倩女幽魂

  • 仙剑奇侠传九野兑换码大全

    仙剑奇侠传九野在公测之际发放了大量的礼包兑换码,玩家们可以使用兑换码领取丰厚的奖励,那么3月最新可用的礼包兑换码都有哪些呢?下面小编就为大家带来了仙剑奇侠传九野3月最新礼包兑换码汇总一览,一起来看看吧。 仙剑奇侠传九野兑换码大全 3月最新礼包兑换码汇总一览: 【3月4日最新礼包激活码】 兑换码:23JGRZMRML95 兑换码:23LHGJUQSQGU 兑换码:23S4ZGYELYZM 兑换码有效期:3月3日——4月3日 【3月3日之前礼包兑换码汇总】 兑换码:23JGRZMRML95 兑换码:23LHGJUQSQGU 兑换码:23S4ZGYELYZM 兑换码:234L3ERN2779 兑换码:2365PPFLKNBV 兑换码:238AZDXMF4CV 兑换码:RYA0HASIFH0AH 兑换码:T0A9UAHSPQTQ 兑换码:FHGBAOQ0HNGQ 兑换码:GUQNNAVN;ANG 兑换码:TQHAPNPAUR-Q 兑换码:RURQORUQ0TY 兑换码:NANFMZVCMQO 礼包兑换码使用方法介绍: 1、在游戏主界面中点击左上角的头像,进入信息界面。 2、在设置界面中,点击下方的兑换码按钮。 3、输入获取的礼包兑换码,点击确定即可领取丰厚奖励。 以上就是仙剑奇侠传九野兑换码大全,更多仙剑奇侠传九野相关资讯,敬请关注贝比手游。 文章来源于互联网:仙剑奇侠传九野兑换码大全 相关推荐: 梦幻西游怎么找回账号-梦幻西游秘境降妖攻略 这大概是《大话西游》手游上线以来最重要的更新了。 无论是终端游戏还是手机游戏,网易对MMO类的掌控在业内一直是众所周知的。《大话西游》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》等头部产品的长期运营业绩足以明确其在该类中的领先地位。 今天,《大话西游》手游的本地测试更新显示了网易在MMO运营中的谨慎和耐心。与通过频繁的版本迭代留住玩家的套路不同,网易的用户运营更多的是培养情感氛围和优化游戏体验,把游戏的生命周期放在运营第一位。 在这次本地测试中,网易为《大话西游》手游带来了全新的种族“龙”。作为游戏中的第五个种族,龙族给大话手游的种族体系带来了巨大的变化,同时也产生了一定的鲶鱼效应,让上线近4年的MMO复活了。 在我看来,大话手游推出四年来,总能让游戏保持新鲜感。无论是定期的版本更新、运营活动,还是代言人等营销活动,大话总能找到合适的方式满足核心玩家的需求。这可能是网易的MMO。 一、上线4年,《大话西游》手游推“龙” 作为自大话手游推出以来的第一次民族版更新,《龙族》作为游戏中的第五种族,为游戏的世界观和游戏体验注入了活力。网易对这个版本的内容更新也是很有诚意的,从人物的外表上不难看出。 据《本草纲目翼》云:“龙是鳞虫。王有九种形状:驼头、鹿角、兔眼、牛耳、蛇腹、鲤鱼、鹰爪和虎掌。背上有八十一秤,数九或九阳。口旁有胡须,胡须下有珍珠,喉下有逆鳞。 这一次,新种族角色的形象也恢复了。标志性的龙角就不用多说了。我们也可以从几个出道的人物身上看到更多细节的还原,比如男性人物身上的龙鳞,比如忘子、龙源客、沧浪君,象征着龙林。 忧心忡忡的孩子 女性角色李猪儿、莫婕妤、木兰胸前都有宝珠,象征下颌下的珍珠;象征性的飞龙胡须,围绕男女角色的身体,代表嘴旁的胡须;此外,衣服与古代特征的匹配显示了中国龙的非凡特征。 莫洁瑜 除了外观,龙的其他设计也能凸显开发团队的心思。比如游戏中按性别划分的专属技能,龙男角色是物理系的破甲、虚风、九天飞升,女主技能是白浪、大海的横流,都是具有减益效果的物理输出技能。 顺带一提,在龙族技能的呈现上,大话手游非常讲究。以两个专属的多体技能为例,虽然表达方式相似,“海的横流”在人物穿插攻击的感知上无疑更有冲击力,更符合海水奔流的成语。 飞九天 随着蓝色大海的汹涌澎湃,总体情况是混乱和动荡的。 呈现出更精致的技能效果,无疑给大话手游带来更直观的新鲜感。在整体设定中,龙技主要是物理输出,攻击可以伴随增益或者减益效果。另外,在暴力输出的同时,龙有恢复的能力,在关键时刻可以保护队友扭转局面。 泽北一切 虽然看起来能打奶,但龙有一个更有趣的特殊特征“逆鳞”。当逆鳞被触发时,玩家的角色将获得属性和技能的增强。开发团队试图通过改变角色的地位,在原有的回合制游戏中加入更多的不稳定因素,从而提高游戏策略和可玩性。 可以预见,龙的参与,必然会给《大话西游》手游目前的游戏格局带来很大的影响。回看游戏结束时代“鬼族”带来的三界骚动,虽然至今已有11年,但依然让老玩家记忆犹新。 经过多年的变迁,“鬼族”带来的巨大变化逐渐稳定下来。这时,“龙”的诞生成了三界的又一次革命。大话手游需要一个影响力足够强大的全新元素,打破现有游戏格局的平衡,为游戏带来新的生机和活力。 当然,这一次除了新的比赛,官方在局部测试中增加了很多全新的游戏内容,比如全新的坐骑,全新的装备和数值系统,全新的任务和活动等。这与被誉为“大话史上最可爱的”金牌的出现相匹配。今年夏天,大话可以说是为球员们准备了一场充满诚意的盛宴。 第二,注入《大话西游》手机游戏的文化传承与创新 长期以来,大话手机游戏通过传统文化与游戏内容的融合,丰富了自身的文化内涵。但多年来对传统文化传承的坚持,也让大华拥有了绝大多数游戏所没有的民族文化底蕴,拥有了一个民族品牌的游戏核心。 以这个“龙”为例,“龙”不仅是中国传统文化中极具代表性的符号,也是中华民族的象征,代表着民族的骄傲和自豪。也许是因为“龙”的特殊地位,大华才把“龙”作为这个重版的核心内容。 当然,为了进一步继承和发扬优秀的传统文化,大华除了简单地将“龙”带入游戏之外,还特意设计了详细的世界观和玩法。游戏从徐福东渡江开始,开发了一系列中国历史上可以研究的有趣游戏,如东海归来的客人,迎宾之舟,日落之约。这两个月来,所有的玩家都跟随了徐福后人的脚步,一步步揭开了所谓“龙”的神秘面纱。 可以肯定的是,新版《龙族》的加入,是对优秀传统文化的又一次有力诠释。事实上,在继承和创新传统文化的道路上,大话已经获得了很多,所以它可以在文化和游戏的结合上变得更加成熟。 每一部大话的假日剧,都有着浓重的“中国”气息。比如今年的端午节,游戏推出了一个名为“粽子大战”的计划,围绕赛龙舟和粽子设计了一系列特别的游戏,让玩家在游戏中感受到浓厚的节日气氛。此外,大话手游还多次推出以盛唐为背景的——版特别玩法,让玩家通过游戏“抄经”来学习中国古代文化。 这个版本包含了几千年 大华除了重视传统节日和历史文化外,还非常注重传统技艺,将民族刺绣、皮影等传统技艺融入游戏中。通过这种娱乐方式,更多的玩家可以了解这些体现民族遗产的优秀传统技能。还值得一提的是,近几年来,大华积极与《黑猫警长》、《宝莲灯》等经典国家IP链接,进一步凸显了大华对传统文化的重视。 此外,网易还制作了国内首个文化探索场景秀—— 《国风话江湖》,运用严肃的史料和幽默的解读,让观众了解《大话西游》背后的历史故事。在最近流行的第二季中,有实力的演员于恩泰、曾雪瑶、岳春雨和历史顾问于张哲受邀加入我们的行列。到目前为止,这部剧的总播放量已经超过4000万。 可以说,正是因为《大话西游》手游多年的不懈坚持,才不断地将属于中国文化的“灵魂”以多纬度、高频率的方式注入游戏,最终成长为一部民族文化厚重的优秀作品。 第三,不要忘记你的首创精神,奋进《大话西游》 回顾过去,11年前,在末游时代,新种族“鬼族”给大华带来了新的生机和活力。鬼族出现的时候,甚至出现了一身衣服都“鬼”的现象,游戏也随着新种族的到来开启了一个全新的时代。目前的热度可以说是没有二。 之后,大话IP继续活跃,不断为玩家提供新鲜有趣的内容。但是作为一个和玩家在一起17年的游戏IP,一个IP下的大话手游,也需要一些全新的重磅内容来给自己增添一些新的活力。 或许是出于这种考虑,或许是由于一直奋进,网易将加入一场新的大话手游的角逐。作者认为,对于那些见证过新种族盛况的老玩家来说,唤醒属于他们的记忆和感情意义重大。 从这次局部测试来看,玩家对《龙族》版本的质量还是比较满意的。不仅仅是因为新版本的吸引力,还因为他们可以从版本的细节中领略到网易的别出心裁。 诚然,“龙”版是可以被市场认可的,这离不开网易对游戏质量的要求,包括“龙”主题的选择,传统文化与游戏内容的融合,以及游戏中的表现手法。可以说是十年的奋进和不忘自己的主动心态让大话手游一直被玩家认可。 四、上线四年,《大话西游》手游的常青之路 自推出以来,大话手游一直在iOS游戏畅销榜上表现出色。据麦琪统计,它已经连续1194天高居榜首,其中519天进入前五,平均排名6.91。作为上线4年的手游,有很多值得国内厂商参考的地方。 笔者认为,这种表现离不开“运营”和网易的“营销”技巧。正是这种内外结合,使得大话手游在新老玩家中大行其道。以《龙族》为例,网易以高质量的内容更新和传统文化给用户留下深刻印象。此外,从线上版的休,到刘浩然和YCY,网易都积极利用自己的流量优势,带来更多新老用户的关注。 可见,在谈了17年的IP之后,它已经通过多维度的内容整合跳出了游戏产品的定义,真正触及到了用户生活的方方面面,成为了其中的一部分。也许这就是永恒的方式。 标签:梦幻西游梦幻西游秘境降妖攻略梦幻西游离婚梦幻西游神器梦幻西游挤线器 文章来源于互联网:梦幻西游怎么找回账号-梦幻西游秘境降妖攻略相关推荐: 如何调整魔兽世界怀旧服的猎人技能栏-魔兽大电影魔兽世界:怀旧服中为什么老玩家觉得当年副本比现在的难? 怀旧服发布以来,新老玩家之间一直有冲突。最突出的是每次打开团队副本,老玩家都会说什么难。当怀旧服正式打开这个副本的时候,新玩家发现这个副本就这样了,于是开始嘲笑这些老玩家。但是老玩家自然不服气,提出了很多论据来论证开荒难度变化的原因,所以新老玩家自然会产生很多不必要的口水。而为什么当年的复制公务会让老队员觉得比现在更难,其实有很多原因: 最重要的一点就是玩家对于游戏的理解程度不同 魔兽世界诞生的时候,也给很多玩家带来了临摹的第一次体验,临摹的新设计也让玩家习惯了传奇等游戏耳目一新。既然是全新的东西,自然玩家理解副本需要一定的时间。如何挑选人才,如何搭配装备,文案的输出技术,团队球员的专业搭配都需要球员去了解。在玩家理解的过程中,自然会有一些复制上的障碍,比如MC的守护者,BWL的小红龙,TAQ的公主等等。现在在怀旧服里,大部分玩家已经体验过怀旧服的全部内容,整个复制机制非常清晰。 比如当年在TAQ成型的暴力战役,在MC之初就已经普及了。现在玩家直接追求最好的天赋搭配和BIS装,没有之前的探索期,副本中每个BOSS的打法也很清晰。所以怀旧服就相当于站在巨人的肩膀上进行复制策略,自然复制的难度给人感觉下降了不少。 各种软硬件之间的巨大差别 十五年前,因为魔兽世界的出现,甚至引发了一波大的电脑升级浪潮,但这只是其中的一部分。还有很多玩家自己有电脑硬件玩游戏很辛苦,更别说在副本里有很好的游戏体验了。现在电脑不玩单人了,多开账户已经很普遍了;当年很多人连插件都没用过,就算用过,当年的插件功能也非常有限,远不如功能齐全的带语音提示的插件;当年连宽带都不普及,网速一般不到4M,可能会卡很多人,网络很不稳定。 现在都是从100兆的宽带开始,很难看到电脑激活总会有人卡的尴尬。而且现在语音软件的实时通话功能比较普及等等。还有就是因为游戏外这些东西的干扰,当年正式服务的文案难度提高了几个档次。 服务器之间的差别 过去,一次正式服务只能容纳几千人。另外,随着积分卡制度的实施,普通玩家能够知道的其他玩家数量和积累的资料都非常有限。现在,随着科技的发展,一台服务器可以同时容纳数万人。另外,使用月卡和季卡,加上平面技术的应用,能复印的团队得到了指数级的提升。再加上可以降低复制难度的World BUFF,偶尔从当年正式服役的垦荒队里复制一下,也成了每个玩家的习惯。同时,各种资料的收集也有了很大的提高。比如安其拉开门,一个服务器一个晚上就能把所有资料收集起来,这在以前是不可想象的,但现在是现实。也是很多人付出很大努力的事实,客观上降低了土地复垦为副本的难度。 游戏版本的影响 官方服务已从初始版本升级到1.12版本。每一次大版本更新都是非常巨大的,包括每个职业的天赋和技能更新,而这个更新对于职业的提升是非常巨大的;同时版本更新也包括了对复制BOSS和小怪的技能和机制的一些改动,总体上降低了复制的难度。老玩家的记忆就是自己副本在填海造地中的难度。1.12版以后,虽然文案设计和官方服务一样,但是那时候老玩家已经不再玩以前的老文案了,自然也就没有难度变化的概念了。现在怀旧服务是最简单的1.12版本。老玩家在副本打开前自然会拿着旧黄历,但打开后才能发现两者的区别,而新玩家则没有这种记忆,自然会嘲笑老玩家。 所以说老玩家复制难度大,新玩家简单,确实是当时客观环境的真实反映,而且相对于老玩家玩的正装,复制难度下降了不少,这也是事实。其实新老玩家之争,是沟通不充分造成的问题。新玩家不要嘲笑老玩家,因为复制难度没有老玩家说的那么难。如果把新球员放在当年正式服役的环境中,他们的表现可能不如当年那些老球员。小伙伴们,你们怎么看? 标签:魔兽世界魔兽大电影魔兽dota地图下载魔兽世界资料片全集魔兽收获节...

    1天前 游戏攻略
    0 3
  • 国风新江湖 海量内容福利来袭《梦想世界3》双端今日全平台上线

    梦想同行者,再聚明月城,《梦想世界3》今日(3月5日)正式上线,有端游,有手游,双端同名新服“万象神州”欢迎各位玩家加入! 经典IP传承,《梦想世界3》双端在延续招式、装备、召唤兽等核心与特色系统的基础上,加入了众多全新内容,包括职业改版、神秘BOSS、大型PVP活动等。 此外,全新地图、全新背饰,人物时装等内容也将在之后逐步来袭。各位少侠可在游戏中选择流派进行修行、打造装备、培养召唤兽,通过多元成长系统感受国风武侠魅力,同时还可与伙伴们一起体验丰富社交休闲玩法,通过结拜结婚、养育子女、建设家园、相聚帮派等玩法,畅享社交乐趣。 《梦想世界3》双端正式上线 本次《梦想世界3》分别以“招牌新江湖”“掌中有乾坤”为主题,覆盖双端,传承梦想武侠招式体系,打造多元社交江湖。《梦想世界3》端游还将逐步推出“全明星排位赛”等全新赛事。同时,经典活动“神魔之战”的回归,巅峰赛事“天选之战”的进一步升级都将使少侠的回合战斗策略实力更好展现,一展江湖新风采。而《梦想世界3》手游将发挥移动端社交优势,突出个性化外观选择,在主角全面焕新,五人坐骑来袭的同时,打造一个更为多彩的掌中乾坤,传递新国风魅力。 《梦想世界3》端手游齐发 众多新内容揭开神秘面纱 3月5日,《梦想世界3》双端隆重上线,在延续IP核心魅力的同时,双端均有众多全新内容加入,从美术资源到战斗体系,从外观选择到宠物培养,经典IP焕新升级,全新来袭。 《梦想世界3》双端全新地图“神秘岛” 《梦想世界3》端游经典地图“太息林地”得到全面升级,全新地图“神秘岛”、神秘岛屿NPC、新副本也将在上线之后逐步揭开神秘面纱。与此同时,《梦想世界3》首套人物时装、全新背饰、翅膀等外观内容也将在后续一一揭晓,六级珍稀强化翅膀“辉煌灵羽”等将进一步丰富梦想少侠的个性装扮选择。除了美术资源的迭代焕新,全新85级宠物以及神秘的飞升宠物也将逐步和大家见面,为梦想少侠带来全新的战斗内容体验。 《梦想世界3》地图“太息林地”焕新 《梦想世界3》手游本次全新上线内容同样值得期待。新职业天师、新角色云中书、新仙兽白泽等与策略回合战斗息息相关的内容已经即将逐步揭开神秘面纱,新伙伴的加入以及全新的大型PVP活动,使得回合战斗核心特色体系得到进一步丰富。 全新角色云中书 除了战斗内容,《梦想世界3》手游还同步迎来了人物、宠物的全面焕新,全新五人坐骑“星海鲲灵”、新光环等全新内容也已于今天全面上线,全新地图“神秘岛”、新脚印、主角焕新将与梦想少侠相约这个春天,为颜值控带来更多选择。 全新五人坐骑“星海鲲灵” 海量福利共贺《梦想世界3》双端上线 助力少侠畅享国风魅力 《梦想世界3》双端全面上线,海量福利同步来袭。世界BOSS“魔神”现身梦想大陆,双端少侠均可前往明月NPC“辟邪”处开启挑战,五人组队击败魔族怪物,即有机会获得高级兽诀、仙兽祝福石等诸多珍稀道具。同时进入《梦想世界3》双端,参与“呼朋唤友”活动,还可召唤回归好友一起积累征战,获得丰厚奖励。 讨伐魔神 除世界BOSS和回归活动外,《梦想世界3》双端更有精彩活动和全新玩法上线。在《梦想世界3》端游中,“三十六计”“宠物竞技”等经典玩法升级回归,奖励与趣味兼具。在游戏中积累活跃还可参与到“天降红包”“每日抽奖”“拼图线索”等福利活动,不仅可以获得大量现金奖励,更有机会免费获得神工符、神兽祝福石、仙兽祝福石、特殊兽诀等道具奖励。 经典活动“三十六计” 福利活动“天降红包” 《梦想世界3》手游同样有众多福利活动,新增玩法“寻宝任务新事件-倩女幽魂”“梦境寻宝”全面来袭,助力梦想少侠在收获丰富奖励时收获趣味玩法乐趣。同时,在游戏中积累活跃不仅可免费领取洗宠券、神工符等道具,更可参与到“天降红包”“红包盛典”“每日登录抽好礼”等众多福利活动中,收获丰富奖励。此外,限定礼包,宠物、装备活动也将之后陆续上线。 全新活动“梦境寻宝” 经典回合再出招,相伴同行梦想路。经典IP“梦想世界”今日全新开启,在IP核心玩法与特色系统基础上,众多新内容和新活动的加入,将助力梦想世界IP焕新前行。“梦想企鹅”这个极富代表性的梦想世界萌宠,也将与我们一起梦回年少,和大家相约双端同名新服“万象神州”,从零开始携手相伴,畅享新国风梦想大陆之旅。更多精彩,期待与各位少侠相遇! 关于《梦想世界3》 《梦想世界3》端游,新国风武侠回合战斗网游,十四年经典回合IP,以见招拆招、相生相克的策略战斗为特色。全新剧情即将展开,强大生灵现身大陆。全新美术筑造武侠世界,多重创新打造神秘玩法。重逢明月,以策会友,燃动国风,尽在《梦想世界3》招牌新江湖! 关于《梦想世界3》手游: 《梦想世界3》手游开启新派策略回合制游戏!传承梦想世界十四年经典IP,完美融合极致策略战斗和非凡想象力,招式靠领悟,回合真策略!《梦想世界3》手游,相聚明月城!相关推荐: 《彩虹六号:围攻》HIBANA唯美动漫头像 来迟了!先给大家伙拜个年:兄弟们年过好啊!该上班的上班,该上学的开学了。(这么拜年应该不会被锤吧,看在我美貌的份上。)给大家整个活。(不是ʕ̡̢̡ʘ̅͟͜͡ʘ̲̅ʔ̢̡̢)福到财到好运到!!好吃不过饺子,好玩不过rainbow six。(一个绘画途中的小故事:我在画的途中,突然被hibana的美貌迷惑住了,迫不及待的发了未完成的画稿给了我的好朋友,然后她也被迷住了,等不及我画完就已经用上了这个头像,我说你头像真好看,不过那个火花怎么没画完?朋友说要不你夹个筷子好了,或者一朵小花。所以就有了👇)甚至可以夹香烟…夹拍立得照片…(也许是双人合照?)因为我是一个…重度选择困难症患者。所以我整了好几个背景(因为都长的差不多…就随便放了两个…)大家随便选(哈哈哈哈额)无墨镜纯享版:想要的干员头像或有什么好的建议或者脑洞都可以留言评论~大家的建议我都会看…嗯…每天进步亿点点…(如果感觉画风跟上期IANA可能不太一样,那可能是因为我在进步吧ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”)随手涂的一个某干员…嗯…可能会因为太丑导致无人认出来希望大家喜欢~ #年味六号# 本文由小黑盒作者:山川ꉂ 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 盘点2021年十大最值得期待的IP手游2020年是IP手游大显身手的一年,据伽马数据发布的《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年IP手游收入为1243.2亿元,占2020年国内手游市场整体收入的59%。在收入排名前100的手游当中,国内IP改编手游流水占比达50.7%,海外IP改编手游占比达49.3%。这一连串数据,不但再一次向我们展示了IP手游的战斗力,也让人更加期待IP手游在2021年的表现。 IP改编手游收入在2020年已突破千亿 笔者整理了一下各大游戏厂商即将在2021年推出的十款重量级IP手游,可以说基本上每个IP都是“如雷贯耳”级的存在。其中不仅有使用《庆余年》、《哈利波特》这样的文学、影视IP改编的产品,也有用《传奇》、《地下城与勇士》等网络游戏IP、《上古卷轴》、《恶魔城》(Castlevania)、《真 三国无双》等主机游戏IP,甚至是《天地劫》、《幽城幻剑录》这些国产单机游戏IP改编的产品。这些IP手游虽然还没有正式上线,但在核心玩家众多的TAPTAP上的评分大部分都超过了9.0,由此可以预见接下来的IP手游之争将会更加激烈。 高度还原原著 跳脱传统MMO套路——《庆余年》手游 在TAPTAP上获评9.0的《庆余年》手游,是目前最受玩家期待的IP手游之一。这款具备次世代美术品质的3D武侠MMO手游由盛趣游戏研发、腾讯发行,于2019年在盛趣游戏战略发布会上首曝, 2020年7月开放了小规模测试。业内知名媒体游戏葡萄在体验了这款产品后,曾给出过“有机会打破网文IP改编手游的天花板”这样的评价。 《庆余年》手游 作为猫腻同名小说正版授权改编,并与2019热播剧《庆余年》深度联动的手游产品,《庆余年》手游在世界观、剧情和人物上高度还原原著。游戏以汉唐文化为背景,在场景设计上,游戏将原著中出现的澹州、京都等城市,乃至范府、监察院等建筑的内景,都参照小说描述和电视剧布景进行了还原。而在角色设定方面,游戏没有直接复刻电视剧的人物形象,而是通过五官、姿态和服饰等细节表现,保留了角色的神韵和辨识度。 在玩法方面,本作主打“原著角色亲密互动”、“无门派自由武学”、“无束缚轻功战斗”等诸多特色内容。在实战中,轻功配合“自由武学”系统使得打法变得灵活多变,技能组合更加多样有趣。原著角色的互动玩法除了能让玩家能够更了解每个人物的个性外,还拥有专属的合体助战技能。这些改变不但让《庆余年》手游在MMO基础玩法的框架之上有了新的突破,也将为玩家带来更具沉浸感的游戏体验。 预约破五千万 有望回归战场——《地下城与勇士》手游 2020年最让玩家痛心的莫过于《地下城与勇士》手游的延期上线。这款端游IP改编手游自公布以来,就牵动着无数玩家的心。作为腾讯手中最重要的IP产品之一,这款产品去年8月的玩家预约数就已经突破了5000万,可见其IP吸量能力强大。近日,这款产品的体验服再度开启了版本稳定性测试,这或许意味着《地下城与勇士》手游将在不久之后重返战场,一展横版动作网游一哥的荣光。 《地下城与勇士》手游 优秀的操作打击手感,多样化的职业选择,是《地下城与勇士》一直被玩家所称道的特色,《地下城与勇士》手游同样也继承了这些优点。为了在移动端最大程度的实现极致的动作感,《地下城与勇士》手游采用了“滑屏键”和“一键连招”的专属操作方式,搭配施放效果的优化,带来了同样优秀的连招系统和PK体验,更加方便玩家进行搓招,在手机上也能体验到街机厅的快感。除此之外,手游专属的职业技能、全新团本,也将给玩家们全新的游戏体验。 拿奖拿到手软 “老滚5”原班人马打造——《上古卷轴:刀锋》 由Bethesda开发、盛趣游戏代理发行的IP手游《上古卷轴:刀锋》近日开启了全渠道预约。这款产品是《上古卷轴》系列首款基于移动端平台开发的第一人称角色扮演游戏,由《上古卷轴5:天际》原班人马打造。凭借精良的游戏品质,《上古卷轴:刀锋》曾作为试演游戏登上2018苹果秋季新品发布会,并荣获2019年Google年度最具创新力游戏、2019年苹果年度趋势推荐游戏、第十届好莱坞音乐传媒手游类最佳原创配乐奖等多项行业大奖。 《上古卷轴:刀锋》 在游戏中,玩家将扮演一名刀锋战士,返回并重建被摧毁的家乡。通过在地牢、废墟、洞穴、要塞和森林中不断的冒险,玩家可以收获相应的材料去打造自己小镇,或者制作、升级武器和装备。随着城镇的重建和升级,玩家也将解锁新的剧情和任务,并能够前往好友的城镇参观和互动。此外,游戏支持横屏、竖屏无缝切换,方便玩家适应各种场景进行游戏。相信这款产品的出现,将为不少手游玩家带来全新的游戏体验。 来打牌啦!用卡牌展开魔法战斗——《哈利波特:魔法觉醒》 由网易与华纳兄弟互动娱乐公司联合开发的《哈利波特:魔法觉醒》绝对是今年最令粉丝大呼“好耶”的IP改编游戏。“哈利波特”这一IP至今已经有20多年,该系列小说被翻译成73种语言,所有版本的总销售量超过4.5亿本(截至2015年),是全世界最畅销的小说系列之一。和其他的哈利波特IP改编游戏不同,《哈利波特:魔法觉醒》并没有遵循原作发生的故事线进行还原,而是套用了“魔法世界”的大背景设计,交由玩家去探索新故事的一款卡牌手游。 《哈利波特:魔法觉醒》 本作采用了比较有创意的策略战斗玩法,在RPG战斗的基础上融合了卡牌元素。玩家既需要考虑利用仅有的魔力值打出最大伤害,还要通过走位躲避敌人的范围伤害技能。游戏中有着丰富的卡牌系统,玩家可以通过各种卡牌去释放各式咒语、魔药以及召唤魔法生物。通过各种卡牌的巧妙配合,能够让玩家充分感受魔法对战的爽快感,以及见招拆招的趣味体验。35年主机游戏IP 以全新面貌登场——《月夜狂想曲》 《月夜狂想曲》是盛趣游戏与KONAMI合作,自主研发的一款承袭Castlevania(日文名:悪魔城ドラキュラ)世界观的横版闯关冒险手游。Castlevania系列自1986年在FC平台发售第一部作品以来,迄今已有35年的历史。该系列的优秀主要体现在玩法、美术及音乐上,其影响力之大,至今仍被不少玩家所称道。包括《死亡细胞》、《空洞骑士》等近年来的“银河城”类游戏新秀,都是受Castlevania系列影响而诞生的优秀作品。 《月夜狂想曲》 《月夜狂想曲》在继承Castlevania系列游戏精髓的同时,更符合手机用户的操作习惯。游戏中,玩家可以自由更换战斗武器、自由选择出战英雄、自由探索大世界地图。为了最大程度的展现Castlevania系列大地图的精髓,制作团队采用了超过1200多屏的房间设计和拼接,以此表达对Castlevania系列的致敬。从入口的长廊到炼金研究所,从地下保管库到时钟塔,区域之间是相互连通的,玩家扮演的猎人能够在这座恶魔城里自由的战斗、探索,达成条件,解锁新的区域,最终完成自己的使命。 不是最后的幻想而是正统新作——《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》 《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称FFBE幻影战争)是由史克威尔·艾尼克斯研发、金山世游发行的《最终幻想》正统传承新作手游。作为日本三大国民RPG之一,《最终幻想》系列发展至今已经推出了数十款作品,是最受中国玩家喜欢的日本游戏IP。本作自2019年日服上线以来,在全球范围内表现出色,至今仍是海外市场人气最高的日式RPG游戏之一。 《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》 作为最终幻想系列正统新作,FFBE幻影战争对历代经典元素进行了复现,拥有一脉相承下来的各种元素内容(水晶、陆行鸟、莫古利和仙人掌)。这些元素将在这里得到经典重现,让玩家在手机上体验到原汁原味的《最终幻想》。同时,历代经典角色也将有机会在游戏中出现,玩家可以与他们一起战斗,开启一段全新的水晶物语。 国风经典战棋来袭 大龄玩家的心头好——《天地劫:幽城再临》 《天地劫:幽城再临》是紫龙游戏继《梦幻模拟战》后推出的又一款战棋类手游。该作由《天地劫》系列IP改编,完整移植了包括《神魔至尊传》、《幽城幻剑录》及《寰神结》这三款作品的原作剧情。作为汉堂国际在上世纪九十年代推出的奇幻武侠RPG系列,《天地劫》由于其复杂的系统和高难度的“反人类”BOSS战设定,一度被玩家戏称为“硬核的阴间RPG”。 《天地劫:幽城再临》 和传统硬核战棋相比,《天地劫:幽城再临》的玩法上手门槛更低。游戏在保留战棋玩法策略性的基础上,通过多个维度的简化,缩短了关卡的耗时,降低了玩家操作门槛。同时,游戏采用了融合国风元素、更符合现代审美的画风,并将原本的2D战棋关卡升级为3D,通过强化动作设计和技能特效,提升了游戏的视觉反馈,使其更适合年轻玩家。 一敌当千!在手机上享受割草的快感——《真·三国无双 霸》 《真・三国无双 霸》是由日本光荣特库摩官方授权,腾讯发行的正统真三国无双手游。说起三国无双,想必大家脑中一定会想起游戏中在击杀敌方武将时的经典台词“敌羞,吾去脱他衣!(敌将,已经被我讨伐!)”作为光荣特库摩旗下最经典的动作游戏IP,《真·三国无双》一直以爽快著称。该系列最强大之处,在于“万物皆可无双”,包括《北斗神拳》、《塞尔达》、《ONE PIECE》、《亚尔斯兰战记》、《剑风传奇》、《火焰纹章》、《女神异闻录》等游戏都推出过无双游戏。 《真·三国无双 霸》 《真・三国无双 霸》由光荣特库摩官方原创团队深度监制,游戏中的武将原画、标志性的武将动作直接由光荣方提供。项目团队对原作精髓的把控,更获得光荣制作人铃木亮浩、监督宫内淳高度认可,监督宫内淳更是直言“这就是无双”。即便是从未接触过真三国无双系列游戏的萌新玩家,也可以根据新手引导,轻松掌握双键搓招的奥秘,招募自己心仪的猛将良臣,投身于烽火连天的三国战场。 暗黑系列首款手游 比想象中的要香——《暗黑破坏神:不朽》 《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易联合出品的暗黑系列全新手游。提到《暗黑破坏神》想必大家都不会陌生,这款游戏几乎影响了后来所有的ARPG,也影响了我们这一代人。《暗黑破坏神:不朽》是该系列首次登陆移动平台,该作于2018年暴雪嘉年华正式公开,虽然一句“Do you guys not...

