玩家参与的任务则影响到了体验感。有些任务设定的一点都不严谨,堪成儿戏。就比如印象最深的是第四章主线加入“山魈门”,入门第一个任务是获得一颗异兽内胆证明自己的实力。接下来按理说是主角经过一番苦战大战异兽最终获得内胆成功通过试炼。但真实的剧情发展是主角跑去商人那里买了一颗…而支线任务就更不堪入目了,在我看来支线应该是补充主线细化世界观而设定的隐藏故事线。玩家在完成支线任务后可以得到额外的世界信息,增强代入感,又或者是收获影响后续进程的信息或道具。《亦春秋》的不少支线就像是为了有而有,就拿第一个城镇闽都的一些支线任务来说。东边舔狗为了舔女神要我帮他送“乌鸡汤”,结果女神是个绿茶,惦记着西边大户人家“王公子”,还想着脚踏两只船“西家食,东家居”。为了帮助舔狗,我去找“王公子”沟通,让他不要勾引绿茶,以帮他找回家传宝剑作为交换。然后我在一处矿藏处找到了他们家的宝剑,我啥也不知道,啥也不敢问,为什么挖矿能挖出宝剑。 类似的毫无营养的支线还有不少,就不详细例举了。请问这些任务的作用是什么,让我看闽国国民的声色犬马、观念开放?其实我理解开发这样做的目的,因为主城很大,但是人却很少,如果不填充一些支线供玩家探索,那么空洞感将会更加浓烈。但理解却不代表接受,有一些任务就弄得挺好,比如淮兵吊死小女孩、智鼠霸占矿坑,让我感受到闽国内忧外患的危机感。说白了还是图省心没下功夫罢了,至于建模贴图这些画质硬伤就不说了,让我产生一种早年玩快餐网游的感觉。【灵视易武,符援为辅】作为一款3D动作游戏,其实玩家们最期待的应该就是战斗。《亦春秋》的战斗系统算是唯一的亮点,让我看到了属于它在自己的东西,而不是盲目的在框架之中添加元素。《亦春秋》的战斗核心叫做“灵视”,通俗点来讲叫“子弹时间“,可以算作是主角自带的金手指。想要获得战斗的胜利,充分利用灵视是关键,而战斗系统中的其他元素基本都是围绕着这点来展开。游戏中主角有4种可用武器,刀枪尺弓各种不同的招式和特点,主角可以装备其二,在战斗过程中使用“易式“瞬间更换武器,连携之前的武器招式展开连续打击。“易式“不仅仅可以恢复特殊技消耗的”精力“,还可以触发”灵视“,除此之外,武器的重击技能也可以触发”灵视“,当然需要在恰当的时候,具体的时机表现为敌方身上出现”蓝圈“。 “灵视“、”易式“和”武器“两两融合,最终带来很是爽快的战斗体验,让攻势如狂风般连绵不绝。队友支援系统似曾相识,但在这里也被巧妙的与“灵视“相融合,队友攒满能量之后,可以在BOSS“黄圈”时释放支援技,打断招式并进入“灵视”。”蓝圈““黄圈”还有表示BOSS要放大招的“红圈”,以一种非常直观的画面表现,让手残也能轻松快速掌握节奏,而不必受苦研究boss机制。最后的符文系统算是一种附魔,为武器提供额外的效果,在某些情况下有奇效,倒是没有深入挖掘。关卡BOSS设计的还都挺有水准,且都有多形态,机制丰富,变化多样。 这里重点提一下主角的妹子团,青梅为伴,御姐相随,萝莉相亲,有一说一是很香的,不管是建模还是配音都可以,让人怀疑时不时把大部分经费都花在这上面了。尤其是以“西施“为原型的青梅竹马夷光太喜欢了,一路上叽叽喳喳,偶尔傲娇偶尔依赖,天天小虫子叫个不停,很有代入感。只是当前队友存在感较弱,除了支援其他时候就是在打酱油,还不懂得躲技能,得时不时提防他们被秒。 以上都是亮点设计,但说起缺点也同样不少。锁定状态下攻击浮空敌人镜头抖得厉害,在打小怪的时候比较尴尬,太远了自动丢失锁定,太近了又经常被其他敌人背袭。人物受击没有霸体,只要被碰到就要挨上一套,闪都闪不掉。动作带来的僵硬感挥之不去,动作平滑化做的不够好,这一点在疾跑跳跃时尤为明显。 【总结】抛开引擎和优化带来的问题,《亦春秋》的战斗系统还是不错的。把跳跳乐去掉,把采集挖矿的小游戏也去掉,甚至毫无水准的地图迷宫也可以去掉。不要把过往回合制游戏的套路带到动作游戏之中,动作游戏讲究的是爽快,各种设计应该是为了更爽,而不是整些弱智小游戏打断节奏。或许那些热爱国产仙侠游戏的老玩家们会感到亲切,但既然国产游戏开发者们已经撕掉了“回合制“的标签,拥抱加入受众更广的”即时动作“。那么又为什么不能去掉这些加上并不会变多好,丢掉反而一身轻的玩法元素,仅仅是为了强行延长游戏时间么? 遗憾的物理表现让它失去了进阶优质作品的机会;看似丰富实则无趣的休闲养成玩法让其雪上加霜;最后粗糙画面细节表现将一部分人画质党劝退。留下的或许也只剩下国产游戏坚定的簇拥者。但这些人也变得越来越少……或许是开发自己对与当前品质的《亦春秋》都没有信心,所以才在决定正式上架的前几天宣布将游戏改为EA模式。但已经投资了2000W,开发了4年的《亦春秋》还会有大改的机会么?我虽然质疑但却仍然期待。当时这篇评测被顶到了前排,为此游戏制作人还特意找我聊了聊。在这次语音沟通中,我大概了解到一些关于《亦春秋》开发阶段的事宜。《亦春秋》在敲定游戏整体玩法框架前,没有开展过大型测试,只是进行过二十几人的小体验。而这些玩家可能有不少是国产单机游戏的老粉丝,他们喜欢的节奏和玩法和其他玩家有不少出入。而在上架前一个礼拜的提前测试所反馈出来的东西,已经没有足够的时间去调试与更改了。这就导致很多问题没能被发现,而当问题被放大时游戏已经被大众所看到了,并已经固化为对游戏的深刻印象。 很明显,《亦春秋》没有搞明白现在玩家需要的是什么!现在的玩家已经不再是曾经的玩家,他们在触手可及的国外大作的熏陶下,眼光已经变得和以前不再一样。哪怕那些曾经的国产经典游戏老粉丝,在面对如此繁华多样的游戏时,还真能抱着“国产天生弱一等”的“平常心”去看待问题么?那些“经典”玩法,只不过是特定时代的产物罢了,诚然现在可能仍有不少追捧者,但也很明显,这些人已经变成了少数。 国单游戏制作人们,玩家变了,时代变了!

    14小时前 游戏资讯
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  • 小黑盒《原神》人气角色票选第六日战报,小组赛第七日开启!

    F组最终出线名单 1.魈-魈这个人设果然是非常吸引玩家的,帅、神秘、强而且从名字和设定上体现了非常浓厚的本土特色文化; 2.立本-介个男人就不用多说了吧。不过摸鱼娘我很好奇啊,同样F组都是两名男性角色出线,本娘我真的很期待他们两个在今后的投票中会是一个怎样的票型,到底是哪种男人更受玩家们欢迎呢?; G组票选开启 让我们先来认识一下G组的选手们。感觉G组里的可使用角色偏多一些,也可能意味着受欢迎的角色占多数。本组里的NPC比如天叔可能相对上一组的立本略逊一筹,但一切都说不准。王狼算是游戏里接触比较多的BOSS之一了,摸鱼娘认为相比同组的凯亚和处理人而言,王狼的人气很可能会超越他们哦。可莉和诺艾尔是摸鱼娘比较看好的出线角色呢,快把你们的理想型投票投出来吧~ G组参赛角色一览 【推荐入选理由】 可莉 “哼哼哼,这次的炸弹可是防水的。”——可莉 西风骑士团的火花骑士,爆炸就是……不好意思,串场了。可莉在故事背景里打小就聪明,甚至在小孩子的年纪就早早获得了神之眼,可能这就是天赋吧,普通人无法逾越的鸿沟。可莉在无论是剧情还是游戏中都十足的可爱,小小可莉不仅是炼铜术士们的最爱也是女性玩家们的掌上明珠。当初可莉上线之后,网络上各种动图梗就迎面袭来,最经典的还要数下面这张: 琴 蒙德爱抖露芭芭拉的姐姐——琴,她也是蒙德城的西风骑士团的代理团长。如果把琴的人设套用在动漫里的话,她就是那种名门贵族里的千金,并且在常年接受家中严苛的教育成长出来的“人上人”。琴的人设是各个作品中比较常见的形象:能力出众、拥有社会地位、刻苦努力、为人正直、维护正义,她已经算得上是女强人了。然而就是在这种强大的人设下,她在游戏中也会表现出柔弱、娇小且需要依赖的另一面,这种反差会合很多玩家的胃口。 凯亚 看起来言行举止比较吊儿郎当,属于插科打诨类型的男人,但做起事情却比看上去要靠谱的多。另外,从外观上来讲,凯亚外表冷峻但性格上更圆滑更乐意助人与讲话;相比火属性的迪卢克,火红色的头发和红莲般的瞳孔,这很多时候会让人误以为他很好接触,乐意沟通,实际上... 所以凯亚在性格和外形上的反差,也让玩家们觉得他实际上更好接触一些。最后,他是游戏里不可多得的黑皮之一哦,有特殊xp加成。 诺艾尔 “放着我来!”..啊不是,作为一名女仆而言诺艾尔绝对是非常优秀的,她应该是蒙德第一热心肠了,只要有人需要帮助她都会伸出援手。并且从游戏性上来讲,诺艾尔应该是大多数人一直陪伴在左右的平民战神角色了吧?从某种角度上来说,她真的可以说是如影随形,无处不在了。摸鱼娘我每次看到身材纤细且柔弱手持巨剑的美少女在抗怪的第一线的时候都会非常心疼(呜呜呜),但是她真的真的很好用! 七七 你见过这么可爱的僵尸吗,上一次见到这么好看的僵尸还是摸鱼娘在初中看《散华礼弥》的时候。我相信七七这个角色出现之后,这个世界上从此又多了一种新的xp——僵尸粉。其实七七在外形设计上还是很可爱冻人的,我发现在原神游戏中有很多的双子角色:迪卢克&凯亚、芭芭拉&琴、空&萤,还有比如七七&可莉这样的,明明大家都是萝莉风格,七七就是冰冰冷冷,有些三无;可莉则是活蹦乱跳,好奇宝宝。七七如果不是僵尸的话,相信现在的人设至少是个冰山美人级别的了。 北风的王狼 守望着奔狼领的「卢皮卡」,无比崇高的伟大灵魂。当群狼受到威胁时,会以狼的姿态现世,展现自己的苍牙与利爪。奔狼领的狼对蒙德人而言,通常是诡谲的魅影:树木之间一闪而过的模糊形象、方位难辨的凄嚎,以及独行郊野林中时,时常能隐约感受到的视线。人与狼冰冷的双眸直视的机会很少,因为「王狼」为自己的族类订立了规矩。 愚人众·火之债务处理人 隶属愚人众的特务人员债务处理人所处理的「债务」,并不局限于钱货往来的清算。「以眼还眼,以牙还牙」也是一种债。无论是谁,只要损害了愚人众的利益,那就要十倍奉还。 天叔 天叔的存在就是很好验证了“人不可貌相”这句话,一把年纪不说而且长相完完全全就是跑龙套领便当的脸,但是当甘雨跟玩家们说明天叔就是璃月七星之一的天枢星的时候,可能最震惊的并不是天叔的身份,而是“原来也不是所有的璃月七星都会进池子的啊...”。 【投票时间】 2021年6月21日 19:00至6月22日19:00 【应援方法及赛程赛制】 应援方法 在原神社区右下角“发布”中选择“应援打Call”,之后附带你支持的角色话题发布帖子或动态即可~ 赛程赛制 1.每人每天签到后会自动获得一次投票机会; 2.每人每天可通过分享页面可额外获得一次投票机会; 3.本次票选活动共有64名角色参赛,随机分为8组,每组8名角色; 4.第一阶段为小组赛(6月15日-6月23日),8个小组每组选出得票数最多的2名角色,共计16名角色,晋级下一阶段; 5.第二阶段为淘汰赛(6月24日-6月30日),8组角色中前四组的第一名与后四组的第二名,共计8名角色分为盛夏组,剩余8名角色分为海岛组,每组通过3次单败两两对决的方式各选出1名优胜者进行最终决战(7月1日-7月2日); 6.最终决战优胜角色的支持者将获得 冠军角色定制头像框(30日)作为冠军答谢; 7.最终决战落败角色的支持者将获得 亚军角色定制头像框(15日)作为参与奖; 8.奖励头像框将于活动结束后的两周内陆续发放至对应账号(奖励头像框仅参与“最终决战”的用户可以获得); 9.本次活动解释权最终归小黑盒所有。 相关推荐: Xbox Series X上的新游戏:这是即将发布的Xbox Series X/S游戏以及发行日期 想知道有哪些新的Xbox Series X游戏即将推出?看这里就对啦。在此次E3发布会后,有许多优秀的游戏即将发布,它们将充分榨干你的新Xbox Series X游戏机的性能,或者说(hu)服(you)你去买一个体验一下微软家的游戏。#E3 2021发布会#虽然在2021年,各大游戏厂商给了我们一个平平无奇的开端,但今年下半年看起来会有很多值得我们关注的Xbox Series X新游戏,比如《神鬼寓言》、《光环:无限》和《地狱之刃2》,它们现都已确认将在Xbox Series X/S上推出。作为E3 2021的参展商,Xbox与贝塞斯达将举行联合游戏展示,在那里我们可能会了解到一堆新的Xbox Series X游戏。但是,由于今年有大量的新游戏发布(以及像2077那样的疯狂跳票行为),真的无法保证文中每个游戏的真实发布时间。2021 年 6 月的 Xbox Series X 新游戏《绯红结系》《阿历克斯小子奇幻世界大冒险(悟空斗群魔)》- 6月24日(PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One,Switch)《绯红结系》- 6月25日 (PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One)《Curved Space》- 6月27日 (PC, PS5, Xbox Series...

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  • 【派蒙喵喵屋】喵呜趣谈第四期-海螺的故事「 陌生的外乡船」

