IGN近日发布了史上最畅销游戏榜,这些游戏你玩过几个?

IGN今日整理了截至2021年2月游戏史上最畅销的十款作品,每一款游戏都十分经典,畅销无比。

第一名 俄罗斯方块(销量5亿+)

第二名 我的世界(销量2亿+)

第三名 GTA5(销量1.4亿+)

第四名 Wii Sports(销量8290万)

第五名 绝地求生(销量7000万+)

第六名 宝可梦 红/绿/蓝/黄(销量4500万+)

第七名 超级马里奥兄弟(销量4000万+)

第八名 马里奥赛车wii(销量3738万)

第九名 荒野大镖客:救赎2(销量3600万+)

第十名 超级马里奥赛车8 豪华版(销量3341万)

以上就是IGN公布的前十名的排行榜,下面来简单介绍一下这十款游戏。

1.俄罗斯方块

俄罗斯方块想必各位都十分熟悉了,这款游戏已经有年头了,还是十分畅销。

俄罗斯方块是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。

该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

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2.我的世界

我的世界这款游戏有电脑端和手机端,购买的人也是滔滔不绝,虽然不是那种十分真实类的游戏,但是十分受玩家青睐。

Minecraft(中文译名:我的世界),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。

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3.GTA5

GTA5是R星巨作,畅销了很多年了,可以靠这一部作品赚足了钱。

侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

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4.wii sports

Wii Sports(官方又称“Wii运动”)是一款Wii游戏机的电子游戏,由日本任天堂公司制作,在欧美地区属于Wii系列和Touch! Generations系列中的一作。游戏包含五种运动模拟游戏,主要是为向新玩家展示Wii游戏机的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用Wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。 这款游戏也成为Wii的象征性代表。

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5.绝地求生

绝地求生(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类游戏。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

这款游戏也是一样,在线人数都是高居不下,受大众喜爱的一款游戏。

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6.宝可梦 红/绿/蓝/黄

宝可梦 红/绿/蓝/黄是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。宝可梦系列也是世界第二畅销电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

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7.超级马里奥兄弟

超级马里奥兄弟,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本共销量已突破5亿4000万套。

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8.马里奥赛车wii

马里奥赛车Wii(Mario Kart Wii)是一款由任天堂情报开发本部所开发的赛车游戏。

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9.荒野大镖客:救赎2

大表哥和GTA系列是R星可以说是最出色的游戏,大表哥和GTA系列可以说是同一地位,大表哥的风景R星做的真是十分的用心,让玩家体验到了美国西部的风景

荒野大镖客:救赎2是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。

游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在 19 世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。

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10.超级马里奥赛车8 豪华版

马里奥卡丁车8 豪华版是任天堂游戏公司出版发行的竞速类游戏,2017年4月28日全球上市,为NS主机独占。2017年12月13日《马里奥卡丁车8 豪华版》追加简繁体中文。本作收录WiiU版全部内容及DLC,并在原作基础上追加多种新要素,达48条赛道,42位可操纵角色,更多新道具,新对战模式等。