    2天前 手游推荐
    0 4
  • 2020全球手游市场及中国手游出海分析

    近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2020全球手游市场研究报告》。报告内容涵盖:全球手游市场概览、全球游戏玩法分析、全球手游IP发展、中国出海手游分析、全球手游地区分析等五大部分。报告以全球23个地区为对象,对2020年手游市场发展现状做总结,手游发展方向做预测,为手游出海的开发者提供市场方向。 由于报告内容非常丰富,本文仅截取了报告中的“中国手游出海分析”和“全球手游地区分析”部分,更多内容请关注后续更新。 完整版报告可添加AdTiming负责人二维码获取 一、 2020年中国出海手游分析 1. 日活用户Top10品类 中国出海游戏DAU Top2的玩法是射击-FPS/TPS&大逃杀、 SLG。 Top10中,有三个玩法是轻度游戏的代表——益智-脑洞解谜、桌游棋牌、合成&网赚&放置。深圳风眼科技专注于脑洞解谜玩法并以《Brain Out》《Brain Find》这两款游戏在海外引领了该玩法的风潮,且实现了DAU最高速(达520%)。2020年大量网赚产品 出海,因此合成&网赚&放置这个玩法实现了从无到有的跨越,且这一赛道的主要参与者为中国厂商。 竞速和跑酷玩法的DAU下滑最为显著。 2. 内购收入Top10品类 出海游戏中,RPG-MMORPG的内购虽经历了15%的下滑,但仍然是所有玩法中营收总额最高的一个。 SLG、射击-FPS/TPS&大逃杀玩法的营收额仅次于RPG-MMORPG,分别实现19%和28%的稳步上涨。 有四个以卡牌为核心、一个以卡牌为融合的玩法上榜,几乎霸占了Top5~Top10席位,侧面说明卡牌元素的变现能力高,其中数卡牌&放置&RPG(78%)的IAP量级及卡牌&塔防&RPG的IAP增速(108%)最为亮眼。 开放世界为中国出海的新上榜玩法,吸金迅猛(12774%),代表游戏有《原神》和《光·遇》。 超休闲游戏出海-用户:巴西和印度成为厂商新瞄准地区,益智-脑洞解谜玩法大受追捧。 超休闲游戏出海-变现:内购营收来源集中在美国、英国、日本、韩国,其中美国和韩国增势迅猛。 3. 热门出海地区 休闲游戏出海-用户:在印度、日本、台湾地区、韩国快速获客,美国用户流失严重。 休闲游戏出海-变现:Top9地区全线增长,日本休闲玩家付费能力远超其它地区。 中重度游戏出海-用户:在美国、巴西、日本快速获客,两印地区仍然为重要的获客地区。 中重度游戏出海-变现:日本、美国、韩国、台湾地区的付费能力强且稳定增长。 出海游戏榜单:腾讯、网易、莉莉丝、友塔网络出品的游戏吸量且吸金。 4. 小结 1. 中国出海手游最先切入的就是SLG赛道,而2020年,这一赛道依然是中国出海的领军赛道,虽然DAU年度缩水7%,但是长线营收的目标得到了实现,内购变现年度增长19%。而参与这个赛道的玩家也是爆款频出,如IGG(《王国纪元》)、莉莉丝(《万国觉醒》)、友塔网络(《黑道风云》)、趣加(《阿瓦隆之王》)、网易(《率土之滨》)、灵犀互娱(《三国志·战略版》)、腾讯(《鸿图之下》)等,均实现了内购收入的正向增长。 2. 除了SLG玩法外,RPG-MMORPG也是中国开发者最为擅长的细分赛道之一,2020年MMORPG头部游戏依旧稳坐中国出海营收第一位,但却面临15%的年度获客下滑以及20%的内购变现缩水。和SLG不同的是,MMORPG赛道中上榜的游戏数量更多,单款游戏的平均营收能力或不如单个SLG爆款能力强,但是可复制性更大,和IP结合的空间更多,被头部玩家主导的情况更加明显。在2020年MMORPG出海竞争中,网易、腾讯、完美世界三大厂商上榜的游戏就达近30款,其中不乏“倩女幽魂”“笑傲江湖”“天龙八部”等IP结合的案例,还有多款与“三国”“西游”题材相结合的常青手游,为MMORPG大盘持续补充能量。 3. “卡牌”玩法的融入成为中国出海厂商几乎“通用”的变现方式,如卡牌&放置&RPG(《剑与远征》)、卡牌&RPG(《阴阳师》)、SLG&卡牌(《Rise of Empires》)、卡牌&塔防&RPG(《明日方舟》)、模拟-模拟经营&卡牌(《江山美人》)、模拟-模拟经营&卡牌&放置(《江南百景图》),等等(更多的卡牌玩法融合分析详见报告P104~106)。“抽卡”本身和“盲盒”一样的心理机制让玩家欲罢不能,其本身与各种玩法也都可灵活结合,成为打造产品变现能力的重要方式。 4. 由《原神》带起的开放世界热潮成为2020年中国出海道路上不可忽视的存在,开放世界作为一种从主机端移植到手游端的玩法,米哈游给其带来了较大的创新,并多渠道联动进行产品分发,《原神》在全球的影响迅速增长,并带动其它厂商开始一系列高自由度游戏玩法创新的尝试。 5. 出海地区总结: 1) 超休闲游戏出海:巴西和印度成为厂商新瞄准地区,益智-脑洞解谜玩法大受追捧。内购营收来源集中在美国、英国、日本、韩国,其中美国和韩国增势迅猛。 2) 休闲游戏出海:在印度、日本、台湾地区、韩国快速获客,美国用户流失严重。Top9地区内购收入全线增长,日本休闲玩家付费能力远超其它地区。 3) 中重度游戏出海:在美国、巴西、日本快速获客,两印地区仍然为重要的获客地区。日本、美国、韩国、台湾地区的付费能力强且稳定增长。 二、 2020年全球手游地区分析 1. T1地区 1) 美国 a. 头部品类 美国的Top3日活玩家由模拟-生活模拟、消除&模拟-模拟建造和益智-规划贡献,其中模拟-生活模拟的日活数比后两者加起来还多,而发行商Crazy Labs在这里起了不可或缺的作用,生活模拟在美国DAU排名前三的游戏中有两款都来自Crazy Labs(《Acrylic Nails!》和《ASMR Slicing》)。 益智下的两个子分类,规划和脑洞解谜,都实现了流量的环比巨幅增长,分别为381%和518%。 DAU Top10中仅有音乐节奏(-3%)出现环比小幅下滑。 SLG内购营收有所下滑,但依然稳居第一;沙盒游戏IAP增速最快。 b. 头部游戏 从下载量来看,美国Top10变动巨大。除《Roblox》依然在榜单内,其它2019上榜的游戏均被替代。 在新上榜的产品中,有三款为融合玩法(《Coin Master》《Fishdom》《使命召唤》)。《Among Us!》《Join Clash》《Johnny Trigger》和《Woodturning》均为2020年新上榜的游戏,其中属号称“太空狼人杀”的《Among Us!》最为吸量。2019年在下载量Top10内的io和敏捷操作玩法,均未在2020年的下载量Top10中出现。 IAP Top10与下载量Top10的变动情况形成鲜明反差,除《堡垒之夜》落榜,《Gardenscapes》入榜的替换外,其它产品的IAP相对保持稳定。 2) 加拿大 a. 头部品类 加拿大Top5日活玩家中模拟-生活模拟的日活数远高于其它玩法,且日活用户环比增长近3倍,发行商中Lion Studios、Crazy Labs和Voodoo日活用户最多,其中Voodoo以《Woodturning 3D》单品获胜, 而Lion Studios和Crazy Labs则以数量获胜。 Top5日活玩家中排名第二到第五的玩法日活数量相当,但益智下的两个子分类,规划和脑洞解谜,都实现了流量的环比巨幅增长,分别为269%和377%。...

    3天前 手游推荐
    0 5
  • 网易财报游戏业务2020全年破500亿,多元新品储备蓄力2021

    2021年2月25日,网易公司发布2020年第四季度及全年财报。财报显示,网易公司Q4季净收入为198亿元人民币(30亿美元),同比增长25.6%。其中,在线游戏服务净收入为134元(21亿美元),同比增长15.5%,连续11个季度破百亿,实现稳定增长。2020年,网易在线游戏服务净收入为546亿元人民币,2019年为464亿元。 本季度,网易游戏在中国市场推出了一系列新产品,继续扩大用户规模和丰富游戏产品线。包括《天谕》手游、《时空中的绘旅人》、《黑潮之上》、《幻书启世录》和《游戏王:决斗链接》等。 这些新产品继续凸显着网易多元布局的发展理念,也收获了不俗的市场反馈和用户认可。比如,《天谕》手游作为网易全新的旗舰IP自研力作,自1月8日全平台公测后后,上线首日便登顶iOS免费榜总榜第1,并连续五天登顶iOS免费榜,畅销榜排名也迅速攀升,取得了畅销榜最高第四的成绩。 依托于网易游戏扎实的长线运营实力,这些刚刚崭露头角的新产品有望在2021年持续为游戏业务增长注入动能。 另一方面,网易游戏固有旗舰产品和其他热门产品也继续保持着高人气。 《梦幻西游》电脑版在2020年底推出嘉年华活动,广受玩家欢迎,月活用户稳定。《大话西游2经典版》及《大话西游2免费版》在本季推出新玩法,玩家口碑和产品收入表现优秀。两大旗舰产品也因此进一步巩固了在中国市场MMO领域的头部位置。此外,《梦幻西游》手游和《大话西游》手游收入保持稳定增长,二者本季度稳定在App Store畅销榜前列,分别取得过App Store畅销榜第一和第二的成绩。 《阴阳师》在Q4凭借优质的资料片更新内容广受玩家的好评,多次进入iOS游戏畅销榜Top3。《明日之后》在11月推出第三季,实现了无缝地图、四季轮替、世界改造等等革新体验,同样多次跻身畅销榜前列。《率土之滨》则迎来五周年庆,并开创了SLG品类大型赛事的先河,创造了回流用户数历史新高。 在巩固国内基本盘的同时,网易游戏的国际影响力也进一步加深。在App Annie公布的2020全球发行商52强榜单中,网易排名第二。《荒野行动》《第五人格》《终结战场》《明日之后》等一系列网易自主研发的原创游戏,均在海外市场收获了不错的口碑。比如,《荒野行动》在Q4就多次登顶日本iOS畅销榜。 面向未来,网易游戏即将推出的新品还包括:《忘川风华录》、《无尽的拉格朗日》、《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《倩女幽魂隐世录》、《暗黑破坏神?:不朽?》和《宝可梦大探险》等。 从新品储备可以看出,面对不断快速变化的市场环境,网易依然坚定自研创新的理念,同时以全球视野追求合作共赢,而不断扩列的多元产品也正是网易游戏竞逐2021年全新赛道的最有力砝码。 相关推荐: 《最后的生还者2》初体验,有惊喜有遗憾 新的一年,祝大家牛年快乐,牛气冲天,阖家安康,财源滚滚,小编在这里给大家拜年啦,牛年行大运!春节期间最惬意的莫过于有大把时间玩游戏了,可以把之前没时间玩的游戏拿出来好好体验一番了。最近玩的游戏中,让我最有感触的当属《最后的生还者2》了。这游戏还是我从我的小兄弟那儿借来玩的,之前看了很多对于这个游戏的差评,说剧情垃圾,所以就没入手。由于小编我没有玩过第一部,所以对于第一部的剧情也不太了解,为了有更好的《最后的生还者2》的游戏体验,便上网查阅了一下第一部的基本剧情。也大致明白为什么会有那么多人喷剧情了。首先抛开剧情不谈,对于初次接触生还者系列的我来说,确实是被这真实的画质所惊叹,人物模型都太真实了,眼神动作神情都堪比真人,给人一种真人电影的感觉,同时也更能把玩家代入剧情中。《最后生还者2》采用顽皮狗的升级版引擎打造,在光影、人物、肌肉形态、雨天效果甚至是面部动画方面都达到新的标准。我想这样的游戏开发团队一定是有匠心精神的,小编我实乃佩服。个人认为只有大嫖客可以和其比一比了。《最后的生还者2》在游戏的玩法和叙事技巧上都是优秀的,整个游戏体验下来也给人不错的感受,在调和玩法、互动叙事和电影化叙事上说,《最后的生还者2》都达到个目前游戏中的新高度,可能小编我玩的游戏少,至少目前没玩过几部比这游戏还优秀的叙事技巧和带给人的一种真实感。小编我认为游戏是个好游戏,但就是游戏中所表达的价值观不被大家所认可。还有其中某些剧情真的是不符合逻辑的,我想大家最介意的莫过于游戏中的剧情杀了,一个剧情杀根本就是把一个走私几十年的老江湖瞬间智商下线,行走江湖多年的老江湖在这里却是个智商下线的糊涂蛋,连个新人都不如了。在对方陌生团伙重火力演示一遍后,自己还是出来侦察的,毫无警觉自报家门,完全不符合人设,同样也在侮辱玩家智商啊。同样的洗白詹姆,从把小孩推下塔到断手,到提枪冲向巨龙,最后独自去长城,对于这样的剧情来说,其实小编感觉是真的欠打磨。因为你不能强制将这样的价值观给玩家。艾利不杀ab很令人恼火,在游戏里艾利杀了那么多npc,怎么最后就放下屠刀立地成佛了呢?这里我就想到了郭德纲老师说的一段话,那些劝你大度的人一定要小心。所以这确实不合理,但这不代表放下屠刀立地成佛这个设定本身不合理!在末世找回丧失的人性这个设定并不圣母,宽恕仇恨也没错,但是错在你将这样的价值观强加给玩家。一边杀了那么多人,一边又要告诉我宽恕仇恨,你这不是在逗玩家吗。总得来说游戏是好游戏,也带给我不错的游戏体验,有很多惊喜,遗憾更多的是对剧情上的不满意,游戏最后所表达的价值观确实很突兀,让玩家不太容易接受。其实没玩过玩家可以去体验一下,毕竟游戏还是不错的。 #神来之作正月特别篇# 本文由小黑盒作者:叮当猫的百宝箱 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 国行PS5预计于今年4~6月期间上市今日(2月8日),PlayStation中国官方微博公布国行PS5将于今年4~6月期间上市。 据虎嗅网对索尼互动互娱(上海)总裁江口达雄的采访,江口达雄表示“尽最大努力在2021年财年的第一季度发售国行PS5产品,目前还有一些准备工作需要完成”。(注:索尼的财年从4月1日开始,第一季度指2021年4月至6月期间) 在游戏作品方面,江口达雄表示将会继续坚持中国之星计划,在为中国市场带来更多国外大作的同时,也会着力于国产游戏,尤其是体育类游戏,“我们一直在规划国产体育类游戏方面的开发工作”。 截图来源:《PlayStation中国2021贺新春》官方视频 据索尼官方于2月3日发布的2020财年第三季度(2020年10月至12月),索尼游戏和网络服务部门第三季度收入8832亿日元,同比增长40%,其中PS4出货量140万台,同比减少460万台,PS5出货量450万台,PS4 与 PS5 游戏总销售量达 1.037 亿份(数字版占比 53%)。 虽然450万的PS5出货量与2013年PS4发布季度出货量持平,但2020年PS5的实际发售情况充满了坎坷,厂商供货困难与消费者需求高涨让不少黄牛掺和其中,据甲骨文工程师的研究报告,在出货的PS5中有10%~15%的主机经过了二手倒卖。因此此次国行PS5消息出来后,不少玩家表示“过年了”。不过,2021年PS5的供货能否满足市场需求依旧是个问号,索尼在季度财报电话会议上表示希望2021财年出货量能超过1480万台(即PS4 2014财年记录),但全球半导体的短缺或影响到实际的产能。部分媒体也表示芯片供应量的空缺不仅仅是游戏机行业会面临的问题。 另一方面,国内主机游戏市场的发展也值得关注,据Niko Partner发布的《中国游戏主机市场报告》,2019年中国游戏机玩家总数达1100万,预计2024年将达到1915万,主要的增长因素在于Switch的热卖以及次世代主机的推出。1月12日,路透社报道截止至2020年年底腾讯代理引进的国行任天堂Switch出货量达100万台,该消息多少印证了Niko Partner的观点。 正如江口达雄所说的,“中国已经是全球最大的游戏市场,但主机游戏在其中占比还很低,相信随着中国用户对高品质游戏的需求提升,这里会成为一个潜力巨大的蓝海市场。”虽然主机文化的缺失、市场环境的差异让国内游戏机市场的发展举步维艰,但这未必不是一个在荒岛上推销鞋子的典型案例。 相关推荐: 2021邀请赛因法国疫情封锁原因将延期举行2021邀请赛由于法国封锁边境或将延期举行。 目前育碧官方正在协商安排邀请赛的具体事宜,重新评估局势保证所有队伍可以在同一个服务器下面进行比赛,相应的细节将在近期放出。本文由小黑盒作者:喝茶的浪客 原创未经授权禁止转载或摘编