    派蒙喵喵屋作者:洛天依超棒的 各位旅行者好鸭,大家海岛探索的如何了呢?那么,今天的喵呜趣谈继续来聊聊海岛中海螺的故事! 陌生的外乡船 此图为海螺的大地图分布位置,且船身的两半也在这两处位置。 此图为船身木板所记录的信息。 从木板信息与海螺对话可以得知,海螺的顺序应该是先出现2号海螺的信息之后是1号海螺的信息。船前半截先搁浅在西北处小岛,之后船上的人们又漂流到了东南处小岛找到了后半截船身。   职责所在 糟了,这可是赤穗百目鬼的宝贝船啊!才交给我们就搁浅在这种鬼地方,钱和珠宝也全丢了…报应,都是报应!就不该偷那台该死的傀儡武士,我们… 闭嘴!赤穗老大给我们的船,无论如何都要修好! 稻妻的一群人偷了财宝与傀儡武士,在逃亡途中搁浅在了金苹果群岛。 从稻妻偷窃而来的傀儡武士便是金苹果群岛中的敌人「魔偶剑鬼」,这段话对「魔偶剑鬼」的来历做出明确说明。   赤穗事件 赤穗事件,指的是1701年,赤穗藩主奉命接待天皇使者,然而受吉良愚弄而失礼,赤穗愤而伤害吉良,违背了法律,被判切腹,之后他的家臣为其报仇的故事。 而为赤穗藩主报仇的武士被称为了赤穗四十七浪士。 如果到稻妻势力进行联想,那么赤穗百目鬼可能为稻妻反抗军的一员。   百目鬼 百目鬼是日本江户时代的浮世绘画家鸟山石燕所绘『今昔画图续百鬼』中记载的妖怪。 依照石燕的解说,在函关外史中,有一位女性手臂天生就很长、常常当扒手,日子久了,偷来的钱币的精气集中在惯窃女性的两臂上,长了将近一百个鸟眼,是谓百目鬼。   偷窃「傀儡武士」是赤穗百目鬼的主意,可以说取名很贴合这位角色。   受困之人 喂!找到啦,断的另外半截在这里!唉,枉费咱们跟官兵纠缠那么久,辛辛苦苦带出来的财宝都没了,船也毁了…蛇目二当家知道了会骂死我们吧… 现在就剩那么台傀儡武士,我们也好,它也好,一个都走不了。 此时来自稻妻的这群人找到了船的另外半截,不过财宝都已经遗失,只剩下了傀儡武士。   蛇目 蛇之目(じゃのめ),是图纹及符号的一种,基本上是一个空心圆形里面有一个实心圆形的图像。由于在视觉上像蛇类的眼睛,因此在被称为“蛇之目”,是日本常见的图纹。 而在日本女性之间的雨伞,打起来从上面看就有双重圆图纹,因而俗称“蛇目”。 根据百目鬼与蛇目的姓氏进行猜测,这群人口中的大当家与二当家会有女性,如果这个故事发生的年代不久远的话,我们可能会在稻妻碰到这两位角色。 我的「英雄」 接着先来看故事四,因为故事四中的将军就是稻妻的这群人带来的「傀儡武士」,也就是「魔偶剑鬼」。   三个海螺地理位置与「魔偶剑鬼」漂流路线 「将军」 「将军」才不是坏人,他保护了我们! 都说了很危险!哎,你要去哪里啊! 静默之花 大人们都说你是从远方来的,打扮的像个将军…将军,你会和我说话吗?不行的话…我采的花送给你!总可以吧? 故乡 妈妈说你根本不是我们的同伴,但你就是保护了我们啊!对吧将军!哦,忘了你不跟我们说话。 妈妈还说,我们和将军你一样,我们的故乡也在很遥远的地方,远到想不起来那是哪里…将军,你会想家吗? 「魔偶剑鬼」从搁浅的半截船处漂流到了布丁岛,机缘巧合救下了布丁岛中的人们,并和其中的岛民成为了朋友,之后「魔偶剑鬼」来到了海岛中心的一个小岛上,最后因为能量耗尽沉睡在了这个小岛之中。 如此来看「魔偶剑鬼」可能拥有自己的思维,而并非纯粹是一具傀儡,期待稻妻能给我们带来与「魔偶剑鬼」有关的更多信息。 倒霉爸爸 关于东东爸爸之前的故事可以看∶轻策庄风物志-第一期   突如其来 丘丘人?它们怎么会在这里…哎?你,你们要干什么…救命!救… 父亲的思念 怎么办,东东还在等我回去…唉,东东,爸爸好想你。你在老家有乖乖吃饭睡觉吗? 神秘救兵 嗯?好像有人来救我了…?啊,谢谢恩人,谢谢你! 在第一期轻策庄风物志中东东爸爸最后投奔了南十字船队,想在海外碰碰运气,现在看来最后应该又碰到了事故,流浪到了金苹果群岛,并且被路过的丘丘人抓住关在了笼子里,所幸最后被神秘救兵救出,离开了海岛 从时间线来说,东东爸爸被困在海岛的时间并不久,毕竟在轻策庄的东东还是个小孩。那么北斗所率领的南十字船队应该在近段时间也路过了金苹果群岛,我们之后去往稻妻可能会搭上北斗大姐头的顺风船也说不定,而东东爸爸在近期被神秘人所救,这个神秘人个人认为是可莉的妈妈艾莉丝,魔偶剑鬼与离开岛屿的岛民都与时间线对不上,近期登上海岛的就只有艾莉丝了。 至于之后东东爸爸又去哪里冒险就只有神知道了,说不定会和旅行者一样在七国旅行个遍也说不定~ #原神##派蒙喵喵屋# 相关推荐: DH春季大师赛:枪法擒敌,残局致胜!Heroic 2-0碾压Astralis晋级四强 DH春季大师赛第五日的比赛,来到Astralis对阵Heroic的丹麦内战。作为B组的胜者组决赛,这场比赛的胜者将直接晋级到四强赛中,由此两队将为这一名额展开激烈对抗。这是一场世界第二对阵世界第三的比赛,因此这势必会是一场重头大戏。地图BP:图一 Nuke(Astralis 6-16 Heroic)图一来到Heroic选择的Nuke,他们先担任进攻方。上半场手枪局,Heroic本想一波打铁板,被dupreeh接住一人后选择调头打A。黄房上的Xyp9x利用双枪拿到三杀,结束了手枪局。没能放下雷包的Heroic选择强起,未能做到翻盘,也输掉了接下来的eco局,3-0。来到第一个长枪局,Heroic进攻铁板拿到首杀后并不急着下B点,而是反打三楼和玻璃房,最后配合正门的T打进了A包点。Astralis由于经济不匀选择eco,虽然在第二波对枪中赌对了方向,但gla1ve在外场的马枪让他们错失翻盘的好机会。包点内的Bubzkji实在是无力回天,3-2。Heroic抓住了Xyp9x的背身封出一线烟将小黑送下K1后,Heroic叫出抱团从正门与黄房夹A的战术。黄房上的Magisk收下正门两人后又跳到黄房前再取一人,可惜cadiaN灵活走位以及精准补枪帮助Heroic逆转了这一回合,再次将Astralis送进eco局。第八回合,Heroic封出外场一线烟送三人大脚步下K1,此时三楼上的dupreeh突然甩枪打残了sjuush,而后gla1ve听声辩位补掉这一人头。陷入人数劣势的Heroic在死门以及双开门外做了过久的默认,以至于回防CT已经赶到。Heroic最终因时间耗尽且没有包位可下包而输掉这一回合,4-4。经济不错的Heroic还是先在外场做默认,在正门上的TeSeS杀死外场的dupreeh后,Astralis选择三人赌A,只留xyp9x一人看铁板。这一站位相当于卖掉了Xyp9x的背身,让Heroic一路静摸三楼下轻松攻破铁板,又击杀了timing不佳的gla1ve,拿下B点。输掉接下来的eco局后,gla1ve直接前顶红箱,打残了三人却一个都没打死。随后Heroic又倒回来打A,但基本没用道具控制过包点的Heroic被Xyp9x和Magisk的交叉火力架死,只剩下sjuush带包下管道。放下雷包后,sjuush先杀死死门补枪失误的两名CT,又大拉出包点打死铁板的dupreeh,完成这个1V3,4-7。sjuush收下1V3残局输掉残局的Astralis半起多人前顶外场,先是Magisk和dupreeh各收一人,而后控制室的Bubzkji又补掉残血的sjuush。最后两名T由于丢失视野过久,被Magisk轻松击杀,拿到三杀帮助Astralis成功翻盘。Heroic急了,交出A点一波道具派出refrezh进攻,没拿到任何优势后调头进攻铁板,被xyp9x压枪双杀。只剩下sjuush和TeSeS进行2V3,他们先静摸铁板击杀了包点内空枪的dupreeh,而后sjuush再次发挥秒杀铁板回防的gla1ve,Bubzkji由于自信收枪也输掉这一回合,5-8。第十四回合,TeSeS在水箱上先击杀了K1的dupreeh,又跳下正门单人击碎外场防守,帮助Heroic来到B区下包。上半场最后一回合,Heroic叫出内场一波爆弹的战术,利用枪法占领了A包点。但是cadiaN却下指挥让TeSeS带包去B,正好gla1ve从铁板及时截住下完包后找掩体的T,又拉出双开门一个盲狙接住了下管道的cadiaN,完成这个1V2残局,让上半场以6-9结束。gla1ve的头脑、走位与枪法帮助他收下1V2残局下半场手枪局,Astralis四人打外场,强行骚扰三楼下让包匪走K1放下雷包。但是守包的T尽数阵亡,只剩下死点的dupreeh尽力拿到双杀后位置被锁死,无力回天。埋下雷包的Astralis起出长枪想进攻黄房,但先是外场想下K1的gla1ve被活活混死,而后进攻黄房的众人又被包点以及黄房的交叉火力架死。输掉这一分的Astralis选择eco,不敌Heroic的远距离对枪,6-12。第十九回合,Astralis在默认过后选择打铁板,被Heroic利用道具拖住后掉头来到外场。此时大仓的CT观察到了Astralis的进攻意图,让Heroic利用道具先拖了一定时间,而后补掉内场断后的T后发现无人补枪,马上回到重防B区的站位,利用站位优势拿下这一分。下一回合,于红箱以及K1损失两个人头的Astralis先排出一人侦察,发现A区人少后从K1上管道来到A区下包。随后虽有Xyp9x的迅速双杀,但Bubzkji的站位并不能看包,加之其被烟雾弹封住,让Heroic强拆掉了雷包,6-14。cadiaN的大狙想在外场找机会,前顶至红箱以一换一并拿到了足够的信息。Astralis一路静摸打算打三楼,凭借着Magisk和Bubzkji的破点终于找到人头优势,但他们由于进攻时间只剩10秒,着急着从三楼下雷包。包点内只剩下refrezh面对1V4,他先杀正门进来的Bubzkji,而后立刻调转枪头扫射转移杀死了三楼的两名T,最后架好爆头线击杀了想要补枪的Xyp9x,完成了这个5秒内的极限1V4,拿到赛点!赛点局的Astralis进攻节奏有些混乱,最终Magisk也马枪,再次被refrezh收下残局,让Heroic以16-6收下图一。被动局面的5秒残局图一战绩图二 Inferno(Astralis 6-16 Heroic)图二来到Astralis选择的Inferno,他们先担任进攻方。上半场手枪局,Astralis五人抱团爆弹打A点,想要强行突出Heroic的防守烟。但他们的闪光没能奏效,反而是吃到了stavn的反闪,让死点的TeSeS犹如练枪般拿到四杀,迅速结束这一回合。没能放下雷包的Astralis选择刚枪,让sjuush有了一波刷钱的机会。接下来的eco局非常抽象:Astralis五人无甲手枪冲连接走警家去B,恰逢Heroic防守B区的双人前压出了香蕉道,让Astralis放下了雷包,0-3。来到第一个长枪局,cadiaN什么都不起,拿着沙鹰悄悄从匪二楼躲过了对方的抢线,一路摸到匪口。结果摸到三个背身的他在关键时刻马枪,打光子弹也只拿到一杀,被Magisk补掉。随后Astralis迅速提速B区,击杀了单人守点的stavn后放下雷包,又在守包时刻利用一打一躲的站位,让死点的Magisk取得双杀,为Astralis拿到第一分。刚拿到一分的Astralis打算一波提速B区,但在中路以及香蕉道做默认的队员却被Heroic利用反清闪而尽数解决。随后的刚枪局,Heroic利用交叉火力以及反清闪光轻松拿下这一回合,1-5。点子是好点子,人不是好人第七回合,Astralis在默认过后决定抱团打A,正好A区只有两名CT在防守。但就是包点内的refrezh和小坑的sjuush,先是用闪光拖了Astralis一会时间,而后Astralis在知道两人站位后竟然产生了严重的补枪失误,让这两名选手完成了2打5,送Astralis进入刚枪局。刚枪局的Astralis操作也有些匪夷所思:带包的Bubzkji先是捏着烟被活活烧死,而后gla1ve拿到包后竟然主动往前走,被压在前点的Heroic架死,还把包掉在了难以捡回的地方,1-7。Astralis的补枪出现了严重失误Astralis依旧是在长时间默认后才决定打B,先是被TeSeS混烟打残数人,而后他们一直处理不掉三箱后的cadiaN,被后者拿到双杀的同时还等来了绕后回防。Bubzkji完成下包后已无力回天。混起的Astralis派出持有AK的Magisk前顶香蕉道拿人头优势,但Heroic这回合也是一个反清控制香蕉道的套路,让TeSeS突出烟雾弹拿到双杀重新控下香蕉道。剩下dupreeh和Xyp9x还想在进攻B区,也被死点的TeSeS尽数收下,1-9。多次于香蕉道吃瘪的Astralis此时让Magisk在矮墙后进行双架,抓住timing击杀了移开视野的cadiaN,又击杀了直架的stavn,单人突破双杀拿下B包点并拿下这一分。刚丢一分的Heroic直接派出三人守B,由refrezh交出闪光,TeSeS和stavn冲到木板处击杀了全白的Bubzkji。gla1ve着急补枪,但他往木板交出的火丢疵了,被直架的TeSeS杀死。人数劣势的Astralis在最后依旧决定打B,被死点的TeSeS全白先打了一个,而后将剩余两名T尽数收下,2-10。TeSeS多次刷屏击杀第十三回合,Astralis直接三人来到香蕉道,利用人海战术以及补枪硬是将B区三名防守CT尽数击毙,拿下B点放下雷包。知道回防无望的Heroic将Astralis三人锁死在包点里,让对方没能抱下任何一把枪,沉重打击了对手经济。下一回合,Astralis多人抱团来到连接却没有搜连接凹槽,让refrezh打了2.5个。随后在gla1ve还在断链接的时候,Magisk独自一人带包就跑向香蕉道,被打死后雷包掉在了香蕉道里,gla1ve也无能为力。上半场最后一回合,经济不佳的Astralis无力抵抗全枪全弹的防守,让上半场以3-12结束。下半场手枪局,Heroic多人抱团来到中路近点,击杀马棚的gla1ve后封出连接烟走警家打B区。但他们没有检查教堂,在下包时被Xyp9x摸到警家及时击杀,dupreeh也从香蕉道回防到位精准双杀,帮助Astralis拿下手枪局。没能放下雷包的Heroic选择eco,让沙袋的Xyp9x利用吹风机拿到四杀。起出长枪后,Heroic想要进攻B区,这时依旧是Xyp9x,他在一箱交出一颗弹墙瞬爆闪,先拿M4扫射转移双杀,而后又掏出沙鹰再次双杀,四杀解决这一局,6-12。Xyp9x两回合8杀经济不佳的Heroic选择半起,TeSeS先拿着沙鹰干拉连接击杀了书房的Xyp9x,而后捡起AK杀死大坑的Magisk,同时还用手雷炸死了包点附近的CT。随着cadiaN在墓地击杀回防的gla1ve,dupreeh只能保枪。下一回合,Heroic多人抱团来到B近点。Astralis见状交出防守烟,但这个烟有个大缝,gla1ve还想借助烟雾弹从警家走到包点,被Heroic察觉后开始疯狂混烟。cadiaN还拿着沙鹰直接跳出警家烟击杀了刚刚回防的Bubzkji,可谓是非常有点子哥的风范,6-14。第二十一回合,Heroic又叫出三人飞二楼的战术。虽然cadiaN的闪光并不算特别有效,但小坑的CT拿着沙鹰马枪,让refrezh多杀了一个。Heroic利用优秀的补枪质量迅速占领包点,拿下赛点。赛点局,cadiaN手持AK直接一顿猛冲,两个爆头击杀了两名守点CT,封出警家深处烟后,Astralis大势已去,目睹Heroic以16-6拿下图二。图二战绩全场战绩 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满改后的HDR能达到本作最快的子弹速度,要的提前量、抬枪都最少,也就拥有最小的打远难度。再丢一次狙击的满弹速下坠图:第一套是很常规的HDR配置,打远26.9专家枪管必备,满改射程,海底摄影变焦镜改善视野,枪托镭射满改稳定性。开镜时间667ms,弹速1422.3m/s,开镜移速仅0.77m/s。枪托也可以换成潜伏者-侦查,可将开镜速度增加至601ms,牺牲了部分举枪瞄准稳定性,可以通过开镜屏息弥补。第二套是我自己打远用的HDR,和第一套差别就只在没有使用斗士枪托,而是装备了镇定自若武器特长,延长屏息时间。这个特长的加成有些惊人,默认状态不加镇定自若,屏息时间只可以维持4.5秒,使用镇定自若特长后,能维持屏息62秒!其实斗士枪托并不能全距离无需屏息,在瞄150米开外的目标时,准星还是存在些许晃动干扰的,狙击枪只有通过屏息可以达到瞄准稳定性最高的状态。如果能习惯按住shift,那么可以尝试下这第二套HDR配置,还可以避免丢掉12.7%的开镜移速。虽然说这样配开镜移速也仅有0.90m/s,比第一套快了约0.13m/s,聊胜于无吧。有时候需要提前开好镜从掩体移出来,开镜移速越快你露出肩膀的时间越短(露出肩膀时通过你自己的镜子还只能看到自己的掩体,观察不到对手)。开镜中的左右蛇皮也可以拒绝成为一动不动的靶子。还要说明一点,就是屏息中松开shift人物会深呼吸一次,此时即使很快地再次按下shift也需要一断时间的调整才能稳定下来,建议是收镜/换弹时再松开shift,毕竟装了镇定自若后能屏息62秒。如果这个时间还不够用,你该考虑下自己架狙的点是不是有问题,该重新找点位了。②本体多人架点狙 本体多人模式不推荐继续使用26.9专家枪管,机动性负面太大,本身HDR的机动性就不乐观,而全距离致死稳定,默认的弹速在本体多人对战至多一百来米的距离已经完全够用。第一套也没多少可说的,快手、消音、枪托这三个槽位都可以根据自己的喜好更换。第二套保证了开镜移速,快手+7发弹匣提升续航能力,本体打卡点狙,提前开着镜,依仗掩体蹲起蛇皮是最容易打出一夫当关的效果的。*公牛枪管配置公牛要用就用26寸,准星开火依旧保持稳定且完美回正,弹速减得不多,本体多人够用。开镜速度实在是慢了,可以借助公牛带来的连续开火稳定性,在开镜中去打持续输出,加以适当的左右蛇皮,所以也针对性选用移速枪托。狙击镜反光,保持在开镜就太嚣张了,选用倍率最高的中倍镜C480,也能适当增加开镜速度。弹匣配件和快手按喜好选用。这一套开镜655ms,开镜移速0.92m/s,弹速仍然有735.1m/s。中型图很好用的卡点狙配置,公牛枪管的存在使得开镜状态下的准星控制没有难度。这样看这款重型枪管也不算一无是处吧。③冲锋狙 HDR没有任何减跑射的配件,永远保持263/392ms,所以不是很推荐去玩冲锋狙,不过玩还是能玩的,稳定的致死率,开镜速度也可以改到能够接受,下面一套配置开镜速度为418ms。镜子换成VLK可以进一步缩减开镜时间至393ms(与退出战术冲刺的跑射时间几乎相当)。本来狙击准备分成上下两个合集的,算是低估了工作量,现在就把下集拆分掉了。如有错误请指出,有空会进行验证修改,也欢迎盒友们在评论区多留言讨论。 游戏愉快!本文由小黑盒作者:Schneeleopard 原创未经授权禁止转载或摘编

