战地新作相关资讯整合(6月发布预告,可能要于明年上市))

EA高层盛赞《战地》新作,称各平台表现惊艳

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《战地》系列的最新作将于6月公开(预告片),据EA首席财务官(Blake Jorgensen)表示:自己已经看过游戏已做好的预告,虽然很想和粉丝们分享,但现在还不能透露,但可以告诉大家的是,体验过后一定会被本作的惊艳所震撼!并且它在每一个平台上的表现都非常出色。平台的惊人表现相信会给所有玩家带来惊喜!相信很多玩家都非常期待战地在次时代主机XSX/PS5上的表现。

《战地》新作可能没有故事战役模式

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据经常透露《战地》消息的Tom Henderson的一份新报告称,战地新作的战役可能会被取消。推测依据是全球疫情流行可能导致《战地6》开发时间仓促,Henderson指出,EA在最近的收益电话会议上没有提到关于即将发行的游戏的战役部分,这很奇怪,它谈到了游戏的多个方面却唯独没有提及战役部分。他说道:“我回顾了EA过去的收益电话会议,但这是EA首次未提及今年的《战地》的战役模式。”Henderson还表示:“正如我在过去几个月提到的,我还没有听到过游戏的战役模式。这并不意味着没有,但这种情况非常不寻常。”这些都只是目前的猜测,未经证实(不过Henderson的爆料一般都很准)。EA也可能正在等待《战地6》的发布以展示其故事预告片,尽可能多的达到宣传目的。

疑似《战地6》游戏预告片截图泄露

目前网络上有一批疑似《战地》新作(暂称《战地6》)的截图泄露,看起来这些截图来自游戏预告片,不过由于图片质量实在是太模糊,只能勉强看出其中两张截图似乎是展示了一只机器狗。此前EA在财报电话会议上确认,《战地6》将在6月正式公开。游戏将会登陆本世代主机、次世代主机以及PC平台,预计在今年末的假期间发售。这款游戏将带来史诗般的规模、全面战争般的体验,以及全新改变的场景物理破坏效果。

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相关推荐: 动视确认今年将有《使命召唤》新作并于第四季度发布