    2021年2月25日
    0 8
  • ARPG《女神异闻录5S》现已登陆Steam平台,游戏售价419元

    由ATLUS开发的动作RPG游戏《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》现已在Steam商店推出,售价419元,游戏支持繁体中文,游戏目前在Steam中获得“特别好评”的评价。 游戏简介 反击的时刻到了! 成为心之怪盗团,直面潜藏在日本中的邪恶。本应是与伙伴们快乐的夏季旅行,却与扭曲的现实一同发生剧变……揭露真相,夺回在事件中心的人们被囚禁的心灵! 体验『女神异闻录5』的完全新作后传剧情! 操作怪盗团成员发动酷炫的动作去战斗! 以日本各地为舞台。怪盗团之旅现在开始! Steam版的特点: 以PC鲜亮的FHD全高清画质体验『P5S』的世界,还支持4K画质 可以获得Steam 成就、集换式卡牌 可选择日语和英语语音 完全对应键盘、鼠标操作 游戏截图: 相关推荐: 内容+技术+运营齐发力 网易CC直播开拓特色化电竞新版图 2020年,这是不平凡的一年,年初的“黑天鹅”出现,迫使线下电竞赛事“减配”,成为了受到冲击的前线。随着国内的疫情形势向好,线下赛事重新开放,整个行业重释活力。电竞作为数字化产业的朝阳产业,也逐步在原有的发展基础上拓展其行业优势,成为资本、地方政府以及众多企业布局的新方向。据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国电子竞技游戏市场规模实际销售收入1365.57亿元,同比增长44.16%,电竞的魅力和影响力也得到了进一步验证。 相较于产业中游经受的阵痛,得益于游戏直播平台的传播属性,使其能在电竞生态中维持相对灵活的角色。它不仅充当了赛事内容触达用户的渠道,同时亦可通过对内容的多元化编排,以及多维度运营,降低受冲击风险,并在形势转好后与电竞生态“合流”,继续发挥其应有的意义。 网易CC直播是网易推出的大型游戏娱乐直播平台,提供游戏、电竞、娱乐综艺、次元圈层等多元化、精品化的直播内容。作为国内领先的直播平台,网易CC直播在2020年为玩家呈现了一批高质量的赛事内容,依托于网易游戏自成一体的内容加持,CC 直播已逐步构建了属于自己的闭环生态。通过对优质资源整合和差异化举措,结合创新的直播技术以及精细化运营对产品价值赋能,使其在电竞领域中充分发挥自身的优势,走出了一条特色鲜明的电竞之路。 借势丰富赛事资源 拓宽电竞直播内容边界 网易CC 直播贯彻专业性、精品化的内容基调,将自身的直播体系与优质游戏资源相结合。2020 年,CC 直播全年承办并转播的电竞赛事超过 86 个,涵盖了综合性赛事、明星邀请赛、海外赛事、娱乐赛事、全民赛事及校园赛事等,在保证电竞内容高质量输出的同时,满足不同用户圈层对电竞内容的需求,真正为用户打造了全民竞技场。 而其提供的丰富赛事内容,既有如网易电竞NeXT这类大型的综合性电竞赛事,也不乏 《守望先锋》职业联赛OWL、《第五人格》职业联赛 IVL、《炉石传说》黄金战队联赛这类高水平的职业联赛,同时,CC 直播也放眼国际,引入了《第五人格》日本论坛杯、《荒野行动》KOIC 日服高校杯等海外赛事的直播。在接下来的三到四月,CC 直播赛事内容依旧精彩不断,网易电竞NeXT2021新赛季、《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2 、《决战!平安京》OPL2021、《第五人格》深渊的呼唤IV都将火热开启,势必为用户带来新的体验。 借势于网易游戏的辐射能力以及赛事内容的驱动,2020 全年 CC 直播赛事直播数据不断攀升,累计赛事直播场次超过 2300 场,直播时长超过 8000 小时,赛事数据的攀升也带动了用户互动声量的增长,全年的赛事互动弹幕超过 3000 万条。从赛事数据的增长到激活用户参与感,一方面反映了CC 直播赛事内容的精品效应,另一方面也有效地打通了平台内部的互动链路。 此外,随着赛事内容生态的持续丰富,CC 直播的 KOL 生态建设也得到了进一步加强。2020 年全年不仅有超过800 位电竞主播参与到线下赛事中,还迎来了超十支知名电竞俱乐部,诸如第五人格积极电子竞技俱乐部,ZQ 电子竞技俱乐部、上海龙之队等战队入驻,为CC直播平台发展注入更多电竞新能量。 深度链接产品:泛娱乐内容、创新互动玩法助力产品强势出圈 CC 直播依托于自身的优势资源,展开了多元化的创新尝试,并结合精细化运营,全方位赋能产品价值,实现平台的影响力扩圈。CC 直播通过为各个游戏产品培养头部解说 KOL,例如阴阳师的知名解说鸽海成路、守望先锋知名解说ALAN、《梦幻西游》电脑版知名解说恋街等,不断打造电竞“星”势力,完善及丰富赛事体系,为游戏实现流量增长,达成主播、平台和游戏的三方共赢。 不止于赛事内容,CC 直播积极为游戏产品拓展内容边界,使其融入到泛娱乐生态。在过去的一年,CC 直播在赛事衍生节目上实现了长足的进步,《梦幻西游》手游武神坛巅峰赛衍生综艺-这是什么神仙阵容、《第五人格》-IVL 趣闻录、《梦幻西游》电脑版-梦幻创造营、《新倩女幽魂》-次世代好物节等100+泛娱乐节目不仅为赛事内容做了有益的补充,还通过赛事衍生节目的媒介,进一步将游戏与CC 直播之间的流量打通,为平台沉淀更多的目标用户,推动产品的影响力扩圈。 此外,通过深耕精细化运营,CC 直播营造出浓厚的电竞赛事氛围,让玩家一边观看赛事,一边体验竞猜、应援、宠物养成、精彩时刻宝箱掉落、碎片收集兑换珍稀道具、观看时长抵换积分、锦鲤大奖等精彩的互动功能,形成电竞、直播、玩家到游戏的完整互动闭环,强化玩家与产品之间的情感羁绊。 同时,CC 直播平台还协调优势资源,为产品提供丰富的曝光资源,无论是为游戏新服开拓的引流带玩活动、电竞衍生节目,还是玩家活动、主播微赛事等,都通过对用户画像分析,帮助产品实现精准触达,助力产品传播,提升产品的品牌价值。 蓄势电竞生态建设:人才培养,技术创新打造新增长极 对赛事内容生态的优化升级,进一步巩固了 CC 直播的业务基本盘;而多元化的尝试,则提升了 CC 直播在行业层面的价值和影响力。但一个完整的电竞直播生态链的建立,还需要长线运营能力的加持。对此,CC 直播推出了一系列的扶持和培养计划,为平台发展引入新鲜血液。 在平台内部,网易 CC 直播在2021年推出了“百赛千星”电竞内容及主播扶持计划,在全年达成版权购买赛事、自办赛事、承办赛事总量突破 100 个,并成立 2 亿元的电竞主播扶持基金,覆盖 1000 名现有及新入驻电竞主播。同时为头部电竞主播提供百万电竞星主播流量扶持礼包,包括平台流量导流热度、主播薪资包升级、平台赛事优先合作以及推广宣传优先支持,为游戏热爱者们提供高覆盖、高质量、强互动、娱乐化的全年赛事直播内容。 而在平台外部,CC 直播联手网易电竞 NeXT 为平台寻觅新生力量,推出了“网易电竞社”和“NeXTalent星芒计划”两大人才孵化计划。通过由职业到高校渠道的“双元培养”,CC 直播打通了“选拔-培养-造星-运营”为一体化的孵化路线,助力电竞解说/主持人全面成长,为电竞人才提供专业的竞技舞台,目前已覆盖全国...

    2021年2月23日 游戏资讯
    0 9
  • 王者荣耀近两年时间上线的战士都没蓝条,对老英雄公平吗?

    原标题:王者荣耀近两年时间上线的战士都没蓝条,对老英雄公平吗? 大家好我是指尖,血条、蓝条、能量条,这是王者荣耀中非常重要的属性,血条无需多说,血量清空则英雄回城,有的英雄技能和血量挂钩,所以血量代表的不光是生存。 蓝条、能量条,一般情况都是互相取代的表现方式,都是释放技能的消耗品,对蓝条而言,能量条有着先天性的优势,因为没有消耗,可以无限使用,而蓝条有的时候被牵制在泉水中,有的则必须要拿蓝buff才能度日,不知道大家有没有注意一个事情,那就是18年末到现在,所有上线的战士英雄都没有蓝条。 李信,18年11月22日上线。 盘古,19年2月19日上线。 云中君,19年5月11日上线。 曜,19年6月26日上线。 马超,19年8月15日上线。 蒙恬,2020年6月2日上线。 夏洛特,2020年9月24日上线。 以上七名英雄都是具备战士标签的英雄,且 他们之间没有穿插任何英雄,他们的共同特性那就是没有蓝条,如果再向上看一下,除却孙策外,狂铁、裴擒虎、梦奇也都是没蓝条且连续上线的战士属性英雄。 没蓝条的英雄有先天性的优势 这些英雄哪一个没有在赛场上有过高光呢?哪一个不曾是尖端局的常客呢?我们常说,新英雄都是强度极高,当然有数据以及机制的原因,其实没有蓝条的特性也是一个原因。 没有蓝条,对蓝buff就没有需求,很难因为自己却冷却就去拿个buff,队友肯定是不干的,所以线上可以无限放技能,对有蓝条的英雄而言,前期要节省使用,还要面临空蓝回家的问题,那么支援效率,以及发育速度上肯定是有欠缺的。 拥有能量条的英雄必有蓝条的英雄具备优势,那么英雄属性上会有取舍吗? 显然没有,老英雄具备能量条的边路战士,像达摩、杨戬、铠、哪吒,他们强吗?反而对比直线,我们发现大多数强势的战士英雄都是没有蓝条的英雄,这能说明一件事,有能量条的英雄强度高,没有能量条的基本都弱,不信你数着你游戏中具备战士标签的英雄去看,是不是这个道理。 按理说,没蓝条的英雄应该从其他的属性上稍微削弱,有蓝条的因为自身的技能释放有弊端,应该在技能收益上进行提升,但我们看到的是,有没有蓝条都会在一个框架中去调整,线上续航的问题好像从未考虑过一样。 那么把有蓝条的战士,换成能量,或者取消,对他们的强度影响大吗? 我觉得除了露娜、墨子、雅典娜之外,其他战士取消了蓝条也不会让他们超标,为什么?很简单,他们的弱并非续航问题,没有蓝条,能让他们稍微好过一点,但远达不到雪中送炭那个程度,拿杨戬来说,真正因为蓝条回家的次数屈指可数,基本都是死回家的。 当然,位置的事情我们也只能猜测,且官方不太可能全面取消战士的蓝条,这是一种机制,也是控制英雄强度的一个方式,如果把一个职业的属性弄的都一样,那就太同质化了。 另外有一个冷知识,没有蓝条的英雄,受到嫦娥的伤害会更高。 关于英雄的能量条和蓝条,你有什么想说的吗?返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:王者荣耀近两年时间上线的战士都没蓝条,对老英雄公平吗? 相关推荐: 潘也可以无所畏惧的前进 —— 《和平精英》品牌战略研究-刺激战场信号枪在哪 从战地角斗士到和平卫士:卓越的核心定位 2017年下半年,“吃鸡”游戏迎来了春天。从《DayZ》到《H1Z1》再到《绝地求生》,没有人预料到这种游戏主题不是“新奇”,有可能成为今年最强的黑马。作为国内游戏市场的主角,腾讯自然没有错过这个机会。2018年初,腾讯推出了两款类似的游戏:《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,当时很多“吃鸡”的手游在国内市场萌芽,很快在市场上站稳了脚跟。热门的游戏主题,加上优秀的运营策略,这两款游戏都取得了优异的成绩。然而,2018年2月9日测试开始仅一年后,他们就宣布将于2019年5月停止服用。 但这只是故事的开始:同月,腾讯宣布游戏《和平精英》正式公测。 作为前两款游戏的替代品,腾讯从内到外打磨了《和平精英》。这从两个游戏的主题不同就不难看出:《刺激战场》是一个战斗训练游戏,而《和平精英》的主题是反恐演习。虽然这个设定作为适应规则的产物被很多玩家吐槽,但它确实在价值层面上升华了游戏,而这一切恰恰是游戏作为丰富人类精神世界的产物想要玩的。 当然,这要从为什么“吃鸡”这个游戏能火起来说起。这或许可以追溯到人性对成为强者的执着。无论是“弱肉强食”还是“适者生存”,都体现了对强者的追求。古罗马竞技场,中国决战的巅峰,就是这种追求的体现。今天,“吃鸡”这个游戏再次触动了人类精神世界的需求:成为百人之中最强的。(https://zhuanlan.zhihu.com/p/28883114) 但是成为最强之后呢?“和平精英”给出了自己的答案:成为最强,然后成为守护者。在西方作品中,竞技场中的战士击倒敌人,然后举起双手迎接他的精彩时刻。在东方,决斗剑客停剑,在不流血的夜风中留下一个洒脱的身影,成为江湖守备的传奇。这与和平精英中离开现场时挥手告别的特殊效果不谋而合,是一种中国式的浪漫。 从吴京到YCY:从代言人看“和平”的变迁 其实游戏产品找名人代言人并不少见。就像传统商品希望通过代言人扩大产品知名度、挖掘潜在用户、提升品牌形象一样,代言人对游戏产品的需求也来自于此。基于这一需求,一般来说,在选择游戏产品代言人时,主要会考虑以下三个方面: 1.代言人本身的流量 2.代言人是否适应游戏的主体群体 3.代言人的形象特征与游戏产品的相似性 在这三个要素中找到最优解,一直是游戏产品和代言人之间的主要目标。在这方面,如果你想玩“圈外”,你得提到《贪玩蓝月》。从古天乐到甄子丹、吴孟达,《贪玩蓝月》的代言人几乎完美的涵盖了这三个方面。这也是《和平精英》第一代言人吴京的特点。 作为一名民族传统演员,吴京拥有广泛的粉丝群。你可能不知道他的名字,也不知道他演过什么作品,但当你看到他的照片时,你会突然意识到:是他!从《太极宗师》到《小李飞刀》,再到《倩女幽魂》,这些影视作品几乎成了90后的童年回忆。90后是《和平精英》的主要目标群体。特别是2015年《战狼》上映后,吴京再次塑造了自己的“狼勇士”形象。2017年《战狼2》的发布再次为吴京的人气火上浇油。高人气加上强硬公正的战士形象正好符合《和平精英》的核心需求。 但是这种代言模式也有一定的局限性,其中最突出的问题就是代言人与游戏的关联性不高。无论是古天乐还是吴京,还是《万国觉醒》的代言人G.E.M,还是《一梦江湖》的代言人Ada,都表现出这样的弱点:没有广告本身,明星本人与代言游戏或者广义上的“游戏”之间就没有互动。所以游戏的人气通过代言人打开后,玩家只能通过玩或者其他传统的运营模式进行改造,这无疑是一种低效的方式。 所以与游戏互动度更高的明星进入了我们的视野。 比如杨幂和《王者荣耀》,林俊杰和《Dota2》。当游戏进入一个明星的生活,两者的碰撞产生了奇妙的化学反应:高质量转化的可能性。因此,更多的游戏厂商将目光转向了与游戏相关的名人代言人。 从“代言人”到“全明星赛”:这个游戏Ta也在玩! 据(我的)不完全统计,自2019年5月公布公测以来,《和平精英》,我已经和上表中的明星进行了不同类别的合作。《和平精英》作为一款泛用户游戏,在代言和合作的选择上更注重合作明星的知名度,结合当时的热点,力求更广泛地覆盖其用户群体。这个特点在2020年之前更加突出。 但2020年3月以后,《和平精英》开始强调明星与游戏的互动。如果暂时按《超新星运动会》和《QQ名人赛》,可以看到与火箭少女101的合作,与冒着风浪的妹子,与硬糖少女303结合之前与阿伦沃克的合作,加入了线下或线上活动,展示明星参与游戏的体验,加强了明星与游戏的联动。 从“潘”到“潘”代言人:一个普通人也能无所畏惧的前行 从2018年选秀新人到2020年偶像艺人,YCY从出道开始就在各个维度展现了自己的能力和价值。努力工作的YCY,不仅带来了5部影视作品,还拿下了6个品牌(现有的)的代言人,成为品牌“最爱”的对象。同时公益、活动、综艺也不放松,可谓多方面开花结果,使得“YCY”这个名字以各种形式出现在大众的记忆中。同时,YCY粉丝群体的多样性也是她品牌关注的重要原因。特别是对于泛定制产品(《和平精英》就是一个典型的例子),粉丝群体的多样性和高民族性是他们选择代言人的首要关注维度。 如果说超高的国标是《和平精英》选择YCY的原因之一,那么另一个不容忽视的原因就是杨的超越本身就符合《和平精英》的核心理念。对于《和平精英》来说,泛用户的产品性质使得有必要拓宽游戏所传达的核心意志,以达到辐射更多用户,让更多用户产生共鸣的目的。游戏公测之初提出的“做英雄”显然不足以支撑新游戏社区所需的游戏内涵。所以在这次新的代言中,《和平精英》和多样性的玩家(四个不同的代言人)对话,进一步拓展了游戏内涵的宽度(而不是深度)。而YCY对应的是“普通人”,或者说“想成为普通人的普通人”。 早在2018年,超月就在微博里提到了“人生如吃鸡”的想法。带着一颗“爱好和平的心”和一个微不足道的“锅”,我选择进城“吃鸡”。所有这些描述都反映在我们这个属于“普通人”世界的生活中。与此同时,杨超越自我的个人经历赋予了“普通人”更深层次的含义:我们这些“普通人”在做每一件“普通”的事情时,总有一天会成为一个“不普通”的人。 为了加深这个意思,《和平精英》在代言和宣传的细节上下了很大功夫。 这个代言人有四张海报,对应游戏中不同的地形。但是,所有的海报都有鲜艳的颜色,甚至是对应沙漠地图的海报。海报的中心点是整个画面的亮点,让人很容易产生“看日出”的视觉感受。同时,海报中的四个角色都面对着亮点,让人感到光明和希望。对应这次的题目:游戏换和平,意思是延伸。 同时,在装备不同的四个角色中,超月手里只拿着一个锅,与之前超月微博的内容相对应。而这种风度翩翩的站姿,体现了一种风雨后的洒脱。对应着遥远视野中的山河景观,传达着风雨一路走过的意思,此时前途一片光明。即使未来坎坷,也会有勇往直前的勇气。 而超越的口号直接体现了这个意思。 如果“闪灵偶像”只对应YCY,那么“无畏行军”就是赋予所有用户的属性。对于不了解YCY的人来说,这可能是勇气的象征;对于了解和喜欢YCY的人来说,这句话不仅代表着勇气和风雨,更代表着“只有我们知道”的情怀。 所以这次和《和平精英》的合作,更像是一次长久的邂逅。品牌方面除了认可YCY的商业价值外,还体现了对先验体验的理解和对价值的认可。如何碰撞出更亮的火花,让我们期待11月2日! 标签:和平精英刺激战场信号枪在哪绝地求生禁播绝地求生国服开放时间绝地求生怎么下载 文章来源于互联网:潘也可以无所畏惧的前进 —— 《和平精英》品牌战略研究-刺激战场信号枪在哪

    2021年2月21日 游戏攻略
    0 9
  • 暴雪嘉年华2021正式公布《暗黑破坏神2:重制版》并开启预购

    見證《暗黑破壞神®II:獄火重生™》 准备好重温史诗磅礴的冒险之旅,这款游戏是动作类角色扮演的先驱,替往后数十年的同类型游戏奠定了重要的基础,暴雪娱乐在今天的BlizzConline活动中宣布《暗黑破坏神2:狱火重生》,也就是经典作平《暗黑破坏神II》及资料片《暗黑破坏神II:毁灭之王》的终极重置版 《暗黑破坏神II:狱火重生》将于今年下旬在PC、Xbox Series X|S、XboxOne、PlayStation®5、PlayStation®4和Nintendo Switch™ 等平台推出,并呈现出《暗黑破坏神》冒险故事的经典章节,供身经百战的圣休亚瑞英雄和新世代玩家探索体验,精彩内容透过现代游戏硬体设备以高音质和高画质精美呈现。 更多相关资讯,敬请锁定 BlizzConline 的《暗黑破坏神 II:狱火重生》深入访谈座谈会,也请造访下方的官方网站:《暗黑破坏神2:狱火重生》 预购页面:《暗黑破坏神2:狱火重生》 游戏内容: 重制版本的时代经典 《暗黑破坏神II:狱火重生》是经典动作角色扮演游戏《暗黑破坏神II》的重制版本。追杀神秘的黑暗流浪者、迎战地狱的爪牙,并揭开三大罪恶之源迪亚布罗、墨菲斯托和巴尔的命运;精采内容以4K(2160p)高画质在PC 平台隆重巨献。《暗黑破坏神II:狱火重生》游戏功能: 重制版画质—怪物、英雄、物品和法术等各种内容全面更新。 透过五个章节所诉说的史诗级故事。 经典游戏玩法—玩家所熟悉的那个超人气《暗黑破坏神 II》经典重现。 新增 Battle.net 支援功能。 预计支援跨平台进度功能—不论你透过哪个平台进行游戏,都可以接续先前的游戏进度。 ……丰富内容等你来探索! 毁灭之王强势回归 《暗黑破坏神II:狱火重生》包括所有来自《暗黑破坏神II》及其史诗级资料片《暗黑破坏神II:毁灭之王®》的游戏内容。 在寒气逼人的洞穴、不死怪物肆虐的恐怖墓穴、亚瑞特山凛冽高峰的冰封废土等地方浴血奋战,并阻止毁灭之王巴尔的邪恶计划。 扮演阴险狡诈的刺客和凶猛残暴的德鲁伊这两个《毁灭之王》职业,发动无情攻势荡平敌军。刺客是使用陷井和暗影修行的大师;而德鲁伊则是强劲的变形者和召唤者,可以发动原始的元素魔法。 来自黑暗流浪者的话 前往查看暴雪消息,掌握有关《暗黑破坏神II》的第一手信息:《暗黑破坏神II》最新消息 重制版高画质 恐怖骇人的恶魔、勇敢的冒险者、圣休亚瑞的世界,全部狱火重生。以PC重制版的4K(2160p)超高画质赞叹游戏世界里的角色人物,或是以怀旧风格享受原汁原味的《暗黑破坏神II》,只要按下一个按键即可在两种画质之间来回切换。 职业 《暗黑破坏神II:狱火重生》的每个职业都可以使用30种技能。你要选择哪个英雄? 亚马逊 亚马逊女战士是驾驭标枪和弓矢的高手,过于常人的敏捷身手可以应对各式各样的战况。她会使用魔法的力量来进一步强化原本就已经很厉害的武术技能。 刺客 刺客是古老费斯杰利组织的成员,这个组织成立的目的是为了要猎杀不受控制的法师;刺客是习得武术的专家,懂得使用致命陷井和暗影修行来斩除邪恶。 死灵法师 死灵法师掌管着生命与死亡,这个恐怖的药剂师也因此拥有特殊能力,可以召唤出骷髅大军和魔像,还能够对敌人使用致命的毒药、诅咒和骸骨技能。 野蛮人 野蛮人是居无定所的流浪者,孔武有力、身材粗壮,同时也对于武器有着很透彻的了解,他能够发动威力强大的近战攻击,并藉由战吼来强化盟友和削减敌人的士气。 圣骑士 圣骑士的坚定信念即为其武器与盾牌。圣骑士散发出威力强大的气息,并结合高超的武术和防御性的附魔,一边夺回人类的土地、一边把恶魔打回无底深渊。 巫女 学识渊博的魔法使能够号令各大元素,从远处发动火焰、寒冰和闪电法术重挫敌人,这些技能非常适合拿来打击烈焰地狱的邪恶大军。 德鲁伊 德鲁伊负责照看野外的大自然,他能够变身成为凶猛的狼人和熊人、号令动物伙伴作战,并使用原始法术来操控大地、火焰、狂风和寒冰等力量造成毁灭性的打击。 预计功能–跨平台进度 随时随地接续游戏进度我们预计推出跨平台进度功能,玩家不论透过哪个游戏平台进行《暗黑破坏神II:狱火重生》,都可以接续原本的游戏进度。 扮演游戏角色,在所有可支持游戏平台上掠夺战利品。等级、任务、游戏进度、技能和天赋等游戏内容都可继承。需要拥有已连接的Battle.net帐号,且需在各个可支持平台单独购买《暗黑破坏神II:狱火重生》,才可使用跨平台进度功能。 破坟新生的游戏特色 你发现了一系列的游戏特色,可协助你勇闯恐怖地狱的无底深渊。 重置版天梯 重制版天梯赛季经过重新设计的使用者界面扩充版储物箱重制版天梯赛季加入世界各地玩家的行列,在《暗黑破坏神II:狱火重生》中爽快杀敌,并比赛看看谁能成为最顶尖的玩家。在重启频率更高的全新专属天梯系统中升级,并跃升成为其中一位传奇人物。 经过重新设计的使用者界面 《暗黑破坏神II:狱火重生》提供进阶版角色页面属性信息、物品提示信息比较、多人游戏自动组队等功能,而且还有更多全新改良版的使用者界面。 扩充版储物箱 更多空间存放更多战利品原本的个人储物箱经过扩充,而且我们还新增了共享储物箱页面,玩家现在有更多时间屠杀恶魔和收集战利品,不需要再像以前那样苦苦整理储物箱了。个人储物箱的空间从6x8格提高至10x10格。同一个Battle.net帐号底下的所有角色都可使用共享储物箱页面。玩家轻轻松松就可以在英雄角色之间转移装备,不需要大费周章搬运。 率领大军参战 《暗黑破坏神II:狱火重生》的内容包括支持最多八名玩家的合作游戏,而且每个玩家都可以使用一名佣兵。烈焰地狱的爪牙虽然会日益强大,但对方始终不是你的对手! 系统需求 最低需求 操作系统Windows®10 处理器Intel®Core i3-3250或AMD FX-4350 显卡Nvidia GTX 660或AMD Radeon HD 7850 內存8 GB內存 硬盘空间30 GB 分辨率1280 x 720 推荐规格 操作系统Windows®10 处理器Intel®Core i5-9600k或AMD Ryzen 5 2600 显卡Nvidia GTX...

