办公软件

  • 一位90后的游戏史

    苏联解体几年后我出生在一个无存在感省份的十八线小县城里,爸妈都是单位职工,家风偏传统保守。我小时候,爸妈爱打牌,我的童年记忆有不少就是在邻居或亲戚家玩耍的片段。记忆中第一次看到电脑是上小学期间,妈妈在邻居家搓麻将,我就和邻居家小孩在一块儿玩。他家比较时髦,有一台“大屁股”电脑,Windows九几的操作系统。 在没有壁纸软件之前,这熟悉的蓝天绿草就是永恒的背景 我坐着围观他玩一款模拟国家领兵打战的游戏,看着他指挥军队去攻城略地,既有趣又新奇。如今我知道那款游戏叫《帝国时代2》,想想这应该是我游戏的启蒙,也是日后我对历史特别感兴趣的开始。 我爱选中国,敌人选日本,养精蓄锐慢慢打,不想阵亡一个士兵 小学暑期,父母忙于工作,我和堂弟便在姑妈家暂住,我俩倒也乐意,因为姑妈家有个宝贝——小霸王“学习机”。我至今不明白种田为生的姑妈当时为何买这玩意。 成龙代言过的游戏机,现在看来就是个键盘 小霸王的包装盒里有很多游戏卡带,当时年纪太小玩得不好,魂斗罗、影子传说、冒险岛、马戏团这些游戏基本没到过第三或者第四关,《超级玛丽》反复尝试也没能打过最后的乌龟喷火龙。和堂弟玩的最开心的还是《坦克大战》和《忍者神龟》,坦克大战可以自定义关卡,每次先把基地用铁墙加固,无后顾之忧再开始游戏。忍者神龟则是和堂弟奋战好久得以通关,我喜欢用双刀的蓝龟,他的绝招是剑舞旋转,范围伤害且特别酷炫,依稀记得放绝招还会扣生命值。最后通关开心了好久好久,那时候的快乐来的太简单也太纯粹了。 多年后才知道这四只王八的名字取自文艺复兴四杰:达芬奇、拉斐尔、米开朗琪罗和多纳泰罗 爸妈无暇照顾我的时候,会安排我在各个亲戚家寄住,有时候也会去乡下亲戚家住。当时的市集街道上有溜冰场和街机厅,不少小店铺门口都醒目的摆放着几台街机或老虎机,表哥喜欢打街机,便带着我一块儿去。街机厅里常能看到几个模仿“八神庵”的小青年大声嚷嚷着游戏里的话语。“嚯优根”是游戏《拳皇》留在我脑海中的一个词,虽然我到现在都不知道它是什么意思。 曾经辉煌的街机厅,曾经属于男人的快乐。右为拳皇 看着表哥不停的投币一个叫《街机三国志》的游戏,那可能是我对关羽,诸葛亮这些人物的初印象了。后来表哥和我一起玩《合金弹头》,我对里面那个总是被绑住的老爷爷充满了好奇,因为他总是能给我好多奖励,但却总是被抓住。 左为街机三国志,右为合金弹头。由衷的佩服那些一命通关的巨佬们 我玩的很菜,导致表哥硬币没得很快,看着别人玩的很帅,表哥气愤难耐,直呼大佬求带... ...之后我又一次目睹了姨妈揪着表哥耳朵回家的场景。后来不知怎么的就很少见到街机了,县里开的电玩城也都关门了,直到前几年,我在网上了解到二零零零年“中国游戏机禁令”的新闻... ... 童年的记忆很稀少很珍贵,它很快离我而去,我很怀念它。 上初中爸爸购置了一台液晶显示器的电脑,告别了“大屁股”看着非常时髦,改革开放的红利在普通家庭也初见成效。在电脑里还没有游戏的时候,《扫雷》和其他纸牌游戏又太复杂,小时候玩不懂,系统自带的《三维弹球》便成了我的最爱。我喊上堂弟,一人控制一块挡板,看到弹珠落下就拼命敲键盘,虽然始终不知道这个游戏的目的是要干嘛,但每次成功阻挡弹珠落下就能收获喜悦。 当时Windows系统自带的几个游戏:扫雷、空当接龙、蜘蛛纸牌、三维弹球。他们至今仍然是不少中年人办公室休闲的首选 忘了从哪弄来的帝国时代安装光盘,我小心翼翼的把它嵌入电脑光驱(那个时候游戏好像得通过游戏光盘插入电脑光驱之后下载,操作和播放DVD一样),准备圆了童年那个在家玩帝国的梦。可当我下载完毕之后发现和记忆中的不太一样,是一个叫做《帝国时代之罗马复兴》的游戏(精罗狂喜),初始动画里还有一个人的头被按入马菊花的场景,记忆尤深。很多年后我才知道我下载的是《帝国时代1》,而童年小伙伴家的是《帝国时代2》,但这并不妨碍我依然玩得很开心。 左为帝国时代1,右为帝国时代2 当时电脑上还有一款叫《VR战警》的射击游戏,我非常爱玩,是小伙伴来家做客必选游玩项目。另外一款射击游戏《抢滩登陆》也非常喜欢,但年代久远已经忘了具体细节,只记得敌人越打越多,四面八方涌上之后游戏就失败了。 VR战警和抢滩登陆的玩法都属于朴实无华的站桩点人,小时候玩的津津有味 曾经流行过一段时间“电子宠物机”,大概是一个长得像手表的电子产品。宠物机中的电子宠物需要定时呵护,查看它的状态、心情、疲劳饥饿程度等等,是当时的在线吸宠,和前些年流行的《旅行青蛙》相仿。要说服父母买一个价格不菲的宠物机很不容易,软磨硬泡之下我拥有了一台数码宝贝机,它的宠物是亚古兽,养育得当还能升级为暴龙兽。 忘了有多久没去看蛙儿子了 从日本引进的动画片“霸占”了我的课后时光,放学回家后总会以最快速度搬好小板凳端坐在电视机前等待动画开始。动画城、大风车是童年的一部分,铁胆火车侠、四驱兄弟、光能使者(魔动王)、灌篮高手、机器猫(哆啦A梦)、宠物小精灵(宝可梦)、数码宝贝、天鹰战士(EVA)等等优秀动画更是毕生难忘。现在偶尔也会看到电视上播出的国产动画,品质一言难尽,并没有实现质的跨越,零几年国家对境外动画的一纸禁令终归成了一厢情愿,它是对一个时代的终结。 语音消息:啊啊,光能-使者,光能-使者,光-能使者~~~美丽的天使在远方召唤你,勇敢的少年啊快去创造奇迹~~~抬头望望天,月亮在笑,低头看看地,浪花在跳~~~如果我有仙女棒,变大变小变漂亮,还要变个都是漫画巧克力和玩具的家。 当年国产也有大闹天空、黑猫警长、邋遢大王奇遇记、魔方大厦、舒克贝塔、葫芦娃、海尔兄弟、蓝猫淘气三千问等等佳作 升到初中后学业开始成为父母的关注点,而如何趁父母不在家偷玩游戏且不被抓获就成了当时的必备技能。楼道听脚步声、电源极速拔、光速跑回课桌、事先准备翻了几页的笔记以及给电脑电视快速降温等技巧我已日趋娴熟,但依然不失道高一丈最后惨遭毒打的惨痛经历。 可能是为了响应伟人的“计算机要从娃娃抓起”的号召,当时的初中开设了微机课,微机是微型计算机也就是电脑。当时在我们那它还是个新鲜事物,一周也只有一节微机课,大家都非常兴奋和期待。下课要冲刺跑才能占有好的电脑,因为当时一个微机房里总有不少电脑是坏的,或者有几台电脑里被不知名的老哥安装了游戏,抢到就是赚到。 当时学校都是清一色的“大屁股”电脑。右为电脑里常见的几个office助手,早些年电脑还需要拨号上网,网速还特别慢 微机课上老师教我们简单的绘图、打字、熟悉键盘,完成指定内容之后剩下的时间都是自由操作,此时同学们就会打开电脑中的游戏开始玩耍,而我正是在微机室里通过“千千静听”第一次听到了《威廉古堡》,那和我此前听到的所有通俗音乐都完全不一样,我甚至听不懂他在唱什么,但我就是非常喜欢他,他的演唱者叫周杰伦。后来想想,大学的办公软件实操课也是这样,不少同学就用着电脑打游戏去了。 千千静听貌似已经没了。那年的周杰伦还没有发福,几年后的拓海也还能加速 因为住校的缘故,晚上可以和小伙伴偷偷溜进微机室打游戏,当时玩了一个横版卡通风格几个角色对战的游戏,和《拳皇》类似,但我忘了游戏名叫什么,只记得里面有不少女魔法师,有玩过的好兄弟可以告知我。 那时候可以玩到的打字练习游戏和炸潜艇的小游戏 初中有段时间在爸爸工作的地方暂住,在单位的电脑里第一次记住了hao123网址和它首页推荐里一个叫4399的神奇网站,这简直是当年的百宝箱。那时流行用flash做动画和游戏,从事做flash的人被称作“闪客”,还是个时髦的词,如今知道的人估计不多了。那年夏天我在4399里看到了《Q版三国》,听到了《七里香》,玩到了《狂扁小朋友》,想起前些日子看到flash退出历史舞台的新闻,感叹古来万事东流水。 Q版三国是较早恶搞三国演义的作品之一,当时追番津津有味。右为狂扁小朋友 4399里小小作品的火柴人系列更是让我在初中教材的右下角自学自画起了火柴人动画,当时同学夸我很厉害,因为牛X这词还不流行。印象比较深刻的游戏还有胡侦探传说系列,其中的孤岛城堡杀人案是我的童年阴影,案件里每有角色被谋杀都会对应一个恶魔图案,死法各不一致,配上恐怖的开门音效,尚且年幼的我实在难顶。 现在重玩胡侦探传说一点也不恐怖,音乐还十分聒噪,可能这就是成长吧 4399里一款叫《上古神器》的游戏打开了我的玄幻武侠之门,可惜我是断断续续玩的,直到最后也未能通关,它给我的感觉和它的名字一样非常神秘非常高大上,我只记得其中回合制的酷炫战斗和女主的温婉可人。还有一款叫《是男人就下一百层》的游戏,说实话游戏名是吸引我点进去的主要原因。虽然玩法十分有趣,但后期跳板上升速度太快,我终归没有成功下到100层。 上古神器是鬼谷游戏小组为推广天之痕及轩辕剑而制作的系列游戏,原来我在那么早就玩过轩辕剑 舅舅在农村开了一个小卖部,不仅“辣条”和“非常可乐”免费吃喝,店里还有一些好玩意儿,比如国产山寨掌机。它的游戏阵容有俄罗斯方块、雷电打飞机(正经脸)、跨障碍赛车、贪吃蛇等这些像素方块游戏,它是除钓青蛙、抓知了、掏鸟窝这些户外活动之余的精神食粮。 我愿称之为真·农家乐 随着时间推移,网游开始出现在我的生活中。初中的课间除了和女生打闹,部分男生已经在讨论《冒险岛》和《梦幻西游》了。去姑妈家做客会发现表哥在玩《征途》,旁边的大人们围观了一会儿便说画面转的太快有点头晕,而我却没有任何不适。当时我还不知道晕动症这个东西(即晕车病、晕船病、晕机病和由于各种原因引起的摇摆、颠簸、旋转、加速运动等所致疾病的统称),而正是由于这个优势为我今后走向更广阔的的游戏领域铺平了道路。姑妈连连抱怨表哥不争气,从早到晚沉迷网络游戏,未来堪忧。表哥不为所动,依旧跨着形态各异的坐骑与和他志同道合的无数小伙伴们一块穿行打怪下副本,人物头像顶着他酷炫的ID,奔驰着属于他的传奇征途。许多年后我才知道网游的春天伴随着网吧的兴起在当时的中国大陆才刚刚开始。 左为梦幻西游,右为万恶之首征途。小时候只看见这些花花绿绿密密麻麻堆满了整个显示屏,不明觉厉 那个买小霸王的农民姑妈又一次紧跟了潮流,她家也购置了一台电脑,里面还有一个初始界面画风诡异的《暴力摩托》,它再一次成为了我的快乐源泉。 诡异的封面着实吓人,游戏中把对手打落摩托非常快乐,甚至还能挑衅警察。不知道有多少人试过跑步到终点或者反向跑回起点 在没有电脑游戏可玩的时候,我还是多项“棋类大师”。最早是童年妈妈教我玩的跳棋,我输了便耍赖把棋盘打翻,玻璃珠撒了一地。斗兽棋和行军旗是被表哥带上路的,在闲暇的午后拉着小伙伴一起玩两局,这两种棋充分体现了弱肉强食和等级压制,象吃虎、虎吃豹、豹吃狼;军长压师长、师长压旅长、旅长压团长(我想到了李云龙)。五子棋和飞行棋则是上学后学会的社交棋,课上偷偷用练习本和同桌下五子棋的场景仍记忆犹新。象棋最晚学会但却是我技术最好的棋类游戏,巅峰时期打遍小区大爷未逢敌手,爸爸为此还买了专业的象棋书籍给我学习。 它们曾经陪我度过许多美好时光,没想到小时候竟是我人生智商的巅峰 除了这些常规棋类,当时还流行着很多“非主流棋”,学校小卖部就能买到各种魔改棋牌,趣味性和可玩性非常高。 大富翁和三国霸业棋在当时很受欢迎,记得我还仿照三国霸业的玩法自己画图制作了一张游戏棋 当时和小伙伴们会收集各种各样的卡牌,后来比较出名的有水浒传、游戏王、神奇宝贝、奥特曼等等。 看到左上的卡片分外亲切但又想不起太多回忆。为了集齐水浒传一百零八好汉的卡片,当时浪费了很多干脆面 初中的某一年随妈妈去上海表姐家暂住,同表姐合租的大哥哥就教我玩他电脑中的大鱼吃小鱼。我直到今年才得知游戏原名叫《吞食鱼》且可在steam上购买。游戏操作简单,只需拖动鼠标去触碰小鱼,吞食足够多的小鱼之后进化到下一阶段可以吞食更大的鱼,获取更多积分的同时要注意避让比自己大的鱼,非常适合给小朋友玩,让他们早些体会弱后就要挨打,这内卷的社会要吃人的真相(* ̄︶ ̄)。 简单有趣,几个小时就能通关 在通关吞食鱼后我眼角瞄向了电脑桌底部的一堆光盘,其中一个叫《太合立志伝5》(太阁立志传5)的光盘吸引了我的注意。由于看《海贼王》的缘故,便选择了海贼剧情开始游戏,玩了好一会儿仍不明觉厉。回家时我偷着把太阁的光盘也带了回去,如今回想羞愧难当。回家后在自家电脑安装,重选武士开局以后就彻底迷上了这个游戏。宏大的历史背景,众多栩栩如生的人物,激情澎湃又跌宕起伏的剧情,丰富有趣的内置小游戏,可自由改变剧情改写历史的开放世界,多种多样不同体验的游戏玩法让我深深的为之折服。记得第一次玩“猴子”触发本能寺之变后我的震惊和错愕,让我能真切体会到主角在当时的心境。因为喜欢太阁5,又去玩了太阁4,去亲戚家做客必要带上太阁的光盘下载到他家电脑处处播种。太阁5即便放到现在也令人叹服,如能加以优化重制,定会登峰造极。可惜由于销量惨淡,太阁系列没能像信长之野望系列一样走得更远。 太阁立志传5,永远的神! 帝国时代系列让我喜欢上了历史,太阁5让我喜欢上了日本战国史,可见游戏在文化输出上的确比部分传统手段更加易于接受。想到国内目前的游戏现状、审核制度以及常挂口头的提升文化自信、增强文化软实力我便不禁叹息。恰逢建党一百周年,我时常在想,如果国家能把党筚路蓝缕奠基立业的历程制作成游戏该有多好。从红船誓言到开国大典,从南昌枪声到万里长征,从民族抗日到解放战争,众多英雄事迹,几番可歌可泣。我们是祖国的接班人,是未来的光,如能以群众喜闻乐见的艺术形式进行创作,生于和平岁月的我们也能牢记历史,肩负使命,有一分热,发一分光,不必等候炬火,此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。 属于男孩子的骑士梦 感谢盒友“游戏日记GD”对我的帮助。 #单机游戏##情感##游戏推荐# 后记:怕今后年纪大了忘了这些美好的回忆,所以于此记录下我关于游戏的流水账。由于后续篇幅过长,我决定分为几个章节(童年初中、高中大学、工作最近)来投稿,创作码字找图非常耗时耗神,爆肝不易请兄弟们多多点赞充电支持,怕错过更新的小伙伴可以先加个关注,更新完了再取消关注就好。感谢所有能耐心看到这里的朋友!感谢!感谢!感谢!