在几天前,曾出现了“今年不会有年货”的消息。但在今天的动视投资者电话会议上,动视确认新作将由大锤工作室制作并于第四季度公布。文章翻译自:https://charlieintel.com/activision-confirms-sledgehammer-games-developing-call-of-duty-2021/98800/?amp&__twitter_impression=true《使命召唤二战:先锋》泄露汇总 传统时间线;现代战争引擎;2022二战战区《使命召唤》2021新作标题泄露 暂定《使命召唤二战:先锋》大锤工作室开发今早动视宣布,Sledgehammer Games(大锤工作室)正在开发《使命召唤2021》,且该游戏将于今年第四季度发布。在公司的第四季度投资者电话会议上,动视高管证实今年晚些时候将发布《使命召唤》新作。电话里提到的一个重要信息是,动视证实了大锤工作室正在开发2021新作,这是动视首次提到游戏制作工作室。包含剧情、多人、合作模式动视高管表示,这款游戏是为了次时代游戏机和PC打造。高管们还表示新作“将融入并提高使命召唤生态系统(的影响力)”。(原文“will integrate with and enhance the Call of Duty ecosystem”,应该指的是以战区为中心的不同工作室作品融合在同一个世界观里)“重要的是,我们对今年的发布的使命召唤新作感到非常兴奋。大锤工作室引领着游戏的发展,这款游戏看起来很棒,并有望在秋季发布。”动视暴雪首席运营官说到。“这是为次时代体验而造,拥有惊人的视觉效果,包含剧情模式、多人模式和合作模式,旨在融入并增强现有的使命召唤生态。我们期待着尽快向外界分享更多的细节。”有传言称,大锤工作室将以“二战:先锋”的标题重返二战时代。大锤工作室的最后一款游戏发布于2017年,也就是《使命召唤:二战》。在许多团队成员跟随创始人Glen Schofield离职后,工作室经历了艰难的几年。如今工作室已经重建,超过150个新成员在2020年加入进来。大锤官推发的搞事gif此前有很多未经证实的谣言称,今年不会有一部新的使命召唤作品,但现在动视重新证实今年秋天将有一部新的作品。说的就是你Zesty,不过其他泄露都挺准的 相关推荐: 今日游讯:PSN跨平台功能需开发商付费;仅7%用户选择在EPIC消费;XGP上新啦今日盘点:索尼不希望公开的“跨平台竞争政策机密文件”被法院不小心公开仅有7%的用户选择在EPIC商店消费外媒编辑Jeff Grubb爆料了许多新猜测沃尔玛的云游戏服务或因疫情搁置EPIC公布了免费游戏领取的份数以及为《无主之地3》所支付的独占费用XGP上新:《勇者斗恶龙:创世小玩家2》、《正当防卫4》、《FIFA21》等XBOX新增七十余款支持FPS Boost功能的游戏《俄罗斯方块:效应连接》推出steam商店页面,预计今夏推出索尼为《日落过载》注册了商标,目前该作仅登录XBOX/WINDOWS索尼与Discord达成协议,明年年初将于PSN开启服务索尼不希望公开的“机密跨平台竞争政策文件”被法院不小心公开索尼于昨天提交了申请,要求密封该文件,但为时已晚,但目前文件已被封存。这份文件的公开让人们知道了索尼无论如何也不希望PSN用户与其他平台的玩家共同游戏。索尼最初阻止了《火箭联盟》和《我的世界》的跨平台联机,而在2018年初,索尼阻止《堡垒之夜》跨平台联机使得事件爆发,引起玩家愤怒。2018.9.6,索尼终于宣布《堡垒之夜》支持跨平台联机功能,PS4玩家可以进行全平台联机。现在看来,索尼坚持阻止跨平台联机是为了抵消潜在的收入损失。《堡垒之夜》在全平台的收入中:PSN平台占比46.8%、XBOX平台占比27.5%、PC占9.6、NS占8.4%、苹果占7%,而安卓平台只有可怜的0.5%。在2018年索尼决定阻止跨平台游戏时,EPIC曾恳求索尼支持跨平台,甚至提出在E3展会上为游戏打上索尼的品牌,或为PS+用户制作独占人物等。直到2019.8月,索尼似乎找到了这一有价值的论点:通过禁止跨平台,换取PSN的使用率以此从竞争对手手中夺取用户。一份名为“跨平台策略、要求与处理”的文件表明了索尼可能如何对待跨平台游戏:迫使发行商在PSN玩家超过一定额度后,向索尼付款,以“抵消索尼支持跨平台后造成的收入减少”仅有7%的用户选择在EPIC商店消费在苹果诉EPIC一案中,文件显示EPIC在2018.12~2019.9的九个月的运营时间中,亏损超过1160美元。而花费在独占游戏上的独占费用不是一个小数,尽管如此,只有大约7%的EGS用户选择在EPIC商店购买游戏。EPIC首席执行官表示,EGS无法盈利,还有很长的路要走,直到2027年,我才指望他开始赚钱。冷知识:堡垒之夜再过去三年的收入2018年:57亿美元2019年:42亿美元2020年:51亿美元网友评论:如果EPIC开设了以steam为相同规格的游戏商店,那么他已经成功了,但是他们开了一家光秃秃的垃圾场,甚至没有购物车这样的基本功能,尽管有着许多独占游戏。一些白痴开始说“steam也有独占游戏”,在其他人正在探索如何正确的建立专业的游戏商店时,steam出现了,而且没有任何参照物,他也是这一行业的标杆。因此,很明显,他们值得发行商入驻,steam是最好的商店,他拥有我们需要的一切。EPIC没有***任何借口外媒编辑Jeff Grubb爆料了许多新猜测卢卡斯影业正在为多个《星球大战》游戏签约微软可能正在开发独家的《星球大战》游戏《战地6》的信息应该会在本周公布我们今天可能在Game Pass上获得《星球大战》游戏(很可惜,没有)沃尔玛的云游戏服务或因疫情搁置沃尔玛的云游戏服务代号为“ProjectStorm”,在EPIC诉苹果案中表示,沃尔玛正努力将云游戏服务推广给索尼,并试图拉《堡垒之夜》一起上船EGS联合创始人表示,我在安卓手机上使用XBOX手柄游玩了演示,体验就像在PS4上玩,比在安卓和IOS平台的体验更好。同时,沃尔玛打算以极其低廉的价格出售这款手机,并且支持第三方启动器(steam、B社、EPIC等)用户的早期体验与其他云游戏服务类似,最初与2019年7月首测,并不清楚何时推出,在去年甚至有开发商开始制作有关沃尔玛云服务的游戏,但因为疫情影响被搁置了。EPIC副总似乎对沃尔玛的推销表示感兴趣,并正在考虑谷歌云服务与Nvida GeForce等服务。而最终于去年与英伟达达成合作,这也是目前在IOS系统上游玩堡垒之夜的唯一方式。EPIC公布了免费游戏领取的份数以及为《无主之地3》所支付的独占费用EPIC为《无主之地3》支付了1.46亿美元的独占费用,并在前两周就收回了最低保证金8000w美元。部分免费游戏领取数量以及向开发者支付的金额:GTA十分瞩目XGP上新:《勇者斗恶龙:创世小玩家2》、《正当防卫4》、《FIFA21》等值得注意的是大表哥为线上版本,而那个没被注名的游戏像极了EA的FIFA21(废话)XBOX新增七十余款支持FPS Boost功能的游戏主要为向下兼容的老游戏,以及即将推出的《生8》《质量效应重置》等新游。刺客信条系列部分游戏战地系列部分游戏B社系列老游戏,耻辱、辐射系列等远哭系列游戏光环系列游戏乐高系列游戏(太多了就不列了)《俄罗斯方块:效应连接》推出steam商店页面,预计今夏推出索尼为《日落过载》注册了商标,目前该作仅登录XBOX/WINDOWSInsomniac工作室(失眠组)拥有该款游戏的IP,但该作目前仅登录了XBOX和WIN平台。该工作室曾制作《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当》等游戏。索尼与Discord达成协议,明年年初将于PSN开启服务#单机游戏##游戏推荐##今日游讯##epic商城##索尼#

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