《生化危机:村庄》黑盒小支线活动:美女与野兽

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在《生化危机:村庄》中除了长相粗野的狼人村民以及各种奇形怪状的畸变体与改造物,还有各种各样的“美女”们,这也是《生化危机》的老传统了~

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为了解广大盒友们,今天盒妹想和大家交流一下经验,只要分享游戏里各种女性角色的截图,甚至是游戏外的《生化危机:村庄》COS图,并在稿件中加入#村庄生存指南#即可,最受盒友追捧的2份作品将会获得小黑盒余额30元作为奖励,获奖名单将于5月14日向盒友们公示。

分享示例:

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游戏内截图示例

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COSPLAY截图示例

在本作中越是美丽的女性越是一朵带刺的玫瑰,甚至米娅都曾经展现过她的“狂野”一面。尽管她们的战斗力都如此强大,但是这不会阻止我们用欣赏的眼光品鉴Capcom的美学的。

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相关推荐: 什么样的游戏,可以被称作“第九艺术”

前言:各位盒友们大家好鸭,我是法汉菌。这篇游戏推荐原本是创作出来,打算发表在学校公众号上的。但是因为某些原因,文章被老师否决了。为了实现它有限的价值,我将它修改后发表到这里,希望里面的一些内容,可以引发盒友们的共鸣,或使大家有所感悟。 游戏,作为人们茶余饭后的一种消遣方式,有着它独特的发展历程和文化内涵。无论是古罗马竞技场里的困兽之斗,还是如今风靡全球的电子竞技,都是游戏巨大魅力的一种体现。斗兽场里残忍无比的竞赛,却是贵族们的一场狂欢 而电子游戏的出现,打破了传统游戏的局限性,将美术、音乐、文学、影视等多种要素合而为一,打造出一场独特的视听盛宴;如今,一款优秀的游戏,同样可以跻身艺术品的行列。“第九艺术”一词,便是对于游戏艺术性的一种肯定。在这里,法汉菌想和各位分享一下我个人特别喜欢的几款游戏,相信它们也是很多人心目中的优秀作品吧。《黑暗之魂 Ⅱ》宣传图 一、《黑暗之魂》系列:一场关于黑暗与光明的哲学思辩 正如标题所说,该游戏的世界观,蕴含着朴素的哲学思想:世界原本是一片混沌,没有任何光明,直到有一天“火”的出现;人们借助它的力量,孕育了文明。但是火的力量却逐渐消散,一种诅咒也在人群中扩散开来,使得他们成为了“不死人”,慢慢失去一切记忆与认知。人气画师wlop所创作的插画 而游戏的主角,也是这样一位“不死人” ,他肩负着为“初始之火”增添柴薪的沉重使命,然而历经磨难之后,却发现自己苦苦追寻的“光明”也不过是一种表象;而就算世界再度陷入黑暗,火种也会再度出现。这样一来,自己所付出的一切艰辛,顿时没有了任何意义。我国传统文化“八卦图”所体现的,正是阴阳调和思想。由阴阳滋生出万物。这款游戏的故事,是绝望而黑暗的。 正如这个游戏世界观所传达的那种观念一样,这个世界并非非黑即白,对于善恶,也永远没有明确的定义。而这款游戏的魅力,可不限于它深刻的内涵。游戏对于剧情做了模糊化处理,玩家在游戏过程中,自己摸索出关于游戏里形形色色的人物们背后,悲惨却又感人至深的故事,也是一种特殊的奖励机制。 无猫可撸的灰烬流下了眼泪而游戏本身出色的美术风格,配乐,以及被誉为“游戏界建筑标杆”的地图设计,都使得这款深邃悲壮的游戏卓尔不群,成为同类游戏中的经典之作。而关于它的各种文章,各位盒友应该也看过很多了,在这里法汉菌就不赘述了。