    2021年7月19日 游戏资讯
    0 5
  • 《蒸汽疗法》97期:菊苣之剑筑峡谷

    大家好,我们是一家名为《蒸汽疗法》的网络电台节目,话题聚焦于Steam平台的优秀游戏内容,从游戏上新聊到日常吐槽。游戏茫茫多,让我们来帮你提炼精华,用有限的悠哉时光感受更多欢乐。21年起我们的节目改为周更,内容更细腻更专注,希望大家喜欢~ 特别提示,本内容为网络电台,您可以点击下方的播放器挂件进行收听,也可以到荔枝和网易云搜索“蒸汽疗法”收听,谢谢大家。 6月②,赶上E3周期,新发售的游戏比较少,盯E3夜班盯了3天实在是扛不住了,就不在这写废话了,大家听节目吧。 相关推荐: 『话游』聊一聊将你引入游戏世界的那款游戏作品 本文作者小恐龙阿普,首发于迷失攻略组。话题引子:1962年,世界上第一个真正意义的电子游戏《SpaceWar》于麻省理工学院诞生后,很少有人会料想到:仅仅半个世纪之后,电子游戏产业便经历了数个世代的发展,在如今发展成世界上最获利的娱乐产业。而电子游戏,在受到了全世界亿万民众欢迎的同时,也脱离了单一的娱乐需求,成为了一种文化象征。绚丽的画面、复杂的操作、精美的动作设计,电子游戏也随着计算机技术的发展不断革新,优秀的游戏越来越多,令人目不暇接。在你在愈发光鲜亮丽的游戏作品中流连忘返之时,你是否会突然在某一刻,回想起最初与游戏接触的时光?是因为孩提时期的好奇孤身进入游戏世界,一个人与孤独奋战;还是因为玩伴的吆喝,成群结队地闯入其中;又或是在游戏中浑浑噩噩,却不知“游戏”为何物,直到与“那款作品”相遇……回望彼时,或许那时的记忆已经褪色,作品已经过时,曾经让你惊叹的一切都变得单调……但对于那时的你来说,它们的魅力或许是当今的商业大作怎样也无法代替。请分享你自己的故事,聊一聊将你引入游戏世界的那款游戏作品——可能是灯火阑珊处的那第一款,也可能是改变你对游戏认知的那唯一一款。WISSIC: @W-ISSAC 小时候的我,经常跟朋友一起玩游戏,有的时候是打纸片,有的时候是捉迷藏,也有的时候是打篮球。中学时的我,因为学习渐渐失去了玩游戏的时间,只有周末的时候才能跟朋友一起,玩玩网络游戏比如《梦幻西游》和《跑跑卡丁车》又或者是本地联机《反恐精英》和《红色警戒》,那时的游戏好像既简单又复杂。高中时的我,终于有了自己的手机,偶尔的时候会去玩玩《切西瓜》、《flappy bird》以及一些消除类游戏,跟朋友比比谁的分数高。当时的我从来不把游戏当成一种常规的娱乐活动,它更多的是一种沟通工具。但到了高中毕业之后,以前的朋友离我越来越远,虽然偶尔还是会一起打打《英雄联盟》,但我再也找不到以前玩游戏时那样的快乐。后来很长的一段时间内,我都没有再接触过电子游戏,反而沉迷于小说描述的奇妙世界中。直到有一天从寅子老大那看到一款叫《无人深空》的游戏。它完美地符合了那时我特别喜欢的科幻风格小说中的描述,尽管实际游玩下来,它没有我想象中的优秀,但我依然被那种宇宙的神秘感吸引,第一次让我感觉到游戏的魅力,它可以将你的想象变为你可以实际体验的东西,它的代入感和沉浸感是电影和小说无法给予的。那时起我开始接触steam上的游戏,从《异星探险家》到《波西亚时光》,那种探险异世界和建造事物的感觉让人沉迷。后来慢慢地感觉这种经营类游戏的玩法有些无聊,游戏题材也总是科幻或者现代的感觉,没有更新颖的题材出现。因此我开始关注其他种类的游戏,例如《漫漫长夜》,《心灵杀手》,《艾迪芬奇的记忆》和《奇异人生》,这类有叙事的游戏让我感觉到经营类游戏无法给我的心灵上的体验,有感动有释然,我仿佛在游戏中经历了那些人的一生。回顾我的游戏生涯,它可能是与朋友沟通的桥梁,可能是建造想象世界的途径,也可能是体验他人人生经历的方式。我无法说明到底是哪款游戏引我进入到电子游戏世界,但我想我早已沉迷于电子游戏的独特魅力。话游会Kevin: @带带大师兄 由于父亲就是个游戏迷,笔者从小就在游戏的氛围中长大,从世嘉DC、任天堂FC,到索尼的PS1、PS2,基本上当年主流的游戏机家里都有。依稀还记得刚刚记事的时候,笔者就在父亲的引导下,在PS1平台游玩了卡普空的经典之作《生化危机2》,而这部作品也自然成为了我截至目前20年游戏生涯的起点之作。不过既然话题是“引你进入电子游戏世界的作品”而非“你游玩的第一部电子游戏作品”。那当年连剧情都看不明白,只知道哪个是开枪哪个是行动,大部分复杂的解密和操作都是由父亲“代打”完成的《生化危机2》肯定不太恰当。所以在细细斟酌之后,我决定把这个位置让给同样由卡普空制作,于2002年发行的《鬼武者2》。,毕竟《鬼武者2》算是我真正意义上第一部完全通关(100%收集)的作品,也是第一部花费了巨大心思去研究和琢磨的作品。可能说起鬼武者,大部分玩家第一时间想到的都是明智左马介和金城武,但于我而言,松田优作和柳生士兵卫或许要更胜一筹。多主角、交易系统、数把帅气到爆炸的武器和一闪这种简直惊为天人的动作设计,《鬼武者2》给尚在小学的着实上了一堂名为“啥叫电子游戏?”的课。犹记得当年买的ps2碟还随碟附赠了一本游玩手册,一到周末就守在电视机前,拿着手册看“化石骨”的收集攻略和如何刷钱最快,这边砍砍怪,那边打打boss,一天就过去了。更夸张的是,直到10多年后我再次用模拟器体验《鬼武者2》,这种新鲜感竟然还在,耐玩程度真的可见一斑。 现在回想起来,当年的我可以为了错失一瓶丸药(中幅回血道具)直接重新读档,也可以为了最大化交易物品,整个下午都在S/L。《鬼武者2》说真的,在很大程度上培养了我的游戏风格和对待游戏的认真态度,唯一可惜的是重制版至今没有消息,鬼武者这个ip也基本上报废了,希望卡普空速速开恩,re引擎重制安排上吧! 话游会百国烟火色:我最早玩过的游戏已经没印象了,或许贪吃蛇之类的?不过最早让我体验到游戏魅力的游戏,是一款挺小众的rpg游戏——《神创世界格林西亚》与这款游戏的相遇纯属一次意外。当时是初一,老姐给了我一台淘汰下来的摩托罗拉手机,我当时拿着也不知道干什么,就借给了一同学当电子书用。后来他把手机还过来的时候,手机桌面就多了一个图标,我点了进去,又一个简单的图标浮现,接着出现了游戏名,下面是两行简陋的指令图标。再点击“开始游戏”。随便输入了一个姓名。画面一暗,音乐响起。从此,一项新世界的大门向我打开了。我没日没夜地抱着手机玩,有时遇到困难的迷宫机关还会拿出笔演算,比学习还上心。虽然这款游戏各方面都很简陋,音效,战斗,地图……而且超级肝。但是看着角色一步步强大,拿到神器,费尽千辛万苦终于打败了boss……那种成就感真的让我不禁直呼——太爽了啊!!!通关的那天我还特意在学习机(步步高家教机)上设定了一个纪念日——“神创世纪格林西亚通关纪念日”,谨以此,感谢它给我带来的快乐与感动。或许就是从此之后一发不可收拾,喜欢上日式rpg游戏,此后又在手机上通关了最终幻想系列,艾诺迪亚系列。时间一晃到了现在,这么多年过去了,我在玩《八方旅人》的时候,偶然间就想到了神创世界这款游戏,还是那股日式RPG的味道。这种感觉真是妙不可言。Kim、sakura: @Kim、sakura 单从时间尺度考虑,我与“游戏”其实算是老相识了。在懵懂无知的幼年阶段,《暴力摩托》是让我首次对“游戏”这一概念产生了兴趣的作品。对于每天都与电视、书籍为伴的我来说,它的出现无疑打开了一扇通往新世界的大门。随着年龄的增长,我的眼界和阅历也与过去不可同日而语。在这个阶段,真正让我对虚拟世界产生兴趣的游戏,是必然能够在历史上留下一席之地的《英雄联盟》。于我而言,幅员辽阔的瓦罗兰大陆承载了我的相当一部分回忆。它不单单能起到放松身心的作用,同时也具有一定的社交属性,让我结识了很多志趣相投的伙伴。无法否认的是,联盟老了,曾经会因为一局胜利、一款皮肤喜笑颜开的我们也老了。它的人气不复当年,玩家群体也在逐渐缩小。奇怪的是,尽管我已经了解、接触了不少划时代的大作,可《英雄联盟》却仿佛具有魔力,让我在闲暇时刻总是忍不住想来上一局。在科技突飞猛进的今天,单纯的MOBA玩法总有一天会失去市场。而以背景故事、皮肤/周边、比赛等事物共同构成的多维度内容,才是《英雄联盟》得以持续发展的基石所在。衷心希望联盟的故事永远不会结束,也祝愿每一位召唤师都能在虚拟的世界寻找到真正的快乐。话游会林嘉豪:回望过去那段接触电子游戏回忆,不仅承载了与玩伴们快乐打怪的下午,更承载了那段惊喜的个人世界时光,即使到现在我依然会记得那个在电脑桌前宛如发现宝藏而两眼放光的小孩子。这里就讲讲我个人的故事吧。在孩提时期,那会儿父亲为了考驾照而通过舅舅的联系租借了一台电脑用来刷题,对于在床上准备睡觉的我而言并未觉得这个宛如电视机的铁疙瘩有什么意思,甚至觉得有点儿刺眼。直到我稍微长大能够坐上电脑椅子,开始自己摸上那光滑的鼠标才发现自己宛如进入了新的世界,因为电脑上有金山办公软件而附带了一个类似于金山应用商城,点开后随意进入了一个图标,那就是《植物大战僵尸》。伴随着游戏音乐响起与进度条上的草坪小圆圈滚过,随即而来的是一只怪手伴随着怪叫破土而出,这给当时还小的我留下了不小的阴影,但这种心情后面就被优秀的的游戏内容一扫而空。那时还不会敲键盘的我,《植物大战僵尸》仅仅通过鼠标点击操作方式和优秀的教程引导让我的第一款电子游戏体验相当的舒适。塔防对抗交互体验一遍遍的刺激我的大脑,虽然不是很摸得清楚克制关系,但一路过关后我愈发期待下一个植物是什么。在通关后丰富的小游戏同样快乐,特别是惊喜与惊吓并存的敲罐子、操作僵尸吃植物、坚果保龄球等,游戏带来的快感一发不可收拾。那时的我宛如发现了宝藏,游戏结束后我迫不及待地下楼向母亲比划着我发现什么,直到今天,这种对电子产品的惊喜感也就后面我拥有自己的第一台iPhone时才能比拟。刚开始母亲还为我高兴,不过在第二天早上母亲发现我偷偷爬起来玩电脑时这种想法就破灭了,并开始对我的游戏时间进行了管控。从《植物大战僵尸》我认识了宝开这个公司,并开始第二款电子游戏也就是《祖玛》,操作蛤蟆吐宝石,同样是简单的操作方式让人爱不释手。由此为契机,我玩了PVZ年度版并陆续接触了一些游戏的改版,极大的丰富了我的游戏时光。同时,PVZ如同一个跳板,带我领略了更多优秀的网页游戏和单机。因此,可以说PVZ是真正将我引入电子游戏世界的作品。Harlan君: @Harlan君 还记得小学时候,夜深了,坐在电视面前翻着100多台电视节目,偶然调到了游戏风云这一个游戏频道。当时就被热情澎湃的主播所感染,因为电视画面正在直播的是一款由4人的小团队,一路走地图,打打杀杀丧尸,爬上汽车丢汽油瓶,用散弹枪打丧尸……对的,说到这里我相信大家都知道这款游戏是《求生之路》了吧。但是由于当时家中没电脑,于是希望玩到这个游戏的想法就埋到了心头。到了初中,为了查找资料,父母给我买了台当时的八核强劲电脑。于是我认识了steam,从而进一步认识了《求生之路2》,从此就打开了游戏世界的大门。当时还不满足于官方战役,于是开始在贴吧,论坛找非官方战役的地图,不过我当时还是第一次接触steam,所以连创意工坊都不知道。以至于我在别人的服务器中看到二次元的人物,还有有一个地图居然由喷火器的时候,感觉很神奇,哈哈哈。当时可以所是基本能下载的非官方战役都基本打完了:回到学校、再见了晨茗、盐井地狱公园等等。在加入一些在线的房间的时候,也结交了许多朋友,其中的一个小姐姐还很热心的教我该怎么玩,如何跑图等等。只不过那一个steam账号已经找不到了。我最喜欢的地图是伦理问题1-2,因为这是一个饱含机关的地图,互动性十分强,当然也有一些电影地图复刻,比如生化危机,还记得那个激光空间吗,致敬经典。还有泰坦尼克呀、长城呀等等地图的复刻。也有接地气的当地街头地图。随之时间的推移,渐渐长大了,也逐渐在steam中找到了许许多多的精彩游戏,当然不仅仅《求生之路2》至今仍然是经典,同时他也带给了我一段完美的回忆,见证了青春的游戏时光。冰卡诺: @冰卡诺 说起我的游戏启蒙作品,是一款被称为《RATS》的小游戏。20年前,当GBA游戏还没有风靡时,碟片游戏是我接触过最早的游戏形式。当年,游玩这些碟片游戏是我寒暑假的“必修课”。而这款看似简单的除鼠游戏,则给我留下了深刻的印象。在这款游戏中,一开始会自动生成一些小老鼠。当小老鼠长成公老鼠和母老鼠时,它们就会碰撞在一起,然后生出新的小老鼠。如果一段时间不操作,整个屏幕就会充满乱窜的老鼠,颇为有趣。游戏的玩法也很简单,玩家可以操纵屏幕右方的各种道具来消灭这些老鼠。除了有路障、粘鼠胶、毒药、炸弹等基本的除鼠道具之外,印象最深的还是电子老鼠和变性道具。游戏中,利用变性道具可以防止老鼠接触进行交配,释放电子老鼠可以自动追踪老鼠进行绞杀。看似简单的游戏机制和玩法,却让懵懂的我体验到了游戏的魅力。从那时起,游戏的种子开始在我心中生根发芽。水银Q:当我放学回家看到书桌上摆着的小小GBA游戏机时,我想我的眼里一定有光。母亲笑着拿出卡带让我挑选,一眼就相中的自然是孩子心中最可爱的卡比。从此,我与游戏的缘分就开始了。《星之卡比:镜之迷宫》,它有精致丰富的画面,技能各异的怪兽,可靠的卡比伙伴,弯弯绕绕的迷宫......这跟手机上的推箱子是完全不一样的。我从未想过一个游戏可以如此精彩。第一个boss是一棵不能移动的古树,小心翼翼的我以天使形态毫不费力地将它解决,也获得了第一块镜子碎片。之后,便是长久的迷路,绕圈圈,不少重复的同时完整的地图也逐渐显露出来。仍记得误闯入小关卡,来不及呼叫同伴被挥着锤子的猴子暴揍;也有过辛苦探索半天,最后却是一面大镜子让人无奈。不知道多久以后,当我最终集齐所有碎片,进入完整镜中时, 这个瞬间就是我最美好的回忆。回望彼时,或许那时的记忆已经褪色,作品已经过时,曾经让你惊叹的一切都变得单调……但对于那时的你来说,它们的魅力或许是当今的商业大作怎样也无法代替。请分享你自己的故事,聊一聊将你引入游戏世界的那款游戏作品——可能是灯火阑珊处的那第一款,也可能是改变你对游戏认知的那唯一一款。话游会,自由的游戏茶话会。欢迎加入畅聊游戏,畅享游戏人生。