    2021年2月20日 游戏资讯
    0 6
  • 马来猛虎恐怖如斯,轻松击败TS,凯下半年0胜率,TS要大改了

    原标题:马来猛虎恐怖如斯,轻松击败TS,凯下半年0胜率,TS要大改了 大家好我是指尖,kpl冬季冠军杯的赛程十分紧凑,用几天的时间就打完选拔赛,而之后开始的正赛直接就是四分之一决赛,在比赛的第一天,rngm和LGD大鹅相继被淘汰,比赛就是这么残酷,没有任何可以缓冲的机会,一局的失利将推翻之前所有的努力。 WBTS,在冬冠杯之前也落地了主场,成为了首都战队,他们在世冠中有直接进入正赛的资格,在对手决定好之后,他们将会在14日迎战对手MTG,在绝大多数的眼中,这场比赛基本没什么悬念,TS在秋季赛没有表现出当年的统治力,却也仍然是一个强队,并非是mtg能够战胜的,但电子竞技总是充满了未知。 4:2,TS在没有任何复活的机会的情况下被MTG血虐,超乎了所有人的预料,这也告诉了我们,要对每个队伍都心存敬畏之心,你不看好不代表他们就不行。 MTG在k甲的比赛实力有目共睹,几乎可以说是碾压夺冠,在冬冠杯交手kpl,我们以为他们会载大跟头,谁承想连TS都没能拦得住,去年的世冠淘汰了estar,冬冠淘汰了TS,而他们的下一个对手是DYG,不知道是否还能给我们创造一些惊喜。 话说回来,TS淘汰后彻底无缘之后的比赛,而说到TS今天的表现,我觉得和秋季赛相比也是有一定差距的,第一场比赛李九一直在说好像上半年的王者回来了,但其实是个人的水平在线,而非整个队伍的打法,在之后的对局中,MTG基本都能占据优势,而TS引以为傲的逆风翻盘特性好像也失效了一样。 下半年连续的失利,冠军的光环也逐渐暗淡,按照这个状态,TS在春季赛恐怕要经历人员改动了。 反观MTG,这个队伍给我的感觉就是连升三级的YTG,打法风格凶悍,且凶中有细,有运营,之前我以为MTG有kpl的实力,但也只是中游的水平,看来是我低估了他们,能够拿下TS,足以说明他们有了叫板kpl几个顶尖战队的水平,若不是没有升降级,这个战队将会成为kpl的强队,这一点都不是吹嘘他们,他们有这个水平。 另外说到教练,贝克曼可能很多人都不认识,当年的xq1.0时代就是他执教带领的,最好的成绩是打到了亚军,所以说,虽然贝克曼离开了kpl,却从未离开过这个赛场,我看到过他的一段采访,在休赛期,有挺多队伍都想请他来kpl当教练,但他选择了留在mtg,带着现在的几个选手打出自己的名堂,不得不说,真的令人钦佩。 而凯凯教练在世冠夺冠之后就选择了退居幕后,在秋季赛,胖胖教练在受到众多非议之后在最后一场比赛换上了凯凯,结局却是被血洗,而本次冬冠,是下半年凯凯教练的第二场比赛,结局依然比较惨淡,再怎么说也是冠军教练,如今上半年度的王者,下半年直接成了0胜教练,属实有点可惜。 其实说到bp,今天的两个教练都是有来有回,并没有出现单方面压制的问题,所以凯凯教练我觉得很难背锅,的确是mtg的状态太好了。 如今的职业赛场已经不是kpl独大的地方,绝活杯中也有队伍被主播打败,如今次级赛场杀出了一个王者,以后的赛场或许会更值得期待了。 那么你是如何看待这场比赛的呢?返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:马来猛虎恐怖如斯,轻松击败TS,凯下半年0胜率,TS要大改了 相关推荐: 光遇2021最新复刻先祖一览表-古墓丽影暗影 光宇2021最新的祖先有哪些?光宇2021最新的祖先是什么?接下来,边肖给每个人带来了新鲜的光。2021年最新的复制祖先爆料。我们来看看。 光宇2021最新祖师表 12月31日,长笛 1月14日打伞 1月28日,白色天鹅绒斗篷 2月11日(除夕)鞠躬 2月25日,笛子被放出 3月11日的飞吻行动 3月25日白金斗篷 你可以参考上面的新闻看看你喜不喜欢 标签:光遇古墓丽影暗影DNF手游摩托小游戏倩女幽魂手游官网 文章来源于互联网:光遇2021最新复刻先祖一览表-古墓丽影暗影

    2021年2月20日 游戏攻略
    0 8
  • 王者荣耀闷声发大财的英雄,杨玉环尖端局胜率爆表,版本上分宠儿

    原标题:王者荣耀闷声发大财的英雄,杨玉环尖端局胜率爆表,版本上分宠儿 大家好我是指尖,不知道大家都用哪些英雄上分,其实每个赛季都有一些英雄特别适合上分,你需要适配版本,而不受盯上自己喜欢的英雄就一直玩,想要上分,就要适当做出妥协。 杨玉环,在近两次的英雄数据调整后,1技能的cd长了一点,但是前期的伤害量更高,清野清线的速度也大幅提升,然而调整后的杨玉环热度始终不高,但你不知道的是,她在高端局的表现一直很优异。 在“苏苏的荣耀助手”中,指尖查了一下上周的英雄胜率,杨玉环在尖端局有着13%以上的登场率,胜率更是打达到了全英雄第三,没想到吧,其实杨玉环在之前调整后的胜率一直居高不下,之前的版本中,也都是名列前茅,只不过多数玩家不知道而已。 可能你看不好的英雄,现在正闷声发大财呢,杨玉环就是典型的例子,操作难度不高,强度却很高,你真的不考虑用杨玉环来上分吗? 杨玉环究竟强在哪?明明输出不高啊? 单说s22赛季,2分钟的节点,在段位稍高的对局中在龙坑会发生争夺战,有大招的杨玉环直接能给全队回800+的血量,而这个血量在前期普遍cd长的对局中,影响甚大,几乎可以扭转战局的技能,所以前期的小规模团战,杨玉环非常厉害。 大招开启有延迟,可接闪,不要等队友残血才想起来奶,不要专门给自己奶或者去打伤害,打团的时候队友在附近 用奶环,队友距离远就用输出环,把自己当成一个辅助,顺便蹭点伤害即可。 杨玉环磨塔非常不要脸,因为强化普攻可提升普攻距离,在防御塔边缘就能碰到塔,有巫术法杖之后,可切奶环不断的21a磨塔,路过a一下,上高地也能玩,一定要利用好,杨玉环磨塔相效果较于射手还好一点,因为自己有大招无敌,不怕强开。 另外,之前的奶环取消了对兵线的回复效果,但大招的还在,后期一波团灭,家里有残兵,可以用大招抬一下血,有的时候真的因为一个大招一波结束哦。 总结:很多英雄不被看好,却不能说他们不厉害,就像杨玉环一样,不少玩家闷声发大财,去试试,或许就成了你专属的上分密码。 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:王者荣耀闷声发大财的英雄,杨玉环尖端局胜率爆表,版本上分宠儿 相关推荐: 李白典藏终于官宣,果然和之前爆料不同,第二形态原来体现在这里 原标题:李白典藏终于官宣,果然和之前爆料不同,第二形态原来体现在这里 大家好,我是指尖,终于盼来了,李白的典藏皮肤如今终于官宣,将在2.11日除夕夜登陆王者荣耀,价值一颗荣耀水晶,你准备好了吗? 8号在官宣之前,已经有博主爆料了这个皮肤,但我们怎么看都觉得好像是半成品,如今官宣后,果然发现两者之间是有差距的,话不多说,开夸。 这款皮肤名为鸣剑·曳影,所以以后这个皮肤大概就可以直接简化成“曳影”了吧,起初我们以为的,ch以为的都是三形态的皮肤,如今看来这个思路已经被摒弃,当然了,有玩家说这是李白的两款皮肤,所以三形态可能未来会上? 起初我们看到的半成品版本是没有出场动画的,如今出场动画曝光,我真的看到了当年凤求凰优化后的感觉,飘逸的剑仙御剑而行,这种踏破山河的睥睨感只能在玄幻小说中看到,每个男孩子都有一个机甲梦和仙侠梦,而我是更倾向于后者,不得不说这个皮肤的出场动画已经get到了我的审美。 之后是技能,大家都知道,典藏皮肤比传说皮肤高级的地方,在于有随机的,可变换的机制,程咬金的“爆衣”,夏侯惇的独特行走动作,孙尚香的随机小表情这都是典藏皮肤的专属,那么李白的这个皮肤去呗在哪呢?在于是否触发了被动技能。 可以看到,正常状态的普攻是没有什么特效的,但是每一次普攻积累剑气都会为自己身后增加一把剑,同样的,普攻形态,以及技能形态也会发生变化。 1技能在使用后,原地的影子会开始舞剑,一共有三套舞剑的动作,单单看1技能特效只能说一般,但是在触发被动后,1技能的形态看起来杀伤力就会更大了,有剑气的跟随。 2技能平时使用只是一个简单的剑阵,但是有被动之后的剑阵特效会更加饱满,使用过程并非如其他皮肤一样,平缓地使用,而是有一种蓄力的感觉,前半段使用很慢,突然加速瞬间召唤出剑阵,且剑阵边缘命中敌人的时候会出现攻击的特效,剑也会减少一把。 大招剑气纵横,最终一把天剑落下,看到了这个特效,我多么想跟ch说一句,如果李白的大招加上一段斩杀伤害,那么也不至于现在这么弱啊,单看这个大招的特效也已经很帅了,不如当年凤求凰大招那么惊艳,但也是已经很好了。 回城特效,自身化为灵体飞天,脚下是个传送法阵,升天之后人剑合一,自身化为天剑,之后没入传送阵。 所以看完了这个皮肤,跟赛博朋克有什么关系吗?我觉得毫无关系,之前的一些博主表示这是赛博朋克风,但完整的技能特效来看,这就是一款仙侠风的皮肤。 那么如何评价这个皮肤呢?我个人非常喜欢玩李白,千年之狐,凤求凰我也都有,这款皮肤我觉得使用的感觉肯定也会不一样,个人非常喜欢,认为应该能让李白再次火上一段时间了,话不多说,赶紧充钱去了。返回搜狐,查看更多 责任编辑:文章来源于互联网:李白典藏终于官宣,果然和之前爆料不同,第二形态原来体现在这里相关推荐: 怪奇小店员工辞职怎么办-倩女幽魂梦岛社区怪店的玩家认为自己一定程度上遇到了员工辞职的情况,那么员工辞职了怎么办?边肖,这将为玩家带来解决方案。过来看看! 怪奇小店员工辞职怎么办 大多数员工会提交辞职信,因为他们的工资不够。这个时候不要慌。不用担心开除别人。我们会给他一些工资。当他们的头像从辞职信变成黄脸的时候,员工就会忘了辞职,老老实实为你工作(不要直接给你涨工资,加一个一个会涨到十块钱,但是有的员工多加一块钱就会老老实实工作)。 标签:怪奇小店倩女幽魂梦岛社区亲子游戏色书英普瑞斯 文章来源于互联网:怪奇小店员工辞职怎么办-倩女幽魂梦岛社区

    2021年2月19日
    0 7
  • 李白典藏终于官宣,果然和之前爆料不同,第二形态原来体现在这里

    原标题:李白典藏终于官宣,果然和之前爆料不同,第二形态原来体现在这里 大家好,我是指尖,终于盼来了,李白的典藏皮肤如今终于官宣,将在2.11日除夕夜登陆王者荣耀,价值一颗荣耀水晶,你准备好了吗? 8号在官宣之前,已经有博主爆料了这个皮肤,但我们怎么看都觉得好像是半成品,如今官宣后,果然发现两者之间是有差距的,话不多说,开夸。 这款皮肤名为鸣剑·曳影,所以以后这个皮肤大概就可以直接简化成“曳影”了吧,起初我们以为的,ch以为的都是三形态的皮肤,如今看来这个思路已经被摒弃,当然了,有玩家说这是李白的两款皮肤,所以三形态可能未来会上? 起初我们看到的半成品版本是没有出场动画的,如今出场动画曝光,我真的看到了当年凤求凰优化后的感觉,飘逸的剑仙御剑而行,这种踏破山河的睥睨感只能在玄幻小说中看到,每个男孩子都有一个机甲梦和仙侠梦,而我是更倾向于后者,不得不说这个皮肤的出场动画已经get到了我的审美。 之后是技能,大家都知道,典藏皮肤比传说皮肤高级的地方,在于有随机的,可变换的机制,程咬金的“爆衣”,夏侯惇的独特行走动作,孙尚香的随机小表情这都是典藏皮肤的专属,那么李白的这个皮肤去呗在哪呢?在于是否触发了被动技能。 可以看到,正常状态的普攻是没有什么特效的,但是每一次普攻积累剑气都会为自己身后增加一把剑,同样的,普攻形态,以及技能形态也会发生变化。 1技能在使用后,原地的影子会开始舞剑,一共有三套舞剑的动作,单单看1技能特效只能说一般,但是在触发被动后,1技能的形态看起来杀伤力就会更大了,有剑气的跟随。 2技能平时使用只是一个简单的剑阵,但是有被动之后的剑阵特效会更加饱满,使用过程并非如其他皮肤一样,平缓地使用,而是有一种蓄力的感觉,前半段使用很慢,突然加速瞬间召唤出剑阵,且剑阵边缘命中敌人的时候会出现攻击的特效,剑也会减少一把。 大招剑气纵横,最终一把天剑落下,看到了这个特效,我多么想跟ch说一句,如果李白的大招加上一段斩杀伤害,那么也不至于现在这么弱啊,单看这个大招的特效也已经很帅了,不如当年凤求凰大招那么惊艳,但也是已经很好了。 回城特效,自身化为灵体飞天,脚下是个传送法阵,升天之后人剑合一,自身化为天剑,之后没入传送阵。 所以看完了这个皮肤,跟赛博朋克有什么关系吗?我觉得毫无关系,之前的一些博主表示这是赛博朋克风,但完整的技能特效来看,这就是一款仙侠风的皮肤。 那么如何评价这个皮肤呢?我个人非常喜欢玩李白,千年之狐,凤求凰我也都有,这款皮肤我觉得使用的感觉肯定也会不一样,个人非常喜欢,认为应该能让李白再次火上一段时间了,话不多说,赶紧充钱去了。返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:李白典藏终于官宣,果然和之前爆料不同,第二形态原来体现在这里 相关推荐: 怪奇小店员工辞职怎么办-倩女幽魂梦岛社区 怪店的玩家认为自己一定程度上遇到了员工辞职的情况,那么员工辞职了怎么办?边肖,这将为玩家带来解决方案。过来看看! 怪奇小店员工辞职怎么办 大多数员工会提交辞职信,因为他们的工资不够。这个时候不要慌。不用担心开除别人。我们会给他一些工资。当他们的头像从辞职信变成黄脸的时候,员工就会忘了辞职,老老实实为你工作(不要直接给你涨工资,加一个一个会涨到十块钱,但是有的员工多加一块钱就会老老实实工作)。 标签:怪奇小店倩女幽魂梦岛社区亲子游戏色书英普瑞斯 文章来源于互联网:怪奇小店员工辞职怎么办-倩女幽魂梦岛社区

    2021年2月18日 游戏攻略
    0 9
  • S22赛季软辅成主流,如何克制蔡文姬体系?制裁梦魇只是基础

    原标题:S22赛季软辅成主流,如何克制蔡文姬体系?制裁梦魇只是基础 大家好我是指尖,有人说s22赛季是个软辅崛起的赛季,尖端局大乔太乙常年ban位买房,高端局孙膑是常客,而中低分段中,蔡文姬和瑶瑶公主是顶梁柱,相对硬辅来说,软辅的确是出场率比以前高了不少。 软辅存在的意义,比硬辅高在哪呢? 首先我们要知道软辅存在的价值,为什么比硬辅要吃香呢?主要还是功能型比较强,我们常说的软辅,其实也就是功能型辅助,常规的坦克主打开团和承伤,而软辅所带来的团队收益会更大,但是没有承伤能力是软辅的特性,所以一般情况下,队友出软辅,边路就该是个坦边,反过来看,队友拿了战边,就尽量别拿软辅了。 大乔可以无限搬运带线,孙膑后期拉扯开团,太乙加钱开团保人,蔡文姬保人无限续航,软辅的功能型大多都是整个团队非常需要的,因此软辅现在的作用逐渐被认可。 提到了蔡文姬,这英雄ban率极高,原因呢? 孙膑前期作用太小,瑶瑶公主单体保护,太乙真人需要开团,大乔很吃配合,所以蔡文姬在中低分段就成了最优选择,蔡文姬操作简单,保人能力强,尤其是当队伍拿到优势,对面持续减员的情况下,可以无限压塔,大招一开,残血回满,还有双抗加持,所以保人能力蔡文姬真的无解。 最重要的是在中低分段中,对蔡文姬的克制做得不是太好,以至于这个回血看起来异常恐怖,所以随着玩家的段位提升,蔡文姬的胜率也是渐渐降低。 如何克制蔡文姬? 现在的制裁和梦魇性价比高了很多,作为射手,如果你有出泣血之刃的计划,完全可以换成制裁之刃,而法师除却少数单体输出,法刺的英雄外,大多都能出梦魇之牙,如果有蔡文姬,队内还没有任何重伤装备,那还怎么打的死这个英雄呢? 在团战前先行干掉这个移动泉水也是个不错的方式,但是这个方法成本太高,集火一个辅助,技能交掉了,那么后排谁打呢?所以这个方式是对的,但是成本却太高,除非你的队伍中有钟馗,单独把她拉回来秒掉。 其实除了选择可以出制裁和梦魇的英雄外,还有一个是爆发英雄,虽然不知火舞不能出梦魇之牙,但是可以靠着爆发伤害秒掉c位,所以选择类似的爆发英雄可以克制到蔡文姬的体系。 还有一种方式是群控,哪怕你有回血,被控制也用不出来,东皇咬没开大的蔡文姬,白起群控蔡文姬加c,鬼谷子群控减抗配合队友输出,所以对抗蔡文姬,除了用爆发伤害的手段秒掉c位,也可以用控制技能按死来不及开技能的蔡文姬,和站在一起的脆皮英雄。 其实最好的方式还是要在蔡文姬装备成型之前打开优势,逆风守塔的蔡文姬作用比顺风小了很多,所以如果前期能够打开优势,那么就很容易打了,蔡文姬体系的弱点,是少了一个切c的点,所以我方后排会比较舒服。 那么你觉得拿什么 英雄打蔡文姬体系会更简单呢?说说你的看法吧。 体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!返回搜狐,查看更多 责任编辑: 文章来源于互联网:S22赛季软辅成主流,如何克制蔡文姬体系?制裁梦魇只是基础 相关推荐: 职业如何选取推选《无昼之海》-新大话西游2免费版 无日游戏有很多不同的职业可以选择。每个职业都有自己的特点,很多新玩家都不知道玩哪个职业。接下来,让边肖带给你《无昼之海》职业选择推荐。有兴趣的朋友来看看。 《无昼之海》职业选择推荐 1.先导武器: 大刀城堡武器:轻型抛锚机 属性偏向:强度和暴击 2.机械武器: 锤子城堡武器:震荡炸弹 属性偏向:体质和生活 3.枪手武器: 火枪手城堡武器:主炮 属性倾向于:敏捷和回避 4.守护武器: 拳击城堡武器:盾板 属性偏爱:智慧 5.医疗武器: 长弓城堡武器:医疗单位 属性偏向于:智慧、精确、敏捷、力量和速度 以上是《无昼之海》职业选择推荐的全部内容。更多手游策略请关注我们! 标签:无昼之海新大话西游2免费版地牢传奇倩女幽魂藏宝阁天启辅助 文章来源于互联网:职业如何选取推选《无昼之海》-新大话西游2免费版