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  • 蚂蚁庄园6月22日:如果旅游时想去探寻“楚河汉界”的遗迹,应该去

    楚河汉界是象棋棋盘上中间的界限,也是历史上楚汉争霸时期双方的分界线,楚汉上方在这里进行了长达四年的鏖战,那么楚河汉界在今天的哪个省呢?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日6月22日楚河汉界位置问题答案,一起来看下吧。 楚河汉界在今天的哪个省 问题:如果旅游时想去探寻“楚河汉界”的遗迹,应该去 答案:河南省 楚河汉界介绍 1、“楚河汉界”在河南省的荥阳,是楚汉争霸时期的楚汉两国进行拉锯战的地方; 2、楚汉双方以荥阳的古运河“鸿沟”为界限二分天下; 3、“鸿沟而西者为汉,鸿沟而东者为楚”,楚汉在此地进行四年的大战; 以上就是蚂蚁庄园6月22日楚河汉界位置问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园6月22日:如果旅游时想去探寻“楚河汉界”的遗迹,应该去 相关推荐: 坎公骑冠剑7-2全收集 地牢入口是坎公骑冠剑手游中的第七章节地牢王国的第2个地图,玩家需要在地图中收集1个宝箱、4个黄水晶以及完成1个支线任务才能三星通关,那么坎公骑冠剑7-2怎么全收集呢?下面就为大家带来坎公骑冠剑7-2三星通关攻略,赶快一起来看看吧。 推荐阅读:坎公骑冠剑全收集大全 坎公骑冠剑7-2全收集 宝箱位置 黄水晶位置 第一个 第二个:用火盆把牌子烧掉 第三个 第四个 支线任务位置 以上就是坎公骑冠剑7-2三星通关攻略,更多坎公骑冠剑手游相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:坎公骑冠剑7-2全收集相关推荐: 蚂蚁庄园3月31日:“令爱”多用于称呼他人的?令爱是一个我们在看各种古代小时会碰到的一个词汇,在如今的各种书信交流时也会有人用到这个词,蚂蚁庄园3月31日的题目就是问令爱的意思,那么“令爱”多用于称呼他人的?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日3月31日令爱问题答案,一起来看下吧。 蚂蚁庄园3月31日:“令爱”多用于称呼他人的? 问题:“令爱”多用于称呼他人的? 答案:女儿 令爱词义介绍 1、令爱是汉语词汇中对于对方女儿的敬称,也有人称之为令媛。 2、在如今的时代,这个词知识偶尔会出现在一些书信中,口头已不常见。 3、在我国的古汉语中,令这个字有一层意思是着美好的,所有出现了各种以令开头的敬词。 以上就是蚂蚁庄园今日3月31日蚂蚁庄园令爱问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注贝比手游网。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园3月31日:“令爱”多用于称呼他人的?相关推荐: 原神风花节纪念气球使用次数说明原神在近期的风花节活动中,我们在完成百发百中的活动后,可以在商店中兑换获得风花节纪念气球,那么就有小伙伴问了,风花节纪念气球是一次性的吗?下面小编就为大家带来了原神风花节纪念气球作用介绍,一起来看看吧。 原神风花节纪念气球是一次性的吗 风花节纪念气球作用介绍: 1、首先风花节纪念气球的使用次数并不是一次性的,可以一直使用。 2、在使用风花节纪念气球之后,气球会一直上升,上升到一定高度后,就会破裂。 3、风花节纪念气球算是一个小道具,CD只有4秒,可以多次释放气球到空中。 4、小编推荐,和小伙伴一起放飞气球,然后看看谁射的更准,也是一个不错的玩法。 以上就是原神风花节纪念气球使用次数说明,更多原神相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:原神风花节纪念气球使用次数说明相关推荐: 光遇3.4复刻先祖兑换表光遇国际服将于3月4日更新复刻的背背先祖,背背先祖会为我们带来灯泡斗篷、发簪发型、黑眼圈面具和背背动作,那么兑换物品一共需要多少蜡烛和爱心呢?下面小编就为大家带来了光遇3月4日背背复刻先祖兑换表一览,一起来看看吧。 光遇3.4复刻先祖兑换表 3月4日背背复刻先祖兑换表一览: 1、灯泡斗篷(不亮):兑换需要60根白蜡烛 2、发簪发型:兑换需要18根白蜡烛 3、背背动作:满级动作需要6颗爱心 4、黑眼圈面具:兑换需要12根白蜡烛 背背复刻先祖兑换一共需要103根白蜡烛,6颗爱心,2根升华蜡烛。 光遇3.4背背复刻先祖位置 1、背背先祖在晨岛的左侧的隐藏洞穴中,也就是第一个先祖所在的地方。 2、背背先祖是传火先祖,在光圈内跟着他走就行了。 以上就是光遇3.4复刻先祖兑换表,更多光遇相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:光遇3.4复刻先祖兑换表相关推荐: 原神1.2白垩与黑龙版本更新公告-奥拉夫天赋原神1.2粉笔黑龙版有哪些更新?原神今天宣布12月23日维护更新。更新完成后,将发布1.2粉笔和黑龙的版本。下面是原神版1.2粉笔黑龙的更新公告。 原神1.2白垩与黑龙版本更新公告 周转时间 从2020年12月2306:0:00开始,预计5小时完成。 更新时间可根据实际情况进行调整。请参考实际可以进入游戏的时间。 客户端更新方法 PC:关闭当前游戏后,再次打开启动器,点击【更新】。 IOS:进入AppStore,点击更新。 安卓:进入游戏后,根据游戏中弹出的提示完成更新。(或者:去app store,点击update。) PS4:打开PS4系统界面-选择原神-按下手柄选项键-选择检查更新。 如果您遇到任何安装问题,请联系客服,我们会及时为旅客解决问题。 薪酬内容 服务暂停和更新补偿:原石*300 (停止服务和维护后,每小时将补偿60块粗石。如果提前开通服务,补偿不变。) 补偿范围 2020-12-2306:0:00在探险前达到5级或以上的旅行者 制作团队将在维护完成后5小时内以游戏内邮件的形式向旅行者支付赔偿。旅客请在2020-12-2611336000336000前在线领取邮件。邮件有效期为30天。请及时收集附件。 此更新的内容 首先,新领域 开区——区“龙脊雪山” 新区:龙脊雪山。旅行者将在龙脊雪山极其寒冷的环境中开始全新的冒险,体验该区域的各种谜题、任务和新玩法。 新机制:极寒环境,旅行者在龙脊雪山会处于极寒环境,人物会继续积累“极寒”。当重感冒达到上限时,就会周期性的失去健康。 “龙脊雪山”全新系统——“金银花树” 本应永远埋在冰雪下的老树,又一次长出了深红色的嫩芽。用散落在龙脊雪山各处的“深红玉髓”来供奉它,或许可以得到公平的奖励… 通过提升金银花的树级,可以获得会议边、纠缠边、风翼、武器图、道具图等各种奖励。 《龙脊雪山》新秘——《芬德纳之巅》 挑战秘密世界,可以得到“冰风中迷失的勇士”、“沉沦之心”等圣物。 二、新角色 “阿贝多,粉笔之子(摇滚)”(5) 上帝之眼:摇滚 武器:单手剑...

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  • 蚂蚁庄园6月22日:猜一猜:“首饰”在我国古代最早指的是

    首饰是如今女性朋友们最爱的装饰物品,可以大大的提升一位女性的气质与颜值,当然很多男性也有自己喜欢的首饰,那么首饰在我国古代最早指的是什么呢?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日6月22日首饰古代意思问题答案,一起来看下吧。 首饰在我国古代最早指的是 问题:猜一猜:“首饰”在我国古代最早指的是 答案:男人头上的帽子 古代男性冠帽分享 1、法冠:又名铁冠、獬豸冠,一般为执法官吏所戴; 2、羽冠:百越人经常用鸟类羽毛作为帽子装饰; 3、三山冠:又名二郎帽,古代非常流行的帽子,二郎神同款; 4、乌纱帽:东晋时间开始被官员们使用的帽子类型; 5、朝冠、吉服冠:清代官帽; 以上就是蚂蚁庄园6月22日古代首饰问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园6月22日:猜一猜:“首饰”在我国古代最早指的是 相关推荐: 江湖悠悠蔬菜煎饼怎么做 蔬菜煎饼是一种使用小麦、黄瓜、小青菜、胡椒制作而成的面食类的小吃,发源于山东地区,相传是诸葛亮因为军中缺少锅灶而发明出来的美食,那么江湖悠悠蔬菜煎饼怎么做呢?下面小编就为大家带来了江湖悠悠蔬菜煎饼配方,一起来看看吧。 推荐阅读:江湖悠悠食谱配方最新 江湖悠悠蔬菜煎饼怎么做 蔬菜煎饼食谱配方:小麦、黄瓜、小青菜、胡椒 等级:2 分类:美食-地道小吃 品类:山东面食 售价: 【优品】:115 【极品】: 【绝品】: 【神品】: 宠物喂养可得亲密度: 【优品】: 【极品】:30 【绝品】:36 【神品】:45 【蔬菜煎饼】食材获取方法 一、小麦:在庭院的田地中播种【小麦】,等到成熟后就可以收获【小麦】; 二、黄瓜:在庭院的田地中播种【黄瓜】,等到成熟后就可以收获【黄瓜】; 三、小青菜:在庭院的田地中播种【小青菜】,等到成熟后就可以收获【小青菜】; 四、胡椒:在庭院的田地中播种【胡椒】,等到成熟后就可以收获【胡椒】; 以上就是江湖悠悠蔬菜煎饼配方,更多江湖悠悠手游精彩内容,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:江湖悠悠蔬菜煎饼怎么做相关推荐: 蚂蚁庄园6月16日:一般人的心脏偏左侧,如果向左侧躺着睡觉,会压迫心脏吗现在的人们越来越关注自己的身体健康,睡眠姿势也成了一个重要的关注点,由于一般人的心脏都是偏左的,所有就有人担心左侧睡的时候会压迫心脏,那么向左侧躺着睡觉会压迫心脏吗?下面小编就为大家带来蚂蚁庄园今日6月16日左测躺着睡问题答案,一起来看下吧。 向左侧躺着睡觉会压迫心脏吗蚂蚁庄园 问题:一般人的心脏偏左侧,如果向左侧躺着睡觉,会压迫心脏吗 答案:不会,不用担心 睡眠姿势优缺点介绍 1、平躺仰卧着睡:正常情况下推荐平躺仰卧着睡,可以放松背部以及颈部的肌肉; 2、趴着睡:关节、肌肉、内脏都会受到压迫,起床后脖子还会疼; 3、蜷着睡:时间长了,会感觉到腰部酸痛; 4、打呼噜严重的人做好选择侧卧; 5、有脖颈和背部疾病要侧卧; 6、胃食管反流患者要左侧卧; 7、孕妈们要左侧卧,尤其是孕中晚期。 以上就是蚂蚁庄园6月16日左测躺着睡问题答案,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注壹仟游戏。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园6月16日:一般人的心脏偏左侧,如果向左侧躺着睡觉,会压迫心脏吗相关推荐: 蚂蚁庄园6月14日答案蚂蚁庄园6月14日的问题是:【人们通常把结婚多少年称为“金婚”】和【成语“机不可失”的下句是】这两题,题目考察的是用户们的婚龄称谓以及成语相关的常识问题,下面小编就向大家带来支付宝蚂蚁庄园小课堂6月14日问题正确答案与答案解析,赶快来看下吧。 蚂蚁庄园6月14日答案 【6月14日蚂蚁庄园问题一】 问题:人们通常把结婚多少年称为“金婚” 选项:A:50年  B:30年 答案:A:50年 婚龄称谓介绍 一周年:纸婚,最初婚姻薄如纸。 五周年:木婚,婚姻已经如同木质样坚硬。 六周年:铁婚,夫妻感情牢固如铁。 十周年:锡婚,夫妻之间感情像锡器样柔韧不易破碎。 十五周年:水晶婚,婚姻透明晶澈、光彩夺目。 二十周年:搪瓷婚,光滑无瑕但需防跌。 四十周年:红宝石婚,象征着婚姻的珍贵。 五十周年:金婚,象征着婚姻如金器一样为无价之宝。 六十周年:钻石婚,象征着此时的婚姻如钻石般闪耀、珍贵。 【6月14日蚂蚁庄园问题二】 问题:成语“机不可失”的下句是 选项:A:时不再来 B:失不再来 答案:A:时不再来 机不可失,时不再来介绍 1、“机不可失,时不再来”出自《旧五代史·晋书·安重荣传》; 2、意思是“好的机会不容错失,因为同样的时机不会再次回来”; 以上就是2021蚂蚁庄园6月14日答案最新,更多蚂蚁庄园精彩内容,敬请关注贝比手游。 推荐阅读:蚂蚁庄园今日答案大全 文章来源于互联网:蚂蚁庄园6月14日答案相关推荐: 英雄联盟手游奥拉夫出装铭文推荐狂战士奥拉夫是英雄联盟手游中的一个强力的战士英雄,大招免控加上强大的输出能力,让他被玩家们成为疯狗,那么英雄联盟手游奥拉夫怎么玩呢?下面本站就为玩家们带来英雄联盟手游奥拉夫出装铭文推荐,快来看看吧! 英雄联盟手游奥拉夫怎么玩 出装推荐 三相之力、斯特拉克的挑战护手、正义荣耀-水银之靴、亡者的板甲、振奋盔甲、兰顿之兆 符文推荐 征服者 野蛮之力 猎人:泰坦 猎人:天才...