    游戏资讯 2021年6月15日
    0 18
  • 『话游』聊一聊将你引入游戏世界的那款游戏作品

    本文作者小恐龙阿普,首发于迷失攻略组。 话题引子: 1962年,世界上第一个真正意义的电子游戏《SpaceWar》于麻省理工学院诞生后,很少有人会料想到: 仅仅半个世纪之后,电子游戏产业便经历了数个世代的发展,在如今发展成世界上最获利的娱乐产业。 而电子游戏,在受到了全世界亿万民众欢迎的同时,也脱离了单一的娱乐需求,成为了一种文化象征。 绚丽的画面、复杂的操作、精美的动作设计,电子游戏也随着计算机技术的发展不断革新,优秀的游戏越来越多,令人目不暇接。 在你在愈发光鲜亮丽的游戏作品中流连忘返之时,你是否会突然在某一刻,回想起最初与游戏接触的时光? 是因为孩提时期的好奇孤身进入游戏世界,一个人与孤独奋战;还是因为玩伴的吆喝,成群结队地闯入其中;又或是在游戏中浑浑噩噩,却不知“游戏”为何物,直到与“那款作品”相遇…… 回望彼时,或许那时的记忆已经褪色,作品已经过时,曾经让你惊叹的一切都变得单调……但对于那时的你来说,它们的魅力或许是当今的商业大作怎样也无法代替。 请分享你自己的故事,聊一聊将你引入游戏世界的那款游戏作品——可能是灯火阑珊处的那第一款,也可能是改变你对游戏认知的那唯一一款。 WISSIC: @W-ISSAC  小时候的我,经常跟朋友一起玩游戏,有的时候是打纸片,有的时候是捉迷藏,也有的时候是打篮球。 中学时的我,因为学习渐渐失去了玩游戏的时间,只有周末的时候才能跟朋友一起,玩玩网络游戏比如《梦幻西游》和《跑跑卡丁车》又或者是本地联机《反恐精英》和《红色警戒》,那时的游戏好像既简单又复杂。 高中时的我,终于有了自己的手机,偶尔的时候会去玩玩《切西瓜》、《flappy bird》以及一些消除类游戏,跟朋友比比谁的分数高。 当时的我从来不把游戏当成一种常规的娱乐活动,它更多的是一种沟通工具。但到了高中毕业之后,以前的朋友离我越来越远,虽然偶尔还是会一起打打《英雄联盟》,但我再也找不到以前玩游戏时那样的快乐。 后来很长的一段时间内,我都没有再接触过电子游戏,反而沉迷于小说描述的奇妙世界中。直到有一天从寅子老大那看到一款叫《无人深空》的游戏。它完美地符合了那时我特别喜欢的科幻风格小说中的描述,尽管实际游玩下来,它没有我想象中的优秀,但我依然被那种宇宙的神秘感吸引,第一次让我感觉到游戏的魅力,它可以将你的想象变为你可以实际体验的东西,它的代入感和沉浸感是电影和小说无法给予的。 那时起我开始接触steam上的游戏,从《异星探险家》到《波西亚时光》,那种探险异世界和建造事物的感觉让人沉迷。后来慢慢地感觉这种经营类游戏的玩法有些无聊,游戏题材也总是科幻或者现代的感觉,没有更新颖的题材出现。 因此我开始关注其他种类的游戏,例如《漫漫长夜》,《心灵杀手》,《艾迪芬奇的记忆》和《奇异人生》,这类有叙事的游戏让我感觉到经营类游戏无法给我的心灵上的体验,有感动有释然,我仿佛在游戏中经历了那些人的一生。 回顾我的游戏生涯,它可能是与朋友沟通的桥梁,可能是建造想象世界的途径,也可能是体验他人人生经历的方式。我无法说明到底是哪款游戏引我进入到电子游戏世界,但我想我早已沉迷于电子游戏的独特魅力。 话游会Kevin: @带带大师兄  由于父亲就是个游戏迷,笔者从小就在游戏的氛围中长大,从世嘉DC、任天堂FC,到索尼的PS1、PS2,基本上当年主流的游戏机家里都有。依稀还记得刚刚记事的时候,笔者就在父亲的引导下,在PS1平台游玩了卡普空的经典之作《生化危机2》,而这部作品也自然成为了我截至目前20年游戏生涯的起点之作。 不过既然话题是“引你进入电子游戏世界的作品”而非“你游玩的第一部电子游戏作品”。那当年连剧情都看不明白,只知道哪个是开枪哪个是行动,大部分复杂的解密和操作都是由父亲“代打”完成的《生化危机2》肯定不太恰当。所以在细细斟酌之后,我决定把这个位置让给同样由卡普空制作,于2002年发行的《鬼武者2》。,毕竟《鬼武者2》算是我真正意义上第一部完全通关(100%收集)的作品,也是第一部花费了巨大心思去研究和琢磨的作品。 可能说起鬼武者,大部分玩家第一时间想到的都是明智左马介和金城武,但于我而言,松田优作和柳生士兵卫或许要更胜一筹。多主角、交易系统、数把帅气到爆炸的武器和一闪这种简直惊为天人的动作设计,《鬼武者2》给尚在小学的着实上了一堂名为“啥叫电子游戏?”的课。犹记得当年买的ps2碟还随碟附赠了一本游玩手册,一到周末就守在电视机前,拿着手册看“化石骨”的收集攻略和如何刷钱最快,这边砍砍怪,那边打打boss,一天就过去了。更夸张的是,直到10多年后我再次用模拟器体验《鬼武者2》,这种新鲜感竟然还在,耐玩程度真的可见一斑。   现在回想起来,当年的我可以为了错失一瓶丸药(中幅回血道具)直接重新读档,也可以为了最大化交易物品,整个下午都在S/L。《鬼武者2》说真的,在很大程度上培养了我的游戏风格和对待游戏的认真态度,唯一可惜的是重制版至今没有消息,鬼武者这个ip也基本上报废了,希望卡普空速速开恩,re引擎重制安排上吧!   话游会百国烟火色: 我最早玩过的游戏已经没印象了,或许贪吃蛇之类的? 不过最早让我体验到游戏魅力的游戏,是一款挺小众的rpg游戏——《神创世界格林西亚》 与这款游戏的相遇纯属一次意外。当时是初一,老姐给了我一台淘汰下来的摩托罗拉手机,我当时拿着也不知道干什么,就借给了一同学当电子书用。 后来他把手机还过来的时候,手机桌面就多了一个图标,我点了进去,又一个简单的图标浮现,接着出现了游戏名,下面是两行简陋的指令图标。 再点击“开始游戏”。 随便输入了一个姓名。 画面一暗,音乐响起。 从此,一项新世界的大门向我打开了。 我没日没夜地抱着手机玩,有时遇到困难的迷宫机关还会拿出笔演算,比学习还上心。 虽然这款游戏各方面都很简陋,音效,战斗,地图……而且超级肝。但是看着角色一步步强大,拿到神器,费尽千辛万苦终于打败了boss……那种成就感真的让我不禁直呼——太爽了啊!!! 通关的那天我还特意在学习机(步步高家教机)上设定了一个纪念日——“神创世纪格林西亚通关纪念日”,谨以此,感谢它给我带来的快乐与感动。 或许就是从此之后一发不可收拾,喜欢上日式rpg游戏,此后又在手机上通关了最终幻想系列,艾诺迪亚系列。 时间一晃到了现在,这么多年过去了,我在玩《八方旅人》的时候,偶然间就想到了神创世界这款游戏,还是那股日式RPG的味道。 这种感觉真是妙不可言。 Kim、sakura: @Kim、sakura  单从时间尺度考虑,我与“游戏”其实算是老相识了。 在懵懂无知的幼年阶段,《暴力摩托》是让我首次对“游戏”这一概念产生了兴趣的作品。对于每天都与电视、书籍为伴的我来说,它的出现无疑打开了一扇通往新世界的大门。 随着年龄的增长,我的眼界和阅历也与过去不可同日而语。在这个阶段,真正让我对虚拟世界产生兴趣的游戏,是必然能够在历史上留下一席之地的《英雄联盟》。 于我而言,幅员辽阔的瓦罗兰大陆承载了我的相当一部分回忆。它不单单能起到放松身心的作用,同时也具有一定的社交属性,让我结识了很多志趣相投的伙伴。 无法否认的是,联盟老了,曾经会因为一局胜利、一款皮肤喜笑颜开的我们也老了。它的人气不复当年,玩家群体也在逐渐缩小。 奇怪的是,尽管我已经了解、接触了不少划时代的大作,可《英雄联盟》却仿佛具有魔力,让我在闲暇时刻总是忍不住想来上一局。 在科技突飞猛进的今天,单纯的MOBA玩法总有一天会失去市场。而以背景故事、皮肤/周边、比赛等事物共同构成的多维度内容,才是《英雄联盟》得以持续发展的基石所在。 衷心希望联盟的故事永远不会结束,也祝愿每一位召唤师都能在虚拟的世界寻找到真正的快乐。 话游会林嘉豪: 回望过去那段接触电子游戏回忆,不仅承载了与玩伴们快乐打怪的下午,更承载了那段惊喜的个人世界时光,即使到现在我依然会记得那个在电脑桌前宛如发现宝藏而两眼放光的小孩子。这里就讲讲我个人的故事吧。 在孩提时期,那会儿父亲为了考驾照而通过舅舅的联系租借了一台电脑用来刷题,对于在床上准备睡觉的我而言并未觉得这个宛如电视机的铁疙瘩有什么意思,甚至觉得有点儿刺眼。直到我稍微长大能够坐上电脑椅子,开始自己摸上那光滑的鼠标才发现自己宛如进入了新的世界,因为电脑上有金山办公软件而附带了一个类似于金山应用商城,点开后随意进入了一个图标,那就是《植物大战僵尸》。伴随着游戏音乐响起与进度条上的草坪小圆圈滚过,随即而来的是一只怪手伴随着怪叫破土而出,这给当时还小的我留下了不小的阴影,但这种心情后面就被优秀的的游戏内容一扫而空。那时还不会敲键盘的我,《植物大战僵尸》仅仅通过鼠标点击操作方式和优秀的教程引导让我的第一款电子游戏体验相当的舒适。塔防对抗交互体验一遍遍的刺激我的大脑,虽然不是很摸得清楚克制关系,但一路过关后我愈发期待下一个植物是什么。在通关后丰富的小游戏同样快乐,特别是惊喜与惊吓并存的敲罐子、操作僵尸吃植物、坚果保龄球等,游戏带来的快感一发不可收拾。 那时的我宛如发现了宝藏,游戏结束后我迫不及待地下楼向母亲比划着我发现什么,直到今天,这种对电子产品的惊喜感也就后面我拥有自己的第一台iPhone时才能比拟。刚开始母亲还为我高兴,不过在第二天早上母亲发现我偷偷爬起来玩电脑时这种想法就破灭了,并开始对我的游戏时间进行了管控。从《植物大战僵尸》我认识了宝开这个公司,并开始第二款电子游戏也就是《祖玛》,操作蛤蟆吐宝石,同样是简单的操作方式让人爱不释手。由此为契机,我玩了PVZ年度版并陆续接触了一些游戏的改版,极大的丰富了我的游戏时光。同时,PVZ如同一个跳板,带我领略了更多优秀的网页游戏和单机。因此,可以说PVZ是真正将我引入电子游戏世界的作品。 Harlan君: @Harlan君  还记得小学时候,夜深了,坐在电视面前翻着100多台电视节目,偶然调到了游戏风云这一个游戏频道。当时就被热情澎湃的主播所感染,因为电视画面正在直播的是一款由4人的小团队,一路走地图,打打杀杀丧尸,爬上汽车丢汽油瓶,用散弹枪打丧尸…… 对的,说到这里我相信大家都知道这款游戏是《求生之路》了吧。但是由于当时家中没电脑,于是希望玩到这个游戏的想法就埋到了心头。到了初中,为了查找资料,父母给我买了台当时的八核强劲电脑。于是我认识了steam,从而进一步认识了《求生之路2》,从此就打开了游戏世界的大门。 当时还不满足于官方战役,于是开始在贴吧,论坛找非官方战役的地图,不过我当时还是第一次接触steam,所以连创意工坊都不知道。以至于我在别人的服务器中看到二次元的人物,还有有一个地图居然由喷火器的时候,感觉很神奇,哈哈哈。 当时可以所是基本能下载的非官方战役都基本打完了:回到学校、再见了晨茗、盐井地狱公园等等。在加入一些在线的房间的时候,也结交了许多朋友,其中的一个小姐姐还很热心的教我该怎么玩,如何跑图等等。只不过那一个steam账号已经找不到了。 我最喜欢的地图是伦理问题1-2,因为这是一个饱含机关的地图,互动性十分强,当然也有一些电影地图复刻,比如生化危机,还记得那个激光空间吗,致敬经典。还有泰坦尼克呀、长城呀等等地图的复刻。也有接地气的当地街头地图。随之时间的推移,渐渐长大了,也逐渐在steam中找到了许许多多的精彩游戏,当然不仅仅《求生之路2》至今仍然是经典,同时他也带给了我一段完美的回忆,见证了青春的游戏时光。 冰卡诺: @冰卡诺  说起我的游戏启蒙作品,是一款被称为《RATS》的小游戏。20年前,当GBA游戏还没有风靡时,碟片游戏是我接触过最早的游戏形式。当年,游玩这些碟片游戏是我寒暑假的“必修课”。而这款看似简单的除鼠游戏,则给我留下了深刻的印象。 在这款游戏中,一开始会自动生成一些小老鼠。当小老鼠长成公老鼠和母老鼠时,它们就会碰撞在一起,然后生出新的小老鼠。如果一段时间不操作,整个屏幕就会充满乱窜的老鼠,颇为有趣。 游戏的玩法也很简单,玩家可以操纵屏幕右方的各种道具来消灭这些老鼠。除了有路障、粘鼠胶、毒药、炸弹等基本的除鼠道具之外,印象最深的还是电子老鼠和变性道具。游戏中,利用变性道具可以防止老鼠接触进行交配,释放电子老鼠可以自动追踪老鼠进行绞杀。 看似简单的游戏机制和玩法,却让懵懂的我体验到了游戏的魅力。从那时起,游戏的种子开始在我心中生根发芽。 水银Q: 当我放学回家看到书桌上摆着的小小GBA游戏机时,我想我的眼里一定有光。 母亲笑着拿出卡带让我挑选,一眼就相中的自然是孩子心中最可爱的卡比。从此,我与游戏的缘分就开始了。《星之卡比:镜之迷宫》,它有精致丰富的画面,技能各异的怪兽,可靠的卡比伙伴,弯弯绕绕的迷宫......这跟手机上的推箱子是完全不一样的。我从未想过一个游戏可以如此精彩。第一个boss是一棵不能移动的古树,小心翼翼的我以天使形态毫不费力地将它解决,也获得了第一块镜子碎片。之后,便是长久的迷路,绕圈圈,不少重复的同时完整的地图也逐渐显露出来。仍记得误闯入小关卡,来不及呼叫同伴被挥着锤子的猴子暴揍;也有过辛苦探索半天,最后却是一面大镜子让人无奈。不知道多久以后,当我最终集齐所有碎片,进入完整镜中时, 这个瞬间就是我最美好的回忆。 回望彼时,或许那时的记忆已经褪色,作品已经过时,曾经让你惊叹的一切都变得单调……但对于那时的你来说,它们的魅力或许是当今的商业大作怎样也无法代替。 请分享你自己的故事,聊一聊将你引入游戏世界的那款游戏作品——可能是灯火阑珊处的那第一款,也可能是改变你对游戏认知的那唯一一款。 话游会,自由的游戏茶话会。欢迎加入畅聊游戏,畅享游戏人生。

    2021年6月3日 游戏资讯
    0 15
  • 【终极盘点】电脑重装后你需要准备什么?