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本文由小黑盒作者:刘思成 原创
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《Fate/创世 连接(Fate/EXTELLA Link)》的出现,算是打破前作《Fate/创世》评论两极分化的局面,让喜欢《Fate》系列作品的粉丝们长出一口气,给期盼已久的粉丝们搭了一张匡床蒻席。虽然本作已经面世足有两年,现在一提略有一些脱节于时代,但今天还是想为大家介绍一下这款满是情怀的大乱斗作品。没有主角的全家福 关于《Fate》的系列渊源《Fate》系列自然不必多说,ACG界中基本无人不晓,哪怕是圈外人,对于像‘枪兵幸运E’‘补魔’‘EX咖喱棒’等等一些经典梗也绝对是耳熟能详,随口即诵。说一句‘名声久以大,籍籍四海传’绝不过分。《Fate》的动漫之路可以说是四平八稳,无风起浪。但唯独在游戏界,除去手游端的FGO赚了个盆满钵满以外,Fate的单机系列游戏基本都是不温不火,没能掀出太大的浪花,作为一位新月球人兼单机党玩家自然总感觉少了些什么。《Fate》里有着太多让人难以忘怀的名场面 纵观《Fate》系列的出产的游戏,AVG在其中绝对占了最重要的比重,然而AVG的玩法核心在讲究快节奏的当下依旧不在那么吃香,寻找其他出口发展(捞钱)自然也成了迫在眉睫的事情,于是就顺理成章的有了接下来的主打爽快战斗和收集,融合了无双玩法的《Fate/创世》的诞生。 这一作在2016年于PSV/PS4发布,可是游戏为适配PSV的尺寸而导致游戏本身在画面上和表现力上做出了相应的妥协,实际发布后游戏也一如所料,在画面上饱受诰病,尤其是在游戏的剧情做的意外的不错的情况下,画面的缺口也被放大。游戏略带塑料感的模型和稍显粗糙的画面让精益求精的玩家们失望不少,而两年后的同系列的《Fate/创世 连接》的再次出山一改往日画面的颓色,为《Fate》的粉丝带来了不错结果。大幅提升的画面如果要问我比起前作《Fate/创世 连接》最大的改进是什么,那毫无疑问在画面上比起前作本作绝对的翻天覆地改变,这一点绝对是最直观的。而到了本作中人物的建模设计还有场景画面以及打击动作的质感都大有了大幅度的提升,在3D动漫风格的游戏中绝对算是步入前列。在模型部分,摆脱了前一代过于塑料感的形象,色调也少了些许廉价感,变得更加真实更有质地。在动作上也进一步进化,各类连招连贯而圆融,英灵在平时还会有些不一样的个性动作,趣味性十足。人物服饰也更加精美,终于让玩家也有了换装的欲望。肉眼可见的画质提升 咦,我为什么会截这张图呢? 此外在场景构造上游戏依托于幻想月球的背景,整个场景的层次感和科幻感凸显的也十分立体,各种传送的空间带简洁而又方便。无论是恢弘大气的罗马城还是炮火纷飞的东京都有着独特的魅力。总的来说本作的画面绝对能对得起粉丝们的期待。不过游戏在画面方面并非无可指摘,在游戏开场所演示的动画中,人物之间的交手演示的卡成PPT。还好实际进入游戏中没有出现这样的状况才让笔者心重新落到肚子里。开场僵硬崩坏的动画一度让我对游戏质量产生质疑 游戏玩法方面的提升当然除去游戏的画面改头换面以外,本作的玩法也满足了一款无双游戏应有的素质-完美地结合了无双游戏的一切要素,让战斗的机制更加丰富有趣。并且在一些设定的短板处也做到了不小的改进,让玩家的游戏体验得到了稳定的提升。不再单调的人物:前作中的地图是游戏画面之外的另一个败笔之处,相似而无特殊的场景,单调而重复的敌人种类,基本全是入侵程序,往往只有在BOSS阶段才能见到一两个英灵。整体每个关卡给玩家的体验实在是过于程序化,导致玩家后期肝的动力不足,玩起来也显得千篇一律。不过在本作中也算是大大改善了这种状况。按照游戏的剧本设定剧本中有着各种各样的英灵复制体前来作乱与玩家展开战斗,英灵存在感大大增强,而且碰到部分人物也会展开一些有趣的嘴炮互动,让本作在刷怪之余更多一些趣味。偶尔也会触发一些有趣的对话 提升不少的AI:有一说一,本作还有一个更加亲民的地方就是提升了游戏的AI水准,无需玩家再次奔波于各个场景之间,当个消防车来到处救火,友方英灵的参展大大平衡了游戏难度,即时和穷凶恶极汹涌而来的敌人也能斗上数十回合,甚至拿下胜利,极大的避免了兵败如山倒,玩家一人到处乱跑捉襟见肘的情景。(当然御主还是弱鸡受气包就对了)不然你以为令咒是干嘛的,谁还不是个保镖呢~虽然AI水准有所提升,但仍然是主角的案板鱼肉 不再拘束的宝具:作为英灵们的大杀器,前作中的宝具那确实能冠以“宝具”之名,当然这个宝是宝贝的宝---实在是太难使用了,收集宝具并释放简直在以爽快为核心的无双游戏中简直是一种亵渎,很多时候打完一场都见不到宝具恢宏的庐山真面目。