    2021年2月18日 游戏攻略
    0 9
  • BLAST春季赛:纵长刀指月,亦难挡千军!NAVI 2-1险胜FaZe夺得Premier资格

    BLAST春季赛C组胜者组决赛,由昨日2-1战胜MIBR的独联体老大哥Natus Vincere对战招入昨日2-0血虐总监老队友Liquid后全员快乐面具的FaZe,两队的胜者将取得C组第一个Premier名额。之后的战果如何,让我们拭目以待。 地图BP: 图一Inferno(16-8) 手枪局FaZe单人走A2被清掉后,剩余四人集合连接夹B,却被包点的Boombl4与棺材手持双枪的Perfecto形成的交叉火力尽数撕碎,1-0。纯e后FaZe起出长枪,双方中路与A1二换二后,FaZe进攻连接却被B1T的MP5双杀,还好olofmeister完成补枪,一打一下奥爹转向B区埋包,赶到包点的Perfecto找不到olofmeister的踪影后在包上封烟,却被奥爹抓到进烟timing直接打掉,2-1。次局FaZe的连接夹B轻松将Boombl4与Perfecto包了饺子,NAVI三人香蕉道回防被broky双杀,剩下电子哥选择保枪也被coldzera缘分找到,2-2。 第六回合,FaZe中路三人A2两人,打算打一波A点夹击,然而中路被连接的s1mple打掉两人,可二楼的Twistzz直接秒掉了电子哥,包点空防下FaZe占领A点埋下雷包,3打4守包下,大坑被火烧出的olofmeister先打A2的B1T再收掉A1的Boombl4,逼迫NAVI再次保枪,2-4。次局NAVI依旧长枪局,连接的双人站位先后完成四杀,只剩olofmeister捡起雷包退往侧道,然而此时Boombl4已然出现在侧道,3-4。第八回合,攻不通连接的FaZe选择进攻A1A2,试图占领大小坑,然而电子大坑岂是浪得虚名,在包点的B1T先被秒杀下,电子哥依旧双杀帮助NAVI稳住局势,尽管阳台的broky双杀清空A区埋下雷包,可二打一面对残血的broky,B区二人组轻松回防成功,4-4。 第十回合,s1mple大狙前压VIP穿到匪桥上olofmeister一枪的同时也被olofmeister穿了一枪头,双方互换血量十分成功,FaZe的一波三十秒进攻B区,冷神残血跳警家烟打掉退往教堂的s1mple,成功帮助FaZe拿到人数优势,之后三人完成对三箱perfect0的包夹,NAVI保枪,5-5。次局Boombl4香蕉道一换一,4打4下,FaZe选择进攻A区,Twistzz先击杀掉连接的电子哥,然而A区正面战场人数疯狂交换的同时,补防到连接的Perfecto完成对阳台两人的双杀,来到coldzera与B1T的1打1,刚埋下雷包的冷神被主动出击的B1T一发带走,6-5。第十二回合,FaZe一波B区爆烟虽然成功来到台下,可台下四人尽数被s1mple闪白,B1T直接跳警家烟出拿到三杀,7-5。 第十四回合,FaZe继续进攻连接,rain先被Boombl4打掉,4打5下,冷神再摸连接成功补掉Boombl4,电子大坑被Twistzz直接手撕,还好包点的B1T做到了一换二,二打二回防下,死缩墓地不露的broky成功抓到perfect0的侧身,试图补枪的s1mple也被包点躲藏的olofmeister收掉,8-6。上半场最后一回合,FaZe再次进攻B区,拿掉香蕉道控制权后,Boombl4的防守火丢出,rain同时丢烟灭火,可这灭火烟直接将视野封死,成为了防守烟,FaZe只能跳烟出,被Boombl4白白打了三个,好不容易跳出烟的broky击杀掉Perfect0后又被Boombl4击杀,仅剩中路断后的奥爹断掉两人后来到B区也被捡到AK的Boombl4架死,女子月半王球用ACE帮助NAVI以9-6结束上半场。 半场互换,手枪局FaZe四人摆扑中路,留rain一人侦查B区,可NAVI刚好选择了飞二楼,兵不血刃的化解了这波中路摆扑,阵地战展开,正面战场人头互换的同时,A1楼梯的s1mple先断掉了中路回防的rain,再打掉A1twstzz的背身,Perfecto也击杀掉存活到最后的broky,10-6。次局FaZe强起,NAVI一波B区爆弹轻松占领B区,11-6。 第十九回合,NAVI依旧进攻B区,二换二后NAVI占领B区,三打三守包中,B1T先打掉coldzera,三箱s1mple双架再偷掉broky,Twistzz保枪,13-6。次局中路前压的Twistzz被侧道的电子哥发现后打掉,4打5NAVI第二时间进攻B区,rain只做到一换一,FaZe直接放弃回防,14-6。第二十一回合,双方架枪至30秒,Boombl4一人假打B区,4人进攻A区,双二楼站位的Twistzz根本不需要队友直接三杀,可二打五下双爹将劣势一点点扳回,好在rain与broky最终还是战胜了残血的双爹,14-7。次局NAVI快提B区,Boombl4踩火打掉rain后被烧死,4打4下,电子哥棺材下包被olofmeister直接穿死,再次埋下雷包后s1mple双杀扳回劣势,好在broky与Twistzz够准,帮助FaZe再追一分,14-8。 第二十三回合电子哥连接先秒掉冷神,阳台的Twistzz也只能做到一换一,包点的broky也在烟雾中被找到,2打4下FaZe直接保枪让出赛点,15-8。次局进攻连接的Boombl4在连接中找到书房的broky,链接失守下,A包随即被攻下,FaZe的回防也接连被断,16-8,NAVI轻松拿下图一。 图一战绩 图二Nuke(11-16) 手枪局NAVI一波黄房RUSHA1成功以一换一的代价占领A区埋下雷包,捡起USP的s1mple打掉三楼olofmeister后再次瞬秒正门两人,三楼上的broky也被电子哥打掉,1-0。次局拿着吹风机的NAVIRUSH的比手枪局还快,轻松拿下FaZe的强刚局,2-0。第四回合,电子哥摸排外场,警家红线的broky致命空枪被反杀,4打5下NAVI轻松攻占A区,4-0。次局FaZe强起,沙鹰大队开始在外场接连秒掉犯病外场干摸的NAVI众人,4-1。次局继续试图RUSHA区的NAVI被横梁上的coldzera轻松接住,FaZe一波perfect再追一分,4-2。 一分ECO翻盘一分perfect逐渐将FaZe的手感喂了起来,凭借着火热的枪法,FaZe迅速反超比分。第十回合,Boombl4的包点圆柱火烧呲,强行展开A区进攻的NAVI众人被包点的broky挨个处刑,4-6。次局flamie沙鹰先秒rain,黄房前压的coldzera也被flamie架死,反绕铁门的Twistzz搜点不仔细放过了拐角藏着的s1mple,成为了乌克兰剑圣的蝴蝶刀下亡魂,5-6。 可被ECO翻盘依然挡不住FaZe众人火热的手感,FaZe反手就是一波perfect再次将比分拉开。第十四回合,NAVI一波外场夹A靠着Boombl4双杀终于占领A点,可broky一颗闪覆盖下,包点三人全白,olofmeister和Twistzz瞬间将包点三人扑杀,5-9。上半场最后一回合,NAVI的进攻依旧不见成效,A点进攻被broky与Twistzz轻松接住,半场比分5-10。 半场互换,FaZe手枪局四人外场展开,车库的s1mple先掉,正门的电子哥也被早已下到K1的冷神架死,5打3下FaZe轻松拿下手枪局,5-11。次局NAVI强起,前顶外场的电子哥先被rain打掉,s1mple完成补枪,4打4下FaZe选择三人推K1,却被管道的Boombl4硬换了两个,olofmeister铁门勾引试图让冷神从管道爬出击杀perfecto,却被他九十度转身打了两个,6-11。 轮到FaZe强起,沙鹰大队虽然成功在B区下包,可枪械优势帮助NAVI成功回防,7-11。可纯e局FaZe的沙鹰却再次成为了NAVI的梦魇,三楼下的s1mple先被秒,蓝箱前辈前后包夹的电子哥尽力换掉两个后被补掉,p250打掉Boombl4的rain捡起M4再打一个,2打1下A区埋包,flamie选择保枪,7-12。 第二十一回合,NAVI纯e后起出长枪,s1mple与flamie的双铁板防守正好遇上FaZe进攻铁板,一左一右的交叉火力帮助NAVI追回一分,8-13。次局的双铁板防守再次遇上FaZe头铁打B,NAVI仅付出s1mple阵亡的代价就又再追一分,9-13。第二十四回合,电子哥前压外场一换一,4打4下,FaZe的A区进攻被Boombl4堵得连铁门都出不去,11-13。长枪久攻不下的FaZe选择手枪一波RUSHA区,第一时间二换二下,olofmeistertec9接住正门突烟出的电子哥后捡起M4又是一个双杀,帮助FaZe成功翻盘,11-14。被ECO翻盘后的NAVI好像瞬间泄了气,被FaZe快速连下两局,以16-11拿下图二,大比分扳回1-1。 图二战绩 图三Train(19-17) 手枪局FaZe五人集结B区,olofmeister一颗闪后FaZe四人下低坡,单B的perfecto选择架后点等队友回防,手持p250的Twistzz三杀迫使NAVI放弃回防,1-0。次局NAVI强起,perfect0高坡打掉一个后捡起咖喱继续前压被架死,同时红楼梯抄后的Boombl4也被架死,内场进攻展开,FaZe轻松占领包点,2-0。上局保下咖喱的电子哥前压绿通打掉匪家的rain,4打5FaZe继续进攻内场,却被双爹轻松化解,2-1。 次局双方狙击手各自起出AWP,flamie绿通先被手撕,混到olofmeister位的Twistzz又接连拿下双杀,2打4下NAVI光速保枪,3-1。第五回合电子哥依旧选择绿通前压被broky大狙架死,绿通的Boombl4被两颗火火化,5打3下FaZe的外场进攻轻松拿下,4-1。第六回合,靠着外场前压NAVI成功拿到4打3优势,然而Twistzz与rain瞬间补回人数,s1mple也只做到一换一,好在一打二下perfecto终于站了出来,先秒rain在换到铁板秒掉电箱的coldzera,5-2。次局FaZe进攻底线,Boombl4先掉的前提下双爹五杀帮助NAVI再下一分,5-3。 第九回合,flamie起出大狙与电子哥双人绿通摆阵,混乱中双方绿通二换二,三打三下,Boombl4在自己家里接住coldzera,s1mple前压匪口再打掉rain,olofmeister在匪口打掉Boombl4后绕世界一圈来到绿通还是被s1mple架死,5-4。第十一回合,双爹各自击杀掉匪口一名进攻方,3打5下,FaZe二楼抱团,外场迟迟没有动静,NAVI直接三人赌防B区,FaZe最终也没有埋下雷包,5-6,NAVI反超比分。次局FaZe的一波外场快提也被NAVI轻松接住,5-7。 第十四回合,电子哥一颗雷起飞匪口的rain,再次前压匪口的他被Twistzz制裁,4打4下,FaZe的低坡进攻被s1mple堵住,可Boombl4此时却抄了红楼梯被架死,FaZe直接转外场,s1mple连接空枪被反杀,perfecto虽然在一打二残局中杀光了人,可时间也不够了,6-8。上半场最后一回合,Boombl4反清匪口反而送出首杀,5打4下FaZe集合进攻绿通,电子哥要闪反清绿通又被反杀,随后Twistzz双杀将外场清空,只剩底线的perfect0面对1打4,半场比分7-8。 半场互换,手枪局绿通单走的perfect0先被rain断掉,NAVI第二时间的内场进攻以4换0结束,8-8。第十八回合,olofmeister绿通反清击杀掉电子哥,NAVI外场一波进攻击杀两人后火速红楼转B成功埋包,可4打3下,NAVI人均残血被挨个收割,coldzera与s1mple的一打一残局中,coldzera直接真拆雷包后顺带完成对s1mple的反杀,8-10。 第二十回合,电子哥烟雾中混死olofmeister复仇成功,可NAVI的内场进攻受挫,s1mple与Boombl4果断红楼转A,s1mple跳出红楼拉走broky枪线,两人成功来到外场,s1mple先狙掉broky后,Boombl4也击杀掉了底线的coldzera,二打一面对雨神一个勾一个打轻松拿下,9-11。第二十二回合,flamie高坡拿到coldzera首杀,4打5下,失去包点控制权的FaZe直接保枪,11-11。次局s1mple率先送出首杀,匪三楼下的rain也完成一换一,olofmeister补到底线打掉雷包,perfect0击杀掉警三楼下Twistzz的同时一颗雷带走olofmeister,捡起大狙的flamie则在perfect0下包时架死了红楼peek的coldzera,二打一下broky也无能为力,11-12。 经济见底的FaZe选择ECO,开局olofmeister就在绿通被打掉,可4打5下,rain的沙鹰与Twistzz的鸟狙却防守住了NAVI的五人进攻,12-12。次局NAVI一波外场快提做到二换一后原地架枪,Boombl4静步摸排成功抓到包车上的rain,3打3守包,falmie先接住红楼的coldzera,绿通的olofmeister空枪被反杀,broky只能保枪,12-13。第二十六回合,NAVI一波第二时间的内场进攻被Twistzz轻松接住,2打5下NAVI转向外场进攻却连红楼都出不去,13-13。 次局NAVI的低坡进攻终于有了成效,4打4守包中,perfect0与Boombl4各拿到一个击杀,flamie也在高坡架死Twistzz,13-14。第二十八回合,NAVI的绿通进攻被总监大狙在烟后混死一个,olofmeister抄底线再打一个,3打5下,NAVI三人被逐个击破,14-14。经济不好的NAVI选择继续强起进攻绿通,蹦蹦跳跳的绿通进攻做到一换一后,flamie却在正面战场将人杀光了,4打2守包下,总监和coldzera却瞬间合力三杀,只剩flamie独活,然而火男此时手中拿的是叠满炎神BUFF的咖喱,先秒掉coldzera后,跳到五道车上的Twistzz连空两枪被炎神反杀,flamie拿下关键的一打二,帮助NAVI拿下赛点,15-14。常规局最后一回合,FaZe没钱,可沙鹰大队的沙鹰永远比长枪值得信赖,rain与Twistzz接连开花直接将局势打成5打2,coldzera补防到位收下剩余两人,15-15. OT1第一回合,绿通olofmeister被全白击杀,绿通吸引了足够的注意力,匪口的s1mple开始露出他的獠牙,三杀帮助NAVI拿下加时第一分,15-16。次局rain与Twistzz一左一右合力将NAVI堵死在匪口中,16-16。OT1第三回合,NAVI的绿通进攻成功将s1mple护送到绿通前点,s1mple也不负众望,四杀帮助NAVI再攻一分,16-17。次局第二时间慢摸olofmeister的rain被电子哥架死,摸到五道车下的broky也被电子哥找到,可3打5下Twistzz与olofmeister一人贡献一个双杀将外场防守撕得粉碎,17-17。OT1第五回合,外场无动静的情况下,s1mple来到内场帮助perfect0防守,果然FaZe选择了进攻B区,虽然三道的perfecto滚轮跳白给,单s1mple也拿到了双杀,4打3下flamie与Boombl4各自拿到一个击杀,只剩olofmeister在三楼面对1打3残局,有钳子的Boombl4果断直接拆包,听到拆包声的olofmeister丢出火却也为时已晚,Boombl4火中拆包帮助NAVI再次拿到赛点,17-18。次局双方绿通一换一,可coldzera却从高坡躲过了flamie的视野来到了底线清掉了高坡下的flamie,FaZe绿通二人组迅速从底线转B,Boombl4断掉一个后被击杀,perfecto在连接口也堵到coldzera,olofmeister只能来到A区埋包,来到匪三楼下守包的他却没想到连接口的perfect0已经绕到了绿通,瞬间被秒杀,17-19,靠着perfect0的再次1打2,NAVI拿下了这场BO3的胜利,同时也斩获了C组第一个premier名额。 图三战绩 全场战绩:   本文由小黑盒作者:八二年的法棍 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 远见|2020,游戏业已经和正在发生的几点关键变化 导语: 罗斯基采访数十位游戏公司掌舵人,回望2020,展望对游戏业的远见。由于内容观点比较多,我们拆分为几个系列,本期的内容,围绕变化这一核心点。 在与大家交流的过程中,我们感觉最深的就是都提到了“变化”。 不仅是研发发行端还有来自三方服务,流量平台以及商业模式上的全行业大调整正在发生。当然了,老生常谈的还是那几个问题。产品荒是这几年行业绕不开的话题,发行缺产品,研发也迷茫。“产品荒问题”的背后其实并不是真的缺少产品,而是缺符合市场规划和游戏用户的的产品。技术在革新,平台也在黑盒化,靠红利和运气吃饭的时间已经不多了。 市场依旧充满惊喜,只是机会和赛道留给的是那些还活着的公司,至于说是活着就能赚钱,还是赚钱才能活着,老板们心理都有一笔账。尊重市场,尊重用户,还请尊重我们的自己。产品研发是靠沉淀积累,而95后游戏从业者的加入正在为行业注入新活力。 疫情的影响:中国攻占全球市场大大加快,2021年游戏出海常态化 深圳战吼网络CEO Yans: 2020疫情来的太突然,除了玩家有更多的时间,另外就是打乱了工作室发布游戏的节奏,导致2021年初游戏荒。如果在2021年初推出的中上层质量的游戏,都容易获得好成绩。 公司简介:立足深圳的研发。 北京掌愿互动CEO刘明: 欧美疫情控制如此之差,给了中国出海公司迎头赶上的机会。本来中国公司手游领域竞争力就独步全球,2020的变局下,中国公司全面攻占全球手游市场的速度大大加快了。 公司简介:成立6年多主业是海外消除类游戏自研自发。 三个问题,在游戏业从选答加分题变成了必答保命题 R2Games其妙工作室负责人 陶兆宏:: 在国内版号由17年近万个骤减至去年1315个的大背景下,差异化精品、混合商业化以及出海全球化也对应从选答加分题变成了必答保命题。 疫情放大和加速了这个趋势,我们一边看到头部大厂和一直深耕海外的中型公司业绩突飞猛进,一方面看到许多中小团队举步维艰,有数据显示cp数量由2019年的3.3万家家降至不足3万家。 小游戏、网赚游戏、广告游戏的红利期已经过去 Yomob优目科技COO赵航: 品类融合、研发跨界、市场赛跑,轻度/中度市场依然是最大的新增机会。 小游戏网赚游戏广告游戏的红利期都已过去,心态要回归平稳,重视产品,重视积累。不同体量的公司各有各的烦恼,小公司只要做成一款赚钱产品就是发展,中型公司要持续占据一个品类,大公司总在找下一个变革。 公司简介:Yojoy是Yomob优目科技旗下休闲游戏品牌,团队成立三年,5款产品进入过中美App Store前五,累计用户5000万+。 买量市场缺爆款产品从年头缺到年尾 武汉乐七游戏 CEO吴红军: 每年都是最难的,一年比一年更难。不可思议已经成为常态。买量市场缺爆款产品从年头缺到年尾。即便是有个别好点的产品也是独家或者体系内玩。整个市场的产品格局已经产生变化。不要再期盼好产品出来,而是考虑自己怎么布局和出路,联盟合作必然的。 公司简介:国内重度游戏买量发行。 在国内好产品如果没有强势发行,很难吃到足够的流量 Kwalee中国负责人Penny Qian: 我认为资金流和流量最后都会逐渐集中在头部公司的手中。现在发行养CP已经非常普遍了,在国内好产品如果没有强势发行的助力很难吃到足够的流量。而大型流量媒体参与游戏赛道,那么资金跟流量都最终会高度集中。 现在做游戏最需要的是热爱生活,而不是热爱赚钱。当游戏团队开始对头脑风暴、立项、测试这些感到焦虑、麻木、缺少热情的时候,是时候暂停一下,这已经违背了娱乐创新精神,所以也大概率无法把欢乐带给用户。 公司简介:Kwalee是英国最大的超休闲游戏发行公司,迄今为止取得了超过5亿次的下载安装,20个上榜全球第一的爆款游戏。 海外投放智能化,打造产品和素材壁垒至关重要 北京指尖韵律CEO姜会伟: 随着国内市场的挤压,大部分厂商都转向了海外战场,随之带来的就是更加激烈的竞争,包括产品和买量。随着Google和facebook的投放变得更加智能化,真正能拉开不同厂商差距的只有素材。所以如果想在海外战场有自己的一席之地,只能静下心来好好打磨产品形成自己的产品和素材壁垒。 公司简介:指尖韵律,专注于海外休闲游戏的研发和发行,全线矩阵产品总下载量突破5000万。 融合的玩法在各种类型的游戏都在推行 AppLovin 游戏主管Keith Kawahata: 这一年的业界,我认为最不可思议的是:移动游戏行业正在逐渐融入传统PC游戏和主机游戏所使用的RPG游戏机制和系统,这其中包括技能、库存或战利品以及角色进程等等。现在从钓鱼游戏、足球到益智游戏,无一不融入这些元素。 无独有偶,我们发现休闲游戏正逐渐融入一些RPG、中度或重度游戏元素,使其更具竞争力和社交属性。同样,一些中重度游戏也借鉴了休闲游戏元素,也采用了适合大众用户体验以及短时间的游戏玩法。 最后,2020年移动游戏行业相比其他行业的综合实力得到提升,资金也逐渐流向了游戏工作室、产品和发行商。 公司简介:AppLovin从游戏开发、营销、变现、数据分析和发行方面帮助开发者,2020年,和很多优秀的游戏工作室合作推出了《救救小姐姐》、《Project Makeover》和《兵多多》等多款游戏。 网赚品类的崛起,挤压休闲游戏市场空间 TopOn CEO 梁小玲: 不管是行业还是TopOn,2020是魔幻的一年。对于行业来说,2020年网赚品类的崛起挤压了2019年才刚崛起的休闲游戏的市场空间,至今还未恢复。 2020年网赚游戏教育中国广大的用户对于游戏的认知从花钱到不花钱到赚钱转变,网赚会在2021后续的演变中产品常态化与精品化。2021年休闲游戏大概率能在平台生态回归的同时找到一点市场存活的生机跟空间。...

    2021年2月14日 游戏资讯
    0 7
  • 【三色绘恋】三色交织的甜美恋情

     #游戏推荐#  文芷与邱诚接吻 墨小菊和邱诚接吻 《三色绘恋》是我们国产的一款galgame,主要围绕着3个主角的恋情展开的故事。而我本人今天就是来说说我对游戏游玩后的感觉,以及我对游戏不满意的地方(以下是个人观点,如果与你的观点不同,请理性讨论)。 首先是主要人物介绍 女一墨小菊:是男主的青梅竹马,性格很要强是个傲娇,喜欢男主十年,遇到危机时刻也总是帮助男主解决。(墨小菊天下第一) 墨小菊 接下来,是女二文芷:文芷的情商很高,无论是谈话还是行事都给我一种诗意的感觉,话中有话,男主喜欢的文芷,而文芷也喜欢他。(毕竟文芷是天降系) 文芷 在这还不得不提男主🐷,小时候家庭不和睦心,父母对他更是又打又骂,走在黑化的边缘。 接下来有些剧透,请做好被剧透的准备! 剧情开始就是男主的画被父母烧毁,毕竟画画是他的梦想,之后就和墨小菊“绝交”了。 之后他有在新班级遇到了文芷,而且还是同桌,文芷和他一样都是插班生,这期间还遇到了班长迟耀, 好兄弟骆衍 还有迟耀的妹妹迟果 第一章讲的是他们的运动会的海报这里因为有文芷的撮合,墨小菊和男主邱诚重新和好,之后文芷生日,他们给文芷庆祝生日,因为三人都喝了酒,之后墨小菊酒后吐真言,等文芷和邱诚都睡下时偷偷吻了邱诚,然而文芷并未睡下…… 之后他们几人都合伙去游泳,在这之前男主邱诚因为文芷被班上混混欺负,然后只身一人去想让混混的头子四哥放了文芷,然而四哥跟本不知情,如果不是迟耀出手,男主早被打了。(这里男主没脑子真是的没脑子,感觉就是个挺傻的) 还有就是班上的混混对文芷和邱诚做的泄愤的事 之后就开始泳装,这里可以说是福利满满了 泳池出来后,他们就被混混给围住了,为首的不是四哥,是他的女友琳,因为跟文芷有些仇,所以来找她的麻烦,如果不是迟果打电话给迟耀,迟耀来得快,墨小菊和文芷还有迟果就完了,这里不得不说男主战斗力,是真的弱,170多的男人被一只手摁在地上起不来(平时可能都不锻炼,死宅一个), 过完这些,就正式进入文墨双线了,到这我就不剧透了,希望大家自己去游玩和体验。 我先来说说我对墨线的看法,墨线是我个人认为三色最成功的一段,因为三个人都有成长还不是一两点,这段中文芷告白失败 墨小菊的失望 以及男主把文芷压在墙上的对话 我个人觉得很成功,虽然强行降低男主智商和情商,但两位女主说出的话让我记忆犹新,我也通关了文线,但是文线并没有让我感觉有很新颖的地方。 说完了大概,三色有成功的立绘、cv、背景音乐,还有个不成功的剧情和男主,三色小黑盒用户有82.1万人拥有可是在看看成就,通关墨文线的只有不到10% 由此可见是剧情出了问题,我游玩都不得不感叹剧情是真的长,我玩了一个周才玩完了墨文双线,主要是编剧在前期加了一堆与主线搭不上边日常剧情,还有各个角色之间的对话十分的拖沓,再加上一个不讨人喜欢的男主 说到男主,我说真的,2005年,男主说话的语气和口气,他出到社会能活三天,我倒立做JOJO立,塑造的男主让我无法带入,这是我感觉游戏最不足的地方,其实跟多家庭都跟男主差不多(父母打骂谁没有,还有的更惨),但就没男主会痛击女生的,两条线,我一个喜欢墨小菊的都心疼文芷。 再说回剧情,剧情真的是专搞我们菊党?合着三色编剧是文党吗?在菊线刀墨小菊,文线也刀墨小菊,让我感觉文芷才是女主,我个人感觉无论我选文线还是菊线,墨小菊都是很惨的,就像迟果说的墨小菊告白赌上的是她十年的友谊,但是文芷呢?她仅仅是赌上男主会喜欢她,结果可想而知,就算文芷输了,她爸有钱,她有光明的前成,她还可以去别的地方再找一个“邱诚”,但是墨小菊不行,她玩的是一场“豪赌”。 三色作为一款国产galgame,它失败吗?我觉得不失败,作为一款国产的galgame,它已经很成功了,只是有很多要改进的,三色的立绘真的非常的好看,还有那令人陶醉的cv,三色的cv我直接吹爆,编剧塑造了一个令人作呕的男主,但是也创作出两个大部分男性理想的女主。 而且让我在两个女主中选其中一个,我一定会毫不犹豫的选墨小菊,在爱情中只有能经理时间打磨的才能转变为亲情,墨小菊她做到了这一点,如果有一个女孩等了我十年,那我会用一辈子去还她,而且在对峙混混时,墨小菊一直死护文芷,真的让我感觉这个女孩会的不在是撒娇,她愿意去守护她想守护的人,让我看到的是一个女孩坚强的一面,编剧可以刀她很多遍 或许我们每个人都有墨小菊,但是我们都不是邱诚。 所以我不会再错过墨小菊了。 《三色绘恋》我个人还是很推荐入手的,反正也不贵11元 本文由小黑盒作者:玩家19935645 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 因热爱发光,为热爱加冕丨2020年OPPO游戏中心琥珀大玩家精彩活动回顾 时光如白驹过隙,不知不觉就已经来到2021年。 回首2020年,注定成为多数人记忆中不平凡的一年。在特殊环境下,OPPO游戏团队克服种种困难,坚信“每一份热爱都值得全力以赴”,不断创新琥珀大玩家活动形式和玩法,为用户们带来各种升级福利特权。 品牌升级、线上直播活动、线下专属活动、年终盛典……多种多样的品牌活动,让玩家们尽情享受游戏所带来的欢乐,建造起属于玩家们的“OPPO游戏之家”。 华丽蜕变,品牌升级——琥珀大玩家尊享四大升级特权 3月,“琥珀会员”正式更名“琥珀大玩家”,进一步提升了用户品牌认知并建立品牌情感联系。与此同时,琥珀大玩家在原有的【游戏特权】、【平台特权】、【服务特权】和【品牌特权】四大特权基础上进行了专属升级,为玩家们带来更多福利和权益。 全新推出的琥珀大玩家商城,让玩家们可以通过在游戏中充值获得能量值,使用能量值在商城中进行定制周边、可币券等物品的兑换。让用户的每一笔游戏消费都可以用来兑换游戏周边、可币券等好礼。 更有每月8日的琥珀大玩家狂欢日,包含多个分会场活动,囊括琥珀额外返利、消费排行、冲级赛、可币券秒杀等专享福利,现已成为琥珀大玩家每月必打卡活动。 琥珀大玩家3周年嘉年华——为用户掀起一场年中游戏狂欢 5月,琥珀大玩家3周年嘉年华重磅福利活动来袭。集琥珀大玩家拼图,开宝箱赢大奖! 活动奖品包含OPPO Ace2、OPPO Ace高达版等手机实物大奖,还有琥珀大玩家定制周边,以及《梦幻西游》《阴阳师》《量子特攻》《明日之后》《率土之滨》等人气手游周边奖品。让游戏产品的专属福利时刻围绕在OPPO游戏用户身边,享受福利加持的游戏乐趣。 特别值得一提的是,琥珀大玩家非常注重"游戏-用户-平台"之间的情感维系。在"分享你的热爱——玩家故事征集大赛"活动中,玩家们将自己喜爱的游戏及游戏经历形成具有温度情感的内容并在平台分享,十余万份真实故事展现了游戏中的点点滴滴,绘成我们对生活、对游戏热爱的美好画卷。 琥珀中国行——陪你走到海角天涯,遇见星辰大海 7月,琥珀大玩家携手《部落冲突》向玩家们发出“一份追星”邀约——邀请琥珀大玩家前往海南,和中科院科学家一起感受火星探测器发射的魅力! 在《部落冲突》里,星星是进攻获胜的奖励,是对玩家实力的认可;在现实世界中,星星是点亮宇宙的光源,是科学家们不懈探寻的目标。《部落冲突》玩家对胜利之星的追求,也有着人类探索星空一般的热情。高悬天空的星星看起来遥不可及,但人类对探寻星空奥秘、揭开宇宙神秘面纱的热情却从未熄灭。 期间,来自五湖四海的玩家因同样的兴趣爱好聚在一起,并观看“天问一号”发射升空的过程,感受火星探测器发射的震撼魅力!游戏之外,是以欢声和笑语组成BGM的星辰大海,以及对未知不断探索的热爱。 “游戏中心琥珀线上精英赛”——用电竞,奔赴热爱 8月,琥珀大玩家与《王者荣耀》深度合作,推出“游戏中心琥珀线上精英赛”。作为OPPO游戏中心第一届大型手游比赛,特别采用线上直播形式,开启专属琥珀大玩家的电竞之旅,为所有热爱游戏的用户打造2020年暑期的游戏狂欢,角逐专属于琥珀大玩家们的电竞赛事荣耀。 有热血的队友、激烈的比赛,还有吸引人的赛事奖励……玩家们不但能在活动中结识未来一同在王者峡谷作战的好友,更有机会通过层层选拔淘汰,初奔赴深圳现场角逐总决赛,成为OPPO游戏中心的最强王者!用电竞,奔赴属于自己的热爱! 琥珀大玩家年终盛典暨颁奖典礼——因热爱发光,为热爱加冕 12月,年终盛典评选活动线上开始发酵,以一场玩家评选赛拉开了序幕。这场比赛设有最佳人气王,最强王者和门店MVP挑战赛三个分会场,为玩家提供了多场景和维度的挑战内容。 2021年1月,结合OPPO Reno5系列新机发布,琥珀大玩家与《三国志战略版》《斗罗大陆》《梦幻西游》《大话西游》《第五人格》《明日之后》《倩女幽魂》《新笑傲江湖》《创造与魔法》《王者荣耀》《QQ飞车》《天涯明月刀》《开心消消乐》等十余款人气手游合作,在游戏中心上线琥珀大玩家,并公布年终盛典评选结果,为玩家深度策划年终狂欢。 一次又一次的品牌升级,一场又一场的精彩活动……汇聚成属于OPPO游戏中心琥珀大玩家们的专属热爱。琥珀大玩家不断为OPPO手游玩家塑造成长互动的高端会员体系,提供全方位的服务体验。 2020年,大家因热爱走到一起,共同追逐热爱之路,2021年又将会带来哪些惊喜呢?OPPO游戏中心琥珀大玩家将全力以赴,永远与大家相随,敬请期待。 相关推荐: ヲ~酱游戏推荐:简单的合作互动游戏,胡闹搬家大家好,这里是喜欢水帖的ヲ~酱。这次ヲ~酱要给大家带来一款在去年四月份发行的一款本地多人合作游戏,胡闹搬家。至于为什么这次专区多了ns和主机专区,原因当然是因为最开始购入是在ns上,后来才买入了pc版。因为之前两个版本都没有玩多少,回到家后才开始和妈妈玩这款游戏。至于为什么是推荐而并非评测,纯粹是因为这款游戏ヲ~酱非常的菜,没办法打过街机关卡模式,没有办法去了解街机关卡的性质 。胡闹搬家这款游戏是真的有别与胡闹厨房那种难度超高而且极具配合的游戏,胡闹搬家主打的就是轻松和合作。对比胡闹厨房的工作时间读条,胡闹搬家一般情况都是把游戏时间花在拿着东西卡在某个位置或者是跳不过机关上。说到卡在某个地方就不得不说这款游戏的长沙发和床这几个东西,不仅非常的大,需要两个人拖动而且占用车厢特别严重,而且,这款游戏的体积碰撞非常真实( 真的真实吗)可以让你的人物和物品卡在某些很奇怪的地方。要不是辅助模式,这关单人很难打的因为这是一款最多支持4人联机的游戏,就避免不了单人时的某些尴尬局面。所以这款游戏为了手残推出了辅助模式,什么物品进车厢消失,减少危险,延长时间等。这样大大减轻了单人游戏时的负担。(联机的时候一定不要开太多辅助模式,会影响体验)虽然在某些关卡,手残依旧是过不去(跳台苦手),不推荐使用辅助模式的过不去可以跳过关卡。这个是没读条完的,最佳时间就是这局的时间当然,一个可爱Q萌和画风也是必不可少的,角色显得比分手厨房更加细腻而且更萌,操作也更加简单,手柄X为扔Y是显示需要搬运的物品,LT可以拾取物品。这样简单的操作还是可以和家里的长辈一起玩的,也许ヲ~酱家里人比较喜欢一起玩游戏,可能吧。这款游戏里也包含一些陷阱(比如耙子),干扰物(比如小动物),障碍(比如地上的汽油),也有一些互动的小关卡(回放厅里面有足球游戏)。总体来说游戏内容还是比较丰富的,通关之后可以打一打街机关卡挑战自己,也可以刷一刷全金牌(每关都有个铂金牌),当然如果没有朋友的话,那当ヲ~酱没有说吧,这真的是一款很好玩的联机游戏。有没有收朋友的游戏电脑版可以等特价,ns版只要是方便联机和随时随地玩。注意,这款游戏没有网络联机,只能本地联机。‌总游戏时间大概在10个小时左右,如果不打街机会更短,因为steam版2.25个小时和同学打了大概一半的主线关卡。其实,很多人缺的不是游戏,而是一起玩的朋友。ヲ~酱在这里也希望大家找到自己一起玩游戏的朋友和志同道合的伙伴,下次就要推荐其他游戏了,尽量从网络联机和单机游戏说起吧。本篇文章不需要大家点赞评论什么的,就是单纯的每日水帖,质量不佳,请大家见谅。‌本文由小黑盒作者:是车万粉的ヲ酱 原创转载请注明作者及出处