    马上就到六月高考了,寒窗苦读,只为一刻,日记在这里祝愿小黑盒在内的所有高考同学都能金榜题名!其实每年高考过后的暑假都是电子产品的畅销期,很多商家也会对持有高考证的同学打折优惠,而且面对即将来临的618京东促销,相信各位同学已经做足了准备,不知道xdm是否将那款你心仪的电脑放购物车了吗? 本期日记就来做一个终极盘点,不管你是上班族、游戏狂、还是学生党,以下的内容统统适用。 目录 必备知识 必装软件 办公系统软件 生产力系统软件 游戏狂系统软件 美化偏执者系统软件 注:本篇内容仅限于windows10,文章比较长,阅读需5分钟 01-重装电脑后你必须知道的知识 1.为什么电脑右下角提示未激活? 解决办法: 某宝购买你电脑系统相对应的激活密钥(系统信息查看方法:键盘win+r键-打开CMD运行指令-输入winver-查看系统信息) 浏览器中搜索windows10数字激活软件,一键激活所有类型电脑系统(不推荐KMS、小马、暴风等激活工具)。 2.为什么桌面上只有一个回收站 不要在桌面上放什么“此电脑”快捷方式了,在电脑已经激活的前提下,鼠标右击桌面空白地方-打开个性化-主题-桌面图标设置,把你需要在桌面上显示的图标勾选上确定即可。 3.怎么添加其他输入法 这里日记一直用的是电脑自带输入法,同时也推荐大家使用自带输入法,简单实用,不存在兼容性问题。 右击任务栏-任务栏设置-主页-时间和语言-添加语言-推荐添加(English美国),windows10默认切换输入法快捷键:win+空格,切换成English输入法打游戏再也不会弹出中文了。 4.任务栏后台图标被收纳进三角形中 这个是win10默认收纳的,如有需要右击任务栏-任务栏设置-任务栏-选择那些图标显示在任务栏上,进入后可以点击全部显示或者部分显示。 5.为什么电脑图标变得很大或很小,画面模糊 这是在电脑没有更新显示驱动的情况下会出现的问题(文章下面会说),鼠标右击桌面空白地方-显示设置-显示,把里面的显示分辨率(解决电脑模糊)选择到推荐,更改文本、应用等项目的大小(解决图标、软件界面过大过小)根据自己的需求更改到合适的大小即可。 6.为什么文件没有后缀名 如果你桌面上有“此电脑”图标(没有看上面第二个方法)点击进入,在窗口左上方点击查看,把文件扩展名勾选上即可 7.怎么查看电脑简要配置信息 右击此电脑-属性,可以查看基本的配置信息,同样的点击属性页面中的“设备管理器”可以查看更多关于本机的配置信息:如:处理器(可查看cpu线程数)、显示适配器(可查看显卡型号)等等。 8.电脑怎么自动关机 日记有个习惯,就是喜欢在晚上下载游戏,人却睡觉去了,但是渴望电脑下载完后自动关机、不浪费电。这时就想到了自动关机。 首先win+r打开cmd运行-输入 shutdown –s –t 60 (表示一分钟后关机,60是秒数)即可,如需取消自动关机,重复以上方法,输入shutdown –a 即可。不区分大小写(这里有个让男朋友戒网的方法-写在评论区)。 9.win10自带截图工具 很多人还在alt+a用QQ或者微信来截图吗?其实win10是自带截图工具的,键盘按下win+shift+s就可以任意截图,同样的ctrl+v就可以把截图的内容粘贴到聊天框里面。 10.win10自带录屏工具 点击左面左下角win图标-设置-游戏-xbox game bar-把录制开关打开,回到上一级目录,点击屏幕截图,把里面游戏录制打开即可,然后长按win+G快捷键即可录制屏幕(这里要注意win10自带录屏是原画录屏,录制文件非常大,默认储存是在C盘,建议改到其他磁盘空间。) 02-必装软件 相信在很多朋友在电脑重装后或者新买电脑时,面对空荡荡的系统桌面都无从下手,不知道自己怎么安装软件、或者都不知道在哪里下载软件,尤其是一部分没有实质性接触电脑的同学都有这样的问题。而必装软件这个板块将会手把手教会大家新装系统到底需要那些必备软件。 建议:不管是办公党、游戏党都可以安装一下。 Direct修复工具 新电脑是没有任何环境补丁的,不知道大伙打游戏时是否遇见过“XXXX.dll”缺失的问题,或者安装某些生产力软件时卡安装或安装不上的问题,这时Direct修复工具就排上用场了,建议所有电脑在系统重装后都先下载此软件,修复一下电脑中缺失或没有的C++组件。记得在修复前要把工具选项内的高级扩展打开。 7zip 这是一款压缩包解压软件,相比winrar我更喜欢7zip,主要是它简洁、高效、无广告,日记在用它的时候感觉就像电脑自带的一样,不要看7zip小巧就觉得它不行,首先7z的压缩率非常高,rar压缩速度比winrar更快,同时还支持解压APK、exe类型的文件,而且还是开源免费的,是电脑不得不具备的神器。 Microsoft Edge 这是一款基于谷歌浏览器内核的微软浏览器,是程序员的首选,当然也适合大众人群,支持修改主题、扩展程序等等,谷歌浏览器有的它都有、没有的它也有。目前在20版本后的win10系统它是自带,20版本以前的windows系统是需要我们自己下载的,当然它还是有一点缺点,就是出于安全考虑现在已经不支持flash播放插件了,喜欢网页游戏的玩家还是选择下载360、QQ浏览器吧! Office 2016 这里推荐office 2016或者office365两个版本,因为它们几乎融合了office所有版本的优点,画面也比较简洁大方,同时兼容性非常好,里面集合了PPT、word、excel等知名的办公软件,你也可以选择性安装。(图方便的朋友可以选择wps) Fences 他是一款专业的桌面分区软件,可以将桌面文件分成很多区,进行区块整理,也可以双击桌面隐藏图标,相对国内的某些桌面整理软件,Fence很专注、单一、简洁、不像它们有各个插件,日历,天气,资讯等插件。 Potplayer 这是一款万能的播放器软件,它支持所有类型格式的视频播放,画面简洁、加载速度快、没广告,除开这些外,它还支持字幕浏览等功能和播放一些特点格式的视频。 驱动人生&驱动精灵 该两款都是检测电脑中各种驱动和安装驱动的软件,在安装系统后建议大家先把驱动更新一下,这里推荐驱动精灵,以前日记比较喜欢驱动人生,但是现在驱动人生开始走百度网盘的路子,下载限速、需要开通会员才能全速下载,不管那款软件大家在安装时都要注意把捆绑软件选项去掉,特别是驱动精灵。在更新好驱动后,即可把两款软件卸载掉,卸载时也要注意他们套路比较多,一个不留神就是各种3x0、234x全家桶。 除开上述这些软件,下面就是大家比较熟悉常见的,我就不一一概述了,大家选择性安装即可。如:QQ、微信、企业微信、TIM、网易云音乐、酷狗音乐、QQ音乐、爱奇艺、腾讯视频、钉钉、搜狗输入法、百度网盘、迅雷。 0-3办公系统软件 办公系统软件就比较简单,通常这类电脑配置都不算太高,所以对软件的要求也相对较低,除开熟悉的office和wps外可能还需要一些其他类型办公软件。 Xmind 这是现在公司办公最流行的思维导图软件,可以帮助员工提升工作效率、梳理工作思路,激发创意灵感。拥有多种配色方案,自带投影,可用于公司开会讲解和小组头脑风暴。 印象笔记 可以随时随地获取、整理、分享笔记内容,支持多端在线同步、手机上也可以查看,同时它还支持PDF、word等格式文件导入,让个人工作更有序,更高效,并且永久免费。 网易有道词典 工作很多地方需要用到翻译,而网易有道支持高达108种语言翻译,推荐它的原因主要是网易有道比百度翻译的准确性更高,词汇量更多,还支持口语发音,不用担心再遇到翻译错误而被他人看穿的社“死”局面了。 FadeTop 这是一款护眼软件,它不同于其他软件,该软件只会在你使用键盘或鼠标时才会计时,如果你没有使用电脑的时候它是不会计时的,当达到某个工作时长时它会好心的提醒你需要起来活动、喝水了,同时屏幕画面还会根据工作时长变色护眼(可以关闭,不是强制的),当然,护眼壁纸可以自定义。 0-4生产力系统软件 说到生产力,这里需要分享的软件就比较多了,一款好的生产力软件能有效够提高我们工作效率,所以选对生产力工具很有必要,这里也为即将步入大学的xdm提前科普一下你们专业未来可能所需的软件。 设计类 Photoshop(PS) 游戏狂魔不要想成play station了,这是设计专业的老牌软件,用于处理各种图片图像,不管是P图,还是做海报,其他软件都得叫一声老大哥,同时它还是设计专业最基础且必学的软件。 Ilustrator(AI) 这不是计算机专业的人工智能AI哈,同样的它也是和PS一个家族的产品,属于设计软件,相对于PS,AI在图形上采用的是标准矢量插画绘图(图像发大缩小都不会模糊),主要领域是书籍排版,网页排版,插画制作等。 CorelDRAW(CDR) 这是Corel公司制作的平面设计软件,它对标的是Adobe公司的AI作图软件,都是属于矢量绘图类型的,两者差异性不大,但在国内使用CDR的设计师要比AI广泛,而且现在国内很多大学都只有CDR的课程,AI的相对偏少,不过据观测近几年AI的使用量开始成上升趋势。 Adobe Light Room(LR)& Adobe Lightroom...