(黑魂yyds!)“好奇害死猫” 二、《光环》:游戏史上的里程碑之作 《光环》讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合的外星种族联盟“圣约”(Covenant)发生血腥战争为起点,逐步揭开宇宙更深层奥秘的故事,除游戏外还有多本小说与衍生电影。“光环”则是指游戏中直径一万公里厚度为三十公里圆形人造太空站,人类发现后命名光环(HALO)。它的内部环境气候与地球相近,是先行者的遗迹,同时也是具备巨大杀伤力的武器,启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。 电影《极乐空间》里假想的“环形空间站”,与《光环》中的如出一辙这款游戏的魅力,在于它气势恢宏的背景故事。游戏里的超级士兵们,被命名为“斯巴达”,他们为了提高自身战斗力而接受了惨无人道的人体改造,甚至丧失了人性;也体现了战士们为了守护他人,浴血奋战、向死而生的牺牲精神。该游戏的原创配乐,振奋人心却又不失哀婉低沉。完美地诠释了战争的残酷与悲壮。 称这款游戏为“里程碑之作”,不仅仅是因为它所建立的宏伟的、庞大的,不落俗套的故事体系。更为重要的是,它蕴含着丰富的精神内涵。准备进行人体改造的“约翰117”无论是有关战争与和平的反思,还是对于人性的探讨,以及它所体现的奉献与牺牲精神;都为那些愿意仔细探讨背景故事的玩家们,留下了宝贵的精神财富。 《光环》中的主要人物形象“士官长”,约翰117,则成为了电子游戏界最为经典的形象之一。他在玩家们心目中的地位,就好像孩子们心目中的“美猴王”,是国民级别的英雄。诸多的游戏爱好者,将他视为楷模,把他当做自己的一种信仰。宁吃狙击手一枪,不愿挨士官长一肘。那个最伟岸的男人来了 另外,游戏中别出心裁的一些彩蛋,也俘获了玩家们的心。该游戏在Steam商城的售价为116元,加上一就成了117。暗示玩家们便是那个最伟岸的男人,约翰117。116的定价,或许有其更为深刻的涵义游戏中的士官长,一直是戴着头盔出现的,官方也从来没有公布过任何有关他的脸部的图片。 在游戏结尾的CG中,当他终于摘下头盔,镜头就要展示他的脸部时,画面却突然变成了黑屏……这样的设定,并非官方在故意吊人胃口,因为当你面前的屏幕暗下来时,你看到的,是你自己的脸——没错,游戏设计者在暗示玩家们,你就是士官长!官方想以这样的方式,来感谢每一位热爱这款游戏的玩家。玩家们,便是他们自己的英雄!做自己的英雄!(推荐全屏食用) 而《光环》系列的背景音乐,也是百听不厌的那种。就算你没有玩过这款游戏,你同样会被它的的配乐所打动,在这里,法汉菌为大家挑选了几首热门配乐,供大家欣赏。 三、《堡垒之夜》:究极缝合怪 如果要想用一个词来精准概括这款游戏的话,那“缝合怪”便再恰当不过了。在游戏玩法上,这款游戏可以看成是《绝地求生》加《我的世界》,玩家在搜集资源生存的同时,可以搭建建筑抵御对手。《堡垒之夜》第x赛季插画 而这款游戏的元素、美术设计方面,则更有意思了。就拿游戏中的人气角色“天狐”来看,他的设计融合了日本传统文化中“鸟居”、“狐面”以及朋克风格。但是这些特征并在一起,并不显得别扭。鸟居、狐面、朋客风格的头发、宽松的外套,使“憨憨狐”别具魅力该游戏还积极与“漫威”、“DC”这些影视IP还有各种游戏IP,以及著名音乐人如“棉花糖”推出联动活动,你总能在这款游戏中找到自己喜欢的角色。 “男妈妈”加入堡垒之夜豪华套餐另外,该游戏开创性地在游戏中,开发了线上互动式音乐会这种体验交互式活动。如“棉花糖”音乐会、“ Travis Scott”的线上演唱会等,打造了一场令人叹为观止的全民狂欢。 极具观赏性与互动性的“线上演唱会”四、《侠盗猎车》&《荒野大镖客》系列:美国“老炮儿”的别样人生 将这两款游戏放在一起,是因为它们出自同一游戏厂商Rockstar Games 。