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  • woxic宣布将组建全新五人队伍重返赛场

    在离开6个月之后,woxic在周日的推特中宣布他将重新回到赛场。这位狙击手称,他已经找到了新的队友组成了一个5人的新队伍。他表示自己已经做好了重回赛场的准备了。 目前,这支队伍还没有得到任何俱乐部的支持,woxic他们仍然在寻找他们的新东家。HLTV虽然联系了woxic,但他说还不能透露具体的队员名单。不过他提到名单中有些队员目前虽然还在与他们的俱乐部有合同,不过都是快到期了。 这是woxic去年12月离开Cloud9后的第一支新队伍。woxic在Cloud9中的rating只有1.0,他职业中最辉煌的时间还是当初在mousesports的时候,他赢的了不少的比赛并在19年获得了top12的排名。 相关推荐: 【原神冒险团】你为万叶攒材料了吗 魔偶剑鬼应对攻略 魔偶剑鬼是原神在1.6中更新的boss(40树脂),随稻妻海盗一行搁浅于金苹果群岛。在1.6版本只存在于活动地图中,但可以预见的是在稻妻地图我们也必定会看到他的身影,其掉落的材料预计是培养万叶等角色所需的物品,闲话少说,我们马上开始吧。攻略视频版:BV1zh411a7KR一、boss机制首先我们先来介绍一下boss的特殊机制,魔偶剑鬼身侧有两片被称为灾面的护甲,这个护甲会在剑鬼平常受到远程攻击时闭拢进行格挡,所以这个boss不建议使用远程角色来进行攻略,本篇攻略也会以近战的情况来进行介绍。稍远一点的攻击就会触发格挡这个boss有两个阶段,除了第一阶段的普通状态外,在boss血量降低到70%时就会进入到带有附魔的第二阶段,在第二阶段中绝大多数技能都会有增强,还新增了一个分身技能,接下来我们就进入到技能的介绍吧。二、技能介绍1、踏步斩剑鬼收刀入鞘并在短暂蓄力后对玩家所在方向进行一次长距离冲刺居合斩,蓄力完成时会有一个叮的声音提示。由于这个技能蓄力很快,所以听到音效就横向闪避会比较安定。在二阶段中这个技能会混入三连斩中并变为风属性攻击,后续会接续远距离的风刃,只要横向移动即可躲开。2、三连斩魔偶剑鬼向玩家所在方向连续进行三次斩击,每次斩击都会有方向上的修正。这个技能攻击范围较小,只有第三下下劈攻击距离较长,需要横向闪避外,其他两段都只需向后闪避一次即可。在第二阶段中,这个技能会在每次斩击后,召唤一个冰属性幻影重复这次斩击,处理方法相同但需要注意幻影的斩击也会有方向的修正。3、风车斩魔偶剑鬼收刀入鞘,在短暂蓄力后对周围小范围进行一次360度的斩击。这个技能由于范围较小,前摇较明显,只需要向外闪避一次即可。这个技能和之前的踏步斩前摇动作类似,但可以通过收刀速度来稍加区分:踏步斩收刀时间长,且收刀后没有继续蓄力。风车斩收刀时间短,且收刀后还会继续进行一小段时间的蓄力。在第二阶段后,这个技能会变成一个两段攻击的技能,第一次斩击会在风属性的加持下附加一个把玩家不断向boss身边吸的风场,在第一次斩击结束后召唤一个冰属性幻影进行一次冰属性大范围的环形aoe斩击。所以在第二阶段中需要玩家快速脱离风场范围躲避第一次斩击后,马上靠近boss躲避环形aoe。4、灾面冲击boss在面前将灾面合拢,并向前推出,对面前进行一次中距离的矩形aoe。处理方法很简单,横向闪避一次即可。这个技能在第二阶段中没有强化版本5、冰霜新星boss将灾面附着在玩家身上,在大约一秒左右的蓄力后,灾面会在当前位置合拢并造成一次小范围冰属性aoe。由于这个技能的灾面移动慢且aoe范围小,所以直接向外闪避并保持移动即可躲开。这个技能同样没有强化版本。6、冰风暴剑鬼将冰属性的剑与风属性的剑在大约两秒的蓄力后同时插入地面,对周围造成一次大范围冰属性圆形aoe。aoe范围可以通过boss蓄力时的风压范围确定,由于范围比较大,这个技能需要玩家连续向外闪避两次并保持向外移动才能躲开。这个技能只会进入二阶段之后才会使用,也可以看做是转阶段的标志。转阶段时会锁血,招式释放后才能继续造成伤害。7、幻影连携这个技能只会在第二阶段出现。剑鬼向后闪身,并在原地留下一个幻影进行连携攻击。如果留下的是风属性幻影,连携攻击会是向玩家方向的连续的风刃攻击,幻影会发射一道风刃,boss本体则发射3到4道风刃。这个技能可以通过绕着boss按住加速跑一个大圈来处理,大圈的半径与场地半径差不多即可。如果是冰属性幻影则连携攻击为同时的风车斩,幻影处为大范围的冰属性圆形aoe(注意与普通的风车斩的环形aoe不同,幻影周围是有攻击判定的),本体处是蓄力时带有风场的小范围风属性aoe。只要到达本体附近,且不在两者之间即可保证完全躲开这个技能。三、应对思路魔偶剑鬼无特殊抗性,也不会给自身附加元素,最大的特点是会格挡远程攻击。因此大家围绕近战输出主C来构建队伍即可。魔偶剑鬼的远程格挡在稍远一点的距离就会触发,正如本文第一个gif所展示的那样,甚至钟离的岩柱共鸣都有可能触发格挡。因此大家攻击时尽量贴身,像魈开大招等近战招式有较大的攻击范围但是离开魔偶剑鬼稍远也会被格挡丢失伤害。总的来说,这个boss单体状态下难度不高,攻击前摇明显,范围提示也比较清晰。掌握要点相信并不会给大家带来什么麻烦。魔偶剑鬼会掉落新的角色突破材料,按属性推算可能是冰与风属性角色都会用到,如果要抽新角色,可以从现在开始攒起。愿风指引你的道路,我们稻妻再见。 相关推荐: 《极限竞速:地平线4》车辆调校教程大全(下)本文由Forza Horizon 4著名调校师“Rocklxd”创作,转载已获得授权,笔者仅修改了内容排版。因为内容非常多,为了不影响阅读和后续使用。特地分成上、下两部发出,上部分内容为部件改装,下部分内容为精细调校。3. 调校数值的设置车辆的性能极限由车辆自身特性和改装件决定,调校数值只决定达到性能极限的难易程度。因此当你的测试成绩与标准成绩相差非常多时,应该先去调整改装件,而不是浪费时间测试调校数值。确定改装件已经接近最优后,就可以进行调校数值的设置了。(以下说明省略了大量跟现实相关的物理知识,部分说法可能不符合物理原理)3.1 远距测量(Telemetry):为了更直观的测量一些数据,我们需要使用游戏自带的远距测量功能。在默认的键位设置里,远距测量并没有被分配按键,因此需要先进行设置。远距测量有以下几个页面:一般 - 主要是和动力相关的数据轮胎摩擦力、悬挂系统、车身加速度、其他轮胎数据、轮胎温度、车辆损坏调校时,通常需要用到“一般”、“悬挂系统”、“其他轮胎数据”和“轮胎温度”四个页面。“一般”页面主要用来观察不同转速下的马力输出,用于设计齿轮比。“悬挂系统”页面主要用来观察在不同情况下悬挂是否托底(过软),用于设计悬挂。“其他轮胎数据”页面主要用来观察胎压和外倾角,一般只在逆向研发调校时有用。“轮胎温度”页面主要用来观察轮胎内/中/外侧温度,通过温度可以推测出轮胎不同位置与地面的接触情况,主要反映的是轮胎抓地力。3.2 调校数值 - 轮胎:在调校页面中,只可以修改轮胎的胎压。从现象来看,轮胎胎压越高,转向响应就越快;胎压过高时,轮胎只有中间部分与地面接触,相当于减少胎宽,影响抓地力。因此不难得出结论,前轮胎压低于后轮胎压时,会形成转向过度的倾向;前轮胎压高于后轮胎压时,会形成转向不足的倾向。由于地平线4的赛道包含多种混合路面,前后胎压一般在1.0 - 1.8 BAR的范围内选择。下面让我们通过几组数据来详细说明:3.2.1 前1.0 / 后1.0 - 极端情况测试两轮胎压都比较低,基本充分利用了全部胎宽;由于充分利用了胎宽,加速/减速/转向性能基本都能正常发挥;唯一的问题在于转向响应较差,操控手感比较迟钝。3.2.2 前3.8 / 后3.8 - 极端情况测试两轮胎压都过高,相当于大幅减少了两轮胎宽,导致抓地力不足;由于抓地力不足,加速/减速/转向性能都受到明显影响,非常容易打滑。3.2.3 前1.0 / 后3.8 - 极端情况测试后轮胎压过高,相当于大幅减少了后轮胎宽,导致后轮抓地力不足;由于后轮抓地力不足,加速/减速/转向性能都受到影响,车身后侧比前侧更容易失控,产生明显的转向过度。3.2.4 前3.8 / 后1.0 - 极端情况测试前轮胎压过高,相当于大幅减少了前轮胎宽,导致前轮抓地力不足;由于前轮抓地力不足,转向性能受到影响,产生明显的转向不足,出现打滑的情况时,车身会自动进行修正;此时,前轮产生的摩擦阻力也减小了,因此有利于直线加速和提升极速。在公路调校中,后轮胎压一般会略高于前轮胎压,以此产生比较可控的转向过度倾向;而在拉力和越野调校中,前轮胎压在一些情况下可以略高于后轮胎压,这样可以避免不必要的打滑。3.3 调校数值 - 齿轮设备:从前文可知,性价比高的发动机一般在中低转速有较低的马力输出,而在高转速区间有较高的马力输出。为了充分利用发动机产生的动力,我们需要设置合理的齿轮比。我们需要先通过“远距测量”找到合适的转速区间,然后再根据具体情况设计齿轮比。下面通过两台最常用的发动机进行演示:6.2L V8发动机 + 离心增压转速 - 输出功率2000 - 约105kw  2500 - 约143kw  3000 - 约186kw3500 - 约232kw  4000 - 约279kw  4500 - 约324kw------------------5000 - 约364kw  5200 - 约376kw  5500 - 约390kw6000 - 约404kw  6500 - 约397kw  7000 - 约376kw由数据和转速/功率曲线可知:6.2L V8发动机在低转速区间功率增速较缓,中转速区间功率增速加快,高转速区间功率增速再次放缓5000转开始,功率增速放缓;6000转时,达到最大功率;7000转时断油,达到最大转速,此时功率为376kw;5200转时,功率与其一致因此,6.2L V8发动机的最佳转速区间为5000-7000转。如果只是为了最大化利用这台发动机,一档应该快速过渡至5000转;最高档达到极速时发动机转速应为6000转;除了一档和最高档以外,每档都应该始于5000转,终于7000转。但是在实际应用时,存在以下几个问题:一档起步时,地面类型、上坡和下坡等因素都会影响一档弹至的转速,为了避免在特殊情况下起步时转速低于5000转,应留出一定转速的余量每个档位停留的时间不同每个档位的使用率不同换不同档位时,操作失误率不同理论极速不总能经常达到轮胎的抓地力可能不足以支持最大功率输出根据这些问题进行优化之后,我们可以设计出一个比较适合6.2L V8发动机的变速箱:(平地)1档弹至5500转,6900转左右换2档2档起始转速5100转,6900转左右换3档3档起始转速5200转,6900转左右换4档4档起始转速5400转,6900转左右换5档5档起始转速5400转,6900转左右换6档6档在6900转时,达到在赛道上可经常达到的最高速度原厂Racing V12发动机转速 - 输出功率3500 - 约168kw  4000 - 约196kw  4500 - 约226kw5000 - 约256kw  5500 - 约286kw  6000 -...

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  • 小黑盒《原神》人气角色票选第五日战报,小组赛第六日开启!

    E组战报 “财富的力量让人叹服”,开赛不久,E组的局势就被牢牢把握在蒙德阔少“迪卢克”和璃月富婆“凝光”的手中,其余六人只能平分不到4成票数,深渊法师邪教燃起的势头没过多久就被浇灭,早柚与万叶在前期的挣扎之后也因为差距过大败下阵来。 E组最终出线名单 1.迪卢克(蒙德酒业的贵公子的魅力不减当年); 2.凝光(凝光姐姐无论是颜是钱还是智慧或气质都拿捏得死死的)。 F组票选开启 F组投票开启,人气角色立本登场!偶像、中二少女、占星师、仙人、海盗,你最喜欢的那位是谁呢? F组参赛角色一览 【推荐入选理由】 魈 "三眼五显仙人"之一,“降魔大圣”,实际年龄超过两千岁的“少年”,隐蔽于暗处守护璃月的仙人,实力极强,在仙人间极负盛名,但人间仅有传说留下,鲜有人见识到他的真面目(旅行者除外,只能说一句,雀食帅!)。 北斗 “无冕的龙王”,“南十字”船队头领,在璃月有着相当的声望。有人说她能开山劈海,有人说她善举剑引雷,还有人说,连可怖的冥海巨兽都不是北斗的一合之敌。外人也许会把这些话当做夸张的玩笑,但那些曾与北斗同航的人却会说,“世上若真有什么冥海巨兽,那北斗一定能将它劈作两截。”也是“天权星”凝光的合作者,不过两人对这个说法却各执一词。 芭芭拉 大部分人的新手唯一“奶妈”,蒙德城的祈礼牧师,骑士团代理团长琴的妹妹,本来为了战胜姐姐学习战斗技巧,但天赋不济,于是转为后勤角色,为了让大家开心而歌唱,虽然蒙德多是吟游诗人,但芭芭拉在艾莉丝的指导下走上了偶像的道路,“人人都喜欢芭芭拉”,这话一点也没错。 菲谢尔 “爆裂吧,现实!崩坏吧,神经!消失吧,这个世界!”不好意思,走错片场了,总是能想到小鸟游六花,同样的中二少女,同样的眼罩,同样的夸张动作,自称“断罪之皇女”,目前已经是冒险者协会的一名新星,逐渐得到大家的认可。 重云 “纯阳之体”的冰系大剑方士,感觉哪里都不对劲,驱邪世家继承人,天生异能,性格正直且自律,理论上一样可以“凝冰渡海”,不过方式更加霸道。 纯水精灵 极纯的水元素凝结成的生命体,常与水体相伴。据说,水体越纯净,其中的水元素越丰沛,纯水精灵的力量就越强。目前,估计是不少旅行者随身携带的小伙伴了~ 莫娜 阿斯托洛吉斯·莫娜·梅姬斯图斯,伟大的占星术士,能测算星相未来,却经常贫困拮据为自己的生活发愁,时不时会去找阿贝多和可莉蹭饭,了解浩瀚的星空,也了解小麦、牛奶的市场价,努力生活的莫娜还为《蒸汽早鸟报》的《星座相谈》专栏写文章,收获了一批粉丝。 立本 压轴出场的立本,百货奇货,旅行者的超人,良心商人,永远的神,拿到的是草,给予的是原石!每次都亏,但下次还是准时出现,以旅行者开心为己任的大善人! 【投票时间】 2021年6月20日 19:00至6月21日19:00 【应援方法及赛程赛制】 应援方法 在原神社区右下角“发布”中选择“应援打Call”,之后附带你支持的角色话题发布帖子或动态即可~ 赛程赛制 1.每人每天签到后会自动获得一次投票机会; 2.每人每天可通过分享页面可额外获得一次投票机会; 3.本次票选活动共有64名角色参赛,随机分为8组,每组8名角色; 4.第一阶段为小组赛(6月15日-6月23日),8个小组每组选出得票数最多的2名角色,共计16名角色,晋级下一阶段; 5.第二阶段为淘汰赛(6月24日-6月30日),8组角色中前四组的第一名与后四组的第二名,共计8名角色分为盛夏组,剩余8名角色分为海岛组,每组通过3次单败两两对决的方式各选出1名优胜者进行最终决战(7月1日-7月2日); 6.最终决战优胜角色的支持者将获得 冠军角色定制头像框(30日)作为冠军答谢; 7.最终决战落败角色的支持者将获得 亚军角色定制头像框(15日)作为参与奖; 8.奖励头像框将于活动结束后的两周内陆续发放至对应账号(奖励头像框仅参与“最终决战”的用户可以获得); 9.本次活动解释权最终归小黑盒所有。 相关推荐: 男鬼残局瞬间获胜[龙裔出品] 男鬼残局瞬间获胜[龙裔出品] 相关推荐: 暗夜与黎明-[英] 肯·福莱特/江苏凤凰文艺出版社/2021-3-6暗夜与黎明/[英] 肯·福莱特/江苏凤凰文艺出版社/2021-3-6/8.1分 推荐大师影视搜索点这里有美女看哦~ 相关推荐: Flashpoint S3:澳坤大名垂宇宙,元首施计克敌虏!mouz、BIG取胜晋级mousesports和BIG均以2-0干脆利落地横扫对手晋级。mousesports 2-0 fnatic (Inferno16-8,Overpass 16-4)比赛在fnatic主动选择的Inferno拉开帷幕,先当CT的mouz在dexter和ropz双剑合璧之下,取得9-2梦幻开局。随后瑞典人逐步稳住阵脚,打出4-0反击潮,顺利在半场把分差缩小到9-6。易边再战,拿下手枪局的mousesports很快在进攻方打开局面,并将比分拉开,fnatic无力再战,以8-16告负。来到图二Overpass,mousesports的表现看起来跟已经赢了一样,不过事实也正是如此——虽然错失了首个手枪局,但很快他们就以强起翻盘做出回应,整个上半场他们一点机会、一点情面给不给fnatic,12-3。进入下半场,尽管fnatic试图用一个强起翻盘重整旗鼓,但mousesports不解风情,连取三分终结比赛。BIG 2-0 Complexity (Nuke 16-14,Dust2 16-8)图一Nuke一直是BIG的苦主,他们在过去11张Nuke里仅取得27%的胜率,让人不禁感慨这就是德意志钢铁Nuke啊~闲话少叙比赛开打,双方先是各让三招以示尊重,3-3。而后,blameF才发现tabseN跟他的小伙伴们这回完全是有备而来,CoL根本把握不住;伴随着德国人打出7-2得分高潮,半场比分定格在10-5。攻守交替,BIG拿下手枪局先拨头筹,但伴随着blameF带队强起翻盘,CoL一转攻势,只有tabseN一人苦苦支撑的BIG显然不敌,一波9-2后反倒是Complexity先拿到第14分。危急时刻德国人打出完美配合,包揽常规时间最后3分,以16-14艰难终结自己Nuke连败。来到图二Dust2的Complexity并没有受到上一把白忙活的影响,充满自信的防守表现下,他们以5-0领跑比赛。但随后风云突变,德国人在自家强图上重新取得比赛控制权,打出6-0反客为主,并将半场比分定格在8-7。来到下半场的德国人继续保持强势,铁桶般的防守下仅放Complexity得到1分,16-8,BIG取得胜利。