    2021年6月1日 游戏资讯
    0 13
  • 攻略精选 《荣耀大天使》神装卓越升星

    探索无极限,成就荣耀超凡。国民打宝魔幻手游《荣耀大天使》公测新服火爆连开,大神攻略同步来袭。卓越升星,神装锻造。手把手助你觉醒终极力量。精彩详情快快随小编抢先一览! 奔赴勇者大陆的热血冒险,觉醒大天使的终极力量。当玩家武器、防具、首饰穿戴五阶、且卓越词条达到四条以上时,即可正式开启卓越进阶系统。通过卓越进阶界面中的卓越升星,玩家可以观察装备的进阶详情。通过卓越升星操作,不仅能为装备的属性进阶,更可以为玩家带来新维度的力量成长。需要注意的是武器防具、首饰升星所需的材料各有不同,诸位勇士可以通过参与事件“失落深渊”副本获得。 打造史诗神装,登顶大陆巅峰。在卓越升星玩法之中,武器、防具升星效果为:“随机将3条普通卓越属性升级为星级卓越属性”。首饰升星效果为:“随机将4条普通卓越属性升级为星级卓越属性”。两种操作都是100%的成功率,诸位冒险者可以放心地进行卓越升星。与此同时,每件装备只能升星一次随机卓越属性升星,升星之后无法进行降星或返回操作。 《荣耀大天使》以宏大的游戏世界观,构建了史诗般的冒险旅程。细腻的画面视觉打磨,让玩家可以身临其境地感受到勇者大陆的一草一地。丰富多样的地图场景、摒弃枯燥的刷怪练级,通过创新趣味的互动玩法,带来轻松、休闲的游戏乐趣。游戏中不仅有完善的新手指引和智能辅助系统,同时推出三职一体设定,革新战斗体验。一人同时掌控三种职业,根据环境特点实时调整作战职业搭配,让战斗职业无固定套路;结合解谜、打宝、休闲挂机等多形式玩法,在阵营势力征伐、战盟对抗、单人、多人、大型团队PVE、PVP等随机副本事件中,为玩家带来激情无限的挑战快感! 荣耀回归,再战勇者大陆。迪丽热巴、孙红雷代言,国民打宝魔幻手游《荣耀大天使》更多精彩内容逐一登场,史诗般的魔幻冒险之旅,期待您前来品鉴! 游戏官网:https://www.37.com/rydts/ 《荣耀大天使》官方微信公众号:rydtsgf 关于《荣耀大天使》: 荣耀回归,再战勇者大陆!《荣耀大天使》是一款大型多人在线魔幻3D角色扮演手游,由迪丽热巴、孙红雷倾力代言推荐。游戏采用当前最先进的3D实时成像的引擎,创造独有的细微的人物肢体动作,同时独创暗黑魔幻特有的华丽世界背景,游戏内的全部角色,均是由次世代标准的3D模型烘培而成,并且大规模运用了动态的特效,配合精美的画面表现与极具视觉冲击力的变身特效,将硬核魔幻题材最激动人心的一面呈现给大家,让玩家真正的体验跟兄弟一起浴血奋战,纵横大陆的畅快感!伟大的勇士,您准备好了吗? 准备好行囊,一起战斗吧! 关于37网游: 37网游是三七互娱旗下游戏发行子品牌,是中国知名的游戏数字娱乐平台。拥有7亿注册用户,累计运营产品超过600款。旗下业务涵盖PC、移动游戏领域,产品全面覆盖了重度ARPG、休闲、SLG等主流游戏类型,并在泛二次元、RTS、SIM等游戏众多细分市场领域,形成了专业化布局拓展。是“中国十大游戏运营平台”、“中国最佳人气游戏平台”。曾邀迪丽热巴、孙红雷、洪金宝、邓超、刘诗诗、杨洋等明星担任37网游旗下游戏形象代言人。37网游致力游戏精细化运营,为广大用户提供多元化、高品质的游戏服务与体验。 相关推荐: 【招贤纳士】加入ChinaJoy,近在眼前、机不可失!(坐标:北京) 作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,目前,2021年第十九届ChinaJoy的展会筹备与招商工作,正如火如荼开展中!鉴于ChinaJoy展会近年来的持续蓬勃发展及工作进展需要,ChinaJoy主办方决定进一步招贤纳士,希望广大有志于此的小伙伴们积极踊跃报名!加入ChinaJoy大家庭的良机,近在眼前。机不可失,岂容错过!   ▶公司坐标:北京 朝阳区 ▶招聘职位 1) 会议部项目经理(1人) 职位描述:1. 国际性大型会议的组织策划、执行 2. 协助项目经理开展国际性大型会议的相关国内外合作 3. 协助组织对外巡演、展会、公关等相关活动 能力要求: 1. 了解国际性大型会议的运作流程及各项筹备工作流程 2. 对市场信息敏感,能够分析信息并做出合理建议 3. 具有良好的写作、沟通、交际技巧 4. 熟练使用电脑和各种办公软件,Word、Excel、PowerPoint等 5. 具有较强的项目执行与协调能力,能承受一定的工作压力 6. 应变能力强,工作作风严谨、踏实,具有强烈的进取心和敬业精神和团队合作精神7. 能够适应展览会议行业出差、加班等工作特点 资格要求: 1. 全日制大学专科以上学历(含专科) 2. 有从事会展业或IT、互联网、游戏业1年以上会议组织工 作经验者优先 3. 责任心强,细心,工作主动认真,能承受压力,勤奋、好学 4. 良好的个人素质及沟通技能5. 具备流利的英语听说读写能力,英语6级优先 6.年龄30岁以下   2) 销售经理(1人) 职责描述: 1、负责新客户的开发,对公司项目进行市场推广和招商工作 2、结合公司项目,根据不同品牌客户的特点,负责客户整合营销全案的策划和提案 3、跨部门、内外部资源的协调,跟进整个项目执行过程,确保项目按照计划进行实施与落地 4、负责跟客户签订销售合同,处理好客户服务和款项事宜,完成业务指标 5、收集客户资料,建立客户档案,完成客户数据库的整理及更新 6、维护良好的客户关系,并及时向部门负责人反馈客户信息和问题 任职要求: 1、 具备较好的市场洞察力,能独立自主开发客户 2、 具有优秀的商务谈判能力和业务开拓能力,能独立寻求客户签约 3、 具有强烈的责任心、进取心和团队合作精神,能服从公司安排 4、 优秀的PPT制作水平,能提供以往的PPT作品案例 5、 在4A公司有整合营销工作经验,能提供以往的客户整合营销案例 6、 在食品、饮料、电子等消费类领域有客户资源和产业资源者优先 7、 具备良好的英语水平者优先   3) 大型活动经理(1人) 职位描述: 1、 用户社群的宣传招募、日常运营,管理和沟通,提高用户的活跃度和对CJ的粘性; 2、 对汉服、LOLITA 行业有深入了解,并定期分析行业形势; 3、 具有一定统计能力,管理用户; 4、 责任心强,敢于挑战自己,较强的抗压能力; 5、 具有一定的写作和活动策划能力; 6、 熟悉社群管理,一年以上运营管理经验; 7、 有活动执行经验。+   我们坚信,心有多大,舞台就有多大!ChinaJoy能够提供广阔的发展空间,期待你的加入,为ChinaJoy带来新的活力!   联系人:吴女士 邮 箱:helena_wu@howellexpo.net (邮件标题,请注明应聘职位) 相关推荐: 2020年的日本市场:留存上限30天移动营销归因平台AppsFlyer近日发布了《2020年日本市场移动应用营销现状报告》。报告统计了2020年前八个月日本地区的移动营销情况,发现中国已经成为在日本市场上移动应用上市最多的海外国家,占总体的24%。 本文将主要摘选游戏部分进行解读。 根据有关数据平台测算,2020年前三个季度,日本手游市场收入预计破百亿美元,占全球移动游戏营收的22%,手游产业的成熟也成为了全球游戏厂商主要发力的市场。 手游市场成熟,用户习惯主动搜索游戏 随着游戏产品的大量涌入,用户的选择也日益增多,此时通过营销手段来获量的方式必不可少。同时,日本用户主动搜索的行为也在进一步提升,侧面反映了日本用户的游戏属性较强。 报告显示,2020年1-8月,通过营销带来的安装量,即非自然安装量同比增长了39.51%,安装转化率达到63.17%;通过主动搜索的自然安装量也同比增长了35.67%。 用户越活跃,游戏收入越低? 受疫情影响,上新游戏有限,前四个月手游市场竞争热度下降,平均单个获客成本随之骤降,于3月降至冰点,约220日元。 随着5月底紧急事态宣言的解除,获客成本迅速飙升,于8月份达到接近280日元。主要原因来自于非游戏应用的竞争挤压。另一个方面,因为用户的户外活动增多,游戏时间也在进一步缩减。 相应地,手游的启动次数在疫情期间出现了增长,并于5月达到峰值。5月25日紧急事态宣言解除后,游戏启动量则开始呈逐步下降趋势。 不过游戏收入在前五个月表现并不理想,在6月份才开始直线上升。据有关数据平台监测,2020年Q3日本手游市场总收入激增至50.1亿美元,环比增长17.3%,同比增长32.2%,是2014年以来增长最快的季度。原因在于各家厂商争相推出全新的运营活动,大打“营销战”,导致获客成本增高的同时营收也在剧增。 其中通过自然安装的用户,在安卓端的付费意愿更强,高出iOS 2.7 个点;非自然安装的用户,则在iOS端略胜一筹。 另外在非自然安装的群体中,通过再营销转化过来的用户,其付费意愿远强于单次营销转化的用户,付费用户率达17.5%,也高于通过自然安装的用户。 从时间节点来看,总体的首日付费率为47%,数值相对保守,原因在于大量免费游戏都引入了首次登录的奖励,玩家进入游戏后无需付费就能体验。 一款游戏日本玩家只玩30天?...