而且它们讲故事的方式,有很多相似之处。 西部原野上的牛仔《侠盗猎车》可谓是很多00后心目中的NO.1。法汉菌表示,自己的童年也满是关于它的回忆。阳光海岸、霓虹灯光、夕阳棕榈、豪车别墅……现实中唯唯诺诺的玩家,可以在游戏里重拳出击,体验在现实生活中可以让你“牢底坐穿”的活动。而《荒野大镖客》,选择以“西部牛仔” 作为故事的主人公,而他们作为美国文化输出的代表形象,同样有着巨大的吸引力。在霓虹色的日落大道上,开着豪车飞驰,是很多GTA玩家的梦想吧 这两款游戏的叙事风格幽默风趣,甚至有些无厘头。游戏的开放性与多样性,也满足了玩家不同的需求。但是这两款游戏,并非只是想用这些故事来取悦玩家,游戏中的许多故事,其实是在讽刺、调侃一些社会现象;传达出一种独特的价值观。而《荒野大镖客2》更是以其荡气回肠的故事,使玩家深受震撼,有所感悟。荒野上的日落,有种说不出的壮美感 一款游戏,能够在娱乐之余,引发人们的思考与反省,又何不是一件伟大的艺术作品呢? 五、《底特律•成为人类》:人生就是一部电影 影视作品是第八艺术,而游戏是第九艺术。但要谈起两者的共同之处,那就是:我们都在通过它们,来感受不一样的人生。曾扬言要毁灭人类的智能机器人“索菲亚”电影《机械姬》讲述的是人工智能觉醒,反抗人类的故事。而这款游戏,除了探讨人工智能的觉醒,还有对人性的探讨。 电影《机械姬》中的“心机婊”机器人,成功骗取了男主的信任这款游戏是一款“交互式电影游戏”。玩家在游戏中,将扮演几位不同的仿生机器人,他们除了头部的标志以外,与真人一模一样。而玩家的主要任务,就是替他们做出各种选择,你的每一个选择,都将决定故事的后续走向。整个游戏过程,就如同观看一部电影一般。极其逼真的CG动画,让玩家感到恍惚:我好像在同一个真人对话。颜值逆天的仿生人小姐姐,让玩家觉得这是恋爱养成游戏中国儒家思想,提出“人性本善”论。儒家思想代表人物孟子,主张“人性本善”而这款游戏中,人们所创造的人工智能,就有着如同初生婴儿般的单纯善良。而与之相反,游戏中的形形色色的“人类”,反而表现出了贪婪、自私的特性。现实世界中一度破产的底特律,在游戏中也一样:井然有序的表象下,每天发生着各种矛盾这样的角色设定值得我们反思:决定我们人类身份的,并不是我们的样貌,或者是我们生而作为人类的定义,而是我们内心的那份善意。倘若一个人失去了作为人的基本良知,那他便不能被称之为“人”;而当原本没有感情的机器,拥有了人的善念,那他俨然已经成为了一个人类。 六、《刺客信条系列》:万物皆虚,万事皆允 《刺客信条》这款游戏中的刺客,并非凭空捏造,其灵感来自于历史上真实存在的一个组织。我们印象中的刺客,都以黑衣服的形象出现,以便于隐藏行踪。而这款游戏塑造的刺客,却以一袭白衣的形象出现,获得了广大玩家的认可。“了事拂衣去,深藏功与名”。初代《刺客信条》主角形象 该游戏从发售至今,推出了以多个历史时代为背景的作品。涉及法国大革命、文艺复兴、埃及王朝末期等。游戏在不改变历史事实的原则上,将游戏角色融入历史事件。历代《刺客信条》主角形象而以中国历史上安史之乱为背景的漫画《刺客信条•王朝》也在连载中,由柳岩主演的有声剧《刺客信条•大明风云》也即将上线。相信以中国历史为背景的3A游戏也不远了。让我们感谢这位盒友的出镜 而这款游戏最可圈可点之处在于,它对每一个历史特定时代的服饰、建筑还原,都怀着工匠般的精神(除了它的bug)。无论是《刺客信条•起源》中繁华的亚历山大城,还是《刺客信条•奥德赛》里宏伟的雅典卫城。开发者们都是在仔细研究之后,才复原出游戏里的场景的。值得一提的是,在巴黎圣母院遭受火灾后,有人提议施工方根据《刺客信条•大革命》中的巴黎圣母院来修复它,而官方对此表示认同。