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  • 【彩虹六号】一个人打俱乐部没思路?进来康康

    【彩虹六号】一个人打俱乐部没思路?进来康康 相关推荐: 萌新指南:1.5版本全火系角色武器圣遗物搭配推荐。 全角色武器圣遗物搭配推荐又回来了 由于「流曳」把图片进行了完全的升级,所以这一次的图片美化了非常多的细节也加了不少更详细的内容,配装上也更严谨了一些所以大家就尽情欣赏吧~之前投票很多小伙伴想按照元素来更新,所以这一期也是优先更新了火元素角色的角色养成,后面会陆续更新其他的哦~香菱稍微说一下,这里一套是副C的圣遗物搭配,上面标签也标注了“副C角色”所以主C的圣遗物就没有推荐,因为现在相对来说香菱主C性价比太低了,所以就推荐副C路线。 后续其他元素角色也会在其他帖子单独更新一个版本只会新更新一次新角色也在这个帖子内更新,可以收藏这个帖子哦 首发:米游社PS:有任何图片和文字错误可以反馈哦,有争议的搭配可以在评论区讨论,如果出入很大我会修改的~#原神#  #原神攻略#  相关推荐: 憨弟教学:Lesion篇Lesion,中文名廖子朗,代号雷刃,还有什么俗称老中医的。不过最经典的外号,应该是《巾帼枭雄之义海豪情》中的男主角:刘醒 刻在DNA里的画面由于这个外号的流传度太广,一度让R6某博官方号,都直接称呼其“刘醒”。一、基础2甲2速的身板,主武器一把水鬼同款的港喷SIX12-SD,强制消音+无握把,仅能上镭射瞄具因为弹容量只有6发,面对单个敌人踩蛊时,近距离拉出还是有优势,但是其他情况不推荐。手枪只有Q-929,镭射+制退器,尚可的弹容量和威力,没啥好说的。首推冲锋枪T5-SMG,900射速可以说很快了,只有一倍镜,所以我上了补偿。二、技能蛊雷,简称蛊、针、刺。冷却30秒,共8个,算得上游戏里数量最多的技能了。 中蛊的进攻方不得下包、拉人质、跑步,初始伤害被削后,后续伤害每秒6点HP。必须花2.4秒才能把蛊移除,注意,必须把进度条读完(把针拔出来还没完)拔蛊可以趴着 值得一提的是,把鼓丢到窗户上,挂绳的敌人在半空中是无法拔蛊的,必须落地才行。丢窗户的蛊,如果你要封窗,记得把蛊的本体靠外一点,大概圆心过窗沿中线就行了,不要让蛊的十字底座,碰到封窗的木板,否则封窗会弄碎蛊雷。2.1光学迷彩虽然蛊雷有光学迷彩,比较难发现,但是在亮光处,能很清晰看到蛊雷里的绿色毒液。尤其是在门口、走廊等单一路线,小车的视角低,撞脸还是很容易看到的。 这类门口蛊,小车想不看到都难所以在摆放蛊雷时,优先考虑较暗,靠角落,离预瞄线准星远的位置,不容易被发现。俄勒冈地下冷库比如在下楼梯位置,将蛊雷靠近台阶里,除非人站在上一级台阶往脚下看,不然看不到。相对来说,上楼梯的蛊更难隐藏,尤其是台阶每一级都“一样”,哪级多了个蛊,对比很明显。我们需要尽量利用敌人的预瞄线,以及对方瞄准镜挡视野,来隐藏蛊。太靠下:俄勒冈白梯例如太靠楼梯下方的蛊,敌人还没有抬高枪口看2F,对方预瞄的是水平站姿线,蛊雷刚好在对方爆头线高度,容易被看到。太靠上:反过来说,一旦对方抬高枪口瞄准2F,那么很容易以最上一级台阶为预瞄位。太过靠近最上一级台阶的蛊雷,同样容易被人看到。个人认为蛊雷除了类似,夹子妹篇提到的“U型楼梯拐弯夹”的方法,其他笔直类型的楼梯,建议丢在楼梯中部,让对方的瞄准镜遮挡蛊雷。大概就是这么个效果当然具体最好是站在进攻方视角,自己大概预瞄走一遍试一下。2.2 阻滞经常有人说,一个蛊雷等于一个铁丝网,刘醒约等于8个铁丝网。当然我们还是要了解到,蛊雷和铁丝网的区别。蛊雷只能在触发时,让1米范围内的第一波敌人中蛊,而且不能叠加。此外,蛊雷靠的是隐蔽性,被发现了,敌人是可以用子弹摧毁的,而铁丝网虽然不会看不见,但是必须靠近手撕,或者交爆破物。两者一明一暗,侧重不同。这类蛊,最常见的就是hatch下和窗下。澳洲加油站浴室窗下由于视角差,对方即使知道也很难通过倒挂,打到窗下的蛊。而且蛊不像夹子那么大、那么显眼,翻窗低头也不一定能打掉。hatch蛊利用的是空旷的地形,尽量趁敌人跳下时无掩体击杀对方。银行B1红通Hatch;咖啡馆3F新Hatch上图的银行红通hatch,经常跳下人杀穿黑镜位,而咖啡馆新hatch则容易跳下后,马上跑雪茄,不容易被C4和对面新吧台打到。一个3速的Ash跳下这类Hatch,容易一闪而过打不到。在hatch下摆一个蛊,对反应慢半拍的萌新更友好。2.3预警蛊雷扣血和必须拔出的特性,不仅可以起到预警作用,而且有很强大的心理压力。非常适合摆在距离远,但是进点目的性明确的路径上。距离远很好理解,点门口踩蛊,对方顶着伤害杀穿你,也不是什么稀奇的事。所以预警的蛊雷尽量远,能提醒到队友才是最重要的。例如银行1F开阔区,防大厅到电梯走廊,就把蛊摆到推车和墙壁形成的小路上这样踩到的敌人,走到开阔区,队友绝对有时间准备。进点明确指的是蛊触发后,你可以预判敌人要干嘛。 游乐园维修区域(王座左墙);桶房外窗(王座右墙)例如游乐园1F王座点,进攻方大概率会从外窗进屋,切王座两侧的墙,但是先切哪一面不确定。刘醒如果想用摔炮防切,那么在两个外窗下放蛊,可以预判对方要先切哪一侧。预警蛊因为离点远,对方暴露后,迫于距离和扣血,会选择撤退拔蛊,甚至放弃进攻。典型如俱乐部地下点:主楼梯;土通;蓝通新楼梯;车库小梯这四条路径,踩到了蛊的时候离点内还远,给了守点队友充分的预警时间。让队友可以知道“哪里有人,哪里还没来人”,有的放矢地防守,不至于缩角落害怕。2.4击杀现在由于蛊雷一远,或者隔墙就无法看到蛊的提示。想穿墙或者地板C4拿击杀,比较困难了。 银行股票交易室,中蛊就隔墙穿爆头线而敌人踩蛊拉出去,还经常被反杀。 因为中蛊雷的敌人,一般会意识到”我踩蛊了,敌人可能要来拉我“,架枪往后退是常规操作,甚至有一些老玩家会趴下扛蛊一会儿,等着收人头。只要对方不是铁憨憨站在路中央拔蛊,而且刘醒没能第一时间拉出去打头线,很可能敌人能预判我们的位置,而我们不知道对方走到哪里了,结果被反杀。为此,我们摆放击杀蛊的位置,需要提供除了蛊减速以外的其他优势。对方中蛊最好是长走廊、楼梯或者空旷地带,而我方有掩体。银行B1下水道口,刚好可以被黑镜打到对方想”一晃而过“跑过我们的枪口时,蛊的减速能给我们更多反应时间。俄勒冈B1大塔楼梯例如俄勒冈地下的楼梯,蛊放在楼梯上半截是预警,而蛊放在下半截,则是为了击杀。对方在踩中击杀蛊时,身前毫无掩体,无论是前进或者后退,到掩体都有很长的距离。此时如果你稍等片刻,听脚步预判对方走位,再拉出去,一般是刘醒更有优势。当然,蛊不一定是撒路上,也可以选择配合其他道具,专门针对一些下包位。俄勒冈2F游戏间常规下包位在常规下包位放蛊后,对方踩到肯定一时半会儿跑不掉,不仅可以拖延对方下包时间,也可以给C4和毒气创造击杀条件。2.5投掷 由于刘醒的蛊是投掷部署,在后期经常会出现”不敢露头,不敢丢“的情况。建议抛物线掌握不太好的童鞋,试试丢墙面”反弹“,以及丢天花板让蛊”掉落“三、思路一般大众推荐的刘醒思路,就是守家或者打野。3.1守家最好理解,考虑到刘醒的技能偏向后期,活的越久贡献越大。开局2个蛊雷丢到后期比较难露头的位置,或者是防rush的地方。由于守家一般队友会带铁丝网等道具,建议不要去和队友道具抢位置。银行大厅旋转楼梯多用在“暗处”做陷阱,防的就是对方快速rush,或者水鬼悄悄摸点。3.2打野打野或者说点外防守,同样依赖蛊雷的阻滞/信息,避免进攻方轻松包夹。但劣势也相当明显,刘醒的技能需要时间,打野往往是开局首当其冲。蛊雷也许才攒了3个,不如Kapkan的诡雷多,或者Ela的雷鸣地雷有效。不过有一种情况,是在守家后的残局,应对守包或者游走式守点。素材还是刘醒有1.5倍镜的时候,地图来到赫里福基地B1两个楼梯撒蛊后,人到地下点外门的工作间扩防,刚好遇到一个带包跳下的BUCK掉包那就轮到我表演了局面3V4,想防守点内有些吃力,不如围着拆弹器做文章。首先在带包的尸体上撒个蛊,捡包必踩。这时候主楼梯传来声音,一个人想下楼梯,踩蛊,然后放弃进攻退回去了。右侧加分显示有人踩蛊听脚步是上楼了,估计是走楼梯暴露了,想走hatch,果不其然。这时候其实我已经在呼唤,仅剩的队友Mute,不要死守点内,包在我这里。队友依然死守点内,我告知Mute车库楼梯有人踩蛊,兴高采烈的Mute出门迎接,暴毙,告知两个人都在车库楼梯。走之前丢个蛊死守是守不住了,我选择绕回楼上的hatch,看能不能抓一个捡包击杀蛊。前面丢出的蛊起了效果,有人紧跟着我冲上来楼梯,是抓我的热切。此时又是一声蛊响,热切为剩下的队友,争取到了捡包的时间。来不及抓这个捡包的timing,不过对方也没时间下包了,冲下楼解决最后一人。本文由小黑盒作者:憨弟handy 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 官方确认《暗黑破坏神2:狱火重生》将不包含微交易内容在一年一度的暴雪嘉年华期间,《暗黑破坏神2:狱火重生》无疑是暴雪在在游戏发售20多年后又一次对经典的复刻。虽然许多玩家对2代的复刻表示兴奋,很同样有部分玩家表示会担心重制版将会出现微交易内容,而对此暴雪的开发人员已经证实《暗黑破坏神2:狱火重生》不会在游戏中出现微交易内容。在嘉年华的一次采访中,来自《暗黑破坏神2:狱火重生》开发小组的Matthew Cederquist和Robert Gallerini证实该游戏不会加入微交易或游戏内购。在整个采访过程中,两位开发人员重申了其开发目标是尽可能地与原来的游戏体验相似,这也就意味着在游戏中保持原汁原味的货币体系。这款游戏目前的发售日期为2021年年内,售价39.99美元(约合人民币258元)。考虑到原作是包含后续扩展包,目前的价格看起来比较合理,目前暴雪已在预购界面推出了重制版的付费DLC。对于那些迫切想要玩到《暗黑破坏神2:狱火重生》的玩家来说,目前还没有一个具体的开发进度公告,但是开发小组正在计划推出一系列“专注单机内容”的技术测试,并表示第一个测试“即将到来”。不过第一次测试的确切日期和测试范围目前尚未得到官方确认。 相关推荐: Boombl4:若给s1mple和electronic创造足够的空间,那他们势必能够拿下残局在IEM卡托维兹中击败了Virtus.pro后,NaVi指挥Boombl4接受了此次采访。在采访中,他提到自己在这场比赛里信心十足,最终也在Dust2上逆转了对手,获得最终的胜利。Boombl4在采访中提到,由于VP的几位选手和他是在同一时期打出名堂的,所以他很开心能够与这支独联体队伍交手。“今天的我信心十足。VP的Jame,buster以及qikert和我几乎是在同一时期打出名堂的,所以我很开心能够在比赛中与他们交手,并最终以2-0战胜了他们。”而据Boombl4所言,VP能够在Dust2上半场打出11-4的比分主要是由于Jame的出色发挥。“在Dust2前半场,他们打得很不错,我们这边的B区防守则是出了点问题,让对手每次都能打进B点。在我刚说出这一问题后,flamie笑了。不过我们后来很快就发现VP其实没有打出什么新花样,但就是能够打进B点。在Jame的强势发挥下,普普通通的战术总是能够奏效。”在最后,Boombl4称自己在Dust2上的激进打法就是他的风格之一。他这样做能为队友创造更多的自由空间。“这种打法就是我的激进风格——我自己是喜欢通过这种方式为队友创造足够的空间。手感好时,我就能拿到击杀,然后就能给予队友们发挥的空间。如果你在残局阶段给s1mple和electronic创造了足够的空间,那他们势必能够拿下这个残局。”NaVi以2-0战胜了Jame带队的Virtus.pro,他们的下个对手将是拥有激进风格的FURIA。本文由小黑盒作者:ParadisoLest 原创转载请注明作者及出处

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  • 「回声海螺解析」这次居然没有刀子?米哈游,你变了!

    我一直拖着没做海螺的解析 就是担心官方会在最后四个海螺忽然给我一记回首掏 结果你猜怎么着! 他没有! 这又何尝不是一种戏耍 不过说没有细节,其实也有点儿 阿贝多说了 这整个岛屿都是巴巴托斯整过来的 过程中可能是风刮大了,方向搞反了 才有了这个倒挂的遗迹 结合巴巴托斯当年用神风吹散冰雪,显得非常合理 但是吧我和群里几个大佬一直都有所猜测 所以反而没什么惊喜了 毕竟当中,这个小仙灵就是来自蒙德的 小家伙也是倒霉啊,啥也没干就被转移到了个鸟不拉屎的地方 还好有我们啊,欢迎回家,小仙灵 那话不多说咱们一个一个来吧 首先是 这五个海螺对应世界任务 对话中含有4个数字,也就是最后密码箱的密码 当然我知道你们直接网上一搜“密码箱的密码是多少”就出来了 确实比自己思考快多了 梳理一下对话,我们知道了 当时有一批人遭遇海难流落到了这片岛屿 其中的一个女性将自己家乡的某件东西交给了自己的孙女 然后这个孙女将这个东西视作传家宝交给了自己的女儿 然后这个女儿又把传家宝给了自己的孙女 最后这个孙女也有了孙女 但是!因为海平面不断上升,这些人的生存空间越来越小了 最后这个孙女在举族迁徙的时候把传家宝留在了岛上 大概就是这么一个故事 观察现在的地图我们可以看到 五个海螺分布在双双岛的不同位置 而且根据顺序,地势基本也是由低到高,很符合剧情的发展 由此我们可以做出一个假设 这个海螺是用来记录当时在这个地点所发生的事情的 后续我们可以验证一下这个假设对不对 可惜的是这群人来自于哪里,我不能确定 我本想着最后的宝箱能不能开出来个璃月或者蒙德的特产什么的 结果是个战狂的骨杯,啧 然后我又把视线放到了歌谣上 歌谣的格式我觉得像是璃月的风格 我就去璃月找了找有没有五重山 没有 …… 吔! 这不就是五重山么!我在找什么啊 你看,五重山,一条小河从中过,合理 接着是 这两个海螺对应任务 虽然就比较简短,但是透露的信息也不少 首先这群人是来自稻妻的 他们的船是赤穗百目鬼的,这个组织还有个二当家叫蛇目 且就是他们把傀儡武士从稻妻偷出来的 结果翻船了,这傀儡武士就落在了这篇岛屿 关于这群人的身份,我推测是稻妻那边的反抗军 任务让我们找另外半截船的时候,会有当时的成员刻下的字 emmmm虽然船员对于船坏了非常慌 但是这个船的主人好像并不是那么的生气 还挺乐观的 最后派蒙说他们可能运送了什么货物,让咱们去找找 结果到地方一看,嚯,惊喜 有意思的是,这两截断船之间的连线可以找到船的其他部分 比如这里的船帆,这里的船底,正好是一条直线 也正好是从西北飘到了东南 两个海螺也正好在两截断船的位置,记录了当时的一些对话 也更加确定了我的假设 说到这个傀儡武士,也有和他相关的海螺 当中就提到了这个傀儡武士 可以看到这个傀儡武士没有伤害这个小男孩 甚至保护了当地的居民 不过有一说一,如果我对海螺的假设是正确的 那这个小男孩还满牛的 按照对话的顺序我们在地图上进行标注 这直接横跨了半个地图啊 也就是说他母亲说完,你要去哪儿! 他就跑到“将军”所在的岛屿和“将军”对话了 这里也确定了这个将军是傀儡武士,不是稻妻的那个将军 一开始我还真以为是稻妻的人受不了雷神的暴政逃出来的 然后小孩子在为雷神辩解 这些海螺都是稻妻流出的,记录的全是稻妻的消息 只能说我想多了 说回这个傀儡武士 他当时保护了当地居民,这个金苹果群岛是有丘丘人存在的 那当时应该是傀儡武士把丘丘人杀了 但是这时候矛盾的地方出现了 傀儡武士为什么会打我们呢? 按照剧情中阿贝多的说法 这台人偶损坏已久,会无差别攻击所有人 其实这句话还蛮有意思的,如果它真的无差别攻击所有人,那丘丘人也是人咯?...