    2021年4月8日 手游推荐
    0 33
  • 【招贤纳士】加入ChinaJoy,近在眼前、机不可失!(坐标:北京)

    作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,目前,2021年第十九届ChinaJoy的展会筹备与招商工作,正如火如荼开展中!鉴于ChinaJoy展会近年来的持续蓬勃发展及工作进展需要,ChinaJoy主办方决定进一步招贤纳士,希望广大有志于此的小伙伴们积极踊跃报名!加入ChinaJoy大家庭的良机,近在眼前。机不可失,岂容错过!   ▶公司坐标:北京 朝阳区 ▶招聘职位 1) 会议部项目经理(1人) 职位描述:1. 国际性大型会议的组织策划、执行 2. 协助项目经理开展国际性大型会议的相关国内外合作 3. 协助组织对外巡演、展会、公关等相关活动 能力要求: 1. 了解国际性大型会议的运作流程及各项筹备工作流程 2. 对市场信息敏感,能够分析信息并做出合理建议 3. 具有良好的写作、沟通、交际技巧 4. 熟练使用电脑和各种办公软件,Word、Excel、PowerPoint等 5. 具有较强的项目执行与协调能力,能承受一定的工作压力 6. 应变能力强,工作作风严谨、踏实,具有强烈的进取心和敬业精神和团队合作精神7. 能够适应展览会议行业出差、加班等工作特点 资格要求: 1. 全日制大学专科以上学历(含专科) 2. 有从事会展业或IT、互联网、游戏业1年以上会议组织工 作经验者优先 3. 责任心强,细心,工作主动认真,能承受压力,勤奋、好学 4. 良好的个人素质及沟通技能5. 具备流利的英语听说读写能力,英语6级优先 6.年龄30岁以下   2) 销售经理(1人) 职责描述: 1、负责新客户的开发,对公司项目进行市场推广和招商工作 2、结合公司项目,根据不同品牌客户的特点,负责客户整合营销全案的策划和提案 3、跨部门、内外部资源的协调,跟进整个项目执行过程,确保项目按照计划进行实施与落地 4、负责跟客户签订销售合同,处理好客户服务和款项事宜,完成业务指标 5、收集客户资料,建立客户档案,完成客户数据库的整理及更新 6、维护良好的客户关系,并及时向部门负责人反馈客户信息和问题 任职要求: 1、 具备较好的市场洞察力,能独立自主开发客户 2、 具有优秀的商务谈判能力和业务开拓能力,能独立寻求客户签约 3、 具有强烈的责任心、进取心和团队合作精神,能服从公司安排 4、 优秀的PPT制作水平,能提供以往的PPT作品案例 5、 在4A公司有整合营销工作经验,能提供以往的客户整合营销案例 6、 在食品、饮料、电子等消费类领域有客户资源和产业资源者优先 7、 具备良好的英语水平者优先   3) 大型活动经理(1人) 职位描述: 1、 用户社群的宣传招募、日常运营,管理和沟通,提高用户的活跃度和对CJ的粘性; 2、 对汉服、LOLITA 行业有深入了解,并定期分析行业形势; 3、 具有一定统计能力,管理用户; 4、 责任心强,敢于挑战自己,较强的抗压能力; 5、 具有一定的写作和活动策划能力; 6、 熟悉社群管理,一年以上运营管理经验; 7、 有活动执行经验。+   我们坚信,心有多大,舞台就有多大!ChinaJoy能够提供广阔的发展空间,期待你的加入,为ChinaJoy带来新的活力!   联系人:吴女士 邮 箱:helena_wu@howellexpo.net (邮件标题,请注明应聘职位) 相关推荐: 2020年的日本市场:留存上限30天 移动营销归因平台AppsFlyer近日发布了《2020年日本市场移动应用营销现状报告》。报告统计了2020年前八个月日本地区的移动营销情况,发现中国已经成为在日本市场上移动应用上市最多的海外国家,占总体的24%。 本文将主要摘选游戏部分进行解读。 根据有关数据平台测算,2020年前三个季度,日本手游市场收入预计破百亿美元,占全球移动游戏营收的22%,手游产业的成熟也成为了全球游戏厂商主要发力的市场。 手游市场成熟,用户习惯主动搜索游戏 随着游戏产品的大量涌入,用户的选择也日益增多,此时通过营销手段来获量的方式必不可少。同时,日本用户主动搜索的行为也在进一步提升,侧面反映了日本用户的游戏属性较强。 报告显示,2020年1-8月,通过营销带来的安装量,即非自然安装量同比增长了39.51%,安装转化率达到63.17%;通过主动搜索的自然安装量也同比增长了35.67%。 用户越活跃,游戏收入越低? 受疫情影响,上新游戏有限,前四个月手游市场竞争热度下降,平均单个获客成本随之骤降,于3月降至冰点,约220日元。 随着5月底紧急事态宣言的解除,获客成本迅速飙升,于8月份达到接近280日元。主要原因来自于非游戏应用的竞争挤压。另一个方面,因为用户的户外活动增多,游戏时间也在进一步缩减。 相应地,手游的启动次数在疫情期间出现了增长,并于5月达到峰值。5月25日紧急事态宣言解除后,游戏启动量则开始呈逐步下降趋势。 不过游戏收入在前五个月表现并不理想,在6月份才开始直线上升。据有关数据平台监测,2020年Q3日本手游市场总收入激增至50.1亿美元,环比增长17.3%,同比增长32.2%,是2014年以来增长最快的季度。原因在于各家厂商争相推出全新的运营活动,大打“营销战”,导致获客成本增高的同时营收也在剧增。 其中通过自然安装的用户,在安卓端的付费意愿更强,高出iOS 2.7 个点;非自然安装的用户,则在iOS端略胜一筹。 另外在非自然安装的群体中,通过再营销转化过来的用户,其付费意愿远强于单次营销转化的用户,付费用户率达17.5%,也高于通过自然安装的用户。 从时间节点来看,总体的首日付费率为47%,数值相对保守,原因在于大量免费游戏都引入了首次登录的奖励,玩家进入游戏后无需付费就能体验。 一款游戏日本玩家只玩30天? 在留存方面,无论是自然安装还是非自然安装用户,3日留存都达到了19%,月留存5-6%,较去年并无明显增长。其中非自然安装方面,iOS各个时间节点的留存率普遍高于安卓端。 相比留存来说,游戏的卸载率明显高出不少,安装首日便卸载的概率超过55%,流失过半,到30日卸载率接近100%,意味着在一个月前下载安装的用户基本流失完毕。 总的来说,日本市场规模庞大,竞争激烈,风险也在剧增。作为中国手游出海最大的收入来源地之一,在过去的一年有18款游戏在上线前期受到日本玩家欢迎,预约数过10万。如何在保证精品化的前提下,在前期宣发阶段吸引用户眼球,已是厂商们降低风险的必经之路。 来源:游戏陀螺原文:https://mp.weixin.qq.com/s/W2finmBjNs3oguE5NkIU4Q

    2021年3月18日 手游推荐
    0 31
  • 《足球经理2021》:懂球帝是怎样的炼成的?