    2021年2月11日 游戏资讯
    0 6
  • 魔兽世界马汉兽人满足解锁条件 为什么不解锁-魔兽进击的巨人

    《魔兽世界:暗影国度》是暴雪第八次资料片。在新的扩展中,系统可以完全改进,最高级别的字符从120减少到60。 新版本势必要适应新的内容。魔兽阴影国度9.0版将新增一个世界“阴影世界”。新地图包括:晋升要塞、奇兰叶贤、卓玛克萨斯、雷温德斯和迪普;新主城:奥林波斯,不朽之城;四约:基连、温瑟、法耶之夜、通灵主;一个新的和不断变化的地下城市:托格斯特,罪恶之魂之塔。有了这么丰富的内容,你又可以开始新的冒险了。此外,通过图像质量的升级,您将在冒险中获得巨大的乐趣。 新的DXR和VRS技术被添加到这个新的扩展中。DXR是微软的光线追踪技术标准,NVIDIA的RTX光线追踪技术也是基于这个标准,AMD的RDNA2也不例外。VRS是指可变速率着色,允许开发者改变单帧的着色速率,有选择地降低画面某些区域的细节层次,包括阴影较深、远离摄像头、玩家焦点外围等。从而提高性能,同时对图像质量几乎没有明显影响。 暴雪每次升级资料片,都会提高画质,增加一些新技术。最大的一个变化就是在4.0大灾变的时候加入了DX11支持,水体效果大大提升。现在魔兽8.0扩展包只增加了DX12支持。但这次9.0新扩展引入的两项技术,会让画质再次飞跃,让用户在这个神奇的世界里更加身临其境。 魔兽资料片的画质更倾向于魔幻漫画风格,给人一种很清新的感觉,一般都很抢眼。看了一系列截图,等不及这部新史诗了。 探索世界,需要有配套的坐骑来自得其乐。老版本需要高水平才能骑最低的小马。这个资料片对骑乘系统做了新的调整。新角色会自动有学徒骑行,坐骑移动速度60%,无法飞行;17级以后可以学骑手骑术,地速100%,还不会飞;25级可以学专家骑。这时候玩家可以有地面骑行和150%的飞行速度;工匠骑需要在27级学习,飞行速度达到280%;最后到了30级,可以学习大师骑行,飞行速度310%。 人才的暴雪也经历了剧烈的调整。目前共有12个天赋,共计36个(包括4个德鲁伊,只有2个猎妖者),四契天赋数体系有144个组合。每个组合至少会有8个左右的深度天赋,所以至少会有1152个技能效果。天赋技能的丰富组合使游戏变得有趣,并且通过上一段楼梯。作为魔兽世界的核心,复制系统是重中之重。暴雪这次设计的非常细致。在发布之初,暴雪将公布五人八份,其中四份为升级版,四份为全级别版!还有一个团队的副本,名为“奥林巴斯,不朽之城”。让我们准备去勇敢的影子国家。 标签:魔兽世界魔兽进击的巨人魔兽世界fs天赋魔兽争霸3冰封王座地图魔兽键盘 文章来源于互联网:魔兽世界马汉兽人满足解锁条件 为什么不解锁-魔兽进击的巨人 相关推荐: 江南百景图汤圆换什么比较好-天书奇谈转生 江南白敬图汤圆怎么换?汤圆是冬至活动的重要道具,可以用来交换人、建筑物等物品。参加活动可以收集一些汤圆,但很多人不确定交换什么。下面是江南白敬图汤圆的交流策略,希望能帮到你。 江南百景图汤圆兑换攻略 孔明灯笼的汤圆: 1.任务界面左下角有一个兑换,可以兑换孔明灯笼; 2.整个活动过程可以保证1200元,元宵节奖励太多。建议你先存着,先换角色和需要的建筑,再换灯具。 兑换小费: 冬至元宵节需要1698个饺子来交换所有奖励,所以每天晚上8点的四轮任务尽量完成,第二天早上8点重置!每天有140多个饺子!(贼,西商,客栈一定要留着,任务会需要的!) 饺子空了怎么办? 1.一般饺子不会天天清。如果清空了,就会遇到bugs 2.如果遇到这种情况,可以迅速联系游戏客服进行补救。 标签:江南百景图天书奇谈转生情侣手机倩女幽魂甲士技能武魂好玩吗 文章来源于互联网:江南百景图汤圆换什么比较好-天书奇谈转生

    2021年2月10日 游戏攻略
    0 12
  • 育碧表示未来将不再以3A为游戏中心,腾讯是其中的一部分原因

     育碧在公司在第三季度财报电话会议上表示公司在2022财年(2021年4月到2022年3月)会推出三款3A游戏。但是针对未来的游戏开发,其CEO Frederick Duguet表示,”我们多年以来一直强调我们的标准模板是推出3-4款3A游戏,2022财年我们也会坚持这个计划。但是,我们发现我们正在逐步地从专注于3A游戏发售转向一个新的商业模式,新的模式不但有强势的3A游戏和老游戏组合,而且还会通过免费和其他优质体验来补充我们的新计划。”这里的免费和优质体验指的是类似于免费手游一样的东西。他还表示腾讯是育碧加大对免费游戏(特别是手游)投资和兴趣的一部分,在未来腾讯将会帮助育碧在中国发售之前已经公布的《刺客信条》手游,目前移动业务已经占到了育碧业务总量的9%。 育碧这一举动并不让人感到奇怪,由于疫情的原因,大部分人不得不待在家里,游戏成为最好的消遣和娱乐方式,游戏产业获得大幅度的增长。游戏市场规模的增长带来的是移动游戏市场份额的不断扩大和主机游戏市场份额的不断萎缩,根据newzoo整理的数据2019年主机游戏的市场份额是32%,但是到了2020年主机游戏的市场份额萎缩4%至28%,而移动游戏的市场份额从19年的45%增长到了2020年的49%。手游已经占到了整个游戏行业的40%,超过主机游戏和PC游戏。育碧这一转变发展重心的决策符合市场的规则。 不仅仅是育碧,很多传统厂商也在尝试开展手游业务。在前些年,任天堂旗下负责开发异度之刃系列的monolith soft以及开发火焰纹章系列的is社都开展了手游业务,最为讽刺的是IS社2017 年2 月推出的策略RPG《火焰纹章:英雄》全球营收达到2.3 亿美元,占任天堂手机游戏整体收入的66 %。到2019年1月份为止,《火焰纹章:英雄》的全球营收已来到 4.87 亿美元。作为火焰纹章的正统续作风花雪月从2019年发售到2020年才刚突破300万份,按照每份60美刀起算,总计收入1.8亿美元。而风花雪月是所有火焰纹章续作中销量最高的一作,也就是说IS社在手游上赚的钱比火纹正作还要多。 记得暴雪嘉年华上公布的压轴游戏:暗黑手游被口诛笔伐后,其制作人回应,“你们难道没有手机吗?“成了一个梗,这个梗正在逐渐变成现实,手游的蓬勃发展是一个无法阻挡的趋势。玩游戏不单单需要软件还需要硬件,为了玩一款最新的3A游戏或许只需要花费60美刀,但是为了流畅游玩这款游戏花费的硬件费用最少需要花费300美刀。家人可能会同意玩家换一台新的手机,却绝对不会同意玩家买一台游戏机或者显卡。这一点在中国特别明显。游戏公司不是做慈善,进军手游是一个无法避免的道路。 本文由小黑盒作者:皮呀皮 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: 远见|2020,游戏业已经和正在发生的几点关键变化 导语: 罗斯基采访数十位游戏公司掌舵人,回望2020,展望对游戏业的远见。由于内容观点比较多,我们拆分为几个系列,本期的内容,围绕变化这一核心点。 在与大家交流的过程中,我们感觉最深的就是都提到了“变化”。 不仅是研发发行端还有来自三方服务,流量平台以及商业模式上的全行业大调整正在发生。当然了,老生常谈的还是那几个问题。产品荒是这几年行业绕不开的话题,发行缺产品,研发也迷茫。“产品荒问题”的背后其实并不是真的缺少产品,而是缺符合市场规划和游戏用户的的产品。技术在革新,平台也在黑盒化,靠红利和运气吃饭的时间已经不多了。 市场依旧充满惊喜,只是机会和赛道留给的是那些还活着的公司,至于说是活着就能赚钱,还是赚钱才能活着,老板们心理都有一笔账。尊重市场,尊重用户,还请尊重我们的自己。产品研发是靠沉淀积累,而95后游戏从业者的加入正在为行业注入新活力。 疫情的影响:中国攻占全球市场大大加快,2021年游戏出海常态化 深圳战吼网络CEO Yans: 2020疫情来的太突然,除了玩家有更多的时间,另外就是打乱了工作室发布游戏的节奏,导致2021年初游戏荒。如果在2021年初推出的中上层质量的游戏,都容易获得好成绩。 公司简介:立足深圳的研发。 北京掌愿互动CEO刘明: 欧美疫情控制如此之差,给了中国出海公司迎头赶上的机会。本来中国公司手游领域竞争力就独步全球,2020的变局下,中国公司全面攻占全球手游市场的速度大大加快了。 公司简介:成立6年多主业是海外消除类游戏自研自发。 三个问题,在游戏业从选答加分题变成了必答保命题 R2Games其妙工作室负责人 陶兆宏:: 在国内版号由17年近万个骤减至去年1315个的大背景下,差异化精品、混合商业化以及出海全球化也对应从选答加分题变成了必答保命题。 疫情放大和加速了这个趋势,我们一边看到头部大厂和一直深耕海外的中型公司业绩突飞猛进,一方面看到许多中小团队举步维艰,有数据显示cp数量由2019年的3.3万家家降至不足3万家。 小游戏、网赚游戏、广告游戏的红利期已经过去 Yomob优目科技COO赵航: 品类融合、研发跨界、市场赛跑,轻度/中度市场依然是最大的新增机会。 小游戏网赚游戏广告游戏的红利期都已过去,心态要回归平稳,重视产品,重视积累。不同体量的公司各有各的烦恼,小公司只要做成一款赚钱产品就是发展,中型公司要持续占据一个品类,大公司总在找下一个变革。 公司简介:Yojoy是Yomob优目科技旗下休闲游戏品牌,团队成立三年,5款产品进入过中美App Store前五,累计用户5000万+。 买量市场缺爆款产品从年头缺到年尾 武汉乐七游戏 CEO吴红军: 每年都是最难的,一年比一年更难。不可思议已经成为常态。买量市场缺爆款产品从年头缺到年尾。即便是有个别好点的产品也是独家或者体系内玩。整个市场的产品格局已经产生变化。不要再期盼好产品出来,而是考虑自己怎么布局和出路,联盟合作必然的。 公司简介:国内重度游戏买量发行。 在国内好产品如果没有强势发行,很难吃到足够的流量 Kwalee中国负责人Penny Qian: 我认为资金流和流量最后都会逐渐集中在头部公司的手中。现在发行养CP已经非常普遍了,在国内好产品如果没有强势发行的助力很难吃到足够的流量。而大型流量媒体参与游戏赛道,那么资金跟流量都最终会高度集中。 现在做游戏最需要的是热爱生活,而不是热爱赚钱。当游戏团队开始对头脑风暴、立项、测试这些感到焦虑、麻木、缺少热情的时候,是时候暂停一下,这已经违背了娱乐创新精神,所以也大概率无法把欢乐带给用户。 公司简介:Kwalee是英国最大的超休闲游戏发行公司,迄今为止取得了超过5亿次的下载安装,20个上榜全球第一的爆款游戏。 海外投放智能化,打造产品和素材壁垒至关重要 北京指尖韵律CEO姜会伟: 随着国内市场的挤压,大部分厂商都转向了海外战场,随之带来的就是更加激烈的竞争,包括产品和买量。随着Google和facebook的投放变得更加智能化,真正能拉开不同厂商差距的只有素材。所以如果想在海外战场有自己的一席之地,只能静下心来好好打磨产品形成自己的产品和素材壁垒。 公司简介:指尖韵律,专注于海外休闲游戏的研发和发行,全线矩阵产品总下载量突破5000万。 融合的玩法在各种类型的游戏都在推行 AppLovin 游戏主管Keith Kawahata: 这一年的业界,我认为最不可思议的是:移动游戏行业正在逐渐融入传统PC游戏和主机游戏所使用的RPG游戏机制和系统,这其中包括技能、库存或战利品以及角色进程等等。现在从钓鱼游戏、足球到益智游戏,无一不融入这些元素。 无独有偶,我们发现休闲游戏正逐渐融入一些RPG、中度或重度游戏元素,使其更具竞争力和社交属性。同样,一些中重度游戏也借鉴了休闲游戏元素,也采用了适合大众用户体验以及短时间的游戏玩法。 最后,2020年移动游戏行业相比其他行业的综合实力得到提升,资金也逐渐流向了游戏工作室、产品和发行商。 公司简介:AppLovin从游戏开发、营销、变现、数据分析和发行方面帮助开发者,2020年,和很多优秀的游戏工作室合作推出了《救救小姐姐》、《Project Makeover》和《兵多多》等多款游戏。 网赚品类的崛起,挤压休闲游戏市场空间 TopOn CEO 梁小玲: 不管是行业还是TopOn,2020是魔幻的一年。对于行业来说,2020年网赚品类的崛起挤压了2019年才刚崛起的休闲游戏的市场空间,至今还未恢复。 2020年网赚游戏教育中国广大的用户对于游戏的认知从花钱到不花钱到赚钱转变,网赚会在2021后续的演变中产品常态化与精品化。2021年休闲游戏大概率能在平台生态回归的同时找到一点市场存活的生机跟空间。 公司简介:TopOn 是全球领先的移动广告聚合变现工具。 休闲赛道未来的潜力,不可思议 Ohayoo休闲游戏总经理 徐培翔: 上半年对很多事情感到不可思议,包括一些品类的崛起,也包括一些开发者遇到低谷甚至离场;但下半年和用户以及开发者更多面对面聊了之后,才发现一切都是合理的,过去的不可思议更多是因为没有真的躬身入局去花时间把握市场的脉搏。如果非要说不可思议,那就是对这个赛道未来的潜力,感到不可思议。 公司简介:Ohayoo休闲游戏平台成立于2019年,一共发行了150多款游戏,累计下载超过5亿,累计开发者分成超6亿。 用户隐私数据保护的执行,将大大改变游戏业投放 Kwalee中国负责人Penny Qian: 这一年的业界,我认为最不可思议的是:用户隐私数据与流量变现之间的平衡。iOS14的执行,让移动广告行业不得不面对:失去我们认为理所当然的东西会是什么样子。 App Annie 大中华区负责人 戴彬: 苹果对IDFA的限制,不仅将极大改变广告投放和归因的业态,而且表明对用户隐私的保护是监管层面以及生态系统中核心企业都非常重视的领域。整个互联网行业将进入更加严格保护用户隐私的时代,信息和数据的收集也必须合法合规。 内卷化的游戏业,出海还有5年红利期 北京掌愿互动CEO刘明: 我司做海外三消游戏自研自发,对我们来说是稳步前进的一年,这个方向是红海中的红海,没啥捷径,关键词的话用“步步为营”吧。 关于行业,“内卷”这个词最近很流行,能很好地概括游戏行业现状;换个说法的就是竞争加剧,利润率降低,参与竞争的门槛持续变高。也有乐观一点的角度是独立单机向游戏用户群更加稳定成熟,虽然这条路对于商业公司并不是好选择,但有理想的小团队生存环境变好了。...