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  • 属于大保底人的快乐,弓具人带你分析常驻池角色命之座

    大家好,我是弓具人。#盛夏投稿,瓜分奖金# 原神的up池子由于具有大小保底的机制,因此抽up角色时,歪出几个常驻几个角色是很普遍的事情,如果运气更加不好一点,或许直接就歪出了已经有的角色的命之座,弓具人就针对平民玩家,重点分析一下常驻池角色的前两个命座,了解了这个角色命座的特性和用途之后,或许你会转悲为喜呢。 下列命座我会按照痛苦程度打分,满分五星。 一、迪卢克 在历经几个版本的演变之后,迪卢克渐渐走下的神坛,但卢老爷曾经的辉煌不可忽视,在之前的版本中角色up池子歪出了迪卢克,你甚至都可能会笑出来。 而迪卢克的命之座也讲究一个大开大合,不跟你玩虚的,就是增加伤害,拿来就能用。 一命:罪罚裁断 相比现在角色命之座的花里花哨,迪卢克的一命就非常简单,直接增加15%的伤害,特别是狼末迪卢克,这15%的增伤显得尤为可贵。他可以更快的让迪卢克把怪物打残,进而更快速的触发狼末特效。 痛苦值:★★☆ 二命:炙热余烬 这个命座让迪卢克受伤也有了加成,满层即可增加30%攻击力和15%的攻击速度,这也是我们在使用二命迪卢克时感觉迪卢克普通更加快速的原因。但毕竟是受击才能触发,而且10秒就结束,在高压环境中这个命座基本没用,很容易就会被秒。 但是在现在这个钟离、行秋满大街的版本,这个命座突然焕发了第二春。虽然上面写着要受到伤害,但实际上在套上护盾时被命中,即使没有掉血,依然能触发这个效果 ,这就很无耻了。这基本等于套了盾的迪卢克常驻了30%攻击力和15%攻速加成。 痛苦值:★ 二、琴 琴团长的臀,骑士团的魂。琴团长优雅的外形,就很难让你在歪出她时生气,只能叹息一口,换一个老婆了。 琴团长的e技能,有聚怪效果,且能吸附各种技能的小造物,而且对于小型怪物具有极强的压制能力,不仅能甩人,配合重击更是能打出双摔,面对术士、讨债人等有奇效。 琴的大招更是全队瞬时奶+领域持续奶,并且能持续清除身上各种元素附着,大招是群体治疗带净化的琴团长你爱了么。 一命:流转剑脊的暴风 一命直接强化的琴的e技能,40%的增伤,配合腐殖之剑,e的伤害轻松破万,圣遗物好一点,打出几万也不难。 而增加牵引速度,也是十分有用。具体表现在对群怪上面,在你吸附群怪时,外侧的怪很容易在你吸的过程中打你一下,进而打断e技能,或者在防守关卡时,因为没能及时吸附,导致怪物多打了一次水晶。一命后可以有效减少这种情况是发生(不是避免,如果你e的时机不够好,怪物还是会打出来)。同时配合重击挑飞可以做到秒吸,更快的打出双摔伤害。 痛苦值:★★ 二命: 如果琴的一命可以称之为好用,那么琴的二命就可以被称为神技。在获得元素晶球,或元素微粒后,提升全队的攻速和移速。具体表现就是人物身上出现蓝绿色的向上箭头。 虽然看起来加成不多,但是感知非常明显,一触发就能感觉到攻速和移速上升了一大截。明显对那些以普通攻击为输出手段的角色有大幅度的增强,有一种角色开了无双的感觉。而且触发简单,释放技能的时候总能获得几个微粒,琴的二命在辅助型命座来说算得上是很强的了。 如果你歪出了琴的二命,我只能说,这是真的不亏。 痛苦值:★ 三、莫娜 莫娜这个角色也是历经坎坷,开服时宣传莫娜具有易伤效果,而易伤是单独乘区,后来文案改动易伤变为“怪物所受伤害增加”,由乘算变为了加算(一开始也不是乘算),由此带起了原神的第一波角色节奏(第二波是公子机制拆分,第三次是钟离强度问题),当随着之后莫娜百万核爆的诞生,和猴戏组的广泛应用,人们发现莫娜还是很强力,无论是作为增伤辅助,或是打水系核弹都很好用,最近在莫甘娜温中又再次发光发热。 一命:沉没的预言 当时同样修改文案的也有莫娜的一命效果,加了一个限定条件“队伍中自己的角色”,因此这个命座在联机时只有莫娜自己能触发,而单机时无影响。 单看下面的效果就是对水元素相关反应进行了增幅,而且增幅的效果还不错,由于蒸发反应的倍率是单独乘区,能明显提高核爆的伤害。对冻结反应的增幅,也更加有利于打永冻机制。 痛苦值:★☆ 二命:星月的连珠 莫娜的二命增强了站场主c莫娜的输出能力,虽然这也是一个直接强化伤害的命座,但莫娜很少出四水套,而且现在大多数莫娜都是打速切的,基本没有站场平a的时间,因此这个命座如今就显得特别鸡肋。 肯定是有大佬出四水套或者乐团套的莫娜能展现这个命座的威力,但对于一般玩家来说,这个命座属实没啥用。 痛苦值:★★★☆ 四、七七 七七的持续溢出奶,在第一期的深渊大放异彩,但随着后期角色练度的不断升高,已经盾辅的出现,七七这种除了奶量几乎没别的能力的角色也逐渐成为了仓管,不过单论模型的可爱程度,七七还是值得抽一下的,不过你没有七七还好,你如果有了七七还歪七七,那就真的是痛苦了。 一命:寒苦回向 七七的一命效果是在e命中被大招标记的敌人时,回复两点元素能量。 七七的e在大招标记的持续期间至多命中十次敌人,也就是回复20点元素能量,且这个回复不是以元素晶球等等方式掉落,因此不吃元素充能效率。 鉴于七七大招充能有80点,这点回复略微有地杯水车薪。 痛苦值:★★★★ 二命:冰寒蚀骨 我在写这个稿子的时候,最庆幸的就是我没有二命七七。 和莫娜一样,同样都是二命增加站场伤害,同样都是辅助角色,但你七七可是一个纯奶,放了e就要切人的。目前有很多大佬给七七配满了圣遗物,拿来打物理c,但那毕竟是整活,很少有人会拿七七打输出的,不怕命座弱,就怕命座没啥用,这个命座的痛苦程度堪称全角色之最。 痛苦值:★★★★★ 五、刻晴 每次写到这里,我都想高呼“我的阿晴,我的阿晴”,刻晴的命座相比七七还是有用的,但是实在禁不住刻晴的命座弱啊,虽然目前有消息放出元素精通和剧变反应即将增强,以及以后将要开放的稻妻,也势必会加强一波弱势的雷系,期待刻师傅的回归。 一命:雷厉 这个命座还是能打出不错的伤害的,但是问题是想要打出这个伤害一定要释放二段e,目前有许多刻晴走的物理流,那这个命座就是一个摆设。 不过总体而言,这个命座虽然稍弱一点,但起码还算的上一个命座。 痛苦值:★★★☆ 二命:苛捐 由于刻晴的攻击频率,这个50%的几率,几乎就是100%,而一个元素微粒大概能回复三点元素能量,并且吃元素充能效率。 但是,刻晴是一个40能量的角色,即使没有命座,自己打,充能就已经很快了,对于刻晴这个充能完全是多余的。 有人说,元素微粒全队都能吃到,这相当于给全队充能。但是元素微粒的后台充能效果在1.8-0.6(四人队),同属性1.8,异属性约0.6,每五秒一次,假设刻晴站场一分钟,一直输出,那么二命刻晴能够额外给全队的其他属性角色充3.6的能量,即使考虑到元素充能效率,也超不过10点。。。不过鉴于充能还是有用处的,痛苦程度还是会稍低一些。 痛苦值:★★★★☆ 本期算是一个整活帖子,如果阅读完本篇有所收获的话,可以长按下面的大拇指,给弓具人一个免费的一键三连,想要获得更多原神内容请关注我哦。 相关推荐: IEM夏季赛B组首轮汇总:Heroic、EG、VP、OG均战胜对手进入小组赛胜者组 由于赛程紧张,A组首轮BO1不再发布相关新闻,之后将直接放送A组次轮BO3相关新闻。Heroic 16-8 Imperial (Ancient)与刚刚败北的丹麦老乡Astralis一样,Heroic也在最后的二选一环节中自己选择了Ancient。Imperial先CT,手枪局SHOOWTiME4杀帮助Imperial拿下手枪局,之后Heroic的强起也没能完成翻盘,3-0。来到第一个长枪局,Heroic抱团进攻瞬间摧毁了巴西人的防线,3-1。随后起出AWP的zqkS又是拿下了1打2残局,SHOOWTiME接着发力,Imperial拿下5-1的开局。之后电子哥与refrezh合力赢下2打3残局,Heroic一鼓作气在比赛结束前将比分反超到6-9。易边再战,手枪局Heroic一波赌中路成功接住了巴西人的进攻,拿下手枪局的Heroic迅速以16-8拿下这场强弱悬殊的对决。Evil Geniuses 16-9 Spirit (Overpass)Spirit先CT,手枪局magixx与mir各交出双杀帮助Spirit拿下手枪局,EG纯e后起出长枪,MICHU与obo开始接管比赛,迅速将比分扩大到8-3。之后magixx半起局沙鹰三杀和mir与chopper的双人五杀帮助Spirit追回两分,但经济充足的EG还是拿下了上半场最后两分,半场比分10-5。半场互换,拿下手枪局的Spirit一路将比分追至10-9。但随后EG半起局翻盘,并在obo与MICHU的轮流刷屏中连拿六分迅速以16-9拿下BO1的胜利。OG 16-9 NIP (Mirage)手枪局NIP以4打3的优势在B区埋下雷包,但OG靠着精准的USP惊险完成了回防,次局NIP强起成功翻盘。第四回合,OG纯e局,只有一把沙鹰和一把吹风机,NIP五人分头行动被先吃掉两人,3打5下选择抱团进攻A区,不想mantuu早已抄了后路,OG直接赌防A区,跳台的valde无甲吹风机瞬间完成两个洗头,只剩刚来到包点的device被三面包夹,2-2。之后OG将比分拉开至5-2,随后NIP一波半起爆B靠着device残局双杀成功翻盘,5-3。之后双方比分交替上升,半场比分OG以8-7略微领先。易边再战,手枪局OG再次陷入劣势,好在占领了B包点,NIP三人超市回防被flameZ一人化解,aleksib再次裸甲拿下1v1残局,9-7。拿下手枪局的OG开始展现他们无解的进攻战术,下半场在拿到赛点之前,仅让NIP靠着device的双杀拿下一分。在双人P90RUSHB整活失败以后,OG起出长枪抢占中路后完成包夹,16-9,OG战胜NIP进入胜者组。Virtus.pro 16-10 Fnatic (Vertigo)FN先CT,手枪局YEKINDAR一马当先双杀破点,5打3VP轻松拿下手枪局,1-0。随后VP直接宣布接管比赛,即使是2打5的极限劣势,也被YEKINDAR的四杀轻松破解。在YEKINDAR的无解突破与Jame的大狙保底下,VP迅速在进攻端以13-2的比分结束上半场。半场互换,FN终于熬到了他们擅长的进攻方,拿下手枪局后瑞典人高歌猛进,开始了追分旅程,奈何上半场挖坑太大,在Jame的大狙几次多杀后,VP以16-10拿下BO1进入胜者组。

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  • 虎牙永劫无间迎新豪礼第二弹!福星杯娱乐邀请赛火力开启!

    各位小伙伴都已经参与到这次永劫无间Steam Demo测试中了吗?是否已经在单排和三排中感受到快意江湖的刺激感了呢? 正所谓迎新活动,怎能没有赛事竞技,6月21日-6月22日,虎牙直播将进行福星杯娱乐邀请赛,本次比赛除了各大路人高手参加外,虎扑也将派出代表战队,与虎牙主播们一较高下,据悉,神超小楼楚河已悉数报名,后续更有神秘大咖将加盟! 届时关注主播直播间,还将送出古币福利,等你来拿! 楚河直播间 神超直播间 小楼直播间 [解说]神秘狗直播间 活动时间 6月16日—6月22日 参与方式 关注明星主播与贴吧代表队一决高下,截取赛事期间直播图片发至评论区为喜爱的队伍应援打call即可参与抽奖! 活动奖励 京东卡100*10 注意事项 1.奖励将在活动结束统一发放 2.发布内容应符合社区规定 3.在活动帖下方发布违规内容将被加倍封禁 相关推荐: 【原神v1.6】68个食谱和32个特殊料理全收集 两个兑换码(无原石)GenshinGALAXYGenshinEpic如果有哪里不清楚的可以评论区问我哦😊1.6新增第一个:万民堂卯师傅处购买1.6新增第二个:望舒客栈老板娘处购买1.6新增第三个:位于望舒客栈找言笑做世界任务可得。切换物理平A切肉,水元素角色煮水,火元素烧火即可#原神##原神攻略##签到领原石#共68个食谱和32个特殊料理 1.6新增3个食谱常规(自带)食谱[11个] +特殊料理烤肉排 安柏👉侦查骑士烤肉!甜甜花酿鸡 罗莎莉亚👉审判的晚宴提瓦特煎蛋 班尼特👉提瓦特焦蛋蒙德烤鱼 迪奥娜👉绝对不是下酒菜满足沙拉 莫娜👉至高的智慧生活渔人吐司 可莉👉鱼香吐司萝卜时蔬汤炸萝卜丸子对话及探查可以得食谱 风神杂烩菜 望风角找修女对话 温迪👉真·风神杂烩菜野菇鸡肉串 蒙德城门桥附近找琳对话 凯亚👉果香串烤杏仁豆腐 望舒客栈内厨房调查  魈👉美梦可购买食谱【31个】 璃月港内的万民堂 水煮黑背鲈 香菱👉万民堂水煮鱼松鼠鱼 来来菜 七七👉没有未来菜烤吃虎鱼 刻晴👉绝境求生烤鱼香嫩椒椒鸡 辛焱👉摇·滚·鸡!水晶虾 行秋👉江湖百味扣三丝 四方和平 甘雨👉盛世太平凉拌薄荷(1.4) 瘦肉薄荷卷(1.4) 蟹黄豆腐(1.5) 烟绯👉自有方圆米窝窝(1.6) 璃月港琉璃亭传送点旁 岩港三鲜 干锅腊肉(1.5) 璃月望舒客栈 腌笃鲜 钟离👉文火慢炖腌笃鲜素鲍鱼 胡桃👉幽幽大行军清炒虾仁(1.6) 璃月港不卜庐 莲子禽蛋羹 璃月新月轩(明星斋对面,琉璃亭隔壁) 明月蛋 干炒鱼河(1.5) 璃月轻策庄传送点旁磨坊主小白 山珍热卤面 重云👉山珍凉卤面轻策农家菜 绝云锅巴 蒙德城内的猎鹿人餐馆 鲜虾脆薯盏(1.4) 薄荷果冻(1.4) 庄园烤松饼 诺艾尔👉厚云朵松饼火火肉酱面 丽莎👉魔法肉酱面白汁时蔬烩肉 芭芭拉👉辣味时蔬烩肉嘟嘟莲海鲜羹 达达利亚👉极致一钓黄油松茸 堆高高 迪卢克👉蒙德往事任务收集食谱【11个】仙跳墙 庆云顶解锁三个机关后在最高处宝箱获得 中原杂碎 在璃月朱老板任务完成后可得注:奥藏山任务为主线任务摩拉肉 奥藏山任务 凝光👉乾坤摩拉肉珍珠翡翠白玉汤 奥藏山任务 松茸酿肉卷 奥藏山任务 蜜酱胡萝卜煎肉 琴传说任务34级解锁 稠汁蔬菜炖肉 雪山入口处 啊新鲜的肉任务 翡玉什锦袋 香菱任务 黄金蟹 莫娜任务38级解锁 黄油煎鱼 阿贝多任务 阿贝多👉林之梦鸡豆花(1.6) 望舒客栈言笑世界任务 宝箱食谱【5个】 北地烟熏鸡 风龙废墟高塔内 烤蘑菇披萨 风龙废墟地图废字附近 琴👉提神醒脑披萨蒙德土豆饼 首通关北风之狼庙宇 雷泽👉爪爪土豆饼冷肉拼盘 首次通关鹰之门秘境 菲谢尔👉祝圣交响乐爆炒肉片 明蕴镇七天神像旁的宝箱 北斗👉炝炒肉片委托食谱【1个】 蟹黄火腿焗时蔬 委托刷到餐品订单 砂糖👉伍玖叁式营养餐活动食谱【3个】 以后不知道会不会返场 脆脆鸡腿堡1.4 香浓土豆泥食谱1.4 大黄金吮指鸡1.4 声望食谱【6个】  北地苹果焖肉 蒙德一级声望奖励  冒险家蛋堡 蒙德四级声望奖励  月亮派 蒙德七级声望奖励 优菈👉骇浪派 金丝虾球 璃月一级声望奖励  莲花酥 璃月四级声望奖励  天枢肉 璃月七级声望奖励  相关推荐: 世嘉公布《审判之眼》续作发售日期:9月24日与玩家见面世嘉在今日的发布会中正式公开了与《如龙》系列共享世界观的《审判之眼》续作:《审判之眼:湮灭的记忆》,该作将于9月24日登陆PS4、PS5以及XONE、XSX/S平台。据悉续作仍将由木村拓哉担任主角,继续八神隆之在神室町中追寻真相与正义的冒险。游戏制作人细川一毅在发布会中表示续作将会针对战斗部分以及侦探推理环节进行进一步改进,以让玩家获得更为细致的游戏体验。主角八神隆之将获得新的战斗风格以及进行互动性更强的侦查环节,在支线故事中还添加了卧底高中等一系列有趣的故事。本作将于今年9月24日与广大玩家见面,敬请各位玩家期待。 相关推荐: CDPR将致力于修复《赛博朋克2077》,令其成为长卖游戏CDPR总裁Adam Kicinski近日在接受采访时表示开发团队将致力于修复《赛博朋克2077》并为其后续持续提供内容产出,他表示CDPR的目标是将该游戏打造为一个旗舰IP,能够在市场上成为长卖游戏。同时Adam Kicinski还透露称其正在与索尼联系,以寻求让游戏重新上架PSN。他表示在1.2更新文件中就包含了重返PSN的必需文件,同时Adam Kicinski称索尼和CDPR一向有着“友好关系”。谈及《赛博朋克2077》的未来目标时,Adam Kicinski信心满满:“我们不会放弃《赛博朋克2077》的,正相反,我们会不断完善它。最终这款游戏会成为我们的骄傲,成为游戏市场的宠儿。”尽管Adam Kicinski踌躇满志,但CDPR最近也在放出寻求收购的意向。Adam Kicinski表示公司正在寻找收购机会,因为他们正着手进行一项“根本性”的变革,以便能够从明年起并行开发两款高成本游戏。Adam Kicinski表示收购的目的不是为了提高财务业绩,办公地点也不会局限于波兰。此外Adam Kicinski还表示由于不能完全排除敌意收购,CDPR几年前便采取措施,降低成为收购目标的风险,包括将股东的投票权限制在20%。 相关推荐: 设计游戏就是这么简单(一):最重要的两点为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?非战斗类游戏又如何做到高可玩性?为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思? 这就是今天要探讨的话题。 游戏的基石:目标设计 对于一款游戏,最基础,也是最重要的两点,分别是: 1.目标(Goal):要有明确的、难度适中的目标; 2.效果(Effect):玩家的所有行动,都要对目标有明显的推进效果。 这二者相辅相成,缺一不可。 这是构成一款游戏的基石,是让一款游戏能“玩起来”必备的部分。如果有明确的目标,但玩家的行动对目标的推进作用太小,就会觉得游戏不够好玩;而没有明确的目标,或目标过高,也会导致玩家不知道在玩什么。 这时,如果你设计过一些游戏,并觉得它不够好玩,可以参考一下以上两点——极有可能是其中一环出现了问题——可能是目标不够明确,也可能是目标过高或过低。如果确认目标明确且难度适中,则可能是玩家的行动,对目标的推进效果不够。 常规游戏与非常规游戏 这时,可能有读者会说,并非所有的游戏都需要目标啊?有的游戏即便没有明确的目标,也能玩得很开心。 这类游戏被称为“非常规游戏”,是个很进阶的话题了。而“常规游戏”就是有明确目标的游戏,绝大多数游戏,尤其是回合制游戏,都是常规游戏。 本文主要针对的是“常规游戏”,至于“非常规游戏”,因为我对其了解甚少,所以也给不出什么指导。为什么战斗是游戏中最常见的机制 为什么绝大多数游戏都以战斗作为主要玩法?因为战斗是最简单的一种,同时满足以上两点需求的机制。 目标很明确,就是把敌人的血条打空。而效果也很明确,所有能造成伤害的行动都在向“把敌人血条打空”这一目标推进。而非战斗类的游戏想做好目标设计,就需要稍微花一点心思了。 这里以德式策略游戏为例子,来看一下,非战斗类游戏,是如何巧妙地实现目标设计的。 德策第一定律 多数德策游戏获胜的方式,都是“在游戏结束时分数为全场最高”。这个目标看起来也不够明确,而且德策里并非所有行动都能向得分推进。这样看来“明确目标”和“推进效果”这两点似乎做得都一般。 那优秀的德策,又是如何做好目标设计的呢? 这里就要引出德策第一定律了: 任何看起来以得分为目标的游戏,真正的目标都不是得分。 而这些“真正的目标”,我称其为“怪物要素”,因为它就像战斗类游戏中的怪物一样,是你明确要消灭/达成的部分。 《勃艮第城堡》玩的是填图。前期的目标是尽快填上城堡周围一块、两块的小地方,这些小地方就是《勃艮第城堡》的“怪物要素”。 大家是不是每次开局的时候,都盯着自己城堡周围那些一块、两块的小地方看,想着怎么尽快填上它们? 玩家如果有一个明确在盯着的东西,这就是优秀目标设计的体现了。而这个明确的目标一定要在开局,在进入游戏的第一幕,就呈现给玩家。同时光有目标还不够,所有行动都要能向目标推进。 《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作拿板块、放板块,都是用来填区块或是一步步接近要填的区块的;《Keyflower》的“怪物要素”是隐藏目标。开局拿到自己的隐藏目标时,就知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿就获得10分。那这局刷片儿就完了。 《殖民火星》、《奥地利大饭店》中的“怪物要素”是里程碑。而《奥地利大饭店》和《马可波罗游记》中的任务卡,又是一个个“小怪物要素”。这种达成大目标需要先达成一个个小目标的设计,是德策中非常引人入胜的一部分。 比如《奥地利大饭店》中,凑齐顾客所需的食材,可以完成顾客;完成顾客又可以关房门;关掉里程碑所要求的房门(比如这局,是4个红门和3个黄门)就可以宣告里程碑,获得大量分数,这就是通过完成多个小目标,达成大目标。 而玩家可以做的行动都很简单且有效的,比如拿顾客、拿食物、开房等,都是在向目标推进的路上能做的,最简单的行动。 《领土》的主要得分方式,是购买行省,而这需要一回合有8块的可用金钱。而开局的时候,玩家一回合的金钱输出只有3块到5块。所以《领土》的目标方向是提升每回合的金钱输出。往牌组中增加一张银币、金币,删掉一张铜币都能感受到牌组在变强。而王国牌之间的联动,更是从策略层面上,让牌组强度更上一层楼。 开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是就规划出了,这一局要玩什么套路? 《领土》玩的就是一步步把规划中的牌组构建出来,购买牌、升级牌、删牌,让现有牌组离目标牌组更近,输出金钱的能力更强,然后看着构建出的牌组引擎,表演出各种酷炫Combo的同时,把一张张行省、殖民地收入囊中。 《农场主》和《领土》有类似的地方,开局轮抽到七张职业牌和次发牌之后,就规划出了整局的运转策略,先打哪个后打哪个、每个阶段要做什么、主要通过哪种方式喂饭等。...