    本文作者话游会Kevin 特别鸣谢游信提供的激活码机会          作为足球游戏年货三巨头之一,《足球经理》(也称FM)与其它两位兄弟比起来,一直都处于一个较为“佛系”的状态,不同于《FIFA》和《实况足球》日益精致的画面和作为体育竞技游戏愈发成熟的互动性。《足球经理》一直在一条特立独行的道路上缓慢前进,不明觉厉的游戏界面,密密麻麻的数据,一堆这样那样的图表和分析报告,这一大堆扑面而来的、让人摸不着头脑的东西使《足球经理》看上去压根不像是个游戏,反而更像是个为专业人士准备的办公软件。且不说一些普通的足球爱好者和仅仅在大赛期间才化身球迷的朋友,即便是对于资深球迷而言,在没有接触过该系列的情况下,想要理解并吸收《足球经理》的游戏内容,也是一件极其困难的事。 当然也得益于这一属性,FM曾一度是我的上班摸鱼神器          但硬核并不代表没有市场,一款游戏能否赚得到钱,完全取决于其本身的质量和是否服务好了自己的目标用户,而有着二十多年历史的《足球经理》可谓是深谙此道。得益于沉淀多年的模拟游戏经验和庞大的数据库资源加持,即便制作商SI年年挤牙膏,有时甚至简单更新个数据库,换个皮肤就敢当新作上架,也不乏大量怀揣着“教练梦”的球迷为之买单,并齐呼真香,《足球经理》系列也因此被玩家们戏称为“买数据库送游戏”。             不过话又说回来,虽然比起年年更新,专业程度爆表的数据库,足球经理的系统迭代确实没有出现过太多一步到位的大动作,更多是一些东缝西补的细微改动。但落实到游戏本身而言,数据库毕竟是死的,也正是这些看似微不足道的系统更新优化了我们的游戏体验,盘活了整个游戏,让足球经理进化成为了一个经久不衰的游戏系列。 那么我们的问题就来了:《足球经理2021》相较于前作有何变化?又提升了哪部分的体验呢?                        牙膏年年有,今年挤到哪儿?           作为一款年货游戏,FM有着一套颇具规律的年货套路,如果是从09开始接触FM系列的玩家应该会发现,通常单数年的FM都不会有太多的系统迭代,更多是对前作已有系统的优化和补充,虽然早有心理准备,但是初见FM2021的初见还是让我着实懵逼了一把。         从下面两张对比图可以看出,除了基础色调外,游戏的UI界面及所呈现的信息几乎可以说是与前作完全一致,若不是再三确认,笔者甚至以为自己进错了游戏。 Fm2021   Fm2020            根据steam页面的新特性介绍可知,“互动”要素的加强是本次挤牙——不,版本迭代中最直观,占据重要份量的部分。实际进入游戏中,玩家会发现无论是新闻发布会,球员交流还是比赛喊话,除了文字内容外还多了一列“肢体动作”的选项,同时,对于可选择的喊话内容以及互动人员的神情状态展示方面,FM2021相较于2020也有一定程度的加强。通过更为详细的互动交流内容,互动人物所展示的具体反应,我们能够更清晰地表达自己的感受,了解每一句话带来的成效。           虽然互动这一部分内容在主打战术模拟的fm系列中一直都只是起到一个锦上添花的作用,但从FM近几年的改进中不难看出SI一直在尝试为游戏加入更多的角色扮演要素,无论是社交平台还是丰富的球员互动,这些改变虽然说不上能够带来什么实质性的变化,但却也潜移默化地提高着游戏的沉浸感和代入感,让我们能够在冰冷的数字之间找到些许现实生活中的人情味儿。 游戏中的许多场景都加入了更为丰富的互动内容 聊完了互动元素,咱们回到大家更为关心的战术及模拟层面。2020年最具影响力的事件非新冠疫情莫属,虽然FM并没有为了紧贴现实而做出大量影响玩家体验的改动,但是却在一些细枝末节上动了一些“手脚”,最为明显的莫过于球员的体能及状态显示方式。FM2021中,球员体能栏位的显示方式不再是传统的百分比数字,取而代之的是一个心形图标,这个改动影响说大不大说小不小,但就笔者个人的体验来说是不太ok的,且不谈对于习惯了传统显示方式的老FM玩家来讲,适应新变化需要花上一定的时间成本,心形图标对于球员实际状况的展现也完全没有数据来得简单直接。 新的状态展现形式更加抽象 除了上述这一项改动外,FM2021对于战术板这块的变化可以说是微乎其微,所以我们跳过这部分,将目光转向比赛层面。作为FM的灵魂,比赛不仅仅是对玩家整个运营规划的总结,更是整个游戏唯一能够让人直观体验到爽点的环节,FM2021的比赛环节相较于前作来说,虽然整体画面效果变化不大,但是展现的信息维度却有了质的飞跃,比如在屏幕下方会有更为便捷的针对每个球员的调整选项栏,而在高速文字解说时,屏幕中间也会自动给玩家展示出大量与比赛紧密相关的信息,让身为主教练的玩家能够在飞速运转的球场上灵活变通,掌握先机。 同时,在前作基础上,FM2021还引入了一个新的数据概念——xG,该数据在一定程度上能够反应当前球场上敌我把握机会的能力。通过不断的比赛统计可以发现,这个数据不是单纯地只与球队的射门率与射正率挂钩,前场战术的布置,球员远射的频率,阵型宽度及传中策略似乎都会对双方的xG数据产生影响。但验证xG数据的运算规则并不是一件容易的事,笔者通过数十场比赛的数据统计,发现xG的准确率虽然高达81%,但是也不乏出现好几次预算进球数与实际严重不符的情况。这一块内容中蕴含的学问,还有待各位FM老手挖掘专研。 再次回到比赛本身,FM2021最令我感到满意的地方,便是对单刀球进球率进行了肉眼可见的改善。玩过足球经理2020的玩家应该体会过被各种花式单刀不进支配的恐惧,具不权威统计,每年玩家在FM2020中错失的单刀球能够围地球一圈。作为足球运动中最令人热血澎湃的场景之一,单刀球屡次不进无疑是对一名球迷兼玩家最大的智商侮辱。所幸的是,在FM2021中,这一恼人的环节终于被干掉了,起码就我半个多赛季的体验下来,几乎没有遇见过令人印象深刻的单刀不进场景,这一改进在很大程度上缓解了玩家在比赛过程中逐渐飙升的血压。          另一方面,FM2021对于前场进攻方式的丰富和细化程度也值得称赞,笔者载入了一套当年在FM2020中拿下48连胜的冠军战术,用同样的阵容踢了十数场下来,竟然有好几场都遇见了在FM2020中极为罕见的精彩前场配合,有些甚至在演出效果和流畅程度上丝毫不亚于看一场真实的足球比赛。而在比赛过程中,更为精进的模拟算法也使玩家能够更清晰地感受到自己临场指挥对场面带来的变化,包括球员是否在贯彻自己的战术,前场配合与射门传球方式的改变等等。这些模拟算法的改进使得足球经理的比赛环节变得愈发逼真,比赛胜利所给玩家带来的成就感也得到了极大的提升。 青木球王虽然没2020那么猛了,但是还是有一战之力 最后还有一点不得不提,就是SI对于游戏整体上手难度的调整,虽然FM以硬核闻名,但其实近几年FM一直都在慢慢地降低自己的适应门槛,本作也不例外。除了各种常见的“交由助教处理”外,FM2021更加丰富,引导性更强的球探会议对新人来说也是一个极其友好的改进。新的球探会议会从多个维度,列举数个项目来为玩家提供参考性不错的不强计划,比如大龄球员的续约问题,弱势位置的人员补强,板凳深度等等。玩家只需要根据这些提供上来的信息,做出自己觉得ok的选择即可,不再需要去面对一大堆看上去莫名其妙的名单,琢磨半天不知道该买哪个。 更加有用的球探会议 总结:《足球经理2021》是一款非常标准的FM系列年货,除了在前作的基础上,对某些细枝末节的系统问题和游玩体验进行了一定程度上的优化外,整体的玩法和核心要素基本上没有太大变化。年年挤牙膏,年年掏钱买,这句话用在《足球经理2021》上依然适用。 《足球经理》绝对不是一个能够让大众喜闻乐见的游戏系列,它不仅要求你是一名狂热的足球爱好者,还要求你有丰富的专业知识和钻研足球世界的耐心。如果你厌倦了《FIFA》、《实况足球》所带来的如亲临草皮般的运动体验,那么可以试试泡上一壶茶,点上一根烟,在《足球经理》的世界里当一名真正的懂球帝,从另一个角度感受世界第一运动的非凡魅力。   #游戏推荐#  #话游会#  #足球经理2021#  #Kevin#  本文作者话游会Kevin 特别鸣谢游信提供的激活码机会 话游会,一个自由的游戏茶话会。 本文由小黑盒作者:话游会 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年3月5日 游戏资讯
    0 21
  • 梦幻西游寄售点怎么用-梦幻西游跑商辅助器

    以下是玩LOL,DNF,魔兽,CF的6000款左右推荐游戏,有大量一线品牌哄抢,有时供不应求,盲目提价,经常缺货。比如联想的救世主系列和惠普的暗影精灵系列经常缺货,价格被迫上涨。 因此,性价比产品多集中在二线品牌,要选性价比配置,非二线品牌莫属。 很多二线品牌都是良心导向的,价格都很亲切。 二线品牌除了性价比高,外观和价值也高。很多二线品牌都是金属外壳,银白色,超薄超轻。像苹果Mac,外观很好看。没有救世主和惠普游戏本那么傻,那么黑,那么重。 玩LOL、DNF、魔兽、CF不一定非要一线大品牌不可。 其实在6000的价位下,很多二线品牌在配置上并不逊色于大品牌,还可以玩大型游戏,玩群游,开高质量的图片,甚至性能比一线品牌更好。 其次,一些二线品牌做的售后比一线品牌好,比如MSI的2年全国保修,2年全国上门服务,这是很多一线品牌做不到的。这足以看到二线品牌的诚意,大家也应该看到二线品牌的努力。 本文特别推荐一些价格合理、性价比高、售后和质量有保障的二线品牌,千万不要推荐三四线品牌。 既轻薄(高颜值)又高性能笔记本: 5000左右预算,轻薄高性能笔记本(玩LOL,CF,DNF,流放之路,梦幻西游) 预算6000左右,是轻薄高性能笔记本(玩魔兽,剑灵,LOL,DNF,炉石,CF) 预算7000左右,是轻薄高性能笔记本(玩鸡,LOL,CF,魔兽,冷水,王剑三) 预算8000左右,是轻薄高性能笔记本(玩大飞镖,信条,吃鸡,LOL,剑三,只狼) —— 各个预算的配置: 五千预算,超性价比笔记本推荐(玩LOL,CF,DNF,流放之路,梦幻西游,DOTA 2)zhuanlan.zhihu.com 6000左右预算,超性价比笔记本推荐(玩魔兽,剑灵,LOL,DNF,梦幻西游,CF,DOTA 2)zhuanlan.zhihu.com 7000左右预算,超性价比笔记本推荐(玩鸡,CF,魔兽,LOL,DNF,炉石,DOTA 2)zhuanlan.zhihu.com 8000左右预算,超性价比笔记本推荐(打大飞镖,吃鸡,魔兽,LOL,DNF,CF,王剑三,冷水)zhuanlan.zhihu.com —— 兼顾Pr视频剪辑、PS修图、办公、上网、看电影: 下面推荐的6000左右的笔记本,可以满足高清画质下玩LOL/CF/魔兽/守望先锋的需求,可以打开特效。 其次满足了PR剪辑和Ae特效的需求,也满足了PS大图处理和第三方插件的需求。也能满足CAD绘图的需要。 当然也满足了office家庭的所有需求,比如office和在线上课,看在线课堂视频,下载云盘数据,上传文件,听音乐,看电影等等。 —— 对标品牌: (一线品牌,爆款型号) 联想拯救者 Y7000 2020 一、性能参数 : 10代Core CPU : I 510300h(2.5-4.5 GHz,四核/八线程);大内存:16GB,显卡:GTX1650(视频内存:4GB,位宽:128位),大容量固态:512G SSD。价格:6899元。 https://item.jd.com/100012885236.html#crumb-wrap 这种爆炸性的型号经常涨价,有时缺货。 下面推荐的所有笔记本,性能都在联想Y7000之上,最差也与Y7000持平, 的价格比较便宜(因为抢的人少),全国都有保障,所以质量有保障。 一线品牌部分机型,以前是高性价比的,但现在已经被抬高到不合理的价格, 其实二线品牌的性价比更高,质保也不错,大家更应该看到二线品牌的努力~ 二线品牌: 一、雷神: 高配CPU+中高显卡: 1、雷神(ThundeRobot) 911Air星战三代 010一、性能参数: 高Turbo 6核CPU :i7-10750h (2.6-5GHz,六核/十二线程);大内存:16GB。显卡是:GTX1650Ti(内存:4GB,位宽:128bit),1650Ti是1650的增强版。大容量高速固态:采用NVMe高速协议的512G SSD,比普通固态快3-4倍。二、奖金项目: 15.6英寸,1080P全高清屏幕,IPS屏幕,高屏幕质量。车身材料:金属复合材料,比复合材料(塑料车身)散热和质感好很多。超薄机身(1.9cm),重量轻(2kg),便于携带。蓝光叶片机身,三角形外形,机身很有型。82%屏幕比例,6mm微框,170微框,屏幕沉浸感非常好。大容量51WH电池比同类笔记本电池寿命长。涡轮变频风扇,大出风口,优秀的冷却系统。娜美音效,环绕声效果,立体感强,可以通过耳机判断敌人在游戏中的位置。丰富的接口:3个USB接口,C型接口,HDMI视频接口,耳机/麦克风,网络接口。带安全锁扣,防盗安全性好。全国保修,享受三包服务。 —— 高睿频6核CPU+大容量高速固态+金属机身+51WH长续航电池: 高配CPU,侧重CPU: 2、雷神(ThundeRobot) 911Air星战三代 一、性能参数: 高Turbo 8核CPU :i7-10870h (2.2-5GHz,8核/16线程);内存:8GB。高配显卡:1650Ti(显存:4GB,位宽:128bit),1650Ti是1650的增强版。大容量固态:512G SSD,NVME协议高速固态,读取速度2000M/S,比普通固态快很多倍。二、奖金项目: 15.6英寸,1080P全高清屏幕。82%屏幕比例,6mm微框,170度宽视角,画面沉浸感非常好。19mm超薄机身,重量轻(2.0kg),便于携带。造型独特,三角形,科技感大,外观高档。涡轮变频风扇,大出风口,优秀的冷却系统。娜美音效,环绕声效果,立体感强,可以通过耳机判断敌人在游戏中的位置。丰富的接口:3个USB接口,TYPE-C接口,HEMI视频接口,音频接口,读卡器,网络接口。全国保修,享受三包服务。 —— 8核高睿频CPU+高配显卡+超薄机身+纳美音效+造型独特: 高配显卡,侧重显卡: 雷神(ThundeRobot) 911MT黑武士 一、性能参数: 高频CPU :i5-10200h (2.4-4.1ghz,四核/八线程);大内存:16GB。高端显卡:RTX2060(大视频内存:6GB,大位宽:192bit)比1660Ti性能提升30%。大容量固态:512G SSD,PCI-E固态,高速固态,读写速度比普通固态快3-4倍。二、奖金项目: 15.6英寸大屏幕,1080P全高清屏幕,IPS屏幕,高亮度300nits,高屏幕质量。6mm窄边框,83%屏幕比例,178宽视角,观看视频沉浸感强,玩游戏观看范围广。高刷新率144hz屏幕,非常适合FPS和竞技游戏。车身材料:航天铝合金材料,比复合材料(塑料车身)散热和质感好很多。形状很独特,模拟飞机的形状。4铜管双风扇,涡轮变频风扇,铜管数量多,散热能力强。预装雷电智能控制中心可以监控和管理笔记本的运行状态,保持笔记本长时间高性能运行。高刷新率144HZ屏幕,非常适合FPS和竞技游戏。丰富的接口:3个USB接口,C型接口,A型接口,HDMI视频接口,音频和网络接口。全国保修,享受三包服务。 —— 高主频CPU+高端显卡+高刷新率屏+航空合金材质+强劲散热: 二、神舟: 高配CPU:(下面这套配置CPU很高) 1、神舟(HASEE)战神Z7T-CU7NS 英特尔酷睿i7-10750H 一、性能参数:...