由此可见这款游戏有多么考究。(bug多也是一种考究)《刺客信条》中的巴黎圣母院 七、《天国•拯救》:梦回中世纪 中世纪在人们的印象中,是一个魔幻的时代:邪恶的女巫、喷火的飞龙、身披甲胄的骑士、玩不腻的昆特牌(好像有什么奇怪的东西混入了);满足了人们各种奇妙的幻想。但真实的中世纪,远没有想象中那么烂漫。 《巫师》系列就是魔幻中世纪风格《天国•拯救》就是一款写实风格的中世纪游戏。游戏的背景设定在公元1403年的波西米亚。随着查理四世驾崩,神圣罗马帝国陷入了战争、腐败与混乱。 而游戏的主人公亨利,在战争中痛失亲人,自己则顽强地活了下来。你将在这款游戏里,体验真实的中世纪生活。像中世纪的骑士一样穿衣、挥剑、骑马。同时你还得注意营养、睡眠。而且衣服也有重量、品质之分。好的穿着会让你得到别人的尊重。当你身上脏了,或者你受伤了,你必须去澡堂子找一个女工疗伤。。。洗澡过程中会出现不可描述的声音,不过动画结束后你就痊愈了,真的是好神奇呢!虽然没有魔法与精灵,不过游戏对于中古世纪的描绘,还是相当吸引人的。精致小巧的农家小屋、广袤无垠的原野、熙熙攘攘的集市、五彩斑斓的花海……可以让你感受到“久居樊笼里,复得返自然”的安然与闲适。游戏中的部分音乐,是由真正的中世纪音乐采风,重录而来的,绝对原汁原味。让人不禁幻想起吟游诗人与他们口中那些奇妙的故事…… 游戏没有高低贵贱之分,也不应该被用来标榜一个人。但是游戏的质量,的确是参差不齐的。一款优秀的游戏,总能以它独特的方式,来打动我们。相信各位盒友们也深有体会。游戏并非是无脑的刷点数、存资源、打怪升级;游戏中也有着独特的精神内涵,游戏中也有令人唏嘘的爱恨纠葛,游戏也是一种态度。不知道各位盒友有什么特别震撼的游戏经历呢?欢迎各位在评论区留言分享。另外,这是法汉菌第一次在小黄盒公开发表文章,如果文章表述有什么不当的地方,还希望各位哥哥轻点骂。(屁股奉上) 相关推荐: 命运2 黑针巫后/邪姬魅影年度套装解密:毒系天赋?人间炼狱?月球套木卫二套年5套(超新星 Nova)(1)从年3开始,棒鸡的年度套装(月球套、木卫二套)都与当年度的游戏主题具有非常强烈的主题相关性。比如月球套就是登月宇航服风格,而木卫二套则是保寒护暖套,而且这两套是玩家能在第一眼就能识别出来其主题。但是年5套(Nova Gear,超新星套装)比较迷,很难看出某种特定的主题,不过我们应该可以注意到,三个职业的腿部(术士被长袍遮住了)和手部都有蓝色的塑料薄膜防护道具,这首先让你想到的可能是: 化学防护服(2)根据Raidsecret解密,三套套装身上均隐藏有一些信息: 泰坦术士猎人(3)泰坦肩膀上面的写的是NaCl,即氯化钠。而下面的17和35.45为氯的序号和原子质量。术士胸口写的S,即硫磺。下面的16和32.066为硫的序号和原子质量。猎人正面没有可见的化学符号,但是身上的序号和原子质量:80/200.59,对应的是Hg,即汞(水银)。氯化钠的李维斯结构(4)其中泰坦衣服最底下带有氯化钠的分子结构。因为NaCl是一个polar分子,钠离子Na+失去一个电子,而氯离子Cl-则获得一个电子,在这个图案中已经非常清晰地反映了出来。年5主题:元素周期表(5)我们很难从氯、硫和汞上面直接推断出什么有什么有意义的信息,因为这三者的化学性质相差甚远。但是如果我们把三者放在一起的话,则会得到: 即硫化钠+氯化汞,其产物正是硫化汞+氯化钠。(6)硫化汞?Interesting,Inter----resting。有趣,因为这是一个在中国颇有名气的小东西,没错,他正是:朱砂对,就是各大电影、小说、电视剧中经常出现的:朱砂。(7)结合套装设计上腐蚀防护服风格的元素,我们不难推断出,年5的新目的地环境应该是一个危险、多变、充满各种腐蚀性和有毒化学物的地方。