    游戏资讯 2天前
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  • 原神:2.0版本稻妻新角色登场顺序,先神里绫华,宵宫早柚压轴

    派蒙:耶嘿,没想到《等神里》那么早就迎来大结局了,整挺好。 冻梨:藏着掖着也蛮久了,是时候去神里屋敷迎娶大小姐了~ #盛夏投稿,瓜分奖金##原神# 按照爆料玩家给出的消息,2.0版本将开启部分稻妻内容,神里绫华将作为该版本首位UP的角色,一登岛就能见到大家心心念念的神里绫华,还不错喔。随后2.0下半部分版本将会UP宵宫与早柚。 届时还将开放全新的五把新锻造武器,冻梨此前有对他们的属性进行过逐个分析,有兴趣的可以去翻找一下“原神:原胚别急着用,稻妻将出五把新锻造武器,其中包括小阿莫斯”。不过由于是锻造武器,强度属于中等水平。 神里绫华,5星冰元素单手剑。其冲刺与莫娜类似,并会在现形后获得持续5秒的冰元素附魔。元素战技是造成小范围的击飞,元素爆发则是召唤一道缓慢向前行进的霜风,对敌人造成持续的切割伤害,在碰撞到目标时将会与其对抗,判定通过时将会持续击退敌人,判定失败则会被阻拦(请看下图)。 该角色的强度方面还真不好说,个人认为比较类似优菈吧,普攻与元素战技的输出一般,主要是依靠元素爆发打伤害,高耗能高回报。 神里绫华突破绝大部分需要的是稻妻新材料,恒常机关之心*46(稻妻BOSS——恒常阵列机关)、绯樱绣球*168(稻妻特产材料)、刀镡(稻妻新小怪掉落)、风雅天赋书(稻妻新秘境产出)。血玉之枝是能够提前囤积的(若陀龙王周本产出)。 宵宫,5星火元素弓,普攻蓄力拥有二段形态,追加自动索敌的焰硝矢(蓄力越久数量越多,极限3支)。元素爆发是让普攻获得持续10秒的火元素附魔,CD20秒空档期较大。元素爆发则是标记单个目标10秒,后续队友的伤害都会引爆标记(2秒至多一次)。 对单输出型角色,不同于常规火C大开大合的范围伤害,宵宫将会更适合打数量较少的中大型怪物,例如使徒、咏者、遗迹重机等等,远程输出安全系数高不会那么容易因为失误而被一波秒杀。 宵宫的突破素材也是大部分来自于稻妻,阴燃之珠*46(稻妻BOSS——无相之火)、鸣草*168(稻妻特产材料)、浮世天赋书(稻妻新秘境产出)。导能绘卷是丘丘人萨满掉落,龙王之冕打若陀龙王即可。 早柚,4星风元素双手剑,普通攻击人随剑走憨态可掬。元素战技短按是踹人,长按是抱团成球可以快速滚动。元素爆发召唤一只不倒貉貉,恢复场上角色生命值或攻击范围内敌人。 舞大剑的小可爱,偏向于辅助的角色,本身打滚的特殊机制就很讨喜了,此时强度反而没那么重要。 早柚的突破素材绝大部分当前版本就可收集,魔偶机心*46(金苹果群岛BOSS——魔偶剑鬼,后续在稻妻也有)、骗骗花蜜、鎏金之鳞。晶化骨髓*168(稻妻特产材料)、天光天赋书(稻妻新秘境产出)。 以上为本期关于2.0版本角色池的简单爆料,完整四星角色UP暂时没那么快,保守估计也得万叶开池一段时间后(武器UP也是如此)。 相关推荐: 关于米丝蒂:夜之城最干净的灵魂 1.时间这东西很奇妙,尤其对一个女人来说。在我的少年时代,和杰克混迹街头的时候,米丝蒂还是那个连脸都洗不干净小不点,总是跟屁虫一样追着我们,一转眼,我和杰克还在为着一盘初版恋歌金曲的CD和楼上的大胖子干得头破血流,小不点儿却变成了女人。该凸的地方凸,该翘的地方翘,走在街上会有头发五颜六色的青年对她吹口哨,酒吧里搭讪的男人络绎不绝。当然没有一个人会成功的,我们是铁三角,总是三个人一起行动,没人能撼动。杰克收到的人生中的第一封情书,也是唯一一封,署名是米丝蒂。那时候是夏天,傍晚海风袭来,夜之城常年营养不良的行道树稀疏的枝叶纷纷扬扬,我和杰克刚踢完球,一身臭汗。17岁的米丝蒂穿着黑色蕾丝长裙,才洗了澡,发梢湿润,洗发水混着廉价香水的气味让夏天的空气也湿润起来,我去买冰淇淋,回头一看,不知道是哪一只海鸟被风吹落的羽毛碰巧,落在她的额头上,夕阳照在环山公路的栏杆上,米丝蒂眼眶湿润,俏脸通红,他们像一幅剪影定格在落日里。我手里的冰淇淋在流汗。然后就听到杰克标志性的大声嚷嚷,”V, 快来看,小不点想男人了,给我写情书了!”米丝蒂又羞又气,捂着脸跑开了,杰克大声朗读着那篇充满了真情实感和语法错误的粉色信笺,笑得岔不过气。 午夜,我提着两罐冰啤酒爬上天台,米丝蒂果然在那儿,抱膝蜷坐在脏兮兮的塑料椅子上,她回头看我,鼻头红红的,眼影被摸花了,脸上脏兮兮的,眼睛却水汪汪的,很干净。“看笑话了吧。”她别过头去,有些气鼓鼓地说道。我把一罐啤酒放在她身边。我说你别看杰克那个样子,其实他很高兴的。但是你也知道他就是这种人,不知道怎么表达自己,男孩子是这样的,越是喜欢的人,越是要欺负一下。她说你别以为你是啥好东西,你也一个德行。说完却笑了起来。她转过头看着我,早就风干的泪痕交错在眼眶周围,夜之城繁华的高楼和炫目的霓虹在我们对面耸立着植入夜空,那些乱七八糟的灯光把她的脸照的迷离又红润,她很温柔地说:“我也知道,你们这些男生就是长不大,我会等他长大的,不管多久我都等,我反正还有很多时间。”我说好,到时候我来当伴郎。 2.米丝蒂没想到,我也没想到,这一等就是十年。那天我刚处理好一项刺杀任务,强忍着呕吐的欲望把那头肥猪最新款的司路歧义眼挖出来的时候,杰克打电话跟我说,他和米丝蒂在一起了。那天是杰克的29岁生日。我加入了荒坂公司,享受着优厚的保险、宽大的办公椅以及没日没夜的工作,我有理想,我想赚点钱,四十岁退休了在市中心买套房子,十多岁的时候,和米丝蒂还有杰克一起在天台喝酒打扑克的时候我就想好了,那些我们每天夜里仰望的灯红酒绿,就像星星一样,总有一天我也要搬到星空上去住着。再转念一想,也很久没见他们了,不知道他们现在过得怎么样。我手里拿着还在滴血的义眼,从豪华的办公室窗户往外望去,已经是深夜了。楼下是夜店,电音舞曲很大声。那天杰克29岁生日,他在天台上摆满了蜡烛和鲜花,他说米丝蒂,今天是我生日,我有一个愿望,就是和你在一起,你愿意帮我实现吗,米丝蒂说,我愿意。夜凉如水,万籁俱寂。 3.后来的事,你们也知道了,我被公司开除,和杰克一起接活儿,每天把脑袋绑在裤腰带上过日子。一起做着白日梦,要成为夜之城传奇。梦还没醒,杰克就完蛋了。干我们这行,生死有命富贵在天,哪天不小心挂了,也只能怪运气不好。杰克死后,我一直不敢去见米丝蒂。再见到米丝蒂得时候,是杰克的葬礼前一天,他母亲把杰克的小仓库钥匙给了我,她说你们两从小便像亲兄弟一样,去他的小仓库看看吧,那里可能会有很多回忆。我走出杰克家的小酒馆,走到后巷,看到米丝蒂坐在杰克的家门口,已经秋天了,她还穿着裙子,眼睛红红的,娇小又虚弱。 这是杰克去世以后我们第一次见面。我说嗨米丝蒂,好久不见,她说嗨,V。我把仓库门打开,关于杰克的所有物品也一一在我们面前摊开,我说米丝蒂,进去吧,她踌躇了一阵,还是走进去了。小仓库很乱,停着杰克最喜欢的大红色机车,那是我们看完《阿基拉》以后,他一直觉得女主骑着的摩托车很帅,专门找朋友改装的。那时候我和杰克就在这小仓库里面,没日没夜地看着这些几十年前的的老电影,我们都很不喜欢灵梦系统,它们总是过于写实,而且大多数都粗制滥造,不想这些老电影,屏幕缓缓展开,就像一个又一个美丽而忧伤的梦境。桌上散落着照片,都是我和米丝蒂与他的合影,从十一二岁一直到现在。我和米丝蒂翻看着这些照片,时间飞速从指间掠过。“如果我们没有长大该多好啊。”米丝蒂长叹一口气。我说是,永远都是孩子就好了。打开里屋,是杰克的卧室,地上是一个法阵,米丝蒂轻轻笑了,她说那是她让杰克画在房间里的,可以保护他,他从来不相信这些,但还是画了上去。她说你别看杰克平时很大条,但其实他是一个很温柔的人。那天杰克告诉米丝蒂,要去干票大的,他们一起坐在屋顶,夜之城的光流转在这个贫民窟的屋顶,他们都没有说话,只是静静坐在一起,靠在一起,风从海边来。然后杰克轻轻吻她,好像全世界只剩下他们相爱。杰克对我说过,从小混迹在街头,见过了太多的杀戮与卑劣,米丝蒂是他生命中唯一干净的东西了,纯洁又美丽,生长在鲜血与混乱中,却单纯偏执得像个小孩子。我想说其实我也一样,但怕他误会。 威尔斯太太一直不支持米丝蒂和杰克在一起,甚至连葬礼也不让她参加。我不明白她为什么不喜欢米丝蒂。葬礼上我忍不住问她,她说她从来不讨厌米丝蒂,相反,米丝蒂才是她最喜欢的小孩,她太好了,纯洁得像一滴水,她应该找个普通的公司员工,或者小店老板,平安美满的过一生。杰克不安分,总是混迹于尘土和血迹,她那么干净,跟着杰克会伤心的,就像她一样,一辈子活在孤独与悔恨之中。至少她可以扮演那个恶人,让米丝蒂对杰克的爱情和回忆因为她的恶语相向多少消磨一点。 4.米丝蒂经营着一家占卜小屋,我和杰克从来不相信这些东西,但杰克死后我经常去那儿看看她,也许是出于愧疚,也许只是想和她聊聊天。她曾经说过,在这个城市的各个角落里散布着各种各样的塔罗牌,找齐它们也许会有一些有趣的东西。我和杰克都嫌麻烦,从来没去找过。杰克死后我却疯狂地四处寻找这些塔罗,一共二十张,我只找到十八张。 5.决定去荒坂公司那天我又来到天台,一个人看着夜之城所有的光,和暗淡的天空,想起十四岁那年我们开着老爷车一直跑到荒原上,躺在车顶看到漫天的繁星和远处帐篷里温柔的灯火,米丝蒂突然说,以后我们来这里生活吧,我和杰克哈哈大笑,笑她没志气。她没回嘴,只是安静地看着天空。我给米丝蒂发了讯息,“离开夜之城吧,你不属于这里,也许我们都不属于这里。” 6.我没有死在荒坂塔。我在太空中漂浮,突然想起米丝蒂,听说她离开了夜之城,跟着流浪者的车队去了很远的地方,不知道她过得好不好,也不知道她是不是还记挂着杰克。我看到蓝色的星球在远处漂浮,宇宙好大,地球好远,我根本看不到夜之城。可是我闭上眼睛,却看到十七岁的夏天傍晚,阳光纷纷扬扬,十七岁的米丝纤弱的身躯蒂穿着蕾丝裙子一边抹眼泪一边笑,是我记忆里一朵永远不凋谢的花。 #赛博朋克2077评测##赛博朋克##我在黑盒写小说##同人文##神来之作V期##自创小说##黑盒故事会# 相关推荐: Week5 CN频道直播时间表&观赛截图活动随着赛程的推进,比赛也是越来越精彩,也让人开始期待本周各个队伍能带来怎样精彩的表现。那么,以下是本周直播时间表以及中文解说:除了有老朋友,本周的CN频道直播将迎来一位新朋友——来自 FNATIC战队的MentalistC,作为飞行嘉宾参与CN频道的解说。为了让盒友们能够更好的观赛,小黑盒加速器助力彩虹六号亚太联赛,PC、手游加速器都可以支持Twitch加速进行观赛(手游加速免费哦~),支持Twitch观看,也支持弹幕、彩六掉宝~ 盒友们在观看比赛的同时,也不要忘记截图参与小黑盒社区的观赛活动哦~以下是本周的观赛活动规则:参与方式在评论区分享CN频道比赛直播间截图,留言即可。中文直播间链接twitch.tv/Rainbow6CNTwitch活动时间4.13~4.16奖项设置评论区抽取:4份1200R6点10份小黑盒加速器月卡 相关推荐: Steam疯狂周三:《武装突袭3》《霓虹深渊》《死亡岛》系列等特惠信息本帖包含以下游戏特惠信息:《武装突袭3》平史低《霓虹深渊》平史低《影子战术:将军之刃》新史低《消灭所有人类》平史低《狂热运输2》平史低《死亡岛:终极版》平史低军事模拟游戏《武装突袭3》平史低29元游戏特别好评支持中文商店链接:武装突袭3其他版本:‌顶尖版70.55元接触版80.1元终极版158.95元游戏简介:‌在大型军用沙箱中体验真正的战斗游戏。这是最棒的 PC 军事游戏,它部署了多种多样的单人和多人游戏内容、20 多辆车和 40 多种武器,以及无限的内容创建机会。逼真、多样、开放 - 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  • 【喵呜趣谈】金苹果岛-海螺的故事「离乡的歌谣」