    2021年2月8日 游戏攻略
    0 39
  • 如何查询梦幻西游手游-梦幻西游单机版2

    以下是5000款关于LOL,DNF,CF的游戏推荐,有大量一线品牌哄抢,有时供不应求,盲目提价,经常缺货。比如联想的救世主系列和惠普的暗影精灵系列经常缺货,价格被迫上涨。 所以,性价比产品多集中在二线品牌,要选性价比配置,非二线品牌莫属。 二线品牌性价比高,外观高,价值高。很多二线品牌都是金属外壳,银白色,超薄超轻,和Apple Mac一样,外观非常漂亮。没有救世主和惠普游戏本那么傻,那么黑,那么重。 玩LOL、DNF、CF不一定非要一线大品牌不可。 其实在5000的价格下,很多二线品牌在配置上并不逊色于大品牌,还可以玩大型游戏,玩群游,开高质量的图片,甚至性能比一线品牌更好。 很多人担心二线品牌售后不好卖。其实很多二线品牌都有全国保修和三包保障,质量有保障。 本文专门推荐性价比高、售后和质量有保障的二线品牌,绝不推荐三四线品牌。 玩大型3D游戏,至少需要2.2GHZ处理器频率或4.2GHZ turbo频率,8G——16G内存。显卡至少GTX1650以上,固态至少256G SSD以上。 这里推荐几款性能相当的联想Savers的笔记本,比如雷神,宏基,神舟。 既轻薄(高颜值)又高性能笔记本: 5000左右预算,轻薄高性能笔记本(玩LOL,CF,DNF,流放之路,梦幻西游) 预算6000左右,是轻薄高性能笔记本(玩魔兽,剑灵,LOL,DNF,炉石,CF) 预算7000左右,是轻薄高性能笔记本(玩鸡,LOL,CF,魔兽,冷水,王剑三) 预算8000左右,是轻薄高性能笔记本(玩大飞镖,信条,吃鸡,LOL,剑三,只狼) —— 各个预算的配置: 五千预算,超性价比笔记本推荐(玩LOL,CF,DNF,流放之路,梦幻西游,DOTA 2)zhuanlan.zhihu.com 6000左右预算,超性价比笔记本推荐(玩魔兽,剑灵,LOL,DNF,梦幻西游,CF,DOTA 2)zhuanlan.zhihu.com 7000左右预算,超性价比笔记本推荐(玩鸡,CF,魔兽,LOL,DNF,炉石,DOTA 2)zhuanlan.zhihu.com 8000左右预算,超性价比笔记本推荐(打大飞镖,吃鸡,魔兽,LOL,DNF,CF,王剑三,冷水)zhuanlan.zhihu.com —— 兼顾Pr视频剪辑、PS修图、办公、上网、看电影: 下面推荐的5000左右的笔记本,既能满足高清画质下玩LOL/CF/DOTA2的需要,又能满足多人组队无卡对战的需要。 其次,满足全高清视频剪辑、PS修图、P图、平面设计、CAD绘图的要求。也满足了办公家庭的所有需求,比如办公和在线上课,看在线课堂视频,下载云盘数据,上传文件,听音乐,看电影等等。 —— 对标品牌: (一线品牌,爆款型号) 联想(Lenovo)拯救者Y7000 一、性能参数 : 第十代酷睿CPU :i510200h (2.4-4.1ghz,四核/八线程)大内存:16GB。显卡: GTX1650(显存:4GB,位宽:128位),大容量固态:512G SSD。价格:5999元。 https://item.jd.com/100014929000.html#none 这种爆炸性的型号经常涨价,有时缺货。 下面推荐的所有笔记本,性能都在联想Y7000之上,最差也与Y7000持平, 的价格比较便宜(因为抢的人少),全国都有保障,所以质量有保障。 一线品牌部分机型,以前是高性价比的,但现在已经被抬高到不合理的价格, 其实二线品牌的性价比更高,质保也不错,大家更应该看到二线品牌的努力~ 二线品牌: 一、雷神: 雷神(ThundeRobot) 911Air星战三代 —— 高主频CPU+大内存+大容量高速固态+超薄超轻+纳美音效+接口丰富: 一、性能参数: 高频CPU :i5-10200h (2.4-4.1ghz,四核/八线程);大内存:16GB。显卡:GTX1650(显存:4GB,位宽:128位)。大容量高速固态:采用NVMe高速协议的512G SSD,比普通固态快3-4倍。二、奖金项目: 15.6英寸,1080P全高清屏幕,IPS屏幕,高屏幕质量。车身材料:金属复合材料,比复合材料(塑料车身)散热和质感好很多。超薄机身(1.9cm),重量轻(2kg),便于携带。蓝光叶片机身,三角形外形,机身很有型。82%屏幕比例,6mm微框,170微框,屏幕沉浸感非常好。涡轮变频风扇,大出风口,优秀的冷却系统。娜美音效,环绕声效果,立体感强,可以通过耳机判断敌人在游戏中的位置。丰富的接口:3个USB接口,C型接口,HDMI视频接口,耳机/麦克风,网络接口。带安全锁扣,防盗安全性好。全国保修,享受三包服务。 5000价位的笔记本很少有搭载i7处理器的(包括一线品牌),但雷神搭载i7-10750H,真的是良心。有时候雷神可能会有小幅提价,但很多大品牌售价7000只搭载:i7-10750H。 1.雷神911 Air星战3代 —— 高睿频6核CPU+双通道大内存+高色域屏幕+强劲散热系统: 一、性能参数: 高Turbo 6核CPU :i7-10750h (2.6-5.0GHz,六核/十二线程);I7处理器,高于i5。双通道内存:16GB。双通道内存比单通道内存快得多。显卡: GTX1650(显存:4GB,位宽:128位),大容量固态:512G SSD。二、奖金项目: 15.6英寸,1080P全高清屏幕。144Hz的高刷新率,FPS网游堪称完美。高色域72% NTSC,16.7米色深,亮度300纳米,出色的屏幕色彩能力。镁铝合金外壳比同类复合外壳(塑料机身)散热和质感好很多。扩展接口丰富:2个USB3.1 GEN1,2个USB3.1,1个Type-C接口。双风扇有四根铜管散热,铜管数量比同类笔记本多很多,散热能力很强。带安全锁孔,防盗性能很好。全国保修,享受三包服务。 二、神舟: 1.神舟战神TX6 —— 高主频六核CPU+大容量固态+高色域、高刷新率屏幕+全尺寸键盘: 一、性能参数: 高频六核CPU :i510400 (2.9-4.3 GHz,六核/十二线程);i5中10400最强。大内存:16GB,配高显卡:GTX1650TI(内存:4GB,位宽:128bit),1650TI是1650的增强版。大容量固态:512G SSD。二、奖金项目: 16.1英寸的大屏幕比同类笔记本屏幕大很多。高色域72%NTSC屏,IPS屏,屏色能力很好。144hz的高刷新率,FPS网游堪称完美。内置无线网卡,支持蓝牙功能。全尺寸键盘,带数字键盘和背光键盘。双风扇,四根铜管散热,铜管数量比同类笔记本多,散热能力很强。Fn 1一键强散热按钮,一键加强散热,使散热更快,保持电脑高效运行。具有系统一键恢复功能,可以自动修复系统错误,省去去维修店的各种麻烦。系统还原功能还可以降低个人数据和数据丢失的风险,数据和数据的恢复安全可靠。全国保修,享受三包服务。 三、宏碁(Acer): 1、Acer 暗影骑士 擎...

    2021年2月8日 游戏攻略
    0 38
  • 办公助理 WPS 会员只需 15 元起

    # 办公助理 WPS 会员只需 15 元起 一年初始,不少朋友却还在为写报告、PDF 转换、修改文档表格而头疼。其实这个时候只要开启 WPS 会员,Word、Excel、PPT、PDF 等各类文档操作,统统都可以搞定! 会员拥有 60+ 权益,价格又很实惠,非常值得信赖。数码荔枝的 WPS 会员 / 超级会员仅需 15 元起,年卡更超值 69 元起就可带走。 马上点击[合作伙伴]专属优惠链接,带走专业的国产办公利器 WPS 会员! 为什么选择 WPS 会员? 选择 WPS 会员当然不只为了办公文档三件套,PDF、OCR 工具、思维导图等 60+ 权益加持也是选择它的重要原因! 强大 PDF 编辑功能 PDF 格式转换不求人,有了 WPS 会员,轻松完成文档图片等格式的相互转换。 加水印、签名、删除拆分、合并页面这类 PDF 基本编辑功能同样好用! 求人不如求己,立刻开启 WPS 会员使用 PDF 编辑功能。会员最低只需 15 元起,现在就点击购买吧! OCR 文字识别工具 表格图片、文档图片想要转为电子档?用 OCR 图片转文字工具,就可以将截图或图片识别导出为可编辑文档。 实用的识别功能,无需手动输入、减少各种重复工作,让办公更加高效! 思维导图工具 整理思绪,就用 WPS 提供的思维导图工具!会员可选择多款节点样式、背景结构以及 15 款精美主题。 高级的「插入」功能,包括插入图片、链接以及序号图标等。 WPS 会员 / 超级会员价格低,还有月 / 季 / 年卡多种时长供你挑选,最低只需 15 元起!通过专属优惠链接购买,支持国货更光荣! 适合各类人群的好工具 学生党:用思维导图、OCR 工具帮助整理笔记、课后复习,WPS 会员的数据恢复、全文翻译、论文排版等功能还可以助力你轻松完成论文。 工作党:WPS 会员专享的多人协作、手机电脑云端同步功能,大大地提高工作时的效率。   休闲党:WPS 阅读器可打开 PDF / MOBI / EPUB 等格式的电子书,WPS 会员还可免费阅读书籍,个人使用相当不错!...

    2021年2月5日 游戏攻略
    0 88