(8)如果年5会继续推出新的暗影天赋分支的话,那么根据目前的信息,极有可能是毒系(腐蚀系)天赋!手里剑与触手混沌魔印(9)此外,套装还可以看到手里剑和触手两种风格的图标,这应该对应的是主物质位面(手里剑)和高等维度(触手)与两者之间的相互转变。毕竟年5的主要敌人是邪魔族/傀儡族,那么进入高等维度就是一个不可逃避的选项。值得一提的是,类似于手里剑的图标,接近于混沌魔印(Sigil of Chaos)的造型,也是很有巫妖女王(Wtich Queen)风格呢! #命运#  #命运2#  #命运2:凌光之刻#  本文由小黑盒作者:Eruku 原创转载请注明作者及出处 相关推荐: 没有手柄,真的不应该玩动作游戏吗?      本文无任何引战意味,请大家理智看待和讨论本帖内容。‌    最近一段时间我一直被仁王2这款游戏搞的心烦意乱,但让我烦躁的并不是这款游戏的种种问题给我带来不好的游戏体验,而是我在讨论问题时发现的,游戏玩家群体之间的问题。没有手柄,真的不配玩动作游戏?     仁王2刚发售的时候我曾在社区吐槽这游戏游戏键鼠匹配没有做好,而大多数人反驳我的观点就如上图一样,他们认为这种复杂的动作游戏本身就应该使用手柄游玩,不进行键鼠匹配合情合理。仁王2社区里也有不少这样言论的帖子,我不想得罪人所以就不一一放出来了。但这种言论却给我留下了很深的印象,毕竟从小就玩动作游戏长大的我,到现在也不觉键鼠的可操作性低于手柄。我从小玩的第一款游戏是鬼泣3,鬼泣3是在ps2上发行的游戏,虽然现在可以通过steam购买正版来在电脑上游玩,但在当时鬼泣3一开始是没有官方移植的PC版本的(在鬼泣3发布后的几个月里欧洲地区出现了PC版,虽然不知道是不是官方移植但亚洲地区肯定是没有的,亚洲的pc官版什么时候上线的我不太清楚但也是很久之后的事)。当时索尼的游戏主机高昂的售价以及其他种种原因使其在国内并不盛行,大多数的玩家也是通过民间移植的盗版才了解到的这款游戏。而且当时的电脑也没有办法外界手柄,所以国内玩家只得以键鼠的方式来玩鬼泣。    如果我们按上文某些人讲的“手柄为动作游戏必需”的道理来说,国内玩家的恶魔猎人之旅一定是十分坎坷的。但事实并非如此,当时国内出现过一批又一批的大佬级别的鬼泣玩家,甚至还有个人的操作在被转发到油管上以后被一众老外称为“世界最强”(这位大佬于2009年去世,让当时的我极度震撼,唉,世事无常,默哀)。鬼泣3的画面今天看已经显得十分古老,但动作系统直到今天也丝毫不逊色   如此来看,即便是被称为动作游戏天花板的鬼泣,也依旧能被键鼠所包容。如果你去鬼泣吧转一转,你会发现很多大佬级的人物也是用键鼠操作的。后续卡普空也将鬼泣移植到了PC平台,而卡普空优秀的按键优化,是鬼泣在每个平台都能充满活力的重要原因之一。    所以仁王2不好好做键鼠匹配,是因为操作太多太难优化吗?是因为他是主机游戏导致移植困难难以优化吗?在鬼泣的例子面前,这些理由显然是苍白无力的。    既然动作游戏的巅峰之一都能做的到,那其他动作游戏又为何做不到?又何来“无手柄不act”一说?玩游戏的谁又会买不起一个手柄?    说白了不过是人们对和自己习惯不一样的人不够包容罢了,以前是种族,是宗教,现在都扩展到了玩游戏的设备。仔细想想难道不滑稽吗?我们的文明在进步,我们思考问题的方式却越来越狭隘。放个图活跃一下气氛     无论是主机玩家,pc玩家还是掌机玩家,无论是键鼠玩家还是手柄玩家,我们大家都是游戏玩家,替别人思考很难,但只要稍微做到一点,游戏圈就会变得更加美好。(本理工学生不太会写文章,若有错误请多包涵) #神来之作正月特别篇# 本文由小黑盒作者:苏墨白 原创未经授权禁止转载或摘编

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