    派蒙喵喵屋作者:洛天依超棒的 各位旅行者好鸭!本期喵呜趣谈讲述的是海螺的第一个故事「离乡的歌谣」。 故事一的前四个海螺的信息结尾都出现了一句歌词,而末尾的海螺没有出现歌词,因此可以理解为对故事一的总结,从海螺的信息可以得出,这首离乡的歌谣的歌词便是以下四句。 五重山中藏小村,人稀林中两路分。 一条小河从中过,四野欢声荡山间。 五个海螺详细位置∶双双岛 此图为五个海螺的大地图分布  此图为五个海螺的高低位置分布 可以看出,离乡的歌谣中的海螺并不分散,因此我这里认为这个故事发生地点为双双岛,而故事越往后,海螺出现地点的海拔越高,具体我们在之后的故事分析中会谈到。 五重山中藏小村 十年前的今天,我们乘坐的客船遭遇了海难,大家被困在岛上,无法离开。 孩子,今天是个重要的日子,奶奶要给你一件礼物,它来自我们的家乡,你拿好了,不要弄丢。还有奶奶教你的童谣,也绝对别忘记。 在第一个海螺记录信息的十年之前,一艘客船遭遇了海难,所有人被迫困在岛上,十年之后,一位奶奶送给了孩子一个家乡的礼物,并叮嘱这首离乡的童谣千万不要忘记。 海难中存活下来的奶奶想表达的其实简单易懂,便是叮嘱后代不要忘记家乡,有朝一日,希望后代们可以离开海岛,回归家乡。而记住的童谣也和这个礼物有关。 人稀林中两路分 以防万一,还是把属于这个家族的宝物传给你吧。 妈妈的奶奶说,他来自我们遥远的故乡。妈妈很小便坐船离开故乡,实在记不清了。或许,故乡的一切就在这首童谣里。  此时,家乡的礼物已经成为了家族的宝物。而童谣也已经被曲解为是有关家乡的信息。 一条小河从中过 时间过的真快,转眼连我也老了啊…亲爱的孩子,到奶奶这儿来…哎呦,重了好多,你也是个大孩子喽! 你看这是什么?哈哈,这是传家宝。奶奶的祖先带着他流落到这里,现在奶奶要把它和童谣一起交给你。 对于家乡的宝物称呼变为了传家宝。 四野欢声荡山间 喂喂!刚才奶奶给我一件礼物,你看到了吗?是这个。 奶奶说,它是从外面的世界来了,是我们祖先带到岛上的传家宝。 对了,她还教了我一首童谣,我想想…好像是… 海螺出现的位置越来越高,最终故事五的海螺出现在了最高的山峰之中,而故事的最后因为涨潮导致海平面的升高丢失了故乡的礼物。可以看出每次涨潮时海平面的上升一直在压缩着海岛上人们的生存空间,海岛中难民的后代们也在涨潮时进行了一次次的迁徙,那么当涨潮的海平面上升到了最高处后,海岛中的人们最后的结局是什么呢?留个悬念,本期暂且不表。  童谣的含义 童谣潜层含义有两种可能性。 第一种可能性便是童谣可能是遭遇海难的人们家乡的歌谣,记住歌谣就是记住家乡。而家乡大概率是璃月,因为这首歌谣带有浓浓的中国风格,更像是绝句。 第二种可能性童谣是描述了双双岛的地理位置,那么该童谣是客船中的难民创作的,此时双双岛的地貌并没有被海平面所掩盖。 五重山中藏小村,五重山是双双岛当时的地貌,有五座高峰,难民们当时便在五重山中搭建小村居住了下来。人稀林中两路分,在第一处海螺的山低有分岔路,目前分叉口恰好有棵枯树。一条小河从中过,五重山中有一条流经全岛的河。四野欢声荡山间,对生活仍然充满希望,以欢笑声来对抗遭遇的灾难。   传家宝究竟是什么?究竟在哪里?童谣的深层含义能够解答我们的疑问。童谣中出现了四个数字,五二一四,这便是开启宝箱的密码,而任务「听海人」中的宝箱的密码就是五二一四。那么这个宝箱便是一代代传承下来的传家宝。而这个宝箱位置处于双双岛沙滩上,也符合家族的后代因为撤离时间紧急而放弃传家宝的事实。  不知这些离乡的人们当时的心情是怎样的?是“望极天涯不见家” 还是“明月何时照我还”, 千般情丝,万般乡愁, 一首「离乡的歌谣」, 尽在不言中。  那么,故事「离乡的歌谣」就聊到这里啦,后续海螺的故事也在整理中,我们下期再见~ #原神##派蒙喵喵屋# 相关推荐: 把自己当回事儿-杨天真/北京联合出版公司/2021-4-1 把自己当回事儿/杨天真/北京联合出版公司/2021-4-1/6.8分 推荐大师影视搜索点这里有美女看哦~ 相关推荐: 【空洞骑士传·第三章】穿荆度棘,小骑士 vs 螳螂领主不知过了多久,小骑士从昏迷中苏醒。他静静地看向石柱,回想昏迷前光亮中出现的身影及他们所说的话语。显然,小骑士心中的疑惑又增加了,在一切谜团尚未解开之前,他只能不断探索,继续向着地下城的深处前行。小骑士打开了手中的地图,向着地下城的更深处前进。随着地下城的深入,环境又发生了变化,峡谷被迷雾所笼罩。周围的一切变得梦幻起来,空中漂浮着粉紫色的气泡,宛如梦境一般。气泡周围,散布着大大小小的荧光水母。小骑士并没有被这看似美丽的风景所蒙骗,水母周身环绕的闪电让小骑士提高了警惕。由于没有这块神秘区域的地图,小骑士只能像之前那样漫无目的地探索。偶然间,小骑士听到了熟悉的声音,然而当小骑士走近时才发现,自己被一道黑色的墙所挡住了去路。无奈,小骑士只能原路返回,朝着地下城的更深处前进。漫无目的地游荡着的小骑士发现了一个从未见过的指示牌。顺着指示牌的指引,一个小屋出现在小骑士眼前。小屋中的虫子告诉小骑士说她叫米莉贝尔,这里是银行,他可以在这里存钱。为了防止自己因为意外而失去所有的吉欧,小骑士将自己身上了一半吉欧存入了银行。未作过多停留,小骑士告别了银行店员,前往了道路的尽头。在穿过这无名的梦幻之地后,小骑士来到一个似乎像是交通枢纽的地方。在这里他遇到了之前在黑卵圣殿遇到的奎若。奎若告诉小骑士这里以前是一个很大的鹿角虫站,见证了当时圣巢的辉煌。奎若建议小骑士可以在这里休息一下。小骑士前往了一处鹿角虫站,准备见见老鹿角虫。然而当小骑士进入车站,出现在眼前的却是一只长颈象鼻虫——维洛。维诺告诉小骑士,这里的蘑菇很美味,她要留在这里。几经波折,终于在交通枢纽的最下层,小骑士找到了老鹿角虫。与老鹿角虫交谈中,小骑士终于知道了这座交通枢纽的名字——王后驿站。在鹿角虫车站的座椅上休息片刻后,小骑士又踏上了旅程。为了不迷路,这次小骑士决定首先寻找到地图绘制师——柯尼法。离开王后驿站,小骑士来到一个充满蘑菇和真菌的岩洞地带,这里的空气中弥漫着黄色的有毒气息。岩洞地带的空中漂浮着气球一般的真菌球,击破后会像泄了气的气球一样飞向远方。跟随着沿途散落的地图手稿,小骑士在深入阴暗的洞穴中发现了正在奋笔疾书的柯尼法。向往常一样,小骑士从柯尼法手中购买了地图。柯尼法告诉小骑士,他现在所在的地方叫真菌荒地。在真菌荒地连接的更深处,居住着一群瘦小难缠的生物。而他由于人到中年,身宽体胖,恐怕早已不是那些身手矫健家伙们的对手。在洞穴的深处,空气中弥漫的有毒气息愈加浓烈。正当小骑士接近一只蘑菇时,蘑菇突然站起,向小骑士猛冲过来,小骑士迅速跳起躲过了攻击,用手中的骨钉将其击败。“为什么这里的植物会有生命?”小骑士心中又增加了新的疑惑。可还没来得及思考,新的危险却接踵而至。两只硕大的蘑菇前后夹击,似乎要置小骑士于死地。从蘑菇口里喷出的橙色毒液散落在地上,散发出恶臭的气息。突然,蘑菇猛地抬起头发疯一样地砸向地面,小骑士只好远离躲闪,转头攻击另一只蘑菇。几个回合后,蘑菇应声倒地,小骑士这才松了口气。从蘑菇的身上掉落一个新的护符槽,小骑士终于可以更换新护符了。小骑士向着地下城的深处挺进,一路斩杀了无数疯狂的植物。正当他经过一处看似安全的地带时,地面开始震动。小骑士猛地一惊,以为又要跟蘑菇怪物展开搏斗。然而,出现在小骑士面前的是一位蝉战士——阿布。阿布告诉小骑士在不远的前方有一座螳螂村,那里都是骁勇善战的螳螂战士,她想去挑战一下,不过暂时她想先休息一下积攒体力。小骑士经历了这几天的冒险,也想挑战一下那里的螳螂武士,但经历了刚刚的战斗,体力有所消耗的小骑士也担心很难应对强大的对手。于是,一边朝着螳螂村的方向前进,一边寻找长椅,准备先休整一下。跟随着路标的指引,小骑士很快找到了长椅。在前往长椅的途中,小骑士遇到了数只螳螂战士,以及在空中飞行的螳螂青年。这些螳螂虽然没有失去理智,但对小骑士却保有敌意,他们似乎在守卫着什么,不希望小骑士靠近。根据猎人笔记的记载,螳螂青年在成为螳螂战士时会失去飞行能力,看来成长也同时意味着失去。小骑士没有多想,在恢复体力后径直朝着螳螂村前进。到达螳螂村后,村中的螳螂战士对这位“不素之客”展开了猛烈地攻击。小骑士虽说能够招架,但与多位螳螂战士交战后,也耗费了不少体力。在与螳螂战士战斗的同时,小骑士无意间来到了存放螳螂勾爪的地方。小骑士发现,通过使用勾爪,他也能像那些青年螳螂一样挂在墙壁上。这样他就能轻松在墙壁上攀爬。小骑士在螳螂村中机关重重,似乎这些机关能开启通往下一区域的入口。小骑士尝试利用新学会的螳螂勾爪,来打开螳螂村中隐藏的机关。然而似乎是为了防止这些机关被冒然打开,机关的四周长满了刺状的荆棘。只要稍有不留神,尖刺就会贯穿身体。为了熟悉勾爪的使用,小骑士吃尽了苦头,一次又一次被尖刺刺中,不一会儿便弄得遍体鳞伤。但小骑士明白,这同样是对于他的考验,如果不能熟悉勾爪爬墙操作,今后的道路会变得更加困难。在多次尝试之后,小骑士终于打开了所有的机关。随着远处机关转动,通往螳螂村最底层的石门被打开了。小骑士从入口处纵身跃下,出现在眼前的是三位高高在上的螳螂,想必他们就是螳螂村的螳螂领主了。让小骑士有些在意的是螳螂领主所在之处,还有一个王座被削去了一半,也许这里也曾发生过激烈的争斗。高高在上的螳螂领主看着小骑士,似乎是等着小骑士抉择。面对螳螂村中的王者,小骑士按捺不住心中想要挑战的冲动,抽出身后的骨钉向三只螳螂宣战。然而,螳螂领主们似乎并没有将小骑士放在眼里。坐在王座中心的螳螂起身跃起,禁锢的牢笼随即落下。还没等小骑士反应过来,战斗已经拉开了帷幕。螳螂领主抓住牢笼的边缘,将手中的骨钉旋转着扔出,在扔出的瞬间小骑士纵身跃起躲过了攻击。但另小骑士意想不到的是,骨钉回旋着朝着自己后方袭来。有惊无险,由于惯性,骨钉从小骑士的头顶飞过,小骑士逃过一劫。还没等小骑士从刚才的攻击中反应过来,手执长长的骨钉的螳螂领主,又飞速从小骑士的左方刺来。小骑士连忙仓促跳起,并施展下劈攻击,可螳螂领主的速度太快了,显然小骑士并没有掌握战斗的节奏。紧接着螳螂领主们从空中出现,纵身刺下。但由于小骑士的体型较小,这次并没有命中,似乎幸运女神站在了小骑士这边。在逐渐熟悉了螳螂领主的攻击模式之后,小骑士渐渐能够勉强应对螳螂领主的攻击。终于,在鏖战了数回合之后,螳螂领主发出了哀嚎,消失在了小骑士的视野里。当她重新出现在王座之上,似乎已经精疲力竭。然而本以为胜利的小骑士,并没有见到牢笼被打开。不妙的是,王座上剩下的两只螳螂领主加入了战斗。虽说螳螂领主拥有相同的攻击方式,但组合攻击却增加了战斗的复杂程度。显然,小骑士面对这样猛烈的攻击有些招架不住。没撑过几个回合,小骑士就被两只螳螂领主给击溃,在许久之后,又一次尝到了失败的滋味。虽然小骑士知道自己将会在长椅上复活,可他内心的不甘却油然而生。在长椅上复活后,小骑士立刻原路返回。返回螳螂村的路上,奎若出现在了小骑士面前。他建议小骑士先去更换手中的钝骨钉,再去挑战螳螂领主。但对于不会轻易放弃的小骑士而言,这样的建议只会愈发增进小骑士想要取胜的决心。本该身死的小骑士再一次出现在螳螂领主们面前,螳螂领主们似乎也并不惊讶,再次与小骑士展开了对战。然而,巨大的实力差距面前,小骑士的努力和斗志,似乎并没有发挥效果。没过不久,小骑士又被两只螳螂领主给击溃。身死...再战...身死...再战...不知经过了多久,此时的小骑士终于能够跟上两只螳螂领主攻击的速度。在最后一名螳螂领主发出哀嚎的同时,小骑士终于击败了螳螂领主们。螳螂领主们回到了王座之上,向小骑士鞠了一躬。看来他们认可了小骑士的勇气和实力。然而,由于战斗中精神高度集中,小骑士早已精疲力竭。似乎是耗费完了最后一丝精力,小骑士眼前一黑,晕了过去......未来故事将如何发展?请听下回分解。如果喜欢,可以点个关注。历史章节:【空洞骑士传·第一章】那一天骑士踏上了新的旅途【空洞骑士传·第二章】在苍绿之径邂逅是否搞错了什么?#空洞骑士##游戏推荐##剧情游戏# 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