    2021年2月10日 游戏资讯
    0 7
  • 如何获得手机游戏《梦幻西游》的金币-梦幻西游大表情包

    文字|手游| QF先生,影子 这大概是《大话西游》手游上线以来最重要的更新了。 无论是终端游戏还是手机游戏,网易对MMO类的掌控在业内一直是众所周知的。《大话西游》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》等头部产品的长期运营业绩足以明确其在该类中的领先地位。 今天,《大话西游》手游的本地测试更新显示了网易在MMO运营中的谨慎和耐心。与通过频繁的版本迭代留住玩家的套路不同,网易的用户运营更多的是培养情感氛围和优化游戏体验,把游戏的生命周期放在运营第一位。 在这次本地测试中,网易为《大话西游》手游带来了全新的种族“龙”。作为游戏中的第五个种族,龙族给大话手游的种族体系带来了巨大的变化,同时也产生了一定的鲶鱼效应,让上线近4年的MMO复活了。 在我看来,大话手游推出四年来,总能让游戏保持新鲜感。无论是定期的版本更新、运营活动,还是代言人等营销活动,大话总能找到合适的方式满足核心玩家的需求。这可能是网易的MMO。 一、上线4年,《大话西游》手游推“龙” 作为自大话手游推出以来的第一次民族版更新,《龙族》作为游戏中的第五种族,为游戏的世界观和游戏体验注入了活力。网易对这个版本的内容更新也是很有诚意的,从人物的外表上不难看出。 据《本草纲目翼》云:“龙是鳞虫。王有九种形状:驼头、鹿角、兔眼、牛耳、蛇腹、鲤鱼、鹰爪和虎掌。背上有八十一秤,数九或九阳。口旁有胡须,胡须下有珍珠,喉下有逆鳞。 这一次,新种族角色的形象也恢复了。标志性的龙角就不用多说了。我们也可以从几个出道的人物身上看到更多细节的还原,比如男性人物身上的龙鳞,比如忘子、龙源客、沧浪君,象征着龙林。 忧心忡忡的孩子 女性角色李猪儿、莫婕妤、木兰胸前都有宝珠,象征下颌下的珍珠;象征性的飞龙胡须,围绕男女角色的身体,代表嘴旁的胡须;此外,衣服与古代特征的匹配显示了中国龙的非凡特征。 莫洁瑜 除了外观,龙的其他设计也能凸显开发团队的心思。比如游戏中按性别划分的专属技能,龙男角色是物理系的破甲、虚风、九天飞升,女主技能是白浪、大海的横流,都是具有减益效果的物理输出技能。 顺带一提,在龙族技能的呈现上,大话手游非常讲究。以两个专属的多体技能为例,虽然表达方式相似,“海的横流”在人物穿插攻击的感知上无疑更有冲击力,更符合海水奔流的成语。 / 飞九天 / 随着蓝色大海的汹涌澎湃,总体情况是混乱和动荡的。 呈现出更精致的技能效果,无疑给大话手游带来更直观的新鲜感。在整体设定中,龙技主要是物理输出,攻击可以伴随增益或者减益效果。另外,在暴力输出的同时,龙有恢复的能力,在关键时刻可以保护队友扭转局面。 / 泽北一切 虽然看起来能打奶,但龙有一个更有趣的特殊特征“逆鳞”。当逆鳞被触发时,玩家的角色将获得属性和技能的增强。开发团队试图通过改变角色的地位,在原有的回合制游戏中加入更多的不稳定因素,从而提高游戏策略和可玩性。 / 可以预见,龙的参与,必然会给《大话西游》手游目前的游戏格局带来很大的影响。回看游戏结束时代“鬼族”带来的三界骚动,虽然至今已有11年,但依然让老玩家记忆犹新。 经过多年的变迁,“鬼族”带来的巨大变化逐渐稳定下来。这时,“龙”的诞生成了三界的又一次革命。大话手游需要一个影响力足够强大的全新元素,打破现有游戏格局的平衡,为游戏带来新的生机和活力。 当然,这一次除了新的比赛,官方在局部测试中增加了很多全新的游戏内容,比如全新的坐骑,全新的装备和数值系统,全新的任务和活动等。这与被誉为“大话史上最可爱的”金牌的出现相匹配。今年夏天,大话可以说是为球员们准备了一场充满诚意的盛宴。 第二,注入《大话西游》手机游戏的文化传承与创新 长期以来,大话手机游戏通过传统文化与游戏内容的融合,丰富了自身的文化内涵。但多年来对传统文化传承的坚持,也让大华拥有了绝大多数游戏所没有的民族文化底蕴,拥有了一个民族品牌的游戏核心。 以这个“龙”为例,“龙”不仅是中国传统文化中极具代表性的符号,也是中华民族的象征,代表着民族的骄傲和自豪。也许是因为“龙”的特殊地位,大华才把“龙”作为这个重版的核心内容。 当然,为了进一步继承和发扬优秀的传统文化,大华除了简单地将“龙”带入游戏之外,还特意设计了详细的世界观和玩法。游戏从徐福东渡江开始,开发了一系列中国历史上可以研究的有趣游戏,如东海归来的客人,迎宾之舟,日落之约。这两个月来,所有的玩家都跟随了徐福后人的脚步,一步步揭开了所谓“龙”的神秘面纱。 可以肯定的是,新版《龙族》的加入,是对优秀传统文化的又一次有力诠释。事实上,在继承和创新传统文化的道路上,大话已经获得了很多,所以它可以在文化和游戏的结合上变得更加成熟。 每一部大话的假日剧,都有着浓重的“中国”气息。比如今年的端午节,游戏推出了一个名为“粽子大战”的计划,围绕赛龙舟和粽子设计了一系列特别的游戏,让玩家在游戏中感受到浓厚的节日气氛。此外,大话手游还多次推出以盛唐为背景的——版特别玩法,让玩家通过游戏“抄经”来学习中国古代文化。 这个版本包含了几千年 大华除了重视传统节日和历史文化外,还非常注重传统技艺,将民族刺绣、皮影等传统技艺融入游戏中。通过这种娱乐方式,更多的玩家可以了解这些体现民族遗产的优秀传统技能。还值得一提的是,近几年来,大华积极与《黑猫警长》、《宝莲灯》等经典国家IP链接,进一步凸显了大华对传统文化的重视。 此外,网易还制作了国内首个文化探索场景秀—— 《国风话江湖》,运用严肃的史料和幽默的解读,让观众了解《大话西游》背后的历史故事。在最近流行的第二季中,有实力的演员于恩泰、曾雪瑶、岳春雨和历史顾问于张哲受邀加入我们的行列。到目前为止,这部剧的总播放量已经超过4000万。 可以说,正是因为《大话西游》手游多年的不懈坚持,才不断地将属于中国文化的“灵魂”以多纬度、高频率的方式注入游戏,最终成长为一部民族文化厚重的优秀作品。 第三,不要忘记你的首创精神,奋进《大话西游》 回顾过去,11年前,在末游时代,新种族“鬼族”给大华带来了新的生机和活力。鬼族出现的时候,甚至出现了一身衣服都“鬼”的现象,游戏也随着新种族的到来开启了一个全新的时代。目前的热度可以说是没有二。 之后,大话IP继续活跃,不断为玩家提供新鲜有趣的内容。但是作为一个和玩家在一起17年的游戏IP,一个IP下的大话手游,也需要一些全新的重磅内容来给自己增添一些新的活力。 或许是出于这种考虑,或许是由于一直奋进,网易将加入一场新的大话手游的角逐。作者认为,对于那些见证过新种族盛况的老玩家来说,唤醒属于他们的记忆和感情意义重大。 从这次局部测试来看,玩家对《龙族》版本的质量还是比较满意的。不仅仅是因为新版本的吸引力,还因为他们可以从版本的细节中领略到网易的别出心裁。 诚然,“龙”版是可以被市场认可的,这离不开网易对游戏质量的要求,包括“龙”主题的选择,传统文化与游戏内容的融合,以及游戏中的表现手法。可以说是十年的奋进和不忘自己的主动心态让大话手游一直被玩家认可。 四、上线四年,《大话西游》手游的常青之路 自推出以来,大话手游一直在iOS游戏畅销榜上表现出色。据麦琪统计,它已经连续1194天高居榜首,其中519天进入前五,平均排名6.91。作为上线4年的手游,有很多值得国内厂商参考的地方。 笔者认为,这种表现离不开“运营”和网易的“营销”技巧。正是这种内外结合,使得大话手游在新老玩家中大行其道。以《龙族》为例,网易以高质量的内容更新和传统文化给用户留下深刻印象。此外,从在线版的休,到后来的刘浩然和YCY,网易都积极利用自己的流量优势,带来更多新老用户的关注。 可见,在谈了17年的IP之后,它已经通过多维度的内容整合跳出了游戏产品的定义,真正触及到了用户生活的方方面面,成为了其中的一部分。也许这就是永恒的方式。 标签:梦幻西游梦幻西游大表情包梦幻西游养生之道梦幻西游fb攻略梦幻西游计算器 文章来源于互联网:如何获得手机游戏《梦幻西游》的金币-梦幻西游大表情包 相关推荐: 冰队阵容意识组合推选《战双帕弥什》-口袋妖怪珍珠金手指 双帕米什冰队阵容如何搭配?在《战双帕弥什》的比赛中,冰队的阵容相当有爆发力,这个阵容也很强。所以今天,边肖将向你介绍战双帕米什冰队的阵容意识和推荐。有兴趣的朋友来看看。 《战双帕弥什》 Ice团队团队意识匹配推荐 目前版本比较强的冰队阵容是:露西亚克罗于昌于友衡露西亚红莲 露西亚乌鸦羽毛:汉娜四件套达尔文两件套 长宇优秤:祖文远四件套爱因斯坦二件套 露西亚红莲:祖文远的四件套和罗达的两件套 毫无疑问可以用冰露和shota,那为什么在这里用Lucia呢?主要是红莲的QTE时间长,段位多,可以结合四祖降阻,触发更多冰爆。所以红莲是带的,但其实要看手感。所以如果手术不是特别优秀的选手,还是可以选择换一个达芬奇四件套的护士。 以上是《战双帕弥什》冰队阵容认知的推荐。更多介绍请关注我们! 标签:战双帕弥什口袋妖怪珍珠金手指永恒之塔攻略俺老孙来也faker劫 文章来源于互联网:冰队阵容意识组合推选《战双帕弥什》-口袋妖怪珍珠金手指

    2021年2月9日 游戏攻略
    0 10
  • 远见|2020,游戏业已经和正在发生的几点关键变化

    导语:罗斯基采访数十位游戏公司掌舵人,回望2020,展望对游戏业的远见。由于内容观点比较多,我们拆分为几个系列,本期的内容,围绕变化这一核心点。 在与大家交流的过程中,我们感觉最深的就是都提到了“变化”。 不仅是研发发行端还有来自三方服务,流量平台以及商业模式上的全行业大调整正在发生。当然了,老生常谈的还是那几个问题。产品荒是这几年行业绕不开的话题,发行缺产品,研发也迷茫。“产品荒问题”的背后其实并不是真的缺少产品,而是缺符合市场规划和游戏用户的的产品。技术在革新,平台也在黑盒化,靠红利和运气吃饭的时间已经不多了。 市场依旧充满惊喜,只是机会和赛道留给的是那些还活着的公司,至于说是活着就能赚钱,还是赚钱才能活着,老板们心理都有一笔账。尊重市场,尊重用户,还请尊重我们的自己。产品研发是靠沉淀积累,而95后游戏从业者的加入正在为行业注入新活力。 疫情的影响:中国攻占全球市场大大加快,2021年游戏出海常态化 深圳战吼网络CEO Yans: 2020疫情来的太突然,除了玩家有更多的时间,另外就是打乱了工作室发布游戏的节奏,导致2021年初游戏荒。如果在2021年初推出的中上层质量的游戏,都容易获得好成绩。 公司简介:立足深圳的研发。 北京掌愿互动CEO刘明: 欧美疫情控制如此之差,给了中国出海公司迎头赶上的机会。本来中国公司手游领域竞争力就独步全球,2020的变局下,中国公司全面攻占全球手游市场的速度大大加快了。 公司简介:成立6年多主业是海外消除类游戏自研自发。 三个问题,在游戏业从选答加分题变成了必答保命题 R2Games其妙工作室负责人 陶兆宏:: 在国内版号由17年近万个骤减至去年1315个的大背景下,差异化精品、混合商业化以及出海全球化也对应从选答加分题变成了必答保命题。 疫情放大和加速了这个趋势,我们一边看到头部大厂和一直深耕海外的中型公司业绩突飞猛进,一方面看到许多中小团队举步维艰,有数据显示cp数量由2019年的3.3万家家降至不足3万家。 小游戏、网赚游戏、广告游戏的红利期已经过去 Yomob优目科技COO赵航: 品类融合、研发跨界、市场赛跑,轻度/中度市场依然是最大的新增机会。 小游戏网赚游戏广告游戏的红利期都已过去,心态要回归平稳,重视产品,重视积累。不同体量的公司各有各的烦恼,小公司只要做成一款赚钱产品就是发展,中型公司要持续占据一个品类,大公司总在找下一个变革。 公司简介:Yojoy是Yomob优目科技旗下休闲游戏品牌,团队成立三年,5款产品进入过中美App Store前五,累计用户5000万+。 买量市场缺爆款产品从年头缺到年尾 武汉乐七游戏 CEO吴红军: 每年都是最难的,一年比一年更难。不可思议已经成为常态。买量市场缺爆款产品从年头缺到年尾。即便是有个别好点的产品也是独家或者体系内玩。整个市场的产品格局已经产生变化。不要再期盼好产品出来,而是考虑自己怎么布局和出路,联盟合作必然的。 公司简介:国内重度游戏买量发行。 在国内好产品如果没有强势发行,很难吃到足够的流量 Kwalee中国负责人Penny Qian: 我认为资金流和流量最后都会逐渐集中在头部公司的手中。现在发行养CP已经非常普遍了,在国内好产品如果没有强势发行的助力很难吃到足够的流量。而大型流量媒体参与游戏赛道,那么资金跟流量都最终会高度集中。 现在做游戏最需要的是热爱生活,而不是热爱赚钱。当游戏团队开始对头脑风暴、立项、测试这些感到焦虑、麻木、缺少热情的时候,是时候暂停一下,这已经违背了娱乐创新精神,所以也大概率无法把欢乐带给用户。 公司简介:Kwalee是英国最大的超休闲游戏发行公司,迄今为止取得了超过5亿次的下载安装,20个上榜全球第一的爆款游戏。 海外投放智能化,打造产品和素材壁垒至关重要 北京指尖韵律CEO姜会伟: 随着国内市场的挤压,大部分厂商都转向了海外战场,随之带来的就是更加激烈的竞争,包括产品和买量。随着Google和facebook的投放变得更加智能化,真正能拉开不同厂商差距的只有素材。所以如果想在海外战场有自己的一席之地,只能静下心来好好打磨产品形成自己的产品和素材壁垒。 公司简介:指尖韵律,专注于海外休闲游戏的研发和发行,全线矩阵产品总下载量突破5000万。 融合的玩法在各种类型的游戏都在推行 AppLovin 游戏主管Keith Kawahata: 这一年的业界,我认为最不可思议的是:移动游戏行业正在逐渐融入传统PC游戏和主机游戏所使用的RPG游戏机制和系统,这其中包括技能、库存或战利品以及角色进程等等。现在从钓鱼游戏、足球到益智游戏,无一不融入这些元素。 无独有偶,我们发现休闲游戏正逐渐融入一些RPG、中度或重度游戏元素,使其更具竞争力和社交属性。同样,一些中重度游戏也借鉴了休闲游戏元素,也采用了适合大众用户体验以及短时间的游戏玩法。 最后,2020年移动游戏行业相比其他行业的综合实力得到提升,资金也逐渐流向了游戏工作室、产品和发行商。 公司简介:AppLovin从游戏开发、营销、变现、数据分析和发行方面帮助开发者,2020年,和很多优秀的游戏工作室合作推出了《救救小姐姐》、《Project Makeover》和《兵多多》等多款游戏。 网赚品类的崛起,挤压休闲游戏市场空间 TopOn CEO 梁小玲: 不管是行业还是TopOn,2020是魔幻的一年。对于行业来说,2020年网赚品类的崛起挤压了2019年才刚崛起的休闲游戏的市场空间,至今还未恢复。 2020年网赚游戏教育中国广大的用户对于游戏的认知从花钱到不花钱到赚钱转变,网赚会在2021后续的演变中产品常态化与精品化。2021年休闲游戏大概率能在平台生态回归的同时找到一点市场存活的生机跟空间。 公司简介:TopOn 是全球领先的移动广告聚合变现工具。 休闲赛道未来的潜力,不可思议 Ohayoo休闲游戏总经理 徐培翔: 上半年对很多事情感到不可思议,包括一些品类的崛起,也包括一些开发者遇到低谷甚至离场;但下半年和用户以及开发者更多面对面聊了之后,才发现一切都是合理的,过去的不可思议更多是因为没有真的躬身入局去花时间把握市场的脉搏。如果非要说不可思议,那就是对这个赛道未来的潜力,感到不可思议。 公司简介:Ohayoo休闲游戏平台成立于2019年,一共发行了150多款游戏,累计下载超过5亿,累计开发者分成超6亿。 用户隐私数据保护的执行,将大大改变游戏业投放 Kwalee中国负责人Penny Qian: 这一年的业界,我认为最不可思议的是:用户隐私数据与流量变现之间的平衡。iOS14的执行,让移动广告行业不得不面对:失去我们认为理所当然的东西会是什么样子。 App Annie 大中华区负责人 戴彬: 苹果对IDFA的限制,不仅将极大改变广告投放和归因的业态,而且表明对用户隐私的保护是监管层面以及生态系统中核心企业都非常重视的领域。整个互联网行业将进入更加严格保护用户隐私的时代,信息和数据的收集也必须合法合规。 内卷化的游戏业,出海还有5年红利期 北京掌愿互动CEO刘明: 我司做海外三消游戏自研自发,对我们来说是稳步前进的一年,这个方向是红海中的红海,没啥捷径,关键词的话用“步步为营”吧。 关于行业,“内卷”这个词最近很流行,能很好地概括游戏行业现状;换个说法的就是竞争加剧,利润率降低,参与竞争的门槛持续变高。也有乐观一点的角度是独立单机向游戏用户群更加稳定成熟,虽然这条路对于商业公司并不是好选择,但有理想的小团队生存环境变好了。 做两个大胆预言:一是未来5年只要手游这个平台不被淘汰,寡头化的趋势不会变。二是中国手游出海流水规模持续增长,直到全球所有市场主流产品都是中国公司互相打,大概还有5年的红利期。 罗斯基接下来将继续推出《远见》系列,欢迎你与我们联系畅聊! 来源:罗斯基原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/VHUmwGMxuxf7IFomDYy_KA 相关推荐: 内容+技术+运营齐发力 网易CC直播开拓特色化电竞新版图 2020年,这是不平凡的一年,年初的“黑天鹅”出现,迫使线下电竞赛事“减配”,成为了受到冲击的前线。随着国内的疫情形势向好,线下赛事重新开放,整个行业重释活力。电竞作为数字化产业的朝阳产业,也逐步在原有的发展基础上拓展其行业优势,成为资本、地方政府以及众多企业布局的新方向。据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国电子竞技游戏市场规模实际销售收入1365.57亿元,同比增长44.16%,电竞的魅力和影响力也得到了进一步验证。 相较于产业中游经受的阵痛,得益于游戏直播平台的传播属性,使其能在电竞生态中维持相对灵活的角色。它不仅充当了赛事内容触达用户的渠道,同时亦可通过对内容的多元化编排,以及多维度运营,降低受冲击风险,并在形势转好后与电竞生态“合流”,继续发挥其应有的意义。 网易CC直播是网易推出的大型游戏娱乐直播平台,提供游戏、电竞、娱乐综艺、次元圈层等多元化、精品化的直播内容。作为国内领先的直播平台,网易CC直播在2020年为玩家呈现了一批高质量的赛事内容,依托于网易游戏自成一体的内容加持,CC 直播已逐步构建了属于自己的闭环生态。通过对优质资源整合和差异化举措,结合创新的直播技术以及精细化运营对产品价值赋能,使其在电竞领域中充分发挥自身的优势,走出了一条特色鲜明的电竞之路。 借势丰富赛事资源 拓宽电竞直播内容边界 网易CC 直播贯彻专业性、精品化的内容基调,将自身的直播体系与优质游戏资源相结合。2020 年,CC 直播全年承办并转播的电竞赛事超过 86...

    手游推荐 2021年2月8日
    0 10
  • 梦幻西游龙宫如何选择装备-泡泡梦幻西游喊话器

    文字|手游那玩意|心心 今天(2月25日),网易公布2015年第四季度财报。第四季度净收入79.03亿元,全年净收入228.03亿元。其2015年的净收入和净利润均创下公司历史新高。2015年网易游戏产品具体表现如何?收入构成是否健康?未来我们将面临哪些机遇和挑战?再看看手游带来的分析。 一是网易发布2015年第四季度财报,净利润和净利润创新高 网易今日发布的第四季度财报显示,2015年第四季度网易净利润为人民币79.03亿元,同比增长128.2%,环比增长18.5%。其中,网络游戏服务净收入55.03亿元,同比增长103.2%,环比增长5.6%。虽然网易第三季度的财报一直很光明,但第四季度依然增长了18.5%,给市场带来了巨大的惊喜。 对于网易来说,手机游戏已经成为一个新的快速增长点。随着手机游戏实力的提升和产品成绩的提升,其在手机游戏领域的地位越来越稳固。网易游戏高管表示,截至2015年第四季度,网易推出了80多款手机游戏,第三季度的数量超过了50款。 据笔者了解,第四季度网易手游占游戏营收贡献57%,也就是说手游营收31.37亿元。从产品收益贡献来看,最突出的是《梦幻西游》手游和《大话西游》手游,基本保持了第四季度App Store畅销榜的前两名。此外,二级游戏《乖离性百万亚瑟王》,暴雪《炉石传说:魔兽英雄传》的代理,SLG菜鸟《率土之滨》,典型的互动电玩《功夫熊猫》,美国nWay打造的官方手游《时空之刃》都表现不错。 二是网易游戏全年总收入173.14亿元,《梦幻西游》手游收入可能超过50亿 第四季度财报发布后,可以计算出网易2015年净收入为人民币228.03亿元,同比增长94.7%,创10年新高。相比净收入,网易净利润更值得关注,67.35亿元,同比增长41.6%。再看网易网游净收入,2015年为173.14亿元,2014年为92.66亿元,同比增长86.9%。不难看出,网易游戏在2015年上线后取得了可观的成绩。无论是产品数量、产品类型、产品线布局还是产品发布节奏,网易都不愧为国产手游巨头。 1.拳头产品性能光明,《梦幻西游》手游收入可能超过50亿 拳头产品是游戏巨头的重要生命线,网易游戏在这一点上是全国第一。它的《梦幻西游》手游和《大话西游》手游不仅崛起的很快,而且很强。帮助网易牢牢占据国内手游巨头的位置。 / 图片来源App Annie 据笔者了解,2016年1月11日,《梦幻西游》手游iOS收入约130万美元,即人民币845万元。与过去相比,当天的收入有所下降,但如果仍以此为标准,iOS上《梦幻西游》手游的月流量约为2.5亿。从2015年3月底到12月,游戏上线9个月,总计22.5亿。如果保守估计iOS对Android的收入比为1,333,601.5,总流量为56.3亿。 网易的游戏拳头产品,由《梦幻西游》手游和《大话西游》手游组成,在国内手游市场遥遥领先,不仅给网易带来可观的收入,还在畅销榜上占据腾讯垄断的榜首位置,使其积累了足够的实力与腾讯竞争。 2.第二梯队产品略显尴尬,未来可能会加大投入 作为中国手游领域的巨头,网易丰富健全的产品线是其发展的中坚力量。但在目前的畅销榜中,除了前两款产品,网易其他成绩较好的手游分别是32 《率土之滨》、44 《功夫熊猫3》、60 《功夫熊猫》官方正版手游和81 《乱斗西游2》。当然,考虑到手机游戏周期和排名的快速变化,看看2015年网易第二梯队的产品,有以下几个:《乖离性百万亚瑟王》,《天下HD》,《时空之刃》,《猫和老鼠手游版》,《有杀气通话》,《魔天记》等。 网易游戏第二梯队产品的表现其实是比较尴尬的,只有两款拳头产品占据了畅销榜前30的两个席位。这些产品在收入方面没有达到预期的效果,在拓宽产品线方面效果不大。但无论是硬竞争还是“慢工细作”,以网易的性格,未来对第二梯队产品的投入肯定会增加,而不是只赌拳头产品。 三、手游比重上升,网易游戏未来会如鱼得水,还是会遇到瓶颈? 1.坚持产品质量,自主研究的比例可能会增加 在重手游的趋势下,以产品为主、R&D基因中重度的网易游戏更有优势,玩家偏好的倾斜让其更有市场空间可玩。2015年,网易产品数量大幅增加的同时,产品种类也有所扩大,从MMO、ARPG等中重型手游,到二级和跑酷。 在去年年底的网易游戏爱好者年会上,网易宣布2016年将推出23款手机游戏,包括射击、格斗、MOBA和休闲产品。此外,还有从游戏端IP改编的手机游戏,包括《大唐无双零》、《倩女幽魂》、《天下3》等等。据统计,2015年网易游戏发布的产品中,自主开发的产品占了58%,相信2016年这个比例还会增加。 2.不确定性高的手机游戏比例不断上升,业务面临挑战 在网易的这份财务报告中,第四季度的毛利为42.2亿元,而上一季度为38.49亿元,去年同期为24.85亿元。网络游戏服务毛利同比增长,主要得益于手机游戏收入的贡献。网易游戏中手游的比重在上升,这对网易会有什么影响? 其实对于网易来说,端游戏收入略显疲软,所以手游收入飙升绝对是好消息。但需要注意的是,手游市场瞬息万变,不确定性比较高,风险自然也比较大。在网易目前的营收中,《梦幻西游》手游和《大话西游》手游贡献了很大的份额。随着产品生命周期的消耗,后续的大作能否登顶至关重要。对于网易来说,甚至是一个大动作。 对于这样的“潜在危机”,网易也是“居安思危”。无论是和暴雪合作,引进国外大作,输出原创IP,还是投资泛娱乐产业,都是在不断的传播这条路。 http://weixin.qq.com/r/HnXTy6zE0vGtreio9yAM(二维码自动识别) 标签:梦幻西游泡泡梦幻西游喊话器梦幻西游建邺城探案任务攻略梦幻西游百晓星君梦幻西游之剑侠客 文章来源于互联网:梦幻西游龙宫如何选择装备-泡泡梦幻西游喊话器 相关推荐: 《和平精英》是什么让“全世界一起入圈”?-和平精英怎么开挂 不到两年的时间,《和平精英》已经成长为全国性游戏,达到了很多产品无法企及的高度。但这款游戏还有进一步成长发展的空间。作者|陈彬 编辑|杨静 《和平精英》的飞速发展让人忘记了它还是“年轻”。 2019年5月8日,这款继承了《刺激战场》衣钵的战术竞技游戏迅速走红。一年半来,全国游戏《和平精英》不仅在电竞系统上取得了巨大的成就,打破了圈子和联动,也成为腾讯游戏业务的第二大支柱。 腾讯2020年第三季度财报显示,上季度网游业务总营收达到414.22亿元,同比增长45%,其中《和平精英》起到了重要助推作用。 在发布一周年之际,《和平精英》提出了全新的品牌定位——,为全球玩家创造一个充满竞争的冒险世界 近日,光子工作室在上海东方体育中心举办了2020国际和平精英冠军杯。沿着全新的定位,《和平精英》宣布了三个方向的新举措:产品、IP联动、电力竞争。 在发布会后的沟通环节,《和平精英》项目负责人梁兴华向刺猬公社(ID:茨威公社)说明了这些行动背后的思路。 “首先,产品要得到用户的认可,包括一些游戏玩法设计或者游戏内容。这样才能提到价值认同。然后就是提升整个产品的影响力,让用户在《和平精英》上看到更多喜欢的东西,或者在自己喜欢的地方看到更多《和平精英》的内容。”梁兴华说。 所以《和平精英》在产品纬度上不断快速变化。 在发布会上,项目负责人高丽娜宣布,从11月开始,三个月内保持每月一个大版本的更新频率,并加入首个“飞行器”,将对抗从陆地延伸到空中。春节期间,游戏将推出第六张地图“金岛”。9月底,《和平精英》刚刚更新了第五张地图“山谷”。 这种高速变化一方面源于球员喜好的变化,另一方面也源于战术竞技类还没有高度成熟。 游戏性的进化往往需要时间和经验的积累。2017年风靡一时的战术竞技剧,只持续了3年。但在那些相对成熟的游戏中,最年轻的Moba已经发展了十几年。 战术竞技打法能流行到现在,必须具备吸引大量玩家的特点。但是《绝地求生》作为这类游戏的先锋,难免会失去热度。抛开外挂问题不谈,游戏的新内容已经成为很多玩家弃坑的理由。“吃鸡”这个游戏还是会有内容消费的,玩久了还是会累。 《和平精英》这是快速自我改变的选择,玩家的需求是新内容制作的标杆。 光子工作室曾经在游戏中做了一个小测试:在限定时间内发布了不能用来提升排名分数的“8分钟快速对决”游戏,测试玩家对于更快节奏游戏的需求。活动开始后,游戏数据各方面上升,最终成为第五张地图“山谷”诞生的契机。 除了游戏内容本身,《和平精英》频繁的IP链接也成为一大助力。 在新闻发布会上,首席运营官吴波宣布,该游戏将与电影《毒液2》(临时翻译)和洛天依等知识产权相关联。在此之前,特斯拉曾将Model 3打入游戏,《和平精英》还与《中国国家天文》杂志合作,还原游戏中“日全食”的场景。 针对IP联动的机会,项目负责人梁兴华提到,希望《和平精英》的未来成为现实与虚拟的连接点。“我们在游戏或虚拟世界中表达一些真实世界的内容,这样用户就可以体验到现实中无法体验到的东西。” 除了产品,《和平精英》电竞系统的建设也迎来了新的阶段。 "和平精英电竞将投资2亿奖金开发赛事."腾讯共同娱乐市场总监廖侃在新闻发布会上表示。在此之前,廖侃曾宣布将奖励PEL联赛每周冠军100万元。但是谁也没有想到,一周一百万还不是终点。 经过两天的世界冠军杯,中国PEL赛区NV-XQF队以远远超过第二名的积分夺冠,光子工作室总裁陈愉亲自为他们颁奖。 一周后,11月24日,他们将代表PEL分部参加最高级别的全球和平精英决赛。 如今,《和平精英》通过不断探索,逐渐构建起了一个层次化、高密度化的电力竞赛体系。上世界级比赛,下城市、大学等大众职业比赛。 NV-XQF团队的Paraboy很明显,光子工作室不仅仅是把电竞当成一种游戏公告的手段,更希望让它成为一种所有人都能参与的大众化娱乐方式。为了达到这个目的,本来应该“服务”的游戏,甚至会回馈电竞,投入巨资。 但是《和平精英》电竞依然面临着产品方面的一些问题:如何让更多的轻玩家甚至“局外人”感受到战术竞技打法的魅力。 这是几乎所有电竞都会遇到的问题。对于《和平精英》来说,战斗前往往需要经过登陆和搜材阶段。这个过程中很少有直观的战斗冲突,如果没有解释,很多观众很难理解这些玩家登陆、部署、转移背后的战术博弈。 根据NV-XQF团队的比赛数据,官方对比赛制度进行了一些创新和调整。比如你在前一次收缩前完成杀戮,可以获得双倍积分,然后引导玩家采取更激进的战术。 目前,这些创新已经取得了很多成果。然而,要彻底解决这个问题,还有待时间的检验。 不到两年的时间,《和平精英》已经成长为全国性游戏,达到了很多产品无法企及的高度。但这款游戏还有进一步成长发展的空间。 在刺猬公社看来,《和平精英》要想更上一层楼,除了以上挑战,还得解决一个难题:—— 《和平精英》,需要打造一个有自己强烈印记的文化属性。现阶段,“空投”、“三级头”、“潘”等符号是游戏的象征性内容。但对于《王者荣耀》这种尺寸较大的,这些符号的文化属性就略显单薄。 “和平精英”的IP还需要更多的沉淀。只有当这些符号成为一种流行文化,才会有更多的用户产生更深的情感共鸣。 现在光子工作室做了很多尝试。比如从2020年开始,每一个新版本的游戏都会加入一些碎片化的叙事彩蛋,让玩家更好的了解和平精英的世界。明年年初,政府还将推出一部动画短片,讲述游戏世界中四个角色的故事。 在不久的将来,玩家可能会对这个“新游戏”有更多的期待。 标签:和平精英和平精英怎么开挂绝地求生沙漠地图绝地求生更新时间亚服刺激战场 文章来源于互联网:《和平精英》是什么让“全世界一起入圈”?-和平精英怎么开挂