而本作中终于扬眉吐气,一改前作遗风只要在月灵驱动状态下击败敌人吸收金色能量来填满宝具槽,金色能量槽一满即可解放宝具真名。实际游戏中一个战场看两三次小电影不成问题,面对解放宝具后满目疮痍的据点我只想说一句--舒服了~宝具作为游戏中的大杀器,本作的合理的设置了使用次数,基本达到既不让游戏难度太过简单无脑,又展现了出宝具煌煌天威的神奇。不再套路的连招:本作中新增加的主动技能绝对能让玩家眼前一亮,每一位英灵都有着独属自己的特色技能,并且有着四个主动技能槽,随着英灵等级的上升,玩家会不断解锁各样的新鲜技能,合理的搭配这些技能则能帮助各位御主在战斗中大杀四方,砍瓜切菜。而且游戏中的技能类别很多,杀敌、治疗、控制、辅助怎么样搭配完全取决于玩家自己。是时候告别前作一套五连鞭鞭到死的尴尬境地,多样化的主动技能把游戏的有趣度提升了一个大的档次。男主堪称人形自走特大烟花,二氧化硫释放器 游戏内容的增加自由组合的技能礼装:显而易见无双游戏中除去人物收集外玩法的核心,丰富的流派也是游戏的探索乐趣之一。玩家可以对自己的从者进行各种组合来提升他们的能力,就像《三国无双》系列独特的武器附魔一样,本作也有着名为技能石的技能配装,当然技能石带来的是被动属性的提升,玩家可以根据自己的需要来搭配合适的选择,并且同区域同色系的搭配还会提升技能石的属性,因此再搭配上少不了玩家下一些功夫。眼花缭乱的技能宝珠,有DNF的内味儿了 有趣的LINK状态和令咒设定:游戏的名字中存在的LINK(链接)代表了本作的新增特色,然而在游戏体验过程中,个人感觉LINK只能起到锦上添花的左右,并没有达到制作组预想的重要程度。毕竟这是一款无双游戏,主角大部分的时间都在各自为战,除去打最终的BOSS以外很少能有团队作战的机会。当然在LINK状态下主角也确实能获得实打实的能力提升,无论是连携攻击还是链接属性加成都能为玩家带来不少收益。(在困难以上的模式下,毕竟基础难度下主角一人就足够轻松荡平所有杂鱼了)但是体验过后还是想说它的存在感实在有待提升。(不过吐槽一下这个LINK链接有些像红警里被尤里控制的感觉,也有点像天线宝宝~)对,没错,我就是天线宝宝 经典的三条令咒 激情澎湃的联机模式:本作还有一个新意之处就是可以支持玩家进行2-8人的联网对战,再这个模式下几位玩家就需要开展一场难分难解的大混战,通过击杀其他英灵和占领据点获得胜利,拿下最多积分的即为胜者。好在这个模式虽然劳心劳力混战不断,但是节奏相应快了不少,一局也不用花太多的时间,大概仅在10分钟左右。对于喜欢竞技和开黑的玩家也算是一则福音。仍有可上升空间的剧情部分游戏质量在各方面都可圈可点,不过剧情部分感觉仍有可上升空间。本作的故事以查理曼为主角而展开,故事基本上就是标准的王道剧情,抛弃了型月传统的细腻塑造,比起前作三线展开的叙事更是脚后跟都摸不到。好在当然在游戏最初公布剧本设定不再是奈须蘑菇时网友就有预感本作的剧本水准会下降,心理预期也自然有所降低,现在看来网友诚不欺我。整个故事发展太过老套,伏笔太过直接,转折没有悬念,再加上与前作联系并不紧,完全当一个快餐番外篇来看就好。 #游戏推荐# 结语《Fate/创世 连接》作为一款动漫衍生来的无双风格游戏,不少设定也完美地切中了作为《Fate》粉丝的痛点。总体质量上比起前作有了相当大的飞跃。对于《Fate》系列粉还是“无双”粉们来都是一款值得一试的作品。本文由小黑盒作者:boshiid 原创未经授权禁止转载或摘编 相关推荐: Bungie携手小黑盒送牛年好礼!限时领取《命运2》牛年徽章各位守护者们,大家好!在牛来到来之际,Bungie与小黑盒将携手为中国守护者送上一份特别的礼物:《命运2》中国牛年限定徽标。展示图:徽章整体红色的设计标志着中国农历新年着团圆与吉祥,汉字则呈现了独有的中国特色。是中国《命运2》玩家们不可错过的专属徽标。这枚徽标将以免费的形式发送给广大守护者,并且这枚徽标仅在小黑盒APP上限时领取,活动将于2月3日早上10:00开启预约,2月10日早上10:00正式开始发放,感兴趣的守护者快叫上你们的小伙伴们一起来领取吧。活动说明: 1.玩家需要在小黑盒上绑定自己的游戏账号,绑定成功后即可在下方的活动页领取牛年限定徽标2.本次活动仅限Steam账户,每个小黑盒账号或Steam账号仅限领取一个3.限定徽标将以CDKEY的形式发送,领取后请前往bungie官网激活活动跳转链接点我>>>感谢Bungie一直以来对小黑盒的支持。牛年代表着吃苦耐劳,勤恳坚韧的优良品性,希望每位获得这枚徽章的玩家都能在游戏与生活中披荆斩棘,永不言败! 本文由小黑盒作者:小黑盒 原创未经授权禁止转载或摘编

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