    2021年2月8日 游戏攻略
    0 10
  • 梦幻西游怎么找回账号-梦幻西游秘境降妖攻略

    这大概是《大话西游》手游上线以来最重要的更新了。 无论是终端游戏还是手机游戏,网易对MMO类的掌控在业内一直是众所周知的。《大话西游》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》等头部产品的长期运营业绩足以明确其在该类中的领先地位。 今天,《大话西游》手游的本地测试更新显示了网易在MMO运营中的谨慎和耐心。与通过频繁的版本迭代留住玩家的套路不同,网易的用户运营更多的是培养情感氛围和优化游戏体验,把游戏的生命周期放在运营第一位。 在这次本地测试中,网易为《大话西游》手游带来了全新的种族“龙”。作为游戏中的第五个种族,龙族给大话手游的种族体系带来了巨大的变化,同时也产生了一定的鲶鱼效应,让上线近4年的MMO复活了。 在我看来,大话手游推出四年来,总能让游戏保持新鲜感。无论是定期的版本更新、运营活动,还是代言人等营销活动,大话总能找到合适的方式满足核心玩家的需求。这可能是网易的MMO。 一、上线4年,《大话西游》手游推“龙” 作为自大话手游推出以来的第一次民族版更新,《龙族》作为游戏中的第五种族,为游戏的世界观和游戏体验注入了活力。网易对这个版本的内容更新也是很有诚意的,从人物的外表上不难看出。 据《本草纲目翼》云:“龙是鳞虫。王有九种形状:驼头、鹿角、兔眼、牛耳、蛇腹、鲤鱼、鹰爪和虎掌。背上有八十一秤,数九或九阳。口旁有胡须,胡须下有珍珠,喉下有逆鳞。 这一次,新种族角色的形象也恢复了。标志性的龙角就不用多说了。我们也可以从几个出道的人物身上看到更多细节的还原,比如男性人物身上的龙鳞,比如忘子、龙源客、沧浪君,象征着龙林。 忧心忡忡的孩子 女性角色李猪儿、莫婕妤、木兰胸前都有宝珠,象征下颌下的珍珠;象征性的飞龙胡须,围绕男女角色的身体,代表嘴旁的胡须;此外,衣服与古代特征的匹配显示了中国龙的非凡特征。 莫洁瑜 除了外观,龙的其他设计也能凸显开发团队的心思。比如游戏中按性别划分的专属技能,龙男角色是物理系的破甲、虚风、九天飞升,女主技能是白浪、大海的横流,都是具有减益效果的物理输出技能。 顺带一提,在龙族技能的呈现上,大话手游非常讲究。以两个专属的多体技能为例,虽然表达方式相似,“海的横流”在人物穿插攻击的感知上无疑更有冲击力,更符合海水奔流的成语。 飞九天 随着蓝色大海的汹涌澎湃,总体情况是混乱和动荡的。 呈现出更精致的技能效果,无疑给大话手游带来更直观的新鲜感。在整体设定中,龙技主要是物理输出,攻击可以伴随增益或者减益效果。另外,在暴力输出的同时,龙有恢复的能力,在关键时刻可以保护队友扭转局面。 泽北一切 虽然看起来能打奶,但龙有一个更有趣的特殊特征“逆鳞”。当逆鳞被触发时,玩家的角色将获得属性和技能的增强。开发团队试图通过改变角色的地位,在原有的回合制游戏中加入更多的不稳定因素,从而提高游戏策略和可玩性。 可以预见,龙的参与,必然会给《大话西游》手游目前的游戏格局带来很大的影响。回看游戏结束时代“鬼族”带来的三界骚动,虽然至今已有11年,但依然让老玩家记忆犹新。 经过多年的变迁,“鬼族”带来的巨大变化逐渐稳定下来。这时,“龙”的诞生成了三界的又一次革命。大话手游需要一个影响力足够强大的全新元素,打破现有游戏格局的平衡,为游戏带来新的生机和活力。 当然,这一次除了新的比赛,官方在局部测试中增加了很多全新的游戏内容,比如全新的坐骑,全新的装备和数值系统,全新的任务和活动等。这与被誉为“大话史上最可爱的”金牌的出现相匹配。今年夏天,大话可以说是为球员们准备了一场充满诚意的盛宴。 第二,注入《大话西游》手机游戏的文化传承与创新 长期以来,大话手机游戏通过传统文化与游戏内容的融合,丰富了自身的文化内涵。但多年来对传统文化传承的坚持,也让大华拥有了绝大多数游戏所没有的民族文化底蕴,拥有了一个民族品牌的游戏核心。 以这个“龙”为例,“龙”不仅是中国传统文化中极具代表性的符号,也是中华民族的象征,代表着民族的骄傲和自豪。也许是因为“龙”的特殊地位,大华才把“龙”作为这个重版的核心内容。 当然,为了进一步继承和发扬优秀的传统文化,大华除了简单地将“龙”带入游戏之外,还特意设计了详细的世界观和玩法。游戏从徐福东渡江开始,开发了一系列中国历史上可以研究的有趣游戏,如东海归来的客人,迎宾之舟,日落之约。这两个月来,所有的玩家都跟随了徐福后人的脚步,一步步揭开了所谓“龙”的神秘面纱。 可以肯定的是,新版《龙族》的加入,是对优秀传统文化的又一次有力诠释。事实上,在继承和创新传统文化的道路上,大话已经获得了很多,所以它可以在文化和游戏的结合上变得更加成熟。 每一部大话的假日剧,都有着浓重的“中国”气息。比如今年的端午节,游戏推出了一个名为“粽子大战”的计划,围绕赛龙舟和粽子设计了一系列特别的游戏,让玩家在游戏中感受到浓厚的节日气氛。此外,大话手游还多次推出以盛唐为背景的——版特别玩法,让玩家通过游戏“抄经”来学习中国古代文化。 这个版本包含了几千年 大华除了重视传统节日和历史文化外,还非常注重传统技艺,将民族刺绣、皮影等传统技艺融入游戏中。通过这种娱乐方式,更多的玩家可以了解这些体现民族遗产的优秀传统技能。还值得一提的是,近几年来,大华积极与《黑猫警长》、《宝莲灯》等经典国家IP链接,进一步凸显了大华对传统文化的重视。 此外,网易还制作了国内首个文化探索场景秀—— 《国风话江湖》,运用严肃的史料和幽默的解读,让观众了解《大话西游》背后的历史故事。在最近流行的第二季中,有实力的演员于恩泰、曾雪瑶、岳春雨和历史顾问于张哲受邀加入我们的行列。到目前为止,这部剧的总播放量已经超过4000万。 可以说,正是因为《大话西游》手游多年的不懈坚持,才不断地将属于中国文化的“灵魂”以多纬度、高频率的方式注入游戏,最终成长为一部民族文化厚重的优秀作品。 第三,不要忘记你的首创精神,奋进《大话西游》 回顾过去,11年前,在末游时代,新种族“鬼族”给大华带来了新的生机和活力。鬼族出现的时候,甚至出现了一身衣服都“鬼”的现象,游戏也随着新种族的到来开启了一个全新的时代。目前的热度可以说是没有二。 之后,大话IP继续活跃,不断为玩家提供新鲜有趣的内容。但是作为一个和玩家在一起17年的游戏IP,一个IP下的大话手游,也需要一些全新的重磅内容来给自己增添一些新的活力。 或许是出于这种考虑,或许是由于一直奋进,网易将加入一场新的大话手游的角逐。作者认为,对于那些见证过新种族盛况的老玩家来说,唤醒属于他们的记忆和感情意义重大。 从这次局部测试来看,玩家对《龙族》版本的质量还是比较满意的。不仅仅是因为新版本的吸引力,还因为他们可以从版本的细节中领略到网易的别出心裁。 诚然,“龙”版是可以被市场认可的,这离不开网易对游戏质量的要求,包括“龙”主题的选择,传统文化与游戏内容的融合,以及游戏中的表现手法。可以说是十年的奋进和不忘自己的主动心态让大话手游一直被玩家认可。 四、上线四年,《大话西游》手游的常青之路 自推出以来,大话手游一直在iOS游戏畅销榜上表现出色。据麦琪统计,它已经连续1194天高居榜首,其中519天进入前五,平均排名6.91。作为上线4年的手游,有很多值得国内厂商参考的地方。 笔者认为,这种表现离不开“运营”和网易的“营销”技巧。正是这种内外结合,使得大话手游在新老玩家中大行其道。以《龙族》为例,网易以高质量的内容更新和传统文化给用户留下深刻印象。此外,从线上版的休,到刘浩然和YCY,网易都积极利用自己的流量优势,带来更多新老用户的关注。 可见,在谈了17年的IP之后,它已经通过多维度的内容整合跳出了游戏产品的定义,真正触及到了用户生活的方方面面,成为了其中的一部分。也许这就是永恒的方式。 标签:梦幻西游梦幻西游秘境降妖攻略梦幻西游离婚梦幻西游神器梦幻西游挤线器 文章来源于互联网:梦幻西游怎么找回账号-梦幻西游秘境降妖攻略 相关推荐: 如何调整魔兽世界怀旧服的猎人技能栏-魔兽大电影 魔兽世界:怀旧服中为什么老玩家觉得当年副本比现在的难? 怀旧服发布以来,新老玩家之间一直有冲突。最突出的是每次打开团队副本,老玩家都会说什么难。当怀旧服正式打开这个副本的时候,新玩家发现这个副本就这样了,于是开始嘲笑这些老玩家。但是老玩家自然不服气,提出了很多论据来论证开荒难度变化的原因,所以新老玩家自然会产生很多不必要的口水。而为什么当年的复制公务会让老队员觉得比现在更难,其实有很多原因: 最重要的一点就是玩家对于游戏的理解程度不同 魔兽世界诞生的时候,也给很多玩家带来了临摹的第一次体验,临摹的新设计也让玩家习惯了传奇等游戏耳目一新。既然是全新的东西,自然玩家理解副本需要一定的时间。如何挑选人才,如何搭配装备,文案的输出技术,团队球员的专业搭配都需要球员去了解。在玩家理解的过程中,自然会有一些复制上的障碍,比如MC的守护者,BWL的小红龙,TAQ的公主等等。现在在怀旧服里,大部分玩家已经体验过怀旧服的全部内容,整个复制机制非常清晰。 比如当年在TAQ成型的暴力战役,在MC之初就已经普及了。现在玩家直接追求最好的天赋搭配和BIS装,没有之前的探索期,副本中每个BOSS的打法也很清晰。所以怀旧服就相当于站在巨人的肩膀上进行复制策略,自然复制的难度给人感觉下降了不少。 各种软硬件之间的巨大差别 十五年前,因为魔兽世界的出现,甚至引发了一波大的电脑升级浪潮,但这只是其中的一部分。还有很多玩家自己有电脑硬件玩游戏很辛苦,更别说在副本里有很好的游戏体验了。现在电脑不玩单人了,多开账户已经很普遍了;当年很多人连插件都没用过,就算用过,当年的插件功能也非常有限,远不如功能齐全的带语音提示的插件;当年连宽带都不普及,网速一般不到4M,可能会卡很多人,网络很不稳定。 现在都是从100兆的宽带开始,很难看到电脑激活总会有人卡的尴尬。而且现在语音软件的实时通话功能比较普及等等。还有就是因为游戏外这些东西的干扰,当年正式服务的文案难度提高了几个档次。 服务器之间的差别 过去,一次正式服务只能容纳几千人。另外,随着积分卡制度的实施,普通玩家能够知道的其他玩家数量和积累的资料都非常有限。现在,随着科技的发展,一台服务器可以同时容纳数万人。另外,使用月卡和季卡,加上平面技术的应用,能复印的团队得到了指数级的提升。再加上可以降低复制难度的World BUFF,偶尔从当年正式服役的垦荒队里复制一下,也成了每个玩家的习惯。同时,各种资料的收集也有了很大的提高。比如安其拉开门,一个服务器一个晚上就能把所有资料收集起来,这在以前是不可想象的,但现在是现实。也是很多人付出很大努力的事实,客观上降低了土地复垦为副本的难度。 游戏版本的影响 官方服务已从初始版本升级到1.12版本。每一次大版本更新都是非常巨大的,包括每个职业的天赋和技能更新,而这个更新对于职业的提升是非常巨大的;同时版本更新也包括了对复制BOSS和小怪的技能和机制的一些改动,总体上降低了复制的难度。老玩家的记忆就是自己副本在填海造地中的难度。1.12版以后,虽然文案设计和官方服务一样,但是那时候老玩家已经不再玩以前的老文案了,自然也就没有难度变化的概念了。现在怀旧服务是最简单的1.12版本。老玩家在副本打开前自然会拿着旧黄历,但打开后才能发现两者的区别,而新玩家则没有这种记忆,自然会嘲笑老玩家。 所以说老玩家复制难度大,新玩家简单,确实是当时客观环境的真实反映,而且相对于老玩家玩的正装,复制难度下降了不少,这也是事实。其实新老玩家之争,是沟通不充分造成的问题。新玩家不要嘲笑老玩家,因为复制难度没有老玩家说的那么难。如果把新球员放在当年正式服役的环境中,他们的表现可能不如当年那些老球员。小伙伴们,你们怎么看? 标签:魔兽世界魔兽大电影魔兽dota地图下载魔兽世界资料片全集魔兽收获节 文章来源于互联网:如何调整魔兽世界怀旧服的猎人技能栏-魔兽大电影

    2021年2月8日 游戏攻略
    0 10
  • 内容+技术+运营齐发力 网易CC直播开拓特色化电竞新版图

    2020年,这是不平凡的一年,年初的“黑天鹅”出现,迫使线下电竞赛事“减配”,成为了受到冲击的前线。随着国内的疫情形势向好,线下赛事重新开放,整个行业重释活力。电竞作为数字化产业的朝阳产业,也逐步在原有的发展基础上拓展其行业优势,成为资本、地方政府以及众多企业布局的新方向。据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国电子竞技游戏市场规模实际销售收入1365.57亿元,同比增长44.16%,电竞的魅力和影响力也得到了进一步验证。 相较于产业中游经受的阵痛,得益于游戏直播平台的传播属性,使其能在电竞生态中维持相对灵活的角色。它不仅充当了赛事内容触达用户的渠道,同时亦可通过对内容的多元化编排,以及多维度运营,降低受冲击风险,并在形势转好后与电竞生态“合流”,继续发挥其应有的意义。 网易CC直播是网易推出的大型游戏娱乐直播平台,提供游戏、电竞、娱乐综艺、次元圈层等多元化、精品化的直播内容。作为国内领先的直播平台,网易CC直播在2020年为玩家呈现了一批高质量的赛事内容,依托于网易游戏自成一体的内容加持,CC 直播已逐步构建了属于自己的闭环生态。通过对优质资源整合和差异化举措,结合创新的直播技术以及精细化运营对产品价值赋能,使其在电竞领域中充分发挥自身的优势,走出了一条特色鲜明的电竞之路。 借势丰富赛事资源 拓宽电竞直播内容边界 网易CC 直播贯彻专业性、精品化的内容基调,将自身的直播体系与优质游戏资源相结合。2020 年,CC 直播全年承办并转播的电竞赛事超过 86 个,涵盖了综合性赛事、明星邀请赛、海外赛事、娱乐赛事、全民赛事及校园赛事等,在保证电竞内容高质量输出的同时,满足不同用户圈层对电竞内容的需求,真正为用户打造了全民竞技场。 而其提供的丰富赛事内容,既有如网易电竞NeXT这类大型的综合性电竞赛事,也不乏 《守望先锋》职业联赛OWL、《第五人格》职业联赛 IVL、《炉石传说》黄金战队联赛这类高水平的职业联赛,同时,CC 直播也放眼国际,引入了《第五人格》日本论坛杯、《荒野行动》KOIC 日服高校杯等海外赛事的直播。在接下来的三到四月,CC 直播赛事内容依旧精彩不断,网易电竞NeXT2021新赛季、《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2 、《决战!平安京》OPL2021、《第五人格》深渊的呼唤IV都将火热开启,势必为用户带来新的体验。 借势于网易游戏的辐射能力以及赛事内容的驱动,2020 全年 CC 直播赛事直播数据不断攀升,累计赛事直播场次超过 2300 场,直播时长超过 8000 小时,赛事数据的攀升也带动了用户互动声量的增长,全年的赛事互动弹幕超过 3000 万条。从赛事数据的增长到激活用户参与感,一方面反映了CC 直播赛事内容的精品效应,另一方面也有效地打通了平台内部的互动链路。 此外,随着赛事内容生态的持续丰富,CC 直播的 KOL 生态建设也得到了进一步加强。2020 年全年不仅有超过800 位电竞主播参与到线下赛事中,还迎来了超十支知名电竞俱乐部,诸如第五人格积极电子竞技俱乐部,ZQ 电子竞技俱乐部、上海龙之队等战队入驻,为CC直播平台发展注入更多电竞新能量。 深度链接产品:泛娱乐内容、创新互动玩法助力产品强势出圈 CC 直播依托于自身的优势资源,展开了多元化的创新尝试,并结合精细化运营,全方位赋能产品价值,实现平台的影响力扩圈。CC 直播通过为各个游戏产品培养头部解说 KOL,例如阴阳师的知名解说鸽海成路、守望先锋知名解说ALAN、《梦幻西游》电脑版知名解说恋街等,不断打造电竞“星”势力,完善及丰富赛事体系,为游戏实现流量增长,达成主播、平台和游戏的三方共赢。 不止于赛事内容,CC 直播积极为游戏产品拓展内容边界,使其融入到泛娱乐生态。在过去的一年,CC 直播在赛事衍生节目上实现了长足的进步,《梦幻西游》手游武神坛巅峰赛衍生综艺-这是什么神仙阵容、《第五人格》-IVL 趣闻录、《梦幻西游》电脑版-梦幻创造营、《新倩女幽魂》-次世代好物节等100+泛娱乐节目不仅为赛事内容做了有益的补充,还通过赛事衍生节目的媒介,进一步将游戏与CC 直播之间的流量打通,为平台沉淀更多的目标用户,推动产品的影响力扩圈。 此外,通过深耕精细化运营,CC 直播营造出浓厚的电竞赛事氛围,让玩家一边观看赛事,一边体验竞猜、应援、宠物养成、精彩时刻宝箱掉落、碎片收集兑换珍稀道具、观看时长抵换积分、锦鲤大奖等精彩的互动功能,形成电竞、直播、玩家到游戏的完整互动闭环,强化玩家与产品之间的情感羁绊。 同时,CC 直播平台还协调优势资源,为产品提供丰富的曝光资源,无论是为游戏新服开拓的引流带玩活动、电竞衍生节目,还是玩家活动、主播微赛事等,都通过对用户画像分析,帮助产品实现精准触达,助力产品传播,提升产品的品牌价值。 蓄势电竞生态建设:人才培养,技术创新打造新增长极 对赛事内容生态的优化升级,进一步巩固了 CC 直播的业务基本盘;而多元化的尝试,则提升了 CC 直播在行业层面的价值和影响力。但一个完整的电竞直播生态链的建立,还需要长线运营能力的加持。对此,CC 直播推出了一系列的扶持和培养计划,为平台发展引入新鲜血液。 在平台内部,网易 CC 直播在2021年推出了“百赛千星”电竞内容及主播扶持计划,在全年达成版权购买赛事、自办赛事、承办赛事总量突破 100 个,并成立 2 亿元的电竞主播扶持基金,覆盖 1000 名现有及新入驻电竞主播。同时为头部电竞主播提供百万电竞星主播流量扶持礼包,包括平台流量导流热度、主播薪资包升级、平台赛事优先合作以及推广宣传优先支持,为游戏热爱者们提供高覆盖、高质量、强互动、娱乐化的全年赛事直播内容。 而在平台外部,CC 直播联手网易电竞 NeXT 为平台寻觅新生力量,推出了“网易电竞社”和“NeXTalent星芒计划”两大人才孵化计划。通过由职业到高校渠道的“双元培养”,CC 直播打通了“选拔-培养-造星-运营”为一体化的孵化路线,助力电竞解说/主持人全面成长,为电竞人才提供专业的竞技舞台,目前已覆盖全国 150 多所高校和近 200 个电竞社团。 在 2020 年,CC 直播还利用创新的直播技术为平台赋能,形成了一体化、整合性、强互动的线上线下赛事技术方案,展现出了自身的差异化技术硬实力。技术团队采用 4K 高清直播流、AR 应用技术以及 3D 虚拟演播厅,让玩家欣赏到高清画面之外,能够轻易从 AR 技术应用的面板中获取对阵/积分、MVP 盘点、选手介绍等相关实时信息,虚拟布景结合产品角色播报,也极大丰富了赛事内容呈现方式。 由内到外,结合创新技术的赋能,CC 直播为整个生态引入“新势能”,推动平台的电竞生态健康循环,从而稳固长线运营和发展的能力。...

    2021年2月7日 手游推荐
    0 6